エレオノーラの双薙刀
最終更新: 2024-03-07 (木) 12:46:03
:武器
エレオノーラの双薙刀 |
|
武器種 | 両刃剣 |
攻撃属性 | 標準/刺突 |
戦技 | 血刃乱舞 |
消費FP | 11(-/6) |
戦灰装備 | ✕ |
重量 | 6.0 | 強化 | 喪色 |
攻撃力 | ガード時カット率 |
物理 | 72 | 物理 | 42.0 |
魔力 | 0 | 魔力 | 28.0 |
炎 | 72 | 炎 | 38.0 |
雷 | 0 | 雷 | 28.0 |
聖 | 0 | 聖 | 28.0 |
致命 | 100 | 強度 | 28 |
能力補正 | 必要能力値 |
筋力 | E | 筋力 | 12 |
技量 | D | 技量 | 21 |
知力 | - | 知力 | 0 |
信仰 | - | 信仰 | 0 |
神秘 | D | 神秘 | 19 |
付帯効果 |
出血の状態異常を蓄積する(33) |
備考 |
ー |
バージョン情報
App Ver.1.05 / Regulation Ver. 1.05
ガード強度の修正 (28-28→28-30)
エレオノーラの双薙刀について [編集]
葦の地で鍛えられた双薙刀
純紫の血指、エレオノーラの獲物
一陣の旋風のごとき卓越した剣技は
今は呪われた血に汚されている
入手方法 [編集]
基本性能 [編集]
鮮血めいて真っ赤な刀身が特徴的な、炎属性と出血が合わさった武器。
ユニーク武器のためエンチャント・戦灰の付け替えは不可。
メニュー上の能力補正は筋D技C神D。筋力と技量は物理のみ、神秘では物理と炎の両方が伸びる。
これに加えて神秘で出血蓄積値が成長する。
神秘を必要値に抑えて技量を伸ばすのと、技量を必要値に抑えて神秘を伸ばすのとでは、後者の方が明らかに攻撃力が高くなる。そのため、かなり神秘寄りの技神武器と言える。
なお、神秘50以降は炎属性の伸びがほぼ止まる。
専用戦技「血刃乱舞」は、前方へ跳躍して回転しながら連続攻撃を繰り出す。
威力や強靭削りは高いが、モーションが長いため扱いが難しい。
詳しくは個別ページにて。
武器本体の火力は微妙。
表示攻撃力はそれなりにあるが、複合属性が災いして実際のダメージは低くなりがち。
補正による伸び幅もあまり良くない。神秘は前述したように物理と炎の両方が伸びるとはいえ、所詮補正Dなのでそこそこ止まり。技量も補正Cと基礎攻撃力の低さが原因でかなり伸びが悪い。筋力に関してはほぼ無変化と言っていい。
出血による割合ダメージは強力。両刃剣は両手持ち・二刀流だと手数が多く、非常に高い出血性能が期待出来る。しっかり攻め続ければ1度のボス戦で2回以上出血を発生させることは容易。
出血が効くか、戦技を安定して叩き込めるかで、火力が大きく変わる癖の強い武器。
ステータス上昇による表示攻撃力の伸び幅
ステータス上昇による表示攻撃力の伸び幅
各能力値が5ずつ変化するごとの攻撃力を記載
レナラの産まれ直しを利用して調査
最大強化、比較値以外は必要最低値
ver.1.09.1のデータ
神秘で物理・炎両方の攻撃力が上がる
表記は合計の表示攻撃力なので注意
筋力(片手)
筋力(片手)
筋力 | 攻撃力 | 増加量 |
12 | 471 | |
15 | 473 | 2 |
20 | 477 | 4 |
25 | 479 | 2 |
30 | 480 | 1 |
35 | 482 | 2 |
40 | 484 | 2 |
45 | 486 | 2 |
50 | 487 | 1 |
55 | 488 | 1 |
60 | 489 | 1 |
65 | 491 | 2 |
70 | 492 | 1 |
75 | 493 | 1 |
80 | 494 | 1 |
85 | 495 | 1 |
90 | 495 | 0 |
95 | 496 | 1 |
99 | 496 | 0 |
技量
技量
技量 | 攻撃力 | 増加量 |
21 | 471 | |
25 | 477 | 6 |
30 | 485 | 8 |
35 | 492 | 7 |
40 | 499 | 7 |
45 | 505 | 6 |
50 | 511 | 6 |
55 | 516 | 5 |
60 | 521 | 5 |
65 | 525 | 4 |
70 | 530 | 5 |
75 | 535 | 5 |
80 | 540 | 5 |
85 | 542 | 2 |
90 | 543 | 1 |
95 | 545 | 2 |
99 | 547 | 2 |
神秘
神秘
神秘 | 攻撃力 | 増加量 |
19 | 471 | |
20 | 475 | 4 |
25 | 487 | 12 |
30 | 499 | 12 |
35 | 511 | 12 |
40 | 522 | 11 |
45 | 534 | 12 |
50 | 544 | 10 |
55 | 551 | 7 |
60 | 556 | 5 |
65 | 562 | 6 |
70 | 568 | 6 |
75 | 574 | 6 |
