最終更新: 2024-07-05 (金) 12:41:06

武器 装備 アイテム

目次

槍について [編集]

シリーズ恒例の武器種のひとつ。リーチを活かした突き攻撃を得意とする。
盾を構えながらでも攻撃出来る通称「盾チク」が可能なのが最大の特徴。
長柄武器の中では軽量級のカテゴリであり、R1攻撃の強靭削りは直剣と同程度となる。

Ver.1.10現在、突きのみで薙ぎ払いや振り下ろしモーションを伴わない槍(ショートスピアなど)の属性表記は刺突のみであるが、薙ぎ払いモーションを持つ槍には刺突以外の属性が表記されている(棘棍は打撃、パルチザンは斬撃など)。
そのため突き攻撃には刺突、薙ぎ攻撃にはそれ以外の表記属性が適用され、刺突オンリーの槍で回転斬りなどの振り回す戦技を使用した場合は標準属性が適用される
ただし、過去のバージョンでは一部モーションの攻撃属性が正常に機能していなかった
(棘棍の打撃属性、十文字薙刀の斬撃属性はVer.1.06にて修正、パルチザンはVer.1.09にて修正)。

攻撃モーションはほとんど共通だが、一部攻撃が違う亜種が複数存在する。
二刀流時のモーションは通常攻撃全段、ダッシュ、ローリング攻撃が左右同時の突きとなっており、火力、リーチ、当てやすさに優れる。左手に盾と槍を装備し、ガード攻撃と適宜使い分けるのも良い。

モーション別分類

また、以前のソウルシリーズには槍の先端と手元側のどちらが相手にヒットしたかによって攻撃属性やダメージなどが変化する「最適ヒット」の概念があったが、本作の槍には実装されておらず、どの部分で当てても一律なダメージ・攻撃属性となる。

変質可能な槍派生時の表示攻撃力 [編集]

重厚派生
鋭利派生
その他・暫定版

槍の一覧 [編集]

ショートスピア [編集]

攻撃力/カット率強化
致/ガ補/射
1120000100-通常
40.025.025.025.025.030-36-
能力補正/必要能力属性戦技/消費FP/戦灰重量
DD---刺突貫通突き4.0
10100009(- /-)
入手方法
素性預言者の初期装備
円卓にいる双子の老婆が販売
各地にいる雑兵(槍)がドロップ
付帯効果
なし

鉄の槍 [編集]

攻撃力/カット率強化
致/ガ補/射
1140000100-通常
42.026.026.026.026.031-37-
能力補正/必要能力属性戦技/消費FP/戦灰重量
DD---刺突突撃4.5
131100016(-/-)
入手方法
永遠の都、ノクローンにいる落ちる鷹の兵団(槍盾)がドロップ
付帯効果
なし

スピア [編集]

攻撃力/カット率強化
致/ガ補/射
1140000100-通常
42.026.026.026.026.031-37-
能力補正/必要能力属性戦技/消費FP/戦灰重量
ED---刺突貫通突き4.5
12150009(- /-)
入手方法
ストームヴィル城にいる流刑兵(槍+中盾)がドロップ
パッチを殺害
付帯効果
馬上の敵に対する特効

パルチザン [編集]

攻撃力/カット率強化
致/ガ補/射
1230000100-通常
48.030.030.030.030.036-43-
能力補正/必要能力属性戦技/消費FP/戦灰重量
DD---斬撃
刺突
貫通突き6.5
15120009(-/-)
入手方法
各地にいる君主軍の騎士(槍)がドロップ
付帯効果
なし

パイク [編集]

攻撃力/カット率強化
致/ガ補/射
1150000100-通常
53.033.033.033.033.039-46-
能力補正/必要能力属性戦技/消費FP/戦灰重量
DD---刺突突撃7.5
201400016(-/-)
入手方法
ストームヴィル城の遺体
付帯効果
なし

速槍(DLC) [編集]

攻撃力/カット率強化
致/ガ補/射
990000100-通常
40.025.025.025.025.030-
能力補正/必要能力属性戦技/消費FP/戦灰重量
-C---標準
刺突
貫通突き3.0
10260009(-/-)
入手方法
墓地平原の祝福「城砦正面」から南東の街道沿いにある遺体
付帯効果
なし

棘棍 [編集]

