技量戦士向けの情報

最終更新: 2023-08-22 (火) 12:11:49

ビルド

目次

解説 [編集]

技量補正が高い武器を主力に戦うビルド。
鋭利派生の名からイメージが結び付きやすい鋭い刃物をもった武器に始まり、敵の釣り出しに限らず戦闘にも堪え得る攻撃力を確保した弓やスローイングダガーなど、様々な武器・アイテムを使いこなす。

技量補正が高い武器は基本的に振りが速いものが多いため、攻撃前後の隙が少ないのがメリット。
また重量も比較的軽いため防具の重さに余裕ができやすい。
今作では武器を派生させると元の補正に関わらず一定水準の補正値が保証されるようで、どう見ても技量向きではない武器であっても大概は鋭利派生させることで十分な攻撃力を得られるようになっている。そのため派生可能であれば(使い勝手は別として)装備要求値を満たせる限りほとんどの武器を使いこなせる。

今作では手数を活かした状態異常狙いといった定番のスタイルは蓄積値と攻撃力の両方が伸びる神秘ビルドに劣ってしまう。そのため落雷獣の咆哮古雷の槍といった強力な遠距離攻撃手段を使いこなすことが他ビルドとの違いを出すカギになる。
また技量向けとなる雷派生は攻略・対人ともに優秀な属性なため、これを扱えることは強みである。

弓や投擲アイテムをはじめ、遠距離に対応した戦技といった多彩な攻め手が技量戦士の強みとなるだろう。

素性 [編集]

放浪騎士 [編集]

知力+神秘の合計が素性最低値。
知力+信仰+神秘の合計が侍とならび素性最低値。
筋力は侍より2高い14で、それなりの筋力を要求する技量武器を採用したり攻略中それなりの盾を持ったりなど、多少の筋力があるだけで装備の幅が広がる。軽武器オンリーといったこだわりがなければ無駄になりにくい。
精神と持久は侍より低く、精神は10(侍比-1)、持久は11(侍比-2)である。精神や持久に振らない技量戦士ビルドというのも考えられるため、そういった特化ビルドにも向いている。
信仰に多少なりとも振る場合は、侍よりこちらの方が1レベル分優位である。例えば信仰を12まで上げると、貴重な朱い腐敗の回復手段である「火の癒しよ」や、高効率なリジェネ「獣の生命」といった優秀な祈祷を使うことができる。
もちろん、さらに信仰に振ってギンバサを目指すのもあり。
侍と比較すると信仰の優位性や低めの精神・持久でビルドの幅が広い。筋力14が邪魔にならなければこちらが無難。

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知力+神秘の合計が放浪騎士に次いで低い。
知力+信仰+神秘の合計が放浪騎士とならび素性最低値。
放浪騎士と比較すると筋力は12で2低い。そのため、筋力を13以下に抑えたい場合は放浪騎士よりこちら。武器候補となるのは鋭利派生した打刀戦鷹の爪剣など。
筋力に14以上振っても基本的には放浪騎士と同効率だが、精神や持久が不要だったり信仰にもレベルを振りたい時には無駄が出る。
放浪騎士と比べると神秘が1高いが、侍の技神ビルド適正はそこまで高くない。
神秘は中途半端に振っても恩恵が少なく、特化するか最低限かの二択が基本。神秘を上げるつもりなら他にもっと効率いい素性があり、侍である必要がなくなる。剣士ほど極端ではないが、基本的に純技量ビルドで選ぶ素性となる。
最初から技量戦士らしい装備になっており、攻略初期からビルドに合った立ち回りができるのは美点か。

剣士 [編集]

知力+信仰+神秘の合計は放浪騎士と侍より2高いが、これに筋力を加えると素性最低値になる。
筋力へ振らずにウルミなど必要筋力10以下の技量武器を使う際は最適解の一つとなる。もしくは少しであれば筋力に振っても持久に振らなければ優位性を確保できる。
侍と比較して精神力、知力、信仰、神秘に一切振らず体力、持久力、技量を同値まで振った場合はどうやっても侍に対して1レベル損してしまうため、高めの知力、信仰、神秘を活かすビルドで使いたい。

