大曲剣

最終更新: 2022-08-09 (火) 23:39:42

武器 装備 アイテム

目次

大曲剣について [編集]

斬撃特化の重量武器。曲剣にあったバックステップ斬りは二刀流限定になっている。
モーションのほとんどが重さに任せてブンブン振り回す横薙ぎとなっており、対複数も比較的巻き込みやすい。
長柄武器ほどのリーチはないが、馬上でもそれなりに扱いやすい。
ダッシュR2が強ひるみとなっている。チェインは狙えないものの、相手より早く行動可能になる。

両手持ち時の強攻撃モーションは普通に斬りつけるものと、横に構えてギロチンを繰り出すものがある。
前者は射程に、後者は速さに優れる。

その他大型武器類と比較するとリーチ、攻撃力、強靭削りに優れる割に振り速度は早めで硬直も少なく、群がる雑魚敵をまとめて薙ぎ払うには最適の武器種といえる。

対人においても(自身の強靭を高めておけば)軽量武器の攻撃に割り込みやすく、追撃能力もそれなりにあるので大型武器の中では優等生的な立ち位置だが、現環境(Regulation Ver. 1.04.1)においては出血や冷気といった状態異常攻撃が猛威を奮っており、どうしても手数が伸びない大型武器種そのものが厳しい状況にあるため十分な活躍が出来ているとは言い難い。

大曲剣の一覧 [編集]

斬馬刀 [編集]

攻撃力/カット率強化
致/ガ補/射
1380000100-通常
65.035.035.035.035.042-50-
能力補正/必要能力属性戦技/消費FP/戦灰重量
DD---斬撃
回転斬り10.0
19160006(-/12)
入手方法
カイデン傭兵からのドロップ(アギール湖北から北東の野営地など)
付帯効果
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忌み子の大刀 [編集]

攻撃力/カット率強化
致/ガ補/射
1420000100-通常
68.036.036.036.036.044-52-
能力補正/必要能力属性戦技/消費FP/戦灰重量
DD---斬撃回転斬り11.5
19160006(-/12)
入手方法
忌み子がドロップ(ストームヴィル城の祝福「昇降機側の部屋」から出た場所など)
付帯効果
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僧兵の炎姿刀 [編集]

攻撃力/カット率強化
致/ガ補/射
1340000100-通常
61.033.033.033.033.039-46-
能力補正/必要能力属性戦技/消費FP/戦灰重量
DD---斬撃
回転斬り9.0
18180006(-/12)
入手方法
巨人戦争の英雄墓の大曲剣持ち炎の僧兵からドロップ)
付帯効果
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獣人の大曲刀 [編集]

攻撃力/カット率強化
致/ガ補/射
1430000100-通常
81.043.043.043.043.052-62-
能力補正/必要能力属性戦技/消費FP/戦灰重量
C----斬撃回転斬り16.5
25140006(-/12)
入手方法
ファルム・アズラの獣人(大曲刀)がドロップ
付帯効果
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猟犬の長牙 [編集]

攻撃力/カット率強化
致/ガ補/射
1410000100-喪色
68.036.036.036.036.044-48-
能力補正/必要能力属性戦技/消費FP/戦灰重量
DC---斬撃
猟犬の剣技11.5
18170008(-/12)
付帯効果
出血の状態異常を蓄積する(55) / ジャンプ攻撃強化(+15%) / ----

黒王の大剣 [編集]

攻撃力/カット率強化
致/ガ補/射
11876000100-喪色
57.042.029.029.029.044-48-
能力補正/必要能力属性戦技/消費FP/戦灰重量
DED--斬撃
黒王の斥力波11.5
2016160027(-/-)
入手方法
封印された坑道のボス「石肌の黒王」を倒す
付帯効果
特定種族に対する特攻 / ---- / ----

ザミェルの湾刀 [編集]

攻撃力/カット率強化
致/ガ補/射
1250000100-喪色
61.033.033.033.033.039-42-
能力補正/必要能力属性戦技/消費FP/戦灰重量
DD---斬撃
ザミェルの氷嵐9.0
161800015(-/-)
入手方法
巨人戦争の英雄墓のボス「ザミェルの古英雄」を倒す
付帯効果
冷気の状態異常を蓄積する(65) / ---- / ----

土竜の鱗剣 [編集]

攻撃力/カット率強化
致/ガ補/射
11407400100-喪色
66.033.048.033.033.050-55-
能力補正/必要能力属性戦技/消費FP/戦灰重量
CD-D-斬撃
溶岩ギロチン15.0
2415018020(-/10)
入手方法
古遺跡断崖のボス「溶岩土竜、マカール」を倒す
付帯効果
---- / ---- / ----

モーゴットの呪剣 [編集]

