不平不満板/ログ3

最終更新: 2022-03-29 (火) 19:02:08

不平不満板

  • 容量がいっぱいになっていたので新設しました。
    2022-03-22 (火) 18:31:09 [ID:wS2TQ0LXDbo]
  • 2022-03-22 (火) 18:31:48 [ID:uzXXcAwcT5o]
  • サンクス
    2022-03-22 (火) 18:32:16 [ID:gYIaTcLbbSo]
  • 2022-03-22 (火) 18:32:37 [ID:f0EjigSr5yI]
  • 2022-03-22 (火) 18:33:41 [ID:DoubuQ0/RiY]
  • 次建て乙です。前ログの
     > 実力次第ではいきなり終盤のボスを下せるってものじゃないの?
    流石にそこまでのはバグ利用したオブリビオンとかだけじゃないかな。どんな作品でもクエスト追ってけば段々と敵も強くなるし装備整ってないと死ぬよ。
    というかこのゲーム、OWというよりクエストガイド無くしたディアブロ2なんだよな。初見プレイが1番面白くない手合いで、初見が1番面白いであろうOW系のゲームと実態が真逆なんだよ。敵バランスに目を瞑ってもやっぱり酷い出来だと思うんだよなぁ。
    2022-03-22 (火) 18:34:58 [ID:LNXME/dJmPE]
  • 後半は怯まない敵だらけで高火力で瞬殺がデフォなのに高火力技を弱体化すんなよ
    瞬殺されるのが嫌ならしっかり怯みをつけて読み合いさせろや
    調整が大味なのを棚に上げて弱体化ばっかりすんなよ
    2022-03-22 (火) 18:35:09 [ID:HY6zdHOJhw2]
  • >つけ忘れてしまった
    2022-03-22 (火) 18:35:36 [ID:LNXME/dJmPE]
  • 少なくとも(おそらく)RTAでショトカされるのが悔しくて対策したらアイテム取れなったりその都合上虹色石もどこまで信じていいかわからん物にするような低次元なものではないわな
    2022-03-22 (火) 18:40:39 [ID:29VrAI87W06]
  • ゲームに不満は特にないけど、プレイヤーにゴミが多すぎないか。
    なんだこのマルチのバグとグリッチ使いの数は、過去作も色々あったが流石にここまでバグ使いいなかったぞ。
    2022-03-22 (火) 18:44:11 [ID:maA/3uULqcw]
  • 全体像が掴めてからの再送はそれなりに楽しいと思う
    初見の手探りであちこち廻ってるとレベルデザインのガバさと怠いダンジョンからの徒労でしかないご褒美にやられる

そもそもOWなのにエリア毎に適正レベルがガチガチに組まれてるのはどうかと思うよ
どうプレイしてもリムグレイブ⇒リユーニエ⇒ケイリッドの順番に攻略する塩梅に落ち着いてしまう
ムリにキツい所に行っても、鍛石の連番システムで結局ストッパーになる徹底っぷり 本当にOW風でしかない
古くはロマサガがキーとなるボスの攻略順で難易度が調整される仕組みで、順不同には欠かせない仕組みだと思う
むしろ後半の一本道気味の方が整ってるまであるという皮肉 調整がちゃんとされてるかは置いておいて

2022-03-22 (火) 18:45:52 [ID:f0EjigSr5yI]
  • 神肌のふたりが弱体化されたと話題になってたから検証したけど、火力やルーティンに変更はなく、デブのローリングが柱を乗り越える仕様になってむしろ強化されてた
    弱体化はデマで、正確には部屋の前にNPCベルナールが追加された。だね
    地形利用の為だと思っていた柱まで克服するとか本当に開発はソロクリアさせる気ないんだな
    2022-03-22 (火) 18:47:08 [ID:O.Gu8zvs0Do]
  • 一見自由に見えて拾える鍛石のレベルから製作側が想定した攻略順序というのがほぼ決まっており、
    適切な戦闘バランスを保つためにはプレイヤーが常にそれを推し量る必要があるってのがな…
    いっそ推奨レベルを明示化する(アサクリ)なり、進行度に合わせて敵や報酬のランクも上げる(TES)なり
    他のOW+RPGゲーならとっくの昔に通ってる道だと思うんですが…
    2022-03-22 (火) 18:47:34 [ID:6jBYcFisvUE]
  • なんか今作ってやけに過去作で見たことあるやつというか既視感あるやつ多くない?
    インプ→ダクソ3の奴隷亡者 黄金樹の化身→はぐれデーモン 狂い火村の火→ブラボの大脳 etc
    モーションの使いまわしはしょうがないし、過去作オマージュも嬉しいんだけどありすぎるとまたか・・・って複雑な気持ちになる
    2022-03-22 (火) 18:54:21 [ID:xy1wa7iK8U2]
  • > ローリングが柱を乗り越える仕様に
    アプデ前から時々乗り越えてくることあったけど毎回超えてくんの?
    ベルナールいらないからむしろ乗り越えてくる方無くして欲しかった
    オンスモだって柱は壊すだけで遮蔽物に使えたのになぁ
    2022-03-22 (火) 18:54:30 [ID:ogxHqx9lweE]
  • 強すぎる敵を倒した、危険な場所に無理をして行った、そうして得られるものが「今は能力値が足りなくて使えない武器、スペル」「数値が高すぎて強化に使えるのはもっと後の鍛石」だったのはいかんよなぁ。背伸びして頑張る意味が全く無いんじゃオープンワールドの意味が無いのよ
    2022-03-22 (火) 18:57:31 [ID:DoubuQ0/RiY]
  • 鍛石最大の癌はこんなにも細分化する必要あったのかってとこなんだよねぇ。
    強化度マッチングかどうか公開されてない状況下で通常武器+25までって必要だったのだろうか。
    連番強化のせいで自由な探索にも支障出てるし欠片、大欠片、塊で良かったでしょ…
    2022-03-22 (火) 18:59:57 [ID:EmNdFNrvZzc]
  • そもそも普通武器10とユニーク5だったのが普通25とユニーク10まで跳ね上げたのが素材で水増ししてるよな
    2022-03-22 (火) 19:01:27 [ID:g4eH0eSiXAQ]
  • 強化素材が被り過ぎて強化しにく過ぎるのも問題。喪色強化より通常強化のものの方が苦労するってどういうこった
    デモンズやダーク1ほどにしろとは言わないが、必要な強化素材が異なるもののグループをあと2~3種類は欲しかった
    そうすりゃ違う武器種を使う意義も多少出てきそうなものを
    2022-03-22 (火) 19:07:25 [ID:H3TliY/Rsr6]
  • 武器の強化は10まででよかったと思うアプデ後は知らんが素材枯渇しすぎたからね
    2022-03-22 (火) 19:07:27 [ID:maoi6rtCwbg]
  • これまでよりフィールドが広大で至る所に何かアイテムを置かないといけないと思って思いついたのが石や製法書の細分化なんだろうな
    2022-03-22 (火) 19:07:48 [ID:YqRnrP9LuQY]
  • 今回って新規も多いだろうにチュートリアルダンジョン出た目の前にいるNPCが「ストームヴィルに行きましょう!導きが見えますよね!あの方向ですよ!」ってほんと意地悪だよなあ
    今までの青ニート枠だったら「導きに従えばストームヴィルだ。だけど俺はあんなクソッタレな城はこりごりだぜ。まずは南に行ってみな?」くらい言いそうなもんだけど。
    2022-03-22 (火) 19:07:52 [ID:IZaBtbhSx9w]
  • なんならユニークで素材分ける必要すらこの際あるのか?っていうか、色の無いデモンズソウルが懐かしいよ。
    特別な武器が多過ぎて単に素材が違うだけっていう、何の特別感もない、ただエンチャできない制限のある戦技付け替えもできない武器になってない?
    専用戦技だって何個も死んでるのあるし…
    2022-03-22 (火) 19:08:39 [ID:Pw08MtARj22]
  • 霜踏み筆頭に諸々ナーフされて当然なんだけど、それなら「火力を半減させてモーション遅くした代わりに範囲広げてFP下げて雑魚狩り性能そのものは上げました」みたいにして欲しかったわ。元々敵の理不尽にこっちの理不尽を押し付けるゲームデザインと目立つ奴をとりあえず下げる方針は明らかに噛み合ってないだろ。対人を調整の基準に入れるのマジでやめろよ
    2022-03-22 (火) 19:10:03 [ID:uzXXcAwcT5o]
  • なにからなにまで仕様が複雑骨折してるからな
    2022-03-22 (火) 19:12:07 [ID:p66L3BtNxZU]
  • 今回のナーフは対人目的じゃなくてマレニアをいじめた懲罰だぞ。司教の突進なんていうニッチもニッチな戦技が入ってるからね。
    2022-03-22 (火) 19:12:29 [ID:IZaBtbhSx9w]
  • 対人目的でナーフすんなら真っ先に狙われるの魔術じゃね?
    2022-03-22 (火) 19:14:09 [ID:wAh/xH4mxww]
  • 司教の突進が対人でも猛威を振るってたみたいな話をちらほら見るんですけど、アプデ前に使ってるやつ見た事なかった(SL160帯)100帯とか200帯だといっぱい居たのかな?
    2022-03-22 (火) 19:14:26 [ID:bL4BUy9ghJk]
  • 実際性能は危険域だったんでもう少し広まれば対人でも見られるようになってたとは思う。ただ件の動画が万バズかましてた時には完全に無名の戦技だったんで、対人関係で下方されたって可能性は限りなくゼロに近い
    2022-03-22 (火) 19:19:11 [ID:DoubuQ0/RiY]
  • どんな場所でも基本的に対人厨が対人目線での性能しか語らねぇから、「この武器強いのかな?」って武器調べてたりする人たちがコメ欄見て嫌な気持ちになる。攻略勢だっているんだからもう少し配慮しやがれってんだ。

発売してから数年経ってようやく攻略勢とか趣味勢がまともな民度でコメして楽しんでんの。もういっそのこと全てのwikiやらコメ欄やら板は侵入組を雑談とか質問とかと完全に分けてくれ。あんなんまともに楽しんでる人たちにとって癌でしかないわ。ただでさえ今作は過去作以上に対人バランス腐ってるんだから。

2022-03-22 (火) 19:19:14 [ID:DgCSEsnTQn2]
  • マレニアいじめだとしたら蠅たかりとかは修正してないの本当に意味不明。なんなら踏み込みのかち上げでも嵌るし
    そんな話題にもなってなかった司教突進が修正されたの、もっと重篤なバグでもあったんじゃないかと疑いたくなるレベル

現実は開発お気に入りのマリア枠デカ女が簡単にやられて滅茶苦茶悔しかったからって本当にしょーもない理由なんだろうけどさぁ…

2022-03-22 (火) 19:21:08 [ID:tOuaqOekX3o]
  • オフ専要素の写し身ナーフの時点で悔しすぎて顔真っ赤なのは明らかだしね
    2022-03-22 (火) 19:24:37 [ID:IZaBtbhSx9w]
  • ↑そういうとこも含めて「SNSで話題になった物を雑に下方してる」って言われてるんだよね...現に黄金盾バグは修正されたけどあれ、大罪側はまだバグったままなんだぜ...
    2022-03-22 (火) 19:25:53 [ID:DoubuQ0/RiY]
  • 武器調整だのバグ修正だのどうでもいいからさっさと蟻小さくするかエインセル河とノクステラと根の底消せ
    まじでヒル溜まりとかバジリスクとか蛾とか蛆軽く超えるレベルで気持ち悪い
    2022-03-22 (火) 19:31:12 [ID:0DiTFXMkA/.]
  • みんな教えてくれてありがとうございます。PvP用の調整も必要なのはわかるし、いろんな武器や戦技を使って欲しいのもわかるんだけどこんな形のナーフを見ると生まれ直ししてもいつか使えなくなるんだろうなぁ…って気持ちになっちゃいますね
    2022-03-22 (火) 19:31:41 [ID:bL4BUy9ghJk]
  • グウィンみたいに弱いけど敬意を持たれるキャラ作れてたのにね
    燃え殻だからこそ聖性を感じさせるってこともあるし
    マリアもマレニアとは違って自らHP減らすし目茶苦茶強い訳ではないのに人気ある
    少年漫画の戦闘力インフレとかなろう異世界みたいな方法で格好よさを演出したがる人間が制作陣にいるのかな
    2022-03-22 (火) 19:34:36 [ID:IBTb/WJ7a0s]
  • レベル1攻略、結局ラスボス手前でやめちまった
    正直、遺灰も戦技も即死が前提ならギリギリまで切り詰めて攻略する面白味はあった
    最終的に赤獅子の炎、猟犬ステップ、ティシーに落ち着いたけどそれでも一筋縄じゃいかないから次ナーフされたら終わりだろうな

最後にエルデの糞が放たれたら負け確の攻撃を使ってこなければ最後まで走る気になったんだがな
マレニアも乱舞を盾受けするスタミナが無いし 運よくティシーに攻撃が飛ぶの待つゲームじゃ流石に面白くない

2022-03-22 (火) 19:38:08 [ID:f0EjigSr5yI]
  • 火の大罪バグで思い出したけど死衾のドレス着てると右手のエンチャが味方に当たるバグってもう直ったのかな?
    これのせいで意図せず味方殺しちゃったことあったんだけど
    2022-03-22 (火) 19:38:17 [ID:wmVksNrtFZo]
  • どこへ行っても角待ち天井待ち、安全圏からの遠距離射撃、雑魚の大量配置や強敵複数配置は日常茶飯事
    挙句は複数ボスだらけ、単体ボスはディレイ搭載当たり前、とってつけたような衝撃波、反撃させる気のない残留時間が長いダメージ床
    高難易度ってのをはき違えてないか?うんざりする。
    2022-03-22 (火) 19:40:13 [ID:gnMBjWWdKu.]
  • マレニア、開発のお気に入りなんだろうなとは思うけどビジュアルと声以外であまり好きになれる要素ないキャラだよなあとも思う 腐敗に冒されながらも戦う健気なキャラ付けだったらミリセントの方がよっぽどキャラ立ってるし  相打ちして自爆で逃げ帰ったのに不敗(間違いではないが)って主張するよりもう二度と誇りを奪わせはしない的な感じのセリフだったらまた印象違ったかもな
    2022-03-22 (火) 19:40:36 [ID:hHdQVn/Goqc]
  • 「過去作にも回復狩りはあった筈なのになんでこんなに理不尽なんだろう?」って思って別のフロムゲープレイしてきた。今作って回復狩りの執拗さ自体もそうだけど、過去作のボスが「攻撃→様子見→攻撃→様子見(様子見中に回復すると狩られる)」だったのが、今作は「攻撃攻撃→様子見様子見様子見」なんだな。過去作なら対して気にならなかった様子見が長くなりすぎて、常に回復狩りの準備が出来てる状態になってるんだ
    2022-03-22 (火) 19:43:17 [ID:DoubuQ0/RiY]
  • むしろマレニアでやる予定のイベントをミリセントにやらせたのかなって心境ではある、ミリセントはマレニアに対して好解釈しすぎだし、それにしちゃイベントの導線雑すぎだが
    2022-03-22 (火) 19:55:20 [ID:.0qrGEp81Ic]
  • その様子見が発生するのはボタン入力で反応するAIがすべての敵に適用されたから。過去作みたく裏ボスとか中盤のボスとか、ラスボスのAIというわけではないし。
    2022-03-22 (火) 19:55:41 [ID:1xyX3PHM17M]
  • フロムってこういう特定キャラへの偏愛を露骨に出すイメージがなかったから、もしかしてマレニアって今作に関わってるあの脚本家?が作ったキャラクターなのかなと思った
    それなら大人の事情で妙に優遇されてる可能性もあるし
    2022-03-22 (火) 19:59:18 [ID:GmENAFlbMXA]
  • なお写し身ナーフ、二刀流にすると戦技やアイテムや回避を無駄に振らなくなった分前よりDPSが上がって火力が上昇した様子。次辺りで二刀流してても片手でしか武器振らないぐらい頭悪くしてくるサイレント脳喰らいナーフしてくると思う
    2022-03-22 (火) 20:00:52 [ID:.0qrGEp81Ic]
  • 今作でマトモにターン制バトルに付き合ってくれるボスは神肌の使徒くらいだろうか?
    こいつもこいつで4度も登場しなけりゃそれなりに存在感あったんだがなあ
    2022-03-22 (火) 20:01:48 [ID:Ha.bAr8gXrY]
  • 鍛石はゲージ式にして【1】石1個でゲージ10増えて一定値越えたら武器の+値が増えるとかだったら攻略中の強化が滞ることも減って終盤手に入れた武器も実線投入が早くなったのかなって思った
    高難度エリアにさっさと行ってガンガン強化できちゃうのはあるけどそれも遊び方だと思うし
    2022-03-22 (火) 20:02:06 [ID:HNC1PFn.hRU]
  • 結晶人とかいう打撃しか効かないクソボス出す癖に武器強化がしんどすぎるのが許せなかったからいろんな武器を使わせたいならそれ相応の工夫が欲しかったです
    強戦技ぶっぱが最強でせっかく頑張った各武器のモーションが全部出し損になってるのも同じ
    2022-03-22 (火) 20:09:07 [ID:HNC1PFn.hRU]
  • SEKIROの梟なんかは間合いを基準に斬りかかってきたから、確実にこちらが先制できる間合いからR1で斬り合いに入れた
    今作はR1を押した瞬間に間合い関係なく超速で反撃してくるようなもの
    2022-03-22 (火) 20:10:19 [ID:YOS5MXgjHqA]
  • 戦闘に関してはブラボのほうがよっぽど楽しい、だって実際にブラボ引っ張り出して1から遊んだけど面白かったもの、思い出補正なんてものはなかった…しかしブラボのAIよくできてんなあ、下がるな踏み込め返り血(リゲイン)で取り返せってよく練られてる
    2022-03-22 (火) 20:11:00 [ID:2lqpN5AKd7U]
  • 弓とか投げナイフを使うとボタンに反応してるのがよくわかって面白い(面白くない)
    こっち見てる敵に飛び道具撃つと壁で遮られてるのに反復横跳びしたり
    酷い相手だと左右に僅かに歩いて紙一重で避けたりする
    お前は武術の達人か
    2022-03-22 (火) 20:17:18 [ID:IZaBtbhSx9w]
  • ブラボは脇を潜り抜けるように回避することがめちゃくちゃ有効だからな
    後ろに下がると狩られることが多いのも含めて、狩人は狩る側なんだから恐怖に飲まれてはいけないっていう心構えみたいなものがそのまま戦闘の妙になってるのは見事そのものだった
    ああこのゲーム?遺灰出して後ろからスペルか強戦技ばんじゃーいwwwだね。エルデンリングらしさとはこれ以外に存在しない
    2022-03-22 (火) 20:17:54 [ID:p66L3BtNxZU]
  • ファルムアズラの獣人(雷呼ぶタイプ)がいつまで経ってもこっちこねーから俺(技魔)の方から魔法撃ったらすぐさま横ステップでかわして走り寄ってきたから刀に持ち替えたら即バックステップで雷呼び再開して呆れたわ。『これされたらウザイでしょ?』みたいな製作者の意思が透けて見えた。
    2022-03-22 (火) 20:18:50 [ID:Nj9dgM1qvOI]
  • あと今作のボス、ディレイが不自然過ぎるんだよ。「力を溜めてるから振りが遅い、その分痛い攻撃」が来るんじゃなくて、「普通に振るのと何一つ変わらない威力の攻撃をピタッと止めて」振ってくるからひたすら違和感が目立つ。ディレイは演出に付随する行動であって、ディレイそのものを目的にした行動は不自然でしかないのよ
    2022-03-22 (火) 20:20:35 [ID:DoubuQ0/RiY]
  • ダクソ3の時にもっと戦技が使い物になるならなぁと思ってたけどまさかこんな戦技しかないようなクソゲー出されるなんて思わんて。戦技ゲーって知れたら戦技も全部ナーフされそう
    2022-03-22 (火) 20:24:37 [ID:29VrAI87W06]
  • ホーラ・ルーおじさんのなわとび教室だよ!さあみんなも一緒にドーン!ドーン!はいためてドーン!その力こそ王の故よ… 冗談はその唐突な登場だけにしろ
    2022-03-22 (火) 20:27:58 [ID:2lqpN5AKd7U]
  • やっぱガチャゲーメインで作ってる会社と手組むのはダメだな
    2022-03-22 (火) 20:27:59 [ID:Gp6ynAI5z1M]
  • バンナムはむしろ何も口出ししてないんじゃないか。それがダメ?そうだったんだろうね...この結果を見るとね…
    2022-03-22 (火) 20:29:10 [ID:DoubuQ0/RiY]
  • ブラボとセキロを経て戦闘の高速化が進むなか、プレイヤー側だけダークソウルやらされてるのがゴミ
    この2作品が何故評価高いのかって、ある程度こちらからガツガツ攻めていけるからなんだよな
    せっかく3でケリつけたのに、未だにダクソから抜けられてないからダクソ4なんて言われるんだよ
    2022-03-22 (火) 20:30:55 [ID:.Vly.9Qpcmk]
  • ホーラおじさんの「もういい!ここからは王じゃなくて戦士だ!」ってノリは好きなんだけど地団駄ザンギエフになるとか思わんよ…
    2022-03-22 (火) 20:31:46 [ID:IZaBtbhSx9w]
  • 共同開発やってると相手側がフロムの手綱握るの苦労しました(笑)みたいなエピソード毎回出てくるけどあれ冗談とかじゃなくて本気な節すらあるな、自制できる会社ならバンナムみたいな口出ししないほうがいいもの出来るかもしれんが
    2022-03-22 (火) 20:31:58 [ID:2lqpN5AKd7U]
  • 下手なボスより強モブの獣型モンスターが弓撃つと的確にステップで回避したりするの笑う
    笑えねえよ
    2022-03-22 (火) 20:35:04 [ID:zfXczFBWYMA]
  • フロム単独で好き放題させると破滅することはVDによるACの死を経て証明してるので…まともなバランス調整すらできんのか痴れ者が
    2022-03-22 (火) 20:35:23 [ID:Trgec.zguIY]
  • 考えれば考える程にオープンフィールド要素が邪魔でしかない。とにかくデメリットはどんどん頭に浮かぶんだが、メリットが全く浮かばねぇ...
    2022-03-22 (火) 20:35:57 [ID:/oi0ppBA0CE]
  • 冷静に考えればデモンズソウルの時点で「フロムソフトウェア×SCEが贈る...」だったんだよな。メディアもフロム自身も俺たちも、どこかで何かを履き違えていたんだろうか...
    2022-03-22 (火) 20:36:25 [ID:DoubuQ0/RiY]
  • リムグレイブを探索してるときは、こんなに色々行ける道があって選択肢多すぎて困っちゃうな~あれ?城迂回できるやん~とか思ってたのに、そんなの最初だけで王都あたりから一本道になって笑ったわ
    2022-03-22 (火) 20:37:55 [ID:gZnzIL781jk]
  • ノウハウ無い会社がオープンワールド作ったら駄目だって和製OWが何作失敗したら学ぶんだ?
    2022-03-22 (火) 20:38:55 [ID:4Ppwfwwqj8.]
  • 別にダクソ路線が続いてたとしても双王子とかゲールみたあな努力し応えのあるボス出してくれるなら喜んで遊ぶし周回も回すんだけどね
    何が悲しくてこのゲームのボス達と再戦しなきゃいけないんすか
    2022-03-22 (火) 20:38:58 [ID:Ha.bAr8gXrY]
  • 期待して待ってた分ショックがでかいというのが本音ではあるけど今回のこれでフロムや宮崎の程度を正しく知れたように思うし勉強代とするわ。好きなだけ毒沼作ってテロ女いじめに発狂してナーフでも何でもやってりゃいいよ
    2022-03-22 (火) 20:42:49 [ID:29VrAI87W06]
  • みんな話題にしないから言うけど円卓のデザイン超ゴミだろ、使う設備が調霊&鍛冶・店・婆しかないくせになんでバラけさせるんだ、鍛冶と店であんなに距離離す必要ねえだろ、大量にNPCがいるマデューラとかならともかくよお…
    2022-03-22 (火) 20:45:28 [ID:Trgec.zguIY]
  • どうせ手のひら返すって最初は言ってたけど、ひと月経っても評価一切変わらないからこれは駄作なんだろうね
    まあ、戦技ゲー、猟犬バッタゲー、猟犬出血ゲーの3択から選ぶだけじゃ返す手のひらも無いし・・・
    それも遺灰で後ろ向かせてケツ殴るばかりで、アクションの面白さなんて欠片もないもの
    2022-03-22 (火) 20:46:17 [ID:aWziPtiu2YI]
  • 2/25から約1ヶ月でPS+切れる人も出てきそうだからホストそのうち枯れそうだな
    隅々まで探索してたら1周目で満足しちゃう人多そうだし
    2022-03-22 (火) 20:46:32 [ID:sfFdNjuYf.6]
  • 思えば日本だけ20ドル分高く販売されてるんだよなこれ
    いやあ買う時は別に面白ければいいよと思ってたんだがないやあ我が国の企業が我が国のためのお気遣いをしてくださって本当に助かりますわ
    2022-03-22 (火) 20:48:59 [ID:ODCSdO9hKgQ]
  • むしろここから返させられるもんなら手のひら返しさせてくれよってな
    2022-03-22 (火) 20:51:53 [ID:29VrAI87W06]
  • 円卓話題に出さないのは言う必要もないぐらいゴミデザインだからだぞ
    まぁ円卓といいつつライバル的なNPCもいないし協力する事もない武器屋と調霊師の伝言ゲームするとこよ
    2022-03-22 (火) 20:52:17 [ID:HI7Gjl5/LWY]
  • 円卓の利便性の悪さはひどいね。あと窮屈。3の祭祀場もNPC間に距離があるって点では同じだけど、圧倒的に見やすくて自分がどこにいるのかわかった。円卓はえーと鍛冶屋どっちだっけってなる。
    2022-03-22 (火) 21:02:57 [ID:xi2f/q9htsA]
  • 俺は信者寄りのつもりだけど流石に真顔になる出来だったけどなぁ…
    2022-03-22 (火) 21:03:46 [ID:gyyQXdIrmb6]
  • 今回の売り上げは過去作からの遺産でしょ
    賛否両論が激しいFF8がFF7の評判でシリーズ中最も売れた作品になったようなもん
    実際、FF8の悪評で続編のFF9は大きく売り上げを下げた
    2022-03-22 (火) 21:04:11 [ID:O.Gu8zvs0Do]
  • 円卓はかなり初期の時点で誰も擁護できないくらいひどいのが判明してたからなあ……
    利便性の悪さは言うまでもなく、祭祀場みたいに賑わうのかと思ったらNPCは欠けていくし、殺人事件まで起きてしまう
    2022-03-22 (火) 21:09:57 [ID:lou/BpWiebk]
  • steamレビューも日本語に絞ると賛否両論になってるね。おま値だからって意見も多いけど、内容に触れて批判してるレビューも日に日に増えていってる。
    2022-03-22 (火) 21:12:47 [ID:/TDS7PioU4c]
  • (NPCがNPC殺害イベントを封じられるのを阻止するための)不戦の契りはたまげたなあ、よほど(Y)が即殺されたのが悔しいと見える
    2022-03-22 (火) 21:13:20 [ID:Trgec.zguIY]
  • 円卓も最終的に燃えて残ったのは狂った鍛冶屋と死んでる婆と介護疲れした女の子・・・・、だいぶ酷いな。よし、ダクソ3帰るか。
    2022-03-22 (火) 21:15:04 [ID:kqMghHMg1LM]
  • 3はいいよなwエモートに反応して火防女がくるくるすんのかわいかったわ
    2022-03-22 (火) 21:20:38 [ID:HI7Gjl5/LWY]
  • また戻って来いよ。
    2022-03-22 (火) 21:21:05 [ID:uhNPPjt3nYM]
  • VDもそうだけどほっときゃ戻ってくるだろって胡座かいてる節あるよな、時代は変わったんだ
    2022-03-22 (火) 21:24:12 [ID:Trgec.zguIY]
  • 熱狂というのは一時の熱病に過ぎず、故に時間と共に冷めていき、しまいにはクソ2だのと揶揄されるようになる…壊れかけのエルデの王におなり
    2022-03-22 (火) 21:28:16 [ID:LIkGF6UT6R6]
  • アプデ来てからラグったり、回線切れたりするの増えたのワイだけ?
    2022-03-22 (火) 21:30:00 [ID:I0ZkApLA7GA]
  • 今回はストーリーに力入れてるみたいなこと言ってなかった?
    実際はダクソと同じ流れでサブクエに至っては未完成のまま出してきたけど
    2022-03-22 (火) 21:30:16 [ID:nedHHd3y.Ho]
  • 雑談版も不平不満板になりつつあるの笑う
    2022-03-22 (火) 21:32:09 [ID:HI7Gjl5/LWY]
  • エルケモ倒してからゲームしてる時間よりこの掲示板見てる時間の方が長くなっちゃったから雑談の人達もそんな感じな気がします…
    2022-03-22 (火) 21:35:26 [ID:bL4BUy9ghJk]
  • 難易度とかクリアできるかできないかではなく面白いか面白くないかで面白くないって言ってたり過去作や他社製品で出来てた事が後発の癖に出来てないのが不満と言っているのを未だに理解していない者が多すぎる 褪せ人の読解力も限界と見える
    2022-03-22 (火) 21:40:12 [ID:9i1t9oqDiAk]
  • よく考えたら落下角待ち無限射撃とかと大ルーン効果が死亡で消滅って猛烈に相性悪いよな
    結局神授塔で試しにルーンの弧使ってみるだけだったし……貴公らは?
    性格ってかエリクサー症候群もあるけど残り火みたいにボス倒せば自動で適用されるとかでよかった気がする
    2022-03-22 (火) 21:41:57 [ID:p5lQ0vYbLPs]
  • 始めた頃は、景色もきれいだし、武器の振りもカッコよくなってるし、騎乗もスピード感あってどこにでも行けるし、物語は謎に満ちているし、エルデンリング最高!って思った。
    マルギットとゴドリック撃破したときは、めちゃ興奮。やったぜー!これぞフロムゲー!でも、これまでの序盤ボスに比べて骨があるけど、この先どうなるの?と少し不安になった。
    ラダーン撃破したときは、達成感よりも徒労感が強かった。やり過ぎやろ、フロム。でも、「祭り」だったりNPC呼びまくるイベント演出はこれまでのフロムゲーにないくらいエンターテインメントしてたし、この先もわくわくさせてくれるのかな…。
    二週間ほどが過ぎ…ファルムアズラのボスを後回しにしてミケラの聖樹に来たときには、青色吐息。ボスも道中も鬼畜な嫌がらせの連続でうんざりだ、しんどいよ。NPCとのやり取りも迷子になりまくってるし、もう、クリアしなくてもいいかな…と思った。
    もうこんな大がかりでなくていいからさ、sekiroみたいな爽快感のあるアクションと、ダクソ3のような自由度のあるキャラのビルドの両方が楽しめるゲームがしてみたいよ。どうかそれをお願いしますよ、フロムさん。
    2022-03-22 (火) 21:43:19 [ID:N1Bjc1r91ok]
  • 次のアップデートでヴァイクのバグが直らなかったら、このゲームをゲオろうと思う
    まさか十年遊べるゲームと言われて、実際は一ヶ月で飽きるゲームだったとは…
    2022-03-22 (火) 21:44:42 [ID:gYIaTcLbbSo]
  • むしろ雑談板ぐらいじゃないかね不平不満を堪えてるのは、各種ページのコメント見るとバランス調整やら性能格差やらで大概騒いでるか、コメントすらつかないようなマイナー項目があるかのどっちかだが
    2022-03-22 (火) 21:45:19 [ID:cwVSnJludVI]
  • 頼まれてもないのに伝言ゲームする人いるよね
    2022-03-22 (火) 21:52:35 [ID:Yyyguokaeso]
  • そういえばカービィ新作買う?体験版触った感じ楽しかったんだけど
    2022-03-22 (火) 21:52:44 [ID:p5lQ0vYbLPs]
  • 楽しんでるゲームに不満を抱いてる人間たちを不快に思うのは凄く良くわかるんだけど、そこで「クリアできないから不満を言ってるんだろうな!」とか見当外れなこと言っちゃう日本語の読めなさがね……
    だったらこんなにエルデの獣の不満が出る訳ないだろ? って思っちゃうよなあ。みんなエルデの獣を倒せず止まってるとでも思ってるのか……?
    2022-03-22 (火) 21:52:46 [ID:lou/BpWiebk]
  • 刀ページのコメントなんて来ると確信してるダクソ3再来の出血ナーフに怯えてるのが相当数いるからな
    2022-03-22 (火) 21:52:47 [ID:c6XNOSFSM.w]
  • この板を掲示板一覧のところから外したらマシになる…のかな…?外したところでどこに置くんだって問題もありますけど…
    2022-03-22 (火) 21:53:26 [ID:bL4BUy9ghJk]
  • 臭いところに蓋をして平和理論は素晴らしいな、現状ですら各種武器欄コメやらで不満が広がってるのにどうやって蓋をするのか検討もつかないが…企業wikiみたいにコメント欄全封鎖の監視体制でも敷くか?そんなこと企業みたいに給料が発生しないなら誰もやりたがらないだろうが
    2022-03-22 (火) 21:55:37 [ID:cwVSnJludVI]
  • 聖別雪原だけはガチでクソ過ぎる。極端に視界悪すぎるし道標すら見辛い。ただただクソだしマップ作製したやつは頭沸いてるとしか思えないクソオブクソマップ
    2022-03-22 (火) 21:55:52 [ID:GlJVqcZZAfc]
  • 他のOWゲーがいかにユーザービリティが高くて、遊びやすいのかを再確認させてもらったよ。今作が初OWなんだから許せよ!みたいに批判を封殺してくる奴ばかりだけど、こっちは同人ゲーじゃなくて商業ゲーをフルプライスで買ってるんだわ
    2022-03-22 (火) 21:57:29 [ID:TjzMiZNMP6A]
  • 開発者等への誹謗中傷は普通の人が見たら非常に不快感を感じるから心当たりのある人間は控えた方がいいかもな。
    2022-03-22 (火) 21:57:54 [ID:uhNPPjt3nYM]
  • 単に雑談板と不満板が隣にあるから反復横跳びして伝言ゲームになっちゃってるのでは…?ってだけの考えです…得に深い意味も考えもなかったですごめんなさい…。
    2022-03-22 (火) 21:58:16 [ID:bL4BUy9ghJk]
  • 出血ナーフ絶対やるよ、ちいかわが暴れてなくても曲剣二刀流が攻略でも暴れてるからどうしようもない、ダクソ3でもイエスマンズが出血ナーフばんじゃーいってやったせいで反省する理由がないもの、そのせいで刀カテゴリが地獄見たけど
    2022-03-22 (火) 21:58:18 [ID:1YNmhPHLZlE]
  • マレニアの好感度が発売前と後とでここまでひっくりかえるとはフロムも予想してなかっただろうな。フィギュアまで作ってたのにな
    2022-03-22 (火) 22:01:31 [ID:u0Dqh7GU/5I]
  • 一回目のアプデで出る杭を更地になるまで打ち付ける方針が見えてしまったからな…過去作は全て最終アプデが終わった後にやり始めたから何も思わなかったがリアルタイムでナーフを受ける恐怖がこれ程とは
    2022-03-22 (火) 22:02:46 [ID:9i1t9oqDiAk]
  • まあバグ利用の愚痴を書きなぐりにきたら、
    単なるアンチの巣窟みたいになってるのは流石にびっくりするけどな…
    不平不満っても差がありすぎないか
    2022-03-22 (火) 22:03:30 [ID:zY6TomfQziQ]
  • ラダーンたしかに強かったけどヤケクソみたいな弱体化としかもパッチノートに書かないところまで含めて開発側の逆ギレ感があってなんか嫌だ
    2022-03-22 (火) 22:04:28 [ID:u0Dqh7GU/5I]
  • 流石に不平不満板が自分好みの話題をしてないとおっしゃるのであるならば、ご自身のSNSで好きなだけお語りになってはいかがでしょうか?としか言えないな
    2022-03-22 (火) 22:04:50 [ID:1YNmhPHLZlE]
  • 正直ここが潰れたらそれこそあっちの終わりだよな。雑談以外の各ページは不平不満が溢れ返ってるし、雑談板自体もちょくちょく不満が漏れ出てる気がする。こんなの今まであったかなぁ…
    2022-03-22 (火) 22:06:48 [ID:EIlCSNyAcEw]
  • 行き過ぎた中傷やレッテル張りを擁護する気はさらさらないけど客商売で信用なくすってこういう事だし。何を言ってもいいとは思わんが何を言われても仕方ない出来でもある
    2022-03-22 (火) 22:07:40 [ID:29VrAI87W06]
  • アンチねぇ、批判するとアンチになるのは面白いな
    2022-03-22 (火) 22:07:44 [ID:p66L3BtNxZU]
  • ここがつぶれたら各ボスページが愚痴だらけになるだけさ
    いまでさえそうだ
    2022-03-22 (火) 22:09:00 [ID:g4eH0eSiXAQ]
  • あったなぁ…。ブラボwikiなんか最初はどこも呪詛溜まりだったぞ。

こちらは平和そのもの。

不平不満のある人間のほとんどはルール守ってこっちで愚痴ってるし褪せ人はモラルがある。

2022-03-22 (火) 22:09:49 [ID:uhNPPjt3nYM]
  • アプデで良くなるなら不平不満を言う理由もなくなるんだが…こういって良くなった試しがない、バランス調整はデモンズから一貫して強きを挫き弱きを無視するだからな、強化されたら楽になってしまうからな
    2022-03-22 (火) 22:10:08 [ID:DwoRyV6sNW.]
  • 敵が楽しめないからな
    エネミーであるプレイヤーを弱体化するしかない
    2022-03-22 (火) 22:11:20 [ID:p66L3BtNxZU]
  • ここでいう事でもないが不平不満や愚痴はここでやって外に出すなよな
    俺は違うけどちゃんと楽しんでプレイしてる人もいるわけだし
    2022-03-22 (火) 22:12:23 [ID:ODCSdO9hKgQ]
  • 「不平不満や愚痴はここでやって外に出すな」って不平不満板で言われても「既にそうしてるのに一体何がいいたいんだ」としか言えないぞ
    2022-03-22 (火) 22:13:24 [ID:1YNmhPHLZlE]
  • youtubeとかは称賛の声しかないから、自分がおかしいのかと思ってたんだけど、steamは結構賛否両論だったんですね
    最適化うんぬんのレビュー以外にも、終盤に関して言及している人が結構いる
    2022-03-22 (火) 22:15:23 [ID:gYIaTcLbbSo]
  • それもそうだわゴメン
    2022-03-22 (火) 22:15:26 [ID:ODCSdO9hKgQ]
  • あれは良かった、この要素は褒められた、みたいなのもログに散々残ってると思うんだけど、これでもアンチだというならもう何も言えんわな
    ストームヴィル城は本当に楽しめたし、この先どんな冒険が待っているんだろうと胸が踊ったよ。あれがこのゲームで一番楽しいダンジョンだなんて思ってもいなかったけど……
    2022-03-22 (火) 22:17:16 [ID:lou/BpWiebk]
  • 何の拘束力も無いしな どうしようもない
    2022-03-22 (火) 22:17:38 [ID:qs6JCLaFtUk]
  • 敵だけ楽しそうのツイートが万バズした時点で粗があるのは事実だろうよ。俺は現在進行系で楽しんでるけど手放しで褒められたりはしないわ。
    2022-03-22 (火) 22:17:59 [ID:uhNPPjt3nYM]
  • そうさね。不平不満板は呪われた褪せ人の証。だからこの板では不平不満は全てこのコメント欄に送られ、アプデの終わりまで隔離される。おまえもそうなるんだよ。
    2022-03-22 (火) 22:18:52 [ID:Vej3emjzGPM]
  • そうさねのお婆ちゃんすき。つか円卓のばあちゃん結構過激で笑ったわ。敵対されるかと思ったのに
    2022-03-22 (火) 22:21:23 [ID:qs6JCLaFtUk]
  • 個人的にはケイリッドの神授塔が下に行けるの気付いてしかも下に楽しめるタイプのボスがいたのは良かったな
    まあ落下アスレチックがその後連発されたりボスが量産型だったのはかなり萎えたが
    2022-03-22 (火) 22:22:25 [ID:p5lQ0vYbLPs]
  • YOUやっちまいなよの婆さん思い切りがあってええよな
    黄金樹を焼いたときにもお別れさね・・っていってるし
    メリナ・・?知らない燃料ですね
    2022-03-22 (火) 22:23:49 [ID:g4eH0eSiXAQ]
  • セキロではあっちじゃ婆さんが人気だったな。
    2022-03-22 (火) 22:27:12 [ID:uhNPPjt3nYM]
  • ラニ様はもはや言うまでもなく、円卓ばあばは二本指の目の前で過激発言する猛者
    なのにメリナはアレなんなんですかね。一番下に会話があるせいでかなりスルーしてたわ
    ラニ様のもそうだけど色つけるなりヒント出すなりわかりやすくして
    2022-03-22 (火) 22:28:06 [ID:/SpG0epvvi2]
  • メリナは出番が少なすぎたのか、あんまり印象に残らなかったな
    ラニはあんなにあざといヒロインやってるのに
    いっそ祝福に座った時は横にいてくれてレベル上げてくれる演出も毎回やってくれたらいいのに
    別行動してる時とか別れたあとはいいとしてもね
    2022-03-22 (火) 22:28:38 [ID:qs6JCLaFtUk]
  • 円卓の婆ちゃんといいNPCなど光るものが多かっただけに残念だよ、まだ一縷の望みこそあるがねえ
    2022-03-22 (火) 22:30:28 [ID:wowN4.OI2Og]
  • メリナイベントがありゃなー。

ラニとかフィアとか指読み婆さんがメインヒロインになっちった。

2022-03-22 (火) 22:30:40 [ID:uhNPPjt3nYM]
  • ラニはこれまでにない程のヒロインムーブ、フィアは抱いてくれたし、エンヤは最後の時まで主人公に付き合ってくれる。

メリナは燃えた。

2022-03-22 (火) 22:32:14 [ID:uhNPPjt3nYM]
  • みんなよ…最初のデミゴット戦に助太刀してくれるネフェリルーも忘れないでくれよ
    つかこの人ってホーラルーの子孫か何か?
    2022-03-22 (火) 22:32:45 [ID:HI7Gjl5/LWY]
  • トレントくんちゃんがメインヒロインやぞ
    2022-03-22 (火) 22:33:21 [ID:gYIaTcLbbSo]
  • トレントははよエルデの獣戦で騎乗できないバグなおしてもろて
    2022-03-22 (火) 22:35:50 [ID:qs6JCLaFtUk]
  • メリナ関連のイベントが少ないもんだからそこも残念だわ。何故人形ちゃんとかかぼたんになれなかった。
    2022-03-22 (火) 22:36:14 [ID:uhNPPjt3nYM]
  • 特定の場所や条件で休まないと出てこないからな
    ダンジョンならまだしもフィールドで祝福見つける度に休むわけないって
    2022-03-22 (火) 22:38:16 [ID:a/GBPiTtK4M]
  • 発売前は「ポリコレをパリィ」なんて言われてたのに、蓋を開けてみれば多腕・人形・全裸・過激なパンティ・老け専と更にニッチな方面が推されていたというのはなんか…すげぇ
    …メリナやマレニアこそが本命の推しだったであろうことは想像に難くないが…
    2022-03-22 (火) 22:38:49 [ID:5zHylcHabjY]
  • てか弱体するにしてもなんでラダーンなんだろうな
    後半にはノータッチどころか神肌とか悪化しているし
    マレニアも悪化している。なんなんだ本当に
    youtuberとかツイッター見てラダーンが強い強いいってたから適当に雑に弱くしたのか?
    本当にわからん・・・一体何を考えているんだ・・・?
    2022-03-22 (火) 22:39:07 [ID:p66L3BtNxZU]
  • 一番力入れなきゃいけないはずのメインストーリーキャラがあれだもんなぁ
    会話はあるけど伝書鳩botみたいなもんで本人との会話はマジで少ないしどうなんだよ
    2022-03-22 (火) 22:39:15 [ID:ODCSdO9hKgQ]
  • メリナな・・・碌に話せるわけでもないわレベルアップ時に出てくるわけでもないわ挙句燃えてタヒぬわで存在する意義あるか?って思っても仕方ない。火種とか火の巨人の首とかで代用できるんじゃね
    かぼたん枠じゃなくて一NPC枠で良かった感ある
    2022-03-22 (火) 22:39:48 [ID:xy1wa7iK8U2]
  • マレニアはどんどん株が落ちていき逆にラダーンがどんどん株を上げていったなあ
    フロムはラダーンをフィギュアにするべきだった?
    2022-03-22 (火) 22:40:24 [ID:a2joafgaJOA]
  • npc関連が過去作に比べて不自由過ぎるし違和感を感じたな
    いたるところにある不戦エリアのザル設定とかたいした分岐も用意されてないのになぜか倒せない主要キャラバリアーとか意味不明
    2022-03-22 (火) 22:40:41 [ID:FPuYV1RjGpc]
  • SNSでエルデンリングの仕様に不満を言ってる人のリプライには必ず「フロムは昔からこうだし嫌ならやめろ」勢が湧くんだけど、
    ダクソ3で最後まで残されたエスキャンや半葉チェインを晒したりブロックしてたりするのはその層なんだよな
    結局自分の感情だけ
    どの会社が作ったかを見ていて、作られたゲームは直視してない
    2022-03-22 (火) 22:40:48 [ID:3RRwZ57wFp.]
  • マレニアに関してはどうしてこんな設定とキャラの奴を看板に…?としか思えないからなぁ。見た目は確かに良いが
    2022-03-22 (火) 22:41:03 [ID:/SpG0epvvi2]
  • メリナたまに出てくるとレベルアップ時のテンポ悪くなってうざいけど、ぶっちゃけ祝福では常時出てきていつでも話せるくらいでよかったと思う
    レベルアップ時のテンポの悪さは昔みたいにモーション途中でもレベルアップできるようにするとかで
    2022-03-22 (火) 22:44:15 [ID:cJ1EonXJQkk]
  • もう褪せ人トレーナーはトレントとうまぴょいします
    公式が押してるらしいなろう主人公だのメアリースーだのは要りません
    さっさとデリートして、どうぞ
    2022-03-22 (火) 22:44:37 [ID:uDXyLzTKRcI]
  • あるいはメリナもスキップできたんかね? よく考えたらスキップしようとした記憶がない>レベルアップ時のモーション
    2022-03-22 (火) 22:44:51 [ID:cJ1EonXJQkk]
  • 選択肢に「メリナと話す」とかイベントがある時は祝福で休んだ時に初回だけ自動でやってくれりゃ「お、メリナイベントだー」ってなるのに一番上でも一番下でもなく半端に下から二番目みたいな位置に置いててスルー多発とかいう何考えてそういうデザインにしたのとしか
    2022-03-22 (火) 22:45:06 [ID:29VrAI87W06]
  • トレントくんもひどいよね、「トレントの意思」があーだこーだと言及されてたのに、それ以降は移動手段以外の何物でもなくなってストーリー上はマジモンの空気になっちゃってさ…
    エルデの獣戦で呼び出せれば多少は存在感出たかもしれないのに、そこでも空気どころか存在感0とは…
    2022-03-22 (火) 22:53:18 [ID:5zHylcHabjY]
  • このwikiよく落ちるよね
    まあさすがに仕方がないんだろうけど
    2022-03-22 (火) 23:48:16 [ID:TAgJWo5mSNk]
  • 3RRwZ57wFp
    そもそも「フロムは昔からこうだから」って言ってる奴はどれくらい古参なんだろうな。俺は一応DARK SOULSから入って、ACもほぼ全作プレイ済。だからこそ言えるけど、やっぱりダクソ2の正統進化()って感想しかないわ。そもそもダクソ2みたいっていうだけで意味が分かる時点でそこそこ古参だろ、ある意味で一番マイナーゲームだし、実況動画見てるだけのエアプか古参しか知らないと思う。
    2022-03-22 (火) 23:53:53 [ID:DgCSEsnTQn2]
  • あ、でも個人的に致命モーションはダクソ2が一番好き
    2022-03-22 (火) 23:59:42 [ID:DgCSEsnTQn2]
  • 対人での戦技バランスを調整する気が無いなら侵入システム付けなくても良かったんじゃないかなぁ、ただでさえ後半はそこらのモブで事故死しやすいのに。
    2022-03-23 (水) 00:05:46 [ID:.r/nCguqkwg]
  • 侵入する側としても今作の後半で侵入するのはちょっと躊躇うな、ただでさえモブが大概なのに…その点出待ち勢は遠慮なくぶちのめせるので好きだよ、ニーヒル♡ニーヒル♡ニーヒル♡
    2022-03-23 (水) 00:09:43 [ID:1YNmhPHLZlE]
  • 鎌致命めちゃくちゃそれらしくする気骨あって使い回し上等って感じで作ってんだから槍もダクソ2みたいな背後突き上げや腹ドン突きにしてほしかったわ。2の悪いところは積極的に持ってきた節あるのに2の良かったところはロクに引き継がねーでやんの
    2022-03-23 (水) 00:13:48 [ID:29VrAI87W06]
  • ラニちゃん婚約剣を2周目でメインで使ってたけど大剣に優しくなさ過ぎるわこの世界
    2022-03-23 (水) 00:16:44 [ID:V8D.ZoP0HQc]
  • ダクソ2は嫌らしいマップが多かったもののボス自体は結構マトモだよ
    ディレイ意識した攻撃なんて青熔鉄くらいのもん
    エルデンはもうそういう次元じゃないんだよ
    一周目から周回カンストのサリヴァーンやらフリーデやらローレンスをごった煮にしたような目も当てられないボスがウヨウヨしてんだからさ
    ホストで周回する度にそんなゴミ共相手にしなきゃいけないんだからホストが増えるわけもない
    このゲームは終わってるよ
    2022-03-23 (水) 00:17:10 [ID:2RqOPSa0cDQ]
  • 対人で壊れてるから修正じゃなくて、マレニアがハメられるから修正だからな。エアプ開発がこれほどしっくり来るゲームも珍しい。
    2022-03-23 (水) 00:17:22 [ID:E4JQFlhcJ/g]
  • OWよりフィアのパンツに力を入れてるのホント面白くない
    2022-03-23 (水) 00:19:38 [ID:fJL8n07Z.cU]
  • てかラダゴンも害獣もカンストゲール並に体力多いのはどうなってんだよ
    こちとら特化ステ組んでんだぞ?
    一周目だぞ?
    2022-03-23 (水) 00:20:13 [ID:2RqOPSa0cDQ]
  • 発売してから1ヶ月経つから、初狩り爆増してるな。
    みんな出血と腐敗は標準装備。
    序盤じゃ取れない武器やら戦技のオンパレード。
    プロフィール見るとトロフィー獲得8割↑ばっかり。
    装備類が受け渡しできるらしいけど、害悪システムだろ。
    今作から入ったプレイヤーが苦情入りまくって、侵入システムなくなったらどうするのかね?
    そうならなくても1週目クリアしないと侵入出来なくなりそうだな。
    2022-03-23 (水) 00:20:16 [ID:gwPi5HXsX8A]
  • 無印ACの頃からの筋金入りのフロム信者でダクソ2だって楽しく何キャラ何周もしたが、今作は大円卓の祝福に触れる度に「あの終盤の苦痛をもう1回…?」てなって2週目に入れないまま2週間たってる。歳のせいかもしれんが。
    2022-03-23 (水) 00:23:04 [ID:eMitYKL81dI]
  • 腐敗を治す手立てが少な過ぎるのも初狩り爆増に一役買ってますねぇ…。どうして腐敗の苔薬だけ店売りしないんですか…。
    2022-03-23 (水) 00:24:39 [ID:bL4BUy9ghJk]
  • そういえばマルチ仕様で悪用されかねないから言えなかった愚痴をここで言うわ、今作の合言葉マッチはレベル格差があっても成立して、ホストのレベルに合わせて白のステータスが弱体化される仕様で攻略手伝いできるんだが。武器の強化段階マッチはホストだけじゃなく白の強化段階も参照にするからホストが+3の武器でもお手伝い白フレが+25武器持ちなら黒もまた+25武器持ちで入れるクソ仕様なんだよね。雑談の方で言うとこれ利用するクズ出てきそうだから本当にここだけの愚痴
    2022-03-23 (水) 00:25:09 [ID:iVgcVcxG7tU]
  • ラダーン弱体化しといてマレニアハメ戦技弱体化すんのアホらし過ぎて草も生えねえ
    声のでかいアホと開発陣のエゴだけ気にしますって言ってるようなもんじゃねえか
    ハメ戦技弱体化する前にボスバランス弄れよ
    2022-03-23 (水) 00:25:18 [ID:71QnuAZdW8U]
  • マレニア関連だからだろ、本当にマレニアに関してはスタッフのごり押しが過ぎる
    2022-03-23 (水) 00:25:38 [ID:p66L3BtNxZU]
  • てかボスバランスの前にまず雑魚からいじらないといけないっていうのがな・・・
    ザリガニも花も大熊もおかしいし、忌みデブもおかしいし、シャコニンゲンのマイクロミサイルだってくるってる
    出せば出すほどキリがない・・・
    2022-03-23 (水) 00:27:26 [ID:p66L3BtNxZU]
  • バグみたいなクソ仕様で草、それは表立って言えんわ…
    2022-03-23 (水) 00:30:00 [ID:QHpUjHSisxE]
  • 合言葉使ってても侵入は野良が来るからな、仕様があーもうもうめちゃくちゃだよ
    2022-03-23 (水) 00:32:42 [ID:WcqycEvGunU]
  • ぶっちゃけOW化が良い方に作用するのはそんなに期待してなかった
    多少いつもより探索は怠くなるだろうけど、いつも通りボス戦やビルドが面白ければと

いやー、両方の要素が共倒れしてる展開は予想してなかったよ

2022-03-23 (水) 00:35:11 [ID:f0EjigSr5yI]
  • オープンワールド化に関しては予想通りというか別に不満は何一つない、想定内だし初回でこれなら「まぁ、ありじゃないか。貴様」って感じだが、NPCイベントをまさか旧作のノリのままやるとは想定外過ぎたわ、アプデで居場所わかるようになったって話しかけた途端別の場所移動してアイコン追従しないなら意味がないっつーの
    2022-03-23 (水) 00:38:49 [ID:QHpUjHSisxE]
  • とりあえず移動速度が遅すぎるのよね
    トレントはちょっと走り込んできて 2倍、可能なら3倍で走れるくらいまで
    ついでに旋回性能と木くらいならなぎ倒せる破壊力もつけてきて
    2022-03-23 (水) 00:39:12 [ID:TAgJWo5mSNk]
  • NPCイベントすらOWの影響でフラグがぐちゃぐちゃになってんだよなぁ
    アレキサンダーの中身子壺に渡せねぇ
    2022-03-23 (水) 00:41:28 [ID:g4eH0eSiXAQ]
  • ID:f0EjigSr5yI
    上のダクソ2で少し触れてた人いたけど、マップがそこそこクソだろうと肝心のボスが面白ければ不満はあれど楽しむもんだよ。OWって言ったって馬あるしFTあるし、ボスで死んでもマリカの楔(正直あれだけは褒めてる)あるし。でもそのボスがクソほどつまらんから手に負えない。クソMOBだって2体3体ぐらいなら伝統ってことで流すけど、8割方クソってお前……。
    2022-03-23 (水) 00:41:33 [ID:DgCSEsnTQn2]
  • というかトレントの足が速くなるタリスマンはマジで世界のどっかにあると信じてリムグレイブ回ってたわ
    2022-03-23 (水) 00:42:00 [ID:TAgJWo5mSNk]
  • ダッシュは徒歩・騎乗共に1.2~1.3倍くらい速くして欲しいな
    流石に2~3倍は制御不能の域だろ。グラフィックの描画間に合わずハードも悲鳴を上げそう
    2022-03-23 (水) 00:44:11 [ID:H3TliY/Rsr6]
  • ダッシュ速度なんて常時ラインの乙女の2弾QBくらいでいいわ
    どーせ何もないスカスカマップなんだから目的地まで秒で行かせろ
    2022-03-23 (水) 00:48:43 [ID:uDXyLzTKRcI]
  • メリナって本来はイベントあったのが削られたとしか思えないんだけど。もしそうならアプデで追加して欲しい。日常会話とかアイテムの解説とかして欲しい。
    ボスはDLC(もしあったら)の用やつを持ってきて神肌をデリートして代わりに配置して欲しい。
    2022-03-23 (水) 00:49:18 [ID:IBTb/WJ7a0s]
  • 白で攻略の手伝いしても出血まみれ、対人に行っても出血で純技みたいなゴミビルドはとことんゴミなバランス。マルチは諦めて周回しようにもイベント後出しなんてするせいで安易に次の週にも行けない。10年遊べるってなんだったんだ?スカイリムみたいなゲームをこんな手抜きで作れると思ってたのかな
    2022-03-23 (水) 00:51:24 [ID:cnCcXA0i7Rw]
  • もう訳もなく人が死ぬ要素は要らないよ。光のフロムゲーがやりたい。
    2022-03-23 (水) 00:52:11 [ID:IBTb/WJ7a0s]
  • マトモにするのに10年掛かるの間違いでは
    フロムが潰れてなきゃ良いが
    2022-03-23 (水) 00:58:30 [ID:NToIo591mR2]
  • 今更気づいたんだけどさぁ、今作ってロリ中にガードを先行入力すると遅れてガード入るのね。少なくともダクソ3では最速で入ってたはずだけど。何で過去作であった仕様を無くしてシステム的な不自由をプレイヤーに強制するのかマジで分からん。なんなんだ本当に。そんなんばっか。
    2022-03-23 (水) 01:00:37 [ID:Exiw4KP3Lr6]
  • せっかくマリカ像作ったのにサブダンジョンボス前にはあまりない しかも敵無視で走り抜けようとすると角町で死ぬ フィールドに押し込むためかリフトも多い
    なんか死んでからロード開始までが長い気がする ロード時間が長いのは… さすがに仕方が無いけど
    上がっていくカメラ 回るカメラ 安定しないカメラ 変なロック 勝手に切れるロック 
    というか今更画面中央じゃなくてキャラ正面をロックするのってどうかと思う 画面中央のほうが行動と同時並行させやすいんだけど
    死ぬたびに付けるカンテラ やっぱりキャンセルできない 持たないと効果が出ないたいまつ
    キャンセルできない振り向きに異常に効く先行入力 特にロリ
    フィールド移動の足は遅いしすぐ落下死するし 非戦闘中のフィールドに限り足を速くしたり馬ダッシュだけでも3段階にしたり出来なかったのか 
    ジャンプで上ってねってとこはかなり高度ぎりぎりで何度も引っかかるし
    ダッシュ準備するとバクステ入るし
    仕様への不満点が多すぎてあげるたびに内訳が変わるんだけど 俺はバグと仕様が改善されないと敵配置、ステ、強靭への文句は言うことができないって主張してるけどこれ相当甘いこと言ってると思うわ
    2022-03-23 (水) 01:10:15 [ID:TAgJWo5mSNk]
  • 文句は言うことができない じゃなくて 面白い面白くない、簡単難しいを評価する段階にたどり着けてない だわ
    実際仕様が完璧かクソかで体感の難易度、面白さも変わるしな
    2022-03-23 (水) 01:25:06 [ID:TAgJWo5mSNk]
  • 流石にこんだけ売れたんだから10年で潰れたりはしないだろ、給料未払いとか過労とかのほうで潰れるリスクは残るけど
    2022-03-23 (水) 01:25:07 [ID:QHpUjHSisxE]
  • とりあえず衝撃波つけとけってのが多すぎる。
    遺灰マルチ対策なの?
    2022-03-23 (水) 01:26:41 [ID:35uDgLElYiQ]
  • マリカリスポーン案外好意的な意見多いけどさ
    マリカじゃなくて祝福でいいだろ
    マリカだと戦灰付け直せないしエストの振り分けもできない
    ボス前で試行錯誤したい時にマリカじゃ不十分なんだよ
    英雄墓のボス前から引き返すとかなったら疲れしか溜まらんよ
    ただでさえ坩堝2体とか戦略考えないとキツいのも居るのに
    2022-03-23 (水) 01:27:15 [ID:f0EjigSr5yI]
  • マリカスポーンも場所によっては敵前スポーンしたりするよね?赤クラゲ前でスポーンした記憶あるんだけど
    2022-03-23 (水) 01:30:15 [ID:QHpUjHSisxE]
  • 今作近接は戦技ゲーで戦技固定の武器種が死んでるからなんとかして欲しいわ
    属性派生出来なくして付け替え可能にするなりすれば良いのに雑に固定になんかするもんで使いにくいユニーク武器が発生しちゃってるのはいただけない
    そもそも戦技のバランス調整なんてまともにできないんだから固有戦技はあるけど他のにも付け替えれるよ!って方が絶対いいと思う
    2022-03-23 (水) 01:38:02 [ID:xpM9igIXweQ]
  •  総じてマップの広さに対する情報量の少なさがよろしくない
     廃墟とか野営跡とか作るんだったら収集要素増やせただろうに。住人の与太話のメモとか祭事記録とか報告書置けば生活感出るし探索の楽しみも増えるし導線にもなる。ホライゾンとかいい例。
     せっかく巨人の引く馬車とか言う便利で強い世界観持ったオブジェクトあるんだから、突発イベントにして鍛石の入手機会にすれば強化が面倒になることもないし、喪色の特別感も増せた。
     NPCイベントもフラグ管理とか移動先が分かりずらい。いっそのこと人物ごとの情報を記載する書物でも用意すれば良い。メリナに書かせれば一緒に旅してる感出るし、ヒロインっぽさも盛れそう。

 

2022-03-23 (水) 01:40:56 [ID:kbEJAu8ntbs]
  • 固有戦技の武器やボス武器はそれでしかできない戦い方ができるべきで、それらしく付け替え不可だけどその分強くあればいいのにと思ってるけど大蛇狩りみたいなのを平気で生むからなこのクソゲー…
    2022-03-23 (水) 01:50:08 [ID:29VrAI87W06]
  • >メリナに書かせれば~~

それをやったアイスボーンはどうなりましたか……?

2022-03-23 (水) 01:59:49 [ID:uDXyLzTKRcI]
  • アイスボーン色々アレだけどあれぐらい思い入れを持って世界を作ってたならまだマシじゃねえかなという気持ちもなくはない
    2022-03-23 (水) 02:01:55 [ID:QHpUjHSisxE]
  • マリカの楔さあ……ファストトラベルだけ封じられてる小祝福みたいな感じにした方が良かったと思うよ
    聖杯瓶とかも補充できていいでしょ、どうせ補充したかったら近場で自殺するだけだし
    それと、今はもう修正されたかもしれないけど、落下死すると先のエリアのマリカ判定に引っかかったり、逆にマリカ判定から出て祝福からの復帰を余儀なくされる場所がちょくちょくあるんだよね
    2022-03-23 (水) 02:02:28 [ID:vF8E5robRmk]
  • 対人戦やんないから全然知らんかったけど、空裂狂火のハメコンボで対人環境がかなり荒れてて笑える。
    遠距離から掠っただけで確定死って、バランスどころの話じゃないやんけ。
    2022-03-23 (水) 02:03:26 [ID:DT6RATUXqD2]
  • AIBOぐらい気合い入れて推すならまだマシじゃないかな、現状は一番推しのラニイベントすらフラグ潰れたりするから…攻略情報完全縛りで公式推しのマレニアに辿り着けるやつどれぐらいおるんかね
    2022-03-23 (水) 02:05:21 [ID:ac1jw0T8cTE]
  • 生まれるべきではなかった
    2022-03-23 (水) 02:05:46 [ID:5s30413U1/E]
  • マレニア、裏ボスとか真ボスとか言われてるけどギデオンイベント見るにファルムアズラ攻略前に辿り着くこと想定してるフシがある、流石にそのチャートは無理がある
    2022-03-23 (水) 02:09:51 [ID:435c2Kz6Go.]
  • マジで世界観は最高なんだよこのゲーム。巨人二人立ての馬車なんか「フロムは衰えてねぇ!」って思った。
     湖を右手に、もらったばかりの馬を走らせてたら前から巨人が2人歩いてきた。なんだと思ったら馬車を引いてるのに気づいて一気に引き込まれる。「何を運んでるんだ?こいつらはどこから来たんだ?」ってな具合で想像を掻き立てられた。こんなにワクワクさせられる演出が序盤で使い切り、後半のスカスカ&断崖絶壁連発とか勿体なさすぎる。いくら雰囲気を読ませるフロムゲーでもこれじゃあんまりだ。王都までの熱意ある演出はどこに行ってしまったんだ。
    2022-03-23 (水) 02:12:03 [ID:kbEJAu8ntbs]
  • 裏って言えるようなのはプラキドサクスぐらいだと思う。
    マレニアはガンガン宣伝してるし単に糞だっただけだろ。
    2022-03-23 (水) 02:13:39 [ID:0UFpwkMKkjY]
  • 馬車の接地していない車輪は回らないとかの意味不明のこだわりはいらないから、壁越しに相手が掴んでくるとかのプレーに絡む基本的なことを直してほしい。
    毎回毎回ザリガニに4次元投げとかされるのは堪らんから
    2022-03-23 (水) 02:16:05 [ID:0UFpwkMKkjY]
  • 他の人も指摘してるけど、後半スカスカのマップといい、実質未完成状態のNPCイベントといい、戦技のダメージ設定や強靭削り設定がガバガバなのといい、もうこれ絶対開発スケジュールのマネジメントミスった、開発のペース配分間違っただろ。もう絶対間に合んねえヤベえってなったのを、死に物狂いのデスマーチで見てくれだけ完成品に仕立て上げて(ゲームが進行不能になるレベルのバグは拾うテストプレイはしつつ、戦闘バランスの細かい調整レベルのテストプレイは完全に切り捨てて)、実態はアーリーアクセス版なのを、素知らぬ顔で「製品版です」ってフルプライスで出しただろ。
    2022-03-23 (水) 02:58:32 [ID:tG./.TP7pRQ]
  • 取り逃しまくったイベント見るため2キャラ目やってるけどリムグレイブが楽しすぎて逆に悲しくなってくる
    2022-03-23 (水) 03:04:10 [ID:tGX5aQ7fCf6]
  • 直剣二刀で梅毒女ぶっ倒した俺が下手くそならそれでいいし、屍山血河連発で倒した奴が上手ならそれでも良い。
    ただどんな屁理屈捏ねようとフロム信者の俺でも今回の出来損ないは擁護不可だよ。
    後で問題点纏める。
    2022-03-23 (水) 03:38:15 [ID:YVPNZj/M3qQ]
  • ○○、○○ってネーミングがなんかきつくなってきた
    ダクソ3、ブラボと比べてこのタイプのネーミング多すぎる…1回気になると止まらんわ
    2022-03-23 (水) 03:40:58 [ID:YhQoGKU.joA]
  • ただあれだわ、弾きかヤーナムステップあれば爽快感あったかもしれんわ。
    マレニアとか弾けたらかなり楽しそうだしな。
    2022-03-23 (水) 03:41:25 [ID:YVPNZj/M3qQ]
  • 俺も最初は隻狼に出てればマレニアも良ボスになり得るなと思ってたけど突進に簡悔容易罪を見た以上たとえ弾いても回復するんだろうなと
    2022-03-23 (水) 03:48:00 [ID:29VrAI87W06]
  • SEKIROだのブラボだの最序盤で半数以上が脱落してるようなもの持ち上げてるやつは何なんだろうか、ダクソ3に比べたら酷えなとは思うがエルデン
    そもそもSEKIROはガン攻めといや聞こえはいいが、敵のモーションすらほぼ見る必要ないっていう、まさにエルデンの戦技過剰火力ゲーとやってること変わらんわ
    ブラボの聖杯血晶とかもそうだが過剰火力過ぎんだわ
    2022-03-23 (水) 03:56:10 [ID:rdwueV0tZxU]
  • 狼なら回復されても体幹崩せれば致命でフィニッシュしてくれるから…
    パリィ2回ってホントどういう理由なんだろうなぁ中盾のだけ露骨に使いづらいし
    2022-03-23 (水) 03:56:40 [ID:ogxHqx9lweE]
  • SEKIROがガン攻めとかモーション見なくていいって正気か?
    煽りたいわけじゃなく本気で動画でしか見てないでしょ
    2022-03-23 (水) 03:59:21 [ID:ogxHqx9lweE]
  • まあどう考えてもダクソ1や3のデザインが良かったわ
    ブラボから変にアクション寄りにしてるくせに、プレイヤーの火力だけは過剰だからバランスがチグハグだわ
    2022-03-23 (水) 04:00:38 [ID:rdwueV0tZxU]
  • 後半のストレス具合がヤバすぎる。とりあえずバグとかより敵の火力を下げてもらえるかな?
    2022-03-23 (水) 04:03:30 [ID:hcwM.aclnx2]
  • ブラボのゲーム性で火力低い方がいいとかチグハグこといってんなぁ
    2022-03-23 (水) 04:05:30 [ID:uFZR4I6Xdzo]
  • ブラボのゲーム性でプレイヤーの火力を下げろってのは無駄に敵の体力増やしてるからプレイヤーの火力上げないとやってらんねえが、過剰火力で殴り殺せちまうバランスの悪さだぞ
    2022-03-23 (水) 04:07:29 [ID:rdwueV0tZxU]
  • エルデンリングも敵の体力無駄に高いからこっちの火力上げないとやってらんないだろ。でも過剰火力になるだろ
    2022-03-23 (水) 04:09:24 [ID:rdwueV0tZxU]
  • 対人に関してもプレイヤーの火力下がろうものなら侵入側どれだけ不利か想像つかないのか。輸血液の速度考えろ
    釣りかしらねーけど雑談に帰りな
    2022-03-23 (水) 04:10:38 [ID:b/zuliFLoS.]
  • そもそも火力って相対的なもんなんだから敵の体力多いならプレイヤーの火力も高くなって然るべきだろ
    攻略か対人どっちかに絞って話せよ。SEKIROにはそもそも対人はねえし
    2022-03-23 (水) 04:14:12 [ID:b/zuliFLoS.]
  • マジで誇張抜きで何を言ってるのかわからないなの…
    2022-03-23 (水) 04:16:30 [ID:TAgJWo5mSNk]
  • 狂い火受領どころかエルデの樹燃えてない?
    2022-03-23 (水) 04:19:50 [ID:b/zuliFLoS.]
  • いい加減切り替えらんねえのか
    2022-03-23 (水) 04:22:20 [ID:H3TliY/Rsr6]
  • むしろ俺はお前がわからん
    2022-03-23 (水) 04:23:01 [ID:rdwueV0tZxU]
  • 「(エルデンは超火力戦技でボス瞬殺できるようなのばっかりだから)ブラッドボーンの(丸薬丸鋸みたいな一部の)火力過剰みたいでダメだ」ってこと?
    しかも攻略の話ってことらしいけどマジで読解できねえ。もう一回しっかり書いてくれrdwueV0tZxU
    2022-03-23 (水) 04:26:04 [ID:.5s1HBm1C5g]
  • ピザに限らず聖杯結晶付ければ、どんな武器でも本編ボスとか全部過剰火力だったはずだが、何がそんな疑問なんだ
    というかむしろほんとにやってたのかブラボ
    2022-03-23 (水) 04:30:40 [ID:rdwueV0tZxU]
  • 厳選しなくても20パーぐらいの結晶3つぐらい付ければ過剰火力だったし、DLCはそれ踏まえて更に本編より体力上がってたから、それなりの結晶付けなきゃめんどくさい以外の何物でもなかったはずだが
    まあDLCでそれなりに倍率高い結晶落ちてはいるが
    2022-03-23 (水) 04:34:23 [ID:rdwueV0tZxU]
  • 1週目で9kvとかならそうだけど
    周回した本編とか全盛り聖杯とかは全然過剰じゃないだろ…
    2022-03-23 (水) 04:34:45 [ID:.5s1HBm1C5g]
  • つーか妙なSEKIROやブラボ持ち上げが目に付くだけで、俺としてはエルデンリングの不満言いに来たんだが
    とりあえずエルデンの坑道みたいな聖杯ダンジョンもどきも、それこそブラボよろしく使い回しが多いわボスの
    2022-03-23 (水) 04:36:12 [ID:rdwueV0tZxU]
  • DLC基準で火力上げたら本編で過剰火力だけど本編基準で火力押さえたらDLCでめんどくさいって言いたいのかな…
    そこからさらにエスパーすると えるりんでは終盤基準で火力上げたら2週目序盤で過剰火力って言いたいのか…? わからん
    2022-03-23 (水) 04:38:21 [ID:TAgJWo5mSNk]
  • いやまあ上の説明でわかんねえならいいわ別に
    2022-03-23 (水) 04:40:02 [ID:rdwueV0tZxU]
  • 3はともかく1なんてボスの体力低くて火力過剰になる場面だらけだったのにますます分かんねえよ
    SEKIROが1番火力控えめで戦闘時間長いだろうに何言ってんだよマジで
    発狂伝染しそう
    2022-03-23 (水) 04:40:40 [ID:.5s1HBm1C5g]
  • 自分からブラボ、SEKIROに対する不満言っておきながら「俺はエルデンリングの不満言いに来た」は草
    2022-03-23 (水) 04:42:47 [ID:ZR9BaaCPmlg]
  • 吸精されて人間性空になったのか
    2022-03-23 (水) 04:44:54 [ID:ogxHqx9lweE]
  • 1で過剰火力って飛沫や赤涙でも使うのか、大力呪術辺りか
    それこそ限定的だと思うんだが
    2022-03-23 (水) 04:47:07 [ID:rdwueV0tZxU]
  • この不平不満板はブラボとSEKIRO持ち上げないといけないってんなら謝るが、ブラボみたいなゲームにはなってほしくねえから、持ち上げてるやつが目についただけなんだわ
    2022-03-23 (水) 04:49:53 [ID:rdwueV0tZxU]
  • そもそもブラボや隻狼が褒められてるのはボスの行動に概ねリターンがあるからであって火力過剰とか些事でしょ
    ブラボは敵のガン攻めブンブンは遠距離からパリィ取れるし隻狼は完璧に弾けば防御がそのまま攻撃になる
    エルデンリングは後隙なし派生ありエスト狩り完備でさらに体力高い、しかも複数パリィ前提だから全然状況が違う
    2022-03-23 (水) 04:53:10 [ID:jDcSpZxFvn6]
  • アノロン入った段階で光楔武器最終強化できるし、純魔なんてソウル槍でオンスタなんか5発くらいでしょ。道中も強魔矢で1発だし
    強化自体終わった後の話だとしたらそれこそ過剰火力でしょ。窮鼠なんて使わなくてもラスボスがパリィ3回で死ぬゲームなんだけど…
    2022-03-23 (水) 04:55:57 [ID:zYBW5cf41xo]
  • まあブラボもSEKIROも大半は脱落してるから実際問題。
    侵入したらバグだらけでつらい。というかいくらなんでもカーリア多すぎないかなあ。見えない即死は流石に
    2022-03-23 (水) 04:56:15 [ID:85biAwy1mwQ]
  • ブラボなんて目じゃないほど既に酷い火力過剰ゲーなんですがそれは大丈夫なんですかね
    2022-03-23 (水) 05:01:56 [ID:ogxHqx9lweE]
  • 発売前は「OWだが村がある訳ではなく廃墟があちらこちらにある」という情報からマデューラみたいな退廃的で微かに残る生活感がある集落があちこちにあるのを期待してた。実際にあったのは地域性の欠片もない同じボロ屋、廃墟、廃教会ばかりでオレは……ガッカリした。なにぶんレガシーの完成度からしてマップ面積やらダンジョン数に拘らずに総リソースを凝縮して作ればもっと最後まで新鮮でワクワクする世界を作れたのが解るから残念でならない
    2022-03-23 (水) 05:05:04 [ID:kzY9Bk7DLJE]
  • 会話のできるNPCが集まる場所が本当に大祝福しかなかったこともそうだけど
    なんでエルデンリングが砕けただけでほぼ全ての人型モブが襲いかかってくるのか、トープスなんて鍵渡したら学院内の机に向かって事きれてたってことは学徒には襲われなかったってことだよな?それとも力場で全員分からせたのか?
    褪せ人だから襲われるみたいな説明どこかであったのか?
    2022-03-23 (水) 05:11:42 [ID:N.1iyvmJCyI]
  • 気になったからsteamのエンディング実績取得率見てきた ブラボはsteamで発売されてないから無いけど
    1の「火を継ぐ者」の実績取得率が26.0%、「闇の王」が17.0%
    2の「継ぐ者」が31.8%
    3の「はじまりの火を継ぐ者」が23.7%、「火継ぎの終わり」が18.8%、「火の簒奪者」が14.9%
    Sekiroの「不死断ち」が23.6%、「父越え」が20.9%、「竜の帰郷」が18.9%、「修羅」が17.5%
    ELDEN RINGの「星の世紀」が12.4%、「エルデの王」が8.7%、「狂い火の王」が5.4%
    さすがにえるりんは発売から日がたってないから並べて考えるべきじゃないと思うけど
    2022-03-23 (水) 05:12:44 [ID:TAgJWo5mSNk]
  • 単純に各作品のクリア実績取得率を加算すると1が43.0%、2が31.8%、3が57.4%、せきろが80.9%、えるりんが26.5%
    まあ複数エンド見てる人が一定数いるからこれも単純比較するべきじゃないけどそれでも3とせきろのクリア率が飛びぬけてる
    2022-03-23 (水) 05:18:21 [ID:TAgJWo5mSNk]
  • いやなに調べたいのかわかんねえが、流石にお前それは最初のボス辺りの取得率調べたら、足し算したらおかしいぐらいわかんねえか
    2022-03-23 (水) 05:22:43 [ID:rdwueV0tZxU]
  • ゴドリックは褪せ人狩りしてるし王都とかは王がマルおじだからエルデンリング狙いの褪せ人に厳しいだろう
    学院はよくわからん、あれでちゃんと生徒の見分けついてるのかも知れん
    カーレとかはアンタはマトモそうだなとか言うし君主軍の武器のテキスト的にもちょっと引くくらい長く戦い通しだったみたいだし皆頭おかしくなってんちゃう?
    2022-03-23 (水) 05:24:44 [ID:W19VgXFGf8g]
  • 複数エンド見てるすべての人は実績コンプしてると考えるか
    コンプ実績の取得率が1が4.7%、3が3.4%、せきろが8.1%、えるりんが3%
    先の加算したものから (エンド数-1)*コンプ実績取得率を差っ引くと
    1が38.3%、2が31.8%、3が50.6%、せきろが56.8%、えるりんが20.5%  やっぱり3とせきろが飛びぬけてるね
    2022-03-23 (水) 05:24:47 [ID:TAgJWo5mSNk]
  • エンディング実績取得率見てきた
    PSのブラボはフリプ落ちしてるから結構下がるけど「ヤーナムの夜明け」11.3%、「遺志を継ぐ者」14.5%、「幼年期のはじまり」15.7%だったよ
    ガスコインは45.2%
    ひと月近く経っててもゴドリックが63%ってのは4割はまだ探索してるのかやめたのか判別つかんね
    2022-03-23 (水) 05:29:10 [ID:6g/13UEqKC6]
  • 何調べたいのかわかんねえんだが、お前それだとクリア者のがげんちゃん倒してる数超えてるがいいのかそれで
    2022-03-23 (水) 05:30:19 [ID:rdwueV0tZxU]
  • 見ようとしてるのはどのエンドでもいいから何らかのエンドへの到達率だね
    複数エンドに到達した人の影響を最低限にしようとしたら まあ3とせきろが50%くらい
    2022-03-23 (水) 05:31:02 [ID:TAgJWo5mSNk]
  • 全部ではないが複数エンディングクリアした人とかその他の実績埋めてない人とかの補正が全くかかってないので計算に意味がない、だからエンディングの多い方がもろに数字大きくなっちゃってる
    2022-03-23 (水) 05:32:40 [ID:YOS5MXgjHqA]
  • 体感ですが神秘が機能するようになってから出血に文句言う人が増えた様な気がします。
    恐らく対人で屍山等にやられた人が恨み怒り勢いで書き込んでいるのでしょうが、出血を初め状態異常はpveにて非常に有効な手段なのでソロの割合が多い身としては弱体化されるとかなり困るというのが正直な感想です。
    何が言いたいのかわからない愚痴のような不平不満ですが、フロムには私のようなあまり対人を意識せずにプレイしているプレイヤーもいるという事を認識してほしいですね。
    2022-03-23 (水) 05:33:46 [ID:.SrWxW1HeAk]
  • Steamだと形部の時点で6割で、げんちゃん時点で47.6なわけだから当然それ以下になるだろ?
    2022-03-23 (水) 05:37:07 [ID:rdwueV0tZxU]
  • 複数エンド見てて実績コンプしてない人が想像以上に多いのか なるほど確かに意味がない 寝る
    2022-03-23 (水) 05:42:37 [ID:TAgJWo5mSNk]
  • PS版で申し訳ないけどSEKIROなら一心あたりでカウントしたら?修羅あるから正確な数字は出ないんだろうけど、仮に修羅入った人が全員そこでやめたとしても11%、1番多い不死断ちが21%だから2割くらいかな
    PS3ダクソ1の火を継ぐ者と比較しても特段少ないってことはないね

これ不平不満でやることか?と思ったけど雑談でやってもネガティブな話題にしかならないからここでやる方がいいな

2022-03-23 (水) 05:43:12 [ID:ZHrhrrWEtaM]
  • 調べたらダクソリマスターのがクリア率たけえのな
    2022-03-23 (水) 05:45:41 [ID:rdwueV0tZxU]
  • 一ヶ月も経ってないのにクリア実績の比較なんてデータとしても意味ないでしょ、仮にそれがゲームの面白さや難易度を表す指標だとしても、それが低くて何が悪いのか?楽しめる楽しめないはつまるところ個人の主観だし、難易度が高くてクリアできない人が多いほどやりがいがあるじゃない。敵のムーブや火力に不満のある人って選ぶゲーム間違えてるよ。個人的に武器はどれだけ弱くしても良いから、敵に弱体化の変更は加えないで欲しい。
    2022-03-23 (水) 05:46:59 [ID:Sgj44y.wbvs]
  • あと3のボルドも68%だから、 3割の人間はここでやめてる
    だからSEKIROが序盤で辞めた人間特段多いっていうのは明らかにバイアスかかってると思う
    2022-03-23 (水) 05:47:55 [ID:ZHrhrrWEtaM]
  • エルデンの不満を言いにきたとかほざいて、的外れなことばかりを連ねてる頭結晶人が一人いるな。ちいかわだわ。
    2022-03-23 (水) 05:50:09 [ID:FfQxQ8EdScA]
  • なんだ序盤でやめた人間が多いの反論で調べてたのか
    ちなみに刑部はPS版みたら58.5だがボルドとの比較でいいのか
    それともスチームで比べてやろうか?
    つーか流石に俺はもう話終わった気だったんだが
    2022-03-23 (水) 05:55:01 [ID:rdwueV0tZxU]
  • SEKIROは思いっきり、モーション見るゲーだぞ。SEKIROのボスの良いところは、こっちの挙動にボスがちゃんと反応してくれるから、戦闘に「駆け引き」があるところかな。そのおかげで、ボスのごり押しとかずっと俺のターンが発生しない。あと、ほぼ全ての攻撃を弾けるし、弾きで体幹削れるから、その意味で防御が攻撃にもなってるし。ババアの乱舞みたいのもないし。近距離乱舞はあれやっちゃ駄目な攻撃だわ。猟犬使うと別ゲーになるし、けど、使わないと決定的な避け方が無いってなると、結局PSだけじゃどうにもならないギミックゲーって話に落ち着くしかない。だったら、同じ様な意味で、少なくてもオフでは写し身とか霜とかナーフすんなよって話にもなる。ボスがひたすらずっと俺のターンで火力ごり押しなんだから、それに対応する火力ギミックがあってもいいだろっていう。SEKIROは爆竹とか不死斬りとかあるしな。別に初心者が爆竹とか不死斬り、傘使いまくって勝っても、立派な勝ちだし、実際初心者救済になってる。その辺のバランスがこのゲームは悪すぎるな。そう言う誰でも気軽に使える救済要素ナーフすんなら、ボスもナーフしろよって話になるしかない。
    2022-03-23 (水) 05:55:03 [ID:HRv6g4z9jk6]
  • 個人的にはもっと何キャラも作ったり周回したりしたくなるような作りにして欲しかったな。エルデンは楽しさよりだるさが勝ってしまう。
    2022-03-23 (水) 05:55:21 [ID:FfQxQ8EdScA]
  • 何度も同じこと言うけど同社のボス戦楽しいって言われる作品はボス戦の見た目がいい感じになるようにできてるのよ、一部例外はあると言え。
    SEKIROの弾き切り返しは言わずもがなブラボの潜り込んで連撃に銃パリィ、3のゲールやミディールに代表するパターン避けからの反撃みたいなさ。
    一方で今回は大半のボス戦でころころ転がりながらしばらく相手の盆踊りを眺めて隙あらば同じ技を擦るとかいう惨状だろ
    絵面に関しては出来の悪いやっすい横スクアクションと同レベルなんだよな
    2022-03-23 (水) 06:01:30 [ID:flXcsN4diUI]
  • ブラボも調べてみようかついでだし
    ガスコイン45.2、せいけも48.2だがこれも3に比べて変わらないってことでいいか
    話の流れ変えてえのかと思ったから流石に悪かったと思って乗ったら、まさか反論したかったとはな
    2022-03-23 (水) 06:01:45 [ID:rdwueV0tZxU]
  • つーか流石に俺はもう話終わった気だったんだが
    別にお前に話かけてるわけじゃないよ
    ブラボSEKIROが他作より明らかに序盤で投げてる人数多いって論そこそこ見るけど、実際は言われてるほど過剰な差はないのではって愚痴だ
    2022-03-23 (水) 06:03:38 [ID:ZHrhrrWEtaM]
  • さらに言えばフリプ落ちを加味したらブラボっこそ正確な数字出ないだろって話
    将来3やエルデンがフリプ落ちすることがあればようやくわかるって悪魔の証明だけどな
    2022-03-23 (水) 06:05:56 [ID:ZHrhrrWEtaM]
  • エルデンはPS持ってねえからしらねえが、スチームでマルギット7割だからそれ以下だろ、大体スチームのがクリア率高えし
    別にクリア率高ければいいってもんでもねえけど、比較的似たような操作性でクリア率低いってのはそういうことだぞ
    2022-03-23 (水) 06:06:01 [ID:rdwueV0tZxU]
  • 選ぶゲーム間違えてるって、敵が理不尽な動きをするとか火力が高いとかはプレイしないと分からないと思うけど、
    動画とかで事前に調べてから買えってこと?それこそおかしいでしょ。
    それに単純に難易度が高いだけならこんなに不平不満板は賑わってないと思うよ。

購入したのはシリーズ経験者で、難易度高いのは分かってて買ったって人は多いと思うけど、
火力はまだしも動きの理不尽さとかボスを雑に複数置くことで難易度上げるやり方してくるって想定してる人は普通いないでしょ。

2022-03-23 (水) 06:06:36 [ID:ZR9BaaCPmlg]
  • ブラボはヤーナムキャンプファイヤー〜倒してもゲームが進行しない聖職者の獣〜ガスコイン
    の流れが初心者バイバイ過ぎるし、流石にエルデンの方が序盤を突破し易い感じではある
    2022-03-23 (水) 06:13:00 [ID:f0EjigSr5yI]
  • まあエルデンもゴドリックの時点でボルド下回ってるからな最終的なクリア率は2割とふんだが
    オープンワールド自体飽きやすいのに、色々縛らないと過剰火力になるのに、縛るとめんどくさいバランスでクリア率が増えるとは思わん
    2022-03-23 (水) 06:17:29 [ID:rdwueV0tZxU]
  • 過去作と明らかに違うのはマルギットに至るまでにかなり広く探索できるから、撃破が容易かと言われたら確かにそうなんだよな
    ユーザー推移を見るならゴドリック、レナラで区切って、ナーフされたらしいけどラダーンとモーゴット、残り後半で考えた方がいいなぁ
    何にしてもふた月くらい経てばだいぶ落ち着くだろうし
    2022-03-23 (水) 06:21:50 [ID:jBitNR9ZXzk]
  • なんなら思ったよりマルギット倒してる奴多かったが、それこそブラボぐらいかなと思ってたが
    まあグンダのノリで挑んでやめたやつもいそうだが
    2022-03-23 (水) 06:30:01 [ID:rdwueV0tZxU]
  • 王都までは楽しめたで
    王都まではな。

巨人の山嶺と聖別雪原とかぶっちゃけ分ける意味あります?
オープンにしちゃったから引き伸ばして分割しただけでは?
というか、聖樹も王都の地下にでも配置すれば良かったのでは?
オープンのせいで無駄にマップ広げてスカスカになってませんか?

