攻撃属性と変質派生

最終更新: 2022-12-01 (木) 19:10:22

システム バトルシステム

目次

攻撃属性 [編集]

ここでいう属性とは、魔力や炎などの非物理の攻撃ではなく、武器を振る際の各モーションに設定されている特性のようなものである。
全ての物理攻撃動作にはそれぞれ属性が設定されており、標準/打撃/斬撃/刺突の4種類に区別される。
触媒、松明、盾などで物理攻撃を行う際にも、上記のいずれかの属性が付与される。
攻撃属性は各武器の詳細画面で確認できるが、その欄に記載されておらずとも特定の攻撃属性を有する武器は割と散見されるので、注意が必要。

例:モーニングスターには打撃属性の記載しか無いが、突きモーションに刺突属性が設定されている。

攻撃属性の詳細 [編集]

物理攻撃属性にはそれぞれ特徴があるため、要所で使い分けることで戦闘を優位に進めることができるだろう。
苦戦する相手がいた場合、物理攻撃属性も気にかけつつ戦ってみると楽になるかもしれない。

標準
打撃
斬撃
刺突

非物理属性 [編集]

俗にいう魔力や炎等の事。上記事との違いを明確化させるために便宜上ここでは非物理属性と表記するが、一般的には属性と一言で言うとこちらを指す。
魔力/炎/雷/聖の4種類に区別される。
主に魔法がこれに属し、4種類以外の属性魔法は稀である。

非物理属性の詳細 [編集]

それぞれの属性は一部を除き有利不利が明確に定められている。相手によっては一切受け付けない最悪の相性を持つものも存在するので注意が必要。
育成上、これら属性のどれか一辺倒に攻撃手段を片寄らせると、耐性を持つ相手に有効打が無くなりがちである。
そのため、物理複合の武器か異なる属性攻撃手段を用意するのを強く勧める。
武器にあらかじめ各属性が付帯されているものもあれば、戦灰の付け替えにて後天的に付与する事もできる。

魔力

 

番外編 凍傷ループについて

 

番外編 水面拡散について

 

番外編 聖律について

変質派生 [編集]

武器に戦灰を付ける事で戦技を変更しつつ武器の本質を変化させられるようになる。

開始当初は変質できる種類に限りがあるが、最終的に 重厚 / 鋭利 / 上質 / 魔力 / 炎 / 炎術 / 雷 / 神聖 / 毒 / 血 / 冷気 / 神秘 の12種類もの派生が可能となる。

全ての変質に共通して言えるのは

  • 基礎攻撃力を約10%~30%程下げる代わりに対応する能力補正を追加する
  • ガード強度が低下し、それぞれの派生により属性カット率が変動する
  • 派生させるために特別なアイテムが必要であり、所持していないと変質ができない

といった点である。

変質派生の詳細 [編集]

各13種類の派生はそれぞれ対応するステータスが違うため、自分のキャラクターに合った変質を行う必要がある。
変質させるための必須アイテムである各砥石刃を所持していない場合は、下記の詳細を参考に取得しに行く事。

砥石刃の入手方法

メインで成長させているステータスと派生補正が合致していないと武器の火力が引き出せないので、しっかりと確認しよう。
戦灰の項目も平行して参照するとなお良し。

標準
重厚
鋭利
上質
魔力
炎術
神聖
冷気
神秘

コメント [編集]

