ステータス

最終更新: 2024-07-26 (金) 18:38:58

システム

目次

ステータスについて [編集]

キャラクターには、生命力、精神力、持久力、筋力、技量、知力、信仰、神秘の計8つの能力値あり、これらの値はHPやスタミナ、攻撃力、最大装備重量、防御力、状態異常耐性などの様々なステータスに影響する。

レベルアップすることで、任意の能力値を成長させることができる。
産まれ直しで能力値の「振り直し(リセット&再設定)」ができるが、素性の初期値より低くすることはできない。

特定の防具タリスマン戦技霊薬大ルーンを用いると、能力値を一時的に上昇させることができる。
ただし、各能力値の上限は99で、それ以上は上げることができない。
例外的に、武器を両手持ちして筋力を1.5倍の扱いとする時の値にこの上限は適用されず、99を超える分も補正攻撃力に反映される。

能力値 [編集]

能力値影響を与える項目
生命力・HP
・炎防御力
・免疫耐性
精神力・FP
・正気耐性
持久力・スタミナ
・装備重量の上限
・頑健耐性
筋力・筋力補正による武器の攻撃力
・物理防御力
・武器を両手持ちすると筋力が1.5倍(小数点以下切り捨て)の扱いとなり、武器の必要能力値を満たしているかどうかの判定および補正攻撃力に反映される
技量・技量補正による武器の攻撃力
・詠唱速度(技量70相当で最速)
・落下ダメージ軽減
落馬のしにくさ※1
知力・知力補正による武器や触媒の攻撃力
・魔力防御力
・魔術の使用条件
信仰・信仰補正による武器や触媒の攻撃力
・回復系祈祷の回復力
・エンチャント系祈祷で付与される攻撃力
・祈祷の使用条件
神秘・神秘補正による武器や触媒の攻撃力
・神秘派生武器や固有武器の毒、猛毒、出血の蓄積量
・特定の状況下における睡眠、発狂の蓄積量
・発見力
・聖防御力
・抗死耐性
・一部の魔術、祈祷の使用条件

※1:技量をいくら上げても落馬しやすさに影響を与えない模様。詳細は霊馬にて

  • 能力値が武器の攻撃力に与える影響について
    武器の物理攻撃力の場合は20・40・50・54~56・80の閾値を跨ぐたびに攻撃力の伸びが鈍化します。20から40の間や40から50の間など、閾値を跨がない範囲では小数点の丸め誤差を除き一定です。他に60にも閾値があり僅かに伸びが回復するものの54以下には及びません。
    40や50を跨いだ時の伸びの鈍化は極僅かですが、54~56を跨いだ時に大きめに下がるようになっていて緩いソフトキャップとして機能しています。また、80を跨ぐと大幅に伸びが鈍化し限りなくハードキャップに近いソフトキャップになります。これは物理攻撃力の補正であれば筋力・技量・信仰・神秘いずれも同様に起こります。
    武器の属性攻撃力の場合、物理攻撃力と同様に閾値を跨ぐたびに攻撃力の伸びが鈍化しますが、それらとは異なり50の時点で大幅に伸びが鈍化します。属性攻撃力の補正であれば筋力・技量・知力・信仰・神秘いずれも同様に起こります。
    • 筋力で物理・属性ともに補正がかかる炎派生武器の場合、筋力50を超えた時点で物理の伸びは緩やかに鈍くなりますが、属性の伸びは急激に鈍化します。
    • 信仰で物理・属性ともに補正がかかる、炎術もしくは神聖派生させた黄銅の短刀の場合、信仰50を超えた時点で物理の伸びは緩やかに鈍くなり、属性の伸びは急激に鈍化します。
    これらの規則は単属性であるか複合属性であるかや武器の攻撃力・補正・派生・派生不可などに関わらず同様に機能します。
    なお、今作では原則全武器全派生で共通の計算式と関数によって攻撃力の計算が行われるため、過去作にあったような特別な攻撃力の伸び方をする武器(能力値が高くなっても成長が鈍化しない武器や派生など)などはありません。複合属性や能力補正(※内部的には能力補正には無段階で数値が設定されており一定区間毎にアルファベットが割り当てられて表示される)が異なる武器でも計算式は一定です。
  • 能力値と補正攻撃力の変動割合とについて
    武器の補正攻撃力の値は、「武器の基礎攻撃力」と「武器や変質派生ごとに設定された能力補正」、「プレイヤーキャラの能力値」により決定されます。
    ある能力値を基準とした補正攻撃力の値は武器や能力補正によって異なりますが、基準から能力値を上下させることにより補正攻撃力が変動する割合は武器や能力補正を問わずほぼ一定となります。
    • 重厚・鋭利・神秘派生の物理攻撃力の場合、能力値20を基準とすると50で約1.92倍、80で約2.57倍、10で約0.4倍となります。
      上質派生では能力値20を基準とすると50で約2.19倍、80で約2.96倍となります。
    • 属性攻撃力の場合、能力値20を基準とすると50で約2倍、80で約2.38から2.4倍、10で約0.47倍となります。
    • 炎・雷・炎術(神聖)・毒(血)・冷気派生の物理補正攻撃力は、能力値20を基準とすると50で約2.38倍、80で約3.23倍となります。
    サンプル

