コメント/闘技場2
最終更新: 2024-03-28 (木) 14:12:29
闘技場
- 容量上限に到達していたので更新
10日以上放置されていたとは
[ID:T0BFpN4.py2]
- お前さん…ありがとうよ…
[ID:TlRurKG2Irs]
- 半分はレスバと文句と罵詈雑言だったのに…まだ争いを続けようというのか…
[ID:MjGscV5sJro]
- そういう書き込みばっかりなのは目を通してたから知ってたけどもしかして更新しないほうがよかったのか…?
[ID:T0BFpN4.py2]
- そうじゃないまともで有益な書き込みもあったから、見てる側としてはなかったらなかったで困る。更新ありがとぅんく。
[ID:ANmTShKmyXI]
- ギンバサ無敵だ!と思ってたけど新キャラ作ると低レベルでは祈祷の火力出ないな
基本術師に食われてる脳筋や純技の生きる道は100~120の低いレベル帯かも
[ID:xOJ2Doac47g]
- マッチング範囲は協力と同じなのかな?
過去ログに175で自称150と当たった報告があるけど、これ以上のレベル差マッチを経験した人いる?
[ID:BNblkulE2u.]
- 通常と同じ、と言っても協力プレイだとホストが基準になるから良いけど闘技場はホスト無いからその辺謎だよね
150のホストとマッチングする白の上限レベルは175だけど、
175のホストならマッチングの白の下限レベルは148
基準点になるホストが決まってない闘技場で、通常の協力プレイと同じ、ではマッチングルールが成り立たないんだよね
[ID:em.JDlcduKA]
- 仕組みはわからないけどまず誰かを基準になるホストとして定めてからマッチング開始してるとか?
実際のところはわからないけど…
[ID:x2Ux1MASeak]
- おそらく誰かをホストにしてる。仮にRL150だとしてホストならRL125~175のゲストを召喚出来て、ゲストならRL128~178のホストに召喚されるわけだから、闘技場では125~178の相手にあたる可能性があるということ。
[ID:gDrsLcbJz5M]
- どうしても知信に勝てない。石痛い、火付け痛い、速剣痛い。そして高確率で煽られる。山羊着るしかないのかな
[ID:DcyO19qLcAw]
- 石を使ってくる時点で盾無しで真面目に勝つのは難しい
どうせ軽ロリもセットだろうし
強靭調整して大盾と大槍2本と王騎士カタールあたりを持って盾チクしたりガン攻めするくらいしかやる事ないかなあ
[ID:OkU2pApqaTs]
- 今更初めて決闘してる初心者なんだけど走って相手武器のリーチ外にでるとか、矢や魔法を横に移動してかわすのは基本的に無理なんですかね?ローリング必須?
ラグなのか知らないけどほぼ全部当たるから全然感覚が掴めない…逆にこっちの攻撃は全然当たらないし煽られるし…NPC戦とここまで違うとは思わなかった。
[ID:M.HFaSb2yNI]
- 煽る奴は論外として、多分踏み込みすぎだと思う
[ID:rswHA24I0Ps]
- 出来るけど僅かでもラグの影響はあるだろうから慣れるまでがちょい辛いかもね。NPCで培った技術が丸々腐ることはないので場数の問題だと思う。
[ID:Vyl1djhaEtw]
- 遺灰ありまーじでマッチングせんな
実装初期のころに上げたやつしか黄金は無理そうだ
[ID:Q05jmfI9abI]
- 遺灰ありマジで過疎すぎる…DLC出たらまた賑わうのだろうか
[ID:dopJQwYPpig]
- デフォが格差マッチだらけでさらにラグがひどくなる遺灰有りとかなんも楽しくないからしゃーない
[ID:Yvy0y59rJ7.]
- 遺灰ありでもみんな遺灰そっちのけで向かってくるから遺灰なしとたいして変わらないように感じてしまう。
[ID:FOMkImJz2JQ]
- 遺灰毎に性能差が大きいし、ステがFP初期値の脳筋は肩身が狭いっすわ
[ID:hYq9k.TBl1A]
- タイマンでパリィ取れるようになりたいけれど中々できない、やはりラグがでかいか
コツとかあれば是非
[ID:GrGi/mX.6Ho]
- エルデンはやはりジャンプ攻撃とか戦技の存在が大きくて、ダクソ時代に比べて積極的にパリィ狙いに行く人は少なくなったと感じる。
どうしても運ゲーになると思うけど、牙突きみたいにモーションわかりやすい戦技を狙うとか、こちらから攻撃を空振りして後出しを誘ってみるとか、ブンブン振ってくる相手に盾受けからパリィを狙うとか…
[ID:FOMkImJz2JQ]
- (ほぼ)純脳筋きちぃ。でもグレソは俺の魂なんだよなぁ
[ID:rswHA24I0Ps]
- そんな貴方に重厚咆哮グレソ、R2とR1チェインすると8割近く持っていくから気持ち良いぞ
[ID:JWvSkEzgxtA]
- クイステ積んでるけどどうなんかねーとは思ってた。使ってみよう
[ID:rswHA24I0Ps]
- 重厚と炎と血の三つ用意すれば術士以外は困らないぞ!
盾チク対策にパリィ盾はあった方がいいけど
[ID:ETw7Q6m25Lk]
- 盾チク対策は王騎士でも良いかもな、カチ割ったれ
[ID:9Sxt9qGuguI]
- グレソキックが楽でいいわ
[ID:rswHA24I0Ps]
- なんだろう、トンファーキックに近い語感がある
[ID:9Sxt9qGuguI]
- 共闘魔法使いいると露骨につまらんな
[ID:zJ3mhYd877U]
- 共闘自体もう黄金闘士が固めマッチでワンサイドゲーやってるだけですしそこに純魔や黄金波マンが混ざればもうお察しよ
[ID:Yvy0y59rJ7.]
- 決闘を今日10戦やったけど相手がグレートソードしかいなかった
グレートソード相手に勝っても楽しくないけどブームでもきてるの?
[ID:m8zzMcMIkQg]
- 特大最長リーチやし、脳筋で使うなら一択だし……
[ID:9Sxt9qGuguI]
- グレソはここ一ヶ月ぐらいは割と見る武器よ
相手が近接の中ロリなら、近接での択が多くロリ狩りもしやすい強い武器だからね
[ID:ETw7Q6m25Lk]
- 勝って楽しい武器ってなんだ・・・・・・?
[ID:rswHA24I0Ps]
- 勝って楽しい武器はしらんが特大持ちに勝っても楽しくないってのは分かる
真面目に勝ちにいこうとするとほぼ後出し徹底ムーブとかリーチ外から削るムーブになるから弱い者イジメ感が
[ID:OkU2pApqaTs]
- 少なくとも相手が同じ武器持ってる時は戦ってて楽しくない?
返報盾+グレソのミラーになったときはお互い両手持ちにせず殴り合えて楽しかったぞ
[ID:ETw7Q6m25Lk]
- なるほどそういう。腑に落ちたわありがとう
[ID:rswHA24I0Ps]
- 警戒してるやついないからパリィ決まりまくるな
ヌルゲー
[ID:e99vLCR8FBY]
- PC版で蟲の糸でローリングさせて獣爪ぶち当ててくるアンバサいたけど強ええ
糸も爪も雑魚のイメージだったけどあんな使い方があるんか
[ID:KFbYWBq7Kqc]
- 闘技場って、マップ上に存在する場所ではあるんだな。
取得ルーン量上昇のバフが付いてたからビックリしたわ。
[ID:/YV/wRqUupI]
- 今回のアプデでリスポーン時に無敵時間着いたけどこの時ノーダメージで切腹できて草
[ID:RGkrIXMlJKM]
- 大曲剣使い増えたな
今回で一躍トップティアなるか
[ID:JhkqbkiAzNI]
- 大曲剣ホントに増えたよなぁ
こないだまで20戦やっても自分以外大曲見ないような状況だったのに
流刑人の大刀みたいに、また微ナーフくるかなぁ?
[ID:v651bWsmseQ]
- 復活時無敵が付いたとはいえ2対2だと一方的な試合になる事が結構多いね。リスキルこそ無くなったけど、片方が死ぬと復活するまでにもう片方を2人で詰めてもう片方が復活したら以下略yrのループにハメやすい。3対3は混沌としててそんな事は起こりにくいけど。
[ID:64nPVhrIUmk]
- 大体先手取れた時点で削られた分回復祈祷で後はワンサイドゲーだからな
そんでそこに格差マッチも入るから共闘はゲームとして成り立ってない
黄金2vs銀2みたいなマッチは殴るのも申し訳なくなってくるわ
[ID:Yvy0y59rJ7.]
- 大剣の方が増えた感じするわ。片手r2結構強いわね...
[ID:qCxezJ6oH5s]
- フレイルユーザーもわりと増えてきてるね、両手持ちぶんぶんバカにできないぐらい強い
後盾受けからR1でロリ狩りされることあるような?
[ID:FSWGIvJVDgo]
- フレイルもかなり見るな。
てか最近までマイナーすぎてパリィ不可なの知らんくて、
ブンブンマンにパリィ合わせにいってボコボコにされたわ。
さすがにおかしいと思って調べてパリィ不可なの知ったわ
パリィ不可であの速さと威力結構厄介
[ID:eAdrR8vR03s]
- 鎖回しをしてこないフレイル使いは真剣だ、油断してると青アザまみれにされるぞ…!
[ID:5ON86YVG3lM]
- 軽ロリ弱くなったなぁ。強くなるためにはやはり人の姿を棄てて奇形装備になるしかないのか
[ID:PHvflzKTx8Q]
- 何にこだわるのかだね!勝率か、ロールプレイか、はたまたそれ以外の何かか…その割合を考えて色々試してみるんだ。
何度もそれを繰り返していく内に丁度いい分配に辿り着くさ。
[ID:5ON86YVG3lM]
- 別に強靭なくても変な戦法採用してなけりゃ金旗目指すくらいは出来るし…
てか軽ロリ自体も前がイカれてただけで有用なのは変わらん
[ID:OkU2pApqaTs]
- 強くなる方法は幾つかあるからなぁ……純粋にプレイヤースキルを磨くか、コレ出しとけば勝てるっていう武器や戦技とか魔法に頼るか。
バグやラグなんかを使った外道戦法か(コレは強くなると言うよりもただ勝ちたいだけか)
[ID:Br0K7CetFmw]
- 脳筋ビルドのゴリゴリのどつき合いで光る金維持できてるけど、きっと勝たせてもらってんだよね。
みんな裏にエグい装備仕込んでて「どつき合いに付き合ったろ!」ってこっちの土俵で戦ってくれてるんでしょ。
ありがたい、本当に楽しませてもらっています。闘士のみんないつもありがとう。
[ID:hYq9k.TBl1A]
- 振り合いに応じてくれる人ばかりじゃないからね、ありがたいよな…。
勝ちを貰ったんだと感じる時もあるし、譲ってしまったなと思う時だってある。でもどちらにしてもそういう闘いは清々しい。
[ID:5ON86YVG3lM]
- 共闘にて相手フルデブ装備槍&曲剣二刀に一人ずつ囲んで一方的に血祭りに挙げられた。闘技場だし勝つのが好きな人がいることも理解してるし、自分が盾直なんかで来たからフルボッコにされる理由もよくわかってる。だけど今回だけ言わせてくれ
このクソカス強武器どもがァー!!
[ID:dtqZnHBOrd2]
- 1番賑わってるのってどのレベル帯?やっぱ150付近?
最近まで300以上のレベル帯でやってたけど、魔術2発でゲームセットとかザラにあって、純粋なチャンバラしたくなって100付近で遊んでるけど、ちょっと色々制約が大きいなぁと不便に感じてる。
100付近のチャンバラオンリーでも黄金闘士しばらく維持できたし、また別のレベル帯で遊びたい。
[ID:jduvVH/e6T.]
- 150でやってるけど、魔術2発で蒸発させることは結構ある。こっちも2発で沈むが。
[ID:Vyl1djhaEtw]
- 脳筋大盾+ブロソ結構強くね?流行りの大武器ブンブン初撃とニ撃目の隙間にガードカウンターが刺さる刺さる
[ID:5UxdFSUtf4E]
- ガードカウンターは前まではブンブンされてたら潰されてたところが、モーション速くなって2段目に間に合うようになったということ!?
[ID:dLli1.qJUr.]
- 大曲剣×聖なる刃×祈祷が勝利の方程式や!