80 | 580 | 6 |
85 | 583 | 3 |
90 | 585 | 2 |
95 | 588 | 3 |
99 | 590 | 2 |
モーション [編集]
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右手 [編集]
ボタン入力 | 解説 |
R1 | 左から右に振り下ろし>右から左に振り下ろし>左から上に振り上げ>右から上に振り上げ>頭上で振り回しつつ右から左に振り下ろし |
しゃがみR1 ローリングR1 | 右から振り上げ |
バックステップR1 | 前進しながら回転突き 技後にR1追加入力でR1攻撃2段目に移行 |
ダッシュR1 | 突進突き |
ジャンプR1 | 左から右に振り下ろし 技後にR1追加入力でR1攻撃2段目に移行 |
R2 | 飛びながら斜め二回転斬り>武器を回転させた後、左から右に振り下ろし 最大タメで「飛びながら斜め連続回転斬り>武器を回転させた後、時計回りに連続回転斬り」に変化する ヒット数は通常が2+1の計3回、タメ版が4+3の計7回 ボタン長押しで攻撃の出が遅くなる代わりに威力とスタミナダメージ向上 |
ダッシュR2 | 突進しながら右から左へ振り上げ、左から右に薙ぎ払い 技後にR1追加入力でR1攻撃2段目に移行 |
ジャンプR2 | 真下に突き立てる |
左手 [編集]
左手は振るう方向が右手の左右逆なだけなので割愛。
なお、左手はしゃがみorローリングL1・バックステップL1・ダッシュL1・ジャンプL1が存在しない。
両手 [編集]
ボタン入力 | 解説 |
R1 | 左上振り上げから右下振り下ろし>左上振り上げから振り回して左下振り下ろし>横回転しながら左薙ぎ払い>右上振り上げから振り回して右下振り下ろし>左上振り上げから振り回して左下振り下ろし ヒット数は2+2+1+2+3の計10回 |
しゃがみR1 ローリングR1 | 二段振り上げ 技後にR1追加入力でR1攻撃2段目に移行 |
バックステップR1 | 前進しながら回転突き |
ダッシュR1 | 二段振り上げ 技後にR1追加入力でR1攻撃2段目に移行 |
ジャンプR1 | 左上振り上げから右下振り下ろし 技後にR1追加入力でR1攻撃2段目に移行 |
R2 | 飛びながら斜め二回転斬り>武器を回転させた後、左から右に振り下ろし 最大タメで「飛びながら斜め連続回転斬り>武器を回転させた後、時計回りに連続回転斬り」に変化する ヒット数は通常が2+1の計3回、タメ版が4+3の計7回 ボタン長押しで攻撃の出が遅くなる代わりに威力とスタミナダメージ向上 |
ダッシュR2 | 左上振り上げから振り回して左下振り下ろし |
ジャンプR2 | 真下へ突き立てる |
L1 | ガード |
二刀流 [編集]
左右を同じ武器種で揃えた場合のみ、モーションが二刀流用のものに変化。
ボタン入力 | 解説 |
L1 | 左剣で右から左に薙ぎ払い、右剣で叩き付け>右剣・左剣の順に左から右に横薙ぎ>右剣・左剣の順に左から右に振り下ろし |
しゃがみL1 ローリングL1 | 右剣・左剣の順に左から右に横薙ぎ |
バックステップL1 | 踏み込みつつ両の剣で突き |
ダッシュL1 | 踏み込みつつ左剣で突き、時計回りに回転しながら右剣で左から右に振り下ろし |
ジャンプL1 | 両の剣を回転しながら交差させるように内側へ振り上げ、続け様に外側へ振り下ろす 技後にL1追加入力でL1攻撃2段目に移行 剣コプター。ヒット数が多く、動作も比較的短いのでこれを近くで連発してるだけで強力 |
騎乗時 [編集]
ボタン入力 | 解説 |
R1 | 右側に振り下ろし>右側に振り上げ>右側に振り下ろし |
R2 | 右側で武器を回転させ続けた後に振り上げ ボタン長押しでタメ中は武器に攻撃判定が出続ける(敵に対しては連続ヒット制限がある模様) |
L1 | R1の左右逆 |
L2 | R2の左右逆 |
武器強化 [編集]
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強化 | 攻撃力 | | カット率 | | 能力補正 |
物 | 魔 | 炎 | 雷 | 聖 | 致 | 物 | 魔 | 炎 | 雷 | 聖 | 受 | 筋 | 技 | 知 | 信 | 神 |
なし | 72 | 0 | 72 | 0 | 0 | 100 | | 33.0 | 23.0 | 47.0 | 23.0 | 23.0 | 28 | | E | D | - | - | D |
+1 | 82 | 0 | 82 | 0 | 0 | 100 | | | E | D | D |
+2 | 92 | 0 | 92 | 0 | 0 | 100 | | | E | D | D |
+3 | 103 | 0 | 103 | 0 | 0 | 100 | | | E | D | D |
+4 | 113 | 0 | 113 | 0 | 0 | 100 | | 29 | | E | D | D |
