合計:288695
今日:173
昨日:299
現在:143
目次 |
例 マルギット(体勢値800)に打刀を用いた場合、居合R2(削り値300)×2とジャンプR2(削り値200)で、マルギットの体勢を崩し致命を入れることが出来る。ただし攻撃の間隔が6秒以上開くと回復が始まる為、近づけない状況では一旦投げナイフ等を当てて体勢値の回復を未然に防ぐことで、体勢崩しのチャンスを先に延ばすことが可能となる。 |
エネミーが行ってくる攻撃の強靭削りはプレイヤーが行う攻撃とは異なり、グラフィックでどんな武器を持って見えるかに関わらず、「片手武器による攻撃や動物系エネミーの攻撃のほとんどが1発につき50」、「シールドバッシュや両手武器による攻撃などが100」、「大きくタメてから行う攻撃が特大(1000ほど?)」。
したがって、対人戦を意識せず攻略する上で強靭値を確保したい場合は、51または101を目安に装備を考えるとよい。
攻撃を受けながらゴリ押すような戦い方は難しいにしても、聖杯瓶の使用や魔術の詠唱中に横槍を入れられても1度は耐えられるようにしておくとかなり楽になる。
モーションによっては検証できていないものもあるため注意
プレイヤーの強靭は10刻みで検証しているため、強靭削り50と記されている攻撃は正確には「強靭削り41~50と推定される攻撃」となる。
エネミー名 | 攻撃モーション | |||
強靭削り50 | 強靭削り100 | 強靭削り200以上 | 強靭削り不明 | |
雑兵(短剣) | 斬り、突き、6連斬り | |||
---|---|---|---|---|
ゴドリック兵(直剣) | 3連斬り | 突き | タメ攻撃 | |
ゴドリック兵(鎚) | 横振り | タメ攻撃 | ||
ゴドリック兵(槍) | 2連突きの1発目 | 2連突きの2発目、シールドバッシュ、ガードカウンター? | タメ攻撃 | |
ゴドリック騎士(槍) | 3連突き、横振り | シールドバッシュ | ガードカウンター、両手持ち振り下ろし | 突撃 |
流刑兵(直剣) | 斬り、突き、嵐の刃 | |||
流刑兵(槍) | 突き | シールドバッシュ | ||
流刑兵(大斧) | 斬り | |||
失地騎士(大剣・盾) | 片手斬り | シールドバッシュ | 嵐のシールドバッシュ | |
狼 | 嚙みつき、小飛び掛かり | 大飛び掛かり | ||
ネズミ(小) | 嚙みつき、小飛び掛かり | 大飛び掛かり(110かも?) | ||
坩堝の騎士(大剣・盾) | 片手斬り | ダッシュ突き、両手斬り? |
エネミーの通常怯みについては下記の強靭削り値との関連性が見られず、主に敵のクラスと各武器、各攻撃種に設定されたダメージレベルによって決定されている。概ね4パターン。
I 騎士系、忌み子、墓守闘士など高強靭の敵、約9割がこちらに該当
武器種 | R1 | R2 | ジャンプR1 | ジャンプR2 | チャージR2 | ペアL1 | ジャンプL1 |
刺剣・曲剣・爪 | - | - | - | ◯ | ◯ | - | - |
直剣・斧・槌・槍・拳 | - | ◯ | - | ◯ | ◯ | - | - |
刀・フレイル・両刃・重刺 | - | ◯ | - | ◯ | ◯ | - | ◯ |
斧槍・鎌・鞭・他の大型 | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ |
II ザミェル、泥人など (記載外の軽量武器は怯まず)
武器種 | R1 | R2 | ジャンプR1 | ジャンプR2 | チャージR2 | ペアL1 | ジャンプL1 |
鎌・大槌・大斧 | - | - | - | ◯ | ◯ | - | - |
斧槍・鞭・大剣・大曲剣 | - | - | - | ◯ | ◯ | - | ◯ |
大槍 | - | ◯ | - | ◯ | ◯ | - | ◯ |
特大剣・特大武器 | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ |
* 敵にもアーマーの概念があり、すべての攻撃を怯みでキャンセルできるわけではないことに注意。
* 簡易的であるが適宜、怯ませ性能の高い手段を選択することで戦闘の優位性が増すことに着目。
俗に言う〝ハイパーアーマー〟には二通りある。
ハイパーアーマーはさらに2つのタイプの仕様に分かれている。
1.変動型ハイパーアーマー
HA前の強靭や武器種別、防具強靭とモーションの種類を参照して設定されるタイプのハイパーアーマー。
主に以下の武器、モーションで発生する。
具体的なハイパーアーマーの計算は以下のようになる。
上記の計算式で使われるパラメータや略称の詳細は以下の通り。
このハイパーアーマーは2つのタイミングでPHを変化させる。
HA開始時:[(HA開始前PH)+PB]と無限耐えHA([0.8(AP/BGTM+PB)])の高い方をPHとして設定する。
HA終了時:[(HA終了直前のPH)-PB]をPHとして設定する。
Hyperarmor/Poise CalculatorとToughnessParamを参考に作成した。
計算式一覧 | |
種類 | 計算式 |
強靭ボーナス | (HAM*IWP-AP/2)/BGTM |
一撃耐えHA | (HAM*IWP+AP/2)/BGTM |
無限耐えHA | max((MM*IWP-AP/2)/BGTM,(0.4*AP+0.8*MM*IWP)/BGTM) |
無限耐え常時強靭 | max(0,(0.9*AP-0.2*MM*IWP)/BGTM) |
ハイパーアーマー係数表(HAM) | |
モーション | HAM |
R1,R2,DR2,JR2 | 1 |
ロリR1,DR1,バクステR1,JR1 | 0.75 |
ためR2,戦技 | 2 |
武器固有強靭値表(IWP) | ||
武器種 | IWP | HAのつく条件 |
短剣 | 11? | 一部戦技 |
刺剣 | 14? | 一部戦技 |
直剣,曲剣,斧,刀,両刃剣,槍,鎌 | 15? | 一部戦技 |
槌,フレイル,斧槍 | 52? | 両手,一部戦技 |
重刺剣 | 59? | 一部戦技 |
大剣,大曲剣,大槍,大斧 | 59? | 両手,一部戦技 |
長柄鉈(大斧) | 70? | 両手 |
大槌 | 72? | 両手,一部戦技 |
特大剣 | 90? | 片手,両手,一部戦技 |
特大武器 | 99? | 片手,両手,一部戦技 |
※用語はこの項目内の下部に定義を記載。
※武器固有強靭値表にて?がついているのは実機で検証し推定したもの(v1.07、槌はv1.08)。
※鞭,拳,爪の武器固有強靭は対応した戦技がなく、確認できず。
HAの概略図。図中の変数については上記に記載。
|
|
※我慢や復讐の誓いは上記の2通りに分類することはできない。PHが変化せず怯まなくなる特殊な状態になるバフであるようだ。詳しくは個別ページの検証を参照してほしい。
