強靭について

最終更新: 2024-04-05 (金) 10:13:47
目次

強靭とは [編集]

怯みづらさ [編集]

防具を着込んでいたり特定の行動を行っていると、相手から攻撃を受けても怯まないというシステムがある。この〝怯みづらさ〟の度合いを強靭と呼び、ステータス画面で実際に「強靭度」としてある程度確認できる。
「ある程度」というのも、実際は強靭は常に最大値でなく、戦闘中にリアルタイムに増減する。見えない〝強靭ゲージ〟があると想像すると分かりやすい。攻撃を受けるとこれが減り、0以下になると怯んで行動を中断する。少しでも残っている間は怯まず耐えられる。

  • 一度強靭を削られきって怯むと、強靭はリセットされる(最大値まで回復する)。
  • 時間経過(30秒)によって最大まで回復する。
  • 歩いたり、走っていたり、立っているだけでも常に適用される(=常時強靭)。
  • 特定の武器の通常攻撃、特定の戦技や魔法の動作中、強靭を一時的に高める仕組みがある(=ハイパーアーマー)。詳細は下記。
  • 一部の戦技や魔法の発動で、削られていた強靭がリセットされる。
  • 〝強靭削り〟とは、攻撃手段ごとに設定されている内部パラメータ(ゲーム中には表示されない)で、上記の強靭の値をどれぐらい削れるかを指す。
  • 武器カテゴリー・攻撃モーション・戦技・魔術等によって強靭削りの強さは異なる。

体勢崩し [編集]

エネミーに連続して攻撃を当てると、派手な効果音が鳴って敵が体勢を崩す。
上記の強靭システムで利用されている〝強靭削り〟の値が、この体勢崩しシステムに流用されている。
敵に設定された〝体勢値〟を各種攻撃の強靭削りで0まで削ると、敵は体勢を崩すのだ。

強靭削りは、ゲーム内のテキストや公式パッチノートで「体勢の崩しやすさ」や「体勢を崩す力」と表現されているものに該当する。

  • 体勢を崩した相手には致命の一撃を入れられる。
  • 体勢値は、最後の攻撃から一定時間(5秒~10秒)追撃がない場合、急速に回復する。(約130/秒)
  • この時間は体勢値の大きさに比例し、体勢値の大きい敵ほど回復までが長い。(1200で約9秒)
  • 3周目から周回ごとに体勢値が増加(もしくは強靭削り値が減衰)する。
例 マルギット(体勢値800)に打刀を用いた場合、居合R2(強靭削り値300)×2とジャンプR2(強靭削り値200)で、マルギットの体勢を崩して致命の一撃を入れることが出来る。ただし攻撃の間隔が6秒以上開くと回復が始まる為、近づけない状況では一旦投げナイフ等を当てて体勢値の回復を阻害することで、体勢崩しのチャンスを先に延ばすことが可能となる。

攻略における強靭 [編集]

確保したい防具の強靭値 [編集]

エネミーが行ってくる攻撃の強靭削りはプレイヤーが行う攻撃とは異なり、グラフィックでどんな武器を持って見えるかに関わらず、「片手武器による攻撃や動物系エネミーの攻撃のほとんどが1発につき50」、「シールドバッシュや両手武器による攻撃などが100」、「大きくタメてから行う攻撃が特大(1000ほど?)」。
したがって、対人戦を意識せず攻略する上で強靭値を確保したい場合は、51または101を目安に装備を考えるとよい。
攻撃を受けながらゴリ押すような戦い方は難しいにしても、聖杯瓶の使用や魔術の詠唱中に横槍を入れられても1度は耐えられるようにしておくとかなり楽になる。

強靭削りを検証したエネミー

敵を怯ませられる攻撃 [編集]

エネミーの通常怯みについては下記の強靭削り値との関連性が見られず、主に敵のクラスと各武器・各攻撃種に設定された怯みの強さ(ダメージレベル)によって決定されている。概ね4パターン。

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ダウン(転倒)について [編集]

