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妄想談義板/ログ3

最終更新: 2026-07-13 (月) 21:29:46

妄想談義板

  • 容量オーバーのため3ページ目を新設しました。前ログは妄想談義板/ログ2を御覧下さい。
    2024-07-28 (日) 17:43:00 [ID:ScxsHd5jGv2]
    • 感謝を
      2024-07-28 (日) 22:17:26 [ID:STl5dcppHqs]
  • 王朝軽大剣とか欲しかったぜ…
    優雅に舞う通常モーションと王朝戦技って相性いいと思うんだ。
    2024-07-29 (月) 15:34:00 [ID:CfC3wK1isgY]
  • そういえばDLCのビジュアルアートのトレントに乗ってる金髪の人物って結局ミケラで確定してるんだっけ
    なんかDLCやったあとだと若い頃のマリカでもおかしくないなって思い始めたんだけど
    まぁ結局トレント周りの補完はなかったし、あれは開発初期のイメージってだけか
    2024-07-29 (月) 15:40:15 [ID:8W/GUFbJq0k]
  • 陰謀の夜が起きる前(もしくは死のルーンが盗まれる前)の
    平和な狭間の地を散策できるDLCとか出してくれたら2000円くらいまで出せるなぁ
    誰とも会話できなくても良い。平和な世界が見られれば満足だ…
    2024-07-29 (月) 15:53:17 [ID:mN5IznReIDY]
    • 破砕戦争前でも拡大のための戦争はしてたみたいだし、改宗を余儀なくされた人々もいたようなので、黄金樹の平和=皆の平和ではないかも知れんのう。でも亡者はいなかったはずだから、街道をただ歩くでもイメージは全然違うだろうなあ。
      2024-07-30 (火) 10:41:23 [ID:ph7/ffRNkb.]
      • 確かに現代日本基準でも平和ってことはないだろうね…
        ただ巫女の村を見て思ったことだけど、もしエルデンリングが砕ける前は
        あの祝福みたいな黄金色の光が空気中に満ちてるみたいな雰囲気が世界中まんべんなくあったんだとすると最高に安らぎの世界って感じだなって
        あるいは恵みの雫のタリスマンの説明文にある「豊穣の時代」にしかそういう黄金の空気は無かったかも知れないけど
        2024-07-30 (火) 23:07:23 [ID:S/BpD10QxoA]
    • 良い妄想だのう。思いつきだけど腐敗してないケイリッド。襲ってこないドミヌラのババア達。NPC感覚で接すれるマレニア、ラダーン、レナラなどのオマケもつくね。王都でイキるゴドリック、生マリカなど、見てみたい気もする。
      2024-07-31 (水) 05:36:35 [ID:ph7/ffRNkb.]
      • 腐敗してないケイリッドは個人的に特に見たいものの1つですわ
        2024-08-01 (木) 00:44:28 [ID:TsiUk6zOgg.]
  • シュミレーションゲームを出してくれないかのう。勢力は自由にえらべるんじゃ。カーリアや、ファルムアズラや、ウル王朝、外の神勢力でもあそべるんじゃ。
    2024-07-30 (火) 01:02:39 [ID:ph7/ffRNkb.]
  • おそらく影の地で拾えるアイテムが妙にしょぼかったのは実装が間に合わないアイテムが多かったと個人的に思ってるので
    今からでも新武器新防具とか追加して欲しさあるなぁ
    DLCはもう出さなくてもアプデはするだろう……?
    2024-07-30 (火) 01:38:34 [ID:97H5l2OS7AQ]
  • 嘆き人くんはあれなんかな
    害されても気にしない感じにふるまうのがオトナ的なあれへの皮肉なんだろうか
    2024-07-30 (火) 01:57:24 [ID:lj/qSzz6hps]
  • ミケラとラダゴンの祈祷の贈り合いは問答のように見えるが内容は全く想像できない。ミケラは自身が円の外にあり、ラダゴンは自身が円の中心にあるのが違い?
    2024-07-31 (水) 07:36:21 [ID:1UEW8aI/AfM]
  • 生きている壺の蓋の盾が欲しい!今なら影の地バージョンも付いてくる!
    2024-08-02 (金) 11:23:27 [ID:KibmvV6kzew]
  • オリキャラとか装備とか妄想するんだけどなかなかそれっぽいテキストが浮かばない
    2024-08-04 (日) 12:16:13 [ID:1UEW8aI/AfM]
  • ミケラダ倒した後に神の門に登ったら、強風で空のヴェールがまくれる。で、狭間の地のマップのど真ん中に影の地が現れるんだけど、すぐにヴェールが垂れて元通りになる。
    以降は狭間の地のマップ中央内海に、選択はできないけど影の地のマップが組み込まれている。
    みたいなことを想像していました。
    2024-08-05 (月) 17:01:49 [ID:kvMNAYSCWxo]
  • 武器:格闘「モロの格闘術」
    武器を持たずに戦う格闘術のひとつ。落葉の戦士モロの技。地を踏み鳴らすように戦うその技は一撃が重く体勢を崩しやすい。戦技はモロの跳び蹴り。獣の如く飛び掛かり蹴り飛ばすこの技は強靭を削りやすい。モロはダンの兄弟子に当たるが教えに対する独自の解釈を持ち、それ故に異端の烙印を押され追放された。彼女は二頭の狼だけを供とし深い森に消えたという。
    2024-08-09 (金) 09:07:36 [ID:PK9y1UcLy6g]
  • 妄想垂れ流しで。全てをゼロから考える脳は無いので既存ネタから拝借。借りたネタは『もりのくまさん』と『浦島太郎』。
    『龍宮の戦士』森で遭遇するNPCで頭部と武器が大熊装備。森で出会った優しい大熊を友とした。その後、亡くなった大熊を食べることで弔った。武器は元々使用していた槍に大熊の腕を括り付けた(あるいは刺した)もの。龍宮の加護により腕が朽ちることはない。
    『白い貝殻のイヤリング』龍宮の戦士が身に着けているタリスマン。龍宮兵の中でより戦果を上げた者に与えられ、強力な加護により海から離れての行動が可能となる。
    『龍宮兵』モブ敵。海沿いに集団活動している。浜辺の個体は主に近接、海面の個体が遠距離で支援してくる。本来は人魚のような下半身だが、浜辺の個体は陸地に上がるための加護を受けている。海から離れると加護が弱まる。
    2024-08-10 (土) 10:28:14 [ID:1UEW8aI/AfM]
    • 『龍宮兵の槍』強攻撃の横薙ぎで前方に水の刃を飛ばす(飛距離は短め)。溜めることにより距離と水の刃の飛距離と幅が伸びる。戦技は水弾。文字通り水の弾を放つ。そのまま撃って場合は弾速の速い小さい弾を前方に真っ直ぐ飛ばす。溜めることで威力が上がり弾も大きくなり、敵を追尾するようになるが、弾速は遅くなる。
      2024-08-10 (土) 10:38:07 [ID:1UEW8aI/AfM]
    • 上の妄想の前に考えていた内容。『白い貝殻のイヤリング』人探しをしているNPCのイベント進行用アイテム。大熊からドロップ。そのNPCに見せると「それをどこで?…そうか、すまないがしばらく1人にしてもらえないか」みたいな感じで。
      2024-08-10 (土) 10:53:11 [ID:1UEW8aI/AfM]
  • 某実況者の影響だけど、俺はやっぱりクソザコ坩堝に救われて欲しいよ…。
    2024-08-11 (日) 23:18:36 [ID:gH7qIyW9wzg]
  • 「坩堝の諸相・針」
    黄金カバに発現した坩堝の諸相
    大量の鋭い針のような毛を背中に生じ
 
    地面を転がり、周囲を薙ぎ払う
    食い込んだ針は打撃属性のダメージを増し
 
    タメ使用で強化される
    鈍足のために針で間合いを取る 
    原初、坩堝とは不足を補う急成長であり

    古遺跡で、その痕跡を見出せるという
    2024-08-11 (日) 23:26:53 [ID:gH7qIyW9wzg]
    • ↑上のコメントに枝付け忘れてた
      数少ない元からの利点である
      ・坩堝の鎧で強化されること
      ・発動中の強靭が高いこと
      ・数撃ちゃ当たる多段ヒット
      これを活かして相手の打撃耐性を下げる効果が追加すれば、坩堝が使いやすい筋バサビルド・信仰大槌との相性は抜群…多分。
      2024-08-11 (日) 23:31:15 [ID:gH7qIyW9wzg]
    • 「坩堝の諸相・蹄」
      騎士デボニアが見出した坩堝の諸相
        
      隅蹄の身体を足に生じて踏み潰す
      タメ使用で、飛び掛かり何度も踏み潰す
       
      古い時代、影に隠される前のこの地には
      坩堝の生命が確かに息衝いていた
      影の外にあっても、それは色濃く残る
      2024-08-11 (日) 23:33:15 [ID:gH7qIyW9wzg]
      • みんな使いたいはず、デボニアのケンタウロス攻撃
        ダウン効果で仲間のサポートやハメ殺しに役立ちそう
        2024-08-11 (日) 23:35:37 [ID:gH7qIyW9wzg]
    • 「坩堝の諸相・花」
      古遺跡で見出された坩堝の諸相
      ミランダフラワーを胸に生じ、光の降雨を呼ぶ
       
光の降雨はある程度相手を追尾し
      タメ使用で強化される
        
      ミランダとは古い名前のことである
      その名が聖女か、調香師か、毒使いのものか
      確かなことは、その花は祈るということだ
      2024-08-11 (日) 23:42:40 [ID:gH7qIyW9wzg]
      • デボニアが使うように、ある程度追尾してくれたら威嚇にはなると思う
        こういうのは敵と同じ性能で使いたいんだよなあ。
        2024-08-11 (日) 23:43:55 [ID:gH7qIyW9wzg]
  • NPC:彷徨魔術師アストライア
    永遠の都ノクローンで偽りの空を眺める昏い目の魔術師。本物の夜空を知っているかと聞かれるので「ここには無い」と答えると移動する。以降エインセル河、深き根の底、聖別雪原、巨人たちの山領に姿を現すようになる。魔術を教えてくれるわけではないが二度会話すると姿を消し、その度に星光の欠片を落としていく。旅を続けていくと徐々に正気を失っていき最後に腐れ湖の岸で会話すると完全に発狂して姿を消す。その後に祝福「月光の祭壇」に向かうとアステールが現れる。倒すと魔術「アストライアの祈り」をドロップ。また祝福「マヌス・セリスの大教会」の近くにアストライアシリーズ一式が落ちている。
    2024-08-12 (月) 06:06:25 [ID:PK9y1UcLy6g]
  • 魔術:アストライアの祈り
    精神を統一し彼方にある星空の幻影を創り出す奇異なる魔術。天幕のように広がるそれは不思議と温かく、中に居る者のFPをゆっくりと回復していく。アストライアは過酷な旅の最中この卑小で儚い星空で自らを慰め歩き続けた。そして旅の終わりに全てを理解し絶望したのだ。
    2024-08-12 (月) 06:13:56 [ID:PK9y1UcLy6g]
  • 坩堝の諸相・頭
    湖で見出された坩堝の諸相
    上半身にザリガニの頭部を生じ、圧縮した液体を放つ
    タメ使用で強化される
    かつて、狭間に息衝く巨大なザリガニは
    人々の恐れであり、また珍味であった
    2024-08-12 (月) 12:50:33 [ID:lj/qSzz6hps]
  • システム『放浪インプ』
    円卓の鍛冶場前に胡座をかいてる放浪のインプ。マフラーを巻いている。
    ルーンを渡すと指定した素材アイテムを拾って来てくれる。
    拾ってきてくれる数は渡すルーンの額によって変わる。
    狭間の地の各地にいる傷ついたインプを助けると放浪インプの仲間になり、インプの数に応じて集める素材を指定できる。最大で6体(最初からいるインプ含め7体)集められる。
    7体揃うと仲間を集めたお礼として『インプの割符』を貰え、それをデクタスの大昇降機に掲げると『インプの隠れ家』に行ける。アルテリアの葉やエオニアの蝶などのレアなアイテムを入手できる(リスポーンする)
    2024-08-13 (火) 09:56:53 [ID:1MT7KQIpf7I]
    • 素材をわざわざ集めるのはしんどい人への救済みたいな感じなのがあったらなぁと。最初から全部集められるんじゃなくて自分が直接拾ったものだけ取ってきてくれる感じ。
      7体なのはインプ頭の数が7個だからだけどなんだか七人の侍みたいだ
      2024-08-13 (火) 10:15:20 [ID:1MT7KQIpf7I]
  • 『円卓の花壇』
    円卓の一室、黄金の光が差し込む室内花壇
    かつて円卓に集った、ある褪せ人が嗜みとして遺した施設
    薬草や花を一つ消費し、栽培する事ができる また特定のアイテムを追肥として消費し、収穫量を増やせる
    ただし、幾つかの植物は栽培に適さないようだ
    2024-08-13 (火) 16:31:58 [ID:SaaWPbvB7.A]
    • モンハンやってる人ならピンとくるかもですが、いわゆるアイテム農場システム。アルテリアとか聖血の木の芽とかのリポップしないやつは育てられないんやろなぁ…とは思いつつ、キノコとかヘルバとかが安定して入手できるようになると嬉しいよね、という。
      追肥に使えるアイテムはまあ、はい、お察しの通り。通常のものは黄金、血の薔薇やアマリリスは血の混じった、影の地産は角混じり辺りが対応するイメージ
      2024-08-13 (火) 16:35:59 [ID:SaaWPbvB7.A]
  • NPC:守り人のオラフ
    深い森を望む丘の上、ボロ小屋の中に隠れ住まう隻腕の狩人。陰気で自虐的な性格。近くを通ると森に入るなと警告される。祝福で休むなどのロードを挟むと眠り、寝言で魘されており凶暴な獣に腕を食いちぎられた事が分かる。寝言を聞いた後に再度話しかけるとかつて守り人として凶暴な獣から人々を守っていた事や狩りの際中に小熊を拾った事などを話してくれる。深い森の奥にある祝福「森の祭事場前」を解放すると姿を消し、ロードを挟むと共闘サインが現れボスである大赤熊「狩人喰いのヘルガ」での共闘が可能。隻腕なので重い武器を持てず弓も使えないが、投げナイフや短剣などで牽制しつつヒット&アウェイで攪乱してくれる。なお耐久値は紙なので目を離すと割とすぐ死ぬ。ボス戦でドロップするヘルガの遺灰を彼に渡すとオラフの短剣とオラフの狩猟弓をもらえる。なお殺害した場合短剣はドロップするが弓はもらえず後述する強力な遺灰も手に入らない。
    2024-08-14 (水) 05:26:34 [ID:PK9y1UcLy6g]
  • 遺灰:名ありの遺灰「オラフとヘルガ」
    守り人のオラフのイベントを最後まで進めた上で彼にヘルガの遺灰を渡した後、ロード等を挟むとオラフの遺体から拾える。狩人のオラフと赤熊のヘルガを呼び出す事が出来る遺灰。オラフは弓と投げナイフによる中距離牽制、ヘルガは咆哮と体当たり、爪や噛みつきによるゴリゴリの近接で戦ってくれる。耐久値を共有してる為ヘルガが瀕死の場合は無理に近づかずオラフを回復すればいい。
    ヘルガはかつてオラフに拾われ彼と共に育ち、狩りを覚えた。そして人の味を知り決別したのだ。
    2024-08-14 (水) 05:33:30 [ID:PK9y1UcLy6g]
  • 『火狼の大剣』
    火の騎士ガルマーが独特の改良を施した火の騎士の大剣
    左手に対となる短剣を組み合わせた、特殊な双刀武器
    片手で扱いやすい軽量化された刀身を持ち
    左右二刀時に、左の短剣を楔として独特な剣技を振るうことができる
    ガルマーはかつてラダゴンにまみえ、その影従たる赤狼に心奪われた
    狼の振るった剣の軌跡をなぞり、己がものとするべく研鑽を重ね
    その果てにこの独特な剣が生まれたという

    戦灰『火の舞』
    武器に戦技と属性を付与できる戦灰
    付与戦技は以下、付与属性は「炎術」
    戦技「火の舞」
    火の騎士、ガルマーの戦技
    武器に火を纏わせ、大きく体を回転させて横薙ぎに斬りつける
    追加入力で、二度まで追撃に繋げられる
    2024-08-14 (水) 13:23:17 [ID:SaaWPbvB7.A]
    • 甲冑がとんがり帽子で長いマントがついてたり、武器が軽そうな特大剣&短剣だったり、なんか火の騎士とファランの不死隊って似てるよな……と思いついて妄想。実際初期案から流用したりとかはあったのかもしれないし。
      戦技の方は回転斬りのコンパチでイメージ。火の騎士の短剣に付与出来たら敵の乱舞っぽく使えるかなー、と。
      2024-08-14 (水) 13:28:02 [ID:SaaWPbvB7.A]
  • 防具:白鷹シリーズ
    白い鷹をモチーフにした軽鎧。非常に軽いが随所に工夫が施されており、見た目より頑丈で特に刺突カットに優れる。また装備者の幸運を高める効果がある。
    戦場の死神と恐れられたとある騎士の愛用した鎧。稀人であった彼は優れた武勇で以て騎士に叙されたが、やがて王の怒りを買い王都地下へ死ぬまで幽閉されたと言われている。
    2024-08-15 (木) 09:06:12 [ID:PK9y1UcLy6g]
  • 防具:頭装備「囚われた鷹の面」
    鷹を模したと思われる鉄仮面。血と垢に薄汚れており酷く臭う。
    鷹は堕ちた、二度と羽ばたく事はない 囀る舌をも切ってしまえば安心だ
    2024-08-15 (木) 09:10:38 [ID:PK9y1UcLy6g]
  • 好きなモーションを付け外し出来る武器が各カテゴリに一個はあったらなーと思います。例えば大剣なら大剣のモーションしか着けられないのはもちろんそれで良いのですが、例えばR2に突きが欲しかったら突き。けど溜め攻撃時は薙ぎ払いとか。その逆もしかり。
    戦技の貫通突きとかの意義が薄くなっちゃうかもですけどね。
    2024-08-17 (土) 13:12:51 [ID:N9/h7ICLx66]
  • 祝福の記憶
    現状、ルーン喪失というデメリットが重すぎる上にモーグウィン王朝転移アイテムという代替品があるのでほぼ死にアイテムになってるが、エンディング到達で上位版に変化、ルーン引き継いでいつでも祝福に帰還可能になる。
    2024-08-18 (日) 21:23:23 [ID:mk3DlIn43zw]
  • 祈祷『回天』要求値:各99、消費FP450
    闘技中を除く、ログインしている全てのプレイヤーのHPを最大まで回復する。
    どうせ妄想ならとアホなのも。
    2024-08-19 (月) 08:12:29 [ID:1UEW8aI/AfM]
  • 技量
    高ステほどエストを飲むスピードがあがる
    またパリィの受付時間の猶予が伸びる
    2024-08-20 (火) 15:31:21 [ID:T6a7569sUF.]
  • 戦技「弾け飛ぶシャボン」
    消費FP:17
    笛を吹きシャボンを膨らませ破裂させる戦技
    その場で大きな衝撃波を発生させ強靭に関係なく吹き飛ばす
    2024-08-23 (金) 12:11:39 [ID:d0ieLxfZax2]
  • タリスマン妄想
    雪魔女の祈り
    氷を祈るように握る手を模したタリスマン
    周囲で凍結状態が発生すると、防御力と各耐性が高まる
    老いた雪魔女はラニにこれを遺した
    冷たい夜の律を掲げる恐れと孤独に
    どうか、耐えられるように
    それも今では過ぎた気立てだろう
    もう、一人ではないのだから
    2024-08-23 (金) 15:52:43 [ID:d0ieLxfZax2]
    • 小宇宙の似姿
      小宇宙とそれに絡みつく指を象ったタリスマン
      魔術と祈祷の威力を高める
      星が降った
      宙から落ちる星に
      あるものは琥珀を
      あるものは信仰を見出したという
      2024-08-23 (金) 15:53:57 [ID:d0ieLxfZax2]
  • 冷笑
    カーリア王家の魔術のひとつ
    周囲の敵に出血、発狂を蓄積させる
    足を止めずに使用でき
    長押ししている間、嘲りは続く
    カーリアの騎士は、決して認めない
    2024-08-23 (金) 18:20:59 [ID:b4DbF5YMMKQ]
  • アイテム
    水壺
    ヒビ壺を使った製作アイテムのひとつ
    壺に水を封じただけのもの
    敵に投げつけ、水まみれにする
    水まみれになった敵に対しては
    雷ダメージが大きくなるが
    同時に、炎ダメージが小さくなる
    ただの水と言えど、時には戦況を大きく変えるだろう

    状態変化ページのまみれ状態の箇所を読んでいて思いついた壺系アイテム。必要素材は特になく壺単体で作れる。製法書も特になく、ツール鞄購入で作れるようになるアイテムの一つ
    2024-09-06 (金) 22:40:06 [ID:d0ieLxfZax2]
  • 祈祷
    影樹に誓って
    影の地に密かに伝わる祈祷
    周囲の味方を含め、攻撃力と防御力を高める
    長押ししている間は祈り続け、効果は発動しない
    名誉なき聖戦の中で
    彼らは捻れた影樹に戦いの誓いをたてた
    もはや黄金樹に見えることは叶わず
    せめて正しく還樹できるように
    2024-09-06 (金) 23:11:20 [ID:d0ieLxfZax2]
    • 「黄金樹に誓って」の影樹版。効果を少なくし効果時間を長めに設定した。
      FP消費は42、効果時間は3分、与ダメージは1.1倍、被ダメージは0.9125倍、必要信仰値は20。
      そもそもメスメル軍は「黄金樹に誓って」いるし、角人は螺旋や混じり角を信仰しているため、影樹信仰は影の地では見られない、気がする。そのため上記のフレーバーテキストは根拠のまったくない妄想の塊であるのだが、まあ大目に見てくれ…
      2024-09-06 (金) 23:12:04 [ID:d0ieLxfZax2]
  • 戦技「マリカの怒り」
    硬く握りしめた拳を地面に叩きつけ、黄金の爆発を起こす戦技。
    押し続けている間 地面を叩き続け爆発は連続する
    狭間の地に至る以前、マリカは怒りに身を焦がす戦士であった。
    やがて蛮地の英雄と巡り合い 怒りと共に拳を封じたのだ。
    2024-09-07 (土) 00:40:47 [ID:PK9y1UcLy6g]
  • 格闘「女王蹴脚術」
    エルデの女王たるマリカの格闘術。足技を主とし舞うように戦う様は優雅で美しい。
    戦技は「女王の怒り」 相手に飛び掛かりながら両脚で首を挟み込み、そのまま体ごと捻るようにして地面に投げ落とす。
    追加入力で倒れた相手の頭に踵を落とし踏み砕く。
    女王となったマリカは自ら戦う事はなかったが日々研鑽を詰み続けた これはその記憶である
    2024-09-07 (土) 00:48:10 [ID:PK9y1UcLy6g]
  • 特大武器「巨人の崩槌」
    必要能力値/最終補正
    筋力:100/S
    技量:0/―
    知力:0/―
    重量:50
    極めて異質な柱状の特大槌。
    伝説の武器の1つ。
    巨人の始まりには、ただ力のみがあった。
    しかして彼らは火に魅入られ、その力は忘れ去られた。
    [戦技] 巨なる力
    かつての巨人、その力を自らに降ろす戦技。
    筋力99の状態で使用することで必要能力値を満たすことが出来る。その状態でもう一度戦技を使用すると薙ぎ払いを行い、叩きつけに派生できる。
    力の極地、その域に届いた者だけがこの槌を振るうに足る。矮小な人であっても、力の末は同じであろうか。

    脳筋用伝説武器、またの名をマスブレード(主任)
    筋力99の状態で戦技を使用することでこの武器を振るえるようになる。
    重量、要求値共に最大級の脳筋特化武器。
    筋力99の状態で戦技を使用することによりようやく振ることが叶う究極のロマン武器。
    その分強靭削りは抜きん出ており、人型の敵に振るえば一撃で体勢値を消し飛ばし、マルギットのような800族なら溜め攻撃一発で体勢を崩し、エルけものような1500ボスですら一発(周回を重ねればそうもいかないだろうが)
    盾も一発で剥がせる。
    入手イベントはなんか凄い遺跡みたいなとこの奥深くに鎮座するめちゃくちゃデカい巨人の遺骸からでお願いしたい。
    2024-09-08 (日) 23:58:59 [ID:tuug2pLtqfc]
  • 爪武器
    三本指の似姿
    重量2.0
    能力補正∶筋D技C信B
    必要能力値∶筋8技15信25
    迫害された信者が携える狂える三本指の偶像
    呪詛にも似た信仰により狂い火を宿したそれを武器としたもの
    三本指の指紋が刻み込まれたこれには
    狂える神性が宿っている
    王にふさわしい者が使えば
    それはあらゆるものを焼き溶かすという

    指の母が武器になったんだし三本指も振り回したろ!という考えからできた三本の指で攻撃する爪武器。爪武器には珍しい炎属性に特化しており、狂い火蓄積は手数で補う感じ。発狂を蓄積でき、スピーディーな戦いを行える。モーションは通常の爪と同じ。爪武器であるが攻撃部分が爪ではなく指なので斬撃属性は標準に置き換わる感じか。
    2024-09-09 (月) 20:58:35 [ID:d0ieLxfZax2]
    • 戦技
      狂い火の受領
      FP∶23(特殊R2は50)
      狂い火の王にふさわしいものだけが使える導き
      三本の指で瞳に狂い火を、発狂を授ける
      狂い火の状態異常を与え
      本来発狂しないものでも
      別け隔てなく発狂するようになる
      神は我らに一切の隔たりを廃する
      ああ、我に発狂を与えたまえよ

      モーションは、ハイータイベント最後でハイータに狂い火を与えているモーションをテンポよくスピーディーにしたもの。隙は大きく強靭も皆無。リーチもないためだいぶ密着してないとだめ。
      R1とR2で効果が変わり、R1では大ダメージとともに発狂を大きく蓄積する。単発版発狂伝染のような形だが相手を拘束しなかったり、人型ではない相手にもしっかりとダメージが通るといった違いがある。
      R2はうって変わりダメージはなく、与える発狂蓄積値も他の狂い火祈祷ほどではない。R1と比べてFP消費量も多い。
      それらのデメリットを補って余りあるほどの、「本来発狂ゲージの上がらない、発狂をしない敵を発狂可能にできる」という性能を持つ。人型だけでなく、動物や無機物、霊体、植物やデミゴッドでさえも発狂させることが可能にさせることができる。
      一度の戦技で相手一体を発狂可能にさせるため雑魚戦、道中には向かない。対人でもリスクの割に少しの発狂を蓄積させるだけなので出番はないだろう。やはり強モブ、ボス戦の最初にとりあえずうっておくのがよいだろう。
      R2の特殊効果は狂い火を受領している状態でのみ発動でき、それ以外の状態のときはR1の効果と変わらなくなる。そのためこの戦技をフル活用するには王都に侵入しなければならず、しかも周回を回してもわざわざ受領しないと使えない。
      2024-09-09 (月) 21:00:10 [ID:d0ieLxfZax2]
  • 重要アイテム「ナナヤの指」
    肌理細かく美しい女の指。ミドラーの館のナナヤの身体を調べると入手できる。使う事で侵入サインを書き、サインを拾われると狂い火の先触れとして召喚される。
    ミドラーはナナヤを愛していた、だからこそ劫罰の痛苦に耐え続けたのだ 
    たとえナナヤの言葉が全て偽りであったとしても
    2024-09-13 (金) 07:48:30 [ID:Z6Wjc7of0G6]
    • 「狂い火の先触れ」
      特殊なアイテムを使用して侵入・召喚された霊体。召喚先のホスト、鉤指、血の指、背律者、あらゆる霊体を斃すのが目的となる。
      先触れ状態は特殊であり、例として
      ・侵入先のボスを含む全モブに敵対される。
      ・雫瓶が使用不可(祈祷・魔術・戦技は可能)
      ・ボス霧をくぐれる
      ・侵入中、常に発狂値が上昇し続ける 等が上げられる。
      雫瓶が使えない代わりにモブを含む敵対者を倒す度にHPとFPが微量、霊体を斃した場合は一定量回復する。
      また先触れ同士の攻撃は当たらない。
      侵入先で霊体が死亡した場合にのみ入手できるアイテム「狂い火虫の繭」の入手が目的であり、自身が死亡またはホストがボスを倒すと元の世界に送還される。鍵指や血の指を倒しても送還されないのでアイテム回収の効率は悪くないが、強モブやボスのヘイトを取りやすくあっさり摺り潰される事もままある。先触れ同士での共闘や長距離からの狙撃、死角からの奇襲など戦略が必須。
      2024-09-13 (金) 07:58:13 [ID:Z6Wjc7of0G6]
  • 重要アイテム「翁の小偶像」
    ミドラーの館のナナヤの身体を調べると入手できる。使う事で別世界に狂い火の先触れとして侵入する事が出来る。
    狂い火に仕える者達の奇妙な祭具。狂い火に魅せられた信徒達はこの奇怪な偶像を懐に忍ばせ、
    世界の理をすら超えて彷徨い続ける。微かに熱を持ち脈動する 狂い火虫の繭を求めて
    2024-09-13 (金) 08:29:46 [ID:Z6Wjc7of0G6]
  • 満月の大剣
    能力補正∶筋D技D知C(戦技使用時∶筋E技E知A)
    必要能力値∶筋11技14知41
    かつてカーリアの女王レナラが英雄ラダゴンに贈った月の大剣
    「伝説の武器」の一つ
    レナラの象徴である眩い月の光を纏った大剣
    溜め強攻撃によりその力は解放され
    月光の波となって解放される
    学院の大成、月の理の象徴であるこれを
    ラダゴンは黄金律として証明した
    しかし、それは新たな律の現れでもあった

