状態変化

最終更新: 2023-03-23 (木) 12:06:22

システム キャラクター関連 戦闘関連

目次

状態変化について [編集]

本作では「状態異常」「バフ・デバフ」「まみれ状態」に大別される。

状態異常 [編集]

蓄積値が最大まで溜まると不利な効果が発生するもの。
Ver. 1.07にて、二刀攻撃時は蓄積値が大きく減衰するよう調整が行われた。詳細は二刀流の項目を参照。

名前効果表示耐性能力
継続ダメージを受けるPOISON免疫
朱い腐敗継続ダメージを受けるSCARLET ROT免疫
出血HPの最大値に比例したダメージを受けるBLOOD LOSS頑健
凍傷HPの最大値に比例したダメージを受け、30秒間被ダメ1.2倍FROST BITE頑健
睡眠無防備な状態になり、FPにダメージ、一度だけ被ダメ1.3倍SLEEP正気
発狂HPとFPにダメージを受け、モーション中被ダメ1.2倍MADNESS正気
発症すると即死するDEATH BLIGHTED抗死
猛毒について
朱い腐敗について
睡眠について
発狂と死について
出血と凍傷について

バフについて [編集]

プレイヤーに有利な効果をもたらす状態変化を、他ゲームの慣習に習ってバフと呼称する。
似た効果を持つもの別にカテゴリが存在している。
同カテゴリのものは基本的に追加発動した際に上書きして前の効果が消える仕様。
異なるカテゴリのバフは共存できる。

エンチャント系 [編集]

武器に属性攻撃力を追加したり、特殊な効果を付与したりする。
左右の武器で個別に枠が存在しており、左右別々のエンチャントをすることも可能。
過去作では属性武器や物理以外に派生させた武器にはエンチャントが出来なかったが、今作ではエンチャント系戦技の登場でそれが可能となった。
武器をしまう・持ち替えるなどした場合は残り時間に関係なく効果が終了してしまう。

被ダメージ減少の効果については、カット率自体を変化させているわけではないようで、属性強化等とは効果が発揮される仕組みが違うようだ。
他には、左手に持った盾にカット率上昇等の効果をもたらすものも存在する。
以下は一見バフのように見えるが、扱いはエンチャントとなるため、他のエンチャントに上書きされる。
ウォークライ野蛮な咆哮誇示する咆哮デターミネーション王騎士の決意

