ステータス

最終更新: 2022-10-14 (金) 01:27:07

システム

目次

ステータス [編集]

能力値影響を与える項目
生命力・HP
・炎防御力
・免疫耐性
精神力・FP
・正気耐性
持久力・スタミナ
・装備重量の上限
・頑健耐性
筋力・筋力補正による武器の攻撃力
・物理防御力
・両手持ち時に筋力1.5倍
技量・技量補正による武器の攻撃力
・詠唱速度(技量70相当で最速)
・落下ダメージ軽減
・落馬のしにくさ
知力・知力補正による武器や触媒の攻撃力
・魔力防御力
・魔術の使用条件
信仰・信仰補正による武器や触媒の攻撃力
・回復、エンチャント系祈祷の回復力/攻撃力補正
・祈祷の使用条件
神秘・神秘補正による武器や触媒の攻撃力
・神秘派生武器や固有武器の毒、猛毒、出血の蓄積値
・発見力
・聖防御力
・抗死耐性
・一部の魔術、祈祷の使用条件
  • ステータスが攻撃力に与える影響について
    筋力・技量の場合は20・40・50・54~56・80の閾値を跨ぐたびに攻撃力の伸びが鈍化します。20から40の間や40から50の間など、閾値を跨がない範囲では小数点の丸め誤差を除き一定です。他に60にも閾値があり僅かに伸びが回復するものの54以下には及びません。
    40や50を跨いだ時の伸びの鈍化は極僅かですが、54~56を跨いだ時に大きめに下がるようになっていて緩いソフトキャップとして機能しています。また、80を跨ぐと大幅に伸びが鈍化し限りなくハードキャップに近いソフトキャップになります。
    知力・信仰の場合も筋力・技量などと同様に閾値を跨ぐたびに攻撃力の伸びが鈍化しますが、それらとは異なり50の時点で大幅に伸びが鈍化します。
    これらの規則は単属性であるか複合属性であるかや武器の攻撃力・補正・派生・派生不可などに関わらず同様に機能します。
    なお、今作では原則全武器全派生で共通の計算式と関数によって攻撃力の計算が行われるため、過去作にあったような特別な攻撃力の伸び方をする武器(高ステータスで成長が鈍化しない武器や派生など)などはありません。複合属性や補正(※実際の補正は無段階で一定区間毎にアルファベットが割り当てられている)が異なる武器でも計算式は一定です。

HP [編集]

上昇値は下の表の通り。
徐々に伸びが良くなり、40でピークに。以降、徐々に効率を落としながら60まではそれなりに伸びる。
緋雫の聖杯瓶の最大回復量は810。
備考:黄金樹の恩寵+2は最大HPが4%上がる

生命力HP上昇量生命力HP上昇量生命力HP上昇量生命力HP上昇量生命力HP上昇量
1--21680+28411476+26611906+6812020+5
2--22709+29421503+27621912+6822026+6
3--23738+29431529+26631918+6832031+5
4--24769+31441555+26641924+6842036+5
5--25800+31451581+26651930+6852041+5
6--26833+33461606+25661936+6862046+5
7--27870+37471631+25671942+6872051+5
8--28910+40481656+25681948+6882056+5
9396-29951+41491680+24691954+6892060+4
10414+1830994+43501704+24701959+5902065+5
11434+20311037+43511727+23711965+6912070+5
12455+21321081+44521750+23721971+6922074+4
13476+21331125+44531772+22731977+6932078+4
14499+23341170+45541793+21741982+5942082+4
15522+23351216+46551814+21751988+6952086+4
16547+25361262+46561834+20761993+5962090+4
17572+25371308+46571853+19771999+6972094+4
18598+26381355+47581871+18782004+5982097+3
19624+26391402+47591887+16792010+6992100+3
20652+28401450+48601900+13802015+5---
yhply4T.png
HsZm722.png

FP [編集]

上昇値は下の表の通り。
16あたりから伸びが良くなり、40でピークに。以降、徐々に効率を落としながら60まではそれなりに伸びる。
青雫の聖杯瓶の最大回復量は220で、これは精神38(FP221)で届く。
実際には少しFPが余った状態で回復する事も多い、青瓶の無駄を気にするならもう少し多く振ると良い。

