複合ビルド向けの情報

最終更新: 2024-07-24 (水) 15:45:10

ビルド

目次

解説 [編集]

特定のステータスに特化させないビルド。
ユニーク武器には複合補正があるものが多くそれらの武器を十全に扱えるのが最大の魅力。上げるステータスによって様々なビルドがあり、特化型に比べてオリジナリティを出しやすいのも面白い。
また複数のステータスを上げる都合上汎用性の高いビルドを組みやすく、喪色強化武器が多いため攻略においても使いやすい。
一方でステータスを特化させない都合上、通常武器の火力は特化型に劣りやすい。如何にユニーク武器や増えた選択肢で戦うか考えるのが醍醐味なビルドと言えるだろう。

信魔 [編集]

信仰と知力の両方を伸ばすビルド。
祈祷と魔術、信仰武器と知力武器を組み合わせて戦う対応力の高さが特徴。
信仰と知力を共に要求する武器と魔法は独特な性能を持つものが多く、戦術の幅を広げやすい。
知力寄り、信仰寄り、均等振り、知信+神秘などの派生がある。
要求されるステータスの多さや、信魔向けの優秀な武器、魔法、祈祷が本編終盤やDLCに多いことから、総じて晩成型のビルドといえる。

ビルド例 [編集]

一口に信魔と言っても、その振り分けで得手不得手が変わってくる。
今作は神秘で補正値が上がる触媒も僅かながら存在するので、神秘で補正値を稼ぐ変則的な型も存在する。

知力寄り
知力に多く振った形。
デメリット付きではあるが、アズールの輝石杖1本で火力と詠唱速度を両立できる点が強み。また黄金律の聖印が優秀で低レベルでも実用的な祈祷補正を得やすい。
知力を武器・戦技の補正が優秀な50で止めスペルは祈祷に頼る型、知力を80まで上げて信仰は最低限に留め祈祷を魔術の補助に使う型、ひたすら高レベルで死王子の杖の火力を追求する型などがある。
信仰寄り
信仰に多く振った形。
魔術の地シャブリリの叫びの二重バフを採用しやすい。ただし死王子の杖で魔術補正300に達するには知信合計105程度が必要になるため、信仰寄りで魔術の火力を出すには高めのレベルが求められる。
知力寄りに対してのメリットは高信仰から得られる回復・エンチャ系祈祷の強さ。
ビルドが完成すれば高火力の魔術を扱いつつ回復もこなす万能術師へと成長する。
均等振り
知力と信仰を均等に振った形。
魔術の補正値が控えめな代わりに扱える魔法が多く、知力/信仰依存の武器をどちらも高水準で扱える。
知信両方の補正を受ける杖・聖印は均等振りが最も効率よく補正を上げられるため、そのような触媒が得意とする死・溶岩の魔術、黄金律原理主義の祈祷を使うビルドにも適している。
振り分けは触媒の成長が落ち着く45/45、属性派生と戦技の伸びが落ち着く50/50が分かりやすい目安になる。
知信神
知力と信仰に加えて神秘も伸ばす形。
色物感が強いが専用触媒は優秀で、補正の伸びが一段落する知30信30神45ではしろがねの杖が307、竜餐の印が318と及第点以上の補正を得られる。
高レベルが必要なように見えるが素性「素寒貧」ではレベル76で到達可能な数値であり、基礎ステに振る余裕も十分。
他の信魔ビルドとの比較ではスペルの補正がやや弱い代わりに神秘派生武器による物理攻撃力を得られる点が唯一無二であり、多属性の使い分けによって攻略における対応力が非常に高くなる。専用祈祷の竜餐も強力。

素性 [編集]

放浪騎士
神秘が最低値かつ筋力技量の初期値が高く、神秘を上げない育成全般に向く。
筋力技量も武器の必要能力値を満たす前提なら無駄がない。
星見
筋力が最低値であることから、筋力を抑えた信魔全般の育成に向く。
神秘を活かさない育成でも筋力を11までに抑えるなら、放浪騎士より星見が優位になる(筋力で6の差があるため)。
密使
筋力と技量を夜と炎の剣の必要能力値である12に留めるつもりなら星見と同効率となる。
初期レベルが最も高いので星見に比べて序盤の探索が幾分か楽。
素寒貧
神秘も伸ばす知信神型に向いた素性。

装備 [編集]

今作では知力と信仰の両方に補正が付く武器は非常に少ない。
しかし属性派生武器は対応ステータスが50から伸び悩むため、知力と信仰を均等に振り分けるような信魔なら魔力/炎術/神聖の3派生を十分な攻撃力で扱える。これは戦技威力の伸びにも当てはまり、信魔専用の武器こそ少ないが、扱える武器自体は実のところ多い。
DLCで追加された流紋武器や発狂武器は能力要求値に知力と信仰が必要なものが多数あり、信魔ビルドであれば無理なく装備できるのも魅力。