みたいな事を全然関係ないページのコメント欄に誤爆してしまった
祈祷戦士はますます勝ちやすくなって楽しい
[ID:4sl8kyJS5ww]
- 盾+大曲剣or大剣が新たなテンプレートになりつつあるな
[ID:eAdrR8vR03s]
- 1日に何回かは黄金防護を張りながらガン逃げする魔術師を追いかけて石をぶつけて殺すゲームになる
流星群は斜め左に向かってローリング2、3回すると最小限に被害抑えられていいぞ
速剣は届かない距離から石を投げれば勝てる
カタールも良いけど、一番楽に魔術師を狩りたいならやっぱり信仰上げて石を投げるに限る
[ID:6RjvudGa7mc]
- 逆に石連発マン相手にどう戦うかみたいな問題が……
近接オンリーだと大体ガン不利で削り落とされるので、指紋盾構えてジワジワ詰めつつガス欠させるゲームになる
[ID:CXe1rh8BQgY]
- まぁ祈祷絡みは今トップメタだからね。魔術師よりそっちに悩まされるわ。
[ID:Vyl1djhaEtw]
- レベル70代マッチせず(泣)
[ID:1Zw4rUsXFOc]
- 祈祷師は言うて近接戦での殴り合いになるタイプ多いから全然付き合える
魔術師はキケン浮かべて流星群撒きながらガン逃げするヤツ多すぎ
付き合ってられない
私たち別れましょう(ブロック)
[ID:1M76lkEAMXc]
- 魔術はもうそういう設計になってるのがね
フロムが悪いよフロムが
ひたすら引き撃ちするのが魔術師として最も強力な戦法だし、
それを相手する方は勝っても負けてもうんち喰いゲーやらされるんだ
[ID:lNkvjanYUHo]
- 速剣、貫き、ハイマ槌とか近接スペルも強いんだけどなあ。
[ID:/8n4jfF0mFk]
- その最強戦法を生かすのに近接魔術が役立つけど、近距離も行けるだけで得意でもないし基本維持したい間合いでもないからなぁ。まぁ魔術師が近接バリバリ強かったらそれはそれで言われるんだろうが。
[ID:r6UkTCH1sJE]
- 遠距離魔法は砲丸しか入れてないのに杖見た瞬間にめちゃくちゃ猟犬使ってくるからちょっと悲しみ
[ID:aW4Rt4gajCQ]
- 共闘の聖杯回復っていらなくね?これのせいで優勢側が中々死なずにワンサイドゲームを助長してると思うんだが。
[ID:vCYqhx7hZKA]
- 言葉足らずだった。相手を撃破時の聖杯補充のこと。
[ID:vCYqhx7hZKA]
- 大曲剣つっよ...脳死ブンブンマン相手ですらいい勝負されてまう...
[ID:eAdrR8vR03s]
- 特大剣一本でやってるけど戦闘スピードついてくのキツくね? 特大剣使いに聞きたいんですけど今の環境をどんな感じに戦おうと思ってます? やっぱ基本後出しの強靭受けもしくはしゃが突きになっちゃいませんか?
[ID:zJ3mhYd877U]
- 緑亀のタリスマンを装備して、持久力にたっぷり振った軽ロリ状態でDR1とDR2で攻めて、当たれば良し、当たらなくても相手の反撃に合わせてR1被せたり、うしろロリR1で反撃し返す。
後はスタミナ勝負。相手の行動から相手のスタミナゲージを想定して、減ったであろうタイミングで前軽ロリで接近してロリR1やJR1でガンガン攻める。反面、反撃待ちなどの動かなくていいシーンは動かずにスタミナ回復を意識。
以上のやり方を意識すれば特大剣一本でも黄金いけますよ(レベル155.PC)
[ID:hYq9k.TBl1A]
- スタミナ回復歩きより止まった方がいいんですか! 今までHAのために着込んでたけどやっぱ軽ロリの方がいいもんなんだな ちょっとビルド組み直してみます 目指せ勝率8割
[ID:zJ3mhYd877U]
- 間合いの調整で相手の動きをコントロールする
なお泥試合必須
[ID:LXe/52SzjPo]
- 共闘は全員近接だと楽しい(槍、ランス二刀除く)
[ID:vFpwqkU0MbY]
- 近接魔術、近接祈祷はありですか?
[ID:09WmlnrfP0U]
- 嵐の刃ブンブン野郎と落雷連打野郎と犬ステクイステ野郎もダメ
[ID:A.4fC6208Ls]
- 体力残り少なくなったら防御上がるタリスマンの効果ってどんなもん?
今残り1割の状態で致命入れても倒せなかったんだけどそんなに強いのかあれ
チートではないかと疑ってしまっているんだが
[ID:eAdrR8vR03s]
- ページ見たら50%カットだった。つけてる人大概ガチガチに着込んでHPも多いから、相乗効果で硬くなってるのかね。盾も持っていたなら更に硬くなる。致命でも耐えれるものなのかは…
[ID:Vyl1djhaEtw]
- 50パーカットなのか、ありがとう。てことはやっぱおかしいぞ...
通常時r1で300以上ダメージ入ってて、タリスマン発動した途端100も行かなかった...
チートだチートだ喚きたくないが
[ID:eAdrR8vR03s]
- 致命対策に坩堝鱗も装備してたのでは
[ID:LXe/52SzjPo]
- これでは?
[ID:p1X6Uf92m7s]
- そのタリスマンの存在忘れてた、それかも知れんな。
お騒がせしました。
[ID:eAdrR8vR03s]
- 個人的には三割を一撃で飛ばされるような対面でなければ大体確定数変わるからなかなか効果あると思ってる。捧闘の盾のタリスマンとかも同じような効果あるんだろうけどかなりの確率でナイフで割られるからやめた
[ID:p1X6Uf92m7s]
- 夜騎兵装備にヘルフェンの尖塔と蝕紋ヒタシと怨霊呼びでカッコつけつつ決闘遊んでたら、対人ド下手でも怨霊呼びほぼ使わずに・使っても腐らせてたのに上から二番目の濃い金旗行けた。上手い人がきちんと怨霊呼び絡めてやれば余裕で輝く金旗行けそう。ほんとに大剣強いね…
[ID:9xU7.7UZPUQ]
- 闘技場にサリ裏道場を模したエリアと負け抜けルールを作ってくれれば、強い戦法の修正とか回復祈祷の制限とかフロムがあんまり頭を悩ませることなく、ユーザの自治活動によって面白い空間は保たれると思う。セコいプレイには糞が飛んできて場合によっては乱入してきて自治活動が行われて、勝ち残るためには自重することが合理的になり純粋なPS勝負ができるあの優秀なシステムを人が集まる闘技場に逆輸入してほしい
[ID:pqDNK/pHUa2]
- そもそもサリ裏道場自体が治安良く無いので…
[ID:cVTHGTftpXQ]
- 十分狩れるから使われてももう何も思わないし本当はめちゃくちゃ使いたいのに俺の本能が猟犬ステップを使えなくする
[ID:UiHMaS2xywk]
- ガン引きする訳でもなく自分が使われてもブロックする気もないのにブロックされそうとか思って使えないのどうにかしたい
[ID:UiHMaS2xywk]
- ブロックされるかは猟犬使ってどんな戦法とるかによるんじゃないですかね?
[ID:UxhyAJZ7fcU]
- そうです・・・・・・
[ID:UiHMaS2xywk]
- どんな戦法なのかも教えてもらいたいところだけど、、
そもそも猟犬って引くのに特化した戦技だし、使われる側が攻撃を当てられるタイミングって、相手が甘えて猟犬使うか、猟犬で詰めてきたところに合わせるくらいだと思うんだよね。
そういう意味では相手が甘えた行動取るのを待つことを強いられるから、基本戦っていて楽しいとは思えない。勝ったとしても相手が甘えた結果としか思わないし、何度も戦いたいとは思わない。
まあブロックはしないけどっていう印象ですかね。相手が自分のビルドにどう思うか気になるなら使わないのが無難かと
[ID:UxhyAJZ7fcU]
- 魔術師とか遠距離主体のキャラは全然良いんだけど、近接でひたすらガン逃げして石投げしかしない人はちょっと嫌だなぁ…
ひたすらストレスが貯まるというか、向こうは向こうで何が楽しいのかわからない
[ID:5PaqoCJIFOA]
- 男性ボイスの火で死んだ時の断末魔おもろすぎやろ、未だにクスッときてしまう
[ID:LexrVFMMtWQ]
- あ、ごめんなさい、枝ミスです
[ID:LexrVFMMtWQ]
- 前まで黄金闘士だったのにガン引き石投げマンと鉢合わせたばかりに
二度と薄くみすぼらしい金から這い上がれなくなるくらいボコボコにされましたわ…アハハ…
[ID:SAlMBH03qJk]
- 大盾野郎剥がしたのに致命無効のチーターだったわクソがよ
[ID:9Sxt9qGuguI]
- あ、書く場所ミスってるごめんなさい
[ID:9Sxt9qGuguI]
- ラグで致命時、モーションだけでダメージ入らんことあるよ
[ID:eAdrR8vR03s]
- 直近の10戦くらいしか参照してないから死ぬほどボコられても普通に復帰できるぞ
[ID:71QnuAZdW8U]
- 闘技場はずっと120か150でやっていたけど、200で初めて潜ってみたら、何か実力者が少ない気がする
戦技・魔術・祈祷頼りの1つの戦法連打が多くて、駆け引きがないというか、崩された時の次策や対応がないというか
単純に分母が多くてガチ勢が少ないだけだろうか
あるいはステが高い分、これだという戦法に拘る傾向にあるのだろうか
興味深い
[ID:KFRkBEKtgk.]
- どんなクソ戦法使おうが終了後に煽りしなければどうでもええわって気持ちでプレイしてる。なおDLCとアプデの影響なのか煽りマンは多い模様
[ID:7lXZoad4Hjk]
- クイステマン鬱陶しいなぁと思ってたけど、
信仰重視ギンバサの最速詠唱キャラやったら石と狂い火でめちゃくちゃ綺麗に焼けるのね
狂い火つええ
[ID:5op40usU5.o]
- 我慢+青羽やべぇな 逃げ回るから流星群でトドメ刺そうとパナしてたらそのまま耐えられて回復で全快されたわ
[ID:DZwHipdb8Dg]
- lv120くらいでやってるけどまじで大剣振り回してる奴しかいなくて面白い
[ID:eAdrR8vR03s]
- 煽りマンめちゃくちゃ増えた、、、
フロムゲーにしては珍しく民度良いと思ってたのに
[ID:oFEeX3ZRZBQ]
- 昨日結構闘技で遊んでたけど、30戦で1戦だけだったな明確な煽りは
強靭削りのためにナイフぶつられたのがよほど腹立ったのか、ずっと床に向かって投げ続けてたわ
いつ何が発狂のスイッチになるか分からんしそういう輩は気にしてたら仕方ねえぜ
[ID:EfLt9dSWIGU]
- 随分長いことやってるけど煽られた覚え二、三回しかないなぁ
[ID:x.YOLdxVTdY]
- 大剣大曲剣強化で更に近接は強靭ゴリ押し戦法が蔓延ってて楽しみを見出せなくなってきてる...お前が下手なだけだろうと思われるだろうが、正直武器の仕様に負けてるだけって気がするんだよな
まじであの速さでブンブンしてるだけで、とにかく一回当てたらチェインで半分持ってけるって性能おかしくないか?
[ID:rD5QS8qcA4w]
- 対人関連はデモンズやダクソのころから基本的に理不尽の押し付け合いだから…
フロムも調整してるとはいえガバガバなのは相変わらずだし、もう諦めるのが良いかと
[ID:ZZx8AuSi1SA]
- 大剣はJR1→R1チェインは知ってるけれど大曲はなんかあったっけ
[ID:IYQeWtZnh6M]
- 勝ち負けもあるけど、そればかりと対戦するっていう状況が地味に辛い。一気に増えたよなぁ。
[ID:Vyl1djhaEtw]
- リーチと攻撃力、範囲があって、アーマーがつくっていう武器のスピードまで増したのはちょっと何考えてるのかなと思う。
[ID:/8n4jfF0mFk]
- 軽ロリ魔術師相手だけは石を解禁するわ
全部の詠唱潰せるの気持ちい
[ID:MeQm3WTdPRU]
- いや大曲と騎士大剣強いのは分かるけど他の大剣まで強い強い言い出すのはどんだけ槍二刀とかに甘えてきたんだよ。鉄大剣振り回してくるアホとか斧槍で完封出来るやんけ
[ID:7lXZoad4Hjk]
- 他の大剣でも強いでしょうが!っと言いたいが実際、武器振り回してくるだけの相手とかいくらでも対策のしようはある。でも、やっぱり他の大剣が弱いは頂けない。
[ID:lO9ZufAR5g6]
- こういう輩を鉄大剣で分からせるのが最高に気持ちいい!!
