状態変化

最終更新: 2024-07-18 (木) 05:15:33

システム キャラクター関連 戦闘関連

目次

状態変化について [編集]

本作では「状態異常」「バフ・デバフ」「まみれ状態」に大別される。

状態異常 [編集]

最大まで蓄積すると発症し、発症した者が不利な効果を受けるもの。
状態異常は、プレイヤーと敵のどちらにも有効である
プレイヤーは画面上に状態異常ゲージとして状態異常の蓄積量が表示されるのに対し、敵の蓄積量は画面に表示されることはない。

状態異常の種類は以下の通り。

種類発症時耐性
効果表示
合計90回の継続ダメージを受けるPOISON免疫
朱い腐敗継続ダメージを受けるSCARLET ROT免疫
出血HPの最大値に比例したダメージを受けるBLOOD LOSS頑健
凍傷HPの最大値に比例したダメージを受け、30秒間被ダメージが1.2倍になるFROST BITE頑健
睡眠無防備な状態になり、FPにダメージを受ける
モーション中は一度だけ被ダメージが1.3倍になる
SLEEP正気
発狂HPとFPにダメージを受け、モーション中は被ダメージが1.2倍になるMADNESS正気
即死するDEATH BLIGHTED抗死
猛毒について
朱い腐敗について
出血と凍傷について
睡眠について
永眠について
発狂と死について

状態異常は種類ごとに独立した事象であり、種類が異なる複数の状態異常を同時に蓄積・発症させることができる。
例えば、毒と朱い腐敗は発症すると継続ダメージを受けるという似た効果を持つが、状態異常の種類としては別なので、敵に対して毒と朱い腐敗を同時に蓄積・発症させて2種類の継続ダメージでHPを削る、といった戦い方も可能である。

Ver. 1.07にて、二刀攻撃時は状態異常の蓄積量が大きく減衰するよう調整が行われた。詳細は二刀流の項目を参照。

バフについて [編集]

プレイヤーに有利な効果をもたらす状態変化を、他ゲームの慣習に習ってバフと呼称する。
同じような効果はカテゴリでまとめられており、原則として同カテゴリのものを追加で発動した際は、前の効果が上書きされ消えてしまう(例外あり)。
当然異なるカテゴリのバフは共存できる。

エンチャント系 [編集]

武器に属性攻撃力を追加したり、特殊な効果を付与したりする。
左右の武器で個別に枠が存在しており、左右別々のエンチャントをすることも可能。
過去作では属性武器や物理以外に派生させた武器にはエンチャントが出来なかったが、今作ではエンチャント系戦技の登場でそれが可能となった。
武器をしまう・持ち替えるなどした場合は残り時間に関係なく効果が終了してしまう。

属性エンチャントの効果は基本的に独立しており、一部を除けば通常攻撃とタメ攻撃とでエンチャントの追加ダメージが変わらない。
物理エンチャントの効果は武器の物理攻撃力自体を増加させるものであり、攻撃モーションの影響を受ける。

被ダメージ減少の効果については、カット率自体を変化させているわけではないようで、属性強化等とは効果が発揮される仕組みが違うようだ。
他には、左手に持った盾にカット率上昇等の効果をもたらすものも存在する。
以下は一見バフのように見えるが、扱いはエンチャントとなるため、他のエンチャントに上書きされる。
ウォークライ野蛮な咆哮誇示する咆哮デターミネーション王騎士の決意

