アップデート情報

最終更新: 2023-03-24 (金) 12:15:38
目次

最新アップデート [編集]

App Ver.1.09 / Regulation Ver. 1.09 (2023/3/23) [編集]

https://www.eldenring.jp/newsdetail/news_detail_230323_1.html

追加機能

  • PlayStation 5版、Xbox Series X版、PC版において、レイトレーシングに対応
    ※レイトレーシングはシステムメニューの以下の項目から設定いただけます。
     PS5、XSX:「ゲームオプション」>「レイトレーシング」
     PC:「グラフィック設定」>「レイトレーシングの品質」
    ※フレームレートや解像度など、ご使用の環境によってはパフォーマンスに影響が出る場合があります。

対人専用のバランス調整
※この項目における調整内容は、シングルプレイや協力プレイには影響しません。

  • 祈祷「発狂伝染」の威力と対象を掴む角度を上方修正
  • 戦技「命奪拳」の威力と対象を掴む範囲と角度を上方修正
  • ジャンプ中の二刀攻撃の威力を下方修正
  • 武器種別が拳、爪の武器において、強攻撃とダッシュ強攻撃がヒットした際のダメージモーションを下方修正
  • 魔術「創星雨」の威力を下方修正
  • 魔術「魔術の地」の魔術の威力を高める効果を下方修正
  • 戦技「黄金波」が一定距離以上離れた相手にヒットした際の威力とダメージモーションを下方修正
  • 戦技「デターミネーション」、「王騎士の決意」による次の一撃の威力を高める効果を下方修正
  • 戦技「伝染する怒り」の攻撃力を高める効果を下方修正
  • タリスマン「爪のタリスマン」のジャンプ攻撃を強化する効果を下方修正
  • タリスマン「血の君主の歓喜」の攻撃力を高める効果を下方修正
  • 防具「白面」の攻撃力を高める効果を下方修正
  • 防具「猛禽の黒羽」のジャンプ攻撃を強化する効果を下方修正
  • 「霊薬の聖杯瓶」で「魔力纏いの割れ雫」、「炎纏いの割れ雫」、「雷纏いの割れ雫」、「聖纏いの割れ雫」を発動した際の属性攻撃力を高める効果を下方修正

バランス調整

  • 闘技場で復活した際に無敵時間を付与
  • 「戦灰」で武器に以下の属性を付与した際の能力補正を上方修正
    魔力 / 炎 / 炎術 / 雷 / 神聖
  • 以下の武器種別において、武器の能力補正を上方修正
    特大剣 / 大斧 / 槌 / フレイル / 大槌 / 特大武器
  • 以下の武器種別において、一部攻撃のモーション速度と移動距離を向上、攻撃後の硬直を軽減
    大槌 / 大斧 / 大剣 / 大曲剣
  • 武器種別がフレイルの武器において、一部攻撃のモーション速度を向上、攻撃後の硬直を軽減し、両手持ちでの攻撃時に敵の攻撃で怯みづらくなる仕様を追加
  • 以下の武器種別において、一部ダッシュ攻撃のモーション速度を向上、攻撃後の硬直を軽減
    直剣 /曲剣 / 刀 / 両刃剣 / 斧 / 槌 / 斧槍
  • 以下の武器種別において、通常攻撃1段目のモーション速度を上方修正
    直剣 / 曲剣 / 鞭
  • 以下の武器種別において、ガードカウンターのモーション速度を上方修正
    直剣 / 大剣 / 特大剣 / 大曲剣 / 刀 / 両刃剣 / 斧 / 大斧 / フレイル / 大槌 / 槍 / 大槍 / 斧槍
  • 武器種別が鞭の武器において、一部の通常攻撃後の硬直を軽減
  • 武器種別が爪の武器の攻撃力を上方修正
  • 武器「グレートクラブ」に聖属性の攻撃力と信仰による能力補正を追加
  • 聖属性の攻撃に対するガード時カット率を上方修正し、それ以外の属性の攻撃に対するガード時カット率を下方修正
  • タリスマン「両刃のタリスマン」の連撃の最終攻撃を強化する効果を上方修正
  • 装備重量が軽量の場合において、ローリングの移動距離をわずかに短縮
  • 以下の武器種別において、一部攻撃の攻撃判定の範囲を下方修正
    刺剣 / 重刺剣 / 槍 / 大槍 / 斧槍

