:システム
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リアルタイムに変化する要素として、時間の経過と天候の変化がある。
夜にしか現れない敵などゲーム内に影響を及ぼす要素となっている。
狭間の地の1日は現実時間で60分となっている。つまり狭間の地の1時間は現実の2分半(60分/24=2.5分)となる。
時間帯は地図の右下の表示で確認でき、「朝」、「昼前」、「昼過ぎ」、「夕方」、「夜」、「深夜」の6つに分かれている。
祝福メニューの「時間を潰す」で、朝・昼・夜のいずれかの時間帯まで経過させることができる。(昼は昼前から昼過ぎに変わる直前で正午頃)
それぞれの時間帯の長さはおおよそ下表の通り。(日中と夜間の括りについては便宜的なもの。システム上の扱いについては要検証。)
なお、「ゲーム内時刻」については、昼前から昼過ぎに変わる瞬間を正午と仮定して逆算、算出している。
昼夜 | 時間帯 | 長さ | 経過時間 | ゲーム内時刻 |
日中 | 朝 | 10分間 | 0-10分 | 04:00-07:59 |
---|---|---|---|---|
昼前 | 10分間 | 10-20分 | 08:00-11:59 | |
昼過ぎ | 10分間 | 20-30分 | 12:00-15:59 | |
夕方 | 5分間 | 30-35分 | 16:00-17:59 | |
夜間 | 夜 | 17.5分間 | 35-52分 | 18:00-00:59 |
深夜 | 7.5分間 | 52-60分 | 01:00-03:59 |
時間帯によって明るさが変わるのはもちろん出現する敵にも変化がある。
天候 | 特徴・傾向 | 影響 |
晴れ | 雲ひとつなく、黄金樹がよく見える。 アルター高原は晴れやすい。 | なし |
---|---|---|
曇り | 空が雲で覆われ、やや薄暗くなる。 リムグレイブやケイリッドは曇りがち。 | なし? |
霧 | 霧がかかり見通しが悪くなる。 湖のリエーニエは霧になりやすい。 | 視界不良。 敵に発見されにくくなる? |
雨 | 空が雨雲に覆われ、大粒の雨が降り注ぐ。 啜り泣きの半島は雨が降りやすい。 | 水まみれになる(炎カット率+10%、雷カット率-10%) |
大雨 | 強風をともなう横殴りの雨。 グレイオールの竜塚はほぼ常時この天候。 | 水まみれになる(炎カット率+20%、雷カット率-20%) |
嵐 | 強風が吹き荒れる。 嵐の丘はこの天候である事が多い。 | 視界不良。 敵に発見されにくくなる? |
雪 | 粉雪が降る。 巨人たちの山嶺のみ。 | ? |
吹雪 | 雪版の嵐。 聖別雪原の前半部分は常にこの天候。 | 激しい視界不良。 敵に発見されにくくなる? |
ルーン | 黄金樹の落ち葉が舞うボーナスイベント。 場所や時間帯に関わらず発生し、一定時間で他の天候に変わる。 | 獲得ルーン上昇(5%) |
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