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二連斬り

最終更新: 2025-12-06 (土) 06:36:49

戦技 戦灰

二連斬り(Double Slash)
二連斬り
消費FP6(-/3)
戦灰
武器短剣/投擲剣/直剣/軽大剣/大剣/曲剣/大曲剣//大刀/両刃剣/斧槍/
タメ
連続
ガード
パリィ
目次

二連斬りについて

卓越した剣士の戦技
低い構えから、交差する斬撃を繰り出す
追加入力で、二度まで追撃に繋げられる

Ver.1.00のテキスト

戦灰の入手方法

  • 魔術街サリアの屋根の上を西側に伝った先、木の幹にいるスカラベから入手
    二連斬りのスカラベ.jpg

解説

踏み込んでから左右の斬り上げを放つ戦技。
戦技ボタンの追加入力で三連斬り、さらなる追加入力で縦斬りに繋がり、合計6連撃となる。

使う武器種によって使用感が大きく変わる。

  1. 中型以下の武器(短剣投擲剣直剣軽大剣曲剣
    モーションは速いが、ダメージレベルが低く騎士、墓守闘士、忌み子などは怯まない。追加入力1回目の3ヒット目と追加入力2回目の縦斬り(初段から数えて5、6ヒット目)は騎士などが怯むが、うまいこと隙を突けないと出し切るまでに反撃される。
  2. 大型武器(大剣大曲剣大刀
    モーションは遅いが、ダメージレベルが高く騎士などが怯む。怯ませながら攻撃を続けられるため、最終段まで出しやすい。追加入力2回目の縦斬り(初段から数えて6ヒット目)に限り、戦魔術師や泥人などが怯む。
  3. 長柄武器(斧槍)、および両刃剣
    モーションは、初段の1ヒット目は大型武器よりは早いものの中型以下の武器よりは遅く、2ヒット目以降は大型武器と同様に遅い。
    ダメージレベルは中型以下の武器と同様に低い。

強靭削りも武器種によって異なる。
6回フルヒットで貫通突き1発程度の強靭削りとなるが、モーションが長いため大型のボスなど怯まない敵が相手の場合はフルヒットさせるのは難しい。

強靭削り武器種
初段追加入力合計
1回目2回目
41.255541.2541.2555110343.75軽大剣(DLC) / 大剣 / 大曲剣 / 大刀(DLC)
37.55037.537.550100312.5直剣 / 曲剣 / / 両刃剣 / 斧槍 /
22.53022.522.53060187.5短剣
152015152040125投擲剣(DLC)

モーション値は武器種による差異はなく、初段の2連撃が片手持ち通常攻撃の92%→105%、追加入力1回目が84%→86%→115%、追加入力2回目が145%となっている。フルヒットさせれば片手持ち通常攻撃の6倍ほどのダメージが出る。
どの武器種で使用してもモーション値は同じなので、単純に武器の攻撃力が高いほど戦技の威力も高くなる。

状態異常の蓄積量や、エンチャントで付加された属性攻撃力は、初段の1ヒット目と追加入力1回目の1、2ヒット目(初段から数えて1、3、4ヒット目)のみ0.75倍に減衰する。

消費FP12で通常攻撃6回分のダメージを与えられると考えれば、FP効率はかなり高い。
またヒット数を稼ぎやすいため、減衰はするもののエンチャントや状態異常を蓄積する付帯効果と相性は良い。毒・血・冷気派生や、元々出血の付帯効果を持つ武器の神秘派生、血炎の刃によるエンチャントなどで効率よく状態異常を発症させられる。
腐敗翼剣の徽章連棘の割れ雫神肌のおくるみなどの連撃バフも発動させやすく相性がいい。