HP [編集]

上昇値は下の表の通り。
徐々に伸びが良くなり、40でピークに。以降、徐々に効率を落としながら60まではそれなりに伸びる。
緋雫の聖杯瓶の最大回復量は810。

参考:タリスマンによるステータスの上昇
 
生命力HP上昇量生命力HP上昇量生命力HP上昇量生命力HP上昇量生命力HP上昇量
1--21680+28411476+26611906+6812020+5
2--22709+29421503+27621912+6822026+6
3--23738+29431529+26631918+6832031+5
4--24769+31441555+26641924+6842036+5
5--25800+31451581+26651930+6852041+5
6--26833+33461606+25661936+6862046+5
7--27870+37471631+25671942+6872051+5
8--28910+40481656+25681948+6882056+5
9396-29951+41491680+24691954+6892060+4
10414+1830994+43501704+24701959+5902065+5
11434+20311037+43511727+23711965+6912070+5
12455+21321081+44521750+23721971+6922074+4
13476+21331125+44531772+22731977+6932078+4
14499+23341170+45541793+21741982+5942082+4
15522+23351216+46551814+21751988+6952086+4
16547+25361262+46561834+20761993+5962090+4
17572+25371308+46571853+19771999+6972094+4
18598+26381355+47581871+18782004+5982097+3
19624+26391402+47591887+16792010+6992100+3
20652+28401450+48601900+13802015+5---
yhply4T.png
HsZm722.png

FP [編集]

上昇値は下の表の通り。
16あたりから伸びが良くなり、40でピークに。以降、徐々に効率を落としながら60まではそれなりに伸びる。
青雫の聖杯瓶の最大回復量は220で、これは精神38(FP221)で届く。
実際には少しFPが余った状態で回復する事も多い、青瓶の無駄を気にするならもう少し多く振ると良い。

参考:タリスマンによるステータスの上昇

※Ver1.04で精神力60までのFPが上方修正された。初期値が高くなっており、精神力50あたりから上昇量が落ち60からVer1.04以前と同じになる。

精神力FP上昇量精神力FP上昇量精神力FP上昇量精神力FP上昇量精神力FP上昇量
1--21126+541242+761352+281403+2
2--22131+542248+662355+382406+3
3--23137+643255+763357+283408+2
4--24142+544262+764360+384411+3
5--25147+545268+665362+285414+3
6--26152+546275+766365+386416+2
7--27158+647281+667367+287419+3
8--28163+548287+668370+388421+2
975-29168+549293+669373+389424+3
1078+330173+550300+770375+290426+2
1182+431179+651305+571378+391429+3
1285+332184+552311+672380+292432+3
1388+333189+553317+673383+393434+2
1491+334194+554322+574385+294437+3
1595+435200+655328+675388+395439+2
16100+536207+756333+576391+396442+3
17105+537214+757338+577393+297444+2
18110+538221+758342+478396+398447+3
19116+639228+759346+479398+299450+3
20121+540235+760350+480401+3---
Rsf19aE.png
UFvKKNh.png
Ver1.03まで