  • 道具
    名前効果
    火脂右手の武器に塗り、60秒間炎攻撃力を+85付与する
    魔力脂右手の武器に塗り、60秒間魔力攻撃力を+85付与する
    雷脂右手の武器に塗り、60秒間雷攻撃力を+85付与する
    聖脂右手の武器に塗り、60秒間聖攻撃力を+85付与する
    毒脂右手の武器に塗り、60秒間毒の状態異常を付与する
    腐敗脂右手の武器に塗り、60秒間朱い腐敗の状態異常を付与する
    血脂右手の武器に塗り、60秒間血の状態異常を付与する
    氷結脂右手の武器に塗り、60秒間冷気の状態異常を付与する
    眠り脂右手の武器に塗り、60秒間睡眠の状態異常を付与する
    竜傷脂右手の武器に塗り、60秒間竜に対し1.3倍、古竜に対し1.2倍のダメージを与える
    盾脂左手の盾か武器に塗り、70秒間物理を含む全属性カット率を上げ、ガードした場合の貫通ダメージを0.8倍、ガード強度上昇、被スタミナダメージを減らす
    紐付き火脂素早く右手の武器に塗り、11秒間炎攻撃力を+110付与する
    紐付き魔力脂素早く右手の武器に塗り、11秒間魔力攻撃力を+110付与する
    紐付き雷脂素早く右手の武器に塗り、11秒間雷攻撃力を+110付与する
    紐付き聖脂素早く右手の武器に塗り、11秒間聖攻撃力を+110付与する
    紐付き毒脂素早く右手の武器に塗り、11秒間毒の状態異常を付与する
    紐付き腐敗脂素早く右手の武器に塗り、11秒間朱い腐敗の状態異常を付与する
    紐付き血脂素早く右手の武器に塗り、11秒間血の状態異常を付与する
    紐付き眠り脂素早く右手の武器に塗り、11秒間睡眠の状態異常を付与する
  • 魔術
    名前効果
    魔力の武器90秒間、右手の武器に魔力攻撃力を魔術補正の0.75倍付与する
    魔力の盾60秒間、左手の盾の物理を含む全属性カット率を上げ、ガードした場合の貫通ダメージを魔力属性は0.3倍、それ以外は0.7倍、ガード強度を現在値の1.2倍にする
    氷結の武器60秒間、右手の武器に冷気の状態異常を付与する
    見えざる刃45秒間、右手武器が見えなくなる
  • 祈祷
    名前効果
    聖律の剣90秒間、右手の武器に聖攻撃力を祈祷補正の0.75倍(信仰補正のみ)と、死に生きる者たちへの特効を付与する
    不易の盾30秒間、左手に装備した盾に対し、状態異常耐性を含めた物理以外の全属性カット率上昇を付与する
    雷の武器90秒間、右手の武器に雷攻撃力を祈祷補正の0.75倍(信仰補正のみ)付与する。
    ヴァイクの竜雷(エンチャント部分)70秒間、右手の武器に祈祷補正0.75倍(信仰補正のみ)の雷属性を付与する。
    黒炎の刃6秒間、右手の武器に炎攻撃力を祈祷補正の0.65倍(信仰補正のみ)と、スリップダメージを付与する
    血炎の刃60秒間、右手の武器に炎攻撃力を祈祷補正の0.4倍(信仰補正のみ)と、継続して出血を蓄積させる効果を付与する
  • 戦技
    名前効果
    岩石剣60秒間、使用した武器の補正を変化させ物理攻撃力を約1.1倍にし、強靭を削る力を上げる
    ウォークライ40秒間、武器の補正を変化させ物理攻撃力を約1.1倍にし、強攻撃のモーションを変化させる
    野蛮な咆哮40秒間、使用した武器の補正を変化させ物理攻撃力を約1.1倍にし、強攻撃のモーションを変化させる
    誇示する咆哮60秒間、使用した武器の補正を変化させ物理攻撃力を約1.1倍、被ダメージを0.9倍、スタミナ回復速度が上昇、両手強攻撃のモーションを変化させる
    デターミネーション10秒間、次の一撃のみ使用した武器のダメージを1.6倍にする(致命の一撃は1.2倍)
    王騎士の決意10秒間、次の一撃のみ使用した武器のダメージを1.8倍にする(致命の一撃は1.34倍)
    炎撃40秒間、使用した武器に炎攻撃力を+90する
    黒炎の渦攻撃動作中のみ、攻撃した敵にスリップダメージを与える
    雷撃斬40秒間、使用した武器に雷攻撃力を+85する
    雷嵐40秒間、使用した武器に雷攻撃力を+120する
    聖なる刃40秒間、使用した武器に聖攻撃力を+90し、死に生きる者に対する与ダメージ2倍と復活阻止を付与する
    聖律60秒間、あらゆる与ダメージを1.1倍にし、死に生きる者に対する与ダメージ2倍と復活阻止を付与する
    毒の霧40秒間、使用した武器に毒の状態異常蓄積を付与する
    切腹60秒間、使用した武器の物理攻撃力を+30にし、出血の状態異常蓄積を付与する。
    冷気の霧40秒間、使用した武器に冷気の状態異常蓄積を付与する
    鉄壁の盾10秒間、使用した盾のガード強度を加算し、ガードした際のダメージを0.5倍、大盾レベルの攻撃はじき特性を付与する
    伝染する怒り30秒間、装備者の与ダメージを1.2倍にする