囚人 [編集]

信仰+神秘の合計値が全素性最低。そのため、知力にも振った技魔ビルドを目指すなら。

勇者 [編集]

筋力が16(騎士比+2、侍比+4)で一見技量戦士と真逆の素性だが、知力+信仰の合計値が全素性最低(騎士比-3、侍比-2)。神秘にも振って技神ビルドにするなら適性が高い。

装備 [編集]

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武器

短剣

  • 慈悲の短剣
    筋7技12 鋭利B
    致命140と致命に秀でた短剣。リーチと火力により素殴りもそこそこ。
    短剣ゆえに軽く、戦灰も付けられるためサブに仕込んでおくと便利。
  • 脇差
    筋9技13 鋭利B
    攻撃力が高く、出血付き。
    他の短剣とは二刀流出来ず、刀か脇差同士では刀モーションとなる。
  • 祝祭の手鎌
    筋6技11 鋭利A
    盾貫通効果付き。
    盾貫通は戦技にも乗るので戦技専用のサブとしてもおすすめ。
    但し、エルデンリングの中でもマラソン最難関クラスのドロップ率なのでとにかく根気が要る。

直剣

  • 貴人の細剣
    筋8技11 鋭利A
    直剣の中ではリーチが長く、突きモーションあり。
    基礎攻撃力が控えめで最終的な攻撃力はそこそこ。
  • 戦鷹の爪剣
    筋10技16 鋭利A
    R2のモーションの踏み込みが大きい。

大剣

  • フランベルジュ
    筋15技14 鋭利A
    シリーズおなじみの技量向け大剣。
    鋭利派生に適し、出血付き。
  • ミエロスの剣
    筋15技19
    出血付きでFP吸収効果を持つ。
    最終的な補正は筋技C/Cであるものの、技量に寄った補正をしている。
    上記のフランベルジュと合わせた二刀流など、左手武器としても有用。

特大剣

  • ツヴァイヘンダー
    筋19技11 鋭利B
    必要筋力19なので両手持ちなら13と最も低い筋力で持て、リーチも長い特大剣。
  • 神狩りの剣
    筋20技22信20 最終補正D/B/C
    炎属性の付いた技量向け、或いはギンバサ向け特大剣。
    火力がほぼ技量で決まるので信仰は要求を満たすだけで良いのが利点。
    通常攻撃の振りが速く戦技も当たれば強力。

刺剣

  • 貴腐騎士の剣
    筋11技13 雷C 重量4.0
    雷派生時の基礎火力に優れリーチもそれなり。
  • 蟻棘のレイピア
    筋10技20 重量3.0
    朱い腐敗付きかつ派生も可能。
    技量型であれば難なく持てる要求値であり、サブに仕込んでおくと便利。
  • 氷結の針
    筋11技18
    冷気付き。R2で刀身を飛ばすノーコストの遠距離攻撃可能で、レイピアと同じくカテゴリ最軽量。

重刺剣

  • 神肌縫い
    筋14技17 鋭利B
    長めのリーチ、溜め攻撃が2連撃で体幹崩しに優れる。
  • 竜王の岩剣
    筋18技37
    雷属性の技量武器で最終補正はD/B
    戦技は溜めが可能で移動距離も長い。1.04updateでモーション速度向上。

曲剣

  • シミター
    筋7技13 鋭利A
    素性剣士が初めから持っており、そうでない場合も円卓で購入出来る。
    筋力に振らないビルド向け。
    最終的に流水の曲剣の方が威力は高くなるがあちらは入手時期が終盤になる。
    リーチが欲しい場合は同要求値のシャムシールが存在する。
  • 山賊の湾刀
    筋11技13 鋭利B
    マラソン必須だが序盤から入手可能。
    基礎攻撃力が高く補正は鋭利B止まりだが鋭利シミター(補正A)と誤差程度の補正攻撃力がある。
    攻撃時はシミターに比べ1.2倍程度のスタミナ消費がある。
  • 死体漁りの曲剣
    筋9技14 鋭利B
    出血付き。火山まで行く必要があるがそれでも強い。
  • ショーテル
    筋9技19 鋭利A
    盾貫通効果付き。
    基礎火力は低いが、遠距離戦技などで盾上からでも削っていけるため対人向けの武器。
    重量も軽いためトドメ用に仕込んでおくのもアリ。

