流紋武器
最終更新: 2024-10-28 (月) 08:25:17
:武器 装備 アイテム DLC
流紋武器について [編集]
DLCで登場した投擲攻撃を行う武器の総称。
単一の武器種を表す名称ではなく、各武器種にまたがって存在している。
近接武器でありながらFPを消費せずに遠距離攻撃(投擲攻撃)も行うことができる便利な武器群。
戦技と遠距離攻撃の両立や騎乗中の遠距離攻撃が可能なのもこの武器群ならでは。
貫通投擲や散弾投擲など独自の戦技も存在している。
戦技による遠距離攻撃は能力値のみで威力が決まるもの(例えば落雷や嵐の刃など)が大半であり、武器の攻撃力に依存するものは少ない。
一方、流紋武器の投擲攻撃の威力には、武器の攻撃力が反映される。
そのためキャラクターの能力値にあわせて適切な属性を付与すれば、どのビルドでも一定の攻撃力が見込め、サブ武器としての適性も高い。
注意点として、流紋武器の投擲攻撃には、怯みや吹き飛ばしの効果はあるものの、強靭削りが非常に低いため、投擲攻撃のみで遠距離から敵の体勢を崩すのは困難である。投擲攻撃を当て続けると、体勢を崩す前にHPを削り切って倒してしまうことが多い。(ただし、流紋の大槌については、強攻撃・タメ攻撃時に武器を振り回す近接攻撃の部分には、大槌相応の強靭削りがある。)
もし流紋武器で体勢崩しも狙いたい場合は、ガードカウンター(投擲攻撃にならないもの)や強靭削りの高い戦技を織り交ぜて立ち回ると良いだろう。
変質可能な武器の攻撃属性は物理のみだが、知力と信仰に11の必要能力値と弱い能力補正がある。
ダメージ比較
ダメージ比較
筋技知信ALL50、攻撃対象は5周目の聖樹街の混種(火ダメのみ1.2倍)、両手持ち強攻撃(流紋の盾のみ戦技)で比較。
武器はすべてフル強化。
距離減衰、ヘッドショット判定、エンチャント、バフ、武器変質はなし。
App Ver. 1.12.3 / Regulation Ver. 1.12.4での検証。
流紋の短剣 | 344 |
流紋の円刃 | 644 |
流紋の斧 | 578 |
流紋の大槌 | 428(投擲部分のみ)、697(回転部分含む) |
流紋の槍 | 425 |
串刺し公の槍 | 610(火ダメージ部分1.2倍) |
ゴーレムの拳 | 418 |
夜の爪 | 394 |
流紋の盾 | 486(追尾部分のみ)、687(滞空部分含む) |
戦灰とエンチャント [編集]
戦灰で付与できる戦技は基本的にはその武器種で付けられるものと同じだが、エンチャントを施すものが対象外となっている。
例外的に、咆哮系戦技(ウォークライ、野蛮な咆哮、誇示する咆哮)や悲痛の叫びによるエンチャントは可能。ただし、咆哮系戦技でエンチャントした場合は、モーション変化が仇となって強攻撃による投擲攻撃ができなくなってしまう。強攻撃以外は変化しないため、投擲攻撃を使いたい場合はダッシュ強攻撃やジャンプ強攻撃などを駆使しよう。
流紋武器は、戦技だけでなく、道具や魔術・祈祷によるエンチャントもできない。ただし、流紋の盾のみ盾脂や魔力の盾などの盾強化系エンチャントが可能となっている。
投擲攻撃に対する各種バフの効果・発動の有無と、投擲攻撃になる攻撃種別 [編集]
- バフ効果・発動
- 鍛冶術 - 鍛冶術のタリスマンで投擲攻撃が強化されるか。
- 遠矢 - 遠矢のタリスマンで投擲攻撃が強化されるか。
- ◯ - 飛距離と威力減衰距離の両方が伸びる。
- △ - 飛距離がほとんど伸びず、威力減衰距離のみ伸びる。
- ✕ - 効果なし。
- 連撃 - 投擲攻撃でミリセントの義手、腐敗翼剣の徽章、連棘の割れ雫等の連撃バフが発動するか。
