戦技

最終更新: 2022-12-04 (日) 23:22:20

戦技 戦灰 システム バトルシステム

目次

戦技と戦灰について [編集]

戦技は通常の攻撃とは違う特殊なモーションの攻撃技。
戦技は武器専用のものもあるが、戦灰というアイテムで武器に付けられる戦技もある。ただし、一つの武器につけられる戦技は一つのみ。

戦灰はその戦技を使用できる武器種にのみ付けられる。また、戦灰によっては上質や魔力など武器派生させられるものもある。
戦灰の種類や入手場所については戦灰ページへ。

戦技の一覧 [編集]

現在有志の調査で戦技のダメージは”武器固定値+属性派生固定値+戦技ステ補正値”で恐らく決まると考えられている。

タイプ

戦灰の戦技 [編集]

名前派生消費FPタイプ武器種
踏み込み(斬り上げ)重厚5(-/8)例外バフ→強攻撃:直接(打ち上げ、刺突カット率低下)大剣,特大剣,重刺剣,大曲剣,斧,大斧,槌,フレイル,大槌,特大武器
踏み込み(回転薙ぎ)重厚5(-/8)例外バフ→強攻撃:直接(刺突カット率低下)大剣,特大剣,重刺剣,大曲剣,斧,大斧,槌,フレイル,大槌,特大武器
乱撃重厚2(10/15)直接~直接(継続)大剣,曲剣,大曲剣,斧,大斧,槌,フレイル,大槌
獅子斬り重厚20(-/-)直接(ダウン)直剣,大剣,特大剣,曲剣,大曲剣,刀,両刃剣,斧,大斧,槌,フレイル,大槌,特大武器
岩石剣重厚16(-/-)直接×2・エンチャント短剣,直剣,大剣,特大剣,刺剣,重刺剣,曲剣,大曲剣,刀,両刃剣,斧,大斧,槌,フレイル,大槌,特大武器,槍,大槍,斧槍,鎌,拳,爪
キック重厚-(-/-)特殊攻撃(物理、筋力補正)短剣,直剣,大剣,特大剣,刺剣,重刺剣,曲剣,大曲剣,刀,両刃剣,斧,大斧,槌,フレイル,大槌,特大武器,槍,大槍,斧槍,鎌,鞭,拳,爪
我慢重厚9(-/-)例外バフ短剣,直剣,大剣,特大剣,刺剣,重刺剣,曲剣,大曲剣,刀,両刃剣,斧,大斧,槌,フレイル,大槌,特大武器,槍,大槍,斧槍,鎌,鞭,拳,爪
ヒップドロップ重厚14(-/-)遠距離(物理範囲、筋力補正)短剣,直剣,大剣,特大剣,刺剣,重刺剣,曲剣,大曲剣,刀,両刃剣,斧,大斧,槌,フレイル,大槌,特大武器,槍,大槍,斧槍,鎌,鞭,拳,爪
地揺らし重厚10(-/5)直接・遠距離(物理範囲、筋力補正)特大剣,大斧,大槌,特大武器,大槍
ホーラ・ルーの地揺らし重厚16(-/16)遠距離(物理範囲、筋力補正)短剣,直剣,大剣,特大剣,刺剣,重刺剣,曲剣,大曲剣,刀,両刃剣,斧,大斧,槌,フレイル,大槌,特大武器,槍,大槍,斧槍,鎌,鞭,拳,爪
ウォークライ重厚16(-/-)咆哮、エンチャント(強攻撃変化)直剣,大剣,特大剣,曲剣,大曲剣,刀,両刃剣,斧,大斧,槌,フレイル,大槌,特大武器,槍,大槍,斧槍,鎌,拳,爪
野蛮な咆哮重厚16(-/-)咆哮、エンチャント(強攻撃変化)直剣,大剣,特大剣,曲剣,大曲剣,刀,両刃剣,斧,大斧,槌,フレイル,大槌,特大武器,槍,大槍,斧槍,鎌,拳,爪
誇示する咆哮重厚16(-/-)咆哮、エンチャント(強攻撃変化)直剣,大剣,特大剣,曲剣,大曲剣,刀,両刃剣,斧,大斧,槌,フレイル,大槌,特大武器,槍,大槍,斧槍,鎌,拳,爪
トロルの咆哮重厚22(-/-)咆哮、遠距離(物理範囲、筋力補正)
→強攻撃:直接・遠距離(物理範囲、筋力補正)
大剣,特大剣,重刺剣,大曲剣,大斧,大槌,特大武器