2022-03-23 (水) 06:35:36 [ID:S.UsVOFerk.]
  • マルギットの撃破率だってひとえに遺灰のおかげでしょ
    ブラボは仲間呼ぶとガスコイン硬くなるわ仲間はすぐ死ぬわで結局ソロの方が楽だったと2キャラ目で痛感させられた記憶がある
    ラダーンでガクッと下がってるのは順路から外れてるってだけが理由ではないんだろ
    2022-03-23 (水) 06:36:27 [ID:5qPKbF.s2dw]
  • そもそも売れた本数が桁違いなのにクリア率の議論意味ある?
    PC版は特に「話題だからとりあえず買った」層はゲーム内容問わず少し触って終わる奴多いよ
    2022-03-23 (水) 06:37:00 [ID:SaREiolaa9g]
  • トロフィー取得率なんてどれも似たようなもんじゃないの。試しにバイオショックリマスターのトロフィみたけど、イージーモードがあってラスボス雑魚のこのゲームでさえ2割ちょいだし。コアゲーは全部似たり寄ったりだろう。
    2022-03-23 (水) 06:41:04 [ID:HRv6g4z9jk6]
  • つーかこの聖杯ダンジョンもどきの坑道は、ブラボ聖杯が好評とでも勘違いしたんだろうなあ
    聖杯ダンジョンよりはまだ種類あるしギミックあるし、マラソンないだけマシなのか知らんが
    冒涜聖杯までは別に楽しめたが、それでも世間的には非難轟々だった気がするがなあ冒涜聖杯の時点で
    マラソンまで含めるなら最終的に順応したやつしか残ってなかっただけだろうに
    2022-03-23 (水) 06:41:39 [ID:rdwueV0tZxU]
  • 他のフロムゲーというかソウル系は2でさえ3割あるわけで、他ゲーが2割だからは違くないか流石に
    エルデンがどうなるかはわかんねえが
    2022-03-23 (水) 06:44:11 [ID:rdwueV0tZxU]
  • 出てくるモブの大多数がインプな時点で聖杯と比べるのも烏滸がましいだろ…
    ダンジョン自体本編に出ない敵だらけだったブラボと、外で見た奴ばかり出るエルデンだぞ…
    2022-03-23 (水) 06:49:12 [ID:qUqvwUBzvF6]
  • ゲームをクリアするまで遊ぶ方がマイノリティなのはマジでそう
    しかも海外はよりその風潮が強いそうだ
    2022-03-23 (水) 07:00:20 [ID:f0EjigSr5yI]
  • 上の方の流れよく見てないけど、クリア率云々なら
    そもそもエルデンリングってのんびり一通り全域見るまでやると一周クリアに100〜150時間くらいかかるゲームだからまだ攻略中って人多いんでねえの?
    発売から1ヶ月で100時間て1日平均3時間遊ぶって事で、普通の学生や社会人で3時間て普通はそんなに一つのゲーム遊ばないし。
    2022-03-23 (水) 07:06:26 [ID:IZaBtbhSx9w]
  • まあそこそこがんばる人でも禁域あたりでやめる人多そうではあるけど
    2022-03-23 (水) 07:08:53 [ID:IZaBtbhSx9w]
  • で過去作の突破率が低いから突破率が高いエルデンリングがまともだという主張に対する根拠は何かな、そもそも実績突破率から難易度が高いという相関関係を見出すのは容易いが実際には因果関係を導き出していない。わかりやすく言おうか、Fallout4でレベル5に到達する実績の達成率は69.2%だ、エルデンリングのマルギット撃破実績は72.7%、実績到達率=難易度の因果関係が正しいならばFallout4でレベル5に到達するのはマルギットを撃破するより難しいことになる
    2022-03-23 (水) 07:11:23 [ID:435c2Kz6Go.]
  • いやこの場合はレベル5に到達するのは円卓に到着するより難しいになるな、まあどちらにせよしょうもない言いがかりでしかなく、だからといってエルデンリングがSEKIROやブラボより優れてる証明にするにはあまりにも理論が飛躍しすぎてるけどな
    2022-03-23 (水) 07:16:12 [ID:435c2Kz6Go.]
  • 序盤(リムグレイブ)だけ見れば個人的にはフロムゲー最優まであるとは思ってるなあ俺。いきなりストームヴィルに向かわせる導線だけはアレだけど。
    でも右肩下がりでだんだんクオリティが落ちて行って禁域以降隠す気もない未調整スカスカ一本道ワールドお出しして最終的にラスボスが一番クソなあたりもう狙ってやってんのか?って気持ちだけど。
    2022-03-23 (水) 07:22:32 [ID:IZaBtbhSx9w]
  • えっそういう話でクリア率の話になったの?(困惑)
    俺はエルデンに対して不平不満そんなに多くは無いけどその言い分は苦しいよ
    2022-03-23 (水) 07:22:38 [ID:SaREiolaa9g]
  • よくわかんないけど、それは流石に難易度云々の話じゃなくて序盤で飽きられたかどうかじゃないのか序盤のトロフィー取得率って

仕事行く前に少ししたらホストも白もカーリアの返報つかうやつだらけで世紀末だったけどいつなおんのかなあ
ダクソ1とかだとバージョン1.4ぐらいにかかったけど

2022-03-23 (水) 07:22:50 [ID:85biAwy1mwQ]
  • さっさと直してくんねえかなあとは思うが、ゆっくり直して万全にのがいいのかなあ
    黄金盾大罪バグよりなんならひどいが、どうなのかなあ
    2022-03-23 (水) 07:24:29 [ID:85biAwy1mwQ]
  • 飽きられた云々も完全に相関関係を見出しただけで因果関係じゃないよね、フリプ配信やら積みゲーやらmod化による実績無効化やら要因はいくらでもあるんだから、どちらにせよそれ言い出すなら因果関係もちゃんと証明しなよって話、それっぽいこと書いてあるだけのグラフと数字持ち出して騙す詐欺師みたいなことしないでさ
    2022-03-23 (水) 07:25:26 [ID:435c2Kz6Go.]
  • 過去作と比較してたくさん売れてるから過去作より優れてる名作!と主張するようなもんだわな、クソ2だってダクソよりは売れた、おわり
    2022-03-23 (水) 07:30:35 [ID:DxXSAsHBmlY]
  • クリア率云々は俺がブラボだのSEKIROだの持ち上げてるやつに、あんな半数以上が序盤で脱落したゲーム持ち上げてるのアホかよ、ブラボとエルデン変わらんわったのが始まりだな
    そこから、ダクソ3と比べても別にSEKIROもブラボも序盤のクリア率変わらないってのをいうためにトロフィー率調べて、ボルドクリアするまでに3割も脱落してるみたいな話になった
    2022-03-23 (水) 07:31:40 [ID:rdwueV0tZxU]
  • ブラボやSEKIRO大好きなんだなあってのはわかるが、自分からボルドのトロフィー持ち出してダクソ3とクリア率変わらないっていうのが流石においおいってなるよなこれw
    2022-03-23 (水) 07:36:23 [ID:rdwueV0tZxU]
  • 正直発端になってるブラボや隻狼への批判に全く共感出来なかったのでなんでここまで話が拗れてるのか分からん…
    2022-03-23 (水) 07:41:52 [ID:s8OdI2LO8rY]
  • 持ち上げるなって言われてもSEKIROのほうがアクションとして楽しいからお断りで~~~~~す、敵だけSEKIROモーション持ち出してる癖にマルチを言い訳にしてプレイヤーだけどコロリンにするんじゃないよ、馬だって狼の足ぐらいもっと早くていいだろ
    2022-03-23 (水) 07:43:18 [ID:DxXSAsHBmlY]
  • そりゃ不平不満に共感なんかいらねえのにエルデンのついでに2叩かれるのは気にしねえのに、エルデンのついでにブラボ叩かれたのが気に入らないなら訳のわからんトロフィー持ち出すからじゃねえかなぁ
    2022-03-23 (水) 07:43:58 [ID:rdwueV0tZxU]
  • 逆にここ見てるとSEKIROが気になりだしてるんだけど、実際難易度どうなんだ?
    自分の腕前として、FFオリジンは最高難易度プレイできて仁王は途中でしんどくなって積んだ(中盤くらい)、仁王2未経験でダクソ3が若干ボスの動きについていけなかったんだけど、実力的についていけるかどうかという意味で
    2022-03-23 (水) 07:45:39 [ID:cJ1EonXJQkk]
  • 不平不満に共感いらないくせに自分の主張が通らないからってずっと張り付き続けてるのやべーな、ビン押し入力に反応するAIかよ
    2022-03-23 (水) 07:48:23 [ID:DxXSAsHBmlY]
  • 別に主張が通らねえから張り付いてるんじゃなくて暇だから貼り付いただけで、聖杯ダンジョンもどきの坑道くそだなあって主張に一々同意求めてねえだろ
    2022-03-23 (水) 07:50:40 [ID:rdwueV0tZxU]
  • SEKIROはモーション読んで覚えないといけないから難易度高いし抜け道的な要素も相応に腕がいるから難しいよ、ただ相手を覚える=効率上昇に直結してるゲームデザインだし敵の猛攻を凌げばそれがそのまま攻撃になるから「ずっと俺のターン!」なラッシュに対する不快感のなさは段違い、このラッシュを捌ききれないと判断したら一度離脱するぐらいの猶予はあるし
    2022-03-23 (水) 07:50:47 [ID:tM/y.rSdmCU]
  • エルデンがブラボSEKIROみたいな火力過剰バランスって最初に言ったのrdwueV0tZxUでしょ
    ユーザーのほとんどはそんな事微塵も感じてないのに、そういう前提で君が話し続けるから拗れてるって気づこうよ
    2022-03-23 (水) 07:51:14 [ID:PYsSw0GO/ds]
  • OWで自由に探索させるくせに
    一定の祝福触ると勝手にNPCイベント進めるのやめてくれませんかね。
    2022-03-23 (水) 07:51:38 [ID:9V06lTFL6KA]
  • ボス側の溜めて溜めて溜めて〜からのフレーム飛ばしアタック!wが開発のドヤりが感じられて本当に気持ち悪い
    2022-03-23 (水) 07:52:44 [ID:2RqOPSa0cDQ]
  • ブラボで火力バカなのはエーブリタースと初代区長と聖杯ドーズぐらいじゃね?エルデンは回復尽きて死ぬより回復残したままバ火力で死ぬことが多いけどブラボは回復尽きて死ぬことのが多い
    2022-03-23 (水) 07:52:56 [ID:tM/y.rSdmCU]
  • 自分は初めてのフロムゲーがSEKIROだったんだけど、途中で投げ出してなんだクソゲー!ってなってた
    でも一ヶ月くらいしてからまたやり始めて、パリィの感覚がわかってきたころにはもうSEKIROしかゲームはやってなかった
    難易度的には後にやったブラボの方が難しいと感じた個人的な感想だから、あんま参考にならんと思う
    2022-03-23 (水) 07:53:52 [ID:7tJBn7Pw4/Q]
  • そもそもエルデン擁護も一切してねえのに噛みつくやつのがどう考えてもおかしいと思わねえか
    俺が不平不満板にもかかわらずエルデン擁護してるなら分かるがな
    ブラボの批判ついでにされたらギャーギャー噛みつくお前等が板違いだぞ
    2022-03-23 (水) 07:54:18 [ID:rdwueV0tZxU]
  • ブラボの火力過剰の話は“プレイヤー側が”って主張してんだよそれが
    2022-03-23 (水) 07:55:17 [ID:PYsSw0GO/ds]
  • SEKIRO以降なんか客層変わったなーって感じはしなくもない。
    選民意識が高まったというか。
    2022-03-23 (水) 07:55:35 [ID:VibceLoEjv.]
  • ブラボのプレイヤー側の過剰火力はまあそうじゃね聖杯結晶とかでしょ多分
    2022-03-23 (水) 07:56:52 [ID:85biAwy1mwQ]
  • というかたまに愚痴るていどにしか不平不満板こないけど枝すらないんだから無視すればお互い
    2022-03-23 (水) 07:59:23 [ID:85biAwy1mwQ]
  • 動画見てみたが理不尽さは全然感じなさそうだな。ただ難易度も高そう
    まあエルデンリングの話じゃないからこれ以上はいいか
    2022-03-23 (水) 08:04:13 [ID:cJ1EonXJQkk]
  • プレイヤー側の火力はどうみてもエルデンのが高い、というより1周目なのに終盤ボスは周回カンストみたいな体力したボスと雑魚の体力してるからそれに対処せざるを得なくて上げるしかない。なお対人でそれが振るわれることは一切考慮しないものとする、アホかと
    2022-03-23 (水) 08:06:33 [ID:tM/y.rSdmCU]
  • SEKIROはボスに勝たないとステータス強化できない、ボスに勝つにはプレイヤースキルを強化しないとといけないてジレンマがあるけど、弾くの苦手でもガードもステップもヒットアンドアウェイも忍具もあるから択が広いて感覚かな
    自分はSEKIROが初フロムだったけど絶妙な難易度と最高の達成感だった
    2022-03-23 (水) 08:08:58 [ID:OQJKUke.2CE]
  • エルデンリングのサイトでまでわざわざSEKIRO褒めなくていいよ
    2022-03-23 (水) 08:11:45 [ID:xMJM0Pt1aq6]
  • ブラボに問題はあるけどアクションのベース部分はいいよ
    エルデンリングはもうそこの根幹がダメだね
    だからブラボは最悪数字いじりでもっとよくなったっていうのはあるね
    エルデンは数字いじり程度じゃどうにもならない絶望を抱えているね
    2022-03-23 (水) 08:13:32 [ID:p66L3BtNxZU]
  • ブラボにしたって女王まで行くのに聖杯血晶なしで火力足りてるのか?といえば間違いなくNO
    エルデンの火力過剰の背景はそれで潰さないと暴れられて時間かかる、ワンミスで瀕死からディレイで殺されるからっていう
    なんか本編で全盛り聖杯のボス相手にしてるみたいな辛さがあるんだよ、しかも能動的に攻められないタイプの
    2022-03-23 (水) 08:15:01 [ID:PYsSw0GO/ds]
  • マルチの体力増加はなあ…現状呼ばない方が良い状況なのが。増え過ぎなんだよ。
    2022-03-23 (水) 08:16:27 [ID:35uDgLElYiQ]
  • 終盤ただでさえ体力おばけなのに協力やると更に体力増えるからな、おまけに広範囲ブンブン丸だからタゲ取りもへったくれもない、敵だけ楽しそう
    2022-03-23 (水) 08:18:31 [ID:4u3wSNo05AY]
  • 写し身が好まれる理由ってプレイヤーと同じ装備で同じような動きをする以上に体力が敵基準だからなんだよね、プレイヤーだと20回ぐらい死んでそうなぐらい殴られてもまだ死なない
    2022-03-23 (水) 08:21:12 [ID:faoatYB6zsg]
  • エタリンはそういうゲームだと納得したらファイナルソードみたいな感覚になれるから別に…
    エルデンリングもそういう心持ちでファイソくらいに…とは行かんな、好きだった会社のゲームがこうなったのやっぱつれぇわ
    2022-03-23 (水) 08:21:34 [ID:PYsSw0GO/ds]
  • ダークソウルの銘打たないなら、ブラボの武器変形みたいな新しいアクションが欲しかったな…もしかしてジャンプがそれ? ダークソウルやめるとか言っても脱却できてない
    2022-03-23 (水) 08:27:31 [ID:0LgpJL3gvA.]
  • 協力のマレニアなんかリゲイン祭りで地獄だからな、ガン盾ホストという生存特化という正解が逆に不正解になりガン盾やめろと殺伐状態になるし…ソロでええわ
    2022-03-23 (水) 08:28:11 [ID:48UCUGW7H/s]
  • PYsSw0GO/ds
    ブラボの全盛聖杯でステップが劣化し武器の振りが遅くなってアクション全般が劣化した感じだな
    だから根幹が破綻している
    そしてその破綻した根幹に帳尻を合わせるがごとく、調整ミスみたいな戦技が数種類あるだけ
    よってこれらをぶつけてDPSチェックで殴り殺すのが最も不快感が少ないプレイになる
    2022-03-23 (水) 08:28:36 [ID:p66L3BtNxZU]
  • フルフェイスのかっこいい兜くだちい…バイザー型でフルフェイスの兜くだちい…選択肢少なすぎるよ…
    2022-03-23 (水) 08:30:31 [ID:H83vk3zs.y2]
  • ヴァイスの鎧とか、正統派なものをなんとなくぐちゃぐちゃにするのはなんなんだろうな
    普通はバリエーションとしてヴァイスの指紋がついてないバージョンとかも用意するものじゃないのか?
    2022-03-23 (水) 08:32:35 [ID:p66L3BtNxZU]
  • セキロは良かったなあ
    最後まで面白かったし、やっぱ純正アクションのがいいんだろうな
    2022-03-23 (水) 08:33:44 [ID:Sv5LuwoCedM]
  • sekiroはマルチ切り捨てたのが良い方向に働いたと思う。賛否両論ではあったけど。
    エルデンはアプデで持ち直せるレベルじゃないと思うので合わなかったと思ってあきらめるしかないかな。
    ダクソ3リマスターに期待します。
    2022-03-23 (水) 08:43:41 [ID:7m7nd5vAs6o]
  • 山盛りのこんにゃくとか豆腐を食ったらこういう気分になるんだろうなってのがクリアした時の感想
    2022-03-23 (水) 08:48:00 [ID:ogxHqx9lweE]
  • いやあ俺がSEKIROとかブラボ無理だったのプレイヤーがはやかったからだから、アクション面でブラボにしてくれはやめてほしいけどな
    狼はアクションゲームだから最初から無理だってわかってたからやらなかったけど…
    ブラボはほんとに序盤でやめたなあ
    2022-03-23 (水) 08:48:45 [ID:85biAwy1mwQ]
  • アクション面でブラボにしてくれと考え無しでいっているわけじゃない
    敵がこれだけなら釣り合うのは最低でもブラボのアクションだといっている
    なら敵をせめてダークソウル3ぐらいにしてこっちのキャラクターもダークソウル3ぐらいにするっていう選択肢も十分にある
    大事なのは敵との相対的なバランスであって程度問題なんだよ
    「今の敵ならブラボのアクションぐらいにしないと相手についていけてない」といっているだけ
    お前がブラボを序盤にやめたとかそういうのは知ったことではなくて
    相手との相対的なバランスを考えてないだろこの作品っていう話をしているの
    2022-03-23 (水) 08:52:26 [ID:p66L3BtNxZU]
  • 聖杯ダンジョンまではクリアしたから序盤ではないか一周目でやめちゃったなあ
    まあそれでも面白かったんだけどね。プレイヤーがはやいと操作難しいよね。
    2022-03-23 (水) 08:52:55 [ID:85biAwy1mwQ]
  • エルデンリングに不満はそりゃいくらでもあるが、流石に不平不満板の総意みたいな形でブラボとかいわれるのはちょっと
    2022-03-23 (水) 08:55:37 [ID:MXW5P46l13s]
  • 現状中ロリじゃ回避困難なラッシュがあるからな、マレニアが嫌われてる最たる理由が中ロリでは避けきれない即死乱舞みたいなもんだし、狩人ステップ並にきっちり避けれるなら不満もなかろうに
    2022-03-23 (水) 08:56:45 [ID:48UCUGW7H/s]
  • 相手のアクションが早いのも火力が高いのも容認しよう だが壁貫通と狭い場所を騎乗で駆け回るのと敵を貫通するカメラだけはやめてくれ…… 向こうが振る剣はバターのように貫通するのにこっちの攻撃は普通に弾かれるのはおかしいだろ……
    2022-03-23 (水) 08:59:01 [ID:2MUljPm61ZU]
  • MXW5P46l13s
    話し聞いてくれよ
    じゃあもうブラボとかどうでもいいわこの作品のゴミみたいなアクションどうにかしろっていう話
    ダクソ2以下だぞ
    2022-03-23 (水) 08:59:32 [ID:p66L3BtNxZU]
  • エルデンリング(特に後半)の出来がよくないのは確かだけど、キャラの動きがブラボSEKIROになったら俺たぶん途中で投げてるわ
    ガン盾が好きだし、今回もガン盾でどうしようもないのってマレニアが乱舞しまくるルーチン引いた時くらいだったし
    2022-03-23 (水) 08:59:38 [ID:DK5H7uWnBx.]
  • 対人のバランスとるにしてもvPとvEで別ければいいのにとは思う
    実際に竜印の盾系のタリスマンなんかはそうなってるし
    2022-03-23 (水) 09:01:47 [ID:s8OdI2LO8rY]
  • DK5H7uWnBx
    だから狂った敵に対して相対的に釣り合うのがっていってるだけで
    敵を修正できるならそっちのほうがいいわ
    キャラクターだけ修正するか、敵全部修正するかなら後者のほうが手間はかかるけどそっちのほうがいいだろうな
    そもそもこっちがステップデフォになっても敵のクソ強靭ブンブン丸は変わらないんだから、それはそれでおかしなことになるし
    2022-03-23 (水) 09:01:54 [ID:p66L3BtNxZU]
  • そもそもエルデンに不満あるのほんとに最後の後半ぐらいだから、アクション面ブラボにしたら良かったとかは、いやちがくねって思うけどなあ俺も
    2022-03-23 (水) 09:02:37 [ID:73i./glAelU]
  • ホーラルーの縄跳び大会はテストプレイしててギャグに見えなかったのだろうか、強いとか弱いとかじゃない、ギャグ
    2022-03-23 (水) 09:02:56 [ID:TO2TYw9PIlQ]
  • 避けられない系のクソボスには猟犬ステップ戦技で入れるとか、出来ない武器もあるけどこれしか解決方法がない。
    問題はすっとろい武器のモーション(キャンセル不可)だと思う。
    特に大剣のノーマルモーション、雑魚にチェイン繋がらないことすらあってビビった
    2022-03-23 (水) 09:04:16 [ID:XZKLwg7g62s]
  • 旧ダクソ2版ばりの大規模アプデが行われないかなと思ってるけど1.03見る限りそんな体力無いだろうな
    2022-03-23 (水) 09:04:54 [ID:ImZE7qiMy8Q]
  • そこだよ。ステップだけデフォにしてもこっちの攻撃モーションすら敵に追いついてないからな
    敵を全部まともにするのは最も理想なのは確かだ
    2022-03-23 (水) 09:05:18 [ID:p66L3BtNxZU]
  • 朝起きたら過去作持ち上げすぎって荒れてたでござる。俺も昨日話題にしてたからなんとも言えないが、SEKIROもブラボもちゃんと一部ではクソゲーって言われてたし、クソッて言われてたし理由にある程度共感はできたぞ。

「難しすぎてつまらん」とか「覚えゲーなのに不親切」とか。まあ確かにそんなとこあるよね〜みたいな。実際トロフィー取得率の低さ=諦めた人たちなのは事実だし。たまたまブラボやSEKIROをクリアした人たちがエルデンリングの雑さに不平不満流してるだけだ。ブラボもSEKIROも悪いところはあるし、エルデンリングにも悪いところはある。

ただ、悪いところの方向性が違う。ブラボもSEKIROもただただ『難しい』と『不親切』って言われてただけだ。エルデンリングは『一部の戦技使えばヌルゲー』『OWなのにそれに適応できてない』『ダクソ系統なのに敵が過去作以上にSEKIROみたいな動きする』っていう不満だからまったく違う。だからブラボやSEKIROが好きで不満があっても楽しかったからOKみたいな人でもエルデンリングが嫌になる。

2022-03-23 (水) 09:06:29 [ID:DgCSEsnTQn2]
  • チェイン死んでるのも戦技ゲーに拍車かけてるよな、R1は敵操作ボタンなんて揶揄されるようになる有様
    2022-03-23 (水) 09:06:37 [ID:bSBJAVg2YvA]
  • 今からじゃまあ遅いだろうけど戦技の威力もうちょい下げて、雑魚の体力下がるか
    まあpvpとpveで別途で調整して、敵なぐるときだけ通常攻撃の火力上げて、プレイヤー攻撃するときだけ戦技や魔法の威力下がればいいんだが
    多分無理なんだろうなあ…
    2022-03-23 (水) 09:07:00 [ID:73i./glAelU]
  • ブラボにしろっていうかブラボみたいにキビキビ動けって事じゃないの?
    モーション間の硬直も無印並みに遅いのに敵だけ早すぎるってのは間違いないと思うんだけど
    2022-03-23 (水) 09:08:06 [ID:XZKLwg7g62s]
  • ダクソシリーズみたいにDLC直前までには大規模な調整入るでしょ
    入るよな?
    2022-03-23 (水) 09:08:06 [ID:s8OdI2LO8rY]
  • 「なんかよくわからないけどラダーン弱体化します!」調整もなかなか未来に期待が持てますね、確かに火力高かったけどどうせ最終的にHP1200未満は常にワンパンのリスクがあるんだから1000程度で即死しなくなるラダーンとかどうでもよくねえか
    2022-03-23 (水) 09:10:23 [ID:kr1JabZVztA]
  • 73i./glAelU
    それができる精いっぱいだけど
    そうすると今度はDPsチェックに拍車がかかるっていうか
    敵や雑魚の挙動は相変わらずで、こっちのはキャンセルすらできないノロノロモーションなのはかわってないから
    結局嬲り殺される時間が延びるか、さらに一瞬で殺すかの違いでしかないっていうか・・・はぁ・・・
    でも今よりそのほうがまだマシなのが悲しいわ
    2022-03-23 (水) 09:10:39 [ID:p66L3BtNxZU]
  • ただまあ、ブラボやSEKIROみたいに〜とまでは言い過ぎだがな。あくまで『ブラボの〇〇はボスとしてちゃんと隙もあったし良かったけど、エルデンリングの〇〇は明らかに隙潰しあるよね』って1表面だけで語ってるのに、なぜ作品そのものを持ち上げてエルデンリング全体を下げるみたいに言われてるのかはその時間にいなかったから雰囲気が分からないけど。
    2022-03-23 (水) 09:12:24 [ID:DgCSEsnTQn2]
  • まあ比較でいうならエルデの獣はフロムのボスの中で最低の部類の出来っていうのは確かだな
    イザリスと勝負できる
    2022-03-23 (水) 09:13:53 [ID:p66L3BtNxZU]
  • というかアクションはそんなに不満ねえなあ火の巨人くそだなあ獣くそだなあは思ったが、逆にいうならその2体だけだし
    兎にも角にもマルチでの異様な体力が問題だわ
    2022-03-23 (水) 09:15:06 [ID:VuEZMwAfBUU]
  • そもそもアクション面以外でも
    ・イベント、NPC、ギミックへの導線が過去類を見ないほど不親切
    ・マップの機能不足、クエストジャーナルなし等OWにしては劣悪なUI
    ・アプデにより取得不可能になった装備、 3亀バグは未だ健在と致命的なバグが追加、放置されている事
    ・未完成イベントを後から差し込んだもかかわらず告知訂正のない不審な対応
    とゲーム内外山ほどいうことあると思うんだけどなぁ
    2022-03-23 (水) 09:20:27 [ID:XZKLwg7g62s]
  • 告知訂正っていうのは発売後にぶつ切りになってたイベントを差し込んだことについての説明のことね
    2022-03-23 (水) 09:23:16 [ID:XZKLwg7g62s]
  • そうそうバグで進行しないらしいイベントあるらしいしそっち面のが不満だわ
    2022-03-23 (水) 09:24:42 [ID:VuEZMwAfBUU]
  • 散々愚痴ってからこんなこと言うのもなんだがアクション面はあくまでも「個人の感想」だとは思ってるが、単純なバグやら実装漏れやらは客観的にみてもアウトだな
    2022-03-23 (水) 09:36:10 [ID:cJ1EonXJQkk]
  • 要するに上の方のコメで書かれてたように、フロムにしては風呂敷というか規模を大きくしすぎてたってことだな。いつも納期デーモンに追われてるっていうのに規模増やしてどうするよ。慣れないことしようとしてるくせに自社スタッフだけでやるからこういう事になる。もともと中規模というか、世界が狭い中にみっちり要素詰め込むのが長所のスタッフが、世界を広くしたら要素が散らかったりするのは目に見えてるってのに。
    2022-03-23 (水) 09:37:58 [ID:DgCSEsnTQn2]
  • 過去作に比べて『理不尽』とか『不自由』って感じる場面はちょこちょこあるかな〜って感じ
    2022-03-23 (水) 09:38:03 [ID:Nj9dgM1qvOI]
  • 確かにアクション云々とか敵とのバランスはお前の感想っていわれたらまあもうそうなるなら仕方がないって飲み込むしかないけど
    企業倫理とか体質に関しては異常な疑義があるのは疑いようがない
    そもそもアプデでチンクエディアが取れないバグを生み出し、今日に至るまで一切アナウンスもなくスルーしているのは理解できない
    2022-03-23 (水) 09:38:13 [ID:p66L3BtNxZU]
  • そこらへんの適当なソシャゲよりも不誠実でサポートに届く不具合やらの訴えを見てないようなイメージがあるわ
    せめてバグを認識していることや現在調査中なりすぐに言ってくれれば不満も抑えられるのに
    沈黙は最悪の対応よ
    2022-03-23 (水) 09:45:18 [ID:GmENAFlbMXA]
  • 戦技が武器強化値依存なのがおかしい
    修正して欲しいけどゲームバランスの結構元になってる部分だし大幅変更が必要な分修正期待出来無さそうなんだよなぁ
    2022-03-23 (水) 09:50:04 [ID:WmClE.Smz52]
  • これで10年続くと思ってたのマジ?? 2週間くらいで食傷気味になり今はもう飽きてる。
    どこ行っても使いまわしの敵、クソボス(MOBも)とプレイヤーの性能格差は言わずもがな、周回してねと言わんばかりに遺品を残して消えるNPC、目的地目指して何もなくなったマップを迂回からの迂回、更に運営様の気に入らないものは片っ端からナーフときた。
    やることはあるがやりたいことはない、というのは他ゲーでも度々言われるがトロコンまで遊ぶといよいよやることもやりたいこともなくなった。どうせ新しいビルド作っても待ってるのはナーフだし。
    数年からサ終までたくさんのキャラ作って高周回してたデモンズとはえらい差だ。
    2022-03-23 (水) 10:15:14 [ID:emNyNK0I6zg]
  • 割と真面目に10年続く発言何考えて言ったのか知りたい、そんなリプレイ性ないでしょ
    2022-03-23 (水) 10:19:35 [ID:bSBJAVg2YvA]
  • 過去には100年遊べるとか謳ってたSDガンダム随一のクソゲーがあってだな……。まあ、こういう10年とか100年とかってユーザーならともかく企業側が言い出すパターンは大体こんなもんよな
    2022-03-23 (水) 10:24:58 [ID:DgCSEsnTQn2]
  • 他社のOWと違ってプレイヤーが介入できる要素ほぼ無いもんな
    トロコンしてNPCイベ完走してアイテムコンプしたらもうほぼやる事ない
    ここまででだいたい200時間くらいかな?
    2022-03-23 (水) 10:25:47 [ID:TMoXSHLdaiI]
  • 10年云々は置いといてもこの速度で飽きるのは初めてだわ
    初回プレイは時間かかったけど一通り見て満足…っていうかもういいかな…って思えちゃう
    なんとか2キャラ目で追加分と取り逃しのイベントちょっと見て完全にお腹いっぱい
    2022-03-23 (水) 10:28:24 [ID:uTnhx/vAMMA]
  • NPCイベントの追加みたいに周回せざるを得ないアップデートを今後も行うから10年遊べるっていう意味なら間違ってない
    2022-03-23 (水) 10:31:09 [ID:UdczTyPmYIc]
  • バグでも何でも無い修正を発売早々するのは自分らの仕事と作品にプライドも自身もない証拠だなぁと思う
    2022-03-23 (水) 10:33:37 [ID:LXNOIALdTXY]
  • 10年間もNPCイベントを追加しつづけるのか?それだと今のフロムじゃもう水増しってレベルじゃなくて水になる未来しか見えないな
    2022-03-23 (水) 10:39:50 [ID:kqMghHMg1LM]
  • イベント追加されたネフェリとかもほんと薄めたカルピスどころじゃない雑なオチだったしなあ
    普通はケネスとネフェリが合流するイベントとかネフェリがいかに王としてふさわしいかを示す(ゴドリックとの対比とか)イベント入れるだろ
    今回のNPCイベントはこれまでの「ヒントは散りばめたからあとはプレイヤーが考えてね。答えはあるけどそれは語らないでおくよ。」じゃなくて「投げっぱなしておけば信者が勝手に考察するだろw」って言う傲慢さを感じる
    2022-03-23 (水) 10:47:08 [ID:U9OZSf1V/8E]
  • 別に修正を行う事自体はゲーム開発的には良い事だと思うけど、現状のフロムだと修正のスピードや内容が微妙すぎるから不満が溜まるよねっていう。
    インディーゲームだったら許される類だと思うけど、エルデンはビッグタイトル扱いされてるから中途半端なアプデや修正は反感買うだけになる。もうちょい会社デカくならないとOWを開発運営してくのは厳しそう。
    2022-03-23 (水) 10:50:08 [ID:DT6RATUXqD2]
  • 最低でもロードマップと確認してる不具合のリスト位は公開して欲しいね、直近の動きは不信感しか受けなかったからそうでもしないと信用は戻っていかないよ
    2022-03-23 (水) 11:24:13 [ID:uaBxH9PRlLA]
  • 敵のモーションも範囲も強靭もめちゃくちゃ、こっちは壊れ戦技ぶっぱが最効率。どこに行っても似たような敵。
    リプレイ制無いのってシンプルに戦闘がつまらんからでしょ。

ダクソ3とかブラボとか、特に考察せんでも何周も攻略してるだけで全然楽しかった。

2022-03-23 (水) 11:24:40 [ID:EBT/ngcOjZ6]
  • 今作は死にゲーにある死闘感がないように感じる
    回復が少なくなっていく焦り、限界ギリギリの体力でボスを倒した達成感がない
    なんでそうなるかって考えると、敗因がボス側の連打やディレイで一気に削り切られることが大半
    勝因はプレイヤーの一部高火力で一気に削り切るのが最適解なこと
    どっちに転んでも回復を使い切ることなんてあんまない

ダクソにしろブラボにしろSEKIROにしろ、過去作の初回攻略は死にながら覚えて限界ぎりぎりで勝った達成感がよかったのに

2022-03-23 (水) 11:25:12 [ID:J5DNS5SXajA]
  • ボスの体幹ゲージみたいなの表示して、戦技で真っ向からダウン取りに行く行動を軸に遊ばせるみたいなのが現実的なボス戦の改善かなあ
    弾きやヤーナムステップが欲しいし、正直言えばボスのモーションとAIの大幅な調整でバランス改善してほしいけど、今のフロムにそれ望むのは無理だろうしな……
    2022-03-23 (水) 11:27:58 [ID:lou/BpWiebk]
  • ボス倒した時に「やったー!倒したー!」じゃなくて「あっ…あの技来ないから勝てたわ…」って気持ちになっちゃう。だからマレニアとアステールとラダーンは攻略の再現性が無くて白も出来ないし周回で再戦する気持ちにもなれない…。私が下手って言われればそれまでなんだろうけどね!!
    2022-03-23 (水) 11:30:26 [ID:bL4BUy9ghJk]
  • 数だけは売れたからフロム内では大成功と捉えているでしょ。
    クレームも一部がごちゃごちゃ言ってるぐらいにしか感じてないんじゃない?
    まあ徐々にSteam等の評価も悪くなってるけど。
    2022-03-23 (水) 11:31:53 [ID:88CRgspL7Ao]
  • 最初は「ボリュームすげーーー!!」ってなったけど、レアルカリアらへんから戦闘面のクオリティが低い事に気付き、
    アルター高原あたりでほぼ全部のモブ出尽くすから、そこから先が惰性でしかないんだよな。
    2022-03-23 (水) 11:39:55 [ID:EBT/ngcOjZ6]
  • 実際問題点を話すほうが面白くてまったく起動しなくなったしな
    2022-03-23 (水) 11:42:57 [ID:p66L3BtNxZU]
  • 商業的には大成功だしまたオープンでしょ。
    オープンだからスカスカマップ、使い回しエネミー、バランス最悪、徒労感戦闘なんだけどね。
    もう3やブラボみたいなマップは期待できないんだろうな。
    葦名やヤーナムやロスリックの形式に戻して欲しい。
    オープンやめて。
    2022-03-23 (水) 11:46:39 [ID:YVPNZj/M3qQ]
  • っていうかオープンワールド(曰くオープンなフィールド)が結局広大なフィールド!…以上だ!って感じなのがな
    オープンワールドと言ったらこれっしょとばかりに取って付けたようなクラフトもな
    ここらへん本当に全然活かせてない
    2022-03-23 (水) 11:52:04 [ID:uTnhx/vAMMA]
  • 俺もオープンフィールドと遺灰・戦技使ってごり押しが前提みたいなゲームバランスは2度と採用しないでほしいと思うけど
    商業的に成功したのと、全体プレイしてないのに高評価レビューしてる輩のせいで今後もこれ続くんだろうなって絶望してるわ
    本家ソウルライクはSEKIROで終わりなんじゃないかな
    2022-03-23 (水) 11:53:36 [ID:UdczTyPmYIc]
  • 乗馬中に嵐脚したら霊気流にならないかな。もしくはトレント自体に戦技付けたいです。
    2022-03-23 (水) 11:55:32 [ID:bL4BUy9ghJk]
  • また新作でカンスト周回マルチができるとワクワクしてたけどこんなソシャゲみたいな出来で悲しい
    勝手に期待してただけなんだけど、さすがにフルプライスの出来じゃないよ
    2022-03-23 (水) 11:57:24 [ID:9Y7Y.DzPthQ]
  • ただの雑談で不満板っぽくないこと言っちゃいました。崖で登れなかったり逆に高過ぎて降りれなかったりする場面が多いからどこでも霊気流を使いたいんです…。
    2022-03-23 (水) 11:57:29 [ID:bL4BUy9ghJk]
  • いやわかる、馬がほぼただの移動用手段にしかなってないってことよな
    だから無理やり馬使わせる足場ゲームとかもやらされてるんだけどそうじゃないってなる
    2022-03-23 (水) 12:00:15 [ID:p66L3BtNxZU]
  • なんでフロムの会社規模でどこの協力もなく、しかもSEKIROと並行してたった3年程度でOWゲーなんて作ろうとしたのか。
    発売1年でも延期していいからこんな結果になるならもっと死にゲーとしてもOWゲーとしてももっと作りこんでから発売して欲しかった。
    2022-03-23 (水) 12:01:45 [ID:88CRgspL7Ao]
  • 順当にアクションを進化させた(あと戦技)ソウルシリーズ、銃パリィとリゲインのブラボ、弾きとジャンプのSEKIRO。
    過去のフロムゲーは戦闘面で進歩や新しい試みが色々あって、それが評価されてたんだよな。エルデンリング戦闘面の新要素って遺灰だけなんよ、そりゃつまらんはずですわ。
    2022-03-23 (水) 12:03:32 [ID:lHl.D2gfHlE]
  • 「うわ!こことここが繋がってるんだ!」みたいな体験がストームヴィルでほぼ終わりってのがほんと悲しい
    立体的に作り込まれたダンジョンが最初で最後ってどういう事だよ
    2022-03-23 (水) 12:05:19 [ID:YWifZH0t88Q]
  • 初めて戦った夜の騎兵とツリーガードが馬でどしんどしんしてたからアレも戦技だと思ってたんです…。あと使わないローブとか要らない服アレンジしてトレントくんのお洋服にしてあげたい。絶対かわいい。
    2022-03-23 (水) 12:05:42 [ID:bL4BUy9ghJk]
  • そして新要素のためにクソみたいに雑になるmobとボス
    ザミュエルの廃墟とか遺灰マークあるからザミュエルたくさん置くねって、正直そこらのインディーの開発のほうがまともな判断だろ
    2022-03-23 (水) 12:06:18 [ID:p66L3BtNxZU]
  • 遺灰と戦技持ち出したとしても敵のバ火力と高耐久と超連撃のコラボで勝ったとしてもストレスしかたまらんのよ
    使ったからって敵の連撃が収まるわけでもないし
    霊すずらんドロップするあの継ぎ接ぎ手の敵作ったやつマジで○意湧くレベル
    しかも聖樹のつぎのところで連続3か4体配置して横の暗闇の中に腐敗結晶人3体配置とか頭沸いてるのかよ
    2022-03-23 (水) 12:07:38 [ID:lRQaYuUDKTQ]
  • 難易度の上げ方が中ボス使い回しで2体3体置いたろっていうのも残念だし世界観も崩壊してるよね
    何かしらバックボーンがあってエネミーが配置されてる感じが全くしない、そういうのが感じられるのがシリーズの良さだったと思うんだけどね
    2022-03-23 (水) 12:17:01 [ID:UdczTyPmYIc]
  • エルデンリングのいいところはリムグレイブとリエーニエはかろうじて楽しいところと、海外向けで作ってるけどポリコレリングになってないところくらいだわ
    雌雄同体マリカとか性別不明ミケラとかタイプABみたいな微妙に配慮した感じはするけど、美少女が我が王よとか言ったり弱々しい女に目玉食わせたりそもそも全体的に女性キャラが美人とかは昨今の情勢的にわりと頑張ったなって思う
    それ以外はほんといろいろダメなデキだけど
    2022-03-23 (水) 12:17:31 [ID:foGhIafz0Ac]
  • はぐれ写し身とかはぐれデーモンみたいにしたかったんだろうけど雑配置過ぎて全く何も思わんってのがな
    水増しの為に配置されたとしか思わない
    2022-03-23 (水) 12:21:14 [ID:0qcRH6pm7jU]
  • タイプABはドン引きしたけどな。普通に男女でいいだろ。日本版までポリコレ押し付けてるし、タイプABとか最初実際意味がわからなかった。説明文もなんか凄い奇妙に回りくどいし。アメリカの奇妙な偽善まみれの国内政治に付き合う必要はない。
    2022-03-23 (水) 12:30:59 [ID:HRv6g4z9jk6]
  • 小規模ダンジョンの中ボスに体力ゲージとBGM付けたせいで安売りっぽくなってる気がする。
    一部を除いて一般mob扱いで良かった。
    あとコンパチが当たり前なせいでマルギットとモーゴット別人説を言い出す人もいる。
    ゴドリックの色違いバージョンは別人だよな。雑なせいでいろいろ問題が起きてる。
    2022-03-23 (水) 12:34:56 [ID:IBTb/WJ7a0s]
  • 色々めんどくさいんだろうというのはさすがにわかるからそこまで目くじら立ててなかったけど、まあタイプAB言われても単純に分かりづらいな
    2022-03-23 (水) 12:35:02 [ID:cJ1EonXJQkk]
  • そもそもこのゲームは男女ロールに忠実なのだし尚更あのタイプABは意味がないよな。巫女に男が出てきたら発狂してたけどそんなことはなくて安心した。
    2022-03-23 (水) 12:38:46 [ID:jGBvB0BVBlw]
  • そりゃあ後々海外にも出すとかじゃなくて最初から海外展開もしていくんだから面倒の種を潰すのは企業として褒められる点だぞ
    一度火が付くと日本なんて目じゃないレベルで面倒だからな海外は
    2022-03-23 (水) 12:39:30 [ID:xy1wa7iK8U2]
  • それでも、ポリコレ不足で批判されてたっぽいけど。アメリカは際限ないからね。ただ、日本語版までそうする必要ないのに、アメリカの政治基準に無理矢理合わせようとしてるのは、なんかスクエニとかカプコンっぽくなってる気はする。色々残念なゲームだったな本当。やってることが宮崎っぽくないといえば宮崎っぽくない。難易度だけプライド持ってるみたいだけど、これもこれでプライドの持ち方間違え始めてるし。
    2022-03-23 (水) 12:43:08 [ID:HRv6g4z9jk6]
  • タイプABはもう大半のキャラメイクできるゲームが従ってるからしゃあないとは思う
    たしかポケモンですら「男の子/女の子」表記なくなってるし
    女キャラが全員ゴリラになったり黒人だらけになるくらいならタイプABくらいはまあいいかなって
    2022-03-23 (水) 12:43:14 [ID:ZEfNQGu7xYc]
  • せめてタイプF/Mとかわかりやすくしてほしいが、たぶん「わかりやすい」時点で批判の的にされるんだろうな
    2022-03-23 (水) 12:47:17 [ID:cJ1EonXJQkk]
  • 余りこの話題続けるのもあれだと思うけどリメイクデモンズとかまさにソレだったからな
    向こうさんに実権握られるとどうなるかっていう良い見本だよ
    2022-03-23 (水) 12:50:35 [ID:xy1wa7iK8U2]
  • ほんと今作はとことんフロムらしくない
    部分的とは言え、ついにポリコレに屈したのは失望したよ
    2022-03-23 (水) 13:11:31 [ID:O.EmtzEt3Z2]
  • さっき王都のガーゴイルと戦ってたんだがこちらのガードカウンター発動にあわせてアニメーションぶったぎって攻撃挟んできて笑った。バグみたいな挙動させても簡単攻撃させたくないならガーカンとか実装しなけりゃよかったのに
    2022-03-23 (水) 13:12:14 [ID:jGBvB0BVBlw]
  • 別にエルデンリングの全てが駄目なんて言ってない
    不平不満板では異端かもしれんが、新要素の遺灰だって好きだよ。なんなら今以上にもっとバンバン呼んで一緒に冒険したかった
    NPCと一緒に戦うのも大好きだから、モーゴットの前にメリナのサインがあった時は跳んで喜んだ。モーゴットとは因縁もあるから熱い気持ちで戦えたし、攻撃もド派手だから見栄えも良い。そりゃ遺灰も合わせて3対1だから楽勝だけど、敵の強い弱いやゲームの上手い下手、難易度なんかに拘らない俺にとっては正しく最高に楽しい時間だった。同じような意味でラダフェスも最高に楽しめたよ、なんならもっともっとNPC呼んでハチャメチャな動きをするラダーンと戦いたかったぐらいだ。
    他にも好きな所、楽しかった部分はある。でも最後まで遊んで、エルデンリングの世界を冒険した自分の総評は「完成度の低い、つまらないゲーム」
    冒険の果てに出てきた感想は「やった!ゲームクリア!!なんだかんだ楽しかったな~」ではなく
    「はぁ、疲れた...やっと終わった...もういいや...」
    理由はもう不平不満で散々言われてるしその量も凄まじいから割愛するけど、本当に疲れたし歴代作品ではしてたトロコンも諦めてる
    クリアしてこんな気持ちになったゲームは初めて。ダークソウル2でさえ、困惑はすれどここまで疲れなかった。しかもあっちはDLCラストバトル前のベッタベタな熱くなれる演出で全部吹っ飛んで、最終的にとても良いゲーム体験になったから寧ろ遊んで良かったと思えるぐらい
    これからエルデンリングを遊んでくれる人達が最大限ゲームを楽しんでもらえるように、今までの作品以上にアプデには力を入れてもらいたい
    それこそ、アプデでどうにかなる部分は完璧になるぐらいに
    2022-03-23 (水) 13:13:38 [ID:/oi0ppBA0CE]
  • 詳細にキャラメイクできる作品はプレイヤーの分身になりうるし、カテゴリは維持しつつジェンダー配慮して呼称を濁すのは穏当な判断だと思った
    でもキャラクリのトップでA/Bを切り替えると顔面そのままで性別が切り替わるのは普通に混乱を招くのでやめてほしかったな。外見をいじってたらそのまま、いじってなければそれぞれの性別のデフォルト顔に変更とか出来なかったんか……?
    2022-03-23 (水) 13:21:15 [ID:lou/BpWiebk]
  • ↑同意。今作面白い点も多いのに批判が目立ってるのは、開発の推したいところと、ユーザーの推してほしいところが全くと言っていいほどに逆なんだよね。
    楽しめる部分がある反面、それ以外のところがおざなりすぎたり、質の低いソウルライクゲーのような高難易度じゃなくただの理不尽じゃね?と思うポイントも多かったり・・・。
    個人的なことだけど、自分が特に今作で感じたのは異常なまでの角待ちの多さ。それも敵が視界とか音に反応するのではなく、座標で反応してる節があるうえに壁抜きで攻撃してくるのがすごいストレス。
    2022-03-23 (水) 13:30:00 [ID:rDdoHMs1Yq.]
  • 今作エフェクト過多で目が痛いわ
    特に雷を使うドラゴンや二アール
    2022-03-23 (水) 13:31:16 [ID:O.Gu8zvs0Do]
  • 敵の挙動や数値面のアレさは開発の人手不足や人材不足では説明しきれないのが辛いところ
    バランス調整難しそうだなと思ったんならデモンズやダクソ無印くらいまでモーションをデフレさせて様子見しても良かっただろうに
    2022-03-23 (水) 13:35:11 [ID:W3nBaYunDmw]
  • 本当にみんな楽しめてるのかね、いやまあ強制とかする気はないけど
    多くのライトゲーマーも手を出してるみたいだし、マジでこれで楽しいって思えてんのかよくわかんねぇわ
    2022-03-23 (水) 13:37:33 [ID:p66L3BtNxZU]
  • オープンワールドの意味ある? 地図上で見えても実際はワープしなきゃ行けない場所とか、やたら多い崖とかただただ移動が面倒なだけの要素になってるよ・・・
    2022-03-23 (水) 13:40:58 [ID:fTl6he7ZMrw]
  • ショートカット用と思われる霊気流もあんま見ないしな
    あんなもんフィールドの下層部にポンポン置いとけっていう
    2022-03-23 (水) 13:45:07 [ID:QD.XeKE9uhc]
  • ぶっちゃけあまり意味ないね。オープンワールドに力入れるぐらいなら
    任意攻略なレガシーダンジョン増やすなり作りこんだ方が面白かったと思う。
    あと、個人的にはコピペダンジョン量産するぐらいなら、ブラボの聖杯ダンジョンみたいな
    何度でも挑めるランダムダンジョンにしてほしかった。
    2022-03-23 (水) 13:47:16 [ID:bajylwRubB2]
  • 高低差の表記が無いから正直役立た図感は否めないんだよなぁ地続きっぽいのに大回りしないと行けないとか
    個人的にイラっとしたのが月光の祭壇部分だわ
    地図上ではしろがね村の上なんだけど実際は井戸通らないと来れないっていう
    必死に崖際近づいてノルド式登山試そうとしたり洞窟や坑道探したけど結局いつものエレベーターですか・・・っていう
    2022-03-23 (水) 13:54:04 [ID:xy1wa7iK8U2]
  • 強引に登山や下山してシーケンスブレイクってOWのある意味醍醐味だと思うんだけど、フロムはどうも絶対に許さん!ってスタンスぽいんだよな
    そのせいでチンクエディア取れなくしちゃったけど
    2022-03-23 (水) 13:58:00 [ID:MqK8FzTQADk]
  • 個人的にローデイルまでのオープワールドには肯定的。
    過去作だと進行上倒さないと先に進めないボスで行き詰まると効率悪くて退屈なレベル上げしか対処が無かったけど、今作は気晴らしに他のとこに行ってミニダンジョン攻略したりフィールドボス倒したりして自然にレベル上がって飽きなかった。
    ただ、ローデイル以降は選択肢がどんどん減って敵もダンジョンもコピペで手抜きだし、敵の体力が多すぎて寄り道したくなくなったしで駄目だった。
    マジでローデイル(地下無し)で終わってれば良かったのに。
    ワープでしか行けない所は他作品でも船に乗らないと行けないとかよくあるから別に気にならなかった。
    2022-03-23 (水) 14:03:55 [ID:fDkLAOMRWT6]
  • Steamの実績取得率見てると、霊体ゴッドフレイ35.6%→モーゴット34.6%→火の巨人25.9%で笑ってしまう
    その後は20%くらいに向けて緩やかに下がってるし、禁域から火の巨人だけ減りすぎなんだよな
    2022-03-23 (水) 14:07:07 [ID:lou/BpWiebk]
  • こんなのグレートソードじゃないわ!ただの六角レンチよ!
    2022-03-23 (水) 14:08:02 [ID:7RjBqdQTAo2]
  • ダメな部分がオープンワールドの公式の部分だからな。良い部分は一部レガシーの構造。戦ってて楽しいボスに関しては全作まで敵を作ってたデザイナーに協力して貰わないと今後も期待できないのでは。聖女だけではない女性キャラは良いと思うけどギャルゲーに走られたら困る。アイテムテキストに変な受け狙い要素あるしやりかねない。
    2022-03-23 (水) 14:09:49 [ID:UcQIWRtNWeE]
  • snsでホストさんのこと晒したり、「侵入されてフロムゲー初心者顔真っ赤ww」みたいなの見るけど、そういうとこだぞってなる。
    切実に侵入拒否アイテムの実装してほしい。
    それか舌しゃぶったら侵入されるとかでも。
    2022-03-23 (水) 14:17:40 [ID:4A4XBadHUQI]
  • 仮に本当にフロムゲー初心者顔真っ赤だとしても、それはそれでフロム初心者さんに対して失礼だろとは思う。ただでさえフロムなんて初心者増えづらい分野なんだし、アホ丸出しの自称フロム信者よりもちょっと死にゲーに興味あるライトゲーマーさんの方がよっぽと大歓迎だわ。
    2022-03-23 (水) 14:23:04 [ID:DgCSEsnTQn2]
  • 集大成って言ってたくらいだしソウルズ系はもうつくらないのかな。
    今思えば発売前の大勢の人にクリアして欲しいとかユーザーのストレスを減らすようにしたってなんだったんだろうって思う。あと30時間でクリアできるとか。A地点からB地点へ誘導されるお使いクエストの要素はないって言ってたけどそれに代わるものがないだけだった。
    2022-03-23 (水) 14:24:29 [ID:IBTb/WJ7a0s]
  • 不満板でやることじゃないかもだけど、あえてみんなが思う「今作のここは良かった!」ってなったシステムとか仕様とか演出とか聞きたいです(バグが治ってよかった!とかナーフされて嬉しい!とかでも聞きたい)
    2022-03-23 (水) 14:31:35 [ID:bL4BUy9ghJk]
  • ナーフされて嬉しいは荒れそうな話題だからダメですね…配慮が足りなかった…申し訳ないです…
    2022-03-23 (水) 14:32:22 [ID:bL4BUy9ghJk]
  • お使いはなかったのかもしれんが「腐った沼のどこかにあるとか噂の針取ってこい」とかいう拾うのかドロップするのか貰うのかすらわからんイベントやらされて、しかも弓で援護射撃しまくる雑魚召喚するいまいち面白味のないボスのドロップにするとかほんま
    沼好きすぎるだろってなるしそれも馬乗ってれば効果無いの何がしたかったのかわからん
    2022-03-23 (水) 14:33:12 [ID:OQJKUke.2CE]
  • ID:bL4BUy9ghJk
    なんやかんやいってOWの情景は基本的に好き。動物とかもそうだけど、今作はなんかこう明るくて幻想的だった。夜に黄金樹見たときはそれだけで時間潰せるし、ノクローンの空は感動した。

あとは武器デザインとか防具デザインとかはいつものフロムらしくカッコよかったし、戦技もバランスはともかくモーションは好き。要はバランスや敵配置、敵の理不尽さみたいな内面には不満しかないけど、外面は満足できるデキでした。

2022-03-23 (水) 14:39:25 [ID:DgCSEsnTQn2]
  • NPCイベントで放り投げになってたネフェリを改善されたのとNPCや商人の場所もマップに表示されたのは助かった。
    逆に不満なのは黄金の種子や聖杯の数が周回でリセットされること。
    これのせいで一部のボスは2周目を以降倒す意味が全く無いやつが出てくる。
    単に開放するための必要数増やすだけにして良かったんじゃないかと思う。
    2022-03-23 (水) 14:45:25 [ID:YE6raltzJ6k]
  • オープンワールドにする意味があったのか?とかOWなのに公式が高低差移動に厳しすぎるとか
    この辺正直公式がOWのことを何も知らなかった、OWの部分に興味なく作ったってことだよな、推してる部分なんだからもうちょっとちゃんと考えてOW部分作ってほしかった
    OWにする意味あった?だとゲルミア火山とか最たる例だと思う、あれOWっぽくmapで見えるけど一本道じゃん
    高低差移動に関しても落ちたら死ぬ距離が場所によって違うとすら思う程度に目視でチェック厳しいし
    たいていのゲームは落下死に対しての対策が用意されているのにエルデンリングにはそれがない(SEKIROにはあった)
    正直興味ないけど作れって言われたからOW作りましたって言われても仕方ない要素は多いと思う
    せっかく推してる部分なんだからもっとちゃんと作り込んでほしかった
    2022-03-23 (水) 14:46:29 [ID:TKGw2oNS.qA]
  • エブレフェールの一番下の一本道ヤバスギでしょ。あの毒はいてくるムカデ野郎は何匹も出てくるし、ムカデ野郎を処理してると途中で貴腐騎士が乱入してくる。何よりも駄目なのはムカデ野郎が祝福挟むと復活する点。あんなんまともに相手してられんわ。スタッフは何を考えてあんな配置にしたんだ。
    2022-03-23 (水) 14:58:11 [ID:23NMHBsY5SM]
  • 種子と聖杯のは設置しなおしで、瓶壺は固定場所から取らないといけない
    後者の糞面倒な仕様なんなの?
    2022-03-23 (水) 15:03:50 [ID:IZIEMGWJ4pM]
  • 知り合いとやろうにもただでさえ瓶が半分になるのに侵入の相手なんかしてられんよ
    せめて倒したら完全回復+瓶MAXぐらいあってもよくないか
    侵入やりたいやつはそういうスポット用意して勝手にそこでだけやってほしいわ
    どうせ侵入してくるやつらなんか強武器強戦技持ってるやつらばっかりなんだろ
    2022-03-23 (水) 15:07:11 [ID:aIz.2InFtXQ]
  • 言うて初代デモンズからある要素の一つだからなぁ...侵入はされたくないです!協力だけ!ってのが通用するゲームではないと言うか...気持ちはわかるけど棲み分けって難しいんだよな〜
    2022-03-23 (水) 15:12:14 [ID:t9s.d/eiFGQ]
  • せっかくのオープンワールドだからダクソ3のサリ裏とかファランの沼地みたいな誓約エリアで闇霊来る!とかならよかったのかな。それなら誓約エリアだけ走り抜けるとか出来たんだろうし…。
    2022-03-23 (水) 15:17:26 [ID:bL4BUy9ghJk]
  • ブラボで侵入を選択式にしたのはいい仕様だったと思うんだけどね
    2022-03-23 (水) 15:18:10 [ID:GmENAFlbMXA]
  • 割と最初からオープンワールドかこれ? とは思いつつ、ここまで開けた世界を旅するってのがキングスフィールド3を思い出させてくれるのは個人的に好きではある
    2022-03-23 (水) 15:23:36 [ID:cJ1EonXJQkk]
  • ダクソはそうだからかもしれんがルーンドロップも必要なかった気ががする
    作ってるやつもファンとかも昔のゲームではそうだからにしばられすぎてね
    2022-03-23 (水) 15:25:53 [ID:yRHagGya.xU]
  • ブラボはそれで侵入勢がそれこそエルデンリングの発狂ステや発狂技みたいに発狂したからな
    どうせ初心者、初見狩りしたい奴らだったんだろうが
    2022-03-23 (水) 15:26:31 [ID:0qcRH6pm7jU]
  • 侵入選択式にしてホストが侵入オフなら侵入されないとかでよかったのにわざと入れてないような気がするわ
    イキリ勢との癒着でもあるんだろ、協力プレイしたいだけのプレイヤーからしたらただの嫌がらせだからな
    2022-03-23 (水) 15:31:47 [ID:jnO042c/iuE]
  • 侵入の大半は初狩りして煽りたいクズだしな。「どこそこは侵入に最高の良マップ!」とか雑談板やSNSで見るけど、大抵は強MOBの溜まり場とかちょっと角待ちするだけで落下死狙える初見攻略勢を殺しやすいマップだし。
    2022-03-23 (水) 15:34:13 [ID:5aLyF4Dldas]
  • 侵入プレイで遊びたい人だってさ
    「来てほしくないなぁ...」って人の世界より「どんどん来いよ!」っていう人の世界に遊びに行った方がずっとずっと楽しくない?なんで棲み分け機能が付かないのか本当に不思議
    まさか...簡単に協力プレイで楽しまれたら悔しいからか!?
    っていうのは冗談にしても、不思議だな~と思っちゃうよ
    2022-03-23 (水) 15:36:10 [ID:/oi0ppBA0CE]
  • 「侵入勢は存在が不快だから全て害悪」「もちろん俺らは対抗するで、バグで(死大罪金ビームぶっぱ)」おおフロムプレイヤーの民度とは腐れ谷2なのだろうか、新作が出る度に見る回路のぶっ壊れた似た者同士の不毛な争い
    2022-03-23 (水) 15:37:26 [ID:S3qw57hGn8M]
  • 棲み分けなんて超簡単で、侵入されたくない人がオプションでオフにできればいいだけなんだよな
    それで侵入がマッチングできないなら、そもそも大多数のプレイヤーに嫌がられてる機能だってことになって、そんなもん残すなよって話にしかならん
    2022-03-23 (水) 15:38:37 [ID:lou/BpWiebk]
  • わざわざ低レベルのキャラ用意して初狩りして楽しんでる奴らなんか鬱陶しいと思われて当然なんだよなぁ
    絶対エモートで煽るし不快なんだよ
    2022-03-23 (水) 15:39:10 [ID:7m99E750aLg]
  • もう初狩りクズ侵入勢と侵入に親殺されたルール無用攻略勢のボトムズマッチはすっかりソウルシリーズ名物と化してるから何も言うことはない
    2022-03-23 (水) 15:39:59 [ID:TLwh9xmoEQ2]
  • この憎しみの対立を見てフロムが楽しんでるフシすらあるから不毛だよ不毛
    2022-03-23 (水) 15:42:15 [ID:TLwh9xmoEQ2]
  • 「んほお~~~~プレイヤー同士が望み通り恨み合うのたまんね~~~~(シコシコ」とか絶対やってるからなフロム、なんだったらACの時代からやってる、だから他企業が手綱握らないと暴走するんだよダクソ→ダクソ2みたいに、ダクソ3が奇跡だっただけ
    2022-03-23 (水) 15:47:55 [ID:G2CR5grsGRo]
  • 露骨に「絶対決められたルートから来てね」みたいなクソデカ崖はマジでクソ。そんならOWじゃなくていいじゃん。主人公は足腰貧弱でちょっと降りたら即死なんてザラ。敵に倒されるより落下死のがダントツで多いわ
    2022-03-23 (水) 15:47:56 [ID:RXTi8DIXh2s]
  • デモンズとか1の頃はうけたけど、あんまり侵入が他で受けてる気しないんだよなそもそも
    いやまあここらは完全な好みだからあれなんだが
    2022-03-23 (水) 15:49:52 [ID:8m51eHiHdAg]
  • エルデンリングの褪せ人は狼には及ばないが足腰が強いって言われてたのも序盤だけ、中盤からは即死判定の高さがマチマチすぎてクソほど足腰信用ならない、フィールドでは余裕で耐えられる高さも場所が少し変われば平然と死ぬ一貫性のなさ
    2022-03-23 (水) 15:50:06 [ID:HL1Z7IZMftM]
  • 他のOWが平坦なこと多いから谷あり山ありマップ自体は良かったけどなあ
    馬の速度敵に見つかってないときだけでいいから上げてくんね?
    2022-03-23 (水) 15:52:53 [ID:NZmoAFAuu92]
  • エブレフェールではノーダメで渡れる高さでも聖樹の枝から枝に降りる時は即死したりする一貫性のなさが全てよ
    2022-03-23 (水) 15:54:51 [ID:WSwfo6jssMI]
  • この高さなら降りられるだろ→落下死
    この高さ無理だろ→HP半分だけ
    この基準が全くわからない
    結果ダクソみたいに結局降りないで回り道ってなるのよ
    あの駄馬だって二段ジャンプ出来るから高所から降りる→ある程度の高さで二段ジャンプ発動(確実に落下死判定にならない高さ)→落下→落下死
    なら二段ジャンプ何か入れるな
    2022-03-23 (水) 15:54:57 [ID:0qcRH6pm7jU]
  • フロム自体デモンズの時の闇霊のコンセプトのちょっと強くて賢いモブっていうのをどっかに置いてきてる感あるし侵入オンオフ付けていいわなもう
    そもそもがお邪魔キャラとしての存在なのに害悪戦術でやられてキレるようなのも勘違いしすぎなんだよな、それこそデモンズの時のお助け闇霊みたいなお遊びも出来ないし
    2022-03-23 (水) 15:56:10 [ID:V8D.ZoP0HQc]
  • 「"""""ちょっと"""""強くて賢いモブを害悪戦術で突破されたら悔しいじゃないですか」(霜踏み弱体化)だぞ
    2022-03-23 (水) 15:58:10 [ID:WSwfo6jssMI]
  • 対人のためじゃなくマレニアのためにナーフするか決めてる節があるからやべーんですわ
    2022-03-23 (水) 16:00:46 [ID:apVpcqNjkZI]
  • というかデモンズの時点で最終的に対人してたのはタイマン勢でなんかイベント開いたりしてたからなあ
    1もローカルルールで勝手に城下町だっけ? 道場になってたし
    なんかもう闘技場でよくねかん
    2022-03-23 (水) 16:00:48 [ID:S7oYGyUsp3Y]
  • 賢いって、ただキー反応してるだけだからカンニングと変わらん
    大昔の格ゲーの高レベルとやってること同じなんだよね
    2022-03-23 (水) 16:03:23 [ID:IZIEMGWJ4pM]
  • マレニアに関しても開発がんほったのか知らんけど何故あの内容で人気出ると思ってたのか分からん
    調子に乗ってフィギュア特典付けてたけど今となってはあの枠は普通はラニとかだろ
    2022-03-23 (水) 16:04:57 [ID:0qcRH6pm7jU]
  • 今作のモブを「強くて賢い」って信じてそうではある、現実はボスだから許されてた要素を雑魚にも尽く突っ込んだだけなんだが
    2022-03-23 (水) 16:05:10 [ID:apVpcqNjkZI]
  • ボスというかDS3のNPC侵入のAIだな
    あれが強化されて「何故か」雑魚全員に実装された
    2022-03-23 (水) 16:07:22 [ID:0qcRH6pm7jU]
  • 侵入は正直侵入勢の声が大きいのも問題なきが
    巨人の実とか叩かれて、ホスト有利クソとかずれてねかん
    2022-03-23 (水) 16:08:58 [ID:xojL5EfmuNE]
  • そりゃ今作のモブは強いよ、終盤になると1周目から過去作の周回カンストより体力が高くて、平然とラッシュ搭載してて、入力反応持ちで回復狩りも完備、おまけに数もいっぱいなんだから、プライドとかないんか?
    2022-03-23 (水) 16:12:07 [ID:9oeaR6lCWHg]
  • どうせ侵入オフにできたところでクソ高HPと化したブンブン丸ボスで地獄見るしもうええわ感が凄い
    2022-03-23 (水) 16:15:31 [ID:to0ruhg51RM]
  • かなり強くてウジャウジャいるモブを倒したところで、何もアイテムを落とさず、獲得ルーンも強さの割りに少ない...
    いや、誰が喜んで戦うんだよって話じゃん。せめてそれ相応のご褒美ぐらい寄越しなさいよ!美味しい飴ちゃんもロクに貰えずに、ホスローの花弁二刀流でひたすらバシバシバシバシ叩かれたい奴が何処にいるんだよ!?
    「全部倒さなくて良いです」って言ったって、もうちょいバランスとか塩梅ってもんがあると思うんですが...
    2022-03-23 (水) 16:16:51 [ID:/oi0ppBA0CE]
  • 一周目からカンスト輪の騎士よりHP高いモブがいるのおかしい…おかしいよなぁ!?
    2022-03-23 (水) 16:17:09 [ID:3rd9kFxCC2Y]
  • というか正直2の時点で攻略で手いっぱいで侵入とか一々相手してられん
    今作のモブが強いからとか以前に、適当に数の利取られたら負けじゃね昔から
    2022-03-23 (水) 16:22:07 [ID:E7nv8ZT3gxo]
  • みんなが2周目やりたがらない理由の9割ぐらいは終盤の雑魚が更に強化されることだと思う
    ちったあ加減しろ
    2022-03-23 (水) 16:25:21 [ID:yPZKnNBbcXY]
  • まあ雑魚の体力はそもそもプレイヤーの火力違うからなんとも
    1も出血強かったといや強かったが、3から状態異常強すぎないか、通常属性で殴ってダメが低いのはまだわかる
    エンチャして殴っても状態異常のが効率いいのはどうなんだ?
    2022-03-23 (水) 16:25:24 [ID:wOAhls/Eck6]
  • 大半の敵が1周目の体力じゃないんだよな
    2022-03-23 (水) 16:31:21 [ID:UKGlqLioLkA]
  • 雑魚の体力は高いとは思わんが、マルチのボスの体力は流石に高すぎねえか
    2022-03-23 (水) 16:33:54 [ID:uFW5LGZx8v2]
  • 二週目聖樹で侵入されるとモブより黒のほうが殴ればちゃんと体力減るから安心するまである、ちょっと強くて賢いモブとはなんだったのか
    2022-03-23 (水) 16:34:11 [ID:to0ruhg51RM]
  • マルチのボス体力増加はボスがまだインフレしてない序盤に決定した倍率をインフレしだす後半でもそのまま適応してるせいだと思われる。つまり雑、ひたすら雑、エルデンリングの悪いとこだいたい雑の一文字で片付く
    2022-03-23 (水) 16:36:01 [ID:yPZKnNBbcXY]
  • 大半というか、王都以降火力と耐久力が過去作の2週目終盤くらいあってファルムアズラで明らかにおかしくなるって感じ
    なのに2週目はあんまり強化されないもんだからバランスおかしいよな?って
    2022-03-23 (水) 16:36:14 [ID:ogxHqx9lweE]
  • 今作を漢字一文字で表すなら正しく「雑」で良いと思う
    不平不満板で含めて秀逸なレビューとか感想は沢山あるけど、やっぱり「敵だけ楽しそう」が一歩リードかな
    2022-03-23 (水) 16:41:08 [ID:/oi0ppBA0CE]
  • まあその敵だけ楽しいはずれてるとは思うけどな
    2022-03-23 (水) 16:43:40 [ID:a2K3Vdei4nE]
  • 賢いというより未来予知のレベルだからなあ。
    こちらの行動が確定(R1ボタンや□ボタン押す)した瞬間ゼロフレームで回避や阻止をしてくる。
    だから強戦技ぶっぱや魔術ぶっぱが最適解になるのはもうそういうゲームコンセプトだからと受け入れるしかない。
    DLCではR1が戦技並に強い武器とか出るかもしれないし。
    2022-03-23 (水) 16:45:40 [ID:7m7nd5vAs6o]
  • ストーリー上必ず倒さなくちゃいけないボスで複数ボスは神肌二人ぐらいで、流石に複数ボス不評なのわかってんだろうけど
    狭い場所で広範囲攻撃もやめてくんねえかな単純に見えねえ
    2022-03-23 (水) 16:48:06 [ID:a2K3Vdei4nE]
  • ぶっちゃけ不平不満もピンからキリだから
    1の不満しかないやつと作品まるごと嫌いな奴までいるからカオスっす
    そもそも過去作でなにが好きかも人それぞれなのが
    2022-03-23 (水) 16:53:14 [ID:9igvAKk7qMw]
  • ムチ系のR2とか設置系魔法みたいなテンポ遅れて判定出る技は回避後に自分から当たりに行くの最高にアホなAIだと思う
    2022-03-23 (水) 16:58:17 [ID:foGhIafz0Ac]
  • 不平不満はあれど、いつものフロムゲー攻略サイトって感じだなここも。
    発売される→最初の10日くらい大好評→その後半年くらい不平不満爆発→諸々調整されて落ち着く
    ある意味伝統芸というか、他社のオープンワールドアクションRPGも全部この流れだし、今作はフロムゲーの伝統とオープンワールドアクションRPGの伝統が掛け算されてより長期にわたって燻りそうな気がするなぁ。
    慣れたものだが。
    2022-03-23 (水) 17:01:14 [ID:OQIogLHw3HY]
  • まあ流石にフロムゴミみたいなのはどうかとは思うからな
    2022-03-23 (水) 17:04:32 [ID:MQb8rw4qph6]
  • NPCマーカーがてっきり一度あったNPCをずっと表示すると思ったら、追尾しないの流石に笑うんだがw
    2022-03-23 (水) 17:06:44 [ID:MQb8rw4qph6]
  • 本当に調整で落ち着くか……?
    ダクソ3は諸々ナーフした先に地味ながら完成度の高いR1ゲーが残ったけど、そこに楽しさがないと既に解ってるエルデンリングで今みたいなナーフ繰り返すと虚無しか残らんのでは
    本来はナーフと対のはずのアッパー調整を適切に挟めるなら全然アリだけど、フロムがアッパー調整するか? っていうと……うーん……
    2022-03-23 (水) 17:06:49 [ID:lou/BpWiebk]
  • なんで喪色は1レベルで1つなのに、通常の鍛石は12個必要なの?ならもっと入手しやすくしてくれ
    探索で通常が手に入るケースが12倍くらいないとおかしいんだよ?
    てかこれ同じでも良かったでしょ
    2022-03-23 (水) 17:08:27 [ID:Pn.I1p4AV22]
  • 無骨な重装鎧が無いことだけが唯一の不満……なんかヒラヒラしたのとか無駄な装飾付いてたりな鎧が多いんよね。騎士鎧とかは性能低めだから中装鎧だし
    2022-03-23 (水) 17:08:31 [ID:UH.9t3jTKYE]
  • 自分は割と早く心折れて攻略調べちゃった人だからなんとも言えないけど、ここでボスの不平不満言ってる人はある程度しっかり攻撃を見切れるようになった上で批判してるんじゃないかなと思います
    2022-03-23 (水) 17:09:17 [ID:IMkxZhmTY0A]
  • いやあ3は好きだが3の最後らへんの調整くそだとおもうんだが……
    対人クイステゲー一択じゃんほぼ、しかも攻略は近接直剣か双刀か出血武器強すぎだし
    2022-03-23 (水) 17:11:08 [ID:aSKm/TJDFvQ]
  • 数日かけて試行錯誤したい!と思わせてくれるような動きやシチュエーションじゃないんだよなあ…
    2022-03-23 (水) 17:11:23 [ID:tKDon/QO9do]
  • モーションなんて覚えてるヒマあったら強戦技差し込めるチャンス覚えたほうが脳の無駄遣いしなくて済むぞ
    今作の致命は全然致命じゃないからパリィチャンスに戦技差し込んだほうがマシ、なんだったらダウン中も戦技撃ったほうがマシ
    2022-03-23 (水) 17:13:49 [ID:yPZKnNBbcXY]
  • >ID:/oi0ppBA0CE

雑なところはとことん雑だけど凝ってるところはとことん凝ってるから判断しづらいんだ
コンパチや再利用ボスがある一方ムービーが格好よかったり進行度でギデオンの技が変わったり時刻で太陽が動いてたり
開発チーム内で意識の差があったりするのかな

2022-03-23 (水) 17:13:59 [ID:IBTb/WJ7a0s]
  • 3で対人のために煙特弱体化されて、特大剣で一番重いのに攻撃力負ける調整とかコリゴリだから3基準は勘弁してくれ…
    2022-03-23 (水) 17:16:50 [ID:wslvv8zxc0w]
  • 定期的に沸きすぎてそれが不平不満対象になりはじめる、こうゆうの良くないって頭で理解はしてるんだけどな。そいつらの想像力が足んねーのか俺が何かを期待してるから未だイラつくのか・・。
    2022-03-23 (水) 17:16:59 [ID:kqMghHMg1LM]
  • >>[ID:foGhIafz0Ac] ムチ系のR2とか設置系魔法みたいなテンポ遅れて判定出る技は回避後に自分から当たりに行くの最高にアホなAIだと思う

これはある。
ディレイにはディレイをぶつけんだよ!の精神で戦うとどんな敵相手でもビックリするくらい戦える。
そういう敵の思考や反応を読む戦いは、俺は面白いと思ってる。ただこの戦い方って対人向けなんだよな。
対人と攻略の両方が好きな奴、あるいは対人が好きな奴にとってはどうってことないけど、対人嫌いで攻略と協力が好きって奴にとっては多分苦痛の方が大きい。
「対人嫌いなのになんで対人の真似事させるの?」っていう不満は当然出るわな。

2022-03-23 (水) 17:17:28 [ID:OQIogLHw3HY]
  • エルデンリングはむしろソウルシリーズやブラッドボーンより圧倒的に簡単だろうに
    簡単になっている要因の戦技や出血などを縛ると今度はクソ長い相手のターンと高耐久でひたすら面倒臭いだけだし歪すぎる
    2022-03-23 (水) 17:18:07 [ID:vFXKKRKMXC6]
  • ラダーン弱体化したのほんとクソ
    下手でもちょっとレベル上げれば勝てるレベルだったのになんで弱体化なんてしたんだ。最強のデミゴッドだからこそ祭りでみんなで戦うんだし、味方がどんどん削られても半分で呼び直せるじゃん。
    たしかに呼ぶのがめんどくさいって言い分はわからなくはないが、だからってほぼ観戦で終わるとか言われてるレベルなのはおかしいと思わないんだろうか
    2022-03-23 (水) 17:21:00 [ID:5GHsUiYfU9o]
  • ラダーン弱体化したところでラダーンの火力なんてHP1000もあれば即死しないから気にしなくていいのにな、終盤はHP1400でも即死ありうるのに
    2022-03-23 (水) 17:21:42 [ID:yPZKnNBbcXY]
  • まあブラボのローレンスとかゴースも酷かったからなあ
    あっちは盾ないから尚更
    エルデンもあの系譜だわ
    2022-03-23 (水) 17:22:35 [ID:Pn6ccYxEa62]
  • NPCマーカー追尾しないってマジかw
    2022-03-23 (水) 17:22:57 [ID:p5RgqwdNZ/o]
  • 想像と経験の不足した幼い者は勝てるだけで楽しいから理解できないだろうが、経験を積み重ねていくと勝つことが当たり前になり勝利自体にはなんの意味もなくなり、勝てても戦い自体がつまらないから面白くないという感想が出るようになる。今はわからなくてもそのうちこの意味が腑に落ちるようになる
    2022-03-23 (水) 17:25:41 [ID:a8YJe0X.hqs]
  • それな、クリアした程度でお説教してるやつにはわかんねぇだろうけど
    こちとらマレニアごときもうすでに8勝してるんだわ
    んで言えることはバカにしているモンハンより雑でしょーもないバトルの内容ってだけだわ
    2022-03-23 (水) 17:27:15 [ID:p66L3BtNxZU]
  • ブラボのDLCは酷かったな確かに
    血晶つけなきゃやってられんけど、その血晶あつめがまたつまらねえんだ
    膨大な体力とインフレ火力でエルデンでいうなら血晶弱いやつだと、戦技なしR1みたいなバランス
    あそこらへんから勘違いしてる気がするわフロム
    2022-03-23 (水) 17:29:15 [ID:KUB4TpUiNzE]
  • なんか本人はマジで善意のつもりで言ってる感じするから言っておくけど、モンハンとか雑殴りできるゲームに行けみたいな言い方は不必要な煽りだから控えたほうがいいぞ
    それはそれとして遺灰の変な使用制限やめてほしいな
    距離取るとワープする仕様なんだしもっと自由に使えていいと思うんだけど
    ボス相手には使えるようになってる以上、フィールドが簡単になって困るってことはないだろうし
    せっかくの目玉要素をわざわざボスでのデコイみたいな用途に限定してしまう意図がわからん
    2022-03-23 (水) 17:34:22 [ID:JgiR6F5rCaQ]
  • 何でエルデンリングまでゴッドイーター3みたいなバッタやんなきゃなんねぇんだよ
    簡悔でR1はご丁寧に入力回避するくせにジャンブ攻撃はボケーット棒立ちとか何考えてるのか
    そもそも雑魚すべてがR1入力回避とかアホかよ
    2022-03-23 (水) 17:34:28 [ID:2ZQqPlvoV6Y]
  • 剣で戦う系のフロムゲーの後半は、敵側が超火力&超耐久&ずっと俺のターンっていうのは割と恒例。
    ブラボの遺子やローレンス、聖杯大型ボスは全部コレだし、ダクソ2は言わずもがな。ダクソ3も無縁墓地あたりから目立ち始めてDLCのフリーデやゲールとのタイマンはかなり露骨。
    むしろ、そうなっていない剣で戦う系のフロムゲーは、実はSEKIROぐらいしかない。
    では何故SEKIROがそうならなかったのかというと、それは「プレイヤーが早々に攻撃を差し込む隙を見出せたから」だと思うわ。
    エルデンリングのボスはそういう隙を見つけにくい。本当は隙は無数にあるんだけれど、とにかくSEKIROと違って見つけにくいんだ。
    それが直接的にプレイヤーのストレスになってるんだと思う。だから隙を見つけたあとも、見つけるまでの苦労の時間がSEKIROより長いから、達成感が徒労感に化けやすいのではないだろうか。
    2022-03-23 (水) 17:35:09 [ID:OQIogLHw3HY]
  • ほんと程度が低いよな、モンハンみたいな雑殴りw
    モンハンの部分エルデンに変えても全部意味が通じちゃうようなブーメランを投げて
    アクション上級者みたいな面を気取ってるとか情けなさすぎる

てか犬に地味に強靭があるのほんとつまんねぇな
いちいちうっとおしいんだよマジで

2022-03-23 (水) 17:36:28 [ID:p66L3BtNxZU]
  • そういや今作青ニート枠いないよな
    強いて言うならイベ詰んでたディアロス、ネフェリ辺りだけど追加(笑)で終わっちゃたしなぁ
    2022-03-23 (水) 17:37:35 [ID:xy1wa7iK8U2]
  • 遺灰と一緒にわちゃわちゃダンジョン攻略したかった所はある
    罠みたいな配置に突っ込んで行ってもバカだなあで済むのにね
    2022-03-23 (水) 17:37:57 [ID:tVQ9rD6txgU]
  • 本当にナチュラルに喧嘩うっておいて
    自分は反撃されないように大人な態度みたいな面をしているからな
    2022-03-23 (水) 17:38:09 [ID:p66L3BtNxZU]
  • インタビューだったか何かで「難易度選択等を設けないのは高難度がアイデンティティだから」みたいなのを最近見た気がするから、一発目のアプデから重要な要素であるボスの直接的な弱体化は正直ビックリ
    「え!?ブレるの早くね!?雑じゃね!?」と思っちゃった
    ラダフェスの開催条件変更とかじゃ駄目だったのかな
    2022-03-23 (水) 17:38:41 [ID:/oi0ppBA0CE]
  • 「希望を求めこの地を訪れる者はやがてその希望を失い亡者となる。遅かれ早かれ…皆そうなるのです。」
    希望を失うってのは負け続けるだけじゃない、勝ち続けても失うもんだ、脱走者ホークウッドは弱いから脱走したんじゃない、強いから脱走したんだ、本当に弱いやつは自分の心すら理解できない
    2022-03-23 (水) 17:38:44 [ID:SJMFvBWxink]
  • ホークウッドは現実を見れたから脱走したってことだな
    2022-03-23 (水) 17:39:34 [ID:p66L3BtNxZU]
  • どれだけいい加減な事して同じミス繰り返してても恒例だの伝統芸だの言ってくれるんだから成長するわけないわな
    2022-03-23 (水) 17:40:15 [ID:29VrAI87W06]
  • やっぱソウルシリーズが至高だった
    ブラボからだよなんかこの異常な体力って思ったけど2なんか武器壊れたりしたな戦闘中…
    俺1が好きなだけなんじゃねえか
    2022-03-23 (水) 17:41:15 [ID:.CR4WVfyoyE]
  • ちなみにエルデンのボスは大体歩いて回避はできなくなってるからな
    明確に隙が少なくなってる、そもそも無数にあるは今までと比べるといいすぎだな。
    2022-03-23 (水) 17:41:19 [ID:p66L3BtNxZU]
  • ほんとフロムゲーはエアプほどよく持ち上げるわ。ACしかりエルデンリングしかりな。
    2022-03-23 (水) 17:42:18 [ID:CR3sj0Si8/Q]
  • ラダーンはあの強さ含めて最強の英雄を弔う演出・イベントとして好きだった
    かといってそのままでは割と理不尽なのも事実なので、NPCの体力攻撃力増加と自動再呼び出しといった改善で相対的にプレイヤー側を強くしてほしかったところ
    2022-03-23 (水) 17:43:10 [ID:YOS5MXgjHqA]
  • ブラボの遺子やローレンス、聖杯大型ボスは全部コレだし
    ブラボの遺子と聖杯ボスがずっと俺のターンって何かしら縛ってんの?ローレンスはその通りだけど
    なんなら遺子なんて銃パなしでも倒せるように出来てるし、聖杯連中もフンおじとか一部の排泄物除いてきちんと殴り合いできるよう設計されてるじゃん
    2022-03-23 (水) 17:44:03 [ID:XZKLwg7g62s]
  • ゴースの遺子なんてむしろ振り回しは歩いて回避すらできる
    2022-03-23 (水) 17:44:38 [ID:p66L3BtNxZU]
  • なんだっけメンシスの変な檻かぶってるボス
    流石にあれよりつまらねえボスいなかったのは良かったわエルデン
    てかSEKIROベースで作ってくんねえかなぁ
    2022-03-23 (水) 17:45:55 [ID:IWEzeuyQfto]
  • ミコラーシュは確かにつまらない
    けどあれより不快なクソモブどもがわんさかだから困る
    総合的な不快感はぶっちぎりだね
    2022-03-23 (水) 17:47:10 [ID:p66L3BtNxZU]
  • そいつにわざわざ触れるような奴等もどうかと思うが、見極めたらブンブンじゃないのかもしらんがゴースはブンブンにしかみえねえ
    しかもワンパンだったし
    2022-03-23 (水) 17:47:31 [ID:IWEzeuyQfto]
  • エルデンリングのボスも隙は無数にある。
    適切な武器を選び、戦法と動きを考えればその隙を突ける。
    問題なのは、その隙を突けるようになるまでの試行錯誤をする時間が長いことと、その隙を突くこと専用の武器や術を必要とするケースがそこそこあるところだと思う。
    SEKIROの狼は一人でなんでもできるし、褪せ人もなんでもできる。どんなボスにも対応できる。
    ただ、褪せ人はSEKIROと違ってその対応にかなりの時間を要するんだよな。
    オープンワールドを歩き回って、装備や術を探さなきゃならないし。
    2022-03-23 (水) 17:48:08 [ID:OQIogLHw3HY]
  • 隙があることとそれを晒すまでのターンが長いことは関係ないんだよ
    攻撃と隙のバランスが3:1程度だったらこんなに文句出てないんじゃないか。エルデンは5:1くらいでやってるとお見合いと避けてる時間ばっかでサイクルが悪い
    2022-03-23 (水) 17:52:33 [ID:XZKLwg7g62s]
  • まあガードできないのが辛かったからモーションとか見る暇なかったなブラボ
    2022-03-23 (水) 17:54:53 [ID:vBfqODzqP7I]
  • >遺灰と一緒にわちゃわちゃダンジョン攻略したかった
    ああ、これなんだよ俺が言いたかったの
    ダンジョン攻略中はこいつ、ボスにはこいつで…みたいな使い分けがしたかった。消費FPの意味も強くなるし
    遺灰そのものがなくてよかったと感じる人もいると思うんだけど、こういう使い方の幅とか相棒感があれば印象も変わっただろうにめっちゃ勿体なく感じる
    2022-03-23 (水) 17:55:57 [ID:JgiR6F5rCaQ]
  • >>ブラボの遺子と聖杯ボスがずっと俺のターンって何かしら縛ってんの?ローレンスはその通りだけど
    なんなら遺子なんて銃パなしでも倒せるように出来てるし、聖杯連中もフンおじとか一部の排泄物除いてきちんと殴り合いできるよう設計されてるじゃん

それ。まさにその部分。対応の仕方さえ分かれば超攻撃&超耐久&ずっと俺のターンというボスも「実はそうではない」ことが分かるようになってる。エルデンリングのボスも同様に「よく見ると隙が多い」ことには変わりがない。ただその隙を観察してそれに対応するだけの準備に、ブラボやSEKIROと違って今作は時間が掛かるんだ。オープンワールドを歩き回って「隙を突くための」武器やスペルや戦技を整えて強化する必要がある。ブラボは血晶適当に掘れば何とかなるし、SEKIROは狼の素のスピードが下手なボスよりも速いから努力でなんとかなったりするが、褪せ人はそれができないんだよね。
だから対策を構築するだけの時間に対して、返ってくる報酬がボスの撃破という結果だけだから、人によっては徒労感の方が強くなりやすい。

2022-03-23 (水) 17:56:08 [ID:OQIogLHw3HY]
  • 対人で指紋盾持ち出す時以外は盾なんて使わなかったな。どうせ盾受けしても攻撃チャンスが増えるわけでもないし、盾受けでスタミナ減ったら攻撃チャンスの時に攻撃できなくなるデメリットがきつすぎる。どうせチャンスが限られてるならステップで避けて攻撃チャンスにスタミナ吐ききる気で二刀流でぶん殴るほうが圧倒的に楽で早い…それが面白いかって?いや全然
    2022-03-23 (水) 17:56:25 [ID:SJMFvBWxink]
  • それに盾受けしてただでさえ減ったスタミナをガードカウンターで更に吐き出してダウン取ったところで肝心の致命ダメがしょぼすぎるから気にするだけ無駄だし
    2022-03-23 (水) 17:58:37 [ID:SJMFvBWxink]
  • なんかアクションゲームやりたいんじゃなくてあくまでアクションRPGやりたいだけだから、敵がはやいとかはいいんだよ
    ドラクエで魔王が2回行動しようが3回行動しようが気にならねえし、がっつり戦うほうが好きだし
    でもNPC関連とか不便すぎないか、狭えマップならいいが広すぎてわからん
    せめて祝福近くにいてくれ全員
    2022-03-23 (水) 17:59:57 [ID:vBfqODzqP7I]
  • 実際敵が派手なのはむしろ評価点なんだよな個人的に、設定通りの強さって感じで
    戦技バンバンも楽しい、魔法も全体的に派手だし
    ただ魔法当てたときとかそうなんだが雑魚の体力はいくらなんでも高すぎね後半
    2022-03-23 (水) 18:04:16 [ID:vgs8rHlFDj.]
  • ぼくの勝てないボスはクソボス!ぼくが楽しくないボスはクソボス!
    あたりめーだろーが、こちとらストレス解消のためにゲームしとんじゃ、人様にマウント取りたくてゲームしてんじゃねーんだよ
    2022-03-23 (水) 18:04:48 [ID:bxP6sspP4/w]
  • マレニアは僅かな隙を見つけてダメージを重ねてもリゲインや水鳥で台無しにされるのがアカンと思うわ
    最大HPはかなり少ないがリゲインが強いか演出として極小のリゲインがあるくらいなら許せた
    2022-03-23 (水) 18:04:51 [ID:LnmiIfJzx66]
  • 早く掌返しがしてえんだ。こんだけ売れたんだから掌返すようなアプデするぐらい屁でもない金が入っただろ、だから早く掌返させてくれよ。もう過去作みたいに途中から交信のまま硬直した二本指みたいな調整打ち切りは嫌なんだ。俺の掌を動かしてくれ
    2022-03-23 (水) 18:07:13 [ID:2ALpwpStnZk]
  • 致命チャンスもっとうひゃして、致命ダメ自体も今の2~3倍くらいになればまだ致命取る意味も出てくるだろう

だが肝心なのはそこじゃないんだ

2022-03-23 (水) 18:08:36 [ID:uDXyLzTKRcI]
  • ミディールとか、ルドウイークとか、ローレンスとか、ゴースとかあんな攻撃力と体力高くしても疲れるワンパンだもん
    エルデンもマレニアみたいなワンパンボスはつまんねえ
    体力上げたらワンパンじゃないとかじゃないわ、それまで耐えれた体力から急にワンパンされんだ
    2022-03-23 (水) 18:09:09 [ID:g3arXQQQVds]
  • パリィ三回も必要なの冷静に考えなくてもおかしくない?
    グウィンの二の舞にしたくないのは分かるけど3回は流石に・・・
    倒されたくないならパリィ不可にでもしとけよ
    2022-03-23 (水) 18:09:54 [ID:xy1wa7iK8U2]
  • 一週間もたたんうちにアプデ1.05か 
    2022-03-23 (水) 18:11:10 [ID:pQHDS09GiaI]
  • 敵はボスも雑魚も行動前後の隙を明確化しろ
    雑魚にまで入力反応させんのやめろ

写し身AIナーフしたんだから敵AI弄ることくらいできて当然だろ?

2022-03-23 (水) 18:11:18 [ID:uDXyLzTKRcI]
  • よく慣れたら雑魚みたいなやつとかいるけど違うんだよなあ
    慣れようにもワンパンなのがあれなんだわ
    今回長いから初めからDLCクラスの敵を後半だしてるのはわかるが、アルトリぐらいでいいんだよDLCでも別に
    2022-03-23 (水) 18:11:57 [ID:g3arXQQQVds]
  • 過去作だってワンパンは700とか800もHPあれば避けられたけど、今作はHP1200でも避け辛いラッシュ攻撃がワンパン火力とかだし純粋に火力がね
    2022-03-23 (水) 18:14:23 [ID:2ALpwpStnZk]
  • 猟犬ステップで無理矢理差し込むようなこと「隙を突くための」戦技を揃えてって考え方にはちょっと賛同できない。“強い判定、火力の押し付け”はあくまでも邪道だからいいと思うんだよねえ
    受ける、避ける、R1で完結したシンプルなゲーム性に、使えば楽になるRPG要素がパズルみたいに散りばめられてるからここまで評価されてきたんだと思うけど
    エルデンはそのピースが途方もない広さに散らばっててかつパズルにウェイトを置きすぎてて基礎が置いてきぼりになってるんじゃないかと
    2022-03-23 (水) 18:15:26 [ID:XZKLwg7g62s]
  • つーかアルトリウスが一番人気あったのは、ゲールもアルトリウスオマージュしたりでわかってんだろうけど
    別にアルトリウスが人気なのは強かったからじゃなくてかっこよかったが大きいと思うんだがなあ
    2022-03-23 (水) 18:15:48 [ID:g3arXQQQVds]
  • 腐った化身なんかが使う地面に残るタイプの状態異常攻撃は毒や腐敗にかかるより前にダメージで死ぬし
    後半は調整したのか本気で疑わしい
    2022-03-23 (水) 18:19:39 [ID:LnmiIfJzx66]
  • 速度も含めパラメーター的に強いやつが強い(偉い)っていう異世界なろう系の精神なんだ
    2022-03-23 (水) 18:21:06 [ID:IBTb/WJ7a0s]
  • 1のDLCは本編の延長線上程度の強さしかなかったのが2以降2周目3周目クラスになってるからなあ一周目時点で
    エルデン後半はプレイ時間100とかいくからDLC基準にしてんだろうけど、DLCやるやつなんか元から少数だぜ? 
    2022-03-23 (水) 18:21:26 [ID:FKRoxA05X0w]
  • そういえば某配信者がほぼパリィ致命だけでマレニア倒してたけど次はパリィ不可にしたり致命ダメージ少なくしたりするんすかね(笑)

笑い飛ばせないのが怖いよな

2022-03-23 (水) 18:21:35 [ID:xy1wa7iK8U2]
  • 返報直さないの頭おかしい
    2022-03-23 (水) 18:21:52 [ID:Q4GPZYQJxKs]
  • ↑なんか変なモノ付いてしまった・・・申し訳ない
    2022-03-23 (水) 18:22:40 [ID:xy1wa7iK8U2]
  • 1.05でチンク取れるようになったらしい
    エアプ発覚してあわくって修正したんだろうな
    2022-03-23 (水) 18:23:34 [ID:2ZQqPlvoV6Y]
  • 新しい基礎っぽく紹介されたガードカウンターは類を見ない産廃だったのはどうかと思うよほんと
    2022-03-23 (水) 18:23:36 [ID:tVQ9rD6txgU]
  • バグを治すんだったらバグだと判断した時点でアナウンスぐらいはしてくれよ
    2022-03-23 (水) 18:23:43 [ID:UkSWT8Gk0n2]
  • 大盾使ってたからガードカウンターは結構使ったけどな、むしろガードカウンター強すぎてパリィ使うことなくね? 
    あとキックを戦技にしたの流石によくわかんねえんだが従来通りでよくね
    2022-03-23 (水) 18:25:06 [ID:lL18lYQeMp2]
  • ガードカウンター!→高強靭で怯まず
    ガードカウンター!→バックしまーすーで当たらず

君、なんの為に居るの??

