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最終更新: 2024-08-10 (土) 02:55:04

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コメント

過去ログ

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • [#bzqy] 透明でロックオンできない侵入者と最近よく出会うのですが、こういう場合どうやって倒す・戦えば良いでしょうか?ザミェルの氷嵐(戦技)では返り討ちに合いました。
    2025-10-20 (月) 22:09:04 [ID:p-d1ap-2e2d-20i6]
    • [#8zt2] グリッチの疑いが極めて強いけどフロムに許された、見えざる作法使いだろうね
      3人で竜贄ぶっぱとかして範囲攻撃で圧殺すれば倒せる
      だけど侵入は当然それを警戒しているし、撹乱しようとしてくる
      そもそもグリッチ使って侵入してくる奴にマトモな奴はまずいない
      ぶっちゃけ相手するだけ無駄よ。鉤指が死んでたら走り抜けていいレベル
      2025-10-24 (金) 21:46:16 [ID:p-9smv-ad92-20i6]
      • [#60ml] あれが見えざる作法使いなのか・・・!
        なんて恐ろしいグリッチなんだ、相手にしないでダッシュで逃げようと思います。
        回答ありがとうございます!
        2025-10-26 (日) 00:52:56 [ID:p-d1ap-2e2d-20i6]
  • [#8avc] 無制限で対人やってたからわからないんですけどどのレベル帯が侵入マッチしやすいですか?
    2025-10-24 (金) 17:19:14 [ID:m-cw5t-9016-7uoz]
    • [#c3d4] 165と言われてる。ボリュームゾーンである150と200に侵入できる。
      2025-11-08 (土) 18:13:52 [ID:m-37z1-24c4-40ee]
  • [#8v1w] NPCイベントの記事にそれらしい内容を見つけられなかったので質問いたします。
    「暴竜ベール」撃破後に死亡するNPC「エーゴン」に会いに行こうとしたとき、地図上には遺体を確認するまでアイコンが表示されたままでした。これは本編のNPCでも同様の現象が起きるのでしょうか、それともエーゴンで改善された仕様なのでしょうか?
    2025-10-28 (火) 08:19:39 [ID:p-7pp5-df9c-boo8]
  • [#4nqd] ナイトレイン発売前は、lv50でリムグレイブやリエーニエの白でそこそこマッチしていたんですが、今ってこれをlv70まで上げて、エリアをアルター高原とケイリッドを含めたらマッチしますか?
    2025-10-31 (金) 16:10:32 [ID:p-bcsq-0e7d-d7v7]
    • [#1ve7] そのレベル帯でマッチングしなくなる原因は「ホストがそのステージを解決した」「レベルが上がりすぎた」とか。レベル帯の問題というより、流入してくる新規人口の問題感がある。そのレベル帯だと猛者なら単独解決出来るボスが多くて、敢えてマルチで遊びでも呼びたがらないだろうし。
      どうしてもレベル70に上げたいならキャラは分けた方がいい。
      2025-11-08 (土) 18:12:58 [ID:m-37z1-24c4-40ee]
      • [#9mzg] ありがとうございます。忠告に従い、Lv70は避けるか別キャラを作ってやってみます。
        2025-11-17 (月) 14:27:33 [ID:p-bcsq-0e7d-d7v7]
  • [#3ol5] 魔術で大盾モブに接近される前に滅する策は超火力奇襲しかないのかな?
    あと接近されたとして楽に撃破するなら
    ・カーリア大剣(モブチェイン)、ハイマ、引力弾、辺りが無難なのかな?まぁ祈祷とか戦技なら楽だけど、皆さんは魔術の場合どう対処してますか?
    2025-11-12 (水) 22:13:18 [ID:m-ctta-23fb-9zgv]
    • [#jbcz] 無理に魔術での処理に拘らず
      ・魔力or冷気派生したダガーなりレイピアなり慈悲短剣なりでキックや背後に回り込みバックスタブ
      ・魔力or冷気派生した好きな武器で貫通突きや牙突き
      等が楽かと思います
      どうしてもと仰るのなら奇襲のつぶてで背後から削ったり、一旦距離をとって歩行速度が早くなった(≒盾構えを解除した)ら回避されないよう夜のつぶてで確実に処理 等は如何でしょう?
