クリア後について
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クリア後について
エンディング・スタッフロールの後に「このまま2周目の世界をはじめますか?」と聞かれる。
「YES」を選択すれば、そのまま2周目へ。
「NO」を選択した場合は、その後いつでも、円卓の大祝福メニューで「2周目の世界をはじめる」を選択すれば、2周目を開始することができる。
基本的には「NO」を選択し、イベントやアイテムの取りこぼしを回収したり、2周目へ行くための準備をするのがよいだろう。
本ページでは、エンディングの後、新たな周回を始める前に確認すべき事項について解説する。
新たな周回を始めた後のことについては、周回プレイのページへ。
2周目以降の変化について
難易度の上昇
敵が周回数に応じて強化される。
敵の強化は8周目で頭打ちとなり(いわゆる「カンスト周回」)、9周目以降は8周目と同じ強さのままとなる。
周回で強化される要素は以下の通り。
- HP
詳細
- 攻撃力
詳細
- 体勢値(3周目以降)
詳細
- ガードに対するスタミナ攻撃力
詳細
- 敵のガードの耐久力
詳細
- 防御力
詳細
- 状態異常耐性
詳細
ルーン獲得量の増加
2周目以降、周回数に応じて敵撃破時のルーン獲得量が増加する。
- 1周目→2周目の倍率は、エリアによって異なる。
序盤エリアの5倍から終盤エリアの2倍へと、序盤から終盤へ向かって倍率は徐々に下がっていくが、1周目での差が大きいため、序盤が終盤を超えることはない。 - 3周目以降は、2周目を基準に全エリアで同じ倍率となる。
具体的には、2周目の1.1倍(3周目)→1.125倍(4周目)→1.2倍(5周目)→1.225倍(6周目)→1.25倍(7周目)→1.275倍(8周目以降)となる。
以下、祝福一覧順(※DLCエリアは一括)
| エリア | 2周目 | 3周目 | 4周目 | 5周目 | 6周目 | 7周目 | 8周目 |
| リムグレイブ | 5倍 | 5.5倍 | 5.625倍 | 6倍 | 6.125倍 | 6.25倍 | 6.375倍 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ストームヴィル城 | 5倍 | 5.5倍 | 5.625倍 | 6倍 | 6.125倍 | 6.25倍 | 6.375倍 |
| 湖のリエーニエ | 4倍 | 4.4倍 | 4.5倍 | 4.8倍 | 4.9倍 | 5倍 | 5.1倍 |
| ┣古遺跡断崖 | 3倍 | 3.3倍 | 3.375倍 | 3.6倍 | 3.675倍 | 3.75倍 | 3.825倍 |
| ┗月光の祭壇 | 2倍 | 2.2倍 | 2.25倍 | 2.4倍 | 2.45倍 | 2.5倍 | 2.55倍 |
| 魔術学院レアルカリア | 4倍 | 4.4倍 | 4.5倍 | 4.8倍 | 4.9倍 | 5倍 | 5.1倍 |
| アルター高原 | 3倍 | 3.3倍 | 3.375倍 | 3.6倍 | 3.675倍 | 3.75倍 | 3.825倍 |
| 火山館 | 3倍 | 3.3倍 | 3.375倍 | 3.6倍 | 3.675倍 | 3.75倍 | 3.825倍 |
| 王都ローデイル | 3倍 | 3.3倍 | 3.375倍 | 3.6倍 | 3.675倍 | 3.75倍 | 3.825倍 |
| ┣忌み捨ての地下 | 2倍 | 2.2倍 | 2.25倍 | 2.4倍 | 2.45倍 | 2.5倍 | 2.55倍 |
| ┗灰都ローデイル | 2倍 | 2.2倍 | 2.25倍 | 2.4倍 | 2.45倍 | 2.5倍 | 2.55倍 |
| ケイリッド | 3倍 | 3.3倍 | 3.375倍 | 3.6倍 | 3.675倍 | 3.75倍 | 3.825倍 |
| ┣グレイオールの竜塚 | 2倍 | 2.2倍 | 2.25倍 | 2.4倍 | 2.45倍 | 2.5倍 | 2.55倍 |
| ┗赤獅子城 | 2倍 | 2.2倍 | 2.25倍 | 2.4倍 | 2.45倍 | 2.5倍 | 2.55倍 |
