ガーゴイルの黒剣
最終更新: 2026-03-13 (金) 15:40:46
武器
| ガーゴイルの黒剣 |
 |
| 武器種 | 大剣 |
| 物理攻撃 | 標準/刺突 |
| 戦技 | 死蝋斬り |
| 消費FP | 16(-/-) |
| 戦灰装着 | ✕ |
| 重量 | 11.5 | 強化 | 喪色 |
| 攻撃力 | ガード時カット率 |
| 物理 | 102 | 物理 | 60.0 |
| 魔力 | 0 | 魔力 | 33.0 |
| 炎 | 0 | 炎 | 33.0 |
| 雷 | 0 | 雷 | 33.0 |
| 聖 | 122 | 聖 | 66.0 |
| 致命 | 100 | 強度 | 46 |
| 能力補正 | 必要能力値 |
| 筋力 | D | 筋力 | 18 |
| 技量 | E | 技量 | 10 |
| 知力 | - | 知力 | 0 |
| 信仰 | D | 信仰 | 22 |
| 神秘 | - | 神秘 | 0 |
| 付帯効果 |
| なし |
| 備考 |
| - |
バージョン情報
App Ver. 1.07 / Regulation Ver. 1.07
ガーゴイルの黒剣について
英雄のガーゴイルの持つ青銅の大剣
その補う死蝋の黒いもの
聖属性の攻撃力を持つ
それは、黒き剣のマリケスに仕えた印である
入手方法
基本性能
死のルーンに連なる力である黒い死蝋で補強された、ガーゴイルの大剣のマイナーチェンジ版。これにより聖攻撃力が追加されている。
攻撃モーションはバスタードソードと同じ標準的なもの。
喪色強化なので、戦灰を用いた戦技の付け替え、変質強化、エンチャントは不可。
ガーゴイルの大剣から筋力補正を削って代わりに聖攻撃力と信仰補正を追加し、さらに専用戦技を付与してユニーク武器として生まれ変わらせたもの。
序盤で到達可能なエリアの敵がドロップするので、撃破できれば信仰戦士の攻略における強力なお供になるだろう。
最大強化時の能力補正は筋C/技D/信Dとなり、筋力と技量で物理攻撃力が、信仰で聖攻撃力が上昇する。
筋力は80までガンガン伸びていくが、技量はイマイチであり20以降は渋くなる。信仰は順調に伸びていくが、50から緩やかになり80以降はほぼ止まる。
以上のことから、技量を抑えたキンバサ向けの一振りと言える。
専用戦技「死蝋斬り」は、元となる汎用戦技「真空斬り」にヒットした相手のHPを3秒間細かく削る効果が追加された程度のものだが、ボス戦ではかなり有用。
戦技の詳細については当該ページへ。
入手先の「グレイオールの竜塚」へは序盤から簡単に行くことができるものの、このエリアの難易度は終盤相当であり、生半可なレベルでは敵の撃破は難しい。
本武器をドロップするガーゴイルもかなりの強さを誇るため、実際に序盤で入手するのは困難を極める。
喪色強化であるため入手してしまえば強化しやすく、序盤から中盤にかけての攻略では活躍してくれるが、最終的な攻撃力では重厚もしくは神聖派生したガーゴイルの大剣に遅れを取りやすい。
また専用戦技がボス戦に特化しており、対人や対モブでは微妙に扱いづらいのもマイナスポイント。
良くも悪くも死蝋斬りの性能ありきの武器なので、これを活かした運用を心掛けたい。
ガーゴイルの武器一覧
英雄のガーゴイルまたは黒き剣の眷属から手に入る武器の一覧。
- 英雄のガーゴイルがドロップするもの
- 通常強化で、戦灰を用いた戦技の付け替え、変質強化、エンチャントが可能。
- いずれも筋力の必要能力値・能力補正が高い。
- 黒き剣の眷属がドロップするもの
- 喪色強化で、戦灰を用いた戦技の付け替え、変質強化、エンチャントは不可。
- 聖攻撃力と、信仰の必要能力値・能力補正が追加されている。
- 死蝋が黒い。
- 全体的に能力補正は高いが、リーチが短い傾向にある。
モーション
クリックで開閉
クリックで開閉
- 右手
| ボタン入力 | 解説 |
| R1 | 右から左に薙ぎ払い>左から右に薙ぎ払い>右から左に薙ぎ払い>左から叩き付け |
しゃがみR1 ローリングR1 | 右から叩き付け 技後にR1追加入力でR1攻撃2段目に移行 |
| バックステップR1 | 踏み込みつつ時計回りに回転斬り |
| ダッシュR1 | 突進しつつ右から叩き付け 技後にR1追加入力でR1攻撃2段目に移行 |
| ジャンプR1 | 右から左に振り下ろし 技後にR1追加入力でR1攻撃2段目に移行 |
| R2 | 右から叩き付け>左から右に振り下ろし 1段目後にR1追加入力でR1攻撃2段目に移行 ボタン長押しで攻撃の出が遅くなる代わりに威力とスタミナダメージ向上 |
| ダッシュR2 | 突進しつつ右から左に薙ぎ払い 技後にR1追加入力でR1攻撃2段目に移行 |
| ジャンプR2 | 叩き付け 技後にR1追加入力でR1攻撃2段目に移行 |
- 左手
左手は振るう方向が右手の左右逆なだけなので割愛。
なお、左手はしゃがみorローリングL1・バックステップL1・ダッシュL1・ジャンプL1が存在しない。