      2025-11-13 (木) 16:17:39 [ID:m-9cxs-2a6d-17dt]
    • [#78gp] 自分は単発高威力の魔術で先制してから、冷気つきの大剣を両手持ちして対処するね
      両手持ちなら弾かれないし、盾も割りやすいのよ
      それに冷気なら状態異常ダメがとれて盾構えを解除できる
      魔術師だからって魔術だけで対処しようというのは面倒だしFPも枯渇しがちよ
      どうしても魔術というならザミェルの氷嵐かな
      2025-11-13 (木) 18:46:07 [ID:p-9smv-ad92-3l7g]
    • [#cc02] 皆さんご提案にありがとう御座います。
      遠距離から奇襲で削り近付かれたら無理せず冷気や戦技でトドメをさす方が多いんですね!
      皆さんのコメントを見直して戦法を調整したいと思いますありがとう!
      あと、まだオススメが有る方が居れば是非教えて戴きたい。
      2025-11-13 (木) 19:15:51 [ID:m-ctta-23fb-9zgv]
      • [#esxp] 泥人の銛が便利すぎて、純魔でもガン盾対策の牙突きとかつけて振り回してるなあ
        ラニの暗月使って開幕デバフ入れる運用でも、冷気派生とか氷槍なんかで凍傷まで発動させたりとか
        腕力12/技量10の確保も許せない特化でなければ大体振り回せるはず
        2025-11-13 (木) 19:24:31 [ID:p-ahc6-ad92-3l7g]
      • [#dfpz] 純魔だとちょっと使う条件が厳しいけど、大斧と大槌と大槍で使える戦技の暗黒波は攻防一体でおすすめ。
        衝撃波が三回出て足止め出来るのでそのまま攻めてもいいし逃げてもいい。衝撃波の威力は魔力依存
        引力弾でもいいけど近接を試したいならこっちかな
        2025-11-17 (月) 03:43:23 [ID:p-130f-4cf1-70tp]
  • [#3imn] ツルハシ二刀流と山賊の湾刀二刀流で将来的にカンスト周回(DLC+込み)したいのですが、両方血派生にした場合のいわゆるソフトキャップって筋力・技量はいくつですか?
    神秘は45でいいと思うんですが、筋技はどっちも60くらいですかね?
    オフソロの攻略のみでレベルはカンストさせる予定なのですが、まずは火力ステの目標として知っておきたいです。
    2025-11-20 (木) 08:53:15 [ID:m-95p0-deb7-2yeb]
    • [#5tbj] 普通に生まれ変わりで数値目視だけしてキャンセルすれば済むのでは?
      2025-11-20 (木) 13:19:43 [ID:m-ctta-23fb-9zgv]
    • [#dg09] ほとんどの武器は筋も技も50とか52あたりでちょっと渋くなるね
      どう振るのが最適かは生まれ変わり画面で見ないとわからんけど
      2025-11-20 (木) 19:00:58 [ID:p-9smv-ad92-3l7g]
    • [#ayrh] ありがとうございます。確かにレナラで確認できました
      その結果、ラダゴン込みで筋50・技70・神45で最速詠唱の上質魔神というとっ散らかったビルドを作成することにしました。つるはしの攻撃力がカンストより2.5割減なのが痛いですが。
      2025-11-21 (金) 10:27:41 [ID:m-au52-ed4e-2yeb]
  • [#a7t8] 戦技 発勁をとりたくて、落葉格闘から外すということがよくわからなくて誰か教えていただけませんか?
    2025-11-24 (月) 17:28:05 [ID:m-3uce-3707-e60d]
    • [#5hwi] 付与属性メニューで「戦灰をはずす」という項目がある
      (戦灰ー>対象武器を選択ー>設定済み戦灰を選択ー>戦灰をはずす)
      ちょっと分かり難いかもですね
      2025-11-24 (月) 17:46:32 [ID:m-5osz-c71e-bci9]
  • [#5xon] 戦技 発勁をとりたくて、落葉格闘から外すということがよくわからなくて誰か教えていただけませんか?
