逆手剣(武器種)

最終更新: 2025-01-07 (火) 22:33:22

武器 装備 アイテム DLC

目次

逆手剣について [編集]

DLCで追加された武器種。
3種類だけだが内2種が戦灰の付け替えが可能で新武器としてはバリエーションに富む。
全て両手持ちで二刀流になる。

片手持ち、二刀流ともに素直で扱いやすいモーションで威力など含め使用感は曲剣に似る。
特にダッシュ攻撃などは通常・強ともに駆け抜けるようなモーションになっており、ダッシュ攻撃連打と通常ダッシュの移動速度がほぼ同じなので追いかける性能が高い。

さらに特筆すべきなのはその圧倒的な装備負荷の低さ。
3種の内2種が重量2.0と非常に軽く、短剣1本並みの重量で二刀流が可能。
そして攻撃力は二刀曲剣に迫るほどなので重量・威力比が凄まじい事になっている。
技量戦士は勿論の事、魔術師や祈祷師が扱う武器にも持ってこいの性能と言える。

逆手剣専用の戦灰「死角の一撃」と「速斬」に恵まれたのも大きい。
速斬は下方されたが死角の一撃は攻略・対人戦共に汎用性が高く強力な戦技になっている。
迷ったら死角の一撃がオススメ。

ただし、その代償として通常の剣と異なる持ち方故か付けられる戦灰が剣系にしてはかなり少なめ。
刺突可能な武器種だが貫通突き連続突きを付けられず、斬撃可能だが二連斬り嵐呼びも付けられない。
剣系なら大抵使える嵐の刃聖なる刃も使用できない。

また、回転斬りなどは対応するものの武器の持ち方が逆なので柄で殴るような挙動になりがちでリーチが短い。
このため、上記2種の専用戦灰以外とは一転して相性がそこまで良くない。

両手持ちで二刀流になるため、デターミネーション王騎士の決意を使用すると二刀ともに効果が得られる。
App Ver. 1.16現在、左手側の剣にエフェクトが発生しないが、与ダメージ上昇の効果は適用される。

余談ではあるが、DLCで追加された逆手剣と格闘は両手持ちでガードカウンターをした場合、両手で反撃するため他の武器種よりも火力が高くなりやすい。
弾く硬雫を使用すればガードできる場面も多くなるので、戦技や術などで武器をエンチャントしてロマン火力を求めるのも面白い。

逆手剣の一覧 [編集]

逆手剣 [編集]

攻撃力/カット率強化
致/ガ補/射
1050000100-通常
40.030.030.030.030.015-
能力補正/必要能力属性戦技/消費FP/戦灰重量
DD---斬撃
刺突
死角の一撃2.0
10130009(-/-)
入手方法
墓地平原の祝福「火に焼かれた廃墟」から北北東にある石棺で拾う
付帯効果
両手持ちで二刀流

流紋の円刃 [編集]

攻撃力/カット率強化
致/ガ補/射
1000000100-通常
40.030.030.030.030.025-
能力補正/必要能力属性戦技/消費FP/戦灰重量
DDEE-斬撃死角の一撃2.0
914111109(-/-)
入手方法
古隕鉄の鍛冶遺跡で拾う
付帯効果
特定の攻撃で投擲 / 両手持ちで二刀流

呪剣士の円刃 [編集]

攻撃力/カット率強化
致/ガ補/射
1080000100-喪色
55.039.039.039.039.045-
能力補正/必要能力属性戦技/消費FP/戦灰重量
EC---斬撃災いの舞い4.5
92200015(-/8)
入手方法
呪剣士がドロップ(墓地平原塔の街、ベルラートなど)
付帯効果
出血を蓄積(45) / 両手持ちで二刀流

コメント [編集]

