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素性

最終更新: 2026-03-15 (日) 19:59:13

システム キャラクター関連

目次

素性について

キャラクター作成時に、形見とともに選択できるものの一つ。
素性は全10種類あり、ゲーム開始時に選択した素性によって初期能力値と初期装備が決定する。
能力値はレベルアップ時に好きなものを成長させることができるので、素性は主に序盤の難易度に影響する要素といえる。

各素性の解説テキスト

おすすめの素性

素性は基本的には好みの戦闘スタイルに合ったものや外見で決めて問題ない。
初めてプレイする場合、「初心者向けガイド」にも選択指針があるので、そちらを参考にするといいだろう。

特定のレベルを目安に「最強」を突き詰めたキャラクターを作りたい場合は、能力値の配分を無駄にしないためにも、キャラクターの方向性に見合った素性を選ぶとよい。
詳しくは育て方考察を参照。

能力値の初期値

他の素性と、同じ能力値を比較した時、青字は最高値、赤字は最低値を示す。

素性レベル生命力精神力持久力筋力技量知力信仰神秘
放浪騎士(Vagabond)91510111413997
剣士(Warrior)811121110161089
勇者(Hero)7149121697811
盗賊(Bandit)51011109139814
星見(Astrologer)691598121679
預言者(Prophet)710148111071610
(Samurai)91211131215988
囚人(Prisoner)911121111141469
密使(Confessor)1010131012129149
素寒貧(Wretch)11010101010101010

なお、能力値の合計は「レベル1で80」が基準となっており、どの素性でも「能力値の合計 = 80 + (レベル - 1)」である。

初期装備

素性ごとの初期装備一覧。
共通アイテムとして「祝福の記憶」のみ全素性で所持している。

放浪騎士(Vagabond)
故国を追放された放浪の騎士
金属鎧を纏った堅牢な素性
右手ロングソードハルバード
左手ヒーターシールド
矢弾なし
放浪騎士の兜
胴鎧放浪騎士の鎧
手甲放浪騎士の手甲
足甲放浪騎士の足甲
タリスマンなし
アイテムなし
魔法なし
剣士(Warrior)
遊牧の民の双刀剣士
特に技量に優れた素性
右手シミター
左手シミター、鉄鋲の木盾
矢弾なし
青布の頭巾
胴鎧青布の胴衣
手甲剣士の手甲
足甲剣士の足甲
タリスマンなし
アイテムなし
魔法なし
勇者(Hero)
戦斧を振るう屈強な勇者
蛮地の王の末裔とされる
右手バトルアクス
左手ラージレザーシールド
矢弾なし
勇者の頭環
胴鎧勇者の肩鎧
手甲勇者の手甲
足甲勇者の脚絆
タリスマンなし
アイテムなし
魔法なし
盗賊(Bandit)
致命の一撃を狙う危険な盗賊
弓による遠距離攻撃も可能
右手大型ナイフ
左手バックラーショートボウ
矢弾骨の矢(羽付き)×30
盗賊のマスク
胴鎧盗賊の胴着
手甲盗賊の腕巻き
足甲盗賊のブーツ
タリスマンなし
アイテムなし
魔法なし
星見(Astrologer)
星に運命を見出そうとする者
輝石の魔術を継承している
右手星見の杖ショートソード
左手聖句の木盾
矢弾なし
星見のフード
胴鎧星見のローブ
手甲星見の手袋
足甲星見のズボン
タリスマンなし
アイテムなし
魔法輝石のつぶて輝石のアーク
預言者(Prophet)
不吉な預言により迫害された者
回復の祈祷を使用できる
右手ショートスピア
左手指の聖印壊れかけの木盾
矢弾なし
預言者の目隠し
胴鎧預言者のローブ
手甲なし
足甲預言者のズボン
タリスマンなし
アイテムなし
魔法回復火付け
(Samurai)
隔絶した異国たる葦の地の侍
刀と長弓を用いる戦闘者
右手打刀
左手ロングボウ赤茨の木盾
矢弾矢×20、火矢×10
葦の地の兜
胴鎧葦の地の鎧(軽装)
手甲葦の地の手甲
足甲葦の地の足甲
タリスマンなし
アイテムなし
魔法なし
囚人(Prisoner)
厳刑を宣告された鉄仮面の囚人
元は上流であったようで 輝石の魔術を学んでいる
右手エストック
左手輝石の杖裂け目の盾
矢弾なし
虜囚の鉄仮面
胴鎧虜囚服
手甲なし
足甲虜囚ズボン
タリスマンなし
アイテムなし
魔法魔術の輝剣
密使(Confessor)
隠密行動に優れた教会の密使
剣技と祈祷を両輪とする素性
右手ブロードソード
左手青紋のヒーターシールド指の聖印
矢弾なし
密使のフード
胴鎧密使の鎧
手甲密使の手袋
足甲密使のブーツ
タリスマンなし
アイテムなし
魔法性急な回復暗部の歩法
素寒貧(Wretch)
何故かは知らぬが裸の者
ただ棍棒だけを持つ
右手クラブ
左手なし
矢弾なし
なし
胴鎧なし
手甲なし
足甲なし
タリスマンなし
アイテムなし
魔法なし