  • 道具
    名前効果
    火脂右手の武器に塗り、60秒間炎攻撃力を+85付与する
    魔力脂右手の武器に塗り、60秒間魔力攻撃力を+85付与する
    雷脂右手の武器に塗り、60秒間雷攻撃力を+85付与する
    聖脂右手の武器に塗り、60秒間聖攻撃力を+85付与する
    毒脂右手の武器に塗り、60秒間毒の状態異常を付与する
    腐敗脂右手の武器に塗り、60秒間朱い腐敗の状態異常を付与する
    血脂右手の武器に塗り、60秒間血の状態異常を付与する
    氷結脂右手の武器に塗り、60秒間冷気の状態異常を付与する
    眠り脂右手の武器に塗り、60秒間睡眠の状態異常を付与する
    竜傷脂右手の武器に塗り、60秒間竜に対し1.3倍、古竜に対し1.2倍のダメージを与える
    盾脂左手の盾か武器に塗り、70秒間物理を含む全属性カット率を上げ、ガードした場合の貫通ダメージを0.8倍、ガード強度上昇、被スタミナダメージを減らす
    紐付き火脂素早く右手の武器に塗り、11秒間炎攻撃力を+110付与する
    紐付き魔力脂素早く右手の武器に塗り、11秒間魔力攻撃力を+110付与する
    紐付き雷脂素早く右手の武器に塗り、11秒間雷攻撃力を+110付与する
    紐付き聖脂素早く右手の武器に塗り、11秒間聖攻撃力を+110付与する
    紐付き毒脂素早く右手の武器に塗り、11秒間毒の状態異常を付与する
    紐付き腐敗脂素早く右手の武器に塗り、11秒間朱い腐敗の状態異常を付与する
    紐付き血脂素早く右手の武器に塗り、11秒間血の状態異常を付与する
    紐付き眠り脂素早く右手の武器に塗り、11秒間睡眠の状態異常を付与する
  • 魔術
    名前効果
    魔力の武器90秒間、右手の武器に魔術補正の0.75倍の魔力攻撃力を付与する
    魔力の盾60秒間、左手の盾の物理を含む全属性カット率を上げ、ガードした場合の貫通ダメージを魔力属性は0.3倍、それ以外は0.7倍、ガード強度を現在値の1.2倍にする
    氷結の武器60秒間、右手の武器に冷気の状態異常を付与する
    見えざる刃45秒間、右手武器が見えなくなる
  • 祈祷
    名前効果
    聖律の剣90秒間、右手の武器に祈祷補正の0.75倍(信仰補正のみ)の聖攻撃力と死に生きる者たちへの特効(与ダメージ2.0倍と復活阻止効果)を付与する
    不易の盾30秒間、左手に装備した盾に対し、状態異常耐性を含めた物理以外の全属性カット率上昇を付与する
    雷の武器90秒間、右手の武器に祈祷補正の0.75倍(信仰補正のみ)の雷攻撃力を付与する
    ヴァイクの竜雷70秒間、右手の武器に祈祷補正0.75倍(信仰補正のみ)の雷属性を付与する(※エンチャント部分のみ記載)
    黒炎の刃7秒間、右手の武器に祈祷補正の0.65倍(信仰補正のみ)の炎攻撃力と、スリップダメージ(最大HPの2%)を付与する
    血炎の刃60秒間、右手の武器に祈祷補正の0.4倍(信仰補正のみ)の炎攻撃力と、継続して出血を蓄積させる効果を付与する
    毒の刃60秒間、右手の武器に毒の状態異常を蓄積させる効果を付与する
  • 戦技
    名前効果
    岩石剣60秒間、使用した武器の補正攻撃力を変化させ物理攻撃力を約1.15倍にし、強靭削りを1.1倍にする
    ウォークライ40秒間、武器の補正攻撃力を変化させ物理攻撃力を約1.1倍にし、強攻撃のモーションを変化させる
    野蛮な咆哮40秒間、使用した武器の補正攻撃力を変化させ物理攻撃力を約1.1倍にし、強攻撃のモーションを変化させる
    誇示する咆哮60秒間、使用した武器の補正攻撃力を変化させ物理攻撃力を約1.1倍、被ダメージを0.9倍、スタミナ回復速度が上昇、両手強攻撃のモーションを変化させる
    デターミネーション10秒間、次の一撃のみ使用した武器のダメージを1.6倍にする(致命の一撃は1.2倍)
    王騎士の決意10秒間、次の一撃のみ使用した武器のダメージを1.8倍にする(致命の一撃は1.34倍)
    炎撃40秒間、使用した武器に炎攻撃力を+90する
    黒炎の渦攻撃動作中のみ、攻撃した敵にスリップダメージを与える
    雷撃斬40秒間、使用した武器に雷攻撃力を+85する
    雷嵐40秒間、使用した武器に雷攻撃力を+120する
    聖なる刃40秒間、使用した武器に聖攻撃力を+90し、死に生きる者に対する与ダメージ2倍と復活阻止を付与する
    聖律60秒間、あらゆる与ダメージを1.1倍にし、死に生きる者に対する与ダメージ2倍と復活阻止を付与する
    毒の霧40秒間、使用した武器に毒の状態異常を付与する
    切腹60秒間、使用した武器の物理攻撃力を+30にし、出血の状態異常を付与する
    冷気の霧40秒間、使用した武器に冷気の状態異常を付与する
    鉄壁の盾10秒間、使用した盾のガード強度を加算し、ガードした際のダメージを0.5倍、大盾レベルの攻撃はじき特性を付与する
    伝染する怒り30秒間、装備者の与ダメージを1.115倍にする