2.固定型ハイパーアーマー
戦技、魔法ごとに設定された固定値をもとに強靭値を設定するタイプのハイパーアーマー。大山羊のタリスマン使用時は約1.33倍(厳密には1/0.75倍)に設定されることに注意。
HA直前に強靭値がリセットされる(最大値まで全回復する)。
Hyperarmor/Poise CalculatorとToughnessParamを参考に作成したが、値の検証はしていないので注意。
|
|
武器名 | 戦技 | 強靭 |
ミエロスの剣 | ミエロスの絶叫 | 200 |
ミエロスの剣 | ミエロスの絶叫(R2) | 300 |
オルドビスの大剣 | オルドビスの渦 | 300 |
白王の剣 | 白王の引力波 | 300 |
黄金律の大剣 | 黄金律掲揚 | 200 |
星砕きの大剣 | 星呼び | 500 |
遺跡の大剣 | 崩壊波 | 500 |
マリケスの黒き剣 | 運命の死 | 500 |
黒王の大剣 | 黒王の斥力波 | 300 |
ザミェルの湾刀 | ザミェルの氷嵐 | 150 |
マレニアの義手刀 | 水鳥乱舞 | 120 |
エレオノーラの双薙刀 | 血刃乱舞 (2回目のL2) | 300 |
嵐鷹の斧 | 雷嵐 | 150 |
ノクスの流体槌 | 流体化 | 150 |
指輪指 | 爪弾き | 500 |
獣爪の大槌 | 獣王の爪 | 350 |
ゴッドフレイの王斧 | 王の雄叫び | 400 |
番犬の錫杖 | 錫杖の魔術 | 500 |
化身の儀仗 / 腐敗した儀仗 | 黄金樹の尻撃 | 500 |
グランサクスの雷 | 古雷の槍 | 200 |
シルリアの樹槍 | シルリアの渦 | 300 |
大蛇狩り | 大蛇狩り(戦技) | 350 |
接がれた飛竜 | ご照覧あれい! | 300 |
宿将の義足 | 嵐蹴撃(R2) | 500 |
条件によって怯むか怯まないか左右されるハイパーアーマーに対し、スーパーアーマーの場合、発生中は常に怯まない。
主に跳躍を行う戦技、祈祷が該当。アーマーが発生するタイミングは戦技によって異なるが、概ね離陸してから最初の攻撃判定が出るまで。
狂い火突き、黄金の刃、死の刃、黄金砕き、雷雲の姿、狼の襲撃、黄金樹の尻撃、天使の翼、血刃乱舞、溶岩ギロチン、ローレッタの斬撃(戦灰も含む)、霧の猛禽、黄金の尻撃、ヒップドロップ、嵐の襲撃、獅子斬り、竜咬(祈祷)
R1やR2、ジャンプ攻撃などのいつでも行えるアクションの強靭削り値。チュートリアルにあるように、ジャンプ攻撃とタメR2が特に優れている。
ver1.07の情報
主に対人スケーリングの部分において、最新とのズレがある。 要再検証
武器種 | R1 | R2 | ジャンプR1 | ジャンプR2 | チャージR2 | ペアL1 | ジャンプL1 |
短剣・松明 | 30 (39) | 60 (66) | 45 (58.5) | 120 (132) | 180 (198) | 54 | 90 |
直剣・曲剣・刀・斧・槍 | 50 (65) | 100 (110) | 75 (97.5) | 200 (220) | 300 (330) | 60 | 150 |
両刃剣 | 50 (55) | 100 (110) | 75 (82.5) | 200 (200) | 300 (330) | 60 | 150 |
刺剣 | 40 (52) | 80 (88) | 60 (68) | 160 (178) | 240 (240) | 48 | 120 |
槌 | 65 (84.5) | 130 (143) | 97.5 (97.5) | 240 (260) | 364 (396) | 78 | 312 |
フレイル | 60 (78) | 120 (132) | 90 (90) | 240 (264) | 360 (396) | 72 | 288 |
斧槍・鎌 | 92.5 (120) | 100 (110) | 92.5 (120) | 200 (220) | 300 (330) | 111 | 150 |
重刺剣 | 55 (71.5) | 110 (121) | 82.5 (107) | 220 (242) | 330 (363) | 66 | 264 |
大剣・大曲剣・大斧・大槍 | 102 (132) | 110 (121) | 102 (132) | 220 (242) | 330 (363) | 122 | 264 |
大槌 | 130 (168) | 140 (154) | 130 (168) | 259 (308) | 392 (427) | 155 | 308 |
特大剣・特大武器[標準] | 144 (187) | 144 (187) | 144 (187) | 240 (264) | 360 (396) | 173 | 288 |
特大武器[打撃] | 180 (234) | 180 (234) | 180 (234) | 300 (330) | 450 (450) | 216 | 345 |
鞭 | 40 (52) | 80 (88) | 60 (78) | 160 (176) | 160 (176) | 48 | 120 |
拳 | 50 (60) | 100 (110) | 75 (90) | 200 (240) | 300 (330) | ||
爪 | 40 (48) | 80 (88) | 60 (72) | 160 (192) | 240 (264) |
武器種 | R1 | R2 | ジャンプR1 | ジャンプR2 | チャージR2 | バッシュ | 突撃バッシュ |
小盾 | 50 (65) | 100 (110) | 75 (97.5) | 200 (220) | 300 (330) | 62.5 | 37.5/hit+62.5 |
中盾 | 55 (71.5) | 110 (121) | 82.5 (107.3) | 220 (242) | 330 (363) | 68.75 | 41.25/hit+68.75 |
大盾 | 111 (144.3) | 120 (132) | 111 (144.3) | 240 (264) | 360 (396) | 75 | 45/hit+75 |
武器種 | バクステR1 | ダッシュR2 | ロールL1 | バクステL1 | ダッシュL1 |
短剣 | 36 | 36 | 36 | ||
曲剣 | 85 | ||||
槍 | 90 | ||||
刺剣 | 80 (88) | 96 | |||
重刺剣 | 110 (121) | ||||
大槍 | 99 (109) | 132 | |||
拳 | (120) | ||||
爪 | (96) |
* ( )内は両手持ち時。他は片手持ち1週目での参照値。
* 二刀流など、一回の攻撃が多段にわたるものは合計を示す。
* ダッシュ、ローリング、バックステップ攻撃は通常R1・R2・L1に準ずる。