回転斬り鋭利6(-/12)直接×3短剣,直剣,大剣,曲剣,大曲剣,刀,両刃剣,斧,大斧,槍,大槍,斧槍,鎌
貫通突き鋭利9(-/-)直接(ガード貫通)短剣,直剣,大剣,刺剣,重刺剣,刀,両刃剣,槍,大槍,斧槍,爪
牙突き鋭利16(-/-)直接(ガード不能)直剣,大剣,刺剣,重刺剣,刀,両刃剣,槍,大槍,斧槍
連続突き鋭利7(-/-)直接×4短剣,直剣,大剣,刺剣,重刺剣,刀,両刃剣,槍,大槍,斧槍
二連斬り鋭利6(-/3)直接×2→直接×3→直接短剣,直剣,大剣,曲剣,大曲剣,刀,両刃剣,斧槍,鎌
剣舞鋭利6(-/6)直接×2→直接短剣,直剣,大剣,曲剣,大曲剣,刀,両刃剣,斧,大斧,槍,斧槍,鎌
居合鋭利-(10/15)構え~通常攻撃:直接/強攻撃:直接
クイックステップ鋭利3(-/-)回避短剣,直剣,大剣,特大剣,刺剣,重刺剣,曲剣,大曲剣,刀,両刃剣,斧,大斧,槌,フレイル,大槌,特大武器,槍,大槍,斧槍,鎌,鞭,拳,爪
猟犬のステップ鋭利5(-/-)回避短剣,直剣,大剣,特大剣,刺剣,重刺剣,曲剣,大曲剣,刀,両刃剣,斧,大斧,槌,フレイル,大槌,特大武器,槍,大槍,斧槍,鎌,鞭,拳,爪
霧の猛禽鋭利6(-/-)構え―カウンター:回避短剣,直剣,大剣,特大剣,刺剣,重刺剣,曲剣,大曲剣,刀,両刃剣,斧,大斧,槌,フレイル,大槌,特大武器,槍,大槍,斧槍,鎌,鞭,拳,爪
獣の咆哮鋭利10(-/-)咆哮、遠距離(物理、技量補正)短剣,直剣,大剣,特大剣,刺剣,重刺剣,曲剣,大曲剣,刀,両刃剣,斧,大斧,槌,フレイル,大槌,特大武器,槍,大槍,斧槍,鎌,鞭,拳,爪
構え上質-(6/8)構え~通常攻撃:直接/強攻撃:直接直剣
突撃上質16(-/-)直接×2+直接×2・直接(吹き飛ばし、タメ)重刺剣,両刃剣,槍,大槍,斧槍
回転撃上質2(10/15)直接~直接(継続)/通常攻撃:直接/強攻撃:直接槍,斧槍,鎌
巨人狩り上質16(-/-)直接(打ち上げ)大剣,特大剣,重刺剣,両刃剣,槍,大槍,斧槍
嵐の刃上質10(-/6)遠距離(物理単体、筋力・技量補正)短剣,直剣,大剣,刺剣,重刺剣,曲剣,大曲剣,刀
嵐の襲撃上質22(-/-)遠距離(物理範囲、筋力・技量補正)・直接(ダウン)・遠距離重刺剣,両刃剣,槍,大槍,斧槍
嵐呼び上質9(-/11)直接×3→直接×2→直接×2直剣,大剣,曲剣,大曲剣,刀,両刃剣,斧,大斧,槌,フレイル,大槌,槍,大槍,斧槍,鎌
嵐脚上質6(-/-)遠距離(物理範囲、筋力・技量補正)短剣,直剣,大剣,特大剣,刺剣,重刺剣,曲剣,大曲剣,刀,両刃剣,斧,大斧,槌,フレイル,大槌,特大武器,槍,大槍,斧槍,鎌,鞭,拳,爪
真空斬り上質14(-/-)遠距離(物理単体、筋力補正)短剣,直剣,大剣,特大剣,刺剣,重刺剣,曲剣,大曲剣,刀,両刃剣,斧,大斧
共撃の幻上質8(-/8)遠距離(物理、筋力・技量補正)・直接→遠距離・直接両刃剣,槍,斧槍,鎌
デターミネーション上質10(-/-)エンチャント短剣,直剣,大剣,特大剣,刺剣,重刺剣,曲剣,大曲剣,刀,両刃剣,斧,大斧,槌,フレイル,大槌,特大武器,槍,大槍,斧槍,鎌,鞭,拳,爪
王騎士の決意上質15(-/-)エンチャント短剣,直剣,大剣,特大剣,刺剣,重刺剣,曲剣,大曲剣,刀,両刃剣,斧,大斧,槌,フレイル,大槌,特大武器,槍,大槍,斧槍,鎌,鞭,拳,爪
輝石のつぶて(戦技)魔力8(-/4)遠距離(魔力単体、知力補正)→強攻撃:直接短剣,直剣,大剣,刺剣,重刺剣,曲剣,大曲剣,刀,両刃剣,槍,大槍,斧槍