各素性の特徴

各素性の基本的な特徴と、ゲーム開始直後の性能に関する解説。
あくまで初プレイ時の参考程度の簡単な解説に留める。
詳しい育成方針や対人戦を想定した能力値の設定に関しては、育て方考察ページを参照。

放浪騎士

全素性中、生命力の初期値が最も高い。

筋力と技量がバランスよく高く、序盤から様々な武器が扱える。
さらに金属製の鎧と物理カット率100%の盾を持っているため、打たれ強く安定感がある。
特に防具は本来終盤でしか購入できないものなので、早期に入手できるメリットが大きい。
一方、魔法関係の能力値と最大FPが低めなため、基本的には肉弾戦向け。
魔法が不要なら無駄のない能力値配分を様々なビルドに活用できるため、汎用性が高い素性となる。
なお、初期装備の重量が重く、そのままではローリングの性能が低いため、とりあえず武器2種類の内ハルバードを装備から外すと改善される。

剣士

全素性中、技量の初期値が最も高い。

やや軽装の近接向けである。最初から二刀流を使用できる唯一の素性。
二刀流中はガードができなくなるが、高い技量を活かした曲剣二刀流は優れた火力を持つ。
近接系素性にしては最大FPも高めなので、戦技や投擲アイテムを駆使した戦い方も得意。
反面、技量以外の能力値はどれも平均的で、突出した強みに欠ける。
また、筋力がやや低めなため、大型の武器を扱うにはなんらかの補強が必要。
能力値・戦闘スタイル的にも中級者向けの素性といえる。

勇者

いわゆる蛮族。全素性中、筋力の初期値が最も高い。

名前は「勇者(Hero)」だが剣と魔法ではなく、斧と筋肉が主な武器となる。
筋力、生命力、持久力、神秘が高く、それ以外の技量、精神力、知力、信仰が低い。
いわゆる筋力特化の脳筋タイプで、良くも悪くも得手不得手がハッキリした素性。
魔法や戦技に頼らない純粋な肉弾戦こそが、勇者の真骨頂となる。
初期防具は軽装系だが持久力は高いので、防具を入手できれば重装備も可能。
ただし、技量の初期値が9しかない関係で、最初から装備できる武器が限られる点には注意。

盗賊

全素性中、神秘の初期値が最も高い。

初期武器の短剣とバックラーパリィを駆使した「致命の一撃」を得意とする素性。
高い技量と短剣の致命補正により、背後から近づいてバックスタブを決める戦法が強力。
また、神秘の恩恵で敵撃破時にアイテムを拾いやすいほか、状態異常の蓄積も得意である。
反面、筋力と生命力が低いため若干打たれ弱く、強大な敵と正面から殴り合うのは苦手。
また、短剣一本では、乱戦や致命の一撃が決まらない敵との戦いでは強みを発揮しづらい。
状況によってはサブ武器の弓矢も活用するなど、他の攻撃手段も用意しておくといいだろう。

星見

いわゆる魔術師。全素性中、知力と精神力の初期値が最も高い。

魔術の扱いに最も長けた素性で、最初から複数の攻撃系魔術を習得している。
序盤から優秀な飛び道具をガンガン使えるので、攻略面では非常に有利となる。
反面、生命力と筋力の初期値が全素性中最低で、とにかく打たれ弱いのが難点。
特に序盤は重い武器や盾、防具を装備できないため、接近戦は避けた方が無難。
ボス戦では遺灰の活用も検討し、極力自分が攻撃を受けずに済むよう立ち回りたい。
また、盾が不要なら、杖を左手に持ち替えると戦術の幅が広がるのでオススメ。

預言者

いわゆる聖職者。全素性中、信仰の初期値が最も高い。

知力&魔術特化の「星見」に対し、信仰&祈祷特化がこの「預言者」となる。
攻撃魔法と回復魔法の両方を最初から習得しているため、様々な状況に対応しやすい。
神秘も高めであり、神秘を上げて竜餐の祈祷などを使っていく場合も適する。
一方、筋力はあるが持久力と初期防具が貧弱なので、肉弾戦はあまり得意ではない。
「星見」よりは安定感があるが打たれ弱い点は同じなので、祈祷で上手くカバーしたい。