スタミナ [編集]

上昇値は下の表の通り。
30まで良く伸びる。そこからは、若干効率を下げつつも31から50まで伸び続ける。

参考:タリスマンによるステータスの上昇

※Ver1.04で持久力47までのスタミナが上方修正された。

持久力スタミナ上昇量持久力スタミナ上昇量持久力スタミナ上昇量持久力スタミナ上昇量持久力スタミナ上昇量
1--21115+241143+161158+081164+0
2--22116+142145+262158+082164+0
3--23118+243146+163158+083165+1
4--24120+244147+164159+184165+0
5--25121+145148+165159+085165+0
6--26123+246150+266159+086166+1
7--27125+247151+167160+187166+0
892-28126+148152+268160+088166+0
994+229128+249153+169160+089166+0
1096+230130+250155+270161+190167+1
1197+131131+151155+071161+091167+0
1299+232132+152155+072161+092167+0
13101+233133+153155+073162+193168+1
14103+234135+254156+174162+094168+0
15105+235136+155156+075162+095168+0
16106+136137+156156+076162+096169+1
17108+237138+157157+177163+197169+0
18110+238140+258157+078163+098169+0
19111+139141+159157+079163+099170+1
20113+240142+160158+180164+1---
Ver1.03まで

最大装備重量 [編集]

上昇値は下の表の通り。
25までよく伸びる。26で一度伸びが落ちるが、徐々に効率を上げながら60まで伸び続ける。
その後も、99まで少しづつ伸び続ける
軽量ローリングは30%以下、中量ローリングは30.1%~70%、重量ローリングは70.1%~100%。

参考:タリスマンによるステータスの上昇
 
持久力装備重量上昇量持久力装備重量上昇量持久力装備重量上昇量持久力装備重量上昇量持久力装備重量上昇量
1-2165.6+1.54192.3+1.461121.0+1.081141.5+1.0
2-2267.2+1.64293.7+1.462122.1+1.182142.6+1.1
3-2368.8+1.64395.1+1.463123.1+1.083143.6+1.0
4-2470.4+1.64496.5+1.464124.1+1.084144.6+1.0
5-2572.0+1.64597.9+1.465125.1+1.085145.6+1.0
6-2673.0+1.04699.4+1.566126.2+1.186146.7+1.1
7-2774.1+1.147100.8+1.467127.2+1.087147.7+1.0
845.0-2875.2+1.148102.2+1.468128.2+1.088148.7+1.0
946.6+1.62976.4+1.249103.7+1.569129.2+1.089149.7+1.0
1048.2+1.63077.6+1.250105.2+1.570130.3+1.190150.8+1.1
1149.8+1.63178.9+1.351106.6+1.471131.3+1.091151.8+1.0
1251.4+1.63280.2+1.352108.1+1.572132.3+1.092152.8+1.0
1352.9+1.53381.5+1.353109.6+1.573133.3+1.093153.8+1.0
1454.5+1.63482.8+1.354111.0+1.474134.4+1.194154.9+1.1
1556.1+1.63584.1+1.355112.5+1.575135.4+1.095155.9+1.0
1657.7+1.63685.4+1.356114.0+1.576136.4+1.096156.9+1.0
1759.3+1.63786.8+1.457115.5+1.577137.4+1.097157.9+1.0
1860.9+1.63888.1+1.358117.0+1.578138.5+1.198159.0+1.1
1962.5+1.63989.5+1.459118.5+1.579139.5+1.099160.0+1.0
2064.1+1.64090.9+1.460120.0+1.580140.5+1.0---
8vcEUaV.png
lQ8QgJa.png
大壺の武具塊・黄金樹の恩寵+2を装備した際の、持久力ごとの軽・中ロリ最大装備重量

防御力 [編集]

防具やタリスマンによらない、プレイヤーキャラの肉体自身に備わっている防御能力。「物理」「魔力」「炎」「雷」「聖」の5つに分かれており、レベルと、属性ごとに対応した能力値により上昇する。
物理は筋力、魔力は知力、炎は生命力、聖は神秘が対応しているが、雷には対応した能力値がなくレベルのみで上昇する。
防具タリスマン戦技霊薬大ルーンによる一時的な能力値の上昇や、それによるレベルアップ相当分も反映される。*1