大曲剣

  • 猟犬の長牙
    筋18技17 筋技C/B
    序盤から入手でき、出血付き、ジャンプ攻撃強化、エンチャント可と大曲剣の中でも高性能な一振り。
    戦灰は変更できないが戦技自体は強力。
    それなりの筋力は必要だが最初から最後まで使っていける優秀な武器。

  • 打刀
    筋11技15 鋭利A
    最序盤で入手でき、侍の初期装備でもある。
    最もスタンダードな刀であり、各派生も優秀なためおすすめの一振り。
    武器に迷ったらとりあえずこれ。
  • 長牙
    筋18技22 鋭利A
    ユラのイベントを進行することで入手可能。
    鋭利派生の攻撃力はごくわずか打刀に劣るものの、刀カテゴリ最長リーチを誇る。
    刀の振りの速さはそのままにリーチが長いため攻撃を当てやすく使いやすい。
  • マレニアの義手刀
    筋16技48
    腐敗の女神の追憶で指読みエンヤから入手。
    最終強化で技Bだが、純物理の刀としてはトップクラスの攻撃力を持つ。リーチも長牙に次ぐ長さ。
    固有戦技が強力で、雑魚(主に人型)処理や敵対NPC戦においては無類の強さを発揮する。
    欠点としては入手が最終盤かつ、かなりの難敵であるボスを倒さなければいけないことか。

両刃剣

  • 神肌剥ぎ
    筋17技22 鋭利A
    独自モーションを持つ両刃剣であり、両手ダッシュ強攻撃が多段ヒットかつ出が速いため状態異常とも相性が良い。
    血派生で技量補正Bが残るので、技量型でも出血を狙いながら高火力を出すことが可能。

  • 二又の手斧
    筋9技14 鋭利A
    出血付き。カテゴリ最軽量の2.5で振りも早く、入手も楽。
  • ハイランドアクス
    筋12技9 鋭利B
    直接攻撃で火力を出すというよりは、咆哮系戦技のブースターとして採用される。
    とりわけ鋭利派生で火力が伸び、扱いやすい獣の咆哮の火力を伸ばすために使用されやすい。

大斧

  • 解体包丁
    筋16技20 鋭利A
    必要筋力16なので両手持ちなら筋11で持てる大斧。
    攻撃を当てる度にHP回復効果あり。

大槌

  • 祝祭の大頭蓋
    筋18技10 鋭利B
    両手持ちなら筋12で良く重量8.5と最も負荷が軽い大槌。

フレイル

  • 夜騎兵のフレイル
    筋10技24 鋭利A
    打撃属性、出血付き、パリィされない、弾かれない、となかなかの性能。
    技量向け打撃武器として鞭もあるが、フレイルは致命も可能。
    坑道攻略や結晶人相手に強化しておくと便利。
  • 家族の首
    筋8技18知16
    打撃属性、最大技量がAに届く。重量は夜騎士のフレイルより0.5軽い。
    技量以外の補正は筋知共にE止まりなので技量向けの一品である。
    魔力攻撃力を持ち、弾速は遅いが発生が早く後隙の少ない中距離攻撃が出せる。
    戦技は魔力属性で威力は知力依存だが、要求値値でも問題なく使える。
    戦技のスタミナ消費がない点が特徴で、モーション中は回復速度こそ落ちるものの、スタミナを蓄えながら戦える。
    知16が重いが、知力にも振っているならこちらも注目したい。

特大武器

  • 闘士の大斧
    筋30技10 鋭利B
    両手持ちでも筋20を要求されるのでどうしても特大武器を持ちたい人向け。
    腐敗した大斧共々技量向けの補正をしているが、火力的に鋭利が最も強くなるという訳ではない。
    腐敗付きの腐敗した大斧とどちらを選ぶかは好みだが、この武器の入手は敵のドロップのみなので、手に入れるためにはマラソンが必須。

