目次 |
キャラクターには、生命力、精神力、持久力、筋力、技量、知力、信仰、神秘の計8つの能力値あり、これらの値はHPやスタミナ、攻撃力、最大装備重量、防御力、状態異常耐性などの様々なステータスに影響する。
レベルアップすることで、任意の能力値を成長させることができる。
産まれ直しで能力値の「振り直し(リセット&再設定)」ができるが、素性の初期値より低くすることはできない。
特定の防具、タリスマン、戦技、霊薬、大ルーンを用いると、能力値を一時的に上昇させることができる。
ただし、各能力値の上限は99で、それ以上は上げることができない。
例外的に、武器を両手持ちして筋力を1.5倍の扱いとする時の値にこの上限は適用されず、99を超える分も補正攻撃力に反映される。
能力値 | 影響を与える項目 |
生命力 | ・HP ・炎防御力 ・免疫耐性 |
---|---|
精神力 | ・FP ・正気耐性 |
持久力 | ・スタミナ ・装備重量の上限 ・頑健耐性 |
筋力 | ・筋力補正による武器の攻撃力 ・物理防御力 ・武器を両手持ちすると筋力が1.5倍(小数点以下切り捨て)の扱いとなり、武器の必要能力値を満たしているかどうかの判定および補正攻撃力に反映される |
技量 | ・技量補正による武器の攻撃力 ・詠唱速度(技量70相当で最速) ・落下ダメージ軽減 ・ |
知力 | ・知力補正による武器や触媒の攻撃力 ・魔力防御力 ・魔術の使用条件 |
信仰 | ・信仰補正による武器や触媒の攻撃力 ・回復系祈祷の回復力 ・エンチャント系祈祷で付与される攻撃力 ・祈祷の使用条件 |
神秘 | ・神秘補正による武器や触媒の攻撃力 ・神秘派生武器や固有武器の毒、猛毒、出血の蓄積量 ・特定の状況下における睡眠、発狂の蓄積量 ・発見力 ・聖防御力 ・抗死耐性 ・一部の魔術、祈祷の使用条件 |
※1:技量をいくら上げても落馬しやすさに影響を与えない模様。詳細は霊馬にて
上昇値は下の表の通り。
徐々に伸びが良くなり、40でピークに。以降、徐々に効率を落としながら60まではそれなりに伸びる。
緋雫の聖杯瓶の最大回復量は810。
生命力 | HP | 上昇量 | 生命力 | HP | 上昇量 | 生命力 | HP | 上昇量 | 生命力 | HP | 上昇量 | 生命力 | HP | 上昇量 |
1 | - | - | 21 | 680 | +28 | 41 | 1476 | +26 | 61 | 1906 | +6 | 81 | 2020 | +5 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
2 | - | - | 22 | 709 | +29 | 42 | 1503 | +27 | 62 | 1912 | +6 | 82 | 2026 | +6 |
3 | - | - | 23 | 738 | +29 | 43 | 1529 | +26 | 63 | 1918 | +6 | 83 | 2031 | +5 |
4 | - | - | 24 | 769 | +31 | 44 | 1555 | +26 | 64 | 1924 | +6 | 84 | 2036 | +5 |
5 | - | - | 25 | 800 | +31 | 45 | 1581 | +26 | 65 | 1930 | +6 | 85 | 2041 | +5 |
6 | - | - | 26 | 833 | +33 | 46 | 1606 | +25 | 66 | 1936 | +6 | 86 | 2046 | +5 |
7 | - | - | 27 | 870 | +37 | 47 | 1631 | +25 | 67 | 1942 | +6 | 87 | 2051 | +5 |
8 | - | - | 28 | 910 | +40 | 48 | 1656 | +25 | 68 | 1948 | +6 | 88 | 2056 | +5 |
9 | 396 | - | 29 | 951 | +41 | 49 | 1680 | +24 | 69 | 1954 | +6 | 89 | 2060 | +4 |
10 | 414 | +18 | 30 | 994 | +43 | 50 | 1704 | +24 | 70 | 1959 | +5 | 90 | 2065 | +5 |
11 | 434 | +20 | 31 | 1037 | +43 | 51 | 1727 | +23 | 71 | 1965 | +6 | 91 | 2070 | +5 |
12 | 455 | +21 | 32 | 1081 | +44 | 52 | 1750 | +23 | 72 | 1971 | +6 | 92 | 2074 | +4 |
13 | 476 | +21 | 33 | 1125 | +44 | 53 | 1772 | +22 | 73 | 1977 | +6 | 93 | 2078 | +4 |
14 | 499 | +23 | 34 | 1170 | +45 | 54 | 1793 | +21 | 74 | 1982 | +5 | 94 | 2082 | +4 |
15 | 522 | +23 | 35 | 1216 | +46 | 55 | 1814 | +21 | 75 | 1988 | +6 | 95 | 2086 | +4 |
16 | 547 | +25 | 36 | 1262 | +46 | 56 | 1834 | +20 | 76 | 1993 | +5 | 96 | 2090 | +4 |