攻撃力/カット率強化
致/ガ補/射
1200000100-通常
46.028.028.028.028.034-40-
能力補正/必要能力属性戦技/消費FP/戦灰重量
DD---打撃
刺突
貫通突き6.0
14160009(-/-)
入手方法
人形兵(槍)がドロップ(魔女封じの廃墟など)
付帯効果
出血の状態異常を蓄積する(50)

十文字薙刀 [編集]

攻撃力/カット率強化
致/ガ補/射
1220000100-通常
52.032.032.032.032.039-46-
能力補正/必要能力属性戦技/消費FP/戦灰重量
DC---斬撃
刺突
貫通突き8.0
16200009(-/-)
入手方法
ゲール坑道の祝福から階段を降りて右手の細い通路を進んだ先にある遺体
付帯効果
出血の状態異常を蓄積する(50)

泥人の銛 [編集]

攻撃力/カット率強化
致/ガ補/射
9964---100-通常
49.038.025.025.025.033-39-
能力補正/必要能力属性戦技/消費FP/戦灰重量
DED--刺突貫通突き5.5
121012--9(-/-)
入手方法
シーフラ河エインセル河にいる泥人(槍)がドロップ
付帯効果
なし

血鬼のフォーク(DLC) [編集]

攻撃力/カット率強化
致/ガ補/射
1030000100-通常
42.026.026.026.026.031-
能力補正/必要能力属性戦技/消費FP/戦灰重量
DE--D標準
刺突
野蛮な咆哮4.5
148001316(-/-)
入手方法
血鬼(槍)がドロップ(川終わりの洞窟など)
付帯効果
出血の状態異常を蓄積する(50)

祝祭の肋骨鋤 [編集]

攻撃力/カット率強化
致/ガ補/射
1090000100-通常
40.025.025.025.025.033-39-
能力補正/必要能力属性戦技/消費FP/戦灰重量
ED---刺突野蛮な咆哮5.0
81400016(-/-)
入手方法
風車村ドミヌラの踊り子(肋骨鋤)がドロップ
付帯効果
攻撃命中時、ごくわずかなルーンを得る

ポールトーチ [編集]

攻撃力/カット率強化
致/ガ補/射
10403100100-通常
48.026.033.026.026.034-40-
能力補正/必要能力属性戦技/消費FP/戦灰重量
DD---刺突突撃6.0
141500016(-/-)
入手方法
ストームヴィル城の流刑兵(ポールトーチ)がドロップ
付帯効果
なし

流紋の槍(DLC) [編集]

攻撃力/カット率強化
致/ガ補/射
1070000100-通常
38.023.023.023.023.028-
能力補正/必要能力属性戦技/消費FP/戦灰重量
DDEE-標準
刺突
貫通突き4.0
912111109(-/-)
入手方法
古隕鉄の鍛冶遺跡で拾う
付帯効果
特定の攻撃で投擲

責問燭台 [編集]

攻撃力/カット率強化
致/ガ補/射
10206600100-喪色
56.028.043.028.028.037-40-
能力補正/必要能力属性戦技/消費FP/戦灰重量
DD-D-刺突突撃7.5
1815016016(-/-)
入手方法
火山館のボス「人さらいの乙女人形」を倒す
付帯効果
出血の状態異常を蓄積する(50)

結晶槍 [編集]

攻撃力/カット率強化
致/ガ補/射
11033000100-喪色
48.033.026.026.026.033-36-
能力補正/必要能力属性戦技/消費FP/戦灰重量
EDE--刺突貫通突き5.5
101616009(-/-)
入手方法
サリアの隠し洞窟の宝箱
付帯効果
なし

腐敗した結晶槍 [編集]

攻撃力/カット率強化
致/ガ補/射
10431000100-喪色
48.033.026.026.026.033-36-
能力補正/必要能力属性戦技/消費FP/戦灰重量
EDE--刺突突撃5.5
101616009(-/-)
入手方法
聖樹の支え、エブレフェールの腐敗した結晶人(槍)がドロップ
付帯効果
朱い腐敗の状態異常を蓄積する(55)

貴腐騎士の槍 [編集]

攻撃力/カット率強化
致/ガ補/射
10200066100-喪色
49.025.025.025.038.033-36-
能力補正/必要能力属性戦技/消費FP/戦灰重量
DD-D-刺突聖槍の壁5.5
1616014012(-/-)
入手方法
貴腐騎士(槍)がドロップ
付帯効果
免疫耐性が50上昇する

