ダークモード

特大剣

最終更新: 2026-02-21 (土) 12:47:43

武器 装備 アイテム

目次

特大剣について

非常に高い威力と重量を持つカテゴリ。
攻撃モーションは鈍重だが、ダメージレベルが高く、一方的に敵を怯ませやすい。
通常攻撃は基本的に横薙ぎで攻撃範囲が広いため、怯む敵であれば複数が相手でも対処しやすい。
ジャンプ攻撃の硬直が少なく、強靭削りも高いため体勢を崩しやすい。
また、ローリングやしゃがみ、クイックステップなどのステップ系の戦技と組み合わせると素早い突き攻撃を繰り出せる。

タメ攻撃のモーション値大剣よりも少し高くなっている(グレートソードの片手持ちを除く)。
タメ攻撃の二段目は一段目よりさらに高いという大斧に似た特徴もある。
両手持ちにした場合、大型以下の他の武器種に比べて各種攻撃のモーション値が大きく強化される。このため両手持ちタメ攻撃を二段とも当てた場合の瞬間的なダメージが非常に大きい。
なお、ジャンプ通常攻撃とジャンプ強攻撃については、他のモーションほどは両手持ちで強化されない。

特大剣の強攻撃比較 Ver. 1.12

一部モーションが異なる武器が複数存在する。

モーション別分類

Ver. 1.04にてカテゴリ全体の物理カット率とガード強度が上方修正(数値は個別に違うが概ね10前後上昇)。また、ジャンプ攻撃を除く攻撃モーションも速度が向上し、硬直が短縮され、さらに両手持ち時には攻撃の威力も上方修正された。

Ver. 1.07にて、ローリング・しゃがみ攻撃のモーションが鈍化。代わりにそれ以外のモーションはおおよそ強化が成され、通常攻撃などは見違えるほどに速くなった。また、攻撃後のローリングが可能になるタイミングも速くなっている。

Ver. 1.08にてしゃがみ攻撃の速度が僅かに上方修正、ローリング攻撃の速度が大きく上方修正された。PVPでは勿論のこと、PVEにおいてもスタミナ効率に優れる連続しゃがみ突きが復活したため使いこなせると強力。

変質可能な特大剣派生時の表示攻撃力

重厚派生
鋭利派生

特大剣の一覧

ツヴァイヘンダー

攻撃力/カット率強化
致/ガ補/射
1410000100-通常
67.040.040.040.040.045-54-
能力補正/必要能力属性戦技/消費FP/戦灰重量
DD---標準
刺突
踏み込み(斬り上げ)15.5
1911---5(-/8)
入手方法
啜り泣きの半島隠遁商人のボロ家にいる隠遁商人が販売(3500)
付帯効果
なし

グレートソード

攻撃力/カット率強化
致/ガ補/射
1640000100-通常
84.050.050.050.050.056-67-
能力補正/必要能力属性戦技/消費FP/戦灰重量
CE---標準
刺突
踏み込み(斬り上げ)23.0
3112---5(-/8)
入手方法
ケイリッドの祝福「腐敗を臨む露台」から街道沿いの東にある荷車の宝箱(Ver. 1.02から追加)
付帯効果
なし

番犬の大剣

攻撃力/カット率強化
致/ガ補/射
1420000100-通常
82.049.049.049.049.055-66-
能力補正/必要能力属性戦技/消費FP/戦灰重量
CE---標準
刺突
踏み込み(斬り上げ)22.0
3010---5(-/8)
入手方法
還樹の番犬(剣)がドロップ
付帯効果
なし

火の騎士の大剣(DLC)

攻撃力/カット率強化
致/ガ補/射
14704400100-通常
69.042.047.042.042.047-56-
能力補正/必要能力属性戦技/消費FP/戦灰重量
DD-D-標準
刺突
踏み込み(斬り上げ)16.0
221801205(-/8)
入手方法
影の城などにいる火の騎士(特大剣)がドロップ
付帯効果
なし

トロルの黄金剣

攻撃力/カット率強化
致/ガ補/射
1550000100-通常
76.046.046.046.046.051-61-
能力補正/必要能力属性戦技/消費FP/戦灰重量
DD---標準
刺突
トロルの咆哮19.0
291000022(-/-)
入手方法
アルター高原の祝福「黄金樹を臨む丘」から東南東の野営地にある荷車の宝箱
付帯効果
なし