全素性中、持久力の初期値が最も高い。
筋力・技量両方が高く、持久力もあるので序盤から装備の自由度が高い。
技量特化だった「剣士」をより戦闘向けのバランス型にした素性とも言える。
近接戦では優先順位の低い知力・信仰・神秘の能力値が低め。

初期武器の刀は重量はあるものの出血効果があり、有効な敵に対しては非常に強力。
さらに、弓や盾、ある程度のカット率を持つ鎧も最初から持っているため、対応力も高い。
最初からバランスの取れた強さを持っているため初心者にも向く。

囚人

技量+知力型。信仰の初期値は最も低い。

異様な風貌とは裏腹に、実際の性能は武器も魔術も扱える魔法剣士。
「星見」ほどの魔力はないが、能力値のバランスはよく、肉弾戦もこなせる。
魔法のみを専門とするよりも、戦闘の補助に魔法を扱うスタイルに向いている。
特に知力を要求する武器の扱いに長け、FPの高さから魔術と戦技の併用も得意である。
技量は魔法の詠唱速度にも関わってくるため上手く差別化していきたい。

密使

信仰+バランス型。全素性中、初期レベルが最も高い。

初期レベルが高いため、最初から信仰を筆頭に全能力値が高く、初期装備も優秀。
筋力・技量・信仰をバランスよく上げて回復祈祷や補助祈祷を絡めて戦う祈祷戦士に向く。
魔法は最初から補助系の祈祷を二つ使用可能な反面、攻撃系の祈祷は習得していない。
そのため道中の攻略は安定するものの、強敵との戦いでは火力不足に陥らないよう注意したい。
また、バランス型ゆえに、育成が進むとどうしても能力値の配分に無駄が出やすい。
その性質上、最適解を求める育成には向かない点には留意しておいた方がいいだろう。

素寒貧

唯一、初期レベルが1の素性。

初期能力値は全て10で器用貧乏だが、序盤はレベルアップが早く、好きな能力値を上げやすい。
その初期能力値ゆえに特化した育成は出来無いが、多少の無駄を気にしないなら大損するビルドも無い。
全要素を回収しながらの周回キャラや高レベルキャラなど「面倒でやり直ししたくないな」という時に向く、
「産まれ直し」を多用出来る素性である。
特に今作はプレイ時間が非常に長いので、高レベルで剣士も術師もやってみたいと考える場合はうってつけ。
高レベルなら損となる能力値も誤差レベルになる。
ただし被ダメージを軽減してくれる防具を一切つけていないので、早めに防具や盾を調達しよう。

