素性

最終更新: 2024-07-19 (金) 16:03:08

システム キャラクター関連

目次

素性について [編集]

キャラクター作成時に、形見とともに選択できるものの一つ。
素性は全10種類あり、ゲーム開始時に選択した素性によって初期能力値と初期装備が決定する。
能力値はレベルアップ時に好きなものを成長させることができるので、素性は主に序盤の難易度に影響する要素といえる。

各素性の解説テキスト

おすすめの素性 [編集]

素性は基本的には好みの戦闘スタイルに合ったものや外見で決めて問題ない。
初めてプレイする場合、「初心者向けガイド」にも選択指針があるので、そちらを参考にするといいだろう。

特定のレベルを目安に「最強」を突き詰めたキャラクターを作りたい場合は、能力値の配分を無駄にしないためにも、キャラクターの方向性に見合った素性を選ぶとよい。
詳しくは育て方考察を参照。

能力値の初期値 [編集]

他の素性と、同じ能力値を比較した時、青字は最高値、赤字は最低値を示す。

素性レベル生命力精神力持久力筋力技量知力信仰神秘
放浪騎士
(英:Vagabond)
91510111413997
剣士
(英:Warrior)
811121110161089
勇者
(英:Hero)
7149121697811
盗賊
(英:Bandit)
51011109139814
星見
(英:Astrologer)
691598121679
預言者
(英:Prophet)
710148111071610

(英:Samurai)
91211131215988
囚人
(英:Prisoner)
911121111141469
密使
(英:Confessor)
1010131012129149
素寒貧
(英:Wretch)
11010101010101010

なお、能力値の合計は「レベル1で80」が基準となっており、どの素性でも「能力値の合計 = 80 + (レベル - 1)」である。

初期装備 [編集]

素性ごとの初期装備一覧。
共通アイテムとして「祝福の記憶」のみ全素性で所持している。

放浪騎士(Vagabond)
故国を追放された放浪の騎士
金属鎧を纏った堅牢な素性
右手ロングソードハルバード
左手ヒーターシールド
矢弾なし
放浪騎士の兜
胴鎧放浪騎士の鎧
手甲放浪騎士の手甲
足甲放浪騎士の足甲
タリスマンなし
アイテムなし
魔法なし
剣士(Warrior)
遊牧の民の双刀剣士
特に技量に優れた素性
右手シミター
左手シミター、鉄鋲の木盾
矢弾なし
青布の頭巾
胴鎧青布の胴衣
手甲剣士の手甲
足甲剣士の足甲
タリスマンなし
アイテムなし
魔法なし
勇者(Hero)
戦斧を振るう屈強な勇者
蛮地の王の末裔とされる
右手バトルアクス
左手ラージレザーシールド
矢弾なし
勇者の頭環
胴鎧勇者の肩鎧
手甲勇者の手甲
足甲勇者の脚絆
タリスマンなし
アイテムなし
魔法なし
盗賊(Bandit)
致命の一撃を狙う危険な盗賊
弓による遠距離攻撃も可能
右手大型ナイフ
左手バックラーショートボウ
矢弾骨の矢(羽付き)×30
盗賊のマスク
胴鎧盗賊の胴着
手甲盗賊の腕巻き
足甲盗賊のブーツ
タリスマンなし
アイテムなし
魔法なし
星見(Astrologer)
星に運命を見出そうとする者
輝石の魔術を継承している
右手星見の杖ショートソード
左手聖句の木盾
矢弾なし
星見のフード
胴鎧星見のローブ
手甲星見の手袋
足甲星見のズボン
タリスマンなし
アイテムなし
魔法輝石のつぶて輝石のアーク
預言者(Prophet)
不吉な預言により迫害された者
回復の祈祷を使用できる
右手ショートスピア
左手指の聖印壊れかけの木盾
矢弾なし
預言者の目隠し
胴鎧預言者のローブ
手甲なし
足甲預言者のズボン
タリスマンなし
アイテムなし
魔法回復火付け
(Samurai)
隔絶した異国たる葦の地の侍
刀と長弓を用いる戦闘者
右手打刀
左手ロングボウ赤茨の木盾
矢弾矢×20、火矢×10
葦の地の兜
胴鎧葦の地の鎧(軽装)
手甲葦の地の手甲
足甲葦の地の足甲
タリスマンなし
アイテムなし
魔法なし
囚人(Prisoner)
厳刑を宣告された鉄仮面の囚人
元は上流であったようで 輝石の魔術を学んでいる
右手エストック
左手輝石の杖裂け目の盾
矢弾なし
虜囚の鉄仮面
胴鎧虜囚服
手甲なし
足甲虜囚ズボン
タリスマンなし
アイテムなし
魔法魔術の輝剣
密使(Confessor)
隠密行動に優れた教会の密使
剣技と祈祷を両輪とする素性
右手ブロードソード
左手青紋のヒーターシールド指の聖印
矢弾なし
密使のフード
胴鎧密使の鎧
手甲密使の手袋
足甲密使のブーツ
タリスマンなし
アイテムなし
魔法性急な回復暗部の歩法
素寒貧(Wretch)
何故かは知らぬが裸の者
ただ棍棒だけを持つ
右手クラブ
左手なし
矢弾なし
なし
胴鎧なし
手甲なし
足甲なし
タリスマンなし
アイテムなし
魔法なし

