両刃剣

最終更新: 2024-09-02 (月) 07:22:54

武器 装備 アイテム

目次

両刃剣について [編集]

持ち手の順手側と逆手側の両方に長い刃が備えられている武器。
過去作にあたるダークソウル2に同名の武器種が存在しているが、モーションは一新されており使い勝手は完全に別物。

片手持ちでは重い直剣、又は軽い大剣といった使用感で、ダッシュ強攻撃のみ2ヒットする。
両手持ちで真価を発揮し、ほとんどの攻撃が2~4ヒットになる。そのため通常攻撃のみで怒涛の連撃が可能となり、状態異常との相性が極めて良くなる特徴を持つ。
元から状態異常がついているのは出血付帯ユニーク武器であるエレオノーラの双薙刀のみだが、汎用武器を状態異常派生にすることで大剣や斧槍レベルの高い蓄積量が付与される。
連撃による状態異常発症を売りにするモーションとして二刀流が挙げられるが、二刀流は1ヒットあたりの状態異常の蓄積量に減衰がかかる。
それと比較すると本武器種の両手持ちは高い蓄積量を減衰無しで多段に与えるため、1本で他武器の二刀流に匹敵する状態異常蓄積効率を誇る。
これは両刃剣だけが持つ利点なので、相性の良い戦灰やエンチャント等で上手く活用していきたい。

他の特徴として、ダッシュ攻撃は攻撃判定が断続的に2回発生するため追い打ちに優れており、対人戦においては所謂ローリング狩りがかなりしやすいという点が挙げられる。
また、両手持ちした際のタメ攻撃は1段目2段目とも4ヒットするので、特に瞬間的な火力に秀でている。
二刀流ではほとんどの攻撃が2ヒットになり、ジャンプ攻撃のみ4ヒットになる。

戦灰の対応からすると、基本的には斬撃と刺突が可能な中型の剣という扱いである。
大型武器用の戦灰はつけられないが、例外として巨人狩り突撃氷槍嵐の襲撃など、槍向け戦灰の一部が対応している。
また戦技モーションがやや特殊であり、回転斬りは直剣など中型以下のコンパクトなモーションになる一方、二連斬りは槍など長柄武器の少し遅いモーションになる。

弱点はダメージレベル強靭削りが刀並みに低いこと。
怯まない敵には攻撃を被せられてしまい、体勢崩しも狙い辛い。それらに関しては戦技などで多少カバーが効くため使い分けが肝要。
また、利点でもある通常攻撃の多段ヒットモーションは最終段にダメージが偏っていることが多く、連撃途中で潰されてしまったり、リーチを見誤ると総火力が安くなりがちな事にも注意が必要。

2022/12/7のアップデートにより両手持ち時のモーション速度が目に見えて速くなり、攻撃後の硬直も短くなった。特に通常攻撃は直剣と比べても遜色ないレベル。
一方で対人専用ダメージスケーリング調整で戦技以外での強靭削りが下方修正されている。

モーション別分類

各種派生の補正攻撃力 [編集]

重厚派生
鋭利派生
上質派生
魔力系
炎雷
信仰系
神秘系

両刃剣の一覧 [編集]

ツインブレード [編集]

攻撃力/カット率強化
致/ガ補/射
1190000100-通常
45.030.030.030.030.030-36-
能力補正/必要能力属性戦技/消費FP/戦灰重量
DD---標準
刺突
回転斬り7.0
10180006(-/12)
入手方法
竜に焼かれた廃墟の地下室にある宝箱
付帯効果
なし

ツインナイトソード [編集]

攻撃力/カット率強化
致/ガ補/射
1220000100-通常
47.031.031.031.031.031-37-
能力補正/必要能力属性戦技/消費FP/戦灰重量
DE---標準
刺突
回転斬り8.0
16180006(-/12)
入手方法
東の風車牧場の遺体
付帯効果
なし

黒鉄の両刃剣(DLC) [編集]

攻撃力/カット率強化
致/ガ補/射
11200033100-通常
42.026.026.026.047.031-
能力補正/必要能力属性戦技/消費FP/戦灰重量
DD-D-標準
刺突
回転斬り8.0
181501306(-/12)
入手方法
聖戦教会から北東の高台キャンプにいる黒騎士(両刃剣)が確定ドロップ
付帯効果
なし

神肌剥ぎ [編集]