トロルの騎士剣

攻撃力/カット率強化
致/ガ補/射
12480000100-喪色
70.055.043.043.043.050-55-
能力補正/必要能力属性戦技/消費FP/戦灰重量
DDD--標準
刺突
トロルの咆哮18.0
2014180022(-/-)
入手方法
カーリアの城館のトロルがドロップ
付帯効果
なし

ムーンリデルの騎士剣(DLC)

攻撃力/カット率強化
致/ガ補/射
12480000100-喪色
70.055.043.043.043.050-55-
能力補正/必要能力属性戦技/消費FP重量
DDD--標準
刺突
巨剣陣18.0
2014180016(-/6)
入手方法
エンシスの城砦の敵対NPC「カーリア騎士、ムーンリデル」を倒す
付帯効果
なし

王家のグレートソード

攻撃力/カット率強化
致/ガ補/射
112134000100-喪色
71.063.044.044.044.052-57-
能力補正/必要能力属性戦技/消費FP/戦灰重量
DED--標準
刺突
狼の襲撃20.0
2618220020(-/-)
入手方法
魔女ラニのイベント完遂後、ラニの魔術師塔の前にいる半狼のブライヴを倒す
付帯効果
なし

剣接ぎの大剣

攻撃力/カット率強化
致/ガ補/射
1620000100-喪色
80.048.048.048.048.053-58-
能力補正/必要能力属性戦技/消費FP/戦灰重量
CE---標準
刺突
復讐の誓い21.0
401400020(-/-)
入手方法
モーンの城のボス「獅子の混種」を倒す
付帯効果
なし

遺跡の大剣

攻撃力/カット率強化
致/ガ補/射
12437000100-喪色
82.056.050.050.050.056-61-
能力補正/必要能力属性戦技/消費FP/戦灰重量
B-E--標準
刺突
崩壊波23.0
500160025(-/-)
入手方法
赤獅子城のボス「混種の戦士&坩堝の騎士」を倒す
付帯効果
タメ攻撃で重力爆発が発生する

古隕鉄の大剣(DLC)

攻撃力/カット率強化
致/ガ補/射
15446000100-喪色
80.055.049.049.049.055-60-
能力補正/必要能力属性戦技/消費FP/戦灰重量
DE--D標準
刺突
白光の突撃22.0
3510001910(-/25)
入手方法
古隕鉄の鍛冶遺跡の祭壇で拾う
付帯効果
なし

星砕きの大剣

攻撃力/カット率強化
致/ガ補/射
12983000100-喪色
65.047.034.034.034.052-57-
能力補正/必要能力属性戦技/消費FP/戦灰重量
DDE--標準
刺突
星呼び20.0
3812150020(-/20)
入手方法
指読みエンヤ星砕きの追憶と交換
付帯効果
特定種族に対する特効 / 両手持ちで二刀流

ラダーンの大剣(王)(DLC)

攻撃力/カット率強化
致/ガ補/射
12782000100-喪色
63.051.033.033.033.052-57-
能力補正/必要能力属性戦技/消費FP/戦灰重量
DDE--標準
刺突
約束の王19.0
3224150020(-/10)
入手方法
指読みエンヤ神と王の追憶と交換
付帯効果
両手持ちで二刀流

ラダーンの大剣(光)(DLC)

攻撃力/カット率強化
致/ガ補/射
12782000100-喪色
63.051.033.033.033.052-57-
能力補正/必要能力属性戦技/消費FP/戦灰重量
DDE--標準
刺突
光速斬19.0
3224150032(-/-)
入手方法
指読みエンヤ神と王の追憶と交換
付帯効果
両手持ちで二刀流

神狩りの剣

攻撃力/カット率強化
致/ガ補/射
11907700100-喪色
63.038.049.038.038.045-49-
能力補正/必要能力属性戦技/消費FP/戦灰重量
DD-D-標準
刺突
女王の黒炎17.5
2022020015(-/15)
入手方法
ケイリッドの神授塔のボス「神肌の使徒」を撃破した先にある宝箱
付帯効果
なし