武器

  • 夜と炎の剣
    筋12技12知24信24
    知力と信仰の両方に補正があるユニーク武器。魔力属性と炎属性の二つの属性を持つ。
    戦技の通常攻撃派生は火力に優れた魔力のビームを、強攻撃派生は広範囲を薙ぎ払う炎を放つことができる。また通常攻撃派生は知力の、強攻撃派生は信仰の補正のみを受けるためビルドの個性もしっかり反映される。信魔のための剣。
  • 黄銅の短刀
    筋7技12信14
    信仰補正があって変質強化が可能な唯一の武器だったが、DLCで類似の武器が多数追加された。
    魔力または冷気派生にすれば知力と信仰の両方の補正を受けられる。しかし補正は高いとは言えず、信魔ビルドの独自性を見出すには丁度いいが、他の扱いやすい短剣でいいという事態にはなりやすい。
    信仰値を無駄にせず、魔力及び冷気派生の戦技を使いたい場合、握る一振りになる。
    対人戦における信魔の場合、左右に魔術と祈祷の触媒を持つことが多く、そのため武器チェンジ後とっさに振りやすい短剣カテゴリは相性がいい。
  • 泥人の銛
    筋12技10知12
    魔力攻撃力と知力補正があって変質強化が可能な数少ない武器。
    炎術または神聖派生にすれば、知力と信仰の両方の補正を受けられる。
    しかし補正は高いとは言えず、さらに攻撃属性が物理+魔力+選んだ変質の3種類に分かれることで、表示攻撃力ほど火力は伸びない。最終強化で知信50/50の場合、炎(聖)が約371に対し魔力は約122とバランスが悪い。
    知力補正を無駄にせず、神聖及び炎術派生の戦技を使いたい場合、この武器を握ることになる。

DLC武器

  • 黒鉄の両刃剣黒鉄の大槌
    筋18技15信13、筋25技11信17
    聖攻撃力と信仰補正があって変質強化可能な両刃剣、大槌。
    神聖派生に適しているが、魔力や冷気派生にすると知力と信仰両方の補正を受けられる。
    大槌は特殊ガードカウンターのオマケつき。
  • 血鬼の腕血鬼のフォーク
    筋28技11神16、筋14技8神13
    神秘補正があって変質強化可能な特大武器、槍。
    魔力・冷気や炎術・神聖に派生すると知力または信仰と神秘、両方の補正を受けられる。
    フォークには出血の付帯効果があり、血鬼の腕は特殊な強攻撃のオマケつき。
  • レラーナの双剣
    筋13技16知16信16
    夜と炎の剣と同様に魔力と炎攻撃力があり、知信補正付きの軽大剣。
    両手持ちで二刀流になるが、ガードができなくなる。最大強化時の能力補正は筋C技C知C信C。
    専用戦技「月と火の構え」は通常攻撃派生で連続光波、強攻撃派生で炎の嵐に繋ぐことができる。
  • 鍛冶床ハンマー
    筋39技10知11信20
    炎攻撃力付きの特大武器。
    最大強化時の能力補正は筋B技E知E信Dとなり、筋力以外を要求値で止めた脳筋向けだが信魔でも強引に扱えなくもない。両手持ち運用は筋26から可能。
    専用戦技の鍛冶術の槍は範囲が広い。
  • 見つめる指
    筋20技8知20信14
    魔力攻撃力付きの特大武器。
    最大強化時の能力補正は筋C知D信Eとなり、どちらかというと筋魔向けだが信魔でも一応扱える。両手持ち運用は筋14から可能。
    専用戦技の叩頭憤怒の衝撃波部分は信仰の影響を受けるが、ダメージの伸びはイマイチ。
  • 狂手
    筋8技8知13信20
    炎攻撃力と発狂の付帯効果付きの拳。
    周囲で発狂が発生すると攻撃力が高まる特殊効果があるため、類似の効果がある翁の歓喜黒団子と併用してシャブリリの叫びで自己発狂すれば攻撃力を大幅にブースト可能。
    専用戦技「発狂の貫手」は発狂の蓄積に特化した技。
  • 狂い火の調香瓶
    筋3技10知12信12
    発狂の付帯効果付きの調香瓶。攻撃は炎属性。
    最大強化時の能力補正は筋D技C知D信D。
    戦灰の付け替えに対応しているが、変質強化は不可で使用可能な戦灰も少ない。
  • カーリアの刺突盾
    筋17技13知15
    魔力攻撃力と知力補正があって変質強化が可能な数少ない武器。
    炎術または神聖派生にすれば、知力と信仰の両方の補正を受けられる。
    コレも補正が高いとは言えず、攻撃属性が三種類になるせいか表示攻撃力ほど火力は伸びない。
  • ナナヤの灯
    筋10技10知14信16
    発狂の付帯効果付きの松明。
    専用戦技「弱き王の狂い火」は発狂の蓄積に特化した技。使用者にも発狂が蓄積するため、自己発狂のトリガーにしてもよい。
  • 流紋の短剣
    筋5技11知11信11
    唯一の投擲剣。両手持ちで二刀流になり、全攻撃が投擲になっているのが特徴。
    攻撃力は低いが、軽量なのでサブ武器として採用しやすい。
  • 流紋の円刃
    筋9技14知11信11
    流紋武器の逆手剣。両手持ちで二刀流になり、各種強攻撃で投擲する。
    投擲攻撃の射程距離は短いが、カーブを描いて飛ぶという独特の軌道が特徴。
    本来は技量向けの武器だが、信魔でも遜色なく扱える。
  • 流紋の斧
    筋13技10知11信11
    流紋武器の斧。強攻撃とジャンプ強攻撃で投擲する。
    投擲攻撃の射程距離は長いが、距離によるダメージ減衰がキツイ。
  • 流紋の大槌
    筋20技10知11信11
    流紋武器の大槌。強攻撃とダッシュ強攻撃で投擲する。
    投擲攻撃の射程距離が長く、タメ攻撃では敵を吹き飛ばしてダウンさせる。
    装備負荷はやや重いが、それに見合うだけの性能がある。
  • 流紋の槍
    筋9技12知11信11
    流紋武器の槍。強攻撃とダッシュ強攻撃で投擲する。
    投擲攻撃の射程距離は長いが、距離によるダメージ減衰がキツイ。
  • ゴーレムの拳
    筋24技8知11信11
    両手持ちで二刀流になり、強攻撃で拳を発射する。
    流紋武器扱いされず、各種タリスマンが無効など不遇な武器。
    鍛冶ゴーレムからのドロップ品なので、入手に時間がかかる点が最大の欠点。

