錫杖の魔術

最終更新: 2023-04-24 (月) 15:49:13

戦技

錫杖の魔術(Sorcery of the Crozier)
消費FP15(-/-)
戦灰
武器番犬の錫杖
タメ
連射
ガード
パリィ
目次

バージョン情報
App Ver. 1.07 / Regulation Ver. 1.07
装備「戦士の壺の破片」、「アレキサンダーの破片」の効果が適用されない不具合の修正

錫杖の魔術について [編集]

輝石に魔力を込め、古い魔術を発動する戦技
自律して対象に向かう魔法弾を、周囲に浮遊させる

解説 [編集]

番犬の錫杖の専用戦技。
錫杖を掲げて自身の周囲に魔法弾を複数発生させ、数秒後に標的へ向けて一斉に発射する。
FPが足りない時は魔法弾が発生せず、錫杖を掲げるだけ。

発生する魔法弾は合計8個。射程距離は中量ローリング8回分の移動距離程度。
魔法弾が発生した時にロックオンしている対象に自動で飛んでいく。ロックオンしていない場合は向いていた方向に飛ぶ。

 

テキストの「古い魔術」という記述は伊達ではなく、数多にある現行の輝石弾の魔術及び戦技と見た目こそ似ているがその詳細は大きく異なる。

まず魔法弾でありながら火力上昇に知力を参照せず完全に武器強化値にのみ依存している。
装備条件と合わせて知力と完全無縁で構わないのは知力に振る余力のない特大武器使いにとって嬉しいところ。

戦技の火力を上げるにあたって魔術の威力が上がるタリスマンは無効だが、魔力攻撃力を上げるタリスマンは有効。また、魔術剣士シリーズも有効である。

次に、これまた稀有な特徴なのだが、夜の魔術と同じくNPCに回避行動をとられない。展開時、射出時どちらも無反応。
安定して遠距離攻撃を行える点は大きな強み。
一発の威力は低いが、全弾命中すると消費FPに見合った威力を発揮する。

しかしながら魔法弾の弾速は遅め。追尾性能はそれなりにあるのだが、射出後にロックオン対象の上下の高さが変わると途端に追尾力が消滅する。体格の関係でロックオン位置が上下しやすい竜族が特に顕著。
また、魔法弾発生→発射のプロセスを経るため、実際にダメージを与えるまで少し時間が掛かる点が弱み。
壁際や障害物の近くで発動させると魔法弾がそれらに潰されて総弾数が少なくなってしまう所もやや痛手。

このように利点と弱点がはっきりしているため使い所を選ぶ性質を持つが、それらを把握した上で使用すれば非常に使い勝手の良い戦技であると言える。
近接ビルドにおける遠距離誘導弾として有効活用してあげよう。

 

特定の操作をすると魔法弾にエンチャントの効果が乗る不具合がある。
詳細はバグ情報を参照。

バランス調整履歴 [編集]

App Ver. 1.07 / Regulation Ver. 1.07
装備「戦士の壺の破片」、「アレキサンダーの破片」の効果が適用されない不具合の修正

コメント [編集]