マリケスの黒き剣

攻撃力/カット率強化
致/ガ補/射
12700082100-喪色
68.036.036.036.049.055-60-
能力補正/必要能力属性戦技/消費FP/戦灰重量
CE-D-標準
刺突
運命の死22.0
3412020040(-/-)
入手方法
指読みエンヤ黒き剣の追憶と交換
付帯効果
なし

Ver.1.00のデータ

コメント

過去ログ1

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 闘技場で使ってて負けたら恥ずかしい武器上位に入ってると思う
    2024-10-06 (日) 09:58:38 [ID:yfdIXS/Anus]
    • 今までパタとか逆手剣とか使ってそう
      2024-10-06 (日) 11:52:47 [ID:l5uonji2lL.]
  • これや中盾強化やカメオみたいなDLC以降のバカ調整は結局DLCボスの隙の無さが根本の原因なんだろうな、それに合わせてモーション弄ったら本編攻略、協力対人マルチありとあらゆる所に良くない皺寄せがいっちゃってるっていう
    少なくとも基礎モーションのスピードなんて絶対今更弄るべきじゃなかったわ
    2024-10-14 (月) 16:45:03 [ID:QqN7.EOFwUs]
  • 強靭は正義なんだなということを教えてくれる武器
    対面したら軽武器持ちの自分から攻めると負けるのでひたすら後出しになる
    2024-10-14 (月) 18:37:40 [ID:aqhIQ9vIe2c]
    • わかる、重装で溜めR2使うと軽量武器ならジャンプ攻撃も耐えてくるのにロリ狩りもしてくるから、純粋に距離を取るしかない
      しゃがみ突きも全盛期よりは遅くなってるけど、速くて強靭あってロック外しでジャンプしててもだいたい当たるみたいな、各モーションをロック外しでコントロールして当てるのが難しくはあるけど性能モリモリなのはどうなんだろうって思う
      2024-10-21 (月) 22:07:42 [ID:cQrAjS1Glyk]
  • ダサいとはわかってはいるがしゃがみ突きで大抵のモブは完封できるからマルチだと手放せない。特に貴腐騎士、失地騎士あたりは無理やり割り込んでくるから特大剣を装備してないと不安になる。
    2024-11-08 (金) 18:41:45 [ID:EB6fvbZHov2]
  • 二刀流モーションもう少しやる気出して欲しい
    2024-11-27 (水) 05:13:24 [ID:NwgVqkZ52pE]
    • 2本同時に振ってる時点でめちゃくちゃやる気に満ち溢れている
      2024-11-27 (水) 10:22:10 [ID:2p2PGgqxixM]
      • ダクソ3の総督とファランに脳を焼かれたことで基準がそっちになってしまってな…
        2024-11-27 (水) 13:29:26 [ID:h1ohQ07Lhow]
      • 例えばラダーンみたいにブンブンと見栄え良く振り回せたとしても見た目のかっこよさと実用性は必ずしも両立するわけではないというね……
        2024-11-27 (水) 13:58:03 [ID:srALgScErig]
  • 勝ちにこだわる為の武器だと思うけど。飽きが早くてすぐに変えてしまう。
    2024-11-30 (土) 18:54:42 [ID:ihlYSyRBl0.]
  • 雑魚狩り最強武器
    2024-12-01 (日) 14:25:01 [ID:0x5.LwzuFJk]
    • 逆にミケラダとかに担いで行くと死が見えるぞ
      100カット以外はゴリゴリ削られて我慢どころか復讐の誓いすら孤牢着てても辛い
      人より大きなものを狩るはずの武器が褪せ人特効になってるのは皮肉なんよ
      2024-12-09 (月) 08:31:48 [ID:bDKU60TRcNY]
      • ミケラダた特大剣は普通に相性いい
        2024-12-09 (月) 13:54:13 [ID:.nUej4s7XRw]
      • 誤字った、ミケラダと
        2024-12-09 (月) 13:55:14 [ID:.nUej4s7XRw]
      • ローリング突きとかジャンプ攻撃とかちょくちょく使いやすいモーションあるから隙少ないボス相手には相性良い部類だと思う