回復系 [編集]

獣の生命、他「恵み」と名の付く祈祷すべて、霊薬瓶による持続回復。

  • 祈祷
    名前効果
    獣の生命120秒間、毎秒HPを5(累計600)回復する
    恵みの祝福90秒間、周囲の味方も含めHPを毎秒8(累計720)回復する
    黄金樹の恵み90秒間、周囲の味方も含めHPを毎秒12(累計1080)回復する

属性強化系 [編集]

アイテムや祈祷による防護、および耐性増加系すべて。例:ゆでカニ魔力防護、干し肝や干し肉等。
霊薬瓶以外で一部の属性攻撃力のみを強化するもの。例:火よ、力を!勇者の肉塊狂熱の香薬等。

  • 調香術
    名前効果
    狂熱の香薬60秒間、物理与ダメージを1.3倍、最大スタミナを1.2倍、被ダメージを1.25倍にする
    鉄壺の香薬40秒間、物理被ダメージ0.6倍、雷被ダメージ1.6倍、免疫・頑健・正気・抗死+45
    体に軽い怯み無効と大盾レベルの攻撃弾き特性を付与
    ダッシュ不可、歩行とジャンプの速度・移動量が低下、ローリングとバックステップが重量級モーションに変化
    他の属性バフで上書き不可
  • 祈祷
    名前効果
    魔力防護90秒間、魔力被ダメージを0.65倍にする
    炎防護90秒間、炎被ダメージを0.65倍にする
    雷防護90秒間、雷被ダメージを0.65倍にする
    聖防護90秒間、聖被ダメージを0.65倍にする
    王たる聖防護70秒間、周囲の味方も含め聖被ダメージを0.4倍にする
    黄金の魔力防護70秒間、周囲の味方も含め魔力被ダメージを0.4倍にする
    黄金の雷防護70秒間、周囲の味方も含め雷被ダメージを0.4倍にする
    黄金樹の護り70秒間、周囲の味方も含め魔力・炎・雷・聖被ダメージを0.7倍にする
    竜雷の加護70秒間、免疫・頑強・正気・抗死耐性+30、雷被ダメージを1.35倍、体に大盾レベルの攻撃はじき特性を付与する
    ヴァイクの竜雷70秒間、装備重量上限1.15倍、雷被ダメージを1.35倍(※属性強化部分のみ記載)
    火の護りよ70秒間、炎被ダメージを0.4倍にする
    火よ、力を!30秒間、物理攻撃および炎属性による与ダメージを1.2倍にする
    火の大罪40秒間、自身と密接した敵にスリップダメージを与える
    黒炎の護り70秒間、物理被ダメージを0.65倍、HP回復量が0.8倍になる
    シャブリリの叫び40秒間、全ての攻撃による与ダメージを1.25倍、被ダメージを1.3倍にし、敵に狙われやすくなる

特殊系 [編集]

