クリア後について
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クリア後について
エンディング・スタッフロールの後に「このまま2周目の世界をはじめますか?」と聞かれる。
「YES」を選択すれば、そのまま2周目へ。
「NO」を選択した場合は、その後いつでも、円卓の大祝福メニューで「2周目の世界をはじめる」を選択すれば、2周目を開始することができる。
基本的には「NO」を選択し、イベントやアイテムの取りこぼしを回収したり、2周目へ行くための準備をするのがよいだろう。
2周目以降の変化について
難易度の上昇
敵が周回数に応じて強化される。
敵の強化は8周目で頭打ちとなり(いわゆる「カンスト周回」)、9周目以降は8周目と同じ強さのままとなる。
周回で強化される要素は以下の通り。
- HP
- 攻撃力
- HPと同じで、序盤のエリアほど倍率が高い。
元の差が大きいので、序盤が終盤を超えることはほぼないのも同じ。
- HPと同じで、序盤のエリアほど倍率が高い。
- 体勢値(3周目以降)
- 詳しくは 強靭について→強靭削り値→通常攻撃→強靭削りのマイナス補正 を参照。
- ガードに対するスタミナ攻撃力(エリアごとに倍率の差があるかは不明)
- 例として、リムグレイブの祝福「関門前」付近にいる大盾持ちゴドリック兵だと、同じガード強度の盾で同じ攻撃をガードしたとき、1周目と8周目以降でスタミナダメージに倍以上の差がある。
- 敵のガードの耐久力(エリアごとに倍率の差があるかは不明)
- 防御力
- 攻撃力から最終ダメージにかかる倍率を決定する要素の一つで、カット率とは別。
- 例として、重厚なグレートスターズ+12の筋力34両手持ち表示攻撃力392で大老竜グレイオールにR1初段を命中させたとき、1周目で198ダメージ、8周目以降は179ダメージになった。
計算式上、防御力が大きくなると攻撃力が小さい攻撃はより大きな割合でダメージが削がれるため、元の単発与ダメージが低かったり、攻撃手段が複合属性であったりすると、割合で見た時の与ダメージ減少量は大きくなる。 - 周回による影響が大きい。検証する限り、2周目のリムグレイブ時点で1周目の月光の祭壇か崩れゆくファルム・アズラとほぼ同等、2周目のリエーニエ時点で1周目のエブレフェールを上回っている。
詳細はこちら参照 - なお、1周目と8周目における月光剣のダメージ比較では、8周目であっても攻撃側の攻撃力が極端に高ければ1周目と与ダメージはほぼ変わらない。このため、防御力とは別に周回数そのものによって与ダメージが減少するような仕様は確認できないと言える。
- 状態異常耐性
ルーン獲得量の増加
2周目以降、周回数に応じて敵撃破時のルーン獲得量が増加する。
- 1周目→2周目の倍率は、エリアによって異なる。
序盤エリアの5倍から終盤エリアの2倍へと、序盤から終盤へ向かって倍率は徐々に下がっていくが、1周目での差が大きいため、序盤が終盤を超えることはない。 - 3周目以降は、2周目を基準に全エリアで同じ倍率となる。
具体的には、2周目の1.1倍(3周目)→1.125倍(4周目)→1.2倍(5周目)→1.225倍(6周目)→1.25倍(7周目)→1.275倍(8周目以降)となる。
以下、祝福一覧順(※DLCエリアは一括)
エリア | 2周目 | 3周目 | 4周目 | 5周目 | 6周目 | 7周目 | 8周目 |
リムグレイブ | 5倍 | 5.5倍 | 5.625倍 | 6倍 | 6.125倍 | 6.25倍 | 6.375倍 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
ストームヴィル城 | 5倍 | 5.5倍 | 5.625倍 | 6倍 | 6.125倍 | 6.25倍 | 6.375倍 |
湖のリエーニエ | 4倍 | 4.4倍 | 4.5倍 | 4.8倍 | 4.9倍 | 5倍 | 5.1倍 |
┣古遺跡断崖 | 3倍 | 3.3倍 | 3.375倍 | 3.6倍 | 3.675倍 | 3.75倍 | 3.825倍 |
