エオヒドの宝剣
最終更新: 2025-04-20 (日) 06:27:35
武器
エオヒドの宝剣 |
 |
武器種 | 直剣 |
物理攻撃 | 標準/刺突 |
戦技 | エオヒドの剣舞 |
消費FP | 15(-/-) |
戦灰装着 | ✕ |
重量 | 5.5 | 強化 | 喪色 |
攻撃力 | ガード時カット率 |
物理 | 89 | 物理 | 48.0 |
魔力 | 57 | 魔力 | 40.0 |
炎 | 0 | 炎 | 31.0 |
雷 | 0 | 雷 | 31.0 |
聖 | 0 | 聖 | 31.0 |
致命 | 100 | 強度 | 33 |
能力補正 | 必要能力値 |
筋力 | E | 筋力 | 12 |
技量 | D | 技量 | 18 |
知力 | - | 知力 | 0 |
信仰 | - | 信仰 | 0 |
神秘 | D | 神秘 | 15 |
付帯効果 |
なし |
備考 |
ー |
バージョン情報
App Ver.1.05 / Regulation Ver. 1.05
ガード強度の修正 (33-33→33-36)
エオヒドの宝剣について
滅びた小国、エオヒドの宝剣
その赤金は、決して朽ちることが無く
使い手の気を宿し自在に動く
エオヒドの剣は、空を舞うのだ
入手方法
- 牢獄洞窟のボス「狂った闘士」を倒した先の墓前
- 第三マリカ教会から砂浜のほうに行き、木と崖を上手く使うと、ゲーム開始直後から入手できる
基本性能
魔力属性付きの神秘ビルド向け直剣。
入手時期が中盤以降に偏っている神秘武器の中では、比較的序盤から入手することが可能。
神秘武器の中では非常に珍しい特徴として魔力攻撃力を持っているため、盾を貫通してダメージを与えることができる。
攻撃モーションはロングソードと同じ。
最大強化で筋D/技C/神Cと、一見すると一様な補正に思えるが、実際には神秘補正が抜きん出て優れている。というのも、この武器の神秘補正は物理と魔力の両方が補正対象となるからである。
このため神秘に厚く振って運用すると直剣カテゴリの中でもかなり高いダメージを出すことが可能。
各能力補正は20と50にそれぞれソフトキャップがあり、80以降はほぼ伸びない。
筋力補正はEに近いDのため、キャップは意識せず最低値運用でも問題ない。技量補正は神秘補正と同等の補正量だが、補正対象が物理攻撃力のみである分優先度は低い。上述のとおり、まずは物理と魔力の両方が補正対象となる神秘を50まで振るのが良い。
なお、神秘50から80までの表示攻撃力の伸び方は、技量20から50までの伸び方とほぼ一致する。
ただし前述通り神秘は物理と魔力の複合補正で、技量は物理のみの単独補正なので、火力分散を鑑みると神秘50まで確保した後は技量を優先して伸ばせば最高効率となる。
とはいえ表示攻撃力がほぼ同一である以上、技量20神秘80と技量50神秘50の火力差は誤差レベルであるため、そこは育成方針で振り分けを決めよう。
屍山血河やエレオノーラの双薙刀など、神秘ステータスで物理と属性の双方に補正がかかる優秀な出血武器があるが、決してそれらに埋もれることのない、魔力属性付きで純粋に高攻撃力な神秘武器としていぶし銀に輝く一振りとなっている。
戦技「エオヒドの剣舞」はマレー家の執行剣と同一の戦技。
かなりの総合火力を叩き出すがモーションが長く、軽量武器ゆえに強靭削りも低いため、軽率に使用すると手痛い反撃をもらいやすい。
また、総ダメージは高いものの、多段ヒットでダメージを稼ぐという性質であるが故にフルヒットする前に妨害されると大損をしてしまうので、フルヒットを狙えるタイミングを見極めて使用する必要がある。
詳細は戦技のページを参照。
総じて、神秘ビルドにとって扱いやすい軽量武器といった仕上がり。出血が効きにくい敵を相手にする時に持ち出すと良い働きをしてくれる。
モーション
クリックで開閉