戦技

  • 命奪拳
    対象を掴む範囲を上方修正
  • 噴き上がる信仰
    攻撃の発生速度を上方修正
  • 炎の唾
    ガード判定の発生速度と効果を上方修正
    火の玉を放つ角度を調整
  • 火炎舌
    ガード判定の発生速度と効果を上方修正
  • 神託の大シャボン
    攻撃の発生速度を向上、攻撃後にローリングが可能になるまでの時間を短縮
  • 毒蛇の噛みつき
    攻撃後にローリングが可能になるまでの時間を短縮
  • ミエロスの絶叫
    近距離で敵にヒットした際の怯ませやすさを上方修正
  • 槍呼びの儀
    攻撃の発生速度を上方修正
  • 呪血の斬撃
    攻撃の発生速度を向上、攻撃後に各種行動が可能になるまでの時間を短縮
  • 黄金砕き
    攻撃後に各種行動が可能になるまでの時間を短縮
  • 地に伏せよ!
    攻撃の発生速度を上方修正
  • 星呼び
    追加入力による攻撃の発生速度を上方修正
  • 車輪回転
    攻撃の発生速度を上方修正
    戦技の使用中にローリングと強攻撃でキャンセルできるタイミングを追加

不具合の修正

  • 武器「蟻棘のレイピア」に冷気属性を付与した際に、朱い腐敗の状態異常を蓄積する効果が正しく反映されない不具合の修正
  • 武器「腐敗した大斧」に血属性を付与した際に、朱い腐敗の状態異常を蓄積する効果が正しく反映されない不具合の修正
  • 武器「パルチザン」、「死儀礼の槍」、「ルッツエルン」の一部攻撃が想定と異なる物理攻撃属性になっている不具合の修正
  • 武器「夜騎兵のグレイブ」に馬上での攻撃の威力が高まる効果が反映されていない不具合の修正
  • 武器「闘士の大斧」、「腐敗した大斧」にタメ攻撃の威力が上昇する効果が反映されていない不具合の修正
  • タリスマン「咆哮のメダリオン」の効果が一部の祈祷に反映されていない不具合の修正
  • 戦技「黄金樹に誓って」の効果中に、一部戦技の威力が低下する不具合の修正
  • 戦技「デターミネーション」、「王騎士の決意」を左手の武器で発動中に、その効果が右手の武器で使用した一部の戦技にも反映される不具合の修正
  • 戦技「デターミネーション」、「王騎士の決意」を左手の武器で発動中に、右手の武器による致命の一撃の威力が減少する不具合の修正
  • 武器に付加された状態異常を蓄積するなどの特殊効果が、一部戦技に意図せず反映される不具合の修正
  • 特定の手順で、左手の武器の攻撃力や特殊効果が右手の武器で使用した戦技に反映される不具合の修正
  • 「犠牲の細枝」を装備して闘技場で死亡すると、死亡時にルーンを落とさないにもかかわらず「犠牲の細枝」を消費する不具合の修正
  • 闘技場で復活した際にカメラが適切な位置になっていない不具合の修正
  • 闘技場でプレイヤーキャラクターの死亡から復活までの間に死の状態異常が発動した場合において、撃破したプレイヤーではなく死の状態異常を発動させたプレイヤーに撃破数が加算される不具合の修正
  • 闘技場のマッチングにおける安定性の向上
  • 侵入マルチプレイにおいて「血指の幻影」を使用して再度侵入を行った際に、ホストとレベルの離れた他プレイヤーのステータス補正が正常に行われない場合がある不具合の修正
  • オンラインマルチプレイにおいて、特定の場所で他プレイヤーとの接続が切れる場合がある不具合の修正
  • オンラインマルチプレイにおける安定性の向上
  • PS4版において、オンラインに接続していない状態で協力者として召喚したNPCに対して「指切り」を使用すると、予期せずゲームが終了する場合がある不具合の修正
  • 一部の敵において描画や挙動が想定と異なる不具合の修正
  • その他いくつかのパフォーマンスの改善、不具合現象の修正
    血炎の刃の効果が火の大罪のスリップダメージに乗る現象(通称大罪バグ)が修正。

過去のアップデート [編集]