┗月光の祭壇 | 2倍 | 2.2倍 | 2.25倍 | 2.4倍 | 2.45倍 | 2.5倍 | 2.55倍 |
魔術学院レアルカリア | 4倍 | 4.4倍 | 4.5倍 | 4.8倍 | 4.9倍 | 5倍 | 5.1倍 |
アルター高原 | 3倍 | 3.3倍 | 3.375倍 | 3.6倍 | 3.675倍 | 3.75倍 | 3.825倍 |
火山館 | 3倍 | 3.3倍 | 3.375倍 | 3.6倍 | 3.675倍 | 3.75倍 | 3.825倍 |
王都ローデイル | 3倍 | 3.3倍 | 3.375倍 | 3.6倍 | 3.675倍 | 3.75倍 | 3.825倍 |
┣忌み捨ての地下 | 2倍 | 2.2倍 | 2.25倍 | 2.4倍 | 2.45倍 | 2.5倍 | 2.55倍 |
┗灰都ローデイル | 2倍 | 2.2倍 | 2.25倍 | 2.4倍 | 2.45倍 | 2.5倍 | 2.55倍 |
ケイリッド | 3倍 | 3.3倍 | 3.375倍 | 3.6倍 | 3.675倍 | 3.75倍 | 3.825倍 |
┣グレイオールの竜塚 | 2倍 | 2.2倍 | 2.25倍 | 2.4倍 | 2.45倍 | 2.5倍 | 2.55倍 |
┗赤獅子城 | 2倍 | 2.2倍 | 2.25倍 | 2.4倍 | 2.45倍 | 2.5倍 | 2.55倍 |
巨人たちの山嶺 | 2倍 | 2.2倍 | 2.25倍 | 2.4倍 | 2.45倍 | 2.5倍 | 2.55倍 |
ミケラの聖樹 | 2倍 | 2.2倍 | 2.25倍 | 2.4倍 | 2.45倍 | 2.5倍 | 2.55倍 |
エインセル河 | 4倍 | 4.4倍 | 4.5倍 | 4.8倍 | 4.9倍 | 5倍 | 5.1倍 |
┣エインセル河本流 | 3倍 | 3.3倍 | 3.375倍 | 3.6倍 | 3.675倍 | 3.75倍 | 3.825倍 |
┗腐れ湖 | 3倍 | 3.3倍 | 3.375倍 | 3.6倍 | 3.675倍 | 3.75倍 | 3.825倍 |
シーフラ河 | 4倍 | 4.4倍 | 4.5倍 | 4.8倍 | 4.9倍 | 5倍 | 5.1倍 |
┣永遠の都、ノクローン | 3倍 | 3.3倍 | 3.375倍 | 3.6倍 | 3.675倍 | 3.75倍 | 3.825倍 |
┗モーグウィン王朝 | 2倍 | 2.2倍 | 2.25倍 | 2.4倍 | 2.45倍 | 2.5倍 | 2.55倍 |
深き根の底 | 3倍 | 3.3倍 | 3.375倍 | 3.6倍 | 3.675倍 | 3.75倍 | 3.825倍 |
崩れゆくファルム・アズラ | 2倍 | 2.2倍 | 2.25倍 | 2.4倍 | 2.45倍 | 2.5倍 | 2.55倍 |
影の地(DLC) | 2倍 | 2.2倍 | 2.25倍 | 2.4倍 | 2.45倍 | 2.5倍 | 2.55倍 |
その他の変化
- 一部ダンジョンの溶岩地帯や沼地などの足取りが重くなるエリアは、2周目以降は足を取られず普通に通行できるようになる。
ダッシュも可能。
- 過去作に存在した周回での敵の追加配置や新規アイテムの追加は無し。
DLCエリアの敵の強化
DLCエリアは本編エリアと同様に本編の周回数に応じて敵が強化されるが、それとは別にDLCを初めてクリアすると次周以降のDLCエリアの敵が強化される。
このため、本編の周回数が同じであってもDLCをクリア済みかどうかが異なっていると、DLCエリアの敵の強さは同じにはならない。
DLCエリアの敵の強さは「本編の周回数(8段階)×DLCをクリア済みかどうか(2段階)」の組み合わせで決まり、「本編1周目×DLCクリア済み」を除く全15パターンとなる。
以降の説明では、「DLCクリア済みのためDLCエリアの敵が強化されている」状態のことを便宜上「DLC+」と呼ぶこととする。
DLC+の概要
- DLCのラスボスを初めて撃破した後、新たな周回を始めると、DLC+が有効になる。