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- 右手
ボタン入力 | 解説 |
R1 | 左下振り下ろし>右薙ぎ払い>左下振り下ろし>右下振り下ろし>左下振り下ろし |
しゃがみR1 ローリングR1 | 突き込み 技後にR1追加入力でR1攻撃2段目に移行 カメラ方向で攻撃の上下角をある程度指定可能 |
バックステップR1 | 踏み込み右下振り下ろし |
ダッシュR1 | 駆け込み右上振り上げ |
ジャンプR1 | 左薙ぎ払い 技後にR1追加入力でR1攻撃2段目に移行 |
R2 | 溜めつつ突き込み>溜めつつ右上振り上げ 1段目後にR1追加入力でR1攻撃2段目に移行 カメラ方向で攻撃の上下角をある程度指定可能 ボタン長押しで攻撃の出が遅くなる代わりに威力とスタミナダメージ向上 |
ダッシュR2 | 駆け込み左下叩き付け 技後にR1追加入力でR1攻撃2段目に移行 |
ジャンプR2 | 溜めながら左下叩き付け 技後にR1追加入力でR1攻撃2段目に移行 |
- 左手
左手は振るう方向が右手の左右逆なだけなので割愛。
なお、左手はしゃがみorローリングL1・バックステップL1・ダッシュL1・ジャンプL1が存在しない。
- 両手
ボタン入力 | 解説 |
R1 | 左下振り下ろし>右上振り上げ>左下振り下ろし> 右下振り下ろし>左下振り下ろし |
しゃがみR1 ローリングR1 | 突き込み 技後にR1追加入力でR1攻撃2段目に移行 カメラ方向で攻撃の上下角をある程度指定可能 |
バックステップR1 | 踏み込み左上振り上げ 技後にR1追加入力でR1攻撃2段目に移行 |
ダッシュR1 | 駆け込み左下振り下ろし 技後にR1追加入力でR1攻撃2段目に移行 |
ジャンプR1 | 左薙ぎ払い 技後にR1追加入力でR1攻撃2段目に移行 |
R2 | 溜めつつ左薙ぎ払い>溜めつつ右上振り上げ 1段目後にR1追加入力でR1攻撃2段目に移行 ボタン長押しで攻撃の出が遅くなる代わりに威力とスタミナダメージ向上 |
ダッシュR2 | 駆け込み左下振り下ろし 技後にR1追加入力でR1攻撃2段目に移行 |
ジャンプR2 | 溜めながら左下叩き付け 技後にR1追加入力でR1攻撃2段目に移行 |
L1 | ガード |
- 二刀流
左右を同じ武器種で揃えた場合のみ、モーションが二刀流用のものに変化。
ボタン入力 | 解説 |
L1 | 右の剣で左下振り下ろし、左の剣で右下振り下ろし>両の剣を外側へ薙ぎ払う> 右・左の順で突き込み>両の剣で右下へ振り下ろし |
しゃがみL1 ローリングL1 | 右・左の順で右薙ぎ払い 技後にL1追加入力でL1攻撃2段目に移行 |
バックステップL1 | 踏み込みつつ両の剣で突き込み カメラ方向で攻撃の上下角をある程度指定可能 技後にL1追加入力でL1攻撃2段目に移行 |
ダッシュL1 | 左の剣で突き込み、横回転しつつ左の剣で右上振り上げの2段技 技後にL1追加入力でL1攻撃2段目に移行 |
ジャンプL1 | 両の剣を交差させるように内側へ振り下ろす 技後にL1追加入力でL1攻撃2段目に移行 |
- 騎乗時
ボタン入力 | 解説 |
R1 | 右下振り下ろし>左上振り上げ>右下振り下ろし |
R2 | 溜めながら両手で左上振り上げ ボタン押し続けで溜めている間は武器に攻撃判定が出続ける(敵に対しては連続ヒット制限がある模様) |
L1 | R1の左右逆 |
L2 | R2の左右逆 |
武器強化
クリックで開閉
クリックで開閉
強化 | 攻撃力 | | カット率 | | 能力補正 |
物 | 魔 | 炎 | 雷 | 聖 | 致 | 物 | 魔 | 炎 | 雷 | 聖 | 受 | 筋 | 技 | 知 | 信 | 神 |
なし | 89 | 57 | 0 | 0 | 0 | 100 | | 48.0 | 40.0 | 31.0 | 31.0 | 31.0 | 33 | | E | D | - | - | D |
