【検証】その他
概要
個別のページを作るほどではない戦闘関連の検証データをまとめるページです。
問題があれば項目から外して対応します。
目次 |
App Ver. 1.04.1 Regulation Ver. 1.04.2
マルギットを利用した出血蓄積量検証
対象:8周目以降の忌み鬼、マルギット
能力値:筋力10技量11知力99神秘99
霧前で「マルギットの拘束具」を使用して、条件を満たすまでサンドバッグ状態になったマルギットを相手に出血蓄積量の検証を行った。
なお、戦技「血の斬撃」では出血を確認できなかったので記載しなかった。
1回目 | 2回目 | 3回目 | 4回目以降 | ||
血のダガー(74) | R1連打 | 6 | 7 | 11 | 18 |
血のダガー+24(115) | R1連打 | 4 | 5 | 7 | 11 |
ダガー | 血の刃 | 7 | 9 | 14 | 22 |
血のダガー(74) | 血の刃 | 5 | 7 | 11 | 17 |
血のダガー+24(115) | 血の刃 | 5 | 6 | 10 | 15 |
ロングソード | 血の徴収 | - | - | - | - |
血のロングソード(74) | 血の徴収 | 2 | 3 | 4 | 6 |
血のロングソード+24(115) | 血の徴収 | 2 | 2 | 3 | 4 |
血のロングソード(74) | R1連打 | 6 | 7 | 11 | 18 |
血のロングソード+24(115) | R1連打 | 4 | 5 | 7 | 11 |
ロングソード | 切腹 | 5 | 6 | 10 | 16 |
血のロングソード(74) | 切腹 | 3 | 3 | 5 | 7 |
血のロングソード+24(115) | 切腹 | 2 | 3 | 4 | 6 |
ロングソード | 血脂 | 15 | 19 | 31 | |
ダガー | 血脂 | 14 | 18 | 29 | |
他の杖 | 罪の茨 | 5 | 6 | 10 | |
他の杖+25 | 罪の茨 | 5 | 6 | 10 | |
しろがねの杖 | 罪の茨 | 5 | 6 | 9 | |
しろがねの杖+25 | 罪の茨 | 4 | 4 | 7 | |
他の杖 | 罰の茨 | 8 | 10 | 16 | |
他の杖+25 | 罰の茨 | 8 | 10 | 16 | |
しろがねの杖 | 罰の茨 | 7 | 8 | 14 | |
しろがねの杖+25 | 罰の茨 | 5 | 7 | 11 |
【検証の際に気付いたこと】
・出血が発生するたびに出血耐性が増加する。4回目以降は増加しない。1回目を基準にすると2回目は約1.5倍、3回目は約2倍、4回目以降は約3倍になる
・8周目以降のマルギットの1回目の出血耐性は370~444
・血脂エンチャントした武器だけでの出血は現実的ではない。蓄積量は25~30の間?
・しろがねの杖は神秘補正がある為、出血を蓄積する魔術にも効果が上昇する
・出血させるだけなら付与属性を血にした武器に戦技「切腹」を使用して攻撃することが効率的
・戦技「血の刃」には出血蓄積があり、「血の徴収」にはない
・戦技「血の徴収」は武器の出血蓄積量を半分にして5連続攻撃を行うと思われる
App Ver.1.10 / Regulation Ver. 1.10
敵キャラクターのカット率考察
本作において登場する敵キャラクターのうち、NPC型ではない敵専用キャラクターのカット率は、おおむね7段階に分かれていると推測される。
以下はカット率が高い(与ダメージが低い)順に高い数字を割り振ったものである。
段階 | 概要 |
無効 | ダメージそのものが発生しない |
---|---|
7 | 4を基準として、物理・非物理ともに約80%ダメージを軽減する |
7- | 4を基準として、ダメージを約70%軽減する 該当者は死竜フォルサクスのみ? |
6+ | 4を基準として、非物理を約50%軽減する 現時点で該当者は火の巨人(対炎)のみ? |
6 | 4を基準として、物理は約35%、非物理は約40%軽減する DLCの新規キャラクターは物理を約40%軽減する |
5+ | 4を基準として、非物理を約30%軽減する 現時点で該当者は穴下りの洞窟のルーンベア(対魔力)のみ? |
5 | 4を基準として、物理は約10%、非物理は約20%軽減する DLCの新規キャラクターは物理を20%軽減する |
5- | 4を基準として、非物理を10%軽減する 該当者は死竜フォルサクスのみ? |
4+ | 4を基準として、物理を約2.5%軽減する 該当者は死竜フォルサクスのみ? |
4 | 基準値 |
3 | 4を基準として、物理は約10%、非物理は約20%増加する |
2+ | 4を基準として、物理が約35%増加する 該当者は死竜フォルサクスのみ? |
2 | 4を基準として、物理・非物理ともに約40%ダメージが増加する |
1 | 4を基準として、非物理は約100%ダメージが増加する 物理での対象者がいるかどうか要検証 |