* ガードカウンターは概ね、チャージR2の値に近似する。
* 一部、特殊なモーションを持つチャージR2は値が異なる。
遠距離武器、アイテムの強靭削りについての一覧。対人において強靭を削ることでの牽制、エネミーの体勢値回復の阻害などに有用。
武器種 | 矢・ボルト | 攻撃手段 | 削り値 | ヘッドショット |
クロスボウ | 全てのボルト | 通常射撃 | 20 | 30 |
小弓、長弓 | 嵐羽を除く全ての矢 | 通常射撃、一部戦技 | 20 | 30 |
小弓、長弓 | 嵐羽を除く全ての矢 | 戦技「強射」 | 60 | 90 |
小弓 | 嵐羽を除く全ての矢 | 戦技「連続射撃」 | 16 | 24 |
大弓、バリスタ | 一部を除く全ての大矢・大ボルト | 通常射撃 | 70 | 105 |
付け替え可能な汎用戦技の強靭削り値一覧、付与する武器カテゴリーにより値の異なる戦技有り。
戦灰名 | 短剣 | 直剣 | 大剣 | 特大剣 | 刺剣 | 重刺剣 | 曲剣 | 大曲剣 | 刀 | 両刀剣 | 鞭 | |
重 | 踏み込み(斬り上げ) | 330 | 360 | 330 | 330 | |||||||
踏み込み(回転薙ぎ) | 220 | 240 | 220 | 220 | ||||||||
乱撃 (振り回し/追R1) | 50/220 | 50/200 | 50/220 | ←振り回し 1hitあたり | ||||||||
乱撃 (R2派生) | 330 | 300 | 330 | |||||||||
獅子斬り | 300 | 330 | 360 | 300 | 330 | 300 | 300 | |||||
岩石剣 (引抜き動作) | 75 | 125 | 138 | 150 | 100 | 138 | 125 | 138 | 125 | 125 | ||
キック | 60 | |||||||||||
ヒップドロップ | 360 | |||||||||||
地揺らし (衝撃波) | 300 | |||||||||||
地揺らし (剣身当て) | 396 | |||||||||||
ホーラ・ルーの地揺らし | 370(咆哮170+衝撃波200)/追撃衝撃波200 | |||||||||||
ウォークライ | 60 | 60 | ||||||||||
野蛮な咆哮 | 60 | 60 | ||||||||||
誇示する咆哮 | 60 | 60 | ||||||||||
トロルの咆哮 (咆哮) | 90/400 | 90/400 | 90/400 | 90/400 | ←衝撃波/密着 | |||||||
トロルの咆哮 (R2派生) | 330 | 360 | 330 | 330 | ||||||||
鋭 | 回転斬り | 87 | 145 | 127 | 145 | 127 | 145 | 145 | ||||
回転斬り (派生込み) | 200 | 335 | 294 | 335 | 294 | 335 | 335 | |||||
貫通突き | 180 | 300 | 330 | 240 | 330 | 300 | 300 | |||||
牙突き | 300 | 330 | 240 | 330 | 300 | 300 | ||||||
連続突き | 108 | 190 | 209 | 152 | 209 | 190 | 190 | |||||
二連斬り (2連/5連) | 53/128 | 88/213 | 97/233 | 88/213 | 97/233 | 88/213 | ||||||
剣舞 (2連) | 72 | 120 | 143 | 120 | 143 | 120 | 120 | |||||
剣舞 (派生込み) | 117 | 195 | 226 | 195 | 226 | 195 | 195 | |||||
居合 (R1) | 150 | |||||||||||
居合 (R2) | 300 | |||||||||||
獣の咆哮 | 60/120 (咆哮/直当て) |
戦灰名 | 斧 | 大斧 | 槌 | フレイ | 大槌 | 特大武 | 槍 | 大槍 | 斧槍 | 鎌 | 拳 | 爪 | |
重 | 踏み込み(斬り上げ) | 300 | 330 | 390 | 360 | 420 | 打450 | ||||||
踏み込み(回転薙ぎ) | 200 | 220 | 260 | 240 | 280 | 打300 | |||||||
乱撃 (振り回し/追R1) | 50/200 | 50/220 | 65/260 | 60/240 | 63/280 | ←振り回し 1hitあたり | |||||||
乱撃 (R2派生) | 300 | 330 | 390 | 360 | 420 | ||||||||
獅子斬り | 300 | 330 | 390 | 360 | 420 | 打450 | |||||||
岩石剣 (引抜き動作) | 125 | 138 | 163 | 150 | 175 | 打188 | 125 | 138 | 125 | 125 | 125 | 100 | |
キック | 60 | ||||||||||||
ヒップドロップ | 360 | ||||||||||||
地揺らし (衝撃波) | 300 | 300 | 300 | 300 | |||||||||
地揺らし (剣身当て) | 388 | 412 | 打420 | 388 | |||||||||
ホーラ・ルーの地揺らし | 370(咆哮170+衝撃波200)/追撃衝撃波200 | ||||||||||||
ウォークライ | 60 | ||||||||||||
野蛮な咆哮 | 60 | ||||||||||||
誇示する咆哮 | 60 | ||||||||||||
トロルの咆哮 (咆哮) | 90/400 | 90/400 | 90/400 | ←衝撃波/密着 | |||||||||
トロルの咆哮 (R2派生) | 330 | 420 | 打450 | ||||||||||
鋭 | 回転斬り | 145 | 127 | 115 | 127 | 115 | 115 | ||||||
回転斬り (派生込み) | 335 | 294 | 265 | 294 | 265 | 265 | |||||||
貫通突き | 300 | 330 | 300 | 240 | |||||||||
牙突き | 300 | 330 | 300 | ||||||||||
連続突き | 190 | 209 | 190 | ||||||||||
二連斬り (2連/5連) | 88/213 | 88/213 | |||||||||||
剣舞 (2連) | 120 | 143 | 120 | 120 | 120 | ||||||||
剣舞 (派生込み) | 195 | 226 | 195 | 195 | 195 | ||||||||
獣の咆哮 | 60/120 (咆哮/直当て) |
