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獣爪(武器種)

最終更新: 2025-06-03 (火) 07:10:57

武器 装備 アイテム DLC

目次

獣爪

DLCで追加された武器種。
同名の祈祷が存在するが特に関係性はない。

獣のように縦横無尽に飛びかかる野性的な動きが特徴。
出血の付帯効果を持ち、両手持ちで二刀流となる。
似たような特徴を持つと比べると筋力寄りの能力補正を持ち、攻撃時に大きく動くモーションが多い。
武器自体のリーチは短いものの大きく踏み込みこむため拳系武器の中では攻撃範囲が広め。
全体的に姿勢が低く、打点の高い攻撃をかがんでやり過ごすことも。
使用できる戦灰は基本的にと同じだが、パリィが使用できず、獣爪撃獣の急襲が使える。

強攻撃のタメ中にバックステップ入力することで、攻撃しながら後ろへ下がるバックステップ攻撃が可能。
バックステップ攻撃ができる他の武器種と比べても、移動幅が非常に大きい。
タメ中の姿勢が低いのも相まって敵の攻撃を避けやすく優秀。

両手持ちすると二刀流になる。
二刀流時の攻撃モーションは左右交互に切り裂く物が多く、片手持ちに比べると隙が大きい。

攻撃時に大きく移動するため、狭い足場で使用すると落下死の危険を伴う。
その場に留まって定点攻撃をするのも苦手。
相手とすれ違う場合もあり、特にノーロックでの扱いはかなり難しい。

また装備すると手甲が表示されなくなる。
外見を重視する際は気をつけたい。

獣爪の一覧

獣の爪

攻撃力/カット率強化
致/ガ補/射
980000100-通常
35.020.020.020.020.020-
能力補正/必要能力属性戦技/消費FP/戦灰重量
DD---斬撃獣爪撃3.0
131100013(-/-)
入手方法
墓地平原の祝福「墓地平原」から南東の森にいる敵対NPC「獣の爪、ロガ」を倒す
付帯効果
出血の状態異常を蓄積する(45)

赤熊の爪

攻撃力/カット率強化
致/ガ補/射
1040000100-喪色
38.022.022.022.022.022-
能力補正/必要能力属性戦技/消費FP/戦灰重量
CE---斬撃赤熊の狩り4.0
20100008(-/8)
入手方法
北の無名霊廟のボス「赤熊」を倒す
付帯効果
出血の状態異常を蓄積する(45)

