血の刃

最終更新: 2023-03-09 (木) 09:40:47

戦技

血の刃(Blood Blade)
&ref(): File not found: "血の刃.jpg" at page "血の刃";
消費FP3(-/3)
戦灰
武器短剣/直剣/刺剣/曲剣//両刃剣
タメ
連射
ガード
パリィ
目次

バージョン情報
App Ver. 1.07 / Regulation Ver. 1.07
威力を上方修正
武器の部分にダメージ判定を追加
各種行動から戦技を発動できるまでの時間を短縮

血の刃について [編集]

自らを傷付け、武器を血で汚し
出血を強いる血の刃を放つ戦技
連続で放つことができる

Ver.1.00のテキスト

戦灰の入手方法 [編集]

  • アルター高原の祝福「黄金樹を臨む丘」の北東谷底にいるスカラベ
血の刃のスカラベ.jpg

解説 [編集]

自傷した後、武器を振って血刃を飛ばす戦技。
FPがない時は自傷した後武器を振るうだけで、血刃が発生しない。

血の斬撃と同じように、FPに加えてHPも消費する。
HP消費量は最大HPの4%。連続使用した場合は初回のみHPを消費する。

血刃は放物線を描いて飛ぶ。射程距離は中量ローリング約三回分。射程距離に達すると血刃は消滅する。
連続使用可能で、右振り→左振りを交互に素早く行う。

血刃は物理属性であり、威力は神秘と技量のステータス及び武器強化度依存。
タリスマンや各種バフなどの戦技と物理を強化する手段で威力を強化できる。ただし自傷する関係上捧闘の剣のタリスマンは実質的に無効となる。

斬撃は出血の蓄積を伴うため中距離から出血を狙える。蓄積値も連続使用出来ることを加味すればなかなか高め。

ver1.07で武器の部分にダメージ判定が追加された。
武器の部分の威力はR1の約3割程と低いが、直当てする事で効果的に出血値蓄積とダメージを稼げる。

出血値検証 [編集]

App Ver. 1.04.1 Regulation Ver. 1.04.2
マルギットを利用した出血値検証
対象:8周目以降の忌み鬼、マルギット
能力値:筋力10技量11神秘99

霧前で「マルギットの拘束具」を使用して、条件を満たすまでサンドバッグ状態になったマルギットを相手に出血値の検証を行った。

1回目2回目3回目4回目以降
血のダガー(74)R1連打671118
血のダガー+24(115)R1連打45711
ダガー血の刃791422
血のダガー(74)血の刃571117
血のダガー+24(115)血の刃561015

バランス調整履歴 [編集]

App Ver. 1.07 / Regulation Ver. 1.07
威力を上方修正
武器の部分にダメージ判定を追加
各種行動から戦技を発動できるまでの時間を短縮

コメント [編集]

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • ぶっちゃけレドゥビアよりこっちだよね
    2022-11-07 (月) 10:45:05 [ID:D4W5Jcuebss]
  • 発生が遅いから対人では流石に使えないかな、意外と両刃剣が対応してるがどっちのブレードにも攻撃判定乗ってたら面白そう
    2022-11-07 (月) 22:31:55 [ID:taVdkPr9dzU]
    • 両方の刃にエフェクト出て面白いけど残念ながら攻撃判定は突き出してる一方にしか無いっぽい
      2022-11-08 (火) 17:08:34 [ID:VbOZWlAiGjE]
  • 刀でジャンプ攻撃後に出そうとするとめちゃくちゃ入力遅延あるんだけどこれも不具合かな?
    他武器種やレドゥビアだとそうはならないんだが・・・
    2022-11-12 (土) 05:30:26 [ID:AQfT5p5WkN6]
  • このページの解説文には神秘と技量で威力に補正がかかるとありますが血属性の戦技なら神秘のみの間違いでは…?
    2022-12-05 (月) 01:22:39 [ID:WwQyqYMYOUs]
  • これアップデートでめちゃくちゃ強くなってる気がする。
    2022-12-18 (日) 22:50:37 [ID:P8wQY60tqQc]
  • 祝祭手鎌で使うの良いんじゃねって思ったけど、
    神秘派生だと武器本体の出血値無いの忘れてた
    強いとしても血派生じゃないといけないかな?
    2023-03-01 (水) 21:09:34 [ID:DuhGIyN2/bI]
  • レドゥビアのことも考えるとやはりリーチの長い武器に付けたほうがいいのだろうか。まあどちらにせよ短剣に付けるけど
    2023-04-19 (水) 07:37:39 [ID:yPWk1Shs5sI]
  • レドビーでいいじゃんってならないためには、より長い出血武器かより軽い出血武器かに付けるのが条件だろうか
    長いのは多いが、軽いのは血汚れた短刀と大型ナイフのみだ
    2023-04-24 (月) 00:05:05 [ID:868WAyYfAzc]
  • 刀につけて通常振りでも戦えてお得かなと思ったけどレドゥビアより戦技の振りかなり遅いね。
    これなら戦技特化のレドゥビアのが使えるなと思ったのは残念。
    短剣とかなら振り早いんだろうか?それならレドゥビア使うだけか・・・
    2023-06-16 (金) 17:11:01 [ID:/up37D2bAm2]
  • 近距離で武器本体も当てる用途だと如何せん発生が遅過ぎる……レナラ前半みたいなサンドバッグくらいにしか効果的な場面が見いだせない
    中距離向けの飛び道具としてならレドゥビアで良いし、見た目は好きだけど使いどころに困る
    2023-06-19 (月) 00:30:06 [ID:PyHjdUpbVOk]
  • 攻撃性能だけで考えるとレドゥビアで良くね?ってなるから、好きな武器で血刃を飛ばせるってところが推しポイントだと思う
    2023-08-19 (土) 16:21:10 [ID:kX66gYvvfLw]
  • レドゥビアの血刃はFP6だが、こっちはFP3 精神と青瓶は少ないがHPと赤瓶は多いという近接的ビルドならばこちらを選択するのもアリ
    2023-10-13 (金) 15:26:37 [ID:xWJ7LxjsJXI]
  • 自傷ダメージは良いけど、モーションはレドゥビアと同じ速さにして欲しい。
    2023-11-30 (木) 00:39:18 [ID:EGuTbLKkFRk]
  • モーションの速さもだけど射程があまりにも短すぎるのがなー
    自傷ダメージがあるが射程が長くいろんな武器に付けられるこれ、自傷は無いが射程が短く威力その他の性能が高いレドゥビアみたいにならないか?
    2023-11-30 (木) 10:11:40 [ID:Ob1s4LkIwmI]
  • レドゥビアと違うこの戦技の強みは神秘が高くなくても出血を狙える所。
    出血の付いてる武器+出血エンチャ+戦技
    この組み合わせで使えば神秘キャラに劣らない出血値を叩き出せる。

更に技量キャラなら鋭利で物理攻撃力、信仰キャラならエンチャントの炎攻撃力で、素の火力もある。
つまりこの戦技の強みは必要最低限の神秘で火力を維持しつつ出血狙える所。

2024-03-02 (土) 20:30:39 [ID:LYpo79WXyr.]

コメント
利用規約に同意

コメントをする前にコメント利用規約を参照してください