    戦技
    ムーンライトソード
    剣を掲げ、満月の月光を輝かせる戦技
    魔力攻撃力を高め、刃は月光に転ずる
    故に盾などで防ぐことはできない
    また、大きく構え突くことで月光の波は奔流となる
    2024-09-13 (金) 19:56:55 [ID:d0ieLxfZax2]
    • モーションは暗月の大剣と同じ。ただし溜め強攻撃によって暗月の大剣の戦技効果中の光波がでるようになる。戦技を発動せずにFP消費なしで光波を出せるようになるが、威力リーチとも当てにするには心許ない。
      戦技によって武器の使い勝手が大きく変わる。魔力カット率を除くカット率が大きく下がり、筋技の補正値が無視できるほどになくなる。その代わり知力補正値が大幅に上がり重量が大きく下がる。刃が青く透き通りデモンズのように盾を貫通する。強攻撃、溜め攻撃で光波を出せるようになり、溜め強攻撃のモーションがダクソ3のように突きになり月光ビーム(月光の奔流)が出るようになる。光波を出すときは刃そのものを光の波として放つため刃部分に当たり判定はなく、AC6のMOONLIGHTのような感じをイメージしている。
      とにかくフロムの月光剣を混ぜた感じの武器。戦技名はキングスフィールドシリーズから。フレーバーテキストにはソウルシリーズ+Bloodborne+エルデンリングの月光剣のフレーバーテキストを織り交ぜてみたりしてる。ブラボのように神秘補正も入れようかと思ったが、さすがにゴチャゴチャしすぎる感じがしてやめた。
      2024-09-13 (金) 19:58:25 [ID:d0ieLxfZax2]
  • 祈祷「ブドウ狩り」
    ミドラーの館のナナヤに狂い火虫の繭を累計10個渡すと入手できる。
    狂い火の宿る己の眼球を抉り出して投げつける悍ましい祈祷。FPの代りにHPを消費し、また自身の発狂蓄積値を僅かに下げる。投げたブドウは敵に当たるか、時間経過で破裂し狂い火をまき散らす。
    ブドウよブドウ 甘き果実よ 熟れて膨れて、大いに爆ぜよ
    2024-09-14 (土) 09:11:12 [ID:Z6Wjc7of0G6]
  • 防具「見えざる翁の頭」
    奈落の森を彷徨う見えざる翁。その頭。被るとこの世ならざる者の聲が聞こえるという。正気耐性が大きく下がるが周囲で発狂が発生すると攻撃力が上がり、また狂い火の祈祷を強化する効果がある。
    いたか いないぞ いたか いないぞ いたか
    いた  みつけた みつけた みつけたみつけたみつ け た
    2024-09-14 (土) 09:17:24 [ID:Z6Wjc7of0G6]
  • 祈祷「狂火落爆」
    ミドラーの館のナナヤに狂い火虫の繭を累計100個渡すと入手できる。
    狂い火の王の幻影を頭上に生み出し、それを地面に叩きつけて大爆発を起こす。タメ使用で威力と爆発範囲、狂い火の残留する時間が延びる。
    これはミドラーの怒りであり、慙愧であり、声にならない慟哭である。
    2024-09-14 (土) 09:38:07 [ID:Z6Wjc7of0G6]
  • 大剣「指の骨」
    ミドラーの館のナナヤに狂い火虫の繭を累計200個渡すと入手できる。
    三本指の骨を削りだした悍ましい武器。自身の発狂蓄積値が高い程、攻撃モーション中のカット率と強靭度が上がる。
    戦技は「狂い火纏い」
    剣を振るい黄色い炎を刀身に纏わせると同時に周囲に激しくまき散らす。更に強攻撃と致命攻撃が専用モーションに変更され、致命攻撃に成功すると相手の顔を掴んで地面に叩きつけ狂い火で焼くモーションになる。
    ナナヤは嘯く あなたは強い王のようだ。ならば何も耐える必要は無い。
    存分に奪い、侵し、焼き溶かすといい そして世に混沌のあらん事を。
    2024-09-14 (土) 09:50:13 [ID:Z6Wjc7of0G6]
  • 黄金の雫の聖印
    重量∶1.5
    能力補正∶筋E信C
    必要能力値∶筋8信43
    赤金色の琥珀に金の意匠が施された聖印
    黄金樹信仰、古い黄金樹信仰及びそれに連なる祈祷を強化する
    琥珀は黄金樹から滴る雫であり
    尽きぬ恵みと原初の生命を表す
    豊穣と陰り、いかなる時も
    黄金樹は信仰の対象である

    黄金樹信仰、古い黄金樹信仰の祈祷の強化する聖印。黄金樹信仰の祈祷だけだと補正がかかるのが「黄金の怒り」だけであったため、ついでに古い黄金樹祈祷も強化対象とした。そのため「彼方からの回復」、「小黄金樹」、「坩堝の諸相」や「黒き刃」なども強化される。
    疑問だが、「黄金の怒り」は黄金樹信仰、「彼方からの怒り」は古い黄金樹信仰である。しかしどちらもエルデンリングが砕けた時に見出された祈祷であるという。黄金樹信仰の祈祷である「黄金の魔力/雷防護」はリエーニエ戦役の時にはあったためエルデンリングが砕かれるずっと前である。では「古い」とは単なる時間によって分類されているわけではないのではないだろうか。それか影の地では時間軸が違うのか。まあ考察勢ではないし、そもそも適切な祈祷の種類がなくなし崩し的にこれになったのではないか。そこらへんは考察勢に頼みたい。
    2024-09-15 (日) 19:02:12 [ID:d0ieLxfZax2]
  • 狭間の地は信仰の最先端の場なので黄金の怒りが黄金樹信仰となって、ある意味で更新されず取り残された影の地の信仰が古典主義的なものとしてその祈祷が古い黄金樹信仰にカテゴライズされているのではないかな。エルデンリングの破壊という同じタイミングで見出されていてもそれを解釈するに際して立脚する教派が双方で異なるような感じ。
    2024-09-15 (日) 20:30:02 [ID:srALgScErig]
    • あぁ、そういう感じか。なんかすごい腑に落ちた
      ありがとう
      2024-09-15 (日) 22:14:55 [ID:d0ieLxfZax2]
  • 祈祷「ウァロールの誘眠」
    竜餐の祈祷のひとつ。血涙のウァロールの吐く誘眠ブレス。ブレス自体にダメージは無いが触れた相手を醒めない眠りへと落とす。眠っている間は無防備であり攻撃を受ければ致命傷になるだろう。
    ウァロールは眠りの巫女を喰らい呪いを受けた。以降眠るの拒み、己が裡から溢れる眠りの毒を常に吐き続けている。
    ウァロールは巫女を喰らった日から只の一度も瞼を閉じていない。
    2024-09-17 (火) 21:24:09 [ID:novgVPu4.9I]
  • 「エオヒドのイコン」
     腐りかけた小さなテンペラ画
     武器を両手持ちした時に重量を半減させる
     
     鍛錬の果て、修験者は剣を気で包み
     肌身離さぬ伴とする
     盛んに描かれた老エオヒド大王は
     国の興りにそれを見出した
     …
     低スタミナ勢の救い
     重武器で踊り子プレイがしたい時にも。
    2024-09-18 (水) 21:35:46 [ID:gH7qIyW9wzg]
  • 「泥濘の大鉈」
     泥濘の騎士が振るった得物

     人骨をアーチ状にずらりと連ね

     泥濘を固めて刃とした大鉈
     
     強攻撃によって投げ放ち、手元に戻る
     
     泥濘はただ眠る。それを力として振るう時
     その威力は神秘で高まる
     …
    ・両手ジャンプR2:高威力ギロチン
    ・ダッシュ、通常R2:超速ブーメラン
    ・冷気の蓄積値も神秘で補正される。
     流紋みたいな投げ攻撃と、どうして神秘で威力が増すのかの説明が欲しかった
    2024-09-18 (水) 21:41:01 [ID:gH7qIyW9wzg]
  • 「霊炎の叫び」
     竜餐の祈祷のひとつ
     
     骨の竜体から霊炎を溢し、周囲を焼き払う
     タメ仕様で、焼き払う時間が伸びる
     
     もはやその身が朽ち果てようとも
     竜たちは、新たな強さを見出し闘うのだ
     …
    プラキド、グレイオール、暴虐に続く全方位系の竜餐祈祷
    肋骨から地面に霊炎を吹いて焼き払う
    上3つよりも必要能力・FP消費が軽く、持続判定で勝る
    2024-09-18 (水) 21:46:44 [ID:gH7qIyW9wzg]
  • 壺にされる前の巫女とか会ってみたかったよなぁ。最後は結局壺にされて遺灰だけ回収とかになりそうだけど
    2024-09-21 (土) 06:23:23 [ID:novgVPu4.9I]
    • だったら壺にする側のやつ(ボニ村人)にも会いたいな。そいつとのイベント次第でネームド巫子が壺化するかしないか分岐する、みたいな。
      2024-09-21 (土) 06:45:30 [ID:v128LSgTm2w]
  • NPC「逃亡者イサク」
    病捨て村の奥で蠅人達の世話をしている大壺師。話しかけるとメスメル兵と間違えて命乞いしてくるが、もう一度話しかけるとイベントが開始される。またイベント進行中は村内の蠅人達が襲ってこないが、蠅人を殺害ないし本人を殺害するとイベント終了。
    ボニ村で大壺師となるべく育てられたが運ばれてくる巫女達の慟哭や嘆きを聞き続けるうちに堪えられなくなり、最も幼い巫女を連れて逃げ出した。幼巫女は旅人のボロ屋裏に隠しているので代わりに食べ物や衣類などを届けて欲しいと頼まれる。依頼を達成して戻る度にボニ村の成り立ちや巫女壺の由来などを教えてくれる。メスメル撃破後に話しかけると自分は仲間の大壺師に追われている事、何かあれば幼巫女を連れて逃げて欲しいと頼まれる。以降ロードを挟むと村内の蠅人共々死亡しており、近くをうろついているメスメル兵の集団を全て倒すとイサクの襤褸頭巾をドロップ。またイサクの遺体から逃亡者のタリスマンが回収できる。
    幼巫女を殺害するか幼巫女の居場所を大壺師に教えると敵対する。その際殺害してもタリスマンは回収出来ない。
    2024-09-22 (日) 12:22:11 [ID:novgVPu4.9I]
    • 頭装備「イサクの襤褸頭巾」
      顔を隠すための襤褸布。防御力はまるで期待できないが正体を隠すにはうってつけだろう。また僅かに頑健と免疫を上昇させる。
      イサクは善良だが臆病だった。村から逃げ出しても故郷を捨て去る事は出来なかったのだから。
      2024-09-22 (日) 12:27:29 [ID:novgVPu4.9I]
    • タリスマン「逃亡者のタリスマン」
      毛虫を模した薄汚れタリスマン 本来は大壺師が神聖な作業を行う際に集中を高める為に使うもの
      戦闘中、敵対者に背を向けて走る際のスタミナ消費が減りスタミナ回復速度も強化される
      イサクは逃げた 自分の使命から 自分の故郷から 自分を害そうとする全てから
      逃げて、逃げ続けて 逃げきれずに、虫の様に踏み潰されて息絶えた
      2024-09-22 (日) 12:34:34 [ID:novgVPu4.9I]
    • 隠された入口を暴いて見れば幼巫女は既に蝿人化していた、とくればいつも通りのフロムよね。
      2024-09-22 (日) 12:36:06 [ID:srALgScErig]
  • 祈祷「幼巫女の祈り」
    業病と暗闇に閉ざされてなおただ一人の為に祈り続けた無垢なる祈祷。
    逃亡者イサクのイベントを最後まで進めた後、幼巫女の遺体から入手できる。
    それは術者の体を包む儚い光の衣となり、術者の命が失われる時身代わりとして砕け散るという
    逃亡者と幼巫女の奇妙な物語はやがて貴婦人と騎士の物語へと姿を変え世界中に広まっていった
    2024-09-24 (火) 06:32:18 [ID:QO8qEKA9sOA]
    • ID変わってるけど書いてるのは同じ奴です念のため
      2024-09-24 (火) 06:42:19 [ID:QO8qEKA9sOA]
  • 〇「野太刀」
    葦の地の戦場で用いられた大刀。侍たちの中でも特に力に秀でた者たちが用いた武器
    太く反ったその刃は力任せに振るうだけで鋭い太刀筋を描く。故に使い手には技量より力を求められる
    〇戦技「六文銭」 刀/大刀
    葦の地の戦場で生まれた技。構えた後、地を踏みしめながら繰り出す三段斬りか、駆け寄って胴を薙ぐ一閃を放つ
    常に血に濡れる戦場で死者を弔う者は居なかった。故にこの必殺の技を以てして、死者を死後の国に送ったとされる

    大刀に筋力系が無かったのでそれっぽいのを
    戦技はギルティギアの梅喧ですはい
    2024-09-26 (木) 15:26:46 [ID:TE9UzS0Br7E]
    • 筋力26・技量12・重量12.5
      重厚補正でAまで届き、冷気や出血派生でもBまで行く
      意外にも技量系でもAに届くが、必要な筋力を考えるとネタビルド寄り
      反りが深い為か突きのモーションは無く斬撃/標準攻撃となっており、比較的軽快に振るうR1の攻撃は斬撃、力任せに振り回すR2は標準属性となっている
      2024-09-26 (木) 16:53:43 [ID:TE9UzS0Br7E]
  • 「茜染めシリーズ」
    重量35(軽量化=陣羽織と面頬無しで32)、強靭65(軽量化で62)
    茜染めの兜/胴鎧/小手/脚甲
    板金の鎧に茜染めの糸で繋ぎ合わせた鉄片の甲を付けた
    葦の地の防具の中でも特に頑強なもの

    和風鎧でも頑強なものはあったのでそういうのが欲しいなぁということで雪ノ下胴をば
    鉄板を蝶番で留めた構造でシンプルながら硬く佩楯や背板など弱点を防御する佩楯や背板、下に綿入れのある具足下もあって刺突や打撃にもそこそこ強くバランス良く優秀だが他の和風装備よりは雷属性に弱い
    構造的にプレートメイルとラメラーメイルを合成した感じなので重量と強靭度は大体ブライヴ装備よりちょっと重くて強いぐらいを想定
    正気耐性はかなり低い
    2024-09-26 (木) 16:42:43 [ID:TE9UzS0Br7E]
  • 槍「赤獅子の牙槍」
    星砕きのラダーンと共に戦った、赤獅子騎士たちの得物。
    獅子の牙を象った幅広の刃で、二連撃の突きと薙ぎ払いを使い分けることが出来る。
    赤獅子騎士の覚悟が焼き付いており、獅子の戦技を振るう時、その威力が高まる。
    戦技「赤獅子の投槍」対応武器:槍
    石突から炎を噴射し、その勢いを乗せて投げ放つ戦技。放った槍は着弾後、手の内に舞い戻る。
    赤獅子騎士たちはみな、炎を扱う。
    それは将軍に惹かれた者たちの、燃え盛る魂の発露である。

    真正面から戦った貴腐騎士やメスメルを蛇と知りながらついて行った火の騎士がコンパチ騎士じゃないんだから、赤獅子騎士にだって専用の武器とか防具とか色々欲しい………!!
    2024-09-27 (金) 00:01:20 [ID:tuug2pLtqfc]
    • 筋力:28
      技量:10
      重量:8
      筋力補正は重厚でA、炎でB。
      赤獅子の炎なんかをつけるなら獅子系戦技ブーストも込みで炎がいいかも?
      R2は片手持ち時が二連突き、両手持ちで薙ぎ払い。
      戦技の赤獅子の投槍は溜めると射程が伸び、吹っ飛ばし効果が付与される(流石にグランサクスよりは吹っ飛ばない)
      弾速はかなり速いが追尾性はそこそこ、少しズレたくらいならいけるが信用しすぎてもダメな塩梅。
      一番の欠点は投げ放った槍が手元に戻るまで行動不可であること。炎を噴射してロケットのように戻ってくるのでそう時間はかからないが、それでもかなりの間無防備になってしまう。
      手元に戻ってくる際の槍には攻撃判定と吹っ飛ばし効果があり、油断して近づいてきた相手が射線上にいれば背面攻撃で後隙を誤魔化せるかもしれない。
      2024-09-27 (金) 00:32:56 [ID:tuug2pLtqfc]
  • アイテムスロットにルーンの弧を選択した状態でマリカの槌の戦技「黄金砕き」を使うと、ルーンの弧を一つ消費しダメージと範囲が大きく強化され、大ルーンを使用してない自身を含む周りの味方のステータスを一定時間上昇させる…とか考えてみたり
    2024-10-01 (火) 16:51:14 [ID:d0ieLxfZax2]
  • 夜明けの光剣
    筋力:8 技量:30
    錆爪の狼と呼ばれた戦士の武器。構えれば鋭利な魔力の刃を発し、回転させることで切り裂く。
    その者は故郷を救う為、敵国の獅子身中の虫となった。
    時には温い反抗の志を掲げる故郷の人間すら斬り捨て、爪を磨き続けながらその時分を待ち続けていた。
    そして、『灼けた空を鴉が飛んだ』の一報を受けた時、彼は反乱を起こした。
    2024-10-05 (土) 02:04:45 [ID:KzAHQbZCY0Y]
    • 鋭利で技量補正S、魔力補正や神秘補正の場合技量と知力or神秘がB/Bまで行く両刃剣。魔力のような青白い光を展開し回転しながら切り付ける。素で魔力補正を持ち、技量でも大きく伸びる
      両刃剣とはモーションが大きく異なり、通常時は回転しながらの長い連撃が2回、R2攻撃は溜めると武器を回転させながら突進して大きく斬りつける形となる。前者は体勢崩し能力が低めで致命攻撃に派生しない代わりに、ダウンした敵に対して威力が跳ね上がる特性がある。後者は逆に体勢崩し能力が高めで、強引に引っ掛けて崩しに行けるが、スタミナを大きく消耗する為連続で使うのは厳しい
      専用戦技『貫く弾丸』は武器を展開し、バリスタのように構えて弾丸を放つ。普通に撃つ場合は弓より少し長く足を止める代わりに、体勢崩しがかなり高い高速の2つの弾が放たれる。体勢崩し能力がかなり高いが、威力は武器の物理ダメージだけを参照する為、ダウンした相手以外には大した威力にはならない。また撃つまでの誘導が高く弾速がとんでもなく早い為、半端な移動では避けられないが、逆に見てから回避をするとドスロリですら無敵時間に通り抜けてしまう
      チャージすると魔力の光が迸りノイズめいたエフェクトがかかると同時に、最大まで溜めれば超高速の弾丸が放たれる。攻撃力の算出に魔力も加わり威力が跳ね上がる他、弾は一発の巨大なものとなる。その為ドスロリどころか中ロリでもタイミングが悪いと引っかかることがある。緊急弁全閉鎖、リミッター解除…!これで決める…!
      ただしチャージには構えてから10秒程の時間がかかり、最大チャージされると自動で発射される他、構えに強靭の補正はかからない為、全身山羊装備だとかでもない限り殴られるとあっさり解除されてしまう
      2024-10-05 (土) 03:24:24 [ID:KzAHQbZCY0Y]
    • 元ネタは言わずもがなAC6のレーザースライサー及びそれを装備していたラスティ。
      錆爪の狼も錆=ラスティ、狼=ラスティのエンブレムである。夜明けなのはスティールヘイズ・『オルトゥス』及びフレームの『アルバ』(どちらも夜明けの意)。信仰では一切伸びないのも理性的に故郷を守ろうとし、ルビコン解放戦線のやり方を是としなかったラスティらしさから。
      戦技はスティールヘイズ・オルトゥスのニドミサとアイスワーム狩りの際のレールキャノンの再現。最大チャージされると勝手に発射されるので出待ちには向かないが、構えるのは遅いが溜めなければ撃つのは早い為、原作よろしく中近距離で射撃戦をしながら隙を見てニドミサで固めてスライサーで刈る形が安定。
      2024-10-05 (土) 03:24:54 [ID:KzAHQbZCY0Y]
  • デミゴッド《灯火のゴドゲルス》
    本編時間軸では既に死亡しているデミゴッド。
    首なし騎士ルーテルが殉死してもなお守り続けた、魂なきデミゴッドの骸であった存在。
    ゴッドフレイの系譜たる黄金の一族でありながら卑小であった彼は、前史の名残りたる死儀礼に傾倒した。
    黄金樹の暖かさ、黄金の祝福ではなく、冷たい霊火と輝かしき死の灯火に惹かれたのだ。
    ゴドゲルスは永遠の都の技術を用いて霊廟を造り上げ、死を悼む霊廟の主として振る舞い続けた。
    そうして遠い再誕の契約を結んだゴドゲルスは、王なき戦いが終結した後に真の再誕を果たす。
    誰よりも死に近づき、死から蘇ったことで高揚の内にあった彼は、黄金の時代を大いに嘆いた。
    還樹とは死にあらず、生を貫き通した先にこそ捧げるに足る死があるのだと。
    かくして再誕者ゴドゲルスは死の灯火として死の鳥たちを率い、黄金樹に弓引く裏切り者となった。
    王なき地を治め輝かしい死のあった世界に戻さんがため、暖かくもおぞましい黄金を冷たき死で覆わんがために。
    ​*
    本編に出た以外にもデミゴッドは色々いたはずだけど、なんでいなくなったんだろ?と考えた末に辿り着いた劇場版ボスみたいなデミゴッド。
    思想と存在規模がヤバすぎて円卓の者たちと破砕戦争で生き残ったデミゴッド総出で討伐した……みたいな?
    ビジュアルは再誕前が細くて黒髪のゴドリックみたいな感じで、再誕後は両腕が鳥になって(双鳥要素)仰々しい翼が生えた死神のようなイメージ。ディズニーのハデスみたいに髪が霊炎そのものになってる。
    最後はランサクスに騎乗したヴァイクと空中で一騎打ちを繰り広げた末に討伐される。
    ヴァイクが持ってる大ルーンのひとつがコイツのだったという妄想設定。
    2024-10-10 (木) 21:43:34 [ID:tuug2pLtqfc]
  • 大刀「鬼憑」
    黒鉄を幾層にも重ね作られた巨大な大刀、葦の地の鬼の伝承と共に伝わるもの
    深い反りと蛤刃と呼ばれる独特な形状を持つこの大刀は凄まじく重いが、それ故にただ振るうだけで刃筋が整い相対する者を斬る
    またその重さに振り回される為か、これを振るう者は皆荒々しく暴れるような戦振りを見せる
    特に力任せに振り上げた時は、その反動からか人とは思えぬ跳躍を見せる
    戦技「天覇」
    身体を捻るようにして剣を振り上げ、相手の攻撃を弾き飛ばす戦技
    弱攻撃と強攻撃にそれぞれ派生し、弱攻撃は逆袈裟に切り上げた後、回転の勢いを乗せ衝撃波を伴う袈裟斬りを見舞う
    強攻撃は地面をえぐり飛ばすような一閃を振るった後に、衝撃波が続いて炸裂する
    2024-10-14 (月) 08:22:29 [ID:QfLxQpUGZdQ]
    • 筋力36 重量18.5 筋力補正B(重厚S、神秘BB)
      種類こそ大刀ではあるが必要筋力から重量まで最早特大剣のそれである。出血の蓄積もあるが35と低めである事、また大刀にしては攻撃範囲が比較的短い(柄が長く、広く持っている為)のに注意。
      元々持っているのが筋力補正のみであり、神秘派生などに向く。
      攻撃も大刀とは大きく異なり、更に片手持ちと両手持ちで変化する。反りが深い為かどちらも突きのモーションは無い。
      片手持ちの場合、弱攻撃は武器を振り回すようにしながら斬りかかり、強攻撃で斬りぬけるように大きく踏み込んだ一閃を放つ。この大きく踏み込んだと言うのが厄介で、中ロリ2回ぐらいでは平然と当ててくる程。またどちらも横方向に大きく振る為、出は遅いが横方向への回避を狩りやすい。
      両手持ちの場合弱攻撃は大きく踏み込みながら縦、逆袈裟、袈裟と順に斬りかかり、縦斬りから始まるのもあって出が片手持ちよりかなり早くなる。強攻撃は溜め無しで中ロリ1回分程、最大まで溜めると中ロリ3回分程の距離まで一気に跳躍する。ロックオンしている場合、届く範囲であれば強い誘導がかかる他、この際強い強靭が付与され、強靭削りも大きい一撃を見舞う為、相手を逃さず追い詰める動きに関してはかなり強い。
      逆に言えばリーチを生かした中距離戦には全く向いておらず、ボスの高強靭を生かした反撃や対人での盾チクなど、刺突カウンターなどの乗り方次第ではこちらの方が被害が大きいということも珍しくない。
      他の大刀の能力値との兼ね合いもあって二刀流をすることはめったにないと思うが、二刀流の場合は動きが完全に没個性になるどころか、モーション値や強靭削りなども無くなる為、無駄に重くて短い大刀になってしまう。使う時はしっかり両手持ちしよう。
      初期についている戦技の「天覇」は初段に武器によるガード判定と踏み込みのような高強靭付与があり、弱攻撃派生は強靭削りと盾越しのスタミナ削りに長けた攻撃、強攻撃は派生しない暗黒波のようにこちらの攻撃モーションが終わった後に衝撃波が出る為攻めを継続しやすい。
      ただし衝撃波はどちらの派生で出るものも横と縦の判定こそ分厚いものの前方への判定は控えめな為、相手を追い詰めてからでないとまず当たらない。
      大刀以外には特大剣/大斧/大槍に付けられる。速度は大刀と大槍が早く、特大剣と大斧が比較的遅い。また威力と強靭削りの計算に補正含めた物理攻撃力の他に武器自体の重量が関わっているという特殊なものが用いられているのもあって、鬼憑以外の大刀や大槍で軽快に振り回しているとダメージレースであっさり負けてしまいがちなのに注意。
      2024-10-14 (月) 10:10:27 [ID:QfLxQpUGZdQ]
      • この武器の最も厄介な点として、入手の為にはこの武器を持った強MOBを倒さなければならない。
        強MOB特有の高強靭と高体力でガンガン攻め立てて来る為、大盾による盾チクなど受け身の戦い方で挑むと対人戦以上に過酷なリソース勝負を強いられることになるが
        かと言って巨人狩りなどでハメ殺そうとすると両手持ち強攻撃や天覇を用いて強引に耐えて上から殴られ
        では逃げながら戦おうとすると圧倒的な追い性能で詰めてくると、真っ向勝負以外を仕掛けようとするとその全てを上から蹂躙してくるのである。
        幸いにもエルデンリング特有の車庫入れステップなどは一切行わず、天覇も溜め強攻撃からの派生や溜めの長い攻撃へのカウンターで使うぐらいなので、坩堝騎士のように後隙を的確に狩ってやれば勝てるだろう。
        2024-10-14 (月) 10:12:35 [ID:QfLxQpUGZdQ]
    • 大太刀、野太刀が現実では力士隊など筋力自慢が持っていたにも関わらずエルデンで追加された大刀が全部技量型だったのでむしゃくしゃしてやった
      とにかく脳筋らしく近づいて力任せにぶん殴る性能マシマシにした結果邪悪なことしか書いてないことになってしまった
      …正直筋神型が握れちゃうと蠅たかりとか腐敗ブレスとかで遠距離から嫌がらせをした後に殴って来る気がしてならないので喪色武器にした方が良かったかもしれない…
      2024-10-14 (月) 10:30:46 [ID:QfLxQpUGZdQ]
  • 【坩堝の諸相・鱗】
    古い黄金樹の祈祷のひとつ
    身体に鱗を纏い、あらゆる攻撃への耐性を上げる
    それは黄金樹の原初たる生命の力
    坩堝の諸相のひとつである
    その煌めく鱗は戦場において多くの痛撃を防いだ
    だが、民からの蔑みには無力であった
    2024-10-14 (月) 23:50:03 [ID:tuug2pLtqfc]
    • 坩堝の騎士関係は明かされてないことも多いし、諸相周りの自由度がスゴイから幾らでも妄想できそう
      2024-10-14 (月) 23:51:14 [ID:tuug2pLtqfc]
  • 【重特大剣】
    誰かが戯れに作った剣。
    人の身では持ち上げることすら不可能な重量である。
    後に流紋文字が刻まれ、攻撃時のみ手元に生成するという力業で運用可能となった。
    2024-10-16 (水) 12:07:01 [ID:Ad5WkV9JDzA]
  • 長弓「火蛇の弓」
    流浪の女武者、火車のヒノエの得物。葦の地由来の長弓は軽くしなやかで扱いやすい。
    戦技は「火蛇纏い」 鏃にメスメルの火を纏わせ放つ。放たれた矢は蛇の如くうねり獲物を追いつめる。
    ヒノエはただ強さのみを求める武者だった。しかしメスメルの炎に魅せられ堕落したのだ。
    2024-10-17 (木) 20:57:11 [ID:ODOUKPYeFGo]
    • これ絶対信仰で戦技の火力上がるやつじゃん…
      へなちょこ火投げの代わりが務まりそうでいい感じ
      2024-10-20 (日) 23:10:24 [ID:gH7qIyW9wzg]
  • 逆手剣「戦獅子の逆手剣」
    人が振るえるように調整した、戦獅子の腕に据える大刃。
    赤獅子の軍勢に鍛え上げられた戦獅子たちは、猛き守護者である。主なき今でもずっと。
    戦技「獅子の強襲」
    ふわりと浮き上がり、全体重で叩き切る。そのまま強攻撃で周囲を薙ぎ払う追撃に繋げられる。戦技の最中は怯みにくい。
    2024-10-20 (日) 22:58:40 [ID:gH7qIyW9wzg]
  • 逆手剣「結晶の円刃」
    人には作り得ぬ純結晶の円刃
    左手には小円刃を添え、強攻撃で投げ放つ。
    狭間の地に類を見ない円刃は、そのいずれも黄金樹の文化圏外に属す。故に異端や災いの謂れを持つが、「学院」の賓客と聞いて、皆口を噤んだ。
    戦技「円刃の舞い」
    宙を舞いつつ、回転して相手を斬り刻む。
    長押しで回転の時間が伸びる。
    2024-10-20 (日) 23:12:55 [ID:gH7qIyW9wzg]
  • 「君主軍の馬鎧」
    君主軍の軍馬の死体から剥ぎ取った、偶然にもトレントの馬体にちょうど合う馬鎧。崩れかけていたそれの一部をローデリカに託したのち、霊馬であるトレントに相応しく変化させることに成功したものの、そのひとつ。
    トレントの耐性を高め、加速した瞬間に相手にぶつかれば転倒させる事ができるようになるが、トレントを呼び出す際にFPをわずかに消費するようになる。
    2024-10-21 (月) 00:38:56 [ID:srALgScErig]
  • 「ツリーガードの馬鎧」
    王都の墓所に置かれる彫像から得た、偶然にもトレントの馬体にちょうど合う馬鎧。霊馬であるトレントに相応しく変化させることに成功したものの、そのひとつ。
    トレントの耐性を大きく高め、相手の攻撃に怯みにくくなるが、トレントを呼び出す際にFPをわずかに消費するようになる。
    2024-10-21 (月) 00:49:53 [ID:srALgScErig]
  • 「カイデンの馬具」
    カイデンの馬の遺灰から分離した、偶然にもトレントの馬体にちょうど合う馬具。霊馬であるトレントに相応しく変化させることに成功したものの、そのひとつ。
    トレントの生命力を高め、走る速度も上がるが、トレントを呼び出す際にFPをわずかに消費するようになる。
    2024-10-21 (月) 01:08:39 [ID:srALgScErig]
  • 「黄金律の馬鎧」
    黄金律原理主義の意匠が見られる、偶然にもトレントの馬体にちょうど合う馬鎧。
    もとより霊馬のために作られた、来歴不明の稀有なもの。
    トレントに対する一切の攻撃が無効になるが、トレントを呼び出す際にFPを著しく消費するようになる。
    2024-10-21 (月) 01:17:37 [ID:srALgScErig]
    • 言われるまで考えてこなかったけど馬に乗れるのにレーズンで回復出来るぐらいしかこっちから干渉手段が無いの確かに勿体無いよね
      2024-10-21 (月) 12:52:53 [ID:bgWb13LYV1Q]
      • 確かにもう少し接点が欲しかった。
        個人的にはフィールドにある祝福に座ってるときに隣に寄り添って座っててほしい。
        そのまま放置すると褪せ人がポケットから餌取り出して食べさせたり、隣にメリナが出てきて撫でてると良い。
        2024-10-21 (月) 20:05:30 [ID:d0ieLxfZax2]
    • 「葬送の馬鎧」
      狭間の夜に現れる夜騎兵の葬送馬から得た、偶然にもトレントの馬体にちょうど合う馬鎧。霊馬であるトレントに相応しく変化させることに成功したものの、そのひとつ。
      馬上での攻撃力を強化し、夜間その姿を見えにくくするが、トレントを呼び出す際にFPをわずかに消費するようになる。
      ・・・
      便乗してみたり
      2024-10-21 (月) 19:50:19 [ID:d0ieLxfZax2]
  • 刀「送り火・迎え火」
    流浪の女武者、火車のヒノエの得物。二刀一対の刀は両手持ちで真価を発揮する。薄い刀身はしなやかで軽い分高い技量を求められるだろう。
    戦技は「火車の舞」
    火の粉を纏いながら地を滑るように素早く相手に近づく。通常攻撃で飛び掛かりながら二刀を突き刺すジャンプ攻撃、追加入力で出血を伴う素早い連撃に派生する。また強攻撃で後ろに飛び退りながら火を纏う手裏剣を複数投擲できる。
    ヒノエは同胞殺しを使命とする一族の末裔だった。誉の無い過酷で孤独な戦の日々を、ただメスメルだけが認めた。故にヒノエは使命を棄てメスメルの懐刀となるのを選んだのだ。
    2024-10-23 (水) 08:30:49 [ID:ODOUKPYeFGo]
  • 軽大剣「血晶のスピネ」
    紅い晶石の軽大剣
    血の貴族、ネロの得物
    茨のように歪な刀身は
    敵に激しい出血を強い
    流麗な剣技とは対照に
    敵を凄惨に斬り刻む
    専用戦技「呪血の花」
    前方に防御不能の突きを放ち
    追加の強攻撃で刃の棘を伸ばし
    咲く花の様に更に敵を貫く
    2024-10-23 (水) 18:58:29 [ID:13y1/brxhNI]
    • 技神向け軽大剣 戦技のモーションは突進しない古隕鉄をイメージ(ただし突き部分はガード不可)で突きのHITから追撃が確定する 追撃時に展開される棘はブラボの放射血晶イメージ
      2024-10-23 (水) 19:02:14 [ID:13y1/brxhNI]
  • 好きな戦技を2個付けれる武器とかどうだろ、戦技ボタン押してR1で1スロの戦技R2で2スロの戦技って感じのカスタマイズできるすっぴん武器 バランス崩壊すぎるからオフ限定とかでw
    2024-10-28 (月) 17:49:46 [ID:OppYcca/esI]
    • 構え系の戦技は使えないけど面白そう
      2024-11-05 (火) 23:01:00 [ID:gH7qIyW9wzg]
    • 「遺灰の大剣」
      石碑を模した鈍色の大剣
      喪失の戦灰で鍛えられた「喪失武器」のひとつ
      戦灰を一度に二つ付与できる
       