杖・聖印

※Ver.1.10.1までを前提とした情報であり、Ver.1.12で行われた「複合補正を持つ杖・聖印全般の上方修正」には対応していない。魔術(祈祷)補正の最大値は変わらず、知力50信仰50など中間帯での補正が少し高くなった、との情報あり。

  • ゲルミアの輝石杖
    筋6知14信14 最終強化で知B信B
    知力と信仰の両方が魔術補正に影響する杖。溶岩の魔術を15%強化する。
    知信30/30までが魔術補正のピークで、45/45を超えるとほぼ頭打ちになる。死王子の杖にくらべて低レベル向け。
    入手が火山館の雑魚敵のレアドロップと難しいのが難点。
  • 死王子の杖
    筋6知18信18 最終強化で知A信A
    知力と信仰の両方が魔術補正に影響する杖。死の魔術を10%強化する。
    ゲルミアの輝石杖に比べると、知信80/80まで安定して補正が伸びる代わりに成長ペースが遅い。50/50でやっとゲルミアを超える。
    知信80/80、+25にて補正は430(知力99、ルーサットの輝石杖+10の魔術補正と同等)となる。必然的に高レベル帯でこそ真価を発揮する杖と言えるだろう。
  • アズールの輝石杖
    筋10知52
    詠唱速度に技量+40相当のブーストがかかる杖。補正値も王笏にやや劣る程度と攻撃用の触媒としても優秀で、知力寄りの信魔なら詠唱速度の恩恵受けつつ火力も出せる。魔術の消費FP増のデメリットは祈祷には効果が無いので、その点も祈祷を用いる信魔と相性が良い。
  • 咎人の杖
    筋8信12 最終強化で信仰S
    信仰でのみ魔術補正が上昇する特殊な杖。茨の魔術を20%強化できる。
    信仰寄りの信魔に向く杖。補正値は信仰80でようやく300程度と控えめだが、各種バフで補強は容易。
    知力補正が一切かからないため、要求知力が高い魔術の運用には向かない。茨の魔術は知力を必要としない魔術なので、特化した構成を組む事も考えられる。
  • 大いなる彼方の杖
    筋7知25信25
    これ1本で魔術と祈祷どちらも使用できる触媒。杖と聖印を1枠に纏められるので切り替えの手間が減少し、武器との併用もしやすくなっている。ただし付帯効果は無いため、良くも悪くも角が丸い触媒で利便性に特化している。
  • 黄金律の聖印
    知17信17 重量0.0 最終強化で知A信A
    黄金律原理主義の祈祷を強化する(1.1倍)
    知力と信仰の両方で祈祷補正が上昇する、複合補正の聖印。
    知力・信仰共に17~30間の祈祷補正の上昇率が高く、攻撃祈祷を使う分には(知力が17以上あるなら)低信仰帯では純信仰の聖印よりも高火力を出しやすい。反対に、回復系祈祷は信仰の補正のみを参照して回復値が決まるため、回復系の祈祷を用いる際は注意。
    31~45間は伸び率が鈍化し、46以降はほぼ伸びなくなるが、最終的に知信99の場合、全聖印で最も攻撃祈祷の威力が高くなる。
    なお信仰99、黄金樹の聖印+10の祈祷補正367と並ぶには知力65信仰64前後が必要となる。

防具

  • 銀雫の仮面
    神秘+8、物理攻撃力-5%。
    デメリット付きのかわりに上昇量が多く、放浪騎士の初期値7でも血炎の爪痕等まで扱える15、星見の初期値9ならグレイオールの咆哮等の17、神秘を10まで振れば神秘を要求する魔法を全て扱える18のラインに乗せることが出来る。要求値を満たす目的で神秘に振るのは躊躇われるので、付けるだけで大半の要求値を満たせる恩恵は大きい。
    物理攻撃力の低下は魔法には影響がないので、魔法を多用する信魔ならデメリットを踏み倒して運用することも可能。
  • 輝ける金仮面
    黄金律原理主義の祈祷を強化する効果がある兜。
    アルター高原に到達すれば戦闘なしで入手可能。
    黄金律の聖印や落葉の聖印と併用すると、光輪などの火力が飛躍的に上昇する。

