特大武器

最終更新: 2024-04-12 (金) 15:27:11

武器 装備 アイテム

目次

特大武器について [編集]

今作より追加された新武器種。その名の通り並の大斧や特大剣を上回る重量を誇り、その分リーチや火力があるもののモーションは今作の中でも一番鈍重。相手の隙に一発をいれる丁寧なプレイングが要求される。
見た目からして察せられるが、強靭削りはかなりのもの。大型の敵でも簡単に怯むため、脳筋キャラや上質キャラでは一本持っておくだけで対応力に磨きがかかるだろう。

モーションはほとんど共通だが、強攻撃モーションが異なる武器が複数存在する。

モーション別分類

Ver1.04にてカテゴリ全体の物理カット率とガード強度が上方修正(数値は個別に違うが概ね10前後上昇)。また、ジャンプ攻撃を除く攻撃モーションも速度が向上し、硬直が短縮され、さらに両手持ち時には攻撃の威力も上昇修正された。

Ver 1.07においてはモーションの速度が向上。さらに攻撃後にローリングが可能になるまでの時間も短縮。
元の崩しやすさ・強靭削りも相まって、使い勝手はかなり向上した。

メリハリの激しいモーションを有するがゆえに、攻略道中と強敵や対人とで立ち回りが大きく変わるカテゴリでもある。
往々にしてどの武器種でも多少立ち回りの変化は必要だが、特大武器はそれが非常に顕著。

攻略道中
強敵・ボス戦
対人戦

変質可能な特大武器派生時の表示攻撃力 [編集]

重厚派生
鋭利派生

特大武器の一覧 [編集]

闘士の大斧 [編集]

攻撃力/カット率強化
致/ガ補/射
1700000100-通常
78.047.047.047.047.052-62-
能力補正/必要能力属性戦技/消費FP/戦灰重量
ED---標準
我慢20.0
30100009(-/-)
入手方法
王都ローデイルの墓守闘士がドロップ
付帯効果
タメ攻撃の威力上昇

腐敗した大斧 [編集]

攻撃力/カット率強化
致/ガ補/射
1620000100-通常
78.047.047.047.047.052-62-
能力補正/必要能力属性戦技/消費FP/戦灰重量
EC---標準
我慢20.0
30100009(-/-)
入手方法
典礼街オルディナ北西崖際の腐敗した墓守闘士が初回のみ確定ドロップ
付帯効果
赤い腐敗の状態異常を蓄積する(65) / タメ攻撃の威力上昇

ゴーレムの斧槍 [編集]

攻撃力/カット率強化
致/ガ補/射
1580000100-通常
75.045.045.045.045.050-60-
能力補正/必要能力属性戦技/消費FP/戦灰重量
DD---標準
刺突
突撃21.5
361400016(-/-)
入手方法
祝福「リムグレイブの神授塔、橋梁」などにいるゴーレム(斧槍)からドロップ
付帯効果
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巨人砕き [編集]

攻撃力/カット率強化
致/ガ補/射
1550000100-通常
88.052.052.052.052.058-69-
能力補正/必要能力属性戦技/消費FP/戦灰重量
C----打撃我慢26.5
6000009(-/-)
入手方法
王都外廓の祝福「外廓の幻影樹」の南のキャンプの荷車の宝箱
付帯効果
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司教の大炎槌 [編集]

攻撃力/カット率強化
致/ガ補/射
1560000100-通常
82.049.049.049.049.055-66-
能力補正/必要能力属性戦技/消費FP/戦灰重量
CE---打撃司教の突進23.5
4580007(-/7)
入手方法
ライード砦の敵「司教」がドロップ
付帯効果
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グレートクラブ [編集]

攻撃力/カット率強化
致/ガ補/射
15400046100-通常
70.041.042.040.047.047-56-
能力補正/必要能力属性戦技/消費FP/戦灰重量
C--E-打撃黄金の地17.0
35000016(-/5)
入手方法
旧アルター坑道のボス「石掘りトロル」がドロップ
付帯効果
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トロルハンマー [編集]

攻撃力/カット率強化
致/ガ補/射
15304500100-通常
66.041.046.041.041.046-55-
能力補正/必要能力属性戦技/消費FP/戦灰重量
CE-D-打撃トロルの咆哮16.0
288010022(-/-)
入手方法
旧アルター坑道のボス霧前のエリアの小屋の遺体
付帯効果
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大竜爪 [編集]

攻撃力/カット率強化
致/ガ補/射
12000780100-喪色
66.040.040.052.040.047-51-
能力補正/必要能力属性戦技/消費FP/戦灰重量
DD---標準我慢16.0
30140009(-/-)
入手方法
アルター高原の祝福「王都城壁前」のボス「竜のツリーガード」を倒す
付帯効果
竜に対する特効 / ---- / ----

番犬の錫杖 [編集]

