獅子斬り
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バージョン情報
App Ver. 1.04 / Regulation Ver. 1.04.1
攻撃モーションの速度を向上し、硬直を短縮
獅子斬りについて
将軍ラダーンと共に戦った、赤獅子の軍勢の戦技。
前方に跳躍し、回転しながら武器を叩きつける
戦灰の入手方法
解説
前方に跳躍して一回転しながら武器を地面に叩きつける戦技。
「獅子の戦技」であるため、フレイヤの大剣で強化される。
威力は武器の攻撃力に依存し、戦灰で付与された属性攻撃力や状態異常の付帯効果、および道具・魔術・祈祷で付与したエンチャントの効果が反映される。
動作前の隙はあるものの、発動中はスーパーアーマーを得るため攻撃を受けて怯むことが無い。跳躍で前進するためリーチもある。
つるはしや錆び付いた錨で使えば刺突攻撃になるため、敵の攻撃を無理やり突破して刺突カウンターを狙う運用が可能。
また、騎士系や忌み子など小~中型の敵を地面に叩きつけてダウンさせる効果がある。
叩きつけは戦魔術師や失地騎士のような吹き飛びにくい相手にも有効。しかし獅子の混種は怯むだけであり、ウロコの混種は何故か後ろに吹き飛ぶ。また泥人は通常だと怯むだけ、体勢崩し中は後ろに吹き飛ぶ。
坩堝の騎士など、通常攻撃ではほぼ怯まない相手を怯ませることが可能であるが、火の司教には通じない。
更に強靭削りもタメ攻撃と同等かそれ以上に高く、大型の武器で叩きつけダウン後に起き攻めとしてタメ攻撃を浴びせれば騎士レベルの敵なら体勢を崩すので、あとは同じコンボを繰り返すだけでハメることができる。
強靭削り | 武器種 |
450 | 特大武器(A) |
---|---|
420 | 大槌 |
390 | 槌 |
360 | 特大剣 / 特大武器(B) / フレイル |
330 | 軽大剣(DLC) / 大剣 / 大曲剣 / 大刀(DLC) / 大斧 |
300 | 直剣 / 曲剣 / 刀 / 両刃剣 / 斧 |
総じて非常に頼もしい性能となっているが、一部の敵が持つ強力なアーマー付き行動(忌み子の体術など)には怯みもせず突破されてしまうので、無理押しのし過ぎに注意。
また獅子斬りに限ったことではないが、叩きつけはダウンした敵との距離が近く起き上がるのも早いため、追撃でモタつくと逆襲されてしまう。
跳躍を必ず挟む都合、近い位置だとターゲットの横側に飛んでいって外れる可能性がある点は注意したほうが良い。
消費FPは単体対象の戦技としては20と高いので、乱発していけるほど軽くはない。
敵では大剣装備の赤獅子騎士の他、獣の爪、マグナスが使用。当たれば痛いが、避けられれば隙も大きいため反撃を叩き込むチャンスとなる。
DLCにて類似の戦技として猛獅子斬りが登場した。
単発の獅子斬りに対して、追加入力で追撃を繰り出す技でヒット数と総火力が高い反面、隙が大きく叩きつけダウンが初撃ではなく追撃の最終段にある等の違いがある。
性能検証
物理攻撃力463のバスタードソードで1周目リムグレイブのエネミー相手に試行した場合、通常攻撃(1段目)の約2.63倍、ローリング攻撃の約3倍、強攻撃の約2倍、タメ攻撃の約1.5倍というダメージを叩き出す。
また物理攻撃力812のグレートアクスなど、通常攻撃(1段目)の貫通率が最大になると推測される武器で試行した場合は通常攻撃(1段目)の約2.4倍となる。カット率やバフなどの影響を考慮しないダメージは最大で攻撃力の約2.16倍となる。
ダメージは武器の攻撃力にのみ依存し、能力値や付与属性は直接的には影響しない*1ため、武器の攻撃力が高ければ額面通りの火力を発揮できる。
両手持ちでの筋力増加分はダメージに反映されないので、片手持ちでも両手持ちでも威力は同じ。
また「両手持ちでのみ必要筋力を満たす武器」で使用した場合「筋力不足でもマイナス補正が発生しなかったら」という前提で算出された攻撃力が参照されるため、片手持ちで必要筋力を満たせる場合よりもダメージが落ちる。
バランス調整履歴
App Ver. 1.04 / Regulation Ver. 1.04.1
攻撃モーションの速度を向上
硬直を短縮
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