各素性の特徴 [編集]

各素性の基本的な特徴と、ゲーム開始直後の性能に関する解説。
あくまで初プレイ時の参考程度の簡単な解説に留める。
詳しい育成方針や対人戦を想定した能力値の設定に関しては、育て方考察ページを参照。

放浪騎士 [編集]

全素性中、生命力の初期値が最も高い。

筋力と技量がバランスよく高く、最初から様々な武器が扱える。
さらに金属製の鎧と物理カット率100%の盾を持っているため、打たれ強く安定感がある。
一方、魔法関係の能力値と最大FPが低めなため、基本的には肉弾戦向けの素性。
また、初期装備の重量が重く、そのままではローリングの性能が低いため、とりあえず武器2種類の内ハルバードを装備から外すと改善される。
なお、各素性の初期防具は各地の放浪商人より購入できるが、放浪騎士の防具一式を売る商人は終盤にいるため最も入手が遅い。
知力+神秘の合計が最低値。脳筋、技量から信仰戦士まで、知力と神秘を用いないビルドで幅広く最適解になり得る。

剣士 [編集]

全素性中、技量の初期値が最も高い。

最初から二刀流アクションが使用できる唯一の素性。
二刀流中はガードができなくなるが、高い技量を活かした曲剣二刀流は優れた火力を持つ。
近接系素性にしては最大FPも高めなので、戦技や投擲アイテムを駆使した戦い方も得意。
反面、技量以外の能力値はどれも平均的で、突出した強みに欠ける。
また、筋力がやや低めなため、大型の武器を扱うには補強が必要。
能力値・戦闘スタイル的にも中級者向けの素性といえる。

勇者 [編集]

全素性中、筋力の初期値が最も高い。

名前は「勇者(Hero)」だが実際は蛮族の戦士。武器も剣ではなく斧。
筋力、生命力、持久力、神秘が高く、それ以外の技量、精神力、知力、信仰が低い。
いわゆる筋力特化の脳筋タイプで、良くも悪くも得手不得手がハッキリした素性。
その性質上、魔法や戦技よりも武器による肉弾戦がメインとなる。
一方、技量の初期値が9しかない関係で、最初から装備できる武器が限られる点には注意。

盗賊 [編集]

全素性中、神秘の初期値が最も高い。

神秘の恩恵により敵撃破時にアイテムを拾いやすいほか、状態異常の蓄積も得意。
初期装備の短剣には出血・致命補正があり、バックラーパリィとの相性も良い。
反面、初期武器のリーチの短さに加え、筋力と生命力の乏しさにより乱戦や集団戦は苦手。
状況に応じてサブ武器の弓矢も活用しよう。

星見 [編集]

