不平不満板/ログ17

最終更新: 2022-09-16 (金) 22:58:06

不平不満板

  • 容量がいっぱいだったので新設しました。
    2022-08-26 (金) 21:06:06 [ID:0dkSd1h0zXU]
  • たておつ
    垂れ流しとはいえ攻略wikiで一番勢いあるのページが不平不満板とはな…
    2022-08-26 (金) 21:13:27 [ID:l144Bc7ZbKo]
  • 新設ありがとうございます

17、か・・・

2022-08-26 (金) 21:16:39 [ID:uDXyLzTKRcI]
  • 雑談に2周差つけるほどの澱み。もうPC版の3に戻ろうぜ
    2022-08-26 (金) 21:23:53 [ID:k5P/cLpNgts]
  • 新設ありがとうございます。
    前のアプデで一瞬エルデン起動したけど、俺はもうとっくにブラボ、SEKIRO、ダクソ3に出戻ってるぜ...。
    ソウルシリーズにおいて、ボス戦つまらんはまじでやるモチベゼロやからな。ボス戦つまらんかったら周回も白バイトもやる気おきんからな。
    2022-08-26 (金) 21:46:35 [ID:TfdRKvZIPqg]
  • 乙です
    発売から半年経ったけどレイトレ対応やDLCの告知もなんにもないな…
    もしDLC来たら高周回でやりたくないから2周目で止めてるけど、経験値も10億貯まったしやることなくなっちゃった 
    ヴァレーイベみたいにオンライン要素絡んだイベントが実装される可能性もあるからレベルも上げられないし、DLC出さないならさっさと言ってほしい
    2022-08-26 (金) 22:04:59 [ID:B/jWPjWB172]
  • マップの真ん中に意味有りげに雲配置してんだから何かあるだろ。無かったらふざけるなよ
    2022-08-26 (金) 22:12:13 [ID:3vAgcBaQTsM]
  • いくら飼い慣らした信者とゲームメディアが表でマジョリティ面して絶賛してようが売上棒を振り回そうが、ここの書き込みと圧倒的なログ数の積み重ねが、エルデンと今のフロムが世間からどう思われているかを残酷に表していますね…
    ここまでの現実を突きつけられてもまだ見て見ぬふりで通すつもりですか?
    2022-08-26 (金) 22:15:12 [ID:3w./e0B2CjQ]
  • 最近エルデンリングだけでなくブラッドボーンなどの闇の部分まで忖度なしで語ってくれてる動画が増えてきた
    意外にも2000以上の高評価をされてたし良い傾向だ