17 | 572 | +25 | 37 | 1308 | +46 | 57 | 1853 | +19 | 77 | 1999 | +6 | 97 | 2094 | +4 |
18 | 598 | +26 | 38 | 1355 | +47 | 58 | 1871 | +18 | 78 | 2004 | +5 | 98 | 2097 | +3 |
19 | 624 | +26 | 39 | 1402 | +47 | 59 | 1887 | +16 | 79 | 2010 | +6 | 99 | 2100 | +3 |
20 | 652 | +28 | 40 | 1450 | +48 | 60 | 1900 | +13 | 80 | 2015 | +5 | - | - | - |
上昇値は下の表の通り。
16あたりから伸びが良くなり、40でピークに。以降、徐々に効率を落としながら60まではそれなりに伸びる。
最大強化した青雫の聖杯瓶のFP回復量は220で、これは精神力38(FP221)で届く。
実際にはFPが少し残った状態で回復することが多いので、青瓶の無駄を気にするならもう少し多く振ると良い。
DLCで登場した青色種子のタリスマン+1を装備すると、青瓶のFP回復量が286になる。
回復や竜贄などFP消費量の多い祈祷を多用するなら、48~50辺りまで精神力を振るのも選択肢の一つになった。
※Ver1.04で精神力60までのFPが上方修正された。初期値が高くなっており、精神力50あたりから上昇量が落ち60からVer1.04以前と同じになる。
精神力 | FP | 上昇量 | 精神力 | FP | 上昇量 | 精神力 | FP | 上昇量 | 精神力 | FP | 上昇量 | 精神力 | FP | 上昇量 |
1 | - | - | 21 | 126 | +5 | 41 | 242 | +7 | 61 | 352 | +2 | 81 | 403 | +2 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
2 | - | - | 22 | 131 | +5 | 42 | 248 | +6 | 62 | 355 | +3 | 82 | 406 | +3 |
3 | - | - | 23 | 137 | +6 | 43 | 255 | +7 | 63 | 357 | +2 | 83 | 408 | +2 |
4 | - | - | 24 | 142 | +5 | 44 | 262 | +7 | 64 | 360 | +3 | 84 | 411 | +3 |
5 | - | - | 25 | 147 | +5 | 45 | 268 | +6 | 65 | 362 | +2 | 85 | 414 | +3 |
6 | - | - | 26 | 152 | +5 | 46 | 275 | +7 | 66 | 365 | +3 | 86 | 416 | +2 |
7 | - | - | 27 | 158 | +6 | 47 | 281 | +6 | 67 | 367 | +2 | 87 | 419 | +3 |
8 | - | - | 28 | 163 | +5 | 48 | 287 | +6 | 68 | 370 | +3 | 88 | 421 | +2 |
9 | 75 | - | 29 | 168 | +5 | 49 | 293 | +6 | 69 | 373 | +3 | 89 | 424 | +3 |
10 | 78 | +3 | 30 | 173 | +5 | 50 | 300 | +7 | 70 | 375 | +2 | 90 | 426 | +2 |
11 | 82 | +4 | 31 | 179 | +6 | 51 | 305 | +5 | 71 | 378 | +3 | 91 | 429 | +3 |
12 | 85 | +3 | 32 | 184 | +5 | 52 | 311 | +6 | 72 | 380 | +2 | 92 | 432 | +3 |
13 | 88 | +3 | 33 | 189 | +5 | 53 | 317 | +6 | 73 | 383 | +3 | 93 | 434 | +2 |
14 | 91 | +3 | 34 | 194 | +5 | 54 | 322 | +5 | 74 | 385 | +2 | 94 | 437 | +3 |
15 | 95 | +4 | 35 | 200 | +6 | 55 | 328 | +6 | 75 | 388 | +3 | 95 | 439 | +2 |
16 | 100 | +5 | 36 | 207 | +7 | 56 | 333 | +5 | 76 | 391 | +3 | 96 | 442 | +3 |
17 | 105 | +5 | 37 | 214 | +7 | 57 | 338 | +5 | 77 | 393 | +2 | 97 | 444 | +2 |
18 | 110 | +5 | 38 | 221 | +7 | 58 | 342 | +4 | 78 | 396 | +3 | 98 | 447 | +3 |
19 | 116 | +6 | 39 | 228 | +7 | 59 | 346 | +4 | 79 | 398 | +2 | 99 | 450 | +3 |
20 | 121 | +5 | 40 | 235 | +7 | 60 | 350 | +4 | 80 | 401 | +3 | - | - | - |