以下は調査によるエネミーのカット率。特に有効であるものをシアン、特に効き目の薄いものをサーモンで示す。
また、完全なDLCでの新規キャラクター(君主軍雑兵や兵士のマイナーチェンジと思われる兵卒やメスメル兵は含まない)についてはキャラクター名をレッドで示す。
App Ver.1.10.1 / Regulation Ver. 1.10
複数回状態異常にした際の耐性値上昇に上限があるのか検証
方法…8周目以降の「大老竜グレイオール」の左足を、毒派生のダガー(毒)、毒蛇の牙(猛毒)、血派生のダガー(出血)、冷気派生のダガー(凍傷)、の片手通常攻撃(R1)を当てて何度も状態異常にし、発症までのヒット数を計測。
神秘70。カッコ内は装備画面で表示される蓄積量。
時短のために、毒/猛毒状態は戦技「毒蛾は二度舞う」で、凍傷は炎のダガーで、即解除。
武器 | 1回目 | 2回目 | 3回目 | 4回目以降 |
毒のダガー(84) | 11 | 15 | 22 | 22 |
毒蛇の牙(72) | 12 | 17 | 24 | 24 |
血のダガー(72) | 11 | 15 | 22 | 22 |
冷たいダガー(66) | 12 | 17 | 24 | 24 |
計測結果から見て、少なくともグレイオールには耐性上昇に上限がある模様。
3回目の発症で耐性上昇が停止している。
追加で、グレイオールの近くにいた「腐敗した化身」に、冷たいショートソードの片手通常攻撃(R1)を当て、凍傷になるまでの攻撃回数を計測。周回数カンスト。
時短のために炎のショートソードで凍傷を即解除。
武器 | 1回目 | 2回目 | 3回目 | 4回目以降 |
冷たいショートソード(66) | 8 | 10 | 14 | 22 |
こちらでも耐性上昇の上限を確認できた。
グレイオールと違い、4回目で耐性上昇が停止。
App Ver. 1.12 / Regulation Ver. 1.12.1
タメ攻撃のモーション値推測
「武器によるモーション値の差(Ver.1.10.1)で得られたデータに基づく推測に、Ver.1.12における斧系武器の上方修正を加えたものである。
基準と思われるロングソード・バスタードソードなどのダメージを100としているため、内部データとは必ずしも一致しない。特に表記がなければ片手である。
ブロードソード グレートソード(1段目) | 96 |
---|---|
基準 | 100 |
基準(両手) 僧兵の炎姿槌(1段目) 牙付き棍棒 ミケラの騎士剣 特大剣(1段目) | 103 |
鉄の鉈 | 105 |
僧兵の炎姿槌(2段目) 特大剣(2段目) | 107 |
鉄の鉈(両手) | 108 |
大斧(1段目) | 109 |
ウォークライ(直剣) 忌み子の大刀(両手) | 110 |
大斧(両手1段目) | 111 |
大斧(2段目) 闘士の大斧 特大剣(両手1段目) | 112 |
大斧(両手2段目) 特大剣(両手2段目) | 114 |
斧 | 115 |
斧(両手) | 117 |
蟷螂刀 ウォークライ(大剣) | 118 |
蟷螂刀(両手) ウォークライ(特大) | 122 |
闘士の大斧(両手1段目) | 124 |
闘士の大斧(両手2段目) | 129 |
App Ver. 1.13 / Regulation Ver. 1.13.2
毒と腐敗のダメージ検証
対象…8周目以降(カンスト)の大老竜グレイオール
参考 カンストグレイオールのHPは 約12万2800
検証者が腐敗ダメージを利用して大雑把に測定
発症手段 | ダメージ | 持続時間 | 推定総ダメージ |
毒派生のダガー | 92 | 90秒 | 8280 |
毒の霧 | 130 | 40秒 | 5200 |
糞壺 | 183 | 30秒 | 5490 |
猛毒散布 | 185 | 30秒 | 5550 |
毒派生の毒蛇の牙 | 185 | 90秒 | 16650 |
毒の噴霧 | 278 | 30秒 | 8340 |
蟻棘のレイピア | 236 | 90秒 | 21240 |
腐敗ブレス | 418 | 90秒 | 37620 |
追加で腐敗の強弱の分類を検証
攻撃対象は同じくカンスト周回のグレイオール
効果時間は全て90秒
カテゴリ | 弱 236ダメージ | 強 418ダメージ | ||
戦技 | 毒花は二度刺す | |||
武器 | 蠍の針 腐敗した結晶剣 蟻棘のレイピア 腐敗したバトルハンマー 腐敗した大斧 腐敗した儀仗 腐敗した結晶槍 蕾の薙刀 腐敗した結晶杖 | |||
祈祷 | 腐敗ブレス エグズキスの腐敗 朱きエオニア 腐敗の蝶 | |||
矢 | 骨の腐れ矢 骨の腐れ矢(羽付き) | |||
ボルト | 骨の腐れボルト 黒鍵の杭 | |||
アイテム | 腐敗脂 紐付き腐敗脂 腐敗壺 | 大腐敗壺 |
以下はコメント欄に投稿された検証データをまとめたもの
