最終更新: 2024-09-29 (日) 22:03:30

武器 装備 アイテム

目次

刀について [編集]

曲剣と大曲剣の中間を担う、やや重めの技量向け武器種。

速めの振りとリーチの長さが特徴だが、攻撃を弾かれやすく、通常攻撃によるゴリ押しはしづらい。また盾持ちの敵への対処には工夫が必要。
曲剣以上の火力、多くの刀に標準搭載された出血効果が長所。出血と斬撃の効きづらい坑道の敵には注意。

ダークソウルシリーズでは優秀な攻撃性能の代わりに耐久値が低く脆いという欠点があったが、エルデンリングでは耐久値システムが廃止されたため扱いやすくなった。

対人ではゴリ押そうとしてくる相手に強い通常攻撃や、ロリ狩り用のダッシュ強攻撃、居合回転斬りといった優秀な戦灰を付けれるなどの優れた面がある一方で、基本攻撃モーションは余り優秀とは言えず、雷撃斬や、王騎士の決意などの相性の悪い戦灰をつけると途端に扱いづらい武器種へと早変わりする。
また直剣に比べると弾かれやすく、強攻撃が鉱夫どころか中盾にも弾かれる(中盾を装備した君主軍兵士で確認)点に注意が必要である。

二刀流では初段から出の遅いややもっさりしたモーションになる。左右の刀で交互に薙ぎ払うため攻撃範囲は広いが、基本は諦めてローリング二刀攻撃やジャンプ二刀攻撃を使おう。
ちなみに、対人では動きの遅さが効いてロリ狩りになりやすいモーションとなる。サムライと立ち合いするときは迂闊に回避しないように。

専用戦技「居合」は、出が速く後隙も少ない上、強靭削りと威力の高い攻撃を繰り出すことが可能でかなり優秀。しかし過去作にあったパリィは削除されている。

攻撃モーションはほとんど共通だが、強攻撃が独自の武器がいくつか存在する。

モーション別分類

各種派生の補正攻撃力 [編集]

重厚派生
鋭利派生
上質派生
魔力系
炎雷
信仰系
神秘系

刀の一覧 [編集]

打刀 [編集]

攻撃力/カット率強化
致/ガ補/射
1150000100-通常
45.030.030.030.030.030-36-
能力補正/必要能力属性戦技/消費FP/戦灰重量
DD---斬撃
刺突
居合5.5
1115000-(10/15)
入手方法
素性「侍」の初期装備 / 死に触れた地下墓の遺体(Ver1.02から追加)
付帯効果
出血の状態異常を蓄積する(45)

長牙 [編集]

攻撃力/カット率強化
致/ガ補/射
1150000100-通常
49.033.033.033.033.033-39-
能力補正/必要能力属性戦技/消費FP/戦灰重量
DC---斬撃
刺突
居合7.0
1822000-(10/15)
入手方法
血の指の狩人、ユラのイベント進行
付帯効果
出血の状態異常を蓄積する(45)

蛇骨の刀 [編集]

攻撃力/カット率強化
致/ガ補/射
1200000100-通常
45.030.030.030.030.030-36-
能力補正/必要能力属性戦技/消費FP/戦灰重量
EC---斬撃
刺突
二連斬り6.0
11220006(-/3)
入手方法
火山館NPCイベントで2個目の依頼を達成後、火山館の主人、タニスに報告する
付帯効果
毒の状態異常を蓄積する(66)

隕鉄の刀 [編集]

攻撃力/カット率強化
致/ガ補/射
11272000100-喪色
50.045.031.031.031.033-36-
能力補正/必要能力属性戦技/消費FP/戦灰重量
DED--斬撃
刺突
グラビタス7.5
1514180013(-/-)
入手方法
ケイリッドにあるケイリッドの宿場跡地下室の宝箱
付帯効果
出血の状態異常を蓄積する(50) / 特定種族に対する特効

名刀月隠 [編集]