上昇値は下の表の通り。
30まで良く伸びる。そこからは、若干効率を下げつつも31から50まで伸び続ける。
※Ver1.04で持久力47までのスタミナが上方修正された。
持久力 | スタミナ | 上昇量 | 持久力 | スタミナ | 上昇量 | 持久力 | スタミナ | 上昇量 | 持久力 | スタミナ | 上昇量 | 持久力 | スタミナ | 上昇量 |
1 | - | - | 21 | 115 | +2 | 41 | 143 | +1 | 61 | 158 | +0 | 81 | 164 | +0 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
2 | - | - | 22 | 116 | +1 | 42 | 145 | +2 | 62 | 158 | +0 | 82 | 164 | +0 |
3 | - | - | 23 | 118 | +2 | 43 | 146 | +1 | 63 | 158 | +0 | 83 | 165 | +1 |
4 | - | - | 24 | 120 | +2 | 44 | 147 | +1 | 64 | 159 | +1 | 84 | 165 | +0 |
5 | - | - | 25 | 121 | +1 | 45 | 148 | +1 | 65 | 159 | +0 | 85 | 165 | +0 |
6 | - | - | 26 | 123 | +2 | 46 | 150 | +2 | 66 | 159 | +0 | 86 | 166 | +1 |
7 | - | - | 27 | 125 | +2 | 47 | 151 | +1 | 67 | 160 | +1 | 87 | 166 | +0 |
8 | 92 | - | 28 | 126 | +1 | 48 | 152 | +1 | 68 | 160 | +0 | 88 | 166 | +0 |
9 | 94 | +2 | 29 | 128 | +2 | 49 | 153 | +1 | 69 | 160 | +0 | 89 | 166 | +0 |
10 | 96 | +2 | 30 | 130 | +2 | 50 | 155 | +2 | 70 | 161 | +1 | 90 | 167 | +1 |
11 | 97 | +1 | 31 | 131 | +1 | 51 | 155 | +0 | 71 | 161 | +0 | 91 | 167 | +0 |
12 | 99 | +2 | 32 | 132 | +1 | 52 | 155 | +0 | 72 | 161 | +0 | 92 | 167 | +0 |
13 | 101 | +2 | 33 | 133 | +1 | 53 | 155 | +0 | 73 | 162 | +1 | 93 | 168 | +1 |
14 | 103 | +2 | 34 | 135 | +2 | 54 | 156 | +1 | 74 | 162 | +0 | 94 | 168 | +0 |
15 | 105 | +2 | 35 | 136 | +1 | 55 | 156 | +0 | 75 | 162 | +0 | 95 | 168 | +0 |
16 | 106 | +1 | 36 | 137 | +1 | 56 | 156 | +0 | 76 | 162 | +0 | 96 | 169 | +1 |
17 | 108 | +2 | 37 | 138 | +1 | 57 | 157 | +1 | 77 | 163 | +1 | 97 | 169 | +0 |
18 | 110 | +2 | 38 | 140 | +2 | 58 | 157 | +0 | 78 | 163 | +0 | 98 | 169 | +0 |
19 | 111 | +1 | 39 | 141 | +1 | 59 | 157 | +0 | 79 | 163 | +0 | 99 | 170 | +1 |
20 | 113 | +2 | 40 | 142 | +1 | 60 | 158 | +1 | 80 | 164 | +1 | - | - | - |
上昇値は下の表の通り。
25までよく伸びる。26で一度伸びが落ちるが、徐々に効率を上げながら60まで伸び続ける。
その後も、99まで少しづつ伸び続ける
軽量ローリングは30%以下、中量ローリングは30.1%~70%、重量ローリングは70.1%~100%。
持久力 | 装備重量 | 上昇量 | 持久力 | 装備重量 | 上昇量 | 持久力 | 装備重量 | 上昇量 | 持久力 | 装備重量 | 上昇量 | 持久力 | 装備重量 | 上昇量 |
1 | - | 21 | 65.6 | +1.5 | 41 | 92.3 | +1.4 | 61 | 121.0 | +1.0 | 81 | 141.5 | +1.0 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
2 | - | 22 | 67.2 | +1.6 | 42 | 93.7 | +1.4 | 62 | 122.1 | +1.1 | 82 | 142.6 | +1.1 | |
3 | - | 23 | 68.8 | +1.6 | 43 | 95.1 | +1.4 | 63 | 123.1 | +1.0 | 83 | 143.6 | +1.0 | |