2022-03-23 (水) 18:25:49 [ID:2ZQqPlvoV6Y]
  • さっさと敵の火力と体力調整しろよ
    一週目なのに他シリーズのカンスト周回並の火力っておかしいだろが
    2022-03-23 (水) 18:27:06 [ID:O.Gu8zvs0Do]
  • ガードカウンターはむしろ便利すぎてパリィの価値ますますねえから、廃止しろって思ったがバラけるもんだな
    2022-03-23 (水) 18:27:27 [ID:U.bQYho2smU]
  • 毒沼作るのが止められないってジョークなんだろうけど腹が立ってきた
    宮崎にエルデンの実況やって欲しい
    2022-03-23 (水) 18:29:02 [ID:IBTb/WJ7a0s]
  • ガードカウンターは竿状みたいな「長いリーチに比べてスタミナ消費がそれほど多くない武器」で出すものよ。
    特大だとスタミナ消費デカすぎるし、小型武器だと届かなかったりするから。
    2022-03-23 (水) 18:29:26 [ID:OQIogLHw3HY]
  • 書いておいてあれだけど高強靭で怯まないのはまだいい
    ただ敵の体力がクソ高いからカードカウンター入れても敵には蚊に刺された位の少量のダメージしか入らんのが問題
    更に敵は連撃&ディレイかますからカードカウンター入れようとしたらダメージ食らうってのも結構ある
    2022-03-23 (水) 18:30:22 [ID:2ZQqPlvoV6Y]
  • PS4だけどなんかアプデできてからログインできんわ
    2022-03-23 (水) 18:30:23 [ID:9ASdQNjFgSE]
  • 18時からメンテ云々書いてたような
    2022-03-23 (水) 18:31:24 [ID:U.bQYho2smU]
  • ゴールデンタイムにメンテ始めんの草
    2022-03-23 (水) 18:32:48 [ID:fHIWvJ15V.c]
  • ガードカウンターは強靭ほぼゼロの雑魚にしか有効に機能しないのがね
    ラッシュを凌ぎきった!カウンター!
    そのカウンターを正面から受けつつ無限強靭で殴りかえす!
    って小学生の考えたバトルかw
    2022-03-23 (水) 18:33:02 [ID:9ItpKkqoLGs]
  • ゲームが娯楽であること忘れてるんか?
    クリアされて悔しくなるならもうゲーム作るなよ
    2022-03-23 (水) 18:33:18 [ID:PAp/NPgT77I]
  • 敵の火力は3もこんなんだったきはするが残り火や指輪で一周目から簡単に体力盛れたからなあ
    というかなんで体力上昇タリスマンあんな上昇率低いんだ
    2022-03-23 (水) 18:34:39 [ID:NglsNQg4QNI]
  • 新要素なのにガードカウンターが最適解になる瞬間が全然ないからなんのために作ったの?ってなるのはある
    2022-03-23 (水) 18:34:44 [ID:UkSWT8Gk0n2]
  • ガードカウンターは敵の体力を削る技というより、ガード直後に出せる高スピードの体幹削り技だと思った方がいいね。
    あと出す時は敵の連撃終わりに叩き込む方がいいから、運用するなら大盾を持った方が便利。
    まぁ、小盾と中盾のガードカウンターが本編後半だと死んでる、というのはマジ。後半は大盾ガードカウンター一択。
    2022-03-23 (水) 18:34:59 [ID:OQIogLHw3HY]
  • ガードカウンターはよく使ってたから、むしろガードカウンターありきでつまんねえだったけどなあ雑魚戦
    2022-03-23 (水) 18:36:29 [ID:NglsNQg4QNI]
  • ガードカウンターはゴミ過ぎた。敵がスパ尼暴ればっかだから、使うタイミングが凄い限られる+弱い。序盤の雑魚兵士には気持ちよく通ってたから、序盤のモブに合わせて調整したんだろうなw そういう風にゲーム的にも成立させるはずだったけど、中盤と終盤に行くに連れ、開発もだんだん収集がつかなくなり、ガードカウンターなんか忘れ始め、敵にただひたすら火力とコンボ追加しまくっていって、死に技になったって言う。
    2022-03-23 (水) 18:38:43 [ID:HRv6g4z9jk6]
  • 大盾槍チクだったからかしらんが、ガードカウンターは流石に使ってた
    むしろ強靭有無より犬だのネズミだのが辛かったガードカウンター
    というかブラボ並にひどくねえか犬、3で弱体化したのに
    2022-03-23 (水) 18:42:14 [ID:cNEQ0/fjw1g]
  • もしかしたら自分が下手くそなだけかもしれないんだけど
    クラブとかモニスタとか持って、盾で犬の攻撃弾いた後にガードカウンターすると、右下から振り上げるモーションの関係でしょっちゅう当たらないんだよね
    2022-03-23 (水) 18:42:27 [ID:aqH4h0o.9to]
  • よく観察すれば反撃できるとか言ってる人は神肌のデブの腹太鼓って見てから回避反撃余裕なの?過去作にも無いほど理不尽な攻撃だと思うんだけど。
    2022-03-23 (水) 18:42:37 [ID:b0WhTiw3sPs]
  • 犬は地味な強靭すらあるからな、ほんとうっとおしくてうざい
    3匹とかまとまってるところ多いし何考えてるのかさっぱりだわ
    2022-03-23 (水) 18:42:56 [ID:p66L3BtNxZU]
  • ガードカウンターよりR2x2発やジャンプR2の方が序盤以降は体幹崩れやすくなるという
    2022-03-23 (水) 18:43:03 [ID:2ZQqPlvoV6Y]
  • 敵の火力が3と同等はエアプか忘れてるだけ
    生命力40でワンパン7.8割減らす攻撃が当たり前とかなかったから
    ミディールの内閣総辞職ビームや踊り子のコマ投げで出る火力が普通の薙ぎ払いで出される感覚
    2022-03-23 (水) 18:43:12 [ID:O.Gu8zvs0Do]
  • 全部試さずに産廃言うのは恥ずかしいから試してくるわ
    愚痴板なのにちょっとずれてすまん
    2022-03-23 (水) 18:45:12 [ID:tVQ9rD6txgU]
  • そうそう、たまに体力高い犬に強靭あるとかブラボの火を吐く犬かよお前等って感じできれそうになる
    ちょっとでっかいやつな
    セキロみたいに手裏剣ワンパンぐらいでいいわ
    2022-03-23 (水) 18:46:23 [ID:cNEQ0/fjw1g]
  • ところでモーグウィンの即死犬とかいう狂気の産物は直りましたかね
    2022-03-23 (水) 18:47:08 [ID:2ALpwpStnZk]
  • 終盤のモブに対してのガードカウンターの意義は
    「行動不能にする→致命を取る→致命でダウンしたところに高火力武器の最大溜めを打ち込む」だから、ガードカウンター単体だと運用キツいのよな。ただ、そこら辺をちゃんと観察していくと使えるし便利だよ。ただ、大盾片手にカウンターからのダウンを狙うよりは、特大武器二刀流して曲がり角からジャンプ攻撃ぶち込んで不意打ちする方が強いんだけども…
    まぁあれだ、装備重量的に特大二刀流にするよりはビルド幅が広がるってことで…
    2022-03-23 (水) 18:47:49 [ID:OQIogLHw3HY]
  • 1.05でも腐敗犬の超超火力噛みつき直ってないんだが
    2022-03-23 (水) 18:48:11 [ID:2ZQqPlvoV6Y]
  • モーグウィン王朝の敵は腐敗犬含めて意図的に本編モブより火力が高く設定されてるから
    多分不具合じゃなくて仕様だぞ。
    2022-03-23 (水) 18:51:28 [ID:OQIogLHw3HY]
  • 全武器共通システムが大盾受けを要求してくる時点でデザインの敗北では? って感じたな……
    自分は脳筋大盾ビルドだからTPOを弁えれば終盤でも使えてたけど、鳴り物入りの新システムがこんな窮屈な使用感なのは狂ってるなと思ったよ
    2022-03-23 (水) 18:52:43 [ID:lou/BpWiebk]
  • 流石に多段ヒット犬はバグだろ
    2022-03-23 (水) 18:53:35 [ID:xy1wa7iK8U2]
  • SEKIROの紫忍者みたいなノリで強モブ配置されてるが、あれはスルー簡単だったからなあ
    そりゃ全部倒す必要も迂回ルートもあるんだろうが、アイテム探索のために一度はいかねえとだからやめてほしいわ
    SEKIROもステルスアクションで迂回ルートあるけど、誰も使わなかったじゃん。フロムが思ってるよりステルスアクションだの迂回だのはめんどくさいんだって
    2022-03-23 (水) 18:53:49 [ID:Fh21QCcmA9A]
  • モーグウィンの犬はガードしてみりゃバグってるだけなのがよくわかるぞ
    2022-03-23 (水) 18:54:08 [ID:2ALpwpStnZk]
  • 即死が仕様であってたまるかあれは攻撃力どうこう以前の問題だろ、即死犬のあれは攻撃判定が何重にも重なってるからどう考えてもバグだわ
    2022-03-23 (水) 18:55:12 [ID:7G6Qm09jTws]
  • あの犬が仕様だったら流石にもうフロムゲー買わないわ……
    2022-03-23 (水) 18:55:29 [ID:lou/BpWiebk]
  • モーグウィンの犬は噂にはきくけどどれのことかわかんねえから、むしろ修正前に一回は体験したいな
    2022-03-23 (水) 18:55:50 [ID:Fh21QCcmA9A]
  • SEKIROは雑魚なら一撃で倒せたのがデカイな。エルデンはステルス状態から攻撃しても全然削れないからテンポ悪すぎ
    2022-03-23 (水) 18:56:46 [ID:9XEZTXkMWGY]
  • そういや一撃だったねあれは
    そこの差もあるからソウルライクで敵配置してるから迂回してねとかはやめてくんねえかな
    2022-03-23 (水) 18:58:56 [ID:Fh21QCcmA9A]
  • モ-グウィンの犬の動画調べたわ ヤバすきだろw
    こいつの遺灰くれ
    2022-03-23 (水) 18:59:12 [ID:.X79sy9rRBc]
  • 仏師がボス化したやつ名前忘れたけど、あれの道中も雑魚だらけで駆け抜け安定だったし、最終盤は雑魚大量配置したいのかねえ
    ミケラ以外はそんな道中に雑魚大量配置ないし、まあモーグウィンみたいなの含めたら他にも色々あるが
    ロスリックぐらいでいいんだがなあ
    2022-03-23 (水) 19:06:20 [ID:In2AP0wsR/Y]
  • あの犬、召喚骸骨ゾーンの手前だったかな。走ってきたの見てハイハイ、ガードキャンセルねってガードしたら盾の上から10割飛んで!????ってなったわ
    2022-03-23 (水) 19:06:52 [ID:AD/J4FuAzBM]
  • モーグウィンとか血の教会にいるバグ犬はヒット数多すぎて連続出血して即死するんだと思うわ
    それならHPが2000あろうが大楯だろうが重鎧だろうが即死するし
    2022-03-23 (水) 19:08:34 [ID:c26yGygK0/o]
  • みんなが言ってるモーグウィンの犬ってなんのことがさっぱりだ…。どう調べたら出てくる?正直もうエルデンリング起動してまでは確かめん。
    2022-03-23 (水) 19:22:16 [ID:E4JQFlhcJ/g]
  • バグ犬のいるところでは必ず獣避けの松明装備するようにしてる。そうでなくとも今作そこら中に犬のデーモンいるし
    2022-03-23 (水) 19:22:48 [ID:AFaV7aOEDy6]
  • 犬 即死とかでtwitter検索したら出てくると思う
    2022-03-23 (水) 19:25:00 [ID:UkSWT8Gk0n2]
  • モ-グウィンのワンパン犬と戦いたいなら黄金樹の若木が生えてる血の池にいる犬と戦えばいい、最大強化指紋盾盾タリ魔法盾で受けて生き残れたら褒めてあげる
    2022-03-23 (水) 19:30:42 [ID:2ALpwpStnZk]
  • HP1800がガードの上からワンパンで溶けて草、なんでこんなバグ放置してんの?
    2022-03-23 (水) 19:37:21 [ID:to0ruhg51RM]
  • 遺灰道中で自由に出せるならもっと使ってたなぁ
    ボスはデコイで横から殴るのが個人的に嫌だったから使わなくて、結局自分の中でしに要素になっちまった
    遺灰が悪い訳じゃないけどもっと幅広く活用できればなーって話という事で
    2022-03-23 (水) 19:38:16 [ID:f0EjigSr5yI]
  • 血の斬撃をナーフしつつこういうところは放置だからマジで信用できない
    2022-03-23 (水) 19:38:58 [ID:p66L3BtNxZU]
  • 把握してないだけでしょ
    した所でどうする訳でもなかろうが
    2022-03-23 (水) 19:44:31 [ID:QGsO8SsioDw]
  • なぜ超絶多段ヒットするのか解明できないんでしょ
    2022-03-23 (水) 19:46:16 [ID:IZaBtbhSx9w]
  • ヒエロナの魔術師塔のバグの再現性を確認
    サイレントで直されてないかと淡い期待を持ったがだめでした
    2022-03-23 (水) 19:51:06 [ID:gYIaTcLbbSo]
  • 「PC版のSteamクラウドでの不具合」は不具合としてアナウンスされてるからそれ以外の挙動は修正するまで仕様だぞ
    2022-03-23 (水) 19:55:44 [ID:UkSWT8Gk0n2]
  • Twitter検索かー。やってないから盲点だったわ調べてみよう
    2022-03-23 (水) 19:58:19 [ID:E4JQFlhcJ/g]
  • モーグウィン限定じゃなくて腐敗犬ならどこでも起きるけど普通の腐敗犬もいるんだよな
    祝福罪人橋から東の血の蠢く廃墟でも味わえるぞ
    2022-03-23 (水) 19:59:39 [ID:a/GBPiTtK4M]
  • 隙だらけで出る前に潰される戦技結構あるけど敵の性能高いのになんで実装する気になったんだろ
    にぎやかし以外価値のない戦技魔術祈祷がやたらと多い印象
    性能的に優秀なのはアプデで弱体化される傾向にあるみたいだし開発はユーザーをどうしたいのか
    2022-03-23 (水) 20:00:59 [ID:mV2lNXCpNi6]
  • 今PS5のポップアップにエルデンリングがアップデートしましたって出て嫌な予感したんだけど何か変更入ったのだろうか
    2022-03-23 (水) 20:04:43 [ID:cyE7mBU70Vs]
  • こちらばかり不利になり攻略で頼りの戦技はナーフされ敵には碌な調整無し、みんながみんな柔軟なプレイできる訳じゃないんですがねぇ。
    2022-03-23 (水) 20:10:38 [ID:.SrWxW1HeAk]
  • 血の蠢く廃墟の犬で試してみたけど、階段前にいる体力の多い個体以外の一部モーションで即死するわ
    明らかにバグやな
    2022-03-23 (水) 20:11:29 [ID:LnmiIfJzx66]
  • 25分台のRTA見たらまだいつものゲーム終了からのルートキャンセル出来るのね
    なんというか
    2022-03-23 (水) 20:16:26 [ID:t7pKZEu9TWQ]
  • psplusの資格あるのにオフラインになる
    今日はマルチ無理かな
    2022-03-23 (水) 20:18:10 [ID:O3ekEOeYm/.]
  • PC版は終わったようだけどPS版はまだメンテ中
    PC版が終わったのが7時半なら遅けりゃ10時までオンラインはできなさそう
    2022-03-23 (水) 20:22:56 [ID:9ASdQNjFgSE]
  • 大昔ならともかく、このご時世に即死犬バグみたいなのを把握してないことは確実にありえないんで、後回しか修正できないかだとは思う
    今回のアプデでまだ自演返報も治ってないらしいしなあ
    2022-03-23 (水) 20:40:08 [ID:lou/BpWiebk]
  • まあ出る杭を叩くのに必死でバグや不具合は二の次ってのは実にフロムらしくはある
    2022-03-23 (水) 20:43:07 [ID:IZaBtbhSx9w]
  • オフライン現象はpsの不具合らしいので勘違いして不満を吐かないように
    2022-03-23 (水) 20:43:52 [ID:1vmJS0mm1DU]
  • おっまた何様がやってきたぞ
    2022-03-23 (水) 20:45:15 [ID:2ALpwpStnZk]
  • チンクエディアの件早く直してくれてありがとう偉いぞフロム!って反応になるの?マジ?
    はー、そらこんな体たらくになるわ
    2022-03-23 (水) 20:45:28 [ID:wIxtKSZXxcU]
  • 人は褒めないと伸びない
    バカ◯ねカスって言って仕事の効率が良くなるなら毎日言ってやるぞ
    2022-03-23 (水) 20:48:39 [ID:OQIogLHw3HY]
  • 獅子斬りくんなんであんなに威力ゴミなんですかね 踏み込み切り上げより1000も威力下がるのはどうなんすか
    2022-03-23 (水) 20:49:02 [ID:z7l3LF3g8ec]
  • 元はと言えばRTAのショトカ潰そうと顔真っ赤にした結果なのにな。呆れてものも言えん
    2022-03-23 (水) 20:49:08 [ID:29VrAI87W06]
  • エンバグまで褒めるのは流石に草が生えるどころの話じゃないなあ
    仕事で凡ミスしたけど自分で後始末できてえらいね! ってことか
    2022-03-23 (水) 20:53:10 [ID:lou/BpWiebk]
  • こういうミスしたのは問題だけどミス取り返したなら別にええわ、次から気をつけろよ
    ってだけだぞ
    2022-03-23 (水) 20:57:08 [ID:OQIogLHw3HY]
  • 咎めてないだけで褒めてなくて笑ってしまった
    自分で確認したらわかると思うけど、許容するとかじゃなくてマジで褒めてる人がいて信じられんって話よ
    2022-03-23 (水) 21:08:05 [ID:lou/BpWiebk]
  • あなたのコメントはあんまり気に留めてなかったんだけど自分がいわれたと思って嫌な気分になったんだね。ごめんね
    2022-03-23 (水) 21:17:21 [ID:wIxtKSZXxcU]
  • 気に留めてて草
    2022-03-23 (水) 21:21:11 [ID:OQIogLHw3HY]
  • エルデンみたいな雑な調整でもさすがフロムゲーとか持ち上げてくれるんだから楽だわな
    他のクリエイターがちょっとっていったら噛み付いてるみたいだし
    人の配信で見直してるけどワンパン祭りで数時間戦うとかつまんないだろ
    2022-03-23 (水) 21:43:06 [ID:azWteZMfQjc]
  • 腐敗犬の即死バグならともかく、ラダーンは今ワンパンされるか後でニアールか火の巨人にワンパンされるかの違いでしかない、ラダーンでワンパンされるならそのうちワンパンで死ぬ
    2022-03-23 (水) 21:44:46 [ID:2ALpwpStnZk]
  • 武器の最終強化に必要な素材の入手個数制限っているか?
    2022-03-23 (水) 21:45:07 [ID:AOFrKzxuiTs]
  • 過去作でも一周に於ける原盤の入手数に限りあったしそこはまぁ
    2022-03-23 (水) 21:51:01 [ID:QGsO8SsioDw]
  • 修正前ラダーンは大概だけどどうせそのうち1発1000ダメージ越えの連続攻撃をしてくる連中が出てくることを考えると修正すべきものはラダーンだけじゃねえだろという感想しかない
    2022-03-23 (水) 21:52:06 [ID:yOyRKQNC0AU]
  • ラダーンでワンパン回避しても竜ツリでワンパンだろうな
    あそこから更に火力がハイパーインフレしだすし
    2022-03-23 (水) 21:52:27 [ID:2ZQqPlvoV6Y]
  • これはエルデンリングに限らんけど原盤の個数制限もダクソ1・2・ブラボ未満のとこだよな。この3つは一応周回無しで欲しけりゃ欲しいだけ取れたけど
    2022-03-23 (水) 21:53:05 [ID:29VrAI87W06]
  • OWのゲームで周回前提の設計をされても...
    2022-03-23 (水) 21:54:01 [ID:tovCqJSpCy2]
  • 生まれ直しの回数制限をかなり緩くしたんだから、原盤ももう少し増やしていいんじゃないか? とは思ったな
    固有戦技付き武器なんかは戦技がナーフされたら取り返しつかない訳だし、様子見で止めてるプレイヤー結構いるんじゃないか
    2022-03-23 (水) 21:55:18 [ID:lou/BpWiebk]
  • 有名作家が協力してるとか笑えるんだけど
    ゲームの内容見て絶句しただろw
    2022-03-23 (水) 21:55:38 [ID:kKNyoWPQx3.]
  • その通り
    ラダーンに限らずエルデンリングはボス・雑魚問わず異常な火力をしてるから全体的に修正すべきなんだよ
    それを初期verでクリアしたというだけで初見プレイの方にマウント取るのが見るに堪えない
    2022-03-23 (水) 21:55:39 [ID:O.Gu8zvs0Do]
  • 伝統といえば伝統だけど、今回のは一周が長いし9までは無限販売されてるんだから、もういっそ無限入手出来ても何か問題あるか? とは俺も思う
    無限販売まではいかないかもしれない(ドロップどまり)けど
    2022-03-23 (水) 21:56:02 [ID:cJ1EonXJQkk]
  • 2周目ギデオンクソボス過ぎて笑うわ
    このゲーム後半からクソ要素しかないの何とかならんのか
    2022-03-23 (水) 21:56:13 [ID:EbdxpUaZUCA]
  • 最終強化素材はキャライベをいくつかこなして、あとは探索をすれば困らないぞ。
    キャラビルド的にも、何十個もの武器を一度に最終強化したい!とはならないだろうし。
    ただエルデの獣をぶっ倒すと最終強化素材の鈴玉ポジションのアイテムゲット!とかなら確かに良かったな。
    2022-03-23 (水) 21:59:44 [ID:OQIogLHw3HY]
  • 火の巨人戦まではギリギリ楽しめた
    それ以降は本当に無理
    2022-03-23 (水) 22:00:42 [ID:gyyQXdIrmb6]
  • ギデオンはその周回でのプレイヤーの進行度によって技が変わるとか聞いたことがある。
    検証したことは無いから分からんけど、試す価値はありそう。
    2022-03-23 (水) 22:01:38 [ID:OQIogLHw3HY]
  • 初代の原盤マラソンは副産物の竜のウロコを30枚ぐらい集めれば某所の取引スレで原盤と交換できたのもあってまだ楽しめた方だった。今回今のところそういうのないし周回してネフェリのイベント進める形になるのかね。狭間の地を去るみたいな選択肢ですぐ次周にいければいいんだけど
    2022-03-23 (水) 22:03:59 [ID:wIxtKSZXxcU]
  • 日が経つ程民度下がってくのマジで草
    ダクソ3の時はここまでイキリ人湧かなかったと思ったんだが……
    まぁもうそんな覚えてねけど 少なくとも初期の侵入でも今作ほどバグ利用は無かったと思うんだよなぁ
    取り敢えず煽り民も少なくともエルデンよりマシだったように思う
    確かに煙特ワンチェイン即死事件とかあったけど、
    あれは半分は生命力防御力軽視の風潮のせいで、
    大罪バグとか竜贄空裂バグとかそうゆう訳じゃないからなぁ

最近なんか白で呼ばれた時でさえ置いてけぼりとか割とあるし、
同僚はツエ蝿でどっか飛んでって帰ってこねーし、
たまにはホストやっかと思って呼んでみれば探索行こうと曲がったら
白は2人してボス直行 わちゃわちゃして伝えようとしてみてもガン無視で
結局1人で回りに行ったら2人してボス前で棒立ち 闇霊来ようが応援にも来ないので
仕方無く不意打ち仕掛けて1人で対処 君ら何しに来たん? なんか悲しくなって送り返したわ

2022-03-23 (水) 22:05:32 [ID:/Jv4V.3ymV6]
  • 序盤は割と期待させる感じだったから、なおさら中盤以降の適当さが残念
    と思ったけど、2キャラ目作ったら序盤のアレコレもめんどくさいのばかりだな
    2022-03-23 (水) 22:06:48 [ID:IZIEMGWJ4pM]
  • 剣の戦技どうにかならんかったのかこれ?どれもこれもローリアンカリバーでつまらんよ
    発生遅すぎてモブにしか使えんし
    2022-03-23 (水) 22:07:07 [ID:HI7Gjl5/LWY]
  • 雑談の方に文句言ってる奴ははレベルが足りないから云々言ってる人がいましたがレベル120を超えて生命40以上で重装着込もうが後半2〜3発でお亡くなりなるんですが…
    2022-03-23 (水) 22:07:15 [ID:.SrWxW1HeAk]
  • ラティナもミリセントも進行の仕方で喪色の古竜岩が貰えるフェーズのフラグ折れうるし、一周で必要数は厳しそう
    他で集めても10個あるかどうかで、追憶武器とか鍛えてたら普通に足りなくなるんじゃないか
    通常の方もネフェリとゴストークは折れてる人が結構多そう
    2022-03-23 (水) 22:07:47 [ID:lou/BpWiebk]
  • 「NPCイベントでもらえるから」有限なんだとしたら、むしろ時限イベントやめろって文句を言いたくなるかも
    2022-03-23 (水) 22:10:28 [ID:cJ1EonXJQkk]
  • プレイヤーの民度のことなら、1200万枚も売れれば輩の割合も増えるのが当然よ。
    ましてやネットは良い話より悪い話の方が広がるの速いんだから、チーターやグリッチャーまみれに見えるのも当然だが、実はそういうことする連中の分母は滅茶苦茶少ないってことは心に留めておいてほしい。チーターはPCに多く出没するが、正直メーカー側は事後対応しか出来ることないし…
    2022-03-23 (水) 22:19:04 [ID:OQIogLHw3HY]
  • ギデオンの技が変わるのは渡した行方不明のデミゴッドの情報がトリガーじゃないの?
    それとは別に進行度で何か変わったりするのかもしれんけど
    2022-03-23 (水) 22:21:17 [ID:lou/BpWiebk]
  • 祝福限定かつ祝福メニュー内で出来ることだけでいいからプリセット欲しいわ
    変更めんどくさい
    2022-03-23 (水) 22:27:55 [ID:OtGubZdnVZM]
  • ぶっ壊れとか最強とか、主に動画での拡散の勢いが昔とは段違いだものね
    つられて多くのプレイヤーが強い武器に群がるなんて今や日常茶飯
    2022-03-23 (水) 22:37:20 [ID:UOipkdNRhgQ]
  • まあ情報の伝わる速さはともかく、プレイヤーは昔からそんなもんよ
    硬派ぶって強キャラ使わずに投げちゃうより、強いのに群がって遊んでるほうが健全でもある
    2022-03-23 (水) 22:46:34 [ID:WQxRDkrv65Q]
  • 侵入したら、透明なチーターいたわ、エフェクトも見えない。その労力を他に使えないのか。
    2022-03-23 (水) 22:50:41 [ID:tUoK70OXmUQ]
  • フロムゲーマーは硬派気取りながらも誰かが生み出したテンプレにすぐ飛びつくなんてアーマードコア時代から当たり前過ぎて今更驚ける要素がないです
    2022-03-23 (水) 22:51:09 [ID:yOyRKQNC0AU]
  • マレニア第一形態を致命で倒せないのきついですね
    第二形態の即死バグを防ぐための措置らしいですが
    2022-03-23 (水) 23:03:20 [ID:T2XwMhhSvHo]
  • 透明なのは多分バグだぞ
    侵入動画だとちょいちょいある
    2022-03-23 (水) 23:33:16 [ID:bX4Wt8NcdK6]
  • フィールドのちょっとした段差のせいでダウンさせて光ってる部位の前居ても致命取れない事多すぎる。
    致命取れてたらそのまま凶刃で回復しながら倒して次!とかいけるのになぁ。
    2022-03-23 (水) 23:34:21 [ID:MjKFCNsG21Y]
  • 身内の世界に白で召喚されたら赤サインから入ったもう一人が全く見えないことがあったわ
    ホストの世界では問題なく見えていたのは録画で確認した
    2022-03-23 (水) 23:38:02 [ID:LnmiIfJzx66]
  • 侵入どころか普通の敵すら集団戦になると透明になることがある。Geforceのグラボが原因だって噂も聞いたから半ば諦めてる
    2022-03-23 (水) 23:42:48 [ID:wIxtKSZXxcU]
  • グラボどうこうじゃなくコンシューマのダークソウルから同期ズレで姿見えなくなったり最悪攻撃当たらなくなったりするからフロムの技術力問題だぞ
    2022-03-23 (水) 23:50:22 [ID:b8Znfsd5SdY]
  • やっとマレニア倒したけど全然嬉しくねえ。ホント今作って理不尽に耐えるか嵌めるかゴリ押すかしかないな。
    2022-03-24 (木) 00:02:48 [ID:Exiw4KP3Lr6]
  • 透明じゃなくて地面に潜ってんじゃないの?赤獅子城で一匹ライオンが潜航しててビックリしたよ
    その後火山館からの経路で潜った雑魚モブに地面から攻撃されて何かと思ったり
    2022-03-24 (木) 00:06:50 [ID:t7pKZEu9TWQ]
  • マルチプレイ時の侵入邪魔問題、侵入勢は脳死で受け入れろと言うが、侵入してボコられて逃げまわった挙句いざ此方が飽きて無視したら戦技ブッパで即死させて屈伸煽りするようなカスばっかなのになんで受け入れなきゃならんのだ
    2022-03-24 (木) 00:17:42 [ID:9OILPsXcepM]
  • 自分のは明らかに潜行じゃなくて透明になってて、松明とかエフェクトだけが宙に浮いている感じ。推奨スペックは満たしているんだけどなあ。見てもらった方が早いから動画貼るわttps://d.kuku.lu/89d43f03a
    2022-03-24 (木) 00:41:59 [ID:wIxtKSZXxcU]
  • 盾の上方修正とか本当に盾がソウルシリーズよりも機能低下していたんだなと改めて感じたわな。
    前代未聞レベルだけど、何で盾の有意性が低くなる設定していたんだよ!って話しだわな…
    2022-03-24 (木) 00:43:38 [ID:6ElJqjZq9Rc]
  • ふと思ったけど、今作のボスってほぼ予備動作後隙なしで放ってくる飛び道具多くない?そこで怯んだら近づいて殴られて…みたいな
    2022-03-24 (木) 01:12:07 [ID:hIr4mARQ4fk]
  • フロムゲー初心者ほど評価が高いイメージ。
    2022-03-24 (木) 01:13:24 [ID:I0ZkApLA7GA]
  • 高難易度と理不尽の違いが判らない人が多いんだよな
    どう考えても手放しに評価できる内容じゃない
    2022-03-24 (木) 01:16:37 [ID:maoi6rtCwbg]
  • デモンズの頃からずっと思ってるけど侵入はオンオフ切り替えできるようにしたら全て解決する
    侵入されるのが嫌ならオフで、侵入されてもいい・侵入して対人したい人はオンにすればいい
    機能を一つ付けるだけで誰も傷つかない世界ができる
    これに反対する理由って「これがシリーズの良さだから文句言うな」ぐらいしか見かけないんだよな
    2022-03-24 (木) 01:34:31 [ID:OWm.DLQzKCw]
  • 大ルーン取得後に神授塔で解放しに行かないといけなかったり、僻地の祝福も全部未登録になったりと2周目したいと思えるゲーム性じゃ無いのがなぁ…レガシーの主要な祝福以外はそのエリアの大ボス倒したら解放されるようにして欲しい。もしくは、ダクソ2みたいにアイテム使用するとそのエリアのボスとアイテムが復活するシステム入れるか。
    2022-03-24 (木) 01:36:21 [ID:zek6eFSTbbc]
  • 攻略するにあたっては別に強戦技・強スペル・強遺灰がいくらあっても問題ない。これを使うと簡単になりすぎると感じたら縛ればいいし、どうしようもないと感じたら解禁すればいい
    そういう強いムーヴがあって困る・つまらないのはモブを処理されると都合が悪い侵入厨とゲームしかやることがない名人様くらいのもの
    侵入厨と名人様がフロムゲーを窮屈でつまらないものにしてる
    侵入厨に初狩りや煽りをくらって嫌な思いをしたフロム初心者の愚痴を晒し上げにしてにイキり倒す様なんて完全に池沼老害のそれ
    屑共を増長させ続ける強制侵入システムはもういらないだろ。フロムは1回ホストに侵入を許可するか選択させる侵入システムを試せばいい。侵入が"本当にゲームのスパイスとして良く働いている"なら侵入は賑わうだろう
    そこかしこで侵入厨が新規を口汚く罵ってる今の有様じゃあ結果は分かりきったものだろうが
    2022-03-24 (木) 01:45:25 [ID:IIh1LFArC/A]
  • 周回しなくてもボスと再戦出来るのと、周回時の難易度を祝福で調節出来るようにして欲しいね
    2022-03-24 (木) 01:46:58 [ID:H3TliY/Rsr6]
  • ダクソ2が一番好きなんだけどそれって個人的にダメなところよりも良いところが上回っててそのダメな部分もまあ許せる範囲かなってレベルだったからで、今作は良いところが殆ど無くて逆にダメなところが多すぎるしこの辺絶対修正来ないだろって部分が酷すぎて結果的に遊んでてクソほど楽しくないんだ…
    2022-03-24 (木) 01:55:40 [ID:Wf4VgsnLEJk]
  • それな。周回数増やすだけなら確かに簡単に出来るんだよ。クリア必須イベント少ないし。そこはいい。でも大ルーンを有効化にする為の神授塔再起動や、ファストトラベル用の各地の祝福再起動、サイン溜まりの有効化、鈴玉の再回収、そういったのがものすごく面倒なのがよく分かるから、だから一周目世界で開放したそれら全てをリセットしてまで二週目の世界へ行く気になれない。億劫で。ホスト不足嘆いてる白霊や赤霊には悪いけど一周クリアしたらもういいやってなる。
    2022-03-24 (木) 01:57:41 [ID:tG./.TP7pRQ]
  • 設置技多すぎるのマジでムカつくから止めてくんね?
    過去にもロスリックみたいに設置技使ってくる敵はいたけど、それより遥かに高火力高頻度なのストレスしか感じんわ。戦いが窮屈すぎる
    2022-03-24 (木) 02:01:13 [ID:BmMVKpaRrNQ]
  • なんでボス弱体化すんのかなあ
    弱体化する前に倒したかったよう。なんかスッキリしねえよう
    2022-03-24 (木) 02:19:28 [ID:Fm/c6rKP8e2]
  • 一周目NPC呼んだり遺灰呼んだりマルチしたりで遊んだから新キャラは普通にやろうとしたら、弱体化は萎えるよなあ
    2022-03-24 (木) 02:21:50 [ID:fhjta3u7f56]
  • ダクソ2や別社だがドグマとかは「客観的に点数高いゲームじゃねぇなあ」とか思いつつもダラダラと計数百時間遊んだ不思議な魅力があったが、このゲームに同じ感情を持つ予感はしない。前二つはタネがわかってしまえば楽に進められるがこのゲームは知れば知るほど製作陣のドヤ顔が透ける解っていてもどうにもならない不利仕様のオンパレードというのが最大の違い
    2022-03-24 (木) 02:22:01 [ID:kzY9Bk7DLJE]
  • マレニアはぶっちゃけ何ともだったけど公式が推してそうで逆に嫌いになったわ。あとクソカラス何とかしろや、あいつボスより強いんじゃないか
    2022-03-24 (木) 02:24:16 [ID:AylL0107Zhw]
  • プレイヤーが弱くなるのはどうでもいいけど、なんで敵まで弱くすんのかなあ
    なんか色々弱くなったらしいし嫌だなあ、まだクリアしてないのになあ
    2022-03-24 (木) 02:25:12 [ID:YDUWbRzuupc]
  • なんやねんこのデカいファランの城塞みたいなゲーム…
    2022-03-24 (木) 02:25:47 [ID:RV65ikmd5YM]
  • こんなゲームとMHW:IBを一緒にすんなって怒ってた奴もいたが、ようは開発側のエネミー強化の方向性が同じなんよな。隙潰し、設置技、スパアマの濫用。「いかに手強い敵を作るか」でなく、「いかに(もうこのシリーズのゲームシステムに慣れてしまったプレイヤーでも)容易には勝てない敵を作るか」に開発の思考がシフトしちゃってる。いい加減ネタやアイデアが尽きて、斬新な強いボスをポンポン出せなくなったから、既存のボスパターンの「正解の穴」を狭くすることでしかボスを強く出来ない。プレイヤー側の攻撃チャンスを更に絞って、敵のターン数を増やし、敵AI側が有利になれるよう、システム面でより高い下駄を履かせる。そらつまらんわ、カードゲームで言うならパーミッション相手、ポケモンでいうなら耐久戦術相手、モンハンで言うならレウスのワールドツアー見せられるのと同じ類の不愉快よ。「敵だけ楽しそう」ってのはつまりそういうことさね。
    2022-03-24 (木) 02:26:38 [ID:tG./.TP7pRQ]
  • ボス弱体とかする暇あるならプレイヤーの操作性見直せって話よ。挙げればキリがないってくらいに何より操作性が悪い
    2022-03-24 (木) 02:27:53 [ID:29VrAI87W06]
  • ブラボみたいな調整になっちまったモンハンもエルデンも
    まあ結晶だのお守りだの掘らないだけマシかエルデンはまだ
    2022-03-24 (木) 02:29:45 [ID:VOyS8ghsm52]
  • これにマラソン掘りがあったらある意味凄いゲームになったぜ
    聖杯コピペダンジョンでこのゲームなら延々となに倒すんだろ結晶人かな
    2022-03-24 (木) 02:33:11 [ID:X2/7q6qpc5k]
  • 1の適当にハベル着て殴るだけのゲームで良かった
    一周目なら攻撃避ける必要すらなくエストガブ飲みみたいなプレイできるぐらいでいいのになあ
    SEKIROはジャンル違うからいいけど、2以降どんどんあれだわ
    2022-03-24 (木) 02:39:09 [ID:X2/7q6qpc5k]
  • マルチの不安定さはいつ直るのだろうか
    2022-03-24 (木) 02:43:01 [ID:Rvqj0LYeu8s]
  • ドラゴンズドグマみたいなサ終ゲーや、ダクソ2みたいな棒立ちボスゲーと比べられてて草
    あんなゲームが面白いって思えるやつにすら批判されるような出来じゃあなあ
    2022-03-24 (木) 02:49:20 [ID:dYW1pQp4tC6]
  • 全然面白くなかった。ただしんどいだけだったし、時間の無駄だったかな
    もうこのゲームやらないからナーフとか好きにすればいいけど、メーカーの信用無くすだけだから少し控えたら?
    オンラインが過疎るのも時間の問題ではないかな
    2022-03-24 (木) 02:50:03 [ID:ZKBNyKhQO0Q]
  • 評価に関してはなあ。胸糞悪い話ではあるけど、パッケージをDLさせた後が大事なMMOや課金ソシャゲじゃなく、従来型の売り切り家庭用ゲーム(しかもおま国)だってのがなぁ。遊んだプレイヤーの評価ではなく、売上本数や販売実績で神ゲーか否かを否定する勢はいつもどこにでもいるわけで。どんなに名作だろうと売れなかった以上はクソゲー、どんなに微妙な出来だろうと○○万本売れた以上は神ゲー、みたいな論調で「○○は歴代最高の神ゲー、異論は認めない」みたいにゴリ押してくる手合い
    2022-03-24 (木) 03:01:37 [ID:tG./.TP7pRQ]
  • 売り上げなら3だが、世界一のゲームに選ばれたのは1だったりで正直そんなん関係ねえだろ
    ラスアス2とか忖度で賞貰ったけど誰も認めてねえ
    2022-03-24 (木) 03:03:55 [ID:LJQCM.plXcg]
  • SEKIROもなんかネットミーム生むぐらい叩かれてたのにいまや評価高い良ゲー扱いだから、エルデンもそうなる間違いない
    声が大きい連中が多いからな
    2022-03-24 (木) 03:07:13 [ID:Gesiwr6aKfM]
  • いや、いずれにせよ何が言いたいかというと、フロムの野郎、マジでうまいこと売り逃げやがったなぁって。出来はともかく、右も左も時代はオープンワールドゲーな昨今、とりあえず話題のオープンワールドゲー作って、十分話題にはなったし、今までこういう死にゲーには手を出さなかった層にも興味を持たせて手を出させることはできた。そして従来ファンからの不満や不評に関しても、まだSEKIROって逃げ道が残されてる。エルデンに失望した信者も、SEKIRO2が出たら信者な以上買わざるを得ないから、そこで信頼回復すればいいや、ぐらいな腹積もりはあるんじゃないかね。もちろん個人の穿った見方、邪推だがね。
    2022-03-24 (木) 03:09:53 [ID:tG./.TP7pRQ]
  • おま値って思ってる人はちょっと考えを改めたほうがいい
    ロシアだと3000円くらいで売られているけど平均年収は70万ぐらいしかない
    なんだかんだでバランス取れてるんだよ
    2022-03-24 (木) 03:13:03 [ID:CdJ793ZE4y6]
  • とりあえずオープンワールドゲーなら何でも賞賛する人がいるんだよな
    たとえオープンワールドの良さをまるで活かせてない今作でもさ
    2022-03-24 (木) 03:16:41 [ID:maoi6rtCwbg]
  • 流石にこれをオープンワールドとして称賛するやつおらんやろ、人生で一度でも触ってたらわかる
    2022-03-24 (木) 03:20:05 [ID:b8Znfsd5SdY]
  • >ロシアだと3000円くらいで売られているけど平均年収は70万ぐらいしかない
    今だとロシアは8000ルーブルだぞ、暴落してるから2倍以上やぞ2倍以上
    2022-03-24 (木) 03:21:36 [ID:b8Znfsd5SdY]
  • >b8Znfsd5SdY
    ここにはいないだろうけどtwitterとか見ると結構いるんだよね賞賛している人
    2022-03-24 (木) 03:25:59 [ID:maoi6rtCwbg]
  • b8Znfsd5SdY
    ごめんごめん忘れてた
    2022-03-24 (木) 03:30:02 [ID:CdJ793ZE4y6]
  • おま値って思ってる人はちょっと考えを改めたほうがいい
    ロシアだと3000円くらいで売られているけど平均年収は70万ぐらいしかない
    なんだかんだでバランス取れてるんだよ
    ↑これやっぱおかしいですね
    調子乗ってすいませんでした
    2022-03-24 (木) 03:46:48 [ID:trxZ9kHZwOs]
  • そこらにウジャウジャいるような雑魚敵ですらガー不掴み、強靭ブンブン、ディレイ攻撃の三拍子で、ボスキャラをダウンサイジングしたようなのばかりなのが気持ち悪い。
    雑魚敵が気持ち悪いんじゃなく、こういうゲームデザインを面白いと思って作ってる輩がいるという事実が気持ち悪い。
    2022-03-24 (木) 04:05:30 [ID:F2YqqR2InHc]
  • フィールドがどうとかエリアがどうとかよりおそらく一番求められてた部分であろう戦って楽しい相手がせいぜい0ではないって程度なのがな。ああ、マジで優秀な人材は辞めてったんだなって察せられてここから期待しようがない
    2022-03-24 (木) 04:06:56 [ID:29VrAI87W06]
  • 「ソニックの見た目で雷の羊を使って侵入する動画!」を嬉々として紹介するゲームメディアのautomaton、そして動画で戦う相手はHP500台の素性デフォルト装備達、どうみてもただの初狩動画です本当にありがとうございました
    ソウルシリーズは毎回民度終わりすぎてて新作が出る度に笑顔になるな、初狩侵入に杖蝿攻略からグリッヂ使いまで、みんな違ってみんなクズ
    2022-03-24 (木) 04:11:21 [ID:TpmKmrKPHRw]
  • フリーデだのローレンスだのゴースだのミディールだのみたいなクソモーションボスだらけになっちまったのがエルデン
    2022-03-24 (木) 04:14:22 [ID:gf9frlzETEA]
  • たまに侵入勢に親殺されたのか侵入されるとバグ使いだすホストや白がいるけど、あんなのと一緒にされたくねえと思う攻略勢であった
    2022-03-24 (木) 04:17:24 [ID:FKVmSWTuV0c]
  • 多分このゲーム最大の欠点はフロムが作ったこと。
    無印の仁王なんかは割とアレな部分多かったけど、ソウルシリーズを出してるフロムじゃなくて、コエテクが死にゲー初参戦みたいな感じだったから好意的に受け取られる部分が多かった。
    このゲームも多分、フロムさん流のソウルライクをOWと合体させました!みたいな感じで別の会社から出てたら印象違ったと思うよ。
    現状、どうしてもこのゲームやってると、ブラボとかダクソ3とかSEKIROとか、過去のフロム産のゲーム達が散らついて、なんであれと比べてこうなんだよって思いばっかり沸いてくる。
    2022-03-24 (木) 04:18:35 [ID:rVzhJ9EjQuk]
  • あんまりここには書かれないけど攻略マルチも杖蠅多くて終わってんだよなあ
    2022-03-24 (木) 04:24:06 [ID:F5A3m.KMI5k]
  • 大型ボスの中でミディールは完成形じゃないか?ってくらい完成されてると思う。
    2022-03-24 (木) 04:47:51 [ID:I0ZkApLA7GA]
  • ここのコメント欄のクソ判定はつまるところ苦手かどうかに集約されているんだよ。
    2022-03-24 (木) 05:01:57 [ID:Sgj44y.wbvs]
  • ホーラルーの縄跳び上手に跳べてよかったね♡
    あ ほ く さ
    2022-03-24 (木) 05:09:01 [ID:avf.p3zssMI]
  • むしろ、ミディールでドラゴンに真正面から相対するスタイルがようやく確立されたんだなと思ったら
    今作でまた眠り竜シンみたいなパターンに逆戻りしててゲッソリしたんだけども
    2022-03-24 (木) 05:11:31 [ID:ZXzSJ1auUPI]
  • 純粋にゲームを楽しむ気持ちを56すナーフ調整はマジで抗議すべきじゃないか?
    中小ブラック企業だからってもうそろそろ擁護できねぇぞマジで
    2022-03-24 (木) 05:19:37 [ID:NwgPVB314Qw]
  • 苦手がないことで褒められるのは給食とママの料理だけだぞー
    2022-03-24 (木) 05:20:09 [ID:kK1db5Q8pmU]
  • まあミディールも高耐久ワンパンボスだし、ああいう硬いだけの調整が増えちまった
    2022-03-24 (木) 05:26:39 [ID:5IeN8Otqhqc]
  • というか飛竜系とかほぼモーションミディールだけどあれを良ボス扱いしてるやついるか、馬乗って足斬らずに、顔の前で戦えばほぼほぼミディールだが
    まあ腐敗したやつみたいにエリアがシンプルにクソなのもいるが
    モーションはほぼ同じなのに体力と攻撃力落とすだけで作業ボスなんだ
    完全に同じではないけどなモーション勿論
    2022-03-24 (木) 05:36:31 [ID:JK1ooN82J46]
  • >Sgj44y.wbvs
    お前は何を言っているんだ
    苦手だからクソなんてここにいる人の多くはそんなこと言ってないぞ
    2022-03-24 (木) 05:39:30 [ID:maoi6rtCwbg]
  • マリケス白してたら同僚が他の二人にタゲ取らせて入口付近で永遠に自演返報してたわ。見えない攻撃で怯むからやり辛いし
    今回クリア出来ないにしてもこの攻撃はこう避けるのよって教えてあげるつもりで中盾コロコロで成功率かなり高かったんだけど一気に冷めたわ
    勝手に冷めてろって言われたらそれまでだけど
    2022-03-24 (木) 05:42:59 [ID:AF7VqvcyqH6]
  • 今回ダンジョン多いから撃破済みのボス分かる様にしてほしいな
    とりあえず祝福つけただけってダンジョンもあるから
    2022-03-24 (木) 05:52:06 [ID:1b25.xy/fJ2]
  • 移動出来るか出来ないで判別出来るのか
    2022-03-24 (木) 05:55:52 [ID:1b25.xy/fJ2]
  • 8周目クリアしたから愚痴らせてくれ。まずモブに関しては散々出てるな、火力と体力もうちょい下げろ。あの機動力と強靭で得ていいもんではない。ボスに関しては固すぎる、筋力99両手持ち重厚大型武器で火力不足感じるとか頭おかしいとしか言いようがない。あと全部のR1強化しろ、火力もなければ早くもない上に硬直はしっかりある。こんなんバッタするに決まってるやろ。あとちいかわと月隠しかいないマルチどうにかしろ、8周して9割この二つの武器やったぞ。侵入も白もホストも、弱くしろとは言わんが他を上げつつ出血に手を加えてくれ。敵が固すぎるのもちいかわ溢れてる要因の一つと思うから、まずモブをなんとかしてくれ。
    2022-03-24 (木) 05:59:37 [ID:ATcd1uR.G3M]
  • PCでregulation.bin変更して遺灰の召喚制限を取っ払うと、すごく楽しいねこれ。当然オフ専になるけど。
    共闘感出るし理不尽さや移動中の退屈さもだいぶ減る。メリナとか召喚でサポートさせたら存在感だいぶ変わるしね。
    オフライン用のレギュレーション配布するとかやってくれれば、現状のシステムでも神ゲーは無理でも良ゲーくらいにはできそう。
    2022-03-24 (木) 06:05:36 [ID:J.z7umSp7N6]
  • まあ8周するような人も「苦手だからクソと言ってる」(「ヘタクソだから」=「おまえ自身のせいだ」亜流)とか言うんだろうな、すべてオール全肯定させたい人としては
    2022-03-24 (木) 06:06:57 [ID:t7pKZEu9TWQ]
  • 霊体は劇的に難易度が下げられるオフ初心者向けシステムなのに、難易度調整がだるいからか使えるエリアがいちいち小さく絞られてるし、鬱陶しかった侵入なんかせっかく希望者のみ任意で隔離したのにな
    ボス霧の前から霊体をそのまま入れられない段階で明らかにこのシステム扱いきれてねえだろって
    2022-03-24 (木) 06:16:21 [ID:t7pKZEu9TWQ]
  • まあ下手糞だから文句言ってる勢はおそらく下手糞なんだろうな
    そういうやつは必至でクリアして自慢したくてしょうがないんだろう
    その手のやつで下手糞じゃない奴は見たことがない
    2022-03-24 (木) 06:16:46 [ID:p66L3BtNxZU]
  • ミディールは攻撃終わった後しっかり隙さらしてくれるし頭も狙いやすかった記憶。
    今回の古竜ってカメラデーモンだし行動終わりに頭殴ってどーぞみたいに差し出してくれないでしょ。
    プレイヤーを接待する気がない。
    2022-03-24 (木) 06:17:54 [ID:hiTqRp5cSVo]
  • AF7VqvcyqH6
    頑張って教えても今作それがもはや押し付けになってるレベルだと思うぞ
    正直たおせりゃいいだろ付き合う価値があるボスではないマリケスはな
    冷めてるもなにもクリアしてイキって文句言ってるやつにマウントとるぐらいしか価値のないゲームになりつつあるからな
    2022-03-24 (木) 06:26:24 [ID:p66L3BtNxZU]
  • 火の巨人やっと倒したけど
    無駄に巨大、カメラワークが悪い、火球による遅延行為、ダメージ床の発生、フィールドの地形の凹凸が邪魔っていうエルデンリングの悪いところ全盛みたいな内容で逆に感心しちゃったわ
    2022-03-24 (木) 06:51:38 [ID:UdczTyPmYIc]
  • 世界観もダークソウルの呪縛に縛られまくってるのがなあ
    過去に古龍と巨人の時代があってそれを英雄が駆逐して神の時代が訪れたけど、その英雄が去って住民は狂い始めた。外の世界から呼ばれた呪われた死者が蘇って王を目指す…。
    って筋書きがもうダークソウルそのまんまだよね。
    不死を褪せ人って言い換えたりソウルをルーンって言い換えたりしてるだけでさ。
    フィールドも廃墟&ゾンビ、ボロ城&ロボみたいな騎士だらけでダークソウルと変わり映えしないし。
    ていうかせっかくフィールド広いんだから、生き残りが身を寄せ合う集落とかプレイヤーに好意的なデミゴッド勢力の城とかみたいな「意志疎通できるNPCが大勢いる拠点」みたいなのが複数あってもよかったんじゃね?
    2022-03-24 (木) 06:58:37 [ID:IZaBtbhSx9w]
  • 「粉砕戦争編」をやったほうがオープンワールドとしては面白いって意見が前からちょいちょい出てたけど、自分もそれ賛成だしなんならやってみたい
    2022-03-24 (木) 07:11:46 [ID:cJ1EonXJQkk]
  • >> 「粉砕戦争編」をやったほうが
    なんなら古竜との戦争編やりたいはダクソ無印時代から言われてね?
    俺はずっと思ってる
    こっち(過去の歴史)もゲームでやりてぇは設定見るたびに思うわ
    2022-03-24 (木) 07:49:51 [ID:cyE7mBU70Vs]
  • 破砕戦争編なんてフロムのリソースで作れるわけないだろ。毎回毎回荒廃した世界にしてるのはその兼ね合いもあるんだぞ
    2022-03-24 (木) 07:55:20 [ID:fb7Fb3Qo8u2]
  • 敵の使いまわしはよく言われるけど、そういえば円卓が王都の城館だったかを模してたのはなんか意味あるんだろうか。ゲーム中に説明とまでいかずとも匂わせる描写とかあったっけ?
    2022-03-24 (木) 08:00:02 [ID:cJ1EonXJQkk]
  • 破砕戦争とまでは言わなくとも、円卓全盛期の英雄譚くらいな話はやりたいかなあ
    せっかくタイトル仕切り直したしわりと明るいフィールドなんだから輝かしい展開もちょっとくらいあっていいでしょ
    2022-03-24 (木) 08:13:51 [ID:6P8F2.nA6Po]
  • むしろ円卓崩壊していくんじゃなくて円卓の仲間と王を目指してエンディングで全員家臣として主人公を迎えるみたいな展開にできなかったのか?
    2022-03-24 (木) 08:15:40 [ID:p66L3BtNxZU]
  • 今までの薪の王になる(世界の崩壊を止める)と違ってエルデの王になる(狭間の地の王者になり黄金律を修復する)だからな
    知り合いが記憶喪失ジジイと介護疲れねーちゃんしか残ってないのに王になっても…あの世界の神様クソだしクソな中間管理職でしかない、薪の王になるより嫌、そりゃラニと一緒に逃げるのが魅力的に見えるわ
    2022-03-24 (木) 08:35:55 [ID:TpmKmrKPHRw]
  • 黄金樹の中には 魔物が住むの
    頼れる仲間は みんな・死んでる~~~~
    王座にかけた青春 でも みんな・死んでる~~~
    ギャグ漫画日和かよ
    2022-03-24 (木) 08:41:06 [ID:ScIwN/kB9n2]
  • 黄金律エンドは神様を思考停止させて人間の時代が訪れたエンドだと思うんだけど、玉座に主人公ポツンなんだよなあ…
    せめて生き残ったNPCが玉座の周りにいるとかできんかったのかね?
    2022-03-24 (木) 08:41:45 [ID:YXUA2ihR1Fg]
  • 頼れる仲間(遺灰)だから本当に死んでんだよなあ
    2022-03-24 (木) 08:44:58 [ID:g1EH1Bam8bU]
  • 「元ネタがアーサー王伝説だけあって王様になった頃には既に詰んでてクッソ無様ですわね」って誰かのツイートが逸材過ぎて今も忘れられない
    2022-03-24 (木) 08:51:09 [ID:c8Uhe2XtPJ2]
  • お話をバラバラに語ることと、一度しか見せないことは全然別の問題
    外部サイト任せではなく、ゲーム内で総覧くらい用意してくれないかな
    2022-03-24 (木) 09:54:17 [ID:xO80KiW1A9s]
  • ストーリーは焼き直しの凡庸さ
    イベントは間が抜けてるだけで考察する意味もないようなもの
    テキストは「己のやばさ」とか書いちゃうやばさ
    戦闘は雑で大味でくだらない強行動の押し付け合い(雑魚とか最たるものでこちらが先に相手に何もさせずに倒すか相手がこちらをブンブン丸超強靭で張ったおし続けるかにしかなってない)
    アプデはラダーンを急激に弱体化したり夜と炎をゴミにしたりRTA勢に顔真っ赤にしてチンクエディア封印したり

エルデンリングに明日はあるのか?

2022-03-24 (木) 10:01:29 [ID:p66L3BtNxZU]
  • ストーリーは焼き直しの凡庸さ
    イベントは間が抜けてるだけで考察する意味もないようなもの
    テキストは「己のやばさ」とか書いちゃうやばさ
    戦闘は雑で大味でくだらない強行動の押し付け合い(雑魚とか最たるものでこちらが先に相手に何もさせずに倒すか相手がこちらをブンブン丸超強靭で張ったおし続けるかにしかなってない)
    アプデはラダーンを急激に弱体化したり夜と炎をゴミにしたりRTA勢に顔真っ赤にしてチンクエディア封印したり

エルデンリングに明日はあるのか?

2022-03-24 (木) 10:01:30 [ID:p66L3BtNxZU]
  • 地図のど真ん中に変な雲描写あったり山峰の左下にポツンと謎の建物みたいなのがあったりこの辺DLC用なんだろうな
    今のでは買う気微塵も起きないけど
    2022-03-24 (木) 10:04:32 [ID:2ZQqPlvoV6Y]
  • エルデンリングにアプデでどうにかなる要素ある?
    2022-03-24 (木) 10:05:06 [ID:maoi6rtCwbg]
  • よおしトロコンしたからこれでさよならだ
    今回は割とマジでDLC出ても買わないわ今回のクソボスラッシュから更にクソにするだろうから付き合いきれん
    2022-03-24 (木) 10:21:27 [ID:4eAwFsphFG.]
  • よくアイボーに例えてるの見かけるけど丁寧なようで雑に溢れてるところとかゲージ技への依存度とか諸々ライズだよねこれ、決定打が未完成ってところで
    2022-03-24 (木) 10:34:20 [ID:V8D.ZoP0HQc]
  • 大型ボスのカメラどうにかしてほしいな
    SEKIROの獅子猿はカメラ引けてたとおもんですけど
    2022-03-24 (木) 10:37:26 [ID:lix1Om/z9oM]
  • 流行り物の常なんだろうけど全くゲーム性の違うゲームに対して「エルデンリングの方が面白い」とか言っちゃう人間を多く見かけてイラつく。
    わざわざ他ゲーの動画なり掲示板なりでいちいちそういうコメント打つ奴って本当に面白いと思ってんのかね?叩き棒にしたいだけなんじゃねえかな
    2022-03-24 (木) 10:43:01 [ID:.2XViRDSKtY]
  • モンハンライズは簡悔要素ほぼなくしてプレイヤーキャラの基本性能が歴代最強クラスだから個人的にはあんまりエルデンリング感ないかなあ
    2022-03-24 (木) 10:52:12 [ID:6c6XW5FsOoc]
  • 強戦技や強戦術縛るとあかん所がどんどん見えてくるエルデンと強蟲技や強戦術使わないとあかん所見えてくるライズでそっくりじゃん
    悔しさでないならただの無能な仕様劣化や操作劣化に通常攻撃の虚無さとかまんまだよ
    2022-03-24 (木) 11:04:21 [ID:V8D.ZoP0HQc]
  • エルデンリングの不平不満を言う板でなんでライズのアンチやってんの?
    2022-03-24 (木) 11:05:19 [ID:.2XViRDSKtY]
  • プレイヤーも商人も夜の騎士も、みんな馬やられたらダウンというか別タゲできるのにラダーンはそれがない
    馬先にやられたらキレて強くなるとかでも良かったのに
    2022-03-24 (木) 11:10:37 [ID:.Gn0ox7MSVw]
  • 前評判でSEKIRO超えるとか言われてたの笑う
    不出来にもほどがあんだろ
    2022-03-24 (木) 11:11:53 [ID:dA14g8Hf8.o]
  • 個人的にモンハンと比較するのが多いのは、直近のモンハン最新作群と比べた時の「操作性」「UI」「カメラワーク」が、とにかく酷い、の一言に尽きるからだと思う。てかこれに関してはマジでデモンズから全然進歩も改善もしてねえっていう。化石かよ。
    2022-03-24 (木) 11:15:45 [ID:tG./.TP7pRQ]
  • さっさとトロコン済ませて過去作に戻ってるけど、エスト飲むのが怖くなってしまった
    2022-03-24 (木) 11:20:13 [ID:Yyyguokaeso]
  • 今時のゲームらしくショトカをホイール式にしたり、戦闘中マップが開けないのならばミニマップの有無はプレイヤーに委ねたりしてほしい
    アイテム取った後や、特に一時的に操作が限定されるインプ鍵解除後のUIなどが古臭くてひどい
    即ボタン押せばいいけどそういうことじゃない、今時のゲームならばそもそもそんなことをしなくてもいいように作ってよと思っちゃう
    何年も前からずっと制作していたから仕方ないのかもしれないが、細かいところがもう最近のゲームに比べてあまりにも古いんだよ
    2022-03-24 (木) 11:26:18 [ID:GmENAFlbMXA]
  • 遺灰なしでタイマンしたいと思えるボスが少ない。楽しかったのはマルギット、モーグ、モーゴットくらいかな。ダクソセキロは良ボスだらけだったのにどうしてこうなった……
    2022-03-24 (木) 11:26:22 [ID:w7UKYXVHiyQ]
  • 刃付き鷲とかクソキモカラスとか鳥系モブの殺意が高すぎる
    2022-03-24 (木) 11:28:19 [ID:SxXRzfuusBc]
  • 「己のやばさ」www

宮崎さん、テキストのチェック位自分でやりましょうよ。そりゃ読む量かなり多いですけど、ただ「己のやばさ」とかw中学一年生の俺設定みたいな文章放置しちゃうと、RRマーティンのハイファンタジーの世界観が容易に全壊しますよ

2022-03-24 (木) 11:32:23 [ID:HRv6g4z9jk6]
  • 神肌は使徒の方は好き
    貴種とふたりはうんち
    2022-03-24 (木) 11:38:42 [ID:gYIaTcLbbSo]
  • V8D.ZoP0HQc
    こいつライズの話しかしてねえな
    2022-03-24 (木) 11:46:58 [ID:YhB8Kr/sjls]
  • 神肌デブのローリング当たるまでやめない精神嫌い
    2022-03-24 (木) 11:51:27 [ID:G6uXZnxpLf6]
  • V8D.ZoP0HQcってやつ試しに検索したらマレニアのコメ欄でギャーギャーいってて草
    いやあエルデンがゴミだろうがこれにはなりたくねえなあ
    2022-03-24 (木) 12:06:54 [ID:028O.8O.VRE]
  • エルデンリング=BFV
    次回作=BF2042

この流れが一番怖い。

2022-03-24 (木) 12:11:21 [ID:tMhL3PSb/Zg]
  • 他人に信者とか言う前に品性から直したほうが良さそうなモンハンキッズまでいる辺り闇鍋になってきたな
    2022-03-24 (木) 12:13:30 [ID:rIcVBw96nBg]
  • どうせ未完成売りつけてくるんだろうし、次が出たとしても半年は様子見るわ
    2022-03-24 (木) 12:15:34 [ID:.Gn0ox7MSVw]
  • というかデモンズのエリア制でよくねえかな
    オープンワールドってジャンル自体に魅力感じねえわ
    2022-03-24 (木) 12:19:01 [ID:rIcVBw96nBg]
  • ちゃんとしたって言い方も変だが、オープンワールドはオープンワールドで探索楽しいぞ
    あと、オープンワールドは結構サブイベ大量に用意したうえでメイン・サブ入り乱れてシナリオが進行していく(これサブイベだなとか感じさせない)のが多い気もする
    2022-03-24 (木) 12:31:30 [ID:cJ1EonXJQkk]
  • 『己のヤバさ』って文面はならず者のチンピラ三下感をだす良い文章だと個人的には思う
    特攻野郎の遺灰とかの方がひでぇ
    2022-03-24 (木) 12:31:51 [ID:DZ13ovuBbFM]
  • ネフェリの結末が唐突過ぎる。あと2回くらいはイベントフェーズ挟まないといかんだろこれ…
    2022-03-24 (木) 12:37:54 [ID:.7fgnPIg/Gs]
  • ケネスとネフェリがなんで出会ったかもわからんし
    「戦場漁りなんかしたくない」とか言ってたネフェリの横にガチ戦場・死体漁りのゴストークが側近面して立ってるのも理解できん
    ゴストークなんか武人のネフェリからも理想主義のケネスからも嫌われるキャラじゃん
    2022-03-24 (木) 12:43:03 [ID:2yzWdgP.Ztw]
  • 設定的にもラダーンが強い事自体は多分悪くはなかったんだよな。
    ただ本人の強さがエリアレベルよりもさらに二回りくらい強くてサブイベやノクローン攻略するためのフラグになってるせいで大体のプレイヤーが王都前に挑んでヒイヒイ言う羽目になっちまってたけど。
    他のフラグと切り離して後半挑めるチャレンジボス枠にしてくれりゃあ良かったのに
    2022-03-24 (木) 12:44:37 [ID:6gSPnGPuuRs]
  • ボス戦が長すぎ
    ただでさえ隙少ないボスばっかな上に出血前提みたいな硬さのやつがほとんどとかアホすぎる
    まともな硬さしてたやつ記憶に残る中だと後半に来る獣の神殿前の眷属ぐらいだぞ
    2022-03-24 (木) 12:58:48 [ID:BdrS4kDY7BI]
  • イベントとか未実装で発売するのは止めてほしい。
    インディーズのゲームじゃないんだから
    9千円もするんだぞ???
    2022-03-24 (木) 13:00:32 [ID:qbPJZttmbNg]
  • ケイリッド自体がどのタイミングで挑むのかよくわからない土地なんだよな
    アルター高原行くのに割符取るルートならリエーニエ後なんだけど、ケイリッド東部ってそのタイミングで行くと敵がクソ強いし
    かと言って割符なしだと隠しルートみたいな人形に攫われて火山館か坑道登って行くルートだし
    2022-03-24 (木) 13:00:33 [ID:2Yxi5nXXFyA]
  • 竜のツリーガードの武器盾の戦技が我慢とシールドバッシュなのが死ぬ程納得いかない、しかも戦技付け替えできないし
    赤雷使わせろよ!!
    2022-03-24 (木) 13:14:52 [ID:neRmQtj78iI]
  • ラダーンが強いの自体は悪くなかったけど、上にもある通り他のイベント(しかも1つはエンディングに直結)のトリガーになっているにも関わらず一周目の時点でNPCを呼んだ瞬間お陀仏させたり運が悪けりゃワンコンボ即死する惨状だったから弱体化する羽目になったわけで……
    マレカス、モーグ、ラダーンで3人裏ボス扱いにすれば良かったんだろうが今更ストーリーライン変更出来ないしPCの方はナーフしか考えてないんだから周回のことも考えたらラダーンに弱くなってもらうしかないんだよな
    雑魚のせいでラダーン弱体化ムキーッ!新規の声より古参の声ムキーッ!!って猿みたいにキレてる名人様は黙って素寒貧でカンストまで回して全裸でラダゴンつけてダガーでも握って存分に死にゲーすればええんや
    名人様に突っかかられると困るから自衛として言っておくが、俺はナーフ前ラダーン倒しててその上で言ってるからな
    2022-03-24 (木) 13:18:38 [ID:eGFhEvdkJ1U]
  • ラダーンはその調整の仕方もかなり雑だとも思うね、なんか匙を思いっきりぶん投げはじまたレベルの弱体化だもの。
    もう少しなんとかできんかったのか、あれじゃせっかく凝った設定も死んでるも当然だよ・・。
    弱体は致し方なしですべきだがやりすぎなんよな。
    2022-03-24 (木) 13:25:05 [ID:kqMghHMg1LM]
  • 文句いうクソ客どもがうるさいから弱体してやったぞ?ほら満足か?
    みたいなそういう感じるよな
    なんかほんと誠意を一切感じないわ
    2022-03-24 (木) 13:27:12 [ID:p66L3BtNxZU]
  • アルター高原突入はヒントの多さから坑道ルートが順路とみて間違いないんだけど、ケイリッドとグレイオール竜塚は本当に厄介。ラダフェスの開催条件が謎+比較的緩めなのも合わさって攻略時期に困るプレイヤーも多かったと思う
    ここの導線やヒントをもっと充実させられないんだったら、思い切ってモーゴット撃破後にラダフェス開催でも良かったんじゃなかろうか。エリアの攻略やボスを最大限楽しんでもらえるように色々ともっと頑張るべき所だったと思うよ
    2022-03-24 (木) 13:38:18 [ID:/oi0ppBA0CE]
  • 大抵の人はイベント発生後に行ってるのだろうから関係ないのかもだが、一応混種と坩堝の2体ボスはラダーンの前座だからな?
    前座より弱いボスとか(rpgではちょこちょこあるけど)ちゃんちゃらおかしいんですわ

毒投げナイフあたり遠目から投げてればそれだけであとは味方がやってくれるラダーンとかデミゴッド最弱だしヤケクソ調整がすぎるんよ

2022-03-24 (木) 13:39:48 [ID:5GHsUiYfU9o]
  • 今作は宮崎はゲームプレイにおいてのディレクターとしての仕事をちゃんとやってたんか?ってくらいゲームそのものが雑な作りなんよ。
    シナリオに仕事の比重置きすぎてやりたいとこだけやって制作終わらせたとしか思えんよ。
    スタッフロールのworld createdのところも宮崎&ジョージRRマーティンって自分の名前を先に書いちゃうくらいシナリオにおいての自己顕示欲が肥大化してるんとちゃうか?
    ゲーム以外でのメディア展開もするらしいし第2の小島秀夫になりたいかもしれんが匂わせシナリオしか書けない奴には期待出来んな。
    2022-03-24 (木) 13:46:24 [ID:trViHUn0DvE]
  • NPCイベントも相変わらず最後は死ぬか、なぜかプレイヤーと戦って殺すはめになるかばかり
    エルデンリングのストーリー自体もダークソウル4と言われても違和感がないくらい既視感のあるものだし
    宮崎は似たようなシナリオしか書けないのか
    2022-03-24 (木) 13:57:03 [ID:O.Gu8zvs0Do]
  • そもそもリニーニエよりも前(嵐城の後)っぽい啜り泣きの半島への導線が無いってどういうことよ

あの侵入アイテムの奴が嵐城クリア後にリニーニエに案内する&啜り泣きの半島の入り口がボウガンとかでガチガチに固められてるのが元凶であそこ避けて先にリニーニエに行ったやつも多いだろうなあれ

2022-03-24 (木) 13:59:37 [ID:krTGi/od6cQ]
  • たいして強くもないボスたちをクソクソいうやつが多くて、ボスが弱体化してよりつまらなくなってしまった。勝ち筋なんていくつもあるんだからボスの弱体化とかいらんわ。
    2022-03-24 (木) 14:04:37 [ID:lS/iWcdth2I]
  • 一周目の啜り泣きはローデイル後に行ったよ
    だってケイリッド以上に導線のない地域だもん
    誰か啜り泣き半島に言及するNPCいたっけ?ってレベル
    2022-03-24 (木) 14:10:06 [ID:Dx/xzv9UjBw]
  • なまじ啜り泣きの半島攻略での実入りがとっても大きい(NPCイベントや聖杯の雫、種子等の有用アイテム入手は勿論、転送罠から王都に飛ばされる事により世界の広さを感じられこの先の冒険へのワクワク感が増す)から導線無いのがイライラする
    祝福の導きに従ってマルギットに直行すると十中八九負けるだろうから、マルギット敗北後にメリナに「啜り泣きの半島に行け(直球)」的な事を言わせても良かったと思う
    ただ導線に沿ったものではない、自分の足で世界を広げるのが楽しいのも分かるし、そうさせたいのもなんとなく伝わる。そうだとしても、もうちょい何かあっても良かったんじゃないの?と感じちゃうわ
    2022-03-24 (木) 14:12:59 [ID:/oi0ppBA0CE]
  • プレイしていて、愛されて作られたゲームではないんだな、というのがよくわかる
    2022-03-24 (木) 14:13:16 [ID:hKmo04p.BNo]
  • ラーヤの居場所が霧の中のせいで坑道ルートを知りにくいとか、そんなとこまで難しくしなくていいから...
    2022-03-24 (木) 14:13:36 [ID:L7OVBckC3CM]
  • ポッと出のナメクジがラスボスってんなら大きさ50倍くらいにして、各勢力と協力して東西南北それぞれから攻撃するみたいなのでよかった。
    デュナシャン以上に意味分からん登場だし、こいつが出てきたことで各勢力が争ってた意味すら分かんなくなっちまった。
    まぁそんな各勢力と仲良くなってラスボス倒しに行きましょうとかフロムゲーでもなんでもないけどな。
    2022-03-24 (木) 14:14:16 [ID:ZR9BaaCPmlg]
  • メリナに言わせるなら「啜り泣き半島には教会が多くあるからマリカの言葉を伝える事ができる。一度行ってみない?」とかでいいんじゃないかな…
    メリナって道中はマリカの言葉botなんだし
    2022-03-24 (木) 14:33:45 [ID:kIBGZZyI7wo]
  • 何というか、敵の攻撃に真面目に付き合って見切るより、強戦技や遺灰でゴリ押しして戦えってのが、
    今回は特にディレイ攻撃や火力の高さで凄く苦痛に感じる。
    そりゃ元々のデモンズからの流れでいえば、アクションよりは探索がメインなのは分かるけど、だからってアクション自体が面白くないのはちょっと。
    ダクソ4がやりたい
    2022-03-24 (木) 14:54:43 [ID:2yYKu8G3GWQ]
  • 狂信者達が己のやばさを誇張するためのゲームってわけ
    2022-03-24 (木) 14:56:13 [ID:LcSFlrDtdsg]
  • ラダーンアプデ前にクリアしたけど、巨体+クソカメラで何がなんだかわからない状態で猛烈に暴れるわ即死級メテオで訳もわからず死ぬわで、二度と戦いたくないって思ったから、今後やる新規のためにも弱体化されて良かった
    2022-03-24 (木) 14:56:56 [ID:TjzMiZNMP6A]
  • ファルムアズラのドラゴン消えるのクソすぎでしょ
    そんなに石渡したくないんかゴミが
    2022-03-24 (木) 15:03:01 [ID:bulCAtwNiI.]
  • それこそ石碑やNPCに全盛期のラダーン伝説みたいなぶっ飛んだ話を早い段階でさせてさ、後半いよいよ戦ったらそのどれもが盛ってなかったことを身を持って教えてくれたらアプデ前より強くてももっと笑えたと思うわ。
    2022-03-24 (木) 15:16:38 [ID:6gSPnGPuuRs]
  • 自分はアレキサンダーにつられてゴドリックの後ケイリッド行っちゃってヒイヒイ言いながら攻略したけど
    赤獅子城まで行って広場まで攻略しても祭り始まらないから諦めてリエーニエ向かうまでどこがトリガーになってるのか知りたくてしばらくケイリッド中ウロウロする羽目になったな
    あのへん本当に不親切だと思う途中で進行止まる上導線もきっちり用意できないならオープンワールドになんかするなと
    2022-03-24 (木) 15:21:54 [ID:0AereXWMeFQ]
  • 星降る獣だっけ?連打回避したら全弾被弾して草。
    今回ディレイ大好きすぎるやろ。
    2022-03-24 (木) 15:25:43 [ID:OkmE0zbj8rs]
  • 今作そこらの雑魚が強すぎるせいで侵入NPCが相対的に随分弱く感じる。殴ればちゃんと怯んでくれるし。
    侵入NPCは特別な存在な気がしてたから悲しい。
    2022-03-24 (木) 15:29:35 [ID:F2YqqR2InHc]
  • 単独で現れる侵入NPCって今回の癒しまであると思うわ
    なんでも食らってくれるし隙だらけだしやわやわ強靭だし空の聖杯飲もうとして「アレッ?」て必ず1回はやるし
    2022-03-24 (木) 15:37:26 [ID:WrI9kTYmdV.]
  • 2週目ほぼ難易度変わらなくて草。フロムゲーはエルデンが初めてだけど、2週目はそんなに変わらないものなのか、はたまた周回級の難易度を1周目からやらされていたのか・・・
    2022-03-24 (木) 15:53:30 [ID:fTl6he7ZMrw]
  • 3週目くらいはどの作品も大して変わらん
    4週目辺りで火力や硬さを実感出来るようになる
    今作の敵の火力が一週目からカンストレベルってだけ
    なんとなくだけど、エルデンリングはDLC来ないと思う
    聖樹がDLCに相当するエリア
    2022-03-24 (木) 16:00:12 [ID:O.Gu8zvs0Do]
  • 狭い場所で囲まれた時、倒したモブが障害物判定消えるまで数秒かかり、脱出できないまま壁や障害物を無視した敵のブンブンにリンチされるのホンマむかつくわ。さらにこっちが足場の小さな凹凸にさえ引っ掛かり進めなかったり、寄れて落下するのに対し、プレイヤーがジャンプして通るような高低差を、すいすい歩いて動き回るのおかしいやろ。作った奴らが、どれだけプレイヤーだけに的を絞り嫌がらせに腐心してるかが身に染みるな…
    2022-03-24 (木) 16:02:58 [ID:C4m4U/pjIkw]
  • NPCをとりあえず死なせるのやめてほしい
    フィアなんかDの弟を殺害していても何故か生き残れないし
    2022-03-24 (木) 16:05:20 [ID:O.EmtzEt3Z2]
  • 制作陣「ようやくこのゲームも形になってきたな。あとはゲーム内でも登場する小さなラニ人形の制作を…」
    ???「んほぉ~このマレニアたまんねぇ~」
    2022-03-24 (木) 16:07:26 [ID:pXUIKMK5RGo]
  • 今流行ってる武器や戦技って血河、盾返報、目からビーム、月隠、腐敗ブレスくらいですか?筋12技18理26信30神20で理論上最強のビルドになる…?
    2022-03-24 (木) 16:10:51 [ID:bL4BUy9ghJk]
  • この出来のDLCとか出てきても不味い飯のおかわりなんていらんというか。仮に発売したとしても1ヶ月くらいは様子見だわ
    2022-03-24 (木) 16:10:54 [ID:29VrAI87W06]
  • 早く次の新作情報来ないかな〜
    2022-03-24 (木) 16:12:21 [ID:I0ZkApLA7GA]
  • 指紋石とか猟犬特大剣を忘れてました…。160で最強ビルドは厳しそうです…
    2022-03-24 (木) 16:12:57 [ID:bL4BUy9ghJk]
  • 指紋盾とかチンクエディアとか取りに行くとき高所から落ち続けるのはまだいいんだけど、足場から滑り落ちるのだけは勘弁してほしい。チンクエディアの方は馬使っても馬も滑り落ちるしジャンプせずに落下するとなぜかジャンプできない仕様のせいで微調整もしづらいからもうちょっと体幹鍛えてくれ褪せ人さん……
    2022-03-24 (木) 16:16:10 [ID:/ohb7KoRo.c]
  • フィアは元々死ぬでしょ
    死の王子なんて大層なもん腹に宿すんだから
    ぶっちゃけDの弟がマジで滑稽なだけだよ、どっちにしろ死ぬ奴殺して悦に浸ってるアルフレート未満
    2022-03-24 (木) 16:21:55 [ID:cyE7mBU70Vs]
  • 全体的に独りよがりな作りな気がするな〜
    ボス達の派手で見にくいモーションはもちろん、アリとかあんなの苦手な人沢山いるのは普通にわかるでしょ…変なとこ作り込みやがってさ
    そもそもオープンフィールド化自体フロムがやりたかっただけだろつし
    2022-03-24 (木) 16:31:27 [ID:YhQoGKU.joA]
  • NTやっていた時が一番楽しかったかもな
    2022-03-24 (木) 16:33:36 [ID:Q7/bep9tpls]
  • 毎回の事だけど、アイテム拾ってる時に後ろから襲われたりして、何拾ったか分かんなくなるから、アイテムカテゴリに新規取得したアイテムでソートされてる項目も欲しい
    newマークとかは雰囲気に合わなそうだし
    2022-03-24 (木) 16:45:17 [ID:6g145YNiU8.]
  • 6g145YNiU8.]
    ソートに関してならL3押せば一応入手順ソートあるよ
    カテゴリ別なのは変わらんからカテゴリ不明だと全部でやらないと分からんけど
    2022-03-24 (木) 16:55:05 [ID:4UP2uYLiiVc]
  • 前ロリ狩りがワンセットに組み込まれてる分にはいいんだけど、単純に距離見て大抵の行動から派生で前ロリ狩ってくるせいで絶対殴れる後隙以外は張り付きしないで攻撃範囲外に出て眺めるだけみたいなのがマジでうんち
    2022-03-24 (木) 17:04:00 [ID:6Rx0hFGu0JY]
  • >フィアは元々死ぬ
    それもそうか、一連の流れに納得できたわサンクス
    2022-03-24 (木) 17:06:14 [ID:O.EmtzEt3Z2]
  • クラフトで装備作れたりしてもおもしろかったのに消費アイテムしか作れないから悲しい…
    2022-03-24 (木) 17:10:09 [ID:bL4BUy9ghJk]
  • ポックはイベントこなしてまでやるんだからもうちょっと出来ること増やして欲しかった
    殆どの衣装で調整出来るとかさ
    2022-03-24 (木) 17:16:54 [ID:SVmDhZBd1KA]
  • クラフト押しのせいでショップの無限販売も無くなったからなあ。こういう死にまくるゲームでクラフトでしか作れないアイテムを使うのは躊躇われるから結局何も使わなくなるというジレンマ
    2022-03-24 (木) 17:22:05 [ID:6sovC0zNXUU]
  • 敵の攻撃も激しいしダメージも痛いから、今作こそ防具の強化機能や重装備のバリエーションがもっとあると嬉しかった。敵の装備ドロップ率も低めだし、商人が販売してくれるのは初期素性の防具が殆ど(放浪騎士装備の入手が山嶺なのは流石にどうかと思う)
    他の不平不満と違って完全に個人的なワガママだけど、ヒロイックな重装備や丈夫な甲冑等がもっと欲しかったなぁ...
    2022-03-24 (木) 17:26:27 [ID:/oi0ppBA0CE]
  • マップが広大で周回時の祝福再登録が面倒っす。
    周回時から、その地域のデミゴット倒すと地域ごと再登録とか、どこかのオブジェから地域一括で再登録できる手段が欲しい。長時間このゲームに釘付けにしたい、くまなく探索して欲しいなどの理由もありそうだけど、プレイヤーに苦行を強いてるように感じる。
    2022-03-24 (木) 17:27:23 [ID:tUoK70OXmUQ]
  • 再登録必須にしても位置ぐらいはマップに残しておけよと
    あらゆる点で不便を強いてる印象があるゲームだわ
    2022-03-24 (木) 17:33:22 [ID:jsp8FpznldA]
  • 苦労して取りに来たアイテムなんだろうな?からの「アルテリアの葉」が多すぎて萎えるのは分かる
    2022-03-24 (木) 17:33:26 [ID:O.Gu8zvs0Do]
  • 戦技無しの杖やら何やらを右手に持たせても左手の戦技が封印されたままなのがすげぇ不満
    2022-03-24 (木) 17:42:17 [ID:p0cqL7eTlV2]
  • 今回ってそもそも鎧の販売や入手全体的に遅くない?
    ランダムドロップ除くと双子婆の騎士鎧が相当期間1番硬い鎧だし?
    2022-03-24 (木) 17:50:23 [ID:V65uv5ZnWf2]
  • 中量〜重量はほぼ選択肢がないよ
    騎士or〇〇兵→ラダーン→二アールor山羊
    他はこれ以下か軽量のオンパレード
    2022-03-24 (木) 17:58:42 [ID:gy.0H7dztYE]
  • 「HPは1500確保しろ!カット率は30%ないとナメプ!」なんてやってりゃ縛りでもなきゃ鎧を着るようになる、その鎧がまた色違いと騎士鎧メッシュベースにゴテゴテ付け足しただけのが多くてひどいんだわ
    2022-03-24 (木) 18:04:50 [ID:JhGUCjsrYtE]
  • オシャレな他プレイヤーを見るには協力より学院正門の対人赤サインのほうが多いあたり色々察するものがある、まあ対人でも軽装胴を着るメリットなんて一切ないけど
    2022-03-24 (木) 18:08:06 [ID:jjKqooOaWy.]
  • 個人的にはフルフェイス系が「どこに頭入ってんだよ!」系が増えたのが気になる
    ドロップ元の騎士の頭部ヘッドパーツ使い回しって言うか
    2022-03-24 (木) 18:11:21 [ID:iHADsetH/HA]
  • 終えてみてぼんやりと思い返すと、トロル、量産型ドラゴン、ゴーレム、ゴーレムベースでちょっと形を変えた敵、洞窟、敵を攻撃したときわずかに減るメーター、みたいな印象のゲームだった
    2022-03-24 (木) 18:13:05 [ID:IBTb/WJ7a0s]
  • 出血と凍結の二大対人状態異常が重装で上がる頑強依存だからな、軽装にしたところで何の意味もない
    2022-03-24 (木) 18:14:30 [ID:mK51gpcWkN6]
  • マレニアくらいしか即マッチしないけどマレニアがクソつまらなくてつらい
    2022-03-24 (木) 18:23:30 [ID:INUoCmhOCVk]
  • これは俺の好みの部分でもあるけど、多少弱かろうが気に入れば意地で着ようとも思うけどそういう鎧がないのもな。色違いの鎧出すくらいならこういう部分こそもっと過去からデザイン使い回せばいいのに
    2022-03-24 (木) 18:27:39 [ID:29VrAI87W06]
  • 鎧なんてコンパチ除いたら過去作と種類変わらないんじゃねーの。知らんけど。
    2022-03-24 (木) 18:32:30 [ID:.r/nCguqkwg]
  • 周回時に鈴玉リセットされんの意味分からん過ぎるんだが
    ただ単に面倒臭いだけだろ
    2022-03-24 (木) 18:34:33 [ID:F2YqqR2InHc]
  • 自由なゲームではなく、ただの不親切なゲームだった。悲しみの時間だ
    2022-03-24 (木) 18:41:59 [ID:9lZj.MeAEr2]
  • ボス部屋前サインの魔術師、10割アズール砲杖蝿マン説
    2022-03-24 (木) 18:46:58 [ID:jjKqooOaWy.]
  • 過去作に比べて敵のAIや行動が雑なんだよね。
    攻撃に反応するんじゃなくてボタンに反応する雑な回避に雑な範囲攻撃、雑な連続攻撃。
    それでいて行動後の隙が少ないんで必然的に単発火力の高いバッタが増える。
    多分遺灰ってシステム前提だからこういうバランスになってるんだろうけどソロだとテンポが悪くてどうにもなーって感じだ。
    2022-03-24 (木) 19:01:49 [ID:eDqHvVwdDO.]
  • 獲得ルーン量の渋さといえば、銀蛇枠のスカラベはあるのに貪欲者枠の欲張り装備がないのはどうなのよ。
    そのスカラベも他のタリスマンみたいに+1や2があるわけでもないし。
    過去作以上に稼ぎが必要なバランスなのに忘れてたなんてこたぁないよな
    2022-03-24 (木) 19:35:45 [ID:tDz2f0HKuCY]
  • 探索も無駄に広いだけで魅力的なロケーションに欠けるし、バトルバランスは劣悪で大味
    周回に向かないゲームデザインに思いつきみたいな調整、NPCイベは未実装
    ポーチくらいは褒めてもいいけど、右手左手戦技に応用はできたように思う
    2022-03-24 (木) 19:36:04 [ID:jsp8FpznldA]
  • アズール砲はなぁ、あれはどうにもならんというか。。。
    ボスを倒すために呼ばれるから白は白で他の魔術を使ってたナメプとか下手したらホストが死ぬんだわ。
    いつでも何にでもアズール砲ブッパは問題外だとは思うがな。
    鎧は性能が全然入手時期と追いついてないのとデザインが悪い。
    マレニアとかマレウスを苦労して倒しても性能悪いから使えないし、胴鎧はどいつもこいつも前面腹ボコぉでダサいし。
    2022-03-24 (木) 19:48:19 [ID:15wYt8x.Mwc]
  • 配信みて面白そうだから折角買ったのにやる前からボス大幅弱体化は流石に萎えるんだけど…
    2022-03-24 (木) 20:07:11 [ID:kzADDWP0OiY]
  • プレイヤー側がレベル縛りすぎてゲームの幅狭めてる気がする。
    2022-03-24 (木) 20:10:18 [ID:9LKL0HBagnU]
  • ラダーン白で行ったけど、本当に弱くなってる、全然緊張感なんてない消化試合だわ
    そしてお呼ばれクラッシュ、CTDの9割はこれ、もう一月経つけど直せないね
    2022-03-24 (木) 20:11:20 [ID:jsp8FpznldA]
  • ダクソからそうだけど他人に〇〇レベルみたいでやれみたいな奴多くてめんどくさいよね…
    あげすぎとかなんとか
    2022-03-24 (木) 20:17:11 [ID:PB5mVkhPhr.]
  • レベルぐらい自由にさせてほしいよな
    勝手に縛っておいてそれで勝てる俺かっこいいって思ってんのかな
    2022-03-24 (木) 20:20:37 [ID:maoi6rtCwbg]
  • いい加減侵入のon/off切り替えられてもいいと思うんだけどって某SNS見てたら思った
    これ根本的な問題は侵入の仕様上「ランダムで攻略の手順が強制的に一つ増える」ことが問題なんだよな。しかも毎回動きが変わるおまけ付き。
    それを抜きにしても、侵入行為って文面に起こすと「仲間内で和気あいあいと遊んでたら知らない人がいきなり来て荒らされる」っていう事象だから、やる側が嫌がれるのは当然なわけだし。
    トランプとかで遊んでたらいきなり知らない人が来て山札ぶん投げたら怒るよねっていう。
    初代からゲームシステムとして搭載されていて、楽しめる層orそういうものと受け入れていた層が多かったから今まで問題にならなかっただけのような気がしてる。
    2022-03-24 (木) 20:24:31 [ID:7lnaqyMtVvw]
  • 低レベルが〜とか魔術は甘え〜とかTwitterでイキってる老害結構おるからなぁ
    デモンズが発売してからかなりの年数経つのに厄介な奴が減るどころか年々増えてるのが笑えるわ
    2022-03-24 (木) 20:25:11 [ID:UZ08qbZBzLw]
  • むしろゲームの幅が狭いからレベルを上げるっていう選択肢しかないんでしょ
    2022-03-24 (木) 20:29:50 [ID:UdczTyPmYIc]
  • twitterのお気持ち表明してるような奴がたまに流れてきてバズってるのみると年々おかしなやつ増えてんなってのはある
    2022-03-24 (木) 20:30:53 [ID:D0zEUVg4pcM]
  • ラダーンは弱体化前に倒したけど、クソ要素も多かったからナーフの判断自体は正しいと思った
    でもクソだと思ったのは開幕のだるいだけの弓フェーズとモーションを捉えられないクソカメラと設定ミスじゃないかって火力の重力玉で、その中で調整されたの重力玉だけ(弓の判定が甘くなったらしいがそもそも要らんだろあの時間)、しかもそこまで問題なかった部分までヤケクソ調整してるっぽいのがなあ
    2022-03-24 (木) 20:31:42 [ID:lou/BpWiebk]
  • そもそも娯楽って「自ら行動する」ことで楽しむもので「行動を強制させられる」ことは楽しくもないんだってのがわからないのかね。
    まぁそれがわかってないから「○○は甘え」っていうんだろうに。仮にクリアできなかろうが倒せなかろうが楽しめればいいんだよ。まぁそもそもエルデンリングが楽しめる娯楽かって言われると口をつぐむけど。
    2022-03-24 (木) 20:32:34 [ID:7lnaqyMtVvw]
  • 幅の狭いゲームでレベル上げるしか選択肢がないならグチグチいわず上げさせてくんねえかなあ
    いってもねえのにマルチするなら100とかいうのを延々といってくるやつザラにいるけど
    2022-03-24 (木) 20:34:16 [ID:nF2qcIMnbRI]
  • 逆にLV100程度だと攻略も対人もワンパン祭りになることに疑問を覚えないようなやつと2周目以降で協力したいかという視点で見るとマッチング範囲外になることもメリットになるかもしれん
    2022-03-24 (木) 20:47:20 [ID:ojxOLrE1YOo]
  • フロム信者(皮肉としてあえてこう表現するけど)の悪い所だよね〇〇は甘えだの○○が正しい楽しみ方みたいな事言うの
    御自分が高難易度のゲームおやりになられてお気持ちよくなられてるのはわかりますけどね?貴方が上手いかどうかは置いといてね?
    2022-03-24 (木) 20:50:47 [ID:ODCSdO9hKgQ]
  • 正直今作は過去作に比べて明らかに理不尽要素多いし、遺灰なり戦技なり魔術なり好きなもん使って好きなように攻略すればいいと思うわ。
    レベルについてもオンラインやるならマッチングのしやすさを意識する必要はあるけど、楽に攻略出来るレベルまで好きなだけ上げればいいと思う。
    2022-03-24 (木) 21:04:04 [ID:F2YqqR2InHc]
  • ○○するのがオススメだよ!(例えば今作なら生命力を多めに振るとより冒険が楽になるよとか、戦技を積極的に使うとスムーズに敵を倒しやすいよetc...)って言い方ならまだ分かるけど、○○しろ!とか○○すべき!とか、ましてや「遺灰や戦技を使うのは本当の楽しみ方じゃない!」なんて事は間違っても初心者の人達には言わないでほしいな...
    2022-03-24 (木) 21:06:26 [ID:/oi0ppBA0CE]
  • この過去作より理不尽だからレベル上げてもいいは、なーんか過去作ではレベル上げる必要ないしみたいなのが透けて見えんだよなあ
    2022-03-24 (木) 21:07:46 [ID:QjWTSlNGAr2]
  • 攻略に限って言えばマルチ捨ててレベル上げたほうが圧倒的に楽になるしな
    使えるものを縛るのは2キャラ目とか2週目からやればいい
    2022-03-24 (木) 21:08:05 [ID:xlUgqji2OSY]
  • Youtuberのdu〇keyが問題点を指摘してるレビュー上げてるね。ヨイショしてるだけのレビューが多い中、此処でも言われてる点に触れてた。そりゃそうだろう…とも思えるけど、彼ほどの有名なゲーマーが忖度せず指摘するって、覚悟はいると思う。素性を変えて4回もプレイした後のレビューだし。
    アメリカだから、過激なファンに何されるかわからないもの。
    2022-03-24 (木) 21:08:18 [ID:eCP798N45fY]
  • 国内外共にアンケだとレベル帯は120~150が大半でそっから外れるとガクッと人口が下がるからなぁ、白したいならどっちも行ける140辺りに縛られ続けることになるよ、フレンドとしかやらなかったりそもそもマルチしないなら好きにレベル上げればいいと思うけど
    2022-03-24 (木) 21:08:56 [ID:6Rx0hFGu0JY]
  • お前一文字隠したら名前だしていいわけじゃねーんだぞ
    害悪プレイヤーの話してる流れでよう書くわ
    2022-03-24 (木) 21:10:16 [ID:b9heQQFR4fU]
  • 地域入れ替えたらまた印象変わったかな?
    DSでアノールロンドが最序盤で病み村が後半だったら結構酷いゲーム認定されてた気もするけど
    2022-03-24 (木) 21:10:34 [ID:IBTb/WJ7a0s]
  • そもそもアノロンは散々ハリボテいわれてたろ、時間たったら叩かれなくなっただけで
    エリアはもうデモンズが一番良かったわ
    2022-03-24 (木) 21:12:45 [ID:esEZaiO5Wbg]
  • ダクソも後半はクソマップ祭りなのに思い出補正かかりすぎ
    巨人墓場・書庫&結晶洞窟・小ロンド遺跡・イザリス
    久しぶりに見ても酷い
    2022-03-24 (木) 21:26:14 [ID:O.Gu8zvs0Do]
  • まあアノロン以降ひでえからなボスもマップも
    1がそれでも受けたのはあの時代他にライバルいなかったからだわ
    ff13みたいなのが出てた時代だからな
    デモンズリメイクさえでき良ければデモンズやるんだかなあ
    2022-03-24 (木) 21:28:56 [ID:pfCSepqTsiM]
  • 散々既出かと思うけどようやくクリアしたので言わせてほしい
    これテストプレイしたんですか?
    まず、OWである必要性はどこに…?クラフトはやたら素材が多く、ダンジョンにも多く配置されているので探索する気が失せる…これなら現物で置いて欲しい
    ダンジョンはレガシー以外聖杯ダンジョンのようなコピペ、コピペ、コピペ…角待ちも多い
    ボスも使い回しばかり、特に樹霊と結晶人とドラゴン、もうお前らは出てこなくていいよ…
    NPCイベントも会話で言及されないと次にどこに行くのかさっぱりわからない。まさかOWでもダクソのノリのままイベント作ると思わなかった。
    後イベント少ない。お使いクエストは用意しないって言ってたけど、それに代わる物がアレだけのイベントじゃスッカスカだよ…だったらお使いクエストでよかったよ
    そして禁域以降はほぼ一本道。氷結湖とかドラゴン一匹ってどうなってるの…
    あと、アイテム配置が通常の武器でさえ固定の位置にあるから攻略でも調べないと好きな武器が一生手に入らない事なんてザラ。
    この移動が退屈なフィールドを全部回って探せと…?冗談じゃない
    Skyrimなら通常の武器は鍛冶屋でもダンジョン奥の大宝箱でも見ればすぐ手に入ったよ、二刀流なんてすぐ出来る
    そういった工夫をせずにダクソのノリのまま出すのはどうかと思います…
    2022-03-24 (木) 21:34:23 [ID:MmPUVrqhCIE]
  • なんならセンの古城から酷い
    エルデンにしろ毎回後半はゴミだわ、デモンズと3だけだわ最後まで面白いの
    その3もDLCはクソだったが
    2022-03-24 (木) 21:34:26 [ID:H5UQEhzZzAU]
  • それと戦闘面。あまりにもバランスが悪い。現環境だと戦技or魔術ブッパが正解で、R1を使うのは地雷となってしまっている。理由は敵がR1ボタンに反応して車庫入れするから。
    しかし戦技やジャンプ攻撃は何故か敵の反応が鈍く、魔術のつぶて系は避けられるが岩石系はディレイのおかげでボタンに反応して回避しようとするがもろに食らうという、あまりにも滑稽な状況になってしまっている。
    それと、敵の攻撃が激しすぎるせいで貼り付いて戦う意味がほとんど無い。反撃を入れるなら中距離からのバッタで十分届く。というかバッタをしないと特大剣などの武器は硬直が長すぎる上に敵の強靭が高すぎてほとんど反撃を食らう。
    ビルドも技量系を完全に神秘が食っていて呆れてしまう。神秘派生の補正が鋭利派生並みに高い上に出血蓄積まで上がるから。そして技量系の苦手な強靭削りも出血なら怯ませられる。強いて言うなら雷系の戦技を使う場合は技量有利といった位という…
    2022-03-24 (木) 21:37:15 [ID:MmPUVrqhCIE]
  • キャライベが時限でいつの間にかNPCが装備だけ置いて消えてるくらいなら、鬱陶しいくらいに指示が出てくるお使いOWの方がまだマシだったな
    そりゃ没入感を損なわずにサブイベ実装できるならそれが最善だけど、そんな調整できる能力なんて明らかにないんだからさ……
    2022-03-24 (木) 21:44:01 [ID:lou/BpWiebk]
  • 岩石の発動即回避は初見笑うよねアレ ココだけでテストプレイやってねえんだなこれってすぐわかる
    2022-03-24 (木) 21:45:50 [ID:ODCSdO9hKgQ]
  • このゲームのグラフト要素ってただたんに不自由なだけだよね
    オープンワールドにするから無理やり入れましたとかやられてもな
    素材を拾わされたときはわざわざゴミ集めさせられてる気分だわ
    2022-03-24 (木) 21:46:26 [ID:OF0MEtYx9ww]
  • 終始仕事が雑で調整できる能力どころか、その気が微塵もなさそうだ
    2022-03-24 (木) 21:46:48 [ID:jsp8FpznldA]
  • どう調整すればいいか分からないからネットで騒がれてる部分を取り敢えずいじってるだけだぞ
    2022-03-24 (木) 21:49:01 [ID:6sovC0zNXUU]
  • ブラボとかそうだったがボスの体力とりあえず上げとけみたいな感じあるよな
    血晶とかいう楽しくもねえくそだるい作業やらないと火力足りなくなるが、エルデンの場合はそれが戦技な分まーだましか
    やっぱセキロが一番だったわ
    2022-03-24 (木) 21:50:44 [ID:yS8BXn86Xfc]
  • プレイヤーがお金を払ってテストプレイさせられてるのほんとわけわからん 
    2022-03-24 (木) 21:51:17 [ID:zek6eFSTbbc]
  • 最近のゲームはそんなんばかりだよな
    金払ってテストしてるとかアホみたいだ
    2022-03-24 (木) 21:52:52 [ID:jsp8FpznldA]
  • まぁ不具合の叩き出しには5年以上かかるだろうね
    2022-03-24 (木) 21:53:44 [ID:fJEuRcpuKN6]
  • クラフト一回もしないでクリアしたw 必要なのって矢くらい?よくわからん。ただ、矢自体、使いどころがほとんどなかったな。普通に全部ショップで売ればいいのに。ただ、そうするとあのだだっ広いだけのフィールドでやることなさ杉になるから、強引に野草収集とかやること捻じ込んだんだろうけどね。序盤でいっぱい取れるロアの実だかなんだか、ちゃんと使ってたプレイヤー居るのかな?あれも、一回くらいしか試してない。
    2022-03-24 (木) 21:54:29 [ID:HRv6g4z9jk6]
  • 実況とか見ててもクラフトやってる実況者みたことない
    2022-03-24 (木) 21:58:02 [ID:2R1DAAmn2ZM]
  • クラフトアイテムは苔薬ぐらいしか使わなかったな主に腐敗消すためだけど
    正直店売りしてほしかったわ
    2022-03-24 (木) 21:58:31 [ID:maoi6rtCwbg]
  • 協力でアズール持ってない魔術師白もう絶滅してるだろ
    2022-03-24 (木) 21:59:19 [ID:jjKqooOaWy.]
  • 一応、通常矢とボルトは無限販売されてる
    ただ毒矢とか火矢とか属性不要は有限販売で残りはクソ面倒な素材集めしてクラフトしなきゃいけない
    2022-03-24 (木) 21:59:49 [ID:2ZQqPlvoV6Y]
  • でもマルチなんて色んな人の構成とか立ち回りを楽しむのも面白さのひとつだからなぁ…
    アズールブッパマンだけじゃなくてちいかわとかの動画投稿者が金稼ぎに使うような武器は目新しさもないしつまんないんよ…
    こんなとこで愚痴っててもしゃーないことだけどね
    2022-03-24 (木) 21:59:56 [ID:hIr4mARQ4fk]
  • 2周したけどクラフトしたのはアレキサンダー助けるために油壷作った2回だけだな
    2022-03-24 (木) 22:02:34 [ID:29VrAI87W06]
  • まぁクラフトで旨味が有るのは腐敗矢とボルトぐらいだね
    他のは労力に見合わない。
    毒とか2本指付けて祈祷すれば済むし…
    雑なクラフトとか苦痛なだけだよ
    何故か茹でガにとかの強アイテムはカネさえ払えばいくらでも買える仕様www
    2022-03-24 (木) 22:02:36 [ID:fJEuRcpuKN6]
  • エンディング見たけど、ローデリカや鍛冶屋のじーさんとかは言及なしなん?
    メリナも出てこなかった
    短いカットシーン出て終わり こんなもんなん…?
    2022-03-24 (木) 22:04:52 [ID:geg3jQ.PByg]
  • OPだけめちゃくちゃ群像劇の雰囲気出してて、本来の想定だと中盤から後半にかけてネームド褪せ人との絡みがもっと沢山あったのかなーって感じする
    ギデオンがいきなり敵として出てきてめちゃくちゃ喋るのとか、その名残っぽい
    2022-03-24 (木) 22:07:32 [ID:lou/BpWiebk]
  • 方向入力しない回避の無敵時間がおかしい気がする
    出始めてからちょっと遅れて無敵時間が発生するような感じでかなり使い勝手が悪い
    モーション短くてすぐ反撃出来るのに使わない人が多い理由はこのせいか?
    2022-03-24 (木) 22:09:43 [ID:.CPItEuHm1I]
  • 茹でガニもNPCのフラグ関係だから知らずに勧めてるともれなく折れて買えずに終わるっていう
    2022-03-24 (木) 22:19:03 [ID:2ZQqPlvoV6Y]
  • 取り合えずテストプレイで上質派生をどのように活用していたのか知りたい。
    攻略では重厚・鋭利の劣化と気が付かなかったのだろうか?
    もしも上質が十全に機能するようなレベルでの攻略を想定していたなら、重厚鋭利ほぼ上位互換になるのをどう考えていたんだろうか。
    2022-03-24 (木) 22:21:01 [ID:mAd1E3wc.5w]
  • 死体漁り二刀はなぁ、俺ぁガチで初期から愛用してたんだぜぃ?なんかイナゴ臭がしてきて使いづれぇじゃねぇか…
    2022-03-24 (木) 22:26:52 [ID:.yKgdFGiWbM]
  • これで10年遊べるゲームですと堂々と言えるなら、ユーザーをコケにしているとしか思えません。
    長々と書いてしまいましたが、これでもまだ言いたい事は残っています。
    しかし散々挙げられてるのでもう控えておきます…
    (不平不満板の皆様が代弁してくださっているので)
    長文失礼しました…
    2022-03-24 (木) 22:27:48 [ID:MmPUVrqhCIE]
  • 2周目をNPCイベント攻略見ながら進めてるけど、ロジェールイベントとかこれシナリオ的にめちゃくちゃ重要なイベントじゃん
    なんでストームヴィルの寄り道先とか円卓の隅に隠れるとかわざと見逃す作りにしてるわけ?
    しかもわざわざフィアに何度も抱かれる必要もあるし。
    他のNPCイベントもそうだけど、ほんと今回いやらしさが満ち満ちてる。
    わざわざ祝福からちょっと離れた街道にポツンと立たせたりして嫌がらせか?
    これまでのNPCって攻略中に必ず通る通路とか篝火の脇とかに立ってたやん。
    なんでエルデンリングって一事が万事、全てのベクトルが嫌がらせに向いてるわけ?
    2022-03-24 (木) 22:31:32 [ID:IZaBtbhSx9w]
  • 製作途中のゲームをフルプライスで売らんでほしいよね
    ただでさえ日本の値段は世界一高いのに
    そう言うのが許されるのはインディーズまでだよ
    2022-03-24 (木) 22:35:34 [ID:fJEuRcpuKN6]
  • NPCイベントの不親切さはマジでヤバいよな本筋クソほどうっすい内容のストーリーなのに数少ないストーリーを知れるイベントがwikiを見ないと何一つ完遂出来ないっていう
    火山館くらいかシームレスに終わらせられるの
    2022-03-24 (木) 22:38:41 [ID:ODCSdO9hKgQ]
  • 正直どっかその辺のインディーズゲーム会社がソウルライクでこんなん作りましたっつって出してきたのがこれだったら荒いとこもすげー多いけどまぁ面白かったってなるんだけどな。まぁフロムと宮崎に期待し過ぎてたのかなっていう
    2022-03-24 (木) 22:41:01 [ID:29VrAI87W06]
  • twitterでエルデンリングがトレンドにはいってたから何事かなと見に行ったらラダーンのナーフ取り消せって記事が話題になってた。ラダーンの雑な調整についてはプレイヤーそれぞれ思うところあるだろうから別になんとも思わなかったが、その内容のひとつに頭を抱えた。「ラダーンを複数配置しろ」フロムもフロムだがプレイヤーもプレイヤーだな。雑なゲームには雑なプレイヤーが信者になる。世界観もゲームとしての楽しさも何も考えちゃいない。
    2022-03-24 (木) 22:41:47 [ID:1xyX3PHM17M]
  • そもそも世界観なんざきにしてんのが信者じゃねえの 
    ぶっちゃけストーリーなんざどうでもいいぞ毎回
    信者がうるせえのが嫌いだわエルデンというかフロムゲー
    2022-03-24 (木) 22:45:17 [ID:AmeTuqQFdIs]
  • 火山館だけマーカーつけたり手紙でいつでも内容確認できたりやたら親切なのなんなんだろうな?
    いやイベントでマーカーつけれるなら他のイベントでも「次はここに行くから近くまで寄ったら会いに来てくれよな」ってマーカー設置できるでしょ
    「縁があったらまた会おう」じゃねえよ
    2022-03-24 (木) 22:45:21 [ID:IZaBtbhSx9w]
  • ブラボの意味不明ストーリーみたいなストーリーだもんなエルデンも、なんか宇宙から云々
    あれもエミーリアまでは面白かったけど、これも王都までだわ
    ああいう勘違いストーリー持ち上げんのやめてほしいわ
    2022-03-24 (木) 22:48:28 [ID:2p2LWcEiIFE]
  • バランス調整が糞
    出血武器の調整なんとかしろよ
    しざんなんたらばっかりやぼ
    2022-03-24 (木) 22:49:26 [ID:MG0JjNQ9fYk]
  • 死体漁り二刀の為に2週目とかやる気も起きん
    このクソみたいな道のりをナーフ状態で進めるとかそれこそ発狂するわ
    2022-03-24 (木) 22:50:43 [ID:2ZQqPlvoV6Y]
  • 公式で「解釈はおまかせします」といったらそれは「私達は特に何も考えてません」の意味だぞ
    2022-03-24 (木) 22:50:48 [ID:jjKqooOaWy.]
  • 乱舞と分身が無ければマレニアばいいボスだと思いました。ただでさえ入力がシビアなのに至近距離で出されるとさらに難しくなるの勘弁してください。タイミング覚えて避けられるのが楽しいんだから、シビアな入力とかこのゲームに求めてるものじゃないんだよ・・・
    2022-03-24 (木) 22:50:54 [ID:fTl6he7ZMrw]
  • というか出血が強いというか敵がアホみたいに体力あるから割合ダメージ与えられる出血が結果的に優位に立ってるだけなんよ
    これで出血ナーフで敵ノー弄りだと更にクソゲー加速するぞ
    2022-03-24 (木) 22:52:20 [ID:2ZQqPlvoV6Y]
  • ゲームオブスローンズのオッサンが参加したのはなんだったんだろうな?
    蓋を開けて見ればいつもの意味不明なストーリーだったが
    2022-03-24 (木) 22:53:00 [ID:6sovC0zNXUU]
  • 連投だけどブライブとの待ち合わせ、井戸の底とか言うから向かったら広すぎる。しかも結構な端っこにいるし。アプデの位置表示で分かりやすくなったのだろうか。
    2022-03-24 (木) 22:53:45 [ID:fTl6he7ZMrw]
  • ロジェールのイベント見ると、ほんとラニとゴッドウィン関連だけやたら濃いと言うかきっちり設定決まってるぽいし普段のフロムぽくないから
    ここマーティンの仕事なんかな?って思っちゃうな
    2022-03-24 (木) 22:54:03 [ID:IZaBtbhSx9w]
  • デモンズとかSEKIROはわかりやすいけど、それ以外そもそもなんで戦ってんのかすらわからん
    わからんというか興味がない
    2022-03-24 (木) 22:55:08 [ID:EZJRk553oxs]
  • ほんなら出血は対人ではバランス調整頼むわ
    バランス崩壊しすぎて対人バランスでの擁護は無理あるぞ
    2022-03-24 (木) 22:58:06 [ID:MG0JjNQ9fYk]
  • ボスがどいつもこいつもつまらない
    ディレイ律のルーン持ち込んだの誰だよおい宮崎
    2022-03-24 (木) 23:09:19 [ID:HI7Gjl5/LWY]
  • 別に1もデモンズも戦闘が楽しくて受けたんじゃねえと思うんだがなあ
    高難度って戦闘そのものじゃなくて、なんか配置とかだったろ、注視してたらどうにかなる程度の初見殺しというか
    2からどんどんひでえわ
    2022-03-24 (木) 23:10:06 [ID:duWZYCInfX2]
  • 対人での出血ナーフならわかる。1,2コンボで即出血はちょいと厳しい。ただ上述の通り出血全体でナーフくると攻略がかなり厳しくなる。出血とおらん相手には神秘マンほぼなんもできんっていうデメリットも抱えとるわけやし。
    2022-03-24 (木) 23:11:13 [ID:.yKgdFGiWbM]
  • ディレイとか以前にそもそもソウルライクでアクション性求めてねえ
    それなら最初からアクションゲームやるわ
    ハベルきたら楽勝とか、序盤から黒騎士武器とか飛龍の剣とかニト剣見つけたら楽勝とかでいいわ
    2022-03-24 (木) 23:13:57 [ID:c8dA.F40KDE]
  • なんも考えず出血ナーフを普通にやりそうなのがフロム
    2022-03-24 (木) 23:25:12 [ID:LnmiIfJzx66]
  • ダクソ3のエネミーデザインしてた人が退職したらしいからボスの動きが変わったのはそのせいだろうね。
    でも個人的に思うのは日本人はバトル面だけにこだわり過ぎじゃない?
    海外でもAIとかに批判的な意見はあるけど見た目とか総合的な評価が多いと思うよ。ライカードの冒涜的見た目とかゴッドフレイが王座より戦士としてのプライドを重視してたとかのコメントもあるし。