本当に人気のあるゲームは続編が出るは説得力あった
エルデンリングはどうなるかな

2022-08-26 (金) 22:26:24 [ID:H5HCtXIwur2]
  • 不平不満板に影響力でもあるとおもってんのかコイツw
    2022-08-26 (金) 22:26:49 [ID:9NGFREtSiek]
  • 立てありがとうございます
    あっさりした選択肢でNPCフラグバキバキ折るのワロタ…折られてた…
    物語そのものが平坦だしメリナのテンションも平坦だからするっと釜燃やしちゃった。過去作はもうちょっとわかりやすい段階あったように思うんだけどな
    2022-08-26 (金) 22:30:46 [ID:cIqkTNFsSoU]
  • ゲーム・オブ・スローンズの人呼んだかと思えば、結局は、荒れた世界をリセットするって言ういつものやつだし、ラスボスはなんの前触れもなく飛来してきた宇宙人とかいう夢オチレベルのオチだし。
    2022-08-26 (金) 22:57:54 [ID:TfdRKvZIPqg]
  • エルデン開発チームはエルデンのことエンターテインメントじゃなくて自分達で作った美術品とでも思ってんじゃないかな
    2022-08-26 (金) 23:10:17 [ID:VXARhs7Rpu.]
  • 上で言ってるけどラスボスとゴッドフレイとマリケスらへんはフラグ特になく、言及もあまりされない内に現れたのがいけない…まあそれまでにやり込めば何となくストーリー見えてきたりはするけど…隠し方がさぁ…
    プラキドサクスとエルデの流星、メリナのマリカの言霊集めとか、かなり丁寧にやらんとそら分からんて…プラキドとかよく気づいたなホント
    2022-08-26 (金) 23:14:28 [ID:2CEO7Q7jg22]
  • もはや不平不満板じゃなくて妄想中傷板だな
    2022-08-26 (金) 23:18:27 [ID:sJEcxOj9n9g]
  • なんだろう、楽しかったって気持ちがないわけじゃないんだけどこういうの嫌だなーストレスだなーって感じたことがそれ以上に多くて疲れちゃったよ
    2022-08-26 (金) 23:20:47 [ID:tEOwJaaGuYU]
  • 単純な算数の問題だ。
    売上累計が約1600万本。steamの現ピーク人数が3万弱。PS4、PS5、XBOXが同数と仮定すると、アクティブ数は12万人。売上本数との差は1588万人。
    レビュー詐欺はこれまでも度々あったが、この規模は前代未聞だ。不満を持っているのはこの内の半数だとしても、不平不満が尽きることはないだろうよ。
    2022-08-26 (金) 23:22:49 [ID:S4QDTINgGvU]
  • 美術品で思い出したけど狭い部屋で二刀流ブンブンというエルデンでやったら目も当てられないクソボスになるのに殴りどころめっちゃあって楽しかったクソ3の踊り子は芸術品だったな
    2022-08-26 (金) 23:22:51 [ID:w6E5w8KaiiA]
  • 狭い部屋で思い出したけど、霊呼びの洞窟の神肌の貴種ホントウザかった、協力しててもホスト狙って一直線だし、壁ハメしてきて連撃終わらず即死の連発。ヘイトこっちに向ける装備つけててもホストに向かうし、ボス戦で死ぬ確率の80パーセントがそれだった。
    またイライラが再加熱されたから言うけど、今作出が早い攻撃が多すぎるんだよ。序盤でもゴドリックの嵐呼びからその傾向出てたけど、中盤以降体でかいの活かして手や得物で高速ブンブンしてくる奴が多すぎた。しかも、その逆にディレイも多いから対応がしずらい。これはマンネリ回避の為という言い訳が出来そうだけど、そのバランスが問題なんだよ…
    2022-08-26 (金) 23:31:58 [ID:2CEO7Q7jg22]
  • 神肌の貴種と言えば、ローリングアタックがくらっても止まらなくなったらしいですね。1回くらったら終わりなんかな?
    2022-08-26 (金) 23:40:42 [ID:TfdRKvZIPqg]
  • >ID:S4QDTINgGvU]
    こうして数に出してみるとどれだけのプレイヤーを失望させたのか如実に見えてくるからえげつねぇなあ、誰かさんは板の影響力がどうのとか笑ってる場合かよ
    ぶっちゃけ半数でも甘く見積りすぎだと思うし潜在的な不平不満民は軽く1000万人ぐらいいるんじゃねえかな?
    2022-08-26 (金) 23:42:10 [ID:LGj0YAsqN96]
  • どんなk身ゲーでも不平不満がないなんてありえない
    大切なのはそれらを受け入れてなお楽しめるかどうかだ

エルデンリングにはそれがなかった
ましてやわずかでも不満言おうものならすぐに袋叩きにされるような状況よ

2022-08-27 (土) 00:00:43 [ID:uDXyLzTKRcI]
  • いいところあるけど自分たちでそれをマイナスにしてるんですよねー。なお気づいてない。
    不満言う人を精神病患者呼ばわりする人もいるし、そういう信者ばかりなのもエルデンリングを好かん理由だわ。
    2022-08-27 (土) 00:09:34 [ID:TfdRKvZIPqg]
  • 1000万もいたら今頃エルデンリングは世紀のクソゲー扱いだわ。エコーチェンバー現象に陥り過ぎ。多くてもせいぜい数十万って程度だな。この多く見積もった数十万の声をフロムが聞くかって聞かねぇだろうな。
    2022-08-27 (土) 00:12:30 [ID:HmeEFwTNn9g]
  • 夏休みだからか不平不満板の文字が読めない頭の弱い子供が湧いちゃってるな
    2022-08-27 (土) 00:24:09 [ID:ldCt0AZ5tWY]
  • 1000万って数字だけ見過ぎ
    母数との割合見ろよ
    2022-08-27 (土) 00:27:36 [ID:uDXyLzTKRcI]
  • いくら匿名掲示板とはいえ
    頭の弱い子供とか言っちゃうと
    それで貴方の人間性が試されるから
    慎んだ方が良いと思うぞ
    2022-08-27 (土) 00:32:27 [ID:ajiAkUHIA3o]
  • 貴種はたまにキモい位転がる時がある。その時は地を這うしかない…
    2022-08-27 (土) 00:35:46 [ID:kAXg8xGRfCo]
  • 発売前にわかる危険な兆候
    過去最大のボリューム→水増し
    制作期間○年(2年以上)→リソースが足りずに時間がかかったor途中で一から作り直して突貫工事
    前評判が高い→積み上げた信用を売上と引き換えに取り崩す予定
    広報のビッグマウス→露出の多いプロデューサーやディレクターが言ってるならタレント気取りで身の丈を弁えていないか騙す気満々
    以上を中小企業レベルのメーカーがやっていたら赤信号
    2022-08-27 (土) 01:41:12 [ID:LSv.HD5OkEw]
  • 延期繰り返していると結構警戒するな。少なくとも発売初日の購入は避ける
    2022-08-27 (土) 01:45:43 [ID:9hO9kkaUHrU]
  • >2022-08-27 (土) 01:41:12
    近年のゲームは昔に比べて製作時間長いからそこはまあ

