マリカの楔

最終更新: 2024-03-05 (火) 11:17:05

システム 基本システム

目次

マリカの楔について [編集]

いわゆる中間ポイント、チェックポイント。
通常は死亡すると最後に訪れた祝福で復活するが、死んだ場所の近くにマリカの楔がある場合は、マリカの楔で復活することを選択できる。
付近にマリカの楔がある場合は、HPゲージの下に女神像のアイコンが表示される。

マリカの楔から復活した場合、祝福で復活した場合と同じく聖杯瓶は補充され、消費アイテムも木箱から補充される。
ただし祝福とは異なり、ファストトラベルの目的地として選択することはできず、レベルアップ等の祝福メニューを利用することもできない。

マリカの楔は、「最後に訪れた祝福」よりもボスに近い位置に設置されていることが多いため、マリカの楔で復活すれば、再戦時のタイムロスが少なくて済む。
祝福メニューは利用できないが、装備構成等はそのままで直ぐに再戦したい場合は便利である。
ただし、死亡して復活すると時間帯が朝になるため、夜限定のボス(夜の騎兵など)と再戦したい場合は、マリカの楔ではなく最後に訪れた祝福で復活したほうがよいだろう。

なお、近くにマリカの楔がある場所であっても、崖から墜落するとマリカの楔の効果範囲外へ出てしまい、強制的に最後に訪れた祝福に戻されることがあるので、戦闘中は足元に注意しよう。(刃の長の封牢など)

マリカの楔の場所 [編集]

マリカの楔は地図に表示されないので、どこにあるのか分かりづらいが、ボスの手前や、敵が多くて死にやすそうな場所の近くにあることが多い。
封牢の周辺に設置されている場合もあり、その様な場所では負けてしまってもルーンの回収はしやすい。

コメント [編集]

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • 戦灰や霊薬を付け替えられない劣化祝福なんかイラネって感じ
    普通にボス前に祝福でいいじゃん
    過去作がもっと不便だったから何なんだろう
    昔は厳しかったオジサンじゃないんだからさ
    2022-04-17 (日) 00:46:53 [ID:30xdHCuEbEs]
  • ゴドリック前みたいな祝福が全ボスにあれば良いと思った
    ボスと再戦するのにマラソンとかダルいねん
    エレベーターあると毎回律儀に戻さなきゃならんし
    2022-04-19 (火) 16:40:09 [ID:x9Yo2kr8Afs]
  • 複数体ボスの前に限って嫌がらせのように置いてない
    せっかく良いシステム作ったのに何で意味なく走らせるのか?
    ボスはいくら強くても理不尽でも良いけど意味なく走らさせられるのは本当にストレス
    2022-04-25 (月) 00:20:31 [ID:XmSpUqQUJSQ]
    • 忌み双子だけは本当にだるかった。神肌のふたりはないように見えて真横にもう一個祝福あるの数周目で気づいてとても萎えた。アプデで今から追加しても遅くない
      2022-05-04 (水) 12:45:28 [ID:sdgwTjQWYnY]
  • 自分で配置できる設置アイテムとかなら良かった
    2022-04-26 (火) 04:20:55 [ID:t9JDtBCaJ2.]
    • ダクソ3でボツになったやつだね
      2024-02-23 (金) 00:17:45 [ID:pbhUhZ5pk2M]
  • 楔は全部ボス前配置にして欲しかった、ボス霧との間が微妙に離れてるうえに敵置いてるところは意味が分からない
    墓地系ダンジョンの多くがレバー後は祝福から直行できるよう配慮されてるのを考えるとよけい?になる
    2022-05-14 (土) 22:24:31 [ID:oI0A8t88DZw]
  • エレベーター使わないと行けないソールんとこなんか下がってるもんだと思い込んで何回落下死したことか…確かにボス前で良かったと思う。
    2022-05-22 (日) 05:39:01 [ID:1W581GPuIq6]
  • シームレスなオープンワールドを実現するためにエレベーターとか長い通路で読み込みしてるんだろう。別にボス霧目の前マリカの楔でもいいけど、そうなったとしたら霧くぐると同時にロード画面になるかも。あとボス前祝福が少ないのは単純に撃破後祝福があるのと、侵入システムと相性悪いとか、その分ザコ敵増やすことになりかねないとか事情があるからかな。個人的にはマリカの楔システムは成功してると思う。悪用もしにくいし。
    2022-06-09 (木) 18:40:22 [ID:7V6J6R4HJvs]
  • 魔術やら調整できるがボスまで距離のある祝福、調整はできないがボス直前のマリカ、これでいい
    技術的な問題とは言うが、仮にそれが理由なら結局自分らの技術力不足をユーザーの利便性の低下として押し付けてるだけ。ボス前まで走ることがゲームの面白さには寄与してないからな
    2022-06-11 (土) 02:12:06 [ID:kRFebR4TPrw]
    • 実際同ジャンルの仁王2で死んだ後のリスタートが爆速だった(ロードを速くする仕掛けを開発の人がインタビューか何かで喋ってたと思う)わけだし出来ないわけじゃないと思うよ
      別ゲーだとゴッドオブウォーとかは快適なリトライ性と没入感を追及してゲーム起動時の初回読み込み以外は極力ロードを避けるようにデザインされてた
      同じオープンワールドで言えばツシマは相当ロード早かったし、開発が死んだあとのtips表示のためわざとロード遅らせてるって公言してたくらいだから、単にフロムがそういったユーザビリティに無頓着なだけだと思う
      2022-06-12 (日) 02:03:31 [ID:1KWsRR592JU]
      • フロムはしょせん中小だし単に技術の問題だろう
        特にツシマやGOWと比べるのはあまりにナンセンス
        2022-07-14 (木) 12:11:19 [ID:U53HW9609dA]
      • 技術なわけないんだよなぁ プログラミング何も知らない素人がゲームに関して語ると本当に適当な事ばかりペラペラと得意げに語るから滑稽だわ
        何も技術を持ってない無産が知ったかぶりで技術を語るなよ
        2022-09-13 (火) 18:29:44 [ID:PZt4h7REZTc]