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • この手のゲームで性能に恵まれてる武器がヘイト集めてネットでボロカスに言われたりメッセージ残されたりするのほんとRPGの構造としては欠陥だよね
    本来好まれたり愛されるものなのにソウルではそうじゃない
    そしてデモンズからその問題を何も改善出来てない
    2024-09-10 (火) 19:16:13 [ID:VRkyW2jM22Q]
    • 対人以前にビルド要素がある以上、他の選択肢を無くすような武器はあるべきじゃないから構造の欠陥は言い過ぎ
      RPGって言っても装備を強いものに更新していくものだけじゃないからな
      性能に恵まれてるにしても限度はあるだろ
      2024-09-11 (水) 13:11:30 [ID:DZIJ5RIsmWA]
      • いや逆手は他の選択肢を無くすほど強いわけじゃねぇし限度越えてる代物じゃねぇだろ
        戦技も限られてて火力も飛び抜けてるわけじゃない
        DLCの武器としては全部これぐらいの使いやすさがあって構わんとおもうがね
        2024-09-17 (火) 07:41:30 [ID:imKdB7MhfBc]
    • まぁフロム率先してそういう言語増やしてるしな
      排泄物っておまえ…別にいらんやろっちゅうね
      それはそれとして、DLC武器全般モーションカッコよくて好きだけど、既存の無骨なモーションと混ぜちゃうとお互いの違和感すごい。逆手も重くするならさっさとして欲しいかったな。もう重量2.0で調整しちゃったからコレか慈悲短剣くらいしかもてねぇんだわ
      2024-09-11 (水) 13:50:06 [ID:ncxu7LRbXYo]
  • 「重量2.0は軽過ぎる!もっと重くしてくれ!」って話がよくあるけどこれを重くするくらいなら他の武器全部重量半分にして欲しい
    2024-09-11 (水) 15:27:20 [ID:2p2PGgqxixM]
  • 重量6しても対人ダメージレベル激減してもいいから壁に弾かれなくして欲しい
    2024-09-15 (日) 14:58:36 [ID:PaMKd085sNk]
  • 逆手剣、好きな戦技
    流紋の円刃、猟犬のステップ
    って認識なんだけどこのままの認識でいいかな?
    2024-10-04 (金) 23:34:01 [ID:Di0U9tqg4HI]
  • 両手ジャンプ強だけ異様に状態異常蓄積値高いな。おそらく減衰補正がない?
    2024-10-27 (日) 04:10:25 [ID:O9kO1sw2F7o]
  • 強いって言われてるけど余り強さがわからん このモーションなら強靭武器使えば叩き潰せるし
    2024-12-03 (火) 18:18:09 [ID:RrUOYcGLeq6]
    • 今でも専用戦技は相当強いけど、度重なるナーフを経て今では強武器の一つって感じかな。
      こいつが脅威なのは術師がガン逃げしながら使ってきた場合
      2024-12-05 (木) 16:54:49 [ID:LXyNvsZW7Kk]
  • 最近読んだ本に武器の逆手持ちについて書かれてたけど、逆手持ちは基本的に振り下ろして刺突するための持ち方らしい。順手(普通の持ち方)で刺す場合は手首を不自然に曲げるから鎧とかに当たると手首を痛めるが、逆手は手首を曲げないので安定していて、しっかり刺せる。それに柄頭(柄の先端)に親指を当てれば、剣が手からすっぽ抜けるのを防げる。イヤードダガーといって、親指を当てる用の細工を柄頭に施した逆手用の剣もあるらしい。
    2024-12-25 (水) 22:35:11 [ID:jktm9FoOc16]
  • 久しぶりに握ったけど…なんかもっさりしてね?
    エルデン自体久しぶりでそもそもゲーム自体がもっさりしてるのを忘れてるのかわからんけどこんな振り遅かったかな
    2024-12-27 (金) 13:29:46 [ID:MKr/c9w8Yl.]
  • 斬撃飛ばす技無いのはモーション的な意味なんだろうけど、作って欲しかったな。
    貫通突きとかもあったらきっと死角のモーションで前に出るとかカッコいいと思うンだけどな
    それか獅子斬りで落下突きがあっても良いよね
    2024-12-27 (金) 22:40:18 [ID:FnoCRY8qRQk]
  • ほんの少し加筆させていただきました。
    2025-01-07 (火) 22:33:50 [ID:LXyNvsZW7Kk]
  • そういやダークソウルだとダガーを左手に持った時だけ逆手持ちだったりしたよな
    それがすっごい弱かった記憶が……
    2025-01-08 (水) 18:02:24 [ID:3j1fS5./Lzc]
  • 結構盾代えてパリィ出来るポイント有りそう。
    片手ガードカウンターから盾チェンジパリィとか、死角から盾チェンジパリィも以外と取れそう。
    壺マンで練習して取れるからある程度実践出来るだろうか?
    2025-01-10 (金) 02:48:01 [ID:FnoCRY8qRQk]
  • 踏み込み距離長すぎ
    2025-01-13 (月) 22:04:46 [ID:TpHXItmEDCE]
  • 速斬の強靭ダメージ凄いね
    嵐呼びとかでも問題なく切り刻める
    2025-01-22 (水) 22:11:04 [ID:LXyNvsZW7Kk]
  • 逆手剣と言いつつ実際は円刃のほうが多い
    2025-02-16 (日) 18:59:47 [ID:D8EHG2umQvI]

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