回復系 [編集]

獣の生命、他「恵み」と名の付く祈祷すべて、霊薬瓶による持続回復。

  • 道具
    名前効果
    緋湧きの結晶雫180秒間、毎秒HPを7(累計1260)回復
  • 祈祷
    名前効果
    獣の生命120秒間、毎秒HPを5(累計600)回復する
    恵みの祝福90秒間、周囲の味方も含め毎秒HPを8(累計720)回復する
    黄金樹の恵み90秒間、周囲の味方も含め毎秒HPを12(累計1080)回復する

属性強化系 [編集]

アイテムや祈祷による防護、および耐性増加系すべて。例:ゆでカニ魔力防護、干し肝や干し肉等。
霊薬瓶以外で一部の属性攻撃力のみを強化するもの。例:火よ、力を!勇者の肉塊狂熱の香薬等。

  • 調香術
    狂熱の香薬60秒間、物理攻撃力を1.3倍、最大スタミナを1.2倍、被ダメージを1.25倍にする
  • 祈祷
    名前効果
    魔力防護90秒間、魔力被ダメージを0.65倍にする
    炎防護90秒間、炎被ダメージを0.65倍にする
    雷防護90秒間、雷被ダメージを0.65倍にする
    聖防護90秒間、聖被ダメージを0.65倍にする
    王たる聖防護70秒間、周囲の味方も含め聖被ダメージを0.4倍にする
    黄金の魔力防護70秒間、周囲の味方も含め魔力被ダメージを0.4倍にする
    黄金の雷防護70秒間、周囲の味方も含め雷被ダメージを0.4倍にする
    黄金樹の護り70秒間、周囲の味方も含め魔力・炎・雷・聖被ダメージを0.7倍にする
    竜雷の加護70秒間、免疫・頑強・正気・抗死耐性を+30し、雷被ダメージを1.35倍化し、体に大盾レベルの攻撃はじき特性を付与する。
    ヴァイクの竜雷(属性強化部分)70秒間、装備重量上限1.15倍、雷被ダメージを1.35倍
    火の護りよ70秒間、炎被ダメージを0.4倍にする
    火よ、力を!30秒間、物理攻撃力および炎攻撃力を1.2倍にする
    火の大罪周囲に火柱でダメージを与え、40秒間自身と密接した敵に3/0.5s(累計246)、溜め使用で4/0.5s(累計328)のスリップダメージを与える
    黒炎の護り70秒間、物理被ダメージを0.65倍、HP回復量が0.8倍になる
    シャブリリの叫び40秒間、攻撃力を1.25倍、被ダメージを1.3倍にし、敵に狙われやすくなる

特殊系 [編集]

主に他のプレイヤーや味方NPCにも効果を与えるバフ。
他のプレイヤーが掛けてくれたバフとも競合するため、パーティプレイや写し身に持たせる場合は注意したい。

  • 調香術
    名前効果
    高揚の香り40秒間、範囲内の味方の、物理攻撃力を1.1倍し、一度だけ被ダメージを0.1倍にするバリアを張る
    (バリアのみ他と共存可能だが、バリアが先である必要あり)
  • 戦技
    名前効果
    聖律共有60秒間、自分と周囲の味方に、与ダメージ1.1倍の効果と
    死に生きる者に対する与ダメージ1.5倍と復活阻止の効果を付与する
    黄金樹に誓って(戦技)45秒間、あらゆる攻撃力を1.115倍し、被ダメージを0.925倍する
    弔いの墓標
    (黄金の墓標)
    60秒間、自分と周囲の味方に、与ダメージ1.1倍の効果と聖属性攻撃力を+25する効果と
    死に生きる者に対する与ダメージ2.0倍と復活阻止の効果を付与する
    軍旗の下に
    (宿将の軍旗)
    30秒間、武器の攻撃力を1.2倍にし、被ダメージを0.8倍にする
  • 祈祷
    名前効果
    黄金樹に誓って80秒間、あらゆる攻撃力を1.15倍し、被ダメージを0.9倍する