App Ver.1.08.1 / Regulation Ver. 1.08.1 (2022/12/15) [編集]

https://www.eldenring.jp/newsdetail/news_detail_221215_1.html

App Ver. 1.08.1

App Ver.1.08 / Regulation Ver. 1.08 (2022/12/07) [編集]

https://www.eldenring.jp/newsdetail/news_detail_221207_1.html

App Ver. 1.08

App Ver.1.07 / Regulation Ver. 1.07.1 (2022/10/25) [編集]

https://www.eldenring.jp/newsdetail/news_detail_221025_1.html

App Ver. 1.07.01

App Ver.1.07 / Regulation Ver. 1.07 (2022/10/13) [編集]

https://www.eldenring.jp/newsdetail/news_detail_221013_1.html

App Ver. 1.07

App Ver.1.06 / Regulation Ver. 1.06 (2022/08/09) [編集]

https://www.eldenring.jp/newsdetail/news_detail_220809_1.html

App Ver. 1.06

App Ver.1.05 / Regulation Ver. 1.05 (2022/06/13) [編集]

https://www.eldenring.jp/newsdetail/news_detail_220613_1.html
アップデートまとめ

App Ver. 1.05

App Ver. 1.04.1 / Regulation Ver. 1.04.2 (2022/04/27) [編集]

https://www.eldenring.jp/newsdetail/news_detail_220427_1.html
アップデートまとめ

App Ver. 1.04.1

App Ver. 1.04 / Regulation Ver. 1.04.1 (2022/04/19) [編集]

https://www.eldenring.jp/newsdetail/news_detail_220419_1.html

アップデートまとめ

App Ver. 1.04

App Ver. 1.03.2 / Regulation Ver. 1.03.3 (2022/04/04) [編集]

https://www.eldenring.jp/newsdetail/news_detail_220404_1.html

  • アップデート1.03におけるボス「星砕きのラダーン」のバランス調整において、一部の攻撃の威力が意図せず下がっていた不具合の修正

App Ver. 1.03.2 / Regulation Ver. 1.03.2 (2022/03/23) [編集]

https://www.eldenring.jp/newsdetail/news_detail_220323_1.html

アップデートまとめ

App Ver. 1.03.2

App Ver. 1.03 / Regulation Ver. 1.03.1 (2022/03/17) [編集]

https://www.eldenring.jp/newsdetail/news_detail_220317_1.html
アップデートまとめ

App Ver. 1.03

App Ver. 1.02.3 / Regulation Ver. 1.02.1 (2022/03/04) [編集]

https://www.eldenring.jp/newsdetail/news_detail_220304_1.html

App Ver. 1.02.2 / Regulation Ver. 1.02.1 (2022/03/02) [編集]

https://www.eldenring.jp/newsdetail/news_detail_220302_1.html

App Ver. 1.02.1 / Regulation Ver. 1.02.1 (2022/02/26) [編集]

https://www.eldenring.jp/newsdetail/news_detail_220226_1.html

コメント [編集]

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • 武器種ごとにまとめると以下のようになるね
    全体
    ジャンプ中の二刀攻撃の威力を下方修正(対人)
    短剣、鎌
    無し
    直剣
    一部ダッシュ攻撃のモーション速度を向上、攻撃後の硬直を軽減 
    通常攻撃1段目のモーション速度を上方修正 
    ガードカウンターのモーション速度を上方修正 
    大剣、大曲剣
    一部攻撃のモーション速度と移動距離を向上、攻撃後の硬直を軽減
    ガードカウンターのモーション速度を上方修正 
    特大剣
    武器の能力補正を上方修正
    ガードカウンターのモーション速度を上方修正 
    刺剣、重刺剣
    一部攻撃の攻撃判定の範囲を下方修正 
    曲剣
    一部ダッシュ攻撃のモーション速度を向上、攻撃後の硬直を軽減 
    通常攻撃1段目のモーション速度を上方修正 
    刀、両刃剣、斧
    一部ダッシュ攻撃のモーション速度を向上、攻撃後の硬直を軽減 
    ガードカウンターのモーション速度を上方修正 
    大斧、大槌
    武器の能力補正を上方修正
    一部攻撃のモーション速度と移動距離を向上、攻撃後の硬直を軽減
    ガードカウンターのモーション速度を上方修正 

    武器の能力補正を上方修正
    一部ダッシュ攻撃のモーション速度を向上、攻撃後の硬直を軽減 
    フレイル
    武器の能力補正を上方修正
    一部攻撃のモーション速度を向上、攻撃後の硬直を軽減し、両手持ちでの攻撃時に敵の攻撃で怯みづらくなる仕様を追加
    ガードカウンターのモーション速度を上方修正 
    特大武器
    武器の能力補正を上方修正
    槍、大槍
    ガードカウンターのモーション速度を上方修正
    一部攻撃の攻撃判定の範囲を下方修正 
    斧槍
    一部ダッシュ攻撃のモーション速度を向上、攻撃後の硬直を軽減 
    ガードカウンターのモーション速度を上方修正
    一部攻撃の攻撃判定の範囲を下方修正 

