フレイル

最終更新: 2024-11-13 (水) 07:21:32

武器 装備 アイテム

目次

フレイルについて [編集]

エルデンリングで初登場した武器カテゴリ。
鎖で繋がれた部分を振り回して殴打する武器で、対応する戦灰はと同じ。
必要能力値は技量寄りで、筋力寄りのとは対になる関係。
また、攻撃モーションはカテゴリ内の全ての武器で共通となっている。

攻撃は相手にパリィされず、片手持ち・両手持ちを問わずどの攻撃でも弾かれない特性を持つ。
そのため、盾持ちを容易に相手でき、強靭度の高い敵が多い坑道の攻略や、歩く霊廟の汚れを落とす時などに便利。
も同様の特性を持つが、フレイルには致命の一撃を入れられる利点がある。
また、変質可能なフレイルには元から出血の付帯効果が付いているので、神秘派生にするのも悪くない。

重い割には同重量帯の槌カテゴリに比べると表示攻撃力が見劣りするが、フレイルカテゴリは特殊なモーション値が用いられているようで、実際に攻撃を当てるとこちらの方が火力が出る。
最適打撃のような概念もあるらしく、振り終わり際のモーションにはこの特殊なモーション値が適用されないので火力が低くなってしまう。

またその見た目から槌カテゴリと同等の強靭削りだと思われがちだが、実際には僅かに低いため、PvPにおいて相手の装備で強靭を削り切れるか判断する時には気をつけよう。

ガードカウンターの性能は高いが、同様モーションにやや難があり犬やネズミ、インプなど小柄な敵にはほぼ当たらない。一応ノーロックで少し斜めに振ると当てることができる。

度重なるアップデートでの上方修正によりモーションが高速化し、他の武器と遜色のない攻撃速度を得た。さらに槌同様両手待ちの攻撃時に弱めの強靭補正が付与されるようになったため、槌同様近距離での殴り合いに強い。
槌との違いは通常攻撃が横へ振り回すモーションのため、攻撃を引っ掛けやすいことが挙げられる。また強攻撃を当てればほぼ確定で怯みを取れるため、重装の相手が近寄ってきた際に使うといいだろう。
攻略でも強攻撃で騎士クラスの敵を簡単に怯ませられるため使い勝手は良好。

ちなみにタメ攻撃は、タメの長さによって威力が3段階で強化される。とはいえ1,2段目の威力上昇量は微々たるものでモーションの長さに見合っていないため、通常攻撃で数回殴った方がダメージを稼げる場面の方が多い。3段目までタメるのは少し時間を要するが、その分威力は高く、槌のタメ攻撃よりも高いダメージを出せる。相手の隙を見極めて、強烈な一撃を叩き込もう。
なお、斧のタリスマン大棘の割れ雫のタメ攻撃強化の効果が乗るのは3段目のみで、1,2段目には乗らないので注意。

ダッシュ攻撃もそつなく優秀で、特にダッシュ強攻撃は追尾と攻撃の伸び共に良好かつ強靭削りも高いため頼れるモーションとなっている。
何気に他の軽量武器とは違い通常攻撃のモーションが四段目までしかないため、最後のフィニッシュ攻撃を出しやすく、両刃のタリスマンの恩恵を受けやすい。

また、槌や斧と比べて、ローリング攻撃(しゃがみ攻撃)とジャンプ強攻撃のダメージレベルが一回り大きい。これにより、ローリング攻撃では騎士クラスの敵や忌み子などを、ジャンプ強攻撃では混種(長柄鉈)や老獅子などを怯ませることができる。

騎乗強攻撃は特筆に値する使い勝手。タメ動作中に複数回連続して攻撃判定が発生するため命中させやすく、威力も強靭削りも高め、おまけに出血も狙える。
騎馬戦をする時や、愛用の斬撃武器が通らない場面で輝く武器種であるといえる。

二刀流でも強力。
通常の二刀攻撃については特筆すべきものはないが、真価が発揮されるのはジャンプ二刀攻撃。なんと特大剣のジャンプ二刀攻撃と同等の強靭削りを持つ。重量が軽いため二刀流にしやすい、ジャンプ二刀攻撃時のスタミナ消費も少ない等、体勢崩しの観点ではコスパが良い。