| 巨人たちの山嶺 | 2倍 | 2.2倍 | 2.25倍 | 2.4倍 | 2.45倍 | 2.5倍 | 2.55倍 |
| ミケラの聖樹 | 2倍 | 2.2倍 | 2.25倍 | 2.4倍 | 2.45倍 | 2.5倍 | 2.55倍 |
| エインセル河 | 4倍 | 4.4倍 | 4.5倍 | 4.8倍 | 4.9倍 | 5倍 | 5.1倍 |
| ┣エインセル河本流 | 3倍 | 3.3倍 | 3.375倍 | 3.6倍 | 3.675倍 | 3.75倍 | 3.825倍 |
| ┗腐れ湖 | 3倍 | 3.3倍 | 3.375倍 | 3.6倍 | 3.675倍 | 3.75倍 | 3.825倍 |
| シーフラ河 | 4倍 | 4.4倍 | 4.5倍 | 4.8倍 | 4.9倍 | 5倍 | 5.1倍 |
| ┣永遠の都、ノクローン | 3倍 | 3.3倍 | 3.375倍 | 3.6倍 | 3.675倍 | 3.75倍 | 3.825倍 |
| ┗モーグウィン王朝 | 2倍 | 2.2倍 | 2.25倍 | 2.4倍 | 2.45倍 | 2.5倍 | 2.55倍 |
| 深き根の底 | 3倍 | 3.3倍 | 3.375倍 | 3.6倍 | 3.675倍 | 3.75倍 | 3.825倍 |
| 崩れゆくファルム・アズラ | 2倍 | 2.2倍 | 2.25倍 | 2.4倍 | 2.45倍 | 2.5倍 | 2.55倍 |
| 影の地(DLC) | 2倍 | 2.2倍 | 2.25倍 | 2.4倍 | 2.45倍 | 2.5倍 | 2.55倍 |
その他の変化
- 一部ダンジョンの溶岩地帯や沼地などの足取りが重くなるエリアは、2周目以降は足を取られず普通に通行できるようになる。
ダッシュも可能。
- 過去作に存在した周回での敵の追加配置や新規アイテムの追加は無し。
DLCエリアの敵の強化
DLCエリアは本編エリアと同様に本編の周回数に応じて敵が強化されるが、それとは別にDLCを初めてクリアすると次周以降のDLCエリアの敵が強化される。
このため、本編の周回数が同じであってもDLCをクリア済みかどうかが異なっていると、DLCエリアの敵の強さは同じにはならない。
DLCエリアの敵の強さは「本編の周回数(8段階)×DLCをクリア済みかどうか(2段階)」の組み合わせで決まり、「本編1周目×DLCクリア済み」を除く全15パターンとなる。
以降の説明では、「DLCクリア済みのためDLCエリアの敵が強化されている」状態のことを便宜上「DLC+」と呼ぶこととする。
DLC+の概要
- DLCのラスボスを初めて撃破した後、新たな周回を始めると、DLC+が有効になる。
- DLC+が有効になると、DLCエリアの敵が強化される。(敵の強化の詳細については後述。)
- DLC+は一度有効になると、無効にすることはできない。
DLC+による敵の強化の詳細
- DLC+で強化される敵のステータスはHPと攻撃力(与ダメージ)のみ。
ガードに対するスタミナ攻撃力、防御力、カット率、体勢値、状態異常耐性、撃破時のルーン獲得量は変化しない。 - HP・攻撃力の強化倍率は敵によって異なり、2.050倍~1.051倍。
DLCエリアの序盤にいる敵が最も高く、終盤へ向かって徐々に低くなっていく。
(詳細は、後述の「【検証】敵ごとの強化倍率」を参照。) - 敵ごとの強化倍率はHPと攻撃力とで常に同じ値となる。
例えば、ある敵のHPの強化倍率が1.5倍ならば、攻撃力も1.5倍となる。 - 敵ごとの強化倍率は本編の周回数によらず一定。
以上のようなDLC+の仕様、およびプレイヤーを強化する影の地の加護が周回で引き継がれることを考慮すると、DLC+による敵の強化は、「周回プレイにおいて加護がほぼ上がり切った状態でDLCエリアの攻略をスタートする」ことを前提に敵の強さを調整することが目的であると思われる。(詳細は、後述の「【考察】DLC+導入の意図」を参照。)
なお、DLCをクリアせずに新たな周回を始めた場合でも、影の地の加護の強化状況は引き継がれる。
このため、例えば加護を最大まで上げた状態でDLCのラスボスを撃破せずに次の周へ行った場合は、DLCエリアの敵はDLC+が有効になっていないため加護0でスタートする前提の強さであるのに対して、プレイヤーはスタート時点で既に加護が最大となっているため、特に序盤の敵が相対的に弱くなる。