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • 戦技での直接攻撃の属性って乗るのかな?武器ごとに依存?巨人狩りだと刺突とか
    刺突武器での獅子斬りに刺突カウンターが乗ると聞いて気になっているんだけど
    2022-06-22 (水) 15:43:03 [ID:0V.7CQhoZ0I]
  • 腐敗
    2周目 神秘99 +24又は9 巨人山嶺のトロルへR1
    腐敗した大斧(蓄積値65) 5回
    腐敗したバトルハンマー(65) 5回
    腐敗した結晶剣(50) 7回
    腐敗した結晶槍(55) 6回
    蠍の針(50) 7回
    骨の矢(50) 7発  ※アローレイン 2回
    朱きエオニア 1回
    腐敗壺 1回
    ちなみにホラルーを腐敗状態にするには腐敗壺が2回必要
    2022-07-08 (金) 01:26:23 [ID:lJpE1gYJcsU]
    • 状態変化のコメント欄と間違えたんやろなぁ…
      それにしても神秘99の情報は蛇足だと思うけど
      2022-07-26 (火) 17:37:00 [ID:AITil9gc1rw]
      • すみませんページ間違えてました。
        2022-07-28 (木) 20:27:33 [ID:lJpE1gYJcsU]
  • 今作なぜ信仰補正の炎があって雷がないのか、雷術とかあってもいいと思うんだが
    2022-07-31 (日) 23:08:28 [ID:xYk84yBQZsA]
    • そこに古竜信仰の祈祷があるじゃろ?
      2022-08-12 (金) 00:56:01 [ID:HmGuzb7iIoQ]
  • 鋭利とか重厚とかと違って、魔力神聖炎術は補正が渋いから属性戦士がキツいな。全然伸びない。弱点考えて運用しろって事なのかもしれんけど。
    後冷気派生に類するものが信仰の方にはないから、筋力とか鋭利に多く振ったアンバサがなかなか火力出しづらい。
    2022-08-23 (火) 02:00:24 [ID:rc9t7A3IfbM]
  • 標準属性ってなんなんだ……
    物理攻撃で起こりうる状態でしょ?
    斬られたわけでも刺されたわけでも殴られたわけでもないってどういう状態なんだ?物理魔法か?
    2022-08-23 (火) 08:20:46 [ID:0xyuGrFA0eg]
    • 鋭利な刃物で切り裂くんじゃなくて重さも活かして叩き切るのが標準属性だと思ってる
      2022-08-23 (火) 10:06:35 [ID:T0BFpN4.py2]
  • 炎術は無理矢理ひねり出して取って付けた感あってなんか嫌。他のは基本属性だったり世界観に根差したものなのに急に炎術とか言われてもしっくりこなかったなあ。せっかく黄金樹と対になる死に生きるもの達のED分岐があるんだし、死霊派生的なものにしたりとかやりようはあったはず。真逆のものが同じ信仰で強化されるってのも乙。まあ実用的には信仰で魔力属性が得られる程度だろうけど。
    2022-08-23 (火) 12:35:50 [ID:Rb.WKoX72wI]
  • 炎攻撃力は凍傷を解凍するが、冷気の蓄積値には全く影響しないというのはどこかに明記した方がいいと思う。知らない人が多い。自分も最近まで知らなかった
    2022-08-25 (木) 16:55:40 [ID:k5tU6fkBhKw]
    • ご意見ありがとうございます
      ご指摘の件を非物理属性の炎の項目に反映しました
      解凍を用いた凍傷ループについての詳細も記そうかと思いましたが、冗長になる上に記事内容的にも脱線気味になったため別項目に丸投げしました
      2022-08-25 (木) 21:56:34 [ID:pCM/m5jkjhc]
      • 迅速な対応ありがとうございます。これで、例えば、二刀流で片方は冷気派生もう片方は炎派生だと、永遠に凍傷は発症しないのではないかという誤解は無くなると思います
        2022-08-25 (木) 22:30:33 [ID:k5tU6fkBhKw]
      • ID変わっていますが枝主です
        拡散するだろうと思っていたモノがしなかったり、その逆も然り
        そもそも拡散範囲に明確な違いがあったりと意外な検証結果でした
        記事に反映させましたが、もしかしたら不備があるかもしれません
        それを発見した際はお手数ですが追記の程を宜しくお願いします
        2022-08-27 (土) 18:59:45 [ID:zLhWoQIw1NE]
      • 枝ミス…だと…
        失礼しました
        2022-08-27 (土) 19:00:53 [ID:zLhWoQIw1NE]
  • 雷の説明に、水場で拡散する(水場の敵を雷の槍とかで誘い出そうとすると周りのやつにも当たっちゃう)っていうのも追加した方がいいかな。どういう文章にするのがスマートかイマイチわからないのでどなたかに託したい。
    2022-08-25 (木) 17:17:52 [ID:P0tCW27Oa7w]
    • ご意見ありがとうございます
      直線的に飛翔する雷属性攻撃は水面拡散を起こしますが、武器による攻撃や放射的に伝搬する雷属性攻撃は水面拡散をしなかったと記憶しています
      そのあたりの差異の類別を行い、記事に反映しようかと思います
      現在私用により検証できない状態に置かれているため、分かり次第更新します
      勿論どなたか博識な方の編集大歓迎ですので、奮って加筆修正ご参加ください
      2022-08-25 (木) 21:58:03 [ID:pCM/m5jkjhc]
  • 雷属性の鎧や金属に強いってプレイヤーとかNPCにも適用されるのかしら? それともエネミーにのみ適用される感じ?
    2022-08-25 (木) 23:10:41 [ID:A4.2NVO76FE]
    • 各属性に対する防御力は防具ごとに決まっているので、それを見れば良いかと
      2022-08-27 (土) 19:36:21 [ID:7gRLVGTwLpo]
  • 水場での炎雷増減は雨かロリによるまみれ状態にならないと 発動しないのか……ずっと水場=雷有効だけとしか考えてなかったわ
    2022-09-04 (日) 09:57:04 [ID:sGWv689lt/M]
  • 今までユニークばかり握ってたからか、通常武器を属性派生させても総合的なダメージが重厚や鋭利なんかに比べて「アレ、コレ弱くね?」ってなる。
    勿論筋力補正高めには炎、技量補正高めには雷といったようにちゃんと適性見てから扱ってるんだが…
    敵の属性耐性とか、ちゃんと考慮せんとやはりマトモにダメージ出せないか
    2022-09-08 (木) 12:54:02 [ID:4rmOESOj6rk]
    • 複数属性があると防御やカットも複数対応することになるから物理属性オンリーよりも与えダメが低くなること多いのよ。
      ただし、バクスタ等の致命の一撃は総合火力が高いほど威力も上がる
      2022-10-23 (日) 22:21:30 [ID:sGWv689lt/M]
  • 冷気派生みたいに知信で死派生か炎魔派生みたいのも欲しかったな
    2022-11-01 (火) 14:54:25 [ID:BOs3BOSmOG2]
  • 刺突が石に弱くて鎧(鉄)に強いってなんじゃそりゃと思ったけど、史実として板金に金釘を打ち込むような鎧対策として生み出された刺突武器があるのね
    当時の人も色々考えるものだなぁ
    2022-11-14 (月) 00:46:12 [ID:r1t8/Vo4FDM]
  • 冷気派生筆頭に補正詐欺やめてほしかったな
    Bで大して伸びないの悲しい
    2022-11-15 (火) 19:17:31 [ID:.loj6zF.Smo]
  • 冷気は知力より筋技伸びる上質武器なのは有り難いけどな
    下手に知力Bとか言うより炎や雷みたいに物理キャラ用の派生で良かったのに
    2022-11-15 (火) 19:25:38 [ID:r1lDpzVwCsc]

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