※Ver1.04で精神力60までのFPが上方修正された。初期値が高くなっており、精神力50あたりから上昇量が落ち60からVer1.04以前と同じになる。

精神力FP上昇量精神力FP上昇量精神力FP上昇量精神力FP上昇量精神力FP上昇量
1--21126+541242+761352+281403+2
2--22131+542248+662355+382406+3
3--23137+643255+763357+283408+2
4--24142+544262+764360+384411+3
5--25147+545268+665362+285414+3
6--26152+546275+766365+386416+2
7--27158+647281+667367+287419+3
8--28163+548287+668370+388421+2
975-29168+549293+669373+389424+3
1078+330173+550300+770375+290426+2
1182+431179+651305+571378+391429+3
1285+332184+552311+672380+292432+3
1388+333189+553317+673383+393434+2
1491+334194+554322+574385+294437+3
1595+435200+655328+675388+395439+2
16100+536207+756333+576391+396442+3
17105+537214+757338+577393+297444+2
18110+538221+758342+478396+398447+3
19116+639228+759346+479398+299450+3
20121+540235+760350+480401+3---
Rsf19aE.png
UFvKKNh.png
Ver1.03まで

スタミナ [編集]

上昇値は下の表の通り。
30まで良く伸びる。そこからは、若干効率を下げつつも31から50まで伸び続ける。
備考:黄金樹の恩寵+2でスタミナは10%上がる。

※Ver1.04で持久力47までのスタミナが上方修正された。

持久力スタミナ上昇量持久力スタミナ上昇量持久力スタミナ上昇量持久力スタミナ上昇量持久力スタミナ上昇量
1--21115+241143+161158+081164+0
2--22116+142145+262158+082164+0
3--23118+243146+163158+083165+1
4--24120+244147+164159+184165+0
5--25121+145148+165159+085165+0
6--26123+246150+266159+086166+1
7--27125+247151+167160+187166+0
892-28126+148152+268160+088166+0
994+229128+249153+169160+089166+0
1096+230130+250155+270161+190167+1
1197+131131+151155+071161+091167+0
1299+232132+152155+072161+092167+0
13101+233133+153155+073162+193168+1
14103+234135+254156+174162+094168+0
15105+235136+155156+075162+095168+0
16106+136137+156156+076162+096169+1
17108+237138+157157+177163+197169+0
18110+238140+258157+078163+098169+0
19111+139141+159157+079163+099170+1
20113+240142+160158+180164+1---
Ver1.03まで

最大装備重量 [編集]

上昇値は下の表の通り。
25までよく伸びる。26で一度伸びが落ちるが、徐々に効率を上げながら60まで伸び続ける。
その後も、99まで少しづつ伸び続ける
軽量ローリングは30%以下、中量ローリングは30.1%~70%、重量ローリングは70.1%~100%。
備考:黄金樹の恩寵+2は装備重量が8%上がる。

持久力装備重量上昇量持久力装備重量上昇量持久力装備重量上昇量持久力装備重量上昇量持久力装備重量上昇量
1-2165.6+1.54192.3+1.461121.0+1.081141.5+1.0
2-2267.2+1.64293.7+1.462122.1+1.182142.6+1.1
3-2368.8+1.64395.1+1.463123.1+1.083143.6+1.0
4-2470.4+1.64496.5+1.464124.1+1.084144.6+1.0
5-2572.0+1.64597.9+1.465125.1+1.085145.6+1.0
6-2673.0+1.04699.4+1.566126.2+1.186146.7+1.1
7-2774.1+1.147100.8+1.467127.2+1.087147.7+1.0
845.0-2875.2+1.148102.2+1.468128.2+1.088148.7+1.0
946.6+1.62976.4+1.249103.7+1.569129.2+1.089149.7+1.0
1048.2+1.63077.6+1.250105.2+1.570130.3+1.190150.8+1.1
1149.8+1.63178.9+1.351106.6+1.471131.3+1.091151.8+1.0
1251.4+1.63280.2+1.352108.1+1.572132.3+1.092152.8+1.0
1352.9+1.53381.5+1.353109.6+1.573133.3+1.093153.8+1.0
1454.5+1.63482.8+1.354111.0+1.474134.4+1.194154.9+1.1
1556.1+1.63584.1+1.355112.5+1.575135.4+1.095155.9+1.0
1657.7+1.63685.4+1.356114.0+1.576136.4+1.096156.9+1.0
1759.3+1.63786.8+1.457115.5+1.577137.4+1.097157.9+1.0
1860.9+1.63888.1+1.358117.0+1.578138.5+1.198159.0+1.1
1962.5+1.63989.5+1.459118.5+1.579139.5+1.099160.0+1.0
2064.1+1.64090.9+1.460120.0+1.580140.5+1.0---
8vcEUaV.png
lQ8QgJa.png
大壺の武具塊・黄金樹の恩寵+2を装備した際の、持久力ごとの軽・中ロリ最大装備重量

状態異常耐性(肉体) [編集]

