妄想談義板

最終更新: 2023-11-02 (木) 20:38:56
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コメント [編集]

過去ログ

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • ヒューグってラダゴンの魂(意思)宿してたりしない?
    2024-04-21 (日) 16:09:03 [ID:8UM5lLXrnx.]
  • 「面頬」
    葦の地の侍たちが好んで着用する仮面のような防具
    遺灰召喚時に自分自身と遺灰の攻撃力を高める効果がある。
     笑みを讃えた翁を模して作られたそれは戦士の武威を示すためのものである
     古来、笑みとはまた威嚇であったのだ

「落人の鎧」
 葦の地の侍、その中でも落人と呼ばれる敗者の鎧
 落人は臆病者と謗られ、時に掠奪の対象にもなった
しかし、時に武者は自らの道を示すためこれを用いるのだ
誉などなき、修羅の道を往くことを

せっかく和風防具あるならこういうのも欲しい

2024-04-26 (金) 15:35:59 [ID:0ln68p5MdoE]
  • 個人的にこいつらの武器なんでないのか疑問なので作ってみた
    ・「鳥人形兵の曲剣」
     鳥人形兵たちが用いる曲剣、二刀一対であり両手持ちで二刀流となる
    人形兵たちは魔術士の従者として、しばし人の身を用いぬ護衛として重用された。
    だが、それらは耐久性のみに焦点を当てた粗悪な量産品である

・「鳥人形兵の鎌」 
鳥人形兵たちが用いる鎌
強攻撃で槍のように扱うことができる
鎌と呼ぶには小柄なそれは人の身で用いる設計はされておらず、粗末な作りになっている。
心なき人形が持つ得物など、その程度で良いのだ

・「隕石漁りのつるはし」
隕石漁りたちがもつ短めのつるはし、長い間隕石の跡地にさらされたためか重力の魔力を帯びている。
隕石漁りたちは星の落下に魅入られた者たちであり、白王、国王に忠誠を誓い自らを星呼びと称する
しかし、異邦の者である彼らが星呼びたちの真意に気づくことは決してない

2024-04-26 (金) 15:48:51 [ID:0ln68p5MdoE]
  • 戦灰「烏のステップ」
    ため動作の後、任意の方向に爆発的な速度で突撃をする傭兵の戦技。
    空中でも使用可能。
    烏と呼ばれた褪せ人たちは、狭間の地の外では傭兵であった。
    金色の月光剣をふるい、爆発する魔術を使用する彼らは、人にはなし得ぬ速度で戦い、その姿は何よりも恐れられた。
    しかし、彼らは借金の末に肉体を改造された咎人であり、狭間の地でも闘争を求める肉体を抑えられなかった、哀れな猛禽だ。
    2024-04-26 (金) 20:48:32 [ID:TdWOzViEOkU]
  • 通常攻撃も溜めでモーションや性能が変わるようにして欲しいな
    溜め攻撃無いなら無いで押しっぱなしで続け様に通常攻撃を繰り出して欲しいのだが
    2024-04-27 (土) 03:00:46 [ID:LxQwNA35qb6]
  • 俺が考えた最強のエルデンリング
    ・勢力のどれに属するか選べ、属している勢力以外と対立したりしなかったりする
     勢力それぞれの首都はちゃんとその配下が暮らしていてショップなどが利用でき、勢力ごとの変質が選べたり、街ごとのクエストがあり、最後までやることでエンディングが変化
    ・勢力によってそれぞれ違うコンパニオンを雇えて、武器を渡すと使ってくれる
    ・侵入では別勢力の相手軍団と集団戦もできたり、敵対勢力の赤霊を倒すと制約アイテムを貰える

例を挙げると、たとえばゴドリック勢力になると城館の設備が自由に使えたり、ゴドリック装備を買えたりする。
ボス前にはそれぞれの勢力に応じた金サイン、協力者のサインが表示されて一体感を高める。
ゴドリックの場合は各地の褪せ人を狩ってゴドリックに「継ぐ」ことができ、ボス戦で自分だけのゴドリックを呼んで戦える。

2024-04-27 (土) 18:15:50 [ID:TdWOzViEOkU]
  • 魔術:放つトープスの力場

必要能力値 知力 25 信仰 0 神秘 0

トープスの力場に由来する、新しい魔術

触れた者をはね飛ばし、魔術や祈祷を逸らす魔力の力場を放つ
また、タメ使用で強化される

原理の探求である魔術が
多くの者にとって戦いの武器であるように
一つの目的にしか使えない物など存在しない

2024-04-28 (日) 20:07:53 [ID:7Vbtmy6Lnwc]
  • 魔術:蝕みの陰たち

必要能力値 知力 24 信仰 36 神秘 0

三本指を狂信したある魔術師の業

人の最も暗く淀んだ一面を朧な陰として放つ
つきまとう陰はFPを大きく奪い、正気の耐性を大幅に下げるが
術者の正気の耐性も僅かに下げてしまう

魔術師はこの業をもって
人々を三本指にすがらせようとした
───

三本指の信者が編み出した魔術だけれども、発狂の蓄積はない。蝿たかりと同じくらいの速度で長めにつきまとう、大きな人魂みたいなもの(ダークソウル3の『ソウルの大澱』みたいな)を放つ。