      そも、狭間において、事もあろうに戦士の遺灰を
      戦いに用いるなど禁忌の技である。
      2024-11-05 (火) 23:16:18 [ID:gH7qIyW9wzg]
    • 戦灰が1個付けられてかつ両手持ち時限定でガードボタンでガードの代わりに
      その武器の初期戦技が出せる武器ならオンオフ問わずギリギリ許されるかもしれない
      「戦学の槍」
      弱攻撃ボタンが普通の突き、強攻撃ボタンがパルチザン型薙ぎ払い、
      両手持ち時ガードボタンで貫通突き、戦技ボタンで戦灰戦技
      「戦学の曲剣」
      弱攻撃ボタンがシミター型斬り、強攻撃ボタンがショーテル型振り下ろし、
      両手持ち時ガードボタンで回転斬り、戦技ボタンで戦灰戦技
      「戦学の大剣」
      弱攻撃ボタンが普通の斬り、強攻撃ボタンがクレイモア型突き
      両手持ち時ガードボタンで踏み込み(斬り上げ)、戦技ボタンで戦灰戦技
      2024-11-15 (金) 00:37:19 [ID:9bPq1TH5jao]
  • 戦技「見切り」
    刺突攻撃を受けるときに発動すると、攻撃を無効化し相手を一時的にひるませる
    今の刺突ばかりの闘技場をどうにかしてくれ
    2024-11-17 (日) 04:24:05 [ID:mk3DlIn43zw]
  • 左右の手にそれぞれレナラの満月と悪神の火を出すみたいな技、欲しい
    見た目も性能も似てるからね
    2024-11-17 (日) 18:43:48 [ID:7RtiDuKhjgc]
  • 特大剣「狼戦鬼の古大剣」
    狼の戦鬼に伝わる古い大剣
    凝った装飾はなく、数多の傷跡だけが残る
    狼の狩りの如き剣技が特徴
    また両手持ちにすることで、特殊な双刀武器になり
    短刀を楔とした独特な剣技を行うことができる
    彼らの祖は白狼と共にあったとされ
    故に影獣を崇めていたという
    戦技「狼牙の構え」
    剣を低く水平に構え、走り込み敵を突き上げる
    …能力補正:筋D技A、必要能力値:筋20技25。鋭利な特大剣。片手持ち時は強攻撃とタメ強攻撃以外通常の特大剣のモーション。両手持ちにすると右手に特大剣、左手に短剣を装備したスタイルで戦う事になる。モーションはファランの大剣と同じ。右手に「狼戦鬼の古大剣」、左手に特大剣を持った二刀流時には強攻撃が特殊なものになる。
    片手モーション:基本的なモーションは標準型。ただし強攻撃は回転切り、タメると2回転になる。ダクソ1の深淵の大剣みたいな感じ。
    両手モーション:右手に「狼戦鬼の古大剣」、左手に短剣を持った特殊双刀スタイル。モーションはダクソ3のファランの大剣と同じ。強攻撃で、あの剣先を地面にこすりつけながら回り込み斬ったり、ジャンプして獅子切りのように大剣と短剣を振り下ろす。
    二刀流モーション:基本的には特大剣と同じだが、L1でダクソ2の栄華の大剣のように、剣を振り回した反動で宙返りし、着地と同時に豪快に剣を叩きつける。
    戦技「狼牙の構え」∶ファランの大剣の没戦技のそれ。戦技は最初から付いており、付け替え可能。隙が大きいが体勢崩し値がとても大きく、軽い敵なら上に突き飛ばせる事ができる。
    総じてアルトリウス系統のモーションを受け継いでいる特大剣といえる。モーションの多くが隙が大きく独特であるため、差し込む場所を間違えるとフルボッコにされる。でもかっこいいからね、しょうがないね。
    2024-12-07 (土) 17:48:18 [ID:d0ieLxfZax2]
  • 拳「ノクスの模倣拳」
    永遠の都の神官達が祀る秘宝の一つ
    銀色の液状金属は生物のように蠢いている
    銀の雫の特性である模倣に着目し
    扱い方によって様々な武器を再現する
    永遠の都の民曰く、
    銀の雫は月から落ちた生命の原初である
    …能力補正:筋D技D知D信D神D、必要能力値:筋15技15知10信10神10。銀の雫を拳に纏わせた喪色武器。能力補正は筋技を中心に上がり、知信神の上がり幅は低め。各攻撃モーションで形が変わり、変化した際に武器の属性(刺突や打撃など)も変わる。
    両手持ちにすると二刀流にはならないず両手この武器を持つような形になるため、二刀流モーションはこの武器が二つ必要になる。
    片手に模倣拳、もう一方の手に他の武器を持つとそちらの武器の二刀流モーションになる。この時杖や聖印、盾や弓等はその限りではない。
    戦灰付け替え可能。格闘、調香瓶、弓、盾系の戦灰は付けられない。戦技発動時にその戦技がつけられる武器の形状を模倣するがその武器種は毎回変わるためリーチや一部動作にランダム性が出てくる。戦灰を付けられるが喪色強化で、付与属性は標準で固定にされる。
    〇モーション
    右手
    R1∶拳__しゃがみR1・ローリングR1∶大剣__バックステップR1∶斧__ダッシュR1∶刀__ジャンプR1∶斧槍__R2∶鞭__ダッシュR2∶鎌__ジャンプR2∶短剣
    両手
    R1∶大槌__しゃがみR1・ローリングR1∶特大剣__バックステップR1∶大斧__ダッシュR1∶大曲剣__ジャンプR1∶重刺剣__R2∶槌/ダッシュR2∶大槍__ジャンプR2∶特大武器
    二刀流
    L1∶直剣__しゃがみL1・ローリングL1∶刺剣__バックステップL1∶爪__ダッシュL1∶曲剣__ジャンプL1∶両刃剣
    騎乗時
    R1∶フレイル__R2∶槍__L1∶フレイル__L2∶槍
    盾チク∶刺剣
    2024-12-07 (土) 18:43:46 [ID:d0ieLxfZax2]
  • □シャボンの拡散
    ノクスの僧たちの魔術
    多数の小さなシャボンを自身の周囲に漂わせる
    一定時間経つかシャボンに触れると小爆発を起こす
    黒い月に従えた星々、その飛来に
    神官は終焉を見出した
    そして、星見はこれに源流を垣間見た
    …FP消費量∶20、必要能力値∶知力:26周囲に小さなシャボン玉をいくつも漂わせ、触れるか10秒ほどたつと小規模の爆発を起こす。放たれるシャボンの範囲も広く爆発にはノックバックもあるため牽制に有効か。爆発のダメージは敵にしか与えられず、オブジェクト破壊もしない。
    □銀シャボンの飛槍
    ノクスの僧たちの魔術
    杖先にシャボンを生じ
    槍状に硬化して相手へ飛ばす
    神官は黒い月、そこから生じる雫から神託を得た
    宙に浮く球と自在に変化する形状から
    ノクスの民はシャボンに雫を見出したという
    しかし今やその由来も忘れられている
    …FP消費量∶15、必要能力値∶知力:22。銀の雫が攻撃でやってくる槍を飛ばす攻撃を再現した魔術。飛距離が長く重力によって山なりに飛ぶ。他の泥人の魔術とは違い発生が早いため手数で攻めることができる。魔力攻撃力より物理攻撃力多め、そして刺突属性もある。タメることでサイズ、威力が増す。
    ノクスの民と泥人を関連付けた時、泥人が使うシャボンは銀の雫を由来しているのでは?という妄想。宙に浮く球となったシャボンは宇宙(?)に浮く月に関連付けられるし、シャボン玉や銀の雫の表面には構造色によって同じような虹色の波紋が見られる。
    □夜の速剣
    魔術街サリアの、夜の魔術のひとつ
    見え難い魔力の剣を形作り素早く切り払う
    他の行動の後でも、隙なく使用できる
    またこの剣は盾を貫通する
    魔術街の刺客の用いた魔術
    彼らの敵はなにも魔術師だけではなかったという
    …FP消費量∶20、必要能力値∶知力:17。夜の刀や闇朧みたいな魔術。カーリアの速剣と同じモーションだがダメージに比べてFP消費量が多い。しかしその代わりに盾を完全に貫通し相手のカット率を無視しダメージを与えられる。
    2024-12-07 (土) 18:45:54 [ID:d0ieLxfZax2]
    • □坩堝の諸相、蹄
      古い黄金樹の祈祷のひとつ
      坩堝の騎士デボニアが見出したとされる坩堝の諸相
      六本脚の偶蹄の体を下半身に宿し相手を踏み潰す
      タメ使用で、回り込むように走り飛び上がる
      それは、黄金樹の原初たる生命の力
      坩堝の諸相のひとつである
      かつて、生命は混じり合っていた
      …FP消費量∶24、必要能力値∶信仰27。デボニアのやつ。空高く飛んで相手を踏み潰す。タメると高さが増し、踏みつけ時のダメージと衝撃波の範囲が大きくなる。そこそこ高めにジャンプするため、打点の低い攻撃は回避できる。
      □坩堝の諸相、舌
      古い黄金樹の祈祷のひとつ
      黒騎士が見出したとされる坩堝の諸相
      光の舌を相手に伸ばし巻き付かせ、こちらに引き寄せる
      相手が大柄であると、こちらが引き寄せられる
      それは、黄金樹の原初たる生命の力
      坩堝の諸相のひとつである
      かつて、生命は混じり合っていた
      …FP消費量∶12、必要能力値∶信仰:27。敵を引き付ける。後隙がとても少なくすぐに次の行動に移せる。舌が巻き付いた際にダメージを与えるがごく少量。舌の距離は中ロリ4回分。舌は忌み子程度までならこちらに引き付けられ、それ以上の大きさになると逆にこちらが引き付けられてしまい後隙が大きくなる。マレニア、ペロペロしたいね!
      □すべての坩堝の諸相
      古い黄金樹の祈祷のひとつ
      坩堝の諸相、その全てが混ざった連撃を叩き込む
      針と花で周囲を牽制し
      追加入力で喉袋と蹄、さらに追加入力で舌、角、尾
      最後の追加入力で巨人を身に降ろす
      かつて巨人に生じた坩堝、その全てをその身に降ろす
      その姿は原初の坩堝そのものであると言われるが
      …FP消費量∶50(追加入力∶24)、必要能力値∶信仰54。ネタ枠祈祷。針と花で周囲を制圧し、追加入力で喉袋から炎を噴きつつ蹄で相手に近づき、また追加入力をして舌で相手を絡め取ったところを角で突き刺し尾で吹き飛ばす。最後の追加入力でその身に角の生えた巨人を宿し、相手を叩き潰す。巨人の一撃は相手の体勢値に関係なく絶対に崩す。やってて笑っちゃうような挙動をする。一連の動作がとても長く、相手が高い強靭であったり少しでもスカるとこちらが一方的にやられてしまうハイリスク・ハイリターンな祈祷。対人で上手くハマれば確殺できる。
      2024-12-07 (土) 18:52:38 [ID:d0ieLxfZax2]
  • ミケラのパ、マレニア
    滑舌が悪い本編屈指の強敵
    鎮まりかえった緊張感の中…戦闘前に笑わせてくるが笑われる事を最も嫌う誇り高きパ
    「…きほーも、しゅるがよい…ミケろのパ、マレんニャを…ほそれをしゅらぬ、ととけいを!」
    2024-12-25 (水) 21:39:18 [ID:0xyuGrFA0eg]
  • からくり仕掛けの心臓部
    はるか異界、教会の地より持ち込まれたからくり
    ほんのりと、温かい
    武器やアイテムと錬成し、武器種「からくり武器」を作成できる
    からくりとは、物が動く道理
    使いようにより、動きも変化するだろう
    2025-01-03 (金) 21:46:27 [ID:RXa3WW5NEVk]
    • ブラボ的な武器種が欲しくて作りました。
      便乗して色々書いていただけると嬉しいです。
      2025-01-03 (金) 21:47:19 [ID:RXa3WW5NEVk]
    • 義手刀牙茶隠
      刀にしては短めの刀身だが強攻撃中に義手に仕込まれたカラクリがガチャイン!と起動変形し長くなる。
      2025-01-04 (土) 20:42:01 [ID:0xyuGrFA0eg]
    • ◇結びつく輝石の剣
      かつて、レアルカリアの学院が
      ローデイルとの親睦を祝した輝石剣
      刀身がいくつにも割れており
      振った勢いでからくりが作動し刀身が分離する
      伸びるように斬りつけ、盾を貫通する
      ―――――――
      ダクソ2の引き合う石の剣オマージュ。所謂蛇腹剣。通常は直剣モーションだが、からくりを作動させることで鞭に近いモーションになる。仕込み杖と言われればそれまでだけど
      2025-01-08 (水) 14:45:01 [ID:d0ieLxfZax2]
  • ボス「坩堝の騎士、ツノドビア」
    武器を持たずひたすら性能が強化された坩堝の諸相・角で突撃してくる風変わりなボス
    オーソドックスな坩堝の諸相・角の他に幻影を出しながら突進してくる坩堝の諸相・角(3way)、突進後の床から角が突き上がる坩堝の諸相・角(角軌跡)を使用する
    体力が半分を切ると分身を2体生み出し3体で坩堝の諸相・角を駆使し畳み掛けてくる
    分身は坩堝の諸相・角(単発)、本体は坩堝の諸相・角(3連突進)を使用する
    撃破すると坩堝の諸相・角の威力を1.3倍にする「坩堝角のタリスマン」をドロップする
    ―――――――――――――――――――
    ボス「神獣角戦士、ノツ」
    全身角まみれの神獣戦士。常に角がエンチャントされた角の戦士の大曲剣を振るう
    開幕の咆哮と同時に戦闘終了までボスエリアの地面からランダムに角が突き上がる
    体力が半分を切ると再び咆哮し羽の変わりに角を打ち出す「神獣の角」、竜巻に角を混ぜた「神獣角竜巻」を使うようになる
    角の影響か全ての攻撃に出血ダメージが付与されている
    撃破するとローリングでダメージ及び出血ダメージを与える「神獣角戦士シリーズ」、戦技で角のエンチャントが出来てエンチャント中強攻撃が角の戦士の連撃になる「角の戦士の大曲剣(角)」をドロップする
    ―――――――――――――――――――
    マリカにも角が生えるよう祈ろう。そうすれば感涙して喜ぶだろう。角が生えるのは良いことなのだから
    2025-01-06 (月) 10:47:41 [ID:/bqG4N9uhaY]
  • 以下全て妄想
    血の君主がミケラ如きに魅了された理由、きっとそれは祝福王モーゴットが関係している。モーゴットにとって黄金樹はすべてであった、例え黄金の律が彼自身のすべてを否定したとしても。そしてミケラの聖樹は彼にとってのすべてを否定するものであった。血の君主は兄のため、聖樹へ向かい、その核であったミケラを攫い、聖樹の完成を阻止した。しかしミケラはそこまで計算づくだったのだろう、繭を破いたその瞬間、血の君主は、頭も心も醜い男娼めに、心も、身体も、あの美しき王朝の夢も、すべて奪われてしまった。
    2025-02-11 (火) 18:30:41 [ID:/lPRt2EgEwQ]
  • マリカ・ライカード・ラニが大いなる意思に逆らおうとして陰謀の夜を画策した
    …というのは周知の事実だけど、その過程でゴッドウィンが弑される理由がわからないんだよなー
    その結果、マリカの分け身であるラダゴンと神人ミケラは神になるために、神人ではないデミゴッド達は王になるために行動するようになったので、そこをあえて妄想するなら
    王の後継者最有力のゴッドウィンを排除することで、王になれる可能性を全員に提供したということなのかなあ
    マリカの「お前たちはもう、何者にもなれる。王であれ、神であれ」はそういう意味だったのかなって
    2025-02-25 (火) 16:36:23 [ID:UxsmnQjmGYY]
    • ゴッドウィンが旦那(王)候補だったからだと思ってる
      実際、ラニイベントの最後でラニに指輪を付けるシーンですでにラニは別の指輪をつけてる
      神になりたくないがゆえに旦那も頃して、自分も氏んだって話なら筋が通る
      なんか物語考察っぽくなっちゃったけど、逆に指輪くらいしか根拠ないし、あくまで個人の妄想です
      2025-03-12 (水) 15:46:53 [ID:gS.ux0TS5X6]
  • 大槍「暴竜の骨槍」
    暴竜ベールの露出した尖骨
    それをそのまま大槍としたもの
    死の間際まで振り上げられたそれは
    今もなお激しい怒りを滾らせており
    瀕死時に攻撃力が大きく高まる
    戦技「ベールの怒り」
    炎雷を纏った骨槍を大地に突き立て
    激しく滾らせ爆発させる
    その怒りは使用者すら焼き尽くす
    2025-02-25 (火) 18:19:49 [ID:NPVbuZninX.]
    • 基礎攻撃力だけで合計600を超える高めの物理・炎・雷属性を併せ持ち筋力で物理と炎、技量で物理と雷の攻撃力が上昇する 要求値は筋力30技量30、補正は筋技共にDDの粗製武器 また装備していると赤羽と同条件かつ同倍率のバフ効果が発動する モーションはランスと同じ
      2025-02-25 (火) 18:21:38 [ID:NPVbuZninX.]
    • 戦技は武器を頭上に掲げ炎雷を纏わせた後、暗黒波に似たようなモーションで地面に突き立て大爆発を起こす ベール本竜も使う技だが本家と違ってジャンプ回避不可 使用時に狂い火突きと同等のハイパーアーマーが付与され滅多に潰されない また爆発と同時に固定100+最大体力10%の自傷ダメージを受ける
      2025-02-25 (火) 18:22:16 [ID:NPVbuZninX.]
  • 調香瓶「イレイナの調香瓶」
    調香師イレイナが独自に作り出した薬紛の入った瓶。淡い輝きを放つそれは触れる者の傷を癒すだけの優しいもの。
    ダメージや強靭削りが存在しないが当たり判定があるので祈祷や飛び道具に対する盾に使えなくもない。
    イレイナは神童と言われる程の才を持ちながら軍を追われた。癒す相手を選ばない慈悲深さ故に。
    2025-02-26 (水) 18:44:38 [ID:EuRQrFIP/vo]
  • 防具「イレイナシリーズ」
    調香師イレイナの装備一式。亜人がたむろする洞窟の最奥、骨だけになった遺体の近くに落ちている。
    イレイナは確かに善良だったが他者からの悪意に対して無防備すぎた。だからこそ彼女の最期は陰惨そのものであった。
    2025-02-26 (水) 18:47:47 [ID:EuRQrFIP/vo]
  • 魔術「血茨の鞭」
    悍ましい血の魔術。己の血を茨へと変じ叩きつける。鋭い茨の棘は出血を生じ相手を怯ませやすい。
    茨は罪人の証であると同時に贖罪の象徴である。罪に見合う量の血を流せば赦されると、かつては信じられていた。
    2025-03-01 (土) 12:15:16 [ID:2SK/imBRobU]
  • 魔術「血茨の檻」
    悍ましい血の魔術。己の血を茨へと変じ周囲を覆う。鋭い茨の棘は出血を生じ相手を怯ませやすい。
    茨は罪人の証であると同時に贖罪の象徴である。血を流す程に赦しは早く得られる筈だ。それが誰の血であろうとも。
    2025-03-01 (土) 12:17:58 [ID:2SK/imBRobU]
  • 魔術「血茨の槍」
    悍ましい血の魔術。己の血を茨へと変じ槍のように敵へと投擲する。鋭い茨は出血を生じ相手を怯ませやすい。
    茨は罪人の証であると同時に贖罪の象徴である。罪人がどれだけ血を流そうと救われる事は無い。だからこそこの魔術は廃れたのだ。
    2025-03-01 (土) 12:21:17 [ID:2SK/imBRobU]
  • タリスマン「トリーナの紫針」
    聖女トリーナの遺体から綻び出た、昏紫の針。発狂の蓄積を僅かに阻害する。
    己を探す青年をこそ、彼女は強く悔いていた。願いの果てに斃れた姿を、ただ夢見ながら。
    ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
    トリーナがティエリエの存在を知っていたとしたらどう思っていたか気になって妄想しました。
    解釈違いだったら申し訳ない(土下座)
    2025-03-12 (水) 22:25:38 [ID:KdGmx8Drifo]
    • ティエリエをちゃんと認識してたと思う。おそらく主人公に語りかけたように意思を伝えたんだと思う。そしてティエリエ自身も確かにそれを聞いた。
      主人公はミケラのような素質があるような描写がいくつかあるから、もしかしたらトリーナと同じく分け身かなにかだったのかもしれない。そうであればトリーナの声が聞こえるのも当然で、逆になんでティエリエは聞こえたんだって話になる。理屈を超えるような強い思いが互いにあったのかもしれない。
      ティエリエに嫉妬していいかな。…っていうか、本当はティエリエに必死に語りかけてたのを横から聞いちゃってただけの可能性もあるのか…。アウトオブ眼中は私(絶望
      2025-03-16 (日) 17:08:38 [ID:UZxk2P0AtQM]
  • 戦士の鋼鎧シリーズ
    怪物を討ち果たした戦士たちの兜/鎧/小手/足甲。
    頑強なスプリング鋼と鎖帷子で作られたそれは傷こそ残れど修繕されている。
    簡素な造りではあるが指先からつま先まで鉄板で丁寧に覆われており、また着脱の手間もかからぬように作られている。
    2025-03-24 (月) 18:24:10 [ID:lT2acGhBWU6]
    • 騎士の鎧も青い飾り布が目立つし放浪騎士はボロボロ過ぎるしとにかくシンプルな板金鎧が欲しい!と思った次第。
      ドラゴンに限らずモンスターが居る世界ならそういうものに対応出来る鎧が発展してもおかしくないと思うんだけど狭間の地は如何せん技術力が無いから恐らく外からのものだと思われる。葦の国とも繋がりがあるし案外甲冑武者(ロバートの親父)とかと同じ所から来てたりして。
      2025-03-24 (月) 18:33:46 [ID:lT2acGhBWU6]
  • タリスマン「狂気の頭蓋」
    遥か異界、獣の蔓延る地より持ち込まれたもの
    奇妙な文字が、四つほど刻まれた人の頭蓋
    まさに狂気的で、だが不思議と神秘的である
    あらゆる回避行動が、全てステップとなるが
    全てのカット率がとても大きく下がる
    その地では、狩人達が、ステップを用いて獣に対したという
    しかしそれを使いこなせる者はごく少なく
    それになろうとした者の多くは皆、行き倒れた
    2025-03-24 (月) 23:01:35 [ID:2VINhwp6mhs]
    • 効果:回避行動が全てステップになる
      各カット率が−40%・発見力が大きく高まる(+100)・致命の一撃の威力が上がる(+30%)・致命の一撃時、体力を回復する(300)・スタミナ回復速度が上がる(+2%)
      重量:1.2
      効果てんこ盛りの地雷装備。ブラボのカレル文字と、ヤーナムステップを扱えるぞ!ただし狩人様の柔らかさが再現されるためカット率は重装を着ないとやってられないくらい。加護20の影の地でも裸だとカット率10%くらいまで落ちます。カレル文字は上から「瞳」「爪痕」「血の歓び」「狩り」が元ネタとなっております。テキストはガスコインやせいけものトロフィー取得率が50%未満なことのネタです。みんなヤーナムキャンプファイヤーでやめすぎ…頼むから困ったら鐘を鳴らしてくれ。未だ夢に囚われている狩人諸君が導いてくれるから…
      2025-03-24 (月) 23:03:33 [ID:2VINhwp6mhs]
  • デモンズからの伝統だけど片手ロングソードはやっぱ短い
    軽大剣ってジャンルが出来たことだしロングソードやバスタードソードはそっちに移行して欲しいわあるいはいっそ重量差で使い分けしながら全部直剣カテゴリにしちゃうか
    何なら大剣もグレソ以外短小多いし大剣にカテゴリして一部の大剣は特大レベルでデカい重いとかで良い気がする
    2025-04-10 (木) 10:58:54 [ID:wUbrj1Ael5o]
  • 賢者の触媒\杖。重量0.0
    名も無き褪せ人の「賢者」の用いた、聖印にも似た幻影の杖。全てを知るほどの魔術師にこそ相応しい。探求の成果が詰まっているこの杖は、探求の主たる「賢者」の調整が施された魔術を強化する。(1.25倍。両手に持つと重複。)
    ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー要求値:知力72
    補正値:知力S(Sの中でも高め)\皆欲しいと思ったんですよ。杖を持たずに魔術撃てる武器以外の触媒が。見た目は素手と同じーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー賢者の輝剣\魔術。消費FP:28
    名も無き褪せ人の「賢者」が独自に調整を施した「魔術の輝剣」失われた魔術の一つ。頭上に魔方陣を描き、時間差で敵に向かい飛ぶ輝剣を五つ生じる。輝剣はそれぞれバラバラなタイミングで飛び、また着弾時に小さな魔力の爆発を起こす。「賢者」は実戦的な魔術を好み、生涯を探求に費やし、伝わることのない偉大な成果を幾つか遺したというーーーーーーーーーーーー要求値:知力52\コスパも威力も圧倒的な魔術の輝剣。ただし中途半端なビルドでは火力が出にくい。知力60程度では威力が知力80以上の純魔であればほうき星さえ凌ぐ威力になります。
    2025-04-12 (土) 18:22:11 [ID:2VINhwp6mhs]
    • やっべめっちゃ変な感じになってしまった
      見る人すみません…
      2025-04-12 (土) 18:23:35 [ID:2VINhwp6mhs]
  • みんなが考える火よ!とか焼き尽くせ!とかくらえ!とかセリフっぽいアイテム名が聞きたい…武器でも魔法でも防具でもウケるのでも何でも歓迎!
    2025-04-17 (木) 19:06:54 [ID:0xyuGrFA0eg]
    • 蛇よ、喰らい尽くせ!とかどうでしょう
      邪な蛇メスメルがやってきたアレみたいな…
      2025-04-21 (月) 05:10:11 [ID:2VINhwp6mhs]
      • 良いですね!ありがとう!
        2025-04-29 (火) 10:37:00 [ID:0xyuGrFA0eg]
  • 血の貴族の腕輪
    血と氷霜に塗れた、古めかしい腕輪
    頑健耐性を大きく高める
    雪原の門衛たるナタンは、純血騎士アンスバッハの知己にして、敬虔な血の信徒であった
    彼もまた君主の末路に絶望し、血の華に殉ずるを望んだのだ
    2025-04-22 (火) 19:22:20 [ID:.AgUq8oUNaY]
  • ティエリエについて妄想
    自分の無能さに嫌気がさして服毒自殺を試みるも失敗。しかし臨死のまどろみの中でトリーナの声を聞き、その声に心奪われてしまう。