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • [#9e2n] 勇者の技量8にしとけよなー
    2025-11-03 (月) 17:14:02 [ID:p-c923-ad92-70tp]
  • [#2dav] 素寒貧のくせにその辺の素性より知力高いの違和感
    全ステータス8でよかっただろ
    2025-11-08 (土) 23:23:48 [ID:p-17kl-ad92-70tp]
    • [#2rnk] それはほとんどのビルドで素寒貧が最適になって他の素性の存在意義が大きく損なわれる
      2025-11-09 (日) 03:59:04 [ID:m-ccrt-e281-4ezu]
    • [#bhqn] 上裸・槌を持っている、つまり「素寒貧とは、ラタゴンである。」ロールが俺の中で最近の流行り。
      黄金律祈祷メインで行くにしても下5ステは星見より1効率悪いぐらいだし。
      2025-11-10 (月) 00:55:25 [ID:p-9ddv-a649-1oac]
  • [#bjuh] 神秘に一切振らず信仰が絡むならほぼイデス一択になるのか。純魔は信仰11が無駄になるから星見から変わらないね。筋力無振りでも片手で使える武器が増えるし、筋14に上げれば変質可能な大槍、大刀、斧槍、鎌、重刺剣に遺剣と聖属性バフデバフ直剣も使える。
    数値変わらないなら相当強い
    2025-11-22 (土) 02:45:48 [ID:m-3xo2-cdee-9zgv]
  • [#2yhb] 重装もイデスも周回攻略勢には影響が少ない調整だな。重装は知信、イデスは神秘が抑えられた素性だが、高周回で信仰も神秘も振らないってのは縛りプレイだし、それらを振らずに最適じゃなくなった旧素性を使い続けるのも、今まで通りの自己責任で済む。
    逆に対人勢はキャラ吟味を余儀なくさせられてドンマイって感じ。思いつく限りでも、信仰バフ無し重装筋神とか、ギンバサとかの最適素性が更新されてしまう。
    2025-11-26 (水) 09:29:24 [ID:m-9rkp-ad92-3437]
    • [#acxl] イデスは知神合計及び神秘最低値だから信仰ビルドは影響あるだろうし、重装は信仰12~15ラインで血炎の刃を組み込む場合は更新出来る
      攻略勢だろうと作り直す人は作り直すんじゃない?自分も信魔と技量作るの思いとどまったし
      2025-12-25 (木) 21:58:14 [ID:m-1804-ad92-es09]
  • [#d4zj] 重装騎士がこのステのまま実装だとすると、血炎の刃の要求値丁度とか血炎の刃+火よ力を使えるようにした近接ビルドに向いてて好きだわ。
    既存の知7素性の場合、勇者だとどうしても神秘が1オーバーしてたし預言者で後者を狙う場合も信仰が1オーバーしてたからなぁ。
    2025-12-25 (木) 16:30:26 [ID:m-jiio-4bf4-a6lq]
  • [#6uti] 神秘特化キャラが重装騎士生まれってイメージに合ってなさすぎて辛い
    2025-12-29 (月) 19:01:16 [ID:p-2n93-c039-1oac]
    • [#3nws] 名家の騎士が戦場に居続ける内に血に酔ったって感じで
      2026-02-15 (日) 12:27:17 [ID:p-163p-f891-a0xz]
    • [#ewm3] それはステータス効率を気にし過ぎだ、上のコメントに記載されてるステータスが事実だったとしても重装騎士の神秘値は9だから、一番高い盗人からしたら低い方なんだよ
      2026-04-28 (火) 13:05:17 [ID:m-2kz7-eb84-4uge]
  • [#ea23] 勇者もそうだけど、初期レベルで生命14あるとラダゴンの爛れ刻印とゴドリックの大ルーンつけた生命24でアルター高原あたりまでレベル上げないで済みそう
    2026-01-29 (木) 05:25:04 [ID:p-416y-f69a-8eya]
    • [#9e4u] 生命14=499 生命24=769 で270しか増えないよ、爛れ刻印のデメリットもあるから実際の数値より低いし、大半の攻撃で半分か即死する神経使うゲームプレイになりそう。
      生命力が24になった!事にばかり注目せず実際の数値が幾つになるかを気にしてもいいんじゃないかな
      2026-02-06 (金) 21:18:34 [ID:m-dbq4-24c4-9mbk]
      • [#663f] やりこんでなくてアレコレ言うのやめいや。499→769って耐久1.54倍とかいうぶっ壊れ上昇量なんよ。デメリットの被ダメ20%を加味しても1.28倍。生命40あたり(中級者なら中盤、上級者なら終盤で欲しくなる数値)まで1倍を上回り続けるからむしろ即死ラインは高くなる。
        2026-02-16 (月) 01:26:12 [ID:m-37z1-24c4-xpj3]
      • [#78w6] 生命40で終盤か、なるほどエルデンリングの終盤は火力が跳ね上がって1撃即死なんて評判も付くわけだ。 1.54倍〜とか生命40は上級者は終盤で中級者は〜とか、ガワばかり見て敵の火力は勘定に入れてない印象。やり込みを語るならケイリッド〜アルター高原のモブ/ボスが平均一撃幾つ戦闘ダメージを与えてくるか提示してからにしてご覧。
        不毛だね、これ以上は何も言わないよ
        2026-02-16 (月) 07:27:13 [ID:m-dbq4-24c4-3i9k]
      • [#3cst] 負けてて草
        2026-02-16 (月) 07:35:23 [ID:m-dobx-0360-3bmt]
      • [#2tyt] 結局耐久面で有用なことは否定できてなくて草
        「カット率低下込みで1.28倍くらい固くなる」っていうところこそ否定しなきゃいけないのに
         
