マリカの楔

最終更新: 2024-03-05 (火) 11:17:05

システム 基本システム

目次

マリカの楔について [編集]

いわゆる中間ポイント、チェックポイント。
通常は死亡すると最後に訪れた祝福で復活するが、死んだ場所の近くにマリカの楔がある場合は、マリカの楔で復活することを選択できる。
付近にマリカの楔がある場合は、HPゲージの下に女神像のアイコンが表示される。

マリカの楔から復活した場合、祝福で復活した場合と同じく聖杯瓶は補充され、消費アイテムも木箱から補充される。
ただし祝福とは異なり、ファストトラベルの目的地として選択することはできず、レベルアップ等の祝福メニューを利用することもできない。

マリカの楔は、「最後に訪れた祝福」よりもボスに近い位置に設置されていることが多いため、マリカの楔で復活すれば、再戦時のタイムロスが少なくて済む。
祝福メニューは利用できないが、装備構成等はそのままで直ぐに再戦したい場合は便利である。
ただし、死亡して復活すると時間帯が朝になるため、夜限定のボス(夜の騎兵など)と再戦したい場合は、マリカの楔ではなく最後に訪れた祝福で復活したほうがよいだろう。

なお、近くにマリカの楔がある場所であっても、崖から墜落するとマリカの楔の効果範囲外へ出てしまい、強制的に最後に訪れた祝福に戻されることがあるので、戦闘中は足元に注意しよう。(刃の長の封牢など)

マリカの楔の場所 [編集]

マリカの楔は地図に表示されないので、どこにあるのか分かりづらいが、ボスの手前や、敵が多くて死にやすそうな場所の近くにあることが多い。
封牢の周辺に設置されている場合もあり、その様な場所では負けてしまってもルーンの回収はしやすい。

コメント [編集]