タリスマン

  • マリカの爛れ刻印
    ステ振りの圧迫されやすい信魔ビルドにとってはレベル150程度でも採用する価値の高いタリスマン。知信神系ビルドはもとより、神秘を上げない信魔にとっても血炎の刃や下位竜餐ブレスで出血や腐敗にアクセスできるメリットは大きい。デメリットの被ダメージ上昇を生命持久へのステ分配や信魔ならではの立ち回りで如何に相殺するかが腕の見せ所と言える。筋技を多めに必要とする場合は同系統のラダゴンの爛れ刻印も有力。

道具

  • 王家の忌み水子
    聖属性の誘導弾を大量に放つ。
    一度の使用でFP50を消費してしまうが、大量の誘導弾を放つため厚い弾幕を張れる。
    能力補正は知B信Bであり、忌みシリーズなどでしっかり強化するとバカにならないダメージをたたき出す。
    威力と弾数は減るが消費FPが軽い忌み水子を使用するのも一考。
  • 角水子
    いわゆる聖属性の輝剣の円陣編み縄のローブで威力が強化される。
    使用時のモーションが長いため、戦闘中での使用はリスクが大きい。
    能力補正は知D信Dであり威力はイマイチ。侵入者の奇襲対策としての運用が無難か。

属性武器の表示攻撃力と与ダメージの検証

目的
・知信向けの触媒の成長ピーク45/45と属性武器の成長ピーク50/50の比較
・魔術師と聖職者の特化ステ80と上記数値(45/45、50/50)の比較

対象武器(通常強化)
杖剣
クレイモア
ツヴァイヘンダー
ロジェールの刺剣
蛇神の曲刀
鉄の鉈
メイス
フレイル
ショートスピア
対象武器(喪色強化)
アステールの薄羽
落とし子の星々
死儀礼の槍
秘文字の剣
秘文字のパタ
夜と炎の剣
冒涜の聖剣
手持ちの中で検証できる武器を選択、喪色強化は戦技も与ダメージを記載する

検証相手、条件
・忌み子(発見状態、5周目)、魔<炎<聖の順で耐性が高い
・数回攻撃を行い表示が多かった値を記載
・攻撃ステは筋技15/17を標準と過程、一部要求ステを満たせない武器は装備品で対応(検証時の筋技の数値は各武器に記載)

表内の記載について
・表示攻撃力は合計値(物理+属性)で記載、単属性は合計値のみ記載
・与ダメージの表記は通常強化はR1/R2の順で記載、喪色強化はR1/R2/戦技の順で記載
・実機では少数点以下が表示されないため、物理+属性攻撃力と表示攻撃力に揺らぎがあります

検証結果

竜餐ビルド [編集]

神秘と信仰で祈祷補正が高まる竜餐の印と竜餐の祈祷を用いて戦うビルド。竜餐の祈祷はいずれも派手でダイナミックな戦い方ができるのが特徴。
その他の攻撃・バフ祈祷や、出血・毒・凍傷・腐敗などの状態異常を駆使することで小回りの効いた戦術も可能。
その一方で神秘と信仰の両方に補正がかかる武器がないという欠点があったが、DLCで追加された流紋武器などのおかげで解消された。
竜餐祈祷はどれも隙が大きく消費FPが激しく継戦能力に乏しいという欠点もあるが、使い所さえ見極めれば凄まじい破壊力を見せてくれるだろう。

装備 [編集]

武器

  • 火の騎士の短剣火の騎士の大剣クウィラインの大剣
    筋8技13信12、筋22技18信12、筋14技18信12
    DLCで追加された炎攻撃力と信仰補正があって変質強化可能な短剣、特大剣、重刺剣。
    本来は炎術派生に適しているが、神秘・毒・血派生にすると信仰と神秘両方の補正を受けられる。
  • 黒鉄の両刃剣黒鉄の大槌
    筋18技15信13、筋25技11信17
    DLCで追加された聖攻撃力と信仰補正があって変質強化可能な両刃剣、大槌。
    本来は神聖派生に適しているが、神秘・毒・血派生にすると信仰と神秘両方の補正を受けられる。
    大槌には特殊ガードカウンターのオマケつき。
  • 血鬼の腕血鬼のフォーク
    筋28技11神16、筋14技8神13
    DLCで追加された神秘補正があって変質強化可能な特大武器、槍。
    炎術や神聖派生にすることで信仰と神秘、両方の補正を受けられる。
    フォークには出血の付帯効果があり、血鬼の腕は特殊な強攻撃のオマケつき。
  • 流紋の短剣
    筋5技11知11信11
    DLCで追加された唯一の投擲剣。両手持ちで二刀流になり、全攻撃が投擲になっているのが特徴。
    本来は技量向けだが神秘派生で神Aまで伸びる。
    ただし基礎攻撃力が低いためあまり伸びず、装着可能な戦灰が少なめ。
  • 流紋の円刃
    筋9技14知11信11
    DLCで追加された流紋武器の逆手剣。両手持ちで二刀流になり、各種強攻撃で投擲する。
    投擲攻撃の射程距離は短いが、カーブを描いて飛んでいくという独特の軌道が特徴。
    神秘派生にすると神Aまで伸びるが、毒や血派生だと筋C技C知E信E神Dという上質っぽい感じになる。
  • 流紋の斧
    筋13技10知11信11
    DLCで追加された流紋武器の斧。強攻撃とジャンプ強攻撃で投擲する。
    投擲攻撃の射程距離が長いが、一定距離を過ぎるとダメージが減衰してしまう。
    神秘派生で神Bとイマイチな感じだが、実際は基礎攻撃力が高いため問題ない。
  • 流紋の大槌
    筋20技10知11信11
    DLCで追加された流紋武器の大槌。強攻撃とダッシュ強攻撃で投擲する。
    投擲攻撃の射程距離が長く、タメ攻撃では敵を吹き飛ばしてダウンさせることもできる。
    神秘派生で神Bとイマイチな感じだが、実際は基礎攻撃力が高いため問題ない。
  • 流紋の槍
    筋9技12知11信11
    DLCで追加された流紋武器の槍。強攻撃とダッシュ強攻撃で投擲する。
    投擲攻撃の射程距離が長いが、一定距離を過ぎるとダメージが減衰してしまう。
    神秘派生にすると神Bまでしか伸びず、基礎攻撃力もそこそこなので伸び悩んでしまう。
  • ゴーレムの拳
    筋24技8知11信11
    DLCで追加された拳。両手持ちで二刀流になり、強攻撃で拳を発射する。
    流紋武器扱いされず、各種タリスマンが無効など不遇な武器でもある。神秘派生で神Bと攻撃力の伸びもイマイチ。
    鍛冶ゴーレムからのドロップ品なので、入手に時間がかかる点が最大の欠点。