ステータス名説明
免疫毒などに対する耐性。高いほど毒、猛毒、腐敗状態になり難い。
生命力が影響する。31~40で特に上昇し、72~99でも良く伸びる。
頑健出血や冷気に対する耐性。高いほど出血、冷気状態になり難い。
持久力が影響する。31~40で特に上昇し、76~99でも良く伸びる。
正気睡眠や発狂に対する耐性。高いほど睡眠、発狂状態になり難い。
精神力が影響する。31~40で特に上昇し、72~99でも良く伸びる。
抗死死に対する耐性。高いほど死の蓄積により即死し難い。
神秘が影響する。71~99で良く伸びる。

コメント [編集]

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • ダークソウル3の時から技量で詠唱速度アップはいいと思ってたけどな。精神力とか知力で詠唱速度上がったらただ適当に魔術師作ってるだけでいいやってなる。技量で上がれば軽量武器も持てるし、逆に上げないならその分知力に振って威力を上げれる。速度特化と威力特化で魔術師が分けられるから対人とかにも色がつくと思うけど。詠唱タリスマンの枠も一つ空くしね。なぜ皆技量アンチなのだろうか?
    尚これは個人の考えであり、異論は認める。
    2022-05-22 (日) 15:14:32 [ID:TyULpi5iB76]
    • 武器が筋力と技量で別れてる関係上、どちらでも上げるステータスで速度が伸びないと不公平感があるからね
      あと速度アップ前提みたいな遅さのが出るぐらいなら初めから今の最速でいいんじゃないかとは思う
      2022-05-29 (日) 04:15:46 [ID:WR5kWygwbMc]
    • 最速詠唱のためだけに技量に振るのもなぁ…っていうのが個人的な感想。
      技魔作ってみると分かるが、装備に頼らずに技量で詠唱速度を上げようと思うとステータスをめちゃくちゃ要求される割に最速詠唱による恩恵がそんなに無い。なので基本的に理力や知力を最低値に抑えるか、オンラインを諦めるか、技量を捨てて詠唱速度アップ系を付けることになるか、紙装甲化して近接振らないスタイルになるしかない。つまり技量の速度アップによる多様性は悪い方向に働いてる。
      今作は最速詠唱が技量70だし、詠唱速度アップが技量30相当のタリスマンと技量40相当の杖しかないから、そこら辺が嫌われてる最大の要因だと思う。
      個人的には今作の高い主要レベル帯を考慮したとしても、最速詠唱が過去と比較してもかなり低めの技量30ならまだ納得出来る。そんなのでなくても、技量30に振ったら75%とかでも良い。
      とにかく技量による詠唱速度のコストが重すぎ問題。
      2022-08-17 (水) 21:28:16 [ID:MeQvqHeu/WU]
  • 状態異常耐性って大体31~40で一気に上がるんだな。あまり気にしてなかったから今まで気づかなかった。まぁこの差が実戦でどれだけ結果出すかはなんともだが。
    2022-05-22 (日) 18:51:35 [ID:Y9g6Vo22aRI]
  • 5周目、生命力50、竜印大盾、魔力蠍をつけた状態で
    マレニア第二段階の飛び上がってから降下しつつ薙ぎ→突進突きの突進突きだけで体力満タンから即死しました
    5周目にして初めて当たったからこんなにダメージあったのかとびっくり
    2022-05-27 (金) 07:15:02 [ID:4Z5JwLlNIa6]
    • 蠍の被ダメージアップが竜大盾じゃ相殺しきれなくなるのか…
      というか生命40じゃ高周回は無理だなつまり、来るであろうDLCも含めたらそんでもない即死性になっちまうわ
      2022-05-28 (土) 22:17:35 [ID:zDlydLLx9kI]
  • 神秘だけ上げ得すぎるからなー。今回強い状態異常を最大限使えて武器の補正も全然乗るし、筋力向け技量向けとか関係なしにほとんどの武器を活かせる。一部の祈祷も竜贄の印で有効的に使えるしでいろんなビルドを食いすぎ。
    2022-05-28 (土) 19:01:00 [ID:tm9viQ8RQXc]
    • 80以降は火力への影響は小さくなるとはいえ発見力は変わらず上がっていくから他のステと比べると上げすぎても無駄になりづらい気がする
      2022-06-02 (木) 23:01:17 [ID:uziLp3VlgDo]
    • 聖防御くらい信仰にやったらいいのに
      2022-10-03 (月) 21:03:24 [ID:A.W5TguV.ic]
  • 物理カット46.761で1周目忌みデブのキックを食らった場合、防御力142→202ダメージ、防御力169→172ダメージ。防御力の差って結構無視できなくて、その意味でも脳筋は強いと思いました。
    2022-06-23 (木) 14:53:40 [ID:MxbhggP9eLw]
  • ラダーンの大ルーンを装備してFP最大値15%を上げられる事を考えると、精神34の通常時FP194×15%=223以降が最大強化青瓶の220を上回る数値となる。もひとつ精神に振ればキリのいい通常時FP200だ
    とはいえその直後の精神36~37が最もFPが伸びる区間ではある。調整後のFP数値は、良く出来た損得割り振り数値である
    2022-06-28 (火) 13:32:53 [ID:bpMFPFgcE0w]
  • 雷防御ってステータスじゃ上がらないのか
    2022-07-25 (月) 00:55:58 [ID:sGWv689lt/M]
    • 一定の数値までなら何らかのステータス振るだけで上がるけどそれ以降は補正が掛かるステータスが無いからカンストまでSL上げても雷耐性だけ異様に低い、後他の属性防御は225くらいまで上がるけど物理系は205か其処らで打ち止めだから何ともまぁバランスの悪い防御ステだよ、ダクソ3だとカンストまで上げれば全部均等だったのに
      2022-08-11 (木) 22:30:17 [ID:nTSLOijRJx6]
    • 雷耐性は精神力か信仰で上がるようにすりゃあよかったのに。フィジカルの生命力上げれば炎耐性が上がるんだし、メンタルの精神力か信仰でも上がってええやろ。電気責めを気合で耐えるとか、信仰→神→神罰→雷とか連想とか付けやすいし
      2022-10-03 (月) 20:44:00 [ID:1CpIn3MX9N.]
  • 今作にこそ粗製が欲しいかったな…生命60、精神30~38、持久50の近接ビルドがビックリするくらい強い。

