素性

最終更新: 2022-11-27 (日) 04:05:43

システム キャラクター関連

目次

素性について [編集]

素性は全10種類あり、ゲーム開始時に選択した素性によって初期ステータスと初期装備が決定する。
各ステータスはレベルアップで自由に割り振れるので、素性は主に序盤の難易度に影響する要素といえる。

各素性の解説テキスト

おすすめの素性 [編集]

素性は基本的には好みの戦闘スタイルに合ったものや外見で決めて問題ない。
初めてプレイする場合、「初心者向けガイド」にも選択指針があるので、そちらを参考にするといいだろう。

特定のレベルを目安に「最強」を突き詰めたステータスを考える場合、配分を無駄にしないためにも、キャラクターの方向性に見合った素性を選ぶとよい。
詳しくは育て方考察を参照。

メインステータス初期値 [編集]

他の素性と、メインステータスの同じ項目同士を比較した時、青字は最高値、赤字は最低値を示す。

素性レベル生命力精神力持久力筋力技量知力信仰神秘
放浪騎士
(英:Vagabond)
91510111413997
剣士
(英:Warrior)
811121110161089
勇者
(英:Hero)
7149121697811
盗賊
(英:Bandit)
51011109139814
星見
(英:Astrologer)
691598121679
預言者
(英:Prophet)
710148111071610

(英:Samurai)
91211131215988
囚人
(英:Prisoner)
911121111141469
密使
(英:Confessor)
1010131012129149
素寒貧
(英:Wretch)
11010101010101010

初期装備 [編集]

素性ごとの初期装備一覧。
共通アイテムとして「祝福の記憶」のみ全素性で所持している。

放浪騎士(Vagabond)
故国を追放された放浪の騎士
金属鎧を纏った堅牢な素性
右手ロングソードハルバード
左手ヒーターシールド
矢弾なし
放浪騎士の兜
胴鎧放浪騎士の鎧
手甲放浪騎士の手甲
足甲放浪騎士の足甲
タリスマンなし
アイテムなし
魔法なし
剣士(Warrior)
遊牧の民の双刀剣士
特に技量に優れた素性
右手シミター
左手シミター、鉄鋲の木盾
矢弾なし
青布の頭巾
胴鎧青布の胴衣
手甲剣士の手甲
足甲剣士の足甲
タリスマンなし
アイテムなし
魔法なし
勇者(Hero)
戦斧を振るう屈強な勇者
蛮地の王の末裔とされる
右手バトルアクス
左手ラージレザーシールド
矢弾なし
勇者の頭環
胴鎧勇者の肩鎧
手甲勇者の手甲
足甲勇者の脚絆
タリスマンなし
アイテムなし
魔法なし
盗賊(Bandit)
致命の一撃を狙う危険な盗賊
弓による遠距離攻撃も可能
右手大型ナイフ
左手バックラーショートボウ
矢弾骨の矢(羽付き)×30
盗賊のマスク
胴鎧盗賊の胴着
手甲盗賊の腕巻き
足甲盗賊のブーツ
タリスマンなし
アイテムなし
魔法なし
星見(Astrologer)
星に運命を見出そうとする者
輝石の魔術を継承している
右手星見の杖ショートソード
左手聖句の木盾
矢弾なし
星見のフード
胴鎧星見のローブ
手甲星見の手袋
足甲星見のズボン
タリスマンなし
アイテムなし
魔法輝石のつぶて輝石のアーク
預言者(Prophet)
不吉な予言により迫害された者
回復の祈祷を使用できる
右手ショートスピア
左手指の聖印壊れかけの木盾
矢弾なし
預言者の目隠し
胴鎧預言者のローブ
手甲なし
足甲預言者のズボン
タリスマンなし
アイテムなし
魔法回復火付け
(Samurai)
隔絶した異国たる葦の地の侍
刀と長弓を用いる戦闘者
右手打刀
左手ロングボウ赤茨の木盾
矢弾矢×20、火矢×10
葦の地の兜
胴鎧葦の地の鎧(軽装)
手甲葦の地の手甲
足甲葦の地の足甲
タリスマンなし
アイテムなし
魔法なし
囚人(Prisoner)
厳刑を宣告された鉄仮面の囚人
元は上流であったようで 輝石の魔術を学んでいる
右手エストック
左手輝石の杖裂け目の盾
矢弾なし
虜囚の鉄仮面
胴鎧虜囚服
手甲なし
足甲虜囚ズボン
タリスマンなし
アイテムなし
魔法魔術の輝剣
密使(Confessor)
隠密行動に優れた教会の密使
剣技と祈祷を両輪とする素性
右手ブロードソード
左手青紋のヒーターシールド指の聖印
矢弾なし
密使のフード
胴鎧密使の鎧
手甲密使の手袋
足甲密使のブーツ
タリスマンなし
アイテムなし
魔法性急な回復暗部の歩法
素寒貧(Wretch)
何故かは知らぬが裸の者
ただ棍棒だけを持つ
右手クラブ
左手なし
矢弾なし
なし
胴鎧なし
手甲なし
足甲なし
タリスマンなし
アイテムなし
魔法なし

