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不平不満板

最終更新: 2024-09-30 (月) 17:33:55

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コメント

過去ログ

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • [#cwna] ナイトレインはどんな武器魔法でもある程度戦える感じしたけどエルデンリングはなぁ…対人要素なければ楽しかったのかな、ロールプレイ的に使いたいもの結構あったけど露骨な産廃で使えない物が多くて疲れた
    2025-06-26 (木) 16:47:45 [ID:m-cwbz-ad92-awm9]
  • [#1khg] 雑魚やボスとの遊びがつまんないんだからもうどうしようもないんよ…
    2025-06-26 (木) 21:33:57 [ID:m-6zj0-6f3e-awm9]
  • [#51vm] ロールプレイ的自由度と敵の強さは基本トレードオフだからなぁ
    使いたい武器あっても微妙性能だと使い勝手の良い戦技つけてそれ使うだけになったり勝てるけどそこまでして使う意味あるか?ってなるよな
    2025-06-27 (金) 06:58:50 [ID:p-8bqt-173f-xw4k]
  • [#ctyh] まず戦技へのステ影響がな
    ステ10と99で与ダメ1-2割変わりますって言われてもね
    実質的なビルドがほぼない
    2025-06-27 (金) 08:15:31 [ID:p-1px8-cdee-xw4k]
  • [#a9eu] ナイトレインはプレイヤーのアクション性能や武器のアッパーがされているからやはり快適性と対人要素はトレードオフなんだね
    2025-06-27 (金) 20:37:29 [ID:p-4ile-ad92-4bwb]
  • [#4au1] エルデンも常に3人マルチで倒れても復活があればボスのクソムーブ割と許せるんじゃね?
    2025-06-28 (土) 00:25:43 [ID:p-18w0-6f3e-7g9l]
  • [#4edi] 装備面だけ見ても要求撤廃、重量撤廃、補正簡易化でめっちゃライトなバランスな上に夜渡りは褪せ人より遥かに強いからな
    2025-06-28 (土) 05:57:27 [ID:p-89mm-cdee-7g9l]
  • [#676a] 対人要素が悪いのではなく「対人要素」と「フロムゲーのキモ」が本来全く別の要件という話なんすわ。
    フロムソフトはしょっぱなのデモンズソウルから対人要素を組み込んではいたけど、フロムゲーを楽しむにあたっては対人は実はまったく必要のないもの。
    必要じゃないだけで不要とまでは言わんし、中にはそれを楽しんだ人ももちろんいたんだろうけど。ソロまたは少数パーティでのPvEやビルドを意識していた多くのメインプレイヤーにとって、対人というのはフロムのド低能な調整やシステムのせいでデメリットにはなってもメリットのないものだった。
    ほかならぬフロム自身がそこを履き違えていたという皮肉。そしてそれが初めてほんの少しでも解消されたのがシリーズ発足者の関わらない外伝的作品というのが、どれだけ根深い病巣だったということか。
    2025-06-28 (土) 15:43:20 [ID:p-b3i9-5e61-xw4k]
  • [#reyq] 言われ尽くされたことだと思うけど、通常攻撃と回避とガードがメインのゲームを遊びたかったよ
    戦技なんて奥の手であって欲しかった
    2025-06-29 (日) 17:18:29 [ID:m-6zj0-6f3e-awm9]
  • [#36k5] ガチ対人だなんだ意識し出して産廃行動増やしたり動きが面白くなくなったりってのはディシディアFFのアケゲーの奴思い出す
    ディシディアFFってPSPの頃は原作っぽい動きが出来るの重視とかでバランスは良くなかったけど遊んでて楽しいのが売りだったのにアケでバランス重視するようになった結果全キャラ弾っぽい攻撃を放つとかそんなんばっかりになって使い分ける意味もほぼ無い動きもダサい面白くないでシリーズ終了したってオチだった
    クソバランスで文句もクソ多いけど動かしてて楽しいガンダムVSシリーズはめっちゃ息長いし結局ゲームならプレイヤーが楽しめるものじゃないと意味無いよなぁ
    2025-06-30 (月) 00:47:53 [ID:p-2uis-cac4-1qfy]


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