  • 十文字薙刀
    筋16技20 鋭利A
    出血付き。
    一般的な槍とモーションが異なり縦振りや薙ぎ払いが可能。
  • グランサクスの雷
    筋20技40 最終補正D/C
    戦技は溜めが可能で飛距離も弾速もあり火力が高い。
    補正は技寄りの上質武器で、筋力20技量55程度が最適解。ここから先は武器の攻撃力を伸ばしたい場合は筋力に、戦技の攻撃力を伸ばしたい場合は技量に振ることになる。

大槍

斧槍

  • 守人の剣槍
    筋17技16 鋭利A 重量9.0
    一般的な斧槍とモーションが異なり縦斬りが可能。
    特筆すべきはその攻撃力で、鋭利派生時の技量補正の乗りが非常に高い。
    その攻撃力を直剣並みの速さで振れるため使いやすさも上々。
    欠点としては斧槍としてはリーチが短く強靭削りも低め。
  • ルッツエルン
    筋15技12 鋭利A 重量7.0(カテゴリ最軽量)
    盾貫通効果付き。(レギュ1.06より)なのだが下記の卑ショテに貫通率が劣り、また戦技に乗らない。
    レギュ1.07より効果上昇。卑ショテと同程度になりR2等はモーション値で勝る。
    戦技に貫通効果が乗らない。入手にマラソンの必要がない。
  • 卑兵のショーテル
    筋14技16 鋭利A/雷B/血A 重量8.0
    盾貫通効果付き。
    戦技にも貫通効果が乗るため盾相手に強い。

  • 大鎌
    筋14技14 鋭利A
    出血付き。
  • 鋭利派生時の墓場の大鎌(筋17)との表示火力比較
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  • ウルミ
    筋10技19 鋭利S
    鋭利派生時の技量補正がSにまで届く数少ない武器。
    ウィップより気持ち長く斬撃属性であり、強攻撃が固有モーション。

  • 鉤爪
    筋8技14 鋭利A
    素早いモーションと圧倒的な手数で瞬く間に相手を出血させる。
  • 猛禽の鉤爪
    筋6技14 鋭利A
    出血付き、ジャンプ攻撃強化。
    鉤爪より基礎火力が低いが補正は極僅かにこちらが上。

遠距離武器

  • ロングボウ
    筋9技14
    侍は初期装備、他の素性も円卓までたどり着けば入手可能。
  • しろがねの弓
    筋7技18
    ロングボウよりわずかに強くて技量寄りの補正を持つが、入手時期的に1周目の攻略で使う機会はほとんど無い。
  • 黒弓
    筋9技20
    長弓でありながら小弓のように扱える。
    戦技も通常は小弓にしか付けられない連続射撃。
  • 大弓
    筋20技20
    撃つ際に必然的に両手持ちになるため、筋力14あれば扱える。
    ピンポイントで装備して、厄介な位置にいる敵を吹き飛ばすのに便利。

小盾

  • 壊れかけの木盾
    筋8
    重量1
    預言者の初期装備。物理カット率は61%と低い。小盾の中では最も軽いため、持久の低い序盤や重量にこだわる場合に有用。

中盾

  • 獣紋のヒーターシールド
    筋10
    重量3.5
    最序盤から取りに行ける物理カット率100%の中盾。
    同じ重量の「ヒーターシールド」より、聖属性を除く属性のカット率がわずかに高い。
  • 真鍮の盾
    筋16
    重量7.0
    要求値や重量は重めだが物理カット率100%で中盾最高のガード強度。
    入手も容易なので筋力を上げるのであればおすすめ。