戦灰名 | 短剣 | 直剣 | 大剣 | 特大剣 | 刺剣 | 重刺剣 | 曲剣 | 大曲剣 | 刀 | 両刀剣 | 鞭 | |
上 | 構え (R1) | 300 | ||||||||||
構え (R2) | 400 | |||||||||||
突撃 (長押し時×2) | 110 | 100 | ||||||||||
巨人狩り | 330 | 360 | 300 | |||||||||
嵐の刃 (刃/剣身当て) | 75/95 | 75/108 | 75/111 | - | 75/101 | 75/111 | 75/108 | 75/111 | 75/108 | |||
嵐の刃 (×2) | 190 | 216 | 222 | - | 202 | 222 | 216 | 222 | 216 | |||
嵐の襲撃 (初段/追撃) | 55/220 | 50/250 | ||||||||||
嵐呼び (一回転目) | 120 | 132 | 120 | 132 | 120 | 120 | ||||||
嵐呼び (二回転目~) | 50/hit | 55/hit | 50/hit | 55/hit | 50/hit | 50/hit | ||||||
嵐脚 | 100 | |||||||||||
真空斬り (衝撃波) | 200 | |||||||||||
真空斬り (剣身当て) | 245 | 275 | 283 | 290 | 260 | 283 | 275 | 283 | 275 | 275 | ||
共撃の幻 (幻影/自身) | 80/75 | |||||||||||
共撃の幻 (2段目込み) | 313 | |||||||||||
魔 | 輝石のつぶて | 30/120 | 30/200 | 30/220 | - | 30/160 | 30/220 | 30/200 | 30/220 | 30/200 | 30/200 | |
輝剣の円陣 | 400 | - | 400 | |||||||||
カーリアの大剣 (2段) | 200/350 | - | 200/350 | |||||||||
グレート・カーリア (3段) | 200/300/450 | - | 200/300/450 | |||||||||
回れ回れ (フルヒット) | 84 | 140 | 112 | 140 | 140 | 140 | ||||||
ローレッタの斬撃 | 225 | |||||||||||
グラビタス(剣身/引力) | 50/200 | 55/200 | 60/200 | 40/200 | 55/200 | 50/200 | 55/200 | 50/200 | 50/200 | |||
暗黒波(剣身/衝撃波3) | 60/240 |
戦灰名 | 斧 | 大斧 | 槌 | フレイ | 大槌 | 特大武 | 槍 | 大槍 | 斧槍 | 鎌 | 拳 | 爪 | |
上 | 回転撃 | 60/hit | 60/hit | 60/hit | |||||||||
突撃 (長押し時×2) | 100 | 110 | 100 | ||||||||||
巨人狩り | 300 | 330 | 300 | ||||||||||
嵐の襲撃 (初段/追撃) | 50/250 | 55/275 | 50/250 | ||||||||||
嵐呼び (一回転目) | 120 | 132 | 156 | 144 | 168 | 120 | 132 | 120 | 120 | ||||
嵐呼び (二回転目~) | 50/hit | 55/hit | 65/hit | 60/hit | 70/hit | 50/hit | 55/hit | 50/hit | 50/hit | ||||
嵐脚 | 100 | ||||||||||||
真空斬り (衝撃波) | 200 | 200 | |||||||||||
真空斬り (剣身当て) | 275 | 283 | |||||||||||
共撃の幻 (幻影/自身) | 80/75 | 80/75 | 80/75 | ||||||||||
共撃の幻 (2段目込み) | 313 | 313 | 313 | ||||||||||
魔 | 輝石のつぶて | 30/200 | 30/220 | 30/200 | |||||||||
輝剣の円陣 | 400 | ||||||||||||
回れ回れ (フルヒット) | 140 | 182 | 168 | 140 | 140 | 140 | |||||||
ローレッタの斬撃 | 225 | 248 | 125+100 | ||||||||||
グラビタス(剣身/引力) | 50/200 | 55/200 | 65/200 | 60/200 | 70/200 | 75/200 | 50/200 | 55/200 | 50/200 | 50/200 | |||
暗黒波(剣身/衝撃波3) | 55/240 | 70/240 | 75/240 |
戦灰名 | 短剣 | 直剣 | 大剣 | 特大剣 | 刺剣 | 重刺剣 | 曲剣 | 大曲剣 | 刀 | 両刀剣 | 鞭 | |
炎 | 炎撃 | 100 | - | 100 | ||||||||
炎撃 (R2派生) | 90 | 150 | 165 | - | 120 | 165 | 150 | 165 | 150 | 150 | ||
赤獅子の炎 | 100 | |||||||||||
溶岩噴火 | 254 | 272 | 254 | 254 | ||||||||
術 | 黒炎の渦 | 325 | ||||||||||
雷 | 落雷 | 50 | ||||||||||
雷撃斬 (初段/2段) | 20/150 | 20/165 | 20/180 | 20/150 | 20/165 | 20/150 | 20/150 | |||||
雷撃斬 (3段) | 100 | 100 | ||||||||||
雷の羊 | 60/hit | |||||||||||
聖 | 聖なる刃 (光波のみ) | 130 | ||||||||||
聖なる刃 (剣身当て) | 160 | 180 | 185 | 190 | 170 | 185 | 180 | 185 | 180 | 180 | ||
黄金の地 (剣身当て) | 396+α | ←αは黄金つぶて10/hit | ||||||||||
黄金の尻撃 | 120/360 (衝撃波のみ/直当て) | |||||||||||
毒 | 毒蛾は二度舞う | 37.5 | 62.5 | 50 | 62.5 | 62.5 | ||||||
血 | 血の刃 (血刃/剣身当て) | 30/47 | 50/78 | 40/62 | 50/78 | 50/78 | 50/78 | |||||
血の斬撃 | 60 | 100 | 110 | 80 | 110 | 100 | 110 | 100 | 100 | |||