        2024-12-09 (月) 20:46:23 [ID:oFEeX3ZRZBQ]
    • 攻略での実用性だけで見るなら殆どのモブを安全にハメるためだけの武器。ガーキャン使えば黒騎士や火騎士ならほぼ反撃の余地なくハメ倒せる唯一の武器ではあるが、これだけの装備要求と重量を要求しながら対ボスだともっと良い武器があるのが残念すぎる。
      2024-12-21 (土) 19:39:33 [ID:RM50QAWkh1E]
      • (枝主の補足)そしてモブ狩り最強の固有特性を持ちながら、無限スパアマの角の戦士には一転して不利になる残念さよ。これを受けて俺は、グレソを漁村の井戸底に捨てた。
        2024-12-21 (土) 19:44:17 [ID:RM50QAWkh1E]
  • 150帯で低筋力で雷特大剣使おうと思ったらツヴァイか火の騎士かでめっちゃ迷う
    両手持ち前提なら筋力要求2しか変わらないし信仰12はあったら何かと便利だしR2のモーションは同じだし
    2024-12-20 (金) 15:56:25 [ID:z.7noHW/HcY]
    • 好みで良いと思うよ
      ただ、ツヴァイ通常R1で怯む相手が火の騎士通常R1だと怯まない場面もあるのでそこだけは注意
      2024-12-20 (金) 17:06:11 [ID:kzCs.8Ty8mU]
    • 火の騎士持てるようにすればツヴァイも持てるから気分で使い分けるって手もある。
      2024-12-23 (月) 09:00:18 [ID:w1gBSk6Q5JQ]
  • 攻略に置いては道中は最強格だけど対ボスはやれなくも無いぐらいの性能かなぁ…流石に攻略に置いて軽量武器喰ってるは言い過ぎだと思うわ。
    2024-12-23 (月) 09:11:53 [ID:w1gBSk6Q5JQ]
    • いや対ボスも普通に上から数えた方がはやいよ。しゃがみ突き極めたらほとんど武器喰える
      2024-12-23 (月) 14:43:19 [ID:.nUej4s7XRw]
  • ダクソ2の白王の特大剣みたいなん実装まだですか…?
    2024-12-28 (土) 02:24:21 [ID:mdBsluWGUEA]
  • 今までモーションが重くて敬遠してたけどR2高速化したから今更試しに触ってみたらPvEでのクイステ特大剣の面白さにハマってしまった。ただ体高が低い敵に空振りが増えて犬が余計に怖いね!R1当たらないししゃがみR1のタイミングをミスったら即ガブリされちゃう
    2025-02-18 (火) 09:06:45 [ID:bvfptYPQD2A]
    • 昔は実質特大ランスなんて言われたけど今の特大剣は全モーションに強みがあるから楽しいよね
      2025-02-18 (火) 21:27:22 [ID:qjUWHlTxZeA]
  • 右手軽大剣左特大にして煙の騎士ごっこしたいけどケムトクっぽい剣何がいいだろう。
    性能はグレソが近いけどデザイン綺麗すぎるのよなぁ
    2025-02-24 (月) 21:57:08 [ID:asdB2ilW89k]
    • 平べったさで言うなら番犬の大剣か。
      ただ、今度は長さが不満になるかも。
      2025-02-26 (水) 14:52:21 [ID:9PRY6h8uHx2]
    • 見た目だけなら遺跡の大剣がそれっぽい、ケムトクって岩・石板みたいな感じだし
      2025-02-26 (水) 18:45:56 [ID:VKWf1fct3is]
  • 純正Switch2のプロコンに背面ボタン付く事で、しゃが突きとか装備替えが簡単に出来てかつ、スティックの寿命が伸びるのはありがたい。純正品愛好家としては。
    でも向こうのオンラインは年齢層的にも、更に魔境になりそうで怖い。
    2025-05-22 (木) 17:41:58 [ID:m-1fak-ad92-cmbq]
    • [#d1uu] dualsense edgeが純正品じゃないとでも?
      2025-05-31 (土) 13:54:49 [ID:m-5e3k-ad92-bvxd]
  • [#bfrm] ダクソ無印のグレソみたいな、ぎりぎり人間が振り回せそうなサイズ感の特大剣が欲しかった
    今作はバカ太いかバカ細いかの両極端に寄り過ぎてる