    以来、また声を聞きたい一心で毒を飲み、しかし願いかなわず、また別の毒を飲み...
    いつしか毒のスペシャリストとして、本人が思うような無能ではなくなっていたが、
    その毒への深い造詣と、「生きて」トリーナの声を聞きたいという意思が、致死量の蜜を飲むことをためらわせてしまった...
    みたいな
    2025-05-12 (月) 22:18:12 [ID:UWU1o0dyXrw]
  • [#5yyj] 「戦士たちの追憶」システム
    カーリア騎士や坩堝騎士、純血騎士などの勢力の構成員は一人二人ぐらいしか作中に登場しないのでもっと他のメンバーとも戦えるシステムが欲しいと思った
    カーリア騎士などの勢力に縁が深いところで手に入る「〇〇たちの追憶」を入手し、円卓のギデオンの部屋にある本棚を調べることでその団体の構成員たちと戦える。
    彼らを斃すことで彼らの得物やスペルを入手できる。
    2025-05-30 (金) 01:30:13 [ID:p-decb-ac7a-167j]
  • [#db04] 大ルーンオーバーホール
    いくら何でもゴドリック・ラダーン・モーゴット大ルーン以外の大ルーンが不憫過ぎるしDLCエリアで全く追加大ルーン来なかったのでこうだったらいいな、というのを書いてく
    ・ゴドリックの大ルーン
    全ステ+5。現状維持。
    ・ラダーンの大ルーン
    HP・FP・スタミナ最大値上昇に加え、宿った勇猛さにより戦技のダメージが15%上昇する。
    ・モーゴットの大ルーン
    HP最大値大幅上昇に加え、黄金樹の恩恵で物理以外のカット率が+15%上昇する。
    ・ライカードの大ルーン
    敵を倒した時HPとFPを回復しさらに一定時間攻撃力を10%上げる効果を持つ。
    そして獲得ルーン量が1.5倍に増加する。
    ・モーグの大ルーン
    召喚した霊体に血の祝福を与え、侵入時に大ルーンの幻影を入手する。
    また攻撃にデフォルトで出血の効果(20)が付く。
    ・マレニアの大ルーン
    HPの最大値が-100下がってしまうが、リゲイン能力(猶予時間8秒)を得る。
    またローリングがステップになり移動距離と速さが増し、バックステップに無敵時間が付いてくるようになる。
    連撃により攻撃力が上昇する。(有翼剣の徽章と同じ)
    ・ミケラの大ルーン
    壊れた大ルーンを、神の門にて無垢金の針と光の冠に宿った力で修復したミケラのルーン
    FPが常時少しずつ回復し、物理以外の攻撃力が+15%される。
    また状態異常耐性値が全て15%の加算+100となる。
    ・メスメルの大ルーン
    物理のカット率が15%上がり、ガードカウンター、刺突カウンターの威力が10%上昇する。
    またHPが40%を切ると、敵を倒したときにHPを5%+30回復する効果を1分間得る。
    ・ラニの大ルーン
    ラニが棄てたとされる大ルーン。
    魔術と祈祷の詠唱速度が上昇(技量60相当)し、FP最大値が40%上昇、更にスペル使用時のスタミナ消費量が半減する。
    2025-05-30 (金) 02:09:55 [ID:p-decb-ac7a-167j]
  • [#d8ob] 魔術「創星渦」
    知られざる源流の魔術師、白痴のラスタシャの魔術。「伝説の魔術」のひとつ
    逆巻く星雲と隕鉄の渦を呼び出す。それは時を経る毎に膨れて激しさを増していき、終には大きく爆ぜる。
    ラスタシャは暗い空に星を求め続け、星々が滅亡する瞬間と果ての無い暗黒が全てを飲み込む様を見てしまった。だから彼女は、全てを忘れたふりをして学院から逃げ出したのだ。
    2025-06-06 (金) 08:32:32 [ID:p-6s6k-ad92-8cdp]
  • [#7qd7] 魔術「星辰光」
    白痴のラスタシャが探求の最中に見出した奇異なる術。眩い光を束ねて槍の如く撃ち出す。
    学院にいた頃に昏い空に見た真っ白な輝き。ラスタシャはそれを新しい星の光と思い喜んだ。
    だがそれは星などではなく、悍ましい存在の「舌」なのだと言う。
    2025-06-06 (金) 08:49:50 [ID:p-6s6k-ad92-8cdp]
  • [#7bca] 夜光の剣
    かつて、半人半馬の狩人が振るったとされる剣。
    仲間から裏切られ、堕ちた彼に残されていたその剣は、
    今もなお強い聖性を帯びている。
    戦技 闇駆け
    前方に向かって突進する。突進後、聖属性の爆発が生じる
    かつて闇を駆けた狩人は、
    最期に何を狩ろうとしたのだろうか
    2025-06-08 (日) 21:02:35 [ID:m-3qsz-cdee-awm9]
  • [#g0hn] 異邦騎士の大剣
    狭間の地よりも外、異邦の地より旅をした騎士の大剣
    両手持ちで独特な剣技を振う
    戦技 構え
    剣を水平に構え、攻撃に繋げる戦技
    通常攻撃で、ガードを崩す斬り上げ
    強攻撃で走り込む突きに派生する
    大剣のそれは、鈍く また、重い
    2025-06-10 (火) 23:06:49 [ID:p-ars4-cdee-82ay]
    • [#a4to] 構えの大剣が今作に無いと思い、書いてみた
      亡者狩りの大剣使いたかったな…喪色でいいから実装してくれないかな
      2025-06-10 (火) 23:09:35 [ID:p-ars4-cdee-82ay]
  • [#ax40] 魔術「兆しの古水」要求能力 知力45 神秘30 消費FP35
    何らかの兆しであるという本来意思を持たない古生物が起こす特殊な水で相手を流すもの
    その古水は流された者に微睡みを与える
    それは古生物の本来の在り方であったのだろうか
    2025-06-13 (金) 16:44:05 [ID:m-3nfi-ad92-awm9]
  • [#5x5v] 特大剣「ディフェンダー」
    要求筋力36、技量18。筋B技D。重量21、喪色強化、派生可能。
    王都を離れ、影の地へ自ら赴いた騎士の獲物とされる。両手に持ってガードすることに重きを置いた設計であり、攻撃により受けた衝撃を効率的に逃すことが出来る。また、ガードカウンターで強力な突き攻撃を行う。
    自ら竜となるため巡礼し、しかし歴戦の中で力だけが人を守る術でないことを悟ったのだろうか。少なくとも盾を捨てたはずの騎士は、いつのまにかその剣を盾としていた。
    2025-06-16 (月) 17:49:32 [ID:m-caqa-eadd-8ir8]
    • [#1v2i] 派生不可
      戦技は「騎士の護衛術」(0-10/0)
      弱攻撃で特大剣の刃を持ち相手を押し出す突撃バッシュ、強攻撃で特大剣で受け流す特殊なパリィに派生する。構えと攻撃動作中は体を固め、怯みにくくなる。
      2025-06-16 (月) 18:02:40 [ID:m-7xdl-2e12-8ir8]
  • [#4lvc] 特大武器「禁忌のマドラー」
    要求筋力40技10信仰20、筋S信C、重量18、喪色強化。
    その昔、あらゆる火を混ぜ滾らせたとされる、欺瞞の棒。霊炎、溶岩、巨人の火、蛇の火、真実の母の血炎、その全てが狂い火と同一の存在であると主張する狂い火信仰の中ですら異端とされる宗派の祭具。
    信仰とは、時に狂気にもなる。ただの思い込みで、ありもしない存在を創り出すのだから。
    戦技「禁忌たる混沌」
    空中をかき混ぜ、異端信仰の象徴たる火を呼び覚ます。その混ぜ練られた炎は狂い火、霊炎、溶岩、巨人の火、蛇の火、真実の母の血炎のいずれかとなり、それに対応した攻撃となる。まこと移ろいやすい信仰である。
    2025-06-16 (月) 18:17:00 [ID:m-dc55-f909-8ir8]
  • [#c0uz] 侵入者「帰還者 トーマス」
    2025-06-16 (月) 18:21:48 [ID:m-4hv9-ad92-ej4f]
  • [#7cxa] 魔術「夜の雨」
    封じられた禁忌の魔術。全てを洗い流す無量の雨を降らし、敵味方を問わずあらゆるものを死に至らしめる。
    かつて狭間の地には夜の王が居り、夜回り達は終わらぬ戦いを続けていた。
    これはその記憶である。
    2025-06-20 (金) 07:44:20 [ID:p-6s6k-ad92-8cdp]
  • [#f3xd] 大剣「無名の大剣」\重量9.5
    要求:筋力32、技量24\補正:筋A、技B\強化:喪色\派生不可
    名も知れぬ剣士の得物、その名残。使い古された大剣は片刃がぼろぼろになり、だが消えぬ執念を宿している。刃の持ち主は、巫女を護らんとして王となった
    そして王は、ただ歩み続けた
    専用戦技「追撃」(消費FP:3-12)
    近付きながら炎を纏わせ、
    2025-06-22 (日) 23:02:42 [ID:m-ecgp-51fd-awm9]
    • [#c00b] ミス。
      専用戦技「追撃」(消費FP:3-12)
      鉤爪を形作り、相手に突き刺し近付きながら武器に炎を纏わせ、前方にふわりと跳躍しながら追撃する
      武器に纏った炎はしばらく継続する
      2025-06-22 (日) 23:05:20 [ID:m-ecgp-51fd-awm9]
  • [#aak5] 大鍋
    ならず者が調理に使っていた大鍋。分厚く重く、大盾代わりになる
    エビの香りが染みついており、わずかに物理カット率を上げる
    彼はゆでエビのレシピを誰にも語らなかった
    この鍋でエビを茹でる者は、もう誰もいない
    2025-06-26 (木) 19:32:29 [ID:p-4ylk-ad92-8cln]
  • [#8gjq] 新素性「修羅」
    自らの鍛え上げられた体のみを武器に、禁断の神殺しを企てる 不届きもの
    喜々として死地に旅立つ彼らに恐れるものはあるのだろうか
    新武器「徒手」→強化Lv10「空手」→強化Max「如来」
    武器強化に応じて名前の変化、攻撃力とモーションが強化される
    最初は大振りでスキだらけだが、次第に洗練された連打に変化
    この素性でしか装備できないが、逆にその他全ての武装が装備できない
    聖印や杖、松明ですら装備できない(アイテムは可)
    戦技は無し 拳、格闘の戦技を自由に付けられる
    2025-06-26 (木) 19:57:51 [ID:p-3bvw-ad92-xw4k]
  • [#44h6] 格闘武器「ダイヤモンドヘッドバッド」
    巨大なダイヤモンドの原石を 額当ての甲に用いたハチマキ
    攻撃はすべて頭突きであり、左右どちらに付けても頭突きしかできない
    頭突きとはいえ 前面へ大きく踏み込むため、最終的なリーチは直剣と同等まで伸びる
    しかし、二打目への攻撃間隔が長い弱点を抱えている
    兜の重量が攻撃力に直結する特徴があり、最重量の かぼちゃ兜 では大槌の一撃を超える
    2025-06-27 (金) 18:15:14 [ID:p-3bvw-ad92-xw4k]
  • [#bru6] 新アイテム「スローイングワイヤー」
    魔力を帯びたワイヤーで、先端に小型のアンカーを括りつけられている
    自分の意のまま固定と解除が選択できる 魔法のアイテム
    アイテムを選択で、画面正面に向かって投擲できる
    投げたワイヤーは障害物に接触した後、固定される
    再度アイテム選択で、自分が接触ポイントに跳躍し、その場でとどまる
    静止したポイントからジャンプが可能
    ダンジョン含む全てのオブジェクトに設置可能で、縦横に移動できるが
    落下ダメージには注意を払う必要がある
    敵にも接着でき、軽量~中量なら自分に向かって引きずり込む
    重量なら自キャラが敵に向かって跳躍する
    騎乗時にも使用でき、接着部に跳躍するアクションは無効になるが
    接着した敵を引きずって移動できる
    ここで人間系をドラゴン系の敵の目の前に寄せる事でエサとして
    誘因することもできる
    2025-06-28 (土) 07:26:10 [ID:p-3bvw-ad92-xw4k]
  • [#2dqr] 大槌「太陽のハンマー」
    頭上とは異なる太陽の一部をハンマーヘッドに用いた…とされる燃え続ける大槌
    太陽を連想する巨大な火球を槌先端に固定しており、大槌として振るう事が可能
    物理属性がゼロで、火属性のみ攻撃力が設定されている
    大槌でありながら神秘のみ補正がかかるコズミックウェポン
    戦技「太陽の時代」
    大槌を頭上に掲げて力を込めると、槌の火球が超巨大化する
    並のフロアなど埋め尽くすような火の奔流で全てを焼き尽くす
    自キャラもダメージ判定があり、自爆に近いが 装備次第では抑える事も可能
    2025-06-28 (土) 12:10:11 [ID:p-3bvw-ad92-xw4k]
  • [#emty] 刀戦技「鳴神参段」
    居合モーション中、納刀中の鞘に雷撃をチャージ
    抜刀する際に雷撃を纏った金色の刃を切り上げる
    最上段まで刃を振り上げ、切り返しで落雷とともに兜割り
    間を置かず 雷を帯電させた黄金刀で 渾身の突きを放ち〆る
    技量と信仰に補正があり、連続する攻撃全てにFPが消費される
    この技の真価は水上戦であり、放電現象により殲滅力が上昇する
    2025-06-28 (土) 12:32:58 [ID:p-3bvw-ad92-xw4k]
  • [#dl6d] 刀戦技「転身帰投」
    指パッチンとともに前方の離れに、自身の分身を召喚
    自キャラと分身が同時に刀を振りかぶり、全力でお互いに刀を投げつける
    輪を描くように回転した刀が飛びかい、軌道上の敵を切り裂く
    キャラに刀が接触する直前にキャッチ 再度、同様に投げつける
    再び、キャッチしたところで分身が消えて〆
    ローリング5回分くらいの距離で2本の刃が 2回にわたって行き交う
    エンチャントも効果が乗るため、近づかなくとも火力が出せる可能性がある
    しかし、アクションが開始してしまうと終了まで操作を受けつかないため
    外れた場合のリカバリーが難しい弱点もある
    2025-06-28 (土) 13:14:00 [ID:p-3bvw-ad92-xw4k]
  • [#42dp] 刺剣「魔導針」
    刃の無い 柄のみのレイピア
    柄には 輝石が刀身の付け根に接着されており
    刺剣アクションの度に 圧縮された魔力の奔流が針のように噴射される
    真直線に吹き付ける水鉄砲にイメージが近い
    刺剣でありながらパイクを超えるリーチを誇り
    魔力属性しか攻撃属性を持たず、魔力補正が大きく影響される
    通常攻撃ですらFPを消費してしまう事や、ガード値がゼロである弱点を抱えており
    通常の武器種とは大きく異なる
    戦技「最大開放」
    柄を胸元で掲げると、輝石に輝きが灯り
    攻撃アクションで より太く長い針が噴射できるようになる
    魔術「ほうき星」程度の攻撃範囲を通常攻撃で振る為、殲滅力が強化される
    また、消費されるFPも相応に増大している
    2025-06-28 (土) 17:29:16 [ID:p-3bvw-ad92-xw4k]
  • [#242f] 中盾「ミスリルマント」
    腕に巻いた、軽量なミスリル鋼で編まれた小型のマント
    腕から地面に引きずる程度に長い
    防御時に、地面に垂れた部分を踏みつけてテンションをかける
    引き延ばされた幕で防御行動をとることができる
    ヒラヒラとした幕ではあるがカット率は平均的な中盾程度
    ただし、ガード強度が小盾程度しかない
    戦技「マントパリィ」
    マントを翻して攻撃を阻害する
    黄金パリィのようなスピード感とリーチが期待できる
    普段はキャラのシルエットを崩さずに
    咄嗟の防御をとることもできるスタイル重視の盾
    2025-06-28 (土) 18:22:03 [ID:p-3bvw-ad92-xw4k]
  • [#ptk7] 特大剣「アヴァランチケイン」
    特大の杖の先端から手元まで直剣が ビッシリ付着している特大剣
    見た目が 剣接ぎの大剣 に酷似しているが、こちらは剣の向きが揃ってない
    杖から発せられる磁力と 磁石でできた直剣が合わさってできた魔導剣
    直剣の固定が”あいまい”なので、攻撃がヒットするたびに
    刺さった直剣が離れる、地面にバラバラと少しづつ 刃が減り続けてしまう
    刃が減るごとにスィングが早くなるが、攻撃力が下がる
    この武器の真価は強攻撃であり、頭上に掲げた柄に力を込めると
    場に散らばった刃が自キャラの杖に向かって集中飛来して元の形状に戻る
    この際、刃の奔流に巻き込まれた敵にはダメージを与える
    刃の減った状態の方が高いダメージを期待できる
    戦技「爆縮」
    頭上に掲げた特大剣から刃が 周囲に向かって爆発的に高速投擲する
    核となっていた杖だけになるが、すぐに刃が竜巻の如く軌跡を残し集結する
    巻き込まれた敵は 刃の嵐に削られることしかできないだろう
    刃の爆発と集結の2段階の魔技 攻撃範囲だけならば最大かもしれない
    2025-06-29 (日) 07:21:49 [ID:p-3bvw-ad92-xw4k]
  • [#e488] 特殊重刺剣「魔炎二連剣」
    蒼く燃える重刺剣と 獄炎に燃え盛る大剣の二本セット
    二刀流で真価を発揮し、多連撃を得意とする武器
    重刺剣で突いた後に、踏み込んで大剣で薙ぐ攻撃を基本としており
    長大なリーチを武器に 流れるような連撃が期待できる
    二種の攻撃範囲をカバーできており、使いこなせれば強力
    魔力と信仰、力、技量の全てに補正がかかる為
    ビルドに難航するのは間違いない
    戦技「魔炎結界」
    二つの武器をクロスさせて魔術と炎の二重の防御陣を発生させる
    二刀流武器でありながら瞬間的に大盾並のガード態勢を取る事が出来る
    通常攻撃が攻撃一辺倒でありながら、戦技は守備に徹する
    オールラウンドで戦える可能性がありながら、読みを間違うと瓦解も容易い
    2025-06-29 (日) 17:01:31 [ID:p-3bvw-ad92-xw4k]
  • [#b3m4] クラフトアイテム「狂い火の鉄杭」
    狂い火を宿した鉄杭、打ち込まれた生物は狂わざるをえない
    致命攻撃時にアイテム表示していると
    自動消費され、腹部or背中に鉄杭を突き刺す
    刺された敵は敵味方の区別がつかず、同士討ちを始める
    一部のボスにも効果があり、結晶人に効果が高い
    ただし、1対1で対峙しているケースでは効果が出ない
    血の指として侵入している際、協力者を致命攻撃した際に
    強制的に 血の指の同類に転化させる効果もある
    その場合は協力者の色が白→赤に変化し
    ホスト等への攻撃も解除される
    さらに、血の指に刺した場合にも効果があり
    協力者に転化する事もできる
    2025-06-29 (日) 17:24:06 [ID:p-3bvw-ad92-xw4k]
  • [#acb3] 松明「暗闇の巡礼灯」
    暗く燃える炎を灯す松明
    古き 神代の時代の闇の炎を残す遺物
    松明としての照度が致命的に低く、使用に耐えないが
    ダークレイスに対して敵対されない特殊な効果がある
    戦技「黒蛇」
    ダークソウル3の覇王ウォルニールのソウルで得られる呪術に
    酷似した戦技 地を走りうねるように、黒い炎を走らせる
    2025-06-29 (日) 17:54:08 [ID:p-3bvw-ad92-xw4k]
  • [#62ax] 刀「封印刀」
    どうやっても刃が鞘から抜けず、鞘で打撃するしかない呪われし刀
    刀に見えるが通常攻撃は打撃一辺倒 刀のモーションではあるが木刀のような攻撃
    鞘は頑丈にできているようで、いくら乱雑に扱っても壊れはしない
    途方もない年月により刀身は錆びついていると思われていたのだが…
    戦技「解放」
    居合のモーションから十分の一の確率で、銀光輝く刀身を抜いて
    居合一閃を放つ 溜めに溜めた一撃は必殺の一撃に相当する
    再び納刀してしまい、元の抜けない刀に戻ってしまう
    十分の九の確率で鞘ごと横薙ぎ ハズレの火力は低い
    ただ一人、この刀の真価を信じていた人間がいた
    「僕の人生はすべてこの瞬間のためにあったんだ。
     僕はただ一つの目的のためにこの世に生まれてきた。
     そしてついにそれが来たんだ。」
    2025-06-29 (日) 19:41:00 [ID:p-3bvw-ad92-xw4k]
  • [#bdcn] 両刃剣「ギーザの二連車輪」
    小型の ギーザの車輪 を両刃剣の両端に拵えた武器
    ギーザの車輪と異なり、振り回すことで
    車輪が回転して先端の刃で切り刻む
    ギミックの分、特大武器に匹敵する重量になってしまったほか
    両刃剣特有の連続攻撃ができないスローな動作
    その一撃は強力無比で、高い強靭削り能力がある
    戦技「車輪回転」
    火花を散らすほど車輪を回転させつつ
    両刃剣の回転切りを行う
    戦技での動作は一般的な両刃剣と同様で
    素早く 連続して 強力な 一撃を叩き込む
    2025-07-01 (火) 20:25:46 [ID:p-3bvw-ad92-xw4k]
  • [#vse5] 直剣「意思をもつ剣」
    太古の神話時代に鍛えられた人造の神代を宿す剣
    柄本に宝玉が埋め込まれている他は 変わり映えの無い剣でしかない
    持ち主を選ぶ傾向があり、嫌われる行動(NPCの殺害など)をとると
    装備から外れてしまう また女性が所有すると攻撃力が増大する
    言葉を発する機能は経時劣化で消失してしまったが
    所有者が勝利するためにエンチャントやバフをランダムで発動する
    この発動にはFPを消費するが、的外れな効果も多々として生じる
    戦技「消失斬」
    未知なるエネルギーを纏った剣を 渾身の勢いで突き刺すと
    砲撃が着弾したかのような衝撃で相手を吹き飛ばす
    エネルギーの正体は 物質崩壊までの時限を早めさせるタイムシフトエナジー
    時間操作できるほどの文明が滅びた神話時代とは何だったのだろうか
    2025-07-01 (火) 21:07:43 [ID:p-3bvw-ad92-xw4k]
  • [#5ph5] 新武器カテゴリー「軽槌」
    軽量化した槌を用いて、打撃をハイスピードで打ち込む武器群
    一撃の重さよりも、連打やリーチの優位性を重視している
    ただし、怯ませ能力は低いと言わざるを得ない
    軽槌「棍(こん)」
    パイク程度の長さの柄に金属で補強した棒状の武器
    両手持ちで真価を発揮し、先端で攻撃を当て続けられれば
    長大なリーチと連打力で攻め続けられる軽槌の代表格武器
    振り回すだけではなく、突きも攻撃手段に含まれ リーチに優れる
    (ただし全て打撃属性)
    エンチャントで火力を補強できるので応用も効く
    戦技「一気呵成」
    大声を発し、短時間の攻撃力アップのバフ効果を得る他
    強攻撃が 大上段に構えた棒を振り下ろすモーションに変化
    2025-07-04 (金) 18:23:11 [ID:p-3bvw-ad92-xw4k]
  • [#aqjh] 軽槌「連結棍」
    ばねと鎖による連結⇔分離ができるギミックを内蔵した棍
    元々 長い棒が倍近くまで伸びるため、
    安全な間合いの外から一方的に攻撃が可能
    ただし、軽槌特有の連打力が維持できない弱点もあり
    2打目から攻撃間隔が伸びてしまう
    それでも大槍どころか鞭すら凌駕するリーチが魅力
    並大抵の技量では扱えない玄人むけの軽槌
    戦技「三連打」
    連打できないはずの連結解除した突きを
    3連続で行う ムリを身体技能で補う荒業なのか
    戦技終了後にスタミナがゼロになってしまう
    (いくらスタミナが残っていても強制的にゼロ)
    2025-07-04 (金) 19:53:44 [ID:p-3bvw-ad92-xw4k]
  • [#dkbw] 軽槌「龍虎双槌」
    両端に 龍と虎の意匠が凝らされた棒状の軽槌
    強攻撃で 中央で分離して二刀流と切り替え攻撃ができる
    二刀流ではリーチこそ標準的な槌だが猛烈な回転力が出せる
    連結時では標準的な軽槌としてリーチを生かせる
    二つのモードを切り替えて距離を制する変形武器
    戦技「龍陣」
    二刀流モードでは回転しながら二本の槌を連打
    連結モードでは吠える龍と虎の気迫とともに強烈な突き
    戦技もモードで異なるため、相手を選ばない対応力がウリ
    2025-07-05 (土) 19:21:11 [ID:p-3bvw-ad92-xw4k]
  • [#afot] 軽槌「電磁スパイク」
    外見は 片方の先端が空洞になってる他は 配線がむき出しになっている機械製の棒
    他の軽槌同様のアクションで、軽快な打撃の連撃を得意としている
    電気を帯びているのか雷属性を持っている
    戦技「スパイクバンカー」
    大きく踏み出した渾身の突きの後、ヒットの瞬間に軽槌に電撃が走る
    先端の空洞から電磁力で加速されたスパイクが飛び出して 敵を貫く
    二段攻撃となっており、二段目は雷・突属性攻撃となっている
    軽槌の相手として 苦手な重装甲の相手にも致命的なダメージになるだろう
    2025-07-06 (日) 16:01:12 [ID:p-3bvw-ad92-xw4k]
  • [#3irm] 軽槌「アレシオの戦杖」
    先の戦場で名を上げた魔術士アレシオの戦杖
    至近距離で魔導を行使する為に、軽槌の様相を取り入れられた
    両端に輝石が施され、強攻撃で杖として魔術を使用できる
    輝剣など長い棒の先端から展開するため、長大なリーチになる
    ただし、魔術補正は高いとは言いづらく
    やはり軽槌の打撃力の補助としての側面が強い
    戦技「回れ回れ 激しく回れ」
    前方で軽槌を回した後、自身の周りを横方向に旋回させる
    初段だけガードした後に 全方向に魔術属性の攻撃