上昇値は以下の表の通り。
レベルによる防御力の上昇は70から90までがピークであり、90超えからあまり上がらなくなる。

物理
魔力

状態異常耐性(肉体) [編集]

ステータス名説明
免疫毒などに対する耐性。高いほど毒、猛毒、腐敗状態になり難い。
生命力が影響する。31~40で特に上昇し、72~99でも良く伸びる。
頑健出血や冷気に対する耐性。高いほど出血、凍傷状態になり難い。
持久力が影響する。31~40で特に上昇し、76~99でも良く伸びる。
正気睡眠や発狂に対する耐性。高いほど睡眠、発狂状態になり難い。
精神力が影響する。31~40で特に上昇し、72~99でも良く伸びる。
抗死死に対する耐性。高いほど死の蓄積により即死し難い。
神秘が影響する。71~99で良く伸びる。

発見力 [編集]

高ければ高いほど、敵を倒したときのアイテムドロップ率が高くなる。

基本的に

100+神秘(最大99)+鳥脚の白銀漬け(50)+銀のスカラベ(75)

となり、理論上の最大値は324.0である。
またDLC導入後では、鳥脚の白銀漬けの代わりに白銀の角貨を使うことで最大334.0まで上げられる。
表示上は小数点が表示されているが、実際の変動は1単位で起きる。

コメント [編集]

