大槍

最終更新: 2024-07-07 (日) 13:23:09

武器 装備 アイテム

目次

大槍について [編集]

名称の通り大型化した槍。
大剣などの大型武器と槍の性質を併せ持つ。
長いリーチに加え高い攻撃力を持ち、中盾のガードでも弾かれない。
敵を怯ませる力が強く、重装の騎士系の雑魚敵ですらR1で怯みハメが可能。さらに他の大型武器とは違いタメなしの強攻撃で戦魔術師を怯ませられる。
一方で槍に比べると鈍重なモーションで隙が大きくスタミナの消費も激しい。
また聖なる光輪共撃の幻など、他の長柄武器で使える戦灰の一部が対応していない代わりに、地揺らし暗黒波といった特大武器・大斧・大槌向けの戦灰が使える。総合的には大型と特大の中間と言えるかもしれない。

ガードカウンターの性能がやや高めで、モーション、リーチ、威力とも優秀。盾と相性がいい。

扱い方が似た武器種としては重刺剣が挙げられるが、ガード攻撃での攻撃性能は抑えられており、比較すると強靭削り以外は重刺剣に劣る。逆にガードカウンターのモーションは重刺剣よりもリーチ・威力共に勝る。

片手・両手で使ったときと、二刀流で使ったときの性能差が激しい武器種である。
ver1.09で大型武器の各攻撃モーション速度が軒並み上方修正される中、対人で二刀流が猛威を振るっていたためこの武器種だけ取り残される形となった。
さらに二刀流を前提とした判定の縮小が続き二刀流時は全体的な発生や判定の広さが高いが、片手・両手のモーション速度が特大武器並みにもかかわらず、攻撃力は大剣程度、攻撃判定も狭いとかなり扱いづらい。

またおまけとして騎乗時の攻撃の性能が高い点も特徴で、横、前方に対して広い判定を持っている。
攻略と対人のどちらも高水準でこなす事のできる武器種であると言えるだろう。

攻撃モーションで大まかに分けると、強攻撃が突きor薙ぎ払いの二種類に分けられる。

モーション別分類

大槍の一覧 [編集]

ランス [編集]

攻撃力/カット率強化
致/ガ補/射
1230000100-通常
57.036.036.036.036.044-52-
能力補正/必要能力属性戦技/消費FP/戦灰重量
DD---刺突突撃9.0
201400016(-/-)
入手方法
戦学びのボロ家の北東、野営地の瓦礫上の遺体
付帯効果
馬上攻撃力の上昇 / 馬上の敵に対する特効

メスメル兵の槍(DLC) [編集]

攻撃力/カット率強化
致/ガ補/射
1220000100-通常
56.035.035.035.035.043-
能力補正/必要能力属性戦技/消費FP/戦灰重量
DD---標準
刺突
貫通突き8.5
19160009(-/-)
入手方法
メスメル兵(大槍)がドロップ(エンシスの城砦など)
付帯効果
なし

ツリースピア [編集]

攻撃力/カット率強化
致/ガ補/射
12200079100-通常
55.035.035.035.048.045-54-
能力補正/必要能力属性戦技/消費FP/戦灰重量
DD-D-刺突聖律9.5
1522018018(-/-)
入手方法
湖のリエーニエの祝福「リエーニエ街道南」から街道沿いに南にいった先にある荷車の宝箱
付帯効果
なし

大蛇狩り [編集]

攻撃力/カット率強化
致/ガ補/射
1110000100-喪色
72.042.042.042.042.050-55-
能力補正/必要能力属性戦技/消費FP/戦灰重量
BE---刺突大蛇狩り(戦技)12.0
0000010(-/20)
入手方法
冒涜の君主、ライカードの部屋に入ってすぐ
付帯効果
なし

シルリアの樹槍 [編集]

攻撃力/カット率強化
致/ガ補/射
9000090100-喪色
51.036.036.036.055.046-50-
能力補正/必要能力属性戦技/消費FP/戦灰重量
DE-D-刺突シルリアの渦10.0
2713020025(-/-)
入手方法
深き根の底のボス「坩堝の騎士、シルリア」を倒す
付帯効果
なし

ヴァイクの戦槍 [編集]

攻撃力/カット率強化
致/ガ補/射
10306600100-喪色
52.033.045.033.033.042-46-
能力補正/必要能力属性戦技/消費FP/戦灰重量
EC-D-刺突狂い火突き8.0
1620018014(-/-)
入手方法
狂い火村で侵入してくる敵対NPC「指痕爛れのヴァイク」を倒す
付帯効果
発狂の状態異常を蓄積する(65)

モーグウィンの聖槍 [編集]

攻撃力/カット率強化
致/ガ補/射
9606200100-喪色
57.038.038.038.038.046-50-
能力補正/必要能力属性戦技/消費FP/戦灰重量
DE--D刺突血授の儀10.0
2414002720(-/20)
付帯効果
出血の状態異常を蓄積する(73)

逆棘の杖槍(DLC) [編集]

攻撃力/カット率強化
致/ガ補/射
8600086100-喪色
42.031.031.031.045.037-
能力補正/必要能力属性戦技/消費FP/戦灰重量
EE-C-標準
刺突
イオリの責問7.5
141802206(-/-)
入手方法
闇照らしの地下墓のボス「責問の古老、イオリ」を倒す
付帯効果
出血の状態異常を蓄積する(55)

血鬼の聖槍(DLC) [編集]

攻撃力/カット率強化
致/ガ補/射
1150000100-喪色
40.025.025.025.025.030-
能力補正/必要能力属性戦技/消費FP/戦灰重量
EE--C標準
刺突
血鬼の血授8.0
2212001320(-/20)
入手方法
ラウフの麓の祝福「古遺跡の麓」から北北西の水場にいる血鬼の呪術師がドロップ
付帯効果
出血の状態異常を蓄積する(57)