特定の攻撃を敵に当てると転倒し、起き上がるまで隙だらけになる現象が発生する。この現象を本項では「ダウン」と称する。
体勢崩しのことをダウンとする場合もあるが、ここで扱うダウンは体勢崩しとは別物である。

ダウンには複数の種類があり、敵とダウンの種類とには相性のようなものが存在する模様である。
怯みやすさとダウンするかどうかはあまり関係がない。例えばウロコの混種は獅子の混種より怯みづらいが、弱い吹き飛ばしでもダウンする。極端な例で言うと結晶人はヒビ割れない限りほぼ怯まないが、ダウン攻撃には弱い。
しかしダウンが効かない場合でも怯ませる性能は最上位であり、怯みそのものが効かない相手でなければ怯ませることが可能。

ダウンさせることにより怯みより大きな隙を作り出し、戦闘を有利に進めることができる。ただし忌み子など一部の敵はダウン効果をも無視するスーパーアーマー付きの攻撃手段を持っているため、ダウンで敵の攻撃を潰せるかどうかは相手によりまちまちである。

なおダウンする攻撃で体勢崩しが発生した場合、基本的には崩しが優先される。またダウン攻撃で止めを刺してもダウンしない敵は崩れ落ちるモーションで絶命するが、体勢崩しと同時にHPが0になった場合に限りダウンしながら絶命する。

※以下は便宜上の名称。

吹き飛ばしA
受けた敵を後方に弾き飛ばす。敵との距離が開き、仕切り直しに近い状態になる。
主な攻撃はハイマの砲丸拒絶カーリアの大剣(戦技)など。
叩きつけ
受けた敵をその場で地面に押し倒す。敵との距離が近いため追撃が可能だが、起き上がりが早いので猶予が短い。
主な攻撃はハイマの大槌獅子斬りなど。
打ち上げ
受けた敵を上方に飛ばす。敵は地面に落ちて起き上がるまで動かないため、追撃の猶予が長い。その代わり叩きつけより効く敵が若干少ない。
主な攻撃は坩堝の諸相・角(最大タメ時)、踏み込み(斬り上げ)など。
吹き飛ばしB
基本的には吹き飛ばしAと同じであるが、Aや叩きつけが効かない敵を吹き飛ばす可能性がある。
主な攻撃はグレート・カーリア(最大タメ時)、古雷の槍(最大タメ時)など。
暫定相性表

ハイパーアーマー [編集]

俗に言う〝ハイパーアーマー〟には二通りある。

  • エネミーが特定のモーション中に怯まなくなる現象
    エネミーの各種ステップに設定されていることが多い(犬やマレニアのサイドステップなど)。このモーション中に攻撃を当てても敵は一切ひるまず、体勢値を削ることもできない。
  • プレイヤーが特定の行動を行うといつもと違う強靭になる(≒怯みづらくなる)現象
    特定の武器の通常攻撃、特定の戦技や魔法のモーションを行っている間、強靭が再設定される現象を指す。この項では主にこちらを〝ハイパーアーマー(Hyper Armor、HA)〟と呼んで解説する。

ハイパーアーマーはさらに2つのタイプの仕様に分かれている。

1.変動型ハイパーアーマー

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2.固定型ハイパーアーマー

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スーパーアーマー [編集]

条件によって怯むか怯まないか左右されるハイパーアーマーに対し、スーパーアーマーの場合、発生中は常に怯まない。
主に跳躍を行う戦技、祈祷が該当。アーマーが発生するタイミングは戦技によって異なるが、概ね離陸してから最初の攻撃判定が出るまで。

狂い火突き黄金の刃死の刃黄金砕き雷雲の姿狼の襲撃黄金樹の尻撃天使の翼血刃乱舞溶岩ギロチンローレッタの斬撃(戦灰も含む)、霧の猛禽黄金の尻撃ヒップドロップ嵐の襲撃獅子斬り竜咬(祈祷)

強靭削り値 [編集]

通常攻撃 [編集]

R1やR2、ジャンプ攻撃などのいつでも行えるアクションの強靭削り値。チュートリアルにあるように、ジャンプ攻撃とタメR2が特に優れている。

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遠距離武器、アイテム [編集]