    攻撃にワンテンポ遅れてしまう弱点を抱えるが
    ガード性能は高い、カウンターとしては優秀
    2025-07-06 (日) 16:28:06 [ID:p-3bvw-ad92-xw4k]
  • [#7cey] 軽槌「リンクレイター」
    遥か古代で日常的に消費されていた長大な鉄パイプ(エルボつき)
    まるで新品のような金属光沢を放ち、古代の代物には見えない
    不滅の呪いがかけられており、誰にも蝕む事ができない
    他の軽槌に比べ、2倍以上の重量があるが ガード性能も高めなので
    両手もちで扱うのが推奨される
    戦技「同期」
    掲げた棒から流れ出る金属光沢がキャラの全身を包みこみ
    あらゆる攻撃を5秒のみ完全防御するが その間 身動きが取れない
    どちらかというと防御に重さを置いた武器
    2025-07-06 (日) 17:00:55 [ID:p-3bvw-ad92-xw4k]
  • [#b0vt] 軽槌「ロギアグランデの骨」
    天災と呼ばれた怪猿 ロギアグランデの遺骨
    まだ、この世に未練があるのか 黒炎を宿す
    細長く長大な骨で棒のように振り回すことができ
    棒の両端に黒炎を灯している
    長いリーチと打撃・炎ダメージを連続して打ち込める
    戦技「深淵の主」
    骨からほとばしる黒炎が宿主を包み
    元の獣だった姿にもどる
    90秒間、ダークソウルの深淵の主マヌスに酷似した姿で
    眼前の敵を殴り潰す 全体的なステータスアップの変身
    その変身は死力を尽くす様で、変身後はHP・FP・SPが1になる
    怪猿の正体は 深淵の主マヌスの出自と酷似した人だった獣
    ウーラシールの災厄は人によって繰り返してきた事象であった
    2025-07-08 (火) 19:48:24 [ID:p-3bvw-ad92-7g9l]
  • [#4lhm] 軽槌「ロイヤルケスラーの槍」
    魔貴族ロイヤルケスラーの血に汚れた得物
    この世の常識から外れた透過金属で造られた棒
    視覚で とらえることができない透明な武器であり
    対面して何で殴られているのか判別すらできない
    何も理解できないまま撲殺されるため
    便宜的に”槍”と呼称される軽槌
    戦技「縮地打ち」
    構えた後、突然 姿が掻き消え
    前方 ローリング5回分程度先の距離で出現する
    その瞬間移動の途中に存在していた敵すべてに
    時間を置いて打撃が襲い掛かる
    2025-07-08 (火) 20:36:56 [ID:p-3bvw-ad92-7g9l]
  • [#52gc] 軽槌「雷霆丸(らいていまる)」
    神もしくは邪鬼として世を荒らしまわった雷神の刀
    それを奪い、仕込み刀として隠した伝説の武器
    幾星霜、経とうとも雷神は愛刀を渇望しており
    抜けば必ず、持ち主を取り殺そうと襲い掛かるだろう
    反りの無い長大な刀を秘めた漆黒の仕込み刀
    弱攻撃が軽槌の打撃、強攻撃が刀の居合連撃のモーション
    ただし、強攻撃の度に フィールドで「雷神・風神」の
    ボス2体とのエンカウント率が上昇していく
    2体を同時に相手するため、半端な準備では勝つのは難しい
    また、抜けば邪神に取り殺されるため 強化もできないが
    最初から最終段階強化程度に攻撃力が高い
    戦技「鳴神参段」
    上記参照願う
    2025-07-11 (金) 18:31:12 [ID:p-3bvw-ad92-7g9l]
  • [#2qxl] 大弓戦技
    「魔力の大弓」
    魔力の大弓の像を弓に重ね、敵に向かい飛ぶ魔法弾を放つ
    タメ使用で、威力と飛距離が強化される
    「律の矢の領域」
    着弾地点に聖属性の領域を形作る矢を放つ
    領域は、僅かな間残存し内部の敵にダメージを与える
    タメ使用で複数の矢を同時に放つ
    2025-07-13 (日) 01:47:44 [ID:p-decb-ac7a-4gx3]
  • [#b8gt] クロスボウの戦技
    「瞬時の流星」
    魔力で出来たボルトを生成し放つ
    ボルトは、目にも止まらぬ早さで飛び、弾道に輝石の光芒を残す
    「輝石の輪」
    「月輪の弩」の専用戦技
    高速で回転する、重なり合う輝石の円盤を放つ
    円盤は敵に向かって飛び、着弾点でもしばらく回転を止めず残存する
    「跳躍撃ち」
    クロスボウを構えたまま高く跳ぶ
    跳躍時、射撃を行うこともでき、故にヘッドショットを狙いやすい
    2025-07-13 (日) 02:01:32 [ID:p-decb-ac7a-4gx3]
  • [#6ttc] 軽槌「王笏 スペリオルワン」
    選ばれた者を王座に導く 因果を決定づけるアカシックウェポン
    それは 逃れようが無い運命の渦中に叩き落す白羽の矢でしかない
    王者が持つに相応しい 豪奢な造形の棍だが
    両先端に存在する赤い瞳の珠が監視を思わせ 禍々しさすら感じる
    攻撃が当たる度にHPが微量に回復する特性があり
    長いリーチから連続攻撃を得意とする軽槌と相性が良い
    並の相手なら被ダメージを気にする事無く 力押しで撃破できるだろう
    戦技「なし」
    王には駆け引きの技を必要としない する必要がない
    戦技は空欄ではあるが、他の戦技を装着することができない
    通常攻撃で事が足りる分、一度ピンチに陥ると挽回が難しい
    なお、課金アイテムのため ゲーム開始から装備可能
    2025-07-14 (月) 21:49:57 [ID:p-3bvw-ad92-7g9l]
  • [#4scj] バリスタ「黒鉄の弩砲」
    複雑な機構が組み込まれた、黒鉄のバリスタ
    金属の剛性を最大限活かす仕掛けにより威力を跳ね上げることに成功した
    戦技「爆裂の杭打」
    火薬を仕込み、爆風により高威力の大ボルトを撃ち出す
    発射の直前に、敵との距離を一気に詰める
    2025-07-18 (金) 00:23:16 [ID:p-decb-ac7a-4gx3]
  • [#514r] 新武器カテゴリー「戦弩」
    刃や衝角を装着して、近接能力を向上させたボウガンの一種
    一つの武器で全距離での戦闘を統合して行う事が主目的
    ただし、どの距離でも戦える反面
    その距離の適正武器に劣る弱点が存在しており
    器用貧乏な一面をもつ
    戦弩「アックスブレードガン」
    先端と銃把に斧のようなブレードを装着した戦弩の代表格武器
    弱攻撃で斧のようなスィングを行い、近接斬撃の連撃
    強攻撃でボウガン射撃を行う
    戦弩特有の全距離対応が可能だが
    重量が大剣程度まで重くなってしまっている
    また ボウガンに無い 筋力の補正がある
    戦技「ヘヴィアタック」
    ボウガンを突き刺すように突撃した後、ゼロ距離で射撃する
    吹き飛ばし効果があり、矢の効果も乗る
    2025-07-21 (月) 00:34:44 [ID:p-3bvw-ad92-7g9l]
  • [#14we] 戦弩「スピアガン」
    長めのボウガン基部先端に槍の刃を装着し 突攻撃を主軸とした戦弩
    通常攻撃にリーチが長い突きを連続して行うことができ
    安全な距離から攻撃ができる
    大盾と同時装備のシナジーが高く、盾を構えたままの突きが強力
    そのまま射撃に移行するなど 槍には不可能な変幻自在の攻撃がウリ
    戦技「5連衝」
    4連続の突きを行った後、突きの態勢のまま射撃で〆る連続攻撃
    2025-07-21 (月) 00:49:47 [ID:p-3bvw-ad92-7g9l]
  • [#c7xv] 戦弩「スレッジヘッド」
    大きなハンマーを先端に取り付けた 頑強な外観のボウガン
    大きく踏み込んで、強力な打撃属性の突きを主軸に戦う
    バリスタボルトを装着可能で高火力が見込めるが
    射撃精度は高くない
    打撃突のモーション中でも射撃ができ
    強力な2回の連続攻撃でトータルダメージを期待できる
    強靭削り性能と対盾性能が高く 並の防御では受けきるのが難しい
    戦技「ライジングスマッシュ」
    その場で斜め上に向かって 渾身の突きを放った後
    ゼロ距離射撃を行う
    戦技「巨人狩り」に似たモーションと性能
    2025-07-21 (月) 08:33:36 [ID:p-3bvw-ad92-7g9l]
  • [#6npp] 戦弩「リーサル・テンタクルス」
    ボウガン状に加工した魔法生物を武器として行使する魔導兵器
    武器ではあるが、同時に呼吸する生物でもある
    蝶の口吻と近似した、常時は丸く巻いた触手が先端に存在し
    弱攻撃で伸ばして貫く 刺突攻撃 
    そのままR1ボタン長押しで刺している間、体液を吸い取る持続ダメージ
    この吸引行動は FPが回復する特殊能力がある
    なるべく他の味方にターゲット対象を移させてFPを回復し
    他の武器の戦技等で仕留める”つなぎ”としての価値があるかもしれない
    戦技「バインドショット」
    触手を巻き付けて身動きができない所に ゼロ距離射撃を行う
    この戦技中でもFPが回復するため、FP消費が0のエコ武器
    2025-07-21 (月) 22:33:46 [ID:p-3bvw-ad92-7g9l]
  • [#b9cl] 戦弩「指盗りの弓」
    新素材の魔導繊維を弦に、頑強な金属を本体に用い 弓を張った所
    弦で つがえた矢を裂くどころか、指すらも切断する 大失敗作となった
    しかし、その弦の斬れ味は驚嘆に値し、武器の軽量さも相まって
    近接攻撃武器としての価値を見出された
    弓の形状をしてはいるが 矢を射出することができない異能の武器
    ロングボウ程度の長さで、弓本体を握り 弦で切り裂く
    二刀流武器であり、素早い斬撃のコンビネーションを得意としている
    戦技「指盗み」
    両手に持った2つの弓を()の形に身体前方で構えた態勢で待機
    攻撃してきた相手の一部を二本の弦で挟み、両側に引く
    凶器となった弦が相手を挟み切るカウンター技
    2025-07-22 (火) 18:27:40 [ID:p-3bvw-ad92-7g9l]
  • [#6yf0] 戦弩「ブレイジングバリスタ」
    火炎放射機構をバリスタ下部に装着した複合式ボウガン
    腰に燃料タンクを装着し、給油ホースがストックに接続される
    ショットガンのようなポンプを加圧すると 火焔が放射される
    少し射程が伸びた 祈祷「火付け」のイメージ 消費FP12
    距離は伸びないが、ある程度のストッピングパワーがあり
    足止めした所にバリスタボルトを打ち込む連携が強力
    この火炎放射のみ行うことも可能で 白兵戦も十分に可能
    クラフトアイテム「油壷」を運用することでダメージが飛躍する
    戦技「スーパーボム投下」
    腰の燃料タンクを外して前方上部に投擲する
    滞空中のタンクをバリスタボルトで打ち抜き大爆発を起こさせる
    広範囲に火ダメージ+火属性の燃焼ダメージゾーンを形成
    攻撃後は どこからかタンクを取り出し、再び装着 消費FP35
    2025-07-23 (水) 21:53:40 [ID:p-3bvw-ad92-7g9l]
  • [#44q2] 戦弩「ジャイアントアヴェリン」
    死屍累々の巨人騎士 スピノグランツの連装砲
    人が持てる限界を思わせるスーパービッグサイズの大砲で
    回転式ターレットにバリスタボルトを連装し
    砲身下部に銃剣を装着しているマシンバリスタ
    弱攻撃で 雷鳴音が聞こえるほどの強烈な横薙ぎ
    強攻撃でバリスタボルトを連射する
    凄まじき火力の射撃が可能だが 精度が高くなく
    射撃の前にアンカーボルトを地面に打ち込む準備動作が
    入る弱点が存在する
    戦技「バニシングショット」
    突撃槍の如く相手に戦弩を突き刺し、持ち上げ
    直上でフルオート射撃を行う
    相手の残りHPが尽きていたら 死体すら残さずに消え果る
    2025-07-23 (水) 22:56:15 [ID:p-3bvw-ad92-7g9l]
  • [#8l0e] 戦弩「ロストスター」
    悪夢を生き抜き、目覚めるに至った狩人が残した遺物
    次の悪夢を乗り越えるために 徹底的にカスタマイズされた
    連装式のアサルトクロスボウ
    星外の技術と思われる 人知の外の技術が採用されている
    装弾数10、撃ちきりでリロードアクション
    1トリガーで精度の高い2連射でき、距離減衰を受けない
    近接格闘として銃把に仕込まれたノコギリを展開して斬撃
    突出した性能は無いが、どの距離でも戦える
    バランスを突き詰めた完成されし戦弩
    戦技「変形武器攻撃」
    両手に持ち、構えた姿勢から戦弩が伸びるように変形
    瞬く間に特大サイズの大鎌に変形して 3連の乱れ斬り
    攻撃終了とともに元の戦弩の姿に戻る
    「狩人は悪夢に戻りたかったんだ 人外に成り果てようとも」
    2025-07-25 (金) 20:56:58 [ID:p-3bvw-ad92-7g9l]
  • [#704b] 戦弩「レバランスの腕輪」
    弓矢の神性 レバランスのルーンが刻印された、祝福されし伝説の武器
    弓矢に愛される特性を持ち、自分に向かってきた矢(大矢でも)を
    自動動作で掴み取るのみならず、そもまま相手に投げ返す
    応用として投擲壺・大砲であってもカウンター射撃ができる
    自分からも弓・ボウガンを介さずに投げることで射撃と成す
    この武器では装備している矢・ボルト・大矢・大ボルトを
    ランダムで射撃するためスロット次第では効果が薄い場合もある
    また、矢を握りしめ オーラに包まれた神聖パンチで近接戦闘もこなす
    戦技「フォーバイフォー」
    スロットに装備している4種の矢を目の前に対空させて
    指パッチンとともに同時射撃を行う
    あえて大矢・大ボルトで固めて大ダメージを狙うのが定番
    2025-07-26 (土) 21:20:43 [ID:p-3bvw-ad92-7g9l]
  • [#bmny] 戦弩「ツインダークシーカー」
    銃剣ダガーが付随した、片手で撃つ事を前提とした軽量ボウガン2丁
    ボルトをリロードさせる機構が備わったホルスターがセット
    通常時はホルスターに収めた状態で、強攻撃時に神速で抜き撃ちする
    基本的に2発同時射撃で、ホルスターに戻すと次弾が装填される
    ジャンプ時やローリング中での射撃も自在にでき、機動戦に優れる
    弱攻撃では銃剣ダガーの高速居合からの乱れ斬りで隙が無い
    闇の探求者に贈られる 最新技術の粋を集めた至高の一品
    課金アイテムのため、最序盤から獲得可能
    戦技「なし」
    オールラウンドで戦える奢り 狩人もまた狩られる存在でしかない
    戦技の欄は空いているが、他の戦技を装備することができない
    2025-07-26 (土) 22:38:55 [ID:p-3bvw-ad92-7g9l]
  • [#26uu] クロスボウ「双弩」
    2つ1組の、特殊な装填・給弾機構をそなえたクロスボウであり、両手持ちで2丁持ちとなるクロスボウ
    両手持ちのときのみ固有モーションとなり、2丁同時に装填し、2丁同時に発射するという動作をとる。
    戦技「連撃装填」
    一気に6つの矢をクロスボウに装填する戦技
    両手持ち時はそれぞれに6つずつ装填するので合計12本を使用する。
    この時装填した矢のぶんだけ、発射時の後隙と再装填の必要が無くなる特殊な攻撃を行うことができる。
    両手持ち時で進化を発揮し、2本ずつの矢を6回連続で一気に叩き込んだり、ロックオン対象を高速で切り替えながら連打することで複数の敵にスピーディにダメージを与えたりといったことができる。
    2025-07-28 (月) 08:16:18 [ID:p-decb-ac7a-4gx3]
  • [#7b60] 新武器カテゴリー「接ぎ木武器」
    接ぎ の業を確立したゴドリックの技術を武器に転用した一群
    無数の腕を補助に使い、二本の腕では到底 扱いきれない武器を
    奮うことを目的としており、火力に優れた武装が多い
    ただし、重量は総じて重く 特大武器よりも負荷が大きい
    さらに特定のNPCに対して、装備しただけで敵対されてしまう
    接ぎ木武器「カルテットアクス」
    肩から2本の豪腕を接続し、すべての腕にバトルアックスを装備した武器
    リーチこそ短いものの、ワンアクションで4回の怒涛の連続攻撃ができ
    総ダメージでは他の追随を許さない爆発力を誇る
    しかし、連続攻撃アクション中はキャンセルが効かないため
    他の敵からの攻撃や、回避された場合での対処が難しい弱点がある
    戦技「アクスレイン」
    上段からの連続打ち下ろしを行い、敵をタタキにする
    一撃こそ軽いものの、20ヒット近くまで連続攻撃を行うため
    総ダメージは高いが、やはり隙が大きい
    2025-07-31 (木) 21:35:26 [ID:p-3bvw-ad92-7g9l]
  • [#3xua] 接ぎ木武器「ガン・オーケストラ」
    背面・肩に4本の腕を接続し、すべての腕にボウガンを装備した武器
    計6個の大小様々なボウガンを用い、同時射撃を行う
    遠距離戦であれば、制圧力を武器に有利に立ち回れるだろう
    ボウガンにしては 特大武器に匹敵するほど重量が重く
    補正が乗らないが、要求される筋力・技量値も膨大なため
    ビルドに難儀するのは間違いない
    戦技「ディレイストーム」
    全ての腕からの射撃をテンポをズラして連続射撃を行う
    計18発の連続射撃で 遠距離における総ダメージが高い
    回避が難しく、一撃を受けると残り全てが着弾してしまう
    受け手側は 防御、もしくは障害物に避難が最適解になる
    2025-07-31 (木) 22:01:45 [ID:p-3bvw-ad92-7g9l]
  • [#epk2] 接ぎ木武器「グレイテスブレイド」
    背面・肩・腰に6本の腕を接続し 全ての腕で 超巨大な鋼剣一本を奮う武器
    並の特大剣の2倍強の幅と厚みがあるが、長さは並程度しかない
    その重量で押し斬る圧殺力は果てしなく、防御が意味を成さない
    攻撃アクション中は強靭値が加算されるため、中断させるのは難しい
    一撃必殺のみを宿願としており、2撃目への間隔が長く
    回避されると一気にピンチになる弱点がある
    戦技「強撃」
    渾身の振り下ろしで、クレータを穿つ程の斬撃を行う
    ただ一撃だが、それは神の領域まで届く
    善悪些末事を切り捨て、一意専心のみが辿り着ける至高の一撃
    2025-07-31 (木) 22:49:16 [ID:p-3bvw-ad92-7g9l]
  • [#as30] 接ぎ木武器「エレメントフリート」
    両肩に細腕を接続し、全腕に多種の触媒を装備
    4本の腕を用い、属性攻撃射撃で圧倒する武装
    ほとんどの相手には有利がとれる反面、物理属性には対応できない
    通常攻撃ですらFPが消費される他、要求される能力も均等に高い
    弱攻撃で属性チェンジ 魔→炎→雷→聖(最前に戻る)
    強攻撃では4本の腕から属性弾を同時斉射 FP10
    チャージで火力上昇ができ、最大時ではレーザー照射に変化(FP30)
    戦技「エレメントリング」
    目の前に属性を帯びた魔法陣を発生させ、通過させた同属性弾を強化する
    チャージレーザーにも効果があり、極太レーザーで全てを薙ぎ払う
    ただし、敵の攻撃にも強化されるため、属性選択次第では
    思わぬダメージを負うケースも考えられる
    2025-08-02 (土) 13:53:29 [ID:p-3bvw-ad92-7g9l]
  • [#emwt] 接ぎ木武器「ドレイクバタリオン」
    頭・両肩、両腕に計5本の竜頭を生やした 完成されし理想の接ぎ木武器
    竜餐の信仰としても最終到達点とされる、人ならざる転身
    首から頭まで竜は生きており、自在にコントールできる
    人の腕力とは次元の違うパワーでの噛みつきと ブレス攻撃で死角が無い
    ただし、この武器一つで武器スロットが全て占拠されてしまうため
    武器のチェンジができない事と頭・腕の防具装備ができない
    弱攻撃では5回の連続噛みつき チャージ攻撃で渾身の同時噛みつき
    強攻撃で全部の竜頭から同時に火炎放射→(長押しで)紫火炎レーザー
    戦技「逆鱗」
    全ての首がプレイヤーの全身に巻き付き、防御形態をとる
    攻撃を受けた瞬間、開花の如く全方位に展開して敵を弾き飛ばした後
    全方位に紫火炎レーザーで薙ぎ払い、全てを焼き尽くす カウンター技
    2025-08-02 (土) 14:34:18 [ID:p-3bvw-ad92-7g9l]
  • [#25ac] 接ぎ木武器「ディメンション・ソロ」
    左手が喪失、右手のみで短剣を握った外観
    この状態で冒険に出るのは困難を極めると思われるが…
    その実態は 左手・体中から不可視の透明な触手が生えている
    高次元に届くに至った触手であり、この次元では感知できない
    しかし、触れるだけで消滅する破壊力を秘めている
    この触手のコントロールは短剣で行っているため
    短剣を手放してしまうと自分も消失してしまう
    右手に握った短剣は完全なダミーであり
    全ての攻撃は透明の攻撃用触手x4をムチのように振るう
    リーチ・攻撃判定はムチそのものだが
    不可視に加えてワンアクションで4回の攻撃判定がある
    最大の特徴は致命攻撃であり、HPの残量がゼロの場合は
    巨人であっても死体を残さずに蝕まれ、消失させる
    戦技「ロストウォール」
    短剣で防御姿勢をとるが、完全な虚構であり
    眼前に透明触手でカウンターが控えている
    貧相な防御と思い、近づいた敵を消失の罠にかける
    2025-08-03 (日) 11:09:32 [ID:p-3bvw-ad92-7g9l]
  • [#7dg9] 格闘・拳・爪専用戦技
    「連続掌打」5(8-12)
    構えの後、気を纏った高速の連打を行う戦技
    長押ししている間連打を継続し、通常攻撃で敵を吹き飛ばす回し蹴り、強攻撃で威力の高い正拳突きに繋げる
    「炎拳」6(-/10)
    火の僧兵の失われた戦技
    拳に炎を呼び、それを前方に火炎弾として勢いよく放つ技
    拳の炎はしばらく留まり、またタメ使用で火炎弾の威力と着弾時の爆発範囲が強化される
    「アレキサンダーの拳技」9(-/13)
    拳に炎を纏い、敵の距離を詰めて渦巻く炎を伴った殴り上げを行う戦技
    その拳と炎は敵を巻き込み打ち上げる
    タメ使用で強化される
    2025-08-05 (火) 22:20:31 [ID:p-decb-ac7a-453y]
  • [#6d8q] 新武器カテゴリー「撃盾」
    攻撃と防御を両立した 攻撃性能が高い盾の一群
    刺突盾より攻撃力が劣るが、使いやすい通常攻撃がポイント
    しかし、弱攻撃:防御 強攻撃:盾攻撃のため
    戦技が装備できない弱点を抱えている
    撃盾「チャクラムシールド」
    盾として使用できる金属製の円環(中央の穴は小さめ)
    小盾に近い防御性能で、強攻撃で投げつける事が出来る
    直線的に飛び、ある程度の距離でキャラに向かって戻る軌道
    流紋の盾との大きな違いはFPが消費されない事と
    投擲した後の”戻り”にも攻撃判定が残る
    さらに、変質可能かつ 複数入手できるため
    両手チャクラムシールド投擲で 中距離戦を支配できる
    ガード強度が高い大剣とのシナジーが強く
    弱点たりえる投擲中の防御を大剣でカバーするなど
    攻撃と防御の両立が計れるのかもしれない
    2025-08-11 (月) 21:10:00 [ID:p-3bvw-ad92-7g9l]
  • [#9e5g] 撃盾「パイルシールド」
    鎖で連結されている 分割された槍を
    平に固定して盾として使用する撃盾
    全体的に細長い盾で、平均的な中盾の防御性能
    攻撃時にはグリップを握り、パンチのような構えをとると
    鎖が巻き取られ、腕に固定された中型の槍に連結される
    そのまま刺突属性の突きを放ち、攻撃ボタン連打で連続攻撃 
    離すと槍→盾に変形解除
    この武器の真価は両手に装備した二刀流状態であり
    左右二つの盾で防御性能を高めた大防御形態
    二本の槍での強力な連続突きで 攻守に隙が無くなる
    ただし、攻撃に移るまでの変形時間があるため
    ラグタイムに攻められると成すすべが無くなる弱点を抱える
    2025-08-11 (月) 21:34:45 [ID:p-3bvw-ad92-7g9l]
  • [#18zn] 撃盾「砂塵の大盾」
    細かな金属粒を固めて 大盾の形状にまとめた魔導盾
    粒には一つ一つルーンが刻まれており、魔力に応じて
    集結と展開を自由自在に操作できる
    防御性能は標準的な大盾に近く
    魔力が高いほど、ガード性能が増加する特性をもつ
    攻撃時には砂の如く崩れ落ち
    竜巻を思わせる黒い砂嵐を発生させる(消費FP20)
    その場でローリング2回分程度先まで全方位に魔力攻撃
    さらに攻撃ボタンで砂塵を爆発させて追加攻撃(消費FP10)
    攻撃終了時に砂が集まり大盾の形状に戻る
    魔術の弱点である近距離戦をカバーできることに加え
    魔力補正のある大盾であり、魔導士の強力な防御手段
    2025-08-11 (月) 22:08:19 [ID:p-3bvw-ad92-7g9l]
  • [#7ssi] 撃盾「ブレードエンジンシールド」
    盾のように腕に装着するシールドエンジンと
    手の甲に装着する回転ノコギリのセット武器
    外部衝撃を回転に変換する革新的な技術が使用されており
    装備した初動では盾としか機能しない
    防御するたびにエンジンの出力向上→ノコギリの回転速度が増し
    回転が速くなるほど 攻撃力が飛躍する特性を持っている
    弱攻撃:防御 強攻撃:回転ノコギリで殴りかかる