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • 生命力を64にして黄金樹の恩寵+2をつけるとHPがちょうど2000になるからキリが良くて好き
    2024-06-26 (水) 02:42:30 [ID:uy0QYceKFbU]
  • 持久50ガッツリ振ってスタミナ確保するか、恩寵つけて確保するのどっちが良いんだろ?
    大壺装備だと重量余って気になるんよなぁ。
    2024-06-27 (木) 01:17:50 [ID:BLEqzWnNosk]
  • FP16以降35振りまでキリのいい数字にならないのもどかしい。
    100じゃちょっと不便だし、RL150近接ビルドで35も割けないし、ジャスト150になれば丁度いいんだが。
    2024-07-01 (月) 23:58:55 [ID:cl5qhe18gng]
  • 白銀の角貨で発見力33-4になるのは狙ってたんか?
    2024-07-02 (火) 12:52:46 [ID:p.b8UReo6eU]
  • みんなはスペルキャラの持久力をどのくらい確保してる?竜体だから防具付けないし初期値でもいいかと思ったけど、祈祷使ってスタミナ枯渇したところをタコ殴りにされたから振り直そうと思って...
    2024-07-03 (水) 22:49:46 [ID:Phr5Sanm2pE]
    • スタミナ初期値ってゲージの短さだけで不安になるレベルなので俺なら緑琥珀着けちゃう。枠空いてるなら恩寵も着けるだろうしなんならラダゴン調整もしちゃうかも。
      2024-07-05 (金) 16:46:46 [ID:0RYqMeYpw12]
  • もう既出かもしれないけど技量とか筋力とかは99以上にはならないんだな。
    技量99にしてからもしばらく翁面付けてたし技量瘤の霊薬使ってた…
    2024-07-06 (土) 22:15:20 [ID:20MsQNp5S4M]
    • 筋力99でも両手持ちで補正上がるってことは他のステでも霊薬とか使えば99でも補正上がるのかな?
      まぁ+10~程度だから効果量はごく微量だろうけど。
      2024-07-10 (水) 15:55:50 [ID:TymLNkphmIU]
  • 青瓶の回復量220にはトリーナの一花を装備して、精神36で219、少し不足 精神37で226、少し超過 となります
    純術者の方々はカツカツのなかでレベル1か2の分を稼げるかと。パラメータアップ頭装備もいいですが、ホストと同僚が急に獅子舞や壺を被り出して同調圧力を感じて被ったら、パラメータ不足で術が使えない!なんてことも無くなるかと思われます
    2024-07-09 (火) 19:59:00 [ID:F6p67KgzCF6]
    • 少しって表現は曖昧で良くなかったですね。トリーナの一花を装備してFP220に近い数字は
      精神36で219=1不足 精神37で226=6超過
      精神38の前後は1パラメータ上げるとFPは7増えるので、精神37での装備は精神38と言うより精神39に近い、精神36で装備するよりもなお数値は遠くなっていると言えます。私は精神36で装備をオススメします
      2024-07-09 (火) 20:59:36 [ID:F6p67KgzCF6]
  • レベル180とかなのに生命40のままで1周目のボスに勝てないって嘆いてる人とかいてビビるな
    どの火力ステより生命40から60のが強いのに
    何ですぐに死ぬのか気づかないのかな
    すぐに死ぬから敵の攻撃を学習しないしその結果倒すのに時間もかかるかも火力も低い
    2024-07-10 (水) 14:39:44 [ID:EKMY2beECPs]
    • なんなら火力は必要能力値分だけでもバフさえかければ十分出るんだからなによりも生命振ってくれって感じあるよな
      2024-07-11 (木) 01:07:50 [ID:eKo6uCF.8Eg]
  • 200帯でも平気で1300くらいしかHP無いやついるからなぁ、というか生命40前後を推奨してる時代遅れなサイトがステ振り オススメで検索するとそこそこ出てくるのマジで害悪だから本当やめて欲しいわ
    2024-07-10 (水) 14:48:42 [ID:awk3AtWAmm6]
    • DLCエリアで680ぐらいでワンパンされてるホストなら見たことある。今日日純魔でもそんな低くないやろ
      2024-07-14 (日) 14:52:33 [ID:bOwWFAD3iQ6]
  • 新しく出た青聖杯強化タリスマン付けたら計算上は精神力48まではほぼピッタリ回復できるっぽいか
    とりあえず実際に祈祷データ作って試してみようかと思うけどそんなにいるかなぁと現時点で思ってもいる
    2024-07-11 (木) 07:50:26 [ID:bAvQc2Ondqo]
  • マルチにおいて体力60ないやつはもはや人権なし
    2024-07-15 (月) 23:01:13 [ID:Q1Gwu9mTOSc]
  • 生命力60振りしかあり得ん
    魔法使いでも50は確保しろ、対人でワンパン食らってるのよく見るぞ
    2024-07-21 (日) 23:41:12 [ID:pX58b0qIQ8s]
  • トリーナの一花によって精神24でFPが丁度150という比較的綺麗な数値になるのでそういう宗教に入ってる方はどうぞ
    2024-07-22 (月) 02:29:46 [ID:YpjpCPcZVaA]
  • DLCで生命力は最低でも50ってぐらいになったように思えるけど、こういう生命力の基準って恩寵や緋琥珀の有無はどうなんだろう。なんか実際付けてみてもありがたみがわかるような、わからないような…
    2024-07-23 (火) 19:12:10 [ID:Hj0BBavBWq6]
    • それは生命力で見るよりも実際のHPを見たほうが分かりやすい
      生命が60は必要っていう声があるのは1900程度確保すれば即死はまずないって意味合いが大きい
      極端だけどそれを基準にすると生命52で緋琥珀+3つければ届くからレベル8くらい節約できることになるよ
      2024-07-23 (火) 20:31:46 [ID:hNAEXD/XF76]
      • うーむ、なるほどなぁ。とりあえずタリスマン試して自分に合ったHPラインを探してみるよ。サンクス
        2024-07-24 (水) 06:45:49 [ID:Hj0BBavBWq6]
  • 対人でワンパンされてる術士がいるとしたら、それは承知の上でカット率低下のタリスマンをつけているからであって、別に生命振りを知らないわけじゃないだろうね。術士選んでる時点でシステム理解度は近接専よりは高いだろうし
    2024-07-23 (火) 21:34:34 [ID:fns1BnOi5a2]

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*1 レベルに関しては、厳密にはレベルではなく「能力値の総和」によって防御力が決まっている模様。レベル1で技量瘤の結晶雫と信仰瘤の結晶雫を使用した場合、技量と信仰は防御力と関係しないはずであるが、全属性防御力がレベル21相応の値になる。