攻撃属性と変質派生

最終更新: 2024-07-24 (水) 18:41:11

システム バトルシステム

目次

攻撃属性 [編集]

ここでいう属性とは、魔力や炎などの非物理の攻撃ではなく、武器を振る際の各モーションに設定されている特性のようなものである。
全ての物理攻撃動作にはそれぞれ属性が設定されており、標準/打撃/斬撃/刺突の4種類に区別される。
触媒、松明、盾などで物理攻撃を行う際にも、上記のいずれかの属性が付与される。
攻撃属性は各武器の詳細画面で確認できるが、その欄に記載されておらずとも特定の攻撃属性を有する武器は割と散見されるので、注意が必要。

例:モーニングスターには打撃属性の記載しか無いが、突きモーションに刺突属性が設定されている。

攻撃属性の詳細 [編集]

物理攻撃属性にはそれぞれ特徴があるため、要所で使い分けることで戦闘を優位に進めることができるだろう。
苦戦する相手がいた場合、物理攻撃属性も気にかけつつ戦ってみると楽になるかもしれない。

標準
打撃
斬撃
刺突

非物理属性 [編集]

俗にいう魔力や炎等の事。上記事との違いを明確化させるために便宜上ここでは非物理属性と表記するが、一般的には属性と一言で言うとこちらを指す。
魔力/炎/雷/聖の4種類に区別される。
主に魔法がこれに属し、4種類以外の属性魔法は稀である。

非物理属性の詳細 [編集]

それぞれの属性は一部を除き有利不利が明確に定められている。相手によっては一切受け付けない最悪の相性を持つものも存在するので注意が必要。
育成上、これら属性のどれか一辺倒に攻撃手段を片寄らせると、耐性を持つ相手に有効打が無くなりがちである。
そのため、物理複合の武器か異なる属性攻撃手段を用意するのを強く勧める。
武器にあらかじめ各属性が付帯されているものもあれば、戦灰の付け替えにて後天的に付与する事もできる。

なお、飛竜、溶岩土竜、古竜といったドラゴン系は基本的に属性攻撃すべてに高い耐性を持っている。

魔力

 

番外編 凍傷ループについて

 

番外編 水面拡散について

 

番外編 聖律について

複合属性攻撃 [編集]

武器にエンチャントを施す、武器を変質派生させる、特定の武器や戦技の使用、などにより、1つのアクションに2つ以上の属性がついている攻撃のことである。
本ゲームにおいて2つ以上の属性を持つ場合、属性ごとに攻撃力が設定されている。

変質派生、もしくは属性付き武器 [編集]

属性1の攻撃力と属性2の攻撃力は独立した関係にあり、個別にダメージ計算(武器のモーション値、敵の防御力、カット率、種族特効の有無など)を行い最終的なダメージはそれぞれ算出されたダメージの足し算となる。物理攻撃力229・雷攻撃力234の武器があるとした場合、計算では合計463ではなく「229の武器と234の武器」として扱われる。
本作は敵の防御力に対する攻撃力の比率がダメージに影響するため、個々の攻撃力が低くなる複合属性は単独より不利になりやすい。

  • 高揚の香り、○○の蠍や○○纏いの割れ雫など、特定の属性のみを強化するバフはその属性部分にのみ効果を発揮する。
    物理ダメージ500+雷ダメージ500のアクションがあると仮定して、高揚の香りを使うと物理のみ550に、雷纏いの割れ雫を使うと雷のみ600になる。
  • ダメージ計算では合計ダメージではなく、属性ごとのダメージに防御力による減算がかかる。
    上の条件ではダメージ500の攻撃2回分の減算がかかり、最終的なダメージが算出される。
    防御力の影響は攻撃側の攻撃力が低いほど大きくなるため、単独属性のアクションに比べて防御力の影響を受けやすい。
    ただし、致命の一撃や一部戦技など、単発でモーション値の高い攻撃を当てた場合はその限りではない。

エンチャント [編集]

エンチャントにより加算される属性攻撃力は、基本的に武器モーション値の影響を受けない。しゃがみ攻撃でもタメ攻撃でも基本的に加算ダメージは同じ値である。
ただし、1回で複数ヒットする通常攻撃や強攻撃など、一部の多段攻撃ではエンチャントのダメージが減少する傾向にある。

エンチャントで加算されるダメージは、基本的に武器装備画面で確認できる数字よりは低くなる。
ただし武器自体が持つ属性と同じ属性をエンチャントした場合に限り、加算ダメージが増える傾向にある。弔いの墓標による聖攻撃力追加でも類似した現象が起こる。
例は炎派生武器+炎撃(追加入力)、ツリースピア+聖律の剣など。

なお、ウォークライ岩石剣など物理エンチャントの場合、武器の物理攻撃力に直接倍率をかける扱いのようであり、モーション値の影響を受ける。

変質派生 [編集]

戦灰を使用して武器に戦技を付与する際に、同時に属性を付与することにより武器を変質させ、能力補正の追加・強化、物理以外の攻撃属性の追加、状態異常を蓄積する付帯効果の追加などを行うことができる。