血の徴収 | 72 | 140 | 154 | 112 | 154 | 140 | 140 | |||||
冷 | 氷槍 (回転) | 100 | ||||||||||
氷槍 (突き) | 250 | |||||||||||
冷気の霧 (剣身当て) | 60 | 100 | 110 | 120 | 80 | 110 | 100 | 110 | 100 | 100 |
戦灰名 | 斧 | 大斧 | 槌 | フレイ | 大槌 | 特大武 | 槍 | 大槍 | 斧槍 | 鎌 | 拳 | 爪 | |
炎 | 炎撃 | 100 | - | 100 | |||||||||
炎撃 (R2派生) | 150 | 165 | 195 | 180 | 210 | - | 150 | 165 | 150 | 150 | 150 | 120 | |
赤獅子の炎 | 100 | ||||||||||||
溶岩噴火 | 254 | 309 | 打328 | ←溶岩部分30/hit | |||||||||
術 | 司教の突進 | *55 | *初段・最終段 | *70 | *60/75 | ←特大武器 標準/打撃 | ←突進20/hit 溶岩10/hit | ||||||
黒炎の渦 | 325 (25+60/hit) | ||||||||||||
雷 | 落雷 | 50 | |||||||||||
雷撃斬 (初段/2段) | 20/150 | 20/165 | 20/195 | 20/180 | 20/210 | 20/225 | |||||||
雷撃斬 (3段) | 100 | ||||||||||||
雷の羊 | 60/hit | ||||||||||||
聖 | 聖なる刃 (光波のみ) | 130 | |||||||||||
聖なる刃 (剣身当て) | 180 | 185 | 195 | 190 | 200 | 打205 | 180 | 185 | 180 | 180 | |||
祈りの一撃 | 300 | 330 | 390 | 360 | 420 | 打450 | |||||||
聖なる光輪 | 30/hit | 30/hit | 30/hit | ||||||||||
黄金の地 (剣身当て) | 388+α | 412+α | 420+α | 388+α | ←αは黄金つぶて10/hit | ||||||||
黄金の尻撃 | 120/360 (衝撃波のみ/直当て) | ||||||||||||
血 | 血の徴収 | 140 | 154 | 140 | |||||||||
冷 | 氷槍 (回転) | 100 | 110 | 100 | |||||||||
氷槍 (突き) | 250 | 250 | 250 | ||||||||||
冷気の霧 (剣身当て) | 100 | 110 | 130 | 120 | 140 | 打150 | 100 | 110 | 100 | 100 | |||
秘 | 命奪拳 | 50 | 40 | ||||||||||
幻影の槍 | 250 | 275 | 250 |
* ステルス時、弱点、霊薬効果による補正ボーナスは戦技にも適応される。
* 記載がないものに関してはフルヒット時の値、 「 / 」による複数表記は「初撃/追撃」を示す。
* 表記は特大武器[打撃]の値、特大武器[標準]は概ね特大剣の値に準ずる。
* 盾の戦技については通常攻撃の盾の欄を参照。
ユニーク武器に付与された固有戦技についての一覧(汎用戦技に含まれる物は除く)
武器 | 戦技名 | 種別 | 削り値 | 備考 |
輝石のクリス | 輝石の彗礫 | 短剣 | 30(55)/300 | つぶて(溜め)/突き |
レドゥビア | レドゥビアの血刃 | 30 | ||
使命の刃 | 黄金の刃 | 100 | ||
黒き刃 | 死の刃 | 100 | ||
儀仗の直剣 | 黄金の剣技 | 直剣 | 100/190/500 | 戦技R2/戦技溜めR2/戦技最大溜めR2 |
トリーナの剣 | 眠りの霧 | 65 | ||
エオヒドの宝剣 | エオヒドの剣舞 | 215+20 | 突き+斬り下げ | |
秘文字の剣 | 防ぎ得ぬ刃 | 300 | ||
夜と炎の剣 | 夜と炎の構え | 395/150 | R1派生/R2派生 | |
ガーゴイルの黒剣 | 死蝋斬り | 大剣 | 200/283 | 光波のみ/光波+剣身総当て |
オルドビスの大剣 | オルドビスの渦 | 330+220+110 | 3段フルヒット660 | |
白王の剣 | 白王の引力波 | 55+200 | 突き刺し+引力波 | |
死かき棒 | 霊炎発火 | 155 | 爆発込み | |
ヘルフェンの尖塔 | 滅びの霊炎 | 67 | ||
ミエロスの剣 | ミエロスの絶叫 | 160 | 近接当て | |
マレー家の執行剣 | エオヒドの剣舞 | 237+22 | 突き+斬り下げ | |
冒涜の聖剣 | 略奪の炎 | 220/303 | 光波のみ/光波+剣身総当て | |
黄金律の大剣 | 黄金律掲揚 | 192.5+82.5+99 | 爆発+1段目+2段目 | |
暗月の大剣 | 月光剣 | 220(350)/+55 | R2光波のみ(溜め)/+剣身総当て | |
王家のグレートソード | 狼の襲撃 | 特大剣 | 204 | |
遺跡の大剣 | 崩壊波 | 180/230 | 光波のみ/光波+剣身総当て | |
星砕きの大剣 | 星呼び | 150 | ||
神狩りの剣 | 女王の黒炎 | 60+180 | エンチャ振り上げ+叩き付け | |
マリケスの黒き剣 | 運命の死 | 78/222 | 初撃/フルヒット | |
血のヘリケー | 王朝剣技 | 重刺剣 | 330/110+110 | 追加1段目突き/2段目突き+振り払い |
竜王の岩剣 | 雷雲の姿 | 120~690 | 多段にわたる為、フルヒット時の理論値 | |
溶岩刀 | 溶岩撒き | 曲剣 | 145+190 | 1段目+2段目(溶岩は削り値なし) |
ノクスの流体剣 | 流体化 | 220 | ||
アステールの薄羽 | 星雲 | 130/hit | ||
猟犬の長牙 | 猟犬の剣技 | 大曲剣 | 220+220 | 1段目+2段目 |
黒王の大剣 | 黒王の斥力波 | 55+200 | 突き刺し+斥力波 | |
ザミェルの湾刀 | ザミェルの氷嵐 | 55+375 | 突き刺し+氷嵐 | |
土竜の鱗剣 | 溶岩ギロチン | 165 | ||
モーゴットの呪剣 | 呪血の斬撃 | 181+212 | 初段+追撃(爆発込み) | |
名刀月隠 | 束の間の月影 | 刀 | 50/75 275/300 | 光波R1/R2 刀身当て込みR1/R2 |
屍山血河 | 死屍累々 | 40/hit | 刀身込み、血刃部分は半分ほど | |
竜鱗刀 | 氷雷剣 | 20+150+50 | エンチャ+叩き付け+落雷 | |