攻撃力/カット率強化
致/ガ補/射
7387000100-喪色
31.057.026.026.026.031-34-
能力補正/必要能力属性戦技/消費FP/戦灰重量
EDC--斬撃
刺突
束の間の月影6.5
12182300-(15/20)
入手方法
ゲール坑道のボス「溶岩土竜」を倒す
付帯効果
出血の状態異常を蓄積する(50)

夜の刃(DLC) [編集]

攻撃力/カット率強化
致/ガ補/射
11033000100-喪色
43.035.027.027.027.030-
能力補正/必要能力属性戦技/消費FP/戦灰重量
-C---斬撃
刺突
夜闇の斬撃6.5
112000021(-/-)
入手方法
NPC「大司祭、ユミル卿」と「夜の剣士、ヨラーン」のイベントを進め、ヨラーンに暗闇の瞳膜を使用する
付帯効果
出血の状態異常を蓄積する(45) / ガード貫通

屍山血河 [編集]

攻撃力/カット率強化
致/ガ補/射
7607600100-喪色
36.026.052.026.026.031-34-
能力補正/必要能力属性戦技/消費FP/戦灰重量
ED--D斬撃
刺突
死屍累々6.5
1218002017(-/9)
入手方法
安息教会で侵入してくる敵対NPC「」を倒す
付帯効果
出血の状態異常を蓄積する(50)

竜鱗刀 [編集]

攻撃力/カット率強化
致/ガ補/射
1100000100-喪色
35.025.025.050.025.030-33-
能力補正/必要能力属性戦技/消費FP/戦灰重量
DC---斬撃
刺突
氷雷剣5.5
122000025(-/-)
入手方法
腐れ湖の湖中央から少し南東の場所にいるボス「竜人兵」を倒す
付帯効果
竜に対する特効

連星剣(DLC) [編集]

攻撃力/カット率強化
致/ガ補/射
8282000100-喪色
34.048.024.024.024.029-
能力補正/必要能力属性戦技/消費FP/戦灰重量
ECD--斬撃
刺突
オンジの連星5.0
1023210010(-/8)
入手方法
青海岸のボス「亜人の女王マルガ」を倒す
付帯効果
出血の状態異常を蓄積する(45)

マレニアの義手刀 [編集]

攻撃力/カット率強化
致/ガ補/射
1170000100-喪色
49.033.033.033.033.033-36-
能力補正/必要能力属性戦技/消費FP/戦灰重量
ED---斬撃
刺突
水鳥乱舞7.0
164800012(-/9)
入手方法
指読みエンヤ腐敗の女神の追憶と交換する
付帯効果
出血の状態異常を蓄積する(50)

Ver.1.00のデータ

コメント [編集]