コメント

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • 片手持ちのとき持ってない方の腕防具が表示されないバグ治った?
    2024-07-31 (水) 17:56:56 [ID:v04YBMUthX6]
    • 治ってないよ…今後に期待
      2024-08-01 (木) 01:18:02 [ID:D9MpOHOtG.2]
    • 多分バグというか獣爪つけた時に腕防具が貫通してくるのを防ぐための仕様なんだろうけど片手持ちや腰につけてる時でも腕が外れるの気になるよなぁ
      2024-08-10 (土) 17:14:01 [ID:OsIOJ.F4UQA]
      • 腕防具消失状態でジェスチャー付きメッセージ書いたら少なくとも自分で確認した場合は防具が表示されてた
        2024-08-10 (土) 22:13:35 [ID:QR5xozfnPX.]
      • となるとやはりバグではなく非表示になるよう設定されてるんじゃないか
        2024-08-12 (月) 01:17:46 [ID:flXcsN4diUI]
  • 大型ボスのチョイ移動にも攻撃が追従してくれるから良き。巨人と指母の白活の時に
    重厚血炎エンチャでザクザク血をブチ撒けてます
    2024-08-13 (火) 15:14:04 [ID:EtnDzXCZL3Q]
  • 異種二刀流の話は出てるけど、物によっては左じゃなくて右こっちの方がいいね。急襲で一気に距離詰めたり、dr2の二連撃が楽しい
    2024-08-17 (土) 09:53:58 [ID:zbFMNPco0Ss]
  • 戦技使わず1周目沼地マグマを爆進できるイケメンビーストになれる
    2024-08-22 (木) 23:57:04 [ID:MIzor0WIDV2]
  • 右に我慢獣爪、左に鉄鉈で我慢しながら距離詰めて左の鉄鉈でラッシュしかけるのが楽しい
    モーション全てに知性がまるで感じられない
    2024-09-04 (水) 17:24:22 [ID:2hCV03yIl7A]
  • スケルトン系のトドメが非常にやりにくいけど鉄茨の手甲を装備して解決した、ついでにホッピングインプも雑にロリするだけで転倒させられるから便利
    腕防具非表示になるからコーデに合わなくても無理矢理装備できてヨシ
    2024-09-04 (水) 18:02:38 [ID:JB9kP55fdGs]
  • 左熊右獣でも二刀流になる?
    2024-09-25 (水) 20:02:31 [ID:Yah34Zm795.]
    • 二刀流になるけど両手持ち二刀流とは操作方法が変わる。
      ・L1:ガード ⇒ 二刀攻撃
      ・R1:二刀攻撃 ⇒ 右片手通常攻撃
      ・R2:二刀強攻撃 ⇒ 右片手強攻撃
      要は他の武器種の武器2本でやる二刀流と同じ。
      拳・爪など両手持ちで二刀流になる他の武器種も同様。
      2024-09-25 (水) 20:14:46 [ID:0s4d57V1iKE]
      • なるほどね。助かったぜ
        2024-09-25 (水) 21:06:34 [ID:4EGO3h9xjWI]
  • これ後隙少なすぎない?強靭勝ちする以外に勝つ方法あんの?
    2024-10-01 (火) 00:38:12 [ID:au4r0CPknqc]
    • パリィするか、獣爪よりもリーチのある武器で少し離れて被せる。あとはもう強靭勝ちしかない
      2024-10-10 (木) 19:54:34 [ID:cQrAjS1Glyk]
  • 使ってる側も使われてる側もどういう挙動してるか分かってないまま戦ってそうな武器種
    2024-10-09 (水) 19:26:35 [ID:x7ZS2zm.Q3s]
  • 両手溜めは必ず正面に飛んでから誘導が始まる
    初動の方向が固定されてて、制御できない部分が他武器より大きい
    ローリング直後など、狙った向きに撃てないので空振りしがち
    2024-10-25 (金) 15:20:52 [ID:8nAdyk0OHss]
  • 他の武器で斬下がりって全然使ってなかったけどこれのはめちゃくちゃ優秀だな
    距離の長さでの回避性能はもちろん獣爪が苦手な密着状態からの発生早い攻撃ができるしモーション長いR1二段目振りたくないときにも使えるし獣爪のクセがある部分全部補える
    2025-01-08 (水) 15:17:18 [ID:aOI4l2FzdF2]
  • 加藤純一最強!
    2025-04-01 (火) 23:20:20 [ID:3cxFZGnsv.6]
  • うおw
    2025-04-25 (金) 23:30:52 [ID:LzQPnSqvUE2]
  • うーん攻略だとダッシュ攻撃で突っ込んで斬りさがりからr1が優秀やな
    r1二段目が怯ませ弱い上にモーションも長い、r2は溜めが入る分ちょっと出が遅いけど斬りさがりはほぼシームレスにつながるしノーロックなら反転もできる
    2025-05-08 (木) 23:04:45 [ID:1IA7.rP48qE]
  • [#2n0o] r1二段目はモーション長いのでr2の切り下がりに派生したほうが使いやすい。
    …が、獣爪には両手持ち二刀流状態だと片手持ち状態よりも切り下がりの火力が下がるという悲しいバグがある。
    これは獣爪が強攻撃も二刀流モーションに変化する武器でありながら切り下がりは単発攻撃だから起きる不具合だと思われる。現に強攻撃のモーションは変化しないファルクスなどでは威力減衰が起きず、獣爪と同じく強攻撃も二刀流である投擲剣や調香瓶は二連撃であるためトータルの威力は上昇しているが、一発の威力は片手持ちより低下している。
    要するに獣爪の切り下がりは単発攻撃なのに二刀流判定を受けて威力減衰している。
    2025-06-19 (木) 12:09:40 [ID:p-6emi-d510-azzg]
    • [#d9sv] 出血の蓄積もバグなのか仕様なのか複雑な事になっているようです。まず片手持ちr1二段目の二連撃は、他の武器種でも見られるように蓄積値にマイナスの補正が掛かってるかと。これは両手持ち二刀流状態でも同様らしく、r1初段の二連撃と二段目の三連撃で出血に必要な攻撃回数が変わってきます。
      そして両手持ち二刀流状態の強攻撃ですが、恐らく二刀流の蓄積値マイナス補正がかかっていないかと。
      日陰城の亡者で検証したところ、出血値109の神秘グレスタ二刀攻撃や出血値111の血ダン流蹴術の両手持ちr2の二連撃では出血しませんでしたが、出血値81の神秘獣爪はr2初段の二連撃のみで出血させることができました。
      因みに該当するのはタメの無いr2であり、タメると出血しません。また、ジャンプr2やdr2の三連撃でも出血しません。切り下がりは単発ですが、二発当てれば出血しました。
      2025-06-21 (土) 12:06:31 [ID:m-6emi-d510-8pmg]
    • [#budl] 二週目王朝に至る岸壁のしろがね人に神秘忌み潰し大鉈のウォークライタメ強を当てたところ、蓄積値111では出血せず、タリスマンで神秘を盛って蓄積値112にしたところ出血。よって耐性値?は223〜224と思われる。
      そして血獣爪(蓄積値113)の両手持ちr2の二連撃を当てたところ出血したため、やはりr2に他の二刀流攻撃で見られる蓄積値の低下は無い模様。因みに蓄積値112では出血しなかったが、これは二発目が当たるまでに蓄積が僅かながらも回復したためと思われる。
      また壁などを利用して切り下がりr2を素早く二発当てたところ、こちらも出血したため切り下がりr2も蓄積値の低下は無いと思われる。
      2025-06-23 (月) 00:24:02 [ID:m-6emi-d510-8pmg]
    • [#15j8] また個別のモーションページにジャンプR1とR2押し続け中にバックステップ以外は全て二回攻撃と記載がありますが、ジャンプr1は同時攻撃であるため蓄積値は二回攻撃と同等です。こちらは二刀流よろしく低減されているためしろがね人を一発で出血はできませんでしたが、片手r1一発で出血しない亡者を一発で出血させる事ができます。
      2025-06-23 (月) 01:12:02 [ID:m-6emi-d510-8pmg]
    • [#avdw] なんか俺だけ連投しまくって荒らしにならないか不安ですが、エンチャに関しても検証してみました。
      検証の結果、r2はエンチャントも低減されていない模様。重厚派生獣爪を亡者を使って検証。左が紐付きメスメルの火脂、中央が素殴り、右が差分。
      片手持ちr1
      528、451、77
      片手持ちr2
      646、569、77
      両手持ちr1(二連撃)
      862、744、118
      両手持ちタメ無しr2(二連撃)
      1,017、862、155
      両手持ちタメ有りr2(二連撃)
      1,136、1,019、117
      片手持ちバックステップ攻撃
      676、599、77
      両手持ちバックステップ攻撃
      634、557、77
      参考、重厚棘球拳
      片手持ちr1
      521、444、77
      両手持ちr1(二連撃)
      917、798、119
      2025-06-28 (土) 20:41:08 [ID:m-6emi-d510-8pmg]

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