似たような使用感の戦技では剣舞がある。剣舞と比較した場合、全部出し切った場合の威力はこちらが上回り、ヒット数が多い分状態異常との相性もこちらの方がよい。
一方、単発で止めた時のダメージやダメージレベルは剣舞が有利であるため、状態異常蓄積か怯ませやすさのどちらを取るかなどで使い分けるとよい。
なお対応している武器種は二連斬りの方が少なく、剣舞が対応している武器種のうち逆手剣大斧には付与できない。逆に二連斬りを付与できる武器種であれば剣舞も付与できる。

二連斬りとモーションが同じ戦技として、屍山血河の専用戦技「死屍累々」がある。
血派生、神秘派生の刀などで使う場合には比較の余地があるが、大型の剣で使用する際のダメージレベルの違いなどから比較対象とはなりづらい。

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • >フルヒットすれば3000程のダメージ
    ステ振りや武器によってダメージ上下するからこの記述はいらないような。もしくは3000程のダメージが出る条件の例を記載するとか。
    2022-12-10 (土) 23:48:43 [ID:30xdHCuEbEs]
    • 氷槍とか番犬の錫杖みたいに武器の強化値依存で威力上がるならまだ分かるけどこの戦技は補正ががっつり乗るから威力はかなり変わってくるもんな。
      2022-12-11 (日) 00:12:58 [ID:HmGuzb7iIoQ]
    • 今更ですが修正してみました
      2023-02-06 (月) 22:43:07 [ID:jdhRN8exjHs]
  • 血炎や黒炎エンチャみたいな付帯効果がメインのエンチャを手軽に連続で当てられるのが強みだな
    死屍累々と比較してコスパが圧倒的だから細かく初段を当てていくとびっくりするようなDPSがでる
    2022-12-24 (土) 07:40:50 [ID:ohaziuFEZsI]
  • 名前詐欺すぎない?連続斬りに改名して、どうぞ
    2022-12-30 (金) 14:35:15 [ID:T2xidCiqPfM]
    • 連続斬りから改名された結果が今なんだ
      2022-12-30 (金) 17:13:42 [ID:BKjhaXFOduM]
      • どっちに動いてもクレーマーからは逃れられないっていう典型例やね
        2023-01-15 (日) 23:18:26 [ID:V7ZZgCGMAvg]
      • 燕返しじゃだめだったんかな
        2023-02-16 (木) 11:46:40 [ID:vuqPMx0wLsM]
  • 大型武器での遅さが黒炎の刃と噛み合っていいな。ダウンした時しか使えそうにないけど
    2023-01-16 (月) 17:39:41 [ID:sGWv689lt/M]
  • なんで両刃剣が鈍足枠なんだか
    2023-01-21 (土) 10:23:38 [ID:FhLhG5QsWgM]
  • 長牙のこれと屍山血河の死屍累々どっちが強えのか(長牙は血派生で)
    2023-01-26 (木) 21:00:33 [ID:Ies1dclobB6]
    • 単純に刀で使う戦技として比較すると死屍累々のほうがわずかにモーションが遅い。
      二連斬りの感覚で使うと間に合わない場合もあるから似て非なるものって考えたほうがいい。
      個人的にはFP効率的にガンガン振っていける二連斬りの方が使ってて楽しい。
      2023-03-19 (日) 18:20:49 [ID:ohaziuFEZsI]
    • 忌み子相手に何回か適当に試してみたけど血派生長牙のほうが強い。
      2023-05-06 (土) 18:34:40 [ID:.5DdzBf9g06]
  • 斧でもやりたかったぜ
    2023-01-26 (木) 22:31:03 [ID:z5JDx5i1y4U]
    • それなw斧槍がいいなら斧でもええやん…どうして…
      2023-05-04 (木) 14:04:37 [ID:9zh8y40Ndp2]
  • 鎌に付けたけど振り遅過ぎるな
    2023-02-06 (月) 19:10:17 [ID:hL1bMSMHu3A]