      • めっちゃ噛みつくやん
        2022-09-17 (土) 20:04:16 [ID:s2f6fRbJipk]
      • 技術についてならちょっとした傍証があって、ロードが遅い環境だと円卓のアルベリッヒがいるところに飛び降りる瞬間に振り向くとロードが間に合っていなくて石像と壁の飾りが消えることがあるらしい
        これは一般的にカリングと呼ばれるカメラに映らないものをアンロードする技術で、主に視錐台カリング(プレイヤーから伸びる視野のコーンの外をアンロード)とオクルージョンカリング(少し語弊があるが物に隠れて見えないものをアンロード)、あとは距離カリング(遠すぎるものをアンロード)というアプローチで行われるのが一般的で、これらでカリングをすればするほど動作は軽くなる一方で、アンロードしたインスタンスのロードが間に合わずに突然ポップするなどの現象もよく見られる
        ひるがえって円卓のオブジェクトを見てみると、まずそんな報告がでているオブジェクトがほとんどの人が気づかない暗所にあるということ、ポップするのではなくわざわざディザをかけてまでじわっと出現する処理を挟んでいること、カリング処理が既に組み込まれている他社エンジンではなく内製であること、これらの事を考えると
        ①エルデンリング現在もチームはパフォーマンスに非常に関心がある
        ②他社協力時にそういった知見を得て今も資産として残っている
        のいずれかだと思う
        なぜこの技術の例を出したかというと、フロムがパフォーマンスの維持に関心のある企業文化なのか、それを実現する技術がチームにあるか、実際の作業者にモチベーションがあるかを示すための良い例だと思ったから

そうなると「その辺の現代3Dゲームの基本的イシューの細かい部分(わざわざ暗所に置いたり)に手をつける段階にあるなら、意思さえあればその場リスタートを実装できた」と言える気がするが、ここで問題になってくるのはエルデンリングのテクスチャ品質のそこそこの高さとオブジェクトの頂点数、あるいはポリゴン数の多さで、これを一気にロードすることで何らかの不具合を起こすか、あるいはロードが重くなって製品クオリティに達しないという判断が行われた可能性はある
(長くなるので分割)

2024-06-19 (水) 00:56:24 [ID:TdWOzViEOkU]
  • この問題は非常に難しく、例えば良く知られたエンジンだとアンリアルエンジンなどにはテクスチャストリーミングという非常に強力なGPUパフォーマンス向上のための技術があるが、それだって本当に解決しようとしたらそれこそ「ボス部屋の周りだけ手作業でロードするインスタンスを決める」とかの原始的な手法のほうが有効な可能性もある
    話し出すとキリがないが考えられる技術的イシューとして、エルデンリングにおける単一のインスタンス、たとえば「失地騎士」という存在には平たく言うと本体のオブジェクトデータ、アニメーションデータ、行動領域データ、スクリプトといった様々なデータが複合した存在で、一般人としては「オブジェクトやテクスチャが重そう」と思うかもしれない
    しかし意外にもパフォーマンスヒットが高いのはスクリプトで、複雑な処理を組むほどCPUコストが掛かってFPSが落ちたりする
    ボス部屋でロードするなら「ボス戦後に改めてロードするのか?」「マップの連続性を損なわないか?」といったことを気にする必要があるので、一時的に物凄いFPS低下を許すか、長いロード画面を挟む必要がでてきて、それを嫌ったという想像は一応できる(エルデンリングにも一応ロードスクリーンがあり、左下に祝福が表示されるいつものやつであるが、めったに見ない)