開始当初は「戦灰の持っている属性」にしか変質させられないが、最終的に 重厚 / 鋭利 / 上質 / 魔力 / 炎 / 炎術 / 雷 / 神聖 / 毒 / 血 / 冷気 / 神秘 の12種類もの派生が可能となる。

全ての変質に共通して言えるのは

  • 基礎攻撃力を約10%~30%程下げる代わりに対応する能力補正を追加・強化する
  • ガード強度が低下し、それぞれの派生により属性カット率が変動する
  • 戦灰の属性以外に派生させるためには、対応するアイテム「砥石刃」が必要である

といった点である。

変質派生の詳細 [編集]

各13種類の派生はそれぞれ追加・強化される能力補正が異なるため、自分のキャラクターに合った変質を行う必要がある。
変質させるための必須アイテムである各砥石刃を所持していない場合は、下記の詳細を参考に取得しに行く事。

砥石刃の入手方法

メインで成長させている能力値と派生によって追加・強化される能力補正が合致していないと武器の火力が引き出せない。能力補正と対応する能力値によって武器の補正攻撃力が決まるので、しっかりと確認しよう。
戦灰の項目も平行して参照するとなお良し。

標準
重厚
鋭利
上質
魔力
炎術
神聖
冷気
神秘

コメント [編集]