そこ以外はうん

2022-08-27 (土) 02:05:30 [ID:uDXyLzTKRcI]
  • ID:LSv.HD5OkEw
    発売前に北尾さんが「npcイベント把握しきれてないっす」って言ってたの、ボリュームすごいからじゃなくて未完成だったからなんだなって思ったわ。
    ゲーム本編よりよくできた壮大な伏線回収してくるとは...。広報担当の北尾さんからしたらほんとに訳分からんかったんだろうな。
    2022-08-27 (土) 02:08:10 [ID:TfdRKvZIPqg]
  • ボリュームよりまとまりなんだよなぁ
    バカみたいに盛ればいいというものではないのに誰も止めなかったんだ
    2022-08-27 (土) 02:47:28 [ID:a0WBPQ8RjiQ]
  • ほんまもんのクソゲーかというとそうじゃないってのが余計に怒りとか呆れとか失笑に繋がってるよね
    そこまでできててどうしてそうなるんだよって気持ちしかない
    2022-08-27 (土) 02:54:31 [ID:xYL8.utgyrI]
  • 貴種バグほんまはよ治してくれや
    同僚2回轢かれてホストが投げナイフでタゲ変えたと思ったら、キャンセル突きからの再開でホスト3回轢かれてタヒんだわ
    2022-08-27 (土) 03:06:02 [ID:t0F1qW6/LnE]
  • なんだこのクソゲーwwwwwってネタにも昇華できない出来なんだよな
    エルデンは毒にも薬にもならないゲームだと思う
    2022-08-27 (土) 04:18:23 [ID:qq8k3.trC6s]
  • 次回作はネクストに乗ってフロムを倒すゲームがいいな
    2022-08-27 (土) 04:19:44 [ID:KqM7x.BYkzU]
  • ゴミ肌のデブのものまねしまーす
    ブンwwwwブンwwwwブンwwww……ブンwwwwブンwwww……ブンwwwwブンwwww
    ゴロゴロゴロゴロゴロゴロゴロゴロwwwwピタッブォブォブォブォブォブォンwwwwwwww(←!?!?!?wwwwww)ゴロゴロゴロゴロゴロゴロゴロゴロwwww
    結果論腹芸ドーンwwwwwwww
    2022-08-27 (土) 05:34:17 [ID:BdrS4kDY7BI]
  • DLCでは多分アサルトアーマーまがいの技を使ったり
    PAを剥がし切らないとダメージが入らなかったり
    時間経過でプレイヤーの体力が強制的に減るボスが出るよ
    2022-08-27 (土) 06:46:31 [ID:a0WBPQ8RjiQ]
  • 鈴玉引き継ぎ、ヴァレーイベントオフライン進行復活とかあったからアプデで1年後くらいには快適な環境になっているといいなぁ
    マルチあるから発売日に買ったけど好きな装備で戦い抜けるか自信なくて結局やらなかったし、もし次があるなら発売日に買わずに様子見して決める
    2022-08-27 (土) 07:52:37 [ID:E2B9lsED0uw]
  • まぁクソゲーって評価は極端だろうが、自ら10年遊べるゲームと評価するのは過剰が過ぎる。発売日<内容ってのを制作側は理解するべき。FF15とかアンセムって前例があったろうに。ファンは後半年は待てた。
    2022-08-27 (土) 08:02:06 [ID:/oBU6hL8w5c]
  • アンセムはほんと残念だな……
    しかし売上1600万って事は単純に計算して全世界で1600万人が遊んだ訳だけど、現時点で同接3万?そん中でマルチしてる人はさらに少ないんだろ?
    曲がりなりにもオン要素があるゲームで発売半年で1%未満ってどうなんだ
    2022-08-27 (土) 08:39:21 [ID:nmiNe2bV9H2]
  • 余計な要素を老廃物としてデトックスしたら、少しは締ってキレイになりそうなゲームではあるのよね
    過去作からの老廃物が蓄積しまくって、たるんで老化してしまった体なのに、厚化粧みたいに盛りまくって無理やり若作りしてもイタイだけ
    2022-08-27 (土) 08:47:25 [ID:eCP798N45fY]
  • 仮にどんなに内容濃くてもソロゲーや協力のみじゃとても10年なんて一般人の感覚じゃ遊べない。
    敵対ありきで考えるにしてもこのブッパゲーが10年遊べるなんて狂人の戯言でしかないな。
    この発言から敵対マルチ関連のどこが面白くて、この系統シリーズが発売後何年もオンに人いたのか全く理解できてないのでは?と思える。
    どうせ次回作は魔術弱くし過ぎたので超大幅強化しました!とかやりだす予感しかないわ……そんで強くし過ぎたので下方修正しますの流れでしょう。
    フロムはいつもこの繰り返しだからな…何故過去から学ばないのか……
    2022-08-27 (土) 09:02:52 [ID:0xyuGrFA0eg]
  • 初めてフロムゲー買った人はほとんどオフだろうし即GEOる人もいるだろうから同接減るのは当たり前なんだけどさ 減少速度が異様に早く感じられるのよね
    2022-08-27 (土) 09:03:06 [ID:B02Jk6NAiXc]
  • 半年待ったらある程度バグが減ってNPCイベントのフェーズ追加が無くて済んだかもしれないけど、ぶっちゃけその辺はあまり重要ではないかな・・・フリーズ修正は優先度高いけども
    根本的にリソース絞ったり攻撃チャンスを減らしたりするいじわるなだけのゲームデザインを見直さないとアクションRPGとしての評価は変わらない
    2022-08-27 (土) 09:06:27 [ID:YBUShTZ1e9s]
  • アイテム受け渡しなんていい加減廃止しろよ
    2022-08-27 (土) 09:07:13 [ID:yByHcPu0ILY]
  • 鈍クサ褪せ人を火の無い灰に置き換えるだけで、かなりの不満がなくなる気がする。
    2022-08-27 (土) 09:27:00 [ID:834J5A392Gg]
  • いや、ぶつくさ言いながらも、ファンはあと一年は待てた
    だが、決算と親会社は待ってくれなかった
    延期するほど赤字は膨らむからな