聖印

  • 竜餐の印
    信10神10、最大強化で信仰B神秘S
    信仰と神秘の両方で祈祷補正が上昇する複合補正の聖印。竜餐の祈祷を強化する(1.15倍)
    信仰による補正は30まで、神秘による補正は45まで伸びが良い。竜贄の祈祷には信仰が30以上必要な祈祷はないため、信仰は30以下で留めるとステータス効率が良い。
    ただし高レベル帯では信仰30神秘60から神秘70に上げるよりは信仰を40に上げた方が補正が良く、対人戦で強力な堪えきれぬ狂い火、回復スピードが優秀な黄金樹の恵みなど祈祷の選択肢が増える。好みのバランスで調整しよう。
    また重量が0で、多少無理をすれば最序盤から手に入るのも強み。
    なお信仰99、黄金樹の聖印+10の祈祷補正(367)に並ぶには最低でも信仰45神秘75が求められる模様。

防具

  • 銀雫の仮面
    神秘を+8するが、物理攻撃力が-5%される。祈祷は影響を受けないためメリットのみ享受できる。

タリスマン

  • 青い踊り子
    竜餐の印は重量0であり、竜餐祈祷は物理属性のものも多いため、効果を発揮しやすい。
    ただし竜餐祈祷は非常に隙が大きく、アーマーで耐えようにも肉を切らせて骨まで断たれかねない。
    使用する場合は捧闘の盾のタリスマンや防護系祈祷と併用し、1発は攻撃を耐えるようにしたい。

道具

  • 岩の心臓
    使用すると変身して防具を装備できなくなるが、変身中に使用すると竜餐の祈祷を20%強化できる。
    変身は死ぬまで解けないが、DLCエリアなら低い防御力を加護の力でカバー可能。
    装備重量がほぼ強制的に軽量になるため、青い踊り子でさらなる火力を追い求めても面白い。
  • 精霊石
    ゆっくりと敵を追尾し、一定時間で爆発して物理ダメージを与える精霊を放つ。
    ダイナミックなものが多い竜餐ビルドには数少ない搦め手のひとつ。
    能力補正は知C信C神A。FP28も消費するため気軽には扱いにくい。

竜餐の祈祷

ブレス系の祈祷には、名無しの通常版と固有名のついた上位版が存在し、上位版を覚えるには該当するドラゴン系のボスを倒す必要がある。
上位版は単発のダメージが大きくより広範囲を攻撃する代わりに、総ヒット数が通常版より低くなる傾向にある。

