不平不満板

最終更新: 2024-09-30 (月) 17:33:55

コミュニティ 掲示板

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コメント [編集]

過去ログ

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • オープンワールド風潮やめてほしいのほんと分かる
    ゲーム性にマッチしてるかどうかを抜きにただ導入したって手間がかかるだけだと思うんだけどな
    ちなみにこのゲームはその筆頭だと思ってる
    2025-02-19 (水) 12:00:12 [ID:pPMhd.gl1ZI]
  • 自分達にできるのはダンジョンにダンジョンくっつける面クリア型のゲームだってことを、ほかならぬフロム自身が理解できてなかったってのが耄碌を感じて本当虚しい。
    それを引きちぎって、しみったれたコピペダンジョンにしてあちこちバラまいただけの地上6エリア&地下4エリアも絶対いらなかった。半分以下の数と広さで作り込んだ方が絶対よかった。
    狭間の地に比べたらゲーム的には遥かに狭くて移動距離も短いはずなのに、ドラングレイグのほうがよほど国の中を旅してる気分になれた。
    2025-02-19 (水) 16:49:13 [ID:xjeyrF1FucU]
  • 「グラフィックの進化と同じでプレゼンしやすいからやってるだけなんだよね」
    それは流石にゲームを知らなすぎかと
    色々やった上で語った方がいいよ君の言ってる事に何一つ同意できない
    OWの歴史は長く色々革新的な発展をしてきたジャンルなんだから
    こんな奴らがエルデン批判してるんだなって思われるだけだよそんな事言ったら
    2025-02-19 (水) 17:29:13 [ID:CWxFvkAVRGs]
  • いや実際ティアキンとかやってたら尚更昨今のオープンワールドは手抜き多いぞ……
    2025-02-19 (水) 18:38:24 [ID:OymaWSYHo/Q]
  • エルデンリングはオープンワールドと言うより個々のダンジョンがフィールドマップと言う大きなダンジョンとシームレスに繋がっているだけと表現すべきものだわ。設定上でも世界が死にかかっている狭間の地で開けた世界を作っても空虚な空き地と廃墟しか出しようがないって意味ではちょっと食べ合わせが悪かった。そういう死にかけの場所をもう消えたことにしてプレイヤーの視点からも消したデモンズソウルは今考えると良い割り切りだったのかもしれないわね。でもフロムが本気でオープンワールドに力点を置いたらどんなものが出来るかは気になる。
    2025-02-19 (水) 19:09:07 [ID:srALgScErig]
  • モーゴット倒したら次ファルムアズラで次ラスボスで良かったんじゃね
    雪山以降殆ど見たことあるモブだらけで力尽きてるだろ
    2025-02-19 (水) 21:39:00 [ID:1vHrDYLWbj6]
  • 久々に二週目のデータから始めたが古竜とかカメラが荒ぶるほどデカいボスがしんどい
    大体が遺灰にタゲとらせて状態異常にさせれば倒せるけどそれが楽しいかと言われるとうーん
    しかし遺灰を縛ると超絶難易度になるという
    2025-02-19 (水) 21:43:39 [ID:1vHrDYLWbj6]
  • 雪山にもケイリッドにも地下世界にもカラスいるの笑っちゃう
    2025-02-19 (水) 22:55:45 [ID:beltvpDNzy2]
  • 雪山はせっかくオープン()にしたんだから四季の要素いれなきゃ!!(使命感)で無理くり入れたとしか思えん
    王都→ファルムアズラで完結させて大陸一周できれば輪になったのに
    解析でファルムが元々ケイリッドってそういうことでしょ
    2025-02-20 (木) 01:10:20 [ID:sIM.GsueOVY]
  • ランダムイベント1個もないし自由に歩き回るNPCとかもいないけど
    あの手のはバグの温床でもあるから和ゲーじゃやりたくてもやれないのは分かる
    2025-02-20 (木) 01:16:03 [ID:rP7kWZ1t.yk]


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