大盾

  • クラゲの盾
    筋20技14
    物理カット率100の大盾の中で最も要求筋力が低い。

派生可能な、特に技量補正が高い武器

これらは全て、鋭利派生時に技量補正Sとなる。

  • 一位 大型ナイフ
    無変質、+5の強化段階で技量補正Bに届く。武器威力ではなく、補正だけで威力が変動する戦技を使用する際の最適解と言える。カテゴリ内最軽量で出血効果も持つなど、補正以外のメリットからも目が外せない。
  • 二位 パリングダガー 
    無変質、+10で技量補正Bに到達。上記の大型ナイフからはやや見劣りするか。
  • 三位 ウルミ 
    無派生、+15で技量補正Bに到達。上位4つ中3つが短剣が占める中で唯一ランクインした鞭。短剣は致命等の限定的な用途だけに仕込んでおく形になりがちだが、ウルミならきちんと使っていけるだろう。
  • 四位 ダガー 
    無派生、+20で技量補正Bに到達。他の3つに比べて筋力補正も若干高い。

タリスマン

ステータス

  • 大壺の武具塊
    装備重量の上限を大きく上昇させる(19%)
    防具の選択や二刀流など、装備の幅が広がる。入手は中盤以降。
  • 緑亀のタリスマン
    スタミナの回復速度を高める。序盤から入手可能。
    槍や刀などを二刀流で扱う際に有用。
  • ラダゴンの爛れ刻印
    生・持・筋・技+5、被ダメージ+15%。
    近接が欲しい全てのステータスを大幅強化する、非常に強力なタリスマン。
    デメリットに関しても低レベルのうちはそこまで気にならない。
    また、やろうと思えば最序盤でも入手可能。多少遠出しても取りに行く価値はある。
    ただし生命が45~50を越えてくるようなレベルでは、デメリットの大きさが響いてくる点に注意。
  • 星砕きの伝承/義手剣士の伝承/星見少女の伝承/二本指の伝承
    それぞれ筋力/技量/知力/信仰を高めるタリスマン。
    「義手剣士の伝承」は火力に直結するため優先度は高い。
    それ以外のタリスマンは、火力にはあまり寄与しないが、
    特定武器の装備条件を満たしたい場合などでは採用しうる。

火力

  • アレキサンダーの破片
    戦技の攻撃力を大きく高める(15%)
    全近接御用達の強力なタリスマン。ただし入手は最終盤になる。
  • 有翼剣の徽章/腐敗翼剣の徽章/ミリセントの義手
    攻撃が連続するほど、攻撃力が高まっていく。
    手数を稼ぎやすい技量戦士にとっては非常に相性の良いタリスマン。
    1周では「腐敗翼剣の徽章」と「ミリセントの義手」は択一なので自分に合う方を入手しよう。
  • 雷の蠍
    雷与ダメージが上昇(vE12%、vP8%)、物理被ダメージも上昇(vE10%、vP15%)
    「グランサクスの雷」や、その他雷派生武器などを扱う際に有用。
    ただしデメリットもそれなりに大きい点に注意。
  • 槍のタリスマン
    刺突攻撃特有の、カウンター攻撃を強化する
    槍と盾を併用した盾チク戦法などを用いる際に有用。

耐性・生存性

  • 竜印の大盾のタリスマン
    物理カット率をきわめて大きく高める(vE:20% vP:5%)
    これを装備しているだけで目に見えて被ダメージが減る。
    ただしPvPでは効果が大きく低下するため、基本的に攻略向き。
  • 大盾のタリスマン
    ガード強度を高める(10%)
    槍と盾を併用した盾チク戦法などを用いる際に有用。

アイテム

投擲系

  • 扇投暗器
    能力補正:筋力B・技量S
    連射可能で素早く扇状に飛んでいくため当てやすい。素早い敵にはこちら。
    補正は高めだが、単発の火力は非常に低いので注意。
    装備変更せずに散弾を放てるため、対人での削りにも有効。
  • ククリ
    能力補正:筋力A・技量S・神秘C
    連続使用はできないが、そこそこ火力があり出血付与可能。
    攻撃の合間に出血値を蓄積したりなど忍ばせておくと便利。

投擲壺

  • 古竜の雷壺
    能力補正:筋力D・技量B
    技量向けの投擲壺。製作素材が重い場合は雷壺を使おう。

調香術

  • 火花の香り
    能力補正:筋力D・技量A
    技量補正が乗る貴重な火属性攻撃。調香師のタリスマンと合わせることで中々の火力になる。
    素材の収集が必要だが、FP消費5とコスパが良い。