攻撃力/カット率強化
致/ガ補/射
1200000110-喪色
55.029.029.029.029.035-38-
能力補正/必要能力属性戦技/消費FP/戦灰重量
EC--D斬撃
呪血の斬撃7.5
1435001720(-/20)
入手方法
指読みエンヤから忌み王の追憶と交換する
付帯効果
出血の状態異常を蓄積する(61) / ---- / ----

コメント [編集]

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • 初期から今に至るまで、どの環境でも安定して使える武器種って感じがする。
    2022-10-29 (土) 00:52:07 [ID:z3NJuz9f2Ak]
  • 対人戦では弱いイメージだったけど、R2が速い系の大曲剣はジャンプR2も速いんだな
    一撃食らってからロリ狩りまでされて普通に負けた
    あんまり道場とかにも居ないし分からん殺しできそう

ただ強靭削りが大剣と同じなのはちょっと寂しいな
振りはこっちのが遅そうだし

2022-11-01 (火) 16:57:52 [ID:dXSv3ItfQZw]
  • 対人でこれ上手く使うにはどう立ち回るんだろう
    ダクソ3じゃ流刑やノーヴァルドで道場無双出来たし攻略もめちゃくちゃ使いやすくて愛着あるんだが、
    エルデン大曲の動きの重さは対人も攻略も難しいわ
    2022-11-14 (月) 18:50:57 [ID:pimgx97HP4E]
    • 態と空振りして、相手が反確取ろうとしたところをグラビタスで逆にカウンターとか?そこからロリ狩まで行けなかったっけ?
      2022-11-14 (月) 19:17:10 [ID:C9sa.qg62rU]
    • 基本的にはこちらからダッシュ切り等をワザと空振りしてそこに攻撃を差し込もうとしてきた相手を戦技のカウンターで潰すという「誘い受けカウンター」が戦い方の基本になる。その場合有効になるのは獣の咆哮、グラビタス、嵐呼び、嵐の刃、炎撃、霧シリーズ(氷の霧等)なんかが代表。
      スパアマがつくのが理想だけど出が早い飛び道具系はスパアマ無くてもカウンターとして機能するし魔術師とやりあう際も役に立つ。

現環境だと軽ロリ魔術師がかなり多いので総合的には獣の咆哮か嵐の刃が汎用的かなと思う。これらはカウンターだけじゃなくロリ狩りにも使えるしね。
要注意なのはカウンター戦術が基本だけに王騎士みたいな高威力のバフを使われると非常に危険なのでサブ武器には我慢or自分も王騎士使うとか王騎士対策を必ず入れる事。
大盾持ちの対策も考えるとショーテルみたいな盾貫通付きとか状態異常付きの回転数が良い武器に我慢付けるのは良いかもしれない。

2022-11-15 (火) 21:19:23 [ID:pk6tl0TZ.wc]
  • 攻めにくいという意見もあるけど結構攻めやすいほうだと自分は思う。ノーロックでジャンプR1は慣性乗せて振れるし着地ダッシュR1やしゃがみR1でテンポ崩すのもありかな。誘いにかぶされる場合こっちが単調になって見切られているんだなって感じる。今作はどの武器でも戦技で誘い潰しやすいから今までの誘い方だと厳しいような気はする。
    2022-11-16 (水) 00:59:19 [ID:z3NJuz9f2Ak]
  • あと猟犬の長牙戦技1段目も割とカウンター狙いで強く、空ぶっても後ろに下がるモーションのお陰で差し込みを受けにくいので固有戦技ではあるけど大曲剣に向いてると思う。
    2022-11-15 (火) 21:34:57 [ID:3X9GpnwNDXw]
  • 強化前の大剣と似たような弱みだな
    自分から攻める能力が無さ過ぎる
    わざわざ無策で強靭に突っ込んできてくれる格下相手でないと殴り合えない
    こっちの誘い用の空ぶりに合わせて獣の咆哮や嵐の刃を逆に使われるともう辛い