- DLC+が有効になると、DLCエリアの敵が強化される。(敵の強化の詳細については後述。)
- DLC+は一度有効になると、無効にすることはできない。
DLC+による敵の強化の詳細
- DLC+で強化される敵のステータスはHPと攻撃力(与ダメージ)のみ。
ガードに対するスタミナ攻撃力、防御力、カット率、体勢値、状態異常耐性、撃破時のルーン獲得量は変化しない。 - HP・攻撃力の強化倍率は敵によって異なり、2.050倍~1.051倍。
DLCエリアの序盤にいる敵が最も高く、終盤へ向かって徐々に低くなっていく。
(詳細は、後述の「【検証】敵ごとの強化倍率」を参照。) - 敵ごとの強化倍率はHPと攻撃力とで常に同じ値となる。
例えば、ある敵のHPの強化倍率が1.5倍ならば、攻撃力も1.5倍となる。 - 敵ごとの強化倍率は本編の周回数によらず一定。
以上のようなDLC+の仕様、およびプレイヤーを強化する影の地の加護が周回で引き継がれることを考慮すると、DLC+による敵の強化は、「周回プレイにおいて加護がほぼ上がり切った状態でDLCエリアの攻略をスタートする」ことを前提に敵の強さを調整することが目的であると思われる。(詳細は、後述の「【考察】DLC+導入の意図」を参照。)
なお、DLCをクリアせずに新たな周回を始めた場合でも、影の地の加護の強化状況は引き継がれる。
このため、例えば加護を最大まで上げた状態でDLCのラスボスを撃破せずに次の周へ行った場合は、DLCエリアの敵はDLC+が有効になっていないため加護0でスタートする前提の強さであるのに対して、プレイヤーはスタート時点で既に加護が最大となっているため、特に序盤の敵が相対的に弱くなる。
引き継がれる要素
新たな周回を開始した時に引き継がれる要素
- キャラクター
- 外見(目の変化を除く)
- 素性、レベル、能力値
- インベントリの所持品
- すべて引き継がれるカテゴリ
- 一部のみ引き継がれるカテゴリー(ストーリー進行やエリア解放、NPCイベントに関連するもの以外が引き継がれる)
- 引き継がれる個別のアイテム(※一見すると引き継がなさそうだけど引き継ぐもの、特記すべきもののみ記載)
- 地図(祝福発見状況以外すべて)
- 各エリアの解放状況(霧が晴れた状態)、および地図断片の入手状況
- 発見したロケーション(各種ダンジョン、廃墟、ボロ家、魔術師塔などのアイコン)
- マーカー、光柱の配置
- 鈴玉を双子の老婆に捧げて取引が拡張された状態の一部(※引き継ぎ対象の鈴玉についてはこちらを参照)
- サイン溜まりの解放状況
- 闘技場の解放状況
- 影の地の加護の強化状況
リセットされる要素
新たな周回を開始した時にリセットされる要素
- 各地のボスや大型モブなどリポップしないエネミーの討伐状況
- 各地のアイテム取得状況
- ただし、取得済みの以下のものは再配置されない
- 引き継がれる貴重品(結晶雫、製法書、ヒビ壺、儀式壺、調香瓶、メモリ・ストーン、お守り袋、地図断片など)
- マルチプレイ関連の何度でも使えるアイテム(褪せ人の鉤指など)
- 大蛇狩り(※取得後に破棄した場合は再配置される)
- ただし、取得済みの以下のものは再配置されない
- フィールドの変化(各ダンジョンのショートカット、リムグレイブの大穴、王都ローデイルの灰都化など)
- 祝福の発見状況*2
- 石剣の鍵や魔石剣の鍵によるインプ像の封印の解放状況
- 割符や鍵などのエリア解放アイテム
- 大ルーンの入手・解放状況
- 所持している「○○の鈴玉」
- 双子の老婆の「鈴玉取引」の解放状況(NPCから入手する鈴玉によって追加されたものが対象)
- NPCイベントの進行状況(スクロール・祈祷書の受け渡し状況もリセット)
- NPCイベントの関連アイテム(スクロール・祈祷書を含む)
- 各地のドラゴン型ボスの討伐による大竜餐教会の能力解放状況
- 狂い火の受領状況
- 歩く霊廟の利用状況
周回前にやるといいかもしれない事
- 倒していないボスの討伐や未回収のダンジョンの攻略
- 実績・トロフィーに関わる「伝説の○○」や、1個しか手に入らない武器・防具の回収
- 絵画の指定場所の報酬アイテム