    2025-11-24 (月) 17:29:00 [ID:m-3uce-3707-e60d]
  • [#f6np] すみません2連続同じものを投稿してしまいました💦
    2025-11-24 (月) 17:34:23 [ID:m-3uce-3707-e60d]
  • [#6joy] 角の戦士や神鳥の戦士、オルニスの遺灰が使っててかなり楽しかったので、他にも態勢が崩されるまでは何があっても怯まないみたいな遺灰があれば教えてほしいです
    2025-11-30 (日) 08:41:28 [ID:m-8wh6-e281-b45d]
    • [#73cl] テウルとかどうだろう
      2025-12-02 (火) 16:23:18 [ID:p-2n93-c039-1oac]
    • [#8wnf] かぼちゃの狂兵も結構良いよ
      角んちゅとオルニスは態勢崩され中に吹き飛ばしBの攻撃受けると吹っ飛ぶけど、かぼちゃの狂兵は態勢崩され中でも絶対に怯んだり吹き飛んだりしない遺灰トップクラスの怯みにくさを持ってるからオススメ
      ただ怯まない代わりにすぐに暴走しだすのが割と難点だけど
      2025-12-06 (土) 17:50:02 [ID:p-6rdi-ad92-7932]
    • [#7mmn] 陸ほやくん……素の体勢値が低いから気付きにくいけど実は怯み自体は一切しないんだよね
      2025-12-07 (日) 02:19:09 [ID:p-20gh-ad92-7932]
  • [#8sii] 褪せ人か敵対NPCが物理カット率100%の盾でガードしている、蛇人か炎属性のナメクジを炎で攻撃した、相手がなにかしらの手段で無敵状態になっている(レナラのバリアとか?)以外の状況で、毒や腐敗などではなく攻撃自体のダメージが0になることが起こりえるのでしょうか?あるとすればそれはどのような状況でしょうか?
    2025-12-02 (火) 14:36:19 [ID:p-8qu5-53c4-boo8]
  • [#1ho1] ALLステ60のキャラで周回するときにオススメな魔術祈祷10選はなんですか?
    星灯り、黄金樹の恵み、黄金樹に誓って、属性バフ(黄金樹の護りなど)、ルガリアの咆哮、暗闇、状態回復(火の癒しよなど)、彼方からの回復の8つは固定で採用していて残り2つをどうするか悩んでいます。
    2025-12-03 (水) 14:53:38 [ID:p-95ri-cdee-85ta]
    • [#dqgo] 参考になるか分からんけど自分のALL99周回キャラは↓でやってる
      誓って、シャブ叫、王聖防護、火付け、虫糸槍、重なり合う、騎士雷槍、巨人火、黒炎
      2025-12-03 (水) 17:09:18 [ID:p-4gqj-ad92-70tp]
    • [#6jwk] 触媒が大いなる彼方の杖なのか死王子の杖なのか狂い火の聖印なのかそれとも獣爪とか竜餐やらの別の何かなのかでちょっとオススメが変わる気配がする。
      2025-12-03 (水) 18:36:04 [ID:m-77ph-e92e-9zgv]
    • [#uccb] 装備は補正重視でしろがねの杖と黄金律の聖印(攻撃) or 神狩りの聖印(回復)ですね、魔術祈祷は攻撃よりバフ回復補助と遠距離の敵処理や壁越しの敵処理に使うくらいで基本的には近接攻撃と戦技で戦っています…というより攻撃魔術祈祷は種類が多過ぎて何使ったら良いのか分からないのが本音です。
      2025-12-04 (木) 00:48:53 [ID:p-95ri-cdee-85ta]
      • [#128l] その聖印だと三なる光輪をビュンビュンしたくなるのと魔術なら引力弾を勧めたい
        2025-12-04 (木) 02:10:28 [ID:m-77ph-e92e-9zgv]
    • [#6vnb] 光輪は使いたいんですが他にも使いたいもの多くて悩んでいます…ローレッタの絶技、古き死の怨霊、ほうき星、渦巻くつぶて、光輪、騎士の雷槍、黒炎、蟲糸の槍、グレイオールの咆哮
      2025-12-04 (木) 09:36:05 [ID:p-95ri-cdee-85ta]
    • [#4wh2] 武器(戦技)の能力が魔法と被ってると勿体ないので基本の装備武器が知りたいですね。
      あと、魔法もそうですが個人的にはpvpでもしない限りは渦巻くつぶてや虫糸の槍のような能力が被りがちな魔法は重複させないですね(ただ渦巻くつぶては鍛冶ゴーレムなどには奇襲のつぶてよりもダメージが良い場合も有るので例外も有ります)。
      面倒で攻略中スロットをほぼイジらないのならともかく、攻略エリアによって一部を記憶し直すのなら2スロをコレと決める必要は無いのではないでしょうか?