総論としてオープンワールドのシームレス感に強くこだわっているから切り捨てたのではないか、というポジティブな想像が一つあること、もう一つは作物として霧外のモブやスクリプトをアンロードしたくなかったという変なこだわりがあった可能性、あるいはそれこそ世界観的なこだわりで歪んだ可能性もあるかな、というのが『それなりに技術的に知識がある』上での個人の感想

2024-06-19 (水) 01:12:48 [ID:TdWOzViEOkU]
  • レナラ前にマリカ像ないのは最愛の夫を奪った女の像なんか撤去するに決まってるからって説を見かけたけど、仮にそういうストーリー優先の配置だったとしても、うるせえエレベーター近くに祝福置けやって話なんだよね…レナラのキャラ設定とレナラ再戦の利便性は普通に両立できる話だったはず
    2022-09-13 (火) 12:56:21 [ID:YkEN4KuuYOo]
    • レナラなんてくそ雑魚術士に負ける雑魚なんておらんやろ笑ってフロムは言いたい
      2022-09-13 (火) 14:46:49 [ID:PZt4h7REZTc]
    • 鉄球は止められるし戦闘もほぼないし、そんな言うほど道のり長いかと思う。まあ自分はデモソで慣れたせいなんだが
      2022-09-17 (土) 20:51:54 [ID:FWtm2TBNIuQ]
    • さすがにそれやるとボスで死ぬデメリットがなさすぎて緊張感なくなるよ。なんで死ぬとルーンを落とすなんてシステムがあるか考えてほしい。
      2024-02-29 (木) 15:05:14 [ID:5QUPRj.pVbg]
      • 死ぬとルーン落とすなんてシステムがあるからこそ近くに祝福置けばいいじゃないって思っちゃう
        2024-06-18 (火) 23:42:35 [ID:eGay4yPeU0A]
      • ボスはボス単体で難易度調整してもろて…
        どうしても道中遊ばせたいならマリカで復活できる回数を暫定で残機として、ロックマン方式で残機尽きたら祝福からどうぞにしてもいいんじゃない
        2024-06-19 (水) 00:26:17 [ID:TdWOzViEOkU]
  • マリオカートの楔よ
    2022-09-17 (土) 23:15:28 [ID:9k3dt8SCcas]
  • 横たわってるタイプはダッチワイフ像としてメッセージたちの餌食
    2024-02-23 (金) 00:20:27 [ID:pbhUhZ5pk2M]
  • エルデンカート8
    2024-04-21 (日) 09:42:59 [ID:eoWoJ0N7ZnM]
  • ボス直前に楔があるケースと無いケースに法則性が無さすぎる……どういう判断基準で置いたんだろう
    2024-05-30 (木) 16:43:23 [ID:bvfptYPQD2A]
    • シンプルにテストプレイで統計取って必要だと思われたところに配置したとかじゃない?
      2024-05-30 (木) 16:48:33 [ID:DSNS8efLFhg]
    • 伝説ボスは必ず挑んで欲しいってこともあるから直前が多い。
      降る星の成獣やツリガのふたり(隣にいる獣)とかは隠しボス的なチャレンジじゃないの?
      夜限定のボスとかほぼ直前無いし
      2024-05-31 (金) 07:35:19 [ID:TymLNkphmIU]
    • 設定的にあったらおかしい場所は存在しないって聞いて納得した。レナラ前とか。
      2024-05-31 (金) 07:45:33 [ID:tQ7ZZOXPyxU]
  • トレントの背中にこれ括り付けたい
    鍛冶屋と調霊もくっつけたいしなんなら祝福もつけたいし双子のババアと指読みのババアもつけたい
    2024-06-29 (土) 21:26:59 [ID:mRi993HzS3U]
    • 酷過ぎて草
      2024-07-20 (土) 23:10:19 [ID:Y8rbMA9t.Nw]
  • いちいちボス前に祝福設置とかしたらマップがとっ散らかるからこんなもんが考案されたんだろうけど
    何でボス前に置いたり置かなかったりするの?
    こんなもん脳死でボス前にとりあえず置いとけばいいじゃん
    設定とかストーリー的にどうのこうのとかはマリカの楔という形を変えればいいだけじゃん
    2024-07-14 (日) 23:00:33 [ID:bifnIepZDuM]

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