    2025-07-11 (金) 23:43:17 [ID:p-e7ty-4bf4-ch0i]
  • [#8m51] 神狩りモーションって振りの早さが大して変わらないのにダメージレベルが低いのか…
    火の騎士使ってみてかなり気になってしまった
    2025-07-22 (火) 00:59:40 [ID:p-6528-cdee-5bz3]
    • [#85db] 動画では僅かな速度差のおかげで、しゃがみ突きとかダッシュR1からロック解除角度調整R1がチェインするらしいけど、これ今もするのかな
      2025-09-01 (月) 23:03:50 [ID:m-aazb-cdee-dyv4]
    • [#5qpg] 武器自体ではなく固有モーションの立ちR1の一段目と二段目だけだから、しゃがみ突きやローリング攻撃は同じR1ボタンでもダメージレベルは他の特大剣と同じ
      グレソ同様攻略でもしゃが突きを通常攻撃として使うのが強いということやね
      2025-10-29 (水) 12:09:43 [ID:p-6fjs-b0a1-1oac]
  • [#6ya5] 高い武器使うと本当攻略でも強いな
    軽量武器は明らかにエルデン全体の攻略難易度が上がってしまう
    2025-12-01 (月) 02:05:16 [ID:p-be9j-ad92-1oac]
    • [#4ey4] マジでそれ。筋技に回す分のステータスを装備重量に回して1番重たい武器を持てば、軽い武器を持って筋技を上げる時以上の火力が出るように武器間のバランス調整がされてるから、重たい武器がとにかく強い。
      ゲームシステム的に最強で、更に血派生も出来るっていうグレソや巨人砕きより強い武器を挙げろって言われたらマジで難しい。特にグレソは対ボス、対雑魚(対複数)、対人全ての分野でバランス良く強すぎる。
      特定分野に強い武器なら幾らでもあるが(対ボスの棘鉄球や蟻棘、対人の逆手剣など)、そういうのを使い分ける余地すらなく、バランス良く強すぎる。
      2026-01-17 (土) 17:34:23 [ID:m-37z1-24c4-efk9]
      • [#95bk] 道中はそうだけどボス戦で特大武器使う人凄いと思う 硬直長い隙がでかいで被弾前提になってしまう、マレニアとかミケラダを軽量武器以外でやりたくないんだが
        2026-01-17 (土) 18:20:33 [ID:m-1dg3-cdee-a6lq]
      • [#ab1t] 枝付け忘れた再投
        いつの時代の特大のイメージなんだw
        マレニアもミケラダも特大剣とか特大武器でやるのが一番簡単まである
        どう考えても殴り時間が限られてる敵ほどデカい武器のが強いし、
        回避に関しては猟犬ステップでも付けとけば解決するしな
        というかこのスピードがあるエルデン最終バージョンの特大剣使って隙が多いなんて思ってるなら軽量武器なんかもっと難しいよ
        張りついて何度も何度も殴らないといけないし崩し性能も低い
        あらゆる武器使って思った感想は軽量が強いのは決闘だけだわ
        2026-01-17 (土) 20:16:50 [ID:p-453t-91bf-8uql]
      • [#bkaj] ごめん言い方が悪かった、例えばゴッドフレイの正面2回切りとか直剣だと2回殴ってから歩き回避が間に合ったりするけど特大剣だと1回殴って即ローリングしないと避けられないみたいな状況が多いから立ち回りが忙しいって意味ね。
        2026-01-17 (土) 21:20:21 [ID:m-1dg3-cdee-a6lq]
  • [#asgj] いつの時代の特大のイメージなんだw
    マレニアもミケラダも特大剣とか特大武器でやるのが一番簡単まである
    どう考えても殴り時間が限られてる敵ほどデカい武器のが強いし、
    回避に関しては猟犬ステップでも付けとけば解決するしな
    というかこのスピードがあるエルデン最終バージョンの特大剣使って隙が多いなんて思ってるなら軽量武器なんかもっと難しいよ
    張りついて何度も何度も殴らないといけないし崩し性能も低い
    あらゆる武器使って思った感想は軽量が強いのは決闘だけだわ