遠距離武器、アイテムの強靭削りについての一覧。対人において強靭を削ることでの牽制、エネミーの体勢値回復の阻害などに有用。

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戦灰戦技 [編集]

付け替え可能な汎用戦技の強靭削り値一覧、付与する武器カテゴリーにより値の異なる戦技有り。

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武器固有戦技 [編集]

ユニーク武器に付与された固有戦技についての一覧(汎用戦技に含まれる物は除く)

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魔術、祈祷 [編集]

魔術、祈祷の強靭削りについての一覧。

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対人勢向けの情報 [編集]

対人環境における主なブレイクポイントと必要強靭値 [編集]

スケーリングされた強靭削り値に対する必要防具強靭値。 ハイパーアーマー(強靭が付与される)武器を用いた場合の最低限必要な防具強靭値を含む。(Ver.1.08)
オススメの区切りは89、101、127。

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強靭が優秀な防具 [編集]

ここでは強靭÷重量で効率的な防具を紹介する。育て方考察に強靭毎の最軽量装備構成を記載しているため、興味があればそちらを参考にするとよい。

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強靭確保ファッション [編集]

ここでは強靭を確保したいけど見た目も捨てたくない人向けに装備構成を紹介する。紹介したい装備構成があれば追記して欲しい。

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強靭の計算について [編集]

強靭計算の分類
 
強靭の回復について

コメント [編集]