    ヒット瞬間にガード成功するジャストガードに対応し
    瞬時に最大トルクまでシフトアップする事ができる
    中盾の平均的な防御性能であり、重量は大盾クラスだが
    出力最大では 特大武器に匹敵する程度の攻撃力が期待できる
    ジャストガードを使いこなさければならないため、玄人向きの撃盾
    2025-08-13 (水) 20:00:50 [ID:p-3bvw-ad92-7g9l]
  • [#a9j4] 撃盾「ノアトゥーンシールド」
    ブレードエンジンシールドに対抗意識をもつ魔術工房が開発した
    魔術・雷・炎・聖の属性攻撃を吸収し 任意に放出する新素材を
    使用したクリスタル製のカイトシールド
    属性攻撃を防御するたびに 盾の発光が増し
    強攻撃時には 魔術属性に変換されたビームを射撃する
    こちらもチャージしているエネルギー量で攻撃力が増大し
    最大出力では 弾頭が拡大したブラスター弾を射出する
    ジャストガードで一気にフルチャージされる特性を持つ
    ただし、無属性攻撃には 並の中盾程度の防御しか機能せず
    チャージも進まない弱点がある
    しかし、重量は平均的な中盾程度であるため負荷が軽い
    先に挙げたブレードエンジンシールドと同時に装備して
    全ての攻撃をカウンターで返す戦法も有効かもしれない
    2025-08-13 (水) 20:32:59 [ID:p-3bvw-ad92-7g9l]
  • [#7ilw] 撃盾「ドラゴンズシールド」
    支配階級の王族騎士の守護を前提に製作された
    竜をモデルにした魔術生物で造られた 生きている撃盾
    小型の竜を左に背負う様な外観であり、首がせわしなく動き
    口から蛇の舌がチロチロと出し入れしている
    他の盾種と大きく異なる点が、自動防御・自動反撃であり
    正面と左部からの相手の攻撃に対し羽で防御
    近づいた相手に爪ひっかき、離れた相手に炎ブレス攻撃
    すべて自動で機能するため、プレイヤーは攻撃に専念できる
    一見すると無敵の要塞にも見えるが 落とし穴があり
    背部・右部からの攻撃には対処できないことと
    防御カット率は高くなく、攻撃力も中途半端
    強化段階が低いうちは防御性能が極端に低い点が挙げられる
    それでも 魔術師には これ以上ない相棒になるのは間違いないだろう
    2025-08-13 (水) 21:14:58 [ID:p-3bvw-ad92-7g9l]
  • [#brx0] 武器種刀「血縁刀」
    葦の地で鍛えられる打刀を、モーグウィン王朝が打ち直したもの
    打ち直しにあたって、拵も王朝の意匠へと変っている
    血の君主は、翁を力としたかった
    修羅の様を。空に舞飛ぶ血飛沫を
    専用戦技「鮮血淋漓」
    血の君主の分け与える力、血盟戦技のひとつ
    刀に呪血を宿し、居合の構えと共に無数の血の刃を生み出す
    追加入力により、派生する
    2025-08-14 (木) 20:26:53 [ID:p-e0o4-24c4-9ivj]
    • [#dmio] かっこいい仕掛け武器が欲しかった...
      千景をモデルにしてます
      2025-08-14 (木) 20:28:48 [ID:p-e0o4-24c4-9ivj]
  • [#dyv7] 撃盾「式神の冊」
    自己犠牲してでも宿主を守る宿命が刻印された式神を
    宿した紙面を束ねた紙束 破りし敵を最後に呪う
    日にちごとに破り捨てるタイプのカレンダーの大型版を
    盾として腕に装備する外観
    小盾程度の負荷ながら 防御性能が中盾以上に高いが
    10回までしか防御できない(祝福で回復)
    攻撃を受けるたびに一枚づつ破り捨てられる
    強攻撃ボタンで、地面に破り捨てられた紙から
    狐火が躍り出て敵にまとわりつき 炎ダメージを与える
    枚数が多いほど狐火の数が増し 業火に変わる
    ボスなどの強敵相手用などにサブに仕込んでおき
    開幕で使い切って、攻撃チャンスで畳みかけるのもアリ
    2025-08-14 (木) 22:12:52 [ID:p-3bvw-ad92-8hnf]
  • [#2zrs] 撃盾「ブルーガンシールド」
    真っ青の長方形の大盾裏に 大型のボウガンを2機並べた撃盾
    大型の金属製の盾ですら重いのに、重量級の大型ボウガンを
    2つも装備しており 特大武器に匹敵する重量になっている
    防御とリロードを連動して行う特性があり
    相手の攻撃を受けなければ 射撃準備ができない
    射撃は 盾下部先端を相手に向けて ボルト2発同時発射
    強靭な防御で耐えて ブッぱなす シンプルでヘヴィな撃盾
    重量と 要求される筋力(50)こそ負荷が凄まじいが
    大盾の防御性能と 優れた射撃能力で汎用性が高い
    2025-08-16 (土) 17:34:43 [ID:p-3bvw-ad92-8hnf]
  • [#7wz1] 撃盾「妖刀 水銀虹」
    剣先から柄頭まで銀色の刀 鞘は存在しない
    失われた技術である形状記憶合金で作られた 伝説の武器
    任意に 斬撃ムチ⇔盾に形状変化できる特性を持つ
    通常の刀と異なり 刀の二刀流モーションにはならない
    弱攻撃:中盾に変化して防御
    強攻撃:刀身が伸びてムチに変化して 横薙ぎ往復2回
    中盾とムチの いい所取りしたような武器であり
    汎用性が高い割りに 重量も軽い
    しかし、この武器には敵を引き寄せる特性もあり
    常時 発見状態になってしまう
    しゃがみ など隠密アクションが役に立たなくなるが
    逆に言えば、一網打尽にできる装備で固めれば
    ソウル収集の効率化や おびき出しが可能かもしれない
    2025-08-16 (土) 18:10:23 [ID:p-3bvw-ad92-8hnf]
  • [#asti] 撃盾「キノコタワー」
    大柄なタワーシールドに特大キノコがビッシリ植生している外見
    この盾を叩こうものなら、腐食性の高い猛毒の胞子を噴霧される
    盾として 大盾「木の大盾」よりも低いスペックながら
    防御と同時に 猛毒・腐敗がダブル蓄積する毒霧をスプレーする
    ある程度、毒霧が留まるため 近場に居る敵にも効果がある
    さらに強攻撃で大盾をブンブン振り回して おどり始め
    胞子を全周囲に撒き散らす
    うかつに手を出そうという気すら起きない自己防衛の極致
    しかし、この武器にも欠点があり この胞子は引火してしまう
    松明であっても、胞子に火を近づけると爆発的に着火
    敵味方判別なくローストされる
    この欠点を逆手にとって、相手を胞子の渦で包み込んで
    爆炎で仕留める作戦も強力かもしれない
    2025-08-17 (日) 22:33:50 [ID:p-3bvw-ad92-8hnf]
  • [#5d3n] 撃盾「サネモト流徒手術 皆伝書」
    素手による防御を始動とし、相手の攻撃を受け流し
    自分と相手の気を合流させ 破壊に至る格闘術
    開祖 サネモト イサシが遺した奥義書
    マスターするには年単位の修行を必要とするが
    褪せ人ならば読むだけで皆伝まで習熟できる
    盾を持たない素手による防御がメインだが
    ジャストガードの防御性能が大盾に匹敵するのが特徴
    弱攻撃:防御→受け流し→踏みこみ正拳三連突き
    強攻撃:カウンター態勢→受け流し→巨大気弾直当て
    重量が0.5しかない割に 高い防御性能があるが
    要求技量が60と高いのが欠点
    他の徒手格闘の盾代わりになるかもしれない
    2025-08-19 (火) 21:27:36 [ID:p-3bvw-ad92-8hnf]
  • [#1sj6] 撃盾「忠狼 シロ」
    下半身不随の白狼 シロを背負いし姿の撃盾
    強攻撃で 魔術で後ろ足を増やしたシロを開放(FP20)
    口にくわえた輝剣を駆使し、独立して戦う
    30秒後に飼い主に戻り、背中のポジションに戻る
    撃破されても、祝福で復活できる
    相手からの攻撃はプレイヤーの腕で受ける事になり
    低いカット率から、大ダメージを負う事になる
    飼い主が傷つき 血を流す度に
    シロのボルテージが上昇し、毛並みが逆立つ
    この怒り状態で解放すると 後ろ足と輝剣の色が
    青→赤へと変わり機動性と火力が増大する
    ガード性能は極めて低いが
    孤独の旅路での相棒を欲しい時が 褪せ人にもある
    2025-08-20 (水) 18:20:18 [ID:p-3bvw-ad92-8hnf]
  • [#1jb1] 撃盾「エレハイムの蟹盾」
    童話「エレハイムと大蟹」の原点となる伝説の盾
    少女エレハイムが両親の仇である王様を倒すため
    冒険のさなかに仲間にした大蟹の死体を盾として
    加工し 戦いを挑み、死闘の果てに仇討ちを達成する
    普通に考えれば、童話の中の展開でしか ありえないが
    一介の農民の娘が王殺しを成し得たのは事実であった
    蟹の大型のハサミが先端についた甲殻の中盾
    グリップのボタンを押すとハサミが締まり
    対象を切断する 
    パンチのようなモーション中で挟み切るため
    コンパクトかつスピーディに攻撃できる
    また、大蟹の祝福が残っているのか
    スタミナゲージの回復速度向上の特性をもつ
    2025-08-23 (土) 21:30:09 [ID:p-3bvw-ad92-8hnf]
  • [#exbk] 軽大剣「ソフトタッチブレード」
    クレイモアを削りこみ、片刃の長大なサーベルと化した武器
    名前の如く ソフトタッチするだけでスライスする切れ味
    攻撃手段が全て切断であり、速度と攻撃範囲に優れるが
    軽大剣特有の 崩し能力が低い弱点を抱えている
    戦技「Ⅴスラッシュ」
    袈裟斬りからの切り返しで Ⅴの字を描く斬り込み
    隙が少なく、どの場面でも狙っていける割に
    標準以上の崩し能力がある 汎用性に長けた戦技
    2025-08-25 (月) 18:23:50 [ID:p-3bvw-ad92-8hnf]
  • [#5xuq] 軽大剣「エディアカラの軽大剣」
    最初のエルデの王、ゴッドフレイに仕えた騎士の一人
    坩堝の騎士 エディアカラの得物
    聖属性を有した白金の長剣 斬撃の軌跡に光を残す
    一撃こそダメージが軽いが、凄まじい連続攻撃で
    光刃の嵐の後は何も残さない
    やはり崩し性能の低さがネックであり
    攻撃中に潰されるリスクがつきまとう
    崩しまで他の武器で行い、攻撃チャンスに持ち返るのが
    ベターな扱いなのかもしれない
    しかし、常時スーパーアーマー+スタミナ無限の凶敵
    坩堝の騎士 エディアカラの怒涛の攻めを攻略しなくては
    手に入れられないため、入手するまでが遠い
    戦技「エディアカラの滝」
    大上段から振り下ろし⇔切り上げの繰り返し8連撃
    シンプルながら攻撃の回転が尋常ではなく
    死の光の軌跡が 滝の如く繰り出される
    2025-08-25 (月) 22:45:16 [ID:p-3bvw-ad92-8hnf]
  • [#3zp4] 軽大剣「クロノディバイダー」
    突然 開いたゲートから来たりし
    名も無き異世界の悪魔が振るう魔神器
    長大な漆黒の鋼剣であり、時を操るとされるが
    その業を見て 生き残れた者は皆無
    標準的な軽大剣の軽快なスィングで
    突きのアクションが無い斬撃が主体
    強攻撃がヒットすると1秒のみ金縛りにでき
    弱攻撃なら2回、強攻撃なら1回の追撃ができる
    ただし、追撃の強攻撃での金縛りは無効
    上手く扱えれば軽大剣のネックである
    攻撃中に潰されるリスクを消せるかもしれない
    戦技「時空操作」
    剣を上段に構え、天を衝く
    グラビタスのような全周囲に漆黒のドームを展開
    全周 ローリング3回分程度の距離にいる敵が金縛りに陥る
    残りFP全てを消費する大技だが、残りFP量によって
    金縛り可能な時間が増減する 100以上:5秒
    金縛りの敵には攻撃し放題であり 経過後に吹き飛ぶ
    2025-08-27 (水) 21:06:15 [ID:p-3bvw-ad92-8hnf]
  • [#8v7u] 魔術「ダナンの大鎌」
    魔術学院レアルカリアの輝石魔術のひとつ
    魔力の大鎌を生じ、周囲を素早く薙ぎ払う
    足を止めずに使用できタメ使用で強化される
    ダナンはハイマの教室の優秀な生徒であり常に公平であった
    故に争うものは等しく刈られたのである
    2025-08-29 (金) 20:04:56 [ID:p-6s6k-ad92-am2y]
  • [#3ym5] 魔術「ダナエの拳」
    奇異なる輝石魔術 拳に輝石を生やし殴りつける
    足を止めずに使用できる またタメ使用で強化される
    ダナエはダナンの姉である
    魔術師が拳を振るうものかと彼女を嗤った者はしかし
    ダナエの名前を聞くだけで震えて膝を折る様になったという
    2025-08-29 (金) 20:12:45 [ID:p-6s6k-ad92-am2y]
  • [#41y3] 軽大剣「マッハ」
    全ての鳥類の始祖 マッハの怒りを形にした神剣
    向こうの景色が透けて見えるほどの薄刃で
    機能するギリギリの強度を保つほどの軽量化
    その剣戟は音速に迫る速度を実現し
    斬られた事を気づかせない程の剣速を生む
    一撃こそダメージが軽いものの
    爆速のコンボスピードで畳みかける
    回転がトップスピードに乗る前に潰すのが
    この武器の使い手を攻略するのに最善の策
    戦技「ミキシングステップ」
    普段のゆったりとした歩行で相手に近づくが
    腕から先の動作が速すぎて目視できない
    触れた敵をミキサーの如く切り刻む奥義
    始動で相手との距離が近い程、ダメージが増す
    2025-08-29 (金) 23:12:33 [ID:p-3bvw-ad92-8hnf]
  • [#2i8b] 軽大剣「トランスアンバー」
    長大な木製の剣で攻撃は打撃が全て
    重量は軽大剣の中でも軽く
    軽快なスィングが主体で扱いやすい
    強攻撃で剣から松脂が噴出し
    剣全体が琥珀に覆われた特大剣に変形
    通常の特大剣のモーションに変化して
    一撃特化した攻撃に変化(こちらも打撃)
    攻撃後は琥珀が分解して軽大剣に戻る
    軽⇔特大のモーションの任意切り替えによる
    幅広い状況適応力がウリ
    戦技「黄金樹」
    軽大剣モードで相手に突き刺し
    刺したまま特大剣モードに変形し
    後ろ向き 上段斬りのモーションで引き抜き
    昇る出血と琥珀の粉が黄金樹を形どる
    2025-08-31 (日) 20:25:28 [ID:p-3bvw-ad92-8hnf]
  • [#bm77] 軽大剣「ティラノスラシル」
    骨と竜鱗で形作られた原始の長剣
    太古の王たる ティラノに与えられし宝剣であり
    全ての鱗ある生物を支配する まじない が込められている
    標準的な軽大剣であり、通常アクションに特色は無い
    ボス以外のドラゴンに敵対されない特性があり
    他の敵に襲われている時には加勢してくれる
    さらに霊灰召喚されるドラゴンを強化するため
    強力な竜の軍勢で 全てを蹂躙する事も容易いだろう
    戦技「ティランレイヴ」
    雄たけびとともに 巨大なティラノサウルスに変化
    90秒間、本能に任せるまま 眼前の敵を喰らいつくす
    全ステータスの時限強化とアクション強化
    2025-09-02 (火) 22:59:56 [ID:p-3bvw-ad92-8hnf]
    • [#93d6] 霊灰「ラプトルの群れ」
      牛ほどのサイズの肉食恐竜ラプトルを3匹召喚
      凄まじいスピードで飛び掛かり 噛みつき
      ナイフのような爪で引き裂きなど
      殺戮衝動のままに獲物に喰らいつく
      コンビネーションも心得ているのか
      3匹のアクロバットな連携も強力
      ただし、打たれ弱い面があり 長期戦に不向き
      消費FP55
      2025-09-02 (火) 23:00:28 [ID:p-3bvw-ad92-8hnf]
    • [#4pxm] 霊灰「プテラノネスト」
      巨大な鳥の巣と卵を眼前に召喚
      すぐに父母と思われる翼竜プテラノドンが現れ
      巣に近づく敵に攻撃を始める
      ランスのようなクチバシでの突きや
      掴んで上空から落とすなど 立体的な攻撃を加える
      機動性に富んでおり、対空能力が無い敵には
      一方的に攻める事が可能だが
      巣の卵が破壊されると翼竜の興味が冷め
      去ってしまうため、注意しなくてはならない
      消費FP70
      2025-09-02 (火) 23:01:03 [ID:p-3bvw-ad92-8hnf]
  • [#y35d] 鞭に使用可能な戦技集
    「雷の縛り」6(-/-)
    打撃部に雷を纏わせ、落雷を伴う一撃を放つ戦技
    攻撃が当たった敵全てに落雷が発生する
    「風切る鞭」3(4/6)
    頭上で鞭を回し続け、周囲の敵に打撃を放つ戦技
    通常攻撃で全方位への薙ぎ払いにつなげ、強攻撃で勢いを活かした叩きつけに転ずる
    「地砕き振り」6(-/-)
    空中に飛び上がり、力を込めた一撃を地に叩きつける戦技
    地面を叩く際、衝撃波が発生する
    2025-09-06 (土) 00:09:20 [ID:p-decb-ac7a-7811]
  • [#ex91] バリスタ「攻城弩」
    戦技なし
    ずっしりと重たい、敵陣に攻め入るためのバリスタ
    金属製のそれは、強力な射撃に耐えうる
    2025-09-06 (土) 00:13:36 [ID:p-decb-ac7a-7811]
  • [#83k6] 刀「黄金の樹刀」
    重量6.0 喪色強化
    筋12 技20 信15
    出血50
    黄金樹の守人と成った葦の地の侍の獲物
    黄金で飾られたそれは硬く研がれた木刀であり、聖性を帯びている
    仕える者無き侍は、遥か彼方の見たこともない、律たる大樹に魅せられた
    もう二度と、触れさせない
    我が忠義に賭けて
    専用戦技「黄金の守刀」
    ガード強度とカット率を飛躍的に高めた特殊なガードを行う戦技
    発動直後の一瞬のみこの効果は発揮され、ずれは許されない
    それは受け流しの技であり、このガードは敵の体勢を崩す力を持つ
    2025-09-14 (日) 21:40:50 [ID:m-6wl4-ac7a-64d3]
  • [#10hs] 秘文字の武器が少ないなぁ…
    特大剣「秘文字の大剣」標準・刺突
    形状はこのような感じ→ 【=]:[=))<><><><>
    重量5.5 喪色強化
    信40
    二本指が特に勇健な褪せ人に贈った巨大な剣
    実体のない交差した秘文字の刃を持ち、盾に弾かれない
    いつしか二本指は活発さを失い始めた
    その端しは、狭間の地に向けられ
    芽生え始めた諦観であっただろうか
    専用戦技「防ぎ得ぬ両断」25(-/-)
    秘文字の刃に光を宿し、長大な剣と成し
    空中に飛び上がり縦回転しながら斬りつける戦技
    終わり際に、敵を叩きつけ両断する一撃を放つ
    タメ使用で、空中での回転数と締めの一撃の威力を強化する
    逆手剣「秘文字の円刃」斬撃
    重量1.5 喪色強化
    信30
    二本指が円卓の褪せ人に贈った二刀一対の武器
    実体なき秘文字で形作られた二重円を振るう円刃
    聖属性の攻撃力を持ち盾に弾かれない
    二本指は雄弁に語った
    己が律を通すならば、己が手であらゆる障害を跳ね除けよ
    崩れ力なき者にはその資格は無い
    専用戦技「防ぎ得ぬ円刃」18(-/8)
    放った二つの刃に自分の周囲を高速で回転させる戦技
    追加入力で円刃を握り、突進しながらの高速の回転斬りに繋げる
    2025-09-17 (水) 00:55:37 [ID:p-6wl4-ac7a-7811]
  • [#1rto] 大剣「クラウスピカ」
    かつて栄華の頂点に居た竜たちを滅ぼしつくした隕石
    その一部を長剣として拵えた殲滅兵器
    世紀を焼き尽くした破壊エネルギーは健在であり
    脈動するかのように炎を噴出する剣
    攻撃直後の爆炎による追撃が基本となり 手数が倍になる
    強攻撃がクレーターを造る程度の大爆発となっており
    全周範囲を一気に火葬せしめる
    竜の時代を滅びに導いた一端のためか、対竜特攻
    戦技「白灰の結界」
    剣を地面に刺すと全周に亀裂が走り
    亀裂が足元に居る敵を 空中に舞い上がらせる
    数瞬後に地面に叩きつけ、高重力波で潰す
    相手のサイズが大きいほど ダメージが増す特徴がある
    2025-09-19 (金) 18:07:51 [ID:p-3bvw-ad92-9pfy]
  • [#c5fe] 大剣「バルタンカーネイジ」
    魔剣クラウスピカに対抗するために 竜族が用意した決戦兵器
    人知の外にある紅氷を素材として用いた氷剣
    絶対零度のさらに先の低温に到達しており
    存在するだけで氷柱が乱立する異常事態を引き起こす
    この剣をもって先の大戦で勝利に導いたが
    世界全てを氷結する現象が止められず
    氷河の時代を引き起こし、結果的に竜が滅ぶに至った
    こちらも攻撃の度に吹雪を吹きかけ、追加攻撃がある
    クラウスピカと二刀流すると氷結と炎の連続攻撃により
    絶え間ない連続ダメージが期待できる
    戦技「侵略する赤」
    キャラクターが敵に剣を向けると
    棘のような赤い氷の枝が伸び、突き刺さる
    即座に赤い氷柱に包まれて束縛される
    5秒のスリップダメージ+行動不可
    2025-09-19 (金) 18:29:28 [ID:p-3bvw-ad92-9pfy]
  • [#dkmk] ボス「暗月の王、〇〇(プレイヤー名)」
    ラニエンド達成以降の周回において、円卓のギデオンの部屋の本棚に触れることで、自身の心中で戦闘可能。
    銀色に鈍く光る鎧を纏い、右手の暗月の大剣と左手の杖で戦う。
    第二形態でラニを背負う
    2025-09-20 (土) 18:50:11 [ID:m-hzjh-55ac-64d3]
  • [#3qk9] 名ありの遺灰:「金糸鬣(きんしりょう)のオルレア」
    「伝説の遺灰」のひとつ。赤獅子騎士の盟友、雌獅子オルレアを召喚する
    オルレアは雌獅子でありながら猛々しく、また美しい黄金の鬣を持つ
    ケイリッドが腐敗に飲まれて後も彼の雌獅子は崖の上に佇み最期まで待ち続けた
    偉大なる赤獅子、その王の帰還を信じていたから
    2025-09-22 (月) 21:53:21 [ID:p-6s6k-ad92-7e9n]
  • [#4sa2] 新規武器カテゴリー「重短剣」
    ナイフなど、軽量なイメージの強い短剣を加重させ
    コンボスピードよりも 一撃のダメージを増強した武器群
    直剣よりも振りが早いものの、リーチが短剣の範疇で
    あるため 距離を見誤ると空振りも多発する
    重量が大剣並にあるが 怯み性能も同様に高いのが特徴
    重短剣「スマッシュナイフ」
    大型の鉄製ナイフの 刃中腹を大きく中抜きし
    鉛片を融着させ、複合金属で加重したナイフ
    短いながらも とても重く、斧のように叩き切れる
    威力は高いものの、2撃目までの間隔が長い弱点がある
    戦技「猛進斬り」
    振りかぶりつつ前方に踏み込み、全力で振り下ろす
    単発ながらスピードと火力があり、効果的に奇襲できる
    2025-09-23 (火) 21:35:17 [ID:p-3bvw-ad92-9pfy]
  • [#crq8] 重短剣「ライカンナイフ」
    西部の山岳に住まうとされる獣人が好む大型ナイフ
    体格の大きさから、その武器のサイズも同様に大きく
    長さこそ無いものの、重量のある分厚い刃は強力
    出血の状態異常を蓄積する値が高め(50)
    戦技「おたけび」
    その場で おたけびを行い、30秒間の攻撃力UP
    霊灰の攻撃力も上昇するので 一気に畳みかけられる
    2025-09-23 (火) 21:49:03 [ID:p-3bvw-ad92-9pfy]
  • [#7a6s] 重短剣「折れし卍沙華」
    元は大刀ではあったものの、強敵との戦いに
    敗れ、その際に刀身半ばで切断されてしまった刀
    半壊しているとはいえ、切れ味は健在であり
    重すぎる事を除けば短剣としての利用価値がある
    剣先が存在せず、1/4程度の刃と柄のみ
    鞘も喪失している 
    とあるイベントで 剣先・鞘が復元されて
    晴れて大刀に戻すこともできるが
    重短剣として最後まで活躍させるのも一興
    戦技「剣津波」
    大上段からの渾身の振り下ろし
    前方に衝撃波を飛ばして遠距離攻撃ができる
    刀身の長さが足りないのか
    小規模の衝撃波となっているが
    その分、小刻みに連射もできる
    2025-09-24 (水) 20:14:53 [ID:p-3bvw-ad92-9pfy]
  • [#4gan] 特殊重短剣「モモとチョロ」
    女野盗 モモとチョロ が愛用していた重短剣
    猫の意匠が凝らされ、可愛いとすら思えるが
    その見た目と裏腹に重く鋳造されている 危険な二刀
    一撃のダメージが高いものの、二撃目が遅い弱点を
    二本目の重短剣で強撃することで克服している
    どのアクションも基本的に2連撃であり
    二刀流武器にしては ガード性能が高めなのが特徴
    戦技「猫だまし」
    片手重短剣でガードし、受けきれずに崩れると見せかけ
    逆手に持った反対の剣で上部から突き刺す カウンター技
    2025-09-24 (水) 20:43:33 [ID:p-3bvw-ad92-9pfy]