- 「飛べない鳥」は灰都化すると入手できなくなるため注意。
入手前に灰都化した場合は周回するしかない。
- 「飛べない鳥」は灰都化すると入手できなくなるため注意。
- 強化素材の回収
武器・遺灰の最上位の強化素材は1周で手に入る量に限りがあるため、できる限りの回収を推奨。
詳細は強化素材を参照。 - 結晶雫の回収
- 全部で40個(本編32個+DLC8個)。小黄金樹のものはともかく各地に散らばっている雫に注意。
- 容器アイテムの回収
- スロット拡張アイテムの回収
- 消費型貴重品アイテムの回収
- 各種製法書の回収
- 全部で104個(本編59個+DLC45個)。ツール鞄込みで貴重品インベントリが5列×21行(105個分)全て埋まっているか確認。
- NPCイベントの完遂もしくは殺害
NPCイベントが全て初期化されるため、周回前に行えるイベントは全て回収しておくべき。
ミリセント、小壺、魔術師セレンなどはラスボス撃破後でも進行可能。
イベントフラグが折れて進行できない状況でも、殺害すると部分的にアイテム回収できる場合がある。- パッチ、火山館の主人、タニスは現状(Ver1.10)殺害する以外に入手できないアイテムを持つため、周回前の殺害を推奨。
- スクロール・祈祷書の受け渡しと購入
周回で持ち越しができないので適当なNPCに渡して購入しておくこと。
当該NPCが生存している場合、受け渡し時のセリフをまだ見ていない組み合わせもオススメ。
結びの司祭、ミリエルはいなくなることはないので、渡す相手に困ったら彼に渡せばよい。
- 双子の老婆へ鈴玉を捧げる
鈴玉を双子の老婆に捧げて取引が拡張された状態の一部は周回プレイ時に引き継がれるが、鈴玉が貴重品としてインベントリに入ったままの状態だと引き継がれずに無くなってしまう。
インベントリに鈴玉が入っている場合は、次の周回へ行く前に忘れずに捧げてしまおう。
周回引き継ぎ対象の鈴玉についてはこちらを参照。
- ショップでの販売アイテムの購入(消耗品、個数限定品)
鈴玉を双子の老婆に捧げて取引が拡張された状態の一部は周回プレイ時に引き継がれるが、商人等のNPCから入手した鈴玉で拡張した取引(「鈴玉取引」メニューに追加されたもの)は引き継がれない。
終盤エリアにいる商人が販売するものや、NPCイベントの進行によって販売リストに追加されるようなアイテムは、購入できるようになるまで時間がかかるので、周回プレイ開始後すぐに使いたい消耗品などは周回前に大量に購入して木箱にストックしておこう。
誰が何を販売しているかは、ショップのページで確認できる。
- 敵ドロップアイテムの回収
ドロップ率は周回数に関わらず一定であり、周回で敵が強化されることもあり1周目で行うのが最も楽。
特にドロップする敵が強敵であったり、個体数が少なかったり、終盤のモブしかドロップしないものなどは興味があれば低周回のうちに集めておきたい。
ただあまり根を詰めすぎて疲れては本末転倒なのでほどほどに。低周回のうちに集めておきたいものリスト(クリックして展開)
現在ここでは主にドロップ率が著しく低い、または終盤の敵のドロップ品を優先してリストアップしています。
書いてないものでも他に有意義なものがあれば情報の提供をお願いします。- 武器
具体的なマラソン場所などは各リンク先を参照。
ドロップする敵が非常に少なかったり、やたら強かったり、祝福からマラソン場所まで遠かったり、武器自体は大して強くなかったりするので心折れないように注意。
ものによってはこれらの不便さを併せ持つものも存在する。
周回で敵は強くなるがプレイヤーも強くなるので、周回したほうが狩りやすくなる場合もある。
- 防具
- 各地のご当地騎士シリーズ防具。
ゲルミア以外は大盾も地域ごとの特色が反映されていることを忘れがち。
また雑兵シリーズも胴鎧には地域ごとに差がある。 - 雑兵シリーズ(ミケラの聖樹)
- 聖樹兵シリーズ
- 蒼銀シリーズ
- 失地騎士の鎧(通常)
- 聖樹騎士シリーズ
- 火の司教シリーズ(軽装/通常)
- 各地のご当地騎士シリーズ防具。
- 武器
- 歩く霊廟での追憶の複製
