ウォークライ

最終更新: 2024-04-19 (金) 18:29:35

戦技

ウォークライ(War Cry)
&ref(): File not found: "ウォークライ.jpg" at page "ウォークライ";
消費FP16(-/-)
戦灰
武器直剣/大剣/特大剣/曲剣/大曲剣//両刃剣//大斧//フレイル/大槌/特大武器//大槍/斧槍///
タメ-
連射-
ガード-
パリィ-
目次

ウォークライについて [編集]

咆哮により自らを鼓舞し、攻撃力を高める戦技
効果中、強攻撃が突進攻撃となる

Ver.1.00のテキスト

戦灰の入手方法 [編集]

解説 [編集]

その場で雄叫びを上げ、武器にエンチャントを付与する戦技。
野蛮な咆哮誇示する咆哮などと類似の効果がある咆哮タイプの補助戦技。エンチャントなので、武器を変更すると効果が切れる。FPが足りない時は発動時の雄叫びに攻撃判定がなくなり、効果時間が5秒になる。ただし、その5秒間であれば下記の専用モーションが発生する。

発動時の雄叫びにダメージはないが、周囲の敵を怯ませる効果がある。(強靭削り60)
エンチャントの効果時間は40秒。武器の物理攻撃力が約1.1倍に上昇し、強攻撃が専用モーションに変化する。
装備画面では武器の補正攻撃力が増加し、ステータス画面では表示攻撃力が増加する。実ダメージの増え方から推測すると、与ダメージに倍率をかけているわけではないようである。
物理攻撃力の上昇値は武器やステータスによって変化する。野蛮な咆哮とは同じ数値になるが、誇示する咆哮より低い。

専用モーションによる強攻撃は動作速度に優れ、タメると突進しながらの攻撃となり、どちらも通常強攻撃より高威力。ただし、体勢崩し能力は若干劣っている。
武器種ごとの詳しい差については未検証だが、タメ無しR2は通常R1よりは高い程度・タメR2はジャンプR2と同程度だと思われる。
また、強靭発生は若干遅いものの、強靭が+300されるので、掴みや吹き飛ばし以外なら裸でも殆どの攻撃に怯まない。更に、武器に状態異常が付与されている場合、専用モーションによるタメ攻撃の蓄積値が、約2~3倍と大幅に上昇する。

専用モーションによる強攻撃には咆哮のメダリオンハイランドアクスの効果が、タメれば斧のタリスマン大棘の割れ雫の効果も有効になる一方で、アレキサンダーの破片もしくは戦士の壺の破片は無効。
雄叫びのモーションは誇示する咆哮と同じだが、誇示する咆哮は両手持ちの時しか強攻撃が専用モーションにならないのに対し、こちらは片手持ち・両手持ちともに強攻撃が専用モーションになるという違いがある。また、タメた際の突進やジャンプにダメージ判定はないが、衝突した敵を怯ませる効果がある。
タメ攻撃時の攻撃値は武器の大きさに準じている模様であり、表示攻撃力が同じなら直剣大剣大斧特大剣特大武器は同程度のダメージとなる。闘士の大斧の効果も発揮されない。

一見すると誇示する咆哮の下位互換に思えるが、入手難易度的にも時期的にもハードルが低い。また、発動前後の隙の少なさや、片手でも強攻撃が専用モーションに変化する点が、誇示する咆哮と差別化できるポイントと言えるだろう。

エンチャント中の専用モーション [編集]

タメ無し [編集]

クリックで詳細を表示

最大タメ [編集]

クリックで詳細を表示

効果検証 [編集]

検証その1
検証その2

バグか仕様か疑わしい挙動 [編集]

Ver1.03での挙動
Ver1.02での挙動

バランス調整履歴 [編集]

App Ver. 1.05 / Regulation Ver. 1.05
対象外の武器に効果が付与される不具合の修正
一部のアクションの硬直時間が想定より長い不具合の修正

App Ver. 1.07 / Regulation Ver. 1.07
効果時間を延長(20秒→40秒)
以下の武器で使用した場合において、効果中の強攻撃の威力を上方修正
直剣 / 曲剣 / 刀 / 斧 / 槌 / フレイル / 槍 / 大槍 / 斧槍 / 鎌 / 拳(片手) / 爪(片手)
各種行動から戦技を発動できるまでの時間を短縮