[ID:2IezFtzrJN2]
- 振り回す先出しマンは後出しマンには敵わない、先出しと後出しがイーブンにならないかなあ
[ID:O7GVSj5P.vo]
- イナゴが大剣大曲剣に流れたのか最近斧槍使いは手練れじみた人が多くてケツ掘りにくくなった
[ID:mMs4bKsHsFs]
- 闘技場で終わり間際に回避に徹してたらチェーンソーグリッチ使われたわ。このクソバグ放置してるフロムはなんなんだ。
[ID:vFpwqkU0MbY]
- 技40信仰80の最速祈祷師で、武器なんて祈祷を当てる為に囮にする添え物って認識だったけど
失地斧槍から分かたれ大剣に変えたら武器と祈祷の重要度が半々くらいになってきた印象ある
ダクソ2モーション大剣の両手JR1→R1のコンボつよ
ついでに斧槍とか重刺剣とか今まで苦手だった相手がJR1で狩りやすいの最高
武器で削ってから狂い火で決めるスタイルになってきた
[ID:yPrb/uAAhG2]
- それの魔術師バージョン(技40知80)だと戦技絡めたコンボが出来て面白いわ。武器3つ埋まったの久しぶりや。
[ID:Vyl1djhaEtw]
- 闘技場のマッチングって、灰都到達者とそれ以外で変わったりするんだろうか
とりあえず到達キャラで黄金樹の火の粉エフェクトあり無し両方ともマッチングするのは確認済
[ID:LXe/52SzjPo]
- アプデで軽めの武器のR1が早くなったのと、ガードカウンター速度強化されたけど、決闘ビルドとして盾武器構成は使える程度には強くなったんかね。
[ID:gs5FRz5cMEQ]
何が弱いかというと、盾の受け値がスケーリングがされたのでガードカウンター戦法が安定して出来るのは大盾くらいで、そもそも大盾相手ならブンブンしてガードカウンターの餌食にはなる人はほぼいないです
たとえ中盾・小盾で受けきれても、相手もパリィ警戒で深追いしてこないし、ガードカウンター使ったらスタミナが枯渇するのでリスキー
幾ら速くなったとはいえ、見てから反応出来るレベルだから怖くない
個人的に有効だったのは、わざと小盾ガードカウンターを見せた後に、迂闊に迫った相手にシールドバッシュを決める戦法。これで相手の意表を突き、一気に流れを奪う。まさか相手も小盾バッシュで殴られると考えないので、意外と混乱してくれます
……とはいえ、結論を言えばやはり決闘では厳しいです。決め手にも詰めにもなりません。隙を晒すだけです
せめて中盾がもう少し硬ければ、パリィ、ガードカウンター、バッシュで択を迫れるのですが……
逆に攻略中に白やホストが侵入を迎撃する分には役立ちます。なにせ侵入にとって最大の勝ち目は一撃必殺。ガードカウンターが有効打になるから警戒しないと存外な痛手を受けますから
総じて、攻略向けですね、やはり。ガードカウンター主体でも上手く立ち回れば終盤のボスとも渡り合えます(マレニアは除く)
[ID:KFRkBEKtgk.]
- 盾が仕事するのは対特大武器くらいっすね
つまり特大武器持ちが居ない現状ではほぼ使えない
ちなみに特大武器は盾構えられると基本的に何も出来ない上にせっかく崩しても致命が間に合わない事が殆どという悲しみを背負ってる
[ID:xRtGWsQr6YE]
- 自分で使ってみたけど、大盾なら片手斧槍・槍二刀流・特大剣みたいなやつ相手なら比較的戦えたわ。これも自分の強靭と相手の武器種で優劣強めに出る印象。ぶっちゃけ強くはないと思うけど、どうしようもなく弱い訳ではないと思った。
ちゃんと着込んで使えばどうなるか分からない。(遊んでたときは強靭50で斧使ってた)
[ID:ul./mJY1c1c]
- 早朝の人少ない時間、同じ人に10連勝以上したけど段々開幕ジェスチャーに飛び道具撃ってきたりブレス使ってきたりと闇落ちしていく様に涙が止まらないwww
[ID:BwEyGGu37R6]
- やっと一敗したと思ったら案の定煽り散らして以後マッチングしなくなるの草
[ID:x4eA5uK2/S.]
- ニートタイムはクイステとかのクソ戦法が多いから近接キャラじゃまともに相手するの辛いな
武器でチャンバラできるのはゴールデンタイムの人が多いときくらいだ
[ID:EwRSePfvzC6]
- 戦ってるふりしてウロウロ後出しマン、ガンマチクイステバクスタマン多くて辛いよね
[ID:O7GVSj5P.vo]
- 近接でガン待ちクイステマンは辛いわ
[ID:9Sxt9qGuguI]
- 待ち系戦法崩し方がわからんのだけど、他の人はどう対処してるん?ダクソシリーズの頃からずっと後出しマンが最強って言われてる気がするが。こっちが純近接だと最終的に我慢比べみたいな塩試合徹するしかなくなるんかな。槍2刀とか刺突拳武器使うのも手だけど、ぶっ壊れ武器だしなぁ。
[ID:2S7PyCJk06.]
- グレソでしゃがんで近づいて少しでも逃げたらロリ狩りしてる
[ID:9Sxt9qGuguI]
- しゃがみグレソも負けず劣らずクソ戦法やんけ!
[ID:vaLDfmbD3K.]
- 現バージョンでしゃがみグレソがクソ戦法って意見は初めて聞いたわ
[ID:u3Oz8TRzeX.]
- 少なくとも相手がガン待ちとか後出しやらん限りは自重してるよしゃがみグレソ
[ID:9Sxt9qGuguI]
- よく見れば全然見てから避けれるからしゃがみグレソは全然クソとは思ってない派
[ID:KR9uJ1IR0/I]
- 聖印+アズ杖で石火付け速剣速つぶてしか使ってこないやつってどう思う?
[ID:TQxRc2Nualo]
- やる事単純でつまらんしそれが強いから出来るだけ当たりたくない。
[ID:OyQjt9tEm3s]
- それだけと言いつつ大抵は流星群他高性能なスペルだけ積んでるし、上手くやってる感がお手軽に出せるのも面白くないね。術師から見てもクソつまらん相手だよ。
[ID:OyQjt9tEm3s]
- ひき逃げ後出し戦法に永遠と付き合わされるし、なるべくマッチングしたくない相手ではあるね。
人によっては煽り飛ばすと思う。
[ID:9pR2NMoA4OE]
- 戦ってて楽しくないし強いしで嫌な相手だな。ブロックしちゃおうかなって一瞬思って、その人が他キャラでも闘技してる可能性あるから思いとどまる。でも嫌い。
[ID:aN4G2oacvBg]
- 接近戦特化型の連中と何も変わらない
丁寧に差し返すだけだし別になんとも
[ID:qCexcZbssQs]
- クイステ増えたな〜
やばかった猟犬や軽ロリが弱体化されて、ある意味でみんなのタカが外れちゃってる感じするな
[ID:U.rSO0ytlQY]
- あちこちのアレは強過ぎるからダメとか自重するべきみたいな声統合して理想の対戦相手を想像すると、魔術も祈祷も無しで特大武器1本の中装中ロリで先に武器振ってくれる人になるよね。
[ID:BWCiicjibus]
- 白熱する戦いにならないの確定じゃん。
[ID:lO9ZufAR5g6]
- 同時に死んだ場合の8割方こちらがdefeatになるの理不尽すぎませんか…?
[ID:JhkqbkiAzNI]
- 書くところ間違えた、申し訳ない
[ID:JhkqbkiAzNI]
- なんだか急にパリィ上手い人が増えたような気がする。
大剣大曲など大型武器が増えたから狙われやすくなったのかな?
[ID:JhkqbkiAzNI]
- 武器の振りが早くなった分パリィのタイミングが感覚と合うようになったのかも
[ID:LXe/52SzjPo]
- 今回のアプデで強化された中量武器って軒並みパリィ可能だから、使用者に比例して増えたってのもの頷ける
[ID:MCV0EWhOy4Q]
- 新キャラでむっちゃ連勝出来てうわー輝金だわ〜って言ってたけど全然金から上がらなくて次の日にクソ連敗してから2、3回勝ったら輝金行ったんだけどどういうシステムなんだこれ
[ID:b1qN0L94kGU]
- ぶっちゃけかなり緩いよね
勝ったら+3、負けたら-1みたいな計算でやってそう
しかも黄金闘士になってからもポイントはたまり続けるから、なかなか落ちない
遊びで弱キャラやってよっぽど連敗して落ちてもちょっと勝つと直ぐ復帰できる
ダクソ2のオーラとかと比べたらエルデンの黄金闘士は全然シビアじゃない
[ID:ei3wf3ftPOU]
- 10~20試合ごとの勝率でランク変動するから勝率さえよければ
負けた後でもランクは上がる
[ID:kNzJkj8OSUU]
- PC鯖の決闘で、初手黄金樹の護りから獣石と炎術炎撃騎士大剣で戦う戦法で初めて輝金旗行けた!
そんだけ強いモノ色々使ったら勝てて当たり前だろって言われそうだけど、対人初心者でも頑張ればいけるんやなと嬉しくなったんだ
黄金回復も入れてたんだけど、使った試合は相手も回復使いだしたり「うわ」みたいな感じで硬直したりと、泥試合になったり申し訳なくなったりしたんで防具脱いで倒してもらった。ダメだわアレ。いやバグとかじゃないからルール上は使っても問題ないけど…あれを平気な顔で使えるとこまで行くと人として良くない気がする(小並感)
[ID:fLBpbSCd4jI]
- ルール的に無問題としても画面の向こうにも人は居ますからね。それはそれとして輝金旗おめでとう
[ID:9Sxt9qGuguI]
- ドーモ、アイサツ中に攻撃してくるスゴイシツレイなアセビト相手には回復を解禁することにしているアセビトデス
[ID:LXe/52SzjPo]
- キングスマンみている褪せ人だ、許そう。
[ID:lO9ZufAR5g6]
- PC版の環境はわからんが
開幕バフに強スペル連打って相手も自重しない場合が増えてガチバトルになりがちだから
それで金旗取るまで行ったんなら素直に凄いと思うよ
[ID:OkU2pApqaTs]
- 海外マッチングONにしてたら余裕で輝金旗行ったけど国内のみにしたら上手い人多すぎて全然勝てなくなった。修羅の国日本...
[ID:nX6UrnwS42s]
- 時間帯にもよるが、国内のみだとガチ勢の大山羊プレイヤーやクイステ多用者と何度も連戦して連敗してしまうこともあるよな。エンジョイ勢の天敵はキツいぜ。
[ID:ZwCNRhQlt3Q]
- 地域マッチングオフにしてもゴミ回線野郎いるし地域外オンにしてもラグる相手に当たる頻度上がるわけでもなく
PC版は少なくともほぼ意味ない印象だわ地域外オフ
[ID:A.4fC6208Ls]
- 共闘2対2ってどの闘技場だと人いるんだ?
そもそも過疎りきってる感じ?
情弱ですまんが
[ID:VsnuUV1wa5s]
- 共闘はカッソカソだよ
賑わってるのは決闘だけ
[ID:6uV3y5XkQCA]
- 2対2なんて誰もやってないんじゃない?一回片方が崩れると一方的にボコられるだけの時間が延々続くし
[ID:Yvy0y59rJ7.]
- てか遺灰無し決闘以外は全部過疎ってる(PC版)
[ID:EmQ3z.J5/Ug]
- どうせバランスなんてアレなんだしわちゃわちゃやりたいのに共闘は勿論乱闘も過疎ってて悲しい
侵入協力とかさらに比べられないレベルの過疎だし…PS4版なら人いたりする?
[ID:kUYVcKoY2eo]
- バランス悪い事の影響は複数の方が大きいからやりtonight。わちゃわちゃなんてぬるいこと言ってられない。
[ID:OyQjt9tEm3s]
- わちゃわちゃ(つよつよ構成のチームがそうじゃないほうを時間いっぱい蹂躙し続ける)
[ID:Yvy0y59rJ7.]
- 近接だけでハイエナに消極的なメンバーが揃った乱闘は楽しいんだけどね
[ID:vtefxYqsJMM]
- 今作のシステム的に乱闘は画面外から広範囲超威力スペルが飛んでくるだけだゾ
[ID:QBKvzupjsL.]