結果世に放たれたのが、壮大な未完成品。
しかもアプデで後追いで完成させる気もないときた

2022-08-27 (土) 09:36:42 [ID:fRwrvvNtYfA]
  • 思考停止の諦観で納期のデーモン言う人も居るけどこれは序盤完成度高かった初代ダクソやブラボと違い序盤から崩れてるから納期のせいじゃないからな?
    延々無駄なリソース食いしてたんだと思う
    2022-08-27 (土) 09:46:51 [ID:w6E5w8KaiiA]
  • 納期があれば操作が快適になって、戦闘バランスが改善される!とは思い難いね
    2022-08-27 (土) 10:02:57 [ID:wEMkqznMR7w]
  • 無かったことにして良いからダクソ4つくらね?
    というかオープンはもうやめよう
    2022-08-27 (土) 10:22:09 [ID:lX9TNpZKgFk]
  • 売り上げと、ライト層の評価は良いけど、フロムと宮崎は成功として見てるのかな?流石にボスの酷評は耳に入ってると思うけど
    2022-08-27 (土) 10:25:07 [ID:5FRFY1ROgvQ]
  • モンハンの最新作、理不尽じゃない難易度調整かなり出来てて草
    負けてんじゃんフロム
    2022-08-27 (土) 10:40:28 [ID:fItRmMBSHHM]
  • 無駄なリソース同意だわ
    ぶっちゃけるとオープン部分のフィールド全部要らない
    遺灰も要らない
    中小コピペ墓ダンジョンも要らない