主に他のプレイヤーや味方NPCにも効果を与えるバフ。
他のプレイヤーが掛けてくれたバフとも競合するため、パーティプレイや写し身に持たせる場合は注意したい。

  • 調香術
    名前効果
    高揚の香り40秒間、周囲の味方も含め武器攻撃/戦技による物理与ダメージを1.1倍し、一度だけ被ダメージを0.1倍にするバリアを張る
    バリアのみ他と共存可能だが、バリアが先である必要あり
  • 戦技
    名前効果
    聖律共有60秒間、周囲の味方も含め与ダメージを1.1倍にし、死に生きる者たちへの特効(与ダメージ1.5倍と復活阻止効果)を付与する
    黄金樹に誓って(戦技)45秒間、周囲の味方も含め与ダメージを1.115倍にし、被ダメージを0.925倍にする
    弔いの墓標
    (黄金の墓標)
    60秒間、周囲の味方も含め与ダメージを1.1倍にし、聖攻撃力+25と死に生きる者たちへの特効(与ダメージ2.0倍と復活阻止効果)を付与する
    軍旗の下に
    (宿将の軍旗)
    30秒間、周囲の味方も含め与ダメージを1.2倍にし、被ダメージを0.8倍にする
  • 祈祷
    名前効果
    黄金樹に誓って80秒間、周囲の味方も含め与ダメージを1.15倍にし、被ダメージを0.9倍する
    フローサクスの竜雷70秒間、周囲の味方も含め被ダメージを0.9倍にし、ガード時の貫通ダメージを0.8倍する

例外カテゴリ(他のバフを上書きしないもの) [編集]

タリスマンや防具、武器などの戦技以外で効果を発揮するもの
白面キノコの王冠血の君主の歓喜腐敗眷属の歓喜赤羽の七支刃などはお互いに乗算しあう。
ぬくもり石等、地形から受ける効果全般
亀首漬け星光の欠片ふんわり綿霊薬の聖杯瓶によるHP持続回復以外のバフ効果
復讐の誓い等の特殊なバフ、デバフ(調査中)
見えざる姿我慢

設置型 [編集]

地面に魔法陣を描き、範囲内のプレイヤーに様々な効果をもたらす。
ひとりのプレイヤーが同じ魔法陣を重複して描くことは出来ないが、別のものなら同時に効果を発揮する。
また、"別のプレイヤーが描いた同じ魔法陣"ならば重複が可能で、例えばホスト一人と協力プレイヤー二人で展開すれば、その分効果も大きくなる。

  • 戦技
    名前効果
    聖域35秒間、範囲内にいる者のHPを約0.3秒ごとに5(累計600)回復し、全ての被ダメージを0.8倍にする
  • 魔術
    名前効果
    魔術の地30秒間、範囲内にいる者の魔力攻撃力を1.35倍にする

デバフについて [編集]

敵の被ダメージを上昇させること等が出来るカテゴリ。
敵のみを対象にしたタイプと、自分を含めた敵味方を対象にしたタイプが存在し、
同カテゴリのものは後にかけたものが優先される。

敵対象デバフ [編集]

  • 戦技
    名前効果
    ミエロスの絶叫
    (ミエロスの剣)
    30秒間、対象の被ダメージを1.05倍にする(pvpでは披ダメージ1.15倍に強化される)
    霊障招き
    (翼の大角)
    60秒間、対象の被ダメージを1.15倍にする(pvpでは披ダメージ1.3倍に強化される)
  • 魔術
    名前効果
    レナラの満月対象に魔力ダメージを与え、かつ60秒間魔力属性の被ダメージを1.1倍にする
    ラニの暗月対象に魔力ダメージと冷気の蓄積を与え、かつ60秒間魔力属性の被ダメージを1.1倍にする
  • 調香術
    名前効果
    酸の噴霧60秒間、対象の物理属性の与ダメージを0.85倍にする

全対象デバフ [編集]

敵対象デバフと、各種バフとも重ね掛けが出来る。

  • 戦技
    名前効果
    百智の世界
    (百智の王笏)
    60秒間、自分を含めた全対象の魔力・聖被ダメージを1.1倍にする

まみれ状態 [編集]

何らかの液体を被って全身が濡れている状態。
時間経過か石鹸の使用で解除できる。

名前効果原因備考
水まみれ炎カット率上昇(+10%)
雷カット率低下(-10%)
水場でローリングする
天候「雨」
ローリングの際の効果時間は30秒
雨による水まみれは水場の地形効果と重複
炎カット率上昇(+20%)
雷カット率低下(-20%)
天候「大雨」グレイオールの竜塚はほとんどこの天候
油まみれ炎カット率低下(-50%)油壺に当たる炎攻撃を一度受けると解除される
毒まみれ毒が蓄積していく毒沼でローリングする
毒液攻撃に当たる?
腐敗まみれ朱い腐敗が蓄積していく腐敗沼でローリングする
腐敗液攻撃に当たる?
呪血まみれ召喚された霊体に激しく攻撃される呪血壺に当たる

コメント [編集]