    2026-01-17 (土) 20:15:30 [ID:p-453t-91bf-8uql]
    • [#9rdb] 相手が怯まない対ボス戦において、特大武器なら攻撃を差し込む暇はないが軽量や中量程度の武器なら攻撃できるというタイミングはいくらでもある。
      特大武器ならR2しか入らないが中量ならタメR2が入るような場面も同じようにいくらでもある。
      攻撃力と崩しの数値が高いからゲームシステム的に特大武器が最強という結論にはなるわけがない。
      どの程度やり込んだかは知らんが、あらゆる武器を使った結果、ただ単に君にとっては特大武器が手に馴染んだというだけの話だよ。勝手に軽量武器の方が難しいとか弱いとか断ずるべきではない。
      2026-01-17 (土) 21:12:08 [ID:m-4zn7-ad92-bci9]
      • [#2fwa] グレソがボスに向いてるとは思えないです
        r2も遅いし
        ダメージレベル3の便利な雑魚狩り武器のイメージです
        2026-01-24 (土) 10:30:37 [ID:m-36hn-1c10-b45d]
      • [#1jb0] 木主じゃないんだが、エルデンの特大二種はモーションがあまりにもコンパクトすぎて軽量武器と比べても差し込める隙があまり変わらない。軽量武器が三撃叩き込めるような場面で特大二種もニ撃叩き込んでしまえるレベルのコンパクトさよ?その上で攻撃力2〜3倍、状態異常蓄積力は1.5〜2倍、強靭削り2.5倍〜3倍程度(目安)と軽量の1.5倍の攻撃速度を上回る性能をしてるので、流石に特大二種が強すぎる。
        2026-02-17 (火) 13:54:54 [ID:m-dy7i-ad92-xpj3]
      • [#5pra] 軽量武器と比べても差し込める隙があまり変わらない
        っていうのはさすがに軽量武器で差し込めるタイミングを理解してないだけだと思う。
        例えばゴッドフレイの足踏みに対して軽量武器ならジャンプR2、大剣等の中量武器ならジャンプR1を入れた後に回避が間に合うが、同じ条件で特大2種はジャンプ攻撃を入れたら被弾する。これは1つの例にすぎず、そういうタイミングは各ボス複数ある。
        スタミナ枯渇するから殴りたくても殴れないって場面も出てきやすい。
        特定の状況で特大2種が他の武器より効率よくダメージを叩き出せる場面があるのは事実かもしれないが、常に都合よくそんな場面ばかりくるわけではない。斬撃弱点のボスも多いしね。よって特大武器2種が他の武器と比べて強すぎとの主張は明確に間違い。
        2026-02-17 (火) 15:45:27 [ID:m-4zn7-ad92-bci9]
      • [#14jz] ↑↑ID:m-dy7i-ad92-xpj3の言い分が気になったので軽く検証。
        どちらも脳筋向けの武器、重厚のブロソとグレソで比較した場合、表示攻撃力は筋力99でブロソ594、グレソ853。ブロソの約1.44倍。
        R1の実ダメージはカンストメスメル相手にブロソ754、グレソ1186で約1.57倍。2倍〜3倍という主張はおかしい。
        強靭削りはR1こそ3倍弱程度開きがあるがJR2やタメR2は1.2倍しか差がない。
        血派生だと蓄積値はブロソ117に対してグレソ172で1.47倍程度しかない(神秘99)。
        で、モーションの速さだが、メスメル相手にパリィ後、ブロソならR1が2回、グレソならR1が1回入る。メスメルの強襲の最後の槍を回避後、ブロソはロリR1からR1が3回の計4回入れて回避がギリギリ間に合う。グレソなら同じ状況でロリR1からR1が1回の計2回入れてこちらもギリギリ回避が間に合う。雑検証だが直剣なら倍近く速い。少なくとも1.5倍っていう主張はあり得ないと思う。
        ということでID:m-dy7i-ad92-xpj3の言う目安の数値は恐らく感覚で言っただけで実際に比較したわけではないと思われる。
        別にどっちが強いとかはどうでもいいし、私も特大武器は好きでよく使うので良さは分かっているつもりだけど、特大武器は明らかに他より強い!みたいな主張は改めて否定しておきたい。まあそもそも武器の強さはこれらの数値だけで表せるものでもないと思ってるけどね。(オタク特有の早口)
