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闘技場

最終更新: 2026-02-11 (水) 15:01:44

システム オンライン

目次

闘技場について

2022年12月7日のアップデートVer1.08で追加されたオンライン用のコンテンツ。

闘技場のマリカ像に触れることで闘技に参戦し、他プレイヤーと対戦できる。

この闘技場では「決闘」、「共闘」あるいは「乱闘」形式で対戦を行う。
「決闘」は1対1で戦い、「共闘」は2チームに分かれて戦い、「乱闘」は全員が敵となり戦う。

闘技場での対人戦は、勝敗によってルーンを得たり失ったりすることは無い。ただし使用したアイテムはちゃんと消費される。
闘技毎に変動するランクが存在し、これ自体が報酬となる。

闘技場の場所

闘技場で対戦プレイをするには、一度各地の闘技場を訪れる必要がある。
訪れた場所により、闘技ルールが解禁されていくため、最低でも1回は全箇所に訪れておこう。
※闘技場の解放状況は周回後も引き継がれる。

来訪後は、円卓中央の暖炉脇にあるマリカ像を調べれば闘技場がプレイ可能になる。
各地の闘技場には祝福がなく不便なので、闘技への参戦は円卓のマリカ像から行うと良い。

闘技場場所の詳細闘技形式
リムグレイブ闘技場リムグレイブ「戦学びのボロ家」から北乱闘/共闘
ケイリッド闘技場ケイリッド「シーフラ河の奥井戸」から北西遺灰有り
王都闘技場王都ローデイル「王都西城壁」から南西
灰都ローデイルでも可
決闘

闘技形式

ルールの詳細は、ルール選択画面で△ボタンを押すと確認できる。

決闘

決闘は「王都闘技場」で解禁。

制限時間は180秒。1対1で、制限時間内にどちらかが撃破されるまで戦う。死亡時の復活が無い1回勝負で、先に相手を撃破したプレイヤーの勝利となる。
制限時間切れになるとHPの差など関係なく引き分けとなる。

このルールでは霊薬の聖杯瓶と緋雫の聖杯瓶は使用できず、青雫の聖杯瓶は3回分使用可能。

乱闘/共闘

乱闘/共闘は「リムグレイブ闘技場」で解禁。

制限時間は300秒。最大6人のプレイヤーが参加可能で、共闘では2チームに分かれて戦い、乱闘では全員が敵となり戦って、制限時間内の撃破数を競う。闘技終了時点で、より多くの敵を倒したプレイヤー(乱闘)またはチーム(共闘)の勝利となる。ちなみに、最も多くの敵を倒したプレイヤーは「最高の闘士」として闘技終了時に名前が表示される。

緋雫の聖杯瓶、青雫の聖杯瓶はそれぞれ1回分を使用可能。なお共闘では、他のプレイヤーを撃破することで使用した聖杯瓶が補充される。

死亡しても制限時間内であれば何度でも復活して戦線復帰が可能。さらに、復活時は聖杯瓶や霊薬が補充され再度使用が可能となる。
なお、復活した瞬間には周囲に攻撃判定を持つ衝撃波が発生する。
また、1.09から復帰直後の間の数秒間は無敵が付与されるようになった。

闘技中の撃破数トップのプレイヤー(乱闘)またはチーム(共闘)の頭上には祝福のような光が表示されるが、残り30秒になると見えなくなる。

闘技ルールのオプション

人数

決闘は2人のみ。
乱闘/共闘は2人/4人/6人/何人でもから選択可能。

遺灰有り

遺灰有りは「ケイリッド闘技場」で解禁。

決闘や乱闘、共闘において、遺灰を使って霊体を召喚可能。
※召喚時のFP/HPは通常通り消費される。
 また、一部の霊体に対しては、誘惑の枝による魅了が可能(詳細は誘惑の枝のページを参照)

1度に召喚できる霊体は1体まで。乱闘および共闘では、プレイヤーキャラクターが死亡して復活すると、再度遺灰を使用して霊体を召喚できるようになる。なお、霊体を倒しても撃破数にはカウントされない。