引き継がれる要素
新たな周回を開始した時に引き継がれる要素
- キャラクター
- 外見(目の変化を除く)
- 素性、レベル、能力値
- インベントリの所持品
- すべて引き継がれるカテゴリ
- 一部のみ引き継がれるカテゴリー(ストーリー進行やエリア解放、NPCイベントに関連するもの以外が引き継がれる)
- 引き継がれる個別のアイテム(※一見すると引き継がなさそうだけど引き継ぐもの、特記すべきもののみ記載)
- 地図(祝福発見状況以外すべて)
- 各エリアの解放状況(霧が晴れた状態)、および地図断片の入手状況
- 発見したロケーション(各種ダンジョン、廃墟、ボロ家、魔術師塔などのアイコン)
- マーカー、光柱の配置
- 鈴玉を双子の老婆に捧げて取引が拡張された状態の一部(※引き継ぎ対象の鈴玉についてはこちらを参照)
- サイン溜まりの解放状況
- 闘技場の解放状況
- 影の地の加護の強化状況
リセットされる要素
新たな周回を開始した時にリセットされる要素
- 各地のボスや大型モブなどリポップしないエネミーの討伐状況
- 各地のアイテム取得状況
- ただし、取得済みの以下のものは再配置されない
- 引き継がれる貴重品(結晶雫、製法書、ヒビ壺、儀式壺、調香瓶、メモリ・ストーン、お守り袋、地図断片など)
- マルチプレイ関連の何度でも使えるアイテム(褪せ人の鉤指など)
- 大蛇狩り(※取得後に破棄した場合は再配置される)
- ただし、取得済みの以下のものは再配置されない
- フィールドの変化(各ダンジョンのショートカット、リムグレイブの大穴、王都ローデイルの灰都化など)
- 祝福の発見状況*2
- 石剣の鍵や魔石剣の鍵によるインプ像の封印の解放状況
- 割符や鍵などのエリア解放アイテム
- 大ルーンの入手・解放状況
- 所持している「○○の鈴玉」
- 双子の老婆の「鈴玉取引」の解放状況(NPCから入手する鈴玉によって追加されたものが対象)
- NPCイベントの進行状況(スクロール・祈祷書の受け渡し状況もリセット)
- NPCイベントの関連アイテム(スクロール・祈祷書を含む)
- 各地のドラゴン型ボスの討伐による大竜餐教会の能力解放状況
- 狂い火の受領状況
- 歩く霊廟の利用状況
周回前にやるといいかもしれない事
各項目をクリックすると詳細が表示される。
倒していないボスの討伐や未クリアのダンジョンの攻略
実績・トロフィーに関わる「伝説の○○」や、1個しか手に入らない武器・防具の回収
絵画が描かれた場所の報酬アイテムの回収
- 絵画の一覧は、こちらのページを参照。
- 「飛べない鳥」は灰都化すると入手できなくなるため注意。
入手前に灰都化した場合は周回するしかない。
強化素材の回収
結晶雫の回収
- 結晶雫の一覧は、こちらのページを参照。
- 全部で40個(本編32個+DLC8個)。
容器アイテムの回収
スロット拡張アイテムの回収
消費型の貴重品アイテムの回収
製法書の回収
- 製法書の一覧は、こちらのページを参照。
- 全部で104個(本編59個+DLC45個)。
- インベントリの「貴重品」タブで、ツール鞄込みで5列×21行(105個分)が全て埋まっているか確認。
周回でしか入手できない、又は入手困難な消費アイテムの収集
NPCイベントの完遂、もしくはNPCの殺害
- NPCイベントについては、NPCイベント、NPCイベント(DLC)の各ページを参照。
- 周回するとNPCイベントは全てリセットされるため、周回前にできる限り回収することを推奨。
- ミリセント、小壺、魔術師セレンなどはラスボス撃破後でも進行可能。
- イベントフラグが折れて進行できない状況でも、NPCを殺害すれば一部のアイテムを回収できる場合がある。
- パッチと火山館の主人、タニスは、殺害する以外に入手方法がないアイテムをドロップするため、周回前の殺害を推奨。
スクロール・祈祷書の回収と魔術/祈祷の購入
- スクロール・祈祷書の一覧、及びそれらを渡せるNPCについては、こちらのページを参照。
- スクロール・祈祷書は周回で持ち越しができないので、適当なNPCに渡して魔術/祈祷を購入しておくこと。