        ところで「欲しくなる値」って文言から察するに、自力で生命40を捻出する前提?
        それまでの繋ぎとして即死ラインを引き上げるタリスマンとしての有用性を述べてる?
        2026-02-16 (月) 14:03:53 [ID:m-by5r-ad92-bmjo]
      • [#cuoc] 「アルター高原あたりまでレベル上げないで済みそう」っていう本題から脱線しまくりなんすけどいいんすかこれ?
        ちなみに爛れラダゴン込み生命24でアルター高原だと常にワンパン~ツーパンのはず。まあ遠距離ビルドならギリやれるのかもって感じだけど。
        2026-02-16 (月) 15:31:23 [ID:m-bq7y-7aaa-9mbk]
  • [#92vk] 誰も耐久面で有用なこと自体は否定してないし重要なのは耐久力が何割増しになるかよりそれで何発耐えれるようになるかだからワンパン~ツーパンで死ぬのが常ならレベル上げなくて済むは過言だわな
    2026-02-17 (火) 17:53:36 [ID:p-b3sz-e281-8eya]
  • [#boy9] さっさとswitch版出して新素性使わせてくんねーかな
    ステが劣るのが分かっちゃうとどうしても気持ちよく新キャラ作れないよ…
    2026-02-23 (月) 16:19:33 [ID:m-aavq-cac4-dqst]
  • [#8ffx] 重装騎士ステータス変えられてます
    レベルが2上がって、精神力は7→8 信仰は7→8
    2026-03-14 (土) 02:29:00 [ID:m-cmh1-2b94-dnxk]
    • [#9w1f] 残念ながら当然
      2026-03-15 (日) 01:08:29 [ID:m-7p85-e281-bqen]
  • [#bb75] もうほとんど勇者じゃねーか
    2026-03-18 (水) 14:58:00 [ID:p-562p-6f28-6mnn]
  • [#50yb] 放浪騎士は技神の合計が最低かつ技量は高い。なので要求技量が12か13の武器を使う筋信魔ならイデスや重装の劣化にはならない…はず
    2026-03-19 (木) 08:57:00 [ID:m-dapv-8a58-eyzt]
  • [#54r5] 技魔でも囚人よりイデスの方がいいのかな。信仰無振りよりは神秘無振りの方が便利そう。
    2026-03-21 (土) 16:35:47 [ID:m-bzqi-4cf1-dnxk]
    • [#bsyk] 筋信神の合計は囚人の方が4低いから、筋力上げるほどイデスで良いですになりますね
      2026-03-22 (日) 08:09:49 [ID:m-a1lh-8a58-eyzt]
      • [#9m34] どっちかと言えばイデスの騎士は技魔よりはギンバサ向けの素性って感じの配分ですよね
        放浪騎士をも凌駕する知神合計値の低さが売りですから
        2026-03-22 (日) 11:19:42 [ID:m-lqsq-8a58-dyv4]
  • [#ot2d] 重装騎士が筋力15,技量11だとすると初期武器の新しい大曲剣は必要能力値が大分低いんだな
    大曲剣で要求値技量11は破格な気がする
    2026-03-25 (水) 22:01:25 [ID:p-4if8-cdee-8mwy]
  • [#bvvy] 重装騎士はいいから早くイデス使わせてくれ、もし神秘6のままで登場するなら王家グレソキャラの盾をワンランクアップできるんだよ
    2026-03-25 (水) 23:18:41 [ID:m-cnvu-6f28-dnxk]
  • [#1mgp] どの素性でも信仰12振ってしまう
    2026-04-23 (木) 02:31:44 [ID:p-2qmq-6f28-dzb9]
    • [#1m2p] そしてイデスで良いですになる…
      2026-04-23 (木) 05:53:19 [ID:m-73st-8a58-4uge]
    • [#8q6e] 聖樹の兜あるから信仰10で止めることが多い
      2026-04-28 (火) 00:33:42 [ID:p-4if8-cdee-ax4s]
  • [#43kg] 上質、脳筋、筋バサ、ギンバサ…作りたいキャラが尽く重装かイデス向きだしタニエディが出る気配もないしで、ずっと悲しいまま?
    2026-05-03 (日) 07:27:48 [ID:m-clq4-8a58-4uge]
  • [#4g6g] こりゃイデスの神秘も6のままとは思わんほうがよさそうだな
    2026-05-14 (木) 02:15:08 [ID:p-daeq-adb4-8kq4]
  • [#68fj] 本編素性もNT版からの変更大きいからイデスや重装も結局マイルドな性能に落ち着きそう
    2026-05-16 (土) 08:56:19 [ID:m-dpok-535b-a6lq]
  • [#3pjv] 全ては2026年8月28日に明らかになる…待ち遠しい。
    2026-06-05 (金) 10:48:52 [ID:p-12ha-6f28-cy37]
    • [#em7q] ここまで待って、イデスが微妙なステになってたら発狂する
      2026-06-05 (金) 19:02:59 [ID:m-4gus-8a58-61mz]
      • [#b8tw] フロムとしてもせっかく新しいものを出すならユーザーに買ってもらいたいだろうから微妙なステってことはないとは思いたいね。
        2026-06-05 (金) 19:50:32 [ID:p-8tfp-a649-1d0d]

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