マーティンは何なんだろうな。宮崎もゲーム界では上り詰めた(少なくともフロムファンにとっては)からファンタジー作家としての名声が欲しくなったのかな。明らかに過去のファンタジー作品を連想させるタイトルだし。

2022-03-24 (木) 23:25:12 [ID:IBTb/WJ7a0s]
  • 今作の重装備のデザインが正直どれも微妙…過去作引きずってパッチとか続投させるんならダクソ皆勤賞のハベルの鎧も出してくれ
    2022-03-24 (木) 23:29:21 [ID:zek6eFSTbbc]
  • ガード時は状態異常の蓄積を2分の1か3分の1くらいにしてくれんと状態異常がキツすぐる
    出血の強制のけぞりもバランス崩壊してる気が。ダメージはともかく追撃確定させるのは流石にやり過ぎのような
    2022-03-24 (木) 23:38:19 [ID:H3TliY/Rsr6]
  • 忌みデブ雑魚のくせにほんとこいつエルデンリングのダメな部分詰まってると思う
    軸合わせ!軸合わせ!ブンブン!ブ…ン!軸合わせ!……ブン!キック!パンチ!パンチ!ブンブブン!投げ!走るからローリングしても投げるよ!
    2022-03-24 (木) 23:39:16 [ID:e0GVTjwXm1o]
  • よく不平不満でディレイ凄すぎて言われるけど実際どのくらいの差があるの過去作と比べてそんなに酷いの?
    エルデが初ソウルライクでやってて「殴るぞ?www殴るぞ?wwwはい殴りませーん今殴りまーすwww」みたいな攻撃にイライラしてたけど高難易度と聞くから過去作もこんなもんだと思ってた
    2022-03-24 (木) 23:42:42 [ID:ODCSdO9hKgQ]
  • ライカード戦の前の部屋でダメージ無効のチーター入ってきて笑った。
    2022-03-24 (木) 23:45:47 [ID:j0sCllR64B2]
  • 酷いなんてもんじゃない。俺は今作高難易度というより理不尽要素が多すぎると思う。
    過去作のボスバトルはもっと緊張感あって楽しいぞ
    2022-03-24 (木) 23:49:17 [ID:HI7Gjl5/LWY]
  • 緊張感なんざはなかった適当に戦えるのが良かった過去作
    ディレイだのは2から増えたな
    正直高難度とかいってるのはなんかずれってから昔から
    2022-03-24 (木) 23:52:31 [ID:dtDmX62Y8F6]
  • 酷くなかったらこんな賑わわないんすよ
    2022-03-24 (木) 23:52:36 [ID:29VrAI87W06]
  • ディレイは過去作と比べて凄いっていうより不自然すぎるってのが大きいと思う
    過去作は素早い攻撃に溜めた大振りも織り交ぜてきて厄介な敵
    今作はピタッと動き止めて待つせいで溜めた大振りっていうよりプレイヤー狩る機械みたいな動きになってる
    それでスローボールじゃなくてボークだろみたいなアンフェアな印象が強いんだと思う
    難易度上げるためにカッコよさとか自然さとか犠牲にしまくってる感じ
    2022-03-24 (木) 23:54:45 [ID:JgiR6F5rCaQ]
  • ボスのクソ火力で瞬殺されるか遺灰とクソ戦技で瞬殺するかみたいなのばっかだから緊張感はあんまりないボス戦ばっかだったな
    2022-03-24 (木) 23:55:31 [ID:qO1WDwHA2KI]
  • このゲームも戦技ぶっぱでいいから別に
    なんか昔から縛って縛って高難度なだけで、今回はその縛って縛っての戦技縛りがつまんねえ
    2022-03-24 (木) 23:56:59 [ID:vtOZ/IgRgNI]
  • ダクソ1の頃はアクションゲームなのにターン制バトルなのが個人的に好きだったわ
    殴ってくる、ガード、反撃
    ときどきガード割られる攻撃がくるけど、前振りも大きいから回避して反撃
    みたいな感じで慣れれば慣れるほど無駄のない反撃ができるようになるし、上手くなればガードじゃなくて回避やパリィでさらにダメージ稼げるって言う
    2022-03-24 (木) 23:57:44 [ID:U/Igi/donqY]
  • あくまでも個人的にはだけど、デモンズやダクソ1みたいな「純粋なアクションスキルはさほど求められない高難易度」のほうが好きではある
    観察力とか注意力とかそういう類ほうが大事だったように思う
    2022-03-24 (木) 23:57:57 [ID:cJ1EonXJQkk]
  • セキロもディレイ多かったなあ今思えば猿とか、まああれはタイミングゲーだからまだいいが
    ブラボとかはディレイ少ないが判定酷かったりどんどん戦闘酷くなってる気がするわ
    2022-03-25 (金) 00:00:33 [ID:tla0BHd1Tvc]
  • 隻狼はチャキチャキでもなんとかなるからな、カッコよくないだけで
    2022-03-25 (金) 00:03:10 [ID:V8D.ZoP0HQc]
  • 2キャラ目作ったんだがレベル殆ど上げてない状態の複数ボスってこんなにつまらないんだな
    もう1週終わったキャラなら墓や洞窟回る必要ないし結局1キャラ目に戻ってしまう
    2022-03-25 (金) 00:03:38 [ID:q8oZNpLxvBM]
  • ブラボはヤーナムステップと遠距離パリィがあるから判定広くてもなんとかなったし、セキロは弾きがあるからラッシュが酷くてもなんとかなった。それぞれ独自要素と噛み合った理不尽だった。
    エルデンはただただ理不尽を押し付けられてる。
    2022-03-25 (金) 00:06:40 [ID:VUeyH0HXfUw]
  • というかデモンズからして別に強いボスなんざいなかったマンイーターが狭い通路で落下死狙いの複数ボスでクソぐらいで
    高難度ってのはボスとかではなかったんだよなあ本来
    2022-03-25 (金) 00:07:25 [ID:haskDPAQSW6]
  • 出血強すぎて下方修正したダクソ3から何を学んで今作の出血武器を手掛けたのだろうか…
    2022-03-25 (金) 00:08:30 [ID:zek6eFSTbbc]
  • ブラボは判定以前に後半がエルデンより遥かにひでえ
    ヤーナムの影からまともなボスなんかいたかレベルなんだが
    坑道もストーリーもそうだが、エルデンはダクソ4じゃなくてブラボ2だわ
    2022-03-25 (金) 00:11:52 [ID:4AkcEtgS5sU]
  • 納期間に合わんしデバックはユーザーにさせておくか!
    2022-03-25 (金) 00:12:36 [ID:HI7Gjl5/LWY]
  • ちょくちょくブラボ憎んでる子いるけど色々疑ってしまうな
    2022-03-25 (金) 00:12:59 [ID:V8D.ZoP0HQc]
  • 9000円払ってテストプレイさせてくれる神ゲーです
    2022-03-25 (金) 00:14:52 [ID:zek6eFSTbbc]
  • ブラボは判定以前に後半がエルデンより遥かにひでえ
    ヤーナムの影からまともなボスなんかいたかレベルなんだが
    坑道もストーリーもそうだが、エルデンはダクソ4じゃなくてブラボ2だわ
    2022-03-25 (金) 00:15:22 [ID:5t4IQAYvxg6]
  • 何周かして心に余裕ができたらだんだん今作の理不尽を愛せるようになりました

インチキマレニアのカス以外は

2022-03-25 (金) 00:16:17 [ID:ZNcnOuD2FWg]
  • ブラボアンチニキID変えて連投してて草
    2022-03-25 (金) 00:17:09 [ID:gA7loLSU/bQ]
  • やっぱりこのブラボアンチは例のあの子か
    2022-03-25 (金) 00:18:01 [ID:V8D.ZoP0HQc]
  • ちょくちょくブラボ憎んでる子いるけど色々疑ってしまうな
    2022-03-25 (金) 00:18:41 [ID:67wjtcTCafg]
  • いやいや携帯だからかID変わることはあるが一々連投とかしねえわ
    ただの荒しだろ
    2022-03-25 (金) 00:20:55 [ID:bcWWSM6T71I]
  • ブラボは雰囲気が最高だった
    エリアのおぞましさも素晴らしいし、ボスも実際の強さはともかくこいつはやべえっていう緊張感が凄かった

二週目以降は血に酔ってはやく殺させろ!みたいになっていくのもよくできてると思う

2022-03-25 (金) 00:24:58 [ID:ZNcnOuD2FWg]
  • 自分もブラボのボスはガスコインとゲールマン、次点でマリアぐらいしか楽しめなかったけど、エリアや世界観の雰囲気は割と好き
    なんかもう色々よく分からんくて気持ち悪いゲームだったけど、なんだかんだ最終的には楽しめた
    2022-03-25 (金) 00:31:40 [ID:/oi0ppBA0CE]
  • モンハンライズの話ばっかしてたやつが他人にどうこういってるのはちょっと受けるんだがw
    過去作のフロムゲーの話持ち出すのは比較でわかるが、ライズとか完全に別ゲーだぞ
    2022-03-25 (金) 00:32:00 [ID:8QdmM18.CKE]
  • 不平不満板で書くことではないんですが、自分もブラボの雰囲気はめちゃくちゃ好きでした
    絶望感があったのは再誕者ですかね
    なによりも道中の箱と犬のインパクトが強くて強くて…
    2022-03-25 (金) 00:33:05 [ID:t.BkkZbsj6g]
  • エルデンはインパクトあるのはいなかったな
    2ですらなんか特徴的な敵は多かったが
    2022-03-25 (金) 00:40:01 [ID:8QdmM18.CKE]
  • 今作の後味を一言で表すなら「嫌がらせ」

それだけ

2022-03-25 (金) 00:47:40 [ID:ZNcnOuD2FWg]
  • エグズキス倒してエグズキスの腐敗が大竜餐教会にないってどういうこと?
    これで大槌のタリスマン、ミエロスの剣、金仮面卿の頭以外、エグズキスの腐敗が条件満たしてるのに持ってないぞ
    フラグ管理どうなってんだよクソゲーでもなかなかないぞ
    2022-03-25 (金) 00:49:53 [ID:t/Cp3QnGf3o]
  • どこに行ってもコンパチ騎士と犬と亜人

固有敵なんてほぼいないんじゃないか?

2022-03-25 (金) 00:57:31 [ID:ZNcnOuD2FWg]
  • なるほどR1は押すだけ損なんだな。ブロソ1本でやってきたがネズミやモブの群れはヒップドロップで一発、相打ちにすらならないのな。R1だと良くて相打ち、最悪一方的にやられるもんな。ジャンプ攻撃だけやたら当たるのも気のせいじゃなかったのか。なんこれ……
    2022-03-25 (金) 01:10:13 [ID:/v7Mv.X9qQc]
  • 悪意の隠し方が下手くそって感じ
    製作者の「死にたいんだろ?死なせてやるよ」みたいな思いが透けて見えるのがダメ
    2022-03-25 (金) 01:13:58 [ID:oPE5LoKLO4w]
  • steam版でブロック機能無いのはなんとかしてくれ
    チーターすら弾けないのはおかしいだろ
    2022-03-25 (金) 01:25:28 [ID:wvVZRuwUhFE]
  • フロムゲーは死にゲー、高難易度ゲーって持て囃されることが多くなったから、開発も面白さより、まずは難易度あげなきゃ簡単に攻略されないようにしなきゃって思いに囚われちゃってるのかなぁ…なんて思ったり
    2022-03-25 (金) 01:30:18 [ID:U54.lkwdf9w]
  • あの戦技強すぎ〜あの武器ぶっ壊れ〜あの祈祷が〜あの魔術が〜
    いい加減うるせえ……それやり続けてどうなるかまだ学習しないのか……
    OKOK、
    全戦技、いや全武器産廃にしようや、
    ついでにバッタも弱体化して魔法も祈祷も弱体化や!!
    これでなにもっても何しても見た目以外変わらんで、完璧に平等や!!
    状態異常強すぎねんな、状態異常効果爆下げやで、
    ロリも性能良すぎて攻撃当たらんねん弱体化や!!
    ダッシュ早いから通り抜け出来んねんダッシュ弱体化や!!
    通常攻撃全般強すぎんねん弱体化や!!
    パリィ簡単すぎやねん弱体化や!!
    ついでにスタブ自体も受付時間短くして弱体化や!!
    ガード硬すぎやねん弱体化や!!
    バクスタ威力ありすぎんねん弱体化や!!
    ガードカウンター強すぎ、弱体化や!!
    普通1回斬られたら人死ぬねん褪せ人硬すぎ弱体化や!!
    聖杯瓶回復し過ぎ飲むの早すぎ、弱体化や!!
    鎧着たから怯まんの強すぎ、弱体化や!!
    毒とか1回くらったら普通終わりやで君ら耐えすぎ弱体化や!!
    アイテム便利やな〜強過ぎ、弱体化や!!
    なんでお守りでそんなパワアップすんねんおかしすぎるわ、弱体化や!!
    弱体化や!!弱体化や!!弱体化や!! 弱体化や!!弱体化や!!弱体化や!! 弱体化や!!弱体化や!!弱体化や!!

ヘナチョコリング完成だな

2022-03-25 (金) 01:36:18 [ID:/Jv4V.3ymV6]
  • こわE
    2022-03-25 (金) 01:50:07 [ID:95bxJguQld2]
  • 毎度思うけどバランス調整出来ないなら侵入の要素入れんなと思ってしまう
    マルチで探索してるとマイナー構成の場合MOB頑張って倒しても厨装備の侵入マン来て抵抗も許さずコロコロされますからね
    だからこそ弱体化の声が出やすいんだと

攻略の一点のみに置いてもみんな同じ装備しか使わないって場合はそれ使わないと敵と張り合えなくなってきているという事(基本的に)
そこでイナゴ減らすために弱体化してくれと頼むのは逆効果だと私は考えます
その場合はアッパー調整がいると思われ

2022-03-25 (金) 01:57:09 [ID:MmPUVrqhCIE]
  • オープンワールドのくせに強化素材に番号付けて番号順じゃないと強化できないってのオープンワールド作ったことない奴が作った感全開だよな。
    2022-03-25 (金) 01:58:10 [ID:exmwc7Hj52U]
  • 強い戦技を弱くしろって主張するやつはエルデン向いてないよ
    2022-03-25 (金) 02:19:10 [ID:PR1laNYy6vI]
  • 増えたアクションと引き換えに従来の回避、攻撃等アクションの性能を落とすのならせめてボスのモーションや耐久値、火力の設定は従来の水準で留めて欲しいし、
    終盤のMOBやボスに差し掛かってくるとカンスト周回みたいな高火力に頻発する範囲攻撃やら
    こちらは狼ではないのにまぼろしお蝶並みの動きの激しさへと右肩上がりし、おかげで武器選択の自由度も下がりと物凄く不平等を感じる。正直盾直だけでクリアまでデバッグとかしてないと思う。
    山領に入るまでは楽しんでただけにメンタルダメージがでかい。おかげで2週目からは身内で回さないと楽しくなくなってしまった…
    このシリーズが好きだからこそなんとかしてほしい現状なんだけども
    2022-03-25 (金) 02:33:51 [ID:RI2ffp7ZFTs]
  • 高性能なステップとリゲイン、銃パリィでプレーヤーに積極的な行動をさせ戦闘のテンポをソウルシリーズから一つ上の次元に引き上げたブラッドボーン
    体幹ゲージと弾きというシステムで敵のターンすらプレーヤーのターンにして戦闘のテンポを更に引き上げたSEKIRO
    これらを作った開発と同じところがエルデンリングの雑で間延びした戦闘を作ったのはいまだに信じられない
    2022-03-25 (金) 02:58:28 [ID:vFXKKRKMXC6]
  • 発売から時間経って研究も進んで色んな動画が出て、一応理論的には対処不可能な理不尽は殆ど無いってのは分かってるんだよ。でも純粋に下手くそには敵が強すぎて疲れるし、綺麗に戦おうと思うとテンポがかなり悪い。嵐が去るのを待って、はいチク、また連撃がくるので全部避けて、はいチク。隻狼とは根本から違うから仕方ないにしても、アルトリウスとかゲールみたいな、連撃の合間にも一突き入れられる様には作れなかったのかね。開発規模が会社の限界を超えてるような気がする
    2022-03-25 (金) 03:11:58 [ID:SK0yafRGtmM]
  • まあゲームそこそこ出来ても対処可能=面白いって訳じゃないからなあ。マレニアはSEKIROみたいなパリィ許してくれるなら、ノーダメやってもいいかなって思うけど、そうじゃないなら、ローリングとか逃げの箇所が多すぎて面白くない。SEKIROの心中ボスでパリィが少ししか入れられない仕組みだったら、つまらなすぎてやってられないでしょ。そういう感じ。
    2022-03-25 (金) 03:17:45 [ID:HRv6g4z9jk6]
  • PCと同じアクションで戦ってくる敵対NPCが、他の敵より格段に弱い行動をしてくるのが、このゲームのPCの弱さを物語ってる。強戦技やバッタ戦法などを弱体化するのは全然かまわない。けど、それをやるなら地上攻撃の強靭削り能力や、致命の威力アップ、回復瓶の性能アップ、ローリングの性能アップなど、基礎能力を底上げして欲しい。
    2022-03-25 (金) 03:22:16 [ID:ASir4L1Z2EI]
  • ジャンプで避けられるのか避けられないのか見た目で判断しにくい攻撃が多いと個人的に思う、獣の司祭の獣爪、ラダーンの衝撃波とか絶対ジャンプしてもこれ当たってるよねって思うくらい派手なエフェクトが多いから攻略した後に色んな情報が出回ってるの見て、初めてジャンプ回避出来る攻撃が多いのを知った
    2022-03-25 (金) 03:32:12 [ID:m1/iBmW9K7Q]
  • 例のあの人のコメントにあったやつ
    「完全ソロ遺灰白マルチ、全部で違った戦い方出来るのが楽しいし、色んな攻略人のおかげでデフォルトアクションだけで全部の攻撃の回避の仕方が判明してるから、あとは自分の腕磨くだけだもの
    タイマンで余計な横槍もない上、こいつぐらい強くないと〇〇の意味がない」
    汎用性が高すぎるなこれ
    各自◯◯の中にナーフされたくないボスの名前を入れて政治しよう!
    2022-03-25 (金) 04:26:40 [ID:J/iqyHjQVQo]
  • 改めてボス一覧見るとほんとボスのコピペひでーな ミニダンジョンのボスやフィールドボスはともかく実績ボスでも中ボスクラスなら一人残らずコピペされてるし何ならデミゴッドや追憶ボスすらコンパチいるし
    そりゃプレイ時間の割に満足感低いわけだわ
    2022-03-25 (金) 04:40:20 [ID:xInGJ1h3QIQ]
  • 何作出してもカメラすら改善できない技術力の低さでよくもまあ馬上戦なんて入れようと思ったよね
    アクションの雑さ含めやりたい事と技術が伴わないとこんな駄作になるんだなって
    身の丈を知ることの大事さを身を以て教えてくれる教材ゲーかもしれない
    2022-03-25 (金) 04:46:43 [ID:XYSp.MkJGlE]
  • 理論上回避可能とかいうのは予備動作が1フレームしかなくてもそう主張するんでしょ
    大半の人間が対応できないゲームバランスで発売されたら批判されるのは当然でしょ
    2022-03-25 (金) 05:05:23 [ID:UdczTyPmYIc]
  • 敵のHP凄い増えてくるんやな。火山館の何回目かわからん溶岩土竜倒したけど、+13だと全く減らなくてただただ面倒だったわ。ケイリッド鉱山の立ち上がらないやつとマカール?だかのネームド以降にこいつら出す意味なくね?しかも足場とカメラだけ悪くしてHP盛っただけの同じ奴。全攻撃の解法知ってるのに食らうという詰まらなさ。というかネームド以外が立ち上がったらあいつ何だったんだよ……
    2022-03-25 (金) 05:07:30 [ID:/v7Mv.X9qQc]
  • ボイスが付いてないボスは全部使い回しあると思うよ、マジで
    まあボイスついてるゴドリックも使い回しあるんだけどなハハハ
    2022-03-25 (金) 05:28:31 [ID:UdczTyPmYIc]
  • 一発殴られたらすぐ強靭つきのゴリ押し攻撃で反撃するように仕込まれてる雑魚敵ばっか。
    プレイヤーに嫌がらせするためには敵側にどれだけ下駄を履かせてもいいっていう歪んだ考えが透けて見えて本当に気持ち悪い。
    2022-03-25 (金) 05:31:54 [ID:F2YqqR2InHc]
  • もうクリアしちゃったからアレなんだけど
    後ろ向きダッシュが後ろ歩き
    後ろ向きローリングがバックステップ
    に化けるのはロック外すとか以外で回避できるのか?
    慣れてからのマレニアの死因の8割くらいこれだったんだけど
    2022-03-25 (金) 06:13:07 [ID:f0EjigSr5yI]
  • 使い回しはマルギットもなんだよなぁ
    再戦だか本体だか分身だか知らんが
    使い回しは使い回しだろうがよ
    2022-03-25 (金) 06:17:08 [ID:f0EjigSr5yI]
  • まぁマルギットは再会のセリフがあるから因縁の相手って感じで使い回しでも自然さはあると思う(実際に納得できるかは別だが)
    他の奴らは全くない
    2022-03-25 (金) 06:29:06 [ID:UdczTyPmYIc]
  • マルギットあんな雑な使い方するとは最初に見たときは思いもしなかったな
    他のソウルと比べても輪をかけて広いところでもカメラが悪くてストレス溜まる
    ストレス溜まるのはカメラだけじゃないけど基本的な部分すら悪いところが多すぎてげんなりする
    2022-03-25 (金) 06:31:48 [ID:7GrVgyA4pu.]
  • 配信だと大作だから買いましたみたいな人が多かったせいか、探索出来るにもかかわらずマルギットへ直行してる人の多いこと
    霊体やサインみたいなシステムどころか、レベル上げの必要性すら把握する前に延々と初期状態で無駄に時間かけて戦ってるの見て開発はほくそ笑んでるのかな
    2022-03-25 (金) 06:44:30 [ID:t7pKZEu9TWQ]
  • チュートリアル抜けたところのNPCが「導き見えてます?アレに従いましょう!」とか平気で言うし
    遺灰召喚もウマ手に入れてからわざわざ夜に商人まで戻らないともらえないって意地悪の徹底ぶりだしで
    初心者がマルギットで死にまくるの見てゲラゲラ笑ってると思うよ
    「フロム最初のボスは強いんですよwww」って感じで
    2022-03-25 (金) 06:58:49 [ID:IZaBtbhSx9w]
  • バックステップは無敵付いてないけど、ガードしながら行えるみたいよ
    軽量と中量のバックステップ・ローリングの動作時間まったく変わってないみたいだけど、スタミナな消費や無敵時間が変わったりすんのか?
    2022-03-25 (金) 07:04:02 [ID:H3TliY/Rsr6]
  • 夜のつぶて・夜の彗星みたいな「敵にサイドステップされないよ!」みたいな魔術を用意してあるのに
    ボタン反応型お粗末AIのせいで、岩石弾とか流星群みたいな攻撃判定が遅れて出るタイプの魔術で
    勝手に回避狩りみたいになってるのは流石にテストプレイした時に気付いて欲しかったな。
    狭間の地に生息する未知の怪物と戦っているんじゃなくて、ただのAIと戦っている感が酷い。
    2022-03-25 (金) 07:33:19 [ID:MEGvOinKOWQ]
  • 侵入側にデメリット少なすぎんか?って毎回思うわ
    2022-03-25 (金) 07:33:31 [ID:IZaBtbhSx9w]
  • まあ、敢えてマレニアって書いたのはガードしたくねーからなんだ、すまねぇ
    後ろダッシュで浮き舟割と安定してきたのに、肝心の後ろダッシュが安定しない……
    2022-03-25 (金) 07:42:21 [ID:f0EjigSr5yI]
  • マルギットやゴドリックなんてダクソ時代に出てたら叩かれまくってただろうにな
    エルデンリングでの奴らの立場が(他のゴミに比べれば)良ボスだってんだからお笑い草ですわ
    2022-03-25 (金) 07:53:10 [ID:854bpU5kNYM]
  • 最初のボスをやたら強くしとけば話題になるんだからチョロいもんだわな
    尻すぼみゲーを体現してたわ
    2022-03-25 (金) 08:02:53 [ID:YZ7S5nzaM2g]
  • 仁王を武技ブッパゲーとか言ってたら本家が戦技ブッパゲーになってたでござるの巻
    仁王は装備ちゃんと整えないと全然火力出せないけどこっちは最低限のステさえ満たせば火力出せるのが尚更酷いわ操作キャラの性能もダンチだしさぁ
    2022-03-25 (金) 08:16:19 [ID:Z6tFCYyo5OY]
  • マルギットやゴドリックはクララが居たから何か許されてるって風潮ある気がする
    2022-03-25 (金) 08:55:52 [ID:2ZQqPlvoV6Y]
  • 個人的にラダーンより先にエルデの獣どうにかすべきだったと思う
    近年稀に見るレベルのクソボスでしょうゲーム締めくくるボスがこれじゃ絶対ダメだ
    ラスボスだからクソの意味合いも度合いもラダーンの比じゃない
    2022-03-25 (金) 08:55:56 [ID:Uw3b/JqagGs]
  • ラダーンそんなにクソだったっけな・・・? あまり印象に残ってないんだけどって思って記憶をたどったら
    そういえば俺は拡散矢運げにブチ切れてアズール5-6発くらい叩き込んで消し飛ばしてたわ
    先のボスがもっとクソで記憶から消し飛んでただけだった
    2022-03-25 (金) 09:11:58 [ID:TAgJWo5mSNk]
  • このままメイン層が進むたびにボスが弱体化されていったら笑う
    2022-03-25 (金) 09:14:17 [ID:TAgJWo5mSNk]
  • 「もう1回ここを攻略したい」「もう1回あのボスと戦いたい」が少ないから周回する気にならないのに、使い回し祭りでそのつまらん連中と何回も戦わされる。ひでえゲームだ。
    2022-03-25 (金) 09:15:03 [ID:pZF7hwzuoJ6]
  • てかマジで火力がバカすぎる
    火力あげまくればそりゃプレイヤーを殺せるよ、けどそれ一番つまんねぇやり方だろ
    8週目とか後半雑魚の攻撃2発でタリスマン+生命60+重鎧が消し飛ぶとかマジでつまんねえ
    2022-03-25 (金) 09:17:02 [ID:p66L3BtNxZU]
  • 一周内で一つしか手に入らないので二刀流出来ない→2週目いってね!ってなっても2週目に行く気が起きない
    1周目で嫌になったし
    2022-03-25 (金) 09:19:31 [ID:2ZQqPlvoV6Y]
  • まあやらなくていいよ、不評のダクソ2ですら、個人的にはやればやるほど面白くなっていったけど
    これはやればやるほど不快になるだけ
    2022-03-25 (金) 09:22:22 [ID:p66L3BtNxZU]
  • てか火力が高い上に狂ったような連撃をどいつもこいつも繰り出してくるから
    本当に不快極まるな・・・もう雑魚全部消してくれね?モーグウィン王朝だけ序盤から解放して奥にいくにつれて敵が強くなってルーンが高くなっていく仕様でいいよ
    マジで雑魚の存在が不快そのものだから全部消してくれ
    2022-03-25 (金) 09:30:07 [ID:p66L3BtNxZU]
  • エルデの王になったらトロコンするけどトロコンしたらなんか新要素くるまで多分エルデンリングは起動しない
    ダクソ3は楽しくて何週もしたしマルチもやってたけどエルデンリングは・・・
    2022-03-25 (金) 09:31:53 [ID:pQHDS09GiaI]
  • pQHDS09GiaI
    俺ももうダクソ3のconvergence modでもやるわ
    あっちだって戦技生きてるしオリジナルで作られた新モーションの武器たちは出来がいいし
    ボスだってここのクソドモとは比較にならんわ
    まじでmod以下の出来だよエルデンは。おなじダクソ3流用しているくせになんだこのざまは
    2022-03-25 (金) 09:34:07 [ID:p66L3BtNxZU]
  • ちょっとsteamの0時の平均同時接続数を見てると 
    11日に60万、16日に50万、23日に40万と1週間ごとに10万ずつ減ってて笑うわ
    2022-03-25 (金) 09:45:17 [ID:TAgJWo5mSNk]
  • 2キャラ目やってみると王都くらいまではやっぱりなんだかんだで面白いんだけど、禁域以降ほんとダメすぎるのがわかってつれーわ
    納期とか工数とか言うなら王都で一旦終わらせる判断できんかたのかね?
    モーゴット倒したらゴッドフレイ→ラダゴンで綺麗に終わるでしょ?
    狂い火も王都地下だしさ
    禁域以降はじっくり調整&作り込んでDLCにでもして
    王都まででも普通にやると80〜100時間くらいかかるからボリューム薄いとか言われんだろうし
    2022-03-25 (金) 09:56:44 [ID:ybviakYGnwc]
  • 全ボス倒したがボスも強モブもどいつもこいつもバカの一つ覚えみたいに連撃ばっかりで全然個性ない。
    前半はまだしも中盤以降はまともにやろうとすると回避回避回避回避からの一撃しか差し込めないので、アホらしくなってこちらもワンパターン戦技で速攻沈めるしかない。
    敵もこちらもいつも同じような動きしてるのでとにかく印象が薄くて、過去作やってた時には感じられた敵への思い入れとか強くて感動とか微塵も生まれなかった。
    2022-03-25 (金) 10:11:48 [ID:emNyNK0I6zg]
  • 自分的にはもうプレイヤーキャラはダクソなのにブラボやSEKIROをミックスしたような敵を相手にさせるの止めて欲しいかなという思いです
    ブラボを間に挿んだ3からそういう傾向あったけどエルデンは間にSEKIRO挿んだせいかより拍車がかかってる
    ダクソはもう終わったんだからそれなら二作品のようにアクション性高めて違うアプロ―チして欲しかった
    後出しジャンケンしかないゲーム性のダクソを継続したのに能力過多の後出し潰しを盛り込みまくったせいでメチャクチャになってると思う
    どれだけ不評でもボタンに反応するタイプのAIも一向にやめる気配が無いし何を目指して作ってるのか分からない
    ここまで戦技や出血や凍傷で動きを強制的に止めるのが主流になってるのも
    ダメージ手段としてより動き止める手段つて人の方が多いと思うんですよ

これ以上ダクソのアクション性やシステムの中で敵を強化し楽しませるのは限界のように思います
ボスにしろモブにしろ自キャラ性能との対比を考えれば過去最低のバランスだと思います

2022-03-25 (金) 10:46:10 [ID:Uw3b/JqagGs]
  • steamはeasymod(バランス調整mod)導入でオフラインになってる人が多い気がする
    というか俺もPCなら入れてるかもしれん
    それ位バニラは異次元バランス
    2022-03-25 (金) 10:46:32 [ID:2ZQqPlvoV6Y]
  • 毎週10万人減るレベルでダウンロードされてはいないけど、最新バージョンが3kくらいダウンロードされてるあたり、不満に思ってる人多いんだなとは思う
    さっきゴッドフレイの白やったら地団駄5連打されて乾いた笑いが出たわ
    他にタゲが向いてたら2回目以降見えにくいとかいうレベルじゃないのに
    2022-03-25 (金) 10:56:50 [ID:gZnzIL781jk]
  • 理不尽でPCが死ぬのをフロムは難しいと思っている節がある
    信者が買い支えるんだろうけど、この出来じゃもうここのは買わないってのも増えたろうな
    2022-03-25 (金) 11:07:53 [ID:StRIxi2YtFw]
  • やっと害獣始末してきたまあ二周目か行く気が起きないしアプデもまともなのがくる気配無さそうだし・・・思えばどんな敵もアズール砲や蝿たかりとかアステールメテオで全部倒してたわまともに相手する方が間違ってるのはいかがなものか。DL版で買ったの後悔してるし次はもう買わん
    2022-03-25 (金) 11:18:11 [ID:i3CP.MnaA72]
  • steamの同時接続はゲーム内でのオンオフ問わずsteamオンライン時のゲーム起動状況なんでシンプルにプレイヤー減ってる
    2022-03-25 (金) 11:21:55 [ID:V8D.ZoP0HQc]
  • 壁や柱挟んでもエストに手をかけた瞬間に当たるはずのない魔法飛ばしてくるやつ見てると「機械的だなあ」って思ってしまう。さんざん言われてることだけど「フェイク瓶:空の瓶であり何も入っていない。飲むフリをするだけでこの動作はいつでもキャンセルできる。後の先を狙う」みたいなアイテムを作ろう(嘘)
    2022-03-25 (金) 11:22:22 [ID:N8n1NZo8eiA]
  • 壁に弓撃ってもぴょんぴょん避けられるの最初は笑ってたけどだんだん気持ち悪くなってきた…実は音に反応してて小瓶で反応しなくなるとかないのかな…
    2022-03-25 (金) 11:25:29 [ID:bL4BUy9ghJk]
  • 調整は毎回へたっぴだけどなんだかんだゲームとしては楽しめたから、なんだかんだ次回作も買っちゃおうかな...の繰り返しも本作で終わり。フロムが好きだったり、フロムの作るゲームが好きだって人達がどうか末長く楽しめることを祈ってるよ。ゲームって楽しいもんね!
    2022-03-25 (金) 11:28:50 [ID:/oi0ppBA0CE]
  • 世界観に呑まれるのがダクソの醍醐味なのにメタ的な悪意が目立っちゃうんだよね

ほら、理不尽やろ?あんたの好きな死にゲーでっせ!みたいな

2022-03-25 (金) 11:35:39 [ID:VboU1gfqYIc]
  • 今からやる人いるか判らんけど、クリアした身からしたら悪いけどもう好きにしたら状態なんだよな、開発に対しても。
    ボスだけじゃなく開発の姿勢ですらクソムーブなんだもの、最初は金額も金額だったしでやっきになってたけど今じゃ完全に冷めたわ。なんでこんなにムキになってたんだろうと反省すらしはじめた。
    2022-03-25 (金) 11:59:15 [ID:kqMghHMg1LM]
  • もう下方修正とか強化とかいらんからな。結局最終的にダクソ3みたいにぐちゃぐちゃになるくらいなら初期のお祭り状態のが絶対楽しい
    2022-03-25 (金) 12:02:54 [ID:8cULS8SHEKc]
  • シェフのこだわり食材による季節のディナーを食べに行ったら
    ファミレスのディナーセットが3人前出てきた感じ
    (いやまあ食べられなくはないけど…こんなの頼んでねえんだけど…)みたいな気分
    2022-03-25 (金) 12:06:35 [ID:6zqczaz9u5E]
  • 作ってるやつにやつく顔がすけて見えるのがもうだめだわ
    やたら多い初見殺しとか角待ちとか
    その世界観にひたらしてくれない不自然なのばっかり
    2022-03-25 (金) 12:11:49 [ID:5io8LggwhmE]
  • アイテム取るたびに上からなんか降ってきたり下からなんか生えてきたりするのマジきっしょいな
    たまにあるくらいならびっくり要素でいいかもしれないけど、かなりの頻度であるから周りの確認しまくるせいで無駄にテンポ悪くなるだけってなんでわからんのかな
    2022-03-25 (金) 12:18:39 [ID:gZnzIL781jk]
  • ボス戦は遺灰だして後ろから状態異常と強戦技ぶっぱゲーすぎる。使いたい武器がいつも状態異常も属性も無く戦技付け替えもできず能力補正も低い。ボス固すぎて結局出血だよ。弱体化しろと言わんから他の武器まともに使えるようにしてくれ。
    2022-03-25 (金) 12:21:39 [ID:f4d/8vr0qHw]
  • ディレイといい待ち伏せといい一度ウケたネタを何度も擦るからプレイヤーはウンザリするし印象も薄まるって開発は分からないんだろうな
    2022-03-25 (金) 12:28:30 [ID:YfK.tv2buoI]
  • 角待ちの執拗さはほんと異常というかサイコパスじみてるわ
    城砦や地下墓地の角にはほぼ100%いるからただただテンポが悪いだけになってる
    角待ちって「ついつい駆け抜けたくなる場所にたまに仕掛ける」からこそ引っかかるんであって全部の角に仕掛けられたらこっちも毎回足を止めて見るようになるってば
    2022-03-25 (金) 12:33:14 [ID:axRjOy9sm9I]
  • steamの人口確認したら順当に減少し出してるな
    2022-03-25 (金) 12:33:29 [ID:TuOQP4ZkrF6]
  • 侵入を撃退しても、貰えるのが価値のない指薬で全然嬉しくない。残り火だの人間性だのは、稼げるとはいえそこそこ価値があったのに。それにエルデンの設定だと、侵入者は本当に単に殺しに来てるだけなんだな。肉体や人間性を奪うための手段とかではないんだ……
    2022-03-25 (金) 12:37:24 [ID:i6moPfYd3i6]
  • てか、このゲーム実は宮崎氏あまり関わって無いような気がしてくるんだけど。
    2022-03-25 (金) 12:43:39 [ID:b8fQGkpniKs]
  • 10000歩譲って戦闘バランスに目を瞑るとしても、脳死して考えることを止めでもしなきゃ雰囲気ゲーとしても3流。世界観を魅せるための手法が子供騙しなんだもん。
    全然別の地域なのに鎧の色変えただけの量産兵士とか5つ子か6つ子か?ってくらい使い回されまくったボス、置いときゃ難易度上がるから取り敢えず置いたみたいな大型獣、無機質にボタンに反応するムーブとか。
    一見味わい深いフレーバーテキストだって、一部の世界観に合わない言い回しや見えるだろうか?臭のせいで没入感を削ぎにきてる。
    2022-03-25 (金) 12:50:18 [ID:emNyNK0I6zg]
  • 地下墓の嫌がらせ100%具合はほんと自称ソウルライクなインディークソゲー感あるな
    オマージュ()ばっかで新鮮さ皆無だし、過去の栄光に縋ってばかりで本質を見失ってるわ。これが火継ぎの末路か。
    2022-03-25 (金) 12:53:58 [ID:gA7loLSU/bQ]
  • 戦技ゲーに気付く→9割の汎用戦技がゴミだと気付く→付け替え不可の喪色がゴミだと気付く
    学びや気付きが面白かったゲームなのに仕様を理解するたび選択肢が激減していくゲームデザインは間違いなく失敗だと思う
    2022-03-25 (金) 12:58:33 [ID:XYSp.MkJGlE]
  • 3の腐った絵画世界を燃やして新しい絵を描く、ってのは、過去に囚われて停滞が見えつつあるソウルシリーズを終わらせて、新しい事に挑戦していくって決意表明だと思ってたんだけどな
    2022-03-25 (金) 12:59:43 [ID:gA7loLSU/bQ]
  • 「まだ途中だけど神ゲーだわ、ボスも過去作と比べて弱めだし。ただし坩堝の騎士と混沌の騎士2体同時は許さん」というコメント見かけてクッソワロタ
    この先その許さん案件がいっぱいあるからクソゲーなんだよなぁ・・・
    2022-03-25 (金) 13:00:14 [ID:eVNIPucvlOo]
  • 中盤以降アホみたいに配置される番犬は何なん?
    あれただ嫌がらせしたいだけだろ
    2022-03-25 (金) 13:02:53 [ID:2ZQqPlvoV6Y]
  • 今回侵入するにしても誓約による交換アイテムも無ければホスト倒したメリットもルーンだけで、真面にやろうと思ってもタコ殴りにされる前提でのワンパンor出血凍傷祭りなのでやる意味も特に無いし面白くないんだよな...
    2022-03-25 (金) 13:05:33 [ID:m1/iBmW9K7Q]
  • 大型モンスターはほんと出来の悪いモンハンやられてる感じがとれんかったわ
    2022-03-25 (金) 13:08:50 [ID:5io8LggwhmE]
  • ダブル坩堝や神肌ふたりで発狂するだろうな
    2022-03-25 (金) 13:12:07 [ID:LnmiIfJzx66]
  • 全体的に今作はモブの体力が高かったけどそれでも熊の体力盛りすぎだろ。それでいてシンプルにモーションが速い強い隙が少ないのオンパレードで接近してると戦技すら挟むと普通にタコ殴りにされるとかイカれてる。正直そこらの名ありボスよりよっぼど苦戦してたわ。
    2022-03-25 (金) 13:15:47 [ID:caT42QBP1mk]
  • 作品のテーマが「嫌がらせ」なら満点だ
    2022-03-25 (金) 13:20:56 [ID:ZNcnOuD2FWg]
  • 一度ウケたと思ったことを擦り続けるのは昨今のゲームメーカーの想像力欠如を感じさせる
    2022-03-25 (金) 13:22:19 [ID:StRIxi2YtFw]
  • 敵のデカさも見栄えの為じゃなくて巨体故のリーチでプレイヤーシバくためにやってる気がする
    どいつもこいつもデカすぎてありがたみとか凄さなんてないし角待ち連打みたいに悪意を感じるレベル
    2022-03-25 (金) 13:25:14 [ID:a/GBPiTtK4M]
  • 巨体故のリーチと見かけからは想像できない逃げ性能な
    2022-03-25 (金) 13:27:02 [ID:StRIxi2YtFw]
  • 宮崎があまり関わってないのかもっていう説は宮崎に責任がないって言ってる訳じゃないでしょ。
    擁護ではなくアイテムテキストとか環境ストーリテリングの部分で宮崎要素が薄いっていう意見の一つ。
    2022-03-25 (金) 13:32:36 [ID:IBTb/WJ7a0s]
  • 終盤のルーンベアはシンプルなクソだと思うわ
    根の底にいるやつとかHPしっかり見てないけど1万くらいあるんじゃね?
    2022-03-25 (金) 13:38:52 [ID:zDyRJ2.QPHg]
  • ゲームを楽しめる範囲ってみんな苦行を乗り越えて乗り越えて辿り着いた先のカタルシス、まで含まれてるわけじゃないんだよな
    こういうゲームへの適性だって人それぞれなんだし苦行耐性あるからって他人にマウント取るのも間違ってるし
    だからやたら大味で強い武器はナーフせずにACVみたいに対人だけ調整してればいいんだよ
    大半の人はこの武器強すぎて草生えるとかしょーもないゲームとか言ってゲームをインチキしてクリアして満足してれば成功なんだから
    過去作はそれを分かってたからこそのムーンライトでありカラサワでありなんだろと言いたい
    2022-03-25 (金) 13:39:10 [ID:w/SokuAq.7Q]
  • マレニアが設定的にもクズなのに、こんなに強い、ナーフ優遇、宣伝に使われたってこれもしかしてポリコレ?
    2022-03-25 (金) 13:42:49 [ID:jGBvB0BVBlw]
  • 弱体化前最強ラダーン攻略出来た俺カッケー!な頭ふわふわ害悪老害信者がラダーンの強さ元に戻せツイッターで騒いでんの草生えるな
    どうせ弱体化前霜踏みで倒しただけの雑魚の分際で言ってる事だけは一丁前なんだ
    2022-03-25 (金) 13:52:52 [ID:ly8tBVWKov6]
  • 出血犬バグまだ治ってないんだ……プレイヤーに不利な不具合はスルーなんですねえ
    2022-03-25 (金) 13:58:31 [ID:w7UKYXVHiyQ]
  • レナラは敵召喚後しばらくは本体は消極的になる。英雄のガーゴイルは2体目合流後は片方が積極的に前に出て、もう片方は後ろでたまにブレスを吐く(このブレスがアレすぎるけど)
    みたいな感じで複数ボス戦でのプレイヤーへの配慮は忘れてないはずなのに、どうして坩堝ツインとか結晶トリオとかはあんなに独立して動いてくるんだ…
    2022-03-25 (金) 14:01:50 [ID:vF8E5robRmk]
  • 面白いっちゃあ面白いんだけど、大味になって仁王2みてえなんだよな。ロンソとヒーターシールドでラスボスいけたダクソ1の渋みはもう帰ってこないのか
    2022-03-25 (金) 14:02:47 [ID:N8n1NZo8eiA]
  • 敵の体力が高すぎる。雑魚の体力が高くていちいち相手してられないし、ボスの体力が高いせいで律儀に武器で殴るのがアホ臭い。だから皆ぶっ壊れ戦技や魔術に群がる。
    ただでさえ敵側は高火力・高強靭・広範囲・長リーチ・ディレイ・連続攻撃・掴み攻撃で攻撃性能イカれてるんだから、せめて防御面くらいは緩くしてくれ。
    2022-03-25 (金) 14:11:22 [ID:F2YqqR2InHc]
  • 巨人の足と戦うのはダクソ2思い出したわ
    2022-03-25 (金) 14:12:10 [ID:6lfWLGua5PE]
  • 大味なのはわかる。渋みはもう、路線そのものが変わっちまったから無理じゃないかな?兆候そのものはブラボあたりから出始めてたけど、ダクソ3SEKIROとかなり見栄えも気を使うようになってたから
    2022-03-25 (金) 14:13:34 [ID:DgCSEsnTQn2]
  • 星の世紀とか月って太陽(ソラール)=宮崎のモチベーションを表している可能性
    太陽=宮崎要素である金仮面は真実を見通す能力はあるけど物理的な力に欠けてる
    宮崎がクリエイターから社長方面に舵を切ったフロムを象徴しているのでは?
    2022-03-25 (金) 14:17:37 [ID:IBTb/WJ7a0s]
  • どうしてって、こんだけ無駄にボリュームがでかいんだからボスも担当者が別なんじゃないの
    ブライヴの鎧みたいなアイテム説明の寒さとか見るに今回変なのも混じってるようだし
    2022-03-25 (金) 14:17:48 [ID:t7pKZEu9TWQ]
  • パリィはまじジャストガード扱いにしてくれ。デモンズの頃から代わり映えしてないのほんとひで
    2022-03-25 (金) 14:19:36 [ID:H3TliY/Rsr6]
  • この前ガスコイン神父にダル絡みしてきたけど、やっぱり難易度的な側面でいけばエルデンリングってかなり易しめだよな。理不尽要素とか近接戦闘殺しすぎてバランスそのものは崩壊してるから比べようもないことではあるが、少なくてもガスコインは腕が鈍ったことを加味してもクソつよ&楽しかった。
    2022-03-25 (金) 14:26:46 [ID:DgCSEsnTQn2]
  • もうゲームを構成する大部分をソウルシリーズと同じにした時点で失敗だったんじゃないかね
    ブラボのように似て異なるものだったり、隻狼のように独自システムとかならまだ評価分かれてただろうに
    2022-03-25 (金) 14:26:51 [ID:fTbQNTDZ9ZM]
  • ソウルシリーズ要素とオープンワールドの食い合わせ最悪な上にわざと意地悪や不親切にしてるところたくさんあるからなあ
    ここまで悪意感じる意地悪さはダクソ2でも感じなかったぞ
    2022-03-25 (金) 14:32:26 [ID:U7kcSXa0rMc]
  • 今までの規模のソウルシリーズでさえ納期のデーモン言われてたのに、突然こんなOWとかに手を出したらそりゃ失敗しますよね^^;としか
    2022-03-25 (金) 14:32:38 [ID:/lnmZuqa2HA]
  • ダクソの時から言われてるけど敵の何でも無限理論やめた方がいい。死にゲーで何でここガバガバ設定にしたまんまなんだ
    3連バリスタ無限弾とか1番クソなのはミリアムとかいうカス
    2022-03-25 (金) 14:34:06 [ID:HI7Gjl5/LWY]
  • 敵対NPCが一番アホ
    離れたとこでR1振ると当たるわけない攻撃なのにローリング回避する
    んでそのまま攻撃し続けると自分から入って来るし
    AIの選択した行動よりユーザーの入力ボタンに反応するAIの方が優先されてる
    2022-03-25 (金) 15:03:58 [ID:5QP1CFB3vuA]
  • ログにもあったけどマルチが死んでるっつーか
    近寄ったら範囲ドーン!ばっかでタゲ取りもクソもねーのよな。
    そのくせ体力はバカみたいに増えるから呼ばない方が良い状況。 最初の城の雑魚騎士までやってくるからな、簡悔すぎる。
    2022-03-25 (金) 15:10:46 [ID:6LJ.1juniP6]
  • 一周目終わったけど後半の敵の火力高いし体力多すぎじゃない?
    ソウルシリーズ全部やってるけど、一周目から生命に40とか振ったのこれが初めてだわ
    なんか後半のバランス悪いとしか思えない
    2022-03-25 (金) 15:20:12 [ID:phO3zsQHphA]
  • 今作だけじゃないけど今作は特に大型ボス酷い
    クソでかい図体してるくせに距離取りまくるしカメラグチャグチャにされて超範囲のバカ火力やめろ
    ミディールと桜竜作ったスタッフ呼んでこい
    あれこそ大型とギミックボスの完成形だから
    2022-03-25 (金) 15:23:34 [ID:9a.Dqxyog0s]
  • なんでラダーン弱体化してんのwwwww

ナーフすんのはラダーンじゃねぇだろwwwww

しかもまーーーーーたテキトーに極端ナーフしやがってほんとふざけんなよ

2022-03-25 (金) 15:27:12 [ID:5hLuMHE2VqA]
  • 黒き刃戦の時に写し身に相手させてとどめを槍の突きの戦技で突っついてやろうと写し身にタゲいってる間に背後にまわってL2押した瞬間に黒き刃がピョンとサイドステップして戦技が外れる
    最初は写し身の攻撃に反応したのかな?と思ったけどその後も何回か写し身にタゲがいってて写し身が攻撃してないにも関わらずL2押すと同時にサイドステップされた

ムカついたからバクスタで倒しました

2022-03-25 (金) 15:28:20 [ID:cuwXC85wz5g]
  • 白だ侵入だレベル縛りがいくつだってマニア達は語ってるけど、このゲームってそんな縛ってまでマルチやりたい?
    攻略初心者に「俺のカッコイイムーブ見れ!」ってドヤったりしたいわけ?
    対戦やりたいなら賑わってる対戦募集板とかサイトとかのレギュレーションに合わせりゃいいだけなんだから「◯◯レベルで抑えるべき!」みたいな人の思考がよくわからん
    2022-03-25 (金) 15:30:34 [ID:0Idxwp0KWug]
  • 信仰系武器の補正値a以上がほぼないー!
    そしてデモンズみたいにクレセントアックスみたいな武器とか欲しかった!
    2022-03-25 (金) 15:32:10 [ID:GFzH3Okg1MM]
  • 唯一暴れ狂っても許されるラダーンナーフしてナメクジみたいなつまらないの獣を放置って本気で動画配信マンの太鼓持ちになったのか?
    失望させんなよ。
    しかも適当オブ適当ナーフだし何考えてんだ?
    2022-03-25 (金) 15:34:30 [ID:5hLuMHE2VqA]
  • PCでプレイしてるとUIの不便さで細かにストレスがある。AIMはWSAD。マップはマウスで操作できるがカーソルはWSAD。各種の操作でいちいちキー入力。マウスから直接選択させてくれない。ESCの一括キャンセル不可。キー設定の幅が恐ろしく狭い。複数プラットフォームで展開考えずにPS5のみにしぼってよかったんじゃないのか。グラフィックだって2022年に発売するフルプライスAAAタイトルと考えたら決して良いほうではないし。
    2022-03-25 (金) 15:36:35 [ID:1xyX3PHM17M]
  • つーかラダーンは次のアプデでアッパー入れてくださいね
    2022-03-25 (金) 15:40:23 [ID:5hLuMHE2VqA]
  • 具体的にはいえないけど、なんかOWとしては違和感あるのはなんでだろ?ブレワイ、スカイリム、小さいとはいえDDDA,Ghost Reconなんかもやったけど、ここまでの違和感はなかった。言語化できない分すげーもやもやする助けて
    2022-03-25 (金) 15:41:07 [ID:DgCSEsnTQn2]
  • オープンワールドじゃなくてオープンフィールドだからさ…
    段差や昇降機やらで区切り、これといった生態系もなく、フィールドの難易度を上げるためだけにロアフレンドリーじゃないような敵配置をしてるからさ
    まあフロムもオープンワールドとは言ってないらしいし…
    2022-03-25 (金) 15:46:12 [ID:GmENAFlbMXA]
  • その辺のゲームはOWの基礎を基盤に楽しくて自由なゲームを作ってる
    エルデンリングはオープンワールドってこんな感じじゃねwってにわかが作ったから薄く広く伸ばしたダクソが出来上がった
    OWのスタートラインにすら立ってないから違和感感じるのが正常よ
    2022-03-25 (金) 15:49:22 [ID:2zrNmEny5lk]
  • オープンワールドじゃなくてオープンフィールドだからただ無駄に広いだけ。エリアがだだっ広いだけのダークソウル
    自分もウィッチャー3、アサクリオデッセイ、ツシマしか遊んでないけど、あまりにも酷過ぎてビビっちゃったもん...
    2022-03-25 (金) 15:52:51 [ID:/oi0ppBA0CE]
  • なんかソロでボス倒すともやもやするのなんでだろう
    しっかり倒したしちゃんと勝ったのになんか気持ち良くないし面白くない
    今までのフロムゲーはボロボロな戦闘だったとしても勝ったぞって達成感があったのに
    エルデンは勝たせてもらったって感じがするんだよな
    ソロよりむしろ遺灰やNPC白呼んだりするとなんか楽しく感じる
    変なこだわり持ってたら楽しめないのはわかってるけどどうしてもフロムゲーならば一度はソロ撃破しないとって思ってしまう辛い
    2022-03-25 (金) 15:54:33 [ID:GmENAFlbMXA]
  • オープンワールドなのに導線が劣悪だから違和感覚えてもしょうがないと思う
    フロムだからーみたいな論調でマルギット直行便許されてるけどこれ他所がやったらボロクソ言われるだけだよ
    というかこれメリナがガイド役担う予定だったんじゃないかな
    2022-03-25 (金) 16:02:24 [ID:j/Kue38hCbQ]
  • 特に後半以降だけどソロで倒そうとすると相手のデレパターン引けるか引けないかで難易度が大きく変わるからなぁ
    マレニアが乱舞厨になる時と全然振ってこない時と雲泥の差だからね
    総じて実力で勝ったっていうよりあー運がよかったんだなぁで終わるから気持ち良くない
    2022-03-25 (金) 16:04:03 [ID:2zrNmEny5lk]
  • ああなるほど、みんなのおかげでスッキリしたわ。やっぱり経験あるところとか超大手じゃなきゃ手を出しちゃだめな分野だよなぁ
    2022-03-25 (金) 16:05:37 [ID:DgCSEsnTQn2]
  • Sekiroと開発時期が同じっていうけど、少なくとも最終的なボス調整班は
    Sekiro側にほとんど持っていかれたんだろうなって予想する。
    というかプレイヤーの運動性能がソウル作品ベースにジャンプが追加されただけ
    って知らされずに作らされたんじゃないかって思ってしまった。
    2022-03-25 (金) 16:08:09 [ID:MEGvOinKOWQ]
  • 「オープンワールドじゃなくて箱庭だから」とかいうややこしい言い訳が横行してるところにさらにオープンフィールドなる言い訳丸出しの用語が乱入してきて頭が痛くなるんですよね
    2022-03-25 (金) 16:10:26 [ID:GZ.ddr8w8aw]
  • そもそも今作のメインの導線(NPCイベ除く)ってストームヴィル行け→大ルーン2個取ったら崖のぼりor昇降機使ってローデイル行け→樹燃やすために禁域行こう→灰都行け。これしか無いよな?抜けあったらすまん
    多数の目的地を開始時や多少の探索で示されて、それをプレイヤーが取捨選択できるのが自由であって示されるものがあまりにも少なすぎるとそれはもう放逐と何も変わらないんだよな
    なのにシーケンスブレイクは許さないし区画整理は断崖等でしっかりしてますよって何がしたいのか全く分からない
    2022-03-25 (金) 16:20:33 [ID:2zrNmEny5lk]
  • ボリューム増えるほどバランスなんか取れなくなる
    今回も高難易度を維持するために複数配置とかプレイヤーへのメタとか高火力高耐久高強靭になったわけだし
    ボリューム、爽快さ、達成感のすべてを立たせるのは至難の業だね
    でも他の会社のどのゲームにもない魅力があるから頑張ってほしい
    2022-03-25 (金) 16:22:30 [ID:6lfWLGua5PE]
  • 2zrNmEny5lk
    導線の引き方が過去作とまったく同じ(かそれ以下)だからね。すこし広くなったSEKIROでは結構問題点として挙げられてたし、もともとフロムは誘導へたよ。それがOWになって余計ひどくなった。
    2022-03-25 (金) 16:23:05 [ID:DgCSEsnTQn2]
  • 彼はこのWikiの不平不満板ではない他の板や武器のコメント欄で愚痴らないで欲しいって言いたいんじゃないかな、よく分からないけど...ところで今回も周回につきしっかり敵は強化されるんだな、俺、8周目のモーグウィン王朝やらエルデの獣とかどうなるかまるっきり想像できないよ
    2022-03-25 (金) 16:26:46 [ID:m1/iBmW9K7Q]
  • 操作チュートリアルと、負けイベフロム洗礼はあるけど、ストーリー導入があんまりないのはOWだからあえて誘導せず、どこ行ってもいいよって感じなのかな。昔のゲームに多い風潮に感じる、時代に合わなくなってるような。老若男女に対応するようにとは言わないが、ボリュームあるんだし、もう少し説明増やしてもいいと思う。
    2022-03-25 (金) 16:27:24 [ID:tUoK70OXmUQ]
  • ネットメディアのエルデンの持ち上げっぷりが度を越してんな
    流石に今作は広告にも大金叩いてんだろな
    2022-03-25 (金) 16:28:09 [ID:cBzCXVqdLN.]
  • この解釈で合ってる
    啜り泣き、ケイリッド、シーフラ、聖樹とかに向かう導線とかは一切無い
    下手するとリムグレイブの竜祭壇の場所への行き方知らない人もいる
    オープンワールドではNPCにそれとなく語らせたりして匂わせるんだけどそういうのが無いから不便ではある
    辛うじてリムグレイブのパッチの火山への行き方やリエーニエのラーヤが話してるフシはあるけど全体的に情報不足だな
    各地にある人知にそれとなく匂わせる文章アイテムを設置させておけば良かったんだがな
    こうすれば陣地のある意味も生まれてくるし惜しい
    2022-03-25 (金) 16:28:45 [ID:R9DQOsSeHhk]
  • 特大剣、グレートソードで進めたかったけど脳筋なら2刀バッタか猟犬じゃないと敵が早すぎてまともに戦えないのが個人的にめっちゃ気に入らない。
    ぴょんぴょんどかーん!はいつよい!って、モーションダサすぎでしょ……。
    2022-03-25 (金) 16:32:01 [ID:kiBOCQYugfE]
  • ID:tUoK70OXmUQ
    正直な話難しいと思う。OWでも種類はあるけど、『メインストーリーは分かりやすく』『寄り道要素は多く』が鉄板だね。スカイリムとかブレワイはそんなだったし。それがフロムのテイストに合うかどうかと言われれば……。

強いて言えば『〇〇を倒せ』って言われたらそこにマーカー入れたり、クエスト形式にして見返せるようにしたら大分違ったろうね。ブラボ以降はマップこそ分かりづらかったけど、目的地に行くまでの導線そのものは一本道だったから今作は余計分かりづらい

2022-03-25 (金) 16:33:02 [ID:DgCSEsnTQn2]
  • ここ以外での愚痴禁止!って劣化の如く言論統制したがる奴ってこういう信者コンテンツでは良く居るけどそれ続けてたゴッドイーターっていうゲームがあってだな……
    2022-03-25 (金) 16:33:54 [ID:2ZQqPlvoV6Y]
  • NPCというか村人の類がいない以上、そいつらを使って導線引けないのもフロムに合ってない要因よな
    2022-03-25 (金) 16:34:18 [ID:DgCSEsnTQn2]
  • 普通ならOWの傑作とされているゲームと比較してダメっていうのは厳しすぎないかと思うんだけど、一応今作はそれらを上回る今世紀最高傑作みたいに評されてたからね…傑作たちと比較されて圧倒的に劣ってると言われても仕方がないのかな
    まあオープンフィールドとかよくわからんジャンル謳ってるけど、極端に不親切になって難易度上げるためにわけのわからん配置になっただけの劣化OWでしかないからね
    2022-03-25 (金) 16:36:53 [ID:JgiR6F5rCaQ]
  • 別に導線なんて無くてもいいよ、「どこから攻略しても大丈夫な仕様」ならね
    好きに探索してたら明らかに強すぎる敵にボコられたり、弱すぎる敵に余裕で勝ったり、強化素材が歯抜けで手に入って強化できなかったり……
    フロムが自ら進んで導線無しで攻略順半固定という最悪の組み合わせを選んでるんだよね
    2022-03-25 (金) 16:39:45 [ID:vF8E5robRmk]
  • 合ってて良かったわサンクス
    やっぱりほぼ崩壊してるような世界観とオープンワールドのテンプレ要素が致命的に合致してないから地盤からもう崩壊してるよね
    素材だけは良かったのになぁ・・・
    2022-03-25 (金) 16:41:18 [ID:2zrNmEny5lk]
  • 他のOWとかそういうジャンルやった事ないし知らんけど、それ以前に過去のフロムゲーと見比べてもクソゲーなのがな
    2022-03-25 (金) 16:45:04 [ID:29VrAI87W06]
  • ある程度は仕方がないとしても同じボスと何回も戦うのはちょっとなぁ…苦労して倒したのにまた出てきたときは「ハァ…」って流石になる。特に爛れた樹霊とか初期レベ放浪で4時間以上かけて倒したボスだからもうやりたくないのにあちこち出てきやがってあの野朗。しかも報酬の遺灰はFP不足でレベル135になった今でも召喚したことないわwあと墓系の攻略報酬を遺灰にしないで欲しかった、マルチで使えない遺灰とかハズレでしかない。
    2022-03-25 (金) 16:46:24 [ID:3kf2AOppig.]
  • 商人が売ってるメモで終わらせてるよね>ヒント
    噂話っぽく商人が「南の啜り泣きの半島にあるモーン城は今大変らしいな」とか語れば、行くキッカケにはなりそうだけど
    2022-03-25 (金) 16:47:17 [ID:eCP798N45fY]
  • ぶっちゃけ不平不満をこの板だけに抑えるのは無理だろ、現状が「不平」で「不満」だらけなのになぜ抑えられると思ったのかこれがわからない。不平なバランス、不平な仕様、不平な要素、「不平」が根底にある限り追従する「不満」は消えない。「魔術と比較して祈祷が弱い!不平だ!」という不満を制圧しようとしたら不満があっても沈黙してたアンバサすら含めて全てが敵に回ることもわからんのだろうよ、各種武器ページなどのコメントを見れば解るが彼らの主張する「不平」は大抵真っ当だよ
    2022-03-25 (金) 16:48:40 [ID:jjKqooOaWy.]
  • このだだっ広い世界で何処に行ってもひたすらバトル、バトル、バトルだから、今作のバトルがメチャクチャ楽しめる人からすると大満足なゲームなのかな。自分にはどうやらその資格は無いみたいだけど...
    2022-03-25 (金) 16:54:22 [ID:/oi0ppBA0CE]
  • どこまでが許されるのか、マナー違反になるのかの線引きは難しい。不平不満板以外が信者しかいなくて常に持ち上げられてるっていうのもどうかと思うしな……。言ってしまえば「今作のこれ壊れよなぁ…」とかも雑談になると思えばなるわけで……。
    2022-03-25 (金) 16:56:23 [ID:DgCSEsnTQn2]
  • 不平不満を企業に直接伝えるなら真っ当だと思えけど、不平不満板ならまだしも、他の板に書いて他人を不快にするのは真っ当かな?
    2022-03-25 (金) 16:57:44 [ID:DTszdPrMGDE]
  • 戦闘面の劣化が本当に致命的だよな
    OWの粗さとかボスの使いまわしなんてどうでもいいもん
    ブラボダクソ3では何週も同じボスたちと戦ってきたわけだし
    今作は過去最大級のボリュームでいろんなビルドで回ろうと思ってたのに、肝心の戦闘が劣化してるというね…
    2022-03-25 (金) 16:59:26 [ID:6lfWLGua5PE]
  • 「この武器が強すぎてバランスがおかしいが、だからといって単純に他武器の下位互換までナーフするのも特定ビルド自体が使えなくなるような調整もやめてほしい」ってのはその武器のページに書いてもいい真っ当な不平不満でしょう。そこに暴言や企業への悪口が混ざるのは隔離対象だろうが
    2022-03-25 (金) 17:02:09 [ID:kzY9Bk7DLJE]
  • 大罪バグなんてダクソ1の石大剣バグと同じことを毎度毎度繰り返して不満が出ないとでも思ってるのだろうか
    2022-03-25 (金) 17:04:22 [ID:OwZvALotu/M]
  • ボリュームについてはここで言われてた「山盛りの豆腐やコンニャクを食わされてる気分」ってのが一番しっくりきたわ 薄められた大量のスープを、微かに感じる旨味目当てに何杯も飲めるかと言われたら……
    2022-03-25 (金) 17:04:38 [ID:TTcOM2s2/ko]
  • つーか武器欄はコメそのものが少なかったり霜踏みや屍山血河みたいなぶっ壊れだったり以外はそこまで暴言撒き散らしてないだろ。いや削除されてるのかも知れんけど、削除されてたり他の人に「暴言吐くなら不平不満板で愚痴れや」とか言われたりしてんならそいつの自業自得だろ。

まあ最も、不平不満板にまで来て『他のところでコメして不快にさせるな!』もこの板からしてみれば同じようなもんだが。板に集まってる奴は家族でもねぇし学校でもねぇんだよ、他で愚痴ってるのが嫌ならその板で注意するなり削除申請するなりしろ

2022-03-25 (金) 17:06:17 [ID:DgCSEsnTQn2]
  • 二周目攻略白を呼ぶ白白ちいかわアズールガン盾反報バグ。侵入するのは黒黒ちいかわアズールガン盾反報バグ。倒れた相手に屈伸武器カチャ下指差し、杖蝿したくて今日も行く。忌まわしき者おぉ忌まわしき者、ここがこの世の忌み捨てか
    2022-03-25 (金) 17:12:34 [ID:wUCO1IayO12]
  • 通常の武器の強化をもう少し楽にして欲しい
    ユニーク武器は喪色一つで上げられるから、愛用してるユニーク武器はグングン育つ
    通常武器は並行して強化しても要求される素材が多すぎて、追いつくのは鈴玉が揃う最終盤
    ゲーム的に強化次第で火力に大きく差がつくので、攻略そのもので活きづらくなってくる
    まあそれがユニーク武器の強みで、通常武器は戦技の付け替えが強みと言われればそれまでだけども
    2022-03-25 (金) 17:13:20 [ID:PnxJZpEMzvc]
  • 敵の回避の仕様を調整してくれんかねぇ(出来ればディレイ攻撃も)
    2022-03-25 (金) 17:14:01 [ID:xngNM8LqT8w]
  • しっかしまあ、とっくの昔に分かってた話だけど、youtubeの比較的視聴者数多い辛口ゲーム批評チャンネルも、ネット上の大手ゲーム批評サイトも、発売直後1週間ぐらいまでは約束された神ゲー!歴代最高傑作!叫んでたのに、以降は完全にだんまり、ノーコメントっつーか「エルデンリング?なんですかそれ?知らない子ですね」なスルーっぷりだわな。完全にかつてのファミ通クロスレビューと同じ道筋辿ってるやんけ
    2022-03-25 (金) 17:16:47 [ID:tG./.TP7pRQ]
  • オープンワールドのダクソを作るのではなく、ダクソ風味のオープンワールドを作っていればオープンワールドとしてはもう少し評価変わったかも
    オープンワールドに「あるべくしてある」情報を素直にゲーム中に追加して。割り切れていれば「今回はダクソじゃないから」で行けたんじゃないかな
    2022-03-25 (金) 17:19:11 [ID:cJ1EonXJQkk]
  • 山盛りの豆腐やコンニャク、とまでは言わんが、味を1/2に薄めた料理(あるいは他のメニューと比べて味付けが辛すぎる/脂っこすぎる料理)を、いつも食ってる料理の4~5倍の量で出された感はある。微妙な味付けの料理をドカ盛りで出されてもウンザリするだけなんだよなぁ。
    2022-03-25 (金) 17:26:38 [ID:tG./.TP7pRQ]
  • サイドメニューのダンジョンがあんまり美味しく調理されてないからメインの料理だけ食べ過ぎて苦しくなっちゃう
    2022-03-25 (金) 18:12:36 [ID:bL4BUy9ghJk]
  • 食べ物で例えたら和牛ラーメンとか伊勢海老カレーに近いと思う
    2022-03-25 (金) 18:16:13 [ID:IBTb/WJ7a0s]
  • そもそも導線用意出来ないからの商人メモじゃねぇのか?
    最初の商人とかメモで第三マリカ教会まで導線用意してるくせにその後完全放置で敵の対処法とか道具の在り処のヒントとかそんなのばっかりでなんの為に入れたのか理解に苦しむ
    しかもそのメモも街道の北とかアバウト過ぎて最初第三マリカ教会どこにあるか分からんかったぞ
    街道の看板もないんだから何処のどの方向の街道だよと
    2022-03-25 (金) 18:25:44 [ID:2ZQqPlvoV6Y]
  • オープンワールドゲームって同じ作業が多くて飽きるっていう評価を受けてることがよくあると思うけど
    エルデンリングは同じ作業が多い上に死にゲーっていうストレスが加算されてるから、既存のオープンワールドよりも性質が悪いと思うよ
    2022-03-25 (金) 18:28:49 [ID:UdczTyPmYIc]
  • どれだけ変わったのか確認してないけどラダーン弱体化に不満を持ってる人がいるのが分からない。個人的には特に楽しくもないボスだったし簡単にクリアできるんならそれでかまわないんだが
    2022-03-25 (金) 18:30:57 [ID:kC4okX4VIxQ]
  • アーマードコアが死んだのはフロムのせいでもユーザーのせいでもない、フロムとユーザー両方のせいなのだ、ソウルもいずれそうなる
    2022-03-25 (金) 18:32:19 [ID:Sp2XjoxPGP.]
  • NPC関連にしてもダクソ風じゃないんだよ今回
    ダクソってNPCは確かに淡白なんだけど基本的に進行ルートや篝火に配置されてるし進行順に移動するしそうじゃない場合は「次は何処そこへ行く」ってひと言残して移動するんだよ
    それが今回のNPCはわざと隠れるように配置されてたり祝福からちょっと離れたところにいたりする
    リムグレイブのユラとか例に出すと祝福の横に立っておけば良いのにわざわざ離れた遺跡の下って言う見えにくい場所にいたりする
    リエーニエのハイータなんかも毎回毎回わざわざ祝福からちょっと離れた場所に立ってる
    火山館へ行くヒントくれるラーヤも祝福から離れた建物の中だし
    今回のNPCは全体的に配置場所おかしいんだよ
    2022-03-25 (金) 18:35:30 [ID:0K.ZDeuqU0g]
  • 初期は平らなマップにレガシーっていう予定だったらしいからフィールドの作成に時間かかりすぎたんじゃないかな
    延期前までレベルアップ要素あるし戦闘バランスはそんなに気にしてなかったのでは?って感じもある
    そしてスタート地点からレビュワーがギリ行けるリエーニエ辺りまでを調整して発売って感じがする
    2022-03-25 (金) 18:40:56 [ID:IBTb/WJ7a0s]
  • ラダーンは設定的にも超強い奴って前提あるのに中盤までに戦うような所に置いたのも良くなかったな、ラニルートのキーになったりめちゃくちゃ重要ポジションだし
    ギデオンの居場所のわかるデミゴッドの説明で他と格の違う強さって説明した上でいつでも挑めるボスにしとけばここまで強さに関してあーだこーだせずに済んだろうに
    相討ちのマレニアはあんなにするくせに
    2022-03-25 (金) 18:47:05 [ID:b77i4auaxBw]
  • 「フロムがユーザーに配慮するわけない」みたいなニチャッたコメント見るたびにいやフロムゲーってむしろユーザーを丁寧に接待する能力の高さで名声を得てきたじゃんと疑問に思ってたけど
    エルデンリングでようやく彼らが想定してたような「フロムゲー」になったなあって感覚はある。なってほしくなかったけどね
    2022-03-25 (金) 18:50:37 [ID:d0t7gRvzgyM]
  • ラダーン弱体に対して一部設定厨が作中最強キャラなのに〜みたいなこと言ってるけど、腐敗で相当弱ってるんだから別にええやろ。それよりも、ラダーンフェスティバルに集った猛者たちが二桁ダメージくらいしか出さず瞬殺されてた方が異常だったわ。翁さんあなたのことですよ
    2022-03-25 (金) 18:51:39 [ID:zek6eFSTbbc]
  • ダクソの延長として見るにはまともに使える武装の少なさやバランスの悪さ(特に補正のチグハグさ)が目につく
    探索すればルーンや強化アイテムが増えますよというのはオープンワールドゲームとしては正しいのかもしれないけどそこにダクソ系の不便さが重なってとにかく面倒くさい
    他のオープンワールドゲーは強化とか改造とかない代わりに適切な運用だとかってのもないから色々試せるしダクソぐらい狭いマップならいっそやり直すか!とも出来るけどエルデンリングはそれが出来ないのがしんどい
    2022-03-25 (金) 18:52:13 [ID:ApEtqyob7ao]
  • 戦灰やら追憶やら複製できるなら武器も複製できればよかったなぁ。まぁ周回するモチベになるからいいけど
    2022-03-25 (金) 18:55:31 [ID:s2UC.1wcbMY]
  • エルデンリングの不親切さを「いつものフロム」とか言う人いるけどぜんぜんいつものフロムじゃねえよって思うわ
    こんな導線ぐっちゃぐちゃで雑な敵配置のフロムゲーそうそうないよ
    よく引き合いに出されるダクソ2だって攻略導線ははっきりしてるしこんな角待ちソウルじゃないよ
    2022-03-25 (金) 18:55:49 [ID:D0CuMZj51sQ]
  • 昔から序盤で公王と戦えたりするようなゲームだから、流石に後回しにしろよとしか
    そもそも戦技で適当にやれば敵の強さなんか体力ぐらいの差しかないやろこのゲーム
    昔からゴリ押しはできたが、誰でも威力変わらない呪術の火で大発火撃ってるバランスに逆戻りどころか、戦技つけかえで悪化してて笑う
    2022-03-25 (金) 18:58:17 [ID:rGu1GQS2T9s]
  • NPCがダクソ風じゃないっていうのはよくわかる。アレキサンダーなんかはまだそれっぽい空気も若干残ってるけど
    配置だけじゃなくてイベント自体も納期云々にしたって今まではカットしたらしたでちゃんと結末は用意されていたし、死体の場所とかでも想像の余地があるから面白かったんだよね
    2022-03-25 (金) 18:59:48 [ID:wIxtKSZXxcU]
  • ダクソ2は角待ちとかじゃなくて、雑にまだら配置なだけだから……流石にチャレンジ雪原超えるようなクソエリアはなかった
    まあシーフラ川の地下がアマナみたいになってて糞だが
    2022-03-25 (金) 19:00:53 [ID:WSACMML0M6w]
  • Dが獣の神殿の行き方地図に書いてくれたり、アレキサンダーが故郷を眺めようとしてたってところから下ると本当に壺村に行けたりと面白いヒント自体はあるんだから、もうちょいNPCイベントのヒントについては親切にして欲しかったな
    2022-03-25 (金) 19:03:56 [ID:PFgNMj2rk42]
  • あとこの後半の膨大な体力はそれこそクソ2思い出すわ
    あれはボス殴ってるだけで武器壊れだすからな
    NPCすら異常な体力あるからグレクラではめるのが最適解だったし
    2022-03-25 (金) 19:04:01 [ID:WSACMML0M6w]
  • 今までのソウルシリーズは不自由で窮屈な部分もあるけど、それも含めてゲームのデザインになってた。エルデンリングはソウルシリーズのバランスに不要なものを足したせいで、つまらない部分が浮き彫りになってる。戦闘面はSEKIROとかミディールで出来てたことが出来なくなってるし。ビルドもレベルシンクとか実装してガンガンレベル上げさせれば色々使えて楽しいってなってた。現状レベル絞って特定の行動に特化させるしかないからつまらん。

新規IPでこの出来は酷い。新しいシステムがあっても軒並み空気で楽しみに繋がってない。
コードヴェインですら独自の楽しみ方があったのに、なんでこんなに調整下手くそなんだ。
まあ…おれはコードヴェイン好きだけど…。

2022-03-25 (金) 19:04:56 [ID:CNM46AbhKGk]
  • 祖霊の民にヘイトが溜まりすぎたので定期的にハンマーで叩き潰しに行ってます。もちろん集落まるごと根絶やしです
    2022-03-25 (金) 19:06:56 [ID:HI7Gjl5/LWY]
  • 2とかブラボは無駄に敵の体力多かったよなあ
    3やセキロはそうでもなかったのにな敵の体力。セキロに至っては体力減らす必要すらないけど
    敵の体力増やすと単にミスするかどうかになるか、サンドバッグ殴るかになるかだからめんどくさいんだよな
    2022-03-25 (金) 19:08:18 [ID:xslLZBdjUYY]
  • はぐれデーモンみたいなボスがたまーにいるぶんにはいいんだよ。体力高いけど出血使えば楽みたいな
    みーんな体力高いと軽装で獅子の指輪なりでできる限り火力上げてレイピアだの、聖杯血晶だの、戦技ゴリ押しだの火力上げて殴る以外の選択肢が無駄に時間かかるだけになる
    2022-03-25 (金) 19:13:32 [ID:xslLZBdjUYY]
  • 英語圏レビュアーもお気持ち爆弾が怖くてあまり期待されてるゲームに色々言えなくなってきてるのよね。家特定されたり仕事辞めさせられたりしてるから。一昨日に結構大手のyoutuberがこのゲームを大体評価しつつ後半のバランスは批判する程度の動画を投稿したんだけどもその程度の批判でさえ色々言われてるから。お気持ちなら英語圏が総本山だからね
    2022-03-25 (金) 19:17:49 [ID:jGBvB0BVBlw]
  • ID:xslLZBdjUYY
    2はともかくブラボはそんな体力多い気はしなかったが、恐らく第二、第三形態実装のための試験も兼ねてたんじゃないか?
    2022-03-25 (金) 19:18:45 [ID:DgCSEsnTQn2]
  • 一通りストーリー終わったぜ、さぁマルチで対人だ。
    なんやこれ!!戦技ぶっぱ、ステップ下がり、うんちマルチだったか。
    仕方がない、うんちの王に俺はなる!
    2022-03-25 (金) 19:27:42 [ID:tUoK70OXmUQ]
  • 一応あれはゴーリー話すと花にしたいから殺してくんねみたいなことはいわれる
    話さなくても殺せるから気付かんだろうが大半
    というかNPCマーカーつけたけど追跡機能ねえから、意味ねえぞ
    批判されたからとりあえず付けただけで、やっぱあれかソウルみたいに一期一会でやらせてえのか?
    それならせめてヒントくんねえかな作中で
    2022-03-25 (金) 19:30:14 [ID:o5BLqs63w8Q]
  • 考えてみたら、NPCがどこにいるかとかどうやってイベント始めるかとかどころか、「どういう人物が存在するか」も情報ないから実は攻略サイトなしじゃ探すきっかけ自体がないんじゃないか? これ
    流石にほんとに本筋ど真ん中の人物は情報得られるけど
    2022-03-25 (金) 19:33:59 [ID:cJ1EonXJQkk]
  • ロジェールはお前円卓にいるとか気づかんよ…ってなった
    2022-03-25 (金) 19:35:59 [ID:IZaBtbhSx9w]
  • 第2形態でいうなら3は監視者とか無名とか化身は第一形態か第二形態どっちか体力低いとかあったが、今回マレニアとラスボスだけとはいえどっちも普通に変わらないぐらい体力あるの疲れるわ
    フリーデとか結構叩かれてたと思うんだがなあ
    2022-03-25 (金) 19:36:57 [ID:o5BLqs63w8Q]
  • そうだったんか >ゴーリーから殺害依頼
    でもあるならなんで話さずに敵対出来んだろうな?