各素性の特徴 [編集]

各素性の基本的な特徴と、ゲーム開始直後の性能に関する解説。
あくまで初プレイ時の参考程度の簡単な解説に留める。
詳しい育成方針や対人戦を想定した能力値の設定に関しては、育て方考察ページを参照。

放浪騎士 [編集]

全素性中、生命力の初期値が最も高い。
筋力と技量がバランスよく高く、最初から様々な武器が扱える。
さらに金属製の鎧と物理カット100%の盾を持っているため、打たれ強く安定感がある。
一方、魔法関係の能力と最大FPが低めなため、基本的には肉弾戦向けの素性。
また、初期装備の重量が重く、そのままではローリングの性能が低いため、とりあえず武器2種類の内ハルバードを装備から外すと改善される。
なお、各素性の初期防具は各地の放浪商人より購入できるが、放浪騎士の防具一式を売る商人は終盤にいるため最も入手が遅い。

剣士 [編集]

全素性中、技量の初期値が最も高い。
最初から二刀流アクションが使用できる唯一の素性。
筋力はやや低めだが、高い技量を活かした曲剣二刀流は優れた火力を持つ。
近接系素性にしては最大FPも高めなので、戦技や投擲アイテムを駆使した戦い方も得意。
反面、技量以外に突出した能力がなく、二刀流中はガードに頼らない立ち回りが求められる。
長所を活かすのであれば、基本的には中級者向けの素性となる。

勇者 [編集]

全素性中、筋力の初期値が最も高い。
名前は「勇者(Hero)」だが実際は蛮族の戦士。武器も剣ではなく斧。
筋力、生命力、持久力、神秘が高く、技量、精神力、知力、信仰が低い。
いわゆる筋力特化の脳筋タイプで、良くも悪くも得手不得手がハッキリした素性。
その性質上、魔法や戦技よりも武器による肉弾戦がメインとなる。

盗賊 [編集]

全素性中、神秘の初期値が最も高い。
神秘の恩恵により敵撃破時にアイテムを拾いやすいほか、状態異常の蓄積も得意。
初期装備の短剣には出血・致命補正があり、バックラーパリィとの相性も良い。
反面、リーチの短さに加え、筋力と生命力の乏しさにより乱戦や集団戦は苦手。
状況に応じてサブ武器の弓矢も活用しよう。

星見 [編集]

いわゆる魔術師。全素性中、知力と精神力の初期値が最も高い。
魔術の扱いに最も長けた素性で、最初から複数の攻撃系魔術を使用できる。
反面、生命力と筋力の初期値が全素性中最低で、とにかく打たれ弱いのが難点。
なるべく遠距離攻撃中心に立ち回り、豊富なFPを活かして遺灰も活用していきたい。
初期状態だと右手に杖とショートソードを持っているため杖を左手に移すのも有り。

預言者 [編集]

いわゆる神官。全素性中、信仰の初期値が最も高い。
知力&魔術特化の「星見」に対し、信仰&祈祷特化がこの「預言者」となる。
神秘の値も高めであり、神秘を上げて竜贄祈祷などを使っていく場合も適する。
物理面は「星見」より多少マシだが、持久力と初期防具が貧弱なため大差はない。
攻撃用と回復用の祈祷を最初から習得しているため、状況に応じて使い分けよう。

[編集]

全素性中、持久力の初期値が最も高い。
性能的には「剣士」に近いが、技量と精神力がやや低い反面、筋力と生命力が高い。
筋力と技量のバランスが良く、重装備も可能なので装備の自由度が高い。
初期装備の鎧は放浪騎士のものより身軽な分、防御力では劣るので過信は禁物。
初期武器の打刀は出血付与があり、有効な敵に対しては非常に強力。

囚人 [編集]

技量+知力型。信仰の初期値は最も低いが、全体的に能力値が高め。
異様な風貌とは裏腹に、実際の性能は武器も魔術も扱える魔法剣士。
「星見」ほどの魔力はないがバランスの取れた能力を持ち、肉弾戦もこなす。
最大FPもそこそこあるので、魔術と戦技の併用も得意である。
技量は魔法の詠唱速度にも関わってくるため上手く差別化していきたい。