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • +10で放つこれは全体ヒットした場合ブーストした知力80のほうき星と同じくらいのダメージを叩き出す、でもフォルサクスやアステールに撃つとなぜか頭の上を通り過ぎていくため注意
    2022-05-30 (月) 20:42:42 [ID:8H0uZ9VC/DA]
    • 星ケモやガーゴイルあたりのでかさの奴ならロックオン先に素直に飛んでくけど古龍あたりになるとロックオンしたところにほんと飛んでかないな
      なぜかロックオンできない羽の方に飛んでくことがある
      2022-12-20 (火) 22:06:34 [ID:mXFt2.TR7bw]
  • 脳筋でも魔術引き撃ちみたいな真似ができる。どうしても勝てないボス相手に、逃げる→撃つの繰り返しだけで完封できたりする
    2022-06-21 (火) 14:41:48 [ID:utcn.L6xZNU]
  • 必要筋力だけで撃てる魔術として見たら破格の性能だし一部MOBに対してすり抜けるのはその代償だと割り切ってる
    2022-08-15 (月) 01:37:38 [ID:Cb0C0233tAI]
  • これの肝は知力を参照しない筋肉魔法というところ
    高度に発達した筋肉は魔法と区別がつかないという言葉もある、古事記にもそう書いてある
    2022-08-30 (火) 12:49:17 [ID:iQy7VWi6Qwg]
  • 射程ですが、測定したところ、軽ロリがアプデ強化された関係で実際の射程と記載でズレが生じています。
    Ver1.06現在、8中ローリングが正しい射程となります。(軽ロリだと6強)
    ちなみに遠矢タリスマンありでも射程は変わりませんでした。
    2022-09-27 (火) 05:49:47 [ID:lJpE1gYJcsU]
  • この長い射程に加えて、威力が武器の強化値に依存ってことは、粗製っぽいステの上げ方でも終盤近くまでは最適の武器になるか
    2022-11-09 (水) 09:15:48 [ID:QTFkxOnnW0c]
  • 戦技のページで筋力補正って書いてありますが、上がりませんね。
    完全に強化度依存。
    一周目忌み捨ての忌み子に+9で全弾命中で1192出ます
    2022-11-26 (土) 00:26:15 [ID:Qwp0m.0QRYk]
  • これNPCが回避行動を取らないんだな。霊薬で簡単にブーストできるし火山館イベント進めるのすげー楽…
    2023-01-03 (火) 23:23:28 [ID:6YGbhq/Oi3g]
    • 書こうと思ったら書いてた。全くとらないね。
      入力した瞬間に回避するから射出した時には回避しない、わけではなく、全くとらない。夜の魔術以外でこんな特性もってる遠距離技なんてないんじ「ないか。
      2023-01-15 (日) 07:58:34 [ID:/QEv3H6LbCM]
      • 祈祷の雷の槍も回避されない(溜めると回避される)
        前に質問掲示板で教えてもらったけど、黄金の地も回避されないらしい
        2023-01-19 (木) 21:28:35 [ID:9Fhx13Iu4Gc]
      • 名も無き白面で試してきたけど黄金の地はノーリアクションで回避しなかった。黄金の地は武器のエンチャが光弾に乗るって話なので、もしかすると錫杖の魔術や黄金の地は種別が近接扱いになっててNPCの回避反応対象外なのかもしれない、ただの憶測だけど。ついでに、攻略中に使ってたところ黒き刃の刺客とユーノは錫杖の魔術使ってると謎のタイミングでステップしだす時があった。コイツらはプレイヤーの入力や行動の他に自身に対するダメージ判定に反応してるのかも?
        2023-01-19 (木) 22:35:19 [ID:6YGbhq/Oi3g]
  • トトロの儀式っぽくて好き
    2023-01-16 (月) 21:14:42 [ID:pLmpynyZyEs]
  • リスキーだけど対人で近距離で出すとフルヒットすることあるから楽しい
    2023-01-19 (木) 21:10:39 [ID:/nDRyfDwqRU]
  • わぁお、凄い編集。
    読点改行だらけ、文章が怪しい、記述に誤りあり。
    直しておくから01-29 (日) 17:53:37に編集した人は気を付けてね。
    編集するからには誤った情報を載せるのはご法度よ。
    2023-01-29 (日) 18:29:23 [ID:.gLwsGZ5Org]
    • ごめんなさい!そして手直しありがとうございます
      2023-01-29 (日) 23:39:40 [ID:/QEv3H6LbCM]
  • ver1.00だと微妙に違うね
    2023-01-30 (月) 00:13:46 [ID:QTvrknRXAPw]
  • 追尾性能が弱いと書かれているが、水平方向への追尾能力自体は弾速の遅さもあってそれなりだと思う。
    追尾性能の弱さが顕著に出るのは射出後にターゲットの高さというか上下が変わった場合。魔法弾が動き出した後に敵が飛んだりダウンしたりすると、その時点で追うのをやめてるんじゃないかってくらいやる気のない追尾になる。例えば、射出後に対象がダウンするとその上を素通りしていったり…。
    体格の関係でロックオン位置が上下しやすい竜や飛んだり跳ねたりする黒き刃の刺客を相手に使ってると実感することが多い。
    2023-04-21 (金) 23:52:48 [ID:6YGbhq/Oi3g]
  • 実はこの戦技から黄金の返報を自演返報できる
    2023-11-23 (木) 01:22:42 [ID:m2DKCK2WC1s]
  • これ持った自分と対戦したけど戦技撃った後にインファイトされるの凄いうざいね…
    光弾避けつつ殴りも避けなきゃ行けないからとてもいやらしい
    2024-03-06 (水) 00:04:25 [ID:K/W1e61kk4M]

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