  • 竜炎 / アギールの炎
    信15神12消費FP28(4) / 信23神15消費FP36(6)
    炎属性ブレス。
    攻略では炎属性に極端に弱い敵も多いため有用。
    ただし炎属性祈祷は粒ぞろいであるため他ブレスに比べて優先度は低め。
    対人においては魔力ブレスの方がダメージが出やすいが、黄金の魔力防護等を意識するならこちらの採用もあり。
  • 輝石ブレス / スマラグの輝石
    信15神12消費FP28(4) / 信23神15消費FP36(6)
    貴重な純魔力属性の攻撃祈祷。
    状態異常などが無い代わり、相性を抜きにした威力は最も高い。
    凍傷が狙えず魔力属性に耐性の無い相手には最適。
  • 腐敗ブレス / エグズキスの腐敗
    信15神12消費FP36(4) / 信23神15消費FP48(6)
    竜の頭が出た後に広範囲に物理+朱い腐敗属性のブレスを吐く祈祷。
    Ver.1.07以降は蓄積値が下方修正されたが、祈祷による腐敗は継続ダメージが高く、使う価値は十分にある。
  • 竜氷 / ボレアリスの氷霧
    信15神12消費FP36(4) / 信23神15消費FP48(6)
    魔力属性で冷気の蓄積効果があるブレス。
    攻略では腐敗に譲るが侵入・対侵入での対プレイヤー性能はこちらも強力。
    発動してしまえば回避が非常に困難で、冷気の蓄積量が高い。
  • 溶岩ブレス / テオドリックスの溶岩
    信14神10消費FP30 / 信21神14消費FP45
    火属性の溶岩弾を発射し、着弾地点に溶岩溜まりを発生させる。追加入力で次弾発射。
    他のブレスと違って単発攻撃で、上位版も馬に乗ったまま使用可能。弾道、特性の違いから使用感は大きく異なる。
    溶岩溜まりを含めた合計ダメージは炎ブレスより高く、またFP効率も良い。
    竜餐の印、炎の蠍、火よ力よ、咆哮のメダリオン、集う信徒の聖布などブースト手段が豊富。
    なおかつ密着時に複数ヒットする仕様が上位ブレスでも健在であるため、フルブーストして密着して撃つととんでもない火力を叩き出す。
    射程が他ブレスより短いため直撃を狙うには敵とかなり近づいて撃つ必要がある。溶岩溜まりにもダメージはあるが直撃させないとダメージ量は大きく下がる。それでいてスーパーアーマーもないので交戦時に使用する際には的確に隙を見つけていく技量が求められる。もしくは1段目の発生まで我慢が途切れないので併用して強引に撃つのも有効。
    直撃ダメージが大きいため不意打ちでの威力が高く、発見された後に近づいた敵にも溶岩溜まりによるダメージを与えられるため狙えるなら不意打ちを狙いたい。
    通常版を覚えるにはゲルミア火山溶岩土竜、上位版は聖別雪原大土竜、テオドリックスを倒さなければならない。
  • 竜爪
    信17神13消費FP24
    竜の腕を召喚し叩きつける。一回だけ追撃が可能。
    祈祷版ハイマの大槌の様な性能で、ダウンこそしないが高威力な物理属性。手を直撃させれば坩堝以外のエネミーが怯み、衝撃波により周囲もある程度カバーできる。
    モーション中は強靭が付与されるため、対複数や高強靭モブ相手にも強く出られる。
    追撃可能な魔法の例に漏れず一段目から他の魔法への派生はスムーズなので、対人ではヒット後にチェインやコンボも狙える。
  • 竜咬
    信24神16消費FP34
    単発威力と強靭削りは全祈祷の中でも最大級。竜爪と異なりどんな攻撃でも怯まないスーパーアーマーがつき、カス当たりもないため高耐久のモブや大型ボスに対する強引な攻め手として使える。
    忌み子クラスの敵は吹き飛ばし、坩堝の戦士などの大型の敵も怯ませる最高の怯ませ能力を持つ。
    攻撃判定も広く武器では狙いにくいドラゴンの頭などにも攻撃が届く。前方にも広く夜であれば敵の索敵範囲外から届く場合も。ただし噛み付く際に前進する都合上、懐に潜り込まれると弱い。
  • グレイオールの咆哮
    信28神17消費FP50スロット2
    自キャラの少し前に召喚される竜の顔を中心とした範囲攻撃。
    自身の周辺を攻撃する祈祷としては最大級の範囲を誇り、咆哮のメダリオンと竜餐の印で二重に強化できるため攻撃力も非常に高い。
    吹き飛ばし効果も備え、当たった相手に被ダメージ+10%与ダメージ-15%のデバフを与える。
    消費FPも弩級だが道中では雑魚敵の一掃、ボス戦ではデバフ効果の付与、対人では吹き飛ばしでの落下死を狙えるなど幅広い用途を持つ。
  • 霊炎ブレス
    信23神15消費FP36(6)
    DLCで追加された魔力属性で冷気の蓄積効果があるブレス。性能は上位ブレス祈祷と同一。
    竜氷やボレアリスの氷霧と似ているが、こちらの方が威力が若干上で冷気の蓄積量が少ないという特徴がある。
  • ベールの暴虐
    神49消費FP46スロット2
    DLCで追加された祈祷。自身中心の範囲攻撃。暴竜のタリスマンで威力が強化される。
    グレイオールの咆哮と同様に隙が大きい。
  • ベールの炎雷
    神53消費FP43スロット2
    DLCで追加された祈祷。竜爪のベール版。
    こちらは追撃が不可能。

その他の祈祷

  • 蠅たかり
    信11神16消費FP14
    竜餐の印による神秘補正が乗り、出血させやすい。
    竜餐の祈祷はどれも隙が大きいので、隙の少ない遠距離攻撃用の祈祷として役に立つ。
    血の君主の歓喜と併用して竜餐の祈祷のダメージブーストを狙うのも悪くない。

コメント [編集]