後回しにしていると忘れがち。ただ基本的に2周すれば追憶交換アイテムは両方揃うので、重要度はあまり高くない。
ただし、交換できるアイテムは1周につき1個の個数制限があるため、追憶武器で二刀流をしたい場合は忘れずに交換しておこう。
追憶も周回で持ち越し可能だが、上述した個数制限に加え、周回で霊廟の複製状況もリセットされるため、追憶交換のためにわざわざ追憶を多数複製して持ち越す必要性はあまりない。
また、交換先アイテムに欲しいものが無い場合も使用することでルーンの足しにできるため、複製しておくとよい。
ルーンの最高値は冒涜の君主の追憶、腐敗の女神の追憶、エルデの追憶。エルデの追憶は鐘のない霊廟でも複製可能。
追憶は全部で25個(本編15個+DLC10個)、霊廟は全部で10か所(本編7か所+DLC3か所)ある。
詳細は霊廟と追憶を参照。
- 大竜餐教会での祈祷の入手
各地のドラゴン型ボス討伐で追加される竜餐の祈祷の品揃えは周回でリセットされ、次の周で交換するためには改めて倒す必要が出てくる。
全ての祈祷を交換するのに必要な竜の心臓は23個(本編20個+DLC3個)で、1周につき手に入る竜の心臓は全部で29個(本編23個+DLC6個)。
ドラゴンを全部倒していれば1周で事足りるが、足りそうにない場合は苦手なドラゴンから得られる祈祷を優先的に交換していくとよい。
また、周回すると敵が強化されるので、倒せていないドラゴンはできる限り1周目で倒しておきたい。
- マーカーの設置
周回すると祝福の発見状況がリセットされ、地図から祝福の表示が全て消えるため、見つけにくい位置にある祝福にはマーカーを設置しておくと探索が楽になる。
特に、広くて祝福の位置を覚えづらい湖のリエーニエと、吹雪で視認性が悪い聖別雪原の祝福には、マーカーを設置しておくことを推奨する。
なお、ロケーション(各種ダンジョン、廃墟、ボロ家、魔術師塔などのアイコン)の表示は引き継がれるので、それらにはマーカーを設置する必要はない。
- サイン溜まりの解放
周回プレイ時は解放したサイン溜まりが引き継がれるので、「遠方を含む」を選択すれば未到達のエリアにも召喚サインを送ることができる。
サイン溜まりを解放せずに次の周回へ行くと、そのエリアへ到達してサイン溜まりを解放するまで召喚サインを送ることができない。
- DLCエリアのサイン溜まりの有効/無効の見直し
DLCエリアのサイン溜まりは、周回プレイを開始するとDLCエリアに到達するまでサイン溜まり一覧に表示されず、有効/無効の切り替えができない*3。
このため、周回プレイ開始後すぐに「遠方を含む」を選択してサイン溜まりに召喚サインを送るつもりであれば、DLCエリアのサイン溜まりの有効/無効を周回前に見直しておいたほうがよい。
- 産まれ直し
次の周回へ行くと、レナラを撃破するまで「産まれ直し」ができなくなる。
ビルドやコンセプトを変更して遊びたい場合は、周回前に済ませておくこと。
また周回プレイ時は大ルーンが引き継がれないので、特にゴドリックの大ルーンで全ての能力値が+5される前提で装備構成を組んでいる場合は、そのまま次の周へ行くと装備している武器・魔術・祈祷の必要能力値を満たせず使用できなくなるかもしれないため、事前に装備構成を確認し、必要であれば産まれ直しをして能力値を再設定すること。
コメント
最新の15件を表示しています。 コメントページを参照
*1 ガードに対するスタミナ攻撃力は武器の強化レベルの影響を受けるため、最大強化の場合は大槌のタリスマンを装備していれば8周目以降でもジャンプ強攻撃1回でガードを崩せる。
*2 以前のバージョンでは、祝福をマークした状況が引き継がれ、前の周回でマークしていた祝福は新たな周回で発見すると自動的にマークされていたが、最新バージョンでは祝福のマーク状況も引き継がれずにリセットされる。
*3 本編エリアについては、灰都ローデイルを含む全てのサイン溜まりが周回プレイ開始直後からサイン溜まり一覧に表示され、有効/無効の切り替えができる。
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