+5 | 124 | 0 | 124 | 0 | 0 | 100 | | | E | D | D |
+6 | 134 | 0 | 134 | 0 | 0 | 100 | | | E | D | D |
+7 | 145 | 0 | 145 | 0 | 0 | 100 | | | E | C | D |
+8 | 155 | 0 | 155 | 0 | 0 | 100 | | 30 | | E | C | D |
+9 | 165 | 0 | 165 | 0 | 0 | 100 | | | E | C | D |
+10 | 176 | 0 | 176 | 0 | 0 | 100 | | | E | C | D |
強化に必要な素材とルーン |
強化 | 素材 | ルーン |
なし | - | - |
+1 | 喪色の鍛石【1】×1 | 520 |
+2 | 喪色の鍛石【2】×1 | 780 |
+3 | 喪色の鍛石【3】×1 | 1040 |
+4 | 喪色の鍛石【4】×1 | 1300 |
+5 | 喪色の鍛石【5】×1 | 1560 |
+6 | 喪色の鍛石【6】×1 | 1820 |
+7 | 喪色の鍛石【7】×1 | 2080 |
+8 | 喪色の鍛石【8】×1 | 2340 |
+9 | 喪色の鍛石【9】×1 | 2600 |
+10 | 古竜岩の喪色鍛石×1 | 3120 |
神秘ステータスによる付帯効果の変化 [編集]
・神秘が1上がる毎の補正(他は必要最低能力値で固定)
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バージョン情報
App Ver. 1.03.2 / Regulation Ver. 1.03.3
神秘 | 蓄積値 | 神秘 | 蓄積値 | 神秘 | 蓄積値 | 神秘 | 蓄積値 |
強化+9 | 強化+10 | 強化+9 | 強化+10 | 強化+9 | 強化+10 | 強化+9 | 強化+10 |
20 | 57 | 57 | 40 | 71 | 72 | 60 | 80 | 81 | 80 | 81 | 83 |
21 | 57 | 57 | 41 | 72 | 73 | 61 | 80 | 81 | 81 | 82 | 83 |
22 | 57 | 57 | 42 | 73 | 74 | 62 | 80 | 81 | 82 | 82 | 83 |
23 | 57 | 57 | 43 | 74 | 75 | 63 | 80 | 81 | 83 | 82 | 83 |
24 | 57 | 57 | 44 | 75 | 76 | 64 | 80 | 82 | 84 | 82 | 83 |
25 | 57 | 57 | 45 | 76 | 77 | 65 | 80 | 82 | 85 | 82 | 83 |
26 | 58 | 58 | 46 | 76 | 77 | 66 | 80 | 82 | 86 | 82 | 83 |
27 | 59 | 59 | 47 | 76 | 77 | 67 | 81 | 82 | 87 | 82 | 83 |
28 | 60 | 60 | 48 | 77 | 78 | 68 | 81 | 82 | 88 | 82 | 83 |
29 | 61 | 61 | 49 | 77 | 78 | 69 | 81 | 82 | 89 | 82 | 83 |
30 | 62 | 62 | 50 | 77 | 78 | 70 | 81 | 82 | 90 | 82 | 84 |
31 | 63 | 63 | 51 | 77 | 79 | 71 | 81 | 82 | 91 | 82 | 84 |
32 | 64 | 64 | 52 | 78 | 79 | 72 | 81 | 82 | 92 | 82 | 84 |
33 | 65 | 65 | 53 | 78 | 79 | 73 | 81 | 82 | 93 | 82 | 84 |
34 | 66 | 66 | 54 | 78 | 79 | 74 | 81 | 82 | 94 | 83 | 84 |
35 | 67 | 67 | 55 | 79 | 80 | 75 | 81 | 82 | 95 | 83 | 84 |
36 | 67 | 68 | 56 | 79 | 80 | 76 | 81 | 82 | 96 | 83 | 84 |
37 | 68 | 69 | 57 | 79 | 80 | 77 | 81 | 83 | 97 | 83 | 84 |
38 | 69 | 70 | 58 | 79 | 81 | 78 | 81 | 83 | 98 | 83 | 84 |
39 | 70 | 71 | 59 | 80 | 81 | 79 | 81 | 83 | 99 | 83 | 84 |
バランス調整履歴 [編集]
App Ver.1.05 / Regulation Ver. 1.05
ガード強度の修正 (28-28→28-30)
コメント [編集]