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • 弾きの霊薬があるからいろんな武器でガードカウンター試してたけど、刀の片手ガードカウンター中々高性能だな 速いし踏み込みあるし、直剣並みに使いやすいんじゃないか?
    2024-07-19 (金) 21:23:38 [ID:cCx6DqvUmvw]
    • 左下から斬りあげるからネズミとかだと案外外れる時がある
      それ以外は優秀
      2024-09-15 (日) 19:18:43 [ID:RV4s7jKvwwk]
  • 出るかはともかく次作以降刀カテゴリ&葦の地由来の武器には弾く硬雫の効果がデフォで付く代わりにジャスガ失敗するとカット率&ガー強が1/2になるみたいな効果付けて欲しい
    2024-07-20 (土) 04:52:44 [ID:dAiI8wP05zU]
  • これまで戦技触媒と言われようと強み見出してやってきたけど、流石に逆手剣や大刀みたいな出されるともう少しモーション強化して欲しくはある。一太刀目の速度を上げるとか踏み込み強化とか。なんならダッシュ攻撃を二連切りにしてくれちゃってもいい。あと二刀流、通常があまりにも使えないから振り速度上げてくれ。
    2024-07-21 (日) 07:48:42 [ID:UXoaDV1yNSU]
    • R1一段目はブンブンして圧を出すものだからロリに対して振るもの、振りの速いモーションとしてはしゃがみR1を使おう
      個人的にはモーションとしては優秀なので、振りの攻撃判定をもうちょっと強くして欲しい。目の前に居てもすり抜けることが多々ある
      二刀流は完全に同意、出血蓄積関連で振り速度上げたくないのかもしれないけど
      2024-07-22 (月) 23:37:56 [ID:cQrAjS1Glyk]
  • 刀の二刀流は確かに改善して欲しいですね
    曲剣ほど強くして欲しいとは言わないけど、もうちょっと頑張って欲しいです。
    現状バッタ位しか使い所無いし、そのバッタも片手ジャンプ強の方が体感強靭削りできてる気がするし。
    2024-07-23 (火) 17:35:06 [ID:6e2dbqhkgko]
  • 竜鱗刀「出血ください。竜狩りの大刀がありなら、俺もありでしょ!?」
    蛇骨の刀「あんな汚物(歯の鞭)が専用戦技持ってるのに、俺は…」
    2024-07-23 (火) 21:37:02 [ID:O28aKiuTXWc]
  • 他の武器種が大体三つ四つ追加されてる中、二つしか追加されてない刀…
    もう一振り、信仰刀とかあっても良かったんじゃあないですか?
    或いは喪色じゃなく通常派生で良いからダクソ3の黒刀みたいな筋力刀
    2024-08-02 (金) 12:49:27 [ID:MFe1iiwl5AU]
    • 一つしか追加されていない武器が複数あるのにエアプか?
      2024-08-04 (日) 15:33:37 [ID:fwQIphM6KAY]
    • 筋力で刀を振るいたいなら打刀を重厚派生したまえ。
      2024-08-04 (日) 16:44:44 [ID:srALgScErig]
    • 黒刀見た目もカッコよかったなぁ
      2024-08-12 (月) 10:05:46 [ID:1MT7KQIpf7I]
  • 長牙片手R2がちょっとヤバい性能になったな
    2024-09-11 (水) 19:26:10 [ID:yTpkUuxAo1M]
  • タメ無しR2が牙突零式になった。
    2024-09-11 (水) 19:31:41 [ID:009PVRQ2bFg]
  • 鞭はウルミ除くってなってるのに長牙は強化対象なのは謎すぎる
    2024-09-11 (水) 20:28:08 [ID:FQRY3uLUmvI]
    • 単純にウルミは固有モーションだけど長牙は刀の汎用モーションだからね…今後調整するにしても単純な火力くらいでしか差別化させられないと思う
      2024-09-11 (水) 20:42:53 [ID:fUa/PBALkiA]
      • …いや待て長牙固有モーションじゃん!!
        2024-09-11 (水) 20:43:53 [ID:fUa/PBALkiA]
      • 片手は打刀と同じだから、単に調整忘れてただけだよ!きっと!
        2024-09-12 (木) 02:47:48 [ID:cQrAjS1Glyk]
    • 今回のウルミみたいに名指しされない限りモーション速度強化は固有モーションにもしっかり適用されるのです
      というか名指し除外されたのウルミが初じゃないか?
      2024-09-12 (木) 01:25:38 [ID:VbOZWlAiGjE]
    • まあウルミは両手持ち我慢ためR2が強いしR2か何かからR1チェインする(詳細忘れた)から逆手剣やパタみたいな我慢ブンブン丸が加速するのを恐れたのであろう