    • [#ef95] 特殊重短剣「アルセーヌ・ナイフ」
      伝説の怪盗 アルセーヌ・ルパンが愛用したとされる重短剣
      その刀身には、工夫が凝らされた文字が彫ってある。
      「今夜、伝説の宝物を頂きに参る」
      そしていつしか彼は、エルデンリングという新たな宝物を求めるようになった。
      2025-09-24 (水) 22:38:27 [ID:p-9e7w-4cf1-1oac]
      • [#d3bq] 戦技「トレジャーハント」
        美しいステップで、相手からその敵がドロップするアイテムを盗む。しかし、ダメージは0である。
        彼は、決して人を傷つけることはしない。だとすればこの武器は、何かを傷つけたことがあったのだろうか。
        2025-09-24 (水) 22:46:25 [ID:p-9e7w-4cf1-1oac]
  • [#66oq] 遺灰「手品師 アロンゾ」
    三本一式の特殊な槌を、ジャグリングのようにして敵に投げつけたり、煙幕で敵の目を遮ったりする。
    彼は、どんな時でもアルセーヌに寄り添った。その伝説を守るため、破砕戦争時に、命を落としている。
    2025-09-25 (木) 15:47:24 [ID:p-9e7w-4cf1-1oac]
  • [#4jv0] 重短剣 黒曜のヘヴィダガー
    王朝騎士、老兵アンスバッハが影に仕込んでいたという重短剣。その黒曜は鋭く研がれており、相手に出血を強いる。
    彼は、王モーグ直々に武器を賜った。「老兵よ、何度も血を見せるが良い。純血こそ、騎士の誉よ。」
    2025-09-25 (木) 15:56:13 [ID:p-9e7w-4cf1-1oac]
    • [#70fo] 専用戦技「王朝短技」
      一気に跳躍して距離を詰め、何度も刺し貫く技。追加入力で横にステップし連続突き、さらに追加入力で一回突き、後ろに下がる。
      「老兵よ、何度も舞うがよい」王モーグにとって、老兵こそが歓喜であった。
      2025-09-25 (木) 16:00:41 [ID:p-9e7w-4cf1-1oac]
  • [#2zlp] 短剣「トリシャの調香剣」
    調香師トリシャの持っていた、調香のための特殊な仕掛けが施された短剣
    彼らの使った香りのごとく、さまざまな効果を刃に付与することができる
    専用戦技「調香付与」
    武器に属性または付帯効果を与え、またその効果を切り替えることができる
    付与する効果は火花、雷、冷気、毒の中の1つ
    2025-09-25 (木) 21:58:55 [ID:p-6wl4-ac7a-7e9n]
  • [#124p] タリスマン「小さなラニ」
    かつて雪魔女ラニが宿っていた人形。それをそのままタリスマンにしたもの。冷気に関係するアイテム、そのすべての効果大きく 上昇させ、さらに消費FP、消費スタミナも減少させる。
    それは、ラニが伴侶と共に歩むことを決めた時の、決意であろう。「共に行こう、我が王よ」
    2025-09-27 (土) 08:55:15 [ID:p-9e7w-4cf1-1oac]
  • [#92k5] BOSS【暗き月の大狼ブライヴ】
    ラニイベントで指輪を嵌めた後、月光の祭壇にて刺客として送られた黒き刃を大勢屠り、正気を喪う前に主人公に意志を託す。その後ブライヴの元へ戻ると正気を喪ったブライヴが変身し、戦闘開始。
    フィールドは暗月が背景の一面の雪景色。
    姿は四足の大狼で、口に特大剣を咥えたシフスタイル。
    倒すと半狼の特大剣を入手。王家のグレートソードと同一の見た目だが使い古されており血の痕や傷、大きな損傷がある。
    撃破時のセリフ
    「ラニを頼むぞ…俺たちの、王よ………」
    ブライヴにもなんか特殊なイベントが欲しかった……!!
    2025-09-27 (土) 11:04:47 [ID:m-510u-4bf4-1p4s]
  • [#71l3] 大槌「八角」12.5 打撃 通常強化
    筋22/A 技12/E
    鈍重な金属でできた八角柱の打撃部をもつ、葦の地から来た大槌
    刀ではなくこれを主に振るう侍は、みな技量よりも筋力を認められた者たちであり、故にこれを賜った
    適材適所は集団統率の基本であろう
    初期戦技「踏み込み(回転薙ぎ)」
    2025-09-29 (月) 19:59:35 [ID:p-6wl4-ac7a-7811]
  • [#6swu] 重短剣「結晶グラディウス」
    魔素を多分に含む結晶鉱石を刃に用いた重短剣
    ショートソードよりも短いながら大剣並の重量を持ち
    切断のみならず、重い突き攻撃も狙える直線的な形状
    結晶製のため魔力補正も加算される
    結晶ナイフとの二刀流で共鳴が発生し
    基礎攻撃力が底上げされる特徴がある
    戦技「青光薙ぎ」
    両手で構えると 刃から青く光る火が噴出する
    そのまま青い炎を噴きつけながら横薙ぎを行う
    戦技 炎撃 の魔術バージョン
    攻撃後に魔力エンチャントがされる
    炎撃と異なり、構えが起点でタメ攻撃も可能
    2025-09-30 (火) 22:46:23 [ID:p-3bvw-ad92-9pfy]
    • [#68gm] カーリア王家の秘宝の一つであり、最高の魔術騎士の褒章として与えられた。それ故に、結晶に魅せられた騎士たちは、黄金の英雄に伍したのであろうか。
      2025-10-04 (土) 20:38:09 [ID:p-9e7w-4cf1-1oac]
  • [#axb1] 「幼き神人のタリスマン」
    一人祈る神人を象ったタリスマン。ミケラの祈祷を強化する。幼き神は待っている。「約束の王」を。
    2025-10-04 (土) 20:46:54 [ID:p-9e7w-4cf1-1oac]
    • [#6zhc] 「猛き若獅子のタリスマン」
      勇ましく武器を振るう若獅子を象ったタリスマン。獅子系の戦技を強化する。ケイリッドに朱き大輪が咲く時、刃は耳元で囁いた。「兄がお前を待っている」と。
      2025-10-04 (土) 20:57:21 [ID:p-9e7w-4cf1-1oac]
  • [#ekvo] 「約束の王のタリスマン」
    二つのタリスマンを出会わせることで、このタリスマンが出来上がる。ミケラの祈祷を強化し、獅子の戦技も強化する。いつかの日、幼き神人は王と出会い、彼に身を委ねた。魅了が、神人を救ったのだ。
    2025-10-04 (土) 21:02:17 [ID:p-9e7w-4cf1-1oac]
  • [#11cb] 戦灰「○○の突撃」付与属性?
    武器を構え体を固めて突撃する間、強靭度を高め敵のダメージを軽減する戦技
    長押しにより、走り込みの距離は長くなる
    また、通常攻撃で薙ぎ払いに強攻撃で切り上げに派生する
    2025-10-05 (日) 22:14:07 [ID:m-ctta-23fb-dzu0]
  • [#6mvy] 武器派生(○○は武器名)
    重圧な○○→とんでもない○○
    鋭利な○○→恐ろしい○○
    上質な○○→凄過ぎる○○
    魔力の○○→素敵な○○
    炎の○○→発汗の○○
    炎術の○○→焦げ付いた○○
    雷の○○→感電する○○
    神聖な○○→おぉ…○○
    毒の○○→きったねぇ○○
    血の○○→凶悪な○○
    冷たい○○→冷ややかな○○
    神秘の○○→得たいの知れぬ○○
    2025-10-05 (日) 23:36:29 [ID:m-ctta-23fb-dzu0]
    • [#awhv] きったねぇでエオニア生える
      2025-10-07 (火) 20:41:14 [ID:p-6wl4-ac7a-7811]
      • [#1ez4] 凶悪で蝿生える。
        2025-10-08 (水) 18:43:50 [ID:p-9e7w-4cf1-1oac]
      • [#ej0d] きったねぇ派生
        混種のケツに突っ込んで熟成されたそれは、引き抜かれて尚ほのかな熱を帯びている。
        こびり付きけして落ちることの無いそれをある者は呪いと、ある者はきったねぇと言う…
        2025-10-28 (火) 23:21:56 [ID:m-ctta-23fb-dzu0]
      • [#4z6s] 凶悪な派生
        長く血にまみれた武器は血を求め血に飢えるようになり、それは使い手へと伝染する。
        血の味に魅せられた者はそれを狂気と知って尚、血の味にに酔うのだ…
        血…血…血血んぷ…血…ぷ…頃す!(血走った眼で)
        2025-10-28 (火) 23:56:16 [ID:m-ctta-23fb-dzu0]
  • [#eyma] 専用戦技「宿将の大氷嵐」
    宿将二アールの放つ氷嵐が戦技となったもの。氷嵐を呼び溜め、放つ。その場に留まり更に嵐を溜めることで範囲が広がる。
    冷たく、凄まじい力を放つそれは、ひとたび構えてしまえば何人をも寄せ付けないだろう。
    2025-10-15 (水) 15:35:19 [ID:p-41c5-cdee-79w1]
    • [#e9hs] 特大武器「宿将の大斧槍」
      少し薄汚れているが精巧な装飾が施された、常人には扱えぬ巨大な斧槍。
      古い城塞の守り人、宿将二アールの得物。
      幾星霜を経てなお色褪せないその斧槍は、古い嵐の力を宿しており、常に、色褪せぬ旗と共にあった。そしてそれは、ただ唯一、宿将とともにあり続けた。
      もはや全てが、無常に没しようとも。
      2025-10-15 (水) 16:07:16 [ID:p-41c5-cdee-79w1]
  • [#6zgy] 祈祷「坩堝の諸相・甲羅」
    大きく堅牢な甲羅をその身に呼び、閉じこもる。
    閉じこもっているときは一切動くことが出来ないが、高いカット率と強靭を得ることができる。
    長押しでスタミナとFPを消費しながら甲羅にこもり続ける。
    祈祷「坩堝の諸相・顎」
    獣の顎で噛みつきを行う。連続使用可能。
    攻撃が成功するとHPを最大HPの4%+10回復する
    タメ使用で威力と踏み込みが強化され、回復量が最大HPの8%+20に上がる。
    祈祷「坩堝の諸相・心臓」
    坩堝の力を体内に宿し、一時的にスタミナ回復速度と聖攻撃力を高める
    戦技「坩堝の諸相・鱗」
    盾に使用可能
    盾に坩堝の諸相たる鱗を生やし、一瞬の間だけ物理以外のカット率を大きく高める
    2025-10-23 (木) 23:33:20 [ID:p-6wl4-ac7a-5ofe]
  • [#2jfi] 特殊大剣「百億の昼と千億の夜」
    空の彼方から、あるいは指の主からもたらされたとされる武具
    幅広の黒き剣と鋭く尖った剛毅な楯の一対を扱う特殊な双刀武器の一つ
    楯による殴打と突き刺しも含めた剣技は堅牢な敵をも容易く砕く
    だが指は、その主は、何の破壊を求めて褪人にこれを渡したというのか
    2025-10-25 (土) 17:40:52 [ID:p-dbox-cac4-bd0l]
    • [#8fbz] 戦技『ブラックアイス』
      黒い冷気を纏った楯を地面に叩きつけ、自身の周囲円状に冷気を伴う衝撃波を放つ
      冷気はしばらく残留し、微弱なダメージと共に状態異常を与える
      派生で手にする武器を重ねて地面に叩きつけ、衝撃波を放つ
      炎属性ではないが、冷気の状態異常になった敵に派生攻撃が当たると、氷が砕けるエフェクトと共に威力が増し、状態異常は解除される
      2025-10-25 (土) 18:01:59 [ID:p-dbox-cac4-bd0l]
    • [#dlog] 見た目は真っ黒な鉄の大剣+蝕紋の大盾で、かすかに光の粒が輝いている。ヴァローハートの大剣&大盾版……っぽいが、その大きさ故かモーションなども相当に重くなっている。両手で持つとカット率と受け値が倍になるが、両手持ちボーナスは乗らない。
      由来が由来である為か筋神武器であり、必要能力値を上回っているなら筋力のみでも若干魔攻が伸びる他、戦技のブラックアイスは神秘で威力と状態異常値が伸びる。
      この武器の特徴は両手持ちにした際の盾殴りを交えたモーションの数々で、強靭が乗っている際は武器の半分のカット率が付与されながら、R1の通常攻撃では二刀流めいた連続攻撃を、R2の溜めなどではダクソの黒騎士めいた踏み込み距離を誇る攻撃を行う点にある。
      ただし冷気属性を素で持っている為に属性エンチャは不可能な上、多段攻撃による最終ダメージこそ高いものの王騎士の決意の乗りは悪く、また特殊な仕様として装備中は黄金樹に誓ってを筆頭に黄金樹信仰のバフを受けることが出来ないという弱点がある。また同名の戦技、アイテムの効果を受けることも出来ない。
      筋力40、神秘20、更に重量は28.5と相当な負荷がかかるが、扱いさえ出来れば強力な武器である。
      2025-10-25 (土) 18:49:33 [ID:p-dbox-cac4-bd0l]
  • [#4gf9] ぐへ…ぐへ…ぐへへ…ぐへへへへ…(自己完結型)
    2025-11-01 (土) 16:06:13 [ID:m-ctta-23fb-dzu0]
  • [#cmhe] 祈祷「鮮血の滾り」
    血の君主の与える、血盟祈祷のひとつ
    体内の血を操り、一定時間スタミナ回復速度と状態異常耐性を高める
    君主の栄華、呪血の巡りのように
    王朝の騎士は止まらない
    2025-11-01 (土) 22:55:37 [ID:p-6wl4-ac7a-5ofe]
    • [#8cvt] 祈祷「鮮血の滴り」
      血の君主の与える、血盟祈祷の一つ
      自らを傷つけ、その血を刃と成し、回転して切り付ける。ボタン長押しで、HP、FP、スタミナを消費しながら切り付け続ける
      王朝騎士は、敵を逃さず、必ず仕留める。まるで、逃れ得ぬ呪いの血ように、踊り続ける。
      2025-11-11 (火) 20:22:21 [ID:p-9e7w-4cf1-1oac]
  • [#5xkm] 半分不平不満もあるけど戦技ってステップとか動きの幅が広がるものから単発の強力な攻撃まであるからいっそR2の攻撃を変えるとかロリの動きが狩人ステップや忍者になるとかでも良かったんじゃないかって思う
    余ったL2で弓やバリスタ構えるとかして、魔法やアイテムは十字キー長押しでタブ開いて右スティックで選択とかでさ
    2025-11-08 (土) 22:55:22 [ID:p-43vf-cac4-bd0l]
  • [#1zfk] 拳「魔術師の輝拳」喪色強化
    重3.0 筋16・B、技10・D、知16・B
    ====
    輝石を嵌め込んだ護拳
    特に格闘術に長けた魔術師の振るう武器
    その拳は輝石の魔力を宿しており、
    強攻撃で輝石の彗星を放つ
    魔術師どもはせせら笑った
    くだらぬ武などに汗を流し、あまつさえ星の琥珀を野蛮に振るうなど何と愚かなことか
    ====
    戦技「輝拳の構え」
    拳を構え、通常攻撃で二度の追撃が可能な、魔力の小爆発を伴う連撃を、
    強攻撃で両手より放つ魔力の奔流を繰り出す
    2025-11-28 (金) 01:32:34 [ID:p-6wl4-ac7a-5ofe]
  • [#5yj9] 拳「魔術師の書物」通常強化、戦技固定、両手持ちによる二刀運用不可
    重3.0 筋7・B 技7・E 知30・E
    ====
    魔術師が持つ、研究のための大きな本
    それを持ちそのまま殴りつけるため、武器と呼べるかは怪しい
    だが会敵した際、彼ら魔術師は書物すらも武器とする
    ====
    戦技「詠唱強化」14(0/0)
    本を開き、その内容を読み込むことで、
    一時的に詠唱速度を高める
    この戦技は右手のものよりも優先される
    2025-11-28 (金) 01:45:06 [ID:p-6wl4-ac7a-5ofe]
  • [#9vnv] 戦灰「槍術の構え」 上質・0(4/6)
    半身の姿勢で体を沈め、後方で武器を構える
    通常攻撃で素早い叩きつけからの追撃に繋げ
    強攻撃で武器を回転させ敵を切り刻む
    長柄の武器と両刃剣に使用できる
    戦灰「火の弧撃」炎術・5(3/0)
    火の騎士の操る戦技
    武器に炎を纏い、大きく斬り払った後に弧を描く炎の斬撃を放つ
    追加入力で、もう一度放つことができる
    大型以上の剣に使用できる
    2025-12-02 (火) 02:08:19 [ID:p-6wl4-ac7a-70tp]
  • [#3qpp] 新アクション「納刀」
    左右の方向キーを長押し(40f程度)することで左右の手それぞれに持っている武器を納刀することができる。既に納刀状態のとき、再び方向キーを入力することで抜刀できる。
    左右の武器を両方納刀しており、なおかつ接敵状態でない際は、少しだけ移動速度が上昇する。
    2025-12-07 (日) 02:01:18 [ID:p-6wl4-ac7a-5ofe]
  • [#6d96] 【大壺良子改め→大壺狂子】
    良い人になる為の巫女として産まれた。
    大壺の中で狂い火病を発症し三本指にまみえ狂気の大壺と化した…大壺を被りし身体は焼け爛れキノコが生えてまくっている。
    狂いキノコは高値で取引されるが、コレを食べようなどと思う者は正気ではないだろう…
    そして、その大壺は世界を焼き溶かすその時まで、例え角人を焼尽くしてもなお割れる事は無い…その果てに焼け残るとすれば…それはキノコだけで良いのだから
    2025-12-12 (金) 23:26:51 [ID:m-ctta-23fb-a6lq]
  • [#5aam] NPCとの共闘機会もっと増えて欲しくて妄想
    ジェーレン…アステール、レダ、ミケラダ
    マレーマレー…エレメール
    イシュトバーン…リムグレイブのミニダンジョン全域
    ユーノホスロー…ボレアリス、ニアール
    ライオネル…坩堝の騎士シルリア
    トラゴス…アウレーザ坩堝、赤獅子城、竜塚の洞窟
    翁…霊喚びの洞窟
    コリン…ミミズ顔めっちゃいる森
    アルベリッヒ…ローデイル「大通り脇の露台」そばにサイン
    密使の長クレプス…火山館、深き根の底
    トリーナ信徒ファリス…ティエリエ代理でレダ
    ベルナール…リムグレイブ鈴玉狩りで乱入
    2025-12-13 (土) 02:22:36 [ID:p-81ok-ad92-7kwt]
  • [#due7] バリスタ&クロスボウ改良案
    ・デフォルト戦技を「戦技なし」にして付け替え可にし、戦灰を追加
    ・クロスボウはジャンプ・ダッシュ・回避撃ちを可能に
    ・二刀流でモーション変化
    2025-12-30 (火) 19:53:01 [ID:p-bp08-ac7a-7kwt]
  • [#5axc] 拳「輝剣のパタ」3.0 標準/刺突 喪色
    筋9・D、 技12・B、知18・B
    輝石の魔力を帯びた刃を護拳に装着したもの
    技量に優れた魔術剣士の得物
    戦技「輝石の光波」5(5/-)
    刃を振るい、輝石の魔力を光波として撃ち出す戦技
    追加入力で2度までの追撃ができ、最後の1撃は横に広く威力の高い攻撃を行う
    モデル:ACVIの光波ブレード
    2025-12-31 (水) 23:46:59 [ID:p-bp08-ac7a-7kwt]
  • [#cifm] 《火属性のメインが魔術だった場合の妄想》
    【火付け/火よ!】杖先から普通に
    【火投げ/火よ、降り注げ/黒炎】溶岩モーション
    【巨人の火】砲丸モーション
    【火よ、焼き尽くせ】杖突き立てモーション(継続可)
    【薙ぎ払う黒炎】杖横薙ぎ
    【黒炎の儀式】杖突き立てモーション(効果時間増)
    【黒炎の渦】戦技モーションではなく魔術の泥濘の渦の黒炎版
    《雷属性のメインが魔術だった場合の妄想》
    【雷の槍/騎士の雷槍/グランサクスの雷】杖に雷を纏わせ投げモーションで雷槍のみ投擲する
    【雷撃/狙いすます】片手杖掲げモーション(連続詠唱可)
    【古竜の雷槍/氷の雷槍】杖への落雷(衝撃波有り)と同時に片手で杖を掲げつつ浮遊し、杖に雷槍を形成し地面へ突き立てる
    【古竜の雷撃/しの雷撃】片手杖掲げモーション(タメ可)
    【滅びの竜雷】周囲に複数の竜雷を落とす:杖突き立てモーション(継続可)
    2026-01-12 (月) 17:43:51 [ID:m-ctta-23fb-a6lq]
  • [#9raw] 出血関連の仕様がこうだったらいいな、って妄想
    今作は割合ダメージの出血が特に強い。高周回では出血を縛ると個人的にはかなり厳しいぐらい。
    なので
    ・出血効果を全攻撃手段で持つ
    ・メイス、セスタスといった打撃武器やハイマの大槌等については攻撃力を高めに、出血蓄積を低めに設定し、斬撃属性の竜鱗刀やツインブレード、光輪、獣の爪には出血効果を高く設定するなどする
    ・エネミーについても同様で、すべての攻撃手段に出血効果がつくように。
    ・出血ゲージは画面左端、初代ACのENゲージのように縦に置く感じで
    ・エネミーの出血ゲージを可視化させ、AC6のスタッガーゲージのようにHPバーの下に置く。
    こうすることで竜鱗刀のような悲しい武器もちょっと悲しい程度で済むし、ソウルズとは一味違ったゲーム性になるんじゃないか?というくだらない妄想
    2026-01-28 (水) 09:00:33 [ID:p-3g31-cdee-11r2]
  • [#12uu] クロスボウ「次世代の弩」
    未来から来た技術を適用したとされるクロスボウ。使い勝手の面では現代型に遥かに上回るが、扱いが難しくなっている。
    10連装出来るようになっており、射撃ボタンを押した分の長さだけ発射し続ける。ただし装填時間が長い弱点がある。
    また、射撃ブレを大きく抑える工夫がされており、射撃中に走ったりジャンプしたりすることが出来る。
    黄金律原理主義の、さらに先を征く発展的成果である。
    しかし技術は発展しても、それはすぐに戦争の道具となる。
    戦技「反射シャボン」
    クロスボウの柄から発射する特殊な魔術のシャボン玉。あらゆる飛び道具を反射し減衰させ、魔術や祈祷を引き寄せる効果がある。ただしこちらの射撃は遮らず、一方的に射撃を通すことが出来る。
    トープスの教室の魔術と、泥人の魔術を研究した末に生まれた融合的成果。
    2026-03-27 (金) 03:19:37 [ID:m-37z1-24c4-7oee]
  • [#4569] 直剣[神殺しのロングソード]
    エルデの王と呼ばれた者が使用したロングソード。
    恐ろしく鋭く、盾を貫通する。
    ただの直剣であったそれは、幾多の戦いの中研ぎ澄まされ鍛え上げられ、神をも殺せる刃となった。
    この武器を鍛え上げた者は、さぞ偉大な鍛冶師であったのであろう。
    戦技[構え]
    補正値
    筋力E
    技量E
    知力E
    信仰E
    神秘E
    属性派生をするとそれぞれに対応する補正値がSになる
    2026-04-11 (土) 14:26:49 [ID:m-adeh-ebc4-dnxk]
  • [#1zbg] 拳「竜餐の炎顎」重量2.0 喪色強化
    筋10/E 技11/D 神14/A
    打撃110 炎145
    竜の頭部を模した殴打部を、腕にはめて使用する武器
    強攻撃で、竜餐の力たるブレスを放つことができる
    また、魔力/冷気派生にすることで、ブレスの性質が変化する
    両手持ちできない
     専用戦技「竜炎顎」
    竜炎をたぎらせ、対象に一気に接近し
    爆炎と共に穿ち抜く戦技
    タメ使用で強化され、突進距離と爆発範囲が伸びる
    2026-04-15 (水) 01:22:47 [ID:p-705o-535b-5sp8]
  • [#e3o7] 魔術「ラズリの突槍」FP20/27 知25
    ラズリの教室で派生した、カーリア王家の魔術のひとつ
    魔力の槍を形作り、前方を突く
    タメ使用で前方に大きく突進し、敵を突き飛ばす
    カーリア王家の魔術を学ばんとしたラズリの学徒たちは言う
    ただ模倣に浸るばかりでは、発展など見出せないと
    魔術「ラズリの大鎌」FP23 知31
    ラズリの教室で派生した、カーリア王家の魔術のひとつ
    魔力の大鎌を形作り、周囲全体を斬り払う
    追加入力で、もう一度斬り払う
    魔術「ラズリの剣雨」FP30/9 知40
    ラズリの教室で派生した、カーリア王家の魔術のひとつ
    大量の魔力の剣を形作り、対象の頭上から降らせる
    長押ししている間、剣は降り注ぎ続ける
    魔術「ラズリの剣陣」FP25/15 知45
    ラズリの教室で派生した、カーリア王家の魔術のひとつ
    その最高位のもの
    輝剣と剣の魔術、二つを合わせた高度な魔術
    魔力の剣を周囲に形作った後、対象に向け飛ばす
    3段階までタメることができ、段階に応じて剣の本数は増える
    ラズリの学徒たちは言う
    模倣とは、創造のはじまりである
    2026-04-22 (水) 17:21:18 [ID:p-705o-535b-3x4x]
  • [#emux] 祈祷「竜頭骨の霊炎」FP36 信16 神30
    その身に霊炎竜の頭部を呼び、時間差で
    対象に向かい霊炎のブレスを放つ
    ただし、これは自身にもヒットする
    足を止めずに使用することができ
    タメ使用で、ブレスを放つまでの時間が長くなり、ブレスが霊炎の奔流と化す
    元ネタ:ガスターブラスター
    2026-04-22 (水) 17:30:56 [ID:p-705o-535b-3x4x]
  • [#9jz1] 直剣「狂える指痕のロングソード」重量3.0 喪色強化
    必要能力値 筋B 技B 信C
    標準270 炎130
    発狂を蓄積(45)
    =====
    本来は存在しないはずの剣
    元はありふれたロングソードであったようだが
    その刀身も柄も、狂い火に焼かれ
    指紋が刻まれ半ば溶けている
     