いわゆる魔術師。全素性中、知力と精神力の初期値が最も高い。

魔術の扱いに最も長けた素性で、最初から複数の攻撃系魔術を習得している。
序盤から優秀な飛び道具をガンガン使えるので、攻略面では非常に有利となる。
反面、生命力と筋力の初期値が全素性中最低で、とにかく打たれ弱いのが難点。
特に序盤は重い武器や盾、防具を装備できないため、接近戦は避けた方が無難。
ボス戦では遺灰の活用も検討し、極力自分が攻撃を受けずに済むよう立ち回りたい。
また、盾が不要なら、杖を左手に持ち替えると戦術の幅が広がるのでオススメ。

預言者 [編集]

いわゆる聖職者。全素性中、信仰の初期値が最も高い。

知力&魔術特化の「星見」に対し、信仰&祈祷特化がこの「預言者」となる。
攻撃魔法と回復魔法の両方を最初から習得しているため、様々な状況に対応しやすい。
神秘の値も高めであり、神秘を上げて竜贄祈祷などを使っていく場合も適する。
一方、筋力はあるが持久力と初期防具が貧弱なので、肉弾戦はあまり得意ではない。
「星見」よりは安定感があるが打たれ弱い点は同じなので、祈祷で上手くカバーしたい。

[編集]

全素性中、持久力の初期値が最も高い。

性能的には「剣士」に近いが、技量と精神力がやや低い反面、筋力と生命力が高い。
筋力・技量両方が高く、持久力もあるので序盤から装備の自由度が高い。
また、初期装備の防具はある程度のカット率を備えており、さらに弓と盾も持っているため対応力にも優れる。
初期武器の刀は重量はあるものの出血効果があり、有効な敵に対しては非常に強力。
最初からバランスの取れた強さを持っているため初心者にも向く。

囚人 [編集]

技量+知力型。信仰の初期値は最も低い。

異様な風貌とは裏腹に、実際の性能は武器も魔術も扱える魔法剣士。
「星見」ほどの魔力はないが、能力値のバランスはよく、肉弾戦もこなせる。
最大FPもそこそこあるので、魔術と戦技の併用も得意である。
特に知力を要求する武器の扱いに長ける。
技量は魔法の詠唱速度にも関わってくるため上手く差別化していきたい。

密使 [編集]

信仰+バランス型。全素性中、初期レベルが最も高い。

初期レベルが高いため、最初から信仰を筆頭に全能力値が高く、初期装備も優秀。
筋力・技量・信仰をバランスよく上げて回復祈祷や補助祈祷を絡めて戦う祈祷戦士に向く。
魔法は最初から補助系の祈祷を二つ使用可能な反面、攻撃系の祈祷は習得していない。
そのため道中の攻略は安定するものの、強敵との戦いでは火力不足に注意したい。
また、バランス型ゆえに、育成が進むとどうしても能力値の配分に無駄が出やすい。
その性質上、最適解を求める育成には向かない点には留意しておいた方がいいだろう。

素寒貧 [編集]

唯一、初期レベルが1の素性。

初期能力値は全て10で器用貧乏だが、序盤はレベルアップが早く、好きな能力値を上げやすい。
その初期能力値ゆえに特化した育成は出来無いが、多少の無駄を気にしないなら大損するビルドも無い。
全要素を回収しながらの周回キャラや高レベルキャラなど「面倒でやり直ししたくないな」という時に向く、
「産まれ直し」を多用出来る素性である。
特に今作はプレイ時間が非常に長いので、高レベルで剣士も術師もやってみたいと考える場合はうってつけ。
高レベルなら損となる能力値も誤差レベルになる。
ただし被ダメージを軽減してくれる防具を一切つけていないので、早めに防具や盾を調達しよう。

コメント [編集]