2024-04-28 (日) 20:10:06 [ID:7Vbtmy6Lnwc]
  • 逆の手の武器(右から左、または左から右)へ繋いだ時に性能・モーションが変化するようにならんかな?左右切り替え攻撃とかでチェイン出来たらええんやが
    2024-04-28 (日) 22:20:46 [ID:LxQwNA35qb6]
  • 特大武器専用戦灰案
    「大回転」
    武器を持ち、駒のように回転する
    スタミナとFPが続く限り回転し続け、R2派生で強力な叩きつけを行う
    モショーン中は僅かに移動することが出来る

「雷撃斬(特大武器)」
特大武器につけることでモーションが変化する
武器に雷を落とし、その勢いのまま叩きつけ雷の衝撃波を発生させる
モーション中は我慢ほどではないがダメージを軽減する

「ゴッドフレイの咆哮」
ゴッドフレイに由来する蛮地の戦技
衝撃波と共に咆哮し物理攻撃力と強靭を高める
効果中は攻撃前に足踏みで地割れを発生させる
タメ攻撃を行うと強力な地震攻撃を繰り出せるがエンチャントは解除される

「黄金砕き(特大武器)」
王配ラダゴンに由来する戦技
地面に武器を叩きつけ、黄金の衝撃波を発生させる
追加入力で2回まで追加で叩きつけ、威力が上昇し範囲が広くなる
モーション中は我慢が発動する

2024-05-02 (木) 16:21:59 [ID:9KxbnGEw03U]
  • ここに書くべきかわからない話なんだが、自分の考えた山嶺の攻略デザインを書き連ねる
    ・ザミェルの廃墟近辺からエレベーターか何かを設置し、巨人戦争の英雄墓付近を通ってすぐ火の頂に向かえる様にする
    ・火の巨人をもう少し強くする(頑張れば倒せなくはない程度に)
    ・その代わりにボレアリスのドロップ品か氷結湖に火の巨人の弱体化アイテムを置く(NPCとかがそのアイテムの存在を示唆)

こうすると、「道順通りに行くとすぐに火の巨人に会える→しかし、普通に挑むと歯が立たない。→
しかし、よく調べて行くと巨人に対抗する特定のアイテムがあることがわかる。→山嶺を探索し氷結湖へ→
対策手段を携えて再び巨人に挑んで倒す。」
というシナリオになるんだよね。
これだと本質的にはマルギットに近い攻略体験をすることができるし、慣れているなら直行で倒して高速周回もできるといった自由度も大きくなる。

現状の山嶺って禁域から巨人までほとんど一本道で、オープンワールドの意味が全くないからこうだったらなぁ、という妄想。

2024-05-05 (日) 01:02:46 [ID:.vby1V1WNp6]
  • 「使徒の弾指」
    神肌の使徒たちが用いる古き力
    腕を掲げ指を鳴らし
    死亡した遺灰を一度だけ復活させる
    遺灰が複数であれば一体のみ復活する

弾指は死したものへの弔いであり、ゆえに忘れ去られた記憶を呼び戻す

2024-05-21 (火) 09:14:24 [ID:0ln68p5MdoE]
  • 既存魔術の戦技
    星明り、返報、速剣などの武器系
    杖につけられる戦技が少なすぎる
    2024-05-22 (水) 07:00:10 [ID:U7I1kduw7JY]
  • 火の窯→ファルム・アズラの展開について考察勢じゃないので火の窯→運命の死にする必要性とかはよく知らないけど
    個人的には火の窯+運命の死が黄金樹燃やすのにセットで必要でファルム・アズラと火の窯どっちを先に行ってもいい形にして、
    火の窯は従来通り、ファルム・アズラは竜王の敵対勢力のドラゴンに連れて行ってもらうとかのほうが嬉しい
    アズラ到着後俺は竜王の下へ向かうみたいなセリフがあれば一通りクリアした後隠しボスへの軽い導線にもなると思った
    プラキド前にそいつの死骸があればちょっとしたモチベにもなるし、あの謎の寝っ転がるところがそいつの死骸の側とかでもいいな

もしくは固定ルートでアズラ→火の窯(メリナワープ)→灰都でもいい、それならワープはゲーム的な場面転換で納得できる、自由度活かすならアズラ優先ぽい導線つけつつやろうと思えばどっちでもいいよくらいが丁度いいか