例外カテゴリ(他のバフを上書きしないもの) [編集]

タリスマンや防具、武器などの戦技以外で効果を発揮するもの
白面キノコの王冠血の君主の歓喜腐敗眷属の歓喜赤羽の七支刃などはお互いに乗算しあう。
ぬくもり石等、地形から受ける効果全般
亀首漬け星光の欠片ふんわり綿霊薬の聖杯瓶によるHP持続回復以外のバフ効果
復讐の誓い等の特殊なバフ、デバフ(調査中)
鉄壺の香薬見えざる姿我慢

設置型 [編集]

地面に魔法陣を描き、範囲内のプレイヤーに様々な効果をもたらす。
ひとりのプレイヤーが同じ魔法陣を重複して描くことは出来ないが、別のものなら同時に効果を発揮する。
また、別のプレイヤーが描いた同じ魔法陣ならば重複が可能で、例えばホスト一人と協力プレイヤー二人で展開すれば、その分効果も大きくなる。

  • 戦技
    名前効果
    聖域35秒間、範囲内にいる者のHPを約0.3秒ごとに5(累計600)回復し、全ての被ダメージを0.8倍にする
  • 魔術
    名前効果
    魔術の地30秒間、範囲内にいる者の魔力攻撃力を1.35倍にする

デバフについて [編集]

敵の被ダメージを上昇させること等が出来るカテゴリ。
敵にのみ対象にしたタイプと、自分を含めた敵味方を対象にしたタイプが存在し、
同カテゴリのものは後にかけたものが優先される。

敵対象デバフ [編集]

  • 戦技
    名前効果
    ミエロスの絶叫
    (ミエロスの剣)
    40秒間、武器攻撃力を1.09倍にする。30秒間、範囲内の敵の被ダメージを1.05倍し、状態異常耐性を低下させる(敵対象デバフとエンチャントの複合)
    霊障招き
    (翼の大角)
    60秒間、範囲内の敵の被ダメージを1.15倍にする
  • 祈祷
    名前効果
    グレイオールの咆哮ダメージを与えた後、60秒間、範囲内の敵の与ダメージを0.85倍、被ダメージを1.1倍にする
  • 調香術
    名前効果
    酸の噴霧60秒間、範囲内の敵の物理与ダメージを0.85倍にする

全対象デバフ [編集]

敵対象デバフと、各種バフとも重ね掛けが出来る。

  • 戦技
    名前効果
    百智の世界
    (百智の王笏)
    60秒間、自分を含めた全対象の魔力・聖被ダメージを1.1倍にする

まみれ状態 [編集]

何らかの液体を被って全身が覆われている状態。
時間経過か石鹸の使用で解除できる。

名前効果原因
水まみれ・炎カット率上昇(+10%)
・雷カット率低下(-10%)
備考:雨による水まみれは
水場の地形効果と重複する
・水場でローリングする
・天候「雨」
油まみれ・炎カット率低下(-50%)油壺に当たる
毒まみれ状態異常:毒の蓄積値が徐々に増加毒沼でローリングする
毒液攻撃に当たる?
腐敗まみれ状態異常:朱い腐敗の蓄積値が徐々に増加・腐敗沼でローリングする
・腐敗液攻撃に当たる?
呪血まみれ召喚された霊体に激しく攻撃される呪血壺に当たる

コメント [編集]