      スロットは限られているので1つは自由枠を用意し、星灯りや火の癒しよを入れ替えたりすればタヒにスロットを有効活用できます。
      オススメする魔法としては基本は近接戦闘で魔法は補助メインの遠距離狙撃魔法も欲しいと言う事で、補助系は魔力の盾、腐敗系、あと個人的補助枠としてな追加で巨剣陣(消費が激しくダメージもショボいですが崩し性能と怯ませ力がとても優秀で他の魔法や戦技と組み合わせると優秀です)、奇襲のつぶて(遠矢タリスマンでかなり遠くにいたり障害物の裏などにいるモブを安全に釣り出すのに便利)を、遠距離系は空裂狂火、ローレッタ系をオススメします。騎士の雷槍も優秀ですが超遠距離では無いのとコレだけで接近する必要すら無くなるので近接メインだと書かれていたのでどうかと思った為です(好きな魔法を使うのが一番です)。
      ちなみに自分は同じようなキャラでは、回復系,恵み,誓い(状況に応じてフローサクスの竜雷),属性防護、黒炎防護、魔力盾、腐敗系、遠距離狙撃魔法(上と同)、対デカボス多段ヒット魔(渦巻く,虫糸槍,火よ焼き尽くせ,古竜の落雷など)、範囲攻撃魔法(ルガリア,ハイマ,引力弾(特に引力弾のダウン能力はモーション時間やfp消費に対して凄まじいものが有りますメスメルの火球やベールの炎雷並みです)など)、をセットして状況に応じて他の魔法も記憶し直してます。
      2025-12-04 (木) 11:18:03 [ID:m-ctta-23fb-9zgv]
      • [#e1u0] 武器はグランサクスの槍(対人)、溶岩刀(対獣)、落とし子の星々(対物)、黄金の墓標(対死)、竜狩りの太刀(対竜)、輝石のクリス(雑魚釣り用)、使命の刃(強雑魚ハメ用)、黒き刃(ボス初撃用)、慈悲短剣(王騎士+致命用)で敵の弱点に合わせて持ち替えています、基本戦術は1vs1に持ち込んで指紋石の盾を使ったガードカウンターのみです、マルチはやりません遺灰は常に呼びます。
        ルガリアの咆哮を入れているのは壁越の敵への最適な攻撃手段と思ったからです、あとは超遠距離から攻撃してくる敵への対策にローレッタの絶技、ローレッタの大弓、空裂狂火あたりは欲しいと思っています。
        確かに武器だけではなく魔術祈祷もエリアやボスに合わせて入れ替えるのが最適ですね、個人的に引力弾は使ったことがなく気になったので試してみようと思います。
        2025-12-04 (木) 16:25:33 [ID:p-95ri-cdee-85ta]
      • [#7bya] 一応伝わりづらかったらすいませんが引力弾のダウン性能は転倒状態の事です。
        知力60だとあまりダメージは出ないかもしれませんがハイマや失地騎士などの高強靭モブでも一撃で転倒させてハメれます。
        設置して波状攻撃、範囲攻撃、壁貫通、転倒と優秀な魔術です。
        2025-12-04 (木) 22:23:56 [ID:m-ctta-23fb-9zgv]
  • [#5luv] 黄金の魔法防護を積もうか迷ってます
    DLCに向けて、雷聖炎はメスメルやラダーン
    獅子舞対策につもうと思うのですが
    魔法防護の使用ポイントがイマイチ思いつかず
    教えていただきたいです
    よろしくお願いします
    2025-12-07 (日) 22:01:59 [ID:m-ez0m-0e7d-9zgv]
    • [#1xvg] 魔力属性に関してはボスレベルでないなら道中は黄金樹の護りでほぼ充分かなと、個人的には道中は高周回でもなければ無くても良いレベル。ただ、【闇照らしの地下墓】や【サソリ川の地下墓】などに出現する地下墓の魔術師は遠距離で大ダメージを与えてくるので魔力防護が有ると心強いかと
      ボスで言うとレラーナ(エンシスの城塞),泥濘(石棺の大穴),霊炎竜(病捨て村:西/モースの廃墟:南/青海岸),ガイウス(種の保管庫:裏ルート※正面不可),星獣(隠された地),おじママ(マヌス・メテル関連)【注意】ボス:メーテールの魔法に関しては魔力では無く【ほぼ】聖です。
      2025-12-08 (月) 15:21:29 [ID:m-ctta-23fb-9zgv]
  • [#meaq] 自分、昨晩2年ぶりに闘技場に行って魔術師と当たった際に獣の咆哮とかアンスバッハの長弓とかで対抗してたんすけど、外国の方複数人からすごい量のメッセージが来て、要約するといずれも「近接ビルドなのに魔術師を遠距離攻撃するな、獣の咆哮を使って対処する奴はへたっぴだ、不名誉だ。もっと練習しろ」みたいな内容だったんすけど、今って闘技場で魔術師を弓とか咆哮とかで撃っちゃダメだっててマナーがあるんすか?調べても出てこなかったんでお聞きしたいです。
    2025-12-08 (月) 23:05:02 [ID:p-a5cu-c59f-7kwt]