死儀礼の槍 [編集]

攻撃力/カット率強化
致/ガ補/射
9964000110-喪色
54.042.027.027.027.036-39-
能力補正/必要能力属性戦技/消費FP/戦灰重量
EDD--刺突槍呼びの儀6.5
1420180020(-/-)
入手方法
巨人たちの山嶺のボス「死儀礼の鳥」を倒す
付帯効果
なし

グランサクスの雷 [編集]

攻撃力/カット率強化
致/ガ補/射
9800630100-喪色
60.031.031.047.031.040-44-
能力補正/必要能力属性戦技/消費FP/戦灰重量
DD---刺突古雷の槍8.5
204000024(- /-)
入手方法
王都ローデイルの祝福「黄金樹の大聖堂」から西の昇降機で降り、柵を飛び越えて左手に見える大きな槍を上った先
付帯効果
竜に対する特効

コメント [編集]

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • 二刀流の火力流石におかしくない?普通にR1の2倍以上になってる気がする
    2024-05-24 (金) 12:38:50 [ID:z3n8JXpxSkM]
  • 逆に槍を二刀流しないパターンがあるとすれば対人用に片方に杖か聖印を持つぐらい?
    でもそれでは火力は総合的に落ちそうだし、槍は二刀流が最適解なのかなあ
    2024-05-28 (火) 17:41:37 [ID:CXonzalK8Po]
    • パイク盾でチクチクすると基本的に相手は手出しできなくなる
      ただクソ戦法であることに変わりはないね
      2024-05-28 (火) 18:14:41 [ID:kgr3VFko56w]
    • どうしても槍は1本持ちだと火力、攻撃範囲が中々シビアなのがンニャピ…盾チクも悪くないけどそれするなら刺剣、重刺剣の方が強いしウーン…
      2024-05-28 (火) 20:23:03 [ID:fUa/PBALkiA]
    • 自分は共撃の幻とかローレッタの斬撃を低負荷で扱う目的で裏に仕込んでますね、片手モーションには期待出来ないので戦技用か両手に仕込んで結局二刀流。
      2024-05-29 (水) 08:58:41 [ID:np49qOR4UQU]
  • 1本は火力低め動きモッサリ
    2024-05-29 (水) 07:51:37 [ID:XErKJ8u.2r6]
  • 全体的に刺突攻撃の誘導が高すぎるのよな
    モーション入ってるのに普通に相手に合わせて軸回るから対マンだと横振り攻撃の意味が存在しない。槍二刀流はその上無法な火力出るから壊れてる
    2024-05-29 (水) 12:11:47 [ID:U2BiP1V80B.]
    • 2のモブの横移動で外れる槍を思い出したわ…最適打撃の仕様といいあの頃はマジでタイマン向けの調整だったな
      2024-05-29 (水) 22:13:44 [ID:xAmyZb/camQ]
  • もう少し1本でも武器の派生速度上げれば二刀流以外の選択肢が出てくるかな?
    上記のコメ見る限り、聖印や杖使うとしてもただのバフして即二刀流に切り替えるだけだし、これでは選択肢を完全に無くしていないかな
    2024-06-01 (土) 01:47:42 [ID:CXonzalK8Po]
    • 正直早く振って欲しい気持ちはあるけれど今も特別遅くはないし刺突属性が下手に攻撃の初速上げると究極の後出しゲーとかにはなる気はする…