輝剣の円陣(戦技)魔力10(-/4)遠距離(魔力単体、知力補正)×4→強攻撃:直接短剣,直剣,大剣,刺剣,重刺剣,曲剣,大曲剣,刀,両刃剣,槍,大槍,斧槍
カーリアの大剣(戦技)魔力16(-/-)遠距離(魔力、知力補正、吹き飛ばし、タメ)短剣,直剣,大剣,刺剣,重刺剣,曲剣,大曲剣,刀,両刃剣
グレート・カーリア魔力26(-/-)遠距離(魔力範囲、知力補正、吹き飛ばし)~遠距離~遠距離(タメ、魔力範囲、知力補正、吹き飛ばし)短剣,直剣,大剣,刺剣,重刺剣,曲剣,大曲剣,刀,両刃剣
回れ回れ魔力12(-/-)直接×7短剣,直剣,刺剣,曲剣,刀,両刃剣,斧,槌,フレイル,槍,斧槍,鎌,杖
ローレッタの斬撃魔力14(-/-){直接(物理と魔力、知力補正付加)}×2両刃剣,槍,大槍,斧槍,鎌
グラビタス魔力13(-/-)直接・遠距離(魔力範囲、知力補正、引き寄せ、重力)直剣,大剣,特大剣,刺剣,重刺剣,曲剣,大曲剣,刀,両刃剣,斧,大斧,槌,フレイル,大槌,特大武器,槍,大槍,斧槍,鎌
暗黒波魔力16(-/5)直接・遠距離(魔力範囲、知力補正)×3特大剣,大斧,大槌,特大武器,大槍
炎撃4(-/10)遠距離(炎範囲、筋力補正)→強攻撃:エンチャント(炎)・直接短剣,直剣,大剣,刺剣,重刺剣,曲剣,大曲剣,刀,両刃剣,斧,大斧,槌,フレイル,大槌,槍,大槍,斧槍,鎌,拳,爪
赤獅子の炎14(-/-)遠距離(炎範囲、筋力補正)短剣,直剣,大剣,特大剣,刺剣,重刺剣,曲剣,大曲剣,刀,両刃剣,斧,大斧,槌,フレイル,大槌,特大武器,槍,大槍,斧槍,鎌,鞭,拳,爪
溶岩噴火14(-/-)直接(物理と炎)×2・遠距離(炎設置、筋力補正)大剣,特大剣,重刺剣,大曲剣,大斧,大槌,特大武器
司教の突進炎術7(-/7)直接~直接・遠距離(火、筋力補正、継続)・直接(打ち上げ)大斧,大槌,特大武器
黒炎の渦炎術30(-/-)直接・直接・エンチャント(黒炎)~遠距離(炎範囲、信仰補正、黒炎、継続)・遠距離両刃剣,槍,大槍,斧槍,鎌
落雷10(-/10)遠距離(雷、技量補正)短剣,直剣,大剣,特大剣,刺剣,重刺剣,曲剣,大曲剣,刀,両刃剣,斧,大斧,槌,フレイル,大槌,特大武器,槍,大槍,斧槍,鎌,鞭,拳,爪
雷撃斬10(-/15)エンチャント(雷)・直接・遠距離(雷単体、技量補正)短剣,直剣,大剣,特大剣,刺剣,重刺剣,曲剣,大曲剣,刀,両刃剣,斧,大斧,槌,フレイル,大槌,特大武器
雷の羊5(-/5)遠距離(雷)→遠距離(雷、継続)短剣,直剣,大剣,特大剣,刺剣,重刺剣,曲剣,大曲剣,刀,両刃剣,斧,大斧,槌,フレイル,大槌,特大武器,槍,大槍,斧槍,鎌,鞭,拳,爪
聖なる刃神聖19(-/-)エンチャント(聖)・遠距離(聖単体、信仰補正)短剣,直剣,大剣,特大剣,刺剣,重刺剣,曲剣,大曲剣,刀,両刃剣,斧,大斧,槌,フレイル,大槌,特大武器,槍,大槍,斧槍,鎌
祈りの一撃神聖20(-/-)直接(HP回復)斧,大斧,槌,フレイル,大槌,特大武器
聖なる光輪神聖9(-/9)遠距離(聖単体、信仰補正)槍,斧槍,鎌
聖律神聖18(-/-)エンチャント短剣,直剣,大剣,特大剣,刺剣,重刺剣,曲剣,大曲剣,刀,両刃剣,斧,大斧,槌,フレイル,大槌,特大武器,槍,大槍,斧槍,鎌,鞭,拳,爪
聖律共有神聖20(-/-)特殊バフ短剣,直剣,大剣,特大剣,刺剣,重刺剣,曲剣,大曲剣,刀,両刃剣,斧,大斧,槌,フレイル,大槌,特大武器,槍,大槍,斧槍,鎌,鞭,拳,爪