    • [#4zwr] そんな物はない
      グリッチでもラグでも無いんだから好きなだけ使えば良い
      2025-12-09 (火) 00:10:09 [ID:p-43rj-ad92-7932]
    • [#evea] 何も問題無いよ。
      この世から嫌い人が居なくならない的な言い分、そんな文句をタヒぬまで言ったって世界が俺ルールに合わせてくれる訳ないのにねぇ…
      その理屈だと魔法系ビルドは接近攻撃すると下手で不名誉になるから、特大剣や大槍等の接近武器が届く範囲まで接近されてずっとガチで追いかけられた場合一切反撃できず逃げる以外の選択肢しかなくなる(笑)
      魔法使いが一部の魔法を自ら全否定していく謎スタイル…
      2025-12-09 (火) 03:09:09 [ID:m-ctta-23fb-9zgv]
    • [#5wiu] そのような不思議なマナーはやっぱり存在しないんですね。ご教示いただきありがとうございます。
      自分も魔術師を使う時はメタられる前提で動いてるので、メッセージを送って来てる方々の俺ルール的なものなのだと思っておりました。
      2025-12-11 (木) 15:24:33 [ID:m-3a8v-ad92-1wz8]
  • [#ehet] 低耐久と高耐久どっちの方がプレイスキルが上達しやすいでしょうか。攻略の話です。
    よくわからず勝てるのは避けたいので、低火力、状態異常控えめ、遺灰なしでやってます。
    他にも意識や環境、機材なんかにも要因はあるとは思いますが、変えられる所から変えていこうかなと。
    まぁ……正直、ナイトレインばかりやってたせいで、ワンパンされてロード挟んで最初からという恒例行事の耐性が減って体力あげる免罪符が欲しくなっただけな気はしますが。ステは振り直せてもレベルは下げられませんからね
    (プレイスキルにも、特定のボスだけ上手いのとか、全体的に上手かったり上達が早かったりするのもあるので、一概には言えないかも)
    2025-12-10 (水) 00:18:01 [ID:m-35cw-24c4-elem]
    • [#cqvi] 免罪符が欲しいだけならそれで自己解決だけど一応
      PSが充分ならほぼ被弾しないだろうけど[PSを上げたい]訳だから充分でない、なので被弾前提で考えて高耐久では?
      ただ…高耐久と言ってもレベル縛りで条件が変わって来るのでそこは情報が無いから考慮して答えられないですね。
      2025-12-10 (水) 18:15:48 [ID:m-ctta-23fb-a6lq]
      • [#etnh] 低耐久、高耐久って言葉が悪かったですね。すみません。
        大半の攻撃でワンパンされた方がいいのか、耐えた方がいいのか、の2択で悩んでます。
        ワンパン圏外だとロードを挟さまない分試行回数が多くなる一方で、最後まで対処が分からない攻撃も出てきそうで。
        どちらを優先した方が効率よく上手くなれるのか、という感じです。
        音ゲーで通しで練習するのとミスしたらやり直すのに近いでしょうか(音ゲーやってないのでこの例えが正しいか分かりません)。
        レベルに関しては、特に制限は無いです。ただ回数制限があるので慎重に行いたいだけです。誤解を与えてすみませんでした。
        2025-12-10 (水) 18:45:46 [ID:m-35cw-24c4-elem]
      • [#1j1b] 横からだけど、間違いなくワンパンはされない方が上達は早い
        いちいちワンパンされてたら形態変化まで何時間もかかってしまう
        わからないまま倒してしまうのが嫌ならパリィを狙うといいんじゃないか
        あとはひたすら試行回数だから、バックアップをとってリトライするとか
        上手くなりたい目的がわからんからアレだけどね。RTAの練習とかだったらまた違うかもだが
        2025-12-10 (水) 20:00:43 [ID:p-9smv-ad92-85ta]
    • [#4gow] やっぱりワンパン&ロードは時間的な効率が悪いのと精神的にもくるものが有ると思います
      また、ワンパンされない方が聖杯瓶での回復も生かせるのでメリットが上回るような気がしますね
      2025-12-10 (水) 20:58:24 [ID:m-ctta-23fb-a6lq]
    • [#ebaa] 皆様ありがとうございました。体力上げて来ます。
      2025-12-11 (木) 11:40:24 [ID:m-35cw-24c4-elem]

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