レガシー積んでる従来のモデルなら殆どの問題解決しただろこれ

2022-08-27 (土) 10:42:34 [ID:fItRmMBSHHM]
  • 初心者にウケてんのは結構だけど、そのうち難易度つけろとか協力だねさせろとか言い出すんじゃないの?
    そうやって美学失って終わりそう
    2022-08-27 (土) 10:49:37 [ID:wz/7WlrrndY]
  • 無駄なリソースと言えばR1連撃のモーション一新とかもほぼ無駄だよね。PVPでもVEでも3回も4回も振ることなんかまずないし。それならローリングR2とかステップR2とか作ってくれた方がよほどありがたかった。
    2022-08-27 (土) 10:55:01 [ID:/8n4jfF0mFk]
  • 初心者様とライト層様の為に世界観も一新してマシュマロの武器とお菓子の国みたいな世界観にしよう
    イージーモード付けて、侵入無しにして協力だけにしよう
    倒したらソウルじゃなくてキャンディ落とすようにしよう
    2022-08-27 (土) 11:06:01 [ID:lX9TNpZKgFk]
  • まずR1が機能してないの酷すぎるからな
    対人も攻略も戦技ブンブン丸
    読み合いなんか捨ててきた
    2022-08-27 (土) 11:07:40 [ID:2SzsLY2WiMc]
  • 通常攻撃で楽勝っすよ
    まさかこのパターンで弱いって事はないよね?
    2022-08-27 (土) 11:18:07 [ID:KEf2fiJ6JY.]
  • モンハンとソウル系の難易度を比較するのは草 せめてソウルライクと比較しておけよ 名人様が大量に湧くのは似てるけどさ
    2022-08-27 (土) 11:23:22 [ID:KjhMP0caDNw]
  • 曲剣のR1モーション変にカッコつけようとして滑ってるのが残念。ウキウキで素性剣士でシミター振った時のガッカリ感と言ったら...。R1に使いどころがなくて見ることがないのが救いか。
    2022-08-27 (土) 11:35:24 [ID:6evO4sVYPgs]
  • OWにリソース取られ過ぎた結果がこれでしょ
    コヒペダンジョンなら聖杯で良かった
    世界観の広がりはソルロンドとか適当に名前出してれば良かった
    レガシー積み重ねただけで充分楽しめるし転送門あるなら遠景でレガシー見せるだけで充分世界観広がった
    それだけで開発リソース縮小できたでしょ
    2022-08-27 (土) 12:01:09 [ID:WpBTQkaHwww]
  • 既に無駄なライト層媚びしたせいで美学失って終わってる定期
    いったい1000万人中何百万人もの元ファンを失望させてる結果となったのか、製作には今からでもここのログじっくり読んで胸に手を当てながら自分達の罪深さ猛省してもらいたいもんだね・・・
    2022-08-27 (土) 12:05:05 [ID:03JnflvL1HA]
  • そもそも考えてみれば、日本でフロムレベルの規模の会社がオープンワールド出したのはフロムが初めてじゃない?
    日本でオープンワールド作れる人員と技術力と金あるのって、任天堂、スクエニ、カプコン、バンナムくらいじゃね。フロムくんは出しゃばりすぎたな。なお、信者さんに言わせれば「和ゲーのトップはフロム。これからの和ゲー引っ張っていくのはフロム(ニチャア)」な模様
    2022-08-27 (土) 12:11:45 [ID:6evO4sVYPgs]
  • 新規層入れることはいいんだけどね
    2022-08-27 (土) 12:13:16 [ID:uDXyLzTKRcI]
  • エルデンリングで初めてフロムゲーに触れた人が、次回作を買うとはちょっと思えない

フロムゲーに慣れた人間からすらおかしい難易度なのに

2022-08-27 (土) 12:19:52 [ID:dymJlVGkcBA]
  • 新規層とりいれても信者やファンの選民意識で追いやられてそうなんですが
    2022-08-27 (土) 12:20:49 [ID:Q5tuDOQ5ICk]
  • 新規は新規でイージーモードだのみんなでワイワイだの言い出すからな
    どうしようもねぇ
    2022-08-27 (土) 12:23:55 [ID:PpE8EEyyRJE]
  • ぶっちゃけ素人の愚痴や不満なんて気にすることはないけど、表で『敵だけ楽しそう』とか言われてるのはマジでBOSS戦が最低最悪だからなんでそれは気にしないとダメだわな。
    マジでフロムスタッフの自己満感スゲェから、二度とエルデンリングみたいな最低のアクション作らないで欲しい
    マジでアクション部分致命的に終わっとるぞ
    2022-08-27 (土) 12:28:21 [ID:mrriEC74ksw]
  • やっぱレガシー縦積みが一番だってわかったのは良かったです。
    2022-08-27 (土) 12:31:36 [ID:lX9TNpZKgFk]
  • >初心者様とライト層様の為に世界観も一新してマシュマロの武器とお菓子の国みたいな世界観にしよう
    イージーモード付けて、侵入無しにして協力だけにしよう
    倒したらソウルじゃなくてキャンディ落とすようにしよう

フロム信者の純度100%のキモさ
高難易度()ゲームの名人様の湧きようを見ると難易度設定あるゲームの方がよっぽどユーザーに寄り添って作られたいいゲームだわ

2022-08-27 (土) 12:33:54 [ID:.2XViRDSKtY]
  • 2022-08-27 (土) 12:11:45
    小島氏のところは規模的にはどうなん?
    インディーなわけだけどデススト出したじゃん
    デスストで感心するのは、OWなのにほとんどバグがないところ。MGSの頃からバグチェックは厳しかったらしい
    2022-08-27 (土) 12:39:30 [ID:eCP798N45fY]
  • 実際にやる前の評価=売り上げ
    実際にやった後の評価=