- 決闘以外はもうどっかの配信者がやってる時にお邪魔するぐらいじゃないとまともにマッチしないな
この惨状に至った経緯が調べなくても察せられるのは流石エルデンやね
[ID:SAlMBH03qJk]
- 共闘と乱闘は装備の強い/弱いの差が強烈に出すぎてどうしようもないんだよね。聖杯瓶の仕様とか回復や範囲超火力の有無とかで猛烈に戦力差が出て蹂躙ゲーになりやすい。一言でいうとバランスがかなり悪くて、ダクソ3と全く同じ道を歩んでしまった。
[ID:RRHpMgIMBDw]
- 撃破時の聖杯補給は害悪だと思う。せっかくダメージ与えてもそれで回復されていつまでも死なないから、ワンサイドゲームが続く。
[ID:upTyaPFlT5U]
- 決闘の祈祷戦士の回復やらリジェネやらバフやら、まあそういうビルドだし全然いいんだけど、青雫だけやたらと飲める謎仕様のせいで、相手に徹底されたら完全に泥試合になるのがきつい。いや緋雫と青雫1本ずつでよかったのでは?
[ID:XJZL5smgYuw]
- 純筋擦ってる自分とエルデンの趣味があわないだけかもだけれど、決闘もうブッパ魔術師とクイステが7割って感じでモヤる
過疎らないように初心者でも勝てる戦法用意される+強戦法が流行るのは理解できるんだけれど、シンプルな技術での駆け引きもっと楽しみたい。そういう人達オンリーの場所用意されんかな
あと回復祈祷は効果量半分とかいっそ禁止でもいいんじゃないかな、誉捨ててる相手だと決着着くことがない
[ID:GrGi/mX.6Ho]
- 重装青羽でクイステ擦ってくるやつしぶとすぎだろ!
[ID:RJo5E95Z1EQ]
- クイステ系は本当に短剣限定で良かったな
グレソクイステマンとか片っ端からブロックしてる
[ID:EwRSePfvzC6]
- 雑魚狩り専門とか虚しすぎるだろ……
[ID:kDlTly2K7A.]
- クイステマンは後出しスタブと出し徳な攻撃しかしてこなくてね、ウロウロモーションで熟練者気取ってるんだけどやってることがイマイチダクソ3と変わらん
[ID:wyWNj0FLUV.]
- なんなら術師より萎えるよなクイステマン
俺は近接でちゃんとチャンバラやってますよ?とか思ってそう
[ID:A.4fC6208Ls]
- 分かる。チャンバラ楽しいと思ってるところに、急にクイステ使われた時の萎え方ハンパない笑
[ID:xt1/8YVU3fc]
- 画面見ずにプレイしてそうな奴がちらほら
[ID:fm.WS5gVM4M]
- 共闘とか遺灰有りとかマッチングしなくてランク低いままなの気持ち悪いんだけども
フレと合言葉マッチでも上がるかね?
[ID:C.L11t.LGlg]
- レベル200以上は上げないほうがいいな
重装魔術師祈祷師だらけで無茶苦茶になってる
[ID:JhkqbkiAzNI]
- 闘技場やってる人はレベルどれくらいでやってる?
自分は150じゃステ物足りないから165まで上げてる
[ID:XXw8.W.MtIg]
- 150に有利取る160
170を外す140
160を外す130
120キャラもいたけど全然マッチングしないから上げた
ぶっちゃけ120はマッチングしないから使ってないが
[ID:OkU2pApqaTs]
- そういう150より上でギリギリ150に当たるレベルの人対策に132にしてる
[ID:O7GVSj5P.vo]
- 160を外す130って最多人口の150に20レベルもマウント取られるクソレベル帯だよw
まだ自分より上の人口があんまりいない150の方が良い
[ID:u3.7goKqGns]
- まあ160外しっていうのは若干こじつけだったかな
実際の所は120がマッチングしなくて仕方なく130まで上げたって感じだ
脳筋でビルドが完成してるから150にマウント取られるてのはあまり問題と思っていない
[ID:OkU2pApqaTs]
- 高レベルになればなるほど強靭、技量、HP積んだ術者が増えて凶悪だから全然マウント取られん
ステ高めの脳筋のほうならそこまで差が出ない
[ID:O7GVSj5P.vo]
- 152。
マルチでもガチ勢多めと聞くレベル120侵入者と戦いたいから。
レベル32差が全然ハンデにならないくらいガチな人が偶にいるのよね
[ID:FCzkw222Cg2]
- 665
dlcまでにカンストさせたくて上げ続けてる。人口も問題無し。
[ID:jXYye/V/tpA]
- 150帯が最盛帯っていうのも怪しいからな。体感と異なるから不思議に思ってたけど、最近見た統計データでは150が1割未満、125が6割、間の137〜139が3割だった。エンジョイ勢が多いこのwikiだと150推しの声が出て大きいだけって気がするな。自分は150よりも125〜138の方がマッチはしやすい。
[ID:b.kXTkEDyRI]
- PS4でPS5海外勢と当たると、カクカク飛び飛びマンな確率高いの俺だけじゃないよね(°▽°)?
[ID:NWWMlZWP/7g]
- dlc出るまでの暇潰しに手出したけど、お互い自重したプロレスか誉れが浜で死んだ泥試合しかないな。
マップどこでもにしてケイリッドでマッチすると大体ろくな奴じゃない。
[ID:XXw8.W.MtIg]
- やたら120に持っていきたい人いるけど120ってまともにステ振ったら精神に全然触れないから術師が存在できないからそうしたいのかね
[ID:PHvflzKTx8Q]
- まあ、ロックして安全なところからポチポチするだけだからな。レベル帯が上がるほど最速詠唱、デブ術師や軽ロリ術師が増えりゃ対人では嫌われる。メタ読み175術師みたいなビルド見ても、同じレベル帯で対戦したいと思えんしな。
[ID:VfF8nrXrMGA]
- 近接でも一生クイステ刺剣擦っててテクニカル顔されても困るんだけどね結構良そうだけど
[ID:PHvflzKTx8Q]
- 120なら120なりの振り方するだけだからそう変わらん気もする。下手すりゃ相手側も耐久振りにくい分楽な可能性も。
[ID:Vyl1djhaEtw]
- 逆に低いレベル帯でも強い術師のビルドは見てみたいな。ステ振り、立ち回りに個性が出そうだし。
[ID:yKjxKd0dGEw]
- 別に120どころか100でも80でも面白いビルドは作れんだけどねえ
でも周回攻略や協力のことを考えると120は脳筋以外は縛りプレイみたいなもんだし、そもそも120だと150と協力できんわ闘技場が過疎るわで不自由だし
150に侵入したいなら150でキャラ作れば良いという結論に自分は至った
[ID:OkU2pApqaTs]
- だよなあ。120って対人は面白いけど周回は駆け抜けてボスのみだし協力は高周回ほぼ無いし、一番安定してるのは間違いなく150帯だと思うわ。対人のみなら50辺りから人は存在するけど、150から離れるほど遊びの幅は狭まるイメージ
[ID:n9sh.8tsJls]
- ついでに言うなら、レベル調整の盲点として、ホストが呼んだ協力者のレベルまでは殆ど考慮してないってのがある
爛れゴンで無理矢理80に抑えたビルドで侵入した時も、結局は120とか130近い鈎指を相手する羽目になったし
120の場合も侵入先のホストは150くらいまでで制限掛かるけど、150ホストが呼べる鈎指の最高レベルは175。となるとフツーに技40&知or信80のビルドも混ざってくる訳で
これ考えたら侵入の有利不利を意識した時に120って選択肢はあんまりない気がする。150まで上げると200の鈎指も混ざる可能性が出てくるけど、そこまで行くと人口なんか無いに等しいしね
[ID:OkU2pApqaTs]
- 200を外しつつ150帯を食える169、みたいななりふり構わない奴は戦法もアレだから、169を外せる142。ってやると丁度120を食う人みたいになって気分が悪いから140だな
[ID:oTwoXMsXzX.]
- 闘技場ってそんな数レベル単位の計算できないけどな
通常マッチングルールはあくまで「ホスト基準で計算して」って前提ありきで成り立ってるわけで
闘技場はホスト、非ホストの区別が出来ないから普通のルールだと成り立たない
そんな数レベル差の計算は現状無意味
[ID:A.4fC6208Ls]
- 普通に考えて、誰かがホストかゲストになるんだから、計算は出来るでしょ。ホストとして呼べる下限相手からゲストとして呼ばれる上限相手がマッチ範囲。
[ID:xxM.8BJgNa2]
- 乱闘共闘は一定以上点差がつくと不利側にバフor有利側にデバフがつくとかの蹂躙ゲーになりすぎない補正とか必要だと思うんだよな
[ID:LDDy1WtQdEY]
- 残り30秒で負けてる側にマレニア追加しよう
[ID:OkU2pApqaTs]
- マッチングはっきり解明されてる通常マルチだとマジで120はファルムアズラ以降マジでカッソカソの過疎
闘技場だとまあまあいるのはそのマッチングルールの違いなのか、あるいはただ闘技場だけ人多いのか分からんな
[ID:6uV3y5XkQCA]
- マルチのマッチング重視の最適レベル帯と、闘技のビルド間のバランスに着目した最適レベル帯は違うってことでしょ。マルチの150は分かる。闘技の150はつまらん。理想を言えば100位にもっと人が欲しい。
[ID:brhY.V8BNM.]
- 100なんて脳筋しかいないでしょ...
ってあれ、理想的では…-?
[ID:PpkbzvPYZHw]
- ビルド間のバランスというより近接主体でやり合いたいだけっしょ。
[ID:WSd71CGvqAU]
- 脳筋同士で盛りあいたいなら100、人が多いところでやりたいなら150、150にマウント取りたいなら175
バランス取れてるやん
[ID:Q05jmfI9abI]
- 全身大山羊ダブルランスとか引き我慢ウルミとかアレな戦法はいくらでも取れるし
神秘マンなら100帯でも十分な祈祷火力が出せる
[ID:OkU2pApqaTs]
- 175は150に多少マウントとれても、200に多い高レベル魔術師やギンバサに蹂躙されるからオススメしない
[ID:agXBGkkLQp2]
- 大曲剣に勝てねー、槌、大槌で対抗するにはどうすりゃいいんじゃ
[ID:hmMOQFko5yE]
- 5回負けて1回勝つぐらいの排泄物みたいな勝率で金色まで来てしまったんだが、もしかして薄金から下には下がらないようになってる?
[ID:8ObJqpww3zM]
- 重装強武器持ちに勝てん、特に秘文字二刀がやばい
[ID:HXg9kRHxKY.]
- 真面目に戦う価値が無い相手というものもいる
[ID:hXOYs7o7nds]
- 開幕バフに必死だったり、負けそうになったらどこからともなくクイステや猟犬ついた武器出して決めに来るやつとかな。白けるわ
まあ自分ルール押し付けるなって話なんだけど
[ID:8htG3KXzbC6]
- 負けそうになったらガン引き獣の石とかいうつまらん戦法持ち出すやつとかは嫌い。
[ID:6PH8d/1t76Y]
- 高火力高強靭マンとかつまらん。武器性能で勝ってるだけじゃん。
[ID:E3NTJ8v9KzE]
- 個人的には軽装でうろちょろされてるより重装で攻めてきてチャンバラしてくれる方が好きやわ
[ID:M/678.Zu1k2]
- 重装でうろちょろしてくるから…
[ID:Yg7aDQAlZnU]
- 重装は攻めてくるという幻想
[ID:Yvy0y59rJ7.]
- 攻めて来る(大山羊白面嵐脚二刀十文字)
[ID:9Sxt9qGuguI]
- まぁうろちょろされる分にも軽装より重曹のほうがこっちも攻めやすくていいわ。クイステ使ってきたら糞だが
[ID:1oS6Jib7Ngs]
- 後出しウロウロマンは本当に無の時間しか生まないから塩試合過ぎるんよ
[ID:9Sxt9qGuguI]
- あいつら俺うまいですよみたいなノリで機敏にウロウロしてるけど絶対自分から攻撃しなかったり、絶対避けれる距離でしか攻撃してこなくてうざいんだよね
正攻法に弱くて後出しウロウロに特攻のつく武器ないものかね
[ID:1lvVdz1nlbk]
- 相手が攻めてこなきゃ勝ちを掴み取れないなんて!!!恥ずかしくないんですか!?!?!?誇りある戦いをしましょう!!!GG!!!