…ダクソ3大曲のDR1復活させて

2022-11-15 (火) 21:47:07 [ID:OtTgiongkpE]
  • 誘い用の空振りと言っても絶対当たらないって相手が安心するような場所で振ってたらそりゃ飛び道具飛んでくるでしょ。
    相手がロリしないと当たるかもって思うようなとこまでは最低限踏み込まないと誘いの意味がないよ。
    ただそこまで踏み込むと被弾リスクが上がるけれども、幸いというか大曲剣はジャンプR1、ローリング攻撃がそこそこ優秀だしダッシュ攻撃も択として成立する程度の性能はある。
    現在トップメタと言える刺突系武器に不利がつく事は揺るがないけども、それは大曲剣が特別悪いという訳でなく、その他多くの武器も辛い立場にある。
    まあこういう言うと身もふたもないがいずれ刺突武器は何らかの下方修正が入る可能性が高いし逆に大曲剣はアッパーが入る可能性が高い。
    今のバランスは所詮DLCが出るまでの過渡期なんだからここでオシマイダーと叫んでもしょうがない。
    数ヶ月後には刺突武器がアプデで産廃になってもおかしくないんだから
    2022-11-16 (水) 03:00:20 [ID:.JVeyxB.WmI]
    • 刺突弱体は置いておくとして大曲に限らず当たりもしない距離で誘いのつもりの人は過去作でも多いな。
      こっちが動きたくなるから意味あるのにバレバレだから自分から的になってる。
      2022-11-16 (水) 12:36:10 [ID:Yi4hZ1Wk002]
    • 長い、三行でまとめて。
      2022-11-16 (水) 12:44:58 [ID:N598/zvzYHs]
    • 上方修正の可能性が高い、ってそれだけ現状がゴミって事なんですがそれはw
      ローリング回避させる間合いなら攻撃誘えてないし、
      攻撃誘う間合いで今作は近接攻撃じゃなくて全員に結構速い遠距離攻撃があるのよ

大曲剣なんか誘いのための振り始め見てから獣の咆哮ぶち込まれるわ

2022-11-16 (水) 12:59:32 [ID:NsdvrbTi0/.]
  • 煽るようなコメは控えてもろて
    2022-11-16 (水) 13:16:28 [ID:HMEiv5yoPAE]
  • 振り初め見て獣の咆哮間に合うってマジ?間合い内なら良くて相打ちじゃねーの?
    2022-11-16 (水) 14:08:38 [ID:9e6o1w2x68I]
  • 誘い用の空振りの話やろ
    なんなら獣の咆哮どころか重刺剣の両手ダッシュR2を大曲剣は強靭受けがそもそも出来ないから、遠距離すらいらんけどね
    2022-11-16 (水) 14:14:41 [ID:72P22zjwsJQ]
  • 重刺剣相手に誘いの空振りするのは勇気と徹底した間合い管理が必要だな。誘うより当てに行って避けさせてから戦技でカウンター狙ったほうが良くね?
    2022-11-16 (水) 14:34:27 [ID:9e6o1w2x68I]
  • 明らかにリーチ負けてる相手に誘い空振りなんて選択は控えたいな。戦技警戒しつつ素直に距離詰めたほうが良さそうだ
    2022-11-17 (木) 00:13:40 [ID:Yi4hZ1Wk002]
  • なんか誘い=絶対に当たらん距離で空振りみたいな認識が一般的なのか?
    個人的には相手に見てからロリ回避されると分かりきってる攻撃を振って相手が案の定ロリしたところに剣舞とかでロリ狩りを入れる、ロリ後にロリ突きで反撃してくる事を読んで嵐呼びで狩るみたいなのも誘いの空振りに含めてるんだが…

つまり(ロリ回避含めて)命中期待値の低い攻撃をワザと行って相手に何らかのアクションを強要してそこを読んで何らかの攻撃を当てると思ってもらいたい。

2022-11-17 (木) 09:40:37 [ID:UyWnD119Ydk]
  • 直接攻撃で差し込み入れてくる相手なら普通に嵐呼びのカウンターで間に合うだろ。
    大曲剣は装備できる戦技が割と豊富なんだから強靭補正のある戦技で迎撃すればいいだけかと。
    2022-11-17 (木) 09:06:23 [ID:cpF8T0IWVhY]
  • いずれにせよ、戦技縛りで大曲剣を使ってれば分かるが、大曲剣の通常攻撃はジャンプ攻撃も含めて見てから回避出来るし、相手の空振りを見てから差し込めるものもない。なので当てるとすれば

1、強靭による相打ち
2、相手の予想を裏切るタイミングでの攻撃(奇襲)
3、通常攻撃を囮にして戦技を当てるorその逆

この3つのどれかになる。肉薄するにしろギリギリの間合いを保つにしろ、この3つのどれかを意識して攻撃しない限りただの的にしかならない。
ただ大曲剣に限らず刺突武器以外の武器種は多少の差はあれ似たような悩みを抱えているけどね。