4 | - | 24 | 70.4 | +1.6 | 44 | 96.5 | +1.4 | 64 | 124.1 | +1.0 | 84 | 144.6 | +1.0 | |
5 | - | 25 | 72.0 | +1.6 | 45 | 97.9 | +1.4 | 65 | 125.1 | +1.0 | 85 | 145.6 | +1.0 | |
6 | - | 26 | 73.0 | +1.0 | 46 | 99.4 | +1.5 | 66 | 126.2 | +1.1 | 86 | 146.7 | +1.1 | |
7 | - | 27 | 74.1 | +1.1 | 47 | 100.8 | +1.4 | 67 | 127.2 | +1.0 | 87 | 147.7 | +1.0 | |
8 | 45.0 | - | 28 | 75.2 | +1.1 | 48 | 102.2 | +1.4 | 68 | 128.2 | +1.0 | 88 | 148.7 | +1.0 |
9 | 46.6 | +1.6 | 29 | 76.4 | +1.2 | 49 | 103.7 | +1.5 | 69 | 129.2 | +1.0 | 89 | 149.7 | +1.0 |
10 | 48.2 | +1.6 | 30 | 77.6 | +1.2 | 50 | 105.2 | +1.5 | 70 | 130.3 | +1.1 | 90 | 150.8 | +1.1 |
11 | 49.8 | +1.6 | 31 | 78.9 | +1.3 | 51 | 106.6 | +1.4 | 71 | 131.3 | +1.0 | 91 | 151.8 | +1.0 |
12 | 51.4 | +1.6 | 32 | 80.2 | +1.3 | 52 | 108.1 | +1.5 | 72 | 132.3 | +1.0 | 92 | 152.8 | +1.0 |
13 | 52.9 | +1.5 | 33 | 81.5 | +1.3 | 53 | 109.6 | +1.5 | 73 | 133.3 | +1.0 | 93 | 153.8 | +1.0 |
14 | 54.5 | +1.6 | 34 | 82.8 | +1.3 | 54 | 111.0 | +1.4 | 74 | 134.4 | +1.1 | 94 | 154.9 | +1.1 |
15 | 56.1 | +1.6 | 35 | 84.1 | +1.3 | 55 | 112.5 | +1.5 | 75 | 135.4 | +1.0 | 95 | 155.9 | +1.0 |
16 | 57.7 | +1.6 | 36 | 85.4 | +1.3 | 56 | 114.0 | +1.5 | 76 | 136.4 | +1.0 | 96 | 156.9 | +1.0 |
17 | 59.3 | +1.6 | 37 | 86.8 | +1.4 | 57 | 115.5 | +1.5 | 77 | 137.4 | +1.0 | 97 | 157.9 | +1.0 |
18 | 60.9 | +1.6 | 38 | 88.1 | +1.3 | 58 | 117.0 | +1.5 | 78 | 138.5 | +1.1 | 98 | 159.0 | +1.1 |
19 | 62.5 | +1.6 | 39 | 89.5 | +1.4 | 59 | 118.5 | +1.5 | 79 | 139.5 | +1.0 | 99 | 160.0 | +1.0 |
20 | 64.1 | +1.6 | 40 | 90.9 | +1.4 | 60 | 120.0 | +1.5 | 80 | 140.5 | +1.0 | - | - | - |
防具やタリスマンによらない、プレイヤーキャラの肉体自身に備わっている防御能力。「物理」「魔力」「炎」「雷」「聖」の5つに分かれており、レベルと、属性ごとに対応した能力値により上昇する。
物理は筋力、魔力は知力、炎は生命力、聖は神秘が対応しているが、雷には対応した能力値がなくレベルのみで上昇する。
防具、タリスマン、戦技、霊薬、大ルーンによる一時的な能力値の上昇や、それによるレベルアップ相当分も反映される。*1
上昇値は以下の表の通り。
レベルによる防御力の上昇は70から90までがピークであり、90超えからあまり上がらなくなる。
ステータス名 | 説明 |
免疫 | 毒などに対する耐性。高いほど毒、猛毒、腐敗状態になり難い。 生命力が影響する。31~40で特に上昇し、72~99でも良く伸びる。 |
---|---|
頑健 | 出血や冷気に対する耐性。高いほど出血、凍傷状態になり難い。 持久力が影響する。31~40で特に上昇し、76~99でも良く伸びる。 |
正気 | 睡眠や発狂に対する耐性。高いほど睡眠、発狂状態になり難い。 精神力が影響する。31~40で特に上昇し、72~99でも良く伸びる。 |
抗死 | 死に対する耐性。高いほど死の蓄積により即死し難い。 神秘が影響する。71~99で良く伸びる。 |
高ければ高いほど、敵を倒したときのアイテムドロップ率が高くなる。
基本的に
100+神秘(最大99)+鳥脚の白銀漬け(50)+銀のスカラベ(75)
となり、理論上の最大値は324.0である。
またDLC導入後では、鳥脚の白銀漬けの代わりに白銀の角貨を使うことで最大334.0まで上げられる。
表示上は小数点が表示されているが、実際の変動は1単位で起きる。
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