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • 見つめる指用に生命精神持久との兼ね合い考えて筋50、信仰は誓い使える25、あと振れる分だけ知に振って36の筋魔信作った
    信魔神もそうだけど蕁麻疹みたいで笑っちゃうんすよね
    2024-07-02 (火) 22:02:06 [ID:gYWN0r5UztU]
  • 知神で200くらいの母の指2本持ちビルド考えてるけどとても足りない
    だいたいしろがねの杖でいいじゃんってなっちゃう
    2024-07-03 (水) 06:45:23 [ID:g7urQnV.i8s]
  • 均等信魔なんだけど、カーリアの刺突盾を炎術か神聖派生して使ってみようと思ってる。ただ入手まで先が長い・・・流紋武器でも使うか・・・
    2024-07-04 (木) 12:30:21 [ID:67s8HW3H2JQ]
  • いやー、150信魔のステ振りキツいなぁ
    なんとか納めたら納めたでスタミナ貧弱すぎる
    白やるだけだし、150拾える175まで上げちゃおうかな?
    2024-07-04 (木) 13:43:15 [ID:JkRFupKVIiA]
    • 150は爛れ刻印とかで無理やり枠に納めてるようなもんなのでかなりカツカツですよね。DLCに合わせて175まであげたけど、今の所マッチ困らないし快適さが段違いだよ!
      2024-07-04 (木) 13:49:54 [ID:np49qOR4UQU]
    • 信魔なら200でもいいんじゃないかなあ
      今のところ闇霊も普通に入ってくるし、175の人とマッチできればいい気がしている
      2024-07-07 (日) 14:33:27 [ID:PrWtmfmwlTU]
  • 魔祈両用の杖、知信50で補正300ちょいは魔術だと力不足だけど祈祷ならなかなかのモノ
    祈祷メインでたまの魔術使うのは良いかもしれんね
    信魔と言いつつやっぱり5050だと祈祷に寄ってくのは変わらずかな