唐突に殺害!はプレイヤーの意思任せだけど、イベントとして裏切るってんならそこなきゃダメでしょ

2022-03-25 (金) 19:38:38 [ID:/Jv4V.3ymV6]
  • 似たようなセレンイベはジェーレン経由しないとイベント進まねえし、フラグ管理バグってるだけなんじゃねえの案外
    なんかホスローとかにしろ、ネフェリにしろバグってイベント進まなかったんだし
    なんか昔もフラグ管理バグってイベントすっ飛ばしあったし
    2022-03-25 (金) 19:49:19 [ID:o5BLqs63w8Q]
  • 今回やたら細い梁を歩く(落ちたら死ぬ)、互い違いの段差を降りていく(落ちたら死ぬ)ってシチュ多くない?
    過去作だとその先にはレアアイテムとかショートカットとかで通常ルートにはここぞって数カ所しかなかったと思うんだけど…
    2022-03-25 (金) 19:58:51 [ID:IZaBtbhSx9w]
  • フィールドの植物とか、動物の肉とか、石ころとかの使い道のなさが気になるよね。他のOWゲーだと大体こういう素材は建築だったり料理だったり薬を作ったりに使われるんだけど、エルデンリングのクラフトはあまりにも素材の用途が限定的過ぎる。ロアの実ならロアの実にもう少し用途を持たせて欲しい。エストの代わりに褪せ人がそのまま食えるとかそんなんでよかった。それならあれほどフィールドに満遍なくあってもみんな取りに行くだろうし。用途がたった一つの素材なんていらんのよ
    2022-03-25 (金) 20:02:58 [ID:Q5NWoD2ffVQ]
  • 屍山血河ナーフ 出血武器の対人ナーフ
    後半の敵のHP下げ
    その他バグ技 返報

これで大方良くなる

2022-03-25 (金) 20:05:00 [ID:MG0JjNQ9fYk]
  • 通常ルートの範囲内ではなんならエルデンは梁も段差降りる場所もなくね
    むしろ通常ルートの範囲内だとストームヴィル城が一番凝ってて困るわ
    ロスリック形式にしろよもう
    2022-03-25 (金) 20:06:27 [ID:GLcPFG69YX.]
  • ストームヴィル城の出来がぶっちぎりで良いのほんと笑えるわ
    レビュワーは間違いなくこれに騙されて点数つけてるよ
    2022-03-25 (金) 20:12:06 [ID:UdczTyPmYIc]
  • ストームヴィルと魔術学院は気合入ってる、というよりリムグレイヴとリエーニエに気合が入ってるというべきか、そこで力尽きたと言うべきか
    2022-03-25 (金) 20:15:13 [ID:Sp2XjoxPGP.]
  • だいたいいつものフロムじゃねーか
    最初の豪華さから尻すぼみになっていく形態だ
    2022-03-25 (金) 20:19:32 [ID:sXUFVNtFoNw]
  • ハァ~~~~~~やっちまった「槍置いてきたから王殺してね」って言われたからとりあえず探索して王ぶっ殺したらイベント完遂不可なんだねぇこれねぇ
    ふざけてんのか
    2022-03-25 (金) 20:22:05 [ID:ODCSdO9hKgQ]
  • まあ火山館も王都も出来はよくね。ミケラすらまあ敵の配置あれだがエリア自体は結構作ってるし
    ストームヴィルだけ正門と裏道で雰囲気ガラリと変わって、屋根からの侵入ルートや、果ては地下まであるが
    というか閉じ込められて騎士タイマンみたいなイベントもストームヴィルだけだよな
    2022-03-25 (金) 20:23:04 [ID:l.huLptxD22]
  • 「微妙だけどフロムの雰囲気は残ってるゲーム」と思ってプレイしてたんだけど、過去作を優に超える信者達の酷さを見てる内にプレイする気が起きなくなってくる……同類になりたくないってことなんだろうなあ
    2022-03-25 (金) 20:25:23 [ID:O.EmtzEt3Z2]
  • ライカード倒すと火山館のフラグがバキバキに折れるやつでしょ、俺もあれショックだったわ。いやまぁ理屈は分かるけどさ、探索した先にボスを見つけたらそりゃあ頑張って倒しちゃうでしょうよ。いやまぁ理屈は分かるけども...
    2022-03-25 (金) 20:26:25 [ID:/oi0ppBA0CE]
  • なんで火矢当てても犬系一切怯まないし悶えないの?ダクソとかしっかり怯んでたじゃねーか
    攻撃しても構わずハイパーアーマーで攻撃と回避もしてくるフロムゲーで最低最悪の仕様
    2022-03-25 (金) 20:29:19 [ID:bZurckBiLeM]
  • 協力を呼ぶ時は刀を持ってない奴を狙って呼ぶようになった、なお侵入が来るとスッとちいかわがちいんに持ち替える模様
    2022-03-25 (金) 20:33:21 [ID:WVhQoI76piY]
  • 尻すぼみはいつも通りだけど全体のボリュームが増したせいで、いつもより早く尻すぼみし始めて、遅く尻すぼみし終わるんだわ
    おかげでゲーム終了時とその近辺の感情が終わる。序盤に楽しい思い出はあっても、直近の悪い思い出で全て台無しにされる。終わり悪ければすべて悪しの気持ちを覆せない
    2022-03-25 (金) 20:35:35 [ID:xF1EqgSzeh6]
  • 褪せ人よ、不遜であろう。地に伏せよ。
    →エルデンの洗礼(連撃、ディレイ、複数戦、ギミック)イライラをくらう
    2022-03-25 (金) 20:51:35 [ID:tUoK70OXmUQ]
  • ラスボス回復なし連戦とかは、さすがにやめてほしい
    これもう、ソロや初心者にクリアさせる気ないんだろうな
    2022-03-25 (金) 21:10:33 [ID:Gvke1zrU3xc]
  • 強い、難しいと理不尽を完全に履き違えてる
    2022-03-25 (金) 21:15:12 [ID:pkqCoNUbmTI]
  • ゲームの不平不満言うところで信者の悪口言うところじゃないよ
    2022-03-25 (金) 21:17:06 [ID:uQ1U52DydpQ]
  • そもそも他人に対してヘタクソなんて言うやつは気狂いかもしくは自分はクリアできないくせに目だけ超えた動画勢だぞ
    ドラクエとかですら最後までプレイしてくれてる人は全体の一握りなのにこのゲームで最後までインチキせずにクリアした人は全体の何%だと思うよ?
    そんなノイジーマイノリティに罵られたからって悔しがる必要ないし、何なら動画勢に煽られてるケースが大半だから、君が下手だからだよに対する返答はじゃあ君がクリアした証拠だしてねでよろしい
    2022-03-25 (金) 21:22:18 [ID:w/SokuAq.7Q]
  • 俺はやんねーけど弱体化前ラダーン二体はDLC9800円くらいで出して欲しいわ勝利報酬何もない奴
    是非楽しんでくれ俺はやらないけど
    2022-03-25 (金) 21:23:14 [ID:ODCSdO9hKgQ]
  • 何でもかんでも雑に2体配置って完全に調整放棄だわ
    夜の騎兵2体とか頭狂ってる
    2022-03-25 (金) 21:30:58 [ID:2ZQqPlvoV6Y]
  • 「初心者はレベルを上げ過ぎないで!」みたいな事を言っている動画があって草
    今作が初死にゲーだから実に新鮮なんだが、ホント侵入界隈というやつは麗しくて香ばしいなぁ
    2022-03-25 (金) 21:35:57 [ID:IZ.F3Akr.ok]
  • パリィ2回も3回もしないと致命取れないとか終わってる。連撃連撃な上にそのチャンスさえも潰しにくる
    そして致命タイムが短すぎて巨体だと移動してる間に即復帰
    英雄グンダ…お前が懐かしいぜ…
    2022-03-25 (金) 21:39:32 [ID:HI7Gjl5/LWY]
  • そもそもアーマードコアの頃からそういう会社だけどさ、今回は売れに売れたなら新規で入ってきた人たちは殆どの敵が通常攻撃や回復咎めてきたりロリに対してディレイ掛けてくる時点でドン引きしてると思うわ
    そういうのはコアゲーマーが楽しめばいいだけであってとりあえずクリアはさせたれよ
    2022-03-25 (金) 21:42:34 [ID:w/SokuAq.7Q]
  • 攻略においては戦技とかを弱体化されるのは勘弁してほしいけど対人で考えると弱体化も当然なんだな。
    蝿屍山血河マンとかいう平和怒りマンに勝るとも劣らないクソ戦法消え去ってほしい
    2022-03-25 (金) 21:50:46 [ID:m56G5pGbRZM]
  • つーかその致命のダメージが低すぎて笑えてくるのがな
    調整ミスだろこれ
    2022-03-25 (金) 21:50:59 [ID:ODCSdO9hKgQ]
  • 特大武器二本のL1チェイン叩き込んだのに怯みもしない骸骨がいて変な笑いが出た
    視界遮るわ硬直なげーわで敵モブの大半の攻撃が確反レベルになってどうしようもないわ
    筋力は大盾の為だけに振るステータスなんだな
    2022-03-25 (金) 21:53:45 [ID:Z0nCl8QyNIM]
  • 今回、攻略に限れば白を呼ぶ必要性ほぼゼロだからフレと遊びたいとかじゃない限りレベル上げまくっていいよな
    2022-03-25 (金) 22:06:34 [ID:IZaBtbhSx9w]
  • ソロ限定でいいので、装備マイセット登録ください
    2022-03-25 (金) 22:14:36 [ID:tUoK70OXmUQ]
  • アズール、腐敗ブレス、蝿とかの遠距離攻撃ぶっぱであと放置、のホストは一回近接ビルドに生まれ変わって回避とか学んでくれねーかな。
    YouTubeのこの方法ならノーダメ簡単!動画とか見るのは構わないんだけど……それなら白呼ぶ必要もないだろ。
    2022-03-25 (金) 22:14:48 [ID:m56G5pGbRZM]
  • >「初心者はレベルを上げ過ぎないで!」みたいな事を言っている動画があって草

    ホント侵入界隈というやつは麗しくて香ばしいなぁ
    実はレベル縛り文化は攻略のほうの文化なんだ、レベル上げすぎると白呼べなくなるし呼ばれなくなる
    対人のほうは戦うだけなら合言葉赤サインとか道場無差別級とかあるから縛る理由がない
    「攻略で主流なレベル(150)があるから対人ならこのへん(120)」ってだけで、攻略側がレベル青天井なら侵入側もレベル上がる、現に攻略は二周目なら180とかいくから侵入も170台が増えてる

    2022-03-25 (金) 22:17:04 [ID:A6GnW/qRGqw]
    • 最近ゲームするよりここ見てるほうが面白れぇんだよなぁ
      2022-03-25 (金) 22:18:34 [ID:kqMghHMg1LM]
    • むしろ侵入するならさっさとレベルを150-180にしてしまったほうが全域でマッチするもんな、二周目攻略組とマッチするから、そいつらに当たりたくない攻略組がレベルを縛るんだよ
      2022-03-25 (金) 22:24:08 [ID:Yre1lbYmlbk]
    • ボス攻略済みの場所はチェッカー入れてほしいな。今無理そうだから後回し・・・ってやるとあの場所どこだっけ?ってなる。
      2022-03-25 (金) 22:36:29 [ID:gv7VOKfnTIA]
    • 特定の場所だけ協力出来ないってのが良くあるんだけどなんとかならんかな…さっきまで遊んでたフレと次アレやろうぜーからの召喚できませんでしたが多すぎて困る
      2022-03-25 (金) 22:42:19 [ID:W19VgXFGf8g]
    • 新規IPでまさかだだっ広いだけの剣戟が劣化したダクソが出てくるとは思わなんだ。
      2022-03-25 (金) 22:42:32 [ID:.r/nCguqkwg]
    • >>2022-03-25 (金) 22:17:04
      そもそもレベルを上げ過ぎるとマッチングしなくなるというのが迷信だろ
      対人の方は何週間も前に二周目序盤のリエーニエでヴァレーイベント進行分の3回ほどレベル200でもあっという間にマッチングした
      協力の方に至ってはレベル300でも普通にマッチングする
      レベルシンクとやらの仕様は分からんがマッチング頻度から推測するにレベル300以下の面々と間違いなくマッチングしている
      初心者がレベルを縛っても益がない事を知った上で、シリーズ恒例の文化だの何だの振りかざしてそんな事を喧伝する奴は初狩りだろって言ってんだよ
      2022-03-25 (金) 22:58:00 [ID:IZ.F3Akr.ok]
    • 行商から鍛石店で買えるようになったのはいいよね
      まぁ私はパッチからスピアを強盗するだけですが
      2022-03-25 (金) 23:06:27 [ID:FdzMv0QXWKE]
    • ダクソ程度に狭ければいいけどこれでNPCとかどこに行ったか投げっぱなしとかサイトとか見ないと無理だよ
      1周目コリンに祈祷書を持ち逃げされて凄い困った。
      全部なんて探してられんよ
      2022-03-25 (金) 23:08:02 [ID:FdzMv0QXWKE]
    • 個人的に戦技をFP消費で使うようにしたのが間違いだと思う
      消費低くて威力高くて連発出来るんじゃそりゃR1の代わりにそっちしか使われなくなるよ
      仁王2みたいに特殊技は攻撃当てるか食らうかするかで貯まるゲージ制にでもすりゃ良かったのに
      2022-03-25 (金) 23:23:22 [ID:LlBQzO7oEWI]
    • R1死んでるけどね
      2022-03-25 (金) 23:28:27 [ID:GmENAFlbMXA]
    • 主人公の被弾時の喘ぎうるさくね?
      2022-03-25 (金) 23:33:35 [ID:sbPxRvbf3PI]
    • このゲームDLCがほぼ確定してるのがつらい
      一応そこで逆転の芽はあるけど
      クソディレイクソ火力クソ耐久ボスとぶっ壊れ戦技が追加される未来しか見えない
      2022-03-25 (金) 23:34:29 [ID:WcnqV62H2X.]
    • 公式グッズ販売とかやるらしい
      その前に作品を完成させた方がいいと思うが
      2022-03-25 (金) 23:38:02 [ID:3KsgUP7aFi6]
    • 戦技はゲージチャージ式わかるわ
      後はCT制でも良かったかもね
      2022-03-25 (金) 23:40:12 [ID:/Jv4V.3ymV6]
    • 戦技の前にR1強化してほしい
      2022-03-25 (金) 23:41:47 [ID:maoi6rtCwbg]
    • 思い切ってSEKIRO買ったらクソ難しくて序盤の雑魚とすらも結構な戦いを繰り広げてるが、すげえアクションが楽しい
      戦闘もそうだけど、上下の移動がすげえな
      ものすごい根本から否定することになるけど、ダクソベースじゃなくてSEKIROベースでオープンワールド作ったほうがよかったんじゃないか? ってちょっと思った。移動の気持ちよさ的に
      2022-03-25 (金) 23:43:58 [ID:cJ1EonXJQkk]
    • 夜の騎兵はマレニアと並ぶフロムのお気に入りなのか?
      何体配置すれば気が済むんだよ
      2022-03-25 (金) 23:50:30 [ID:2ZQqPlvoV6Y]
    • フロムゲー初めてで、約束された神ゲーと聞いてクリアまでは遊んだ。
      つまんないとまでは言わないけれど、探索が他のOWと比べて移動範囲が窮屈だし、戦闘も戦技ぶっぱゲーだし、これより面白いゲームいくらでもあるでしょ…としかならなかった。
      2022-03-25 (金) 23:51:21 [ID:/TDS7PioU4c]
    • 相変わらずR1は死んでるし、致命も致命とは呼べない悲しい火力。攻略対人強戦技ぶっぱは相変わらず。盾直攻略は縛りプレイに他ならない。久しぶりにダクソ3遊んでみたけども…楽しい。そして思ったんですけどもエルデンの失地騎士君ってさぁ、カンスト輪の騎士君より硬くない? ファルムアズラに居る奴は数が多い上に攻撃力がドラゴンボール並みにインフレしてるから硬い上に超強靭があるもんだからR1振れないという。一週目だぞ?コレ。
      ファルムアズラ以降のステージはとても戦ってられないほど敵が硬く、多く、火力が高い。倒しても旨みが無いので駆け抜け安定。固定カメラだった時のバイオシリーズみたいな感じ。ホラーゲームか何か?
      ダクソ3では攻略では基本殲滅が私のプレイスタイルだったが、もうエルデンではその主義は捨てた。捨てざるを得ないほどガバガバなのだ…。
      ぶっちゃけ今作の出来を嘆いているのは過去作が好きだった人たちで、肯定しているのは難しいゲームがクリアできたという事実に酔っている自己陶酔先輩じゃないかと思っている。少なくとも後者は過去作好きな人種とは思えん。もっと言うと対人厨ではない筈。
      対人大好きマンで今作肯定的に見ている人がいるなら拝んでみたい。過去作やり込んでいた人間ほど今作には否定的だと個人的に思うよ。
      2022-03-26 (土) 00:00:33 [ID:Ys4u9bCOaEA]
    • ちいかわもって無双ゲームごっこしてるやつらさっさとでていってくれんかな
      2022-03-26 (土) 00:00:38 [ID:Iaf8coK/pTw]
    • OWなら他ゲーやった方が絶対楽しめるこのゲームスカスカすぎるし、
      高難易度ゲーはSEKIROが神過ぎたこのゲームは高難易度の意味を間違えたクソゲーだよ
      2022-03-26 (土) 00:01:31 [ID:maoi6rtCwbg]
    • 何か戦技の名前も時折子供がつけたみたいな変なのがあるの何なんだ?
      2022-03-26 (土) 00:06:54 [ID:2ZQqPlvoV6Y]
    • マルチやってて、”接続に問題が発生しました”ってラグすぎて切れてるの?なんなの・・・
      2022-03-26 (土) 00:07:41 [ID:tUoK70OXmUQ]
    • 会社で酒でも飲みながら考えた内容みたいなんばっかで呆れてしまう
      ボスにこの攻撃もつけちゃいましょ!ついでにこれもつけちゃいましょうかwみたいなノリ
      この洞窟もこのボスでいっかw
      マジで居酒屋で会議でもしてたんかこれ?
      2022-03-26 (土) 00:14:43 [ID:HI7Gjl5/LWY]
    • ボス「はい連撃w」「はいバクステw」「カウンターしながら車庫入れw」
      こればっかり。カスかよ
      2022-03-26 (土) 00:16:18 [ID:w7UKYXVHiyQ]
    • パリィ使ってくる敵対NPCと戦ったり、盾で弾かれて致命入れられると分かるけどちゃんとプレイヤーにとっては致命だよ。大体一撃で死ぬし。敵はHP高すぎて人型のNPC相手にすら安いけど
      2022-03-26 (土) 00:16:29 [ID:LlBQzO7oEWI]
    • ミニダンジョンとか毎回使いまわしのボスだらけでダルいよ。
      ちょい短くてもいいから密度を濃くしてほしいよ。
      後半はダルいんでスルーしてた。
      2022-03-26 (土) 00:20:21 [ID:FdzMv0QXWKE]
    • てか本来は先のエリアで出てくるボスをちょくちょく摘んでボスで出だしてくるから後半は新鮮味がないんだよな
      またこいつかと…
      2022-03-26 (土) 00:21:29 [ID:FdzMv0QXWKE]
    • sekiroも負けず劣らず体力に関してはチワワレベルだけど、あれは回生シムテムがあってこそまだテンポが保たれていた
      もし回生がなかったら屈指のゴミゲーだぞ、1ミス2ミスくらいは許されないとゲームとしては成り立たない
      こんな長いゲームで、ぶっ通しのオワタ式強制されてたらただキツいだけなので
      何が言いたいかというと、生命力の上昇率をもっと上げてほしいということ。回生は導入しないんだからな!
      2022-03-26 (土) 00:22:20 [ID:F.t3LV66Z7I]
    • 正直、雑魚MOBのモーション流用以前に、ストーリーの大筋やアクション面まで、セルフオマージュにしても食傷レベルだわ。
      王になるなんてのは男の子がいつまでも大好きな話だし良いんだけどさぁ。動機付けの希薄さや、共に旅をするはずのヒロインとの交流はゲーム体験的に必要だったろ。
      「多くを語らない事」は「手抜き」と紙一重だからこそ、今までストーリーテリングの手法を一貫してきたフロムの手腕が試されてたんだがな。
      この理不尽難易度でも、闘志を燃やす理由があったなら俺は何回でも挑戦出来たよ。あるいはそれを引き出してくれる良ボスさえいれば。ラダーンは良かった。
      トロコンしたら燃え尽きちまったよ…。
      2022-03-26 (土) 00:37:40 [ID:AIgW4RIsz/w]
    • 戦技や後半の敵の強さもそうだが、強化に必要な通常鍛石の必要数に対しての、鈴玉なしで拾える鍛石あたりとかからも、もう細かいバランス調整や優先度の低い部分のテストプレイは完全に捨てて、とりあえずバグなしで通しプレイできることを最優先に突貫工事でマスターアップしたのが伺える。雑さと同時に必死さというか、もう「ここはこうした方がいいですよ」とか現場で意見出したり話し合える余裕もなく、とにかく完成させろ、納期に間に合わせろでデスマーチしながら作ったのが(もちろん零細だからだのブラックだからだのなんて抒情酌量はしない。なら最初から身の程弁えて過度に風呂敷広げるなよっていう)
      2022-03-26 (土) 00:49:37 [ID:tG./.TP7pRQ]
    • ふんわり綿とかクソボス共の地団駄ドーン無効ぐらいの効果あってもよかったと思うわ。
      2022-03-26 (土) 00:57:28 [ID:HI7Gjl5/LWY]
    • 使いまわしの溶岩土竜は酷かったね
      地形的に見て先に戦う結晶坑道は障害物もなく狭く霧の出待ち確定でカメラゴミで難易度高い
      後から戦うアルター高原までの経路は動きを避けるために中央に柱が立ってて、
      ボスエリアも広く、気が使われてて、明らかにおかしくなる事が分かってて坑道に配置してる
      2022-03-26 (土) 01:07:50 [ID:t7pKZEu9TWQ]
    • 綿はフレーバーテキストもイラっとさせられるし、そもそも行ける高さかどうかわかり辛い今作では生まれるべきではなかった。
      2022-03-26 (土) 01:08:31 [ID:ZR9BaaCPmlg]
    • アプデ後、円卓に斧2本置いてネフェリイベント消失(クリア済&灰都化)
      他NPCも移動されておらずクエスト消滅したかと思い放置
      久しぶりに起動したらNPC移動しててネフェリイベ全部進みました
      まだの方いたらお試しあれ ちなPS5ねん
      まぁ皆、2週目入ってるか辞めちゃったかもだけど...
      サイレント修正されたのかもね
      2022-03-26 (土) 01:23:39 [ID:6WwRgCVNdkA]
    • 祝福座りながら攻撃受けると操作不可になって詰むんだが。なんだこのクソゲー。
      2022-03-26 (土) 01:23:41 [ID:gA7loLSU/bQ]
    • モーグはHP回復とダメージ床生成さえなけりゃ今作屈指の良ボスになれたのに
      ボスが大幅に体力回復すんのは萎えるわ
      どうしても今作はクソをひとつまみしないと気が済まないらしい
      マレニアとかいうゴミは論外で
      2022-03-26 (土) 01:27:45 [ID:O.Gu8zvs0Do]
    • ソウルシリーズっぽさを出さなければ「新規ipのオープンワールドならこんなもんか」で済ませてた。
      具材とレシピを使い回すからこういうことになる。
      アトラスにペルソナっぽいものしか作れないとか言えないレベル
      2022-03-26 (土) 01:30:30 [ID:flXcsN4diUI]
    • PS4Proでやってるけどこの間のアプデからマルチ中ビーからのフリーズが多い
      2022-03-26 (土) 01:31:56 [ID:DFE4U/Pyrdc]
    • かーびーとかジャンルもハード的にも関係ないし宣伝に来なくていいよ鬱陶しい…
      2022-03-26 (土) 01:35:37 [ID:t7pKZEu9TWQ]
    • ストーリーに関して言うと巨人vs古龍vs伝説の英雄が過去にあって、その英雄がどっか行っちゃったんでキミが王になれ!とかこのネタ何回擦れば気が済むんスか?
      古龍と戦って友となったってのもお気に入りネタ?
      ちょっと抜けた戦士が「うーむ道に迷ったガハハ!」何回やるの?
      セルフオマージュとかじゃなくてただただ引き出しが少ないだけでしょ
      2022-03-26 (土) 01:38:02 [ID:wplsvy.56v6]
    • 引き出しが少ないってか、開き直ってる確信犯だよ。ドラゴン大好き、墓地(墓所)大好き、ダークファンタジー大好き、主人公と友好関係築いたNPCは全員死体にするか発狂させるか不幸にするね!、はキングズフィールドのころからのフロムの性癖。指摘しても「好きなんだから同じネタを何回も繰り返して何が悪い」ってオタク的に開き直られて終わり。どうしようもない
      2022-03-26 (土) 01:50:26 [ID:tG./.TP7pRQ]
    • RPGとしてはボリュームがある事は良い事だけど死にゲーアクションだと面倒くさいだけだな
      ボリュームがあるといっても似たようなボスばっかりだし難易度の上げ方も理不尽な数の暴力と隙潰しやディレイ
      遺灰や状態異常前提なんだろうがそれやると呆気なさすぎるしバランスって難しいな
      RPGとしては良いけどアクションとしての出来はあまり良くない
      2022-03-26 (土) 01:58:06 [ID:TFvAl3DrSrc]
    • 最近思うのはこれに登場した自分の好きなNPCが過去作に出てきたキャラだったら良かったのになってこと
      2022-03-26 (土) 02:14:55 [ID:XQq94/O/wqk]
    • マレニアは意地になって状態異常、盾、戦技、遺灰なし、ラダーン武器防具で倒したけど達成感より解放感の方が大きかった
      クリア前に裏ボス?のマレニア倒してんだけど後半飽きてきたってか面倒くさくなるなこれ
      死にゲーで寄り道要素ありすぎるとすげー飽きてくるし同じようなボスやクソダンジョンも面倒くさい
      2022-03-26 (土) 02:15:45 [ID:TFvAl3DrSrc]
    • 本当にボリューム豊富ならともかく、コピペボスとコピペダンジョンで無理くり水増ししたボリュームだからね。「リムグレイブとリエーニエに関しては神ゲー」「百歩譲って王都ローデイルまでは神ゲー」って評価が全てを物語ってる。やり込み要素としての再戦機能を除き、ボスの使い回しが許されるのは、多くても最初の1回目含めて最大3回までだと個人的に思ってるんだが、化身、樹竜、夜の騎兵、死の鳥、溶岩土竜、飛竜、鈴玉狩り。この辺いくらなんでも5~6回も使い回しするのはやりすぎだろ。雑魚版で体力が大幅に減ってるとかでもなく普通に硬ぇし、マジで4回目ぐらいから「またかよ」でウンザリし始めたやつ多いと思うぞ。
      2022-03-26 (土) 02:17:17 [ID:tG./.TP7pRQ]
    • 樹霊、化身はやっててどこにも居るし硬いしで本当にうんざりしたな、倒しても手に入るアイテムがほとんど分かり切ってて、自分はこのゲームやればやる程この二体に出会う度に残念な気分になってた。
      2022-03-26 (土) 02:23:38 [ID:m1/iBmW9K7Q]
    • セキロやブラボはトロコンや複数キャラで周回したけど今作は2キャラ目やるのも周回するのも面倒くさいわ
      有料でも良いから素性まで生まれ変われるアイテムをDLCで出して欲しい
      周回したらすずだまとかもリセットされるらしいしやる気が起きん
      2022-03-26 (土) 02:26:47 [ID:TFvAl3DrSrc]
    • 大ルーンとか最後までよくわからんかった。使った事もないし、ボス倒した後も、解放とか途中からやめたしな。なんかこの神授塔とかいうのもコピペ感ひどくね?どこいっても同じ見た目だし、エレベータ乗るのすらだるいテストプレイしてて、くっそ面倒なだけって感じなかったのかなあ。こんなの全部円卓のばあさんにやらせりゃいいじゃん。
      2022-03-26 (土) 02:32:02 [ID:HRv6g4z9jk6]
    • ここがクソだよエルデンリングってのを、この板で愚痴ったり他の人の愚痴みて「わかるわー」ってなるのが一番楽しいって感じちゃうんだわ
      まさかフロムゲーでそんな体験をするとは思わなかった
      2022-03-26 (土) 02:37:29 [ID:cyE7mBU70Vs]
    • 確かに、質の悪い悪夢であってほしいと思う程に悲しい。
      2022-03-26 (土) 03:04:58 [ID:m1/iBmW9K7Q]
    • とりあえず接続切れなおせないなら開発者名乗るな
      2022-03-26 (土) 03:06:46 [ID:eqnKfkKxrFw]
    • そもそも他のものを持ち上げるまでもなくちょっと比べりゃわかるというか、比較するのもおこがましい出来の悪さだしな。もちろんアプデで先々よくなる可能性だって全くの0だとは思わんけどまぁ初っ端のアプデがあんな簡悔ダウングレードじゃあねぇ
      2022-03-26 (土) 03:12:45 [ID:29VrAI87W06]
    • ラーヤのイベントとかサイト見ないでわかる奴いるの?
      ネックレスを取り返すまでは出来るけどその次とか無理だよ。
      あのクソ広い中を迷彩色見たいのを探すとか不可能で
      2022-03-26 (土) 03:19:41 [ID:P7jn4GIdqv.]
    • クソ広いくせにNPCとかわかりくいんだよ。
      しろがね村でネフェリとかゴミと勘違いして通り過ぎたわ
      サイトで居るのを知って慌てて引き返した
      2022-03-26 (土) 03:21:19 [ID:P7jn4GIdqv.]
    • 極端な戦技、魔術、祈祷ブッパゲーにしたあたりからコアファンよりは、新規ちゃんやハードコアアクションヘタクソ勢にも分かりやすく、ってことにしたのかもしれんが…「それやっちゃうと底が浅くなるだけで面白さが無くなる」と誰も突っ込まなかったのかね?
      マーケティング的には今まで避けてきた層を取り込まないとダメなのは分かるが、それならソウルシリーズチックに仕立てるなよって話しなんだよなぁ…
      別にフロムだからとハードコアに拘る必要は無くて「普通のゲーム」にしても良かったのに…という印象
      2022-03-26 (土) 03:25:16 [ID:6ElJqjZq9Rc]
    • 難しくても簡単でもいいけど
      広すぎて薄すぎるんだよ。
      薄いから広く感じるんだろうが…
      スカイリムのようなわくわく感はない
      また地下墓地かよ…程度で
      2022-03-26 (土) 03:30:34 [ID:P7jn4GIdqv.]
    • ボス戦に関してはアプデでどうにかなる出来じゃねーわ。コンボとか範囲攻撃が多すぎてやってて面白くない。状態異常攻撃頼りのボスも多いし。パリィにしても、デモンズ以来のもっさりパリィが機能不全気味で、戦況の流れを変えるには程遠い。コンボ割り込みカウンターとか、ボスの速度や連撃をぶった切れる、そういう仕組みを作る位アプデするのであれば、ボス戦が面白くなる希望はあるけど、まあそんなの期待できないなろうな。
      2022-03-26 (土) 03:36:12 [ID:HRv6g4z9jk6]
    • 戦闘速度がダクソ3になったダクソ2って感じ。まんま2のセオリー(ブロソ、レイピア、メイス使い分けとか)も有効。ただ2はローリングなしで複数ボスの攻撃避けられるようになってたけど、エルデンリングでも実は立ち回りのみでできるのか?3の動きで2みたいな配置されたらキツイんだけど。
      2022-03-26 (土) 03:39:30 [ID:gv7VOKfnTIA]
    • 魔術師塔あんまり話題にならない気がするけど酷くない?報酬はまあこのゲームどこも似たようなものだし、謎解きするのもたまにはいいかなとは思うんだけど、完全ノーヒントってなんだよ
      3体の賢獣を探せ、って言われてもどの範囲内にいるかすら明示されない。序盤のは比較的近くにいるけど、終盤のはバグで勝手に死ぬとはいえその地域の南東の端っこにいるとか悪意しかないでしょ
      というか、範囲が明示されてない時点でマップの最南端の塔の謎解き用の亀をマップの最北端とかに置かれても文句言えないという
      2022-03-26 (土) 03:40:01 [ID:qNhpqu5/Uc2]
    • たまにDMCのキャラ並の機動力で攻略したくなる時あるけどさすがにぬるくなりすぎか
      2022-03-26 (土) 03:43:18 [ID:lix1Om/z9oM]
    • 今作のアイテム製作自体気に入ってないけど、マジで意味不明なのがロアレーズンシリーズ
      ロアの実とロアレーズンが完全に1:1なら、わざわざ作らせる意味全く無くない?ロアの実をそのままトレントが食べてくれるシステムにすればいいじゃん
      消費アイテム枠と素材枠とか無駄に拘らなくていいよ
      2022-03-26 (土) 03:46:59 [ID:vF8E5robRmk]
    • この程度でオープンワールド楽しいとか言える人羨ましいよ本当に
      2022-03-26 (土) 03:49:49 [ID:maoi6rtCwbg]
    • 追記
      遺跡石は消費アイテムで素材になってるじゃねえか
      2022-03-26 (土) 03:50:14 [ID:vF8E5robRmk]
    • とにかく面倒くさいゲーム
      2022-03-26 (土) 03:51:57 [ID:7INDFbvFi.2]
    • SEKIROが面白くて、結構期待して多分、あまりにも残念すぎるゲームだったなあ。ボス戦にしろ、雑魚戦にしろ、コピペダンジョンにしろ、NPCイベントにしろ、オープンワールド的なシステムにしろ、改善点が多すぎて、アプデでどうにかなる感じではない。アプデで出来ることは、せいぜい火力調整位だろうし。ということで、ディスク抜いて、売りに出そう、、、、。
      2022-03-26 (土) 04:00:30 [ID:HRv6g4z9jk6]
    • このゲームよりも売れることがうらやましいと思ったゲームは他にない 10/10
      買取価格も考慮してね
      2022-03-26 (土) 04:03:13 [ID:TAgJWo5mSNk]
    • 探索は常時行きたいところに行けない虜囚状態だけどトレントに霊気流標準搭載すればだいぶ遊びやすくなると思う
      戦闘はもう攻略対人共に手遅れ、設計自体が間違ってるから現実的な範囲で手を加えても多分面白くならない
      現状よく駄作擁護に使われる「雰囲気ゲー」ってやつに近い、ギリギリごっこ遊びには使えるから本当の駄作より多少マシ程度
      2022-03-26 (土) 04:06:59 [ID:n8VhS9/bbT.]
    • エルデの獣ほんまエルデンリングを象徴するようなラスボスで素晴らしいと思うで
      ザ・クソゲーと自己紹介してるんだからえらいよある意味
      ラダゴンがラスボスならまだ見なおせる部分もあったんだがw
      良いボスだったねーラダゴンだけはw
      他はクソ塗れみたいなゲームだったけども唯一正面で殴り合おうと思ったよ
      その後あの世界中のクソキャラのゲリ便集めたようなラスボス出して来て笑ってしもうたわエルデンリングそのものだろまさに
      2022-03-26 (土) 04:09:50 [ID:URC1lKW9fnc]
    • 他社オープンワールドのように、その世界で暮らす人の営みがわかる街や読み物もなく、各レガシーダンジョンまでの道中をだだっ広くしただけのダークソウル。その道中にあるのはコピペ廃墟コピペ教会コピペ小ダンジョンで、探索の楽しみなどほとんどなく…こんなならいつものエリア制で密度濃くしてくれたほうが全然良かった
      2022-03-26 (土) 04:18:42 [ID:TjzMiZNMP6A]
    • 設定的な面の愚痴になるけど正直褪せ人ってなんかインパクトに欠けるというか分かりずらいよね
      他ソウルシリーズが直感的に分かりやすい名前だったのに(不死人、火のない灰、狩人)褪せた人って言われても??????だし、しっかり設定見てもなんか薄いなーとしか思えんかったのよね
      2022-03-26 (土) 04:40:45 [ID:jte3mo8xlWQ]
    • クリア直後に期待値を越えられないゲームだったってここで愚痴って、アプデがあった今でもその気持ちは変わってないんだけど、何だかんだずっと遊んでるんだよな
      ホントに不思議なゲームだよ
      2022-03-26 (土) 04:58:05 [ID:gPVWQ1qjdP2]
    • PCの自由意志で世界に来たデモンズ、ダクソ2、ブラボ、恩人に使命を託されたダクソ1、使命を果たすために目覚めたダクソ3と動き出すのに納得できる動機付けが在ったんだけど、エルデンリングは自由意志で来たわけでもなく恩義があるわけでもなく目的のためのシステマチックな存在でもないから動機がふわっふわしてるんだよね
      気にならない人からしたらどうでもいいかもしれないけどせっかく凝った設定が今まであったのになんでふわふわしてるんだろうなと疑問に思ってしまった
      2022-03-26 (土) 05:03:34 [ID:jte3mo8xlWQ]
    • 個人的な意見で申し訳ないけど俺だったら通常攻撃のスタミナ消費大幅軽減、無いレベルでいい。戦技のスタミナ消費少し増加、二刀流使ってないから分からない、通常移動高速化して○ボタンで歩き、スタミナ消費も無し、武器強化無し、戦技は魔法枠と統一。こんな感じだったら嬉しかったかな。
      2022-03-26 (土) 05:12:04 [ID:wInyBOjHDus]
    • 連投、元々使用頻度の高いダッシュと回避が同じボタンなので誤入力しやすいし、トレントの移動が速くて落ちることがあるので歩きが欲しい。スティックちょい押しは咄嗟に出せねぇ…。戦技はやっぱりハイリスクハイリターンであって欲しい、初見の敵は様子見で通常攻撃多めに戦い、早く倒したい人は戦技を使う位がいいと思う。
      2022-03-26 (土) 05:30:49 [ID:wInyBOjHDus]
    • sekiroとの対比で言えば
      致命マークが無くなってるのは正直引いた
      同時開発だか何だか知らないが、ダクソの頃から致命可能不可能の分かり難さが不満だったから
      sekiroで付いたのはかなり感心した分ガッカリも酷い
      過去作のノウハウ活かす気ねーのかって
      一応大型の敵は光ってるけど、ツリーガードとかはダウンで致命出来たのか出来ないのか未だにわからんし
      2022-03-26 (土) 06:25:41 [ID:f0EjigSr5yI]
    • 動機づけを含めストーリーが薄いっていうのは同意するわ
      マルギットの台詞から察するに自分はルーンの力を求める野心があって行動してるらしいけど
      プレイヤーはそもそもルーンとか何なのかわかってないのに話に乗れるわけない
      2022-03-26 (土) 06:33:12 [ID:UdczTyPmYIc]
    • 身隠し付けて遮蔽に隠れてしゃがんでソレでも延々こっちと敵対し続けてる敵はなんなの?つか誰なの?二度と戻れないくらいの高さからこっちを認識し続けるのやめろやFT出来なきゃデスルーラしか帰還方法ないだろこんなとこ
      2022-03-26 (土) 06:35:21 [ID:W19VgXFGf8g]
    • 騎兵とか死の鳥とかの夜限定ボスも周りに誰かがメッセージ残してくれてなきゃほぼ会えないってのもどうなのよ。
      一応祝福の近くに出現が多いとはいえノーヒント総当たりで毎回夜まで休む奴なんてそういないだろうに
      2022-03-26 (土) 06:40:11 [ID:I8DgMIGYgnA]
    • レガシーは良いけど、フィールドの高低差が面倒くさすぎる
      既に見えてる地点に行くためにわざわざ遠くまで迂回させられるのは面倒でしかないよ
      最近のオープンワールドの移動なんて利便性を考えて作られてるものばかりなのに
      2022-03-26 (土) 06:41:17 [ID:25QV3datnN2]
    • OW要素は勘違いOW化勢の一角に収まった印象
      無双8、MGS5、FF15の系列
      2022-03-26 (土) 06:42:19 [ID:f0EjigSr5yI]
    • 毎回毎回ティビアの呼び船とか嫌だよ
      何回も何回もじゃ有り難みがなくなる
      またお前かよ……
      後の雑魚もボスとして先に出すから有り難みが薄れるし…
      2022-03-26 (土) 06:45:59 [ID:P7jn4GIdqv.]
    • ゴレーム倒れても地形にめり込んで致命を取れないとか多いよね。
      俺も有ったし動画でも結構見た。
      死にゲーでひどいと思う。
      2022-03-26 (土) 06:51:39 [ID:P7jn4GIdqv.]
    • エルデンと比較するなら仁王、コードヴェインとかソウル「ライク」って言われてるゲームの方が好みだなぁ。動かしてて楽しいし、楽しく死にゲーボスがエルデンよりも全然多い。まぁブラボ、セキロ以外のフロムゲーは元々良いとは言えないアクション性だけど。振り向き硬直なんなの
      2022-03-26 (土) 06:54:20 [ID:fTl6he7ZMrw]
    • ローデイルまではマジで楽しいな。
      6キャラ目だけど飽きる気配がない。
      以降?2キャラ目で嫌になったよ。
      2022-03-26 (土) 07:02:52 [ID:gA7loLSU/bQ]
    • 馬で疾走中攻撃食らうと慣性無視でビタァッて止まるのなんやねん。
      これ単なる嫌がらせよね?色んなゲームで馬乗ったけど初めて見る挙動だったわ。
      2022-03-26 (土) 07:04:47 [ID:y7X2EGcdUuQ]
    • ブラッドボーンのインフレが個性として受け入れられてるのはキャラ自体の性能が敵と同等に高い事に加えて
      四肢や頭部と言った部位の他にむき出しの弱点を持つ亜種もおり
      それらを破壊する事で防御低下と共に動きを止められるから受けるだけでなく攻める事で主導権握ってコントロール出来るからだ
      だから敵があれでも成立してる
      エルデンにもダクソにもそんな要素はなくキャラ性能は貧弱だ
      にも拘らず同じ調子でそんな敵をだしてるから理不尽さが強調される
      大型の高機動で火力も体力もある敵でもブラボなら主導権が握れ戦略性が存在してる

敵の高火力に対しリゲインで取り戻せるようにも出来てる
離れて回復するのか、攻撃して取り戻すのか、それともダメージを蓄積しておいた部位を破壊し安全圏をつくるのか
回復時の行動時一つとっても手段の選択肢がエルデンやダクソの倍以上用意されてる
なんならダメージ覚悟で頭壊したらそのままモツ抜きでほぼ全回復なんて荒業だって可能だ
回避性能も他シリーズとは段違いでステップだけでなくローリングでさえ低く早く遠くに飛び無敵も長い
アクションも即受付けるためリカバリーが簡単に出来る
エルデンやダクソのようにアクション間に変なウエイトも存在せず回避が攻撃と連動してる事で
敵との能力差でついて行くので精一杯という状況が生まれにくく間延びする時間や避けてるだけの時間がほぼ存在しない
ブラボはノーロックでの方が戦いやすいぐらい細かい部分までコントロール出来操作性も優秀だ
出し終わるまでも出した後も微調整できる

だから狩人の全行動にカウンター判定ついてて攻撃がカチ合って白ガリ相手に即死しようが誰もそれを問題にしてない
ゲームのバランスを取る必要なリスクとして受け入れてるわけだ
パリィも動き速い分ちゃんと攻撃動作がしっかり見れるように作られてるし例外もない
ボスであろうと例外は無いんだよ複数回入れないと確定しないなんて首をかしげる仕様も無い
パリィミスれば硬直が長く被ダメージも倍増するため即死する可能性があるが
決まればダクソシリーズとは比較にならない本当の意味での致命が入れられる
致命に頼れないビルドでもパリィ時にダメージを稼ぐ手段がちゃんと用意されているからストレスもない
理想的なハイリスクハイリターンと言える
エルデンのパリィのハイリスクローリターンは不公平と言うか頭がおかしいレベルだ

敵の能力で狩人の回避性能や攻撃性能を上回るものは一切ない
でないと全盛り聖杯になんて潜ってられない
真正面から殴り合っても殴り勝てるぐらい敵の各行動にちゃんと前隙後隙が設けられてるのも重要だ
隙潰し行動ですら前隙後隙が存在する明確に
エルデンやダクソ3のように隙潰しの隙を更に潰すためのクソ持続の隙潰し…からの更に暴れて拒絶
なんてゴミ要素はブラボには存在しない
常にどの行動ともジャンケン可能でターン制も守られてる…黒ハゲとロマ以外は
そのジャンケンに勝ち続ければ一生攻撃していられる恐獣とかその代表格だ

続編もないのに7年も愛され続けエルデン出るまではマッチングも普通に出来てたゲームなんだ
ちゃんと作られてるんだよ不公平にならないように理不尽にならないように黒ハゲとロマ以外は
ちゃんとゲームを楽しむために丁寧に作られてるんだよアクションとしてもRPGとしてもハクスラとしても
今のフロムがブラボ作ったらクソゲーになる予感さえする

2022-03-26 (土) 07:09:49 [ID:CoTvX6p6Ssk]
  • 素材が段階的なせいで通常武器の強化に時間がかかりすぎるのと、敵の高い体力とでバランスが悪すぎる +25で最大値とかなんだよ R1のダメージが少ない分、出血とか凍結、(強い)戦技じゃないと雑魚狩りにも時間がかかる せっかく新要素として戦技で好きな武器をカスタムできるようにしたのに・・・そんなにユニーク武器を使わせたいのか? そのくせ強戦技のユニーク武器はナーフするし、ユニーク武器は戦技付け替えられないし、今のところプレイ時間の水増し要素にしか感じられない 死に武器作るくらいならブラッドボーンみたいに種類絞ればいいのに
    2022-03-26 (土) 07:16:55 [ID:hsEck16YS5U]
  • 前作より難しくしないといけないという呪いに囚われている感じはする。
    だから王たちの化身要素をそのへんのモブにも継承させるね...無限強靭無限スタミナ、ディレイにターンテーブル、エスト狩りに出し得強攻撃...フフフ
    2022-03-26 (土) 08:03:07 [ID:7m7nd5vAs6o]
  • ディレイはよく見ればいい。ホーミングや見てから回避不能な広範囲攻撃は無駄に動かず誘導するなりタイミングを見て回避するなりガードするなりすればいい
    わかれば対応できる。でも敵を観察してみてもぱっと見でどう対応すればいいかわからんものもあるのよね
    すごい速さで動いたりエフェクトピカピカしてて見にくかったりあとは飛んだりワープしたりしてカメラが荒ぶったり
    もう面倒だからどう動けば対応できるか調べるか、敵がわからん動きをする前に速攻したくなるよね
    苦手意識がついた敵の大体が戦いじゃなくて決まったタイミングで決まった動作をする作業になったわ
    2022-03-26 (土) 08:17:15 [ID:qs6JCLaFtUk]
  • いうてブラボって攻撃受けちゃった!こっちも攻撃して回復しなきゃ!ってほどリゲイン回復しなくない?
    輸血液の性能が高いせいか、リゲインあって良かったって実感したことないわ。
    なかったらなかったらでやばかったかもしれないけど。
    2022-03-26 (土) 08:21:19 [ID:cl/7Rs3NIxE]
  • 2周目ついついやるくらいには前半部分は楽しんでるんだけどさ、NPCイベントを攻略チャート見ながらやってるとほんと導線や伏線がおかしいな
    隠しダンジョンみたいな雪原や聖樹のネタを序盤のラティナイベントで開始するの意味わからんわ
    秘割符の片割れゲット→しろがねの悲願云々→刺客に襲われる→知りたいなら北の果てソールへ行って割符の片割れを手に入れろ!(盛り上がっていく流れ!)…からのソールに到達するのが実プレイ時間80時間後とかおかしいだろ…
    なんで隠しダンジョンへの行き方を序盤に置くんだよイベントガイドやメモ機能無いんだから忘れるだろ!
    2022-03-26 (土) 08:25:03 [ID:j/8Mr0o6IL.]
  • てか逆に+10まで強化しても使えん奴っているの?
    2022-03-26 (土) 08:34:50 [ID:P7jn4GIdqv.]
  • リゲインはなんか回復するために狙うってよりリゲインがあるから咄嗟に反撃したり、より積極的に攻める気になるって感じの存在だったな
    回復分込みでも耐えられない時とか、そもそも最大体力が伸びて回復量が誤差になると空気化してくるけど
    仮にエルデンにリゲインあっても困るっていうか攻撃で回復する武器あった気がするけど、こっちでは怯みが取れないならガン攻めする気にはならないよね
    何もさせずに倒すか、回避専念して後隙にちくちくするのが安定ですわ
    2022-03-26 (土) 08:43:28 [ID:qs6JCLaFtUk]
  • まともなデバッグしたら複数いる雑魚がFP無限でひたすらホーミング飛び道具撃ってきてプレイヤーが出ていけねぇなんてゲーム作らないだろう
    2022-03-26 (土) 09:32:19 [ID:2R1DAAmn2ZM]
  • 相変わらず対人厨が武器弱体しろ弱体しろうるせえが弱体じゃなくて対人時威力下方修正とかにしてほしいわ。使える武器が対人厨への配慮でゴミになるの毎回うんざりする。
    2022-03-26 (土) 09:47:46 [ID:9LKL0HBagnU]
  • 敵が固まってる!その先にはレアな紫色のアイテム!取りに行くか!
    ア ル テ リ ア の 葉
    このシチュが開発のお気に入りなのかな?
    2022-03-26 (土) 10:01:12 [ID:qsqYCu5EPK.]
  • 隻狼ではジャンプ中に盾構え出来たのに今作ではジャンプ中は無防備だし、何なら弾きに相当するジャスガみたいな(鉄壁の盾がそれに当たるのかもしれない)のは無い。
    加えて武器の持ち方もいつもの通りだから尚更目新しさも無い。今回こそは黒騎士みたいな片手だと降ろした状態の持ち方をした大剣が出るのでは、刀は斜め下に降ろした両手持ちなんではとか期待してたからガッカリだ。
    なんか集大成と呼ぶには細かいところでダクソ3に引っ張られているからマンネリ感が拭えない。
    2022-03-26 (土) 10:09:59 [ID:1MT7KQIpf7I]
  • 弾きに相当するのはパリィなのでは? 性能差はともかく
    2022-03-26 (土) 10:12:36 [ID:cJ1EonXJQkk]
  • 素材よりは使えるもののルーンの弧なんかも地味に嬉しくない。
    初めて手に入れた時こそ実質40レベル分パワーアップTUEEE! って思うけど、ルーンの弧を使いたいと思うような場所は大抵ワンパンツーパンキルや理不尽ムーブなので焼け石に水で結局運で通過することが多い。大ルーンありきのビルドも作りたくないし。
    終盤では空気アイテムに成り下がってたので、そこら辺の紫宝箱やマルチ報酬はエンチャアイテムや鍛石、状態異常回復薬×10とかの方がまだ嬉しかったりする。
    2022-03-26 (土) 10:15:52 [ID:emNyNK0I6zg]
  • クソ長先行入力でローリング間に合わず被弾→押してないのにローリング→ディレイ攻撃で被弾ってのが多いくせに武器切り替え→攻撃の先行入力は短くて不発するの最高にクソ。
    先行入刀を利用したロリ狩りはよくて先行入力を利用した最速攻撃は許さないとか性格歪みまくってんよ
    2022-03-26 (土) 10:25:26 [ID:/rx4hb5l8ho]
  • 攻略中の死因がほぼステータス無関係の落下死か初見殺しの角待ち不意打ちタコ殴りなので大ルーン使うのやめちゃったな
    2022-03-26 (土) 10:27:35 [ID:vUlRhK2yyms]
  • よく「探索の報酬がショボい」ってのと「魔法とか祈祷とか遺灰とか武器はショボくないだろ」ってのがあると思うけど
    実際全体で見れば報酬は良い方だと思う 他のOWは殆ど消費アイテムとかってのも珍しくないし

じゃあなんで「ショボい」と言われるのか
言ってしまえば「苦労に見合ってない」からじゃないかと
時間を掛けて雑魚の群れを片付け、何度もやり直して倒したボスの先で納得させる報酬が使うか解らない物じゃコレクション目的でも割に合わん
そのくせ有用な強い戦技は割とその辺で拾えるから尚更

2022-03-26 (土) 10:28:59 [ID:f0EjigSr5yI]
  • 弾きはジャストタイミングに決まらなくても(お守り有りだと)体幹は削られるが攻撃自体は防げるけどパリィは失敗すれば大ダメージだし、そもそもパリィを発展させた筈の隻狼の弾きがエルデンのパリィとするのは退化してる
    2022-03-26 (土) 10:33:09 [ID:OAELSPilM.c]
  • ID:OAELSPilM
    そういう意味だと、個人的にはその部分「エルデンリングは退化してる」ってのが感想になるな
    最近SEKIRO始めて「弾き」の性能知ったから思うってのもあるけど
    2022-03-26 (土) 10:39:58 [ID:cJ1EonXJQkk]
  • 敵とプレイヤーキャラの性能が噛み合ってなさ過ぎて戦闘がとにかく面白くなかった
    DLC出すならプレイヤーキャラをSEKIROやブラボキャラするモードが欲しい
    延々と「もう見たし知っている」という攻撃を作業的に対応し続けるクソ退屈な戦闘より
    ジャスガや銃パリィでプレイヤー側が戦闘に自分の意思で切り込んでいける動きのある戦闘がしたい
    2022-03-26 (土) 10:51:37 [ID:ml6Zu7w3d6I]
  • これみんな見落としがちというか視点が抜け落ちがちなんだけど、自分が使ってるビルドで簡単に抜けられたからってそれで抜けられないやつヘタクソって良く聞くんよな
    そうじゃないんだよ、簡単にジョブ変えられるゲームでもないのに特定のビルドで楽だけどメタらないとキツいみたいなのはダメなんよ
    こりゃイケる!みたいなビルド自分で作ったらダンジョンに鼻っ柱折られるの繰り返しだし、成功体験が容易に失敗体験に塗り替えられるのもこのゲームが不愉快な一因だと思う
    ボスじゃなくてダンジョンに向いてなくて殺されるってなんなんだよと
    あとボス部屋前に必ずマリカ置くようになんで出来なかったのか
    腐ってもOWなんだからじっくり探索したいし、ほとんどの状況でランニングが最適解ってさすがに開発が想定してたプレイングじゃないでしょ
    もしくは洋ゲーマルチでランニング厨みたいなのが跋扈してるのをフロムは面白いと思ってる可能性もある
    2022-03-26 (土) 10:53:08 [ID:w/SokuAq.7Q]
  • 敵の高強靭やジャンプ攻撃の利便性のおかげで新要素であるガードカウンターが完全に空気になってるのもほんと泣ける。一部の武器だとそもそもガードカウンターの振りが当てづらかったりと勿体ないシステム。
    2022-03-26 (土) 10:58:00 [ID:zek6eFSTbbc]
  • モーションや敵の配置とかは調整めんどくさいから大幅には変化しないとは納得してる。だからボス霧前に祝福配置してほしい。それなら位置指定して少々手を加える程度の修正で済むやろ。
    2022-03-26 (土) 11:06:56 [ID:8OCig897p6.]
  • 戦技とか魔法系はクールタイムストック方式でも良かった感灰エストグビグビはダサ過ぎるわ
    2022-03-26 (土) 11:15:33 [ID:xpM9igIXweQ]
  • 白やってて思うんだけどさ バフかけてるのにムービー見て無駄に効果時間減らすなよ
    2022-03-26 (土) 11:20:16 [ID:x1sp9OyPLWQ]
  • ・そうさね、待ちカド魔族の多さは左右確認の大切さを示す。ああ、だから、君、曲がり角の奇襲を恐れ給えよ。
    ・導線のない探索、NPCにも出会えず、オープンワールドにすらなれなかった半端者だ
    ・どうやら毒沼で足掻いているみたいだな。結構なことだ。あの開発陣も、さぞ喜んでいるのだろうさ。
    ・フン、お前、もう後半じゃあないか。だったら、異常火力の雑魚で潰してやる。心折れるまで、何度でもな!
    ・お客様気取りで、当然に無償のアプデを要求する。お前は、そんな信者ではないのだろう?
    ・よく分かったよ。モーグウィン王朝の犬はただのバグった獣。重装でも、危険すぎるシロモノだ!
    ・嬉しいよ。開発陣の見た限り、マレニアはそういう、堪らない女だ。存分に回避し、HPを奪い給えよ。
    ・ここはコンパチの住処。デミゴットとて、例外ではないのだぞ。
    以上、迷作ゲーム「敵だけ楽しソウル」のNPCセリフ集(嘘)でした。
    2022-03-26 (土) 11:52:59 [ID:CC1OHtUvX7k]
  • そもそも問題としてダンジョンや探索ではこっちは未知の領域に踏み込んでるからその時点で非対称なんだよな
    そういうのがたまにあるならうわー分からん殺しかって笑ってられるけど霊体がワープして攻撃してきたり特定の戦技使わない限りHP低ければ一個でもミスったら終わりの戦車避けを祝福挟まず2連続でやらせたりそういうのはもう楽しいを超えてるんよ
    2022-03-26 (土) 12:08:53 [ID:w/SokuAq.7Q]
  • 竜頭蛇尾でいてその上蛇足
    2022-03-26 (土) 12:16:37 [ID:GmENAFlbMXA]
  • ここが駄目だよエルデンリング大発表会がエルデンリング本編、なんなら歴代作品より面白いのが冒険で疲れきった俺を救ってくれる
    このゲーム買ってよかった..(?)
    2022-03-26 (土) 12:30:15 [ID:/oi0ppBA0CE]
  • >ID:GmENAFlbMXA 「竜頭蛇尾でいてその上蛇足」 まさに。座布団一枚。
    2022-03-26 (土) 12:31:52 [ID:tG./.TP7pRQ]
  • 確かにクソ長受付先行入力あるのに
    最速ロリをディレイで狩るで〜は性格悪いな。
    初心者ほどキツいだろ。もう先行なくしちまえよ。
    2022-03-26 (土) 12:32:49 [ID:y7X2EGcdUuQ]
  • スクロールとか祈祷書渡したキャラが買い切る前に平気で借りパクしてどっか行ったりする、結局死体から鈴玉回収して自撮り婆ちゃんズに納品するんなら最初からそうさせちゃくれんか。
    2022-03-26 (土) 12:34:14 [ID:6gSPnGPuuRs]
  • youtubeで elden ring cut content で検索すると今までの作品通り削られた要素が解析されたのが出てくるけど量が多そう
    2022-03-26 (土) 12:38:51 [ID:IBTb/WJ7a0s]
  • 祈祷が過去作よりバラエティ豊かで、その中から選ぶのは楽しい
    けど、肝心の使う相手や環境が楽しくないのがな…
    2022-03-26 (土) 12:45:42 [ID:O.EmtzEt3Z2]
  • 強敵と戦いたいのにシステムとの戦いになってるのやめーや、露骨すぎるわ
    2022-03-26 (土) 12:52:00 [ID:UIuGK/fi2zA]
  • でもこれの開発が長くなったとして簡悔モーション敵だらけなの考えると開発が伸びようが理不尽さはなんも変わらんで後半のコピペダンジョンが増えてバグがほんの少し減るだけだと思うよ
    2022-03-26 (土) 13:00:55 [ID:Ca/2cBsToro]
  • エルデンリングの戦闘を考えると、ガードカウンターはFP消費で任意方向にクイステ発動みたいなのが正しかった気がするんだよなあ
    2022-03-26 (土) 13:05:14 [ID:lou/BpWiebk]
  • 開発期間10年あってもそのうち9.5年くらいはリムグレイブいじくってそう
    2022-03-26 (土) 13:06:05 [ID:OYTRw9acIOA]
  • まあ企業だからどっかで出す必要はあったのはわかるけど、それなら尚更ローデイルあたりで一旦終わらせろよとは思うわ
    禁域から先が未完成すぎる
    2022-03-26 (土) 13:11:03 [ID:IZaBtbhSx9w]
  • 修正もせず弱体化だけされた霜踏みなんかで地面に沿わず出てこないヤツとか、
    写し身のほうもバグって出てきてないの見ると何だかなぁって
    2022-03-26 (土) 13:16:30 [ID:t7pKZEu9TWQ]
  • 1つのバグを直すとまた別なバグが出てきて、致命的なバグを直すのにもこんな時間かかってる辺り、割と冗談抜きでプチみずほな状況なのかもな。比較的個人の実力重視のその辺のマネジメントがいい加減な職場でよくある、開発期間の途中でチーフ級のベテランプログラマーが退社するなり、ブラックにうんざりしたプログラマーが一斉退職するなりして入れ替わりが発生した結果、残った後任が冷や汗流して固まる悪魔のスパゲティが残る事案
    2022-03-26 (土) 13:28:21 [ID:tG./.TP7pRQ]
  • ガーキャンはほんとそうね、格ゲーと同じで裏周り選べるとよかったわ
    ガーキャン振ったら外す事多すぎてむしろ振るのがリスクまであるのは使うなと言われてるに等しいし
    そんなんするなら盾チクするかグレソ持ってバッタしたほうが余程安全っていう
    2022-03-26 (土) 13:31:06 [ID:GG9gtxgDGbs]
  • ガードカウンターなぁ…初めは使えると思ったが、中盤あたりから車庫入れで避けられまくるしむしろカウンターカウンターもらうことの方が多い。スタミナ消費とダメージも割に合わないし。
    似たような欠点がメタルギアライジングにもあった。せっかくカウンター入れてるのに、中盤以降はそれが不利になることが多々あるっていう。同系統のゲームであるSEKIROはそれは無くて感心したんだよな。コンセプトの目的とシステムの意義をを裏切るようなことはしないというね。
    だというのに後発のエルデンはこの体たらくだからな…同時開発だとか、パリィがシステムの根幹では無いとか、言い訳にはならんでしょ
    2022-03-26 (土) 13:58:58 [ID:6zD9O1MfeXI]
  • 同期ズレなのか知らんけど透明な奴(プレイヤー?)にホストがぶっ倒されたんだが、あれ何なんだ?
    2022-03-26 (土) 13:59:46 [ID:ZOFC7hJjnnA]
  • 昔から鯖まわりの技術がクソザコでやる気がないから平気で透明化したりダメージ入らなかったりするんだよ、反報が見えないバグも見えない浮遊結晶という前例があるし
    2022-03-26 (土) 14:16:46 [ID:Xad6tpdJMHE]
  • 本当に鯖回線周りのやる気の無さは凄い、今時の企業開発ゲームでここまで雑なのもう絶滅してるだろってぐらい
    2022-03-26 (土) 14:26:58 [ID:5HbOJrRM23g]
  • 現状ホスト必勝法が一切攻撃せず逃げ回って侵入の接続切れ狙うことだからな、だから出待ちはレガシーじゃなく広い屋外マップで待ち構えるし、白霊犬霊が死んだら一切応戦せずに逃げ回るようになった、これが世界メガヒットしたゲームの姿か?
    2022-03-26 (土) 15:00:28 [ID:Y1Rn1mZDSpU]
  • フロムお馴染みの街も無い人も居ない作りが受けてたのってそれを差し引いても戦闘と探索が面白かったからだよね
    戦闘も探索も死ぬ程つまらないのに世界を知る数少ない方法のNPCイベすら消し飛ぶのは許容出来ない
    信者には申し訳ないけど最新作なのに過去作より良いと思える要素一つも無かった
    2022-03-26 (土) 15:26:31 [ID:.pmtJg1nH3w]
  • ここまでサーバーがうまく行かなくて、vpのバランスとvpに影響のあるバグあるならしばらく侵入はサインだけにしてほしかったな…
    2022-03-26 (土) 15:29:52 [ID:z05H1e9wy3k]
  • ただでさえバランスに難しかないのにマルチすらろくに出来ないって酷すぎるわ
    2022-03-26 (土) 15:32:49 [ID:uTnhx/vAMMA]
  • DLCのボス予想

【死王子ゴッドウィン】
騎馬戦で戦える
ギミックボスで通常攻撃が一切通らない
バトル用のフィールドに設置されたルーンの台(レベルと同じ数)に触れると勝利

【ミケラ】
ギミックボスで本体を守っている樹霊を一体倒すごとに割合ダメージが入る
魅了にかかるとプレイヤーが勝手に行動を始める
リジェネで回復する

【大いなる意志】
ギミックボスで他プレイヤー3人を倒すごとに割合ダメージを与えられる
毎ターンリジェネで回復する

2022-03-26 (土) 15:42:50 [ID:IBTb/WJ7a0s]
  • フロム側は不具合どのくらい把握してるかリスト化して欲しいですよね。
    その余裕すらないくらいやばいのかな。
    2022-03-26 (土) 15:44:33 [ID:4A4XBadHUQI]
  • こんなんが持ち上げられてるのがまず怖いわ
    次回作もきっとむしろ悪化するんだろうなっていう絶望感しかない
    2022-03-26 (土) 15:45:33 [ID:p66L3BtNxZU]
  • ボタン反応回避はクソだが、もっとクソなのはヘイト向けていない奴の射撃に反応して回避するのだよ
    背中に目があんのかよ。何のためのヘイト分散だよ
    2022-03-26 (土) 15:51:05 [ID:FhLhG5QsWgM]
  • いま暴れてるバグだか調整不足だかわからん強武器や戦技を見てると前回のナーフって必要でした? と思っちゃう
    2022-03-26 (土) 15:58:21 [ID:UHnd3LFts7A]
  • ラダゴン倒したらエルデの獣から再戦させて欲しかった
    ダクソ2はデュナシャンドラから再戦できたぞ
    2022-03-26 (土) 16:35:46 [ID:NvOxnBKoGm2]
  • 表じゃ楽しんでますアピール横行してるけどOWとしてはかなり酷い出来だよねエルデン
    フォールアウトやスカイリムやツシマとかと比べたら目も当てられないぐらいに
    OWの予習としてフォールアウトとスカイリムとツシマ遊んだからかもしれないけど
    エルデンやりはじめて2時間も経たない内に「・・・」てなりだして頭のどこかでクソゲと言い続ける声をかき消してた
    予習せずにエルデンやってたら「エルデン楽しい!」ってなってたんだろうか
    というかエルデン批判とかクソゲ認定してる人古参フロムファン多くてビックリしてる
    2022-03-26 (土) 16:52:24 [ID:Q3.Yt9OhNCw]
  • アウェイアウェイアウェイアンドヒット
    2022-03-26 (土) 16:56:09 [ID:6lfWLGua5PE]
  • そんな古参ばっかか?
    2022-03-26 (土) 16:58:32 [ID:uhNPPjt3nYM]
  • 今回ばかりは周回だけでなく、強くてニューゲームが欲しいな
    別に周回による難易度アップは要らんから育てたキャラで、余裕をもってワールドを巡ってみたいってのは有りだと思うのだがね…

なまじ1週目でトロコン出来るせいで、周回や2人目に手を付けるには気が重いんだわ…

2022-03-26 (土) 17:04:12 [ID:6ElJqjZq9Rc]
  • 少なくとも石大剣バグと同じようなエンチャバグ繰り返しててウンザリしてるのはダクソ時代からやってるプレイヤーだよ
    2022-03-26 (土) 17:04:20 [ID:Y1Rn1mZDSpU]
  • むしろエターナルリング時代に退化してないかグラフィック以外はって思ってるよ
    2022-03-26 (土) 17:04:59 [ID:p66L3BtNxZU]
  • というか今作に関しては、古参の方が欠点をいやでも見つけてしまう気がする。
    名前こそ新規IPだけどシステム周りはソウルシリーズに近いし
    ソウル4作品にブラボと隻狼で、ボス戦でのこれは楽しいこれはクソってもう目が肥えてるし。

あと単純にソウル作品の今までのシステムってOWと合わないんだと思う。
少ないNPCが各地に散らばり過ぎているし、鍛石も前の段階の鍛石で最大強化しないと使えないし

2022-03-26 (土) 17:07:31 [ID:MEGvOinKOWQ]
  • フォールアウトやスカイリムやツシマは比較対象じゃないでしょ。
    それを求めてたなら買ったこと自体が間違い。情報収集不足。
    単純にダクソの延長としてのオープンフィールドなわけで…
    大事なのはビルドの多様性とアクションの爽快感、達成感なのよ。
    そこが大きく崩れてるから不満が上がってる。
    2022-03-26 (土) 17:09:23 [ID:6lfWLGua5PE]
  • 個人的には、ダクソやデモンズの探索って楽しいしその延長線上で「広大な世界の探索」を楽しみにしてた
    序盤は正直満足してる。だんだん代わり映えしないのでは? ってなっていったり、雑魚のうざさが探索意欲を削ぐレベルにまでなっていったりしたけど
    2022-03-26 (土) 17:12:58 [ID:cJ1EonXJQkk]
  • ダクソ2(ハイスぺ版じゃないやつ)の発売後初期評価の流れと同じになってるよな。2と同じように後々スルメゲー化するといいんだけど。
    2022-03-26 (土) 17:21:53 [ID:gv7VOKfnTIA]
  • アルター高原で終わりにしてそこの濃度とバランスを調整できれば神ゲーだったと思う
    フロムは二度と雪ステージを作るな。
    2022-03-26 (土) 17:24:57 [ID:6lfWLGua5PE]
  • 問題点はレベルデザインの不安定さ、適切な難易度にプレイヤーを導く導線の無さ
    あらゆる点がヒントが無い点 全部を廻ろうとすると辛さを感じる水増し
    等々「初見プレイに優しくない」のが多いと思う
    故に繰り返し遊んでるとだんだん欠点が霞んできてデンデン的に評価されてしまう未来が見える
    2022-03-26 (土) 17:27:21 [ID:f0EjigSr5yI]
  • 確かになんだかんだ慣れてきたな。初見の時はキレまくってたけど…
    今や喪色+9ルートに遺灰もバンバン使ってワイワイやってるわ
    バランスは今でもゴミだと思ってるけど
    2022-03-26 (土) 17:30:17 [ID:6lfWLGua5PE]
  • いやむしろ繰り返せば繰り返すほどクソモブと戦闘そのもののつまらなさが浮き彫りになっていく
    これはマジ、スルメゲーどころかどんどん下らねぇなって思うよ
    2022-03-26 (土) 17:30:29 [ID:p66L3BtNxZU]
  • もう完全に主観というか好みの問題ってだけかもしれないけど、今作の防具ダサくない…?
    なんか全体的に薄汚いのが多くて、少しでもマシなのを選んでる感覚
    過去のソウルだと毎回これもいいなあれもいいなって迷ってたくらいだからガッカリだった
    2022-03-26 (土) 17:31:29 [ID:JgiR6F5rCaQ]
  • 別に他のOWゲーみたいにしろって話じゃなくて、先行作品群が向き合ってきた課題にダクソの発展系として向き合う気すらないことに失望したって話じゃないの?
    オープンワールドではなくフィールドだと強調してたりしたし、発売前に情報収集してればむしろフロムなりにOWを再解釈したものが出てくることを期待しちゃうと思うけどなあ
    2022-03-26 (土) 17:31:48 [ID:lou/BpWiebk]
  • スルメどころかそんなに美味くないガムだったな
    2022-03-26 (土) 17:33:20 [ID:29VrAI87W06]
  • モーゴット倒した後樹に行こうとしたらゴッドフレイでよかったんだよなあ
    禁域以降全削除か2週目のおまけにして(無慈悲)
    2022-03-26 (土) 17:34:39 [ID:sXUFVNtFoNw]
  • エルデンリング楽しんでるけどOWとしての出来は微妙としか言えない
    背伸びしてあちこち行くメリットも薄いことが多いし色んな武器を手に入れてもそれが本当に自分のビルドに合うのか鍛えるまで分からないのに鍛えたらゴミでしたwなんてあるし
    ビルド自体から組み直そうかとしれば素性は変えられない(=やりたいビルドに変えるのに無駄にルーンが掛かる)
    ダクソ3に比べて魔法戦士や逆に近接も出来る魔術師とかやりやすくなったのは良いけどそれをやる為の装備の探索や強化やらが不便過ぎてしんどい
    2022-03-26 (土) 17:37:03 [ID:AMHeUZNKQd6]
  • 戦技ブッパでも楽しいって人は居るからね
    過去作のファンでそれを思う人はあんまり居ないと思うけど
    2022-03-26 (土) 17:37:07 [ID:f0EjigSr5yI]
  • 戦技ブッパはいいけど戦技ブッパする敵がクソだからなぁ・・・
    ミミズ頭とか何をどうしたら面白いと思えるんだ
    てか戦技も現状多くが死んでるでしょ
    忌みデブにかたっぱしからうっていくとひでぇもんだよ
    2022-03-26 (土) 17:38:55 [ID:p66L3BtNxZU]
  • 防具に限らず武器もダサいと思う。ダクソ3みたいに正統派な騎士みたいな鎧があればいいのに、獣の意匠とか妙に魔王チックな飾りとかがごちゃごちゃついててドラクエかよって感じる。布服は大抵薄汚れてるか、時代相応のクソダサローブか、飾りが過剰かでダサい
    レドゥビアとか初めて見た時はミラボレアスの片手剣かと思ったわ
    2022-03-26 (土) 17:49:04 [ID:VpFcEHvtL/c]
  • 難しいゲーム ✕
    めんどくさいゲーム ◎
    2022-03-26 (土) 17:49:53 [ID:1xyX3PHM17M]
  • 戦技ぶっぱより強いものはあるぞ
    神秘特化で出血と腐敗の押し付けだ!そっちの方がよっぽど火力出るぞ!
    バカじゃねーの
    2022-03-26 (土) 17:49:58 [ID:AMHeUZNKQd6]
  • まぁ高難易度と理不尽履き違えているからね
    2022-03-26 (土) 17:52:01 [ID:maoi6rtCwbg]
  • 坩堝防具は割と好き
    ハベル枠であろう大山羊がクソゴミカスみたいなデザインで笑えない
    2022-03-26 (土) 17:52:41 [ID:6lfWLGua5PE]
  • ブン、ブン、ブォン!隙!みたいな戦いが楽しいのにブン、ブン、ブォン!隙と見せかけてブン!さらにディレイからのブンブン!みたいなのが多すぎて萎えながら避けてることが多かったな
    2022-03-26 (土) 17:53:32 [ID:u0Dqh7GU/5I]
  • それに加えて後半の敵は硬いしとってつけた様に衝撃波ァ!衝撃波ァ!衝撃波ァ!だからなぁ...もうええ加減にせぇよと...
    2022-03-26 (土) 17:55:31 [ID:m1/iBmW9K7Q]
  • 戦技ブッパは別にいいでしょ
    問題はそれやらないとボス戦が果てしなく怠いってことだし
    2022-03-26 (土) 17:58:46 [ID:FhLhG5QsWgM]
  • 製作・強化素材集め鈴玉集め(そしてリセット)も含めてめんどくさくない?入力も独特のラグがあるから、移動でももっさり感がある。ダッシュ押しても直ぐに加速しない馬とか。あと散々言われてることだけど、こうも起伏を多くするなら上昇気流はもっと増やしてよかったと思う。
    2022-03-26 (土) 17:59:14 [ID:1xyX3PHM17M]
  • インファイト禁止、後ろに回り込むのも禁止、全部ローリングで避けるのも禁止。
    開発側のやって欲しくないことに付き合わされてる感じ。
    次回作では攻撃することすら禁止されるかもしれん。
    2022-03-26 (土) 17:59:20 [ID:6lfWLGua5PE]
  • こっちのターン短すぎるくせして敵のHPだけやたらと多いから怠いんだわ
    ターン無視できる戦技は悔しいのか何なのか知らんけどナーフしてくるし
    2022-03-26 (土) 18:01:04 [ID:53tjo4Y97cw]
  • 今までプレイヤーがとってきた戦法をことごとく潰してくるから物凄く窮屈なんだよね。もう自分で試行錯誤するのはやめて強戦技魔術ブッパでいいや...ってなる
    2022-03-26 (土) 18:09:44 [ID:6sovC0zNXUU]
  • 致命の一撃が出血の半分以下の威力だったりゲームスピード上がってんのにダクソ3より弱くなってるローリングほんとにおもろい開発天才すぎる
    2022-03-26 (土) 18:15:01 [ID:BdrS4kDY7BI]
  • エルデンリングこの程度の出来でGOTY取りそうなんだよな他ゲーに失礼だと思うわ
    2022-03-26 (土) 18:15:15 [ID:maoi6rtCwbg]
  • ドラゴンのおめめに剣をぶっ刺す致命の一撃よりお腹ぺちぺちして血がどばーした方が火力出るのいつもうーん…ってなる。ミディールのせいなのはわかるけどうーん…ってなる。
    2022-03-26 (土) 18:18:36 [ID:bL4BUy9ghJk]
  • マレニアとかこいつトッピング全部乗せデカ盛りラーメンかよ?さらにHPバーのおかわり付きときたもんだ
    2022-03-26 (土) 18:20:11 [ID:HI7Gjl5/LWY]
  • SEKIRO・ブラボにもなれず、ダクソにもなりきれぬ、哀れで醜い悲しい忌み子よ…。
    2022-03-26 (土) 18:23:16 [ID:.r/nCguqkwg]
  • 致命の一撃がボスによっては一回のパリィで取れないし、致命入れたとしてもダメージが上でも言われてる通り出血凍傷より低いしパリィを取る利点がぶっちゃけないのがね...リスクとリターンの釣り合いが全く取れてないし死にゲーとしてこれはきついですよ...
    2022-03-26 (土) 18:25:48 [ID:m1/iBmW9K7Q]
  • もうソウルベースのアクションは限界だったんじゃないかと最近思うようになった
    「狭い室内でリーチ長い剣をブンブンする」踊り子とか、「大型&小型の複数ボス含めた3連戦」フリーデとか、これ以上難しくすると理不尽…の境目だったし。このアクションに立脚したまま、ダクソ3より単純に進化させるのは無理だったんじゃないかな(SEKIROみたいに別システムを採用するならともかく)
    で、エルデンはRPG的な要素・解決策をこれまでより大きく取り入れることで、難易度幅を広くとりつつアクション自体は難化させることにしたと。実際、ある意味アクションは進化して「大技の後は衝撃波・小技で隙潰し」「延々と連撃を繰り返す」「攻撃後はバックステップで反撃防止」みたいなボスが増えたし、一方難易度は強遺灰や強戦技、特攻アイテムで劇的に下げることができる。なるほど成功してる。まあ、それでアクションゲームとして楽しくは、全くならなかったんだけど
    2022-03-26 (土) 18:27:54 [ID:FuXnv8C5rVc]
  • 全方位衝撃波!全方位衝撃波!全方位衝撃波!死にゲー楽しいだるるぉぉぉぉ!
    何だこのゴミ
    2022-03-26 (土) 18:29:49 [ID:w7UKYXVHiyQ]
  • 愚かな野心は忘れることだな
    聞いていますか?
    2022-03-26 (土) 18:35:34 [ID:3m8BhDgl7yM]
  • ラダーンほんとにめちゃくちゃ弱体化してて笑った
    攻撃力半分になっとる!
    2022-03-26 (土) 18:35:40 [ID:IZaBtbhSx9w]
  • ジャンプで回避出来るか出来ないかの判断が難しいのがここまでストレスだとは
    ラダーンの衝撃波は絶対当たってるのにジャンプ回避出来て、ホーラ・ルーのちゃぶ台返しはジャンプ回避出来ないとか見た目じゃ分かんねえよ
    SEKIROの危険攻撃システムの神っぷりが良く分かる
    2022-03-26 (土) 18:35:52 [ID:O.Gu8zvs0Do]
  • 時限式のマップに儀式壺やら調香瓶やら伝説の武器といった大事なもんを配置する意図が理解できない。取れなかった人は大人しく周回するしか解決策ないのほんと不親切極まってるわ
    2022-03-26 (土) 18:36:34 [ID:zek6eFSTbbc]
  • 噂のマレニアまで着いたけど、急に自分語り始めて滑稽に見える。つらぬき、スモスタ、アルトリウスなんかは一言も喋らないのにそれで十分だったし、マリアは喋ること自体に意味があったが……
    2022-03-26 (土) 18:36:42 [ID:hC33fZCl79Y]
  • 今思えばボスのほとんどがスタイリッシュ霜踏みだったな
    2022-03-26 (土) 18:40:06 [ID:Z0nCl8QyNIM]
  • 戦技にキャラのステータスがほぼ反映されない仕様がマジで理解できん
    例えば純魔でも脳筋でも全く同じ性能で輝石のつぶてを扱えるのおかしいとは思わなかったのか
    2022-03-26 (土) 18:43:05 [ID:dvcUxuWUGqQ]
  • 火山館のイベントで大山羊だけ取りそこねたけど別にいいやと思えるくらいダサい
    まぁなによりつまらないから周回する気がないっていうのが大きいけど
    2022-03-26 (土) 18:45:37 [ID:kC5Hjsghweo]
  • 貴種の腹芸とかふざけた戦灰作ってるのがまたイライラを増長させる
    そんなことやる時間があったなら調整を煮詰められなかったのかと
    ヒップドロップとか見てるだけでイラつくわ
    2022-03-26 (土) 18:49:12 [ID:HI7Gjl5/LWY]
  • 板の方向性とズレてるだろうけど言わせてくれ、エルデンリングからフロムゲーを初めてやる人はフロムの過去作であるダクソ3、ブラッドボーン、SEKIROに手を出してみて欲しい、バランスとアクションがしっかりしてるから最高の戦闘と死に心地故にこれらは死にゲーの何たるかを教えてくれると思う素晴らしい作品群だと個人的に思う...経験者はダクソ3バニラは勿論、御存じの方多いかもしれないけどConvergence modかCinders modを、SEKIROに戻ってresurrection modやるのも良いぞ...どれもユーザーが製作したMODだけれどELDEN RINGがやりたかった事をそのままやれてると思うし、バランスもすごく良いと思うんだ。
    2022-03-26 (土) 18:50:39 [ID:m1/iBmW9K7Q]
  • OW部分はチャレンジ部分だから今後も頑張ってほしい
    バランス、NPCイベントの煩雑さはいい加減に反省してほしい。何度もやらかしてるんだし。
    エネミーが前シリーズに比べて退化してるのは論ずるに値しない
    2022-03-26 (土) 18:51:00 [ID:6lfWLGua5PE]
  • 「いつものフロム」「伝統芸」と言えば許してくれるらしい
    2022-03-26 (土) 18:54:31 [ID:29VrAI87W06]
  • 大蛇狩りをNPCイベント(もちろんヒントあり)で入手可能みたいな感じにしても良かったと思う
    無くても倒せるけどあると低レベルで行ける場所が広がるみたいな
    ライカードに限らず腐敗を完全に防ぐタリスマンとか
    2022-03-26 (土) 18:59:37 [ID:IBTb/WJ7a0s]
  • 今作ボス戦立ち回り窮屈すぎて全ボスバルバトスゲーティアって感じ
    アレはめっちゃキワモノなキャラのインパクトと節目節目で
    偶にあるから印象に残るし強敵になる
    自分ではやるけど相手にさせないに説得力を持たせる卑劣さと、
    アイテムを使う、術を使うと言った基本的な行動に
    ケチをつける破天荒さがストーリーで描かれてるから個性になる

毎度やられてもゲーム性縮めるだけだで

2022-03-26 (土) 19:03:18 [ID:/Jv4V.3ymV6]
  • ブラボやSEKIROは10年遊べる気はする。事実、ブラボは発売から7年経ったのに、衰えを感じさせないよね。ダクソ3は初心者向けに最適だし。
    2022-03-26 (土) 19:10:40 [ID:eCP798N45fY]
  • 忌みデブ(斧)のだいしゅきホールド避けにく過ぎんか
    2022-03-26 (土) 19:30:31 [ID:I/OF6QeyC/o]
  • どいつもこいつも隙潰しに広範囲四股踏み(衝撃波付き)してくるの最高に面白い
    2022-03-26 (土) 19:32:51 [ID:wb7pdF0bzHc]
  • 自由度が悪い意味で高いというかマンチキンがバランス取った感じというかクソみたいな状況クソみたいな敵を用意したのでクソみたいな方法で突破してくださいねwって感じがする
    実際強戦技や状態異常にバッタ(特に隙の少ない大斧やリーチ長い特大剣)と手段を選ばなければ歴代ソウルより簡単なんだけどそれがゲームとして楽しいかどうかは別なのよね
    2022-03-26 (土) 19:32:57 [ID:AMHeUZNKQd6]
  • 「いつものフロム(だからアーマードコアは死んだ)」「伝統芸(だからアーマードコアは死んだ)」だぞ
    2022-03-26 (土) 19:36:53 [ID:Y1Rn1mZDSpU]
  • インベントリにNEWタブを作るべきとか思わんかったんかな?
    せっかく新しいアイテムを獲得してもどこにあるのか分かりづらくて結局見ない
    2022-03-26 (土) 19:39:06 [ID:G9xnLIRI202]
  • ラダーンの火力を弱体化したところで王都入り口の竜ツリーでHP1000未満は即死する流れは変わらんからもっと調整すべき箇所が山ほどあると思うんですよね全体的に
    2022-03-26 (土) 19:42:36 [ID:Vv.npGffULk]
  • マレニアはボスとして考えると脆いなと思ったが1周目で体力2万+1万7千と書き示すと今作がどんだけインフレしてて無駄に体力盛ってるのかがわかるな、そりゃ出血頼みにもなるわ
    2022-03-26 (土) 19:47:35 [ID:luvrwiv5B8E]
  • 元々本当は毒だけどギリギリ快感なる程度の毒だったのが普通に苦痛な毒になったゲーム
    今までのあのストレス要素の強いゲーム性を面白いと思わせてたのは凄い事だったんだなぁ
    2022-03-26 (土) 20:03:00 [ID:f0EjigSr5yI]
  • ナンバリングタイトルじゃないからフロムゲー初心者も多く入ってきただろうに、なぜ最初にマルギットぶつけたり、啜り泣き半島への導線を放棄したんだ
    2022-03-26 (土) 20:04:41 [ID:wlR329rMu/U]
  • ディレイに被弾するのは素直に自分が悪いと思える。でも、ディレイ中は怯みなし&最終的にくるっと回って攻撃のおかげで、ディレイを見抜いてもリターンがないのはいただけない。それにあまりにもあまりにもディレイ一辺倒すぎて単調。

例えば似たような攻撃モーションから速い攻撃とディレイを使い分けてきて、ディレイを見抜いて背後に回れば攻撃チャンスになる、とかだったらまともに攻略しようと思える。
実際にはそうじゃないから中距離からクソ強戦技を押し付けるだけのゲームになる。

2022-03-26 (土) 20:06:38 [ID:G9xnLIRI202]
  • OWでソウル消えるのはマジで苦痛だわ
    2022-03-26 (土) 20:06:47 [ID:AMHeUZNKQd6]
  • このゲームほんとしつこい
    ダクソのミミックとか、たま〜にミミックが混ざってるからスパイスになってたんだよ。宝箱の全部がミミックだったら冷めちゃうでしょ。なんだよこのゲームの角待ち率
    2022-03-26 (土) 20:06:58 [ID:TEYEMEhAJd2]
  • 殺すなら角待ちからの袋叩き!のワンパターンが多すぎて逆に角に対する警戒心が高まりすぎて攻略中の死亡率がシリーズ中最も低いまであるわ、レガシーと地下墓地なんか特に
    2022-03-26 (土) 20:08:34 [ID:luvrwiv5B8E]
  • そこら辺のサイトから拾ってきただけだけど、血晶石とかでR1を1発600とか出るようになるブラボですらカンストローレンスが40000くらい、マリアは25000くらいらしいからこのゲームのタフさはやっぱおかしい
    2022-03-26 (土) 20:15:32 [ID:hIr4mARQ4fk]
  • 角待ちでダメージ受ける要因が無警戒だからじゃなくて何時攻撃してくるか解らんからだからな
    当たっても「はいはい今回も居ましたね」って感じでしてやられた感一切無い
    2022-03-26 (土) 20:16:00 [ID:f0EjigSr5yI]
  • ディレイ一辺倒で単調ってのはちょっと違うと思う
    むしろ、ディレイ一辺倒の坩堝や忌み子のモーグは良ボスだし
    何が問題かって過去作よりディレイ攻撃のパターンが増えた上で見てから反応が難しい高速攻撃も織り交ぜてくる事
    ディレイ攻撃も今までなら敵の足元や腕の動き、要するに筋肉の動きを見ると見極められるものが多数だったのに対し、エルデンリングはタイミングを外す事しか考えてないせいでモーションとディレイ攻撃が一致しない雑っぷり
    2022-03-26 (土) 20:16:37 [ID:O.Gu8zvs0Do]
  • 後半のリポップする大型MOBも普通にHP1万とかあるしどう言うバランス想定してるのかさっぱりわからない
    2022-03-26 (土) 20:21:30 [ID:IZaBtbhSx9w]
  • ディレイはプレイヤーも使用できる(タメ攻撃)けど、潰されるリスクとバクスタされるリスクしかない。
    一方ボスのディレイはノーリスク出し得お手軽アタックだから相手しててつまらん。
    というか直観的な回避ができなくて気持ち悪い...
    2022-03-26 (土) 20:22:39 [ID:7m7nd5vAs6o]
  • 坩堝って16体もいるのか
    やけに推されてた樹霊系は総勢何体ぐらいだろう?
    2022-03-26 (土) 20:23:04 [ID:t.BkkZbsj6g]
  • ディレイはプレイヤーが使う上でも優秀すぎて魔術の輝剣なんか発動した瞬間だけ避けて飛来する魔法はドヤ顔ウォーク直撃だからな、テストプレイしてて気づかなかったんですか?
    2022-03-26 (土) 20:26:43 [ID:luvrwiv5B8E]
  • ちゃんと自分でキャラ作ってテストしてみればいかにゲームテンポ悪いかってわかりそうなものだけど。
    まさかテストキャラはいじって強くしてるとかないよな??
    2022-03-26 (土) 20:28:18 [ID:emNyNK0I6zg]
  • テストプレイはお金出して買ってくださったお客様だぞ
    2022-03-26 (土) 20:32:00 [ID:HI7Gjl5/LWY]
  • ・マッチングしたいのでレベルを上げられない
    ・レベルを上げないとソウルが貯まってしまう
    ・即死ゲーなので貯まったソウルを惜しんで冒険しない
    綺麗な三竦みでちょっと笑ってしまうんだよな。根本的なゲームデザインに問題がありそう
    2022-03-26 (土) 20:32:24 [ID:WQxRDkrv65Q]
  • 妙に気になる回避の仕様(遅延?)も合わさって直感的にバトルが出来ないからひたすら窮屈で仕方なかった。機械的な動きをする敵達の動きは見れば見るほどにウンザリするし、とにかくバトルが疲れて疲れてしょうがないんだわ...
    2022-03-26 (土) 20:36:34 [ID:/oi0ppBA0CE]
  • ろくにテストプレイもしてないのにフルプライスで販売してるの凄いよな。悪い意味で
    2022-03-26 (土) 20:40:06 [ID:zek6eFSTbbc]
  • こっちの行動はいちいち硬直長いわそのくせ無駄に受付猶予ある先攻入力の暴発だわで気持ち悪いったらないわ。本当に操作性がゴミ
    2022-03-26 (土) 20:44:18 [ID:29VrAI87W06]
  • ストームヴィルで血河初心者狩り多すぎて草も生えない。
    戦技一発でホスト沈むんだが。さっさと修正しろよ。
    2022-03-26 (土) 20:59:23 [ID:35uDgLElYiQ]
  • ちいかわナーフは妥当だけど、特化低Lvビルドで初心者借りは過去作からあったし、ナーフしても減らないと思うな…
    2022-03-26 (土) 21:12:26 [ID:eIr.eKKXip.]
  • 思い返せば、宮崎ディレクターはあまりテストプレイ・調整をしないみたいな噂を聞いたことがあったんだが(ソース: ttps://news.denfaminicogamer.jp/interview/170828/2)、やっぱり今作終盤のバランスにはついていけないな…
    数ヶ月もすれば多少は落ち着くかもしれないので、真面目にプレイするのはそれからでいいか
    2022-03-26 (土) 21:17:35 [ID:FuXnv8C5rVc]
  • CPU側のAIがこちらの挙動に反応するのではなく、ボタン押しに反応するのはちょっとね…
    かなりシラケる、バカらしくなってくる
    2022-03-26 (土) 21:21:47 [ID:t7pKZEu9TWQ]
  • 鈴玉狩りと永遠戯れてたけど楽しいと勘違いしてただけである瞬間冷めたわ
    冷静に考えてパリィしない限り回復狩りでクソゲー強いられるとかクソボスじゃねーか
    パリィだって数回ミスったら死ぬし音ゲーの最大チェイン以外クリア扱いして貰えないみたいなクソさを感じる
    2022-03-26 (土) 21:24:02 [ID:w/SokuAq.7Q]
  • 対人ならいいけど攻略で出血ナーフはマジでやめてくれよ
    バカみたいなHPの雑魚ばっかりなのにこれで出血縛られたらランニングするしかなくなるだろ
    現状でも既にそうだけどゆっくり探索しようとするのがバカみたいなバランスにしたいのか
    2022-03-26 (土) 21:27:21 [ID:w/SokuAq.7Q]
  • このクソみたいなサーバー環境とダメダメなゲームバランスでよく白面のヴァレーみたいなオンラインじゃないと進行しないNPCイベント実装したな
    10年遊べるゲームなんだから10年後も白面のヴァレーのイベントは安定して進められるんですかね
    正直2年以内にはもう侵入先なくなって進行しなくなる未来が見える
    2022-03-26 (土) 21:30:56 [ID:TKGw2oNS.qA]
  • 致命の火力下がってるのにパリィに2回3回必要になるのがな
    リスクリターンが釣り合ってないし、もっと広く言うとゲーム全般「頑張りに対するご褒美」が安すぎてやる気が無くなる
    それに加えてボタン回避とかあるともうめんどくせってそりゃなるわ
    2022-03-26 (土) 21:34:20 [ID:OYTRw9acIOA]
  • 敵から食らうとまぁまぁ致命なのにな。こっちがやる時はせいぜい体勢崩し後にやるジャンプ攻撃で吹っ飛ばない相手用のおまけ追撃になってるくらいだわ
    2022-03-26 (土) 21:41:26 [ID:29VrAI87W06]
  • 遊び方や攻略法のことごとくを作り手に否定されてる気分になって全く楽しくないわ
    過去作は難易度の差はあれどどんな遊び方でも楽しくクリアできるよう調整されてたのに
    2022-03-26 (土) 21:42:48 [ID:bRC2I5i0Ufo]
  • 致命といえばあの見えない致命取ってくる敵やばいでしょ
    見えない敵が見えるたいまつがカンテラだったら面白いで済んだんだけど
    2022-03-26 (土) 21:43:58 [ID:TAgJWo5mSNk]
  • ロリは先行入力激長なのに武器切り替えは先行入力無効とか何?このチグハグは
    武器切り替え機能あるのに咄嗟に変えられないとか地味にストレス何だが
    2022-03-26 (土) 21:50:45 [ID:2ZQqPlvoV6Y]
  • 足踏みがクソ攻撃なボスが多すぎる。だいたい回避困難だったり出し得のゴミ挙動。そのくでプレイヤーの足踏み(霜)は爆速ナーフなんだからすごい皮肉だ
    2022-03-26 (土) 21:56:38 [ID:w7UKYXVHiyQ]
  • ブラボ ダクソ3はアホほど遊んだけど今作は周回も別キャラもやる気出ねぇ
    ボス戦がいまいち楽しくないのが致命的だなぁ
    2022-03-26 (土) 22:01:29 [ID:Kky9aYo7XhU]
  • 何度も言われてるだろうけどボスが後隙を消すのごく一部の暗殺者系の奴だけにしたほうがよかったんじゃないの
    しかも後隙がある攻撃に攻撃刺すとことごとくそれをスパアマでHP半分消し飛ばす攻撃で咎めてくるし
    格ゲーですらガーキャンは甘えとか隙に攻撃差したら反確とか北斗ぐらいでしかみねぇぞ
    2022-03-26 (土) 22:05:46 [ID:w/SokuAq.7Q]
  • 屍山や出血ナーフじゃなくて二連切りや他の戦技の発生硬直威力をアッパーしてほしい。いっそ前作までのR1が戦技に置き換わっただけのスーパー戦技ソウル4(遺灰もあるよ)で良いよ。もちろん攻略での話で対人は出血に限らず全体的な火力落とした方がいいと思うけど
    2022-03-26 (土) 22:06:29 [ID:vtefxYqsJMM]
  • 今後対人と攻略両面で神バランスになっても、最大4人までという事実がつれぇわ...
    2022-03-26 (土) 22:11:34 [ID:fN0ZxgzxHUc]
  • 異常に多い全方位をカバーする衝撃波や地割れは遺灰によるタゲ分散対策なのが露骨に伝わってきて気持ち悪いんだよ
    世界観を大事にする会社のゲームで仕様上のバランスを隠せてないのは致命的
    2022-03-26 (土) 22:24:22 [ID:O.Gu8zvs0Do]
  • 簡悔精神でプレイヤーの強行動はナーフするけどんほニアちゃんはナーフしないのほんま
    2022-03-26 (土) 22:26:21 [ID:IIh1LFArC/A]
  • あと、強化するなら現状死んでる大剣カテゴリーなんとかしてやってくれ
    振りが遅いのに何もかもが中途半端な大剣を使うメリットがない
    2022-03-26 (土) 22:26:43 [ID:O.Gu8zvs0Do]
  • 聖域と化してるマレニアと雑に弱体化されたラダーンの差に泣ける
    2022-03-26 (土) 22:33:00 [ID:6sovC0zNXUU]
  • 俺だけかもだけどダクソ無印の強靭結構好きだったなあ…
    ドッスンでも木目でも攻略できたし
    2022-03-26 (土) 22:33:27 [ID:6lfWLGua5PE]
  • 初見配信見てても出血でドカーンと減らして勝ってるのみてもハイハイ出血出血って感じにしかならんくてつまらんなぁー
    強いムーブがほんとやたらと強くてきづいてるかどうかで難易度変わりすぎんだよなぁ
    2022-03-26 (土) 22:34:06 [ID:vvfj.Ank.lc]
  • 免疫干し肝系がタリスマンや防具と同じ仕様なのなんとかしてほしいな。効果時間あるからゲージ下がり切るまで待つのも勿体ないしある程度の蓄積値ダウン効果も持たせてほしい
    2022-03-26 (土) 22:35:01 [ID:ahxXyAbNxEg]
  • 4キャラでクリアした登録者700万超えのストリーマーが不満言う動画がとてつもない高評価率なのが全てを物語ってる
    敵の火力を2割、5割、いや7割くらい落としてくれないか?ワンコンボのダメージで追いすがりながら出してくるダメージ大きすぎるって言葉がすげえささるよ
    2022-03-26 (土) 22:35:27 [ID:V8D.ZoP0HQc]
  • 雑魚ですら硬直キャンセルしてんのか?って速度でステップするのと突然無限強靭になって突撃してくるの勘弁してくれー
    今回ストレスなくボコれるのがサーコート着た兵士くんたちくらいなんだけど
    2022-03-26 (土) 22:41:47 [ID:IZaBtbhSx9w]
  • 早くもエルデンに宮崎があまり関わってないとかいう護身発動してて草も生えない、
    そうやって不評のゲームでだけ宮崎の存在を消すことで神格化が進むわけですね
    2022-03-26 (土) 22:43:28 [ID:pP4yqj.KgEI]
  • 100時間くらいやったのなかったことにして良いからゲーム体験から丸ごと作り替えるようなアプデしてくんねーかな
    2022-03-26 (土) 22:44:45 [ID:vvfj.Ank.lc]
  • ぼくがかんがえたさいきょうのぼすありきで調整されてるから全てが歪んでる。
    2022-03-26 (土) 22:45:11 [ID:.r/nCguqkwg]
  • 振り終わりくらいになってすら小突かれただけで攻撃キャンセルされるPCサイドの雑魚強靭、両手特大でもしなけりゃいくら殴られても何も感じてないかのように攻撃ブンブンするNPC様