[ID:KR9uJ1IR0/I]
- デッドゾーンいじってる人は動きが異次元過ぎて相手するの辛い
[ID:OV3ybVIO9bI]
- 絶対軽ロリを殺すマンが完成してしまった
楽しい
[ID:o68NLSPwU1o]
- 魔術師に手を出してみたんだけど、みんな慣れてるのか遠距離魔術は流星群だろうがキッチリ避けてくるから勝てないし、ヤケクソで知力50止め生命精神持久ぶっぱ相打ち上等重装ハイマ槌ブンブンマンで遊びに行ったら勝率あがった。楽しいけど納得いかん
[ID:fLBpbSCd4jI]
- 魔術師の本領は弾幕じゃなくて近接
[ID:hXOYs7o7nds]
- 遠距離魔術は上手い人には当たらん
[ID:xeSsfIeQPYA]
- 結局は強靭が全て何だと言うね。
大山羊タリスマンの対人ナーフはよ
[ID:NafFNazN3vo]
- 強靭は今のままで良いと思うけどなぁ
下げたら下げたでダクソ3の後だし手鎌法曲環境みたいになるだろうし
あと、ある程度強靭があるおかげで重量系の武器種も自分から攻めれたり、相対的に戦法の幅も広がってる気がする
[ID:7JdLt6iwwIc]
- そもそもゲームバランスとか以前に、状態異常が回避をすり抜ける不具合があるからゲームとして成り立ってない
[ID:oFEeX3ZRZBQ]
- 腐敗曲剣マンに手も足も出ませんでしたハイ
[ID:QBKvzupjsL.]
- 昔からあるようなので、不具合ではない模様。回避をすり抜けなかったら、毒霧の中にいるのに毒にならないというよくわからない状態になるからね…
[ID:lO9ZufAR5g6]
- これに関しては仕様だと割り切ってるけど、今作はそこを考慮してないだろっていうぐらい蓄積量と効果値が大き過ぎるのが問題
状態異常派生の武器ももうちょっと攻撃力控え目じゃないとおかしい
[ID:vaLDfmbD3K.]
- 蛇骨さんとか花束はどうなんですか!
[ID:lO9ZufAR5g6]
- 仕様ならそういう前提のバランスで作るのが普通なんだがな。初期の竜餐の印の異常な蓄積量といい考えられているとは思えない。
[ID:Rc52Zjg.lVE]
- 今後、フロムが良い感じに調整してくれるのを待ってよう。
[ID:lO9ZufAR5g6]
- それ言ったら武器攻撃をローリングで回避した=武器当たってないのに蓄積してるというよくわからない状態が今だぞ
×昔からあるので不具合ではない
〇昔からあるけど治せないバグ
◎ローリング無敵で蓄積しない仕様だと毒沼で連続ローリングされるじゃないですか(ニコニコ)
こうじゃろどーせ
[ID:.CqvJrzepn.]
- もし◎なら○は仕様じゃん。ダクソ3ほどとは言わずとも血派生もう少し攻撃力低くても良かったとは思うけど
[ID:Fxk8ez04SEI]
- すまん書き方が下手で勘違いさせちゃったな
フロムの技術力とか考えると不具合じゃないは×で、直せない(その技術力が無い)が〇だろってのが一つの結論ね
その上で某人の性癖鑑みるとローリング無敵で蓄積無効搭載すると沼が連続ローリングで蓄積たまらない=簡悔だから直す気はないだろうなってのが◎ってこと
ぶっちゃけ武器攻撃とかの蓄積と沼みたいな環境系の蓄積とでローリングの無敵貫通するかしないか設定すりゃいいんだけどね
状態異常の蓄積にレベル設定してローリング無敵でレベル1は無効化、レベル2は軽減、3はローリング無敵貫通とかってさ
人手的にも技術力的にもそういう細やかな仕様無理ってのもあるだろうが
[ID:.CqvJrzepn.]
- なるほど。もしできても不具合も増えそうだ
[ID:Fxk8ez04SEI]
- フロムも一応、中小企業だからね。今作はギリギリなんとか出せたけど、その分ボロが出てるところもあるし、DLCに期待だね。
[ID:lO9ZufAR5g6]
- スケーリングでvPだけ蓄積量減らせばいいような。
[ID:Yg7aDQAlZnU]
- 一番達悪いのはそれを理解しながら積極的に蓄積貯めるやつよな、どういう神経でpvpしてんだよまじで
[ID:JEfezNlVG3s]
- クイステと猟犬も嫌われてるのか…魔術や祈祷を全然避けられんからブロッソ二刀に猟犬積んでたけど、黄金闘士には完封されることが多かったな。
[ID:7.nHFCFJ5MU]
- 別にそれほど気にならんけどね、ステップ系は。
ラグが大きめだと、同時に攻撃してるように見えても振り終わった後にステップで無効化されるから、相手するなら状態異常が欲しいところ。
向かってくるなら寧ろ上等、互いの懐で殴り合いするだけ
[ID:vLcx75Oyn6U]
- 武器振り見てからクイックステップで高確率でスタブにできるのでそこは嫌われてる
相手のダッシュ攻撃待って、降ってきたら後ろめに向いてステップ
そいつがそれしか攻撃しないから一生睨み合う羽目になるので面倒くさい
[ID:1lvVdz1nlbk]
- 決まったら気持ちよさそうだけど、精神雑魚の俺には至難の業ですね。
尻左右に振って回避したり、間合いを詰める離すくらいにしか使えてなかったな。
勉強になります
[ID:7.nHFCFJ5MU]
- 待ってる方が有利なゲームは面白くないんだよな。格ゲーが廃れてFPSが若い子に人気な理由。
[ID:n9sh.8tsJls]
- 正直面倒くさくて相手にしたくないから参考にはしないで欲しい、そいつがクイステしなければ余裕で勝てるのにクイステで8割強吹き飛ぶし負けそうになるとそれしかしてこないから殴り合いしないで睨み合うだけになるから内心どっか行けって感じ
[ID:wyWNj0FLUV.]
- カッコよくクソ戦法が出来るから上手くやった感が簡単に出せるし、不快度で言うと中々の物。
[ID:Rc52Zjg.lVE]
- 中身は筋80何だけど、亜人杖持ってると速攻で魔力防護貼られるのウケる。
[ID:9Sxt9qGuguI]
- 相手が同じ褪人ばっかで流石に過疎ってきてる?
まあ無理もないのか。
みんな強くて勝てないしモチベがDLCまで持たんぞ
[ID:7.nHFCFJ5MU]
- 格ゲーのランクマみたいに果てしなく高いランクの目標あるわけでもないし、何か新しい発見あるわけでもないしで同じことの繰り返しで流石に飽きてくるね。
よほどエルデンが好きな人じゃないと長期間は続かないと思う。
[ID:JhkqbkiAzNI]
- 勝つ事優先で考えると出来ることかなり狭まるから、楽しいと思える戦法でどうやって勝つかで遊んでる。勝率はカス。
[ID:Yg7aDQAlZnU]
- フロムゲーを嗜む上で核となるのは、やはり素敵性能ということか…
[ID:tCirLqJmDhM]
- 魔力カットバフ使う相手に純魔で勝ってたら闘技開始後即離脱するようになってて草。どこまで幼いんだか
[ID:620BKY8v9aQ]
- 今のところ防護かけてる相手で上手いと思ったプレイヤーとかいないしな。術のスペックでゴリ押してくる相手ばっか。
[ID:Rc52Zjg.lVE]
- 開幕した瞬間からゆでエビ食った状態みたいなのってどうやってやるの??
[ID:gYFEzyeZBr6]
- 捧闘の盾のタリスマン定期
[ID:zJ3mhYd877U]
- ガン引きして輝剣撒く魔術師だけは面倒くさいから黄金防護解禁してカタールでボコボコにして処理してる
悪いがまともにやるにはつまらないしかと言って負けてやる気にもならないしさっさと次の試合やりたいんや
[ID:o68NLSPwU1o]
- レベル150付近はだいぶチャンバラを楽しめる感あるね
175とかにして200レベルともマッチングするレベル帯になると重装軽ロリ魔術師とか言ううんちが出始める
逆に120とかの低レベル帯は低レベル帯で謎の民度の低さを感じる
なんやかんやで人の多い150が一番まともなのかも
[ID:A.4fC6208Ls]
- 前に聞いた話だけど、170を超えるとステが余り始めるし、120だと脳筋以外は特化ビルドにしないと組んでられないから殺意全開ビルドになるらしい。結果150はバランス良くて緩さもある丁度良い塩梅らしいね。
[ID:n9sh.8tsJls]
- 決闘デビューしてきたけど旗光ってる奴ら異様に強くて草生えた
[ID:VNNJzYIUGXg]
- 今回はしばらくやってればそのうち光るけどね
ダクソ2死合のオーラとかと比べるとめちゃくちゃ緩い感じ
金から光る金までがちょっと長くかかるけど、とても勝率を参照してるとは思えないんだよな
直近の10試合くらいの勝率で判定してる、みたいな話聞くけどとてもそうは思えない
直近10試合でおふざけ装備で8敗しても下がらんし
[ID:A.4fC6208Ls]
- ダクソ3に比べてめちゃくちゃ簡単に光りましたわ
[ID:VNNJzYIUGXg]
- なんか乱闘ぜんっぜんマッチしないんだけど自分だけなのか…?
レベルは170辺りで、どのキャラでも30分待って一人も来ないとかザラなんだが…
[ID:uhdjEyviiR2]
- やり始めればすぐわかる
乱闘は…もう…いいか…ってなるから…
[ID:FxY0.DOkg6g]
- 黄金波vsドラゴンブレスvsダークライ
[ID:n9sh.8tsJls]
- 決闘ですら怪しいバランスにガバガバルールとラグがマシマシにされる共闘乱闘が過疎らないはずもなく
[ID:iEeYPIt.z6k]
- 黄金樹に誓ってホールドするとガン逃げしてたやつが回復されると勘違いして狂ったように突っ込んでくるの笑うw
[ID:fOXTbzTksIg]
- 決闘で倒した相手が切断してきてブロックされたんだが。こっちが直剣二刀で相手が大曲剣と刺剣だからそんなに相性は悪くないと思うしガン逃げどころか戦技すら使ってないのになぜ?
[ID:pTH/4QC.5Bw]
- 貴公に勝てないことを悟ったのだ…。ガンメタ張ってきてちょっと上手くいかないと切断とかあるから、切断しすぎてハードルがガバガバになってるとかだと思う。
[ID:Rc52Zjg.lVE]
- クイステ猟ステにイライラするが、対人勢なら対策はあった方がいいな。エンジョイ勢なら別だが。
[ID:1GyoDBsuhR2]
- 120、133、150、165でやってるけど大山羊しかおらん
もっと下はどうなんだろ
120でも133と150に比べて少しマッチングし辛いし人おらんか?
[ID:Y5LnwZyPEk2]
- 勝ちだけ考えるならデブ装備が一番手っ取り早いだろうからねぇ、白活は兎も角120より下は流石に人少ないと思うよ
[ID:9Sxt9qGuguI]
- 強靭のナーフ調整はやってもらいたいな。
フロムはどんどん強靭ありきで調整し始めて来てるから、調整の強弱がヤケクソになってると思う。
[ID:NafFNazN3vo]
- DLC来るタイミングでもいいから、もう強靭の仕様そのものを変えて欲しい
中装以下がキツすぎてもうダメ、あと、重装ダサ過ぎ。。
[ID:qvWt96yFiLI]
- これ以上強靭弱くしたら石や流星群で永パとかになりかねないので…
[ID:KH4LawsD3Kk]
- とりあえず戦技、戦灰、高スペ魔法ブッハ野郎は糞だというのがわかった
[ID:JEfezNlVG3s]
- 防具強靭&武器の強靭削りは軽中重の三段階くらいの簡潔な仕組みにできなかったんか?