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • 強靭高くして後出し徹底するだけのつまらない対人だな
    だから人居なくなったのか
    2024-01-23 (火) 06:52:12 [ID:YTPow/wDTDs]
    • 八理ある
      2024-01-24 (水) 08:06:18 [ID:Lw6HR9.Ilis]
  • DLCが来るかもしれないってことで久々プレイ中
    なんちゃって失地騎士が強靭78タリスマン込みで104
    嵐脚とか104耐えだったから104にしてたような気がするんですが、
    何で私は104なのでしょう?笑
    現環境で意味ありますか。攻略と同じ101でいいんでしょうか。
    ちなみに基本攻略たまに白。侵入、闘技場はしません
    2024-02-18 (日) 09:17:31 [ID:2Taps8iNUB.]
  • もうさ…公式が強靭仕様のバイブルを発行してくれよ。狭間の強靭律が修復ルーンされてて、別ゲーから戻ってきたら被差別民に堕とされて忌み潰されるの嫌だよぉ…
    2024-03-02 (土) 01:44:58 [ID:pbhUhZ5pk2M]
  • 突撃とか大槍のDR1の本当てじゃない部分の強靭削りって1発当たりどれくらいなんだろ、強靭23の曲剣R1で耐えれてビックリ
    2024-03-02 (土) 04:32:49 [ID:cQrAjS1Glyk]
  • 結局、現環境の使いやすい強靭値の目安ってどのくらいがいいのかな?強靭60以下なら軽量で回避専門?見た目も重視した強靭61以上、より対人戦闘に重視した101やそれ以上?狭間の地で腐敗の湯に浸かる汗人兄貴達、教えてクレセントアクス
    2024-03-15 (金) 21:20:02 [ID:kJ4Q9/5e7oM]
    • 攻略wikiに必ず現れる、結局何が良いの君だ!目的によって変わる&必要な情報は書いてあるんやで。
      2024-04-12 (金) 00:06:03 [ID:y9.ZWucH3MQ]
  • 周回重ねるごとに敵の体勢値上がるって書いてあるけど分かる人いる?
    2024-03-16 (土) 18:34:33 [ID:sdgwTjQWYnY]
    • 前は書いてあったと思うんだけど消えてるっぽいのかな?正確に言うと敵の体勢値が上がるんじゃなくてこっちの強靭削りが減衰するらしい。3周目以降(95/90/85/80/70/60%)って感じ。
      2024-03-23 (土) 11:47:37 [ID:mmoh6HxSX3E]
      • ありがとうございますめちゃめちゃ助かります!
        60%はそりゃダウンしないわけだわ
        2024-03-28 (木) 13:34:14 [ID:sdgwTjQWYnY]
  • 超重装以外は強靭はほぼ無意味?
    2024-03-26 (火) 00:56:30 [ID:tJrheyS1NGQ]
  • 強靭確保ファッションを2つ更新しました。
    (ローデイル兵の兜・ツリガシリーズ及び鉄茨の兜・ツリガシリーズ)
    かっこいいかは個人による。
    2024-03-29 (金) 14:16:51 [ID:422VxMBW0m2]
  • 二刀大槍に苦しんでいる皆様へ。
    poise meta is hereで検索。
    新しいメタは強靭116だ。
    2024-03-31 (日) 19:44:35 [ID:CT/4AkyyX8M]
    • 押し返されるんだな。これどういう処理でこうなるんだ?
      つか「このゲームの強靭のブレークポイントは、メタにとどまりたい場合、ソウルゲームの中で最悪のファッションを余儀なくされます」てコメ付いてるけどその通り過ぎて悲しい
      2024-03-31 (日) 20:58:29 [ID:NAxzmg8ldaA]
      • 仮面ハベルとかと似たようなもんだよ。
        DLCで高強靭のカッコいい一式防具に期待しよう。
        2024-03-31 (日) 22:29:44 [ID:CT/4AkyyX8M]
      • ポジティブなのは良き、しかし布装備に明日はない
        悲しいかな。メタ戦法に有効なのが想定されていないであろう挙動なのは、らしくもあるがなんとも解せんな
        2024-04-01 (月) 01:10:42 [ID:NAxzmg8ldaA]
      • 明日はないは流石に過大評価だったな。しかし迂闊にお洒落できんなぁエルデは
        2024-04-01 (月) 02:38:49 [ID:NAxzmg8ldaA]
      • 布どころか大半の鎧がぶっ壊れてんのか?ってぐらい強靭ひっくいからな そこら辺のモブが着けてるのならまだしもそれなりのボスクラスが付けてるのですらこれだからこの世界の鎧はダンボールか何かでできてんのか?ってツッコミたくなる
        2024-04-01 (月) 13:18:30 [ID:GNFxoqHHczQ]
      • 分かるわ。個人的にバケツヘルムはもっと強靭高くていいと思う。正統派重鎧キャラ作りたいのに、仕様的に重鎧派閥に入るならライオネル・司教だとか色物に手を出さんと到達できないし、容姿比較的マイルドな宿将でも充分主張が激しいからハイブリットしにくいし
        露骨に対人思考です~みたいなプレイヤーは大概腹が出てて赤いエプロン巻いて、もうなんか赤が目に焼き付くというかなんというか。バケツはデザインとしちゃ定番だからDLCで新バケツ期待だな
        2024-04-02 (火) 03:48:54 [ID:NAxzmg8ldaA]