密使 [編集]

信仰+バランス型。全素性中、初期レベルが最も高い。
初期レベルが高いため、信仰を筆頭に全能力が高く、初期装備も比較的高性能。
「預言者」ほど祈祷に特化していないものの、武器と祈祷の併用がしやすい利点がある。
特化は可能と言えば可能だが、密使が最適解となる特化構成は指で数えられる程度しかない。
良くも悪くもバランス型なので、細かい能力値の差が気にならないのであれば優秀な素性。
序盤は比較的楽ができる上に、ある程度はなんでもこなせるため初プレイ時や初心者に向く。

素寒貧 [編集]

唯一、初期レベルが1の素性。
初期能力値は全て10で器用貧乏だが、序盤はレベルアップが早く、好きな能力を上げやすい。
その初期能力値ゆえに特化した育成は出来無いが、多少の無駄を気にしないなら大損するビルドも無い。
全要素を回収しながらの周回キャラや高レベルキャラなど「面倒でやり直ししたくないな」という時に向く、
「生まれ直し」を多用出来る素性である。
ただし初期防具は一切つけておらず防御力は皆無なので、早めに防具や盾を調達しよう。

コメント [編集]

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • 重厚クレイモアがジャスティスな俺にはピッタリ技量13な放浪騎士以外に選択肢はない
    2022-07-09 (土) 20:16:46 [ID:q6KeS9UOxE2]
  • 密使が知7信12神7だったら、バサ系に大人気だったろうなぁ
    一択過ぎてダメか
    2022-07-10 (日) 02:40:02 [ID:ndsal.3uHXQ]
    • 筋技信12で他がバッサリ落とされてるとか万能すぎて草
      でもカンスト周回クリアした人限定とかで良いから何も考えなくて良い優遇素性くれないかなとは思う事はある
      2022-07-10 (日) 02:50:50 [ID:Y9g6Vo22aRI]
      • 何も考えたくないならレベル712まで上げればいいじゃん
        2022-07-11 (月) 02:07:39 [ID:vTB/sRyBLPs]
  • 素性放浪騎士でSL150筋力キャラ作ったけど、勇者なら技量10にして血炎の刃、腐敗ブレスを使えるようにした上で持久に1振れる事に気付いてしまった…!

慈悲短剣とゴーレム大弓を常用出来ないけど、新キャラ作るかなあ…
翁面使えば更に技量絞れるし…!