マレニアの義手刀 | 水鳥乱舞 | 150+125 | 1段目+2段目 | |
エレオノーラの双薙刀 | 血刃乱舞 | 両刃剣 | 25/425 | 初段/フルヒット |
武器 | 戦技名 | 種別 | 削り値 | 備考 |
嵐鷹の斧 | 雷嵐 | 斧 | 95×3 | 総当て285 |
ローゼスの斧 | ローゼスの呼び声 | 300 | 各75×4総当て | |
ゴドリックの王斧 | 地に伏せよ! | 大斧 | 82.5×3 | 総当て247.5 |
使者たちの笛 | 神託のシャボン | 槌 | 52 | |
ノクスの流体槌 | 流体化 | 97.5/97.5 | 1振り目/2振り目 | |
指輪指 | 爪弾き | 260/390 | 指先/密着 | |
マリカの槌 | 黄金砕き | 430 | ||
フレイル | 鎖回し | フレイル | 51/hit, 276/342 | 回転部分, 回転込みR1派生/回転込みR2派生 |
家族の首 | 家族の怨霊 | 18/hit | ||
落とし子の星々 | 星雲 | 90+130/hit | 初撃+爆発ヒット分 | |
使者たちの長笛 | 降り注ぐシャボン | 大槌 | 120/hit | ヒット音数分 |
尊顔の燭台 | 噴き上がる信仰 | 91/245 | 燭台立て/爆発込み(溶岩ヒットは含まず) | |
獣爪の大槌 | 獣王の爪 | 270 | ||
世界喰らいの王笏 | 世界喰らい | 130 | ||
番犬の錫杖 | 錫杖の魔術 | 特大武器 | 128 | 浮遊全ヒット時 |
化身の(腐敗した)儀仗 | 黄金樹の尻撃 | 360 | ||
使者たちの扇笛 | 神託の大シャボン | 100 | ||
ギーザの車輪 | 車輪回転 | 6/hit | ||
星獣の顎 | 重力雷 | 70 | ||
ゴッドフレイの王斧 | 王の雄叫び | 180/210 | 後者は近距離使用時 | |
貴腐騎士の槍 | 聖槍の壁 | 槍 | 100/300 | 光波のみ/光波+剣身総当て |
死儀礼の槍 | 槍呼びの儀 | 60/hit | ||
グランサクスの雷 | 古雷の槍 | 75 | ||
シルリアの樹槍 | シルリアの渦 | 大槍 | 248/220/330 | 溜め無直当て/溜め有光波/溜め有直当て |
大蛇狩り | 大蛇狩り | 495/330 | 1段目/2段目 | |
ヴァイクの戦槍 | 狂い火突き | 82.5+10/hit | 突き刺し+爆発ヒット分 | |
モーグウィンの聖槍 | 血授の儀 | 160/160/310 | 1段目/2段目/3段目 | |
ローレッタの戦鎌 | ローレッタの斬撃 | 斧槍 | 125/100 | 斬り上がり/斬り下ろし |
光輪のサイス | ミケラの光輪 | 鎌 | 30 | |
翼の鎌 | 天使の翼 | 100/195 | 斬り上がり/斬り下ろし | |
溶岩鞭の燭台 | 溶岩の海 | 鞭 | 80 | |
巨人の赤髪 | 炎の舞 | 200 | 40×5hits | |
カタール | 貫通突き | 拳 | 300 | |
宿将の義足 | 嵐蹴撃 | 100 | ||
秘文字のパタ | 防ぎ得ぬ刃(パタ) | 300 | ||
接がれた飛竜 | ご照覧あれい! | 195 | ||
蜷局の盾 | 毒蛇の噛みつき | 盾 | 110 | |
ガンメンの盾 | 火炎舌 | 130/hit | ヒット数分 | |
単眼の盾 | 炎の唾 | 228 |
魔術、祈祷の強靭削りについての一覧。
|
|
|
|
スケーリングされた強靭削り値に対する必要防具強靭値。 ハイパーアーマー(強靭が付与される)武器を用いた場合の最低限必要な防具強靭値を含む。(Ver.1.08)
オススメの区切りは89、101、127。
削り値 | 防具強靭 | 攻撃種 | 槌 斧槍 | 大型 | 長柄鉈 | 大槌 | 特大剣 | 特大武 |
27 | 28 | 輝石の速つぶて(魔術) | 0 | |||||
30 | 31 | 輝石のつぶて(戦技) | ||||||
40.5 | 41 | 短剣(1H R1) カーリアの速剣 輝石のつぶて(魔術) | ||||||
44 | 45 | 刺剣(1H R1) | ||||||
50 | 51 | 落雷 嵐羽の骨矢 PVE敵モブ(軽攻撃) | ||||||
54 | 55 | 鞭(1H R1) 竜餐ブレス 獣の石(祈祷) | 5 | 0 | ||||
~57.5 | 58 | 刺剣(2H R1) 直剣、曲剣、刀、斧、両刃剣、槍(1H R1) | 12 | |||||
60 | 61 | キック 咆哮系戦技 雷の羊 | 17 | 3 | 0 | |||
63.3 | 64 | 両刃剣(2H R1) 重刺剣(1H R1) | 23 | 9 | ||||
64.8 | 65 | 鞭(PS L1) 爪(2H R1) | 25 | 11 | ||||
67.5 | 68 | 魔術の輝剣(魔術) 雷の槍(祈祷)等 ←削り値50 | 32 | 18 | ||||
68.8 | 69 | シールドバッシュ(中盾) | 34 | 20 | ||||
69 | 69-70 | 直剣、曲剣、刀、斧、両刃剣、槍(PS L1) | 35 | 21 | ||||
70.2 | 71 | 鞭(2H R1) | 37 | 23 | 1 | 0 | ||
72.9 | 73 | 短剣(PS L1)3連撃 | 42 | 28 | 6 | 2 | ||
~74.9 | 75 | 直剣、曲剣、刀、斧、槍(2H R1) 斧槍、鎌(L1 初段耐え) | 46 | 31 | 10 | 6 | ||
~75.9 | 76 | 重刺剣(PS L1) 嵐の刃(戦技) シールドバッシュ(大盾) | 48 | 34 | 12 | 8 | ||
81 | 82 | フレイル(1H R1) 拳(2H R1) 刺剣(1H JR1) | 59 | 45 | 23 | 19 | ||
~82.4 | 83 | 重刺剣(2H R1) 大剣、大曲剣、大槍(L1 初段耐え) | 61 | 47 | 25 | 21 | ||
86.3 | 87 | 直剣、曲剣、刀、斧、両刃剣、槍(1H JR1) | 69 | 55 | 33 | 29 | ||
87.8 | 88 | 槌(1H R1) | 72 | 58 | 36 | 32 | ||
88 | 89 | 刺剣(1H R2) 刺剣×2(1H R1) | 73 | 59 | 37 | 33 | ||
~94.8 | 95 | 重刺剣(1H JR1) ほうき星(魔術) 火付け(祈祷) | 86 | 72 | 50 | 46 | 10 | 0 |
96.8 | 97 | 刺剣(2H R2) | 90 | 76 | 54 | 50 | 14 | |
~97.8 | 98 | フレイル(PS L1) 曲剣(ダッシュL1) | 92 | 78 | 56 | 52 | 16 | |