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • 召還待ちの間上に乗って遊ぶ為の存在
    2022-04-13 (水) 23:36:50 [ID:P5iL2GACrjk]
  • 死のルーンを盗んだとかあるから
    死の概念がないんじゃない?
    2022-04-14 (木) 13:09:08 [ID:P.mcKo3oL5s]
    • わざと敵対させたパッチも殺されて復活してまた話しかけると「反省したようだし許してやるぜ」って言ってくれるしなあ
      2023-01-10 (火) 22:13:34 [ID:mvAzPMNnSh2]
  • シリーズがどうとか古参おじさんに言われてもダルいもんはダルいんだわ
    2022-04-15 (金) 00:45:16 [ID:15HpjAC8dZQ]
  • 文句言ってる奴らはダクソ無印やってみろ、飛ぶぞ
    2022-04-15 (金) 18:04:38 [ID:wiHu2s7RY.s]
  • 戦灰や霊薬を付け替えられない劣化祝福なんかイラネって感じ
    普通にボス前に祝福でいいじゃん
    過去作がもっと不便だったから何なんだろう
    昔は厳しかったオジサンじゃないんだからさ
    2022-04-17 (日) 00:46:53 [ID:30xdHCuEbEs]
  • ゴドリック前みたいな祝福が全ボスにあれば良いと思った
    ボスと再戦するのにマラソンとかダルいねん
    エレベーターあると毎回律儀に戻さなきゃならんし
    2022-04-19 (火) 16:40:09 [ID:x9Yo2kr8Afs]
  • 複数体ボスの前に限って嫌がらせのように置いてない
    せっかく良いシステム作ったのに何で意味なく走らせるのか?
    ボスはいくら強くても理不尽でも良いけど意味なく走らさせられるのは本当にストレス
    2022-04-25 (月) 00:20:31 [ID:XmSpUqQUJSQ]
    • 忌み双子だけは本当にだるかった。神肌のふたりはないように見えて真横にもう一個祝福あるの数周目で気づいてとても萎えた。アプデで今から追加しても遅くない
      2022-05-04 (水) 12:45:28 [ID:sdgwTjQWYnY]
  • 自分で配置できる設置アイテムとかなら良かった
    2022-04-26 (火) 04:20:55 [ID:t9JDtBCaJ2.]
    • ダクソ3でボツになったやつだね
      2024-02-23 (金) 00:17:45 [ID:pbhUhZ5pk2M]
  • 楔は全部ボス前配置にして欲しかった、ボス霧との間が微妙に離れてるうえに敵置いてるところは意味が分からない
    墓地系ダンジョンの多くがレバー後は祝福から直行できるよう配慮されてるのを考えるとよけい?になる
    2022-05-14 (土) 22:24:31 [ID:oI0A8t88DZw]
  • エレベーター使わないと行けないソールんとこなんか下がってるもんだと思い込んで何回落下死したことか…確かにボス前で良かったと思う。
    2022-05-22 (日) 05:39:01 [ID:1W581GPuIq6]
  • シームレスなオープンワールドを実現するためにエレベーターとか長い通路で読み込みしてるんだろう。別にボス霧目の前マリカの楔でもいいけど、そうなったとしたら霧くぐると同時にロード画面になるかも。あとボス前祝福が少ないのは単純に撃破後祝福があるのと、侵入システムと相性悪いとか、その分ザコ敵増やすことになりかねないとか事情があるからかな。個人的にはマリカの楔システムは成功してると思う。悪用もしにくいし。
    2022-06-09 (木) 18:40:22 [ID:7V6J6R4HJvs]
  • 魔術やら調整できるがボスまで距離のある祝福、調整はできないがボス直前のマリカ、これでいい
    技術的な問題とは言うが、仮にそれが理由なら結局自分らの技術力不足をユーザーの利便性の低下として押し付けてるだけ。ボス前まで走ることがゲームの面白さには寄与してないからな
    2022-06-11 (土) 02:12:06 [ID:kRFebR4TPrw]
    • 実際同ジャンルの仁王2で死んだ後のリスタートが爆速だった(ロードを速くする仕掛けを開発の人がインタビューか何かで喋ってたと思う)わけだし出来ないわけじゃないと思うよ
      別ゲーだとゴッドオブウォーとかは快適なリトライ性と没入感を追及してゲーム起動時の初回読み込み以外は極力ロードを避けるようにデザインされてた
      同じオープンワールドで言えばツシマは相当ロード早かったし、開発が死んだあとのtips表示のためわざとロード遅らせてるって公言してたくらいだから、単にフロムがそういったユーザビリティに無頓着なだけだと思う
      2022-06-12 (日) 02:03:31 [ID:1KWsRR592JU]
      • フロムはしょせん中小だし単に技術の問題だろう
        特にツシマやGOWと比べるのはあまりにナンセンス
        2022-07-14 (木) 12:11:19 [ID:U53HW9609dA]
      • 技術なわけないんだよなぁ プログラミング何も知らない素人がゲームに関して語ると本当に適当な事ばかりペラペラと得意げに語るから滑稽だわ
        何も技術を持ってない無産が知ったかぶりで技術を語るなよ
        2022-09-13 (火) 18:29:44 [ID:PZt4h7REZTc]

      • めっちゃ噛みつくやん
        2022-09-17 (土) 20:04:16 [ID:s2f6fRbJipk]
  • レナラ前にマリカ像ないのは最愛の夫を奪った女の像なんか撤去するに決まってるからって説を見かけたけど、仮にそういうストーリー優先の配置だったとしても、うるせえエレベーター近くに祝福置けやって話なんだよね…レナラのキャラ設定とレナラ再戦の利便性は普通に両立できる話だったはず
    2022-09-13 (火) 12:56:21 [ID:YkEN4KuuYOo]
    • レナラなんてくそ雑魚術士に負ける雑魚なんておらんやろ笑ってフロムは言いたい
      2022-09-13 (火) 14:46:49 [ID:PZt4h7REZTc]
    • 鉄球は止められるし戦闘もほぼないし、そんな言うほど道のり長いかと思う。まあ自分はデモソで慣れたせいなんだが
      2022-09-17 (土) 20:51:54 [ID:FWtm2TBNIuQ]
    • さすがにそれやるとボスで死ぬデメリットがなさすぎて緊張感なくなるよ。なんで死ぬとルーンを落とすなんてシステムがあるか考えてほしい。
      2024-02-29 (木) 15:05:14 [ID:5QUPRj.pVbg]
  • マリオカートの楔よ
    2022-09-17 (土) 23:15:28 [ID:9k3dt8SCcas]
  • 横たわってるタイプはダッチワイフ像としてメッセージたちの餌食
    2024-02-23 (金) 00:20:27 [ID:pbhUhZ5pk2M]

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