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • 皆さんに聞きたいんだけどバフは積む派?盛る派?
    2024-01-28 (日) 06:41:00 [ID:eTqHkZAhPHA]
  • ボスとかロリしない敵って、雨ならともかく水場にいる程度ならバフ・デバフの影響受けないのかな?
    2024-02-17 (土) 15:17:43 [ID:5JiLXUzUHlw]
    • その辺の水たまりを踏んでいるだけで炎の属性ダメージは10%減り、雷は10%増えます。
      2024-02-17 (土) 16:07:36 [ID:ieD9iulFmg2]
  • HPフル状態異常蓄積なしの状態から、一発で死属性状態異常発生させて即死させられるものってあります?
    マルチで使っている赤霊がいて即死させられたのですが・・・
    モーション的には投擲か石礫みたいな感じで、隙が無く速いモーションでした
    2024-05-04 (土) 13:45:05 [ID:jsEnSkQt2dU]
    • 死の蓄積効果そのものが非常に希少で、その中に該当するものは存在しないので恐らくバグ
      2024-05-04 (土) 15:57:27 [ID:y8vLG0MkRT.]
      • ホストさんも同様に即死食らっていたので、悪質なバグ使いだったんですかね
        ありがとうございました
        2024-05-04 (土) 17:00:06 [ID:jsEnSkQt2dU]
  • これエンチャント系,属性強化系,特殊系って表記じゃなくて装備バフ,自己バフ,範囲バフって表記の方がわかりやすいと思うんだけどどう?
    2024-05-12 (日) 01:25:25 [ID:i4lnsLR6LAA]
    • 属性強化系の中にも範囲効果のものがあるから、その表記だと意味がメチャクチャになる 「エンチャント」は今日日どのゲームでも使われる言葉だから覚えた方が手っ取り早いし、普通に今のままの方がわかりやすい
      2024-07-04 (木) 13:28:43 [ID:fsONFJ02m1M]
  • デバフのこと詳しく知らなかったからここ見に来て初めて知ったが、百智の世界のデバフって他のデバフと共存できるんだね。カット率低下が一番デカい霊障招きと重ねると魔力と聖属性がモブやボスなら単純計算で25%、対人なら40%もダウンさせられるわけだ。
    2024-05-17 (金) 20:20:17 [ID:aTn.oGLyyzc]
    • 凍傷によるデバフとも両立出来るから百智、霊障、凍傷で三重デバフとか出来るのよね。
      魔術師キャラなら効果量は劣るけどラニ月で凍傷と魔力デバフ両方入れれるからそっちの方がFP的にお得かも
      2024-05-17 (金) 20:49:12 [ID:yUu.cZxJbbk]
      • ギデオンワールドからの暗月凍傷で魔法ダメかなりヤバいな
        ただ若ラダーン相手にギデオンワールドは諸刃の剣すぎる
        2024-07-02 (火) 11:56:44 [ID:NmJG53EZvQQ]
  • ごめん、編集出来る人にお願いしたいんだが、バフについて確認しようとしてメニューから迷子になるから状態変化の枠組みじゃなく状態異常とバフにメニュー上で分けて貰えるとおじさん迷子にならなくて済む
    2024-06-20 (木) 19:47:00 [ID:bGkZid9cqYs]
  • 永眠ってやつが追加されたね
    効果は睡眠と同じだけど攻撃してもおきなくなる
    2024-06-22 (土) 22:14:43 [ID:gwVIilAOW/s]
  • やっぱ永眠と睡眠ってゲージ共用なのかなぁ
    トリーナ剣2種で二刀流したかったけど微妙そう
    2024-06-25 (火) 17:49:20 [ID:klNxJfVI18Y]
  • 永眠って一定時間だけ?
    なんか弱い敵ならずっと眠り続けるって解釈したけど
    でかクマは一定時間殴っても起きず、その後は普通の睡眠に移行した
    2024-07-02 (火) 11:54:58 [ID:NmJG53EZvQQ]
    • 確かザリガニとかは何しても起きなくなったような?
      2024-07-14 (日) 12:00:07 [ID:7zeEWHonCj2]
  • 対褪せ人における永眠はFPの削りが睡眠より大きいだけっぽいね
    2024-07-02 (火) 20:36:00 [ID:hxo2w9Jshs6]