「毒と腐敗のダメージ検証」を参考に同じ方法(腐敗ブレスは大腐敗壺で代用)で1周目グレイオールを発症させて秒間ダメージを計測
カンストとの差異からダメージ算出方法について計算
1周目グレイオールのHPは当wikiより 8万7664 として計算
計算方法
最大HP × 割合 + 固定ダメージ = 秒間ダメージ として連立方程式を立てる
算出された割合は小数点第5位(%表示で小数点第3位)を四捨五入
以下計算結果
毒の霧 0.1% + 8ダメージ
猛毒散布 0.14% + 14ダメージ
毒派生のダガー 0.07% + 7ダメージ
蟻棘のレイピア 0.18% + 15ダメージ
大腐敗壺 0.33% + 13ダメージ
App Ver. 1.16 / Regulation Ver. 1.16
武器の弾かれやすさ検証
標的 | 武器 | 通常 | 強攻撃 |
中盾 | 短剣 | × | × |
---|---|---|---|
直剣 | ○ | ○ | |
刀 | × | × | |
槍 | × | × | |
鉱夫 | 短剣 | × | × |
直剣 | × | ○ | |
軽大剣 | × | × | |
大剣 | × | ○ | |
特大剣 | ○ | ○ | |
刺剣 | × | × | |
エストック | × | ○ | |
重刺剣 | × | × | |
曲剣 | × | ○ | |
逆手剣 | × | ○ | |
刀 | × | × | |
大刀(武器) | × | ○ | |
大曲剣 | × | ○ | |
両刃剣 | × | × | |
斧 | × | × | |
鉄の鉈 | × | ○ | |
大斧 | × | ○ | |
槌 | × | ○ | |
大槌 | ○ | ○ | |
闘士の大斧 | ○ | ○ | |
槍 | × | × | |
ランス | × | ○ | |
斧槍 | × | ○ | |
拳 | × | ○ | |
秘文字のパタ | ○ | ○ | |
鉤爪 | × | × |
- 武器カテゴリが同じでもレイピアとエストック、バトルアクスと鉄の鉈など、攻撃モーションの違いによって弾かれる場合と弾かれない場合がある。
- 中盾は短剣・刺剣・刀・両刃剣・槍・爪の強攻撃と鎌の通常攻撃を弾く。大盾はそれに加えて斧・重刺剣の強攻撃と、大槌・特大剣・特大武器を除くほとんどの通常攻撃を弾く。鉱夫は常に大盾と同様の攻撃を弾く。
状態異常の蓄積量に関する考察
状態異常発生までの攻撃回数と所要時間について
- 本編1周目
- 標的は嵐の丘にいるトロル
敵がこちらを発見して咆哮し、戦闘状態に入ったことを確認した上で試行 - 神秘63、血属性を付与した武器を使用
- 通常攻撃1段目による攻撃の回数と、最初の攻撃から規定回数の攻撃までにかかったおおよその時間を記録
回数がレッドの場合は戦技「乱撃」を使用
出血すれば○、しなければ×
蓄積量 | 攻撃 回数 | 時間 (秒) | 出血 |
81 | 3 | 3 | ○ |
---|---|---|---|
4 | × | ||
4 | 15 | ○ | |
20 | × | ||
5 | 34 | ○ | |
88 | 3 | 6 | ○ |
118 | 2 | 2 | × |
2 | 1 | ○ | |
120 | 2 | 2 | ○ |
118 71 | 3 | 13(※1) | ○ |
※1…蓄積量118で約3秒かけて2回攻撃し、その約10秒後に蓄積量71で1回攻撃
- 同じ蓄積量の攻撃でもかかった時間が1秒程度違うだけで発症したりしなかったりすることから、「敵の場合も、蓄積した直後から減少が始まる」という仮説が成立しうると考えられる。
- 出血寸前まで蓄積させて10秒前後放置した後、蓄積量71で攻撃した時の結果から、「蓄積した直後は減少量が早い。しかし時間が経つにつれて減少が遅くなる」という仮説は成立しがたいと考えられる。
単発の攻撃と状態異常の蓄積について
- 本編1周目
- 標的は嵐の丘にいるトロル
敵がこちらを発見して咆哮し、戦闘状態に入ったことを確認した上で試行 - 神秘63、血属性を付与した大剣により戦技「ウォークライ」発動後のタメ攻撃を使用
- 出血すれば○、しなければ×
蓄積量 | 出血 |
112 | × |
---|---|
115 | ○ |
- ウォークライ発動後のタメ攻撃は蓄積量に倍率がかかるとされる。
仮に大剣でかかる倍率が2倍であるとすると、1周目嵐の丘にいるトロルの出血耐性は224以上230以下であると言える。
コメント
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*1 ノクスの僧、夜巫女も同様。
*2 実際は打撃以外のダメージを本来のカット率からさらに90%軽減。しかし体勢値が0になると特殊能力が無効化される
*3 第二形態。第一形態は炎・雷・聖カットが5相応。
当ゲームタイトルの権利表記
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