制限事項

使用アイテムの制限

闘技場では以下のアイテムは使用できない。

ルーンの弧/呪血壺/生肉団子/ぬくもり石/狂い火石
サソリ煮込み/贅沢なサソリ煮込み

特殊効果の制限

武器やタリスマンなどに付帯している、敵を倒すことでHPやFPが回復する特殊効果は闘技場では無効化される。(ただし霊体が霊体を倒した場合のみ回復する。)

ルーンの弧を使用して大ルーンの効果を発動中の場合、闘技場では一時的に無効となる。
特にゴドリックの大ルーンを使用している場合は要注意
闘技が終わって元の世界へ戻れば、大ルーンの効果も元に戻る。

合言葉(特定のプレイヤーと対戦する場合)

各ルールにおいて「合言葉」を使用すれば、同じ合言葉を設定しているプレイヤー同士で対戦することが可能。
また、共闘では合言葉使用時の「適用範囲」を変更できる。

適用範囲「全員」を選択すると、相手チームも含め、同じ合言葉を設定しているプレイヤー同士のみでの対戦となる。

適用範囲「味方チームのみ」を選択すると、同じ合言葉を設定しているプレイヤーとのみチームを組み、異なる合言葉を設定した相手チームとの対戦となる。

名誉ランク(旗)

決闘における報酬。
決闘・共闘/乱闘・遺灰有りの三つ存在し、更に試合回数と勝率によって五段階変動する。
下から順に、暗い灰色、銀色、薄い金、金、光る金となる。
闘技のルール選択時(右上)や闘技中(画面左)、相手のHPゲージ横に表示される。

検証が必要な情報、その他

以下について検証のため具体的な参考事例を募集していますので、コメント欄で情報提供のご協力をお願いします。
ただし編集ガイドラインに触れる行為(他サイトや海外wikiの転載、実プレイで検証できない解析等)は避けてください(外部情報の場合は引用元を明示して第三者の検証が可能なようにお願いします。)。

  • 遺灰で召喚する霊体について、最大HPなど闘技場では攻略時とは異なるステータス調整等がなされている可能性が大きい(例として写し身の雫の最大HPは攻略で召喚した時より少ない。また、コメントで対戦相手の遺灰の強化度も影響しているとの報告あり)。
  • 名誉ランクが自分より上のプレイヤーを倒した場合にHPやFPが回復する(例として乱闘で闘士が黄金闘士を倒した場合に全回復する。また乱闘で闘士が闘士を倒した時に半分だけ回復することがある。ただし五段階のランク差で変化があるか、撃破数トップに表示されるマークの有無が影響するか等未検証)
  • 闘技中のアイテムの受け渡しについて、アイテムを置くことは可能だが他プレイヤーからそれが見えているかどうかが不明。
  • 霊体への状態異常の蓄積の効果、写し身や傀儡に死や発狂が効くかの確認。
  • 根拠が不明のため参考程度ではあるが、Ver1.08現在、地域外オフにするとマッチングし易くなり、かつ安定するという報告がある。