だから大曲剣で勝てないっていうならもう刺突武器持つしかないね。
だってそれ以外はどれもどんぐりの背比べだもん。

2022-11-17 (木) 09:21:36 [ID:VE4isRRqudU]
  • 回避を誘発したりリズム崩すのにゼロ距離で扇投暗器は結構いい感じ。乱発したりタイミング悪いと攻撃くらうが両手持ちでも使えるのがデカイ。
    紐が売られるようになれば紐付き脂系の方もかなりいいと思う
    2022-11-17 (木) 11:06:43 [ID:H4.BYF.utYQ]
  • どんぐり言うけど現状は大剣の劣化品でしかないのが一番切ないね
    大剣と強靭削り、ハイパーアーマー性能が全く同じで、要の両手R1が大剣の方が圧倒的に速い
    ダクソ3大曲みたいな強靭削りが強くてダッシュ攻撃が速いとかって強みが、エルデンの大曲には何も残ってない
    2022-11-17 (木) 13:54:11 [ID:IV/XMlVEbS2]
    • ダクソ3の属性流刑人の大刀はとち狂った威力と当てやすさでもはや犯罪だった。
      2022-11-17 (木) 14:04:55 [ID:vCYqhx7hZKA]
      • 闇派生のハーラルドも中々じゃない?
        2022-11-17 (木) 14:09:02 [ID:5MiA.Y8RZaI]
  • とりあえず嵐の刃を入れた大剣は現行かなりの強武器とされてて、大曲剣+嵐の刃も劣化互換臭い感じもあるけどそれなりに強い。
    強靭90ぐらい積んでると直剣と同等の強靭削りの武器種であれば両手R1では怯ませられないので、こちらのR1が届く範囲に好んで近寄るのは大剣使いぐらいで、殆どの武器はそのちょっと外側をウロウロしてこちらに差し込むスキを伺ってくる。
    その距離で圧をかけられるサブ武器か戦技が大曲剣にはどうしても必要となる。
    とりあえず強靭90以上で嵐の刃積んだ鋭利か重厚の大曲剣で戦ってみなさいよ。
    嵐の刃の正しい使い方が出来てれば十分戦えるという実感は得られるはず。
    あとは嵐の刃では対処しきれない状況を埋めるためのサブ武器と戦技は何かと詰めていけばいいと思う。
    ちなみに獣の咆哮は嵐の刃と比較すると遠距離で魔法使いを咎める性能が高くなった代わりに中近距離戦を弱くしたような感じだから総合力では嵐の刃の方が強いと思う。
    2022-11-17 (木) 14:14:17 [ID:LUVisLvf5VU]
  • 嵐の刃しかり、ノーロック回り込みジャンプR1しかり、ジャンプして攻撃せず着地ダッシュ攻撃でのロリ狩りしかり、
    大曲剣で出来ることは全部大剣で出来ちゃって
    逆に大剣なら出来る牙突やモアモーションの刺突攻撃は大曲剣には真似できないのよな

大曲剣のならではの強み活かすなら単発火力を伸ばす王騎士の誓いとかかな…?

2022-11-17 (木) 14:52:45 [ID:9Ad.E7v6fUE]
  • あくまで個性を追求したいならもう猟犬の長牙とかモーゴッドみたいな固有戦技持ちのが良いかもしれん。
    長牙は数値攻撃力はグレソ並みで戦技もそこそこ使える。
    攻撃力850とかまで高めるとノーバフでも戦技1段目で1100ダメとかでるから王騎士グレエペと相打ちになっても若干ダメ勝ち出来る。
    2022-11-17 (木) 15:02:47 [ID:wfiEAkuoHZ.]
  • 大剣の劣化というがリーチが素直な今作だとその差がが影響してくる場面もあると思うけどどれくらい違うのかね?あと比較すると大剣はr1→r2への移行が重いような感じがする
    2022-11-17 (木) 15:36:40 [ID:Yi4hZ1Wk002]
  • 自分は大剣も大曲剣も使うけどノーロックでチョコマカ動き回るインファイトをする場合は大曲剣の方がやりやすい。
    理由は単純で攻撃範囲が広いから軸合わせが多少雑でもスカされにくいから。
    Youtubeやってるオヤジって人がクイステ斬馬刀を好んで使うけど大剣ではなく大曲剣を選んでる理由がこれだったはず。

ただこれはかなり高いレベルの人同士での戦いだから出てくるメリットであって、テンプレ装備で強行動をひたすら擦ってくる相手だとどうかなっていう…

2022-11-17 (木) 16:09:12 [ID:E89lIceRP/6]
  • 特大剣二刀をメインに据える身からすると大剣より大曲剣の方が性に合うな。片手DR2やDR1の性能が高いのがいい。リーチも割とあるし扱いやすいけど、脳筋で二刀すると片手の火力が死ぬのが悲しい
    2022-11-17 (木) 17:21:22 [ID:J/hVHZ0l0C6]
  • 大曲剣のリーチ順わかる方いますか?モゴ剣が長いの分かるけどそれ以外がどんな感じか気になる。
    2022-11-20 (日) 03:17:40 [ID:il7f4.8xpRs]

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