        2026-02-18 (水) 22:51:02 [ID:m-4zn7-ad92-bci9]
      • [#5b9q] 検証お疲れ様です
        実際ソウルシリーズに限ったことではありませんが攻撃速度に優れる代わり単発火力や怯ませ、リーチに劣るような武器はデカくて長くて重い武器より時間火力には優れるよう調整されるのが基本なので検証結果に関してははもう必然としか
        体感や思い込みではない具体的な検証や統計はやはり大切ですね
        2026-02-18 (水) 23:04:20 [ID:m-8eos-254e-dyv4]
  • [#bzkc] 攻略でめちゃつよなのはガチだね
    ダメージレベル3はカンスト周回ですら偉大だ
    ダメージレベルってかなり重要な概念なのにゲーム中どころかこのwikiでも~検証みたいななんかマニアックなページにしか書いてないんだな
    2026-01-18 (日) 01:10:17 [ID:p-8odv-cc95-a0xz]
    • [#f0gc] 一応「強靭について」のページに専用の項目こそあるんですけど、具体的にダメージレベルという数値が幾つかではなく○(怯む)△(例外あり)-(怯まない)表記と大雑把にしか記載されてないですからね
      海外圏の情報サイト(英語wikiやrebbit等)にも目を通すような人でなければ用語や概念自体イマイチピンと気づらいのかもしれません
      同じ事がダメージレベルのみならず強靭値及びハイパーアーマー周りにも言えるんですが…
      2026-01-18 (日) 02:10:41 [ID:m-cshy-ad92-dyv4]
    • [#196e] このwikiで言うダウンも本来はダメージレベルに含まれるんだけど別物と扱われてるんよな。
      まー このゲームに限らず日本語のwiki自体、必要なデータはないがポエムが充実してるとか言われてるが。
      英語に抵抗がないならERスプシでも見に行こうなってのは間違いないか。
      2026-01-24 (土) 13:39:40 [ID:p-k1t5-ad92-8eya]
      • [#e746] ざっくばらんなビルド毎の最適ステ振りみたいなのが記載されてる訳でもなく
        △△補正が"高め" 〇〇する"ロマン"があるとかそういう感想文が垂れ流されてるもんなぁ
        英Wikiとの比較ならコメント欄は大して変わらないけど本文は明確に違うね
        2026-02-19 (木) 09:52:50 [ID:p-94o6-cd53-8eya]
  • [#6rau] "特大剣"を少しスマートな本文に変えたいがいかがだろうか
    例えば攻撃モーションは鈍重だが、その分ダメージレベルが高く→攻撃のモーションは鈍重だがダメージレベルが高い(「その分」をカット)と言った具合に
    2026-02-20 (金) 20:32:20 [ID:p-94o6-cd53-7d8t]
    • [#6s19] 良いと思います
      ただ例に挙げられているその部分でしたら「ダメージレベルが高い(怯ませる能力に優れる)」など単語末尾に簡単な注釈を入れるか、強靭について→攻略における強靭→敵を怯ませられる攻撃や用語集→た行等より詳しく掘り下げてある項目への誘導リンクのどちらかは欲しいですね
      2026-02-21 (土) 02:31:13 [ID:m-9ckk-254e-dyv4]
      • [#1qj7] 申し訳ないです、よくよく見たら現時点の文章で既に誘導リンクは貼ってありましたね…
        お恥ずかしい
        2026-02-21 (土) 02:34:45 [ID:m-9ckk-254e-dyv4]
  • [#2nni] 相手してて硬いな、と思ったらスケーリングでカット率上がってたんですね
    物理、属性問わず18%カット
    2026-02-21 (土) 01:50:53 [ID:p-azuf-ad92-e2t3]
    • [#3tlb] より正確には17.5%だそうです
      正面から殴り合うなら実質HPが+21%
      2026-02-21 (土) 01:58:12 [ID:m-azuf-ad92-eyzt]

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