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • 流紋ビルドで筋技最低値のみなら素寒貧が大体の場合で効率1位もしくは1位タイ。
    遊びの幅を増やすために全ての流紋武器が持てる筋14技15とかにすると放浪騎士が1位。
    ただ神獣の頭や爛れラダゴン、筋or技+5タリスマンで足りない分を補うなら素寒貧が1位。
    奥が深いぜ流紋素寒貧。
    2024-06-26 (水) 13:37:07 [ID:IkrLRcsnZ8s]
  • 流紋武器が増えようが、密使は神秘無振りかつ知力を活かさないと預言者の下位互換、筋技に振ると放浪騎士の下位互換、筋技を活かさないと素寒貧の下位互換であることは変わらない。単独最高効率のビルドは、筋技がピッタリ12必要かつ知力も少し必要なものに限られる。弔いの墓標と聖なる刃を乗せた神聖派生の黄銅の短剣を振り回しつつ光輪を投げていれば良いんじゃないかな
    2024-06-28 (金) 15:01:13 [ID:FHJfLIyED4Q]
    • 筋技神初期値、精神14までなら他をに好きに振ることができる
      光輪、夜と炎の剣、流紋の炎術、魔力派生を振り回せる属性戦士
      (それが強いかは別の話)
      2024-06-28 (金) 23:51:43 [ID:oNHFmw69Pok]
  • プレイ画面で素性確認できるところあったっけ?
    2024-06-30 (日) 16:11:27 [ID:5lSmbw4jvs.]
    • ステータス画面で△(Y)押して表示切替
      形見も見れる
      2024-06-30 (日) 20:00:45 [ID:oGwmEd6KSLA]
  • 流紋武器の出現により俺の中で密使の価値が急上昇してる
    まあでも素寒貧で良いとは思う
    2024-07-01 (月) 17:26:34 [ID:JTGWuMt58Bo]
  • 流紋武器がそこまでナーフされないなら(ナーフは来るだろ)素寒貧で新キャラ作ろうかな
    2024-07-02 (火) 18:19:04 [ID:5y8zORN97e2]
  • なんだかんだ放浪囚人勇者
    2024-07-05 (金) 02:24:51 [ID:009PVRQ2bFg]
  • 囚人やってて技か魔やる分にはいいけどこのゲームとにかく信仰優遇がひどすぎて嫌
    流紋で信仰、追加魔術でも信仰、当然のように新規祈祷は大量追加、魔術は半分以下ってどんだけ信仰優遇したら気が済むんだよ
    2024-07-07 (日) 03:26:55 [ID:ZuZ0q8WR1FE]
    • 本編の時点で世界観的に魔術はすでに追いやられて黄金樹信仰を筆頭に様々な信仰派閥が幅を利かせてるからね…
      2024-07-07 (日) 03:59:25 [ID:jXpmGS9jb6w]
      • 「時代遅れの魔術師風情が…」などと言ってくる敵側を魔術のゴリ押しで勝つロールプレイができるってことですね?!?!
        2024-07-21 (日) 19:53:50 [ID:QxIjggLGpcA]
    • 流紋に関しては知力も信仰も11なんだから信仰優遇じゃないだろ冷静になれよ
      2024-07-07 (日) 04:05:00 [ID:q2A/e96feUo]
    • 信仰優遇というか低いステ値でも使えるのスペルが多いから腐りにくいのよね。まぁ11から更に1振る必要はあるけど12にすればリジェネと腐敗治療と各種弱属性耐性ととにかく腐らん。反対に知力は低いステ値とかだとなぁ
      2024-07-07 (日) 07:24:45 [ID:3SYXEDvWLtM]
    • シナリオ面というかロマンス脳的には魔術一択なんだがなぁ
      ラニ様の存在は強い
      2024-07-07 (日) 17:37:17 [ID:oGwmEd6KSLA]
  • 放浪騎士の初期筋力14が技信ビルドだと結構ありがたい
    盾よく使うからメスメル槍と失地斧槍が片手で持てて取り回しがいいし両手持ちでグランサンクス持てるから強モブ狙撃もしやすくていい
    2024-07-10 (水) 13:15:23 [ID:9w/Vv/HerPk]
  • 素性はフレーバーでいいからもっと選択肢欲しかったな。ロールプレイ的にこの素性だとこの武器使うのがなぁってのが多いのよね。
    2024-07-10 (水) 15:35:02 [ID:xngNM8LqT8w]