100 | 炎撃、 嵐脚、 氷槍(回転) PVE敵モブ(中攻撃) | 97 | 83 | 61 | 57 | 21 | 3 | |
104.6 | 大槌(PS L1 初段耐え) | 92 | 70 | 66 | 30 | 12 | ||
108 | 鞭(1H R2) | 99 | 77 | 73 | 37 | 19 | ||
114 | 槌(2H R1) | 89 | 85 | 49 | 31 | |||
115 | 直剣、曲剣、刀、斧、両刃剣、槍(1H R2) | 91 | 87 | 51 | 33 | |||
116.8 | 特大武器[標準](PS L1 初段耐え) | 94 | 90 | 54 | 36 | |||
123 | 重刺剣(2H JR1) | 67 | 49 | |||||
124.9 | 斧槍、鎌(1H R1) | 70 | 52 | |||||
126.5 | 直剣、曲剣、刀、斧、両刃剣、槍(2H R2) 重刺剣(1H R2) | 74 | 56 | |||||
131.6 | 槌(1H2H JR1) | 84 | 66 | |||||
135 | 斧槍、鎌(1H R2) | 91 | 73 | |||||
137.7 | 大剣、大曲剣、大斧、大槍(1H R1 JR1) | 96 | 78 | |||||
148.5 | 拳(2H R2) 大剣、大曲剣、大斧、大槍(1H R2) | 100 |
削り値 | 防具強靭 | 攻撃種 | 槌 斧槍 | 大型 | 長柄鉈 | 大槌 | 特大剣 | 特大武 |
27 | 21 | 輝石の速つぶて(魔術) | 0 | |||||
30 | 23 | 輝石のつぶて(戦技) | ||||||
40.5 | 31 | 短剣(1H R1) カーリアの速剣 輝石のつぶて(魔術) | ||||||
44 | 34 | 刺剣(1H R1) | ||||||
50 | 38 | 落雷 嵐羽の骨矢 PVE敵モブ(軽攻撃) | ||||||
54 | 41 | 鞭(1H R1) 竜餐ブレス 獣の石(祈祷) | ||||||
~57.5 | 44 | 刺剣(2H R1) 直剣、曲剣、刀、斧、両刃剣、槍(1H R1) | ||||||
60 | 46 | キック 咆哮系戦技 雷の羊 | ||||||
63.3 | 48 | 両刃剣(2H R1) 重刺剣(1H R1) | ||||||
64.8 | 49 | 鞭(PS L1) 爪(2H R1) | ||||||
67.5 | 51 | 魔術の輝剣(魔術) 雷の槍(祈祷)等 ←削り値50 | ||||||
68.8 | 52 | シールドバッシュ(中盾) | ||||||
69 | 52 | 直剣、曲剣、刀、斧、両刃剣、槍(PS L1) | ||||||
70.2 | 53 | 鞭(2H R1) | 2 | 0 | ||||
72.9 | 55 | 短剣(PS L1)3連撃 | 6 | |||||
~74.9 | 57 | 直剣、曲剣、刀、斧、槍(2H R1) 斧槍、鎌(L1 初段耐え) | 9 | |||||
~75.9 | 57 | 重刺剣(PS L1) 嵐の刃(戦技) シールドバッシュ(大盾) | 10 | |||||
81 | 61 | フレイル(1H R1) 拳(2H R1) 刺剣(1H JR1) | 18 | 4 | 0 | |||
~82.4 | 62 | 重刺剣(2H R1) 大剣、大曲剣、大槍(L1 初段耐え) | 20 | 6 | ||||
86.3 | 65 | 直剣、曲剣、刀、斧、両刃剣、槍(1H JR1) | 26 | 12 | ||||
87.8 | 66 | 槌(1H R1) | 28 | 14 | ||||
88 | 67 | 刺剣(1H R2) 刺剣×2(1H R1) | 29 | 15 | ||||
~94.8 | 72 | 重刺剣(1H JR1) ほうき星(魔術) 火付け(祈祷) | 39 | 25 | 3 | 0 | ||
96.8 | 73 | 刺剣(2H R2) | 42 | 28 | 6 | 2 | ||
~97.8 | 74 | フレイル(PS L1) 曲剣(ダッシュL1) | 43 | 29 | 7 | 3 | ||
100 | 76 | 炎撃、 嵐脚、 氷槍(回転) PVE敵モブ(中攻撃) | 47 | 33 | 11 | 7 | ||
104.6 | 79 | 大槌(PS L1 初段耐え) | 53 | 40 | 17 | 13 | ||
108 | 82 | 鞭(1H R2) | 59 | 45 | 23 | 19 | ||
114 | 86 | 槌(2H R1) | 68 | 54 | 32 | 28 | ||
115 | 87 | 直剣、曲剣、刀、斧、両刃剣、槍(1H R2) | 69 | 55 | 33 | 29 | ||
116.8 | 88 | 特大武器[標準](PS L1 初段耐え) | 72 | 58 | 36 | 32 | ||
123 | 93 | 重刺剣(2H JR1) | 81 | 67 | 45 | 41 | 5 | 0 |
124.9 | 94 | 斧槍、鎌(1H R1) | 84 | 70 | 48 | 44 | 8 | |
126.5 | 95 | 直剣、曲剣、刀、斧、両刃剣、槍(2H R2) 重刺剣(1H R2) | 86 | 72 | 50 | 46 | 10 | |
131.6 | 99 | 槌(1H2H JR1) | 94 | 80 | 58 | 54 | 18 | |
135 | 斧槍、鎌(1H R2) | 99 | 85 | 63 | 59 | 23 | 5 | |
137.7 | 大剣、大曲剣、大斧、大槍(1H R1 JR1) | 89 | 67 | 63 | 27 | 9 | ||
148.5 | 拳(2H R2) 大剣、大曲剣、大斧、大槍(1H R2) | 83 | 79 | 43 | 25 |
ここでは強靭÷重量で効率的な防具を紹介する。育て方考察に強靭毎の最軽量装備構成を記載しているため、興味があればそちらを参考にするとよい。
名前 | 重量 | 強靭 | 効率 |
市民の頭冠(軽装) | 0.7 | 1 | 1.43 |
貴人の頭環 | 1.2 | 2 | 1.67 |
旅巫女のフード | 1.6 | 3 | 1.88 |
指巫女の帽子,マレー家の仮面 | 2.2 | 4 | 1.82 |
勇者の頭環 | 2.7 | 5 | 1.85 |
忌み笑いの面 | 3.0 | 6 | 2.00 |
ゴドリック兵の兜,レアルカリア兵の兜, ラダーン兵の兜,ローデイル兵の兜, カイデンの兜,黒炎僧兵の兜,放浪騎士の兜 | 4.0 | 7 | 1.75 |
騎士の兜,指痕の兜 | 4.6 | 8 | 1.74 |
鉄茨の兜 | 5.1 | 9 | 1.76 |
闘士の兜 | 6.2 | 10 | 1.61 |
坩堝の斧兜,坩堝の樹兜 | 6.6 | 11 | 1.67 |
