回転斬り
| 目次 |
バージョン情報
App Ver. 1.12 / Regulation Ver. 1.12.1
状態異常の蓄積量を下方修正
両刃剣の武器種で発動した際に強靭度が生じる不具合の修正
他プレイヤーに対する威力を下方修正(対人専用ダメージスケーリング調整)
回転斬りについて
技量に優れた剣士たちの戦技
大きく体を回転させて敵を斬りつける
また、追加入力で追撃に繋げられる
※竜のハルバードの同名の戦技については回転斬り(竜のハルバード)を参照。
戦灰の入手方法
- 騎士ベルナールが販売(1200ルーン)
解説
流れるような動きで回転しながら、手にした武器で敵を斬りつける戦技。
曲剣、大曲剣、両刃剣、斧槍などの多くの武器に最初から付与されている。
また、序盤から購入できる戦灰を入手すれば、様々な武器に付与できる。
物理攻撃属性は武器の表記に準じる。
剣の場合は斬撃不可能な刺剣や重刺剣には付与できないが、長柄武器の場合は斬撃武器扱いされていない槍や大槍にも付与できる。
またショートスピアなどの「刺突モーションしかなく物理攻撃属性の表記も刺突のみの槍」の場合、刺突ではなく標準となる。「刺突以外の物理攻撃属性を持つが強攻撃が突きである槍」である十文字薙刀の場合、刺突でもなく斬撃でもなく標準となる。
初段で1回転、戦技ボタンの追加入力で2回転の追撃に繋げることができ、最大で3ヒットする。
リーチの長い武器であれば周囲の敵を蹴散らすことにも使えるが、基本的には正面の敵を一気に攻め立てる用途に向く。
シンプルながら侮れない性能の戦技である。
状態異常の蓄積量は6割程度に減衰し、追撃までフルヒットさせても蓄積量は通常攻撃2回分に満たない。このため連撃ではあるものの状態異常とは相性がいいというほどでもない。(ただし、血炎の刃の「出血の状態異常を細かく蓄積する」効果だけは減衰しない。)
一方、エンチャントにより武器に付加された属性攻撃力は100%発揮されるため相性は良い。
またパリィ不可という特性もあるため、発生が早い小型・中型武器および両刃剣による回転斬りは特に対人戦で強力。
竜のハルバードの専用戦技「回転斬り」や、溶岩刀の専用戦技「溶岩撒き」は、モーションは本戦技と同じだが細かい性能は異なっており、氷雷のエンチャントや溶岩の撒き散らしなど本戦技にはない特徴を持っている。詳細については各戦技のページを参照。
武器種による性能の変化
使用武器によって細かいモーションや性能が変化する。
素早さの軽量回転斬り、怯みチェインと攻撃範囲の大型回転斬りと言う使い分けができる。
モーションについて
| 分類 | モーション値 | モーション | ダメージレベル | |||
| 初段 | 追加入力 | 合計 | ||||
| 小型武器 | 110% | 65% | 115% | 290% | 回転斬り→斬り上げ+回転斬り | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 中型武器 | 110% | 65% | 115% | 290% | 回転斬り→斬り上げ+回転斬り | |
| 大型武器 | 105% | 60% | 110% | 275% | 回転斬り→袈裟斬り+回転斬り | 高 |
| 長柄武器 | 105% | 60% | 110% | 275% | 回転斬り→回転斬り+叩きつけ | 高 |
| 両刃剣 | 105% | 60% | 110% | 275% | 回転斬り→斬り上げ+回転斬り | |
- 武器種詳細
- モーション値は通常攻撃を100%とした値。
強靭削りについて
| 強靭削り | 武器種 | |||
| 初段 | 追加入力 | 合計 | ||
| 159.5 | 49.5 | 159.5 | 368.5 | 軽大剣(DLC) |
|---|---|---|---|---|
| 145 | 45 | 145 | 335 | 直剣 / 曲剣 / 両刃剣 / 逆手剣(DLC) / 刀 / 斧 |
| 126.5 | 41.25 | 126.5 | 294.25 | 大剣 / 大曲剣 / 大刀(DLC) / 大斧 / 大槍 |
| 115 | 37.5 | 115 | 267.5 | 槍 / 斧槍 / 鎌 |
| 87 | 27 | 87 | 201 | 短剣 |
| 58 | 18 | 58 | 134 | 投擲剣(DLC) |
- 同じモーションであっても、武器種によって強靭削りが異なる。
小型武器・中型武器で使うと動作が素早いものになり、騎士までなら怯ませられる。軽大剣も中型武器のモーションと同一だが、他より強靭削りが高い。
大型武器で使用した場合は動作が遅めになる他、モーション値が中型以下の武器より低いため、同じ攻撃力の武器で比較すると大型武器の方がダメージが落ちる。その代わり1ヒット目と3ヒット目のダメージレベルが高く、大型武器のジャンプ強攻撃や特大武器などと同じく戦魔術師、老獅子、ウロコの混種をも怯ませることが可能であり、対人でも強靭度が低いとチェインする。ただし2ヒット目は騎士までしか怯まないため、2ヒット目を耐えられる敵から反撃を食らう恐れもある。
長柄武器では追撃時のモーションが回転した後に叩きつけるものに変化する。ダメージレベルが高く1ヒット目と3ヒット目は戦魔術師なども怯む。その代わりモーション値は大型武器と同程度であり、2ヒット目は騎士までしか怯まない。大槍も長柄武器のモーションと同一だが、他より強靭削りが高い。
両刃剣で使用した場合、動作は中型までに似ていて怯ませるのも騎士までだが、モーション値は大型武器と同程度のものになってしまう。
バランス調整履歴
App Ver. 1.07 / Regulation Ver. 1.07
大剣、大曲剣、両刃剣、大斧、槍、大槍、斧槍、鎌の武器で使用した場合において、敵の体勢の崩しやすさを上方修正
App Ver. 1.12 / Regulation Ver. 1.12.1
状態異常の蓄積量を下方修正
両刃剣の武器種で発動した際に強靭度が生じる不具合の修正
他プレイヤーに対する威力を下方修正(対人専用ダメージスケーリング調整)
コメント
最新の20件を表示しています。 コメントページを参照
当ゲームタイトルの権利表記
©Bandai Namco Entertainment Inc. / ©2025 FromSoftware, Inc.
「記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の商標、または登録商標です。」