今回の件は面白いケースではある

2022-08-27 (土) 12:53:18 [ID:uDXyLzTKRcI]
  • 新規を繋ぎ止めるってことは、今まで評価されてたダクソ式戦法じゃどんなに上手くても絶対倒せないようにした理不尽ボスを、中距離から必殺技でゴリ押して勝った気にさせるこのしょーもない路線をこれからも続けるってことだからな
    つか無理にライト層に媚びなくても、sekiroのような革新的なシステムがあれば高難易度路線でも自ずと新規は獲得できてたというのに
    俺たちの声を無視して思い上がるのは勝手だけど、それが将来にどんなツケを残すことになるのか今から楽しみですねえ(暗黒微笑)
    2022-08-27 (土) 12:53:27 [ID:03JnflvL1HA]
  • 新規に媚びてるんじゃなくてシンプルに出来が悪いからそう見えてるだけじゃね、ちんたらと簡悔ナーフアプデ続けてるし
    ライト層に受けてるってのも信者の妄想でしょ、彼らのエルデンリングは今頃はゲオだよ
    2022-08-27 (土) 12:55:27 [ID:X7IUIR9m/k2]
  • 大体3900〜3500円らしい。
    2022-08-27 (土) 12:59:33 [ID:YMbbaFezVE.]
  • パッケ版なら売れるけどDLだと···

あと値段言われても買い取り価格と販売価格は違うし

2022-08-27 (土) 13:05:20 [ID:uDXyLzTKRcI]
  • エルデンの納期のデーモンはエリア単位というよりはシステム練り込み段階の方に強く発動してるじゃん?
    レガシーダンジョンも構造にけっこう完成度の差があるけどそれ以上に強化システムとかNPC関連とかクラフト周りとかその辺の時間明らかに足りてねえ感がすごい
    2022-08-27 (土) 13:45:09 [ID:6cSI3J7cvXY]
  • 2022-08-27 (土) 12:39:30
    デスストも信者の持ち上げ方とゲームの実状の乖離が激しかったし似た者同士やろ
    2022-08-27 (土) 13:47:23 [ID:04w9NjO81K.]
  • 正論も有れば下手クソキッズの怨嗟も書き込まれる不平不満スレ
    2022-08-27 (土) 14:03:10 [ID:lX9TNpZKgFk]

  • なんか的違いなツッコミされてるけど「持ち上げ方」なんて触れてないでしょう?
    今まで日本でOWゲームを出したのは、メジャー会社だけじゃないよってことで挙げただけ
    むしろガッカリした信者が多かったゲームじゃないですか?>デススト
    それでコ〇ミに恨みつらみを募らせる人までいたぐらいですよ
    2022-08-27 (土) 14:03:49 [ID:eCP798N45fY]
  • ライト層なんぞ今頃モンハンやってんだろ
    消えてなくなってるわ
    2022-08-27 (土) 14:09:02 [ID:TcQ0lrXKyYI]
  • レガシーも結局ストームヴィルがピークだからな
    ローデイルもなんか微妙だし、ダクソ3のどのエリアよりも出来悪い
    余計な要素にリソース奪われた所為だよな
    ダクソみたいに意外なところから意外なところに繋がる発見も無いし今回のフィールドは良いとこ無しだわ
    2022-08-27 (土) 14:12:24 [ID:TcQ0lrXKyYI]
  • 実際、自分の観測範囲内ではエルデンを持ち上げてた配信者は、みんな嬉々としてモンハンやってる。
    エルデンはもう話題にも上がってない。
    2022-08-27 (土) 14:13:53 [ID:gqNRkQigLiQ]
  • まあそりゃそうなるだろ

次回作はマップ構造もアクション性も侵入システムも全部ダクソ3に戻して欲しいわ
そこにsekiroとかブラボをフィードバックさせてくれ
エルデンリングの設計には懲り懲りだよー( ; ; )

2022-08-27 (土) 14:17:37 [ID:TcQ0lrXKyYI]
  • フィールドに良いアイテムとか防具とか落ちてたり、ランダムイベントとかあったりするならまだしもゴミが転がってるだけだからな 時間かけても報酬が屑だったら誰も探索しなくなるよ
    2022-08-27 (土) 14:21:15 [ID:vCXmzaDo47A]
  • 馬で走り回るのも初回だけ楽しいくらいだからな
    あとは面倒臭いだけ

結局全てのシステムやデザインがダクソ3で完成してたのに余計なことしたなって印象だわ
正直フロムもかなり初期でソウルシステムとオープンの相性の致命的な悪さに気がついてただろ、これ
苦心してもどうにもなってないのよくわかるもん