    通常攻撃1段目のモーション速度を上方修正 
    一部の通常攻撃後の硬直を軽減

    強攻撃とダッシュ強攻撃がヒットした際のダメージモーションを下方修正(対人)

    武器の攻撃力を上方修正
    強攻撃とダッシュ強攻撃がヒットした際のダメージモーションを下方修正(対人)
    2023-03-23 (木) 23:07:00 [ID:2Kp3ycjyhhc]
    • ありがとうございます
      2023-03-24 (金) 00:03:35 [ID:9hVoBGbFbyc]
  • なんか炎派生がちゃんと強化されていない気がする。魔力とかの属性派生はちゃんと強化されてるけど、炎派生だけ一部武器だけしか強化されていないのう
    2023-03-24 (金) 00:55:38 [ID:67s8HW3H2JQ]
  • いつのアプデか分かりませんが、狂い火受領後に祝福で休むと出現する激おこメリナが円卓では出現しないようになりました。細かいメリね
    2023-03-24 (金) 01:14:17 [ID:WnWDSY.vFLE]
  • 強攻撃のモーションが高速化された武器種、もはや通常攻撃と変わらない早さになってて笑う
    片手大槌なんかはR1とR2のモーションがほぼ同じだから見分けつかないなこれ
    2023-03-24 (金) 03:41:16 [ID:0Ll/ahBmJlw]
  • 鞭とか短剣や両刃剣とか強化いるかって奴が結構強くなってるのが怖い特大だけは全く強化されてないから実質弱体だしフレイルはモーション自体見直さんと無理だよ。創成雨は誰も使ってないのに弱体化って流星群や滅びの流星と間違っとらんか。
    2023-03-24 (金) 09:40:40 [ID:6mclgoeNdm2]
    • 創成雨に関してはどうしてこうなったですが、逆に強化されたのに文句を言うのはお門違いでは。あと、フレイルのモーションを直せと言われて直せるのなら苦労しないと思うのですが。
      2023-03-24 (金) 11:23:56 [ID:lO9ZufAR5g6]
      • 対人関係は概ね良好なアプデだと思う戦技や大剣とかの初動だけ早くなるのは良いけどそれ以外のモーション速度関係は極端過ぎだと思うやけくそ気味の強化後に酷い弱体って定番だから怖いのよ。フレイルはまぁDLCで何とかして欲しい。
        2023-03-24 (金) 11:52:11 [ID:6mclgoeNdm2]
      • モーション直すのってまず、動きから全部作り直してそこから攻撃速度、硬直時間、判定、強靭削りだったりを直す必要があるから膨大な時間がかかるから、DLC遅くなってまで直せとは思わない。あと、フレイル(カテゴリ)の補正が上がって、落とし子に至っては知力Aになっていってまだ強くしっては、強欲が過ぎると思う。
        長文失礼
        2023-03-24 (金) 12:05:42 [ID:lO9ZufAR5g6]
    • なんでそんなすぐバレる嘘ばっか吐くん?
      2023-03-24 (金) 12:54:41 [ID:m4I6bIzllXw]
      • 嘘ってどれのことでしょうか。落とし子の星々は実際に補正上がってますよ。
        2023-03-24 (金) 13:05:33 [ID:lO9ZufAR5g6]
      • 落ち着こう。それは木への枝であって、君に対するコメントではないと思う。特大は補正強化来てるしフレイルはかなり良くなったからそういう点じゃないかな?
        2023-03-24 (金) 13:26:40 [ID:z3NJuz9f2Ak]
      • そういうことでしたか。失礼しました。
        2023-03-24 (金) 13:29:11 [ID:lO9ZufAR5g6]
  • レイトレーシングの効果か、どこでもキャラの顔周りの陰影の感じはよくなった気がする。
    でも光源から遠い場所だと、薄い色の髪はちょっと浮くようになったな…
    2023-03-24 (金) 11:14:42 [ID:iUa2Bskd1C6]
    • 髪が浮くどころかちょっとカメラ寄ると顔面真っ黒にならん?
      他のゲームもだけどレイトレーシングって反射がリアルになるだけでAOや影はreshadeのがいい仕事してると思うわ
      どっちも調整次第なんだろうけど
      2023-03-24 (金) 11:44:28 [ID:R6kLgTwEFA2]
      • うん、顔面が暗くはなってる。
        でもフードを被ったキャラが光源に背を向けると、フード内に別の光源があるみたいになっていた不自然さなんかは解消された。