能力値ごとに装備可能な武器

※必要筋力値順
※筋力30(筋力20で両手持ち)以上要求するものは除外
※初期の筋力は星見の8が最低(筋力8までは初めから全素性が必要条件を満たしている)

戦技 [編集]

戦技

  • 落雷
    中〜遠距離で輝く戦技。
    雷属性が技量補正で強化されるため、鋭利派生にするのがおすすめ。
  • 獣の咆哮
    落雷と同じく中〜遠距離が強い戦技。
    荒々しい見た目に反し技量で威力が上がり、咆哮系の戦技などを強化するハイランドアクス咆哮のメダリオンなどを積めば、非常に高いダメージを出すことが可能。
    一定以上の技量補正、または以下の技量補正の武器であればどの武器で使用しても威力は変わらないので、特に拘りがないならハイランドアクスで使用するだけで良い。
    また、盾貫通効果のある武器で使用すれば咆哮にも貫通効果が乗る他、黒炎などのエンチャント効果も適用される。
    なお、咆哮のメダリオンとハイランドアクスの効果は重複するが、ハイランドアクス二刀流では効果が重複しないので注意。
  • 氷槍
    氷の槍を投げる魔力属性の遠距離戦技。射程は中量ローリング4回分ほどながら高い冷気蓄積と強靭削りを持ち、攻撃力もなかなか。
    中距離戦で反撃しつつ凍傷と体勢崩しを狙える強みがある。凍らない敵や魔力耐性の高い敵に注意。
    技量と知力の補正があり、技量メインであれば鋭利派生で使うと良い。
  • 回転斬り
    強靭削りが弱くなりがちな軽量技量武器でも強気に振れる戦技の一つ。
    強靭削りが高くパリィ不可。体勢崩しの性能もそこそこ。
  • 貫通突き牙突き
    前者はFP9で距離が短く素早く出せる。後者はFP16で距離が長く若干溜める。
    どちらも強靭削りに優れ体勢を崩しやすい。
    また前者はガードに対してダメージ貫通効果、後者はガード不可とそれぞれ攻めやすい効果が付いている。
  • デターミネーション王騎士の決意
    刺突カウンターの存在もあり剣槍等で突くと馬鹿にならないダメージが出る。
    また鉄壁や魔力盾が使われていないなら大盾を割る事もしやすい。
  • 猟犬のステップ
    言わずとしれた回避用の戦技。守人の剣槍などの通常攻撃が強い武器にセットすれば攻防を両立できる。

コメント [編集]