総じて特殊な要素を多く持った便利な武器という地位を確立した。モーションも高速化したため、メインウェポンとして据えても問題ない。
なお、装備中のチャリチャリ音がスカラベと紛らわしいのはご愛敬。

フレイルの一覧 [編集]

フレイル [編集]

攻撃力/カット率強化
致/ガ補/射
1120000100-通常
36.024.024.024.024.020-24-
能力補正/必要能力属性戦技/消費FP/戦灰重量
DD---打撃鎖回し5.0
10180008(8/10)
入手方法
関門前の廃墟の荷車にある宝箱
聖職者コリンのイベント進行または殺害
付帯効果
出血の状態異常を蓄積する(50)

夜騎兵のフレイル [編集]

攻撃力/カット率強化
致/ガ補/射
1150000100-通常
37.025.025.025.025.021-25-
能力補正/必要能力属性戦技/消費FP/戦灰重量
EC---打撃鎖回し6.0
10240008(8/10)
入手方法
啜り泣きの半島に出現するボス「夜の騎兵」がドロップ
付帯効果
出血の状態異常を蓄積する(50)

連接棍 [編集]

攻撃力/カット率強化
致/ガ補/射
1120000100-通常
43.028.028.028.028.024-28-
能力補正/必要能力属性戦技/消費FP/戦灰重量
CE---打撃鎖回し8.0
18120008(8/10)
入手方法
かぼちゃ兜の狂兵(フレイル)がドロップ
付帯効果
出血の状態異常を蓄積する(50)

家族の首 [編集]

攻撃力/カット率強化
致/ガ補/射
9058000100-喪色
37.036.026.026.026.020-22-
能力補正/必要能力属性戦技/消費FP/戦灰重量
ECE--打撃家族の怨霊5.5
818160025(-/-)
入手方法
賢者の洞窟のボス「死術師ガレス」を倒す
付帯効果
なし

蛇のフレイル(DLC) [編集]

攻撃力/カット率強化
致/ガ補/射
7709200100-喪色
34.025.050.024.025.021-
能力補正/必要能力属性戦技/消費FP/戦灰重量
ED-D-打撃蛇よ燃えろ6.0
102402108(-/-)
入手方法
霧谷の砦の宝箱
付帯効果
なし

落とし子の星々 [編集]

攻撃力/カット率強化
致/ガ補/射
6881000100-喪色
32.048.024.024.024.020-22-
能力補正/必要能力属性戦技/消費FP/戦灰重量
EDC--打撃星雲5.5
822220025(-/-)
付帯効果
特定種族に対する特効

コメント [編集]