黄金の地神聖16(-/5)直接×2・遠距離(聖範囲、信仰補正)・遠距離(聖単体、信仰補正)×6特大剣,大斧,大槌,特大武器,大槍
黄金の尻撃神聖22(-/-)遠距離(聖範囲、信仰補正、吹き飛ばし)短剣,直剣,大剣,特大剣,刺剣,重刺剣,曲剣,大曲剣,刀,両刃剣,斧,大斧,槌,フレイル,大槌,特大武器,槍,大槍,斧槍,鎌,鞭,拳,爪
黄金樹に誓って(戦技)神聖40(-/-)特殊バフ短剣,直剣,大剣,特大剣,刺剣,重刺剣,曲剣,大曲剣,刀,両刃剣,斧,大斧,槌,フレイル,大槌,特大武器,槍,大槍,斧槍,鎌,鞭,拳,爪
無敵神聖20(-/-)例外バフ小盾,中盾,大盾
聖域神聖30(-/-)設置型バフ小盾,中盾,大盾
毒の霧14(-/-)エンチャント(毒)・直接短剣,直剣,大剣,特大剣,刺剣,重刺剣,曲剣,大曲剣,刀,両刃剣,斧,大斧,槌,フレイル,大槌,特大武器,槍,大槍,斧槍,鎌
毒蛾は二度舞う7(-/-)直接(毒、毒の相手に対し強化・毒解除)短剣,直剣,刺剣,曲剣,刀
血の刃3(-/3)遠距離(物理単体、神秘補正、自傷)短剣,直剣,刺剣,曲剣,刀,両刃剣
血の斬撃6(-/-)遠距離(物理、神秘補正、自傷)短剣,直剣,大剣,刺剣,重刺剣,曲剣,大曲剣,刀,両刃剣
血の徴収14(-/-)直接(HP回復)×4短剣,直剣,大剣,刺剣,重刺剣,刀,両刃剣,槍,大槍,斧槍
切腹4(-/-)エンチャント(血、自身に出血)直剣,大剣,刺剣,重刺剣,曲剣,大曲剣,刀,両刃剣,槍,大槍,斧槍
氷槍冷気15(-/-)遠距離(魔力単体、技量・知力補正、冷気)両刃剣,槍,大槍,斧槍
冷気の霧冷気14(-/-)エンチャント・直接・冷気の霧短剣,直剣,大剣,特大剣,刺剣,重刺剣,曲剣,大曲剣,刀,両刃剣,斧,大斧,槌,フレイル,大槌,特大武器,槍,大槍,斧槍,鎌
霜踏み冷気10(-/-)遠距離(魔力範囲、技量・知力補正)×2短剣,直剣,大剣,特大剣,刺剣,重刺剣,曲剣,大曲剣,刀,両刃剣,斧,大斧,槌,フレイル,大槌,特大武器,槍,大槍,斧槍,鎌,鞭,拳,爪
幻影の槍神秘9(-/-)遠距離(物理単体、神秘補正)槍,大槍,斧槍
命奪拳神秘14(-/-)投げ(魔力単体、神秘補正、HP回復)拳,爪
白い影の誘い神秘15(-/-)誘導効果短剣,直剣,大剣,特大剣,刺剣,重刺剣,曲剣,大曲剣,刀,両刃剣,斧,大斧,槌,フレイル,大槌,特大武器,槍,大槍,斧槍,鎌,鞭,拳,爪
暗殺の作法神秘5(-/-)例外バフ短剣,直剣,刺剣,刀,両刃剣
強射標準-(6/6)弓矢小弓,長弓
貫通射撃標準-(9/9)弓矢大弓
連続射撃標準-(2/2)弓矢小弓
空撃ち標準-(3/3)弓矢小弓,長弓
宿し撃ち標準-(8/8)弓矢小弓,長弓
アローレイン標準-(20/20)弓矢×12小弓,長弓,大弓
パリィ標準-(-/-)パリィ短剣,刺剣,曲剣,拳,爪,小盾,中盾
黄金パリィ神聖4(-/-)パリィ小盾,中盾
嵐の壁標準3(-/-)パリィ小盾,中盾
シールドバッシュ標準10(-/-)直接小盾,中盾,大盾
突撃バッシュ標準12(-/-)直接小盾,中盾,大盾
鉄壁の盾標準8(-/-)エンチャント小盾,中盾,大盾
トープスの力場(戦技)標準-(-/-)パリィ小盾,中盾
カーリアの返報(戦技)標準8(-/-)パリィ・遠距離(魔力単体、知力補正)×3小盾,中盾
戦技なし標準-(-/-)右手武器の戦技使用小盾,中盾,大盾,松明