過去ログ

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 昔からそうだけども、技量戦士の問題としては高い強靭MOBに対して相性が微妙なのだが諸兄らはどう思うか?
    他派生のが相性良いものが多く、基本ユニーク武器や技量で光る剣槍なども強靭削りが控えめ
    対人、ボス相手ならいいんだけどね
    2023-05-12 (金) 10:37:25 [ID:O7GVSj5P.vo]
    • 基本ガードカウンターでよくない?宗教上の理由で盾を使わない人はまあ…。
      2023-05-12 (金) 12:04:21 [ID:KDxsWJFBh.I]
      • それも含めて微妙ってことじゃないかな
        ガード挟むからDPS低下とスタミナ管理の煩わしさがあるし、盾を持つということは左手の選択肢も乏しくなる
        2023-05-12 (金) 18:18:17 [ID:P/OKg1dEeFo]
    • 鞭じゃあかんのかな?
      2023-05-12 (金) 12:25:45 [ID:Rc52Zjg.lVE]
    • 普段R1ペチペチするような武器でもジャンプ攻撃やR2を使うと結構怯み取れたりするから大事。剣槍もダッシュ攻撃やジャンプ攻撃だと普通に怯むからR1以外を主軸にすればいいんじゃないだろうか
      2023-05-12 (金) 12:27:59 [ID:HBawODxQzCo]
    • 発生爆速でダメージレベル2のセスタスR2を擦れ あと猛禽の鉤爪のR2も溜めなしで強モブを怯ませられるから良いぞ
      2023-05-12 (金) 18:34:30 [ID:z0x8HrYVxhQ]
    • 嵐呼びでだいたい怯むから気にしないな、坩堝やルーンベアクラス以外ならだいたい怯むし。ただ泥人がきつい
      2023-05-12 (金) 21:07:00 [ID:sGWv689lt/M]
    • 高強靭だけど戦技使うまでもないような相手は鋭利スパセスR2がだいたい解決してくれる
      2023-05-13 (土) 00:33:44 [ID:Q05jmfI9abI]
  • 今作で一番技術介入要素が高いビルドだな。攻略でも対人でも丁寧に避けて丁寧に当てないと本当になにもさせてもらえない。そのぶん状態異常に頼らない物理と軽減されにくい雷属性使えるから理論上は一番安定感を確保できる。
    他のビルドは技術というよりは戦略で戦う感じ。
    2023-05-19 (金) 12:35:44 [ID:MVAaAFlUASE]
    • 実際のところ雷派生って有効に使える場面ある?補正が炎術、神聖、魔力と比べると物理と半々で火力出にくいから鋭利でいいやってなるし、斬撃効きにくい騎士系とかは鋭利派生の鈍器で怯みとりながらの方が早いし、水場有利は汎用性に欠けるしで有効に使えたことがない
      2023-05-19 (金) 13:05:33 [ID:HBawODxQzCo]
      • 例えば3周目大竜餐教会前の失地騎士に対して筋18技80の祝祭頭蓋r1が鋭利519雷669です。他にも牢獄教会近くの蛇人に対して鋭利513雷545となっています。もちろん敵によって変わりますが殴り火力が鋭利に劣るというイメージは必ずしも正しくありません。
        2023-05-19 (金) 15:09:38 [ID:8b/mblQSjdA]
      • へー、そんな差出ないだろと思い今試しに筋17技75祝祭頭蓋で関門前ゴドリック騎士とファルムアズラ失地騎士殴ってみたら大雑把にゴドリック鋭利540雷580に対し失地騎士が鋭利520雷680だった。防具だとそんなことないのにモブ状態だとマイナス補正かかってるのかってくらい雷に弱いのね。防具とモブで性能全然違うのはアカンだろ・・・
        2023-05-19 (金) 16:33:14 [ID:HBawODxQzCo]
      • アズラの失地ゾーンは下に水たまりあるからだいたい雷倍率あがってる、レガシーダンジョンはよく見ると水たまりあちこちにあったりする
        今回騎士系モブはソウルシリーズと違って打撃弱点じゃなくて刺突と雷にだいたい弱いから崩し取れるけど鈍器思ったよりダメ出ないのよね
        2023-05-19 (金) 19:03:35 [ID:euw9GKkD0.k]
      • 有効な場面はあんまりないけど無効な場面もほとんど無いから「安定感」って表現させてもらいました。
        2023-05-19 (金) 19:40:44 [ID:zggTCo6WAg2]
      • 水場だったか失礼した。確認のためソールだと鋭利520雷560、ストームヴィル室内鋭利550雷580だった
        2023-05-19 (金) 19:49:35 [ID:HBawODxQzCo]
      • しかしまぁ属性派生に安定感を期待するのもナンセンスかもしれん。物理派生があるんだから。特定の戦技とかユニーク武器とかどうしても変えられないものもあるけど。
        2023-05-19 (金) 20:32:35 [ID:Bpr5Gw8loHQ]