2022-08-27 (土) 14:26:02 [ID:TcQ0lrXKyYI]
  • 作り手が過去作の焼き直ししか考えてなくて、オープンワールドでソウルライクをやるにはどうすれば良いかってポイントに対し全く努力していないのが分かる
    例えばNPCの移動先分からなくなる対策として、一度会ったキャラの足取りが分かる、インク壺みたいなアイテム用意して地図に随時各キャラ毎のカラーマークさせるとかさ
    ソウル系のアイテムってそんな風に、ゲーム性向上の為に仕掛けとしてあるものだろう
    ゴミ量産して宮崎の真似して滑り倒したクソ寒テキスト乗っけてる場合じゃなかった
    2022-08-27 (土) 14:44:02 [ID:w6E5w8KaiiA]
  • >正論も有れば下手クソキッズの怨嗟も書き込まれる不平不満スレ
    はいはいいつもの文句言う奴は下手なだけ頂きました
    で、いつになったら名人様は戦技なしでマレニアとモーゴットとラスボス倒すとこを見せてくれんの?え?
    2022-08-27 (土) 14:49:21 [ID:TjYBwgrw1u.]
  • 言われて相当悔しかったと見える。
    2022-08-27 (土) 14:53:40 [ID:9cWW.xUDml6]
  • 玄人だと思ってる人って揃いも揃ってどうしてアホそうなんだろうなw
    まだ新規の人の方が考える価値のあるコメントするぞ
    隠さなくていいから「さすが玄人」と思わせる批判をしてくれ
    2022-08-27 (土) 14:59:01 [ID:miYTsMcHKHA]
  • しかしマーカーつけちゃったりするとお使い感やら一本道ゲー感があって嫌だからエルデンの感じがちょうどいいなんて言ってる人たちなんかもいたりするからな。多分その人たちはOWゲーをやったことないだけなんだろうけど。
    2022-08-27 (土) 15:03:49 [ID:q2.RlEG8w8g]
  • フォールアウトやったらびっくりするよ
    2022-08-27 (土) 15:14:59 [ID:P/0iuVW0gvs]
  • skyrimのマーカーみたいにNPCに頭に祝福ぶっ刺してマーカーがわりにしてくれ。あとダクソは元から一本道みたいなものでは?
    2022-08-27 (土) 15:19:34 [ID:HcwP437rx5s]
  • 今までのプレイスキルで玄人っぷりを証明してきた人らに揃いも揃って戦闘の理不尽っぷりを批判され、それを覆せるプレイを示せた人間がだれも現れなかった時点で「下手の言い訳」論は破綻してるんだよ。
    2022-08-27 (土) 15:31:10 [ID:3fXmSxXPsTQ]
  • むしろエルデンの失敗は日和って3のまま過ぎるという点だと思う
    毎回荒れるガ〇ダムシリーズじゃないけども、毎回アレコレ言いながら新しいことに挑戦しないと停滞して腐り果てていくだけだ
    2022-08-27 (土) 15:31:19 [ID:YBUShTZ1e9s]
  • 別に世界観に即してもガイドは出せるよね?例えばアイテムを使用するとしばらくNPCの足跡が見えるとか。祝福の軌跡が長く濃くなるとか。獣の瞳みたいに各勢力のキーアイテム(例えば火山館の招待状とか)持ってるとその勢力のNPC付近で通知が出るでもいい。
    2022-08-27 (土) 15:48:21 [ID:C0yTZB.V5aE]
  • つーか、ゲームごときで素人も玄人もあるかよ
    eスポーツでもないのに……

寒いよ、素人呼ばわりも玄人自負も

2022-08-27 (土) 15:50:08 [ID:p15I2lpK3Jk]
  • >>2022-08-26 (金) 23:40:42
    食らった状況によって完全に詰むよ
    ファルムアズラでデブが回転突進してホストを壁に挟み込んで圧死させてた
    元の世界に戻されてる最中もずっと回転し続けてたからな
    2022-08-27 (土) 16:01:07 [ID:0nCn4uBhzMY]
  • 神肌の貴種 ウソップ説
    2022-08-27 (土) 16:15:03 [ID:BK7EhZy3Vyg]
  • アイルヴィッグエア!アイルヴィッグエア!アイルヴィッグエア!
    2022-08-27 (土) 16:37:29 [ID:gfIQrGHHNt.]
  • NPC見つけづらいのは何を意図してるんだろうな
    ①過去作でも見つけづらい所にいるNPCは多かったので、オープンワールドでも過去作と同じ感覚で配置しただけで特に意図はない
    ②見つけづらい方が探索する意味ができて良いとか、ユーザーに発見の喜びを与えられると思った
    ③簡単にNPCイベント完走されたら悔しいじゃないですか(笑)
    2022-08-27 (土) 16:45:01 [ID:/nIkwNNxYbE]
  • >2022-08-27 (土) 13:05:20
    GEO見てきた
    買取2500(買取強化中)
    売り4980(税抜)