武器専用戦技 [編集]

名前武器種別消費タイプ
輝石の彗礫輝石のクリス短剣10(-/4)遠距離(魔力単体、知力補正)→強攻撃:直接
レドゥビアの血刃レドゥビア短剣6(-/6)遠距離(物理単体、神秘>技量補正)
黄金の刃使命の刃短剣20(-/-)遠距離(聖単体、信仰補正、吹き飛ばし)
死の刃黒き刃短剣25(-/-)遠距離(聖、信仰補正、黒炎)
黄金の剣技儀仗の直剣直剣30(-/-)エンチャント(聖)
弔いの墓標黄金の墓標直剣25(-/-)特殊バフ
眠りの霧トリーナの剣直剣20(-/-)エンチャント(睡眠)・直接
エオヒドの剣舞エオヒドの宝剣
マレー家の執行剣
直剣
大剣
15(-/-)直接(タメ)×8
防ぎ得ぬ刃秘文字の剣直剣14(-/-)遠距離(聖、信仰補正、ガード不能)
夜と炎の構え夜と炎の剣直剣-(19/23)構え~通常攻撃:遠距離(魔力、知力補正)/強攻撃:遠距離(炎範囲、信仰補正)
死蝋斬りガーゴイルの黒剣大剣16(-/-)遠距離(聖範囲、黒炎)
ミエロスの絶叫ミエロスの剣大剣30(-/-)咆哮、敵対象デバフ・エンチャント(強攻撃変化)
オルドビスの渦オルドビスの大剣大剣15(-/-)直接(タメ)
白王の引力波白王の剣大剣15(-/-)直接・遠距離(魔力範囲、知力補正、引き寄せ、重力)
霊炎発火死かき棒大剣15(10/10)遠距離(魔力範囲、知力補正、冷気)×5→通常攻撃:遠距離(魔力範囲、知力補正、冷気、設置)/強攻撃:遠距離(魔力範囲、知力補正、冷気、吹き飛ばし)
滅びの霊炎ヘルフェンの尖塔大剣20(-/-)エンチャント(魔力、冷気)・直接
略奪の炎冒涜の聖剣大剣30(-/-)遠距離(炎範囲、信仰補正、吹き飛ばし、HP回復)
黄金律掲揚黄金律の大剣大剣20(-/20)遠距離(聖範囲)→直接→遠距離(聖単体、信仰補正、吹き飛ばし)
月光剣暗月の大剣大剣40(-/-)エンチャント(魔力、強攻撃変化、冷気)/強攻撃:遠距離(魔力、知力補正、タメ)
黄金波神の遺剣大剣50(-/-)遠距離(聖範囲、信仰補正)
狼の襲撃王家のグレートソード特大剣20(-/-)直接・直接
復讐の誓い剣接ぎの大剣特大剣20(-/-)例外バフ
崩壊波遺跡の大剣特大剣25(-/-)遠距離(物理、筋力補正、打ち上げ)
星呼び星砕きの大剣特大剣20(-/20)遠距離(物理・魔力範囲、咆哮、武器依存補正、重力)→直接
女王の黒炎神狩りの剣特大剣15(-/15)直接・直接(黒炎)→直接(黒炎)
運命の死マリケスの黒き剣特大剣40(-/-)直接(黒炎)・直接(黒炎)・遠距離(物理・聖範囲、黒炎、武器依存補正)×3
王朝剣技血のヘリケー重刺剣5(-/7)回避→強攻撃:直接→強攻撃:直接・直接
雷雲の姿竜王の岩剣重刺剣35(-/-)(長押しで飛距離アップ)・直接
溶岩撒き溶岩刀曲剣12(-/12)
流体化ノクスの流体剣曲剣9(-/-)直接
星雲アステールの薄羽曲剣20(-/-)遠距離(物理・魔力、知力)×9
死のフレア蝕のショーテル曲剣16(-/16)エンチャント(死)・直接
猟犬の剣技猟犬の長牙大曲剣8(-/12)直接→強攻撃:直接
黒王の斥力波黒王の大剣大曲剣27(-/-)直接・遠距離(魔力、知力補正、吹き飛ばし、重力)
ザミェルの氷嵐ザミェルの湾刀大曲剣15(-/-)遠距離(魔力範囲)×5
溶岩ギロチン土竜の鱗剣大曲剣20(-/10)直接・遠距離(炎設置、信仰補正)→直接・直接(吹き飛ばし)
呪血の斬撃モーゴットの呪剣大曲剣20(-/20)直接(炎付与)・遠距離(炎範囲、神秘補正)→直接(炎付与)・遠距離
束の間の月影名刀月隠-(15/20)構え~弱攻撃:遠距離(魔力単体、知力補正)/強攻撃:直接・遠距離
死屍累々屍山血河17(-/9)直接×2→直接×3→直接×1
氷雷剣竜鱗刀25(-/-)エンチャント(雷、冷気)・直接・遠距離(雷単体)
水鳥乱舞マレニアの義手刀12(-/9)直接×4→直接×3→直接×2・直接(吹き飛ばし)
血刃乱舞エレオノーラの双薙刀両刃剣11(-/6)直接×4→直接(吹き飛ばし)
雷嵐嵐鷹の斧19(-/12)エンチャント(雷)・直接×3→直接×2→直接・直接(吹き飛ばし)
ローゼスの呼び声ローゼスの斧15(-/-)直接・遠距離(物理・魔力、武器依存補正)×3