      2024-09-13 (金) 00:57:24 [ID:RV4s7jKvwwk]
  • 夜の刃と蛇骨のR2も凄く強くなってる
    高強靭に潰されるのは相変わらずだけど、戦技と合わせられるようになった
    2024-09-11 (水) 20:59:55 [ID:LXyNvsZW7Kk]
  • 長牙は他の刀よりR2遅く感じる ほんのちょっとだけ
    2024-09-12 (木) 20:32:17 [ID:A5SToz7q4jg]
    • 少なくとも片手長牙R2は打刀などの標準的な片手R2と全く同じモーションだから遅く感じるのは気のせい
      2024-09-14 (土) 22:44:26 [ID:AGIO.OjqiNU]
  • 信仰刀がない😭
    2024-09-27 (金) 23:15:24 [ID:abImZBvzzPU]
  • 解説にモーションはあまり優秀ではないとあるがそうは思わんけどな。不便なのは薙ぎ払いがしゃがみ攻撃でしか出せない事くらいかな。薙ぎ払いがあるだけでも優秀だし
    2024-10-07 (月) 18:00:10 [ID:BGjxsNzE6cE]
    • 攻略に限った点ですが、気になるのは片手持ちモーションが盾にかなり弾かれやすい(しゃがみ攻撃とジャンプ攻撃以外は中盾にも弾かれる模様)、片手持ちの強攻撃が狭く感じる(突きモーションだからとはいえ、敵が横に動くとすぐスカる)、両手持ちのタメ攻撃が遅く感じる、ところでしょうか。
      2024-10-07 (月) 18:16:48 [ID:I767iCoLQ4.]
    • 基本モーションはあまり優秀ではないというより、基本モーションでは突出して良いところが無く、各モーションの発生速度や範囲を小分けにしてみていくと、居合を換算しないなら使うのが刀である必要がなくなっていくってのが正解に近いかもしれない
      片手は盾に弾かれるし攻略対人ともに対盾は厳しい、R1はワンテンポ遅く範囲が狭く対空にならない、R2の突きは峰側と根元に判定が薄くて貫通しててもスカる場合がある、ロリR1は横振りなものの純粋に短く持続も短い、DR2は持続こそあるものの発生自体は遅め、軽量武器ゆえに全体的に強靭削りは低く重装や強靭のついた武器には耐えられて被せられる、基本モーションはあくまでも居合を当てるために誘導するための動きってイメージが強い
      下の木の王騎士の決意と相性が悪い、っていうのもそう、王騎士使うなら別のモーションが優秀な武器で使えば良い。居合が無いと純粋に動きの選択肢が減る分マイナス。対人で王騎士+R2が当たるってことはだいぶ詰め詰めで相打ち被せかロリ狩りになると思うけど、それなら居合R2の方が当てやすい。攻略なら1週目序盤でデターミネーションならともかく、レラーナのカメオ+アレキで火力と強靭削り両立出来るから王騎士使うメリットが無いって感じかな、思い付くまま書いてみたけど
      2024-10-08 (火) 09:41:07 [ID:cQrAjS1Glyk]
      • 丁寧にありがとうございました。「居合以外の戦灰を使うなら通常攻撃の狭さ、強靭削り(攻略での崩しやすさ、対人の怯ませる力)やダメージレベル(怯ませる力)の低さを補うものが望ましい、通常攻撃を強化するものはあまり推奨できない」というところになりますか。
        中型以下の武器(いわゆる軽量)に限定してデターミネーション使うなら結局斧でしょうか。短いからダメですか。
        2024-10-12 (土) 19:34:46 [ID:TVee4FqI9Uw]
      • 刀で言いたいことはそんな感じ、まとめてくれて助かる
        鞭とか拳になるんじゃない?攻略か対人かとか目的にもよると思うけど
        対人で使うのは盾剥がしが主になるから、拳(主に刺球拳)じゃないかな、後は猟犬積まない盾チクの刺剣とか
        攻略なら距離取りつつ使える鞭や慈悲短剣使う前に使ったりとか?
        斧は、短いからダメってことはないけど、リーチの補完で獣の咆哮付けたり、強靭付与で剣舞や野蛮咆哮を付けてる人が多いイメージ
        あんまり長いとスレチになるからデタミのページで聞いた方がいいかも、有識者いるかもしれんし
        2024-10-13 (日) 01:52:10 [ID:cQrAjS1Glyk]
  • 刀が「王騎士の決意」と相性が悪い、とおっしゃる根拠をお教えください。タメ攻撃(特に両手)の発生が遅いからでしょうか?
    2024-10-07 (月) 18:10:43 [ID:I767iCoLQ4.]
  • 竜鱗刀が信仰補正で雷威力上がって出血ついてたらなぁ
    2024-10-17 (木) 23:02:47 [ID:.l8V27cZx7g]

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