    • 現環境の雷派生は本当に強いですね。脳筋の重厚よりダメージ出ることがザラにある。
      2023-05-19 (金) 19:39:42 [ID:8b/mblQSjdA]
      • そりゃ脳筋と比べるなら炎派生だからじゃろ
        2023-05-19 (金) 19:43:42 [ID:zggTCo6WAg2]
      • 炎派生と比べると筋技の合計値が同じなら必ず雷派生の方が攻撃力が高くなりますね。両手持ちも考えるとその限りではありませんが。
        2023-05-19 (金) 19:59:33 [ID:8b/mblQSjdA]
      • 両手持ちがあるからね。
        2023-05-19 (金) 20:11:10 [ID:zggTCo6WAg2]
  • 攻略だと神秘に振りたくなってしまう……
    2023-05-23 (火) 16:26:27 [ID:ELiVqrCOHAI]
  • 射程距離伸びるし刺突だし、牙突きが一番強いと思ってたけど、回転斬りが一番強いわやっぱ
    強靭があると止められない避けづらい全周囲の踏み込み高威力切りになる。タメる動作も少ないし、密着で出すとすごい対人性能だ。
    2023-07-13 (木) 22:33:25 [ID:c.DDeYHSvPQ]
  • 技量マンの強みって十文字二刀、義手刀、グランサクス、守人剣槍くらい?
    脳筋と比べるとステ効率が劣るし、魔術師祈祷師神秘マンと比べると戦術の幅が狭いし、難しいな
    2023-08-01 (火) 23:09:51 [ID:OkU2pApqaTs]
    • 雷派生の威力が高いの利点ぞ
      2023-08-02 (水) 04:19:25 [ID:sGWv689lt/M]
      • あとちょっとした強化祈祷のかけ直しが早いのは利点だと思う。
        2023-08-02 (水) 07:23:41 [ID:r.Q0BD1hCYo]
    • 十文字二刀なら出血を活用するのが目当てだろうしその場合は神秘向けになる
      グランサクスは技量向けは技量向けではあるけど要求筋力がそこそこあるのと要求技量と補正の関係上火力の頭打ちラインが早いのでやや上質よりでもある
      2023-08-02 (水) 07:36:35 [ID:R87XCuvf95o]
    • 落雷とか。取り回しやすい遠距離戦技と物理火力を両立できて上質よりはステに余裕があるのが強みかな。まあ色々と難しい立ち位置とは思う
      2023-08-02 (水) 12:23:31 [ID:rl3hovb8A2A]
    • グランサクス持つ技量マンなら筋力20技量80で雷派生の忌み子の太刀もつかな
      今作の純技量は技神ビルドが成り立ってることもあって立ち位置が微妙なのは認める
      落雷や獣の咆哮や投擲武器なども駆使して差別化したいところ
      でも手数の種類勝負になると上質の方が良い気もしてくる
      2023-08-02 (水) 12:59:31 [ID:2oOPPkhq6z2]
      • ウルミと闘士斧も忘れないで……
        上質も状態異常派生じゃないなら固有武器の違いでしかないし、単純に筋技にしか振らないビルドの難易度が相対的に高いってイメージ
        2023-08-15 (火) 20:47:51 [ID:7xLEaSwJQAQ]
    • 雷派生雷撃斬ツインナイトオススメ。高い雷属性値で重装にもコンスタントにダメージが出せ、軽装には両刃剣のDR2で引っ掛けやすい。雷撃斬初段も範囲は狭いながら発生は早い。
      2023-08-02 (水) 16:19:38 [ID:ydAMWZy8n2g]
    • 地味だけど竜特攻の武器は技量寄りが多いから竜相手でも戦い安いことかな
      2023-08-15 (火) 17:56:38 [ID:cfPsiJdhi5Y]
  • 脳筋の場合は懐に入られたら、あるいは入って来そうだなと思ったら、とりあえず炎撃の1段目置いときゃなんとかなるけど技量の場合はそういう戦技ってないのかな?
    メインの使い所は侵入
    2023-08-15 (火) 22:35:57 [ID:A6VKLRGFqHU]
    • 炎撃が完璧すぎるからそれでいい
      それほど火力変わらん
      2023-08-16 (水) 06:57:31 [ID:O7GVSj5P.vo]
      • ちょっと試してみるわ
        ありがとう
        2023-08-16 (水) 12:03:12 [ID:A6VKLRGFqHU]
  • ほんと雷派生強くなりましたね。状態異常付与がアプデで落ちたから冷気派生が少し弱まって、単純火力の数字で考えれば良くなったのはシンプルで良い
    2023-08-22 (火) 02:14:22 [ID:rnVLkZhAqAk]
  • 技量マンは物理と雷だけかと思っていたけど、火花の香りで炎属性も一応カバー出来るのね
    2023-09-12 (火) 17:43:25 [ID:kX66gYvvfLw]

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