串刺し公の槍(DLC) [編集]

攻撃力/カット率強化
致/ガ補/射
85010200100-喪色
48.032.032.064.032.045-
能力補正/必要能力属性戦技/消費FP/戦灰重量
EC-D-標準
刺突
メスメルの強襲9.5
1435018015(-/9)
入手方法
指読みエンヤから串刺し公の追憶と交換する
付帯効果
特定の攻撃で投擲

コメント [編集]

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • R1は突き終わる前に別方向に方向転換すると攻撃判定が追従する
    慣れればR1だけでリーチの長い突きと範囲広めの薙ぎを使い分けられるけど判定にムラがあってむずい
    ちなみに刺剣でも同じことが出来る
    2024-07-07 (日) 13:43:20 [ID:mkeWvFJCP8M]
    • 複数戦はしゃがみR1でやっぱいいわこれ
      いらん情報だった
      2024-07-07 (日) 13:52:47 [ID:mkeWvFJCP8M]
  • DLCで大槍増えたのはいいけどモーション速度のテコ入れないとな
    2024-07-07 (日) 22:11:12 [ID:1A9A3jeCzd6]
  • フロムはこいつのガードカウンター()を重く見て他モーション弱くしてるよな
    使ってみたら明らかにおかしいって気付くはずなんだけど
    2024-07-08 (月) 00:01:57 [ID:928kI1r004A]
  • 今作大槍短小過ぎない?
    2024-07-12 (金) 16:48:45 [ID:PnBvgZD8MVc]
  • 左大槍のアーマ―が消失して、サイレントナーフ喰らっとるやんけ!なんで面白い武器を丸めて、特徴をなくすナーフをするのか。セスタスの対人ダメージレベル低下もそうだけどオンリーワンの特徴は残して、他の部分を弱くしろよ。何度も思うが本当に調整が下手
    2024-07-13 (土) 21:28:53 [ID:X2Ih6Q6B9CU]
  • モーション速度とモーション値を上げてくれと要望(今更)送ってみた
    二刀流はそのままで良いから何とかしてほしいな
    2024-07-13 (土) 22:46:12 [ID:EvEKrgXpcOs]
  • あれ結局増えてもほとんど信仰ばっかじゃん 神秘も被ってるし 一応通常枠はメスメル兵槍が増えたけど
    2024-07-13 (土) 23:59:10 [ID:zD3Wj5YbtR6]
  • 二刀が特に対人で暴れすぎたのが良くなかったのかね
    こんなデカイ武器種を片手で1本ずつ持って戦うのとか絵面的にもモーション的にも違和感しかないんだが
    両手持ちで扱ったときのモーション速度上げるか後隙減らしてくれんかな
    2024-07-14 (日) 03:51:53 [ID:GVZTQAmEnlQ]
  • メスメル槍というR2がツリスピモーションで戦技付け替え可能なイケメンが追加されたけど、モブはまだしもボス相手は基本盾チクになりやすいのがちょっとなぁ...要望送りはしたけどモーションスピードやらなんやらが強化される未来あるのだろうか
    2024-07-14 (日) 15:02:11 [ID:ICteOLlFe8M]
    • この書き方だと主人の方になるな 正しくは兵士の方
      2024-07-14 (日) 15:04:44 [ID:ICteOLlFe8M]
    • R1は千歩譲って認めてもR2はちょっと使えなすぎる。大槍と斧槍のR2は高速化して欲しい。欲を言えばR1も高速化して欲しい
      2024-07-14 (日) 15:08:49 [ID:xAmyZb/camQ]
  • 技術的な話になると武器速度は一括で管理してるから、片手と両手だけ速度上げようとすると新たにモーション作らなきゃいけなくなるから難しいんかな
    2024-07-14 (日) 18:50:48 [ID:pG022nEAHyI]
    • 各モーション毎に速度を変えられるパラメータが存在するよ
      2024-07-19 (金) 08:52:17 [ID:A2Z04ivT7w6]
  • DLC解禁前も後も半数が信仰向けなの笑う
    マジで何考えて作ってんだか
    2024-07-16 (火) 12:58:35 [ID:i9fxJAgSZ6Q]
  • 片手のダメージ低すぎない?
    2024-07-17 (水) 04:03:46 [ID:DCMTUluhW5A]
  • いやーDLCも大槍で行ってるけどマジでR1、2が出したら負けレベルで遅いから盾チクくらいしかまともな攻撃手段がない 本編からずっとモーション変えてきてないけどいい加減どうにかしろよ
    2024-07-19 (金) 21:13:18 [ID:qV91WxX3.mo]
  • モーグ槍も串刺し槍も敵が使うと強い=敵だけ楽しいエルデンリングあるある武器のひとつ
    敵は腰のしっかり入ったかっこいい薙ぎ払いモーションなのに褪せ人は無様なヘコヘコ突きという「プレイヤーは絶対に格好良くしない」というネガキャンが透けて見える
    2024-07-20 (土) 11:51:21 [ID:hobw2n6OHDA]
    • 大槍はなんやかんや個性あるものが多いな だから両手、片手持ちのモーションもどうかある程度速くしてくれ 二刀は一生眠っててください
      2024-07-23 (火) 01:52:13 [ID:zD3Wj5YbtR6]
  • バッタ攻撃以外まともなダメージ出せてないし
    それやるなら特大でええわってなるし
    盾チクやるなら重刺剣や蟻棘レイピアでええわってなる
    2024-07-22 (月) 00:08:32 [ID:aZ0M/GCRsHo]

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