- ◯ - 投擲した武器を連続で当てると発動する。
- △ - 投擲した武器のみでは発動しないが、投擲攻撃時に手元に発生する攻撃判定を連続で当てれば発動する。
- ✕ - 発動しない。
- 投擲攻撃
- R1 - 通常攻撃系統
- R2 - 強攻撃
- JR2 - ジャンプ強攻撃
- DR2 - ダッシュ強攻撃
- GC - ガードカウンター
- BR2 - タメ中のバックステップ攻撃
- 騎乗R2 - 霊馬に騎乗している時の強攻撃
「流紋」について [編集]
「流紋」とは影の地の鍛冶術であり、武器に「流紋文字」を刻み、投擲した武器を手元に再生成することを可能とする技術を指すようだ。
テキストにも「鍛冶術」や「流紋文字」といった単語が散りばめられ、鍛冶遺跡で取れるものが殆どを占める。
流紋文字と銘打ってはいるが、実際には文字よりは皺のような模様に近い。これに関しては鍛冶術のタリスマンのテキストでバックボーンを読み取ることができる。
鍛冶遺跡で取れる武器が手元に再生成される際には火の粉と共に現れるが、夜の爪は暗闇とともに、串刺し公の槍は炎をまとって現れる。
あくまで実体のある武器を飛ばすものであるため氷の刃を飛ばす氷結の針は似ているが流紋武器ではない。
投擲した武器が手元に帰ってくる説得力を持たせるためか、武器本体を投げているものは流紋武器以外はほぼなく*1、作品の雰囲気を守るこだわりがうかがえる。
流紋武器の一覧 [編集]
攻撃力/カット率 | 強化 |
物 | 魔 | 炎 | 雷 | 聖 | 致/ガ | 補/射 |
62 | 0 | 0 | 0 | 0 | 100 | - | 通常 |
35.0 | 20.0 | 20.0 | 20.0 | 20.0 | 15 | - |
能力補正/必要能力 | 属性 | 戦技/消費FP/戦灰 | 重量 |
筋 | 技 | 知 | 信 | 神 |
E | C | E | E | - | 刺突 | 貫通投擲 | 1.5 |
5 | 11 | 11 | 11 | 0 | 8(-/-) | ◯ |
攻撃力/カット率 | 強化 |
物 | 魔 | 炎 | 雷 | 聖 | 致/ガ | 補/射 |
100 | 0 | 0 | 0 | 0 | 100 | - | 通常 |
40.0 | 30.0 | 30.0 | 30.0 | 30.0 | 25 | - |
能力補正/必要能力 | 属性 | 戦技/消費FP/戦灰 | 重量 |
筋 | 技 | 知 | 信 | 神 |
D | D | E | E | - | 斬撃 | 死角の一撃 | 2.0 |
9 | 14 | 11 | 11 | 0 | 9(-/-) | ◯ |
攻撃力/カット率 | 強化 |
物 | 魔 | 炎 | 雷 | 聖 | 致/ガ | 補/射 |
131 | 0 | 0 | 0 | 0 | 100 | - | 通常 |
48.0 | 32.0 | 32.0 | 32.0 | 32.0 | 32 | - |
能力補正/必要能力 | 属性 | 戦技/消費FP/戦灰 | 重量 |
筋 | 技 | 知 | 信 | 神 |
D | D | E | E | - | 標準 | 乱撃 | 5.0 |
13 | 10 | 11 | 11 | 0 | 2(10/15) | ◯ |
攻撃力/カット率 | 強化 |
物 | 魔 | 炎 | 雷 | 聖 | 致/ガ | 補/射 |
141 | 0 | 0 | 0 | 0 | 100 | - | 通常 |
65.0 | 35.0 | 35.0 | 35.0 | 35.0 | 42-50 | - |
能力補正/必要能力 | 属性 | 戦技/消費FP/戦灰 | 重量 |