攻撃力/カット率強化
致/ガ補/射
1650000100-喪色
75.045.045.045.045.050-55-
能力補正/必要能力属性戦技/消費FP/戦灰重量
DD---打撃錫杖の魔術19.0
341000015(-/-)
入手方法
行き止まりの地下墓のレバーから階段を2つ降りてすぐ左の幻の壁の先で拾う
付帯効果
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化身の儀仗 [編集]

攻撃力/カット率強化
致/ガ補/射
11300073100-喪色
73.045.045.045.057.052-57-
能力補正/必要能力属性戦技/消費FP/戦灰重量
CE-D-打撃
黄金樹の尻撃20.0
348024019(-/-)
入手方法
永遠の都、ノクローンの祝福「大滝壺」より棺に入り移動した先、祝福「大滝口」にいる黄金樹の化身を倒す
付帯効果
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腐敗した儀仗 [編集]

攻撃力/カット率強化
致/ガ補/射
1650000100-喪色
75.045.045.045.045.050-55-
能力補正/必要能力属性戦技/消費FP/戦灰重量
DE---打撃
黄金樹の尻撃18.0
34800015(-/-)
入手方法
聖樹の支え、エブレフェールにいる腐敗した化身(エブレフェールの内壁そばじゃないほう)を倒す
付帯効果
朱い腐敗(75) / ---- / ----

使者たちの扇笛 [編集]

攻撃力/カット率強化
致/ガ補/射
12100078100-喪色
70.043.043.043.055.050-55-
能力補正/必要能力属性戦技/消費FP/戦灰重量
DD-D-打撃神託の大シャボン19.5
2812024016(-/-)
入手方法
ミケラの聖樹に居る神託の使者(大)からドロップ
付帯効果
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ギーザの車輪 [編集]

攻撃力/カット率強化
致/ガ補/射
1560000100-喪色
73.043.043.043.043.048-52-
能力補正/必要能力属性戦技/消費FP/戦灰重量
DD---標準車輪回転19.0
28180003(-/-)
入手方法
火山館の敵対NPC「責問官ギーザ」がドロップ
付帯効果
出血の状態異常を蓄積する(70) / ---- / ----

星獣の顎 [編集]

攻撃力/カット率強化
致/ガ補/射
13185000100-喪色
70.055.043.043.043.050-55-
能力補正/必要能力属性戦技/消費FP/戦灰重量
DDE--刺突重力雷21.5
3412200013(-/13)
入手方法
ゲルミア火山の祝福「九合目」から霊気流に乗った先のボス「降る星の成獣」を倒す
付帯効果
特定種族に対する特効 / ---- / ----

ゴッドフレイの王斧 [編集]

攻撃力/カット率強化
致/ガ補/射
1650000100-喪色
75.045.045.045.045.050-55-
能力補正/必要能力属性戦技/消費FP/戦灰重量
DD---標準王の雄叫び18.0
421400025(-/-)
入手方法
指読みエンヤからホーラ・ルーの追憶と交換する
付帯効果
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コメント [編集]