2022-07-11 (月) 11:20:05 [ID:.bznn37vYuE]
  • よく密使と剣士が叩かれてるけど、密使は信魔や高レベ何でも出来るマンにするなら有りだと思う。
    逆に剣士は何やっても他素性の劣化にしかならないから擁護不可。技量特化なら侍でOKとしか言えん
    2022-07-24 (日) 16:10:02 [ID:ZVDE6/2l6kk]
    • 密使はステ効率が特化しても下位互換なだけで必要なステは最低限押さえてる感じ。
      因みに密使・剣士オススメの育成は聖律エンチャツリースピアだ。二者共に半端にある信仰理力や技量を有効活用出来る。
      2022-07-30 (土) 18:38:45 [ID:jv/FBMhhdY2]
    • 密使は低信仰の祈祷を使う技神型も良いと思うよ。ちいかわとエレオノーラの必要筋力が12でちょうどいいし、血の君主と血盟の祈祷も信仰14で全部使えるしね。
      2022-08-13 (土) 15:15:33 [ID:06MhZrpAjD.]
    • 嘆かれることはあるが、叩くとはちょっとちがうんだよね・・・
      霜踏みちいかわ猟犬ステップみたいにほかの選択肢より圧倒的に優秀だと叩かれるけど弱いのはまあ
      2022-08-13 (土) 18:53:44 [ID:q3pVy6ZTJNw]
    • 剣士は持久無振り技量特化とかになるのか?
      とはいえ流石にそんなことやっても色々しんどいだけだよなあ
      近接系キャラにとって持久が攻撃にも防御にも作用する以上現実的じゃない
      2022-08-21 (日) 15:28:38 [ID:Ae0/ZTOQCXQ]
      • 持久に振れないのもしんどいけど、筋力に振れないのも結構つらいのよ。技量系の強い武器って筋力にそこそこ振るのが多いから。
        侍は生精持筋技に振っても技量戦士として最適であり続けるのに、剣士は生精技にしか振れない。
        だから技量戦士なのに、剣槍とか神肌剥ぎとかグランサクスの雷とかが使えない
        (まあ、剣士は生命精神技量のみ振った場合、剣士より2レベルお得になるので筋力に1だけ振ってもいいんだけど)
        2022-09-06 (火) 22:54:43 [ID:Jo8ywyOly/k]
    • 剣士の強みはマラソン無しで最初から曲剣二刀流が出きることだから...
      2022-09-06 (火) 08:50:05 [ID:FAo7AOic3UM]
    • そういえば剣士の筋力10って頭に忌み鬼付けられるなら丁度12になっていくつかのビルドで丁度良いんだよなぁ。それでも最適にはなれんのだけど。
      2022-09-07 (水) 00:15:42 [ID:Y9g6Vo22aRI]
    • 剣士適正最高になるビルドって難しいですね
      神秘10筋力11以下を確保したウルミか茨鞭二刀流とか思ったけど神秘10でどんなメリットになるか微妙
      2022-09-07 (水) 00:45:20 [ID:OTDxx4wObQQ]
  • 剣士は生まれるべきではなかった…
    2022-09-07 (水) 00:18:30 [ID:zhtAHK3IUew]
    • 肩書きと初期装備がめちゃくちゃ格好いいからロールプレイに重要なのだ
      他の素性で剣士装備着てもそれはコスプレなのだ(極論)
      2022-09-07 (水) 06:55:45 [ID:h1QzW8bfq7o]
    • 素性拘るから剣士でやってるで!
      英訳がウォーリアーなのがめっちゃ気になるけど…
      ダクソ2に倣って、本作の勇者は戦士(ウォーリアー)にして、剣士は英訳ソードマンの方が自然に感じる。
      2022-09-12 (月) 09:18:40 [ID:gwyG8Eu/q86]
  • 戦鷹の爪剣二刀流とかで筋力10止め&冷気派生なら剣士が最適じゃない?
    同様の条件だとホスローの花弁とかウルミとか
    2022-09-16 (金) 19:10:12 [ID:YsI2l4Df.Hs]
    • 残念ながら技量+知力なら囚人の方がいいので……
      2022-09-17 (土) 22:33:01 [ID:mAd1E3wc.5w]
  • 確かにそうだわ・・・侍とばっか比較してた
    囚人は初期信仰だとタリスマン1個で火の癒しよが使えないのがなんか好きじゃないんだよね
    2022-09-17 (土) 23:42:13 [ID:YsI2l4Df.Hs]
  • 密使って優秀やね、信仰って便利な魔法とか多いから信仰型もそうだけど神秘型でも使えるし、筋12と技量12は最終的に絶対振る数値じゃん、盗賊とか預言者とか侍に同レベルになるようにステ足しても最終的には最初からバランスよく振られてる密使でいいじゃんってなる
    唯一知力型なら信仰邪魔になるからって思ったけど溶岩魔法が信仰必要だから知力で火属性使うためにほしい
    筋力技量と信仰と神秘、それぞれを目指す人と色々なビルド楽しみたい、もう新キャラ作りたくないって人は密使でよくね?
    2022-09-25 (日) 20:33:03 [ID:OxvVe0.Rh/U]
    • うーん生まれ直しだけで色々遊びたいならやっぱり素寒貧かな
      精神は戦技によっては10あれば十分、「黄金樹に誓って」と「火よ力を」の同時使用も足りる
      筋力も物理100%カット盾が最低要求10なので、筋力不要のビルドなら10でいい
      技量は武器によってはいらないから低いに越したことはない。まあ最低の勇者と1しか違わないので十分
      信仰は10あれば魔力防護とか各種防護に、獣の石も使えるから10止めでもいい