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • 嵐の鷹ディーネのバフは特殊系にカテゴリされる感じですかね?
    2022-11-27 (日) 11:19:47 [ID:dFqiAXXB8VU]
  • 出血値って溜めR2繰り返すのとR1繰り返すのでどっちが速く溜まるんだろうか
    よく斧タリスマンか腐敗翼剣着けるかで悩むんだけどよく分からないんだよな..ちなみに直剣です
    2022-11-28 (月) 18:28:34 [ID:/xhisNll1Xo]
  • 発狂のダメージって100+HP15%でOK?
    2022-11-30 (水) 20:30:13 [ID:c7EwslPFY/.]
  • 状態異常は基本、戦技や魔法・アイテムで蓄積し、武器の通常攻撃ではほんの僅かしか蓄積しないようにしてほしかったね
    2022-12-23 (金) 20:41:56 [ID:YnrPUuFDe1c]
  • Ver1.08.1で確認
    蛇弓の神秘補正は出血矢や睡眠矢の蓄積値も増加させる模様
    2022-12-29 (木) 17:26:32 [ID:/spcGSYsPpQ]
  • 対人で睡眠でたまに速攻回復するのいるけどあれはなぜ?
    ただのノックバックなのかな
    2023-01-04 (水) 11:40:02 [ID:AqUO0ynK3fY]
    • 睡眠は発生してから一撃もらうと復帰するので、おそらく睡眠を発生させた攻撃の怯みがラグで遅れて発生してしまってる。海外勢と対戦したとき、まさに即復帰できた経験から
      2023-01-11 (水) 08:16:39 [ID:nMMRiPGbfjM]
  • 出血の怯み無くせ。強靭ゴリ押しさせろ。マジで出血消せよク○ゲーが
    2023-01-11 (水) 07:07:22 [ID:3bItz/zJbUY]
  • ヘッドショットだと蓄積値のボーナス入りますね
    一周目なら短弓に強射つけて毒飛蛇をヘッドショットするだけでストームヴィル大半を一発処理出来る
    2023-01-13 (金) 15:53:24 [ID:RaeVhoKMyaM]
  • ややこしくて覚えようとも思わないからキャラに合わせてバフ系スペル1個くらいで丁度いいか
    あとは重複すればアイテムとか
    2023-01-20 (金) 04:30:17 [ID:n41x1SQa7ns]
  • みんな肉食ったあとカニ食って打ち消してる俺を見て笑ってたわけか……ハハ、ハハハハ!!
    2023-01-20 (金) 14:46:50 [ID:n41x1SQa7ns]
  • 攻略で敵対NPCを出血突撃バッシュでひたすら轢いてて気付いたけど、NPCも状態異常繰り返すと耐性が上がっていくのね
    2023-02-05 (日) 18:56:00 [ID:LXe/52SzjPo]
  • ウォークライ、誇示する咆哮
    発動時のタメR2(前にショルダータックルしてから攻撃)について、状態異常蓄積値が増える模様
    詳細検証しないと確かなことは言えないけど、カンストも初期レベルも武器強化有無でも倍率そんなに変わらないっぽいので補正値とかじゃなく単に乗算っぽい
    ちなみにバフ系装備やタリスマンの有無の影響は無し
    特筆点は、武器種によって増加率がちょっと変わるのと、腐敗も増加する点と増加量がけっこうアレ臭いっぽい
    例えば腐敗のバトルハンマーと腐敗した大斧では腐敗値は同じだけど戦技タメR2は大斧のほうが多いっぽい
    ちなみに出血については、例えば両刃剣はR1両手持ちが断然効率いいのでそういった連撃用の武器で使う価値は無い
    あとエンチャントなので脂系は使えない
    でかい系武器で強靭ごり押しワンパン狙いや状態異常早期発生狙うとかかしらん。崩しや削りも強いし。
    2023-02-11 (土) 18:32:15 [ID:LXe/52SzjPo]
    • ちなみに気づいた理由は、初期レベル武器無強化帯で闘士や腐敗大斧を戦技付け替え試し斬りしてた時に、冷凍派生の誇示タメR2でゴド兵がワンパン凍傷してアレ?と思ったのがきっかけ
      デターミネーション、王騎士の誓い、獅子斬りではそういう蓄積値増加は無かったし
      2023-02-11 (土) 19:01:58 [ID:LXe/52SzjPo]
    • ウォークライタメ攻撃の蓄積値は特大で3倍らしいです。
      王朝のデカスライムに腐敗大斧の通常R1で12発で発症、ウォークライタメ攻撃は4発で発症しました。