攻撃力/カット率強化
致/ガ補/射
1210000100-通常
47.031.031.031.031.031-37-
能力補正/必要能力属性戦技/消費FP/戦灰重量
EC---標準
刺突
黒炎の渦8.0
172200030(-/-)
入手方法
風車村ドミヌラのボス「神肌の使徒」を倒す
付帯効果
なし

ガーゴイルの両刃剣 [編集]

攻撃力/カット率強化
致/ガ補/射
1230000100-通常
48.032.032.032.032.032-38-
能力補正/必要能力属性戦技/消費FP/戦灰重量
CE---標準
刺突
回転斬り8.5
18150006(-/12)
入手方法
永遠の都、ノクローンのボス「英雄のガーゴイル」を倒す
付帯効果
なし

ガーゴイルの黒両刃 [編集]

攻撃力/カット率強化
致/ガ補/射
8100097100-喪色
32.026.026.026.059.032-35-
能力補正/必要能力属性戦技/消費FP/戦灰重量
CE-D-標準
刺突
回転斬り8.5
181502206(-/12)
入手方法
禁域でボス「黒き剣の眷属」を倒す
付帯効果
なし

エレオノーラの双薙刀 [編集]

攻撃力/カット率強化
致/ガ補/射
7207200100-喪色
42.028.038.028.028.028-30-
能力補正/必要能力属性戦技/消費FP/戦灰重量
ED--D標準
刺突
血刃乱舞6.0
1221001911(-/6)
入手方法
血の指の狩人、ユラのイベントを進め、第二マリカ教会で「純紫の血指、エレオノーラ」を倒す
付帯効果
出血の状態異常を蓄積する(33)

エウポリア(DLC) [編集]

攻撃力/カット率強化
致/ガ補/射
84000100100-喪色
32.026.026.026.059.032-
能力補正/必要能力属性戦技/消費FP/戦灰重量
DD-D-標準
刺突
エウポリアの渦8.5
1616024028(-/-)
入手方法
エニル・イリム(塔の街、ベルラート)で拾う
付帯効果
なし

コメント [編集]