あのさあ

2022-03-26 (土) 22:45:32 [ID:IIh1LFArC/A]
  • 敵の狂い火の強靭おかしくない?
    こっちなんて小突かれただけで怯むのに
    2022-03-26 (土) 22:48:59 [ID:6lfWLGua5PE]
  • ボスが強いだの雑魚が強いだのはよーわからん全部戦技でいいやろ
    雑魚がどんな強靭あろうが雑魚が火力あろうがどうでもいいぐらいプレイヤー強くてアホくさいんだがむしろ
    2022-03-26 (土) 22:49:40 [ID:XYXGXUC2l8E]
  • 3はゴミだった戦技強くするのは分かるんだが、適当な怯む戦技か、ダウン戦技か、強靭削り高い戦技使うだけでなにを見なくても全員同じように倒せるし
    しかも腐るほどあるしこの手の戦技
    側だけ違うサンドバッグ殴るゲーム
    2022-03-26 (土) 22:53:15 [ID:XYXGXUC2l8E]
  • 宮崎あまり関わってない説は別に擁護じゃないでしょ。ディレクターとして監修した訳だから宮崎の作品。
    それとは別に明らかにアイテムテキストが宮崎じゃない部分があると思う。
    ヴァレーのセリフは宮崎が書いたって言う証言があってそこは従来のソウルシリーズっぽい内容だと思う。
    2022-03-26 (土) 22:57:55 [ID:IBTb/WJ7a0s]
  • 人型とか踏み込みの時点ではめれるもんな、坩堝とかもハメとかいかないまでも強制怯みだし、他にもハメ戦技いくらでも
    敵のめんどくさい攻撃モーションとか覚える必要なく無敵でいいし
    霜踏みなんざなくても壊れ戦技だらけで全キャラがみんな飛沫使えるゲームだわいわば
    2022-03-26 (土) 22:58:36 [ID:GEadLlzgGLE]
  • V8D.ZoP0HQc>>
    動画のタイトルを教えて貰ってもいいですか?探してみても「最強!ぶっ壊れ!」みたいな動画ばっかで見つからないんで教えてくれると助かります。
    2022-03-26 (土) 23:02:55 [ID:hIr4mARQ4fk]
  • エルデンは糞だが流石にわざわざ批判意見ストーリマー動画とかみにいくのは気持ち悪くねえか?
    俺が古いのか?
    2022-03-26 (土) 23:07:57 [ID:GEadLlzgGLE]
  • 上でも書かれてたけどdunkviewだよ
    2022-03-26 (土) 23:08:08 [ID:V8D.ZoP0HQc]
  • マレニアの板でも言われてたけどやっぱ褪せ人くん機動力ってか素のスペック足りてないわ
    2022-03-26 (土) 23:09:02 [ID:W3nBaYunDmw]
  • 謎に絶賛する意見もあるしなんならそういう意見の方が数多い気もするから自分の感じたこのゲームのつまらなさが間違ってないか不安になる気持ちは正直わかる
    2022-03-26 (土) 23:11:22 [ID:FUIy/8Rb57M]
  • 猟犬ステップがデフォなくらいでいいよね
    敵がインフレしすぎて攻略しても敵を掌の上で踊らせてやったみたいな爽快感があんまりない
    2022-03-26 (土) 23:11:48 [ID:w/SokuAq.7Q]
  • 敵の見た目派手にして誤魔化してるだけでやってること変わらんからスペック上げるとかはよくわかんねえ
    マレニアの乱舞とかいわれてるけどあれ単なる三段攻撃だぞいっちまえば、しかも三段目当たらねえから2回ロリするだけだし
    セキロは良かった、敵は変わらんがシステムが違うから楽しかった
    2022-03-26 (土) 23:15:18 [ID:qfmJfx6YkVA]
  • いくら攻撃派手にしようが、動き派手にしようがローリングか精々ジャンプで避けれる攻撃しかしてないから、いっちまえば装飾多いから派手に見えるだけ
    1の公王の追尾弾とか地味だがほぼよけれねし、グウィンのブンブンもパリィできなきゃ困難だけど地味だろ
    今回はその地味だった攻撃をエフェクト派手にしたり、動き増やしたりしてるだけ
    2022-03-26 (土) 23:20:35 [ID:qfmJfx6YkVA]
  • その代わりこっちが食らうまで無限に続くけどな
    一度数えたら、こっち基準で3回が限度だろって重さの攻撃を15連撃くらいしてきたぞ。そこでミスって食らってしまって終わった
    2022-03-26 (土) 23:25:00 [ID:cJ1EonXJQkk]
  • SEKIROは今まで回避主体のアクションゲームで攻撃を受け止めること主体という新しいゲームだからな
    鬼武者の一閃モードに近いといや近いが
    生身の人間攻撃しても死なないとかいう不自然さを、体幹ゲージつけることで、相手が攻撃を防ぎつつも攻撃通るってのが新しい
    エルデンは派手なだけで従来と同じソウルライクでしかないのがなあ
    2022-03-26 (土) 23:28:32 [ID:bukYzjgbJY2]
  • Twitterとかだと声が大きい信者と信者に睨まれたくない人が絶賛してるよな
    2022-03-26 (土) 23:28:54 [ID:IIh1LFArC/A]
  • 別に連撃15回してこようがローリングで避けれる持続か範囲でしかないから、見た目連撃にして派手にしてるだけだぞ
    別にそこが連撃じゃなくて単発だとしても、持続と範囲が同じで総ダメージ一緒なら変わらねえんだから
    15回ローリングしないと15連撃避けれないってなら別だが
    100ダメが一回と、10ダメ10回は同じだろ? こういうのがエルデンは多い
    2022-03-26 (土) 23:35:11 [ID:bukYzjgbJY2]
  • 絶賛意見の肩持つわけではないけど、評価はビルドと遊び方によるんじゃない?月隠技真でナーフ前の写身使ってた時は害獣ですらそこまで気にならなくて楽しかったよ。嫌な予感はしてたけど。
    近接ビルド作って予感は的中しましたよ、えぇ。
    2022-03-26 (土) 23:36:15 [ID:UUuQ9K9xOOg]
  • 正直ソウルライク飽きてたのにSEKIROのせいで期待しすぎた
    2022-03-26 (土) 23:38:30 [ID:bukYzjgbJY2]
  • リゲイン
    2022-03-26 (土) 23:41:35 [ID:OYTRw9acIOA]
  • 怒涛のコメント量、怨嗟が積もり積もってきっともうすぐ鬼が産まれっちまうよ。読んでて共感できるのがすごく多い。自分が色々な部分で感じてた「この調整はちょっとどうなんだ」っていうのを感じてる人は他にもいるんだなぁ。
    自分の感想は「ダークソウル2.5」。アプデでどこまで改善できることやら。それにしても、過去作で問題になってアプデで修正したのと似たような問題がなんでこうも発生するのか。
    2022-03-26 (土) 23:41:59 [ID:alZ7vx6YSEU]
  • 戦技が強すぎて、他人と話が通じねえときが多々ある
    なんか理不尽とかいわれてるマレニアだの雑にライカード大剣使うだけで余裕だったけど、それを知り合いにいっても今一話が理解されん
    なんなら一番強かったの火の巨人だったんだが
    今一雑魚が硬いだのもわかんねえ
    なんか今までは近接使ってたら多少違うとはいえ共通認識でかたれたのに
    人と自分でプレイ方法が違いすぎる
    2022-03-26 (土) 23:45:44 [ID:Fsdfmhr392g]
  • こんな未調整、未完成品を9000円で売り出しても1200万本以上も売れるんだからいい商売だよ。
    どんなアップデートしようが信者は大絶賛、テストプレイしなくてもYouTuberがこぞって上げてる壊れ武器だのの動画みて後で適当にナーフすればいいだけだからな。
    2022-03-26 (土) 23:46:48 [ID:88CRgspL7Ao]
  • 不平不満持ってる人より、大絶賛の信者人口の方が多いのかな??
    2022-03-26 (土) 23:50:03 [ID:zyclYI.fTmI]
  • そりゃ多いだろ 
    ぶっちゃけ自分がマイナー意見だという自覚はあるから不平不満板にいるんだぞ
    共通認識でくそげーならダクソ2みたいに叩くのが平常運転になるから不平不満板なんかいらねえんだなんなら
    2022-03-26 (土) 23:52:01 [ID:KkOsMtayFaA]
  • オープンワールドと銘打っているのに進行不能になるイベントがそこそこ多いのは残念
    2022-03-26 (土) 23:53:32 [ID:U53HW9609dA]
  • 不平不満を言わない人=信者は認知が歪んでいるぞ 楽しんだもん勝ちだ
    それにしたって協力プレイで同じような武器ばかりなのは残念 10人に3人は白面つけて、10人に9人は曲剣か刀っぽいやつ
    2022-03-26 (土) 23:56:12 [ID:U53HW9609dA]
  • 信者さまの熱心な布教活動のおかげで批判したくてもできないようになったら会社としても迷惑な気がしてたけど、そうでもないっぽいのが救いようない
    2022-03-26 (土) 23:57:14 [ID:OYTRw9acIOA]
  • 特定戦技がクソボス扱いされてる相手によく刺さるって事は、ネタでも何でもなくLv上げまくってAll99にでもすれば攻略の自由度が増してボス戦は面白くなるかもね。
    それがRPGとして面白いかはまた別の問題なんだけども。
    2022-03-26 (土) 23:57:30 [ID:UUuQ9K9xOOg]
  • 絶賛する以外は許されない空気感みたいなのがあると思うから不満があっても黙ってる人も多いと思う
    俺は良いところはあるけど不満も多い、まあ良寄りの凡ゲーくらいに思ってるけど、それでも表で言うと叩かれそうでとても言えない
    ちょっとした不満とかもこういう場所で言うしかないんだ…
    2022-03-27 (日) 00:02:00 [ID:JgiR6F5rCaQ]
  • 近接のうち、が抜けてた
    2022-03-27 (日) 00:02:06 [ID:U53HW9609dA]
  • 信者くらいになるとここに書かれてる事全てが、だがそれが良い・・・になれるから羨ましい
    2022-03-27 (日) 00:06:20 [ID:zyclYI.fTmI]
  • にしてもバグ広まるの早いよな
    ダクソ3でもバグはあったけど悪意をもってやってる一部の人が使ってる程度だったのに、今は救援に来てくれた青や普通の攻略組でも普通にバグ連発してるの結構いるわ
    youtubeでも「今日は新しいバグ紹介します、あ!PvPでは使っちゃだめですよ(笑)」みたいな動画たくさんあるし修正待つしかないか
    2022-03-27 (日) 00:08:36 [ID:PHcs96Jzk7w]
  • レナラのバリアバグまだ直ってないじゃん
    何回泣く泣く指切らなきゃならねんだよ
    2022-03-27 (日) 00:16:24 [ID:Dy4.R5OnbC2]
  • 自由な意見をいえないのは不健全だと思う一方で荒れるからwikiとしては隔離所が必要なのもよく理解できる。じゃあちょっと気に入らない意見が出たら擁護派がボロックソに叩いて人格否定まがいのことまでいうのがなんとなく許されてる感じなのはいいのかな?って思うけどね
    2022-03-27 (日) 00:17:47 [ID:wIxtKSZXxcU]
  • まあなんだかんだで俺も200時間くらい遊んでるし、どうしようもないクソゲーとも思わないからこそ特に後半の未完成感とかテストプレイろくにしてないだろ?って感じる部分が多数あるのがすごいもったいないんだよね
    実際、ローデイル入るくらいまではNPC関連と難易度順序の導線が怪しい以外は100点満点で95点くらいはある神ゲーだと思ってたし
    でも禁域以降含めた点数にするとよくて60点くらいの凡作だなーってのが悲しい
    2022-03-27 (日) 00:25:52 [ID:vLPT.5h.19g]
  • アップデートすらテストプレイしてないからな。
    2022-03-27 (日) 00:30:17 [ID:88CRgspL7Ao]
  • ローデイルまでは神ゲーだからこそ、不満が出続けるんだと思うよ。全体通して駄作、凡作なら文句吐き捨ててアンスコしてた。
    先細りゲーミングはフロムの十八番だけど、だとしてもこの落差はさぁ…もうちょっと頑張れなかったのかよ…っていう口惜しさが根底にあるな、俺は。
    2022-03-27 (日) 00:35:01 [ID:gA7loLSU/bQ]
  • とりあえずダメージだけはなんとかしろよ
    この動きと激しさでこのバカ火力とか本当にやってられない
    2022-03-27 (日) 00:39:57 [ID:p66L3BtNxZU]
  • ストームヴィルとレアルカリアはほんとよくできてんだよなー
    特にストームヴィルなんか昇降機横の部屋にショトカが全部繋がるの感動したもん
    2022-03-27 (日) 00:42:01 [ID:IZ2wfqSp50I]
  • この要素はどうなの?この敵おかしくない?→俺はできた!お前が弱いだけ!フロムゲーはこうなんだよ(ニチャア)、雑魚ガー!
    って流れを何度も人を変えて見てきた身としては口を噤んでいる人が多いだけだと思うわ
    霜踏みナーフだけ見ても今作は初心者に優しいよ!こんな戦技あるよ!→霜踏み頼りの雑魚が苦しんでるのメシウマーwwってあまりにも人として腐りきったツイートがごまんとある
    対人騒ぎだって侵入太郎のおイキりツイートで頭が痛くなってくる
    こんな有様じゃ何が信者様の地雷踏むか分からんだろ
    2022-03-27 (日) 00:45:20 [ID:IIh1LFArC/A]
  • 今回ゲームバランス以外の問題点が山盛りなのが絶望を産む
    ゲームバランスだけなら今までだって調整して良い感じにしてきた所あるもの
    2022-03-27 (日) 00:48:31 [ID:f0EjigSr5yI]
  • でも最初のアプデのどうしようもない様を見るとゲームバランスだけですらまともな調整能力は存在していないことが露呈しているからやばいと思うがね
    2022-03-27 (日) 00:51:50 [ID:p66L3BtNxZU]
  • 返報バク使いは本当に勘弁してくれ
    威力は許せるけど自力発動可と不可視は早めに修正してほしい
    これ使われてやられた後の屈伸が効きすぎてシャブリリになるわ
    2022-03-27 (日) 00:52:04 [ID:8WVB5sTch5I]
  • 表で難易度について愚痴ったりすると
    「マレニア?雑魚でしょ?乱舞なんか回避余裕だしw」
    みたいなゲーム名人様が噛み付いてくるもんなー
    2022-03-27 (日) 00:52:32 [ID:m3gwctQOce.]
  • もうこのゲームの楽しみは次はどんなふざけたアップデートしてくるのかぐらいしかないな。
    2022-03-27 (日) 00:58:03 [ID:88CRgspL7Ao]
  • 下手にレベル縛らないでプレイした方が精神衛生に良いのにね
    初見プレイはオフラインでできることなら何しても良いというのがモットーだけど、クリア後に配信者の話題見るとやれレベル上げ過ぎだの遺灰使うなだの見かけるからびっくりする
    レベルだってマラソンしなくてもマレニア到達する頃には120余裕で到達してルーンも大量に余るくらいなのに(ろくすっぽ探索しなかったり走り抜けたりする人は知らない)
    配信者が無駄に苦労して、ねをあげてコメントの指示を聞いて強武器強ビルド使い始めて、さっさと終わらせたいみたいな感じでプレイするのが残念でならない
    これに関してはフロム信者?フロムゲー?の悪い所が出てる 高難易度ゲーってところが先行しすぎて初見なのに楽に勝つのはおかしいみたいな雰囲気がある
    いろいろ試して「これ気に入った!」や「これメチャクチャ強いじゃん!」が見たいのに、そういう楽しみ方している配信者って数えるほどしかいない(気がする) いたら教えて
    ゲームそのものの問題ではないけど、気に入らなかったのでここで愚痴る
    2022-03-27 (日) 00:58:25 [ID:U53HW9609dA]
  • なんか敵だけ楽しそうとかいう奴はずれてんだよなあ
    正直派手にみえるだけで、むしろ何も変わってないのが問題なんだよなあ
    一見したらそこらのアクションゲームより凄い動きしてるようにみえるけど、回避の基本アクションがローリングしかないから、なんだろう弾幕STGみたいな感じ
    実際のところ自分に当たる攻撃以外は単に画面上に表示されてるだけなんだよなあ
    ソウル系の簡単操作アクションの限界を感じるわ
    ただ純正アクションにしたら操作複雑で売れねえのも知ってる
    DMC以外消えたし純正アクション
    2022-03-27 (日) 01:00:42 [ID:2wR29PrFO6s]
  • ゲームバランスも良いとは思わないけど世界構築が雑なところの方が気になる。
    コンパチに次ぐコンパチ。理不尽難易度でも敵の種類とか世界観とかがきちんとしてれば進んでみたいと思わせることが出来たと思う。今回に限っては特別にエネミー追加して欲しい。1000万本も売れたんだから何とかして敵バリエーション増やして欲しい。MMOみたいにアプデで新要素追加を定期的にやって欲しい。
    2022-03-27 (日) 01:02:37 [ID:IBTb/WJ7a0s]
  • 敵の火力とひで並みの鬼耐久。他にもいろいろ言いたいことはあるが、この二つを先ずどうにかすべきだと思う。
    フロムゲーはこうだとマウントを取ってくる謎の存在が居ることを承知してはいるが…彼らは本当にフロムゲーを知っているのだろうか? 上でも具体的な数値を上げて指摘している人がいますけれどもね、明らかに過去作と比較して敵のHPから何から何までおかしいんだよなぁ。
    ハーラルド先輩並みの火力にそれ以上の強靭、高機動、ディレイ、ボタン感知エスト狩りと至れり尽くせり欲張りセットな雑魚がゴロゴロ出てくる。エブレフェールに出てくる奴は回復までするんだからすげーよなぁ(感嘆)
    対人で真面に遊べるようになるのにどれぐらいかかりそうですかね…(小声)
    2022-03-27 (日) 01:09:01 [ID:Ys4u9bCOaEA]
  • むしろヌルゲーなのに、こんだけ難しいゲームクリアしたんだアピールのほうが多くてダルいんだが
    ほんとに難しいならクリア率とかもっと低いがな毎回
    2022-03-27 (日) 01:09:47 [ID:JX2enSvis7E]
  • ハーラルドは一見理不尽な雑置きに見せかけて落下致命でサクサク狩れるようになってるとか
    高難易度も何かしらの攻略方がある上でだったのに 今回は「戦技は強い」「遺灰を囮に」しかないんだもの
    2022-03-27 (日) 01:14:38 [ID:f0EjigSr5yI]
  • プレイヤーの火力がジャンプ特大剣で2000とか下手すりゃ3000行くゲームだから、敵の体力とか仕様を知ってれば多くみえるだけだとは思うけどな流石に
    状態異常なければ通常攻撃使う価値が消えてるのが糞だが
    エンチャ通常火力すら低い
    2022-03-27 (日) 01:16:07 [ID:X7R9b6TzNNM]
  • 「俺がクリアできたからこのゲームはヌルい」とか言われてもなー
    2022-03-27 (日) 01:17:53 [ID:nbhuLacPuIM]
  • 必要以上に高難度アピールされてるよなフロムゲー
    なんかフロムゲークリアできた俺すげーみたいな奴だらけになっちまった
    配信者とかいうイナゴもそれ目当て感ある
    2022-03-27 (日) 01:19:48 [ID:ullEwNx/Uf6]
  • 敵の後出しじゃんけん感が凄い。明らかにこっちが動くのを待って何するか決めてる気がする。ディレイ技はモーション見せて回避すれば無敵終了後に攻撃、攻撃しようとすればそのまま攻撃で潰す、何もしなければ隙の無い攻撃して離脱みたいなのが目立つわ
    2022-03-27 (日) 01:21:12 [ID:BEjYEHQKf8A]
  • なんかフロムゲー好きじゃなくてフロムゲー好きな自分が好きなやつはいるわ
    なんならちやほやされたいがためにフロムゲーしてそうなやつ
    2022-03-27 (日) 01:23:45 [ID:hwhTsXuj0yQ]
  • アップデートファイル、1ギガ近いの来たけど修正内容たったのこれだけってマジ?
    2022-03-27 (日) 01:24:30 [ID:Gp6ynAI5z1M]
  • 他人のふんどしで言うのも情けない話だけど、レベルも装備も一切強化しないでカンスト周回クリアしてるような奴が探せば普通に見つけられるようなゲームを、ただ普通にクリアした程度の事でよくもまぁ粋がれるもんだよなとは目に付く度に思うわ
    2022-03-27 (日) 01:26:48 [ID:29VrAI87W06]
  • アクションなら仁王の方が出来が良いね
    しかし仁王1のような雑な敵配置やボス戦をフロムがお出ししてくるとは思わなかった
    2022-03-27 (日) 01:29:28 [ID:oFt7iHWMmJc]
  • >なんかフロムゲー好きじゃなくてフロムゲー好きな自分が好きなやつはいるわ
    何言ってんだ、フロムゲーユーザーなんてACの頃からそんなんが大半だろ
    2022-03-27 (日) 01:31:03 [ID:NYEQ2LxZS1U]
  • ジャンプ特大剣しか通常攻撃息してないのがダメだと思うんだわ。神秘だってこれから簡悔精神で確実に来る出血とPCが使う腐敗をナーフされたら死ぬだろうし、魔術は周回重ねれば燃費が悪すぎていずれ死ぬ。信仰と技術は進行形で死んでる
    魔術にしたって半分以上宴会芸だしな
    敵の体力火力が狂ってるのにこっちは特大バッタしか手がないのはOWとして完全に失敗だ
    2022-03-27 (日) 01:31:27 [ID:IIh1LFArC/A]
  • 過去作を振り返ってみれば難しそうに見えるだけで結構接待してくれてたんだなって思うわ。
    今作はクリアできるかできないかで言えば下手でもクリアできる。手段さえ選ばなければ。
    必要なアイテムや魔法はwikiを見て探せばいい。レベリングは効率がいい場所を調べればいい。
    当然、巷で壊れだの言われてる装備戦技魔術祈祷はフル活用。
    ボスと「戦う」のではなく、敵の派手な行動を決まった動作や手順で防ぐなり回避するなりして反撃。
    それを繰り返すだけの失敗したら負ける「作業」を行うだけでいい。
    それでも勝てなければボスのAIを停止させたり落下死させたりボス戦をスキップできるグリッチも全部使えばいい。
    勝てない訳ではない。クリアできない訳ではない。ただやっていて面白いとは思わない。
    まぁ他所でこれ言うと「じゃあ普通にプレイしろよ」「嫌なら辞めろよ」「いちいちお気持ち表明するな」って言われるんですけどね
    2022-03-27 (日) 01:31:35 [ID:qs6JCLaFtUk]
  • 敵が強いというより、工夫して戦う甲斐がないというか。こいつは炎で怯むから炎エンチャで…こいつはパリィのカモで…こいつは弱点部位殴ると特殊致命で…こいつは毒投げナイフ投げて逃げ回る…みたいな、みたいな攻略のバリエーションが少ないというか。そういう敵ごとの攻略法考えるより、戦技と遺灰でゴリ押したほうが早いよ?ってなりがちというか。
    2022-03-27 (日) 01:34:50 [ID:U54.lkwdf9w]
  • 母数が増えただけでそんなプレイヤーばっかじゃね昔から
    上でも出てるACの話ならACって操作難しいだけでゲーム自体は簡単だったけど(対人はともかく)、高難度ゲーム扱いされてて、いざLRで過去作より難易度上げたら盛大に叩かれたからな
    まあN系自体が評判悪いのもあったが
    2022-03-27 (日) 01:35:43 [ID:wEbw/1gPOLs]
  • 改めて思うけどハーラルドはパリィも出来るし致命入れればしっかり大ダメージ取れるから良いエネミーだよなぁ、比べてハーラルドに似た下水道忌み子はパリィ取ってもとにかく硬いし遠距離攻撃持ってるし何よりぞろぞろ出てくる、ほんと名前通り忌み嫌われる要素満載よね
    2022-03-27 (日) 01:35:50 [ID:m1/iBmW9K7Q]
  • ハーラルドと忌み子なら正直忌み子の方が嫌な思い出ないわ
    2022-03-27 (日) 01:36:45 [ID:U53HW9609dA]
  • 後半にふらふら動くボス多すぎ。近接のみでやったら酷い罰ゲームになりそう
    2022-03-27 (日) 01:37:13 [ID:uHfJy0OSupA]
  • ハーラルドというか侵入があそこばっかくるから嫌な思い出というか、理不尽に殺された回数は多いわ
    まあ別に侵入は気にしないからいいんだが
    今回ソロで侵入されないのが悲しい。いやまあアイテム使えばされたらしいが、そのアイテム持ってなかったしな
    2022-03-27 (日) 01:41:37 [ID:WLrwSAqXo4I]
  • そうだよ(便乗)
    ハーラルド先輩は良く出来た奴なんだよ。たくさん殴らせてくれるし、ホストご一行を足止めてくれる頼りになる奴さ。
    敵で居ても味方で居ても楽しい奴なんだよ。闇霊やってて消し飛ばされたことは多々あるが、本当に先輩が恋しいゾ。
    あの大階段だって戦い方を考えればホスト側は理不尽な思いをしない様になっている。闇霊はホストと白霊が固まってるときは殆ど手出せませんし。しかし忌み子君は悪質タックルに糞長連撃。致命はしょんぼりダメージ。状態異常持ってないとやってられないよなぁ!
    なんだろう。今思ったけども、敵のモーションをそんな作り込むリソースがあるならその分敵の種類増やしてくれた方が良かったように思える。攻撃はざっくり三回ぐらい。それを三パターンぐらいワンセットで…みたいな。腐った結晶人3人配置とかいったい何を考えていたのか私は気になるね。純粋に嫌がらせかな?
    2022-03-27 (日) 01:58:56 [ID:Ys4u9bCOaEA]
  • そうだよ(便乗)
    ハーラルド先輩は良く出来た奴なんだよ。たくさん殴らせてくれるし、ホストご一行を足止めてくれる頼りになる奴さ。
    敵で居ても味方で居ても楽しい奴なんだよ。闇霊やってて消し飛ばされたことは多々あるが、本当に先輩が恋しいゾ。
    あの大階段だって戦い方を考えればホスト側は理不尽な思いをしない様になっている。闇霊はホストと白霊が固まってるときは殆ど手出せませんし。しかし忌み子君は悪質タックルに糞長連撃。致命はしょんぼりダメージ。状態異常持ってないとやってられないよなぁ!
    なんだろう。今思ったけども、敵のモーションをそんな作り込むリソースがあるならその分敵の種類増やしてくれた方が良かったように思える。攻撃はざっくり三回ぐらい。それを三パターンぐらいワンセットで…みたいな。腐った結晶人3人配置とかいったい何を考えていたのか私は気になるね。純粋に嫌がらせかな?
    2022-03-27 (日) 01:58:57 [ID:Ys4u9bCOaEA]
  • うーん、ラダーン先輩ナーフかぁ…
    正直ラダーンはそこまでか? 

そこより大量のチャリオット乗り越えた先に体力据え置いての坩堝2体とか、リゲインで鬼回復していくあのお方の方がえぇ…ってなったのは私だけ?

2022-03-27 (日) 02:05:03 [ID:M4PTlWw.UF2]
  • ダクソ3最後の方とかカンスト輪の都にばっかりやってたからハーラルド君の方がキツイ印象があるわ・・・横振り9割、縦振りワンパンで散々殺されたし闇霊も流れ弾で死にまくってた
    2022-03-27 (日) 02:08:27 [ID:ojxOLrE1YOo]
  • じゃあなんすか、エルデンリングは一周目からカンスト周回くらいの調整ってことっすか
    なんて冗談は置いといて。真面目にプレイヤーキャラの硬さをもっと上げられるようにしたらいいんじゃないかなって
    防具を強化できるようにしたりとかさ。そしたら今のプレイヤー側の火力そのままでもボスや対人で即死させられることも少なくなるんじゃないの…って思ったけど出血と凍傷のこと思い出したのでダメだわこれ
    2022-03-27 (日) 02:17:41 [ID:qs6JCLaFtUk]
  • 正直対人の即死とハメの押し付け合いなんざ、初代で慣れっこだから俺は別に
    「クイステ合戦よりか全然テンポいいや、隙作った俺が悪いよ、
    まぁお前が見せたら躊躇無く即死連携入れるけど」
    位のノリなんだが
    (初代はスタブ最盛期で即死や当てればほぼ確定の即死連携はみんな何かしか持ってる世紀末バランスだったので)
    それで攻略勢の武装やビルド制限したり、初見殺しやったー俺様強い〜♪みたいな害悪が増えるんならPC同士は状態異常蓄積含めてダメージ激減とか、侵入側は超カチカチ仕様の代わりに火力ガタ落ちとかでいいと思う
    それこそ協会槍みたいな感じで

そうすれば角待ち何何ハイ即死とか侵入来ても実質英雄墓チャリオットみたいな、「侵入なのにただの即死ギミック」になるこた無いだろうし、
せっかく侵入しても袋叩きで何も出来ずにエスト献上、
で終わらなくなるだろ
そもそもタイマン以下の状況=もう詰みなバランスなんだから、
モブ利用無しじゃ多対一確定の侵入側が負けるなんて当然
そこにガチ勢が勝機見出そうとすると
即死連携で不意打ちになるなんて当たり前の流れじゃん

どうせ流行り物ナーフしても次の神輿担いでを繰り返すんだろ?
それで全てが無価値に帰る位なら、初めから侵入はあくまで非対称戦、その位でいいんじゃないの?
タイマンならルール定めて闘技場作ろう
どうせ野良でやらすと細かいホームルールの対立だの非対人勢巻き込むだのして荒れるんだから
ブラボで挨拶大砲だのクソ2のお辞儀絶頂だの、貴公ら枚挙に暇が無いだろが
闘技場がそこそこ良くて人が多いダクソ3じゃ、随分出待ちは少なかったように思うが?
サリ裏時代ですらそこまで出待ち経験なかったぞ俺は
ウラシル時代は白で出待ち呼びされるなんてしょっちゅうだったのに

2022-03-27 (日) 02:22:32 [ID:/Jv4V.3ymV6]
  • ハーラルドは割とすぐ怯むし、パリィ取りやすいし、落下致命もある
    マルチの階段は阿鼻叫喚だが
    2022-03-27 (日) 02:33:14 [ID:6lfWLGua5PE]
  • 何だこの自分語りのおっさん!?(驚愕)
    ラダーン先輩は言うほど酷くはなかったと思う(小並感)
    2022-03-27 (日) 02:35:54 [ID:Ys4u9bCOaEA]
  • ラダーンは単に弱体化するってより隙をもう少し増やしてあげる方向の調整の方がよかったんじゃないかなとは思う
    ゴドリックくんは割と隙だらけだったしそこまでとはいかなくても多少はね?
    2022-03-27 (日) 02:47:29 [ID:qs6JCLaFtUk]
  • なんだったらデモンズやACどころかエターナルリング世代すらいる場所で自分語りできるその度胸は凄いよ、なんの意味もないけどさ
    2022-03-27 (日) 02:57:11 [ID:NYEQ2LxZS1U]
  • そもそも隙を増やすならおそらくほぼすべてのモブとボスに増やさないとダメだろ
    でもそんなことできる能力がないだろもうここは
    あと火力半減はやりすぎたのかもしれないけど2割か3割ぐらい落とすのは適正だと思っているよ
    2022-03-27 (日) 03:02:25 [ID:p66L3BtNxZU]
  • ラダーン弱体とかはどうでもいいっちゃいいんだが
    ボス弱くしてくれとか他のゲームじゃみないから、なんか面白いからやるじゃなくて、クリアだけはしたい層がいっぱいいるんだろうなって
    一般的にクソゲー扱いされるようなゲームすらボス弱くしろとかいわれねえじゃん、普通やめるじゃん
    なんかこのゲームしてる奴ら可笑しいやつ多いんだよなあ
    2022-03-27 (日) 03:05:13 [ID:qshrooi9EBQ]
  • 確かに一般的にRPGやアクションゲームならどんだけクソバランスでもいわれねえよなバグとかは別で
    2022-03-27 (日) 03:10:50 [ID:pd0Ctl.w4TE]
  • 総合的には非常に楽しんでるんだが、正直オープンワールドである必要がないとは感じてる。
    ・レベルアップでのステータス上昇とそれに伴う各エリアごとの厳格な推奨レベル設定
    ・武器の必要能力値のせいで序盤に無理して強い武器を手に入れても使用できない
    ・武器の強化の用いる鍛石が連番なせいで結局開発が想定した順にクリアする必要がある
    ・ただでさえ分かりづらいNPCイベのフラグ管理がオープンワールドのせいでさらに難解
    このゲームの根幹を成すあらゆるシステムがオープンワールドと噛み合ってないよ。
    ソウルシリーズ通りに一本道のゲームとして作った方が良かったまである。
    2022-03-27 (日) 03:10:54 [ID:9.40KZfk.pA]
  • このゲームのバランスは可笑しいとは思うがプレイヤーの火力が可笑しいし、それに比べて通常攻撃は弱いし
    なんかボスのページのコメ欄で延々と文句垂れてるやつは病気かなんかな気はするよな
    いやもう素直に別ゲーやりゃよくね感
    俺もクリアしたから別ゲーいくし、なんだろねそんなに俺の理想のバランスのゲームがしたいのかね
    2022-03-27 (日) 03:29:19 [ID:UQKHLIk2Stg]
  • 通常攻撃は弱攻撃だからこれでいいという意見はあるな。適正かは知らんが
    というか他所で不満たれても喧嘩になるだけなんだからここに書けばいいのに
    ここは不満を言う奴も、不満を言う奴に不満を言う奴も、不満を言うことを許さない奴に不満を言う奴も書きこんでるし今更一つおかしい奴が増えたくらいじゃ変わらんだろ
    2022-03-27 (日) 03:38:18 [ID:qs6JCLaFtUk]
  • 竜塚はケイリッドの北じゃなくて高原の南あたりに置くべきだと思う
    2022-03-27 (日) 03:40:43 [ID:iLxMMmeqN3Y]
  • なんか関門前に3人出待ちおるよね。
    1人は発狂ビルド、ホストは自演返報マン、もう1人は大楯マンの3人組。
    侵入したら、モブは全部消されてて勝てるわけもなく、負けたらクソ壺投げまくってくる奴ら、ブロック安定
    2022-03-27 (日) 03:41:17 [ID:YuO4jytHsI2]
  • スキ作れとかだとそれこそ全部の敵のモーション1から手直しだから絶対にやらないわな
    どうにかするには付け焼き刃だが敵の能力値を弄るしかない
    まぁPCのEASYmodみたいな事を公式でやるしかない訳だがフロムがやるとは思えねぇ
    どうせ一部だけ弱体化やるだけ
    勿論、開発大好きマレニアに歯向かうものは全ナーフだろうが
    2022-03-27 (日) 03:46:35 [ID:2ZQqPlvoV6Y]
  • 溜めなどの予兆動作はあるのに、ディレイ掛けてくる上に肝心の攻撃が来る瞬間が分かり辛いんだよなぁ
    大技とかは敵が発光する、身体の一部を振動させる、敵の周囲が歪んだり残像を伴う、攻撃予測範囲が視覚化されるとか工夫してくれよ。あと武器振るう際の中間動作をもっとしっかり描いて欲しい
    2022-03-27 (日) 04:45:31 [ID:H3TliY/Rsr6]
  • マルチの安定が何よりも先だな。まさか国内で某核を落とすゲーム並みにエラーやら不具合あるとは思わなかった
    2022-03-27 (日) 04:52:06 [ID:h.PKoBa861I]
  • 弱体化前ラダーンは大概ひどかったと思うぞ、というかエルデンリングにおいて不満の噴出の最初の方だったとは思う。後半のクソボス三昧とマレニアの所業で何故かクソって言った思い出塗り替えて良ボス扱いされてるが
    あと戦う時期の関係もあるだろうな、マレニアと戦うくらいの終盤ならまだしも大体中盤で戦うことになるし
    2022-03-27 (日) 04:52:48 [ID:0C27/UbRM1s]
  • マルチ前提で調整が入るのはわかるんだけど、一番わからんのはオフラインでもぶっ壊れ戦技は許されない派閥の人達。
    ナーフされなければならないみたいなアレはいったいどういう事なの。
    2022-03-27 (日) 04:58:46 [ID:ZmI.UPM/mA6]
  • もう犬連れてるやついるの笑う
    2022-03-27 (日) 05:04:20 [ID:GcDdeRB1CVg]
  • むしろ戦技も武器ジャンルも産廃たちを救って欲しいわ
    特大武器とか筋力必要な癖に脳筋向きじゃないか巨人砕きみたいな微妙リーチで使い物にならないし
    っていうかそもそもR1R2攻撃がウスノロで超反応CPUにまともに当たらないんだからもっと速くしたっていいのでは?
    2022-03-27 (日) 05:22:22 [ID:AMHeUZNKQd6]
  • 頼むから雑魚敵如きが連続で攻撃中に割り込みで高強靭攻撃で割り込んでくるのやめてくれない?
    ソート砦とかにいる二刀流騎士考えたやつ頭おかしいでしょ
    2022-03-27 (日) 05:35:43 [ID:aIz.2InFtXQ]
  • もうフロムって名前だけで売れるから真面目に作る気無いんだよね
    つまらないと言えば信者がお前が下手なだけミサイルを無限に連射してくれるし
    2022-03-27 (日) 05:41:42 [ID:/5Qe3VuaWPQ]
  • ツイッターとかだと今年のゲームオブザイヤーはエルデンリングで決まりだなとか言ってる人結構いるし
    このゲームのクソな部分さえ「いつものフロム」と言って持ち上げ続けるもはや頭シャブリリだろ
    2022-03-27 (日) 05:57:53 [ID:maoi6rtCwbg]
  • 特大は二刀あるから、みたいなの見るけどそれ楽しいの?って思うわ。
    そもそもクソだせえし二刀っつってもバッタだろ?
    2022-03-27 (日) 06:17:18 [ID:35uDgLElYiQ]
  • なんか上の方で言いたいこと言ってくれた考えてあるわ
    そりゃ手段選ばなきゃこのゲーム全然難易度変わってくるけどその特定の強い手段を使わなかった時の敵の行動に付き合ってるとダルすぎるんだよ
    ACの頃から信者はそうだけどそれなら強武器使わない君が悪いんじゃない?みたいなダル絡みしてくるし、なら強武器以外削除してくれよと
    敵の行動をよく見れば避けられるもそうだけどあんだけパターン多いのを敵毎に全部覚えるほど暇でねンだわ
    危険な時アイコンでも出しといてくれ
    2022-03-27 (日) 07:48:32 [ID:w/SokuAq.7Q]
  • ゲーム・オブ・ザ・イヤーは草。俺も発売前はそう思ってたけど、ちゃんと遊べばそんな器じゃないことがわかる。そう言ってる奴らって受賞がなかったら暴言吐いたりするんだろうな。
    2022-03-27 (日) 07:49:15 [ID:2lZBcUSB5ZI]
  • あと戦闘中のクソカメラ、てめェーだよてめェ〜
    これにもクソカメラに対してはノーロックで戦うのが基本とか狩人様かしらんけどにダル絡みされるし
    いやあんだけ派手にエフェクト出されて広いフィールドを巨大でブンブン飛び回られたら大半の人がロック関係なく状況分からんようになるだろ
    状況整理しようとガードしてもすぐスタミナ切れしたりガード捲られたりするし
    振り返ると過去作も実は似たようなもんだったんだけど、何故か何回もやろうという気になれたから覚えたけど今回徒労感ヤバいのは何故なのかわからん
    2022-03-27 (日) 07:57:24 [ID:w/SokuAq.7Q]
  • GOTYなんて取るのはこれまでに丁寧にOWというジャンルを育ててきた各ゲーム会社にすごい失礼だと思う
    そりゃあホライゾンの開発者だってキレるよって出来だし
    2022-03-27 (日) 07:59:33 [ID:f0EjigSr5yI]
  • 怯まずにひたすら威力の高い攻撃をぶっ放し、回復しようとすると速攻で妨害してくるヤツと戦ってもなにもおもしろくないんすけど開発側は何考えてこんなモンを作ったんです?
    2022-03-27 (日) 07:59:53 [ID:6qb6..6ZQe.]
  • 今作って確かに売れたけど、今までのネームバリュー使い潰してるだけで、ソウルシリーズに代わる新たな稼ぎ頭になれそうな訳じゃないし
    このブランドは無能な開発によってどんどん衰退してくんだろうね
    普通に作れば売れる素材で排泄物作れるって一種の才能だよな
    2022-03-27 (日) 08:04:30 [ID:eP7nqe9Duvk]
  • 百歩譲ってゲームバランスに文句を言わないとしても、序盤と終盤で作り込みの差を感じない人はいないでしょ
    ボリュームがあると言っても薄く引き伸ばされてるだけだし明らかに未完成品を売りつけてる
    これでGOTYなんて本当に取って欲しくないよね
    2022-03-27 (日) 08:12:35 [ID:UdczTyPmYIc]
  • まあ取るんじゃねえのエルデンが酷かろうが他の大作ゲームで他にまともなゲーム出そうにねえし今年
    ホライゾンは案の定空気だし、なんか出んのか他?
    2022-03-27 (日) 08:16:40 [ID:tPZJRpR0JEA]
  • というかホライゾン制作チームはエルデンに話題取られて空気になったのを身内で愚痴っててそれを晒されたんじゃなかったっけ
    流石にあれはみっともねえな感あるが
    2022-03-27 (日) 08:20:46 [ID:hLEdHUtMLO.]
  • 女性若年1がサイレントヒル3のナース
    女性若年2がサイレントヒル3のヘザー
    若年女性どちらに転んでもサイレントヒル3
    2022-03-27 (日) 08:22:23 [ID:cdykV1Tv5j2]
  • OWって要素に一番大事な体験である探索して綺麗な風景を見つけて写真を撮ったり人々の営みに入っていったりみたいなのが致命的に不足してるからそりゃOW名乗れんわと思う
    人のおらん滅びた廃墟を探索しても疲れるだけで、そういうのが多くても良いけど安心できる街やなんかはテンポ考えても必要よな
    円卓も別に心安らがないし人はどんどんいなくなるから孤独だし
    2022-03-27 (日) 08:22:27 [ID:w/SokuAq.7Q]
  • 日本で最初に受けたowはワンダだからなんとも
    というかそもそもオープンワールドゲーが面白くねえわエルデンに限らず
    フォールアウトとかメタルギア5とかホライゾンとか色々したが、移動かったりい
    何が楽しいのかわからん
    あえていうならデスストは移動自体が目的だから悪くなかったが
    2022-03-27 (日) 08:28:31 [ID:AB5g1zIb0pc]
  • そもそもシームレスすら1も3もブラボもセキロも全部雑魚駆け抜けるゲームで、OWにしたところで駆け抜ける時価増えるだけだしな
    2は雑魚駆け抜け難しかったが、叩かれてたし
    誰も雑魚戦なんかまともにやらねえんだ
    2022-03-27 (日) 08:33:12 [ID:QNLWNDHHJZw]
  • 無双8、MGS5、FF15
    何とは言わないけどエルデンはこの辺りの仲間だと思うよ
    どこも似たような失敗してるのは面白い
    2022-03-27 (日) 08:35:31 [ID:f0EjigSr5yI]
  • 鍛石とスズランのナンバリングはほんと何考えてやったかさっぱりわかんねえ
    どこにでも行けるんだから武器強化もフレキシブルに強化させてよ
    罠にかかって送られた結晶坑道をがんばって探索した結果が使えもしない鍛石4とか5とかってバカじゃねーの?
    2022-03-27 (日) 08:49:34 [ID:uHhn1VSidtE]
  • エルデンがGOTYとってホライゾン開発がキレてた時は負け惜しみにしか聞こえなかったが、今思えばゲーム開発者の視点で見れば当然の意見だったな…
    今なら言えるがこの出来でGOTYはマジで無いわ
    2022-03-27 (日) 08:52:54 [ID:kmYVMJi9i0Y]
  • 坑道で顕著なんだけど、エレベータージャンプ多用し過ぎだろ
    そこがボスルートって事も珍しくねーし あんまりにも毎回やられるとストレスしか感じないよ
    2022-03-27 (日) 08:54:07 [ID:f0EjigSr5yI]
  • ラスアス2が取れるようなポリコレ賞を未だに気にしてるやつのがびっくりなんだが、海外大好きだねえ
    2022-03-27 (日) 08:56:14 [ID:sK99RwoL8oo]
  • 日本人の海外コンプはもう呪いの域だからね
    2022-03-27 (日) 09:01:54 [ID:VzgyJM6/VwU]
  • ナーフならナーフでいいからもっとちゃっちゃとアプデせえよ。霜踏み写し身をSNS見て顔真っ赤発作的簡悔ナーフしちゃったのが浮き彫りになってるぞ。
    2022-03-27 (日) 09:37:43 [ID:0ifnfJOm7LQ]
  • ちいかわはいいから蝿たかりナーフしてくれや
    2022-03-27 (日) 10:09:01 [ID:wxkm/XnhjOA]
  • ほんとなんでことごとく複数ボスやらされなきゃいけないんだ
    それに加えてプレイヤーキャラ性能クッソ弱いし(ローリング性能とかもろもろ)
    敵だけインチキそのものの強靭と超反応、ほんとやってて面白くない
    今までフロムゲーやってきた中でダクソ2以上のクソ
    2022-03-27 (日) 10:21:13 [ID:bZurckBiLeM]
  • クリアできないかというとぜんぜんそんな事ないんだけど、とにかくストレスの溜まる敵が多いよね
    これまでのソウルシリーズって絶妙に接待してくれてるんだけど今回はとにかくいろんなところが雑
    ソウルシリーズって言う食材をチーフが仕込み(リムグレイブ、リエーニエまで)だけして外出しちゃったから残りを新人アルバイトが調理した感
    食材がいいから食べられなくはないけどおいしくは無い
    2022-03-27 (日) 10:26:22 [ID:Y9TUvAaGfdE]
  • 度々挙がってるホライゾン新作も正直どっこいどっこいだなぁ、クリア済みなんだけどやっててゲンナリする箇所多かった、前作には無かった不便な点を無理に増やす、弱点を狙ってもやたら硬い敵、多くの場所で複数戦を強いる、状態異常、勇技(戦技)必須ゲー、クソカメラ、OWである必要性のないマップ構造...なんか似たようなゲームありましたね
    2022-03-27 (日) 10:46:24 [ID:m1/iBmW9K7Q]
  • オープンワールドは個人的にウィッチャー3が好きだな
    適度なアクション性もありつつ、必要以上なリアリティ(馬が死ぬとか)はなく
    一番すごいと思うのが、膨大なサブイベントを用意して、それらをメインシナリオと絡ませたり絡ませなかったり色々用意して、メインとサブって区切りを感じさせず「あの世界で起こった出来事」として没入させてくれたところ
    2022-03-27 (日) 10:49:50 [ID:cJ1EonXJQkk]
  • 実際の使いやすさとか強さがどうかは分からないけど、ダクソ3の中ロリってすごく前に伸びたんだね
    2022-03-27 (日) 11:04:16 [ID:hIr4mARQ4fk]
  • ホストと闇霊結託して白に嫌がらせしてくる人たちちょいちょいいますね...。
    ほんと迷惑すぎる。
    2022-03-27 (日) 11:06:30 [ID:4A4XBadHUQI]
  • ↑↑↑(ID:cJ1EonXJQkk)いくらなんでも他ゲー要素100%の投稿はやめろ
    2022-03-27 (日) 11:15:40 [ID:w0TCMEZ2nWU]
  • 今作色々武器触ったけど、特にユニークで武器格差が本当に酷いと思うわ
    過去作だってモーションでゴミ認定される武器とかあったけどそれでも愛があれば使えたのが大半
    今作は一部戦技が突出しすぎてるのとそれ前提の終盤モブの性能で比喩抜きで使えないゴミ武器が大量すぎる…
    2022-03-27 (日) 11:16:48 [ID:e6zk.taEBaw]
  • そもそも特大で筋力30技術10要求するのに重厚派生じゃ攻撃力伸びない武器があったりとか無茶苦茶過ぎる
    通常攻撃が4ヒットする曲剣両刃剣で出血狙うか大斧二刀流ジャンプL1ぐらいしか強くないし(逆に大斧ジャンプL1がR1並みの隙で振れるのもおかしいし)
    有用なものかゴミか分からないのに調べる為の強化は面倒だしとにかく武器格差とかでも不便で不快な要素が目立つ
    2022-03-27 (日) 11:25:35 [ID:UXjmbdCjOLc]
  • エルデのクソ害獣をなんとかしてくれれば神ゲー
    2022-03-27 (日) 11:27:42 [ID:IAAR/fEgQ8Q]
  • オープンワールド()要素とダクソお得意のややこしいNPCイベントフラグが全く噛み合ってないな。
    しかも一部EDはNPC侵入フラグが折れると到達できないとか、頭シャブリリかよ。
    2022-03-27 (日) 11:34:13 [ID:.r/nCguqkwg]
  • 狂い火は別にハイータ必須ではないよ
    まあハイータ関連進めないとあそこで全裸になる意味わからん変態になるけど
    2022-03-27 (日) 11:37:56 [ID:PE7KIgMJHnU]
  • 何が酷いって今強い神秘ビルドは出血付与の灰2つ分以外必要な武器がすぐ手に入るんだよね
    竜餐交えるなら最初の地下墓地で印拾って外出たら気流伝って海行って鶏足拾って馬貰ったら近くの宝箱からフレイル拾ってデカドラゴンを出血で倒したら腐敗ブレス貰って
    後はハメながら腐敗で殺してルーン稼ぎしつつ必要な武器や戦灰を回収するだけっていう
    っていうか侍で始めて打刀二刀流しても良いか腐敗ブレスは信仰15に神秘12で撃てるんだし
    2022-03-27 (日) 11:48:56 [ID:UXjmbdCjOLc]
  • 死にゲーだからこその致命なのにダウンする敵の頭がその時ばかりは地に埋まってR1致命がR1叩き起こし攻撃に変わり、こっちが即死させられてルーン爆失多発の死にゲー(笑)
    オープンワールドの広大なフィールドがせっかくの致命をただの自爆フラグに変えてて残念
    2022-03-27 (日) 11:49:21 [ID:KaH9qt9dgTE]
  • 王都までで一旦締めて、火山館はダクソ3で言うところの古竜の頂枠にして
    山稜&雪原、ファルムアズラ、聖樹&エブレフィールをDLCエリアにして作り込めばまだ違ったろうに
    マネジメントの失敗だろこんなの
    2022-03-27 (日) 11:59:06 [ID:cyE7mBU70Vs]
  • 割符を取りに行くまで時間がかかるからフレンドを待たせることになる
    結局のところ白呼んでテクテク進むよりボスまでダッシュした方が早い
    ルーンはアイテムトレード出来ちゃうから道中のmobを倒す意味がない

だだっ広いマップ作るのに必死で肝心なところがダメダメ。マジでクソ
次のアプデ内容次第では売る予定

2022-03-27 (日) 12:20:20 [ID:x8AfYQZm0nY]
  • こっちの火力が戦技頼みなのにそれありきでHP多いモブを散りばめるのも狂ってるわ
    そりゃFP枯渇するわって
    かと思ったら強い戦技はナーフするしさぁ
    2022-03-27 (日) 12:23:00 [ID:w/SokuAq.7Q]
  • 批判してる人にマウント取りに来る人間は山程見たがこのゲームの内容を褒めてる人は一人も見たことがない
    2022-03-27 (日) 12:29:53 [ID:lPER/wK6Ukg]
  • 今までは死に武器っていわれてるものでもそれは武器という全体で見た場合で
    敵との戦力さで言えば愛着があるなら使い続けられるレベルだったけど
    本当に今作は死に武器は戦いようがないクソが多いからな
    ほんとバカみたいに遊びの部分がすくないクソゲーだわ
    可食部分がほとんどない高級品の腐った肉みたい
    2022-03-27 (日) 13:07:38 [ID:p66L3BtNxZU]
  • この敵の猛攻で縦横無尽に動き回るさなか、こちらは古き良きモーションで対応してねってのが無理がある。
    あんな猟犬ステップで戦技固定するならもうヤーナムステップ標準装備でいいじゃんってなる。
    あとは盾で耐えつつチクチクだろ?
    モンハンのランスかって話だよ。
    確かに戦技ブッパでボスも済ませられるけど、それでゲームとして楽しいかって言われたらやっぱり飽きた、一周でいいやってなる。

俺が地底人だったからってのもあるのかもだが、ブラボは武器毎にモーション違ってて楽しかったわ。

2022-03-27 (日) 13:10:12 [ID:Gv7HKlAaYEg]
  • 多少の武器性能くらい戦い方でどうにでもなると信者も開発も信じてるからな 本当にこっちが下手なのかもしれないけど今作は想定されたPSにたどり着くまでモチベが持たない
    2022-03-27 (日) 13:11:45 [ID:n8VhS9/bbT.]
  • 全ボスRTAの子がゴミニアちゃんに『絶対間合いに入らないように逃げて自動追尾に任せる』巨剣陣使ってたから俺たちのアイドルになにしやがんだ気に入らねえとかレベルで遠距離も弱体化されるのだろうか
    2022-03-27 (日) 13:14:22 [ID:t7pKZEu9TWQ]
  • 値崩れする前に売っちゃった
    おまえらも目覚ませー^^^^^
    2022-03-27 (日) 13:23:06 [ID:x8AfYQZm0nY]
  • ダウンロード版なんだ…
    2022-03-27 (日) 13:24:19 [ID:maoi6rtCwbg]
  • 何でメリナイベントが少ないんだ。巨人山で主人公と何か成し遂げました面して燃えるな! お前ただ主人公の事ストーキングしてただけだろ! ラニとかフィアみたいにイベントが用意されてたならお前も多くの人に愛されただろうが! メリナイベントをくれ!!
    2022-03-27 (日) 13:39:24 [ID:uhNPPjt3nYM]
  • マレニア基準のナーフやろなぁ。「猟犬ステップしか使われてないなぁ。いろんなビルド試してほしいから猟犬ナーフ!w」「巨剣陣でガン逃げされてるなぁ。もっといろんな戦闘してほしいから追尾性能をナーフ!w」
    2022-03-27 (日) 13:39:53 [ID:w0TCMEZ2nWU]
  • 批判してる人を批判しにくる人って、ゲームの内容褒めて対抗しようって感じじゃないのがなんか怖い。エルデンに限ったことじゃないけど「〇〇はクソボス」に対して「〇〇はこういう要素もあるから面白いボスだよ」みたいな意見じゃなくて「それはお前が下手なだけ。フロムゲーはそういうもの。レベル上げて戦技押し付けたら勝てるぞ」みたいな
    2022-03-27 (日) 13:41:24 [ID:U54.lkwdf9w]
  • わくわくしてDL版事前購入したやつに死体蹴り叩き込むのはNG
    2022-03-27 (日) 13:43:28 [ID:oZj9J0ttJ4I]
  • アスレチック要素はなんで配置したんだ、いらない要素一位だろ。
    2022-03-27 (日) 13:47:00 [ID:hcwM.aclnx2]
  • メリナイベントに関してはリークされた音声データにメリナのセリフが入ってなければこれ以上アプデでも期待できないって事で良いんですかね?
    2022-03-27 (日) 13:49:13 [ID:IBTb/WJ7a0s]
  • 運営とか特定個人への誹謗中傷があるから乗り込んで来るんだろ。不平とも不満とも言えないネガティブキャンペーンに勤しんでるのとか散見されるし。
    乗り込んで来るのは意味がわからんが。楽しんでるならこっち来るなよ。
    2022-03-27 (日) 13:49:18 [ID:uhNPPjt3nYM]
  • 俺はメリナ好きだよ、口だけな奴らと違って一緒にモーゴットに立ち向かってくれたから。ブライヴやアレキサンダーもそう、強敵に仲間達と一緒に立ち向かうシチュは単純に分かりやすく燃える
    ...まぁ「お家芸」で皆死ぬんだけどな!
    2022-03-27 (日) 13:53:05 [ID:/oi0ppBA0CE]
  • 好き嫌いじゃなくてスカスカなのが問題視されてるわけでな…
    ボスを倒したが入口が閉じてる→祝福出現、霧を出してボス部屋に閉じ込める→祝福座るまで出られない、メリナ会話だってわざわざスキップ出来ない仕様にしてるんだから、数少ない固有会話を見落とすかもしれないなんてのは分かってないはずないんだよ、分かってないんだろうけど
    2022-03-27 (日) 13:59:21 [ID:t7pKZEu9TWQ]
  • 崖つかまりほしい…
    2022-03-27 (日) 14:01:10 [ID:lix1Om/z9oM]
  • 雪山があんなにスカスカで終わるとは思わなんだ
    2022-03-27 (日) 14:05:33 [ID:OLZMz5PsiK2]
  • メリナはもっと祝福でいろいろ喋って欲しかったわ
    なんやねんマリカの言葉って
    2022-03-27 (日) 14:06:28 [ID:nvfsIFQF1vg]
  • 猟犬ありで近接オンリーやると調度いいくらいなのでナーフされたら困るな。あれ有りでダクソ3のペースで攻撃できてるのに
    2022-03-27 (日) 14:10:08 [ID:gv7VOKfnTIA]
  • 侵入すると割と頻繁に離れた場所に出現するのはどういうつもりなのか
    崖上だったり崖下とかまじでやめてくれ
    幻影使っても同じ場所に出るし延々と時間かけて移動するくらいなら帰るわ
    2022-03-27 (日) 14:11:52 [ID:p1N05kGTeus]
  • 霜踏みとか弱体化前のバージョンで止めて攻略続けて、ようやくトロコンしたわ
    雑な難易度&作りのMAPやボスの嵐で、リエーニエ以降はマジでゴミだった
    世界観やストーリーも期待外だったし
    2022-03-27 (日) 14:15:20 [ID:n.l7qIsrmiM]
  • 思い返せばデミゴッドのもあれだけ居てアタリはゴドリック、モーゴットだけ
    レナラ、ラダーン、ライカードはどれも結局微妙だったなぁ
    2022-03-27 (日) 14:21:42 [ID:f0EjigSr5yI]
  • 禁域以降はえられる物も少ないんだよなークラフト素材とかもないし、今更武具もらっても…って感じだし、黄金の種子拾ってもどうせもう瓶増やせられないし
    なんだかなー
    2022-03-27 (日) 14:23:16 [ID:jGBvB0BVBlw]
  • 馬がすぐ主人ふりおとす駄馬にしか見えなくなってくる。落ちた後の硬直も長すぎ。死んでないのに主人を落とすな
    ただでさえ狭い場所をアスレチックさせるゲームなのに旋回性能もモーションこだわりすぎて使用感的にはクソだし
    2022-03-27 (日) 14:24:31 [ID:NZbRx4L15sA]
  • てか回復瓶の能力も限界来るの早すぎるだろ
    生命60必須とかいっても回復量は打ち止めだからなんかな・・・
    2022-03-27 (日) 14:28:04 [ID:p66L3BtNxZU]
  • せっかく馬あって広大なフィールドあって英雄墓とかいうクソアスレチックまで作ったのにレースが無いのよな、アレ賛否両論だから入れないって考えなら尊重もできるけど、そしたらじゃなんでクソアスレチック作ったん?ってなるわ。ま、もう水増ししすぎて入れたとこでってとこなんだろうけどな。
    2022-03-27 (日) 14:30:10 [ID:kqMghHMg1LM]
  • プレイ時間40時間くらいまでは丁寧に作りこんで、大量に売り逃げすれば高評価になるし美味いやり方だとは思う。
    まあクリアまで遊ぶ少数派のイイネは得られないけど、売り上げは正義よ。
    2022-03-27 (日) 14:55:05 [ID:7m7nd5vAs6o]
  • 巨剣陣じゃなくてカーリアの返報だな、どのみち戦灰逃げ許さないマンと化すのだろうけども
    2022-03-27 (日) 15:10:49 [ID:t7pKZEu9TWQ]
  • トロコンしたから配信でも見てみるかと思ったら、どいつもこいつも月隠orちいかわブンブン戦技マンで草も生えない
    アプデでもうちょいマシになってると思ってた
    こんなんで擁護してる信者ってスゲーな、実装武器5種類ぐらいでも神ゲー判定してくれそう
    2022-03-27 (日) 15:15:54 [ID:/bGGN4HPS.A]
  • クリアしてないのに「神ゲー!」とか言う層ほんと意味不明だわ
    2022-03-27 (日) 15:17:08 [ID:gzQP7sw7CLY]
  • てかもう遊びの幅なんてないんだから弱い武器もスペルも盾も全部消せよ
    存在する意味がないし、うそっぱちの選択肢として用意してくるのはむしろ邪悪だろ
    2022-03-27 (日) 15:17:40 [ID:p66L3BtNxZU]
  • 平均70点ぐらいだけど各所で5点ぐらいになる
    2022-03-27 (日) 15:18:14 [ID:fD4sOcVKs0A]
  • 終盤がつまらないのはダクソと似てるな
    2022-03-27 (日) 15:18:40 [ID:O3ekEOeYm/.]
  • あん時とノウハウも企業規模も違うのにこれじゃあねぇ。しかも無駄に長いつまらなさ
    2022-03-27 (日) 15:24:40 [ID:kmmdqoJoArY]
  • がっつりステップして即薙ぎ払いやったらそりゃ喰らうに決まってんだろバカじゃねえのって技使うやつが多すぎる
    お前だよマリケス
    2022-03-27 (日) 15:25:57 [ID:fD4sOcVKs0A]
  • 遺灰前提だから、複数ボスやら高耐久雑魚の大群が当たり前のように配置されているのかね?開発陣にそれぞれのエリアの適正SLを直接教えてもらいたいものだわ。
    遺灰呼びたい場所に限って呼べないことがしょっちゅうだけど()。
    腐敗の眷属の大量配置ゾーンとか擁護しようがないっすよ。透明+足音消し状態でも感知してくるし。
    2022-03-27 (日) 15:29:40 [ID:2L2MBCY.DaQ]
  • 面白い要素はたくさんあるのにわざわざ難易度(理不尽さ)を上げるためにその面白さをぶち壊してる感じだな
    少なくとも敵の強靭値や無限ブンブンはどうにかしてほしい、そしたらソロもマルチも楽しくなる
    デカイ手がずっと振り払いしてきてハメ殺されたり、ミミズ頭が無限に掴み攻撃してきたりたまにAIがバグってるからアプデでなんとかして欲しいところ
    書いてて思ったけど今作は掴み攻撃してくる敵が多いなってイメージだわ
    避けられない方が悪いとかじゃなくて雑魚とかですら高強靭で掴みやってきたりするから余計に『敵ばかり楽しそう』ってなるんじゃねぇかなぁ
    2022-03-27 (日) 15:37:30 [ID:RXHSOuslD0A]
  • ここまで見事に楽しさが右肩下がりし続けるゲームも滅多にないと思う
    楽しさのピークがストームヴィルってどうなってんだよ
    2022-03-27 (日) 15:37:43 [ID:oQRGAIBSwuI]
  • 実況見てたけど今作品で好きなキャラであるマリケスが今日も楽しそうで微笑ましい気持ちになった。
    2022-03-27 (日) 15:40:35 [ID:vC5sMUINYaw]
  • よほどプレイヤー苦しめたいのかと思いきや、1ヶ月経っても強すぎる武器まともに修正しないし
    開発が何を目指してるのかサッパリ分からん
    2022-03-27 (日) 15:44:47 [ID:/bGGN4HPS.A]
  • DS1のときアノールロンドの城下町とか視界に入らないゾーンの不死街の民家とか作ってる暇があったらイザリスを完成させてほしかったっていう意見があったのを思い出した。
    2022-03-27 (日) 15:44:52 [ID:IBTb/WJ7a0s]
  • あの亡者たちもつかみかかってくるしな集団で
    下手糞とか対処できないとかじゃなくてひたすらうっとおしいんだよってなる
    お前ら全員焼き払って二度とリポップしない方法があるなら確実にやってるわってなる
    ただただ不快、そしてそういうやつらが詰め合わせで出てくる
    バジリスクも3なら雑魚いし許せるけどエルデンだと妙に地味な強靭や横ステップ、さらに体力まで高いから根絶やしにできるならしてるわ
    2022-03-27 (日) 15:51:07 [ID:p66L3BtNxZU]
  • 結局マレニアはソロちいかわで倒したけどそれでも充分難しかったし、出血ナーフしたら大半の人は倒せないんじゃないですかね?
    しょっぱい攻撃をチクチク当ててもリゲインよりダメージ上回らないとどうにもならんし
    今度はアズールマンだらけになるのか?
    2022-03-27 (日) 15:58:16 [ID:w/SokuAq.7Q]
  • ガードカウンターという序盤がかなり楽しくなる新要素を入れたデザイン班は有能
    なお途中からガードカウンターする隙間もガード出来る攻撃もなくす模様
    2022-03-27 (日) 16:10:51 [ID:eVNIPucvlOo]
  • 血河より指紋石の盾を弱体化させられた方がマレニアはキツイ
    開発に南斗水鳥拳を安定して回避出来るのかやらせたいわ
    どんだけ上手い奴でも事故るだろあのクソ技
    2022-03-27 (日) 16:13:16 [ID:O.Gu8zvs0Do]
  • ガードカウンターは最初めっちゃこれいいなって思ったんだけどな
    開発はどうして自分たちが設定した快適になるような技を潰すためのモブをどんどん作ろうとするんだ
    頭が悪いのか?もしかしてジキルとハイドが常に脳内で戦っているのか?
    2022-03-27 (日) 16:16:10 [ID:p66L3BtNxZU]
  • プレイヤーに嫌な思いはさせたいけど技術力も作り込む気も無いので簡単に倒されて悔しい技出しちゃうんですよ
    このゲームを財布としか思ってないのはチンクエディアのバグで分かったので
    2022-03-27 (日) 16:21:56 [ID:FO47BpoBqM6]
  • ガードカウンターはパリイ不可か超強靭つけて差し上げろ
    兵士mobのカウンターをパリイしたときは乾いた笑いが出たぞ
    2022-03-27 (日) 16:22:01 [ID:sXUFVNtFoNw]
  • ボリュームが多くて飽きが来る分、かなり序盤から産まれ直しをできるようにして、そのためのアイテムも豊富に配るようにしたのは良かったと思う

でも結局武器の強化アイテムが限られてるせいで、攻略中の大胆なビルド変更が厳しいのがいただけない
強化に使った石の返却システムとかはあっても良かったのでは?

2022-03-27 (日) 16:23:45 [ID:G9xnLIRI202]
  • 装備が少なすぎるんですけど。戦技も少なすぎるんですけど。何で3からリストラされた戦技がおおいんですかね
    2022-03-27 (日) 16:24:09 [ID:xAmyZb/camQ]
  • それこそモンハン辺りのが回避シビアなゲームなのに、対処できるだけでいきれるのが謎だよな
    いやーお前が思ってるよりは誰でも対処できると思うんですが
    2022-03-27 (日) 16:24:55 [ID:y/wI98N0Iek]
  • ガードカウンターとかいう忌み子ほんとひで
    安定して出せる代わりにメリットも軽くなった簡易パリィと思ったらそもそも近接お断りで彗星ブッパがさいつよ
    防御か回避かパリィかみたいな戦闘中の駆け引きとか攻撃したくなる欲とか全くないのゲームとは呼べんだろ
    2022-03-27 (日) 16:25:19 [ID:rrkVYV164VA]
  • ただの三段攻撃と言ってもジャンプモーションから別の派生もあるし普通に回避困難だと思う
    そんなに簡単に回避出来るなら動画上げてくれ
    2022-03-27 (日) 16:26:38 [ID:O.Gu8zvs0Do]
  • ジキルとハイドってか、開発の人格分裂してるんじゃないかと思うときはある。ソウルライクではあるけど、従来のダクソシリーズとは違う新たなゲームを作ろうとしてる人と、OWになったけど従来通りのダークソウル4を作ろうとしてる人が、うまくわかりあえなくてチグハグしてるんじゃないかと感じる
    2022-03-27 (日) 16:27:58 [ID:U54.lkwdf9w]
  • 煽り目的とかじゃなく、俺がどの方向にロリっても回避出来ないタイミングがあるから純粋に気になっただけね
    ちなみに中ロリ
    2022-03-27 (日) 16:28:46 [ID:O.Gu8zvs0Do]
  • マレニアの連撃はガードしててもガード範囲外から攻撃しかけてくるのほんとひで
    ロックオン中の向き修正が間に合わず斬られるからな。ローリングで避けようにも攻撃範囲広いし攻撃の持続も長くて厄介すぐる
    2022-03-27 (日) 16:31:05 [ID:/8.B3/o0GG2]
  • マレニア程度で延々とガタガタいうのも正直鬱陶しいんだけどな
    いやそもそもそんなゲームじゃねえから
    エルデンなんざ適当にぶっぱするだけで終わるクソバランスだから
    2022-03-27 (日) 16:36:02 [ID:N.bk4zcU8ks]
  • マレニア乱舞が簡単に避けられるかどうかは戦闘スタイルによるとしか言えん
    特大二刀とか魔術なら常に距離とってられるから多少は避けやすいのかもしれん
    自分語りすると状態異常付与無しの短剣とかいう産廃使ってたからか全く避けられなかったが
    2022-03-27 (日) 16:37:06 [ID:rrkVYV164VA]
  • 動画あげろは草
    ボス再戦ができるゲームならまだしも
    というか結局は自分が難しい相手は他の奴等も辛いはずだみたいな、自分が苦戦した場所は苦戦してほしいみたいな気持ち悪い連中と変わんねえよベクトル別なだけで
    2022-03-27 (日) 16:39:56 [ID:dhReBLHb9FU]
  • (猟犬ステで)簡単に避けれる。みたいなのが多くて個人の感想なんてあてにならん。なんにせよステップ積まない限りドッスン縛りみたいなもんのゲーム設計が間違ってるけど
    2022-03-27 (日) 16:39:58 [ID:kmmdqoJoArY]
  • というかいい加減このゴロゴロローリングゲーやめねえか
    セキロとまではいかないまでも、回避バリエーションもっとあってもいいと思うんだが
    2022-03-27 (日) 16:42:25 [ID:dhReBLHb9FU]
  • 重装甲の鎧着込んでローリングはちょっとおかしいからなぁ
    軽量以外はステップでいい気がするよな
    2022-03-27 (日) 16:46:51 [ID:/8.B3/o0GG2]
  • まあブイチューバー程度ですら適当にクリアできるゲームで、なんか互いに大袈裟なんだよな
    あんなイナゴ連中に食い物にされてるのが笑えねえが
    2022-03-27 (日) 16:48:16 [ID:JEv7mNK6EB2]
  • またマレニア3段君がわいてらぁw
    2022-03-27 (日) 16:49:10 [ID:HI7Gjl5/LWY]
  • 2週目入ったけど楽しくねぇ~。もう探索もワクワクしないのにボリュームだけすごすぎるって。俺にとってこのゲームの面白さは探索の時のワクワクがほとんどだったんだって気づかされた。
    2022-03-27 (日) 16:49:48 [ID:Exiw4KP3Lr6]
  • 水鳥乱舞は予備動作が短いくせしてプレイヤーの攻撃後硬直中に強引に差し込んでくるから猟犬ステップでも回避入力が間に合わないのが酷い
    結局、常に警戒しながらちまちま攻撃することしか対策がなくてまあ楽しくない
    2022-03-27 (日) 16:54:24 [ID:YOS5MXgjHqA]
  • 不平不満板なんか一回書き殴ったらすぐどっかいくような場所で返信くると思うのはちょっと怖いぜ
    2022-03-27 (日) 16:56:00 [ID:qSuU2wJtfRk]
  • みんな大好きロードランにも苗床という擁護のしようがない害悪はいたからね。
    ボリュームが10倍になれば苗床ポジションも10倍になろうというもんよ。
    2022-03-27 (日) 16:58:47 [ID:7m7nd5vAs6o]
  • エネミーの調整・ジャンプ攻撃・戦技
    アクション部分が致命的におもろない
    2022-03-27 (日) 17:01:18 [ID:6lfWLGua5PE]
  • 地下も全部クリアして寄り道しながらモーグと裏ボスのマレニアを遺灰盾状態異常縛りで倒したけどクリア前に飽きてきた
    同じようなボスばっかりかそれを数増やしただけの様な水増し無駄に面倒くさいだけのダンジョン
    過去作は何周もしたり色んなキャラ作ったりしたけど今作はやる気が起きん
    クソ面倒だから素性までやり直すアイテムを有料で出してくれ
    2022-03-27 (日) 17:07:59 [ID:bxkTZJKHCxQ]
  • 聖杯瓶の数14個←中途半端
    聖杯瓶の強化12回←中途半端
    武器強化+25←中途半端
    鍛石【8】まで←中途半端

平均年収300万しかない底辺企業だとこういうのが当たり前なの?