コメント

過去ログ1

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 戦闘スタイルの選択肢は限られてるようなもんだし、これなら使用禁止武器とかあってもよかったんじゃないか
    なんかキャラが少ない格ゲーやってる気分
    2025-05-22 (木) 23:22:12 [ID:m-afd5-cdee-axzf]
  • [#cfgm] 複数戦と遺灰有りはもうレベル帯関係無く何十分待ってもマッチングしないな、、、
    2025-05-28 (水) 16:43:28 [ID:m-5xg8-24c4-dk0z]
    • [#bsy1] たまに配信者が闘技の参加者集めてるから参加するといいよ
      お前常連じゃないだろとか文句言われる時多いけど、過疎のせいだから気負うことはないよ
      2025-06-05 (木) 00:05:14 [ID:p-afd5-cdee-9d8c]
  • [#bupr] toppogiとかいう頭銀色、羊装備つけたやつには気をつけろ。
    2025-07-25 (金) 05:07:40 [ID:m-5gx0-4bf4-338z]
  • [#bchl] 最高ランクから一段階前のランクで60戦以上勝率7割前後なんだけど最高ランクになれない
    起動時に毎回灰色に戻ってるのが原因?
    誰かわかる人いたら教えて欲しい
    2025-08-03 (日) 23:05:13 [ID:m-d60q-cc95-bl5c]
  • [#12mk] PC版の闘技場治安悪すぎない?少しでも飛び道具使うとピキってくるやつ多すぎる。しかも相手から先に使ってきてんのに、、、
    2025-08-09 (土) 05:26:08 [ID:m-5gx0-4bf4-338z]
    • [#f586] 海外マッチ切ってレベル150周辺に抑えればだいぶまともにチャンバラ出来る感じある
      人少ないけどいるにはいる
      海外オンにすると糞喰いゲーになってしまうからやめた方がいい
      2025-11-08 (土) 16:45:04 [ID:p-9mah-eba6-1oac]
  • [#4t1i] 闘技の決闘したんだけど時間切れになると体力多いほうが勝ちになるルールになったの?
    ガン逃げする奴を遠くから放置してたら残り時間表示もなく急に負けたって表示されたんだが?
    2025-08-14 (木) 06:21:31 [ID:p-7v62-ad92-7g9l]
  • [#28bu] チーター殺したら全ての状態異常受けて落下死し続ける羽目になった...
    2025-09-20 (土) 02:23:28 [ID:m-69pm-cdee-bci9]
  • [#29q0] あと3つくらい闘技場の数増やしていい。それと、闘技で両者ほぼ同時に死んだ場合、全部ドローでいいんじゃない?
    2025-11-08 (土) 15:07:07 [ID:p-8668-ad92-70tp]
  • [#8gym] メニュー表示できないようにしてくれ
    開幕で相手(こっち)の武器見て有利武器にチェンジ
    おまけにドッスンになるのは笑うところか?
    不利になるとリジェネ盾、そして王骸への早着替え
    強い奴とやるのは楽しいけどメニュー画面のボタン操作が上手い奴に勝っても時間の無駄だわ
    2026-01-10 (土) 12:32:23 [ID:p-c0av-cdee-7kwt]
    • [#a0g4] 負けたんやろうなあ
      2026-01-11 (日) 22:25:02 [ID:m-e5g3-ad92-bci9]
    • [#3402] 時間の無駄だと思うならそれは君がフロムの対人に合ってないからだね
      2026-01-12 (月) 12:18:34 [ID:m-32or-423b-a6lq]
  • [#c5ui] 治安悪いけど好きな武器試せて楽しい
    黄金闘士維持しようとした途端苦行になる
    2026-01-20 (火) 11:14:50 [ID:m-avr0-ad92-3kpv]
  • [#f593] そういえばこの前やってみたら闘技中にアイテム置けなくなってた。
    2026-01-20 (火) 11:17:35 [ID:m-avr0-ad92-3kpv]
  • [#12i5] 次回作からエンジョイ部屋とランクマみたいに分ければいいんじゃないかな?
    2026-04-10 (金) 10:32:49 [ID:m-17s0-cdee-cmbq]
    • [#31rg] 確かにその通りかも。ガチのランクマッチと単なるエンジョイは空気違うよ。
      2026-06-17 (水) 17:43:21 [ID:p-8668-02c3-8izz]
  • [#1xld] 未だに暗殺の作法と見えざる姿のグリッチ使ってるやつ居て萎えるわ…
    普段は絶対切断しないけどこういうグリッチ使う奴とマッチしたら即切断&ブロック安定だな
    2026-04-24 (金) 18:37:20 [ID:p-5sdn-5c38-70zt]
  • [#cxwx] 赤ずきん尻振りグレソ、後出しガン待ちリジェネ盾。クリーンで正々堂々殴り合っててえらいわ
    2026-05-29 (金) 02:31:12 [ID:m-7gow-02c3-5q82]
  • [#69xm] 何戦かしてみたけどラグなのか何なのか知らないけど当たってない攻撃の効果音出るのはいいとして、状態異常蓄積も入るし死の刃の1割削りとDOTも入るしでもう闘技って何?ってなってるんですけど、これどうやって楽しんでるんですか?
    2026-06-15 (月) 06:57:57 [ID:m-5nc0-8fb4-61mz]
    • [#cimv] ファントムヒットはデモンズからずっと直らないから諦めよう。対人ゲーじゃなくてスマブラみたいなパーティーゲーだと思ってやるしかない
      2026-06-15 (月) 12:52:07 [ID:m-4jnp-5b63-d5p9]
  • [#e68v] 最近始めたけど、流星群ばら撒きながら合間に引力弾撃ってくる奴はどうしたらいいんだ?
    避け続けてFP切れ待ち?でもそこまでやってもこんなんしてくるくらいだから切断されて終わりそうだ
    2026-07-25 (土) 00:20:33 [ID:p-a31b-a649-bk3p]
    • [#1wep] 流星群は避けきれこそしないけど正面からダッシュやローリングで潜ればある程度被弾は抑えられる
      引力弾は地面撃ちが脅威だけど、爆発するタイミングをずらすのは大変なのでタイミングを覚えてローリングで対処
      近づいたら一撃当てて、てな感じかな
      軽ロリ相手なら流紋の短剣で撃ち合うのも有り
      切断云々は勝って、やられてから言うといい
      2026-07-25 (土) 16:26:45 [ID:m-clas-0465-48kq]
      • [#9xjg] 実際昨日会った煽り魔術師はあと一歩のところで切断しやがったんだよね
        まぁ、皮肉はともかくアドバイスはありがとう
        2026-07-25 (土) 18:40:45 [ID:p-a31b-a649-bk3p]
  • [#2mr9] lv150とlv174はマッチングするらしいが、それなりに能力で大差つくんだね。能力格差を是正する調整なかったの知らなかったわ。まあlv174キャラを作る気はないけどさ。
    2026-08-06 (木) 19:05:44 [ID:p-8668-02c3-90ak]
    • [#626r] 174はその分190とかにも当たるからおあいこやね
      能力格差の是正言うて変な補正掛けられても嫌だしな