- 両手
| ボタン入力 | 解説 |
| R1 | 右から左に叩き付け>左から右に振り上げ>右から左に叩き付け>左から右に叩きつけ |
しゃがみR1 ローリングR1 | 右から叩き付け 技後にR1追加入力でR1攻撃2段目に移行 |
| バックステップR1 | 踏み込みつつ右から左に振り下ろし 技後にR1追加入力でR1攻撃2段目に移行 |
| ジャンプR1 | 右から左に振り下ろし 技後にR1追加入力でR1攻撃2段目に移行 |
| R2 | 右から左に薙ぎ払い>左から右に薙ぎ払い 1段目後にR1追加入力でR1攻撃2段目に移行 ボタン長押しで攻撃の出が遅くなる代わりに威力とスタミナダメージ向上 |
| ダッシュR2 | 突進しつつ時計回りに回転振り下ろし |
| ジャンプR2 | 叩き付け 技後にR1追加入力でR1攻撃2段目に移行 |
| L1 | ガード |
- 二刀流
左右を同じ武器種で揃えた場合のみ、モーションが二刀流用のものに変化。
突き系の技はカメラ方向で上下角をある程度指定可能。
| ボタン入力 | 解説 |
| L1 | 両の剣で右から左に振り下ろし>両の剣で左から右に薙ぎ払い>両の剣で時計回りに回転振り下ろし |
しゃがみL1 ローリングL1 | 両の剣で左から右に叩きつけ |
| バックステップL1 | 前進しつつ両の剣で突き込み 技後にL1追加入力でL1攻撃2段目に移行 |
| ダッシュL1 | 突進しつつ両の剣で左から右に薙ぎ払い |
| ジャンプL1 | 両の剣で叩き付け 技後にL1追加入力でL1攻撃2段目に移行 |
- 騎乗時
| ボタン入力 | 解説 |
| R1 | 右側で振り下ろし>右側で振り上げ>右側で振り下ろし |
| R2 | 右側でタメながら両手で振り上げ ボタン押し続けでタメ中は武器に攻撃判定が出続ける(敵に対しては連続ヒット制限がある模様) |
| L1 | R1の左右逆 |
| L2 | R2の左右逆 |
武器強化
クリックで開閉
クリックで開閉
| 強化 | 攻撃力 | | カット率 | | 能力補正 |
| 物 | 魔 | 炎 | 雷 | 聖 | 致 | 物 | 魔 | 炎 | 雷 | 聖 | 受 | 筋 | 技 | 知 | 信 | 神 |
| なし | 102 | 0 | 0 | 0 | 122 | 100 | | 60.0 | 33.0 | 33.0 | 33.0 | 66.0 | 46 | | D | E | - | D | - |
| +1 | 116 | 0 | 0 | 0 | 139 | 100 | | | D | E | D |
| +2 | 131 | 0 | 0 | 0 | 157 | 100 | | | D | E | D |
| +3 | 146 | 0 | 0 | 0 | 175 | 100 | | 47 | | D | E | D |
| +4 | 161 | 0 | 0 | 0 | 192 | 100 | | | D | E | D |
| +5 | 175 | 0 | 0 | 0 | 210 | 100 | | 48 | | D | E | D |
| +6 | 190 | 0 | 0 | 0 | 228 | 100 | | | D | E | D |
| +7 | 205 | 0 | 0 | 0 | 245 | 100 | | 49 | | C | E | D |
| +8 | 220 | 0 | 0 | 0 | 263 | 100 | | | C | E | D |
| +9 | 235 | 0 | 0 | 0 | 281 | 100 | | 50 | | C | D | D |
| +10 | 249 | 0 | 0 | 0 | 298 | 100 | | | C | D | D |
| 強化に必要な素材とルーン |
| 強化 | 素材 | ルーン |
| なし | - | - |
| +1 | 喪色の鍛石【1】×1 | 660 |
| +2 | 喪色の鍛石【2】×1 | 990 |
| +3 | 喪色の鍛石【3】×1 | 1320 |
| +4 | 喪色の鍛石【4】×1 | 1650 |
| +5 | 喪色の鍛石【5】×1 | 1980 |
| +6 | 喪色の鍛石【6】×1 | 2310 |
| +7 | 喪色の鍛石【7】×1 | 2640 |
| +8 | 喪色の鍛石【8】×1 | 2970 |
| +9 | 喪色の鍛石【9】×1 | 3300 |
| +10 | 古竜岩の喪色鍛石×1 | 3960 |
バランス調整履歴
App Ver. 1.04 / Regulation Ver. 1.04.1
物理カット率 44→60
ガード強度 38→46
App Ver.1.05 / Regulation Ver. 1.05
ガード強度の修正 (46-46→46-50)
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