[ID:hXOYs7o7nds]
- 鬱陶しい盾チク野郎に対する一番分かりやすい対策は未だに王騎士かね
昔みたいに一撃で大盾割るのは無理になったけど、言うてスタミナ削りデカいとプレッシャーは掛けられるし
ただ王騎士だけだとステップ盾チクマンとか言う害悪相手が辛い
なんかいい対策ないかね
[ID:Nijx6T8XiL2]
- 強靭積んでクラブ系両手持ちに王騎士つけてブンブンしまくるのはどうだろう。
[ID:xi2f/q9htsA]
- 毒派生クイステ刺剣で延々と後出しチクチク。
[ID:76tIvUCBs.M]
- 闘技場のフィールド増えないのかな
円形2つは魔術有利過ぎて話にならん
というか、なぜ同じような円形が2つあるのか・・・
[ID:qvWt96yFiLI]
- 弾幕避けるスペース無いと不利だぞ。今作はむしろ戦技に飛び道具多すぎて魔術有利云々は無いに等しいのにまだこんなこと言ってるのか
[ID:620BKY8v9aQ]
- 右で猟犬・我慢しつつ左で遠近攻撃できるからね
どちらかといとガン逃げ回復できる祈祷師の方が
有利な気がしますが
[ID:G9we9J/B6mM]
- かと言って入り組んだ地形もガン逃げや角待ち、壁抜きが流行るしなぁ。
[ID:Yg7aDQAlZnU]
- 縦一直線の決闘場あったら面白いな
[ID:ZV.WcdPG3gQ]
- ダクソ2の吊り橋みたいな?
[ID:q3r9i57BQeg]
- 乱闘共闘・遺灰ありは30分以上待ってもマッチしねえ…DLC来たら賑わいは戻るだろうか泣
[ID:q3r9i57BQeg]
- 久しぶりに紐付き糞団子投げてくる奴に会ったけど、デブ嵐脚十文字でやられてもなぁ、ああいうのは無茶苦茶上手いやつがやるから良いのに
[ID:9Sxt9qGuguI]
- なんで待合室が円卓なんですかね・・・武器振れないせいでマッチングの間に使用感を確かめることすらできない。ダクソ3で出来てたことをなぜできなくしてしまうのか
[ID:XgVoU3h639U]
- 今からもでもいいから1階のロビー(?)に移してほしい
試合終了後に武器を鞘に納められねえんだ
[ID:VYRMXA/ixvY]
- ボウガンのリロード出来ないのが一番ダルい
[ID:WM6bUm1lqG2]
- 攻撃出来ないどころか両手持ちにも出来ないのが不便すぎる。各闘技場前に祝福おいとくれー。
[ID:Yg7aDQAlZnU]
- 武器振れないのもダルいけど闘技の像の前にメッセージ書いてる奴糞邪魔!とんな悪質プレイよりも害悪だわ
[ID:e4fanZDaBbw]
- pc版国内だと過疎りすぎててどうしようもないな
アプデかdlcで人が増えるのを待つしかないのか
[ID:RGkrIXMlJKM]
- ティアキンも出たしヒロアカURとかもβやってるしな……Steam版の方が人の流動は多いと思うよ。高いPC用意してゲームやってるくらいだし。
[ID:n9sh.8tsJls]
- PS5も相当過疎ってるよ。オンラインでエルデンやってるフレ激減してる。
結局、闘技場出来ても対人自体が不評なこともあり過疎化歯止め掛からず。
オンラインはコアな対人勢、侵入・出待ち勢しか残ってない感じ。
DLCの発売がさすがに遅すぎたな。
DLC発売される頃にはスッカスカになってる予感しかしない。
[ID:zMw0bIcz1eY]
- エルデンリングの事は一旦忘れてACⅥやろうぜ
[ID:ME8MRnlRzZ.]
- ゲーセンみたいに、何らかランキングがあると盛り上がりそう。DLCな。
[ID:CtPg0XHL5Jk]
- ダクソ3で狩人ランキングつくったらスコアとかステがチーターだらけだったときの話する?
[ID:GOhk5p4YjbM]
- 闘技やってないのにランク下がってるのマジ謎
[ID:Q7uepMSZbs.]
- 旗の色は光る金の上、光るダイヤモンド作ってほしい。
[ID:CtPg0XHL5Jk]
- 強武器使いの方々、相手チームが萎える程撃破数の差をつけずに、少し待つくらい強者の余裕を見せてあげて。同じチームになって勝っても嬉しいより相手チームが不憫だなって思ってしまう。
[ID:dQurhyQYBWg]
- 毒派生グレソで毒にした上で俺のHPがミリだと見るや否や全力で離れて武器パタは草。癪だから王回復使ったら血相変えて突っ込んで来てもっと草。残念だったな、俺はお前よりもずっと糞だぞ
[ID:76tIvUCBs.M]
- それは草、ツメが甘いとそうなるよな
[ID:9Sxt9qGuguI]
- クソムーブ上手く返せると気持ちええわ。
[ID:96QvHrsP.7g]
- パリィとバクスタ狙いやめたら途端に決闘勝率が上がった。まぁそうだよな。
[ID:xi2f/q9htsA]
- 何をしても勝てばいいと思ってるやつが多すぎて面白いな。まあ闘技場とは本来そう言うものだよな
[ID:DjoGv04jLxk]
- 無強化としか思えない武器の人とか、アイテム縛りの人とか、松明二刀流とか素手みたいな人もたまに会うし極端な人はどこにもいるさ。切断以外は許そう
[ID:YDKhu0euLoc]
- 勝てばよかろうなのだぁー!(我慢回復、我慢ブレス、猟犬十文字)
[ID:zfP8PRPF9N.]
- 誇りある強さこそ、価値があるというのに
[ID:KR9uJ1IR0/I]
- 行儀のよい振りはもうやめだ!の度合いが人によって全然違うからおもろいわ。
[ID:Yg7aDQAlZnU]
- 散々にボコられ煽られ人間性を削られた時に真っ向から殴り合いが出来る相手と巡り合えた時はかなり嬉しい
[ID:1MT7KQIpf7I]
- 侵入は頻繁に煽られるけど、闘技は一時間ぐらい籠もって一度煽られるかどうかぐらいなんだがどのプラットフォームでやってる?
自分はPS4の特大剣両手持ちビルドでやってる
[ID:Qv0OaCHON32]
- 杖持てば簡単に煽られるぞ。
[ID:Yg7aDQAlZnU]
- 殴り合いって言ってるからさすがに杖や聖印ではないはず。杖で殴ってくる相手を煽る奴はもう何がしたいのか分からないし、淡々と処理して終わりか自分も杖で殴るかのどっちかでしょ
[ID:Qv0OaCHON32]
- PS4 無制限帯 海外オン
使いたい近接握って(特大とか拳とか)やってるけど、なんか煽られる事が多い。闘士スタイルなのがコスプレしてるようで癪に触るとか何だろうかね
[ID:1MT7KQIpf7I]
- 海外オフでやってるからそれかも。コスプレは嫌われそうなハイータやセレンですら煽られたこと一度も無いし
[ID:V6/QbvIdWX.]
- オンでやってても煽られること1回あるかないかなんだけど、レベル帯や時間帯にもよるのかな
[ID:oDepiCyMkbA]
- 土日の昼やってたら結構海外とマッチするけど、別に煽りが多いわけでもないな
[ID:CT/DouKW.fU]
- PC+コントローラーでやってるけれど、ハードによってパリィのしやすさ違ったりすんのかな?
パリィ成功するときは予備動作ほとんど見えてないけれど他の人もこんなもんなのだろうか
海外マッチだからってのもあるかもだけれど
[ID:GrGi/mX.6Ho]
- パリィのしやすさ自体で言ったら60fps安定して出せるPCが1番じゃない?
予備動作とかはモニターの応答速度とかで見えたり見えなかったり変わるかもね
ただ海外マッチだとラグの影響で先読みしてパリィを早めに出さないといけないから予備動作とかあまり関係ないように感じる
[ID:RGkrIXMlJKM]
- PC版とPS版どっちも買って闘技場潜ってる俺から言わせてもらう
PC版:かなりラグいため読みで置く必要がある。それ以上に相手の回線とマシン性能のバラつきが大きく安定しない。
PS版:かなりサクサク。相手の回線が良ければ反応パリィができることも。マシン性能が一定かつ強力なため基本安定している。
海外マッチング:PC版・PS版問わず論外
[ID:VYRMXA/ixvY]
たしかに、PCは表示されるまでのボトルネックが多すぎるからそれはあるかも(回線、PCスペック諸々、モニターetc)。改めてゲーム専用機の強み実感した
あと海外マッチはできるだけ避けてみるわ
大剣失地騎士とかマレニア袈裟切りくらいの感覚でパリィできたら最高なのに。。
[ID:GrGi/mX.6Ho]
- ソウルシリーズからPCでやってるけど、ダクソ3の時は国内マッチであればラグを感じないレベルだったんだけどなぁ
エルデンから逆転した?
[ID:ffXas6NgJ5M]
- 人の感想に頼るより自分で実際にやったほうが良いと思って試しにエルデンの闘技に参加してみたけど、PC版はラグいというのが嫌というほど分かったわ
ダクソの時にPS版の配信見て「こんだけラグかったらまともに出来ないだろw」とか思ってたのに、まさかPC版で同じ事を思うとは…ラグが無いから態々PC版を選んだって部分も大きいのに結構ショックがでかいよ
[ID:ffXas6NgJ5M]
- 強靭ある程度上げてみてもあっさり大剣で怯むし、そのまま押し切られるなぁ…闘技場は初心者だったけど、中々にきつい世界だ
[ID:EC3DlO5Xc.Q]
- 闘技場での対人経験が攻略側(鉤指、侵入)で役に立ったことってあります?協力メインでしてる俺の場合は少し動きが見えるようになった程度でそこまで役に立ったとは思わないんですけど他の人は案外役に立ったと思ってたりするんですかね。
[ID:OdfyOShe5Tc]
- とにかく戦闘の母数が増えるので、正面切って戦うなら「このシチュエーションなら相手はこうしたい」或いは「こうされたくない」のがなんとなく分かるようになった気がする。
特にアプデ後だと強化された武器の検証をしている人も多くて、いざマルチで対面したとき、ギャップに翻弄されにくくなれたと思う。
[ID:6j4QXBGxa0I]
- 後、パリィの楽しさに気がつけたのは闘技のおかげですね。
[ID:6j4QXBGxa0I]
- あんまり対人したことない人が対人慣れするのにはいいと思うけど侵入なんかの複数戦ではあんまり役に立たない気がする。
[ID:cjksMzmeq5E]
- 侵入で最後ホストと1対1になった時の勝率の安定感には繋がってるかな。対複数戦はそれとはまた違うスキルって感じ。
[ID:Ybiwd0OjdjQ]
- これって勝率低い下手でも数こなせば光る金までいけます?
それともある程度勝率ないとダメ?
[ID:asHria9X0qI]
- 黄金じゃないプレイヤー達と連続でマッチして黄金闘士になれました
ヘタだから上手い人相手だと絶対なれなかったと思うし、運要素もかなり大きいな
[ID:asHria9X0qI]
- 光る金、略してヒカキン
[ID:ebJy/M3PU42]
- 近接タイマンだとクイステ猟犬は今も強すぎるな
でもガン逃げシューター相手にこれないとやる気が起きない
うーん
[ID:xi2f/q9htsA]
- 別にタイマンで使わないでクソ戦法発見次第使うだけでしょ
[ID:/UDMmZydBqQ]
- 名誉ランク分けはもう少し増やせなかったのか?どうでもいい金ぴかランクどまりなら要らないよ
[ID:FeHLVxmSL72]
- クソ戦法だらけの頃に萎えて闘技一切触ってなくて久しぶりに決闘触ったんだけどめちゃくちゃチャンバラしてくれる人増えてるな
共闘はまだ怖くて行ってないけど
やっぱお互い自重すれば楽しいんだよなこのゲーム
[ID:HxOlkfQwbAs]
- 共闘はみんな近接の時と、魔術師やらが混じった時と、自重なしの3段階あるから覚悟した方がいいよ 自重すれば楽しいのは同意
[ID:zJ3mhYd877U]
- やっぱそうだよな
また対人嫌いになりたくないから共闘はやめとくわw
[ID:HxOlkfQwbAs]
- 共闘乱闘は対人というよりパーティーゲームに近い
エルデの流星と三つなる光輪と黄金波が乱れ飛ぶと変な笑いが出てくるので気分転換にオススメ
間違ってもガチでやろうとしてはいけない
[ID:k9MuPoBRQlU]
- レベルと武器プラスはいくつにすれば人が多いですか?