  • ウォークライや岩石剣などの物理攻撃力直上げバフは、能力補正を変化させているわけではないと思われるため、訂正いたします。
    物理攻撃力177+198(約375)の武器で岩石剣を使うと177+254になりますが、これは375のおよそ15%である56が+○○の方に加算されているのであって、補正が変化したわけではないようです。
    2024-07-02 (火) 21:04:55 [ID:zKlLGOak/UI]
    • 「能力補正を変化させているわけではないと思われる」の根拠は?
      少なくとも岩石剣については、俺が以前検証した限りでは補正攻撃力そのものを変化させているとの結論を得た
      根拠は、岩石剣で加算されるのと同じ分を能力値を上げて加算させても与ダメージが同じだったから
      ちなみに、与ダメージを1.15倍(岩石剣と同じ倍率)する黄金樹に誓ってを使った場合、表示攻撃力は岩石剣を使った場合と同じになるけど、与ダメージは同じにはならない
      これは武器の攻撃力に補正を掛けているか、与ダメージに補正を掛けているかの違いからくるものと思われる(これについては、このwiki内でも度々言及されている)
      2024-07-02 (火) 23:38:24 [ID:hhEAKh11MAg]
      • 「能力補正が変化しない」とは、筋力補正AがSになったり、神秘BがAになったりはしない、という意味で申し上げました。少なくとも見た目の上では、重厚な石棍棒+25(筋力補正がSに近いA)でウォークライを発動させてもSにはなりませんでした。
        岩石剣については、知る限りどの能力値や変質で使っても物理攻撃力が約1.15倍になるところから「補正とは関係なく物理攻撃力に倍率をかけている」と判断していました。
        ただしウォークライに関しては、筋力の値で効果が若干上下するらしく、その仕組みは不明です。
        2024-07-04 (木) 08:20:08 [ID:zKlLGOak/UI]
  • 今更だけど、毒や猛毒が朱い腐敗と重複することと、毒は猛毒より圧倒的に合計ダメージは高い(効果時間が長いため)という旨を状態異常の欄にどなたか追加してもらえるとたすかります。
    自分が欲しい情報を探しに来たのに無かったから結局自分で検証しちゃったよ。てへへ
    2024-07-12 (金) 18:48:38 [ID:ss0m4.IB3ZI]
    • 毒と猛毒の総ダメージ比較はまああってもいいかもしれんけど、腐敗と毒が併用可能なのはまず名前が違うし異常ゲージも別々だし言っちゃ悪いが普通にわかると思う
      2024-07-12 (金) 19:06:23 [ID:s3xk7p8ngK6]
      • うーんでもアイコン虫っぽくて似てるし、現にカンスト100周以上してる私のフレンドでも重複しないものだと思ってたみたいだし、数行の記述で何十分も無駄にすることがなくなると考えたら載せる意義は十分あるでしょ
        2024-07-12 (金) 19:16:46 [ID:ss0m4.IB3ZI]
    • じゃあ自分で編集して書き足せばよくね?誰でも編集可能なwikiなのにコメント欄でゴタゴタ言ってる意味がわからん
      2024-07-14 (日) 01:31:17 [ID:Iu/Va5sTv/2]
  • 既出であれば申し訳ありません
    今更なんですが、武器についている状態異常蓄積値って戦技にも乗るんでしょうか?
    例えばなんですけど蟻棘レイピアの真空切りで腐敗になったりします?
    2024-07-14 (日) 15:06:42 [ID:hfY0Rn8oHXM]
    • 武器を直接当てて攻撃する戦技なら状態異常蓄積は有効
      実際に試したわけじゃないから間違ってるかもだけど
      真空斬りは振り下ろす武器自体に当たり判定があるからそれには乗る、真空刃には乗らない、って感じだと思う
      気になるなら自分で試してみるのが早いと思うよ
      2024-07-14 (日) 16:52:58 [ID:z.1f6djk8GE]
  • 岩の心臓と巫女の心臓のバフはどの枠なのか分かる人いますか?
    2024-07-15 (月) 19:09:20 [ID:W2/68rXjSMM]
  • デバフも枠あるけど分けてないのね
    †闇†とミエロスは競合する
    2024-07-20 (土) 07:33:12 [ID:SAGAXqb3SIc]

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