2022-03-27 (日) 17:09:34 [ID:b3C5Ajkh7pM]
  • フロムゲーって初めてなんだけど、なんか装備品見つけても強化するまで別に強くないってのが変わってると思った
    普通ダンジョンの奥にある武具って最初から強いもんじゃん? なんなら最初からある程度強化済みとかでもよかったんじゃ
    2022-03-27 (日) 17:13:18 [ID:NgVa/Lzx7HU]
  • むしろ猟犬ステップとか他人が戦技使うことにあれこれいうやつが気持ち悪い。戦技ゲーなのに
    勝手に縛ってどうぞ
    2022-03-27 (日) 17:13:32 [ID:Lhw8c9Xra06]
  • 乱舞は距離次第だろ
    至近距離で攻撃してその隙に乱舞ぶっ放されたら厳しいが逆に距離さえ取れれば避けられる
    至近距離でも初撃を盾受けすれば大丈夫
    縛りで倒してもとにかく面倒だったし達成感より解放感のが強くて時間の無駄としか思えんかった
    2022-03-27 (日) 17:13:37 [ID:bxkTZJKHCxQ]
  • あのおばさんはオンラインテストを公式配信許可されるような監視体制下にあるRTA世界トップランカー様からして「右手仕舞って小盾のみ、逃げて追尾攻撃に任せる」が最適解なわけだから、あんなの真面に付き合う価値なんて無いって事っスよ
    2022-03-27 (日) 17:16:05 [ID:t7pKZEu9TWQ]
  • むしろうまいんじゃねえのかそれは流石に、真似できる気しないが小盾だけとか
    2022-03-27 (日) 17:17:43 [ID:PJcYAjYJCx2]
  • マレニアのおそらく周回プレイに呼ばれた。ホストが指紋盾チク。第一段階突破に冗談抜きで10万ダメージくらいかかったわ。ホストが乱舞だろうが一切回避せずに盾チク、背中から殴ろうにもサイドステップ切り誘発しまくるから中々手が出せず、モリモリ回復していく体力バー。冷気出血の二刀流曲剣でもダメージレース勝てない。正直、ここまでくると面白かった。
    2022-03-27 (日) 17:18:33 [ID:0vEvsQgWRrk]
  • SEKIROはステ振りなしでボス撃破数に応じてキャラ強化だったけど、ぶっちゃけエルデンリングもそんな感じで良かったと思うんだよな
    ダクソのステ周りとOWならではのシーケンスブレイクの相性が最悪すぎる
    完全新規システム作る企業体力と開発力がないからダクソ流用して作るしかなかったのはわかるけどさあ……
    2022-03-27 (日) 17:22:14 [ID:lou/BpWiebk]
  • マレニアに限らず避け方がわかりにくいボスが多いと思うわ。
    避け方がわかったらなんてことなくなるけど、わからない内は観察してみても動きから避け方が想像しにくいというか…。
    マレニア第一形態で言うと乱舞の準備動作で浮き上がったら急いで走って距離をとって間で避けて、追撃が来るからローリングで入れ違って、更にそこからローリングして避ける、みたいな。
    他に回避方法あるのか知らないけど、こういうの他の人のプレイ見たり攻略記事を見たりせずに思いつくのって難しくないかな。
    回避方法わからないなら回避諦めて防げるようにするか、魔術奇跡でランニング引き撃ちしろって意見もあるけどそっちはそっちで準備するために色々しないといけないし。
    テストの答えわかってると回答できるけど問題文から答えが導き難いというか不親切だよね。
    そりゃあ「この程度で難しい?簡単だろ」って人と「どうしていいかもうこれわかんねぇな」って人が混在する訳ですわよ。
    2022-03-27 (日) 17:30:36 [ID:qs6JCLaFtUk]
  • 接続がうまくいかないことを愚痴にきたらよくわからない争いが繰り広がれている。
    まあマレニアの乱舞はよけ方自体は色々あると思いますよ至近距離でも。ノーダメ毎回しろとかじゃなければ。
    2022-03-27 (日) 17:31:13 [ID:85biAwy1mwQ]
  • 第一段階4236ダメ、5発終了、開幕一発食らう(ミス)あとは攻撃来ない間合いに下がって自演返報撃つだけ
    第二段階2964ダメ、5発終了、途中で最後の分身に一発食らっただけ
    上手い下手以前に、画面手前に下がって撃つだけだから、ローリング回数とか分身時入れて5回ぐらいだよ
    2022-03-27 (日) 17:31:58 [ID:t7pKZEu9TWQ]
  • マレニア戦ラダーン装備遺灰盾戦技なしでやったけど殆どジャンプR1しかしてないわ
    攻撃の隙に至近距離乱舞ぶっ放されされない様に願う作業ゲーだった
    後半はタイミング覚えて避けられる様になったけど乱舞よりも第二形態の分身攻撃にイラついたな
    乱舞や分身後は距離や武器次第じゃ反撃厳しいからもう少し隙増やすべきだな
    技自体も理不尽に感じたけど相手が強技ぶっ放し打ち放題なのがイラついたわ
    分身も真面目に避けてたけどあれもひたすら後ろダッシュで避けれるんだな…なんじゃそりゃw
    2022-03-27 (日) 17:32:26 [ID:R5nAkrTmLj.]
  • そもそも発端が対して難しくもないゲームでイキってる奴がうぜえって話と、乱舞あんなん避けれねえって話だから相容れないんだ同じ不平不満でも
    2022-03-27 (日) 17:39:37 [ID:SmzWmKjqqv2]
  • 死にゲーで水増しオープンワールドモドキは面倒なだけで相性良くないなと思ったわ
    戦技遺灰前提なんだろうがそうするとヌルゲーすぎるしバランス難しいな
    最初は楽しかったんだけど後半急に面倒くさくなるw
    フロムも新しい事やろうとしたのは評価できるけどもうちょっと融通が効くゲームにしてほしい
    2022-03-27 (日) 17:43:03 [ID:R5nAkrTmLj.]
  • やっぱり対応方法が一度確立してしまうと今度は途端に簡単になり過ぎちゃう感じだよね。作業感も強いし。
    ワープとかバクステとかで距離取って遅延してくる敵は余計にだるいだけになるし…。
    詰んでる人は自力で解決できないなら答えを調べるで詰み解消できるけど、内容の単調さの解決方法は…ないです…。
    なんだよコイツどこから見ても不満点がだいたいあるじゃねーか。過去作もアプデ入る前はこんな感じのこと言ってた記憶があるなぁ。
    2022-03-27 (日) 17:44:26 [ID:qs6JCLaFtUk]
  • そもそもマレニア乱舞は近距離で出されたら回避困難な運ゲーの時点でクソなんだよ
    近接脳筋ビルドを一切考慮してないデザイン
    喰らってもそんなに痛くないならまだしも、超火力+リゲインの意味不性能だし
    2022-03-27 (日) 17:44:41 [ID:O.Gu8zvs0Do]
  • 旧来のフロムゲーってプレイヤーが上達を感じられるように適度に接待してくれてたし、それがトライアンドエラーの楽しさに繋がってたんだけど
    エルデンリングの後半ボスって強い行動とそこそこ強い行動と強くない行動をランダムでブッパしてるだけで面白くないし行動にメリハリないから
    「それじゃこっちも強行動でゴリ押すわ」ってなりがち
    もっと言うとエフェクトとかビュンビュン飛び回る動きが多いから
    「何をされて死んだか」がわかりにくいのでトライアンドエラーがつまんない
    2022-03-27 (日) 17:45:02 [ID:2ZPirQB3V0.]
  • 他のアクションゲームだと1%台とかのクリア率のコンテンツもザラにあるが難易度むずすぎみたいなことには基本ならないのにそこは不思議だわでも
    2022-03-27 (日) 17:52:01 [ID:SmzWmKjqqv2]
  • マレニアはいろんな意味でエルデンを象徴するボスだと思う。
    見た目はいいしまあそれなりに楽しいけど、SEKIROの使いまわしや雑な隙潰しばっかだし、ほとんどの近接武器ではヒット&アウェイするしかないので付き合わせれてる感が強くて面倒臭さが勝っちゃう。
    一部のクソ強い戦技使うとアホみたいに弱くなる辺りもエルデンって感じ。
    2022-03-27 (日) 17:53:59 [ID:zLf.HnMghRg]
  • フロム信者は基本他社の高難易度アクションをやらないからだろうね
    フロムゲーこそ最難関でクリア出来る自分は凄いんだ。と思い込んでる
    動画や配信見ても痛い人の比率が恐ろしく高い
    2022-03-27 (日) 17:54:52 [ID:2XXEQ00OMco]
  • 実際は難しいんじゃなくて一見どうすればいいかわかりにくいってところが原因ぽい。
    難易度自体は実際は高く無い。むしろ知識があれば簡単ってのが余計にややこしくなるっていう。
    そのうち難易度自体に言及する人は減って作りが雑な部分への不満に推移していくんじゃないかなって予想する。
    2022-03-27 (日) 17:57:20 [ID:qs6JCLaFtUk]
  • すでに雑でくだらないって結構な人間がいってるけどな
    2022-03-27 (日) 17:58:37 [ID:p66L3BtNxZU]
  • 別に難易度が問題にされてるわけではないからじゃない?
    ゲームは娯楽だから、プレイヤーが過程で感じた楽しさ/苦痛やクリアできた時の達成感が感想に反映される訳で、クリア率は指標としては微妙そう
    ここのログ読んでても「倒せたけど疲労感しか残らなかった」みたいな嘆きは何度か見たな
    2022-03-27 (日) 17:58:55 [ID:lou/BpWiebk]
  • 単純にマレニアという開発がんほった結果生まれたクソキャラが嫌いだから、俺は今後も暴れていくぞ。
    勝てる勝てないじゃない。俺が不快に感じているから暴れるんだ。
    あくまで掲示板のルールに沿って、俺の気が済むまで暴れるぞ。
    2022-03-27 (日) 17:59:21 [ID:gKZwYMJbnPs]
  • バランスやらなにやらは雑なくせに
    プレイヤーに対する嫌がらせは丁寧に作ってるからな
    2022-03-27 (日) 17:59:42 [ID:6lfWLGua5PE]
  • そこで「敵だけ楽しそう」って感想に戻ってくる訳ですね。こっちも楽しくさせてくれよぉ!
    2022-03-27 (日) 18:01:39 [ID:qs6JCLaFtUk]
  • ラダゴンの超扇範囲3連弾で死ぬ奴多すぎなんじゃ!
    2022-03-27 (日) 18:02:38 [ID:cyE7mBU70Vs]
  • ていうかここの板で「難しすぎてクリアできないクソ!」ってかなり少数派だと思うけどな
    「クリアできたしトロコンしたけどつくりが雑でつまんないんだよ!」って方が多いでしょ
    2022-03-27 (日) 18:03:16 [ID:Y3kvf2kUcc2]
  • 自重しないならエルデンリングは全然難しくないよ
    敵も味方もローリスクハイリターンな行動を撃ち合うゲームデザインなら、試行回数増やせるプレイヤーサイドが絶対的に優位なんだわ
    逆にエルデンリングからフロムゲー入った人がダクソ3とかやったら難しく感じるんじゃないかな。ごり押しとか抜け道のなさに。
    2022-03-27 (日) 18:03:54 [ID:G9xnLIRI202]
  • これ言うと100%叩かれたからここで言うぞ。ラニは持ち上げられ過ぎなんだよ。うっっっすいだろあのイベント、なろうかよ
    2022-03-27 (日) 18:04:44 [ID:gKZwYMJbnPs]
  • 他がもっと薄すぎて持ち上げるところが無いからでは…?
    メリナとかもっとこう…何かできただろってずっと思ってるわ
    円卓ババアは好き。頼むから死なないでくれ…
    2022-03-27 (日) 18:07:58 [ID:qs6JCLaFtUk]
  • ラニはあざと過ぎてなんか嫌。ギャルゲー臭いというか、オタサーの姫感というか...俺はメリナや婆ちゃんの方が好き
    2022-03-27 (日) 18:08:17 [ID:/oi0ppBA0CE]
  • マレニアに関しては突出してマシマシな性能といいフィギュアといい「かっちょいい最強の女剣士」的な人気が出ることを想定してたんだろうな……
    2022-03-27 (日) 18:08:41 [ID:ZWefUkBU/aU]
  • 禁域以降のボスは倒した後に達成感よりも徒労感のが勝っちゃうんだよな。
    王都ローデイルまでは十分に楽しめたのに。
    2022-03-27 (日) 18:08:59 [ID:kXw4pfDDB7.]
  • ラダゴンの奇跡技発生がおかしいやつとディレイがいやらしいやつしかねぇな
    2022-03-27 (日) 18:09:54 [ID:cyE7mBU70Vs]
  • 「多数の人がが思っている筈だ」なら不平不満どころか平等な不満じゃねw
    おかしいよそれ
    2022-03-27 (日) 18:16:09 [ID:VLpq6K7Gqis]
  • 平等な不満でも批判をするだけで狂ったように噛みついてくるやつらしかいないからここにいるんだぞ
    でもここにいても噛みついてくるから笑うけどな
    2022-03-27 (日) 18:17:32 [ID:p66L3BtNxZU]
  • メリナは特に意識せずにプレイすると突然同行お願いしてきたと思ったら王都までダンマリで、王都で突然サヨナラ宣言みたいな意味不明なキャラだから愛着わかんのよ
    ていうかそもそもメリナとお話コマンド自体がわかりにくい
    コマンド出てるのに気づかない人多いんじゃね?
    2022-03-27 (日) 18:19:58 [ID:Y3kvf2kUcc2]
  • オープンフィールド化による攻略順の自由度向上と攻略進行で突然フラグが折れるNPCイベントの相性が悪いと思う
    そして何より未だに未完であろうイベントがあるのが嫌だ
    2022-03-27 (日) 18:20:42 [ID:hHpBt285rR2]
  • オープンワールドっていうかフロムゲーは昔からイベントやフラグ管理難しいと思うんやがな。
    2022-03-27 (日) 18:26:30 [ID:VLpq6K7Gqis]
  • ラダゴン獣でちいかわ持ってるホストは助けるたいけど救いようがないな。まだ霜踏んでる方がマシだよ
    2022-03-27 (日) 18:26:38 [ID:/QUHWj2pF2I]
  • 2で不評だった毒沼でローリングすると陸地に上がっても蓄積が継続する仕様を復活させてるのもな
    嫌がらせだけは徹底してる
    2022-03-27 (日) 18:30:25 [ID:O.Gu8zvs0Do]
  • イベントの導線も全部クリアしてから見直すとなるほどって思うんだけど、攻略も何もない状態だと「何処行った?」ってなりがちなのがプレイヤー視点じゃないんだよなあ
    2022-03-27 (日) 18:31:50 [ID:CPxiNFgKNX.]
  • 個人的にはダークソウル2.5って思ってる。あっちはアプデとかハイスペ版とかで最初期からかなり変わったし光る部分もあるけど。
    エルデンリングは今後どうなっていくのかね。DLCあるならブルーフレイムみたいに触媒になる武器欲しいな…。
    2022-03-27 (日) 18:34:20 [ID:qs6JCLaFtUk]
  • まあゲームマスターはゲームマスターの目線やろ。消費者とゲームプレイヤーを一緒にしちゃうと多分フロムらしいスタイルは無くなる。
    2022-03-27 (日) 18:35:27 [ID:VLpq6K7Gqis]
  • 竜贄祈祷の名有り竜のブレス発動時に態々前に進むの辞めろ。前進する必要微塵もねぇんだよ。
    2022-03-27 (日) 18:35:58 [ID:LXNOIALdTXY]
  • フロムくんは吟遊GMだった…?
    2022-03-27 (日) 18:37:48 [ID:qs6JCLaFtUk]
  • マレカスはデジャヴモーションまみれだから余計に褪せ人の基礎スペックの低さやアホ体力が目立つわ
    どっかで見たような動きなのに体はその時のように動かないとか老化体験ゲームかな
    2022-03-27 (日) 18:42:55 [ID:UZu2W94jU12]
  • まさかダクソを生み出した本家フロムが色々と言われたコードヴェインレベルかそれ以下の戦闘ゲーを出してくるとは思わんかったわ
    2022-03-27 (日) 18:45:16 [ID:2ZQqPlvoV6Y]
  • フロムらしさってむしろプレイヤー目線での接待のうまさに現れているものであって、作り手側としてのエゴを感じさせるのって頑なに侵入拒否オプションを付けないところくらいだと思ったけどなあ
    2022-03-27 (日) 18:45:30 [ID:lou/BpWiebk]
  • 敵の動き派手なのにローリング回避しかないとかいってるやつたまにいるけど、動き派手なのにローリングしか回避手段ないから、どれだけ派手に見えてもローリングで回避できる程度しかしてこないっていう
    盛大な前振りから繰り出されるしょぼい攻撃どうにかならないものか
    路線がモンハンなんだよな
    2022-03-27 (日) 18:47:21 [ID:AXh1ibNjmNI]
  • 戦技で騎士ハメが、派手なだけのグレクラハメと同じということに気づくと過去作と戦闘進化してねえなって気付く
    2022-03-27 (日) 18:50:29 [ID:2MoNtyk46c.]
  • 旧作のNPCイベントってテキスト部分ら読解や解釈がいろいろ取れるような不親切さがあるんだけど、進行自体は一部の隠し要素的なものを除けばユーザーフレンドリーだったんだよ
    進行上の通路に立ってたり篝火脇に立ってたり
    今回はそうじゃなくて、わざわざ隠れてるのが多いのが意地悪だと思う
    ストームヴィルのネフェリとかあれ昇降機部屋の祝福脇に立ってていいよね?
    2022-03-27 (日) 18:51:15 [ID:HYaIafuNEVw]
  • 戦技でハメるか特大二刀でやると難易度くっそ下がるけどソウルシリーズでこんなん求めてないんだよなあ。
    2022-03-27 (日) 18:53:20 [ID:35uDgLElYiQ]
  • 敵の攻撃タイミングとかガン無視して二刀ピョンピョンすると途端に難易度下がるのは笑っちゃうよね
    2022-03-27 (日) 18:54:54 [ID:2dcqrw2rPsU]
  • バッタリングとかクソ面白くもないんだよ
    でもそういうの入れないとクソオブクソな敵にストレスMAXになる
    2022-03-27 (日) 18:55:55 [ID:2ZQqPlvoV6Y]
  • でもろくに隙を見せない相手をちまちまR1で殴るより、バッタリングしてる方がまだ爽快感あるんだよね。
    2022-03-27 (日) 18:57:29 [ID:/TDS7PioU4c]
  • そうそう、くっそダサいしな。けどそれ辞めて従来通りにやろうとするとストレスマックス。
    2022-03-27 (日) 18:58:12 [ID:35uDgLElYiQ]
  • モンハンは派手にしただけフレーム回避要求とかDPSチェックとか色々要求して高難易度コンテンツ感あるけど、このゲームはどこに向かってんのかわかんねえや
    一見難しそうにみえて簡単なゲームにしたそうな感はあるけど、簡単というか誰でもクリアできるようにしすぎて雑なだけでは?
    2022-03-27 (日) 18:59:11 [ID:FrzOoIJb.b6]
  • 出血や凍結の強さに気づけば楽勝、大盾持てば楽勝、特大武器持てば楽勝、戦技使えば楽勝、遺灰使えば楽勝
    なんだこのゲームってのはある
    多分探せば他にもいくらでもありそう
    2022-03-27 (日) 19:02:58 [ID:TyydZlV77SA]
  • どこのコメント欄よりもここが伸びまくってるという事実 まあこの出来じゃ仕方ないよな
    2022-03-27 (日) 19:06:59 [ID:EGqzzeVBDfg]
  • 誰にでもクリアできるってのがそもそも嘘
    部分部分を見れば必勝法みたいなのがあってその通りやれば抜けられるんだろうけど普通の人はそこまで根気ないし
    というかゲームに自分のやりたい戦術(縛りプレイとかじゃなく真っ当に強化したキャラとかですら)真っ向から否定されて他人からそんなことやってるからクリアできないって煽られて不愉快じゃない菩薩がどこの世界にいるのって話
    特定のメタ行動がないとクリア厳しいんならそれに習熟するまでの導線をしっかりするのが作り手の責任ですよ聞いてるかフロム
    2022-03-27 (日) 19:07:13 [ID:w/SokuAq.7Q]
  • 一周目は真面目にR1で刻んで反撃されたらローリングで背後取ってスタブ!隙を見せたらタメR2で体幹削り!大技来た!いまだガードカウンター!とかやってたんだけど、2周目でピョンピョンしてみたらあまりにも簡単すぎて変な笑い出ちゃった
    特に雑魚敵の行動とか全く見る意味ないもんな
    相手が何してようと二刀ジャンプL1が全てを粉砕していく
    2022-03-27 (日) 19:10:33 [ID:EzyD/dFaW/M]
  • 世の中にはマリオすら挫折する人間がいるからこの場合の誰でもクリアできるは、文字通りの意味の誰でもクリアできるとは流石に違うと思うぞ
    2022-03-27 (日) 19:11:43 [ID:zYvtoPqAOvs]
  • 次回作がエルデンリング準拠なら買わない
    もし新規IPでも三ヶ月は様子見することにした
    もう有料デバックはしたくない
    2022-03-27 (日) 19:11:54 [ID:JLQX98adU8w]
  • フロムさぁ!ボス戦入ったあとエラー起こすのやめてくんねぇか!
    置いてけぼりになるホスト可哀想やろ!
    2022-03-27 (日) 19:14:02 [ID:cyE7mBU70Vs]
  • マリオみたいに何度もやりなおしたら解き方分かるように丁寧に導線張ってあったらホントよかったんだけどな
    これ開発もどうせネットで強行動調べるからそういうの要らんと思ってるか納期近いからそういうの詰める時間なかったんでないのと
    2022-03-27 (日) 19:15:56 [ID:w/SokuAq.7Q]
  • ダクソ3のDLCあたりから若干兆しはあったけどそれでも闘っててストレスしか感じない敵はいなかった。
    難しさ=理不尽とは違うんだよなあ。
    2022-03-27 (日) 19:16:13 [ID:35uDgLElYiQ]
  • ティシー出してマレニアと殴り合わせると二人とも楽しそう
    プレイヤーにも車庫入れムーブと少ない硬直をください
    2022-03-27 (日) 19:16:20 [ID:6Rx0hFGu0JY]
  • フロム初めてだったけど雑にぬるいゲームってのがピッタリだわ個人的には
    同ジャンルの仁王2のが結構アクション求めてきたけどな。まああれも壊れ多いけど
    というかエンドコンテンツないのか? アクションゲームじゃ本編とは別にチャレンジミッションとかボスラッシュあるじゃん大体
    2022-03-27 (日) 19:17:22 [ID:wMRNSbSgL9g]
  • フロムくんはダクソですらヒーヒー言いながら調整してただろうに、なんでよりにもよってオープンワールド(フィールド)なんて最強クラスに難しい物を作ろうと思ったんだ...?
    2022-03-27 (日) 19:21:16 [ID:/oi0ppBA0CE]
  • あと周回で難易度上げるのめんどくさくね
    いやまあ他所のアクションゲームも大体ノーマル解禁したらハードで、ハードクリアしたら、最高難度解禁ぐらいだけど
    流石に最高難度やるのに八周はダルくね? しかもモーション変わらないんだろ? 雑魚配置も変わらねえらしいし
    2022-03-27 (日) 19:24:44 [ID:wMRNSbSgL9g]
  • フロムゲーがそもそも簡単なボタン操作でうまぶれるゲーム作りだから
    信者が仁王2やったらシステムや残心周りのシステムを使いこなせなくてクソゲー認定しそう
    2022-03-27 (日) 19:26:17 [ID:O.Gu8zvs0Do]
  • 試行錯誤したくなるような楽しさとモチベーションを与えられているか? を無視すると大概のゲームは「諦めなければ大多数の人間ができる」って括れてしまうからなあ
    一番大事なのそこなんじゃね? と思ってしまう
    2022-03-27 (日) 19:27:04 [ID:lou/BpWiebk]
  • 自分は「理不尽に理不尽をぶつけるゲーム」「誉れを捨てれば楽しめるゲーム」って評価がしっくり来たな。変にマッチングを意識してレベルを押さえようとせず、勝てなかったら寄り道して手に入ったルーンを、プライド捨ててガンガンレベルにぶっこむ。遺灰を使うのも躊躇せず、弱体化された霜踏みを筆頭に、ぶっ壊れぶっ壊れ騒がれる武器や戦技は、変なプライドは捨ててバンバン使う。それで二刀流バッタや出血凍傷みたいな強い戦術を素直に使えば、確かに歴代で一番簡単なヌルゲーだと思った。でもそれが楽しいかと言われると。戦闘バランスが大味すぎる。なんかもう、納期に間に合わないから戦闘バランス調整放棄したけど、それでもクリアできるように特定のアクション、特定の戦技だけはクソ強くしときました!感が強い。
    2022-03-27 (日) 19:28:47 [ID:JMz18RN.Lwg]
  • 戦技も遺灰もOWもクラフト要素もいらんかったんや
    頼むから次回はダクソ4路線でつくってくれ
    カット100盾パリィコロコロR1でアクションは完結してるんだから
    2022-03-27 (日) 19:29:24 [ID:Wcsnc/58TOY]
  • ぬるいならぬるいでよかったのに
    アホみたいに雑に体力と火力盛りまくってるのも意味が分からないしな
    2022-03-27 (日) 19:31:20 [ID:p66L3BtNxZU]
  • 周回してもモーションも配置変わらない問題は昔からなんだ
    普通はボスに追加モーションあったり、雑魚が序盤から後半雑魚に置きかわるとかあるけど、難易度選択式じゃないからできないんじゃね
    モーション作るのめんどくさいだけかもだけど
    正直高難易度求めてるプレイヤーには向かないぞ
    2022-03-27 (日) 19:31:36 [ID:DEjMikg2Zgk]
  • 過去作の呪いでレベル縛りが横行してるのは分かるわ
    2022-03-27 (日) 19:32:25 [ID:cyE7mBU70Vs]
  • そもそもOWを周回とか意味わからん
    2022-03-27 (日) 19:32:39 [ID:VQ0TZw4qLNg]
  • 北から南までおなじ鹿、羊、鳥がいるのを見て「ああ、この世界はワールドじゃない、ただのフィールドなんだ」と気がついて没入感ゼロになった。草も木も土も岩もどこにいっても同じ。火山地帯の岩や、南方の植生は他の土地とは違うみたいなこどもない。
    狭間の地はただのでかくなったダークソウルで、新しい世界ではないのだと気づいてしまった。エルデンリングをオープンワールドと呼ぶのは、真剣に世界をつくろうとしている他のゲームに対する侮辱だ。
    2022-03-27 (日) 19:35:59 [ID:9lZj.MeAEr2]
  • まあどこいっても同じ動物いるのは他のowも同じな気はするが流石に…
    そもそもowって誰が好きなジャンルなのかがわからん
    水増しになるだけじゃん基本
    2022-03-27 (日) 19:38:57 [ID:PyjBOYo8.GI]
  • 他社のOWは自分で参加勢力選べたり裏切ったりみたいな「この世界の一員としてロールプレイできる」ってところに魅力感じるかな?
    2022-03-27 (日) 19:44:26 [ID:JplAWWbn99E]
  • 難易度云々の話はあんまりなぁ 主観に寄る所が大きすぎて言うのも聞くのもしんどい
    難易度の話をすると下手くそレッテルマンとか出てきてめんどくさいし
    俺は難易度関係ない所でこのゲームの不満点が腐る程あるし、他じゃその話をしても「下手糞」呼ばわりだからここにいる訳で、こちとら過去作も今作もクリアしたしレベル1縛りまでしたんだぞ……
    2022-03-27 (日) 19:45:13 [ID:f0EjigSr5yI]
  • ID:9lZj.MeAEr2 ゲームの中に生態系を再現して完璧な箱庭、ビオトープやテラリウムを作るのに挑戦して、実際にそれを実現したゲームもあるにはあるけど、いくつか見て、ゲーム的な面白さとは直結しないとの結論を得た。偉業ではあるし、間違いなくすごいことではあるんだけど、ゲーム的な面白さとはまた別の次元、別の話のすごさ。
    2022-03-27 (日) 19:46:05 [ID:JMz18RN.Lwg]
  • もっとアクション性強くしてくれたほうが良かったんだけどな
    別にいまのローリングアクションでいいから
    ジャンプ・ダッシュ・ガード・ガードカウンターという基本アクション+戦技あるんだし
    なんならレベルとかも廃止でセキロみたいに固定でもいいんだけど武器もこんないらんし
    2022-03-27 (日) 19:51:09 [ID:3NwCNg8dpEM]
  • 死産型蛾と月隠ナーフはよ
    2022-03-27 (日) 19:56:03 [ID:MG0JjNQ9fYk]
  • ローリングよりブラボやSEKIROみたいなステップの方がアクションの見栄え的にもかっこいいと思うけど大多数はそう思ってないのか
    エルデンリングのトレーラー見た時からまたローリングに戻るのかよと思ってたわ
    2022-03-27 (日) 19:56:28 [ID:O.Gu8zvs0Do]
  • 一生ソウルライクしか作れないんだろうしダクソ終わらせなくて良かったのにね
    今後も名前変えただけのダクソを擦り続けるだろう
    2022-03-27 (日) 19:59:34 [ID:YqtSTT53.QU]
  • どうせ無茶苦茶なんだからよ。んほニアのモーション全部プレイヤーもできるようにして、そんで腐る前の全盛期ラダーンと戦わせてくれ。絶対楽しいぞ
    それDMCかベヨネッタでいいじゃん? アッハイ
    2022-03-27 (日) 19:59:47 [ID:qs6JCLaFtUk]
  • アクションゲームといえばDMCなイメージあるけど、あれもローリングだからなあ
    まあ主要アクションがローリングだろうが、他にアクションあるならかっこいいんじゃね
    このゲームステップあるとはいえローリングだけだけど
    2022-03-27 (日) 20:01:26 [ID:EDTZwZk7K2s]
  • マリケスの予兆無し咆哮で場外ぶっ飛ばされてわろた
    ほんと性格悪いわ今作
    2022-03-27 (日) 20:04:28 [ID:fD4sOcVKs0A]
  • 上の注意事項読んだらと思うけどまぁみんな読まんわな
    2022-03-27 (日) 20:18:15 [ID:w/SokuAq.7Q]
  • イジーの兜が必要そうな感じがね……
    2022-03-27 (日) 20:20:03 [ID:lou/BpWiebk]
  • もう少しこうだったらな…という提言もあるけどね。NPCイベント関連や鍛石、墓すずらんによる強化関連とか。
    2022-03-27 (日) 20:25:38 [ID:eCP798N45fY]
  • 敵の理不尽に対して、プレイヤー側の更なる理不尽をぶつけて上回るメンコゲーなのはいいんだけど、そのせいで巨人山嶺以降は、雑魚は「スルーして走り抜け推奨、まともに相手してるだけバカをみる」、ボスは「ディレイ盛り盛り、スパアマゴリゴリ、超起動力とワープ移動、超広範囲攻撃、床DoT設置技、食らえば一撃死の即死大技で延々暴れ回るから、殺られる前に殺れでこっちも超火力のごり押し技や多段ヒット技、敵がまともに動く前に瞬殺しちゃうのが一番いい」になっちゃってるのがさぁ。今のマレニアとかエルデの獣がいい例で、みんな「こいつにまともに付き合ってやるほどアホをみる」ってわかってるから、もう誰もまともに相手しようとしてない、いかに戦闘開始直後、相手がまともに動き出す前にメタ戦術ぶつけて瞬殺するか、少しでも多く体力ゲージ削るかしか考えてない。
    2022-03-27 (日) 20:26:07 [ID:JMz18RN.Lwg]
  • 墓すずらんより霊姿すずらんのほうが手に入るのホントわけわからんよな
    鈴蘭鈴玉はもっと早く入手できてよかったんちゃう
    2022-03-27 (日) 20:27:29 [ID:GG9gtxgDGbs]
  • フロムの糞ナーフが恐ろしくて素性から厳選した専用ビルドが組めない…
    せっかく組んだのに武器がナーフされたら萎え萎えですよ。
    既に複数の専用ビルド組んでいる人は怖くないのか?
    2022-03-27 (日) 20:28:00 [ID:jNhMPf4ioPo]
  • ローリングで避けれる程度のアクション性しかないから、アクションゲームとしてみるなら雑なだけで、難しそうにみせてるだけみたいな話で代弁ってむしろどれだ
    2022-03-27 (日) 20:35:41 [ID:FP0crVOEXPo]
  • 武器を下方修正するなら最大強化の素材を修正した武器の数だけ配布すべきだと思う
    +10か+25にしたのがアホみたいじゃん
    2022-03-27 (日) 20:40:19 [ID:O.Gu8zvs0Do]
  • 強化周りはシリーズ最低だと思う
    最底辺とかじゃなくてぶっちぎりのワースト
    2022-03-27 (日) 20:40:55 [ID:tVQ9rD6txgU]
  • ナーフ嫌すぎて血河なんかは+9で止めてるなあ
    好きな武器だから敵の体力や挙動と合わせて適正に調整してもらいたいけど、出血関連は雑ナーフで軒並み産廃になる気がしてるんでもう諦めてる
    祝福全消し鈴玉リセットがなければ周回して古竜岩集めするんだけどなあ
    2022-03-27 (日) 20:41:25 [ID:lou/BpWiebk]
  • いっちゃ悪いが隔離所でルール求められてもどうなんだ感もあるがまあ
    2022-03-27 (日) 20:41:26 [ID:3pTLiT8lLus]
  • 不平不満「板」に否定的なら去るけど不平不満板から逸れたレスを不平不満ではないと言ってるだけな。ここはネガキャン板ではありません。
    2022-03-27 (日) 20:45:01 [ID:VLpq6K7Gqis]
  • むしろソウルシリーズの良さの原点ってDMCの最高難易度とかが出来る才能がないアクション苦手な人にも初見で感じる難しさを乗り越えて最終的にゲームをモノにした快感を得られる事だと自分は思ってる。ただそれは制限されたシンプルな自キャラの行動で相手の動きを学習して隙を突く過程あってこそで理不尽な敵に何もさせず強行動を押し付けるという雑な解決策がある今作はズレてるんだわ
    2022-03-27 (日) 20:45:59 [ID:kzY9Bk7DLJE]
  • 振りが速くて隙が少ない出血武器とか使うと他の武器使うのアホらしくなってくるな
    2022-03-27 (日) 20:46:05 [ID:qrSYwiu8vjQ]
  • 祝福全消し鈴玉リセットはマジでだるい
    というかOW…じゃなくてオープンフィールドにするならその分周回も過去作よりプレイヤーの負担になるって思わなかったのかね?
    取り逃しとか個数限定とかにこれまでよりストレス感じるんだが
    2022-03-27 (日) 20:47:15 [ID:qs6JCLaFtUk]
  • 不平不満の隔離所って何言っても良い場所じゃないんだよね
    むしろわざわざこっちに書く人は表のルール守ってこっちで文句垂れてる行儀のいい人しかいないんだから
    どのゲームのwikiでも愚痴板の類があるとそのコミュニティ自体を破壊するのが楽しい人が荒らしに来て崩壊するのが常だから大体諦めてる
    2022-03-27 (日) 20:47:32 [ID:w/SokuAq.7Q]
  • 不平不満板で他人にレスしている時点で既に手遅れ頭腐敗
    今この流れを笑って見ているそこのみんな!こうはなるなよ!黙ってスルー、通報、ブロック!
    律に従いましょうね!
    2022-03-27 (日) 20:47:57 [ID:3m8BhDgl7yM]
  • ここ以外で暴れてる奴にいえばいいんじゃないかなあ
    ネガキャン板にみえるような場所にネガキャンするなとかいわれてもどこまでがネガキャンか分からんし
    それこそマレニアページ辺りでいえばいいんじゃねえか?
    2022-03-27 (日) 20:48:21 [ID:wg7MTyvX2Dk]
  • ネガティブキャンペーンしたかったら板建て要請しろ。不平不満は一方通行であり個人で完結出来る。社会運動や他人の代弁代理なんてもっての他。
    2022-03-27 (日) 20:48:27 [ID:VLpq6K7Gqis]
  • まず社会運動や代弁ってどれだよ
    2022-03-27 (日) 20:51:21 [ID:wg7MTyvX2Dk]
  • ステ振り直しや最終強化素材なんかは特に貴重なのにアプデで大幅調整しておきながら何の詫びもない辺り、今に始まったことじゃないが配慮足りてない。
    作りたい武器があってもナーフ対象になったら損しかしないからトロフィー用の1本を除き武器はみんな+9か24で止めてる。
    調整し終わって安心してビルド組めるようになるのは一体何ヶ月後になるのか知らんが、それまでは新キャラも周回もする気起きない。
    2022-03-27 (日) 20:51:55 [ID:emNyNK0I6zg]
  • 取り逃がしアイテムとか取り返しのつかない要素とか気を付けてやってるとダル過ぎて冷めるわ
    ゴミボスどもも含めて全部が面倒くせー
    2022-03-27 (日) 20:54:02 [ID:qrSYwiu8vjQ]
  • 社会運動・代弁してたらしい人のレスは消されてるっぽい
    2022-03-27 (日) 20:54:13 [ID:ZWefUkBU/aU]
  • ナーフ対象武器を最終強化してたら対応する古竜岩を支給、それとは別にナーフが発生したアプデでは雫を一律配布……程度で済むのにねえ
    アプデに怯えて強化を自粛させられるの本当に意味わからん
    2022-03-27 (日) 20:56:07 [ID:lou/BpWiebk]
  • ショボいダンジョンも散々見てきた敵を複数配置しただけで笑うわ
    2022-03-27 (日) 20:58:37 [ID:qrSYwiu8vjQ]
  • 武器強化は今回ほんと最低だわね。石の細分化とOW化が最悪のコラボレーション
    がんばって遠出して鍛石5とか6とか取ってもなにもならない
    2022-03-27 (日) 20:59:20 [ID:.9M/NnQp7YA]
  • 例えば「ここが嫌だと皆が思っている」とかかな。代弁者や代理人といった他人の声まで代行し利用しだすのは最早不平不満ではなく社会活動の一環だね。
    2022-03-27 (日) 20:59:24 [ID:VLpq6K7Gqis]
  • まあNPCイベントを追加なんて書いちゃうような開発に何も期待なんかできんわ
    2022-03-27 (日) 21:00:45 [ID:53tjo4Y97cw]
  • なんだ。不買運動やリコールでも先導してる輩がいるのかと思ったら違うのか
    2022-03-27 (日) 21:02:39 [ID:qs6JCLaFtUk]
  • モンハンの防具強化システムみたいに強化値が増えれば良かったのにな
    適当な理由つけて進行度に応じた上限つけとけば過剰強化も防げるし
    2022-03-27 (日) 21:03:39 [ID:6Rx0hFGu0JY]
  • 全部の石の無限購入解禁はローデイルをオワタにしないと無理だしマジで序盤から終盤まで気が滅入る
    序盤は石全然足らんし、つなぎのつもりで持ってるコイツに石つぎ込んでいいのだろうかという疑念がずっと付きまとう
    2022-03-27 (日) 21:05:18 [ID:n2o1HIs7r6E]
  • この不平不満板、不平不満が人それぞれで喧嘩するからすぐ加速するよな
    不満抱いてる部分が真逆なこと多いから
    2022-03-27 (日) 21:06:08 [ID:F932zB22OsY]
  • 対人のバランス除く戦闘の難易度をどうこうしろとは思わんが、ステ振り武器強化やイベントはもう少し融通が利くようにしろと思う
    ステ振りで個性出せるんだから今更素性で最初から面倒くさい差別化するな
    特に周回面倒くさいゲームなのが致命的
    2022-03-27 (日) 21:06:25 [ID:qrSYwiu8vjQ]
  • むしろ一周回ってエルデンリング最高って感じになってきたわ。
    2022-03-27 (日) 21:09:07 [ID:S.UsVOFerk.]
  • 石の数字分のポイントを一定数突っ込むと1段階強化、デミゴッド倒すとハンマーに大いなるルーンが宿って強化段階のキャップ解除…
    って感じでいいよね
    ラダゴンがリング修復したのに関連付ければ良いんだし
    2022-03-27 (日) 21:09:54 [ID:8QdNcMOSVoU]
  • 坑夫や結晶人が鬱陶しいから打撃武器作りたいけど、鍛石がこんなに渋いゲームで気に入ってもいない打撃武器に石を使うの嫌だなあと思いながら一周目を遊んでたな
    色々な武器を試すのに躊躇が発生するのはシンプルによくない
    2022-03-27 (日) 21:10:36 [ID:lou/BpWiebk]
  • ナーフに怯えて思い切ってレベル上げにくかったり導きの武器が見つからないまま強化素材の使い先が浮いてしまうパターン。
    なんでレベル上げないの?なんで武器強化しないの?もっと楽になるのにって疑問の答えでしょこれ
    ステ振り直しも無限にできる訳ではないし最大強化素材も個数限定だし
    2022-03-27 (日) 21:12:16 [ID:qs6JCLaFtUk]
  • そもそも、人間の緊張はそこまで長く続かないと思う。仮に今作のバランスが良くても、これだけボリュームがあると途中で飽きる
    長時間遊べるゲームっていうのは、pvpを反復して繰り返すとか、まったりキャラや施設を発展させたりみたいな要素があって、プレイヤーが自発的にプレイ時間を伸ばすものだと思ってたけど、今作ではその膨大なプレイ時間のほとんどを角待ち、ディレイ、ボタン反応で常時高密度で殺しに来られて、結果として生じた副産物にしかなってなかった
    ルーン集めたら何もない雪景色に放り込まれて、クソ硬巨人倒したらアスレチックマップに飛ばされた時には「まだ続くのこれ?」しか言うことなくなってた
    2022-03-27 (日) 21:13:17 [ID:exAYd5gMIy2]
  • 喪色でない方の鍛石はホント、マジで今すぐ拾える量2倍にして強化に必要な量半分にしてほしい、それでようやくちょうどいいぐらいに足りない
    2022-03-27 (日) 21:14:23 [ID:imUTYYrA6O.]
  • 無駄に多い霊体とかもだけど、アイテム製作なんて完全に死に要素ですよ
    プレイ短縮グリッチ上等組なんかも役に立たない認識で一度も使われないという
    2022-03-27 (日) 21:16:01 [ID:t7pKZEu9TWQ]
  • 世界に1本しか無い武器が多すぎる、二刀流したくても歪になってイマイチ気分が乗り切れない
    2022-03-27 (日) 21:17:28 [ID:UkSWT8Gk0n2]
  • 今回1本限定武器多すぎなのも周回強要のためかと勘繰ってしまう
    2022-03-27 (日) 21:18:53 [ID:6u0bsg/de5w]
  • アプデ前にNPCイベント逃した人とか鍛石の割引受けてなかった人は損するだけなのか…
    2022-03-27 (日) 21:19:07 [ID:vF8E5robRmk]
  • アイテム製作は油壺と腐敗治す苔薬と出先で矢が足りなくなった時に使ったくらいかな
    他はルーン稼ぎして勝ってたな。素材集めるよりそっちのが手っ取り早いし
    2022-03-27 (日) 21:19:36 [ID:qs6JCLaFtUk]
  • いちいち壺作って投げたり油塗るくらいなら二刀でピョンピョンジャンプ切りしたり強戦技ブッパした方が早いからな
    自分も骨矢くらいしか作った事ないわ
    2022-03-27 (日) 21:20:59 [ID:6u0bsg/de5w]
  • オープンワールド(フィールド)にした事によって得られるメリットがデメリットと全く釣り合ってない。今作のバトルが楽しくてしょうがない!って人なら多少は緩和されるが、そうでない場合はゲーム中盤~終盤は本当に苦痛でしかなくなる
    2022-03-27 (日) 21:21:22 [ID:/oi0ppBA0CE]
  • 一応アイテムでバステ通して逃げ回って攻略したって言ってる人はいる
    俺? アイテム制作一切使わなかったけど何か?
    2022-03-27 (日) 21:26:28 [ID:TAgJWo5mSNk]
  • 無理なのは分かってるけど企業として失敗を認めてほしい
    ダクソとOWの食い合わせが悪かった、OWにしたせいで開発量が増えマネジメントに失敗した、だから改善します!って表明してくれたら、このゲームに不満はあっても応援できるんだけど
    多分今まで通りの分量なら、今までと同じかそれ以上のゲームを作ってくれたと思ってるよ
    2022-03-27 (日) 21:26:38 [ID:hgi84mqig2U]
  • やっぱローグライクって優れたジャンルなんだと思った
    このゲームは物凄いスケールなんだけど、それでもやることがどんどん減っていく感じあった
    2022-03-27 (日) 21:28:53 [ID:NgVa/Lzx7HU]
  • 戦技もな。この武器見た目はすごい好きなんだけど戦技があまりにもしょっぱ過ぎる…って武器が戦技付け替え不可でがっかりしたりとか
    あと武器も複製できるようにしてほしい。二刀流できるんだし。ゲーム開始してすぐレドゥビアを二刀流してーなーと思いながら探索してたわ
    2022-03-27 (日) 21:29:45 [ID:qs6JCLaFtUk]
  • そもそも日本の中小がOWって無茶が過ぎるんだわ
    2022-03-27 (日) 21:30:07 [ID:2ZQqPlvoV6Y]
  • そもそもオープンワールドが好きじゃねえ
    フォールアウトも最後は爆死だし、ホライゾンも空気だしでオープンワールドだから面白い時代は終わったと思うんだが
    2022-03-27 (日) 21:33:34 [ID:WC7kNhqKzto]
  • 固有武器に汎用戦技を付けられるようにしちゃまずい理由もなさそうに見えるのがね……
    なまじ戦技が強いぶん、固有武器は逃げ場がなくてなあ
    2022-03-27 (日) 21:35:32 [ID:lou/BpWiebk]
  • やっぱデモソとクソ1ってよく出来てたんだな
    2022-03-27 (日) 21:37:32 [ID:/1ifUlRpQDs]
  • オープンワールドの魅力が詰まってるかというとそれも疑問なんだよな
    海外の評判いいみたいだけど、本場のオープンワールドはもっとNPCに複雑に干渉できるし
    よく海外受けしたな、って感じある
    2022-03-27 (日) 21:38:36 [ID:NgVa/Lzx7HU]
  • というかタイトル変えたんだからダクソからがっつり変えてもよかったと思うんだよね
    今はオープンフィールド化したダクソじゃなくてダクソのフィールドをオープンワールド風味にしただけになってるし
    オープンフィールドにするならするでちゃんと最適化してほしかったというか。ただのマップ広いダクソじゃなくてね
    2022-03-27 (日) 21:40:11 [ID:qs6JCLaFtUk]
  • オープンワールドで面白いゲームはあっても、オープンワールドだから面白いゲームがないからな
    まああんまゲームしないやつはオープンワールド楽しいらしいけど
    2022-03-27 (日) 21:40:48 [ID:pYUF8XUGC8A]
  • どこのゲーム会社も近年はやたらとオープンワールドにしたがるけど、作る側からしたら魅力的なのかな。プレイする側からすると、オープンワールドだからすごい!楽しい!ってわけじゃなくて、広大なフィールドが作り込まれてるからすごくて楽しいんだよなぁ。フィールド広くして作り込みが甘くなるなら、ステージ制でも別にいいんだよ、と思う
    2022-03-27 (日) 21:41:39 [ID:U54.lkwdf9w]
  • 理想的なオープンワールドゲーは現実的に成立しうるか? ってのはゲーム開発にまつわる大きなテーマのひとつだと思うけど
    エルデンリングの問題はもっと意識の低いところで起きてて、もう先行作品があたりまえにケリアしてたところが手付かずみたいな有様だから、OW自体の是非を問うみたいな段階にすら至れてない印象だな
    2022-03-27 (日) 21:43:51 [ID:lou/BpWiebk]
  • クエストマーカーって必要なものなんだなってすっと腑に落ちたよ、ありがとうエルデンリング
    2022-03-27 (日) 21:46:35 [ID:UkSWT8Gk0n2]
  • 先行作品のowゲーでまともなowゲーなんざなくねえか
    アサクリにしろ迷走しまくってるし、だから海外で受けたんだろエルデンシンプルだから
    でもそもそもオープンワールドなんかする必要を感じねえ
    別にフィールドマップ走ってダンジョン探してボス探して倒してとかめんどくせえ
    2022-03-27 (日) 21:47:36 [ID:IIRyauUsoPU]
  • 攻略情報解禁して2周目まわってるけど、ほんとレガシー以外のオープンワールド()部分はスカスカなんだなって。使いもしないクラフト素材ばっかりだし探索するだけ無駄な時間だったわ。
    2022-03-27 (日) 21:50:20 [ID:.r/nCguqkwg]
  • まあクラフト素材無いと間が持たないってのはあるだろうし、あっていいと思うよ
    でももっと強くていいと思う。火炎壺なんかは戦技と同格でいいんじゃないかな
    2022-03-27 (日) 21:53:01 [ID:NgVa/Lzx7HU]
  • ものすごく美麗で幻想で広大なワールドマップ作ったところで力尽きて、そんなせっかくの美しいフィールドを、置くものがないからとにかく水増ししたコピペダンジョンとコピペボスとコピペロケーショーンで埋めるしかなかったってのが、典型的な中小規模のゲーム会社が迂闊にオープンワールドに手を出して、途中でマネジメントや開発規模の算段間違えたのに気づいたけど、かけた予算と時間とマンパワー的にもう後戻りもできない、とにかく見てくれだけでも完成品の体に仕立て上げて、フルプライスで売り逃げ目指すしかなかったんだろうなあって感がしてもう…
    2022-03-27 (日) 21:56:13 [ID:Dk2kUsbPzyQ]
  • 禁域の橋超えたあたりで既出の強モブの雑置き、スカスカ具合、景観も普通に悪いと世界の拡がりに対してすごく冷めてしまったしむしろ禁域まんま抜いて火の窯をワープエリアで配置(アズラ、聖樹は適当な転送で)の方が今作のボリュームに納得出来た気がする。ソール城、火の巨人、オルディナなんて要らないし造りが粗い癖にマップにデカデカと居座って大陸のバランスが醜くなってんだわ
    2022-03-27 (日) 21:57:21 [ID:kzY9Bk7DLJE]
  • 理想的なOWゲーなんて夢のまた夢な現状でも細かな不満への対策は色々講じられてきたのに、エルデンリングはそれすらしてないよねって話よ
    後出しでNPCリスト実装するあたり、強い拘りをもってメタ情報をプレイヤーに見せないようにしてた訳でもないみたいだし、全体的に何も考えてなさそうなんだよな……
    2022-03-27 (日) 21:58:03 [ID:lou/BpWiebk]
  • 有用な製作アイテムに限って素材がリポップしないものだったりするのは嫌がらせなのかな
    2022-03-27 (日) 21:58:20 [ID:UkSWT8Gk0n2]
  • ローデイル以降の敵の火力耐久力がおかしいと言われてたがホントだった。巨人とか体力1万ざらにあって火力も2発3発殴られたらこっちは死ぬのに300ちょいのR1で立ち向かえんから弓矢使ったら口から長射程の竜巻出す始末だし。こそこそネズミみたいに逃げ回ってるのに王様になれとか冗談でしかないわ。
    2022-03-27 (日) 22:04:44 [ID:cdiR9OAyTjM]
  • まああのnpcリストは追跡しないから名前わかるだけだけどな
    2022-03-27 (日) 22:07:23 [ID:bM9OBBnKbjQ]
  • バカ力出血神秘マンになった所で下方修正されるんだろうしなあ。
    2022-03-27 (日) 22:07:49 [ID:cdiR9OAyTjM]
  • R1で武器を振る行動自体が弱いからね。特大二刀ジャンプL1を拝領したまえよ
    2022-03-27 (日) 22:08:44 [ID:qs6JCLaFtUk]
  • 強戦技や出血使ってる人らですら高耐久の敵にヤキモキしてんのに普通の武器できた人らは絶望するだろうな
    やるかやられるかの死にゲーならいいけどあっちはアホみたいなHPと無限強靭でバ火力振り回してくるからそりゃみんな攻略見て出血使いますよ
    まぁ使っても後半の雑魚なんか相手にしてらんないけど
    2022-03-27 (日) 22:09:33 [ID:w/SokuAq.7Q]
  • まあ戦技使えば楽勝だからな雑魚だろうが
    状態異常ついてない通常攻撃使うやつが間違いなんだ
    ドラクエと一緒、戦うとか使わないだろ、特技しか使わないんだ
    ドラクエなんだ
    2022-03-27 (日) 22:12:23 [ID:UVIH9n7HjJc]
  • ドラクエの通常攻撃のコマンドは敵が反応してステップ回避したりしないからまだ向こうのがマシまであるぞ
    2022-03-27 (日) 22:19:03 [ID:qs6JCLaFtUk]
  • 終盤以降、「倒すのが大変な割に倒してもなんも貰えない(ルーンは入るけど進行度的に端金同然)」みたいなボス級が多すぎる
    そういうのは大半ダンジョンに居るから馬に乗ってスルー(なくてもスルー自体はできるが)も面倒だし、そもそもレア物を落とすかどうかは攻略見ない限り倒すまでわからんし
    せめてアプデで倒す意味、例えば古龍岩なり大輪なり落とすとかして欲しい
    2022-03-27 (日) 22:19:16 [ID:ILc9JTkQVos]
  • 害獣前で白やってんだけど
    返報バグ闇霊初めてみたわ
    あれダメだろ
    というかこのちょっとしたエリアで侵入出来ちゃダメだろ
    2022-03-27 (日) 22:21:28 [ID:cyE7mBU70Vs]
  • というか出血が強いのはとんだ罠だと思うわ
    強いって言ったってある程度当てないと怯まないしそもそも攻撃してると回避できないから簡単にクリアしたい!って層はサイン書いて腐敗ブレス吐いたりちいかわブンブンしたりハエ飛ばして乙ってるでしょ
    ブロガーやYouTuberはもっと純魔や両手特大が最適解って煽ってくれ
    2022-03-27 (日) 22:25:50 [ID:w/SokuAq.7Q]
  • RPGやらせたいならアイテム使用モーション短縮、補助系魔法モーション短縮、アイテム素材回り改善、武器重量軽量化とかいくらでもあるのにその部分が全くソウル系から進歩してないんだよな
    だから結局このゲームはソウルシリーズの奇形でしかない
    2022-03-27 (日) 22:30:53 [ID:mYwrGksF/Q6]
  • とにかくOW作りたいチームと、とにかく最強のボス作りたいチームがダクソをこねくり回して、出来上がったのがこのもんじゃゲームよ。
    2022-03-27 (日) 22:36:22 [ID:.r/nCguqkwg]
  • 色んなページでナーフどうこう話題だけど対人での強さでナーフしろって言ってるならやめてほしいわ
    2022-03-27 (日) 22:36:37 [ID:3jDFWz.sHQw]
  • 今更だけど、最初の遺灰貰えるイベってチュートリアルで強制発生じゃだめだったの?自分見れなくてマルギットで詰まって公式ツイ見るまでどこにあるかわからなかった。システム的に必須級なのに見れなかったらサイレントで双子婆さん行きとか酷すぎね。今作ラニ推してるっぽいけど出会いのイベント見てないから、指輪渡す時も全然乗れなかった
    2022-03-27 (日) 22:40:05 [ID:TjzMiZNMP6A]
  • むしろ取れないアイテム取れるようには救済としては普通な気もしないでもないが流石に
    2022-03-27 (日) 22:45:21 [ID:XwORNn4.XTo]
  • てかお守り袋が最初は3つしか取れなかったりしたりが笑う
    つーか最初から4つ装備で良かったろ正直
    2022-03-27 (日) 22:47:05 [ID:XwORNn4.XTo]
  • UIも操作方法も根本的に直さないといけないと思った。ポーチなんか必須アイテムを入れたらすぐ埋まってしまう
    2022-03-27 (日) 22:49:04 [ID:cK9XOw/hnvM]
  • せっかくの新要素である遺灰(と鐘)は強制イベントでの入手でよかったと自分も思う。使って欲しいのか使って欲しくないのかどっちなんだよ、アイスボーンのクラッチじゃないんだからさぁ...
    2022-03-27 (日) 22:49:19 [ID:/oi0ppBA0CE]
  • せっかくのガードカウンターが武器によってはスカって敵に当たらなかったり、相手の連撃の方が早くて潰されたりで空気すぎて誰も使わなくなってるのが一番どうかと思うわ。
    2022-03-27 (日) 22:51:57 [ID:ZmI.UPM/mA6]
  • まあ簡単操作のなんちゃって高難易度ゲームだから受けたわけで、ほんとに操作複雑にしてアクション寄りにしても売れないから、操作方法見直しはないだろ
    他所もそれに気付いたからパクってるわけで操作方法
    そして他所の類似ゲーは大体ソウルアクション+何かで本家より操作複雑だから大体受けないんだ
    2022-03-27 (日) 22:56:14 [ID:eX355d4MgEA]
  • 夜の教会行かないと遺灰召喚貰えないのほんと意地悪だよね
    シチュ的に綺麗な月夜にラニとの初めての出会いみたいなのを演出したかったんだろうけど
    ていうかなんでラニ関連イベントだけベラベラ喋ってテキスト量多いんだよ?とか思う
    マレニアもそうだけど、今回贔屓かどうかでテキスト量に差がありすぎない?
    2022-03-27 (日) 23:00:35 [ID:IZaBtbhSx9w]
  • ガードカウンターは何も知らない頃は「兵士が1発で怯む!ボスも数発で致命チャンス!つええ!」って思ってたよ
    二刀ピョンピョンと戦技のが100倍強かったよね
    2022-03-27 (日) 23:03:05 [ID:IZaBtbhSx9w]
  • 散々言われてるけど難しいんじゃくてただただ理不尽というか敵の行動がズルいからイライラするだけなんだよな
    中盤からむしろ離れてエストすると危険とかいう意表を突いたら難しいやろみたいなの頻発するし、ボタンに反応するから回復狩りはもう標準搭載だし
    慣れるまでの試行錯誤が必要なのにミスをカバーする回復まで咎められたら楽しい要素ないやんっていう
    よっしゃこっちも腰据えてパリィとロリで戦ったらあってなる敵のなんと少ないことか
    2022-03-27 (日) 23:05:21 [ID:w/SokuAq.7Q]
  • こりゃアプデ落ち着くまで積みだな
    そのころにはナーフ祭りで全行動使い物にならなくなってるだろうけど
    2022-03-27 (日) 23:05:50 [ID:uDXyLzTKRcI]
  • ガードカウンター発動してもバック回避、カード構えてカン、敵の連撃で潰される、成功しても雀の涙ダメージ、そもそも高強靭で何回やっても怯まない

そら強戦技かバッタリングになるわ

2022-03-27 (日) 23:07:09 [ID:2ZQqPlvoV6Y]
  • NPCによってテキスト量差があるの、マップの作り込みと一緒で開発序盤に手掛けたイベントは気合入ってて、後に作り始めたイベントは息切れしてるとかそんな感じなんじゃ
    2022-03-27 (日) 23:09:13 [ID:U54.lkwdf9w]
  • 二刀の出血特大バッタ以外は、武器がただ戦技を出す為の触媒でしかない。R1なんて後半ほとんど振ってねえわ。
    2022-03-27 (日) 23:10:41 [ID:.r/nCguqkwg]
  • まあ最早客層からして頭おかしなやつ多いわ
    フロムゲープレイする自分大好きマンが多いこと
    たからボスナーフとかの話題になんだ度々、普通は自分に合わないゲームは辞めるからな
    2022-03-27 (日) 23:18:25 [ID:T6lNTh8TjTU]
  • 入力読みが露骨な敵が多すぎて「強い敵」じゃなくて「卑怯な敵」って印象になるから達成感より唾吐き捨てたくなるんだよな、今作。
    2022-03-27 (日) 23:20:54 [ID:1ASlJDY5BOA]
  • 作品を経るたびに武器のリーチとモーションが悪くなってるよな。そのくせエネミーは常にすべてにおいてアッパー調整で、本当に「敵だけ楽しそう」になってる。戦技ゲーに拍車をかけている部分はそういう部分もあるんじゃないの。普通に戦う利点がどんどん奪われている。
    2022-03-27 (日) 23:23:17 [ID:ASir4L1Z2EI]
  • ジャーナリストさえ問題点を指摘できないっていう不健全さとか、取り巻く状況がおかしいからゲームそのものよりもここの板が伸びるんだ。
    クソゲーを揶揄する芸風は凄い受ける(いじめにも近い叩かれ方をする)訳だから良し悪しが分からない訳じゃなくゲーマーが同調圧力に弱いっていう問題があると思う。
    2022-03-27 (日) 23:33:21 [ID:IBTb/WJ7a0s]
  • ボス弱くしてもやることは変わらないから意味ないんだよね…
    2022-03-27 (日) 23:36:08 [ID:cK9XOw/hnvM]
  • 問題点を言おうもんならあまり言いたくないけど先日結婚式配信した某人の信者みたいに発狂ケージMAXで集団突撃してきてタコ殴りされるからな
    2022-03-27 (日) 23:36:14 [ID:2ZQqPlvoV6Y]
  • 特に普段毒を吐く系じゃない配信者の人達がポロっと本音をもらしたりしてたけどその人達に被害が行きそうだから言えない
    2022-03-27 (日) 23:46:21 [ID:vC5sMUINYaw]
  • 仁王とかの他ゲー信者が我が物顔で暴れてても何も言えねえくらい酷い状態なの本当酷いわ、使い物にならないよりはマシとはいえただの大味ゲーになってる
    2022-03-28 (月) 00:03:25 [ID:V8D.ZoP0HQc]
  • 初見で「これ強いな」って気づいていくのもRPGの醍醐味だろうに、攻略を見ずに強武器に辿り着いていたって普通にクリアした人たちにとって、(おそらく攻略を見たんだろうという推測が根底にあって)配信者に対する「それ使ってたらクリアできるの当たり前だろ」みたいなコメントは不愉快よな
    裏を返せば初心者は攻略なんて見ないでレベルを上げていろんな武器を試せ そうしないとただの作業なんだから面白いと感じられるわけがない 
    2022-03-28 (月) 00:07:39 [ID:U53HW9609dA]
  • 1作目だったら十二分に許されてたしなんなら滅茶苦茶神ゲー扱いしてた自信はあるけど
    いいだけ積み重ねがあった上でのこれなんだよなあ
    せめてsekiroブラボくらいテイストが違うデザインだったらよかったのにな
    2022-03-28 (月) 00:08:53 [ID:flXcsN4diUI]
  • なお強化資材の量
    2022-03-28 (月) 00:09:41 [ID:TAgJWo5mSNk]
  • 日本語おかしい 辿り着いて普通にクリアした人たちにとって です
    2022-03-28 (月) 00:10:55 [ID:U53HW9609dA]
  • 積み重ねた結果、プレイヤーのできることが増えすぎて調整が大味になっているんだよ
    SEKIROは刀一本、ブラボは武器厳選で魔法(神秘)枠も少なめ
    後まともな不満としてはステージ広いのに回復手段が限られてて協力プレイがしづらい mob集団倒したら聖杯回復させてくれませんかね
    2022-03-28 (月) 00:14:56 [ID:U53HW9609dA]
  • 回避ボタンを離した時にローリング実行ってのがきつい。このシビアな避けゲーでこれはもう時代遅れでしょ。仁王なんかも同じだったけどあっちはガード構えてるときは押した瞬間に回避だったからまだマシだった。そろそろユーザビリティを改善するべき
    2022-03-28 (月) 00:19:38 [ID:w7UKYXVHiyQ]
  • というかもはやストーリーをちゃんと明かさないってのも「それがフロム」とか言ってる場合じゃない気もする
    確かに考察することは楽しいけど、だからといって考察の手がかりすら無いとこから状況証拠とかで考えたらそれは各々の妄想になっちゃう…
    2022-03-28 (月) 00:22:55 [ID:hIr4mARQ4fk]
  • 武器を色々試すにも鍛石周りの仕様が厳しすぎてな
    序盤だと雫をどれだけ入手できるかも不明瞭だし、ゲーム側が試行錯誤を拒むデザインになってる
    2022-03-28 (月) 00:26:17 [ID:lou/BpWiebk]
  • ダクソ3の延長でフロムを信じちまったオレがバカだった
    2022-03-28 (月) 00:35:51 [ID:x8AfYQZm0nY]
  • 祝福、ハシゴ、レバー等のもの付近へメッセージ書けないようにするのまだ?
    2022-03-28 (月) 00:48:55 [ID:5i5v/lQhs0.]
  • 確かに鍛石周りの入手性は何とかして欲しいね。型落ち無限購入可能とか言われても、常にその時点で迷わずにマックスまで強化したこと前提の難易度だから遅すぎるんだよな…
    2022-03-28 (月) 00:51:50 [ID:ASir4L1Z2EI]
  • ソウルシリーズの方が楽しかったよなぁ、やっぱりOWなのが良くなかったか
    2022-03-28 (月) 00:54:11 [ID:zyclYI.fTmI]
  • まめにダンジョンとか攻略するとわけわからんタイミングでユニーク装備持ったNPCに侵入されなくなるの嫌がらせか技術力がカス以外になんか理由あるのかね?周回してほしいの?
    オープンワールド向いてないよ
    2022-03-28 (月) 00:57:41 [ID:wIxtKSZXxcU]
  • 祝福やレバー、宝箱に重ねてくる迷惑なメッセージもテストプレイしていれば普通に気づく問題だよね……
    2022-03-28 (月) 00:58:07 [ID:1xyX3PHM17M]
  • 魔術祈祷もやたら要求値が高いくせにルーンも渋くてレベル上げられないから拾っても使えないんだよなぁ
    試行錯誤を拒むデザインっていうのはまさにその通りだと思う
    2022-03-28 (月) 01:01:03 [ID:6sovC0zNXUU]
  • ボスもモブもプレイヤーができるアクションも何もかもこれだけ雑に調整してんだからOWとか関係なく根本的に駄作だぞ
    2022-03-28 (月) 01:01:15 [ID:29VrAI87W06]
  • 世界が広くなった分長時間プレイを強いるようになってるから今までのダクソのシステムだと煩わしいと思うことが増えてくるのよね。自分が一番駄目だと思うのはUI
    2022-03-28 (月) 01:14:23 [ID:cK9XOw/hnvM]
  • 直前ガードするとスタミナ消費減+大盾でガードした時みたいに相手の攻撃が引っかかりやすくなる。そこで攻撃ボタン押すと今よりモーション速くて威力の高いガードカウンターが使える。とかだったらSEKIRO要素もあって心躍ったんだけど
    2022-03-28 (月) 01:19:18 [ID:JeHEX8snTzc]
  • マルギットとモーゴットは何らかの意図が無い限り同一人物って考えるべきなんだけどコンパチ多いせいで別人論争が起きてる。雑さゆえにストーリーも理解しづらくなってる。
    2022-03-28 (月) 01:23:02 [ID:IBTb/WJ7a0s]
  • マレニア100回は倒してないが、マルチで何度倒したことか、良くも悪くも楽しんだよ。
    戦術、戦法ごとにキャラを作り、近接、二刀流、バッタ、魔法、祈祷、弓、壺、
    ほぼやり尽くしたと思う。最初は許容していたが(1キャラ目150時間)、やり込むうちに細かいところで、ストレス要素が目立ってきて、後半になるにつれてダレてくる。フロム初のOWモドキ(オープンフィールド)は、新要素もあり中々楽しめたと思う。マップが広大なので、自由度が高いように感じるがやることは戦闘のみ(ストーリー、NPCイベント要素もあるが導入がなさすぎて馴染めない)。これでは広くて楽しいとは感じない。マップ移動が完全に無駄になっている、アスレチックや探索、素材集めで誤魔化しているようにすら感じられる。これならば、ミッション型にして戦闘ダンジョンや素材ダンジョンなどに分けるなり、大型フィールドに赴く形態にしても問題ないように思う。
    対人は無限に遊べそうではあるが、無法地帯になっている現状健全には遊べそうにない。侵入、道場もある程度やりこんだと思う。
    最終的に勝つには、厨武器用意したもの勝ちだ。厨武器以外でもいいが、性能差に優劣があるのは明確。また厨武器に対していかに対策できるかが、無法地帯で勝てるかだと感じた。敵の強さから、戦技ぶっぱゲーに仕上がっているので、それをマルチに持ってくれば後は自明の理。
    誰もが、厨武器に触れ対人で虚しさを感じることだろう。そうでないなら一生遊べるだろう。
    フロムはソウルゲームに縛られすぎている。
    最後にSEKIROのようなゲームが作れるのだから、ソロ特化なら良い調整のゲーム作れるんじゃないかと期待せずにはいられない。
    2022-03-28 (月) 01:27:42 [ID:tUoK70OXmUQ]
  • 自キャラをジャンプできるようにして、ステージに高低差が生まれることで立体的な探索ができるようにした結果、プレイヤーにやらせたかった事がイライラ棒即死アスレチックならもうジャンプアクションなくて良いです
    2022-03-28 (月) 01:30:29 [ID:5xC852M9HdE]
  • なんつーかストーリーを進めるにつれてあらゆる要素が尻すぼみになっていくんだよな。
    円卓のNPCは増えるどころかいなくなる、敵はコンパチ版や雑な複数配置が増えり、攻略も自由度減って一本道になる。
    2022-03-28 (月) 01:31:27 [ID:9.40KZfk.pA]
  • 何百回書かれてそうだけど、OWがあんまり効果的じゃないというか冷める瞬間になっちゃうな
    単なる移動するだけのスペースが多すぎる、分かりにくい例えになるけどブラボでショトカ開け切ったあとヤーナムの影までのあの妙に長い道のりから星界からの使者登場って世界観の拡張要素を抜いたみたいな虚無が付きまとう
    2022-03-28 (月) 01:37:58 [ID:qFIQCUQI4oI]
  • フロム「おまえらがマレニア弱いとかいうから、マレニアに有効な状態異常はすべてナーフして、強い遺灰もすべて脆くしてバカAI入れといたぞ。これで満足やろ。」
    マジでやりそうだから困る。いや、それこそsekiroの心中シリーズみたいな上級者向けチャレンジボス作ればいいだけだろ。
    2022-03-28 (月) 01:58:48 [ID:i3t1Me1dTLY]
  • おもろいのかおもろくないのかようわからん
    間違いなく楽しめる瞬間は存在してるけど、ずっと引っかかる部分がある。強すぎる戦技とか魔術優遇とか切腹出血マンちいかわ総督バッタ戦技ぶっぱマン腐敗出血の初狩り暇人クソディレイボス英雄のガーゴイルエルデの獣マラソン後半になるほどだるくなってくるフィールド移動アイテム制作が空気になってる件落下死しまくりでフィールド移動ストレスたまる一直線に進めてると最低限の強化アイテムも集まらん時間のないユーザーが楽しめない設計クソみたいなバランスの対人メリットの少ない侵入クソほどわかりずらいNPCイベださいテキスト
    ダクソの延長って考えてるのが悪いんだろうけどもなんつーかこれが1万払ってやるゲームか~となっている。バグだの追加NPCイベント(笑)だのの粗も目立つし、純粋に楽しみづらくてかなちい
    2022-03-28 (月) 02:10:49 [ID:K/FsPDL1ILE]
  • 対人意識すると一気に面白くなくなる部分あると思うから、ネット回線切って一人でちまちまやってるのが一番面白いですよ
    2022-03-28 (月) 02:13:17 [ID:EsW3TQqB28.]
  • 広すぎるッピ!
    2022-03-28 (月) 02:14:22 [ID:I6l7jVLLNao]
  • 不平不満数多あれど何故PS3時代の様なモーションを採用したのか理解に苦しむ。クソ3のをまんま流用してくれれば多少は不満も和らいだのに。
    2022-03-28 (月) 02:24:38 [ID:9F29EaJHgrg]
  • オープンワールドは本筋を追う分には短くて、サイドクエストみたいなのをプレイヤーが自発的にこなすから長く感じるんだけど、このゲームのサイドクエストにあたるものに魅力がなさすぎて本筋だけ追いたくさせてる
    使い回しのダンジョンに使い回しの敵、何も楽しくはないけど、本筋ばっかり進めてると今度は鍛石不足とかで足を引っ張られる
    なんの魅力もない坑道を攻略してるのは楽しいからじゃなくて仕方なくなんですよ
    2022-03-28 (月) 02:36:55 [ID:LTHT4nPG1ok]
  • グリッチ込み22分台クリアしてる動画見たら、外出て最初の「リムグレイブ」地名出て数秒でワープしててもうね
    両手防御姿勢にするだけでワープしたけど、直せるのこれ?
    2022-03-28 (月) 02:51:08 [ID:t7pKZEu9TWQ]
  • なんか武器持ち替え、すごくモッサリ感じる。ローリングはすごく先行入力効いてる感じなのに、触媒に持ち替えて魔法詠唱とかは前の行動の終わり際とかに入力しても反応してくれなくて棒立ちしてしまうの、イラッとしてしまう
    2022-03-28 (月) 03:06:56 [ID:U54.lkwdf9w]
  • 面白い瞬間はあるけど面白くない時間の方が多いっていう印象だわ
    ボリュームが大きいことが仇になってる
    もっとマップが狭くてもいいから面白い瞬間だけを凝縮しとけば素直に面白いゲームって評価してたと思う
    2022-03-28 (月) 03:39:12 [ID:UdczTyPmYIc]
  • ゴドリックマリケスゴッドフレイが面白い代わりにドラゴン火の巨人ダブル神肌マレニア害獣がつまらないゲーム
    2022-03-28 (月) 03:54:23 [ID:BdrS4kDY7BI]
  • 返報バグ使ってる白いたら即指切ってるけど、いつになったら治るんだろうか・・・
    何も知らず感動体験だけ奪われるホストが気の毒だ
    2022-03-28 (月) 04:37:51 [ID:RK77SakBugE]
  • ラニイベにティシーとか有用な強化素材集まってるのおかしくない?ラニ好きじゃないからすごい苦痛
    別にキャラとして優遇するのは勝手だけどアイテム配置まで偏らせるのはおかしいだろ
    2022-03-28 (月) 05:18:32 [ID:YhQoGKU.joA]
  • ボスでブレス吐く奴は何考えてんだ。モーション見えねえよ。吐いてる奴も見えてないのかやられてるじゃねえか。
    2022-03-28 (月) 05:47:25 [ID:6Ik9oiv./0I]
  • ユラのイベントとかめちゃくちゃ中途半端でモヤモヤする
    「フロムだから」じゃ済まされないブツ切りっぷり
    似たような流れのシーリスから超劣化してる
    2022-03-28 (月) 06:20:30 [ID:IZaBtbhSx9w]
  • とにかく禁域以降が完全な蛇足&冗長。王都ローデイルが旅の終着点で良かった。その方が遥かに綺麗におさまった。巨人たちの山嶺フィールドは全カットして、代わりにローデイルを城下町と王城のレガシーダンジョン豪華2本立て構成にでもしとけば良かった。ファルムアズラとモーグウィンをおまけダンジョン扱いにしといて、聖別雪原以降の諸々は1年後のDLCにでも回す、無理に本編に捻じ込む必要なかった。あとエルデの害獣は生まれるべきではなかった。ゲールマン、王たちの化身、剣聖一心をラスボスに置いてきたフロムが、なんであんなのをラスボスに置いたのか、本当に理解に苦しむ
    2022-03-28 (月) 06:45:21 [ID:tG./.TP7pRQ]
  • アズラの獣に魔法打つと延々とステップしててなんか草。時間差魔法でも発動した瞬間に回避入るのな。
    なんか動き見て避けてるんじゃなくて機械的すぎてなんか萎えるな。
    2022-03-28 (月) 07:16:07 [ID:QulWCuEYVE2]
  • ボタン反応回避は普通に撃つ系魔法は背中に向けて撃っても避けるのに時間差魔法は発動時に避けて魔法自体が当たりそうになってもボーッとしているから間抜けに見えるわ
    2022-03-28 (月) 07:51:00 [ID:12oe1mQ01zM]
  • 死角から飛んできた魔術の輝剣に反応できずに直撃しているのはまだ分かるんだけど
    目の前で浮かび上がった岩石弾に即回避して、飛んで行ってからの岩石を棒立ちで受けるのはちょっと雑だよね
    2022-03-28 (月) 07:58:07 [ID:MEGvOinKOWQ]
  • 今作はハシゴによる高低差移動多くない?
    建物の中身ブチ抜いてハシゴだけって萎えるわ
    2022-03-28 (月) 08:05:04 [ID:ByMeAZ9GkG2]
  • 調整とかまとめ方がやっつけ仕事すぎるな
    少なくとも発売前みたいにもてはやされるゲームでもないし
    設定のだしかたも雑なんだけど濃いファンとやらはもてはやしてるし見事にアーマードコアと同じ道たどってるな
    2022-03-28 (月) 08:55:47 [ID:qP9LPs8nkxs]
  • NPCイベントも量は増えたけど中途半端な投げっぱなしでオチが雑なの多いしなぁ
    2022-03-28 (月) 09:39:33 [ID:I340bNUJsUg]
  • もうバランスに関しては諦めたからマルチぐらい快適に遊ばせてくれよ…
    2022-03-28 (月) 10:03:02 [ID:uTnhx/vAMMA]
  • オープンワールド名乗ってるけど協力やると変な壁出てきて進めなくなるせいで「1つの世界」じゃなくて「ダンジョンの連結体」でしかないのが丸分かりなのがなんとも。協力者とあっちこっち行って見つけたダンジョンにそのまま一緒に潜るとかも出来ねぇ。ソウル式協力とオープンワールドが致命的に相性悪い。
    2022-03-28 (月) 10:30:29 [ID:BgsMlb0Kwok]
  • 着地キャンセルとかのほんとに細かい要素でいままでできてたことができなくなってるの、
    シンプルにクソだなって思う。
    細かいところからも無意識のストレスが着実に溜まっていく。
    2022-03-28 (月) 10:45:33 [ID:MU3aiKy2RXI]
  • 本家が久しぶりにソウル系統のゲーム出すから期待してたら出てきたのはそのへんにゴロゴロある二流ソウルライクだった
    ダクソ2以上に動かしてて楽しくない
    2022-03-28 (月) 10:47:22 [ID:BOwjK3NBeKw]
  • NPCイベントを中途半端で販売するのは止めて欲しい。
    2022-03-28 (月) 10:49:38 [ID:NP3dGcTufk6]
  • 今作それなりに楽しんでるけど、いわれてる不平不満がすげーわかるwダクソ3感覚で今作やってる人はとてつもない困難にさいなまれてると思うよ。まあゲームする時間が無限にあればそれも一興かもしれないな
    2022-03-28 (月) 11:29:15 [ID:byBW8KP8hWg]
  • これまでのダクソにあった良いところは進化してるけど、悪いところも一緒かそれ以上に伸びてるって評価されててその通りだと思った。マイナー配信者は忖度なしに正直な感想言ってくれるから痛快だわ。
    個人的には満足したのはレアルカリアまでのレガシーダンジョンとキャラクリ、FTシステム、適当に歩く分にはキレイなフィールドだけで、それ以外は過去作の劣化か別になくてよかった要素だと思っている。
    2022-03-28 (月) 12:06:29 [ID:emNyNK0I6zg]
  • OWは「俺だってやれらぁ!」くらいの勢いで始めたのかもしれんけど、せいぜいリムグレイブとリエーニエくらいの広さで留めておくべきだったよなー
    ケイリッドとアルター高原はかろうじて踏みとどまってるけど山嶺とか雪原とかスッカスカやん
    信者から言わせれば「いつものフロム」なんだろうけど
    2022-03-28 (月) 12:09:33 [ID:Tuhftn1JD4Y]
  • ボス倒した後に生えてくるタイプの祝福に重ねてメッセージ置くとボス撃破後プロロ必須なのな。対象を切り替えるコマンドすら表示されん
    2022-03-28 (月) 12:17:02 [ID:flXcsN4diUI]
  • 従来のダクソのゲームデザインとOWってうまく噛み合わないのかもなぁ。広いフィールドで落としたソウル拾いに行くダルさとか、マルチプレイすると壁でエリアが区切られちゃってオープンじゃなくなる所とか。今までのダンジョン形式で「下にアイテム見えてるなぁ、どうやって行くのかなぁ」って探索するのは楽しかったんだけど、OWのフィールドで「下に何か見えてるけど近くに霊気流ないし即死判定あるから迂回ルート探さなきゃ」は楽しく感じられなくて…
    2022-03-28 (月) 12:36:48 [ID:Y0sxQmHrGwM]
  • レガシーダンジョンに侵入しといて「出待ちクソ!楽しくない!」とか何言ってんだって思う
    侵入の言う楽しいってほぼ全て嫌がらせだからどいつもこいつも性格悪いんだろうなーとしか思えない
    純粋な対人したいなら対人ポイントや赤サイン使えば良いんだし
    2022-03-28 (月) 12:40:24 [ID:mllNedfXcNg]
  • 全エリア密度が均一かどうかは世界観設計による部分もあるだろうし(山嶺や雪原の密度がリムグレイブ並みに高かったら設定上不自然だと思うし)
    フロム信者ではないがOW信者としては、何かありそうで何もない景色を見てあれこれ想像を巡らすのも楽しみなんで

湖や沼が多くあれど、ほぼ全てが雨後の水たまりみたいな浅さなのがなんだかなぁって感じ
泳ぎがない以上仕方ないんだとは思うが

2022-03-28 (月) 12:44:45 [ID:0WRzMfXEg/g]
  • 空っぽのフィールドだとしても、もう少し世界観を示唆するものを増やすとかできなかったのか? とは思ったな
    王都地下だったかに商人の死体が遺棄されてたり王城に指読み婆の死体が複数あったりしたのは良かったから、ああいう演出をフィールドでしっかりやってくれれば後半の虚無ももう少し楽しめた
    2022-03-28 (月) 12:52:49 [ID:lou/BpWiebk]
  • 褪せ人と巫女はワンセット設定てかなり持て余してるような気がする
    というか今回なんか全体的に設定持て余し気味じゃない?
    2022-03-28 (月) 12:59:21 [ID:jnSnX2HdYrU]
  • ソウル系との相性良い悪い以前にOW要素の出来自体が悪いと思う
    大した意味も無い断崖絶壁が多すぎるしここまでワクワクしないクラフト初めて見た
    2022-03-28 (月) 13:07:39 [ID:IgBFJ42GylM]
  • 作中に現在進行系で巫女と一緒に行動してる模範的な褪せ人が見当たらないから、巫女なしとか言われてもピンと来ないし異端感がないんだよね
    アンリ&ホレイスみたいな感じで、何度も顔を合わせるペアとかいてもよかっただろうになあ
    2022-03-28 (月) 13:09:19 [ID:lou/BpWiebk]
  • 攻略サイトを見ずにNPC関係のイベントを済ませるのがほぼ不可能なのどうにかならんのかな。NPCなんて祝福のそばに目だたせて配置すればいいのにわざわざちょっと離れたところに隠れるように配置するのとか、どういう意図で、どういう面白さに繋がると思ってそうしたのか訊いてみたいわ
    2022-03-28 (月) 13:14:30 [ID:u0Dqh7GU/5I]
  • そもそも巫女無しって何で主人公が巫女無しなのかの説明すらない
    お得意のテキスト臭わしも全く無いし
    2022-03-28 (月) 13:17:29 [ID:i7CJN/5f51c]
  • 確かにそういえば巫女なしも何も(現在進行形で)巫女ありのNPCがまずいない気がするな
    2022-03-28 (月) 13:18:43 [ID:u0Dqh7GU/5I]
  • ストーリーに力入れたって言ってるにも関わらずsekiroどころかダクソよりストーリー薄まってるのがなぁ...マーティンさんと宮崎さんがタッグで世界観を構築したのは良いんだけど、その細やかな世界観を伝えるフレーバーテキスト、npcとの会話とか材料が少なすぎる上にゲームバランスもキツい、ワールドもやたらめったら広過ぎてそういうのも見る元気も無くなっちゃうから没入感が得られないのがね...
    2022-03-28 (月) 13:28:09 [ID:m1/iBmW9K7Q]
  • NPCイベントの進行がイマイチ分かりにくいのは過去作でも気になったが、ただでさえ冗長なゲーム体験になりやすい今作において、冒険に華を添えてくれるNPC達の生き様を見逃すのはあまりにも手痛い

まぁ「いつものフロム」で全肯定出来るなら全く気にならないのかもしれないが...

2022-03-28 (月) 13:29:54 [ID:/oi0ppBA0CE]
  • 獣の瞳みたいに近くにnpcが居たら教えてくれるアイテムがあれば良いなと一瞬思った
    2022-03-28 (月) 13:39:15 [ID:m1/iBmW9K7Q]
  • 導きに従ってすすめたら、NPCとの共闘はほとんど起きないでしょ
    フロム初心者——俺なんだが、導きに沿ってすすめたら、各地のボスと殺しあいして王になるだけの体験になる
    面白さよりストレスの方が多い
    2022-03-28 (月) 13:47:02 [ID:xO80KiW1A9s]
  • 祝福もそこそこ見落とすから、センサー機能が必要だった
    2022-03-28 (月) 13:51:07 [ID:vvfj.Ank.lc]
  • 今まではNPCを見つけられはするけど、初見ではイベントの完遂は難しい、途中で死亡エンドに行きがち。だったのが、今作はそもそも移動後のNPCを発見できずフラグ折れて失踪が多すぎ
    2022-03-28 (月) 13:56:30 [ID:vF8E5robRmk]
  • ソウルシリーズはおしまいとか言っときながらソウルシリーズから卒業できずにやたら滅びた世界で廃墟だらけにしたがるから街を起点にしてNPCとのイベントを始めるってのが出来ないのよな。そんでもってNPCも見逃しやすい場所に居ることが多いから普通にやってたらほとんど取り逃す。
    2022-03-28 (月) 13:58:31 [ID:Ggs9o8a7oYA]
  • ダクソ3の時エスト総数15本で中途半端だな、と思いつつまぁ赤10青5とかそういう想定かな?って納得してたけど
    今作の聖杯瓶総数14本はなんなんだよ、何で減ってんだよ
    マルチの時端数出て収まり悪いから偶数にしました!ってか?
    ふざけんな
    2022-03-28 (月) 13:59:31 [ID:cyE7mBU70Vs]
  • どこに行ってもあまり変わり映えしない小綺麗な風景で、トレント君に乗って走っている時間にすぐに飽きが来るのがちょっと残念。もっと一目ではっきりと雰囲気が変わって楽しめるマップが欲しかったかな。
    初見でゾクゾクしたマップが今のところケイリッドだけなので、あれくらいダークファンタジー感のある怖いマップがもっとほしかった。
    2022-03-28 (月) 14:01:19 [ID:JhkqbkiAzNI]
  • 一人しか座らんのに円卓にした意味あんの?街は無理でも円卓に座る人数ぐらい確保できるんじゃねえの?
    2022-03-28 (月) 14:43:45 [ID:6SSRztuZosY]
  • エルデンリングが発表された当初、当然ながら今までのソウルシリーズの雰囲気が一新されるんだろうなと思ってワクワクしてた。でも蓋を開けてみたら、世界観どころかストーリーも似たりよったりだったのが残念だったな。
    今までより比較的明るい場所が多かったのは嬉しかったけど。
    2022-03-28 (月) 14:48:56 [ID:HA5xrq/jjRw]
  • メリナの霧前サインとかどうしてあんな見づらい位置に配置するんだって段階で、特に理由もない真性なんだろう
    2022-03-28 (月) 14:55:57 [ID:t7pKZEu9TWQ]
  • 使えると極めて限定的な特殊な状況ならかろうじて使えると使い物にならないの差が激しすぎて、かつ使えるものは極々少数に限られてる上にナーフナーフナーフ(

使える装備、戦術の幅をもっと増やして欲しい
ナーフばっかじゃなくて魔術にやったみたいに弱いものをアッパー調整(振り早くしたり強靭削り上げたり威力上げたり射程上げたり消費減らしたり)して欲しい

あとスカスカマップと敵もダンジョンもコピペばっかりなの直して

2022-03-28 (月) 15:01:54 [ID:uDXyLzTKRcI]
  • 意地でも弱いものにアッパー調整をしないフロムに乾杯
    2022-03-28 (月) 15:04:01 [ID:t5egJU3fr82]
  • フロム定番クラスの月光みたいな存在は別としても、他にもシリーズから引きずってきた要素が多すぎたなぁ。古竜とか焚け焚けとか混沌とか王になれとか。それと武器モーションや魔法系も新登場より続投の方が印象に残っちゃうから既視感を助長してる。まぁ6年あっても時間足りなかったんだろうなってのは感じるけど。エルデン売れ行き半端じゃないし開発大幅増員してくれー
    2022-03-28 (月) 15:11:33 [ID:d7lIA1THVJw]
  • アレキサンダーなんかもな、ジークポジの愛されキャラのつもりなんだろうけど
    最初から最後まで何も成せてない独りよがりの脳筋じゃねえか
    お前らこういうキャラ出しとけば喜ぶだろ?って感じがキツい
    2022-03-28 (月) 15:15:54 [ID:3qLD0HcDQaY]
  • アレキサンダーは主人公でもなぜ来れたかわからないファルムアズラに普通に来てる時点で何も考えてないのがわかった。ファルムアズラで祖先の壺戦士に会うとかならともかく
    2022-03-28 (月) 15:18:13 [ID:WngQjwCxr9Q]
  • ソウルシリーズから方向転換したかったのかなとプレイしながら思った
    それだったら世界観とかもガラッと違ったものだったらよかったなあと感じた
    2022-03-28 (月) 15:31:11 [ID:lix1Om/z9oM]
  • 平日とか時間帯もあるんだろうが、レベル200だとマレニア呼ばれんなー
    地域外ONにしてるんだが
    2022-03-28 (月) 15:42:17 [ID:cyE7mBU70Vs]
  • アーマード・コアしか作れないからダークソウルしか作れないにクラスチェンジしたことを象徴するような作品だよな。結局一発当たったものの皮を変え続けてるだけ。サメ映画かよ
    2022-03-28 (月) 16:01:16 [ID:RFaAiEX2Qpk]
  • 隻狼は流石にソウル焼き直しでは無いモノをちゃんと作れてたし変に期待しちゃったんだ…というかディレクターはAC4とかちゃんとマンネリから脱却するようなもん作れる人だったのに
    2022-03-28 (月) 16:08:53 [ID:4U3NIpsZDjE]
  • エルデンリングからダークソウルっぽさを引いて残るのって晴れた日の綺麗な遠景くらいかなぁ
    それでもよく見るとゾンビみたいな雑魚がどこにでもヨタヨタ歩いてて(あっダークソウルだ)って現実に引き戻されるんだけど
    2022-03-28 (月) 16:12:12 [ID:jnzoIanmlgY]
  • SEKIROの時に読んだ記事のままだとするとコンセプトボードを3Dに起こしたものの各パーツを増殖させてマップのベース作ってるから独特の雰囲気になるとからしいがそれが今回OWで裏目ってる気がする
    狭い中でそれをすると異常建築みたいでいいけど広いマップでそれすると単調で同じって感じ
    2022-03-28 (月) 17:09:56 [ID:qFIQCUQI4oI]
  • こんなにダクソに寄せるんだったら、ダークソウル4として作ればよかったのにな。SEKIROやブラボみたいに死にゲーではあるけれど世界観も戦闘スタイルも登場する武器も違うっていうタイトルも作れるだけに、こちらも期待してしまったし、残念だなって気持ちも湧いちゃうよね。
    2022-03-28 (月) 17:10:31 [ID:Y0sxQmHrGwM]
  • 技量補正Sの武器とか見てみたいな。ちょいと寂しいわ。
    2022-03-28 (月) 17:21:30 [ID:uhNPPjt3nYM]
  • > [ID:cyE7mBU70Vs]
    今はエルデの獣のほうがマッチングしやすいとおもうよ。ちいかわでマレニアは退治できるけど、エルデの獣は出血腐敗が無効だから、ちいかわ頼みだったプレイヤーたちはエルデの獣に手こずるって寸法。そしてこれこそが、高難易度上等、クリアできないから批判してるんだと的外れなこと言ってるマジョリティプレイヤーの正体。
    2022-03-28 (月) 17:27:38 [ID:1xyX3PHM17M]
  • エルデンリングの景色ってなんか単調だよね
    ツシマほど四季感出せとは言わんけど、ダクソ無印のアノロンや黒い森みたいな色合いの違いを出すことは出来なかったんだろうか
    全体的に色褪せてる感じで統一したかったのかもしれんけど、馬で走り回ってても感動できる景色はあんまり無かったな
    2022-03-28 (月) 17:31:53 [ID:b49.6gsEFeg]
  • ちいかわ担いで一人でマレニアクリアできる奴がファルムアズラクリアできないとは思えないんだが
    回避とかパターンとか一切考えずに試行回数で突破したのか?
    それとも白呼んでおんぶにだっこでクリアしてマウント取ってるのか?
    2022-03-28 (月) 17:35:05 [ID:GG9gtxgDGbs]
  • マレニア急に自分語り出すし、形態移行時のムービー長いし、撃破後のセリフも長い。この押し付けがましい感覚は緑衣の巡礼に似ている。こういう女良いだろ?って……お断りします
    2022-03-28 (月) 17:41:18 [ID:HGlyjOHAtY.]
  • ラダゴンにも出血って効かないよな、凍結は効くけど
    あと腐敗は入るからエオニアなり腐敗ブレスなりで虐めることは可能
    なんなんだろうなこのアンバランス
    2022-03-28 (月) 17:41:38 [ID:cyE7mBU70Vs]
  • そもそも仮に出血壊れてなかったとしてラスボスは状態異常耐性完璧ですってジョブチェンジのない状態異常キャラ作れるゲームで一番やっちゃダメよな
    振り直さなきゃクリアお断りですって言ってるも同義だし
    波紋の剣あるからオーケーみたいに思ったのか?
    2022-03-28 (月) 17:46:45 [ID:GG9gtxgDGbs]
  • 高周回になってくると敵が硬すぎて出血の割合ダメージしか通らなくなってくるのが悪かった
    出血弱体、ボスのHPも弱体で他の武器とのバランスは多少マシになるんじゃないか
    R1ブンブンゲーにしろとは言わないがもう少し通常攻撃に人権があってもいい
    2022-03-28 (月) 17:55:25 [ID:15LbNR3AX4s]
  • まあフロムゲーしてるやつの大半はゲームが楽しいからやるんじゃなくて、フロムゲーをしてる自分が好きなやつばっかだから……
    ある種のコミュニティツール
    2022-03-28 (月) 17:58:19 [ID:nxHsQg0FFaw]
  • 「ゲームを進行させると自然にNPCと出会ってイベントが展開されていくけど、よく考えず適当にやるとバッドエンドになるから慎重に進めてね」ならそういうゲーム性として受け入れられるしやりごたえもあるんだよな。でも本作はそもそもイベントが発生するNPCがどこにいるか分からない上に、探索してると急にフラグ折れて詰む。こんなの自力でこなしても徒労感しかない。自由に冒険してるとイベント進行不可になるとかOWとして致命的でしょ。ゲーム内イベントを"クエスト"として管理するシステムがなぜ大多数のゲームで採用されてるのか、その理由がよーくわかる反面教師だわ。
    2022-03-28 (月) 18:07:38 [ID:9.40KZfk.pA]
  • 攻略見ずにストーリー進めてNPCイベが進行不可になる=糞ボスツアーもう一周!なのが最高に笑えるよな
    2022-03-28 (月) 18:27:45 [ID:b49.6gsEFeg]
  • 「アクションゲーム好きのフロムゲー好き」と「フロムゲー好き」の意識の差を感じる……
    極論他のゲームをやった事あるなら気が付く不満点が大量にある でもフロムしかやらんなら気にならんかもしれん
    2022-03-28 (月) 18:29:17 [ID:f0EjigSr5yI]
  • 猟犬ステップ使ったらダクソ3程度には攻撃差し込むチャンス増えたけど終盤は敵が硬いからそれでも足りない感じがある
    戦技使えば楽勝みたいな話よく聞くけど具体的にはどれのこと?戦技使えばヌルゲーって実感してみたい
    2022-03-28 (月) 18:29:48 [ID:9RH1HFyPKy6]
  • ふっ、まさか同じ侵入者に裏切られるとはな。おめぇ絶対探し出してブッチするからな。覚えてろよ。
    2022-03-28 (月) 18:33:40 [ID:uhNPPjt3nYM]
  • 周回することで何かが大きく変わるわけでもないソウルシリーズのシナリオがNPCイベントのフラグ折れたためにやり直す周回を作業感満点にさせてるよな。マルチエンドって言っても横道逸れるだけで最終的には同じルートに合流だし。ACのLRやfA張りに変わればまだいいんだが。
    2022-03-28 (月) 18:34:58 [ID:1ASlJDY5BOA]
  • アプデ前は赤獅子の炎だけでラダゴン完封できたりしてたな
    あとは巨人砕きで吹っ飛ばせるモブは起き上がりを狩り続けるだけで無力化できる……とかか>戦技でヌルゲー化
    2022-03-28 (月) 18:36:32 [ID:lou/BpWiebk]
  • NPCイベントチャート とにらめっこしながらプレイしてるわ
    見たくは無かったけど既に色々逃してて流石に無理
    もっと自由に探索したかったな...
    2022-03-28 (月) 18:37:10 [ID:tovCqJSpCy2]
  • ゲーム自体というか侵入されたときにメール貰ったんだけど、あんまりこういうのしないからびっくりするわ
    fpsしてたときすら貰わなかったぞ。というか俺が殺されたのになんで貰ったのかもわからんし
    2022-03-28 (月) 18:38:33 [ID:mMFTFLRop8A]
  • マップの作りが雑過ぎて開かない扉や迂回ルート見付けても何の感慨もないな
    降りたり飛び移ったりはたまにあるから面白かったのに毎回毎回やらされる苦痛は半端じゃない
    降りられる場所をずっと気にしながら探索するプレイヤーのストレスとか一切考慮してないんだろうな
    ハイハイまたどっかから下行って飛び移るんでしょすごいでちゅね~!大体のダンジョンがこんな感想
    2022-03-28 (月) 18:42:09 [ID:VmGqAwzKyQU]
  • 赤獅子と巨人狩り試して来るわサンキュー
    全戦技が強いわけじゃないのに戦技使えば余裕ってコメ多すぎて新手の「まあ俺はクリアできましたけど?」アピールかと思ってたわ
    2022-03-28 (月) 18:45:41 [ID:9RH1HFyPKy6]
  • 好きなゲーム会社の新作を楽しみにしていたのに理不尽なボスやらエリアやらぶつけられたら、そういった人達がキレるのも当然
    それさえ「気持ち悪い」と評する感性は理解できないよ
    2022-03-28 (月) 18:45:43 [ID:O.EmtzEt3Z2]
  • フロムゲー初めての人間は祖霊の森から夜の神域への侵入ルート知った時絶句したと思う
    アノロンの外壁とか梁渡りもそうだったけどさ、「何でこんな糞みたいな道を平然と正解ルートにするんだろう?」って毎回思う
    せめてもう少し構造上の違和感なくせよと
    2022-03-28 (月) 18:45:48 [ID:dsTN2NFO1Ds]
  • エレベータ飛び降りとかもな
    というか今までは精々隠しルートだったじゃん、なんで正規ルートがチラホラあるの? 疑問に思わないの?
    2022-03-28 (月) 18:48:20 [ID:f0EjigSr5yI]
  • 自分が楽しかった場所は楽しくて、自分がイライラした場所はイライラしてくれないとみたいなやつは多い
    あれめんどくせえ
    なんか苦戦した場所を楽にかたれるとキレるやつとか、レベル高すぎとか、このゲームこんなんばっか
    この攻撃避けるの簡単だったとかにも噛みつかれるわ
    逆にこの攻撃避けれなかったにも噛みつかれるわで、twitterとかでは語れねえわ
    2022-03-28 (月) 18:49:44 [ID:0MwZGGni192]
  • 全戦技が強い訳じゃないのに〜とか勝手に極端な考えしといて何言ってんだこいつ。重箱の隅をつつきたいだけだろ。
    2022-03-28 (月) 18:51:42 [ID:O64Vklt6gKk]
  • 期待してたのに幻滅ってそりゃ上げてたせいじゃないかなぁって。俺なんてある程度ダメなの想定してたのにそれすら下回られたからここ書き込んでるから落差酷いと思うけど。
    仕様もいろいろ酷いけど、NPCイベントを納期までに完成させれなかったないしバグで進行できなくなってたのを「追加しました」なんて発表するのは面の皮厚すぎてビックリだよな。
    2022-03-28 (月) 18:53:46 [ID:1ASlJDY5BOA]
  • ベクトルの違うプライドの高い奴がいっぱいいるのはわかる
    縛りプレイ自慢とか、自分の思うようにいかないことに対して他人にきれてくるやつ
    両方なんでこんな多いんだろうか
    3のdlcからやったんだけど、3は目につくほどいなかったのに
    2022-03-28 (月) 18:58:15 [ID:mdcLU1hbCUU]
  • 「もしかしたらここ進めるんじゃないか?」と思う場所を進めむと先にはレアアイテムが!なんてのはある意味探索系のゲームの醍醐味であるけどそれを正規ルートにされるとストレスでしかない。隠し道だからこそいいんだよなこういうのは。
    2022-03-28 (月) 19:04:27 [ID:9.40KZfk.pA]
  • 世界が滅びる前から屋根歩いて生活してるだろこいつらみたいなマップになってるよね
    2022-03-28 (月) 19:07:25 [ID:qP9LPs8nkxs]
  • こんなお粗末なレベルの対人環境しか提供出来ないくせに昔AC5とか言う対人前提のゲーム出してたのギャグにしても笑えないよ
    そりゃ新作が出なくなるわけだわ
    2022-03-28 (月) 19:16:11 [ID:/DcPyrrznTk]
  • 私の死んだ数の半数が落下死だった
    2022-03-28 (月) 19:19:48 [ID:jnO042c/iuE]
  • 梁の上からチャリオットの上に乗るとか正気じゃないと思う
    かと言って溶岩歩いて渡るのも正気とは思えない
    2022-03-28 (月) 19:20:02 [ID:IZaBtbhSx9w]
  • 何かマップに足りねーなーと思ったら生活感が無いんだなこれ。
    ブラボとかはヤーナム市街、ヤハグル、教室と人々が生活を営んでいた形跡があるしダクソも不死街とかマデューラの生活スペースがあった。エルデンは廃墟、廃墟、廃墟、廃墟ばっかや…。一応円卓とかあるけど、そうじゃないんだよ…。
    2022-03-28 (月) 19:20:25 [ID:uhNPPjt3nYM]
  • 勝てないなら遺灰や強武器使え、縛りプレイなんてするなって意見にもやもやしてたけど、そもそも基本ソロプレイのゲームで、「縛り」なんて単語がでるのがおかしい気がしてきた
    新規IPとはいえシステムほぼ変わらないんだから、ソウルシリーズとして遊びたい人が、逆にそう遊ぼうとしたら詰まるから新規システムを使おう、みたいなバランスなら良かったんだけど……
    ソウルシリーズだとレベリングが救済措置で、上げればゴリ押しできるってのは初心者向けでよいと思う。高難易度に挑むなら周回や対人もあるし
    2022-03-28 (月) 19:20:38 [ID:zwrYo0252o.]
  • アプデで鈴玉も引き継ぎ可能にして欲しい。
    商人は仕方ないけど鍛石と鈴蘭が引き継げるなら周回も捗るのに
    2022-03-28 (月) 19:21:45 [ID:NvOxnBKoGm2]
  • 敵のインフレ凄まじくて笑う 高火力高HP高強靭バクステ完備 そして怯まずHP全回復と来た
    ボスですらない敵が我慢エストしてくるとかどんな難易度だよ
    2022-03-28 (月) 19:36:40 [ID:brzc3goOMKk]
  • ダクソ3までのボス相手なら周回しようと思えたけどさー
    エルデンリングのボス達を相手するために2周目行こうなんて到底考えられないよ…
    2022-03-28 (月) 19:41:02 [ID:1rljg1H552Y]
  • 今回、火山館と円卓みたいな対立構造の勢力がいくつかあるけど、ゲーム内ではほぼ不干渉なのつまんなくない?
    火山館に参加したら円卓に入れなくなる代わりにラーヤが調霊してくれたりタニスが追憶変換してくれたりみたいなさあ
    2022-03-28 (月) 19:41:54 [ID:IZaBtbhSx9w]
  • 過去作のボスを超えるほどの強さの敵が複数反応するくらいの高密度で配置されてるからもう倒すより走り抜けた方が早い上に確実とか終わってる
    2022-03-28 (月) 19:44:12 [ID:brzc3goOMKk]
  • 何かとあるmodで説明の中に敵の体力だかをエリア毎に表した点を繋いだ線グラフがあったけど序盤以降は伸び率が滅茶苦茶だったわ
    見て納得しかしなかった
    2022-03-28 (月) 19:48:22 [ID:2ZQqPlvoV6Y]
  • 遺灰が悪いとか遺灰縛れって話じゃないが、遺灰はノーリスクで戦力を召喚できるのに協力は侵入リスク+体力激増のリスクを伴うのはなんとかなりませんかね…。侵入は伝統だから許すが体力増加は倍々ゲームすぎてダメだろこれ、しかも範囲攻撃ブンブンすぎてどっちがタゲってるかわからないとソロより事故る、モンハンだってそんな奴稀だぞこの野郎
    2022-03-28 (月) 19:48:41 [ID:G/RKRaHii5k]
  • 協力がチャレンジモード化してるのはデモンズソウルで提唱した協力と侵入のコンセプトガン無視すぎていかんと思う、そりゃ白ファンも高火力テンプレ装備だらけになるわ
    2022-03-28 (月) 19:54:27 [ID:uDd3pHwm5Bw]
  • そもそも覚えゲーを高難易度ってのは違うと思うんだよな
    いやそれも難易度の一つではあるんだけど、我々が思う技術ってのはベースの研鑽はありきとしてそれを活かして突発的な状況に練習が活きたとかこの備えがあったから勝てたみたいなのであって、覚えにくい敵のパターンを敵毎に覚えてその通りに動くとかじゃないと思うわ
    カイザーナックルのRTAとか見てるとこのゲームに近いんだけどあれをやってる人は間違いなく上手いにしろ世間の人は間違いなく楽しめないしクソゲーなんだよな
    2022-03-28 (月) 19:55:48 [ID:w/SokuAq.7Q]
  • 忌み地下とかモブ硬すぎてまともに殴り合えないなこれ。戦技なし大盾パリダガ致命か、戦技なし大盾慈愛獅子炎致命で全部行くか。しかしブロソとかボウガンとか強化した武器全部ゴミになったな。たぶんオンしないし+9まで鍛えてボスは降る星連打でいいか。そこまで考えてこのままやってて楽しいのか疑問に感じてきた。
    2022-03-28 (月) 20:05:58 [ID:Co2olI2n1Fc]
  • 山嶺のボレアリスの協力地獄過ぎて逆に笑うぞ
    サイン溜まりに呼ばれてから倒すまでの時間ほとんど移動
    視界も悪いし足元に霧出したり範囲広い咆哮したり移動絡めた行動塗れでヤバい
    2022-03-28 (月) 20:05:58 [ID:O4lnhwJBhcU]
  • エルデンリングは現代版たけしの挑戦状ということですか?
    2022-03-28 (月) 20:06:16 [ID:1rljg1H552Y]
  • かがり火のとこにメッセージ置けるようにするなよ 一回プロロはさまないとさわれないやんけ
    2022-03-28 (月) 20:10:31 [ID:0mtHbOjCnvo]
  • グランサクスの雷+9から+10に強化したらガード強度落ちるんだけどこれって仕様?
    まあ武器で直接ガードはあんまやらないから支障はないんだけど
    2022-03-28 (月) 20:20:24 [ID:t.BkkZbsj6g]
  • 正直協力も侵入も聖杯瓶半減を無くしてくれればマルチしやすくなるのになぁ
    2022-03-28 (月) 20:28:00 [ID:nElk1Iy.3P2]
  • 不便仕様だけでなくちょっと遊ぶだけでもいくつものバグに遭遇する辺り新人研修の場として使われてそう。
    2022-03-28 (月) 20:30:52 [ID:emNyNK0I6zg]
  • 敵がアイテムドロップした時のエフェクト追加とか進歩した部分は確かにあるんだが、それ以上に劣化した部分が目立ってるのが残念。
    2022-03-28 (月) 20:31:02 [ID:.r/nCguqkwg]
  • どの武器でもガード強度落ちてるっぽいね
    2022-03-28 (月) 20:31:40 [ID:m1/iBmW9K7Q]
  • 通常攻撃もジャンプ攻撃みたいに装備で強化させて欲しい。
    バッタは動きがカッコ悪いんだよなぁ。
    2022-03-28 (月) 20:36:58 [ID:9.40KZfk.pA]
  • なんで移動時間が妙につまらないのか分からなくてずっと悩んでたんだが、漸く謎が解けた。愛馬に一言も声をかけたりせず、ただただ淡々と走ってるからだ。本当に「ただ」走ってるだけって、こんなにもつまらないものだったんだな...
    ウィッチャー3やツシマで移動時間に少し気が紛れてたのはこれのおかげだったわけだ。ゲラルトも仁もよく喋ってたからなぁ~
    2022-03-28 (月) 20:46:23 [ID:/oi0ppBA0CE]
  • 開幕ボスのホスト対象攻撃に白を巻き込む
    赤侵入してんのに霧前でウダウダやって斬り殺される
    体力3桁
    白呼んで他人の時間浪費させる前にまともに脳みそ働かせて遺灰でもなんでも使ってソロで一週してこいボケ
    2022-03-28 (月) 20:48:54 [ID:fD4sOcVKs0A]
  • 死にゲーのくせにリベンジすんのめんどくさすぎんだろ
    2022-03-28 (月) 20:59:57 [ID:CKAGjqdpjxQ]
  • このゲーム適正レベルを超えて会うボスが多すぎて薄味に感じる。普通の腕前ゲーマーだからってのもあるだろうけど下にゲージが出るボス扱いのやつが妙に多い上に後から気づくことも多いから印象が苦戦したやりごたえのあるボス<ゴリ押せてしまったボスになる気がする
    2022-03-28 (月) 21:09:45 [ID:qFIQCUQI4oI]
  • 別にウィッチャーやツシマみたいに喋らなくても少し歩けばすぐ発見があるのゼルダスタイルのオープンワールドだって良かったんだぞ、発売するまでは興味を引くものを山程置いてプレイヤーを罠に引き込むゼルダのような導線でフロムの難易度のOWだと思ったんだけどな
    2022-03-28 (月) 21:31:45 [ID:NUR9Hzo9UOQ]
  • トロコンを楽にしてくれたことはありがたい
    過去作踏まえて、全ての魔術・祈祷・戦灰・遺灰・タリスマン・製法書があると思ってた
    何より誓約マラソンする必要がなくなったのは素直に感謝の気持ち
    2022-03-28 (月) 21:37:49 [ID:O.Gu8zvs0Do]
  • 色弱だからおま環かもしれないけどスカラベの回復と戦灰の区別つきにくくない? 最初は二色ぐらいなのかと思ったらどうも落とす戦灰の属性とかで4、5色あるみたいで、倒す必要のない回復スカラベを無駄に倒しまくるのが地味にストレスだった
    2022-03-28 (月) 21:51:56 [ID:u0Dqh7GU/5I]
  • スカラベわかる。戦技スカラベだ!!と思って意気揚々と倒したら赤いモヤモヤ出て、なんだ回復スカラベか…ってなったこと結構ある
    2022-03-28 (月) 21:58:43 [ID:U54.lkwdf9w]
  • 確かにスカラベ無駄に種類いたな。見つけ次第しばくタイプだから気にはしなかったけど覚えてる分でも瓶回復の赤青、戦技落とす白、祈祷出す黄色、爆発するだけの橙がいたわ。あとスカラベで思い出したけど亀とか床とかほぼノーヒント透明がちらほらあったのクソだるかったわこのクソゲー
    2022-03-28 (月) 22:01:22 [ID:29VrAI87W06]
  • 「何かあるだろ」と思って行くと何もない事がかなり多い
    そのくせイベントやシナリオに必要だったり貴重なアイテムがある脇道が
    まず分かりようもない所にある事が結構ある
    2022-03-28 (月) 22:03:15 [ID:z61tng3F3jw]
  • エルデンリングがひと段落ついたからブラボでゴースの遺児を倒してきたんだけど パリィ致命がちゃんとリスクに見合ったリターンがあっていい エルデンリングはパリィ何回か決めてようやく致命を入れるのにカスダメで辛い
    2022-03-28 (月) 22:13:10 [ID:YJSZa6MoAFo]
  • ゲームとしての進歩なら何年も前のブラッドボーンのが上なのが泣ける。あっちはソウルをベースに攻め続ける高速戦闘って新しい世界に進化したけど、エルデンは進化じゃなくって少し毛が伸びた感じ。しかも一部はハゲた。
    2022-03-28 (月) 22:16:07 [ID:1ASlJDY5BOA]
  • これは前からだけどマルチプレイでもアイテム消費する仕様いい加減やめてほしいわ。苦労して製法書集めて素材集めてマルチで使ったらまた素材集めてくださいねーって面倒くさいだけじゃん
    挙げ句魔法はノーコストでアイテムと同じことができるし
    2022-03-28 (月) 22:16:12 [ID:wtxchK.gbE.]
  • 前転がドッスンするやつがあんなジャンプ出来るのはおかしい、現状両手持ちが有利な武器とそこまでの武器の差があるしもっと装備の択を増やすためにも重量によってジャンプできる出来ない(飛距離が落ちるとか)という仕様にして欲しいです
    2022-03-28 (月) 22:26:17 [ID:.YsEBsv2dCA]
  • アイテムクリエイトはほんとJRPGのいちばんクソなスタイル踏襲してどうすんだって感じだわ
    道具屋で買うかわりにただ手間かけるようにしただけのクソスタイル
    今回のクリエイトで褒められるのは矢と投げナイフを現地調達できるくらいかな
    2022-03-28 (月) 22:30:43 [ID:IZaBtbhSx9w]
  • アイテム消費するにしてもせめてそれに見合った報酬があればいいんだけどね。現状完全ボランティアなうえにちょいちょい接続切れて強制送還されるだけじゃなく敵はアホみたいに硬くなるから場合によっちゃアイテム消費も激しくなるというね
    2022-03-28 (月) 22:33:24 [ID:wIxtKSZXxcU]
  • 色弱おまかん分かるわ
    ドロップのエフェクトと紫だから分かりやすいとか言われても分かりやすいか?と思わざるを得ない
    まぁそれ以前に直すべき所が多すぎてユニバーサルデザインなんかに手を出すのは最後の最後だろうけど
    2022-03-28 (月) 22:40:33 [ID:w/SokuAq.7Q]
  • DLCってダクソ・ブラボでは基本的に難易度高めだったし、エルデンリングの場合は阿鼻叫喚になりそうで怖いな
    もし来てもこれまでのように評判待たずに購入というのは流石にできそうにない
    2022-03-28 (月) 22:51:51 [ID:RTnHL5fAspk]
  • まずDLCの前にやること山積みというか、どうせ小出しでNPCイベント更新し続けるだろうな、正直今対人も協力もやる気ないからビルド練ってるわ
    2022-03-28 (月) 23:07:30 [ID:kJw8khqmqN.]
  • くぅ~疲れましたw これにてエルデンリング完走です!
    実は、良さげなオープンワールドゲーを探していて、今作が目に留まったのが始まりでした。
    本当はダクソ3という神ゲーを作ったフロムの作品だからだったのですが←
    この機を無駄にするわけには行かないのでプレイしてみた所存ですw
    以下、楽しそうだったキャラクター達のみんなへのメッセジをどぞ

腐敗の眷属「みんな、遊んでくれてありがとう
ちょっと腹黒なところ(謎ミサイル)も見えちゃったけど・・・気にしないでね!」

上流小姓「いやーありがと!
私のかわいさ(三点バーストクロスボウ)は二十分に伝わったかな?」

エルデの獣「遊んでくれたのは嬉しいけどちょっと恥ずかしいわね・・・(ガン逃げ)」

マリケス「遊んでくれてありがとな!
正直、作中で楽しそうに飛び回っていたのは私の心の表れだよ!(カメラのデーモン)」

マレニア「・・・ありがと」ファサ(近距離必中乱舞)