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • 実際なんで鎖回しの戦灰実装しないんだろうなぁ。本気でただ忘れてるだけなら結構かなり引くんだが…
    2024-08-10 (土) 02:01:00 [ID:uw6OoPUMF0w]
  • 攻略に限って言えば技量系戦士が二刀でジャンプ攻撃連打するための武器だと思う。シンプルに霧の猛禽が一番相性いい
    2024-08-12 (月) 21:51:04 [ID:zCURVmAU8h.]
    • 霧の猛禽と相性のいいカテゴリなのは確かだと思いますが老獅子やザミェル等を怯ませられるダメージレベル3が出せるのは二刀ではなく片手若しくは両手でのジャンプr2なのでバッタ戦法を主体に運用するなら一刀流を推奨します
      2024-12-15 (日) 15:44:18 [ID:B64GDs8/qOc]
  • どうしてもキーホルダー感が拭えないかわいいやつ
    2024-08-25 (日) 18:34:02 [ID:bqUFaBEzLl6]
  • 鎖のチャリチャリ音が敵の物音だと勘違いしてビビること多いな
    2024-08-25 (日) 18:47:50 [ID:TymLNkphmIU]
  • 特大剣を振り回す世界だとは思えないほど現実的な鉄球のサイズ感。
    2024-09-05 (木) 00:21:50 [ID:0xyuGrFA0eg]
    • 大フレイル求めてた人いたけど夢叶わずだな
      2024-09-05 (木) 02:29:08 [ID:wu25wz8EmGA]
      • 結局、シン夜騎兵のフレイルは実装無かったのです。
        サイズ感を変えるなよなー。
        敵が持っている姿にあこがれて装備するんだから、装備してガッカリは減らしてほしいところ。
        ダークソウルシリーズでは、黒騎士の大剣(プレイヤーには特大剣)とか普通にしてただろうに。
        なんで、夜騎兵のフレイル(褪せ人には特大フレイル)にならないのだ!
        急に夜騎兵のフレイルだけミニチュアになるのは何なんだよ・・・。
        ダークソウルでは、オーンスタインの鎧も肩当ての角度を下げたりとか妙な改変してたし。
        頭の房はあとで追加されたけど。
        2025-01-28 (火) 15:54:58 [ID:16AoUjQucN.]
    • 大きさが現実的なのはいいんだけど、重さの感じが非現実的すぎる…
      ノーマルフレイルとか夜騎兵のフレイルの鉄球一つで1kgくらいありそうなのに、まるでプラのおもちゃみたいなチャラチャラ感
      2024-09-08 (日) 21:18:55 [ID:pDA9L//WfCk]
  • ダサい・弱い・リーチないの三重苦が揃ってる誰得武器。
    2024-09-09 (月) 14:03:54 [ID:lgQeg772vvo]
    • 今のフレイルはカテゴリとして十分実用レベルだよ
      R2貧弱な代わりに弾かれない技量向き槌って感じ
      2024-09-16 (月) 13:55:02 [ID:/sJJH0CzgCA]
    • パリィ無効なだけで有り難いで~他がムチしかないんだもの
      2025-02-03 (月) 13:30:01 [ID:.ah1JQWkhuo]
  • 各タメ段階の倍率、タメスピード、サイレントアプデは確認出来ず。
    あと思い付き検証で、最適打撃以外に、振り向きの遠心力でタメとかの攻撃力上がる仕様とかないかなと思ったけど、案の定無かった。
    2024-09-11 (水) 19:51:24 [ID:009PVRQ2bFg]
  • グルグルしなくなってて草
    2024-09-11 (水) 20:32:45 [ID:5jhxJK/OgNc]
  • 初段R2は槌よりも早くなった
    2024-09-12 (木) 07:53:16 [ID:A5SToz7q4jg]
  • グレートフレイル欲しかったなあ グレスタで我慢しろ?そうね…
    2024-09-16 (月) 09:33:17 [ID:krwyNPlRUUU]
  • 最大タメR2が今の決意メスメル斧並のダメージ叩き出せるとかだったら見た目は地味でも玄人好みのロマン武器として定着出来たと思うんだけどねぇ
    2024-10-13 (日) 13:21:39 [ID:dAiI8wP05zU]
  • R1で鎌攻撃R2のタメで鎖分銅振り回しの鎖鎌とか卑兵くんの武器みてたら妄想してしまう
    妄想談義板でやれって言うならすまない
    2024-11-13 (水) 18:25:11 [ID:OppYcca/esI]
  • 鎖回し君、乱撃みたいに即派生出せなくて、スッゴい差し込み辛いw
    フレイルはジャンプR2の奇襲からひたすらしゃがみR1擦って怯みと出血取りつつダウン致命に持ってくのが強いね。
    …技量向けの武器だけど、返り血浴びながらひたすらに殴り倒すのが強いのかぁ。
    2024-12-14 (土) 22:58:18 [ID:3meXxk04nZ2]
    • ピンときてクイステつけて毒派生にしてみたけど、FPもスタミナ消費も軽くて強いじゃん!
      歓喜wアップに連撃バフも発動するし、こんな強かったんやな…
      2024-12-14 (土) 23:19:16 [ID:3meXxk04nZ2]
  • 柄の長い奴も実装して欲しかったです。
    2024-12-15 (日) 19:02:24 [ID:B/0BCWbOSVU]
  • フィンクス「リッパーサイクロトロン!!!」ぐるぐる回しながら
    2025-01-20 (月) 02:37:04 [ID:tcKrtSpCKME]

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