+1 | 101 | 65 | 0 | 0 | 0 | 100 | | | E | D | D |
+2 | 114 | 73 | 0 | 0 | 0 | 100 | | | E | D | D |
+3 | 127 | 81 | 0 | 0 | 0 | 100 | | | E | D | D |
+4 | 140 | 90 | 0 | 0 | 0 | 100 | | 34 | | E | D | D |
+5 | 153 | 98 | 0 | 0 | 0 | 100 | | | E | D | D |
+6 | 166 | 106 | 0 | 0 | 0 | 100 | | | E | D | D |
+7 | 179 | 114 | 0 | 0 | 0 | 100 | | 35 | | E | D | D |
+8 | 192 | 123 | 0 | 0 | 0 | 100 | | | E | C | C |
+9 | 205 | 131 | 0 | 0 | 0 | 100 | | | D | C | C |
+10 | 218 | 139 | 0 | 0 | 0 | 100 | | 36 | | D | C | C |
Ver.1.00のデータ
Ver.1.00のデータ
強化 | 攻撃力 | | カット率 | | 能力補正 |
物 | 魔 | 炎 | 雷 | 聖 | 致 | 物 | 魔 | 炎 | 雷 | 聖 | 受 | 筋 | 技 | 知 | 信 | 神 |
なし | 123 | 0 | 0 | 0 | 0 | 100 | | 49.0 | 33.0 | 33.0 | 33.0 | 33.0 | 33 | | D | E | - | - | - |
+1 | 140 | 0 | 0 | 0 | 0 | 100 | | | C | E |
+2 | 158 | 0 | 0 | 0 | 0 | 100 | | | C | E |
+3 | 176 | 0 | 0 | 0 | 0 | 100 | | | C | E |
+4 | 194 | 0 | 0 | 0 | 0 | 100 | | | C | E |
+5 | 212 | 0 | 0 | 0 | 0 | 100 | | | C | E |
+6 | 230 | 0 | 0 | 0 | 0 | 100 | | | C | E |
+7 | 247 | 0 | 0 | 0 | 0 | 100 | | | C | E |
+8 | 265 | 0 | 0 | 0 | 0 | 100 | | | B | E |
+9 | 283 | 0 | 0 | 0 | 0 | 100 | | | B | E |
+10 | 301 | 0 | 0 | 0 | 0 | 100 | | | B | E |
強化に必要な素材とルーン |
強化 | 素材 | ルーン |
なし | - | - |
+1 | 喪色の鍛石【1】×1 | 320 |
+2 | 喪色の鍛石【2】×1 | 480 |
+3 | 喪色の鍛石【3】×1 | 640 |
+4 | 喪色の鍛石【4】×1 | 800 |
+5 | 喪色の鍛石【5】×1 | 960 |
+6 | 喪色の鍛石【6】×1 | 1120 |
+7 | 喪色の鍛石【7】×1 | 1280 |
+8 | 喪色の鍛石【8】×1 | 1440 |
+9 | 喪色の鍛石【9】×1 | 1600 |
+10 | 古竜岩の喪色鍛石×1 | 1920 |
バランス調整履歴
App Ver.1.05 / Regulation Ver. 1.05
ガード強度の修正 (33-33→33-36)
コメント
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