    その持ち主は何を為してしまったのだろうか
    過去に、あるいは未来に
    =====
    専用戦技「狂い火の構え」(10/12)
    力を抜き、剣を下段に構え、攻撃につなげる戦技
    その剣戟は、解放され燃え盛る狂い火とともに振るわれる
    通常攻撃で瞬時に間合いを詰めて切り上げ、軌道に狂い火を残し
    強攻撃で爆炎を伴う、目にもとまらぬ3連撃を放つ
    2026-05-10 (日) 13:20:15 [ID:p-705o-535b-3x4x]
  • [#72yw] 直剣「暗月の伴侶のロングソード」重量4.0 喪色強化
    必要能力値 筋B 技B 知C
    標準270 魔力105
    冷気を蓄積(55)
    =====
    本来は存在しないはずの剣
    元はありふれたロングソードであったようだが
    その刀身や柄は、暗月の魔力を宿し
    冷たく輝いている
     
    その持ち主は何を遂げたのだろうか
    過去に、あるいは未来に
    =====
    専用戦技「暗月の構え」(6/12)
    剣を中段に構え、攻撃につなげる戦技
    その剣閃は、凍てつく冷気を静かに伴う
    通常攻撃で、連続して放つことのできる光波を放ち、
    強攻撃で、魔力で形成した巨大な剣とともに
    暗く冷たい一閃を放つ
    ~~~~
    指痕/暗月ロンソの入手方法:「狂い火の王」、「星の世紀」エンディングのうち対応するエンディングを既に達成しているデータにおいて、円卓のテーブル中央を調べると入手可能
    各周回ごとに1本ずつ入手でき、また大祝福で古竜岩の鍛石×2、古竜岩の喪色鍛石×2、もしくは1000000ルーンに交換できる
    2026-05-10 (日) 14:13:23 [ID:p-705o-535b-3x4x]
  • [#6jqr] 新システム「防具系統ボーナス」
    同シリーズの防具を着ることで、カット率の性能が変化するシステム。
    全部位そろえることで固有の効果が発動する。
    揃っている部位ごとに段階的にボーナスの効果が上がっていき、
    2部位そろえる(例:戦鬼の鎧+戦鬼の兜)とカット率が2%上昇、
    3部位そろえる(例:戦鬼の鎧+戦鬼の兜+戦鬼の手甲)とカット率が5%上昇し、
    4部位そろえる(例:戦鬼の鎧+戦鬼の兜+戦鬼の手甲+戦鬼の足甲)とカット率が8%上昇し、更に筋力と技量が+1ずつされる
    といった感じ。
    2部位+2部位(例:戦鬼の鎧+戦鬼の兜+獣集いの手甲+獣集いの足甲)でも、それぞれのシリーズを2部位そろえた分の効果が発揮される。
    ラダーン一式をそろえると星砕きの大剣の性能がアップして、タメ攻撃で重力波を放つようになるとかいうロマン性能もアリ
    さらに4部位をそろえなくても新タリスマンの効果によって3部位、2部位のみそろえるだけで特殊効果を発揮できたり
    ...という妄想
    2026-05-23 (土) 11:22:10 [ID:p-705o-535b-crbe]
  • [#ewq7] ロングサーベル
    軽大剣 筋14 技19
    古く貴族に授けられた長大な曲剣
    湾曲した刃は、対手をいとも容易く切り刻む
    あくまで儀礼用のものだが、片手で舞うような剣捌きは強靭な膂力と高い技量とを要求し
    破砕戦争の前には廃れてしまった
    レディソードから刺突モーションを取っ払い切り上げや切り払いに置き換えた斬撃属性の軽大剣
    長曲剣ってこれまでのフロムゲーで見たことない
    2026-06-06 (土) 18:02:23 [ID:p-480i-0e7d-ap59]
  • [#cdp5] 敵対NPC
    ・左回りの変態 貼り付きのサウスポー
    ・右回りの変態 イヤらしいホリホッホ
    ・物隠れの変態 動かないボー
    ・横槍の変態 含み笑いのヘゲス
    ・直立移動の変態 騎士セグルウェインズ
    ・引き撃ちの変態 消失のカイセンキル
    2026-06-08 (月) 12:01:51 [ID:m-ctta-6f28-61mz]
  • [#euke] NPC・ヤマビコ
    居場所:エオニアの沼の北部、魔術師球のいた所。結晶と魔術師球の代わりに「葦のボロ屋」が建てられる
    細道に枯れた葦が散見される
    ボロ屋の前には、白いマントを着た魔術師の人形兵が、枯れた木に水やりをしている
    外見:基本的に魔術師の人形兵そのままで、白いマントを纏い、頭部は木製で黄金色の枝と葉っぱがついてる。
    胴体の中心部に黄色い発光球体がある。
    敵対する場合:棘棍を一本だけ所持し、祈祷「光輪」を撃ってくる風変わりな人形兵。撃破すると「黄金の種子」をドロップ。
    会話する場合:「土」を要求してくる。
    名前通りに、言葉を繰り返すだけで意思疎通ができないと思われる。
    「土が 必要じゃ 新たな芽生えに 土が」
    そこで赤獅子城から拾えたキーアイテム「朱い土の塊」を渡すと、イベントが進行する。
    「ミミズじゃ ミミズが無ければ」
    今度は森の民の廃墟から「生きているミミズ」を渡すと、またイベントが進行。
    「肥料が ない 焼いた灰が 欲しい」
    灰都で「黄金樹の灰」入手し、渡すと、タリスマン「芽生えた種子」が手に入れる。
    「これで 新たな芽生え 木は 育てられる」
    ロード画面を挟むと、人形兵が倒れ、頭部防具「ヤマビコの兜」が手に入れる。
    ボロ屋の横にある墓から、「黄金樹の木刀」が手に入れる。
    2026-06-21 (日) 18:20:34 [ID:m-7t8m-0156-5q82]
    • [#6zff] 頭部装備「ヤマビコの兜」
      かつて人形兵であった、ヤマビコの兜
      枯れ落ちた黄金樹の切れ端を、ただ削っただけのもの
      黄金の戦技を強化する
      手作りである為か、僅かな温もりが残る
      人形兵とは、作り捨てられるだけの消耗品に過ぎない
      壊れたそれを、わざわざ修復する者など
      単なる酔狂か、あるいは、愚かな優しさゆえか
      聖属性カットが高め、火属性カットが低い頭部防具
      木製であるためか、重量は普通の人形兵の兜よりやや軽く、3.2になっている
      しかし強靭はそのまま
      2026-06-21 (日) 18:21:26 [ID:m-7t8m-0156-5q82]
      • [#dk60] 武器「黄金樹の木刀」
        カテゴリ 刀 属性 打撃、刺突
        重量5.0
        筋力12 技量12 信仰20
        最大強化 筋B技C信B
        喪色強化 戦技変更不可 エンチャ可能
        固有戦技「黄金斬り」
        ある葦の地の武者が手にした
        刀と言うよりも、木の棒に近しい武器
        戦技で、その神聖性が開放される
        手頃な木の棒を見つける次第、人として
        それを握らずにいられない
        例えそれが、罰当たりな物だとしても
        ズバリ、打撃刀である。
        モーションは隕鉄刀で、片手ダッシュR2でしか刺突がない。
        物理と神聖両属性武器だが、聖属性の上昇率は要求の割に低い、
        どちらかと言うと筋寄りの上質武器…が
        戦技は信仰依存という悩ましい存在。
        戦技「黄金斬り」
        ある葦の地の武者が生み出した戦技
        木刀の神聖性を開放し、振り下ろす
        タメ使用で、二段階に強化される
        所謂「グレート・カーリア」の神聖バージョン
        2026-06-21 (日) 18:22:12 [ID:m-7t8m-0156-5q82]
      • [#bhen] タリスマン「芽生えた種子」
        芽生え始めた、黄金樹の種子
        ある状態異常を発症した後、しばらくの間
        HPが徐々に回復する
        種子とは、生命の秘めた、すべての始まりである
        腐敗の地にてなお萌え始めたのは
        新たな祝福か、あるいは、生への執着か
        2026-06-21 (日) 18:22:50 [ID:m-7t8m-0156-5q82]
  • [#b0wf] 特殊直剣「ファンヴォルグ」
    甲虫の刺角を想起させる刺々しい直剣と
    特大の雄カブトムシの頭蓋に近似した中盾のセット武器
    連続攻撃が盾のバッシュも交えての
    打・斬・突の全物理属性のコンビネーション
    一撃のダメージに特筆するものが無いが
    チェインの持続時間が長いため、DPSに優れる
    攻撃のみならず、防御も一定水準に高く
    この武器一つで 白兵戦においては手堅く戦える
    装備重量を抑えたいビルドで効果が望めるかもしれない
    戦技「甲虫変化」
    両手の武器を掲げて力むと煙幕が発生
    クワガタのハサミを備えた大型のカブトムシに変化して突撃
    90秒の間、甲虫となって力の限り暴れまわれる
    カブトムシの衝角での突撃
    クワガタのハサミでの両断
    シンプルながらも一撃が重いものに戦術が一変する
    タイムリミットで煙幕とともに元に戻る
    2026-06-25 (木) 23:23:19 [ID:p-3bvw-ea39-1d0d]
  • [#8pzs] 闇霊「花騎士 ローキュリア」
    風体は流麗な女騎士ではあるが、頭部に巨大な花が咲いている
    花に寄生されて、うわ言のような呻き声をあげるゾンビでしかない
    しかし、生前のレイピア二刀流の冴えは些かも喪っていない
    体力が高い事と自動回復するので持久戦になりがちだが
    強靭度があまり高くないので、苦戦はしないだろう
    寄生植物が本体なので火属性が弱点
    体力が一定以下になると 絶叫して走り去る特殊行動を行う
    袋小路に誘導して、その場で倒す事も可能で
    初戦で倒す場合と、再戦での場合でドロップ武器が異なる
    2026-06-26 (金) 21:55:17 [ID:p-3bvw-ea39-1d0d]
    • [#3y0l] 特殊刺剣「フランバージュ」
      赤と青で彩られた花をイメージした刺剣2本
      速度に優れる左右の刺突のコンビネーションが強力
      L2ボタンで 左右の刺剣でクロスガード態勢をとり
      素の状態でも高い防御性能をもつが
      ジャストガードにも対応している 攻守に手堅い武装
      戦技「噴血開花」
      二刀流で構えた後、その場で 神速16連突きを行う
      全弾命中時の総ダメージが高いが、自傷ダメージも発生
      出血のような血しぶきエフェクトは全て自身から発生
      血を吐きながら狂気の華を咲かせる絶技
      花騎士ローキュリア 初戦撃破のドロップアイテム
      取り逃すと次の周回まで入手チャンスが無い 超レアアイテム
      2026-06-26 (金) 21:55:46 [ID:p-3bvw-ea39-1d0d]
    • [#7lp6] 大剣「フランエチュード」
      再戦時のローキュリアが扱う武装
      半ばで折れたクレイモアの刀身を核に
      赤と青の刺剣を ねじ曲げて巻き付けた形状の 歪な大剣
      長さが圧倒的に短く、直剣と遜色が無いレベルだが
      モーションの挙動が早い特徴がある
      リーチの短さの欠点は大きく
      長く扱うには相当なテクニックが必要になる
      こちらも一周で一つしか手に入らない一点ものではあるが
      ハズレ性能と言っていい武器であり
      いかに初戦でローキュリアを仕留め切れるかが課題になるだろう
      戦技「構え」
      大剣を用いながらも
      直剣の構え姿勢と同様の攻撃アクションを行うことができる
      地味ながらも崩し性能と攻撃力は高め
      2026-06-26 (金) 22:46:35 [ID:p-3bvw-ea39-1d0d]
  • [#as8y] 闇霊「花術士 ミッドハンダー」
    人体に花を咲かせる事に心血を注いできた外道
    数千人を超える犠牲の果てにより
    独自の魔術「開花魔法」を編み出している
    胞子のような霧を吐きかけ
    ヒットした部分から無数の芽が出て 開花する
    毒に近い継続ダメージで、防御ができない
    開花時には火によるカット率が著しく下がるため
    火炎壺の追撃は何としても回避しなくてはならない
    ミッドハンダ―に敗れてしまうと
    死骸の頭部から巨大な花が開花してしまい
    彼の僕と化してしまう
    リトライで、過去に敗れた自分自身とも戦うため
    難易度が急激に上昇してしまうが
    敵同士の攻撃判定があるために 同士討ちも狙える
    2026-06-27 (土) 12:55:38 [ID:p-3bvw-ea39-1d0d]
  • [#5jy6] BOSS「ゴドハイク」
    自我をもつ黄金樹のデミゴッド
    元は分木に過ぎない草木でしかなかったが
    母には持ち得なかった 支配と力への渇望が
    ゴドハイクを強靭なモンスターに変貌させた
    樹霊と巨人を混ぜたような風体であり 巨大な体躯
    両手10本の指先から鋭い枝を伸ばす 突き刺し
    踏みつけと叩きつけの 二連打
    ホールドからの壁に叩きつけ
    より広範囲に強化された開花魔法と炎弾コンボ
    瞑想からの光合成でセルフヒーリング
    などの体格を活かした強力な攻撃手段を持つ
    一番厄介な点はヒーリング手段を持ちながらも
    自動回復がある点で、みるみる内に全快されてしまう
    火属性の攻撃は非常に効果的なので
    用意しなくてはジリ貧になるかもしれない
    なお、黄金樹を燃やすイベント後では
    自動回復が無いため、弱体化している
    2026-06-27 (土) 13:35:41 [ID:p-3bvw-ea39-1d0d]
    • [#9t9t] 敵対NPC「樹王の園芸師」
      ゴドハイクに魅せられたカルト集団
      盗賊然とした衣装と騎馬で機動力が高い
      死骸あるところに蠅の如く集まり
      頭蓋に種を植え 大きな花を咲かせる
      死骸であったものがゾンビの如く起き上がる
      挙動の鈍重化と 火属性が効きやすくなる
      種が発芽するのは生物である事が前提
      フィールド・ダンジョン問わずに出現するため
      優先的に撃破していかないと包囲されてしまう
      この敵は弓の1~2射で仕留め切れるため
      さっさと駆除してしまおう
      2026-06-29 (月) 21:03:17 [ID:p-3bvw-ea39-1d0d]
  • [#718p] npc:円卓の従者ヤマ(宵のヤマ)
    初登場時は旅日巫女のローブ(軽装)を着た黒髪の女性の姿で円卓に表れアイテムを売ってくれる。主人公が狂い火を受領すると全レガシーダンジョンにモブに変装した彼女が表れる。
    プレイヤーを見つけるとほかモブと襲い掛かり倒すと変装が溶け「宵のヤマ」と名前を変えた彼女との戦闘になる。
    この時の装備は
    頭 黒布のフード
    それ以外 密使シリーズ(軽装)
    専用武器 ヤマの双刀
    倒すと他のレガシーダンジョンには現れなくなる
    ヤマの双刀
    「円卓の暗部の一人、宵のヤマの用いた極めて短い逆手剣
    致命の一撃に優れる
    彼女は小さい武器を好んだ、紛れるのに都合がいいからだ」
    出血効果を持つ逆手剣、重量1.5
    戦技「跳躍暗殺」
    「瞬時に跳躍し両手の刃を突き立てる技
    タメで跳躍距離が伸びる」
    発動するとその場で一瞬姿を消して刺突属性のジャンプ攻撃を行う
    (大剣二刀流みたいなモーション)
    奇跡「暗部の糸」
    「かつて円卓の暗部として
    二本指に仕えた者たちの祈祷
    相手を細い糸で引き寄せる
    またしゃがんだままでも使用できる
    遠い昔別の祈祷から生まれたもの」
    重力魔法の引き寄せ効果を奇跡で使えるもの。対象は一人だがその分発生が早い。なおダメージはない。
    アイテム「ヤマの外套」
    「ヤマが変装に用いた外套
    FPを消費し人型の敵に変装する
    ヤマはあらゆる者に変わり、潜み、そして粛清した」
    fpを消費してランダムでそのダンジョンの人型の雑魚モブになれる。歩き方も同じになる、攻撃は真似できない)。解除条件は擬態のヴェールと同じ。
    2026-06-29 (月) 21:31:56 [ID:m-6n0q-6f28-d5p9]
  • [#9guz] 敵対NPC「雷の乗り手」
    頭は大鷲、ライオンの胴、巨大な翼をもつ
    合成生物キメラ グリフォンモデルを駆る騎士
    機動性を損なわない軽装と大槍・中盾で武装
    フィールドで神出鬼没の如く出現し
    上空と地上の中間程度の高さでホバリング移動
    ライオンの前腕でひっかき
    鷲のクチバシでの突き
    大槍での連続攻撃
    水壺投擲→雷槍投げ 等の攻撃手段をもつ
    水に濡れてしまうと雷のカット率が下がるため
    直後に迫る雷は何としても回避したい
    強敵と言っていいフィールドボス的な存在
    遠目から視認できる巨体のため
    あえて遠回りして回避するのもアリなのかもしれない
    2026-07-01 (水) 19:27:20 [ID:p-3bvw-ea39-1d0d]
  • [#ar9q] 対NPC「砂塵の狩人」
    背中に背負える程度に肥大した
    合成生物キメラ アリジゴクモデルを背負う騎士
    重騎士然とした重装甲で大槌・バリスタ、大盾で武装
    背中には大型リュックサックと見紛う程度の
    スーパービッグサイズの ウスバカゲロウの幼虫を背負う
    対峙した際には、プレイヤーとの距離を空けた地面に
    幼虫を投げつけ、アリ地獄のような 砂の渦 を形成
    どんな地形でも地面があるならば形成可能であり
    少しでも足を踏み入れたならば、渦に巻き込まれてしまう
    渦の中心に控える幼虫に触れると 体液を吸われ
    致命的なダメージを負うハメになる
    重騎士はアリ地獄に追い込むようにプッシュに専念する
    相手が巻き込まれた後は 安全圏内からバリスタでの
    射撃で攻撃し 最後のトドメまで誘導させる
    一見すると非の打ちどころがない連携に見えるが
    重騎士もアリ地獄判定に巻き込ませることが可能であり
    先に落とせれば大した抵抗なく倒せる可能性がある
    さらに 渦の中心に居る幼虫もロックオン対象でもあるため
    遠距離で倒せる武装で仕留めてしまう事も可能
    こちらの使用している武器種によっては
    撃破の難易度が大幅に変わる強敵
    2026-07-01 (水) 23:09:26 [ID:p-3bvw-ea39-1d0d]
  • [#9oiy] 敵対NPC「二重の処刑人」
    魂を融着させた 生きている鎧
    合成生物キメラ リビングスタチューモデルを
    着用した騎士
    直剣二刀流のオーソドックスな近接型と思いきや
    HPが一定値以下で 鎧と中身が分離し挟撃する
    騎士然とした中身は人型のサルのような
    ヒトに似せて造られたキメラ生命体
    両手足に伸びた 鋭い爪で機敏に戦うスタイル
    着ていた鎧は自立行動し
    先の直剣二刀流を変えずに攻撃してくるが
    中身が無い分、アクションが鈍足化
    一対一で戦っていたと思っていたら
    突然、数が増えて形勢不利に追い込まれる
    ただし、二体の移動スピードの差が大きく
    少しでも歩かせたら個別に対処できる
    狭いフロアで相手すると袋叩きにされるので
    戦略的に退く判断も重要と思われる
    2026-07-02 (木) 21:40:39 [ID:p-3bvw-ea39-1d0d]
  • [#eict] 敵対NPC「がしゃどくろ行列」
    はるか東から彷徨いし葦名の敗残兵たちの一軍
    二十五人の大所帯だが、すでに全員 死亡している
    鎧武者どくろの彼らを支配しているのは 大蜘蛛
    合成生物キメラ アラクニドモデル
    背中の脊椎あたりに埋め込まれるように取り付き
    息絶えた組織を操作している
    落ち武者集団といっても、武装は十分以上にあり
    ナギナタで武装した どくろの騎馬武者隊
    後に続く 太刀と槍を振り回すミイラ武者たち
    後方支援の和弓を射る 足軽ゾンビ部隊
    最奥に控える 広域バフを駆使する陰陽使いと
    大将然とした がしゃどくろ将軍
    はるか古の大戦で戦った部隊編成そのままであり
    何の策も無く、正面から
    この部隊と戦闘行為に入るのは
    自殺行為に他ならない
    ヒットアンドウェイを駆使して少しづつ削るか
    地形を利用して陣形後方から攻め入り
    大将を討ち取ることができれば、集団は瓦解する
    葦名にはなかった 擬態のヴェール での変化には
    全く認識できないため
    一気に大将首の傍まで寄れてしまう裏ワザもある
    2026-07-03 (金) 22:08:23 [ID:p-3bvw-ea39-1d0d]
    • [#126i] 特殊大刀「二連人骨刀」
      現世のものとは思えない邪気を放つ 二振りの妖刀
      人の骨を分解・圧縮成形して造られた刀なため
      重量が並の大刀の半分程度しかない
      二刀流での攻撃スピードとリーチが尋常ではなく
      割り箸を振り回すがごとく振り回し
      向かうものを血祭りにあげる事が出来る
      ただし、盾・壁などの障害物に弾かれやすく
      狭い場所では思わぬピンチに陥りやすい
      さらに、ダメージが大刀とは思えない程度に
      軽いものになっているため 扱いが難しい
      がしゃどくろ行列で運んでいた宝箱に収められ
      かの妖怪陣営を一掃した褒賞的アイテム
      戦技「百鬼夜行」
      上段に挙げて重ねると、後方から続々と出現する
      半透明の がしゃどくろ行列が なだれ込んでくる
      一撃与えて消えていく人?の波で圧し潰す
      DPSこそ高いものの、消費FPも莫大
      2026-07-04 (土) 23:24:16 [ID:p-3bvw-ea39-1d0d]
  • [#6pf8] 特殊大刀「四連氷凍刃」
    氷刃を 柄と鞘の中で作成し
    居合いの如く 振り抜く大刀
    振り抜いた後には氷刃は崩れ去り
    鞘に納め、別の氷刃を居合いで抜き
    次の攻撃とする
    4本あり、最初の刀の刃は
    別の刀の攻撃中に作成している寸法
    この氷刃大刀は
    両肩、両腰に計4本取り付けられている
    居合いのたびに別の刀に切り替える
    絶え間ない居合いのラッシュで
    冷気の短時間蓄積を狙う武器
    一撃のダメージは鋼鉄の刃の方が分があり
    こちらはハイスピードの連続攻撃で仕留める
    通常攻撃の度にFPを消費してしまう事に加え
    自分自身にも冷気ゲージが溜まる弱点がある
    戦技「氷嵐」
    両手で二本同時に行う氷撃居合いを
    計4回連続して繰り出す荒業
    戦技一発で相手も自分も凍結してしまう
    2026-07-05 (日) 14:51:08 [ID:p-3bvw-ea39-1d0d]
  • [#8k7g] 敵対NPC「追跡者ホード 一家」
    父、母、長男、次女、三男の5人組の賞金稼ぎ
    フィールドでランダムに同時出現し
    全員が騎馬状態で
    金棒が両端についた打撃両刃剣で武装
    MAPおよび方角にマーカーが出現
    主人公に真っすぐ寄ってくる習性があり
    一人に手間取っていると
    どんどん増えていって 手に負えなくなる
    また、ボスなどの霧の扉も抜けてくる他
    奇跡で休憩していても
    問答無用で殴ってくる為
    倒しきるまで 逃げ場は存在しない
    何が何でもプレイヤーを撲殺する執念
    狂乱した家族が総出で襲い来る恐怖
    2026-07-06 (月) 21:31:35 [ID:p-3bvw-ea39-1d0d]
  • [#e6b0] 敵対NPC「暴走サイ コレバとオカトー」
    若き大型のサイの二頭
    二頭がライバルなのか、激しく戦い合っているが
    新たなテリトリー侵犯者のプレイヤーを
    見つけるや 揃って猛進して襲い掛かる
    正面の防御力が高く
    向かい合っての 攻撃の効き目が薄い
    側面か背面に攻撃を当てるのがセオリーだが
    二頭いることを忘れてはならない
    凄まじい突撃からの 突き上げ→突き落としの
    コンビネーションの後に また距離を離す
    重戦車の様でありながら ヒットアンドウェイ
    しかも二頭そろって向かってくる
    肉食獣の獰猛さや 残忍さは無いが
    そうであるからこそ 一切の手心が存在しない
    何の策がなければ、瞬く間もなく肉片に変わる
    獣らしく火を恐れるため、突進を止めさせられる
    その隙を突いて仕留めたり
    二頭同士の攻撃判定があるため、片方を魅了させて
    共倒れさせる戦法も有効かもしれない
    恐ろしい獣であることは間違いないが
    同時に獣でしかないのも間違いない
    2026-07-07 (火) 21:32:45 [ID:p-3bvw-ea39-1d0d]
  • [#3m4s] 敵対NPC「竜頭の決闘者」
    竜の因子を色濃く混ぜられた
    人の身で竜の力を持つ 生まれながらの最強
    合成生物キメラ ドラグーンモデル
    大柄な女性のサイズではあるが
    皮膚は緑色の鱗で覆われ
    竜の頭、尻尾、翼を持つ
    武器を扱う術は持ち得ているが
    あまりに敵を容易く屠れてしまうために
    素手での格闘戦を好む 戦闘快楽者
    それは奢りなだけではなく
    ありあまる腕力が、武器を必要としない
    また、手足での格闘に加え
    噛みつき、爆炎噴射、尻尾薙ぎ払いなど
    人では真似できない攻撃を繰り出す
    甚大なダメージが連続して打ち込まれるため
    打撃カット率の高い装備で臨まなければ
    速攻でカタをつけられてしまうだろう
    人類必殺のキメラシリーズではあるが
    彼女はイレギュラーであり
    戦う意思のある者が相手なら、同族ですら
    攻撃対象になる特徴がある
    そのため武器を納める(素手になる)と
    攻撃対象から外れて素通りする事ができる
    凶敵にカテゴライズされる彼女だが
    協力サインを書いてくれたり
    その存在は悪ではない
    戦闘が好きで好きでたまらない 純粋な戦士
    2026-07-08 (水) 22:56:18 [ID:p-3bvw-ea39-1d0d]
  • [#4e2e] BOSS「フォワードプリンセス」
    強化手術を受け、名前や人間性すら失った末
    居城すら叩き割る 人を超えた力を手に入れた姫
    理性の存在していた はるか昔では
    とある王族が 死期が迫った愛娘を生かすために
    東より来たりし異端者に魂を売った結果
    娘は人外への転生を果たす奇跡を受けたのだが
    目に映る 全ての生命を断つ使命感と
    実行できる力をもって 荒れ狂う鬼と化した
    王冠のように頭頂部に幾本も生えた角
    血のような真っ赤なアーマードレスが特徴的で
    武器も戦闘技術もセンスも何もなく
    ただ怪力をもって、相手を破壊するのみ
    そうであってもレパートリーがある模様で
    素人動作ながら超威力のテレフォンデスパンチ
    ダッシュからの もぎ取り
    岩盤を超握力で潰して全方位に煙幕
    攻撃され よろめき中のカウンターデスグリップ
    手 もしくは足をつかんで 床に叩きつけ
    抱きつきから圧縮するデッドエンドハグ
    血しぶきとともに角が生えて性能向上
    どれも必殺級の火力があるが
    連続攻撃ではないので 回復の隙が存在する
    しかし、霊体にクリティカル判定があるため
    強力な霊体であっても長く場に留まれないだろう
    王族であっても鬼となった彼女には味方はいない
    最前線でこそ真っ赤に輝く無敵のプリンセス
    2026-07-10 (金) 21:04:43 [ID:p-3bvw-ea39-bk3p]
  • [#7cux] 敵対NPC「遊撃忍者部隊」
    フィールドを練り歩く 忍者集団
    異能・異形を狩る任務で動いていたが
    すでに形骸化しており
    殺戮が主目的と化している 修羅の一団
    常に 五人衆 で行動していて
    全員が 忍び装束に身を包んでいるが
    肌の露出が大きい くのいちも混じっている
    刀、槍、鎖分銅、忍者大弓で武装しており
    中でも徒手格闘戦の 忍者頭 が一番の強敵
    他の4人が倒れるまで観察・研究を行い
    この戦闘によるプレイヤー行動をもとに
    Aiによる最適化した攻撃を行う
    4人を倒すまでに消耗していると苦戦必至
    こちらが騎乗していても
    追い付くほどに機動力が高いため
    直線距離で逃げきるのは不可能
    ある程度の障害物を巻き込む必要がある
    このNPC群は、他のキャラクターも
    問答無用で攻撃・殺害するため
    イベントが中断されたくなければ
    マップに表示されたニンジャマーカーと
    決着せねばなるまい
    2026-07-13 (月) 21:29:43 [ID:p-3bvw-ea39-bk3p]