筋 | 技 | 知 | 信 | 神 |
D | E | E | E | - | 打撃 | 我慢 | 9.0 |
20 | 10 | 11 | 11 | 0 | 9(-/-) | ◯ |
攻撃力/カット率 | 強化 |
物 | 魔 | 炎 | 雷 | 聖 | 致/ガ | 補/射 |
107 | 0 | 0 | 0 | 0 | 100 | - | 通常 |
38.0 | 23.0 | 23.0 | 23.0 | 23.0 | 28 | - |
能力補正/必要能力 | 属性 | 戦技/消費FP/戦灰 | 重量 |
筋 | 技 | 知 | 信 | 神 |
D | D | E | E | - | 標準 刺突 | 貫通突き | 4.0 |
9 | 12 | 11 | 11 | 0 | 9(-/-) | ◯ |
攻撃力/カット率 | 強化 |
物 | 魔 | 炎 | 雷 | 聖 | 致/ガ | 補/射 |
85 | 0 | 102 | 0 | 0 | 100 | - | 喪色 |
48.0 | 32.0 | 32.0 | 64.0 | 32.0 | 45 | - |
能力補正/必要能力 | 属性 | 戦技/消費FP/戦灰 | 重量 |
筋 | 技 | 知 | 信 | 神 |
E | C | - | D | - | 標準 刺突 | メスメルの強襲 | 9.5 |
14 | 35 | 0 | 18 | 0 | 15(-/9) | ✕ |
攻撃力/カット率 | 強化 |
物 | 魔 | 炎 | 雷 | 聖 | 致/ガ | 補/射 |
110 | 0 | 0 | 0 | 0 | 100 | - | 通常 |
58.0 | 24.0 | 24.0 | 24.0 | 24.0 | 36-43 | - |
能力補正/必要能力 | 属性 | 戦技/消費FP/戦灰 | 重量 |
筋 | 技 | 知 | 信 | 神 |
C | E | E | E | - | 打撃 | 我慢 | 6.0 |
24 | 8 | 11 | 11 | 0 | 9(-/-) | ◯ |
攻撃力/カット率 | 強化 |
物 | 魔 | 炎 | 雷 | 聖 | 致/ガ | 補/射 |
79 | 51 | 0 | 0 | 0 | 110 | - | 喪色 |
33.0 | 31.0 | 18.0 | 18.0 | 18.0 | 21 | - |
能力補正/必要能力 | 属性 | 戦技/消費FP/戦灰 | 重量 |
筋 | 技 | 知 | 信 | 神 |
- | C | - | - | - | 斬撃 刺突 | 散弾投擲 | 3.0 |
8 | 20 | 0 | 0 | 0 | 11(-/-) | ✕ |
入手方法(DLC) ミアの指遺跡の敵対NPC「夜の剣士、アンナ」を倒す |
付帯効果 出血の状態異常を蓄積する(45) / 特定の攻撃で投擲 |
攻撃力/カット率 | 強化 |
物 | 魔 | 炎 | 雷 | 聖 | 致/ガ | 補/射 |
72 | 0 | 0 | 0 | 0 | 100 | - | 通常 |
84.0 | 38.0 | 38.0 | 38.0 | 38.0 | 47 | - |
能力補正/必要能力 | 属性 | 戦技/消費FP/戦灰 | 重量 |
筋 | 技 | 知 | 信 | 神 |
D | E | E | E | - | 打撃 | 円盤投擲 | 2.5 |
10 | 15 | 11 | 11 | 0 | 3(-/-) | ✕ |
コメント [編集]
「グランサクスの雷」の戦技は本体を赤雷に変じて投げたあと手元に再生成されているが、これは大古竜の武器たる人智を越えた力だろう