コメント [編集]

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • 溜めR2の突進で怯む相手には無類の強さを誇るな
    DPS的な強さではなく強行動押し付ける的な強さ
    とりあえず溜めておけば怯んでくれるし相手がスパアマで割り込んできてもこっちもスパアマでお構いなしにぶちこめるから俺のターンが終わらないし、結果的に効率良いのかも
    当然怯まない相手には滅法弱いから相手次第なところはあるけど
    2023-02-24 (金) 20:56:00 [ID:ubbYUWmbeqg]
  • 正直地味系戦技だと思ってたけど舐めてた。こいつの特大剣タメR2に脳が筋肉に侵されてしまった
    バフ系アイテムがストームヴィル周辺で揃うのもいい
    2023-03-20 (月) 12:46:19 [ID:EIQSkYp6uck]
  • 付け替え可能ウォークライでR2変わる仕様にした時モーション担当すげーめんどくさかったろうな。非常にありがたいんだけれども
    2023-03-20 (月) 13:09:46 [ID:pyAMn1uWmj2]
  • ウォークライタメ無しR2チェインはあくまで火力・リーチ・怯みの点から特大剣がオススメされてるだけで、大剣・大斧・特大武器みたいな強靭削りの強い共通モーション持ちなら同じ事が可能って考えであってる?
    2023-03-25 (土) 01:35:42 [ID:wjy01KO7hZw]
    • 特大武器は振り遅いからかチェインしない
      2023-05-26 (金) 12:47:06 [ID:IMMYcN6MM5M]
  • なんか槍系モーションダメージ高くない?刺突カウンターで入ってるだけか?
    2023-04-04 (火) 15:06:45 [ID:mMs4bKsHsFs]
  • 強靭300付与は普通に糞強い。R2ほぼ使わない武器に付ければR2も腐らない
    2023-04-09 (日) 11:31:08 [ID:2e4ak6B3p2w]
  • 最近使い始めたけどけっこう強いし面白いねこの戦技。R2連打してるとスタミナの消費がけっこう激しいけど
    2023-04-14 (金) 14:08:58 [ID:XyLsk5/.wZs]
  • ダクソ3の大斧ウォクラR2モーションがなくて使ってなかったんだけど、やっぱ叫んでぶん回すのは良いな。効果時間がちょっと短いのが惜しいところ
    2023-04-17 (月) 22:27:19 [ID:wW48RAxpiHk]
  • ツヴァイやラジクラでお馴染みの叩きつけ攻撃をしたければこれ、あとキャラメイクで年齢を壮年にすると声がトムの叫び声みたいになる
    2023-04-19 (水) 19:38:59 [ID:ySaWpMnlRig]
  • 連続付きとかの戦技は1ヒット時の異常蓄積結構下がってるから溜め長い分こっちは蓄積あがってるのね
    2023-05-25 (木) 22:06:25 [ID:euw9GKkD0.k]
  • 両刃剣に付ければ片手運用の幅が広がるだろうか……?
    2023-06-21 (水) 00:39:40 [ID:Eq5n1OD/c8E]
  • これ系の強靭削りっていくつかわかる方います?
    2023-07-03 (月) 08:01:20 [ID:pP0PgTNTQRU]
  • 筋神50のキャラで血グレソで神肌にタメR2を入れたら、出血込みで5000ダメージ超えて気が狂う程気持ちええんじゃ
    2023-07-17 (月) 21:45:51 [ID:x7HC/3AqZyM]
  • 特大なら人型はビターンとダウンするし一発出血だしなかなか便利だな…
    あんま発動してるのを見たことない腐敗大斧でけっこう腐敗入るし
    2023-07-27 (木) 23:48:50 [ID:SA8QSloVb4g]
  • 変化したタメR2攻撃のパリィの可否は変化前と同じ?例えばフレイルと特大両手はパリィ不可で他はパリィ可?
    2024-03-03 (日) 23:25:05 [ID:puiUjbKig4I]

コメント
利用規約に同意

コメントをする前にコメント利用規約を参照してください