  • ちいかわとどっちが蓄積は良いんでしょうか?
    2023-03-20 (月) 14:10:12 [ID:DJKtHeAM31Q]
  • 技量戦技なのに、自傷や発生速度の遅さが目立つ血属性戦技が目立つせいで、神秘マンの戦技と化してますね…
    2023-04-25 (火) 22:01:57 [ID:868WAyYfAzc]
  • 対人では使いこなせる気がしなかった
    殆ど踏み込まないからリーチは微妙だし発生そんなに早くない割に強靭も上がらないしで基本攻略用なんかね
    2023-05-11 (木) 21:50:01 [ID:Yqcjh/L/pWU]
  • 守人の剣槍につけたけどいまいち。大剣じゃないとひるみ出にくいからなのかな?。
    2023-06-03 (土) 16:19:15 [ID:XN6k.Rdf6uA]
  • なんでこれ十文字薙刀につけられないかなー
    2023-06-04 (日) 02:38:31 [ID:XN6k.Rdf6uA]
  • 騎士大剣辺りのリーチ長い大剣を後ろロリした相手に放つと綺麗に先端が直撃するので使ってる
    2023-09-04 (月) 19:09:02 [ID:KN52KcOZm26]
  • 蛇骨の刀の生命線
    2024-04-19 (金) 21:37:01 [ID:mG7Q6e/0b16]
  • 今更知ったけど大剣なら地下の忌みッパリも割とちゃんと怯んでくれるし対人もロリに引っかけやすくて意外と強かった…
    2024-04-27 (土) 18:38:36 [ID:fUa/PBALkiA]
  • 太刀に付けて使ってる
    2024-07-10 (水) 23:51:07 [ID:.1fujz4Ht4k]
  • 大刀だとリーチが大剣より長いこともあってかなり使いやすい
    2024-07-19 (金) 23:23:07 [ID:vfTOHzMDWow]
  • 本文中にあった「強靭削り」の部分を「敵を怯ませる能力」のことと解釈して変更しましたが、誤った解釈であった場合は申し訳ありません。また
    二連斬り:直剣と斧槍では騎士も怯まない。大剣で騎士は怯む
    剣舞:直剣で騎士が怯む。斧槍と大剣で戦魔術師も怯む
    との検証により、怯ませる能力は剣舞が上回ると判断いたしました。
    やや遅くて怯まない、となると斧槍で使った場合が一番性能が半端なのかもしれない…
    2024-09-10 (火) 09:22:10 [ID:r8XEmfQ.c7.]
    • 強靭削りは体勢を崩すステで、怯ませ力はダメージレベルっていうステがある。
      ダメージレベル2で忌み子とかが怯んで、ダメージレベル3で強怯みになる。
      二連斬りは中型1,1→1,1,2→2、大型2,2→2,2,3→3
      剣舞は中型2,2→3、大型3,3→3
      ちなみに回転斬りは中型2→2,2、大型3→2,3
      らしい
      2024-12-04 (水) 13:00:17 [ID:S1Ocklc.46U]
  • 騎士系相手に初段2ヒットで怯ませれる大武器(大剣,大曲,大刀)を冷気派生で使うと戦技二段目の凍結怯みで最後まで出しきれるのがとても強い(ガードも凍結怯みでゴリ押せる)。
    アレキだけでもfp12とは思えないスーパー火力を叩き出すので攻略のお供に是非
    ちなみに鎌や斧槍などは初段2ヒットで失地や貴腐などを怯ます事が出来ないので注意
    2024-10-18 (金) 21:37:11 [ID:0xyuGrFA0eg]
    • 追加で神秘派生(血)なら大怯みのダッシュr2をヒットさせてから戦技へ繋げれば冷気と遜色無く扱えます。
      血派生は戦技だけでもokですが耐性の高い相手にはダッシュもr2から繋げれるのも有り、そもそもその方が割り込まれない限りダメージは高いのでオススメです。
      2024-11-09 (土) 21:50:41 [ID:0xyuGrFA0eg]
    • 物理派生血煙フランベとか?
      2024-11-10 (日) 09:38:36 [ID:1Lu1LMpRD6Q]

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