ただ粗製の代わりに冷気や出血で代用出来るのは好き。でもやっぱり物理攻撃力が単独で欲しい時もあるから粗製用意してフロム♡

2022-08-17 (水) 21:34:49 [ID:MeQvqHeu/WU]
  • 大壺恩寵込みでの軽ロリ重量表めちゃくちゃ助かるな……
    持久1につき大体0.5ずつ上がっていくのか、同じ武器ジャンル内で無視できない性能差が出てくる重量だ
    2022-08-25 (木) 01:26:49 [ID:FLmPRu1Srmk]
  • 持久52+恩寵タリスマン+2でスタミナが171になる、持久51だと170なので覚えておくとちょっとお得
    2022-08-30 (火) 18:58:39 [ID:7STnSXBrqDE]
    • 訂正、持久54から恩寵合わせて171でした
      2022-08-30 (火) 20:51:59 [ID:7STnSXBrqDE]
  • 装備重量はもともと持久だぞ
    2022-09-01 (木) 00:38:19 [ID:d5ibl.8ZRiU]
    • それ、ダクソ1だと思います…
      2022-10-01 (土) 22:52:10 [ID:P1xNnMHvq5o]
    • 3だと何故かスタミナと装備重量でステ分けたんよ
      2022-10-15 (土) 05:09:04 [ID:sGWv689lt/M]
  • 周回するなら生命60無いとやってられんっすわ。なんていう超火力ゲーなのだよ
    2022-10-06 (木) 00:19:52 [ID:G24pLniA0M6]
  • 精神力はもうちょっと何とかならんかったのかと思う
    実質FPの最大値確保の為だけに振る事になってて余りに役割が薄い
    2022-10-28 (金) 08:20:39 [ID:6qI5RVv84nI]
    • ほんとそれ
      2022-10-28 (金) 08:44:42 [ID:eVZDOenfd42]
    • ダクソ2みたく詠唱速度に補正かけるなり、魔法の消費FPが減るなりしてくれと思う。精神40+ラダゴンで最速とかでいいじゃん。
      2022-10-28 (金) 11:00:42 [ID:lfSy7IAooCE]
    • 詠唱速度は技量でも精神力でもどちらでも上がりますというふうにしてくれると魔法主体キャラが助かります
      2022-10-28 (金) 12:45:21 [ID:owbFmBkzCSE]
    • スタミナみたいに増減する感じなら良かったんだがな
      そうすりゃ連打はできないけど瓶の残量気にする煩わしさから開放される
      2022-10-28 (金) 15:17:09 [ID:/JJu899EXl6]
      • 今作オープンワールドだから自動回復あるかもと思ってたんだがなぁ
        クラフトも期待してたのに前作までの店売りを作るだけっていうね
        2022-11-28 (月) 01:09:43 [ID:ZazawLw723E]
  • 大壷と寵愛+2装備状態での中ロリラインのページ、マジでありがてえ……!
    2022-10-31 (月) 17:21:09 [ID:GS8tkWWb7cU]
    • これ作った人マジ有能
      2022-11-02 (水) 21:25:27 [ID:qIZaI0q2QMA]
  • 今作雷耐性はステータスだと上げ難いんだな
    2022-10-31 (月) 20:23:26 [ID:5Jmk8kdomwU]
    • 雷耐性内部データーだと持久力であがるぽかったのになんでやめたんだろうか
      2022-11-06 (日) 14:55:30 [ID:L4k6hukUUZ2]

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