霊障招き翼の大角大斧12(-/-)敵対象デバフ
地に伏せよ!ゴドリックの王斧大斧15(-/15)遠距離(物理範囲、武器依存補正)・遠距離(物理範囲、武器依存補正)→遠距離(物理範囲、武器依存補正、打ち上げ)
神託のシャボン使者たちの笛6(-/6)遠距離(聖単体、信仰補正)
流体化ノクスの流体槌16(-/-)直接→直接(ダウン)
爪弾き指輪指14(-/-)直接(吹き飛ばし)
百智の世界百智の王笏35(-/-)全対象デバフ
黄金砕きマリカの槌31(-/-)直接・直接(範囲)
鎖回しフレイル
夜騎兵のフレイル
連接棍
フレイル8(8/10)直接・直接~直接(継続)
家族の怨霊家族の首フレイル25(-/-)遠距離(魔力単体、知力補正)×6
星雲落とし子の星々フレイル25(-/-)直接・遠距離(魔力範囲、知性補正)
降り注ぐシャボン使者たちの長笛大槌16(-/-)遠距離(聖単体、信仰補正)×複数
噴き上がる信仰尊顔の燭台大槌15(-/15)遠距離(炎範囲、信仰補正)・遠距離(炎単体、信仰補正)×複数
獣王の爪獣爪の大槌大槌20(-/-)直接・遠距離(物理範囲、武器依存補正)
世界喰らい世界喰らいの王笏大槌35(-/-)遠距離(炎範囲、信仰補正、HP回復)
錫杖の魔術番犬の錫杖特大武器15(-/-)遠距離(魔力単体、筋力補正)×8
黄金樹の尻撃化身の儀仗
腐敗した儀仗
特大武器19(-/-)遠距離(物理・聖範囲、武器依存補正、吹き飛ばし)
神託の大シャボン使者たちの扇笛特大武器16(-/-)
車輪回転ギーザの車輪特大武器3(-/-)直接×7~直接(継続)
重力雷星獣の顎特大武器13(-/13)遠距離(物理・魔力、武器依存補正、重力、吹き飛ばし)
王の雄叫びゴッドフレイの王斧特大武器25(-/-)遠距離(物理、武器依存補正、打ち上げ、ガード不能)・エンチャント(強攻撃変化)
聖槍の壁貴腐騎士の槍12(-/-)
槍呼びの儀死儀礼の槍20(-/-)遠距離(魔力、知力補正)×複数
古雷の槍グランサクスの雷35(-/-)遠距離(雷単体、技量補正、吹き飛ばし、タメ)
大蛇狩り大蛇狩り大槍10(-/20)直接→直接(吹き飛ばし)
シルリアの渦シルリアの樹槍大槍25(-/-)遠距離(物理・聖、武器依存補正、タメ、吹き飛ばし(タメ使用時))
狂い火突きヴァイクの戦槍大槍22(-/-)直接・遠距離(炎設置、信仰補正)
血授の儀モーグウィンの聖槍大槍20(-/20)遠距離(炎範囲、神秘、出血)→遠距離→遠距離・エンチャント(血炎)
回転斬り竜のハルバード斧槍17(-/11)エンチャント(雷・冷気)・直接→直接・直接
ローレッタの斬撃ローレッタの戦鎌斧槍14(-/-){直接(物理と魔力、知力補正付加)}×2
軍旗の下に宿将の軍旗斧槍30(-/-)特殊バフ
ミケラの光輪光輪のサイス11(-/11)
天使の翼翼の鎌17(-/-)直接・直接
溶岩の海溶岩鞭の燭台5(-/5)直接・遠距離(炎設置、信仰補正)~直接・遠距離(継続)
炎の舞巨人の赤髪25(-/-)直接・直接・直接・直接・直接(吹き飛ばし)
嵐蹴撃宿将の義足10(-/-)直接・遠距離(物理・雷、武器依存補正)→強攻撃:直接
防ぎ得ぬ刃秘文字のパタ17(-/-)直接(ガード不能)
ご照覧あれい!接がれた飛竜20(-/-)直接(吹き飛ばし)・遠距離(炎、信仰補正)×複数・遠距離(炎設置、信仰補正)
ラダーンの驟雨獅子の大弓大弓-(32/-)弓矢×16
回れ回れカーリアの王笏20(-/-)直接×4
松明攻撃松明松明-(-/-)左手専用、直接
火吹き鋼線トーチ松明8(-/-)左手専用、遠距離(物理・炎、武器依存補正)
眠りの炎トリーナの灯火松明15(-/-)左手専用、遠距離(ダメージ無し、睡眠)・遠距離(設置、ダメージ無し、睡眠)
バックラーパリィバックラー小盾-(-/-)パリィ
毒蛇の噛みつき蜷局の盾小盾8(-/-)直接
黄金の返報黄金樹の大盾大盾4(-/-)ガード・カウンター:遠距離(聖、信仰補正)
伝染する怒りクラゲの盾大盾9(-/-)エンチャント(盾)
火炎舌ガンメンの盾大盾5(-/-)ガード・遠距離(炎範囲)~遠距離(継続)
炎の唾単眼の盾大盾28(-/-)遠距離(炎、吹き飛ばし)
旧バージョン