冷たい腐敗大斧のウォークライタメ攻撃で冷気と腐敗の蓄積値3倍がダブルでお得
と思って使いましたが対人ではタメ攻撃がほとんど当たらずノーロックフェイントでたまに当たるくらい
冷気は一撃蓄積だけど腐敗は溜まる前に戦闘終了。攻略向きですね。

2023-03-23 (木) 12:26:38 [ID:w57r3nVInrg]
  • Ver 1.09で闘士大斧と腐敗大斧タメR2ダメージ上昇と腐敗大斧血派生バグが修正されたので咆哮タメR2はどうかなと思ったら、そっちのタメR2はダメージ上昇修正されてないらしく残念。
    ちなみに大斧の戦技無しのタメR2では状態異常の蓄積量の増加は無し
    2023-03-23 (木) 20:41:56 [ID:LXe/52SzjPo]
  • 右手腐敗したバトルハンマー左手バトルハンマー
    王朝の亡者に右手で腐敗したバトルハンマー3回当てると腐敗発症
    二刀流で腐敗したバトルハンマー5回当てると腐敗発症
    右手腐敗したバトルハンマーに腐敗脂使う
    腐敗したバトルハンマー2回当てて腐敗発症
    二刀流で腐敗したバトルハンマー2回当てて腐敗発症

二刀流だと蓄積値半減するけど脂マシした分は減らないのか

2023-03-20 (月) 22:41:01 [ID:oZiM7QzAm5w]
  • 血脂&波紋二刀流だと二刀蓄積半減は適用されてる。波紋+同種別武器でも同じ
    補正値参照される派生や血毒睡眠は半減対象で、腐敗脂は参照しない固定値だから半減しないとか?
    2023-03-21 (火) 09:01:07 [ID:LXe/52SzjPo]
    • 氷結脂も二刀半減はされる。
      腐敗脂だけが違うのが意図的なのか修正漏れなのかちょっと判断に迷う。腐敗武器は半減されるし。
      2023-03-23 (木) 11:08:57 [ID:LXe/52SzjPo]
    • 戦技エンチャの氷の刃と毒の切りは二刀半減無し
      切腹は二刀半減ありっぽい
      2023-03-23 (木) 11:36:46 [ID:LXe/52SzjPo]
  • 二刀流で腐敗脂左右に塗るのは有効そうね
    2023-03-22 (水) 09:09:16 [ID:kltpXTlh0F.]
    • 腐敗性能持ちの武器が蓄積量自体は少ないので、物理派生したそれら(手数の多い蟻刺が良さげ。盾対策にハンマーや特大系もありか)に腐敗脂を塗って腐敗特化にするか、回転の早い両刃剣か曲剣に塗るのが良さげ。
      ちなみに紐付き腐敗脂は両方に塗ってる間に時間を浪費するのと、特筆するほど普通の腐敗脂と蓄積量に差を感じないので素材アイテムの激レアもありここで使う有用性は無いっぽい。
      2023-03-23 (木) 11:16:11 [ID:LXe/52SzjPo]
  • 司教の突進
    最初と最後以外の突進は蓄積少ないのかな
    脂使うと増えるっぽい
    2023-03-23 (木) 21:38:26 [ID:e328ndOQwew]
  • 信仰瘤とか炎纏とかの霊薬使うと
    火よ力をとか誓ってとか効かなくなるんだが
    これって仕様?
    2023-03-24 (金) 19:52:55 [ID:bfTroYCpF9M]

コメント
利用規約に同意

コメントをする前にコメント利用規約を参照してください