      リジェネ盾持ってウロウロするのはアレで焦らせる作戦なのかね
      リジェネ盾って回復速度激遅だったよな
      後一二撃ってところで持ち替えてウロウロ始めたから追いかけて殴ったら普通に当たって勝ったわ
      死にかけになってから持ち出しても絶対意味ないやろ
      2026-08-07 (金) 12:43:56 [ID:p-8lxy-eba6-ahxn]
  • [#1cbg] 海外のチャンバラ好きが、祈祷室手前の四角いスペースでPvPの一騎打ちを楽しんでる動画を観て、既存の闘技場が広すぎると思った。広いと逃げ回れるからね。術師や弓ボルト使いに気を使ってるのかな。せまいと相手の攻撃を上手くかわすしかしかない。8月末に四角い闘技場でも追加されないかな。
    2026-08-09 (日) 12:21:29 [ID:p-8668-02c3-90ak]
  • [#9hc4] 大刀で後出しダッシュばっかなんだけど、どう対策したらいいの
    2026-08-16 (日) 13:22:14 [ID:p-7qmt-4cf1-39jm]
    • [#7x3n] 攻撃の後隙狙うゲーム性なんだから当たり前
      逆に当たらない攻撃を振る方が悪いよ
      大刀のダッシュR1はローリングとかじゃなく横に走れば当たらない
      上手くすれ違えばバクスタも掘れる
      当然攻撃硬直で動けないとどうしようもないからマヌケに攻撃を振ってはいけない
      ちゃんと対応出来る間合いで相手の攻撃を誘う空振りは有効
      2026-08-16 (日) 14:27:41 [ID:p-dgds-6f28-6rkj]
  • [#1igq] ありがとう、横に走ってみる
    2026-08-16 (日) 20:05:36 [ID:m-7qmt-4cf1-c2e7]

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