宿将の兜,ツリーガードの兜 | 8.1 | 12 | 1.48 |
ライオネルの兜 | 9.1 | 13 | 1.43 |
忌み兜 | 9.9 | 14 | 1.41 |
大山羊の兜 | 11.3 | 15 | 1.33 |
以下の頭装備は持久力の加算による装備重量の増加がある。装備重量の増加は軽量、中量の上限を上げるため、実質的には装備重量が軽くなる効果と考えてよい。そのため、強靭÷重量の値より実質的な効率が上昇する。ただ、条件(元の持久力、タリスマンの影響)によって効率が変わるため、持久力60以下で軽量と中量ごとの効率の範囲を記載する。効率が最小となる条件は元の持久力25or60(持久力加算による装備重量増加が2.1)、タリスマン無しであり、最大となる条件は持久力加算による装備重量増加が3.2、大壺のタリスマン有り(1.19倍)である。
名前 | 重量 | 強靭 | 効率 |
金仮面のボロ布 | 2.4 | 5 | 2.08 |
祝祭の礼服(軽量),はぐれ魔術師のローブ(軽装), 魔術教授の長衣(軽装) | 3.2 | 7 | 2.19 |
指巫女のローブ(軽装) | 3.7 | 8 | 2.16 |
貴人の服(軽装),戦魔術師のローブ | 4.1 | 10 | 2.44 |
貴人の服 | 4.9 | 12 | 2.45 |
マレニアの鎧(軽装) | 6.8 | 13 | 1.91 |
密使の鎧(軽装) | 7.3 | 15 | 2.05 |
忌み潰しのローブ | 7.1 | 16 | 2.25 |
血の君主の装束 | 8.1 | 17 | 2.10 |
血の垂れた布鎧 | 8.3 | 18 | 2.17 |
黒き刃の鎧(軽装),戦鬼の鎧(軽装) | 9.0 | 19 | 2.11 |
樹のサーコート,瞳のサーコート | 9.2 | 21 | 2.28 |
大樹と獣のサーコート,カッコウのサーコート, 赤獅子のサーコート,黄金樹のサーコート,放浪騎士の鎧 | 10.6 | 22 | 2.08 |
指痕の鎧(軽装) | 10.0 | 24 | 2.40 |
霊廟騎士の鎧(軽装) | 10.8 | 25 | 2.31 |
ブライヴの鎧(軽装) | 12.5 | 27 | 2.16 |
ブライヴの鎧 | 13.7 | 28 | 2.04 |
鱗の鎧(軽装) | 15.0 | 30 | 2.00 |
鱗の鎧 | 16.0 | 33 | 2.06 |
坩堝の斧鎧(軽装),坩堝の樹鎧(軽装) | 14.9 | 31 | 2.08 |
坩堝の斧鎧,坩堝の樹鎧 | 15.5 | 33 | 2.13 |
獣集いの鎧(軽装) | 16.4 | 34 | 2.07 |
宿将の鎧(軽装) | 17.2 | 35 | 2.03 |
宿将の鎧 | 18.9 | 38 | 2.01 |
ツリーガードの鎧 | 18.9 | 39 | 2.06 |
ライオネルの鎧 | 21.2 | 40 | 1.89 |
忌み鎧 | 23.1 | 43 | 1.86 |
火の司教の鎧 | 24.7 | 45 | 1.82 |
大山羊の鎧 | 26.5 | 47 | 1.77 |
名前 | 重量 | 強靭 | 効率 |
老貴人の短靴 | 2.0 | 2 | 1.00 |
布のズボン,市民の靴,魔術師の脚巻き,女王のズボン | 2.0 | 3 | 1.50 |
虜囚ズボン | 2.0 | 4 | 2.00 |
小姓のズボン,アルベリッヒのズボン, 旅のズボン,使徒のズボン,血の貴族の腰巻き | 2.5 | 5 | 2.00 |
戦魔術師の脚巻き,貴種のズボン | 2.5 | 6 | 2.40 |
貴人のブーツ | 2.9 | 7 | 2.41 |
従軍医師のズボン | 4.2 | 8 | 1.90 |
忌み潰しのブーツ | 4.4 | 9 | 2.05 |
剣士の足甲 | 4.8 | 10 | 2.08 |
革のズボン | 5.5 | 11 | 2.00 |
放浪騎士の足甲 | 5.7 | 12 | 2.11 |
ゴドリック兵の足甲,レアルカリア兵の足甲, ラダーン兵の足甲,ローデイル兵の足甲,百智の足甲 | 6.6 | 13 | 1.97 |
霊廟兵の足甲,騎士の足甲,指痕の足甲 | 6.6 | 14 | 2.12 |
霊廟騎士の足甲 | 7.3 | 15 | 2.05 |
貴腐騎士の足甲 | 9.3 | 16 | 1.72 |
ブライヴの足甲 | 8.5 | 17 | 2.00 |
異形の竜足甲 | 9.9 | 19 | 1.92 |
坩堝の足甲 | 9.6 | 20 | 2.08 |
宿将の足甲 | 11.7 | 22 | 1.88 |
ツリーガードの足甲 | 11.7 | 23 | 1.97 |
ライオネルの足甲 | 13.1 | 24 | 1.83 |
忌み足甲 | 14.3 | 25 | 1.75 |
火の司教の足甲 | 15.3 | 27 | 1.76 |
大山羊の足甲 | 16.4 | 28 | 1.71 |
ここでは強靭を確保したいけど見た目も捨てたくない人向けに装備構成を紹介する。紹介したい装備構成があれば追記して欲しい。
強靭(+大山羊) | 重量 | 兜 | 胴鎧 | 手甲 | 足甲 |
43(58) | 25.4 | 無し | 貴腐騎士の鎧 | ブライブの手甲 | ノクス僧の足甲 |
76(101) | 43.6 | 宿将の兜 | 失地騎士の鎧 | 宿将の手甲 | 宿将の足甲 |
76(101) | 43.7 | 失地騎士の兜 | 失地騎士の鎧 | 戦鬼の手甲 | 火の司教の足甲 |
76(101) | 43.0 | 失地騎士の兜 | 鱗の鎧 | 浪人の手甲 | 大山羊の足甲 |
①常時強靭
②ハイパーアーマー(IWP使用タイプ)
*上記は怯みと強靭リセットの関係を述べた物になりますが、注意事項として相手の攻撃に怯み耐えした(「PH+PB」は0を上回った)がHA終了時の強靭ボーナス減算過程で0以下になった場合、現在強靭値はリセットされず0に固定されます。これは、付与されるHAによって辛うじて怯み耐えするようなシチュエーションに多く見られます。 |
③ハイパーアーマー(固定値置換タイプ)
*上記の計算と平行してリセットされた強靭値からも同じ削り値が減算されます。相手の攻撃に怯み耐えした(固定HA値は0を上回った)がリセット後の強靭値が0以下になった場合、現在強靭値はリセットされず0に固定されます。これは、付与されるHAの大きさに頼り、通常では怯み耐えできないような攻撃に耐えたシチュエーションに多く見られます。 |
④スーパーアーマー、我慢
⑤SpEffect6360(特殊アーマー)
*主に前進するジャンプ攻撃時に発生、ダメージレベル8,1の攻撃とは軽量武器による通常R1程度を差します。 |
強靭が削られた状態、または0に固定された場合において、強靭を回復するための手段
最新の15件を表示しています。 コメントページを参照