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • 弾き霊薬との相性も良好じゃん
    両手持ちガードカウンターがとても素直かつ強い
    武器重量に対してガード強度が低めなのだけがネックだな
    2024-07-11 (木) 07:26:29 [ID:w2LYOJT8gYA]
  • 信仰ビルドで黒鉄の両刃剣が神聖派生向けと聞いてやってみたけどクソ強くてわろた
    高い攻撃力がレダ鎧と交差樹で更に上がって強い
    戦技は雑に貫通突き付けてるけどこれで良いのかな両刃剣って
    回転斬りは対人弱くなったと聞いたけど
    2024-07-13 (土) 14:12:08 [ID:/RpQHRTM702]
  • 今まで見向きもしてこなかったJR2が中々に強力な事に今更気付く
    出番ないモーションは立ちR2だけだな
    2024-07-15 (月) 01:22:48 [ID:w2LYOJT8gYA]
    • 我慢してから使えばそこらの戦技より火力出るし相手も怯むぞ(連撃タリスつけとけば)
      素で出しにくいのは確か
      2024-07-22 (月) 19:57:21 [ID:IVoxQDKy6aw]
    • 巨人狩りとかでダウンさせてからならためR2の使いどころあるぞ
      逆に言うとそれくらいしかない
      2024-07-23 (火) 00:22:31 [ID:7.9H.gm.Gzs]
  • 両刃もいいけどエレオノーラとかエウポリアみたいな片刃の両刃剣もっと欲しかったな
    赤鉄のような無骨なものから竜騎兵のようなイケメンまで
    2024-07-15 (月) 01:36:10 [ID:MGJ6FyEpvtA]
  • エンチャと弾霊薬で君もジェダイだ
    2024-07-16 (火) 15:36:43 [ID:SZXQ91Q8yYg]
  • 強靭削りと耐性崩しがバチクソ低い事以外は優秀なんだよな両刃剣
    2024-07-18 (木) 23:18:59 [ID:D9MpOHOtG.2]
    • それでもR2アクションはどれでも騎士クラスのモブが怯んでくれるからな ガードカウンターは他の強武器並みの優秀さだから弾きプレイも捗るし
      新武器の女の子ソードと比べたらあまりにマシ過ぎる
      2024-07-19 (金) 00:06:31 [ID:w2LYOJT8gYA]
      • あっちは代わりにコンボ楽しいからな…
        両刃タリスマンが最も上手く使える武器種になってる
        両刃もそうなって欲しい所ではある
        2024-07-22 (月) 18:35:48 [ID:uFYtnxwKVKk]
    • 攻撃の差し込みやすさと両手R1のDPSの高さと状態異常との相性の良さで攻略だとかなり強いと思うわ。高レベになるほど武器としてのヤバさを実感しやすい。
      2024-07-19 (金) 01:47:08 [ID:TfPTi/pEOf.]
    • フルヒットすればエレオノーラの血刀乱舞が高い強靭削りやで そのフルヒットが難しいんだが
      2024-07-21 (日) 17:39:10 [ID:krwyNPlRUUU]
  • おぉ燐光のポールよ…貴方のような見た目の知力ビルド向け打撃両刃剣が欲しかった…
    2024-07-19 (金) 00:55:05 [ID:YzIbYuThstc]
    • といかポール(棒術)を両刃剣と戰灰互換性のある新武器として実装して欲しかった
      dlc新武器長物少なすぎんよ〜
      2024-07-21 (日) 01:00:52 [ID:dAiI8wP05zU]
    • 棒術欲しかったよね……。拳法あるんだから武芸十八般のよしみで加えてくれてもよかったのに
      2024-07-22 (月) 18:39:09 [ID:SAhQj/xP9vM]
  • なんかこの武器のダッシュR2妙に盾はがせるんだけどなんで?
    2024-07-22 (月) 12:55:17 [ID:30WJLAqUZ2U]
  • アナウンスされてないけど神肌両手DR2モーションがナーフされている
    踏み込みの距離が明らかにアプデ前より短くなった、というよりほぼ静止に近い
    対人だと後ろに歩いている相手にすら当てられない有様
    2024-07-22 (月) 22:33:35 [ID:b6IybRMhlx6]
  • 両手タリとか登場したからかカテゴリ全体で火力はえげつない事になってる
    2024-07-22 (月) 22:35:48 [ID:HA1LxPfYWns]
  • もう一つのナーフは通常神肌モーション共に両手DR2後硬直が発生してR1が即座に出なくなっている
    ラッシュをかける武器なのに実用的なダッシュ攻撃が実質R1しかという状態に
    2024-07-22 (月) 23:02:32 [ID:b6IybRMhlx6]
    • Ver.1.10のPS4というあまりアテにならない環境で確認してみたけど、両手ダッシュ強攻撃の踏み込みも後隙硬直も現在と変わりないようだった。
      フレーム計測できる環境じゃないからクリップの比較や七色石による検証に留まるのが根拠としては弱いかな。
      少なくとも「明らかに」と言えるほどの違いはなかったよ。
      そもそも両手ダッシュ強攻撃がほぼ静止に近いという意見だけど、どう見ても中量ローリング1回分と同等の距離を踏み込んでいるので、そこからして不思議ではある。
      2024-07-23 (火) 00:01:51 [ID:6itFvFxtBfk]
    • DR2の長さはいまいち覚えてないけど後隙そんな伸びてるか?
      r1で怯む相手ならDR2からそのままラッシュ入れる感覚で使えると思うんだが
      わてが正直この武器種巨人狩りと神肌DR2ありきだと思ってるせいか?
      2024-07-23 (火) 00:31:25 [ID:7.9H.gm.Gzs]
    • 1.10と1.12.3でフレームデータ変わっていないのでただの勘違い
      根拠がないものを明らかにと言うのはやめた方がいいと思うよ
      2024-07-25 (木) 06:20:31 [ID:wxKmAnY0gyc]
  • 技量メインのビルド使うまで触ったことなかったけど、くっそ強いなこの武器種
    両手剣タリスマンも追加されたしメイン武器にしようかな
    2024-09-02 (月) 02:04:50 [ID:tVQRvmK1d5I]
  • 両刃剣の何が嫌って、ファントムヒット出血で強制チェインするとこ、なんとか対策出来ないのか?
    2024-09-03 (火) 22:47:03 [ID:cQrAjS1Glyk]
  • タメなし強攻撃はっや。まあ使用用途は思い浮かばないけど
    2024-09-11 (水) 22:21:22 [ID:M7xyHcOycOY]
  • あんまり使い道のなかった神肌モーションのタメなしR2刺突が高速化でなかなか使いやすい性能に
    なにより以前のモッサリさがなくなって非常にかっこいい…!
    2024-09-22 (日) 00:14:49 [ID:aMwU.XyX7zI]

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