対人戦とかやるとただでさえ記憶スロットポチポチと忙しいのに
祈祷か魔術かで触媒切り替えなくて良いのはめちゃくちゃ快適だわ

2024-07-04 (木) 13:53:21 [ID:.vayBuHKXkQ]
  • 信魔、今まで触媒とスペル切り替えですごい忙しかったが彼方杖のおかげで操作にかなり余裕で来た。
    スペルチェイン意識して並び順考えるの楽しい
    2024-07-05 (金) 12:29:25 [ID:w9omMgUVCqw]
  • いまの150信魔なら絶対にこれが使いたいってスペルがないなら彼方杖のソフトキャップになる知信43でいい感じかな。知信60と比べて彼方杖が21で黄金律聖印が24の補正差でレベル34分。生命精神に必要分振った上で持久筋技に多少振れる余裕もあるし、流紋だったり色んな武器振れるから多少筋技振れるほうがいい気がする。
    2024-07-08 (月) 14:07:27 [ID:eKo6uCF.8Eg]
  • 信魔でプレイしてて思うのは、フロムは次回作では流石にホイール式のショートカットの実装を考えて欲しいわ
    色々な魔法祈祷を使うのは楽しいが、使うのに十字キー上をカチャカチャ切り替える操作の煩わしさが、やっぱりネックになる
    2024-07-09 (火) 10:30:36 [ID:Fd/V9xUBJAs]
  • 竜餐祈祷はボス戦ではどう使うのがいいのかわかってない。
    隙が少ないボスとかはほぼ使えないし、隙があるボスだいたい大型だからブーストしても蟲糸の槍にダメ勝てなかったりする…
    2024-07-13 (土) 03:34:54 [ID:ing4TqDjexM]
    • 遺灰orマルチありきにはなるけど、タゲとってもらってブレス当てに行くしかないのかなと思ってる
      ソロで隙の少ないボスやるなら神秘補正のついた武器で殴るほうがいいってなっちゃう
      2024-07-13 (土) 11:41:28 [ID:IvAizuW2mt6]
      • マルチでタゲ取ってもらってブレスするって視界不良で迷惑そうだからやりたくないな。
        まぁ現実的なところだと遺灰ぐらいかな?
        2024-07-13 (土) 15:43:46 [ID:ing4TqDjexM]
    • 我慢して竜咬ガブガブするぐらい?ただしモーションの終わりまで我慢が持続しない
      捧闘盾採用すれば多少マシ、ここまでやっても普通に神秘武器使った方がいいってなるのが…
      高周回だとこっちのダメージが痛すぎるからさらに難しい
      2024-07-13 (土) 15:40:11 [ID:iWX4QrQNppY]
      • じゃあ剣継ぎの戦技とかの方がいいかな?
        というか我慢付けてブンブンするならどの武器でも出来そうだけど竜咬ってDPS高いんかな。
        出血武器ブンブンするほうがいいとかだったらやる意味が…。
        2024-07-13 (土) 15:51:52 [ID:ing4TqDjexM]
  • 信魔のタリスマンって皆何付けてます?自分は多少防御上げてもどうせ紙装甲だし伝承系二種を固定して後はノクステラと自由枠一つになってしまったんですが
    2024-07-13 (土) 11:29:47 [ID:zwaSUXkP82s]
    • 信魔ってほぼほぼ夜と炎使うためのビルドだと思ってる(それ以外だと手札の多さ位しかメリットが無い。。)ので、それを最大限活かすために魔力蠍とアレキサンダー、後は青雫とラダゴン爛れですかね。
      爛れは筋力技量初期値で夜炎持てるようにするため、青雫はボス戦ではラダゴンかゴッドフレイの肖像に変えてます
      2024-07-17 (水) 00:30:38 [ID:RhIKtZ6f8oM]
  • 信魔やってるんだけど何度やっても信仰キャラと変わらなくなってしまう
    今使ってる魔術が引力弾だけなんだが他にいい魔術はないものか
    2024-07-14 (日) 01:13:48 [ID:T10lWFz0xtA]
    • 拒絶の刺があるぞ(必要能力信仰だから実質祈祷だが)。信魔にこだわるなら古き死の怨霊とかかなぁ
      2024-07-15 (月) 12:57:52 [ID:jizSiPkMJ4Q]
      • 魔術(祈祷)は信仰特化で最大火力出したくなるので結局魔術要素(杖)を切り捨てたよ
        攻略(白)で火力でなくても使いたい魔術って引力弾以外は便利になるだけの星灯り、魔力の盾、星砕き、ザミェルくらいなんだよね
        そして最速祈祷(爛れマリカ+黄金律聖印)で神秘上げてグレイオールの咆哮にしたらいい感じ
        魔術要素は夜と炎の戦技だけになりました
        2024-07-15 (月) 16:27:55 [ID:T10lWFz0xtA]
  • ミケラの祈祷とか本編では信魔向けだったから期待してたのに祈祷も武器もなくて残念
    レラーナ剣はなんであんな物理寄りになってしまったんだ
    火騎士とか黒鉄とかの魔力派生も信魔用ってより信仰向けのを無理やり魔力派生してるだけで無駄が多すぎるし
    ダクソのころは闇術とかあったのにエルデンは信魔用のコンテンツ何故ないんだ
    2024-07-15 (月) 13:19:09 [ID:/RpQHRTM702]
    • それは本当に同意
      新しい砥石来ると期待してたんだけどねえ
      一種類しかないような祈祷魔法追加するなら溶岩、死霊をきっちり強化して欲しい
      2024-07-21 (日) 08:41:44 [ID:.gmnqj/bjCI]
  • 祈祷で替えが効かないものだと氷塊とかアデューラとかの凍結もの?武器でなんとかなると言えばそれまでだけど。あと巨剣陣は取りあえず張り得だと思った
    2024-07-15 (月) 16:36:20 [ID:kkIRcIihFBs]
  • 筋バサビルドなんだけど祈祷どうしようか迷ってる。
    ホストも白もソロもやるから万能目指してて、武器は冷気霧グレスタ固定(割合ダメ強いし、写し身にグレスタ振らせたい)。
    獣の生命、黄金樹に誓って、火の癒しよ、彼方からの回復、朱きエオニアまでが固定で、残り3つをどうするか?
    現在は、黒炎(マルチ高周回ボス用)、虫糸の槍(大型用)、空裂狂火(弓の代わりと、侵入者への横槍用)なんだけど。
    ここにグラングの岩、重なり合う光輪、黄金樹の護り、諸相・花、火蛇、黄金の大弧、古龍の雷撃、プラキド、とかを入れるとしたらどう組み合わせる?
    今は対人考えて、虫糸を抜いて、グラングの岩か黄金の大弧がいいんじゃないかって思ってる
    2024-07-16 (火) 18:17:30 [ID:pBRz/x5EN9g]
    • 黄金樹に誓ってまで振ってるのに獣の生命採用はFPの問題?
      めぐみで良いと思いますよ
      白やるならシャブリリとかどうです?
      2024-07-21 (日) 08:07:00 [ID:CjP.j8wYXFA]
      • なるほど恵みがいいんですね
        って調べたら余りのFP消費の重さに目玉が飛び出た、精神25が道中に常用するのは厳しそうですね……。
        シャブリリは試してみます。もしよろしければどの様な場面で使うか等の運用法をお聞きしても?
        2024-07-22 (月) 08:03:06 [ID:pBRz/x5EN9g]
      • 祈祷 恵の祝福の方はタリスマン青恵使えばリジェネが終わる頃には使用fp分は回復出来る優れたタリスマンですよ
        シャブリリは自分の防御下げて攻撃力上がるのと
        敵のヘイトを自分に向けさせる効果あるのでホストを守るのに便利です
        2024-07-22 (月) 10:47:47 [ID:iZqsR3dwDcE]
  • 竜餐ビルドのメイン武器候補って神聖、炎術派生の血鬼のフォークでいいのかな?信神平等に上げて古龍信仰と竜餐を両方欲張りたいビルドでやってます。
    2024-07-26 (金) 09:47:28 [ID:qtwXiuYGY/s]
    • 信仰36神秘80筋14技10で竜餐と古竜祈祷を併用するスタイルもいいぞ。花岩でデバフかけてから古竜の雷撃を撃つとえらい火力出るし、壁越しにグレイオールやら暴虐をぶっぱしたり強モブを竜咬ではめたりすごい楽しいぞ。このステだと竜餐の印の補正が350を超えるから、狙いすます雷撃が侵入者に対して無法な強さになったりする。
      2024-07-27 (土) 01:26:25 [ID:Phr5Sanm2pE]
      • お返事ありがとうございます!確かに神秘に寄せて花岩メインにするのもありですね...!ビルド完成させるのが楽しみです...!
        2024-07-27 (土) 01:46:25 [ID:qtwXiuYGY/s]

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