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • 特大武器は両手持ちすべきか片手持ちすべきか悩ましいな
    2023-06-30 (金) 23:41:30 [ID:ryhc1b96Y9g]
    • 二刀しないなら巨人砕き両手持ちが良いぞ。名前負けしない火力が出るのはアイツだけだ
      2023-07-01 (土) 13:00:09 [ID:DZJ0xyCIXPw]
  • 大型武器は振りも早く攻撃力と強靭削りも十分あるから、本当に特大武器は食われてしまってる。DLCで特大専用の戦灰をせめて2個以上は実装してほしい。
    2023-07-10 (月) 08:13:08 [ID:vCYqhx7hZKA]
    • まず特大武器は、モーションが全部一緒なんだから非打撃属性のものも打撃属性と同じダウン値にして欲しい。そしてしゃがみ/ローリング攻撃が微妙すぎる。普通に振り回すようなモーションに変えて欲しい。
      2023-07-10 (月) 15:22:29 [ID:vR2jyFxbuDs]
      • もしくはダウン値はそのままに特大剣と同じモーションにするかだな。斧とかギーザの車輪にはしゃがみ突きは不自然だから専用のものを用意する必要がありそうだけど。
        2023-07-12 (水) 15:58:17 [ID:vR2jyFxbuDs]
      • ローリング攻撃の見た目はまんまデモンズ時代の大型突き立てなんだから範囲もあの頃に戻してくれねえか?特大剣しゃがみ突き許されるならアリだろ
        2023-08-04 (金) 02:12:20 [ID:iD2CzQ4bL0U]
      • ロリ攻撃の突き立てマジで終わってるよな…
        リーチが短いとかいうレベルじゃない
        2023-08-04 (金) 03:48:25 [ID:5TN0XyXVJrI]
      • そもそもこのゲーム回避からの即反撃が起点になりやすいからロリ攻撃が弱いのって結構致命的なんだよなぁ
        まぁ雑魚相手なら先手取って体勢崩して致命回復2回もらえる強みはあるけど
        2023-08-05 (土) 02:30:50 [ID:rN.ETCfWD4Y]
      • ローリングの勢いそのままに腕を伸ばして遠心力で叩きつけるようなモーションでよかったよなって今でも思う
        同じ遠心叩きつけでも片手はちょっとだけリーチ伸びるけどモーション値や削り値が低くて後隙も微増、両手は片手よりリーチ短いけどその分モーション値や削り値優秀って感じでさ
        2023-08-05 (土) 09:22:46 [ID:ZV3Ib.4c042]
  • フロムで大き過ぎてカテゴライズ出来ないって意味で特大武器って名乗るんだったらオーバードウェポンくらいピーキーにすれば良いのにとも思う
    2023-08-08 (火) 18:03:42 [ID:YgHYuWdWKVc]
  • 一生特大武器で闘技にこもってるものだが 密着されると攻撃外すのホントにやめろ
    ただでさえ振り遅くてスパアマで相手の攻撃に被せたりする必要があるのにこれじゃどんどん使い手が消える一方じゃないか……
    あとしゃがみ攻撃のリーチと速度上げて……(懇願)
    2023-08-11 (金) 21:37:21 [ID:qEvEz1KLBz6]
    • 詰められると普通に空ぶるの洒落にならんわ
      特大剣なら当たってたなこれ・・・って場面が多すぎてつれえわ
      2023-08-18 (金) 22:40:09 [ID:iD2CzQ4bL0U]
  • モーション単調でおもんねーわこれ
    ハズレ武器群
    2023-09-05 (火) 19:44:41 [ID:0ALV82QDqYE]
  • 基本モーションが弱いから根本からテコ入れせんとどうしようもないわ
    特大武器を名乗る割にモーションが全然武器のデカさを活かせている気がしない
    2023-09-10 (日) 19:38:52 [ID:fdyhxMGfY5M]
  • 重いわりに攻撃力が伸びない武器が多いからエンチャか派生が欲しいな
    2023-09-12 (火) 04:44:02 [ID:JCo3Ug0GIKw]
  • 特大武器ってカテゴリの割に、意外と装備条件に求められるところが多いな。「特大武器使いたい」じゃなくて、コレ使うって決めてキャラ作った方が楽しいかな。
    2023-10-31 (火) 15:54:19 [ID:CgTmApEZTbc]
    • 扇投暗器でヘッドショットを狙い、特大武器で殴るってスタイルに憧れて始めたんだが、離れ業だなぁ。闘技場で見かけたんだが。
      攻略だとバンバン体幹崩せるから楽しいが。
      2023-11-06 (月) 01:08:37 [ID:CgTmApEZTbc]
  • この武器種は本当に大失敗だと思う
    大斧と大槌に変更しないか?今からでも遅くない
    2023-11-11 (土) 00:52:21 [ID:r/2alGFYNd6]
    • いや流石に相当遅いと思う
      2023-11-11 (土) 22:14:56 [ID:O0Wp99O1oI6]
  • DLCで巨人砕きを超える重さの武器はくるのか?
    2023-11-23 (木) 14:24:46 [ID:5FRFY1ROgvQ]
  • 青刃の二重回復はバグか仕様かどちらなんだろう
    2023-12-13 (水) 08:31:28 [ID:TymLNkphmIU]
  • ダクソ1の鎌と斧槍が同カテだったころみたいな謎枠
    上にも書かれてるけど、闘士の大斧を大斧カテからこっちにぶち込むとかじゃなくて
    ACV系みたいなOW並の特別感が欲しかったな
    2023-12-31 (日) 19:01:57 [ID:L6VIKN.wR5k]
  • 斧系と槌系が同じモーションで手抜きしてるくせに槌系の体幹削りだけ上げてるのはまじでクソ
    斧系は縦振りのみで振りが速い、槌系は片手縦振り両手横振りくらいの差別化ぐらいはしとけよ
    ついでに特大剣も両手は縦振りにしろ
    2024-01-28 (日) 13:52:37 [ID:mM8FNzZnDD.]
    • 大槌・大斧と違って戦技の差もないしな 特大武器は一律で今の打撃タイプの強靭削りにしていいと思うわ
      2024-02-14 (水) 10:59:13 [ID:/rUCk6CAaek]
  • ロリR1が本当に残念すぎる。
    横薙ぎでよかったやんけ
    2024-02-03 (土) 18:10:28 [ID:HbGfWgLAGNI]
    • ドッスンの衝撃波2倍位に広がってくれればな
      というか特大武器の叩きつけには全部衝撃波あってもいいと思う
      2024-02-03 (土) 21:17:36 [ID:ht7F9wCSERg]
  • 片手R1が怯みで軸ズレ起こすのどうにかなりませんかね
    2024-03-11 (月) 07:37:27 [ID:wxkm/XnhjOA]

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