      • 帳の恩寵でもプッシュバックするのかな?バックアップ前提だが、これ込みで116になるよう好きな防具着るのもありかもね
        2024-04-02 (火) 04:18:55 [ID:NAxzmg8ldaA]
    • 一応解説だけど、強靭116を超えると二刀大槍のしゃがみL1をくらった際に、なぜかプッシュバックされて相手と距離が空く。
      L1ループされないって事。仕組みは分からん。
      二刀大槍は両手刺剣とか指紋盾チクでもメタれるけど、116を確保すればより安全に戦えるねって事です。
      2024-03-31 (日) 23:32:02 [ID:CT/4AkyyX8M]
      • 二刀攻撃の内2発目の強靭削り値が102*1.15で116なんだろうな。
        で怯まないから微差程度に少し早めにさがれるんじゃない?
        2024-04-01 (月) 01:51:24 [ID:ing4TqDjexM]
      • そういう意味じゃない。言われてるプッシュバックっていうのは不自然に相手との距離が離れる現象のことを言ってる。弾かれたでもなくお互いの硬直中に何故か離れる。大槍二刀の恐ろしいところは密着ロリ刈りだから単純に距離が離れるってことは被弾側はアウトレンジに行きやすいということ
        2024-04-01 (月) 02:42:22 [ID:NAxzmg8ldaA]
  • 大槌って、両手持ちで特大武器の両手も耐えれるんだね
    極まるって強いな
    2024-03-31 (日) 20:20:28 [ID:LXyNvsZW7Kk]
    • 強靭いくつ積んでるの?
      2024-04-01 (月) 07:27:51 [ID:8ZDNJN8ozLs]
  • 強靭(狂人)度とかいうダクソが産んだ負の遺産。対人とかオマケもオマケやし、やっぱり自分が好きな見た目でやるのが一番楽しい。
    2024-04-05 (金) 00:31:37 [ID:KMRNlv2UbxE]
    • ややこしすぎるよな。普通に初心者お断り仕様すぎる。
      もっとシンプルでよかった。
      2024-04-05 (金) 00:45:50 [ID:ing4TqDjexM]
      • シンプルにした結果が仮面巨人や白面大山羊では?
        2024-04-12 (金) 13:58:35 [ID:TymLNkphmIU]
      • 具体的な数値は検証頼り、情報揃えても修正来たらやり直し
        仮面巨人の時代にしても怯みぬけとか黙認されたバグ込みで最終盤面
        どう見たってシンプルじゃないし、新規キラーな仕様なんだよなぁ…
        更に深みに行くと海外有志の解析まで続く
        2024-04-13 (土) 00:18:26 [ID:NAxzmg8ldaA]
      • そもそも強靭というシステム自体必要ない気がするんだよな
        すべての攻撃で軽装も重装も同じように怯んだら調整も楽だったろうし装備の幅も今より出ただろうに
        2024-04-13 (土) 21:21:15 [ID:ing4TqDjexM]
      • カット率だけの差異だとナイフで怯む重装騎士が誕生するがよろしいか?みんな軽装になって軽ロリリングになりそう。
        2024-04-14 (日) 21:44:51 [ID:y9.ZWucH3MQ]
  • カット率だけの差異だとナイフで怯む重装騎士が誕生するがよろしいか?みんな軽装になって軽ロリリングになりそう。
    2024-04-14 (日) 21:44:38 [ID:y9.ZWucH3MQ]
  • PvPはともかくPvEの強靭は割り切って軽装にしてもいいし51確保して1発耐えられるようにしてもいいしで結構いい塩梅にできてると思う
    初期は51確保するのも一苦労だったけど今は騎士一式で51っていう分かりやすいラインがあるし、今くらい選択肢の幅があれば強靭とファッションの両立も追及し甲斐がある
    2024-04-15 (月) 23:59:39 [ID:efL.6yvtA3c]
  • 気になって海外のwiki検索してそれらしきもの見たら、短剣カテゴリと鉤爪を除いて、全部削り100超えてんのな。両手に関しては、150~300とか耐えさせる気あんのかってレベルだし
    2024-04-21 (日) 13:32:14 [ID:kArBC1r16xM]
  • 二刀持ちのジャンプ攻撃ってペアL1って所見ればいいんだよな?大槌の二刀ジャンプL1の数値が155って片方ヒットで155ってことなんやろか。両方ヒットで310ってことでいいのか……?
    2024-04-25 (木) 02:03:20 [ID:4faVdn9u/QQ]
    • すまん、ペアジャンプL1って項目なんて無かったわ。誰か大槌二刀の強靭削り値分かる方いたら教えてくだせえ。
      2024-04-25 (木) 02:05:09 [ID:4faVdn9u/QQ]
      • まず二刀以外にジャンプL1は存在しないからジャンプL1が二刀ジャンプの強靭削り。その欄外下※に二刀等は合計値とあるからジャンプ攻撃も片方だけだとダメージ変わるし両方当ての数値だと思うよ。
        2024-04-25 (木) 03:13:32 [ID:z3NJuz9f2Ak]
      • ほんまや!ありがとう‼️
        2024-04-25 (木) 21:01:16 [ID:4faVdn9u/QQ]

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