      そういったこと考えると割と無駄の少ない素性だと思う
      知力と神秘は密使より多いと言ってもそれぞれ1ずつだしね
      2022-09-26 (月) 21:20:49 [ID:YsI2l4Df.Hs]
    • 俺は基本信仰15は最低でも振るけど、知神9が邪魔になるんよ
      近接寄りにするなら信知神の合計値が低い方が無駄が無いんだよ
      色んなビルドしてみたいって場合にはやりやすいとは俺も思うけどね
      2022-10-07 (金) 13:48:57 [ID:7SQ7GXQBBJM]
  • 放浪騎士、ハルバードとロンソという優秀万能武器を初手から持ってる上にカット100の盾と金属鎧とめちゃくちゃ優遇されてるのでやはり初心者は放浪騎士一択と思ってるけどやはり好きなのでやらせるべきか悩む
    好きなのでやらせて積むかもしれない、安定のやつをやらせるべきか…
    2022-10-12 (水) 17:48:58 [ID:6SlLck.lKcE]
    • よっぽど真逆のビルド組まない限りは好きな素性で良いと思う(素性は変えられないし)、ただ特にこだわりがないならやっぱ初心者は放浪騎士一択かなって感じ
      2022-10-16 (日) 00:53:01 [ID:xcqSVPvY//Y]
    • ただガチの初心者だとドッスンローリングで無意識に縛りプレイ始める可能性があるっていう罠がある
      2022-10-16 (日) 13:28:32 [ID:kvWgM.uci.k]
    • 釣りだしの概念知ってるなら、長弓持ってる侍も良いと思う。
      あとは初心者で最適解とかを気にしなければ、自己回復と物理100%カット盾持ってる密使とか?
      2022-10-17 (月) 11:08:04 [ID:SA8zgKBk5Tk]
  • 遺跡大剣ビルド星見のみが最適解かと思ったが、勇者も一応技量信仰神秘28で同値なんだな。
    2022-10-21 (金) 23:06:32 [ID:UDaFhnDnSBw]
  • 筋技12確保する知信ビルドの最適素性は持久+神秘が18で最低の星見かな?ただ持久9の世界を体験したことないから滅茶苦茶脆くなりそうだしスタミナも全然無さそうで不安になるな
    2022-10-29 (土) 12:41:37 [ID:pyAMn1uWmj2]
    • 持久に1でも振るなら密使も候補に挙がるし、持久を考慮しないなら預言者でもいい。ただ、魔法はFPとスタミナ両方のリソースを使うので初期値は攻撃と防御どちらの面でも厳しい。最適は筋力切った魔術師、信魔辺りだろうけど、特別無駄が出るわけでもないので最有力候補の1つではある。
      2022-10-29 (土) 13:17:15 [ID:lfSy7IAooCE]
    • 筋技12止め知信マンなら、FP不要とかでもない限り持久の値に関係なく星見が最適(持久10からは密使もトップタイ)だから、持久は好きなだけ振っていいと思う
      2022-10-29 (土) 13:25:37 [ID:TFrUskBO36A]
  • 魔法剣士やりたいから囚人でやったけど、いざ脳筋や信仰戦士や神秘戦士転向したいと思い始めたら知力が潰し効かなすぎた。まんべんなくなんでもやりたいならやっぱ放浪騎士が無難だなあ。生命はどのビルドでも必要だし純魔純バサみたいな特化後衛でなければそこまで無駄がない
    2022-10-31 (月) 09:51:52 [ID:Y0/muMxFDvg]
    • 武器を振ることを考えるなら騎士と侍が魅力的。
      知信神はあとでいくらあげても、筋技が邪魔に感じる人は最初から他を選んでるだろうしね。
      ファンタジーに対しての素性侍に目をつむれば、一周目の序盤から刀二刀流にできる侍は強いと思う。
      (通りすがりの放浪騎士より)
      2022-11-06 (日) 09:08:59 [ID:sRVk.ProlIY]
  • なんか皆やたら技量が高いな。聖職者枠の預言者でも技10あるし…。
    2022-11-03 (木) 00:03:06 [ID:vbSpdjKqI1g]
    • 詠唱速度アップのためだろうな
      2022-11-05 (土) 03:35:21 [ID:Xa7YS5IpY3c]
  • 剣士に比べれば全然マシとは言え侍も若干不遇な気がする
    技量向け武器でも筋力16〜20くらい要求するやつの方が多いし、それなら放浪騎士でよくねってなりそう
    「刀」に絞ってみても長牙を筆頭に初期の筋力12じゃ持てないやつが多いし
    唯一混ざってる神秘を活かそうにもヘリケーやちいかわ使うにはやっぱり筋力が必要って考えるとうーんって感じ
    侍の肩書きにどれだけ魅力を感じるかだな
    2022-11-21 (月) 21:29:13 [ID:J./RULHm6mM]
    • すまん筋力12で持てる刀そこそこあったわ
      というかちいかわは12で持てたわ…恥ずかしい
      2022-11-21 (月) 21:30:45 [ID:J./RULHm6mM]
    • 別に放浪騎士も侍も知信神の合計値一緒だから筋力振ろうが放浪騎士有利にはならないだろ。
      2022-11-28 (月) 17:47:51 [ID:inwNEYPA856]
  • 技量と神秘が合わせて一番低い素性が無いのが腹が立つ。今作の低くしておく選択に上げるなら一番多くなる2つだからだ
    技量が低い奴は何故か神秘が高く、神秘低い奴は何故か技量が高い。不遇素性はこのせいでガチ選択から外されてると思う
    2022-11-28 (月) 23:14:36 [ID:0qChSXB.3mw]

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