- 結びの司祭、ミリエルはいなくなることはないので、渡す相手に困ったら彼に渡せばよい。
鈴玉を双子の老婆へ捧げる
ショップでの販売アイテムの購入(消耗品、個数限定品)
敵ドロップアイテムの回収
- ドロップ率は周回数によらず一定であり、周回で敵が強くなったからといってドロップ率が上がるわけではない。このため、ドロップマラソンは敵が弱い1周目で行うのが最も効率が良い。
- 特にドロップする敵が強敵であったり、個体数が少なかったり、終盤のモブしかドロップしないものなどは1周目のうちに集めておきたい。
歩く霊廟での追憶の複製とアイテムの交換
- 追憶は全部で25個(本編15個+DLC10個)、霊廟は全部で10か所(本編7か所+DLC3か所)ある。
詳細は霊廟と追憶のページを参照。 - 指読みエンヤで追憶と交換できるアイテムは追憶ごとに2個ずつ(神と王の追憶(DLC)のみ3個)あるが、霊廟で追憶を複製すれば1周で両方とも入手できる。
ただし、霊廟の数は追憶の数よりも少なく1周で全ての追憶を複製することはできないため、追憶交換アイテムを全て入手するには最低でも2周する必要がある。 - アイテムの交換はアイテムごとに1周につき1回までとなっており、同じものを1周で2個入手することはできない。
このため、追憶武器で二刀流したい場合は忘れずに交換しておきたい。さらに追憶を複製して次の周回へ持ち越せば、当該ボスを倒さなくても2本目を入手することができる。 - 交換先アイテムに欲しいものが無い場合でも、使用することでルーンの足しにできるため複製しておくとよい。
得られるルーンが最も高いのは冒涜の君主の追憶、腐敗の女神の追憶、エルデの追憶、神と王の追憶(DLC)で各50,000ルーン。エルデの追憶は鐘のない霊廟でも複製可能。
大竜餐教会での祈祷の入手
- 各地のドラゴン型ボス討伐で大竜餐教会に追加される竜餐の祈祷の品揃えは周回でリセットされ、次の周回で交換するためには改めて対応するボスを倒す必要がある。
周回すると敵が強化されるので、1周目で全て倒して祈祷を入手すること推奨。 - 全ての祈祷を交換するのに必要な竜の心臓は23個(本編20個+DLC3個)で、1周につき手に入る竜の心臓は全部で29個(本編23個+DLC6個)。
このため、竜の心臓と交換可能な祈祷は、1周目で全て入手することが可能。 - なお、竜餐の祈祷のうちDLCで追加されたベールの暴虐とベールの炎雷を入手するには、竜の心臓ではなくベールの心臓が必要となっている。ベールの心臓は1周で1個しか入手できないため、これら2つの祈祷を全て入手するには2周する必要がある。
マーカーの設置
サイン溜まりの解放
- 周回プレイ時は解放したサイン溜まりが引き継がれるので、「遠方を含む」を選択すれば未到達のエリアにも召喚サインを送ることができる。
- サイン溜まりを解放せずに次の周回へ行くと、そのエリアへ到達してサイン溜まりを解放するまで召喚サインを送ることができない。
産まれ直し
- 次の周回へ行くと、レナラを撃破するまで「産まれ直し」ができなくなる。
ビルドやコンセプトを変更して遊びたい場合は、周回前に済ませておくこと。 - 周回プレイ時は大ルーンが引き継がれないので、特にゴドリックの大ルーンで全ての能力値が+5される前提で装備構成を組んでいる場合は、そのまま次の周回へ行くと装備している武器・魔術・祈祷の必要能力値を満たせず使用できなくなるかもしれない。
このため、事前に装備構成を確認し、必要であれば産まれ直しをして能力値を再設定すること。
コメント
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*1 ガードに対するスタミナ攻撃力は武器の強化レベルの影響を受けるため、最大強化の場合は大槌のタリスマンを装備していれば8周目以降でもジャンプ強攻撃1回でガードを崩せる。
*2 以前のバージョンでは、祝福をマークした状況が引き継がれ、前の周回でマークしていた祝福は新たな周回で発見すると自動的にマークされていたが、最新バージョンでは祝福のマーク状況も引き継がれずにリセットされる。
当ゲームタイトルの権利表記
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