2024-05-24 (金) 08:38:07 [ID:3tCmuVXlDeU]
  • 追記
    欲を言えばそこにランサクスあたりのストーリー濃いめドラゴン絡むとうまあじ
    竜殺しの竜ってNPCと竜餐合わせてアズラ絡みのメインに出来そうだけど流石に冗長な気がするというか
    周回ごとにドラゴンキラーやらされるのは結果的に嫌すぎる
    2024-05-24 (金) 08:57:03 [ID:3tCmuVXlDeU]
  • 先にマリケス倒して狭間の地に◯の概念を復活させちゃうと恐らく二本指側の使者達やラダゴンにも感づかれるし、それによって折角復活させた◯の概念を再び除去される可能性が高かったからじゃないかなと思う
    物理的にも概念的にも巨人の釜の火で燃やす事で大いなる意思が混乱している間に◯の概念を復活させれば対応の追い付かない大いなる意思勢力やエル獣を一気呵成に攻め落とせると考えたんだと思ってる
    2024-05-28 (火) 09:21:31 [ID:5FdlFRCYcGM]
  • ラダーンは腐敗に蝕まれ正気を失った、とあるけど、ゲーム中の腐敗に関するセリフやテキストには正気を失うっていう記述がないんだよね、腐るっていう記述はあるんだけども、
    正気を失うならミリセントや沼のど真ん中に立ってるオニールも会話できないくらいになってて襲ってきそうなもんなんだけど、ミリセントは苦しみながらちゃんと自我を保ってるしオニールは旗バフかけるときに喋るくらいには元気だし、じゃあ何をしたっていう話なんだけど、ストーリートレーラーでマレニアの血をラダーンに流し込んでるような描写があるんだよね、ゲーム中で血を流し込む行為って言ったらモーグ陣営、白面のヴァレーが褪せ人にしてきた血の指の儀式、あれも穢れた血を流し込んで王朝の一員にする。
    実はマレニアとモーグは手を組んでて、狭間の地はマレニアが、影の地ではモーグが、それぞれミケラを追う為に暗躍してたんじゃないかっていう説。
    マレニアはラダーンに血の指として霊体の状態で影の地に侵入してもらい、ミケラを探してきてもらうように裏で取引した、そして精神が影の地に行った狭間の地ラダーンは正気を失った………。
    マレニアが聖樹でグースカしてたのは狭間の地でやる事は全部やったから後はモーグかラダーンがミケラを連れてきてくれるまで待つっていう。

影の地に行く条件が王朝とは関係ないラダーンの討伐だから何かしら関係してるんじゃないかって考えたトンデモ妄想なんだけど、実際ラダーンに会いてぇよ…。

2024-05-26 (日) 12:39:49 [ID:xgyz5KAeWtI]
  • ◯の炎でエル獣を焼かないと絶対に敵わないでしょ。戦闘中に全回復とか生命の数だけ復活とか無理ゲーになると思う。
    2024-06-05 (水) 19:57:37 [ID:KJYD6HgsbZk]
  • 妄想しか出来ないのでここに書き込むけど、DLCトレーラーに出てきた背骨引き抜きおじさん(串刺しおじさん?)何者だろうね……!?かつての影の地の王なんだろうか。
    絵画では普通のビジュアルのおじさん(お爺さん)にしか見えなくて、何か大それたことを仕出かす風貌にも思えないしかえって違和感がある。
    2024-06-06 (木) 17:29:49 [ID:elbFAeHT5mE]
  • DLCのトレーラーの獅子舞はファルムアズラの像の3匹の狼の内の一匹かな。もう一匹はグラングで最後の一匹は不明。グラングと同様に〇の欠片を集めてるけど、メスメルが既に取り込んでて奪い取ろうとしたけど返り討ちにあったとか。なんにせよ2週間後。1日千秋のように待つ。
    2024-06-06 (木) 18:10:45 [ID:KJYD6HgsbZk]
  • 信魔というか死霊術とか使いながら使いたい鎌が無かったので妄想。
    「逃れ得ぬ死の鎌」
    死の鳥の守る炉に魂をくべるための鎌
    灰にまみれた刃は潰れているが、
    霊炎が燻っている

冷気蓄積と魔法・物理混合属性の代わりに出血無し。
死の鳥系の何かからドロップするイメージ。

戦技「解き放つ死の窯」
鎌により死の燃え滓を掻き出す。
それは霊炎である。

冷気属性の戦技版怨霊呼び。切り上げモーションしながら地面から怨霊を掘り出す。
死儀礼の鳥の使ってる怨霊系は一つくらい冷気あっても良くない?

2024-06-10 (月) 23:04:14 [ID:OrizYLtaMWE]
  • 『神の遺毛』永遠に散ることのないはずの神の毛根から生まれる毛
    2024-06-13 (木) 21:58:20 [ID:1UEW8aI/AfM]

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