  • 魔法剣士に育てたいけど、どうしても囚人が嫌で剣士にした。
    このゲームを楽しむのにロールプレイって大きい要素なのかも。
    2024-07-10 (水) 19:21:51 [ID:th9NetkqXg2]
  • どうせカンストまで育てるしステータス画面に刻印されること考えると星見かな
    没落貴族とかなら選んだけど囚人は名前がちょっとな
    2024-07-12 (金) 23:41:57 [ID:JaVoUisRy62]
    • 単に『囚人』であるという要素以外何もなければそれもわかるが、元は上流階級であったが投獄されたという意味深な設定とベルセルクのグリフィスを彷彿とさせる姿、虜囚の鉄仮面のフレーバーテキストまで読み込むと絶妙なかっこよさがあるよ。
      2024-07-19 (金) 01:11:01 [ID:wyOAwHxZwEs]
  • 投擲ビルド的には素寒貧に光の冠がなかなか無駄が無い
    2024-07-14 (日) 02:58:10 [ID:w022fLdKgjY]
    • 一瞬そう思ったんだが神秘11が結構無駄に感じる。放浪騎士の方が無駄がない気がするな
      2024-07-17 (水) 17:35:24 [ID:3SYXEDvWLtM]
      • あーそうか、筋技魔信要求だから捨てステが神秘しかないから必然的に神秘抑えなきゃか
        2024-07-19 (金) 15:51:59 [ID:w022fLdKgjY]
  • 技量武器も筋をそこそこ要求するパターンが多く、逆に一部の全然要求しない武器だと盗賊の方がいいから侍が息をしてないのは何も解決しなかったな。解決しようがない気もするが
    2024-07-15 (月) 15:51:30 [ID:kkIRcIihFBs]
    • 侍の筋12を活かすとすれば打刀、レディソード、逆手剣、羅刹の大刀、両手持ちで、神肌剥ぎ、祝祭頭蓋辺りかな?筋1追加で両手持ちツヴァイが可能。神秘を10まで(信仰12で血炎の刃)、筋13までに抑えた運用なら侍は最適なんじゃないか?初期武器も強いし
      2024-07-18 (木) 17:20:10 [ID:3/goPPSOlos]
      • 自己レスだけど血炎の刃を使わないなら神秘1低い&信仰1高い放浪騎士でよくない?って言われたらおっしゃるとおりですとしか言えない。筋14なら両手持ちグランサクスできるし。
        さらに神秘11を超えると勇者が知最低値なのを引っ提げて殴り込みに来るので侍は血炎の刃を使うなら厳しいな!
        2024-07-18 (木) 17:36:21 [ID:3/goPPSOlos]
      • 最後変な日本語になっちゃったけど、侍は神秘に基本は振らないが血炎の刃は視野に入れておきたい場合は放浪騎士同等、筋13までなら最適かと。
        そこまでして血炎の刃は採用するほど強いか?エンチャタイミングだけタリスマンつければ?放浪騎士でいいっすね
        2024-07-18 (木) 17:44:42 [ID:3/goPPSOlos]
    • 盗賊は神秘高すぎるかな。侍は持久が高めだが、筋力上げない純技量には適する素性だと思う。
      血炎の刃(信12:神秘10)については、信仰は素直に12割り振って、ティエリエ胴鎧(神秘+2,侍は神秘8)を装備する。
      信仰は12で便利な補助祈祷が解禁されるため、血炎使わない場合も腐らない。
      2024-07-23 (火) 11:20:44 [ID:w9WW.uOOvv.]
  • 侍について書いた奴だけど、打刀とか月隠をメイン近接武器にする筋初期値止め・技少し高めの信魔だと、ライバルの放浪騎士・星見・囚人と比べて1レベル余ったり必要部分が同効率の上で筋12でわりと色んな装備解禁できたりするんだな。
    DLC後の筋技切り詰めてアズール黄金律に加えて彼方杖としっかり強い武器、って組み合わせも有力になったしニッチだけどアリかもしれん
    2024-07-25 (木) 23:05:09 [ID:kkIRcIihFBs]
  • 今いろいろシュミレーターいじくってたけど筋力は12で技量を詠唱速度のため、知力を光輪のためにあげたブレスは不要のアンバサでやったら侍が最適になったわ
    俺と同じことやりたい人いるか知らないけど侍の扱いに困ってる人は参考にどうぞ
    2024-07-26 (金) 23:22:28 [ID:PEovziAzTvE]

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