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  • 戦技は両手持ち時の筋力を参照するって昔上質のコメ欄で聞いたけどそんなことないよね?
    2022-08-11 (木) 12:55:35 [ID:su0OI7ibpLc]
  • ここにある直接は表示攻撃力参照てこと?
    2022-08-21 (日) 02:01:15 [ID:/cffojM912E]
    • タイプの項目参照。武器のエンチャなどの影響やステ補正の影響を受けるとかそういう意味合い。
      2022-08-21 (日) 02:06:17 [ID:Rqbd.OiEDUY]
  • 遠距離系でも派生によって若干補正が変わる?しろがね2に嵐の刃や赤獅子の炎当てたら派生によってダメージが変わったんだけども
    2022-08-26 (金) 18:55:21 [ID:GVbaSaXFluw]
  • 同じ戦技でも違う武器種だとダメージレベル違うの?
    大型の武器だとモーション変わるやつはまぁ違うのかなとは思うが
    2022-10-02 (日) 12:42:55 [ID:HRmwWiUW8hc]
  • 刺剣が接近戦に絡めながら使えるおすすめの戦技ってなんだろ
    2022-10-03 (月) 03:59:38 [ID:Rwer59ho2BI]
    • クイステ
      2022-10-09 (日) 13:46:35 [ID:2McS1Sg6a2o]
  • 左手武器でウォークライ系の戦技を使っても、右手に持っている武器に効果が乗らない(表示攻撃力にも変化なし)
    控えの右手武器は表示攻撃力が上がるけど、その武器に持ち帰ると表示攻撃力が元に戻る。
    2022-10-15 (土) 23:42:47 [ID:WLcvVIzejQs]
    • 以下、検証結果
      ステ:筋18,技22,神70
      武器:
      右1:神秘薙刀(592)
      右2:エレオノーラ(574)
      左1:神秘薙刀(592)戦技:誇示する咆哮
      敵:4周目絵描きのボロ屋近くの祈祷書を落とす騎士
      戦技使用後の表示攻撃力
      右1:592,右2:605,左1:651,
      →右1から2に持ち帰ると、右1:651,右2:574に変化
      攻撃:右1でしゃがみ・不意打ち状態からの片手DR1
      ダメージ
      戦技前:635,戦技後:635
      長文ですみません。既出だったらさらにすみません。
      2022-10-15 (土) 23:56:32 [ID:WLcvVIzejQs]
  • 今作、炎系のせんぎは全部信仰が必要な感じ?
    2022-10-19 (水) 10:42:05 [ID:Rwer59ho2BI]
    • 専用戦技でいうなら屍山血河、エレオノーラの双薙刀、モーグウィンの聖槍は信仰要らんよ 神秘は要るけど
      汎用戦技はそもそも信仰を要求しない武器に戦灰付ければいいだけだし
      2022-10-19 (水) 10:58:59 [ID:xcoJqU4E936]
      • そうなんだ、ありがとう
        2022-10-19 (水) 11:54:26 [ID:Rwer59ho2BI]
  • という訳で皆どう?何かしら最強格の戦技増えました?
    俺は今の所
    岩石剣、牙突き、嵐の刃、月光剣、レドゥビア
    辺りが強いかなと思う
    2022-10-19 (水) 17:19:52 [ID:uk7d9k7lFNY]
    • 状態異常込なら2連切りもいいゾ〜コレ
      2022-10-23 (日) 18:14:53 [ID:g4zMm4bIOmo]
      • 二連斬りは死屍累々と同じく2段目の三連斬りが出せる敵じゃないと弱くない?
        2022-10-26 (水) 07:38:52 [ID:S68yxKmwamA]
    • 最強戦技?
      ヒップドロップ系だろ()
      2022-10-24 (月) 11:55:55 [ID:okN.orE773A]
  • 正直もっと魔術戦技増えて欲しい
    2022-10-23 (日) 18:15:12 [ID:g4zMm4bIOmo]
    • 魔力エンチャしながら斬りかかるようなの欲しい
      2022-10-23 (日) 19:30:07 [ID:7gRLVGTwLpo]
    • 防ぎ得ぬ刃みたいなモーションで、攻撃と同時にエンチャントとか欲しい。
      2022-10-24 (月) 12:01:10 [ID:lfSy7IAooCE]
      • ダクソ3には魔力版聖なる刃って感じの戦技があったけど続投しなかったね
        2022-10-24 (月) 12:08:37 [ID:RhO0LLvIJxY]
  • 信仰系戦技でも使いやすめの汎用戦技増やしてくれ
    炎撃の炎も信仰依存版みたいなやつで頼む
    2022-10-31 (月) 03:33:11 [ID:GKPcRYEayYs]