では、

腐敗の眷属、上流小姓、エルデの獣、マリケス、マレニア、フロム君「皆さんありがとうございました!」

腐敗の眷属、上流小姓、エルデの獣、マリケス、マレニア「って、なんでフロムくんが!?
改めまして、ありがとうございました!」

(ゲームバランスの)本当の本当に終わり

2022-03-28 (月) 23:12:19 [ID:Ys4u9bCOaEA]
  • クリアの早いヘビーユーザー程損するイベ追加とかいう苦行アプデを今後も続けるのか……?
    2022-03-28 (月) 23:16:20 [ID:f0EjigSr5yI]
  • もう一回遊べるだろ感謝しろよくらいにしか思ってねぇよ、あんな発表できるくらいだもん
    2022-03-28 (月) 23:25:15 [ID:1ASlJDY5BOA]
  • スカラベってそんなに種類いたんだ
    白と赤にしか見えなかったから戦技落とすのと落とさないやつの違いがわからなかった
    2022-03-28 (月) 23:30:01 [ID:gZnzIL781jk]
  • スカラベってそんなに種類いたんだ
    白と赤にしか見えなかったから戦技落とすのと落とさないやつの違いがわからなかった
    2022-03-28 (月) 23:30:20 [ID:gZnzIL781jk]
  • 火山館関連のイベントすごいよね
    外を探索しすぎてライカードを倒すと火山館終了。火山館ばっかりやるとラーヤ関連終了。イベント未完疑惑があるからなんとも言えないけど、ラーヤはまあ大したものないからいいとして、なんでこんな面倒なことになってるのか
    全部のイベントをこなそうとすると、今度は目と鼻の先にいるライカードを無視して、先に王都を抜ける必要があるのもまた面倒という
    2022-03-28 (月) 23:31:10 [ID:vF8E5robRmk]
  • 今作何がまずいか上げたらきりがありませんが、ボス回りで上げますとですね、敵との距離あんまり関係ないんですね。褪せ人君の身体能力が低すぎて、どんなに頑張って距離とっても敵の攻撃射程内。ローリングの無敵時間で攻撃を躱すしかない…なんていうのが普通になってくる。しかも攻撃は剣の様な解りやすいものではなく、球とか楕円の様な判定で発生するので、まあ避け辛いし、どこが攻撃なのか解り辛い。軽ロリにする意味は正直なかった。
    マレニアあたりはまあ乱舞の移動距離だとか、攻撃の持続時間を短く狭くするなりすれば調整できそうな感じはしましたが…エルデの獣。あれどうするんすかね。他も大概だけどアイツだけ明らかに出演するゲーム間違えてね? 近接戦闘で仕留められる気が全くしなかったよ。めっちゃ逃げるし。馬使いたいって言ってた人もいましたけど、マジでそう。馬いないとキッツい。使えないんだけどな!
    レベル上げても装備できる武器が変わるぐらい。結局武器攻撃力とかはどうでもよくて、戦技ぶっぱすればいいので育成部分がまるっきり死んでる(特大バッタなどの一部例外は除く)し、後半の聳え立つクソラッシュのせいでマジで二周目というか2キャラ目を作る気が起きん。アプデで良い噂聞くようになるまで様子見が良いかもしれませんね。僕は帰るよ…ダクソ3に!
    ということでクリアしたエルデンリング君の総評ですが…駄作でしたね。ハイ。モーゴットまでは良いけどそれ以降はホントダメだわ。
    2022-03-28 (月) 23:38:59 [ID:Ys4u9bCOaEA]
  • やっぱ後半の調整投げた感のせいでストレスやばいな
    レベル170で1周目のインプの小突きくらうと4割持ってかれる
    番犬もこれさえやってれば勝ち確wとでも言うように隙がないジャンプ攻撃連打 隙なさすぎて後半の地下墓の番犬はスルー安定という
    隙をついたらこっちのペースに持ち込めるならいいんだけどずっと向こうのターンなんだよな
    結局遠距離から狙える戦技をひたすら出すか走り抜けるかの2択
    2022-03-28 (月) 23:41:10 [ID:dQ/VRI5F2TA]
  • 「あかん…特にやりたいことあるわけでもないのにオープンワールドなんて作ったらクッソつまらんくなった…」
    「せや!序盤だけ作りこんで先行プレイでそこだけやらせれば神ゲー扱いされるやん!」
    となった結果なら(クソ企業ではあるにせよ)まだゲーム作る能力はあるんだが、「んほ~この嫌がらせ面白れぇ~」ならもう潰れた方がいい
    2022-03-28 (月) 23:57:25 [ID:rrkVYV164VA]
  • 不満はいっぱいあるけど取り敢えず敵のインチキ強靭としょっぱいR1を調整してくれれば協力はそれなりに楽しめるようになると思うし戦技の選択肢も増えると思う
    2022-03-29 (火) 00:00:53 [ID:O4lnhwJBhcU]
  • 地下墓と後半の角待ち率はほんとサイコパス入ってると思うわ
    死角には必ず角待ち角待ち角待ち
    後半はまるで性格の悪い陰キャ中学生が作ったマリオメーカーみたいなダンジョンばっかり
    2022-03-29 (火) 00:02:25 [ID:wVXuJRQIWbY]
  • 後出しアプデでイベント追加(しかも報酬は原盤)とかクソみたいなバグ追加とかサイレントナーフとかかましてくれるおかげで周回意欲も2ndキャラ作る意欲も無事に死に、今まで決してやらなかった赤サイン対人に手を出してだらだらビルド考える日々…むしろ赤サイン対人なかったらやめてたわ。侵入はもう戦技魔法ブッパッコーでダメです。侵入で勝ちにいくなら強戦技押し付けしかない、それやっちゃったらそこにあるのは負の連鎖しかない
    2022-03-29 (火) 00:13:06 [ID:LGAUGhGDNU.]
  • そもそも出待ちならともかく攻略組が強戦技強魔法ブッパッコーが当たり前な環境の時点でおかしいだろ、対人のためにマルチやってる出待ちじゃなくて攻略組だぞ、攻略組が自由もへったくれもなく強戦技強魔法に依存する攻略環境は絶対おかしいだろ
    2022-03-29 (火) 00:21:24 [ID:LGAUGhGDNU.]
  • 自キャラのモーションだけで言えばダクソ3をベースにブラボのステップ攻撃やダッシュ攻撃も取り入れた快適なアクションゲームになる筈だった
    どうしてここまで敵を速く固く強くしてしまったんだ…
    2022-03-29 (火) 00:28:53 [ID:dsTN2NFO1Ds]
  • 自キャラのモーションだけで言えばダクソ3をベースにブラボのステップ攻撃やダッシュ攻撃も取り入れた快適なアクションゲームになる筈だった
    どうしてここまで敵を速く固く強くしてしまったんだ…
    2022-03-29 (火) 00:29:00 [ID:dsTN2NFO1Ds]
  • 距離を詰めたら遠くに逃げてインチキリーチで攻撃してくる敵や、ガン盾ちくちくしてくる敵が多くて純粋につまらん。
    距離詰めてくる上に盾を持たないマレニアが相対的に良ボスに思えるわ。
    2022-03-29 (火) 00:29:03 [ID:rDdoHMs1Yq.]
  • 侵入してて8回連続でちいかわ持ちと遭遇してるし、刀持ち(=がちいん)と遭遇したのはなんと驚きの21回連続だから攻略勢のテンプレ化も相当だよ
    2022-03-29 (火) 00:29:47 [ID:Z.L0dPbmktc]
  • 角待ちAIの悪意もやべぇな
    他のモブは暗殺作法とかクレプス見えない魔術してたら、視認から攻撃までに割と余裕あるけど
    角待ちは指定範囲内にPCが侵入したら視認関係なく即攻撃してくるのほんとくだらね〜
    2022-03-29 (火) 00:29:51 [ID:.X79sy9rRBc]
  • しかも角待ちの指定範囲内起動はモブの発見の有無問わず自動発動してるから暗殺作法でステルスしてると虚空に飛び出して虚空切りつけた後そのまま帰るからな、凄い雑
    2022-03-29 (火) 00:32:38 [ID:HWz0kl.7JGg]
  • 注意深く見てもどうにもならない待ち伏せとか罠ばっかで萎える
    通路の先の小部屋とか近接が届かない位置に8割方角待ちいるから、巨人の火とか砲丸とか爆発ボルトで対処してんだけど、なんでこんな特殊部隊じみた突入いちいちやらなきゃならんの???しかも高い天井に2~3匹貼り付いてるパターンが多くて更に萎える、どうすりゃいいのさ。
    インプやら霊体兵やらノーヒントごり押しトラップ多過ぎて「やられた!」ってより「はいはいまたお前ねワロスワロス」ってなる。
    ダクソで例えると宝箱の8割が見分けられないタイプの貪欲者になってるって感じ。ほんとクソ
    2022-03-29 (火) 00:35:38 [ID:kwYt4HEyvhU]
  • 最序盤に位置するアギール湖の廃墟のトラップ。転送先のサリア結晶坑道で死にまくり。初期レベルで飛ばされるプレイヤーもいるってわかりきってるだろうに。初見殺しの度を超え、相当意地の悪いゲームなんだと悟ったわ。
    2022-03-29 (火) 00:42:34 [ID:eCP798N45fY]
  • 確かに悪意とかじゃなくてもはやサイコパスなのすごい同意するわw
    2022-03-29 (火) 00:45:24 [ID:p66L3BtNxZU]
  • 戦技の性能格差がヤバすぎる。想定してるゲーム環境がそもそも別ものなんじゃないかってくらい差があるだろ。スペルの完全上位互換が戦技側にあったり何考えてるんだ
    2022-03-29 (火) 00:45:41 [ID:iZcNyxUFrHE]
  • サリア結晶坑道は下に行けば戦闘せず脱出できるが、下=出口という導線がない(普通の行動は上から入ってどんどん下に行き最奥のボスと戦う)だから上に行って更に地獄を味あわせてくるただの自己満足10割ダンジョンなのが最高だよ
    2022-03-29 (火) 00:46:05 [ID:HWz0kl.7JGg]
  • 今回はなんで貪欲者消したのかね、あれすごい便利な良いシステムなのに。
    俺は何週目でもドキドキしながら開けてたのに今じゃはよ開けやってイライラしながら開けてるわ
    2022-03-29 (火) 00:46:56 [ID:kqMghHMg1LM]
  • 怯む人型には強いけど特大武器でボス戦が苦痛すぎる
    今作のボスは隙潰しのクソムーヴだらけでクソ反撃してくるのに特大武器は硬直ありすぎてローリングや盾受け間に合わない
    他の武器だと2、3発殴れる所でせいぜい1発だし反撃に回避が間に合わないとかやってられん
    直剣や刀みたいに速くて隙が少ない+状態異常の武器使うとアホらしくなる
    2022-03-29 (火) 00:47:37 [ID:qrSYwiu8vjQ]
  • 変な所に送り込むだけ送り込んどいて、祝福触った後はマップ移動出来ちゃうのは一体何がやりたかったんだろう感はある
    特にサリア行きの転送罠は今回の強化システムの粗が最初に目に付く所だよね
    とんでもない所に送られて必死こいて拾い集めた貴重そうな鍛石が当分は役に立たないってナメてんのかよと
    2022-03-29 (火) 00:49:26 [ID:dsTN2NFO1Ds]
  • 普通の坑道 降る=ボスに向かう 登る=出口に向かう マジでわかる、サリア結晶坑道だけ登るのがボスに行くルートだからそのせいでボスと無駄に戦わされるハメになった、それはもう悪意を越えたオ◯ニーなんよ
    2022-03-29 (火) 00:50:09 [ID:aDiqr6hfxzE]
  • 敵が度を越した強靭と高体力にボタン反応で周回攻略やる気になら無い、対人はバカらしい調整で楽しいとは思えない、侵入は隠れて奇襲と戦技ぶっぱくらいしかまともに相対できない、オンラインプレイのマナーも悪すぎる。最後はプレイヤーの問題だから仕方ないにしても期待が高すぎたから落差が激しいよ
    2022-03-29 (火) 00:50:39 [ID:UIuGK/fi2zA]
  • あと有効な装備やスペルがあってそこからRPGをやらせたいんだっていう意見もあるし
    気づかないのは脳死ごり押ししているせいだっていう意見もあるが
    そもそも幽鬼とかは回復祈祷以外にどうすりゃいいんだよ。どうしようもないだろ
    その回復祈祷だってワープしてきたところで唱えないと相手のぶん回しで殺されるぞ
    正解以外のムーブは全部ことごとく潰してくるみたいなクソモブクソボスのオンパレードなのどうなのよ
    2022-03-29 (火) 00:52:54 [ID:p66L3BtNxZU]
  • サリア坑道でなんで俺は脱出ルートではなくボス部屋に向かったのか自分でもわからなかったがここの書き込みでようやくわかったわ、普通の坑道は上に行くほど出口なんだわ…クソだな
    2022-03-29 (火) 00:53:30 [ID:Z.L0dPbmktc]
  • 地下墓とかたまに変種がいるだけで基本小賢しい上に数が居ると一丁前に面倒な緑の小鬼が一つ覚えの角待ち天井張り付き擦ってくる
    なんだこれ?これもう実質ゴブリンスレイヤーじゃん。そら弓の人も文句言うわ
    2022-03-29 (火) 01:01:07 [ID:/Jv4V.3ymV6]
  • 転送罠からのサリア坑道は難しいどうこうではなく新規プレイヤーを脱落させて楽しんでそうまである、公式が初狩りとはたまげたなあ
    2022-03-29 (火) 01:03:47 [ID:t.jW6OxSFfc]
  • フロムようつべでエルデンだけコメントオフにしてんじゃんよー
    最初からか?荒れたからか?
    2022-03-29 (火) 01:04:12 [ID:NHZOZJbV6cY]
  • 一段目を避けると二段目が確定する攻撃があるので速攻でハメ殺しますってなんなんだよ
    弾幕STGで避けれない弾を打つのでボム連打してくださいって言われて楽しめるわけ無いだろ
    2022-03-29 (火) 01:04:26 [ID:flXcsN4diUI]
  • 転送罠って正直何なんだろうな...本当にこれ要るんだろうか、啜り泣き半島からいきなり王都ローデイルの孤絶した神授塔への転送門前(マレニアの大ルーンの力を取り戻せる神授塔行き)へ飛ぶのもあるし...これ要る?
    2022-03-29 (火) 01:07:05 [ID:m1/iBmW9K7Q]
  • 啜り泣き半島の転送罠は灰都化した時に孤絶した神授塔へ行く唯一のルートだからい…らねえよなんでそんなデザインにするんだ
    2022-03-29 (火) 01:09:15 [ID:aDiqr6hfxzE]
  • 色々マシマシで1番新しいのに過去作で1番つまらねえわ
    まだダクソ2の方がマシだしクリア前に飽きてきたのエルデンリングが初めて
    水増しやボスの使い回しに下らないダンジョンですぐ飽きる
    2022-03-29 (火) 01:09:25 [ID:qrSYwiu8vjQ]
  • 熊の近くや結晶坑道に放り出したいのと、どっかにあった転送罠で移動するめんどくせえ地下墓やらせたくて思い付きで入れただけだろって感じ
    2022-03-29 (火) 01:14:35 [ID:29VrAI87W06]
  • 技と技の繋ぎが死ぬほど短いのと派生が多すぎて運ゲーだよねぶっちゃけ
    2022-03-29 (火) 01:22:53 [ID:fD4sOcVKs0A]
  • 啜り泣き半島の転送罠とか四鐘楼とか、ずっと先のエリアに行けるけどチラ見せだけでほとんど意味無いよな
    全部攻略させろとは思わないけど、一部エリアは探索出来るようになってて頑張って攻略しておけば後で来たときに少し楽出来るみたいなギミックは欲しかった
    2022-03-29 (火) 01:24:38 [ID:6sovC0zNXUU]
  • ダクソ3の動画とか見返してたらゲールですらターン性めっちゃ守ってて笑えてきた
    2022-03-29 (火) 01:33:13 [ID:f0EjigSr5yI]
  • オープンワールドなのにいつものソウル系のノリで想定の導線に合わせて敵の硬さ強さ・アイテム配置決めてるっぽいから歪みが出てるのかね
    2022-03-29 (火) 01:34:52 [ID:qFIQCUQI4oI]
  • なんだったら高難易度ゲーと言われてたブラボやセキロだってちゃんとターン性だからな
    2022-03-29 (火) 01:36:21 [ID:aDiqr6hfxzE]
  • なんだったら高難易度ゲーと言われてたブラボやセキロだってちゃんとターン性だからな
    2022-03-29 (火) 01:36:27 [ID:aDiqr6hfxzE]
  • ターンを守ることで風格も出るしな、ああボスなんだなって気分にさせてくる。今回の奴らって余裕無くせわしないからどうにもチンケな存在に感じる。
    2022-03-29 (火) 01:38:19 [ID:kqMghHMg1LM]
  • 全ての要素の食い合わせが悪くテレワークの弊害でマップ班と敵班と自キャラ班の連携取れてないんじゃないかと勘繰りたくなる
    2022-03-29 (火) 01:39:50 [ID:3xlY40etVbc]
  • 少なくともマルチプレイの体力上昇は序盤のボスしか考えてない設定してる、1周目のエルデの獣マルチ3人の時点でもうクソみてえな体力してるし、2周目ではぜってえ味方呼ばねえわ
    2022-03-29 (火) 01:42:49 [ID:ral44uiUa7A]
  • パルクール必須なら崖掴みくらい欲しかったなあと思いました
    2022-03-29 (火) 01:49:19 [ID:lix1Om/z9oM]
  • 初期構想ではフィールドが広大になったし敵もプレイヤーも派手に動けるようにしよう!と思ってたけど、それだと侵入時に機動力ありすぎて良くないから敵はそのまま派手に動いてもらってプレイヤーは以前のダクソ基準の動きに戻そう、とかそういう経緯があったりするんじゃないかと勝手に想像してる
    2022-03-29 (火) 01:57:37 [ID:U54.lkwdf9w]
  • 「敵も味方もド派手に」「フィールドが広いので遠距離手段を豊富に」「ブラボを経たダクソ3でゲームスピードが速くなり過ぎたのでテンポを遅めてアクション苦手な人にもとっつきやすく、よりRPG寄りに」「探索も含めじっくり遊んでほしいのでクラフトを採用し取得ソウルは抑える」あたりは設計思想にあるのだろうね
    2022-03-29 (火) 02:06:43 [ID:3xlY40etVbc]
  • 普通攻略勢って思い思いの武器を担いで好きなスタイルで魅せながら攻略を手伝うのが多いのに、エルデンリングは勝ちを狙いに行く侵入勢や対人勢より遥かにテンプレ装備ガッチガチなのはマジで狂ってるんだけど誰もツッコミ入れないよな。この白なりきりじゃーんって呼び出したら挨拶の後ちいかわに持ち替えるの見て即指切りしたくなったわ
    2022-03-29 (火) 02:12:11 [ID:kxjbVl/zFsw]
  • こっちだけゲームスピード抑えて相手だけ爆増してるんだからアクション苦手な人はもうお手上げだろw
    2022-03-29 (火) 02:12:16 [ID:p66L3BtNxZU]
  • アクション苦手な人でもぶっ壊れ武器を使えば難なくクリアできる難易度だから安全!
    そしてオシャレな連中は侵入だけになった
    2022-03-29 (火) 02:15:46 [ID:E86jrwiFQ/c]
  • せっかくの新規タイトルでオープンワールドを作るならダクソを踏襲するんじゃなくて一からシステムを作ってほしかった システム流用した分マップに注力したかったんだろうけど因襲ばかり受け継いで旧作で守れていた良い部分が見る影もないのが本当に謎
    2022-03-29 (火) 02:21:15 [ID:3xlY40etVbc]
  • 好きな武器で攻略しようと思うとストレスマックスで時間の無駄だわ
    刀ブンブン魔法ぶっぱするゲームだろこれ
    まともに作られてないんだから仕方ないし戦技遺灰にクソボスクソモブだらけのクソゲー
    しょうもない理不尽さと不便なクソ
    2022-03-29 (火) 02:24:22 [ID:2nEvNwonvOg]
  • 好きな武器は+0で関門前でゴドリック兵と戦ってるほうが楽しいからな
    2022-03-29 (火) 02:25:59 [ID:p66L3BtNxZU]
  • 侵入側楽しそうだよな、好きな武器持ち出して好きに戦って…攻略はクソモブ相手するのでそんな余裕ねえんだよなあ、俺も侵入やろっかな
    2022-03-29 (火) 02:27:31 [ID:s7SWc29Ui0o]
  • ゴメンな、出荷率とか闇霊とのガチバトル考えると下手ななりきりとか趣味装備は
    体力増やしに来ただけマンもしくは闇霊用人形雫スカラベになりかねねーんだわ

つーかどいつもこいつもステアップ装備のパーティーグッズ被ってるせいでなんかな…

2022-03-29 (火) 02:29:17 [ID:/Jv4V.3ymV6]
  • 攻略で遊んでられる余裕ないよね、純信に戻りたいけど火力も体勢崩しも脳死連打重力雷が圧倒的に上で戻るに戻れないわ
    2022-03-29 (火) 02:31:54 [ID:iZcNyxUFrHE]
  • ダクソ3もそうだが普通攻略のほうが自由に遊べるはずなのになんで攻略のほうが遊ぶ余裕なくなるんすかね…
    2022-03-29 (火) 02:32:45 [ID:kxjbVl/zFsw]
  • サリア結晶洞窟への転送罠はケイリッド方面へ行かせることで敵が強いから後回しにさせるっていう誘導だと思ってたけど、確かに洞窟の中である必要ないな。パッチの時みたいに大型モブの近くにでも飛ばせばよかったのに
    2022-03-29 (火) 02:32:49 [ID:9RH1HFyPKy6]
  • 神肌の2人でオンスモと四人の公王(四人じゃない)のセルフオマージュをしたいのは凄くよく分かったんだけど、今回のはただ単に工数削減したいだけでコピペと無限湧きやってるんだろうなぁと思ってしまう
    ごめんな、フロムはウケると思ってやったんだろうに楽しめなくて
    2022-03-29 (火) 02:32:53 [ID:J/iqyHjQVQo]
  • 不平不満で別のやつが言ってたが「侵入するとクソモブクソボスで余裕のない攻略組に当たって強戦技強魔法ぶっぱのクソゲー即沈められて戦闘どころじゃなくなる、だから侵入も強戦技強魔法を使うようになってそうでない攻略組にクソゲー押し付ける負の連鎖」って言っててその通りだと思う、双方ともに余裕がないからカリカリするしかない、それはどっちが先に悪いとかじゃなくデザインが悪い
    2022-03-29 (火) 02:36:39 [ID:O50Zg0B3ZA2]
  • 侵入が楽しいのは装備整ってない低レベル帯だけだよ
    ある程度進むと強戦技やら腐敗ブレス連発する攻略組に宅急聖杯便扱いで地獄
    そもそもR1とか通常攻撃振ってくれる人なんてほぼいないからダクソ3のときみたいにパリィで順番に仕留めるとかもかなり厳しい
    2022-03-29 (火) 02:37:58 [ID:dQ/VRI5F2TA]
  • なんで魔法剣士の武器が刀なんだよー
    刺剣とか直剣にもよさげなの用意してくれよー
    両手持ちダセーし盾とも似合わないし
    ダークファンタジーにサムライソードがしゃしゃってんじゃねーよ
    2022-03-29 (火) 02:39:43 [ID:Wcsnc/58TOY]
  • なんで魔法剣士の武器が刀なんだよー
    刺剣とか直剣にもよさげなの用意してくれよー
    両手持ちダセーし盾とも似合わないし
    ダークファンタジーにサムライソードがしゃしゃってんじゃねーよ
    2022-03-29 (火) 02:39:50 [ID:Wcsnc/58TOY]
  • 侵入やるような層の装備画一化は避けられないから別に構わないけど攻略にまで画一化が波及してるのは完全にレベルデザインミス
    双方余裕なしは言い得て妙
    2022-03-29 (火) 02:41:54 [ID:n8VhS9/bbT.]
  • 今はストームヴィル城の侵入ですら血河が発生してるから
    今後の新規はますます強力な攻撃で瞬殺するのが一番というイメージを植え付けられる
    2022-03-29 (火) 02:46:16 [ID:bX4Wt8NcdK6]
  • 旧作オマージュは開幕モーン城イベが一番嫌だったな せっかく新作やってるのに見知った名前や顔が出てくると冷めるしイリーナとイーゴンは好きだったから雑な結末も含めて何もかもが残念
    2022-03-29 (火) 02:46:53 [ID:3xlY40etVbc]
  • エルデンリングは変に難易度高い(理不尽とも言う)せいで好きな武器で攻略できないんだよな、従来みたいな懐の深さが無い
    そのせいで今は神秘マンばっかでスマホゲー並のテンプレが横行してるし…こんなんでマルチやっても楽しくねぇよ
    2022-03-29 (火) 02:47:13 [ID:YhQoGKU.joA]
  • NPCに「話す内容が変わらなくなるまで複数回話しかける」ってのもいい加減やめればいいのに そこから一体どんな高尚な体験が得られるのか皆目見当がつかん これで話は終わりって言う連中が今作はわりかし多くて改善する姿勢をのぞかせてるから猶更
    2022-03-29 (火) 02:58:34 [ID:n8VhS9/bbT.]
  • なんかなあ、この程度の難易度で高難易度っていわれてるのかがよくわからん。いやまあ確かにノーマルモードとかよりは難しいかもだけど、それにしてもプレイヤーが強いというか
    つかローリングの無敵時間ガバガバすぎないか、普通もうちょいタイミングよくよけないと駄目なんじゃ
    あと金サインはまあマルチ用ってのはわかるんだが、遺灰みたいなシステムは流石にアクションゲームではなくね? あんなん出すぐらいならイージーモードでよくないかもう
    あとトロコン目当てに一応3周したけど、なんかモーションとか変わんないすかね?
    普通なんか追加モーションとか増えるもんじゃね?
    あとレベルとかはどこまで上げたらいいのかわからん、これはまあARPG初めてだからかもだけど
    楽しかったは楽しかったけど、なんかよくわかんねえゲームだった
    アクションゲームとしてはなんか攻撃判定も回避判定もガバガバだったな
    2022-03-29 (火) 03:04:51 [ID:41seFGazxFc]
  • 今の白は実質ダブル写し身だからホストも安心して攻略できるな!!
    2022-03-29 (火) 03:05:43 [ID:.X79sy9rRBc]
  • 脳筋→技魔→信仰→神秘と色々なビルドやったけど、確かに攻略協力侵入共に遊んでられる余裕がないよね...神秘マンもナーフ喰らうのはほぼ確実だろうし...何というか何も言えないな...
    2022-03-29 (火) 03:09:27 [ID:m1/iBmW9K7Q]
  • 似たジャンルだと仁王には追加モーションあった
    あっちはもう開幕から雑魚に2回殴られたら終わりで、掴みで大体即死、赤攻撃で即死で、その代わり残心とか構えとかカウンターとかあるから、高難度やりたいならあっちのがまだ良さそう
    回避も割とシビアだし
    そもそもフロムゲーは既にドラクエとかffみたいなコンテンツで、そのプレイヤーからみた高難度だから、ほんとにガチでアクションゲーやりたい人には向かないぞ
    2022-03-29 (火) 03:18:26 [ID:cDYW5sY6RCI]
  • ×攻略難易度が高い ◯終盤のザコが全て序盤のボスみたいなステータスなので一気に処理できないと疲弊しがち
    2022-03-29 (火) 03:23:09 [ID:O50Zg0B3ZA2]
  • ボスが精々5分ぐらいで倒せるからなんかもっと体力高くて良くないかなあ
    モンハンはまあ3回死んでもいいから一概に比較できないけど、いくらなんでもボス戦短い気がする
    ラスボスはまあまあ硬かったけどあれぐらいがデフォでよくないかなあ
    体力下がったワールドすら30分ぐらい戦うとかは結構あったのに
    2022-03-29 (火) 03:34:42 [ID:1GucvGK6rP2]
  • 普通に侵入したいだけなのにちいかわで出待ちしてるんだよなぁ....
    2022-03-29 (火) 03:48:35 [ID:qbY3WKUfuDk]
  • なんでイキリ湧いちゃってるんだよ
    2022-03-29 (火) 04:00:03 [ID:bDLK20033wo]
  • 難しいと無駄に間延びするの違いもわからないのはアイスボーンがお似合いだよ
    2022-03-29 (火) 04:13:33 [ID:O50Zg0B3ZA2]
  • 保険飯食ったら3乙しても良いアクションゲームとHP尽きたらやり直しの死にゲーを比較するべきではないし、そんな長いボス戦がしたいのであればそれこそIB行って導きの地でモンスター7000体倒してオール地帯Lv7まで上げたり、ムフェト、マムタロトソロLv1撃破してた良いんじゃないかな...曰く「洗練されたコンテンツ」らしいし
    2022-03-29 (火) 04:13:45 [ID:m1/iBmW9K7Q]
  • 出血と冷気使わないとキツイくらい敵の体力高いのはどうかと思うわ。
    2022-03-29 (火) 04:14:07 [ID:gv7VOKfnTIA]
  • 難しいと無駄に間延びして集中力削ってくるの違いもわからないのはアイスボーンがお似合いだよ
    2022-03-29 (火) 04:14:12 [ID:O50Zg0B3ZA2]
  • 他所のアクションゲームではよくあるシステムをイキり扱いはどうなんだろうか
    セキロもガードしたらダメージ受けるモードや、ボスラッシュや心中あったし
    一撃死モードとかもよくあるし
    2022-03-29 (火) 04:15:08 [ID:rnq77daE2nk]
  • もう一万出すから、戦技の威力とか、クラフト、死んでる要素と、調整がいる細かい所やってくれないかな。
    2022-03-29 (火) 04:18:05 [ID:tUoK70OXmUQ]
  • もう一万出すから、戦技の威力とか、クラフト、死んでる要素と、調整がいる細かい所やってくれないかな。
    2022-03-29 (火) 04:18:10 [ID:tUoK70OXmUQ]
  • やっぱ妙にフロムゲーやるやつプライド高いってここみてもわかるから嫌だわ
    この噛み付いてる奴らとか
    2022-03-29 (火) 04:18:23 [ID:rlPFcHrO6ls]
  • フロムゲーイキリ世代が入社してそのまま作ってんじゃないかってぐらいにはだいぶアレ
    2022-03-29 (火) 04:29:26 [ID:qzRGk0ds3Zk]
  • なんかローレンスとかゴースって強かったんだなってトロフィーみてて思う
    エルデンはなんかそんな強いのがいねえや
    雑魚も硬いだけで漁村巨人や、脳みそみたいな強モブいないし
    2022-03-29 (火) 04:50:42 [ID:Ux4Kv2LcgJY]
  • 敵が楽しそうって散々言われてるけどこのゲームを端的に表した一番の言葉だよな
    周回すると単純に敵が強化されて余計にそう思うわ
    敵も味方も〇〇擦ってるだけで勝つみたいなバランスが一番ゴミだわ
    2022-03-29 (火) 05:00:58 [ID:cV2uTfOx/5A]
  • そもそも周回しても敵の体力と攻撃力しか変わらないからつまんない
    なんかもっとこう周回特典とかつけよう
    fp無限とか経験値倍とか攻撃力上がるとか、テイルズにはそういうのあった
    なんで敵だけ強くなるの
    2022-03-29 (火) 05:07:31 [ID:f/uwdiOHPKk]
  • パルクール的なのやらせるんだったら段差登りや縁にぶらさがるアクションくらい追加してくれって
    それと一部の武器種は個性が薄過ぎるで。相手の防御力をある程度無視出来るとか、武器重量毎に振りの速さが変動するとかあればいいのに
    2022-03-29 (火) 05:10:53 [ID:H3TliY/Rsr6]
  • やっぱこの簡単操作がよくないわ
    昔からR1こするだけだったのが、戦技擦るだけに変わっただけだし
    もっとこう操作増やしてくんねえかな、コマンドアクション式とかにして
    ボタン3つぐらいしか使わないじゃん昔から
    あんまり好きじゃねえけどQTEとかでもいいからさ
    2022-03-29 (火) 05:20:38 [ID:/C7BOL9X7fA]
  • スティック入力やボタン同時押しで出せる技追加して欲しいよな。薙ぎ払い・突き込み・振り上げ・振り下ろしとか使い分けたい
    ↑↑+ボタン・↓↑+ボタン・L1R1同時押しくらいの簡易入力でいいから欲しい
    あと戦技・魔術&祈祷のショートカットも欲しい。特に戦技はあんなに種類あるのに装備に付いてるのしか使えないのひで
    キック・パリィなどの汎用戦技くらいいつでも使わせとくれ
    2022-03-29 (火) 05:34:26 [ID:H3TliY/Rsr6]
  • コンボとかも派生ほしいわ、弱攻撃3回したあとに強攻撃とかでコンボルート変わるとか
    弱攻撃2回して遅らせて弱攻撃とか
    結局なにするにしてもブンブンするだけなのがな
    なんなら技のコンボルートに戦技付けれるとかでもいいけど
    R1ブンブンにしろ戦技ブンブンにしろ、ボタン操作が少なすぎる
    まあパリィは楽しいけど、回避はなんか雑に最速ロリで避けれちゃったりするから、適当に回避するだけじゃなくてジャスト回避でジャスト回避したら攻撃力上がるとか
    2022-03-29 (火) 06:10:53 [ID:RMCOJdsp1RM]
  • ↑流石にそこまで複雑にしちゃうと某スタイリッシュゲーになっちゃうよ
    特定の攻撃からしか繰り出せない攻撃ばっかだとコンボ(チェイン)の自由度も下がると思う
    まあR1・R2攻撃のフィニッシュ技はもっと強力でもいい気がするけどね
    2022-03-29 (火) 06:20:19 [ID:H3TliY/Rsr6]
  • 学院正門前で赤サイン拾ってると、多数はガン逃げ純魔か猟犬ステップか出血モリモリ蝿たかりだけど、一部はオリジナルビルドで、負けた時も新しい対策組み込んでたりで面白い
    何が言いたいかっていうと、現状の対人ダクソ3よりクソなので、戦技や戦技や魔法の対人バランス調整して闘技場を出してくれよってこと
    2022-03-29 (火) 06:34:10 [ID:SO7esU7gGN.]
  • 操作複雑にしろは流石に他ゲー行ってくださいと言いたい
    2022-03-29 (火) 06:41:59 [ID:f0EjigSr5yI]
  • 灰都になってからも王都にサイン出させて欲しい
    せっかくサイン溜まりなんてものがあるんだから、灰都から王都のサイン溜まりにサイン飛ばせるようになってくれればいいなぁ
    ダクソ2DLCではサイン書いた場所と別の場所に出せるって言うのやってたんだからできないことはないと思うんだけどな
    2022-03-29 (火) 06:50:24 [ID:LxixHDy4lVI]
  • ソウルシリーズはアクションゲームの皮を被ったターン制コマンド選択式RPGだから好きってのあるから、入力タイミングとか派生とかのコンボアクションするなら他ゲーやるかな
    それこそソウルライクで言えば仁王とか
    2022-03-29 (火) 07:01:08 [ID:wVXuJRQIWbY]
  • んで今回で不満あるのはプレイヤーキャラだけターン制コマンドバトルしてんのに、敵はリアルタイムアクションゲームしてるところ
    こっちはスタミナって言う1ターンに行動できる限界決まってんのに敵だけ無限に飛び回ってんのほんとアホ
    旧作はあえてわかりやすい隙作ってターン制にしてたのに
    2022-03-29 (火) 07:06:35 [ID:wVXuJRQIWbY]
  • 単発でも繰り出せるような入力方法だったら大歓迎だなぁ
    ディレイ派生や特定の技からの派生はこのゲームとは相性悪い気がする
    特定の技からの派生といえば、多くの戦技が当てはまりそうだが
    2022-03-29 (火) 07:09:00 [ID:H3TliY/Rsr6]
  • 初期の雑魚兵とかですら3.4回攻撃してくるからな。
    何考えてんだか。
    2022-03-29 (火) 07:10:27 [ID:bR.asflO8yc]
  • いうてなんか見た目派手なだけで大した攻撃は実際問題してないからなあ見掛け倒しというか
    そういう演出過剰さが気になったわむしろ、単純な敵のアクション性能ならブラボとかのが強かったわ
    脳吸いの拘束とかにしろ、ランランにしろ、漁村巨人にしろもっとシンプルで強かった
    ボスもブラボのが攻撃避けにくくて強かったし
    演出そんな派手さを求めてないんだがな
    2022-03-29 (火) 07:30:47 [ID:t/Z91SE7csQ]
  • 今作は他のアクションゲーから来た人らも多いだろうけど、アクション複雑化や増やしたところでフロムゲーに合わないからな。
    スタイリッシュや鬼退治したい人は帰った方がいいな。
    2022-03-29 (火) 07:37:51 [ID:QtB8lxVej/.]
  • 大した攻撃してないなら皆こんなに文句言ってないと思うんだが。
    2022-03-29 (火) 07:40:34 [ID:bR.asflO8yc]
  • むしろここの開発がモンハンに帰るべきじゃないかな、ああごめんごめんアイルー村ぐらいしかやらせてもらえなかったんだったなw
    2022-03-29 (火) 07:41:27 [ID:qzRGk0ds3Zk]
  • 戦技付け替え可能が悪さしまくってて、一部戦技や戦法ばっかりになってるからサブキャラ育成のモチベが一ヶ月で無くなってしまった。どのビルドで作っても一部ユニーク装備以外は同じような構成になっちゃう。サブに取り敢えず通常強化武器入れて猟犬付けとかないとみたいな感じね
    ブラボみたいに武器は少ないけど個性がそれぞれ尖ってたり、ダクソ3までみたいに戦技固定だからこそ武器毎に対策組めてた感覚が恋しいよ
    2022-03-29 (火) 07:43:23 [ID:GvwJVrGxYyw]
  • 好きなことしようと思わなければ大して難しくはない←真実
    一部以外の好きなことしようと思うと敵がクソゲー押し付けてきて超難易度←真実
    これだけプレイ体験が違うんだからそりゃレスバトルも起きるわ
    好きなことしながら足らない部分を補い合いたかったらマルチしてねってことなんだろうけどそれすると余計クソだしな
    フロムはプレイヤーどうしで醜い言い争いでいがみ合わせるのもコンテンツだと思っていらっしゃる
    2022-03-29 (火) 07:44:16 [ID:w/SokuAq.7Q]
  • ジャンプ・しゃがみ・二刀流も大体ワンパターン化に拍車かけてると思うわ。取り敢えず2本持ってバッタしとけしゃがみ突きしとけみたいなさ。そしてそれが安定して強いからそればっかりになってる。
    特大剣担いでるのに豪快に振り回すよりもバッタかしゃがみ突きしてた方が強いし、両刃キャラ作っても両手に持たせてバッタしてるだけだし、曲剣も使うなら出血派生にこそするが二刀バッタでいいし斧槍も二刀でいい槍も二刀鎌まで二刀
    アクション()要素を追加した結果個性が消えすぎでは
    2022-03-29 (火) 07:53:23 [ID:GvwJVrGxYyw]
  • 道中に序盤のボスをコピペ配置したかのようなバカ体力モブだらけにしつつボスの体力を雑に増やすマルチにすることで攻略勢を高火力ブッパさせイライラを蓄積させる
    そんなイライラを侵入勢に高火力ブッパと共にぶつけるクソゲーをさせることで侵入勢もイライラし勝つために高火力ブッパスタイルになる
    そしてその高火力ブッパスタイルの侵入に通常プレイしてる攻略組がクソゲーに轢かれてイライラして高火力ブッパスタイルになる

負の連鎖のモデルケース実験をゲームでやってんのか?ってぐらいフロムは的確にプレイヤー同士をいがみ合わせるために最高のバランスを提供していると思う
全員余裕ナシ

2022-03-29 (火) 07:54:34 [ID:YjoSLkoGlh.]
  • 戦技付け替えは発売前から楽しみの反面で危惧されてたからなー。付け替え制限がガバガバすぎて案の定こんな感じになっとる。戦技自体も一部ぶっこわれとその他の格差が酷いし。まぁダクソ3もめっちゃ調整繰り返したし戦技性能と制限はこれから継続してやってくんだろう
    2022-03-29 (火) 07:55:47 [ID:d7lIA1THVJw]
  • 侵入勢は好きで憎まれ役になってるのにイライラされても
    2022-03-29 (火) 07:57:36 [ID:4tjDeouLzNQ]
  • 侵入勢が来るまでもなく攻略勢がイライラしてる現状がおかしいって話してるんですが
    2022-03-29 (火) 07:58:15 [ID:YjoSLkoGlh.]
  • 強い戦術ってほぼ全部ボスを一時的にハメられる要素があって相手のターンを無理やりハメで奪取するゲームに出来る
    そっちの方が楽しそうだし攻略こそ霜踏みちいかわその他諸々でハメ殺すスタイルに行き着くのは自然なのかもなあ
    2022-03-29 (火) 08:00:09 [ID:tVQ9rD6txgU]
  • 歴代プレイしてて対人する目的で侵入してくる連中よりも攻略してる連中のほうがガッチガチのテンプレ装備になってる現状に異常を感じないのは素直に凄いと思う
    2022-03-29 (火) 08:00:16 [ID:Uk/s5qBuN9w]
  • 雑すぎる体力調整のせいで協力で火力出せない味方とかただの荷物でしかないからな、遊ぶ余裕なんてない
    2022-03-29 (火) 08:04:35 [ID:flpFP2G3Ab6]
  • いっそFP瓶無くして良いんじゃないか SEKIROの形代くらいの制限なら流石に戦略は固定されないだろう
    遺灰は消費が大きいから有用さとの差し引きにもなる ただ、今のバランスじゃキツ過ぎるから色々緩和する事が前提だけど
    2022-03-29 (火) 08:07:37 [ID:f0EjigSr5yI]
  • まあガチガチのテンプレ多いのはSNSと企業wikiと動画の「最強ランキング1位!これがぶっ壊れ!」みたいなのを脳死コピペしてる層が増えたのは少なからずあると思うよ
    隠れて頭おかしい性能の武器とか戦技とかもSNSで拡散されるまではぜんぜん見かけないし
    2022-03-29 (火) 08:09:50 [ID:OFfGFats1Ic]
  • おま環なのか?協力やってると、ゲスト同士(侵入含む)が互いに姿が見えなくなることがある。自分からは見えないのにホストは侵入者と戦ってるし、敵も誰もいない場所(おそらくもう一人の鉤指がいる場所)を攻撃したりする。ネットワークテストしたんじゃないのか?
    2022-03-29 (火) 08:11:58 [ID:0LgpJL3gvA.]
  • 攻略側の方が余裕ないのは確かになぁと思うわ。侵入も協力もそこそこやったけど煽りもグリッチ使用も侵入側より協力側で見る事が多く感じる。ホストも白も闇も全員気の良い楽しんでんなーみたいなのは過去作よりレアかもしれん。誰か一人は闇抱えてそうなムーブしてる
    2022-03-29 (火) 08:14:55 [ID:GvwJVrGxYyw]
  • 職場とかで向いてない仕事が回ってきたときなんで人より上手くできないのとかそもそも直接上司に煽られたり詰られたりしたら闇落ちするでしょ
    ストレス発散のはずのゲームにそれやられてるんだからそりゃ闇を抱えた奴も増えますよ
    2022-03-29 (火) 08:26:02 [ID:w/SokuAq.7Q]
  • 動画配信とかも「修正待ったなし!ヤバい!最強!今すぐ使え!」みたいなノリでグリッチ拡散しまくるからダクソやブラボとは時代が変わったってのはあると思う
    2022-03-29 (火) 08:34:47 [ID:u6wbgSU6Awk]
  • ぶっ壊れ宣伝とか最近どころかデモンズ時代からあるぞニコニコとか見てみてい
    2022-03-29 (火) 08:44:57 [ID:Ta9bzAO.Y5M]
  • ダクソ1の石大剣結晶エンチャバグとかまさに動画で広がったからな
    もっともその頃のバグ利用者が攻略に持ち込むのは稀で大抵森の対人で振り回してたけど
    2022-03-29 (火) 08:52:51 [ID:6JyuZlzeMmE]
  • 折角戦灰の付け替えで色々な武器を試せるようなシステムなのに何故鍛石の供給をここまで渋るのか。SEKIROの攻め力のように大ボス撃破で双子の店に鍛石の在庫が順次追加されていくような仕組みで良かった。なけなしの鍛石を無駄にしたくないプレイヤーが攻略情報に縋ってイナゴの増産の一因になっているのでは
    2022-03-29 (火) 09:08:10 [ID:y9YJJWNmGP2]
  • 黒い森の日常とかってタグが付いて無法地帯な対人隔離フィールド扱いされてたな懐かしい
    全マップが黒森とかそら闇落ちマルチも多くなりますわw
    2022-03-29 (火) 09:10:40 [ID:GvwJVrGxYyw]
  • 何でこんなぶっぱゲーになったんだろうな……そりゃダクソ3で戦技あんまり機能してなかったけどここまでやる必要はないだろ
    もう少し終盤の敵を柔らかくした上で戦技の性能落としてくれないかな
    欲を言うならもっと素直な攻撃をする敵を増やして欲しかった。モーションを分かりにくくして難度上げるのはどうなんだろう
    たまにはいいんだけどさ、それこそマルギットからディレイ全開だったりで俺は疲れたけど好きな人もいるのかな
    2022-03-29 (火) 09:17:41 [ID:tOiBAdSPQ5M]
  • ファルムアズラ辺りになってくるとそこらの亜人ですら1500弱あるよな
    チンタラやると囲まれて死ぬ
    というかダクソ3の時終盤の雑魚どんなだったかなってくらい麻痺ってきてるわ
    2022-03-29 (火) 09:21:55 [ID:1e1LLLXAygw]
  • ファルムアズラ辺りになってくるとそこらの亜人ですら1500弱あるよな
    チンタラやると囲まれて死ぬ
    というかダクソ3の時終盤の雑魚どんなだったかなってくらい麻痺ってきてるわ
    2022-03-29 (火) 09:22:31 [ID:1e1LLLXAygw]
  • つーかさあ、いちいち修正遅いのなんなん?
    月隠とちいかわ、バッタ野郎とか異常発生してる現状把握してないのか?
    もう開発に期待なんてしてないけど、悪目立ちしてる武器とかのナーフぐらいは対応しろよ
    今作は完成度低すぎるのも勿論のこと、対応の遅さも不満倍増させてるよな、絶対
    2022-03-29 (火) 09:29:23 [ID:AwqKbxuh.iI]
  • エルデンは振り直し前提で使える物なんでも使う設計というの、現状で楽しめる唯一の手段がそれというだけで求められる”正解”の幅が狭すぎるのが問題なんだよな 好きなビルドで挑めないならあんなに装備の種類を用意した意味も無いしステ振りや素性自体いらない事になる、バランス調整の意志自体はあるみたいだし現状が狙ったゲームデザインとは思えん
    2022-03-29 (火) 09:29:42 [ID:3xlY40etVbc]
  • 道中の敵が超硬く超強靭で高火力な、とことん強くなってマルチが賑わうかっていうとそんなこともなく。慣れてる人程面倒なマップは全無視ガンダッシュ駆け抜けで必要なもんだけ拾って終わらせるし、慣れてない人はマルチで救援を呼ぶがその上でひぃひぃ言うレベルで敵側がおかしいからそら強戦技スペルぶっぱでそもそもろくに殴りに行かなくなるのも仕方がないわなって
    一週目から周回マルチしてるようなもんだしなぁ
    2022-03-29 (火) 09:34:02 [ID:GvwJVrGxYyw]
  • 対人目線だけで見たら修正はまだ簡単だろうけど、例えば出血弱体化された後のマレニアとかクリア率めっちゃ下がると思うわ
    明らかなバグ要素とかグリッチを治すのが遅いってのは同意できるがプレイヤー側だけ弱体化させて今以上に攻略ダルくさせるのは本当に正解なのか?
    2022-03-29 (火) 09:37:34 [ID:GvwJVrGxYyw]
  • 確かにムカつくボスとか雑魚とか多いし悪目立ちする武器もあるけどそれ以上にクソボス、クソ武器、クソ調整って言葉に甘えてるプレイヤー側が酷すぎる
    悪態をつくなじゃなくて自分の中でちゃんと反芻してくれ
    2022-03-29 (火) 09:42:13 [ID:ASfZ.9OXqGM]
  • ちいかわ修正は分かる、火力がぶっ壊れてるからな
    バッタ野郎激増に問題があるのも分かる、大型武器の癖に攻撃時に強靭度上がってないから攻撃止められるから
    けど月隠ナーフしろだけは理解できないわ
    光波に強靭削りのってたのが強いから修整されたけどこれは妥当だけどこれ以上は只々対人で勝てないから喚いてるだけにやつだろ
    発動に鞘に納めるって要らない一動作入るしタイミング間違ったら強突きで隙だらけになるんだぞ?
    頑なに猟犬ステップナーフしろって喚いてるのも対人勢だけだしそんなに嫌なら対人戦では禁止って自分らで縛れよ
    攻略勢からしたら侵入者とか難易度上げるだけの嫌がらせ以外ないんだよ
    侵入者でも面白い戦い方する人は大歓迎だよ?
    でも殆どが強武器強靭戦技でガチガチに固めてるやつばっかり
    対人を楽しみたいんじゃなくてただ嫌がらせして倒したいだけのやつが殆どで嫌になる
    2022-03-29 (火) 09:51:31 [ID:4WfvOnPJM4k]
  • 一部の声がでかい奴らのせいでナーフが起きて攻略が面倒になったらどうしてくれるんだか。
    2022-03-29 (火) 09:54:22 [ID:uhNPPjt3nYM]
  • 戦闘しかやることがないのに戦闘がだるい
    自分でやるのはだるいが配信とかで人がはぁ?おかしいだろ?なんだこれ?とかいいながらやってるの見るのは楽しい
    2022-03-29 (火) 09:55:34 [ID:RrB5OVsjGqc]
  • がちいん弱いってのは使い手の実力問題でしかない
    そりゃ向かってくる相手に光波撃ったところで横だろうが縦だろうが前ロリで抜けられるが、逆に殴り合いの最中に仕切り直したり距離取りたい時に光波撃ったら高確率でぶっ刺さる、あれは近距離戦におけるロリ狩りの戦技であって純魔のお手軽飛び道具じゃない
    見てるものが違いすぎて対話できないよね当然だよね
    2022-03-29 (火) 09:57:57 [ID:1oFnVVmGges]
  • 5chとかこのサイトとか真っ向から攻略してる連中よりmodコミュニティの方が和気あいあいとしてて笑う。
    2022-03-29 (火) 09:59:56 [ID:pP4yqj.KgEI]
  • ボスのHPとか遺灰ありきで高く設定されてるんだろうけど、その肝心の遺灰がfp消費してじゃないと使えないのがステータスを強要させられてる感じがしてほんとストレス。かといって遺灰使わないと火力不足を感じるしでバランス最悪だわ。
    2022-03-29 (火) 10:00:24 [ID:zek6eFSTbbc]
  • 地上で大型武器振ると「フゥ…ン!フン…!(ドスン!ガチン!)」ってモーションなのに
    ジャンプが「フッ!フッ!(ピョンピョン!ピョンピョン!)」なのは作ってて疑問抱かなかったんだろうか
    2022-03-29 (火) 10:01:22 [ID:rLH8SmMDe2Y]
  • 火力はまだ良いけど強靭も遺灰前提みたいなボス多いのはちょっとなーってなる、その辺は使ってくれないと悔しいだろオーラを感じる
    2022-03-29 (火) 10:03:14 [ID:ASfZ.9OXqGM]
  • 逆に言えばがちいんを飛び道具にしか見てないなら別にがちいん弱体化されても別の遠距離戦技使うだけだからどうでもいいまである
    2022-03-29 (火) 10:03:18 [ID:1oFnVVmGges]
  • 逆に言えばがちいんを飛び道具にしか見てないなら別にがちいん弱体化されても別の遠距離戦技使うだけだからどうでもいいまである
    2022-03-29 (火) 10:03:24 [ID:1oFnVVmGges]
  • 月隠は強武器だけど別に即死しないし避けれるしいいんじゃない?
    2022-03-29 (火) 10:05:29 [ID:jRUUiey2w2c]
  • 月隠を武器じゃなくて魔法として使ってるの多いよな、それなら暗月大剣のほうが遥かにコスパいいのに
    2022-03-29 (火) 10:09:08 [ID:CX8eyVZGZxs]
  • 典礼街オルディナの行きたくなさは「会社行きたくねえ」に通じるものがある。
    よくもまああれだけのクソマップを考えたよな。面白い要素0、混じりっけなしのストレス要素の塊。
    あれ考えたやつは頭と性格悪いし友達いないだろ。完全にゲームというものを勘違いしてる。
    2022-03-29 (火) 10:15:18 [ID:3oPlm9Lo9xI]
  • ゲージ技とかの一部の技使った時の強さ知っててかつ体力インフレで通常ペチペチするのがアホらしくなるバランスなのほんとライズだわ
    あっちもいつまで軸合わせしとんねんってのが目立ってたしスタッフにシリーズやってましたってのが入り込むとこうなるテンプレでもあるんか
    2022-03-29 (火) 10:18:59 [ID:V8D.ZoP0HQc]
  • 大型武器のジャンプ攻撃まで遅くしたら一部の大型武器以外なんの強みもなくなりますよ。ジャンプ攻撃狙ってくるなら誘発させてジャンプ後に攻撃すればいいのでは?戦技に対しても思うけどなんでもかんでも文句言いう人が多すぎますね。
    2022-03-29 (火) 10:20:12 [ID:ihpLm.i5HjE]
  • ディレイや連続攻撃で敵の攻撃ターンが長い、攻撃範囲がやたら広い、その上行動後の隙が少ない、挙句の果てにはこっちのボタン感知して追加攻撃して来たりする。じゃあ遺灰使うってなると今度は自分がタゲられてない時に後ろから殴るだけになるからこれもつまらん。
    戦闘に関しては間違いなく過去一で調整失敗してるよな
    2022-03-29 (火) 10:25:07 [ID:jhuWL040Whw]
  • それはジャンプ攻撃を遅くしろじゃなくてジャンプ攻撃以外を強化しろって話じゃねえの、そりゃデケエ得物2本抱えてやることはバッタなのは滑稽でしかないし
    2022-03-29 (火) 10:25:56 [ID:CX8eyVZGZxs]
  • でけえ武器二本持ってバッタはできても空中ガードをやろうとする気もない褪せ人おかしいよ
    2022-03-29 (火) 10:32:01 [ID:tVQ9rD6txgU]
  • まあ遺灰使って後ろから血河振ってりゃボスもすぐ死ぬからある意味一番簡単なのかもしれんがね
    なんにせよフロムで一番くだらないゲームだと感じた
    2022-03-29 (火) 10:32:41 [ID:p66L3BtNxZU]
  • 大型武器のジャンプ攻撃を遅くしろなんて誰か言ってたか? 通常攻撃が使いものにならないって話だろ
    てかそれ以前になんで対人目線なの
    2022-03-29 (火) 10:44:48 [ID:O.EmtzEt3Z2]
  • 対人目線のナーフ連呼はマジで害悪だから黙っててくれ
    それやられて困るの、ゲームのメインコンテンツである攻略勢なんだわ
    2022-03-29 (火) 10:46:29 [ID:cyE7mBU70Vs]
  • 英雄墓のチャリオット考えたやつだけは生かしてはおけない
    2022-03-29 (火) 10:53:05 [ID:ASfZ.9OXqGM]
  • チャリオットもだが
    忌み捨てアスレチックも大概だわ
    2022-03-29 (火) 10:55:09 [ID:cyE7mBU70Vs]
  • 定期的に来るライズアンチで笑っちゃう
    2022-03-29 (火) 11:12:33 [ID:Q4GPZYQJxKs]
  • 月隠は攻略だと重量敵モブと戦ってる仲間を光波で怯ませて助けたり中距離でのボスへの攻撃とかの使い道もあるんだよ
    なんでも対人基準でナーフされてたら困るわ
    2022-03-29 (火) 11:14:40 [ID:ZTHkix8e96M]
  • ジャンプ攻撃弱体化なんてしたら攻略で何も出来なくなるでしょ?そんなこともわからないの?弱体化連呼はもうやめてくれ
    2022-03-29 (火) 11:18:14 [ID:ihpLm.i5HjE]
  • でもフロムがそういう弱体化しまくるところだからな
    夜と炎までお仕置きしたし出る杭全部うって攻略打つ手なしの焼け野原にしそうだ
    2022-03-29 (火) 11:20:06 [ID:p66L3BtNxZU]
  • ダクソ3はR1ロンソが残ったけどエルデンはR1弱いから何も残らなくなるな
    2022-03-29 (火) 11:23:16 [ID:ZmbyUMcIgr2]
  • しゃがみR1ぐらいは残るんじゃない?
    2022-03-29 (火) 11:26:49 [ID:UkSWT8Gk0n2]
  • 月隠は攻略だと重量敵モブと戦ってる仲間を光波で怯ませて助けたり中距離でのボスへの攻撃とかの使い道もあるんだよ
    なんでも対人基準でナーフされてたら困るわ
    →強靭削りは対人では対して問題になってないからここだけ攻略基準のナーフでは?
    踏み込み系戦技の強靭すら崩せるって話を目にしたけど、そこまで騒がれてなかった気がする。どちらかと言うとボスがポンポン怯むのが異常って声が多かったんだし
    2022-03-29 (火) 11:27:36 [ID:.p4GunqQMlE]
  • 大型武器はスーパーアーマーやガードポイントつけて通常R1とか使いやすくして欲しいよな
    今のままじゃ振りが遅いだけの武器でしかないし
    2022-03-29 (火) 11:28:46 [ID:ZTHkix8e96M]
  • まあボスがポンポン怯むのは異常だけど、敵も異常そのものだからこっちも異常ぶつけてようやくまあまあ楽しくなるというね
    2022-03-29 (火) 11:31:26 [ID:p66L3BtNxZU]
  • >>p4GunqQMlE
    ボスに関しちゃ確かに光波で怯ませが容易すぎたから修正されたのは妥当だと思ってるよ
    問題は今でも月隠は強いからナーフしろっていう対人勢が騒いでるんだよ
    2022-03-29 (火) 11:34:27 [ID:ZTHkix8e96M]
  • >>ID:ZTHkix8e96M
    ナーフしろナーフしろ、では無く自分達が使ってる物を強化しろ、で良いのにね。ID:p66L3BtNxZUさんも言ってるけど、敵が異常なのにプレイヤー同士で潰しあってどうするんだよ、と思う。
    2022-03-29 (火) 11:37:53 [ID:.p4GunqQMlE]
  • 倒したと思ったら第二形態のワンパターンやめてもらっていいですか?
    2022-03-29 (火) 11:39:39 [ID:dA14g8Hf8.o]
  • >>p4GunqQMlE
    そうなんだよ
    仮に月隠をナーフしても今度は「この戦技が強いのでナーフしろ」ってイタチごっこにしかならない気がするんだよな
    敵がプレイヤーよりも強くて強靭度激高無限スタミナ連撃でバランス悪いって言うのも原因だと思う
    2022-03-29 (火) 11:46:46 [ID:ZTHkix8e96M]
  • 月隠とかそもそも魔法カット率上げれば驚異にならんだろ
    魔法カット率は今作の対人なら上げるに越したことはないし
    2022-03-29 (火) 11:47:35 [ID:O4lnhwJBhcU]
  • なんかワラワラ湧いてきてるけど、対人目線のナーフ辞めてくれとか理解不能で草
    侵入ってシステムがあるゲームで何を言ってるんだ?
    オフラインで仕様分けてくれってなら分かるが
    2022-03-29 (火) 11:48:04 [ID:fI22.CWXNqU]
  • プレイヤーと敵のインフレがアンフェアなんだよな。後半になるにつれ敵の体力と攻撃力がインフレしていくのは、その分プレイヤーもレベルが上がれば同じように上がるからフェアなんよ。でも移動速度やローリングの性能、攻撃速度はレベル上がっても性能は一切変わらない。なのに敵だけ縦横無尽に動き回ったり高速で攻撃を連打してくるようになる。猟犬ステップがもはや必須とまで持て囃されてるのも、結局このアンフェアを埋めるためなんだよな。
    2022-03-29 (火) 11:53:01 [ID:FuJmQVdMn7w]
  • 一部の問題じゃなくゲーム全体のインフレが問題
    終盤の敵側の異常なスペックを下げてくれないと戦技ぶっぱを弱体だけじゃ攻略かったるくなって仕方ない
    一部モブを3/4、ボスは修正無しか4/5くらいでいいから柔らかくして一部戦技を産廃にならない程度に少しナーフするのがいいと思う
    それでもまだ壊れ性能の戦技があるなら対人限定で補正かければいい
    2022-03-29 (火) 11:53:26 [ID:tOiBAdSPQ5M]
  • ジャンプ攻撃を弱体化しろってんじゃなくて、特大の地上での振りを早くしろって話でしょ
    人型ボスが長物をおもちゃみたいな素早さで振り回してるゲームでプレイヤーだけリアル()なモーションなの滑稽だよなあ
    2022-03-29 (火) 11:55:33 [ID:lou/BpWiebk]
  • 「高難度死にゲー」とかいうワケ分からん言葉に引っ張られ過ぎだし、その難易度の上げ方があまりにも雑過ぎる
    オープンなフィールド()なんかにすれば工数が爆増してフロムの調整能力が追い付く筈もなく、プレイ時間が伸びるにつれて様々な問題点が自然と気になるレベルで浮かび上がる
    決して重箱の隅をつついているわけじゃない、普通に世界を冒険し、普通にゲームクリアまで遊び進めて行く中で気になるのだ
    そのくせ意地悪や嫌がらせの実装は欠かさない
    まぁ、全て「これがフロムくんだから」という最強カード1枚で吹っ飛ぶんだが...
    2022-03-29 (火) 12:01:00 [ID:/oi0ppBA0CE]
  • まぁ、ちょっと気持ちはわかるけどね。対人もできるってだけでぶっちゃけおまけ要素……と言えば言い過ぎだけど対人はメインのゲームじゃないし、あくまで対人できるだけだし。対人目線だけでナーフするのは疑問だわ。
    2022-03-29 (火) 12:01:07 [ID:LXNOIALdTXY]
  • 敵が強いから弱くしろって言う人はドラクエの2回攻撃は卑怯とかいってんの?
    敵は神とか人外なんだからスタミナ無限で動きも速いスペック高いほうが自然
    レベルと武器レベル、遺灰レベルあげれば楽勝ですよ
    対人で強い戦技、祈祷、魔法出すだけで終わるのがつまらない
    2022-03-29 (火) 12:04:50 [ID:vcbfYya9YKw]
  • まあじゃあアクションなくしてコマンドRPGにしよう
    そのほうがいいな
    2022-03-29 (火) 12:06:22 [ID:p66L3BtNxZU]
  • そのロジックだと、スペック高い存在を滅ぼせるような強力な技を対人で使ってすぐ終わるのも自然なのでは……
    2022-03-29 (火) 12:08:42 [ID:lou/BpWiebk]
  • そもそも対人とオフラインで個別の調整出来てますっけ?という話でもある、バランスの悪さに対する煽りじゃなくシステム的な意味で。
    ちゃんと分けて出来てりゃ何目線で〜とか言う必要も無いのよ…
    2022-03-29 (火) 12:08:46 [ID:0C27/UbRM1s]
  • 対人だけ火力下げるでいいんだよ
    カット系タリスマンではできてるんだから戦技もできるはずでしょ
    2022-03-29 (火) 12:11:27 [ID:0trBNUC3R6M]
  • 対人環境まで視野に入れて性能の調整するなら、侵入みたいなオマケ要素じゃなくて対人用モードつくるくらいした方がよかったよなとは思う
    2022-03-29 (火) 12:15:25 [ID:FuJmQVdMn7w]
  • 神を殺せる武器をそのまま対人にもってくるんだから瞬殺で当たり前だろ
    グチグチ言う対人勢が武器強化を縛れや
    2022-03-29 (火) 12:15:29 [ID:1e1LLLXAygw]
  • 確かにスペック高い存在を滅ぼす技なんだからワンパン上等でしょ
    神狩りなんて神を狩るんだから小突かれただけで死なないのがおかしいよな?
    2022-03-29 (火) 12:16:01 [ID:p66L3BtNxZU]
  • 確かにスペック高い存在を滅ぼす技なんだからワンパン上等でしょ
    神狩りなんて神を狩るんだから小突かれただけで死なないのがおかしいよな?
    2022-03-29 (火) 12:16:11 [ID:p66L3BtNxZU]
  • 対人にしろ技ぶっぱよりR1とか使い道もっとあった方がいい
    発生も後隙も火力もいいとこなしで産廃
    2022-03-29 (火) 12:20:09 [ID:vcbfYya9YKw]
  • ドラクエで通常攻撃なんてほぼ使わないんだからしょうがないじゃん
    2022-03-29 (火) 12:21:41 [ID:p66L3BtNxZU]
  • まだバグが山積してる上に素でガバッてる今の開発に対人専用とか繊細な調整ができるのか疑問。隔離された闘技場作ってそこだけ対人補正かかるって感じなら頑張ればできそうだけど。
    対人理由で調整されて攻略がますます不便になっていくのだけは勘弁してほしい。
    2022-03-29 (火) 12:33:30 [ID:emNyNK0I6zg]
  • 対人環境での強武器をとことんナーフする今までのやり方はエルデンじゃ通用しない
    やるとしてもダクソ時代のザコ敵やボス並にマトモな挙動に戻してくれなきゃね
    2022-03-29 (火) 12:35:58 [ID:dsTN2NFO1Ds]
  • アクション要素強くしてもらいたいなら他所のゲー行けって意見を度々見るが逆だろ
    敵のアクションだけ他所のアクションゲー以上に高速で高強靭に高スタミナだからこっちの性能も高くしろって文句が散々出てんだろ
    こんだけ敵だけ大暴れしておいて敵のFPもアイテムもスタミナも無限って何なんだよ。せめて仁王みたく相手にスタミナゲージつけろって思うのは当然だろ
    2022-03-29 (火) 12:44:51 [ID:LlBQzO7oEWI]
  • くそ固環境で出血ナーフは困るね。他武器バフと対人時だけ効果変わるようにすればいい。
    血河で即死するのはクソすぎる。
    2022-03-29 (火) 12:50:54 [ID:bR.asflO8yc]
  • LlBQzO7oEWI
    この意見は大多数の人が思ってる事だと思うよ。
    他ゲー行けって言うのは「それはもう仁王やDMCやればいいのでは」って思わせるようなコメントに対してだよ。
    2022-03-29 (火) 12:51:51 [ID:lYI2KWfv.Yw]
  • 敵の強靱が見えれば相打ち覚悟で戦技を差し込んでダウン取ったり、スタミナが見えれば盾で受けるべきか判断したりできてよさそうではある
    FP制限は今からでも欲しい。せめてモブの無限シューティングにクールタイムくらい設けてくれよ
    2022-03-29 (火) 12:53:06 [ID:bVGYTRFZBOk]
  • もしプレイヤーキャラが強くなるにしてもコマンド入力とかジャスト入力とかみたいに操作が忙しくなるのはノーセンキューだわ
    敵の動きをナーフしろってのはそう
    2022-03-29 (火) 12:54:05 [ID:pTbytrygZrU]
  • 遺灰使ったら今の強靭で使わない時はもっと落とすとか出来なかったんかなぁ
    2022-03-29 (火) 12:56:10 [ID:ASfZ.9OXqGM]
  • このボスだけクソ!って状況ならモーションナーフしろ、ってのもわかるけど対象が多すぎて無理じゃない?
    2022-03-29 (火) 13:05:02 [ID:bR.asflO8yc]
  • 武器入れ替えたり両手持ち片手持ち切り替えたりで忙しいのに、操作難度上がるのはご勘弁。
    2022-03-29 (火) 13:06:54 [ID:lYI2KWfv.Yw]
  • 調整しろって敵が多すぎるから現実的な案としてプレイヤーキャラをもっと強くしろって意見が出るんだろうね。それだとプレイヤーキャラだけ調整すれば済むから
    まあそもそもアクションRPGとしてみても操作方法が大概酷いんだけど。せめて魔法やアイテムの選択や仕様にMHW式の方法は採用できなかったもんかね
    敵の動きがアホみたいに早くなってるのに左スティックで移動しつつ十字キー連打でアイテムや武器選べとか正気か
    2022-03-29 (火) 13:10:17 [ID:LlBQzO7oEWI]
  • そもそも犬すらスパアマ攻撃もってるからな
    大剣の攻撃に耐えながら反撃してきたりするから笑う
    2022-03-29 (火) 13:13:38 [ID:p66L3BtNxZU]
  • いい加減アホみたいに長い先行入力も無くせよ
    試しにエストに口を付けた瞬間にジャンプボタンを押したら、飲み終わった後にしっかりジャンプしたわ
    回避が基本のアクションゲームでここまで先行入力が効くゲーム他に知らん
    2022-03-29 (火) 13:21:55 [ID:O.Gu8zvs0Do]
  • とりあえず真面目に戦ってもおもんないボスを周回で倒すのはダルいからアズールとかメテオとか流星とかちいかわとか使うけどそれはそれで虚無だからアプデでよくなるまで放置でいいかなってなるのは良くない
    楽できたらいいってもんでもないからバランス見直せって言われんのよ
    6年もかかったゲームを捨てて次回作に期待とか次出る頃にはジジイになっちまうよ
    2022-03-29 (火) 13:23:15 [ID:GG9gtxgDGbs]
  • フロムゲー最近始めたばっかだから全体の意見がどうか分からないけど、ダクソ含むフロムゲーってそのシンプルな操作性もか評価点の1つな気がするけどなぁ
    2022-03-29 (火) 13:23:56 [ID:Ip9FAMvbcHQ]
  • 先行入力もだけどローリングとダッシュを同じボタンに割り振ってるのも相当頭悪いと思う
    今日日ダッシュ維持するのにボタンホールドさせるアクションゲームなんて無いぞ…
    2022-03-29 (火) 13:27:53 [ID:W7Tk1saFFZE]
  • 実際そうでしょ
    操作を複雑にしろは完全に的外れ
    難しい操作を必要とせず、誰でも簡単に遊べる操作性じゃなきゃこんなに流行ってないよ
    2022-03-29 (火) 13:28:15 [ID:O.Gu8zvs0Do]
  • あとは絶妙なバランスとかもあった
    それが一番難しいのは理解してるしエルデンリングはちょっとそのへんが惜しいと思う
    今後上手く調整してくれればいいなーとは思ってるけどね
    2022-03-29 (火) 13:29:03 [ID:zEW4BkV1On.]
  • あとは絶妙なバランスとかもあった
    それが一番難しいのは理解してるしエルデンリングはちょっとそのへんが惜しいと思う
    今後上手く調整してくれればいいなーとは思ってるけどね
    2022-03-29 (火) 13:29:14 [ID:zEW4BkV1On.]
  • 比較的簡単な操作で「なんかゲームが上手くなった気にさせてくれる(実際はそんな事ない)」っていうやり方は上手いレベルだったんじゃないのかな
    今作はまぁ...うん...
    2022-03-29 (火) 13:30:12 [ID:/oi0ppBA0CE]
  • マジで全盛期のMMOとかソシャゲめいてきたなwww
    敵のインフレに付いていくために装備は全員流行りのテンプレ超火力で
    基本闘うだけリスクだから何もさせずにしばき倒すを旨に全力でハメ倒す

不遇職の人は〇〇がーとネガキャンに精を出し、テンプレ使いはそれに対抗して怨嗟を撒き散らし、
〇〇以外は人権なしとばかりにイキリ効率厨が自警団めいて何処にでも湧く

性能がいいから、普通の装備に飽きたからとネタ感満載のヘンテコパーティーグッズ装備がみちみちて
初見勢に世界観に浸ることすら許さない

2022-03-29 (火) 13:31:00 [ID:/Jv4V.3ymV6]
  • ダッシュボタンはバクステと同じなのが一番頭悪いわ
    飛石アスレチックあんのにダッシュジャンプしようとしてバクステ死を少なくとも3回はやった
    2022-03-29 (火) 13:37:41 [ID:GG9gtxgDGbs]
  • 文句があるならやらなければいいのに。
    なぜそんなに文句ばかり言っているんだい?君たちが不思議で仕方がないよ。
    実生活でもそんなに文句ばかり垂れているのかな?嫌われるよ。
    2022-03-29 (火) 13:44:18 [ID:NJZnABVd0WE]
  • アマゾンレビューもそうだけど、自分の実力不足が原因なのにゲームのせいにしてる人が多すぎるように思う。
    そんなに嫌ならやめなよ。ほかに面白いゲーム探して遊んだほうがよっぽど有意義な時間を過ごせるんじゃない?
    尤も、不満を言うことが趣味なら否定はしないがね。
    2022-03-29 (火) 13:45:22 [ID:NJZnABVd0WE]
  • 個人的にはしゃがみ誤爆で距離取りきれないとかもかなりあったな
    RLボタン以外は基本ごちゃごちゃしてる印象が強い
    これはダクソからそうと言えばそうなんだが
    2022-03-29 (火) 13:46:15 [ID:KJTKe0BxBQw]
  • 嫌なら辞めろで廃れた界隈があちこちあるのに…
    歴史から何も学んでない
    2022-03-29 (火) 13:48:30 [ID:Ip9FAMvbcHQ]
  • 悪口、あおり、挑発など、見た人が不快になる書き込みはしないこと。
    2022-03-29 (火) 13:50:56 [ID:NJZnABVd0WE]
  • 隔離所に乗り込んできてわざわざ御高説垂れるキ印も湧いて出てくるしよ
    ホント地獄だわ
    2022-03-29 (火) 13:51:02 [ID:5zHylcHabjY]
  • 不満を目にした人がどういう気持ちになるのか、書き込む前に一度考えて下さい。
    この板以外で各武器のページ等に不満を書き込むのはやめて下さい。
    他の人が見ていることも考えて下さい。
    2022-03-29 (火) 13:52:05 [ID:NJZnABVd0WE]
  • 自分の書き込みが悪口、あおり、挑発のどれにも該当しないと思ってるなら問題だと思ったほうがいいですよ、真剣に
    2022-03-29 (火) 13:56:24 [ID:UkSWT8Gk0n2]
  • 隔離板あるのに文句を外に書きに行くのがよいとは言えないが、嫌ならやめろと自分で言っておいていざ自分が嫌なもの見たら他人に文句言うのちょっとすごいな
    2022-03-29 (火) 13:57:23 [ID:KJTKe0BxBQw]
  • 隔離板あるのに文句を外に書きに行くのがよいとは言えないが、嫌ならやめろと自分で言っておいていざ自分が嫌なもの見たら他人に文句言うのちょっとすごいな
    2022-03-29 (火) 13:57:29 [ID:KJTKe0BxBQw]
  • 祝福と同じ位置にメッセ書く人増えたね...ミケラと風車村で遭遇して嫌になる...メッセで梯子とかレバー邪魔するのとかはまだ笑えたけど、なんか笑えなくなってしまった...心が狭くなってるのかな
    2022-03-29 (火) 13:58:47 [ID:aJNdv4oNTn2]
  • 問題を棚に上げて実力不足だの相手のプレイヤースキルを貶すのもどうかと思うんすよね
    そこかしこで起きてる事だけども
    2022-03-29 (火) 13:59:29 [ID:RI2ffp7ZFTs]
  • 問題を棚に上げて実力不足だの相手のプレイヤースキルを貶すのもどうかと思うんすよね
    そこかしこで起きてる事だけども
    2022-03-29 (火) 13:59:39 [ID:RI2ffp7ZFTs]
  • 外で暴れてる奴が不平不満板にも常駐してるならいっそID出して名指しで咎めりゃいいんじゃないの。バカでかい主語を使わずにさ
    そういうの迷惑だって気持ちはこっちだって同じなんだから
    2022-03-29 (火) 14:00:08 [ID:bVGYTRFZBOk]
  • 嫌なら不平不満版を見なければいいのでは?
    不平不満版に嫌なら止めろって書くのもの煽りと変わらないので止めた方がいいですよ。
    2022-03-29 (火) 14:00:50 [ID:pKHLZPR.qnQ]
  • わざわざここ除きに来て言論統制図るとか信者脳拗らせすぎ
    2022-03-29 (火) 14:01:35 [ID:2ZQqPlvoV6Y]
  • オリジナリティあふれる唯一無二の企業フロム・ソフトウェア!(大間違い)
    そんなフロムゲーを楽しめる選ばれしコアゲーマーの俺様!(カジュアルゲーです)
    1から10までズレたこんな考えの信者さん山程いそう
    2022-03-29 (火) 14:02:45 [ID:VmGqAwzKyQU]
  • 不平不満愚痴文句コメを一切許さない攻略wikiを作ったほうが早そう
    2022-03-29 (火) 14:02:48 [ID:xlUgqji2OSY]
  • むしろつついて反応してほしい荒らしでしょこれw
    2022-03-29 (火) 14:03:12 [ID:p66L3BtNxZU]
  • 結局全方面で不満を消すには膨大な手間を掛けてゲーム全体を今よりデフレ調整する必要があるから将来性も見えない。あるいは敵MOBとプレイヤー間で強靭判定や倍率を別枠にするという調整ならタリスマンの仕様もあるし不可能ではないだろうが既にここまで売れた以上そんな気の利いた事をしてくれるかどうか
    2022-03-29 (火) 14:04:13 [ID:kzY9Bk7DLJE]
  • ただ不満を垂れ流すんでなく、どう改善すべきかの具体的な案まで言えよ、ただ文句言うだけならガキでも出来るんだぞって言われたんで、言います
    【アプデでどうにかしてくれよって点】
    ・ あ ま り に も ク ソ ク ソ に 不 安 定 過 ぎ る 通 信 環 境
    ・追い付かれたらワープで逃げて超性能魔法、追い付かれたらワープで逃げて超性能魔法を繰り返す、戦っててまるで楽しくないのラスボス害獣
    ・全ての通常攻撃のダメージを1.1倍、全ての戦技のダメージを0.9倍、ぐらいの雑調整でもいいんで、あまりにも通常攻撃が死んでて脳死で戦技連打してるのが結局一番強いっていう大味なゲーム性をもっとどうにかする
    ・あるいは威力や性能はそのままでもいいんで、存在感が空気な戦技のFP消費は減らしたり据え置きにしつつ、特に強い強い言われてる戦技の消費FPをもっと露骨に増やす
    ・ジャンプR2の強靭削りを下げて、代わりに最大溜めR2の強靭削りを上げるなりする(特大二刀流ピョンピョンバッタゲー問題)
    ・致命攻撃の威力、特に敵に対するパリィ致命の威力をもっと上げる(今作の致命弱すぎ問題)
    ・巨人たちの山嶺以降、特に聖別雪原のエリアの雑魚&ボスの、雑に体力&火力をインフレさせる事での頭の悪い高難易度化をもうちょっと軟化
    ・一部の強雑魚モブからの、デフォ我慢搭載、絶対怯まない超スパアマ攻撃の取り上げ
    ・状態異常システムのモンハン化。同じ状態異常の2回目以降は、必要蓄積値が増える形式に(出血凍傷ゲー問題)
    ・DLCでボスの種類を増やして、最大の敵が落下死ではないレガシーダンジョンを追加する
    ・特定ボスのDotダメージ床設置技(移動制限技)。使用頻度をもっと減らすか、いっそDot床設置効果を削除する
    ・特定ボスの露骨な回復狩りAI。少なくとも序盤~中盤の坩堝とか鈴玉狩りはもう少しAIアホにする
    ・特定ボスの無限スタミナずっと俺のターンの緩和。攻撃間隔をもっと長めに取るか、攻撃後の隙をもう少し増やす
    ・特定ボスの超広範囲技や一撃死級の超威力技の溜めや予備動作を、もうちょっと分かりやすく長くする
    【アプデでも無理だろうからもう諦めてる点】
    ・サーバー増設
    ・デモンズの頃からまるで進化していない、する気配もみせない、化石UIと糞カメラワーク
    ・ディレイマシマシのモーションに強さの大部分を依存したボス連中からの、ディレイモーションの削除
    ・赤NPC系全般のプレイヤーのボタン入力反応AI
    ・既に生まれてしまった、コピペ廃墟、コピペ地下墓、コピペ英雄墓、チャリオット
    ・既に生まれてしまった、最大の敵がジャンプミスや地形からの滑り落ちである終盤レガシーダンジョン
    2022-03-29 (火) 14:05:17 [ID:tG./.TP7pRQ]
  • >そんなフロムゲーを楽しめる選ばれしコアゲーマーの俺様!(カジュアルゲーです)
    これはマジで8割くらいのフロムプレイヤー思ってると思う
    2022-03-29 (火) 14:06:51 [ID:JkXgoeaeaxw]
  • そもそも難しい(と言われてる)死にゲークリアできる俺かっけぇ!!って拗らせてるやつと宮崎関わってるから100神ゲー!って拗らせてるやつと下手くそレッテル貼ってマウント取るの気持ちえぇー!と拗らせてるやつが複合体で暴れとるから収集がつかなくなってる
    完全にダクソ2的な調整なのにダクソ2はクソ!エルデンリングは違う!って洗脳でもがれとるのか
    2022-03-29 (火) 14:09:45 [ID:2ZQqPlvoV6Y]
  • カジュアルでそこそこ意地悪で戦ってて気持ちよくて楽しいのが好きだったんだぜ
    強戦術でさっさと叩きのめすか敵が長ターン舞ってるのを見るかの2択なんか楽しくないわァ!!
    2022-03-29 (火) 14:10:41 [ID:GmENAFlbMXA]
  • フロムダカラーの人は大抵そんなイメージ
    2022-03-29 (火) 14:10:50 [ID:pKHLZPR.qnQ]
  • 通信環境は本当にどうにかしてほしいね...鉤指協力で召喚されるの失敗しまくりでボス倒すより時間かかるまである
    2022-03-29 (火) 14:11:27 [ID:m1/iBmW9K7Q]
  • 「これぞフロム」系統のセリフ封印させて問題点を擁護して見てほしい
    2022-03-29 (火) 14:13:00 [ID:hIr4mARQ4fk]
  • しつこいくらい過去作のオマージュ出しまくってんだからラスボスもホーラ・ルーで良かったろ
    フロム伝統のジジイorババアボスなんだから
    ボス部屋まで無駄に長い一本道なところは過去作踏襲して、ラスボスは遅延クソデカナメクジって最後まで嫌がらせすんな
    2022-03-29 (火) 14:16:19 [ID:O.Gu8zvs0Do]
  • しつこいくらい過去作のオマージュ出しまくってんだからラスボスもホーラ・ルーで良かったろ
    フロム伝統のジジイorババアボスなんだから
    ボス部屋まで無駄に長い一本道なところは過去作踏襲して、ラスボスは遅延クソデカナメクジって最後まで嫌がらせすんな
    2022-03-29 (火) 14:16:31 [ID:O.Gu8zvs0Do]
  • 神肌は隙があるしすぐ寝てかわいいし従来の感じで楽しめたんだけど出番多すぎ
    樹霊はひと回り小さくして2、3体くらいまでならいいんだけどな、ていうか何してるかわからないけどくっついてたら取り敢えず攻撃喰らわないからなんだかわかんないうちに倒せるのが嫌
    ドラゴンもデカすぎて脚しか見てない
    2022-03-29 (火) 14:17:39 [ID:GmENAFlbMXA]
  • あの雷球苛つくんだか
    遠距離から高火力雷撃発射してあっという間にHP溶けるんだが
    2022-03-29 (火) 14:19:33 [ID:2ZQqPlvoV6Y]
  • 高難易度ダンジョンに温まりながらも試行錯誤するのは良かったけど余計にオープンワールド要素必要だった?ってなる
    2022-03-29 (火) 14:24:30 [ID:jRKf5BruMPo]
  • 雷球は数多くある物の中でもエルデンリングらしい存在だ
    それがあることでゲームの楽しみに何一つ寄与せず、その存在はただひたすら不快感のためだけにある
    エルデンリングらしい存在だから味わうといい
    2022-03-29 (火) 14:28:32 [ID:p66L3BtNxZU]
  • 発売日に一緒に始めた友人が純魔で半月でクリア、脳筋のワイがクリアに1か月掛かったのがこのゲームのバランスを良く表してると思う
    2022-03-29 (火) 14:29:27 [ID:TgMyJu2aXFQ]
  • 近接職は確かにゴーレムやドラゴン出るたび「また足を見続ける時間か」と段々嫌になってきたな
    引いて遠距離魔法撃つ時間が楽しいとも思わないが、隅から隅まで潰していくプレイをしていると、
    同じパターンが多すぎて次第にうんざりしてくる。小ダンジョンなんか角待ち、待ち伏せばかりで
    2022-03-29 (火) 14:36:02 [ID:t7pKZEu9TWQ]
  • 広さの弊害としてはスカスカ問題よりも覚えにくいっていうのがある。何度も通る場所が少ないせいで愛着がわきにくい。ラニの魔術塔みたいなのがもっとあっても良かったと思う。
    2022-03-29 (火) 14:42:25 [ID:vC5sMUINYaw]
  • ドロップ宝箱武器。伝説の武器以外は周回なしで、もう一本入手させてほしかったなあ。装備をころころ変えることが難しいゲームなんだからせめて好きな武器ぐらい戦わせ続けてほしい。
    2022-03-29 (火) 15:12:40 [ID:1xyX3PHM17M]
  • 各地のダンジョンなんか1度クリアしたら二度と行かんしマルチもレガシーダンジョンでしかやらない、ロケーションは綺麗だけどそれだけ
    オープンワールドの意味無いっすよね
    2022-03-29 (火) 15:29:02 [ID:DBx2.cmYV1Y]
  • 俺はクリアできたのに云々って奴もこのゲームのビルドや武器にどれだけのパターンが有ってまたそれが試しやすい環境かも考慮してるのかね
    王族の幽鬼の弱点とか腐敗の苔薬の製法とか顕著だけどあれこれだけ広いフィールドである場所がノーヒントでしかも一箇所だけとか言うふざけた仕様なんだけどな
    このゲームアホみたいに広いのに特定の製法や戦法や遺灰や装備がその場所でしか手に入りません、しかもノーヒントです、手に入れても強化に超手間かかりますとか沢山の方法を試行錯誤させるのを邪魔しまくってる
    2022-03-29 (火) 15:30:12 [ID:LlBQzO7oEWI]
  • 雷球に一度やられたのなら次からは近づかないだけで対策出来るだろ
    あれがある場所に拾わなきゃいけないぐらい重要なもんも無いし
    2022-03-29 (火) 15:33:14 [ID:VSLzFOul8tY]
  • オープンワールドMAPに居る敵の対策が近づかなけりゃ良いだけってなんかおかしいと思わん?
    いる場所から考慮してただ回り道しろってだけの障害物にしかなってないぞ
    2022-03-29 (火) 15:35:03 [ID:LlBQzO7oEWI]
  • そもそも雷球って勝手に死ぬ障害物じゃないのか?
    しかも狭い所に密集してるんじゃなく広々とした所で点々とした配置で浮いてるだぞ?
    ど真ん中突っ走る以外で攻撃すらされない
    2022-03-29 (火) 15:49:02 [ID:VSLzFOul8tY]
  • 武器をいろいろ試したくても鍛石がくっそ渋いし、産まれ直しも攻略見なかったらそもそも素材が手に入るかどうか不安定。戦技も見つけにくい場所にあったりする。
    こんな状況のゲームで「俺は苦労しなかった」とか言われてもなあ。
    知らずに直剣や大剣強化するだけで半ば縛りプレイだし。
    2022-03-29 (火) 15:51:14 [ID:wTu8BrEE8lU]
  • 雷球は別にいるのわかってれば避けれるんだからいいだろ
    フィールドで言えば赤狼とか結構強いのに倒しても何一つ見返りがないMOBの方が問題だわ
    2022-03-29 (火) 15:53:36 [ID:10LitOWS2yY]
  • 結局は初見殺しのためだけに配置されたトラップなので、存在自体が悪意の塊で気持ち悪いってのはわかる>雷球
    角待ちインプとかと違って付き合わない選択肢があるぶんエルデンリングでは相当マシだなとも思うけど
    2022-03-29 (火) 15:59:33 [ID:bVGYTRFZBOk]
  • マップの未踏破エリアは暗く表示して欲しかった
    マップのロケーションも現場に行くと表示されるだけじゃなくNPCから聞いたり、看板見たり、商人から購入出来る情報でも表示されるんだったら良かった
    全部自分の足で探せとか流石にひどい気が
    2022-03-29 (火) 16:02:44 [ID:H3TliY/Rsr6]
  • それがあることでゲームの面白さになんら寄与せずひたすら不快な存在な時点でダメだって言われてるの理解出来ないんかな雷球擁護って
    2022-03-29 (火) 16:06:16 [ID:wypKsmVi7ek]
  • 敵闘士の、鎖付きの武器使わせてや
    2022-03-29 (火) 16:13:00 [ID:LXNOIALdTXY]
  • どうしたら楽しく遊べるかをプレイヤーが考えなきゃいけないってのが最高にストレスたまる
    2022-03-29 (火) 16:13:40 [ID:ByMeAZ9GkG2]
  • 工数削減ビリビリボールがどうしたって?
    2022-03-29 (火) 16:14:19 [ID:J/iqyHjQVQo]
  • クソみたいな落下アスレチックなんかやらせんなよ
    こちとら劣化マリオがしたくて買ったわけじゃねえんだよ
    どうしてもやらせたいなら落ちたら即死じゃなくて隻狼みたいに大ダメージ受けて落ちた地点近くで復帰にしてくれ
    2022-03-29 (火) 16:17:08 [ID:LGawfdu.JAo]
  • ソウルズライクが小規模を逆手にとったフロム流オープンワールド風スタイルで、それが成功したのに何故一般的オープンワールドに近づけたのか?ってところにみんな戻ってくるよね。
    2022-03-29 (火) 16:21:22 [ID:vC5sMUINYaw]
  • 落下死アスレチックか
    数多くある物の中でもエルデンリングらしい存在だ
    ゲームの面白さに何ら寄与せ(ry
    2022-03-29 (火) 16:26:14 [ID:p66L3BtNxZU]
  • 落下死アスレチックか
    数多くある物の中でもエルデンリングらしい存在だ
    ゲームの面白さに何ら寄与せ(ry
    2022-03-29 (火) 16:26:20 [ID:p66L3BtNxZU]
  • 今回情報の価値が高いから探索の報酬に欲しかったな。ストームヴィルの鳥はパリィで落とせるとか、このボスにはこの状態異常が通りやすいとか知ってるとちょっと楽になることが多い。
    商人の売ってるtipsもっと種類増やしてフィールドやダンジョンで拾えればよかったと思う。
    2022-03-29 (火) 16:41:58 [ID:flXcsN4diUI]
  • 爆発壺は火矢で引火するとか全然無いよな…

ちょっと寄り道すれば何かご褒美が手に入るってのはいいんだけど、
「必要な物」まで散らせすぎてて、複数の商人にしたってNPC鈴玉サツガイでもしなきゃ面倒くさいだけっていう
アイテム製作の設計図とか広げすぎてて、とてもじゃないが狙って使いこなせるもんじゃない
いつのまにか手段が増えてて、増えた理由も特に理由もわからないなんてのが多すぎる

2022-03-29 (火) 17:12:18 [ID:t7pKZEu9TWQ]
  • 攻略ヒントになる読み物は数が少ないからまだマシであって増えたらソートとか新着表示とかないからクソだぞ、数十の読み物の中から新着を探す作業はクソ以外の何物でもない
    2022-03-29 (火) 17:40:01 [ID:CX8eyVZGZxs]
  • 雷球は一周回って素晴らしいよね
    描写が軽い、描写が軽いから置きまくれる、AIルーチン少ないからバグりにくい、手軽にプレイヤーの動きを抑制できる
    小学生が作るRPGエディタの罠並にコピペして置きまくってるのが丸わかりだよ
    メガヒット企業の姿か?これが…
    2022-03-29 (火) 17:47:10 [ID:isR4h2LVgmY]
  • 聖別雪原の吹雪で視界が悪い中馬に乗って走ってたら突然雷球くんに再会を果たした時の感動は忘れられないな
    2022-03-29 (火) 17:50:05 [ID:UkSWT8Gk0n2]
  • 他のゲーム企業からしてみればなんでこんな技術力もなければ手抜きしまくりで調整も雑でサーバーも不安定な上にすぐバグるゲームが持て囃されてるのか不思議でしょうがないだろう
    実際のところただのブランドによる信者への販売だけど、創◯学会販売かよ
    2022-03-29 (火) 17:54:10 [ID:7QcGwF1vfeg]
  • アスレチックで死ぬのだけはなあ
    敵とやり合って死ぬのはそれなりに成長が感じられるけどアスレチック技術なんて磨きたくないんじゃ
    2022-03-29 (火) 18:00:47 [ID:yscLIxNCbRM]
  • 確かにフロムの看板外して販売してたらドチャクソ叩かれてるのは容易に予測できるわ
    2022-03-29 (火) 18:01:49 [ID:y.dPbgFzhAU]
  • これでGOTY確実とか言ってる人いるんだからなそりゃホライゾン開発者も文句言うよな
    2022-03-29 (火) 18:08:14 [ID:maoi6rtCwbg]
  • SEKIROの後でこれだからなぁ…
    2022-03-29 (火) 18:08:22 [ID:eCP798N45fY]
  • ボスパリィ複数回必要とかリスクのわりに致命火力が低いとかあるから、戦技じゃなくてもっと基本システム的にパリィを組み込むようにしてもよかった気はする
    戦技や魔術は強いけど、やっぱり褪せ人本体性能が低いのが個人的に気になるなー。
    もうちょっと性能上げてくれればもっと満足度高かった気がする。
    2022-03-29 (火) 18:09:41 [ID:vvfj.Ank.lc]
  • さすがにこれでGOTYは取ってほしくはないなー
    2022-03-29 (火) 18:11:14 [ID:vvfj.Ank.lc]
  • 発売前にPV見てウッキウキだった頃はこれがGOTY取れんわけないと思ってたんだけどな…
    2022-03-29 (火) 18:12:42 [ID:29VrAI87W06]
  • ブラボだと技量で致命の威力モリモリ上がるとかあったよね
    今作だとそこまで恩恵無い感じか
    2022-03-29 (火) 18:15:12 [ID:Nn3KyGMr1jk]
  • もしフロムの名前がなくてバンナム名義のみで販売してたら今頃気狂いが一族郎党を皆殺しにした仇を前にしたかのような大暴れをしてただろうな、逆にエターナルリングを今売り出したら大絶賛されんじゃねえの
    2022-03-29 (火) 18:16:32 [ID:bdgW/6z9yDk]
  • 一月経ったがまだまだ粗いな
    2022-03-29 (火) 18:19:17 [ID:VZYBEVDnLNU]
  • 上でもさんざん書かれてるけど

・通常攻撃、強攻撃、ガードカウンター、致命の火力の向上
・パリィ、ガードカウンターの強靭削り性能の向上
・重量装備時の強靭の向上
・各種戦技、魔術、祈祷、遺灰の性能調整(使えないものの性能向上、消費軽減等)
・敵の体力を全体的に下げる
・敵の行動前後の隙の明確化
・落下ダメージ、落下死の高度の明確化
・スカスカマップ、コピペダンジョン、コピペ敵の修正
・入手アイテムetcを手間や推奨Lvに見合ったものにする
・NPCイベントでNPCが次の居場所や目的地を(ヒントだけでも)教えるようにする、もしくはマップ上やメニュー画面でNPCイベントの進行状況や次の目的地を表示する

攻略目線でとりあえず最低限これだけはして欲しい
対人目線だと侵入のオンオフを選べるようにして、対人限定で各種ダメージの調整を

2022-03-29 (火) 18:26:35 [ID:uDXyLzTKRcI]
  • 過去作はちょっぴりプレイヤースキル磨けば趣味の武器を使っても何とかなる感あったけど、エルデンリングは本当に定型化された物を使わないとまともに戦いすらできないのがなぁ
    何もかも百点満点の解答しか許してくれない、いわゆる遊びのない作りは正直どうなんだか
    2022-03-29 (火) 18:27:50 [ID:FhLhG5QsWgM]
  • パリィは戦技じゃなくガードの出始めに攻撃を受け止めるとなるジャストガード扱いで良かった気が
    それかガードボタン押してからすぐ離すとパリィになるとかでもいい
    未だにボタンが別の当て身仕様なのは流石に古臭く感じる。ただでさえボタン足りてない感じなのに
    2022-03-29 (火) 18:28:24 [ID:H3TliY/Rsr6]
  • Lv100遺灰無しソロクリア、Lv1縛りクリアもしたが楽しかったとは思わなかった
    マルチ用のLv100キャラの制限解除してレベル上げまくってLv300で強武器等使いまくって3周目を各種糞モブもマレニアもエルデの糞も蹂躙してクリアしたときは初めて楽しい周回だったと思えた
    2022-03-29 (火) 18:29:07 [ID:czjqgu9aL0Q]
  • 侵入のオンオフはマスト
    確かに発売されて1週間ほどの時、自分とホストはダブル霜踏みとかで侵入者を惨殺してたけど、それはリアルの友人と合言葉マッチでボイチャしながらワイワイ攻略してたのに、知らない人が急に邪魔しに来たからなんだよね
    こっちも邪魔されたくないし向こうもそんな相手に邪魔したくないと思うんだけど
    2022-03-29 (火) 18:31:54 [ID:Fw9J.mcW.2w]
  • ブラボダクソ3SEKIROと神ゲー続きでTGA2年連続受賞してTwitterで何度もトレンド入りしてメタスコア97点取った流れで盛大にダクソ2かましてくるとか誰が予想出来た?
    2022-03-29 (火) 18:32:13 [ID:BdrS4kDY7BI]
  • 装備バリエ少なすぎる
    武器種で数違いすぎ、防具も重量で数違いすぎ

それと「使える(使い物になる)」装備、戦術が少なすぎ

2022-03-29 (火) 18:36:59 [ID:uDXyLzTKRcI]
  • サイパン2077→アウトライダーズ→CoD:V→BF2042→ポケモンDPR→エルデンと渡り歩いて来た褪せ人です、忌み呪いルーンぶちこんでから狂い火で焼き尽くしてやる
    2022-03-29 (火) 18:38:58 [ID:bdgW/6z9yDk]
  • >忌み呪いルーンぶちこんでから狂い火で焼き尽くしてやる
    この先、資格があるぞ だから やっちまえ!
    2022-03-29 (火) 18:40:55 [ID:uRa9PlTJ1cU]
  • 嵐の戦技とか全然話題にならないけど嵐の戦技を属性乗った武器で使えば戦技にも属性乗ると思ってたやつ俺だけじゃないよな?
    属性乗った嵐の戦技使う敵mobみて属性派生したりエンチャすれば戦技に属性乗ると思って試したら乗らないという
    今作こういうプレイヤーが不公平なインチキだと思えるものを当たり前のように敵がするから萎えるよな
    2022-03-29 (火) 18:49:03 [ID:O4lnhwJBhcU]
  • 接ぎ木のゴドフロア^^とかやっちゃうんならその辺の封牢とか英雄墓にマレニア置いといてもよかったんじゃない?
    2022-03-29 (火) 18:50:12 [ID:PkUFumvY3r.]
  • アルター高原のラーヤとミリセントは何故あんな場所に配置したのか
    特にミリセントは祝福から中途半端に離れた崖側とか悪意すら感じるわ
    2022-03-29 (火) 19:02:06 [ID:O.EmtzEt3Z2]