あともう素直に二刀流のモーション値とか攻撃速度を下げてくれ…

2024-06-01 (土) 12:34:24 [ID:fUa/PBALkiA]
  • むしろエルデンの槍は2本で振ったことないな。なんか強いとは聞くけどモーションに対する心理的抵抗が半端じゃなくある。刺剣2刀流とかも同じ理由で使わないし
    2024-07-12 (金) 17:21:25 [ID:nUmcIVUtfwo]
  • 二刀流モーション出すには筋力技量の要求値の1.5倍必要でいいよ
    ステ振りきつくなれば重装しにくくなるし、合わせてプレイヤーのレベルが上がるならどのビルドでも余裕出てくるわけだし
    2024-06-03 (月) 00:42:54 [ID:MEFhShiKNDU]
  • サンティの槍(真)がほすぃ…
    2024-06-03 (月) 23:07:10 [ID:LQqy39kz72Q]
    • 怒らないで下さいね
      サンティの槍って斧槍カテゴリ武器だったじゃないですか
      2024-06-04 (火) 14:58:02 [ID:FN64zMAmXGQ]
  • 対人スケーリングっていうものがあるんだから、二刀流のモーション値を対人限定で下げれば少しマシになると思うけどなぁ。あと、刺剣ともども突きなのに横の判定がでかすぎる。
    2024-06-08 (土) 02:51:17 [ID:KIVYFvRoxbE]
  • 突きだからカウンターぶっ刺さってまともに殴り合えんのよな
    カウンター込の火力を考えてももうちょい攻撃力下げるなりモーション値下げるなりしてほしい所
    2024-06-12 (水) 17:01:27 [ID:dWxENFautdI]
    • 別ゲーの話だがヒートゲージという機能をもつ武器があったんだ。
      特定の攻撃をすればするほど一定時間火力が上がるっていう、こっちの有翼剣バフみたいのがデフォで備え付けられた武器だった。

一見、強そうに見えるけどその実ヒートゲージ前提の低火力武器でユーザーからの評価は散々で二度と復活して欲しくない機能として名をはせたんだ。

2024-06-12 (水) 18:22:12 [ID:TymLNkphmIU]
  • 何が言いたいかって特殊仕様前提で火力を低くすると産廃が出来上がるってこと
    2024-06-12 (水) 18:23:55 [ID:TymLNkphmIU]
  • 速槍とかいう一本で刺剣二刀流のモーションみたいな動きやってる槍あって草
    2024-06-21 (金) 15:03:38 [ID:CAbYOCcpKX.]
  • 血鬼のフォークをドロップした。出血30。祝福「崖路の終わり」から南東。MAPを見て小さな池から南南東の位置。該当mob2体と犬1匹がいます
    2024-06-21 (金) 17:42:48 [ID:JeIh36HBJvk]
  • 影のアルターのエビがいる池の近くにある遺跡で手に入る流紋槍、無限槍投げ出来て楽しい…。山なり軌道だけどタメ攻撃タリスマン乗るし、山なり軌道を取った後からだけど一応誘導が付くし、回避行動を取らない奴ならチクチクと中距離からぶん投げてれば致命ダウン取れるし、ちゃんと投げた槍に派生やエンチャント乗ってるし、槍投げのダメージカスい気がするけどスタミナ消費だけ考えてれば無限に投げれるの楽しい…
    2024-06-24 (月) 17:39:24 [ID:DPGiI3BQIhg]
    • 思ったより減衰強いけど普通の槍のR2振る(=二刀L1もしくは盾チクしない理由のある)頻度考えたら射程増えるのは相当便利感ある
      2024-06-28 (金) 11:45:22 [ID:svMovcG.zME]
  • 槍に限った話じゃないんだけど、リーチ比較一覧が無くなったのってどんな理由だっけ?
    パイクが長いのはわかるけどスピアとパルチザンの差とか分かりづらいやつで地味に困る
    2024-07-02 (火) 19:49:06 [ID:T6nWe3bFEhM]
    • たしかゲーム内検証で得た数値じゃなくて、解析で引っこ抜いた数値で作った表だったからとかじゃなかったっけ?
      2024-07-12 (金) 15:49:19 [ID:uhAasT81I36]
    • 解析かどうかとか扱いとかを議論中に勝手に消した奴がいて、結局載せても問題ない情報という結論になったけどそいつが復旧しなくてそれっきり
      2024-07-12 (金) 17:41:35 [ID:QbnlGuFAMy.]
      • 糖度高めの迷惑野郎じゃん……。
        誰か編集権限ある方、リーチ情報復旧お願いします!
        2024-07-12 (金) 18:09:41 [ID:T6nWe3bFEhM]
  • 両手持ち強化のタリスマンもきた事だし、槍一本で一周攻略してみるかな
    2024-07-12 (金) 20:47:45 [ID:rnFeEkHla2g]
  • 槍二刀って弱くなったんだっけ。いまいち違いがわからん。
    2024-07-18 (木) 10:37:56 [ID:xi2f/q9htsA]

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