        これがどう調整できるのかなんて皆目見当もつかないけど、顔面の陰の濃さを若干手加減すりゃいいのかねえ…。
        2023-03-24 (金) 12:36:29 [ID:iUa2Bskd1C6]
  • PS5版のレイトレON重すぎる。PS5のゲームで処理落ち(フレームドロップではなく)してるゲーム初めて見たわ。4鐘楼の麓でリスポンしたときすごかった。もっと画面解像度落としてほしい。
    2023-03-24 (金) 12:41:27 [ID:SQe2EzKE/2I]
    • FSRによるアップスケーリングでも実装しないとPS5だとフォト用運用にしかならん気がするな。フレームレートの低下を免れないのもあって、正直実用性はさほどなさそう。
      2023-03-24 (金) 12:47:28 [ID:Aaq.sNGxxRY]
      • 他のゲーム、例えばフォースポークンだと画質優先4k,レイトレ3k,パフォーマンス優先2kでそれなりに動いてた。あと、これはファーストのスタジオだから比べたらいかんのだろうけど、インソム開発のラチェクラはレイトレ+専用のオブジェクト削減か何かで45fps出してた(解像度忘れたけど)。なので結局は調整次第だとは思ってる。ゲーミングPCなら自分で調整できるからある程度プレイヤーに丸投げでもいいけど、CS機で画質調整できないのだから、落とし所見つけるのはメーカーでやってほしいかな。
        2023-03-24 (金) 12:58:26 [ID:SQe2EzKE/2I]
      • ↑のコメントの者だけど、フロムにとっては初のレイトレ実装だからうまく行かないのは分かる。でももうちょい画面解像度下げるだけで取り敢えずプレイできるようになるのならそれでいいから、調整だけやってほしいかな。
        2023-03-24 (金) 13:03:14 [ID:SQe2EzKE/2I]
      • レイトレオンにして画像綺麗にして解像度下げるって意味わかんねぇよ。フォトモード運用できるしそれでいいのでは?
        2023-03-24 (金) 13:19:44 [ID:xAmyZb/camQ]
      • あなたが意味をわかるかどうかは私にはわからないけど、実際に他のゲームではそうしてるのね。だからそうしてほしいって言っただけ。なんならレイトレモードでも画質優先(今の仕様)とパフォーマンス優先(ゲーム遊べる設定)選ばせてくれるでも別にいいんだけど
        2023-03-24 (金) 13:26:26 [ID:SQe2EzKE/2I]
  • フロムは創成雨君に何の恨みが…
    2023-03-24 (金) 13:12:28 [ID:xVoNS8MA.Ec]
  • 特大武器のウォークライR2の2段目ってこんな軌道だったっけ?
    もっと真上近くまで振り上げてて真正面の判定スカスカだった気がする
    2023-03-24 (金) 13:17:35 [ID:vaLDfmbD3K.]
  • 特大剣の補正が上方修正してらしいけど、グレソの攻撃力変わってなかったな。全体じゃなくて一部の武器だけなのかな?
    2023-03-24 (金) 13:37:00 [ID:ljhkWWJGD5I]
    • 血派生グレソより上質グレソのほうが攻撃力上がってるよ(筋技神99)。前までは血派生のほうが攻撃力高かった
      2023-03-24 (金) 13:54:11 [ID:/sKw3Zm6DYc]
  • 戦技のスタミナコストの変更がちらほらあるっぽいんですが、公式でアナウンスされてましたっけ?
    2023-03-25 (土) 17:59:52 [ID:2Kp3ycjyhhc]
  • 今回のアプデで1番死んだのは雷の剣君。属性派生とほとんどかわんなくなった
    2023-03-25 (土) 21:18:01 [ID:yaWsNgyMqSg]
    • 純物理職には効果あるから・・・・・・
      2023-03-26 (日) 01:08:57 [ID:.sh0PPdPD3A]
  • つーかなんで属性派生強化したんだろうね。別に誰も文句言ってなかったと思うんだけど。エビとかもあって特別物理派生が強いわけでもないのに
    2023-03-25 (土) 21:23:01 [ID:/8n4jfF0mFk]
  • クソゲーになったん?
    2023-03-26 (日) 13:56:16 [ID:NJFm3raaNx6]
  • ウギャア!?盾の補正まで上がってるじゃねーか!またしろがね人虐殺して盾を強化しないと・・・
    2023-03-28 (火) 15:42:48 [ID:67s8HW3H2JQ]

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