[ID:/hqdS0DBY6E]
- とりあえずは初めてなので乱闘かチームのところで考えています
[ID:/hqdS0DBY6E]
- 自分が知ってる範囲ならレベルは120~150、武器レベルは最大で良いと思う。そもそも共闘乱闘が過疎だしゲームバランス的にも終わってるので、初めてやるには一見とっつきやすそうに見えて中々の魔境だとは言っておく。
[ID:Yg7aDQAlZnU]
- 乱闘や共闘は時間帯や曜日によってはマッチングするかもしれないですが、基本的には過疎ですね。野良にはあまり期待しないほうが良いかもです。
決闘のほうなら今でもそれなりにマッチングします。
150レベル前後が一番多いと言われていて、武器レベルは最大強化が基本です。
[ID:sUXkNflk5/o]
- 情報ありがとう
[ID:moeQ3FSP1/E]
- 煽りマンはまぁ頭アレな奴だから寧ろ憐れに思ってんだけど、ドヤ顔背向けはなんかむず痒くなるな。うん
[ID:JaXqEYFtW4Q]
- なんだか煽りマンの間で流行ってるみたいだな、わざと背中を向けてお辞儀するの。
マキオンでいう「助かりました」の礼に近いものを感じる。
[ID:JhkqbkiAzNI]
- 何故か戦ってくれない褪せ人と遭遇したので無強化祝祭の大頭蓋で司教の突進当て続けてたら突然凶暴化して斬り殺された
[ID:D7SqO6bgUlo]
- 格ゲーよろしく決着したらお互い操作不能になるぐらいで民度的にちょうど良いと思うんだよなー
[ID:vtefxYqsJMM]
- 人少ない時間帯で自分より下手なやつにいろんな武器試してるときが一番楽しい
[ID:uJR5wuuFRV6]
- 大山羊装備に斧槍みたいなテンプレばかりで飽きる。
やることもみんな後隙狩りのウロウロばかりでダクソ3からそこまで大差なくなった。
そりゃ過疎るわ。
[ID:JhkqbkiAzNI]
- 確かに最近ウロウロ斧槍後だしマン多い気がする しかもこっちが仕返しで似たような戦法使うと自分棚上げで煽ってきたりメッセ飛ばしてくる
[ID:MRl7ToMD1kU]
- そういう人多いね。それか直剣二刀流ジャンプ斬り。フェイントかけたいのかよくわからんけどブルブルもいるよねw
[ID:tPQSSEaDMs.]
- 闘技場SKEIROの再戦みたいな感じで消費アイテムとか使ったら元に戻してくんねぇかな。
闘技場勝っても何か手に入るわけでもないし。
[ID:ing4TqDjexM]
- pcでエルデンリング買い直して、150になったから試しに闘技場行ってみるかーって行ってみたら鉄ダルマが槍2本持ってダッシュで体擦り付けてたり特大バッタしたり祈祷で大回復するとか長牙ウロウロ後出しマンとかそんなんばっかりだわ。あとラグい
PS4でやってた時学園正門前とかちょっと覗いて見たけどみんな格好なり戦法なりにこだわりありそうな人が多かった気がしたけどいつからダルマがドレスコードになったの?
これレベル帯の問題?
[ID:o4jkaQnGaz2]
- 時期の問題
正門前時代は無法地帯でありつつもプレイヤーの遊びの幅は今と比べれば広かった
闘技実装後一月くらい経ってからは酷いもんじゃ
[ID:OkU2pApqaTs]
- ダクソ3とか結構時間経っててもカッコイイ戦い方しようとかそう言う意志を感じられたけどどうしてしまったんだ
対人はスト6あたりでやるのが丸いか
DLCとacに備えて二週目爆速で走り抜けたら寝かせとくか
[ID:o4jkaQnGaz2]
- PS5で闘技場SL150で一日遊んだが別に普通だったぞ
アプデで強化された嵐脚炎撃回転斬り辺りが多いかな〜ってくらい
武器も防具も人それぞれ、むしろ強靭が見直されたからか軽装の人が増えた印象
まあPC版の環境は知らんけど…たまたまかも知れないしそんなに悲観せんでほしい
[ID:H1V4sfTvKzQ]
- 自分は逆に10人くらいとやって負けた時煽ってくるのが半数以上だったわ
そんで高強靭確保して槍2刀やら両刃剣回転切りやら後出し徹底マンやらばっかり
[ID:ffXas6NgJ5M]
- 大回復マンが最近やたら多い印象。回復動作にほうき星被せてイーブンにしてるけど、これ近接だと攻撃間に合わないし黄金魔防ナーフ前だと魔術も潰されてたし、なんなら回復も闘技場限定でナーフして良くない?ってなる
とりあえず黄金魔防のスケーリングは本当によくやってくれた、属性防御バフと回復と攻撃が全部たった一つのステータス参照なのが闘技場のシステムと噛み合ってないわ
[ID:57K7nPWoqP6]
- ひょっとしてあなた魔術師なのでは。アプデしてからこっち近接で決闘してるけど大回復マンなんてほぼ出会ってないから、魔術への対抗として回復してるのかも。猟犬ナーフされて「ぜんぜん近づけない」って人が一気に増えて回復マンになってる率が高い。
[ID:xi2f/q9htsA]
- おは魔術師。とっとと闘技場から出て行ってレアルカリアに帰れよ笑
[ID:Fo8dSCnNUAY]
- 高強靭強武器強戦技ブンブンマンもいます
[ID:ffXas6NgJ5M]
- ↑軽装で弱武器に弱戦技つけてあんまり振らない相手なら満足か?
回復の話してんのにお前だけズレてんだよ
[ID:ctU/z.7FWW6]
- 顔真っ赤すぎるだろ、落ち着け
魔術だろうが回復だろうが近接だろうが、当然強い戦法に当然強い戦法をぶつけてるだけなんだからイーブンって話だよ
[ID:ffXas6NgJ5M]
- 数ヶ月振りに復帰したが戦技ゲーに戻ってるね。色んな戦法取る人がいるが回復や弓以外は許せるかな…。相手に手加減を求めるのも違うしね。
[ID:lQQu3rp/1kY]
- 軽量武器でもガンガン攻めれるようになって楽しいわ
[ID:TQxRc2Nualo]
- しばらく対人したけど後出しからの回転斬り、近づかれたら嵐呼び系を使うやつばっか
嵐脚、炎撃は盾受けパリイされる可能性があるから上2つよりかは使われていない印象、というか実際そうやってパリイで倒したやつは軒並みガン逃げ振り向き回転斬りブッパマンに変貌するしそっちのほうが正直やりづらい、通常攻撃絶対振ってこないところまでテンプレ
もう戦法が同じ量産品が多すぎて相手の名前見てもどんなことしてくるか人だか分からなくなってきた
魔術師?まあ適当に相手して終わり、勝っても負けても走り回ってる時間のほうが長いしつまらん
[ID:NhNIrJjn7TY]
- 決闘はやはり面白い。自分の育てたキャラを操作するのが楽しい。共闘は後ろから即死魔法続出では運ゲークソゲーかもな。
[ID:fQfFwFBI2Ck]
- 重装備両手持ちの強靭やばいな
ゴリ押しされてつまらない
このゲーム重装備クソダサいから強靭もっと弱くしてくれていいのにと思う
ダサい装備はそれだけでいい装備たり得ないのだ
[ID:o4jkaQnGaz2]
- 大剣はともかく重装相手は戦いやすくはなったと思うけどな。各武器、戦技の調整が必要なのに大まかに重装両手強靱を弱くなんてフロムのひどい調整と変わらんよ。
[ID:zUo8qKnf0ik]
- 重装はアプデ前よりかなり戦いやすくなったよ。なんせ常時強靭適応じゃなくなった分いくらでも付け入れるようになったから。アプデ前はそれこそ特大両手持ちじゃなくても全然怯まなかったから脳死ゴリ押ししたもん勝ちだったし、今は逆に強靭適応武器振ってなければ大抵怯ませられる。デブ着て慢心してる奴とか強靭の切れ目狙ってやると面白いくらい狩れる
[ID:6PH8d/1t76Y]
- ゲームバランスがちょっと残念でも、装備が格好良ければまだマシなのにね
[ID:an7yMY/Gshc]
- サブキャラ作りがてら100レベ帯の闘技場行ってみたけど楽しすぎワロタ。しっかりちゃんばらできるぜ〜
[ID:zZV5dfM1fJ.]
- なんか中装と中途半端な重さの武器が死にかけな気がするのは気の所為?
軽めで高速で動くほうかガチガチに着込まないと利点がない気がする
中型武器とか強靭付与も強靭ダメージも半端
[ID:O7GVSj5P.vo]
- そりゃあ中型、中装って字の如く中間、悪く言えば半端なのは当たり前だと思うぞ。重量抑えつつカット率、強靱、強靱削りを確保して、ステを他に回したり複数武器使うのが利点じゃね?高レベルはともかくさ。引き出し多い人は戦ってて厄介。
[ID:zdW3gij8aAo]
- 今更PS5版やろうと思うんだけど142と150どっちが良いかな
[ID:uhX4k/HTfBM]
- 1キャラしか作らんなら150
複数キャラ作るつもりがあるなら150を境に20刻みくらいで何人か作っちゃえ
ビルドを変えれば自然とレベルはバラける
[ID:OkU2pApqaTs]
- 魔術師と状態異常戦士が目立っておる。野良共闘だとクソゲー化しやすい。
[ID:qbCz.evnTi6]
- 装備重量とスタミナが同時に上がるように仕様を戻したからステ振りが気軽になったけど、本当にただ戻しただけのせいでダクソ1レベルの大味さに逆戻りする要因の一つになってるのキッツいわ。なんでダクソ3から7年経って悪化するねん。
[ID:ffXas6NgJ5M]
- 慣れてない戦法で行くとすぐ金に落ちたりするけどこれが意外と楽しい。光金維持できるようになる頃には数時間溶けてたりする、沼だわ
[ID:H1V4sfTvKzQ]
- 闘技自体数分で終わるからもう一回、もう一回って何度もトライしちまうわ。気付いたら2〜3時間経過してる。
[ID:PjJ3dukvpdY]
- 分かる
[ID:TQxRc2Nualo]
- 勝ったら終わろうでなかなか勝てず、勝っても勝ち方が気に入らず延々終わらない闘技場。
[ID:Yg7aDQAlZnU]
- わかる
気持ちよく連勝できたら数分でやめちゃうときもある
[ID:oDepiCyMkbA]
- ウロウロからの後出し戦技被せとか安全圏で先出しした風を装って戦技被せとかそんなんばっかりだな
[ID:OkU2pApqaTs]
- やっと分かった。闘技場の場所を『どこでも』じゃなくてローデイルか王都固定にしとけば良いんだな。
基本は『どこでも』だからバフ盛り回復野郎はケイリッド固定でその辺を吸い取ってるから、逆にこの設定でも『どこでも』を選んだそれ以外とはマッチできる。
近接マンなら遮蔽使ったところで距離取られるからケイリッド好む理由もないし、本当にバフと回復やりたい人間だけ吹き溜まるから設定変えたら本当快適になった。
[ID:mQV/uYaSwxc]
- 王都ともう一つはリムグレイブだった。とりあえず、さらば魔境(ケイリッド)……
[ID:mQV/uYaSwxc]
- (ケイリッド以外なら)どこでも、が欲しい。特定のステージに障害物置くんじゃなくて、障害物の有り無しを選べるのがベストだと思うけど。
[ID:Yg7aDQAlZnU]
- 薄い金と金旗をずっと繰り返すばかりで黄金騎士に全くなれねぇ…
あまりにも勝てない
[ID:uU3mORKPKbo]
- この時期だからか共闘がほとんど同じ人とマッチングするけどできるけどさ、一人えげつない威力の流星群連射するのがいて味方でも敵でも「...」ってなった。
[ID:09WmlnrfP0U]
- 溜めなし流星群でワンパンし続ける奴なら見たなぁ
カーリア騎士一式だったかな
とっくの昔にブロックしたからうろ覚えだけど
[ID:cW.vaypYDeQ]
- 術師は空気読まない
[ID:PjJ3dukvpdY]
- 盾チク徹底されるとしんどいんだけどどう対処すればいいと思う?盾貫通とか持つしかない?それって結構クソなのでは…
[ID:7bviX0sjG7E]
- 両手持ち王騎士すれば盾はしまうしかない
火山壺でガン盾でにじり寄ってくるのを拒否するのもあり
[ID:mmWf3VvNHCs]
- 割と盾チクに合わせてぶん殴れば割れる印象、負担軽いのなら拳か鉤爪両手持ちで割れるし、大槌タリス付けた曲剣2刀なら指紋盾の素構えでも割れる
貫通武器はガッチリ攻撃合わされると貫通非減衰分とこっちの素ダメで削り負けするから勧めない
[ID:XoMt2nNYBs.]
- 相打ちになった時の勝敗判定が分からないです。
相手より後に倒したのに勝ったり負けたり、稀にドローになったり
[ID:LXiCA9VYrpA]
- 炎や雷やられなど、モーションによって死亡判定のタイミングが変わるからそれかも?