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • 蟻酸石マラソンしてて気付いたけど蟻の弱点って火じゃなくて雷なんだね…最大溜め巨人の火と溜め無し雷の槍のダメージがあまり変わらなかった
    2023-08-03 (木) 21:03:36 [ID:7ZoL307HPVA]
    • ついでに蟻が飛ばしてくる酸も雷属性らしい
      2023-08-04 (金) 11:30:58 [ID:sGWv689lt/M]
      • 雷弱点だけど雷属性使いってことなんかあの蟻共…初見じゃわからないわ(´・ω・`)
        2023-08-04 (金) 12:23:16 [ID:gGTbqAQcSOs]
      • EDF隊員「なっ何か吐いてくる!…さ…サンダー!!!」
        2024-07-07 (日) 18:28:19 [ID:w/gFwz2AJtI]
    • 具体的なダメージ値とか、聖印、能力値、蟻の足が水に着いていたかどうか、など覚えておられますか?
      以前指の聖印+0、信仰20、蠍系のタリスマンや属性系の霊薬なし、雨が降っておらず水に着いていない状態で、リエーニエのトロルとエインセル河の蟻に試したところ
      火付け:トロル187ダメ、蟻244ダメ
      雷の槍:トロル196ダメ、蟻196ダメ
      でした。
      2023-08-05 (土) 10:45:58 [ID:uTkr3nMxv7c]
      • すみません、火付けで蟻に与えるダメージは244ではなく224ダメでした。
        2023-08-05 (土) 17:06:51 [ID:uTkr3nMxv7c]
    • 地下世界に生きていても黄金樹の恩恵受けてるのかもね
      2024-06-21 (金) 12:47:15 [ID:Z1DrEvlY27E]
  • 元々出血が付いてる武器なら
    血派生よりも神秘派生のが出血値高くなる場合が多い?
    2023-10-11 (水) 11:32:33 [ID:yLxbS9Hq.qc]
    • 同じ神秘なら常に出血値は血派生のほうが上になる
      2023-10-11 (水) 11:57:02 [ID:Ob1s4LkIwmI]
  • ありがとう。神秘は高い攻撃補正が付く感じか。
    2023-10-11 (水) 17:17:39 [ID:yLxbS9Hq.qc]
  • 仮に全ステ99だとすると重厚や鋭利より神秘の方が攻撃力高くなるのね(ものによるんだろうけど)
    参照するステが増えるから当たり前なのかもしれんが、なんか違和感というか不思議な感じがする。
    2023-11-28 (火) 16:16:18 [ID:i7qqRou9do2]
  • 魔力派生と冷気派生とで補正のかかり方自体は同じだが、冷気派生の補正攻撃力が低いので伸びる値が低い
    という事が確認をとれたので、冷気派生の項目を修正しました。
    2023-11-29 (水) 08:31:51 [ID:3ZB/WtEBVBg]
  • 冷気派生の補正が弱いなら最低値の冷気派生もあり?
    2023-12-06 (水) 23:36:52 [ID:z3csHpMzPeQ]
    • 冷気派生は魔力攻撃力が基礎値・知力補正とも弱い一方、毒や血ほどじゃないですが物理の方は伸びますので、魔力はオマケと割り切って筋技中心で伸ばすのが良いそうです
      最低値ということは純バサか純神秘ですか?
      2023-12-07 (木) 09:54:20 [ID:GLzjyiHryuo]
      • すみません。最低値と記しましたが最低値ではありません。9です、密使なんです。
        技量をあげて、冷たい死体漁りと鋭利死体漁り+血炎のロマン二刀流を思いついたので…
        2023-12-07 (木) 12:32:19 [ID:z3csHpMzPeQ]
      • 血炎で即解除しての連続凍傷(および出血)がダメージ源とするなら、知力9でもいいのではないでしょうか?
        ちなみに非物理の補正攻撃力は能力値99で能力値10のおよそ5.3倍弱になります。
        2023-12-07 (木) 21:20:24 [ID:VTqEFgdC2V6]
  • 後半の「聖耐性持ちの敵」について、具体的に考えてみます
    ローデイル…混種・調香師・闘士は耐性なし、兵士・騎士・雪ダルマ・忌み子が弱耐性、インプが強耐性、ボス格ではガーゴイル、ゴッドフレイとモーゴットが強耐性
    山嶺…卑兵と雪原トロルは耐性なし、僧兵と司教はやや弱い、ボス格では巨人が弱耐性、夜騎兵は強耐性で黒ガゴは超耐性
    アズラ…獣人は耐性なし、骸骨は弱点、失地騎士は弱耐性、ミミズが強耐性、ボス格では坩堝・古竜・神肌が強耐性でマリケスは超耐性
    …聖樹はどうだろう
    2023-12-07 (木) 18:47:57 [ID:VTqEFgdC2V6]
  • 戦技はデフォルトのまま変質させるには、その戦技と同じ戦灰を探さないと無理ってことですか?
    2024-01-03 (水) 03:31:04 [ID:ImJc4Cpt0jQ]
    • そうです。戦灰がないと変質派生そのものができませんので
      2024-01-03 (水) 11:02:10 [ID:An0iYjuHPEw]
      • やっぱりそうなんですね。ありがとうございます。探すかあ…
        2024-01-04 (木) 01:37:52 [ID:ImJc4Cpt0jQ]
  • 筋技50の炎雷戦士作ったけど……こう絶妙に火力不足感。ダメージの仕様上仕方ないか
    2024-04-28 (日) 11:03:44 [ID:kBFofOYUrJs]
  • 何かの間違いでDLCから新しい派生が追加されたりしないかな…死霊派生とか重力派生とか…
    2024-06-19 (水) 12:08:31 [ID:Rb.WKoX72wI]
    • 知信で魔力攻撃力に補正、筋で物理と魔力に補正みたいな?
      2024-06-21 (金) 22:07:39 [ID:Eb2Z85biPnE]
  • DLC来てから上質がえらい強化されてる気がする。
    筋力技量共に50でやってると、重厚や鋭利よりも50くらい攻撃力高いんだがこんなもんだったか?
    2024-06-23 (日) 20:33:24 [ID:tjlanzSbAfI]
  • DLC当日のアプデで上方修正はいったみたいですね。
    上質派生がどう変わったのか、検証班の方の結果を心待ちにしております。
    ざっくりなんか強くなってる気がする、ぐらいしか分かんない( 'ω' )
    2024-06-24 (月) 13:05:04 [ID:sDD6VM1LHXk]
  • Lv200でよく協力サイン出すけど派生は何にするのが良いんだろう。
    技寄り技魔だからとりあえず雷にしてるけどドラゴン系とかDLCの敵に効きにくい気がして…
    結局は鋭利にして属性は脂に頼る方が無難なんだろうか。
    2024-06-30 (日) 23:28:08 [ID:20MsQNp5S4M]
    • 技寄り技魔って知力にわざわざ振ってる分はちゃんと仕事してるもんなん?
      ギンバサならバフ分だけ信仰振ってあと技量てのは分かるんだけど
      知力って信仰と違って振り切らないとあんまり強み感じないからどういう運用なのか気になる
      2024-06-30 (日) 23:34:45 [ID:9ne9Zbyyk5s]
      • 技80の知50だけど魔法はほぼ使わず、基本的に月隠用の知力と化してる。
        魔法は技魔65の時に試行錯誤したけど結局ほとんど使わなかったから対空に星砕き(これもほとんど使わない)残して木箱行きになっちゃった。
        でも大太刀使いたくて派生どうしようか悩んでるんだよね…
        2024-06-30 (日) 23:42:24 [ID:20MsQNp5S4M]
      • なるほど
        戦技だけ考えたら逆の方が良さそうだけど、ガチインも通常攻撃使うなら技量も生きるのかな

大刀結構上質向けだったり派生するにも魔力や炎術が強かったりするのがね…
ただそれだけ技量あるなら鋭利にして魔力の武器塗るとかは良さそう

2024-07-01 (月) 00:23:00 [ID:9ne9Zbyyk5s]
  • 対人で炎派生武器で倒すと相手が情けない声あげながら倒れるから好き
    2024-07-03 (水) 21:36:58 [ID:Oekyd4krO.E]
  • 雷派生の大剣に戦灰「聖なる刃」をつけて発動した場合、雷と聖のダメージや効果を同時に与えれるようになるのでしょうか?聖だけなのでしょうか。
    2024-07-09 (火) 07:46:27 [ID:N9/h7ICLx66]
    • 遠距離戦技は本来の属性になるので、光波部分は聖属性のみですね
      ただしエンチャ自体はちゃんと乗るので、直接殴る分は(物理+)雷+聖属性になります
      2024-07-14 (日) 05:11:56 [ID:4vivopqh4Zg]
      • 教えてくれてありがとうございました!何だかお得感ありますね。
        2024-07-15 (月) 19:27:09 [ID:N9/h7ICLx66]

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