  • わからないんだけど、物理属性直接攻撃系戦技については武器カテゴリと片手時表示攻撃力で大体決まるって認識でいいんかね。
    筋技ステータスと武器派生(重厚・鋭利・上質)自体は直接威力の増減に関与するわけではないってこと?
    (片手時の表示攻撃力には影響してるだろうけど)
    2022-11-03 (木) 16:33:05 [ID:3wUydGi.3eo]
    • 攻撃力同じに揃えても派生に寄ってちょっと差が出る技もあるから派生補正は微量ながらありそう
      2022-11-11 (金) 19:01:26 [ID:VM.Ka20dcOs]
    • 片手時の表示攻撃力単体を参照してる、これに戦技ごとに設定されたモーション値を掛けたものが、物理属性の武器を直接当てる戦技の火力。分かりづらいけど、武器の派生も、それに伴う補正も、武器の強化度も、表示攻撃力を上げるという点では、間接的に戦技火力に影響してるけど、直接的に火力計算には関与していない。逆に表示攻撃力を参照しない、↑の人が言うような武器の派生先によって(戦技火力に)補正が付く戦技もあるから、区別する。ほんと、やっかいだね。
      2022-11-13 (日) 07:08:23 [ID:BHjBpGReD3k]
  • 錫杖の魔術の欄に筋力補正って書いてあるけど補正無いよね?
    2022-11-11 (金) 19:59:14 [ID:dRD1LG8oOns]
  • 片手時表示攻撃力で決まるなら、片手状態で武器の必要能力値満たした方が良いのか?
    2022-11-12 (土) 23:25:28 [ID:Ya0DD.JInOI]
    • 戦技のステ補正に筋力の両手持ち1.5倍ボーナスが乗らないだけだから、そこは大丈夫
      もちろんステの差の分だけ威力は違ってくるけど、装備条件満たしてない事にはならない
      2022-11-24 (木) 21:08:22 [ID:QN5swHKkx0.]
  • 筋45技55知20、失地大剣+25、冷気(CCC、攻撃力702)と上質(BB、攻撃力662)で筋技で威力が上がる嵐の刃を教会の亀に使用、与ダメが1だけ上質が上回った。どういった理由でこうなったのか解説求む……
    2022-11-27 (日) 22:04:40 [ID:2XUGrUQE6WQ]
    • 複合属性のダメージは参照する相手側の防御も複数になって与ダメージが下がる云々ってやつかも?
      2022-11-27 (日) 22:08:49 [ID:frwR0zpCB8c]
    • 当然、刃だけ当てて?
      2022-11-27 (日) 22:18:47 [ID:BHjBpGReD3k]
      • そうです、密着して振ってはいないはずです
        2022-11-27 (日) 22:41:58 [ID:2XUGrUQE6WQ]
      • 結論から言うと筋が45だから。純物理派生と属性派生は補正の為に参照するグラフが異なる。上質系戦技に限ると筋技55までは、若干物理派生の値が高い、結果から分かるように誤差範囲だが。よって筋55以上あれば、派生間の差は無くなる、逆に筋技が低いほど派生間の差が出やすいと言うこと。
        2022-11-27 (日) 22:51:15 [ID:BHjBpGReD3k]
      • なるほどそういう仕様?だったんですね
        奥が深いというかなんというか……
        2022-11-27 (日) 23:18:01 [ID:2XUGrUQE6WQ]
  • 現状でストーリー攻略で強かったり便利な戦技ってどれなんでしょう?
    霜踏み弱体化後でも有用なのでしょうか?
    2022-12-01 (木) 20:47:19 [ID:WD6199Rj11I]
    • これ俺も気になるわ。
      個人的には猟ステ、剣舞、嵐の刃、死の刃、レドゥビア、月光剣、岩石剣、聖律、聖律共有が強いかなと。
      牙突き、巨人狩り、獅子斬り、構え、居合、赤獅子、重力雷も悪くはない。
      正直、霜踏みはかなり弱いと思う。
      2022-12-04 (日) 22:56:13 [ID:d4.7PLUNXMI]
      • あ、乱撃忘れてたわ。かなり強いと思う
        2022-12-04 (日) 22:59:17 [ID:d4.7PLUNXMI]
      • 崩壊波、略奪の炎、月影、死屍累々とかも悪くはないか。
        2022-12-04 (日) 23:11:48 [ID:d4.7PLUNXMI]
    • 霜踏み1!2!倒した!がイカレてただけだからなあ、凍傷入る範囲攻撃って点では普通に使えるよ
      今なら嵐呼びで出血とか押し付けたり左手で聖律したりが強くなったんじゃない?今まで通り雑に赤獅子と黒炎の渦でいいような気もするけど
      2022-12-05 (月) 09:49:50 [ID:W19VgXFGf8g]

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