[ID:0iChU2sHrss]
- なるほど!
ありがとうございます!
[ID:LXiCA9VYrpA]
- 通常攻撃と火属性攻撃で同じタイミングで相打ちになったら、火属性攻撃受けたほうが倒れるの速いから負け扱いになるんだよね…理不尽である。
[ID:JhkqbkiAzNI]
- これ知らなかった…相討ち自体割と起こるし、レイピアみたいな詰めの武器を持つならビルドに沿った派生より火系派生を優先すると気休め程度には勝率に寄与するんかな
[ID:mmWf3VvNHCs]
- 判定のタイミングは死亡した相手からルーンを取得する時かな。火属性だとそのタイミングが早いから相打ちで有利とか言う面白い事に。
[ID:Yg7aDQAlZnU]
- 皆の対人ビルドが煮詰まって来てるから、中々産まれ直して遊びに走れないんだよな……かといって鉤指やホストで対人の機会も中々ないし正門前も人居ない
[ID:7xLEaSwJQAQ]
- 改めて強靭のアプデはダメダメだったな
結局後出し隙待ち戦法か遠距離封殺戦法のクソ極端な2択になった
[ID:C4WwXAe2atk]
- なめ茸アレルギーだわ高強靭で頭なめ茸の左聖印装備したやつ倒した後無性に煽りたくなる
[ID:LOGS9hQEgRY]
- ガン逃げ回復マン、試合の時間を長引かせてるだけだと何故気づかないのか
[ID:wxkm/XnhjOA]
- 今日ps4でやってたけど遭遇したわ
[ID:k1Ix7panQ9Q]
- 闘技場に一年位前から150帯にいる全身アルベリッヒのスペラーおるやん。闘技中に下指したり負けたらファンメ送ってくるあいつ。
あいつとはずっと負けたら煽り散らしたり煽り散らかされたりする不倶戴天の敵と言ったような間柄だったんだが、最近戦いの中で認め合いでもしたのか和解したわ。
肉体言語というか、嫌いな者同士殴り合えば理解し合えるんだな。
[ID:76tIvUCBs.M]
- もうガン逃げ後出しクソビルドしかいない地獄になってる
[ID:ctU/z.7FWW6]
- 150で潜ってたけど夜の国内マッチ限定ならまだちゃんと闘技できるよ
まぁガン引き魔術師もそこそこ居るけど
[ID:dWxENFautdI]
- まぁ、殴り合いを楽しみたい人からすると引き撃ちはね。
とは言え、ムカつき具合は強靭マシマシグレソがガン詰めロリ狩りしゃが突きしたり、後出し徹底マンと大差ないけれど
[ID:JaXqEYFtW4Q]
- ダクソ3仕様に戻ったかと一瞬思ったのに結局軽装と重装の差がさらに極端になって、軽ロリ引き撃ち後出しガン逃げマンと後出し重装マンしか居なくなった
[ID:oFEeX3ZRZBQ]
- 軽量武器での斧槍、大槍二刀、三輪さんブッパの対処法がわかりません
相性的に厳しいでしょうか
[ID:r/2alGFYNd6]
- 思い付くのだと強靭対策にダッシュR2を主軸にしつつロリ狩り狙うか、霧の猛禽でカウンター。
三輪さんはどうしよう。距離離して落雷辺りでも
[ID:JaXqEYFtW4Q]
- 助かります!
ちょうど技量ビルドなんで落雷も試してみます
[ID:r/2alGFYNd6]
- 自分は片手直剣嵐の刃ブンブンしてる
嵐の刃すると相手が近づいてきて若干早めのR1がリーチ長め武器よりも速く刺さるのでヒットアンドアウェイ
三輪は上で言われてるように落雷かなぁ…嵐の刃で差し込めるけど届かないことあるんだ
[ID:uU3mORKPKbo]
- 引き撃ちガン待ち後出し強靭にクソラグ煽りばかりだ。なんとか倒せないものか…
[ID:FaFBYnB4x.w]
- 今のエルデンリングって片手持ちが不利過ぎないか?
[ID:1oS6Jib7Ngs]
- 一長一短な気がします。
大型一刀で左は触媒・中盾メインでやってますが、やっぱり対応力は偉大。
強靭を盛れる戦技も有りますし、あとは自分でどこまで扱いきれるかが勝負。
[ID:cW.vaypYDeQ]
- 強靭盛れるって言っても大抵重装両手大剣or大曲に潰されるくない?しかも重装両手持ち相手だと片手は一発じゃほぼ怯まないのが辛いよ
[ID:1oS6Jib7Ngs]
- 正面から殴り合ったら当然勝てないので透かしとかロリ狩りとかを意識するしかないね。強靭が切れるタイミングを覚えて左刺剣とかでチクチクすれば普通に戦えるよ(まあ左刺剣が強いだけかも知れないけど)
[ID:H1V4sfTvKzQ]
- 右ハルバ左刺剣ずっと使ってたから分かるけどある程度上手い人にはあんま意味ないよあれ。重装大剣とかに左回り気味のジャンプで詰められたらほぼほぼ対処できんよ
[ID:1oS6Jib7Ngs]
- 久しぶりにやったけど闘技場のメンツ全然変わってないのな
完全に過疎の村社会
[ID:JhkqbkiAzNI]
- 害悪戦法ばっかやなぁ
[ID:QJEjWA9cgoI]
- 害悪多いな
闘技にいる毒ビルドの奴ムカつくわ
舐めプはするし戦法が性格悪すぎ
[ID:e4fanZDaBbw]
- 今日マッチした血グレソに毒霧エンチャの人かな
4回くらいマッチして一回も勝てなかったわ
[ID:x7HC/3AqZyM]
- おこですな笑
[ID:PRcpTDHmi2M]
- 変な格好してる奴ほど雑魚だよな
弱いのに弱い装備して何がしたいの?
[ID:ctU/z.7FWW6]
- 変な格好もだけどオサレ軽装雑魚の多さよ
デブ格好して強靭に頼るより軽ロリで華麗に躱すのが上手いとでも思ってるんだろうが実際は一番大事な回避行動を軽ロリに頼ってるからいつまでたっても上手くならないって事に気付いた方がいい
[ID:e4fanZDaBbw]
- かっこいいのは楽しいんだよ。醜い格好では勝っても負けてもテンション上がらないね。
[ID:WdCVDlO9oHc]
- そこは勝ちにしか拘らない人と、ゲームって割り切ってロールプレイとかに拘る人との違いだからなぁ。
[ID:JaXqEYFtW4Q]
- ロールプレイに拘ってると自称する奴ほど相手の装備に文句つけてる印象だなあ
[ID:4ObQ1Tghi8c]
- 相手に会ってさえいないのにケチ付けてる印象とかそこまで行くと妄想の類だな
[ID:oFEeX3ZRZBQ]
- ほぼ全裸短剣両手持ちで戦技はパリィで決めた時すげえ快感があるからまれーにやる
まじめに勝ちに来てる挙動のやつにまじめな装備と挙動で勝つ経験も一応何度かつんだけどあんま面白いと思ったことがないのでまじめにやるもんじゃないと思っている
[ID:POwAnbvWvxk]
- 我慢回復とか最速石投げ引き撃ちとか開幕挨拶無し時間差魔術詠唱ぶっぱとかしゃがみぐねぐね貼り付きとかいくらでも真面目()な戦法あるけど全部つまらんしキモいからな
[ID:POwAnbvWvxk]
- 所詮ゲームなんだから各々好きな装備で好きにやればいいんだよ
自重しないで我慢黄金樹回復でもすればいいんかい?
[ID:JhkqbkiAzNI]
- まだやってる人いたんだ。
[ID:CfuuZ296nyc]
- 金旗以降は煽りカスしかいないからやらない方がいい
[ID:/Gj2C/UG0cE]
- ここ数日チーターっぽいのを見かけるようになった。
気のせいか?
[ID:mk3DlIn43zw]
- 常に浮かんだまま広範囲に吹き飛ばし判定出し続けるやつ居た
ダメージ0なんだけど処理落ちしまくってゲーム落とされたわ
[ID:ht7F9wCSERg]
- 一応アプデでチーター対策入ったぽいので良かった
[ID:mk3DlIn43zw]
- 今日だけでメリナの黄金樹を生やす技使ってるやつ二人見たんだが、流行ってるんか?
[ID:mk3DlIn43zw]
- たまに思い出したようにやるとやっぱり楽しい
けど楽しいと感じてるうちに切り上げるのが重要だなって
一戦にそこまで長い時間はかからないからついつい何戦もやってしまう
[ID:vtefxYqsJMM]
- 結局こんな読み合いもクソも無いゲームに残ってるやつらは甘えて他人のやる事に文句を言うし勝てば煽ってくる様なしょうもない奴らばかり
[ID:YTPow/wDTDs]
- ちょっと荒みすぎじゃないか…?
お前に何があったか知らんが、コメント見ても対人を楽しんでるプレイヤーが一定数いるのはわかるだろ?
少しは失礼だとは思わないのか?
ゲーム内で強制されてるワケでもないんだしそうカッカすんなや、な?
[ID:x7HC/3AqZyM]
- 知り合いとやるのが1番楽しい
[ID:4rC0nArxxmg]
- エルデンリング買って少ししたから闘技場に手出してみたいと思ってるんですけどまだマッチングします?
どのルールがマッチしやすいとかあったら教えて欲しいです
[ID:zoaxo1cKM1o]
- そこそこするよ。平日でもそれなりにマッチする
[ID:1oS6Jib7Ngs]
- 今無制限帯で闘技場ってマッチすんのかね…………
[ID:z9.TsIToX.Y]
- 戦灰変える度にマラソンさせられるのダルすぎて学院前に戻りました
[ID:8j5TG6MzVI6]
- ?どういうこと?
円卓のマリカの石像から一歩二歩で祝福にアクセスして戦技変えられるけど、変える度に武器使用できるエリアまで降りて確認してるのかな
[ID:x7HC/3AqZyM]
- 下降りれば円卓で武器振れるの完全に忘れていた
地上に行って武器振って円卓に戻って~の無駄なループを……恥ずかしいね
[ID:8j5TG6MzVI6]
- もしかして闘技場の建物まで行ってる...?
[ID:mk3DlIn43zw]
- 円卓に善闘技にアクセスできる石像があるからそっからアクセスするんやで
快適な闘技ライフを楽しんで
[ID:dWxENFautdI]
- 属性派生や背後から当てた場合(奇襲のつぶてなど)、武器種戦技種による倒れモーション(強怯みになる攻撃か否かなど)等による勝敗優先度とか、設置物などでHPが0になる時間が大きくズレた場合に勝敗判断までの猶予がどれくらいあるかとか、いつかまとめたいな
[ID:cQrAjS1Glyk]
- 今作で初めて闘技場に行ってみたら動きが極まった人しか残ってないのかボロ負けだったぜ。少しでも雑な動きしたら被弾するから良い練習にはなってる。
[ID:K3cK3LzlnhQ]
- 初期から武器強さが殆ど変わっていない
強いパイク二刀流、盾チク、安定のジャンプ斬り、グレソしゃがみ突き
これじゃあ廃れる
[ID:Rco/IZzsrsU]
- デモンズの初期からやってる身としてはかなりバランス頑張ってると思うし、強武器を自分で使ってみると意外な弱みが見えるからおすすめでっせ
されて嫌なことを合間に差し込めば逆にボコれるようになる
[ID:5z5QwXZGwK6]
- 当たり前かもしれないけど、共闘、乱闘全然マッチしない......
[ID:09WmlnrfP0U]
- ガン逃げ猟犬魔術師が一番クソだな
全ビルドの中で相手にしてて一番しょうもないと感じる
[ID:P5LovNoIHQU]
- ガチ勢強すぎる
戦闘中に装備付け替えるの自分には無理だ
[ID:z6/2M4CN/xE]
- 決闘は一瞬でマッチングするけど共闘と乱闘はマジでマッチングしないな……
ダクソ3末期でももうちょっとマッチングした気はするのだが
[ID:63gzGImhe6Q]
- 闘技場や決闘にきて不意打ちしか頭にない◯◯◯◯しかおらんの?
[ID:f90LX3LV0zs]
- 気持ちは分かるけど、お辞儀はあくまでローカルルールだぜってのは頭に入れといた方が良いよ。
[ID:yUu.cZxJbbk]
- とりあえずゴミ回線のやつプロバイダ変えてゲームやれ
[ID:Acv.Qih4GQA]