俺が見た店だとこうだった

2022-08-27 (土) 16:49:47 [ID:uDXyLzTKRcI]
  • 祝福とかいう便利ワード完全にシステムの都合上あるに過ぎないのに全く活かしきれてないんだよな
    例えばダクソなら火、ブラボなら血で各システムやフレーバーが美しく統一され世界観を演出していた
    NPCの行き先教えてくれるとか新規取得アイテムに金色のノード付けるとかなんなら不思議バフでステップが強化されるとかもっとガンガン使ってほしかった
    2022-08-27 (土) 16:50:43 [ID:3xlY40etVbc]
  • ①に一票入れる。フロムにしてみれば今まで通りにしただけだろ

神肌の貴種の動作がバグってるて他でも複数の不満を見かけるから本当なんだろうな
フロムの怖いところは過去の実績からして放置される可能性があるってこと

2022-08-27 (土) 16:53:09 [ID:miYTsMcHKHA]
  • どこでもこういう意味不明なノリの書き込み増えたよな
    雑談板みたいにノリノリで書き込んでる所ならまだしも真顔か顰めっ面で書き込んでる奴が多い不平不満版ではそのノリはただただ寒いわ
    ゲーム内でもマナーガン無視な人めっちゃ増えて末期臭凄い
    2022-08-27 (土) 16:57:52 [ID:gI6yrvTNEd2]
  • ノリとかどうでもいいわ。思った事を書かせろ。その方が隔離板らしいわ。
    2022-08-27 (土) 17:54:22 [ID:tfzvm9QP59k]
  • 神肌でも使徒の方は、上半身プロペラを前避けすれば殴れて
    まだスマートかつトリッキーな可愛げがあったものを
    デブの方はマジでなんなんだよ
    2022-08-27 (土) 18:22:17 [ID:a0WBPQ8RjiQ]
  • 火の巨人の第1形態一々引きながら攻撃してくんの見てるだけで虫唾が走る
    対戦ゲームしに来てんじゃねえんだぞボケ
    2022-08-27 (土) 18:26:49 [ID:BdrS4kDY7BI]
  • pay to winか
    2022-08-27 (土) 18:54:39 [ID:GVbaSaXFluw]
  • 久しぶりにダクソ3やったけど武器の振り速すぎて違和感すごかったわ、特に片手大剣
    エルデンリングやっぱ武器の振り遅くなってるよね、敵は速くなってるのに
    2022-08-27 (土) 19:35:41 [ID:ulmm.cSRUIY]
  • 柱や干渉する段差があっても敵の魔法系攻撃は貫通してくる設計で
    柱を利用して攻撃防げる設計だと敵のロックオン切れるのほんとゴミクソ
    ゲーム開発は神様ごっこできて楽しいなあ!
    2022-08-27 (土) 19:40:46 [ID:SN1lzqtClCk]
  • ロックオンの仕様はほんまゴミ
    そっちじゃねーって何回叫んだか分からん
    2022-08-27 (土) 19:44:39 [ID:lIaD8i0hEeY]
  • フロムの技術力は低い
    昔から柱、壁、床を貫通してくる攻撃とかありすぎていつの間にか飼いならされてしまってた
    ロスリック城のボウガンには何度泣かされたことか
    2022-08-27 (土) 19:52:27 [ID:miYTsMcHKHA]
  • モブなら確認ミスや技術的なものだろうがボス部屋で起こるからな
    意図した仕様だよ
    2022-08-27 (土) 19:54:41 [ID:Xa4.6VVtde2]
  • ロックオンも直線上の敵を優先にするオプションが欲しい
    飼いならされた鴨しかいないと思ってるのか基本的なことに力を入れない
    2022-08-27 (土) 19:59:55 [ID:miYTsMcHKHA]
  • RTAのルート潰しにやっきなるよりももっとゲームとしてちゃんとしてくれ
    2022-08-27 (土) 20:03:24 [ID:1xyX3PHM17M]
  • RTAのルート潰しだけやたら熱心なのなんなんだろうね。
    2022-08-27 (土) 20:36:22 [ID:/8n4jfF0mFk]
  • RTA in Japanとか血眼になってみてんだろうなぁ。今までここまでRTA意識してなかったのにね。開発が入れ替わりすぎてて怖い。
    でも、結局ver1.02で走られたり、修正しても違う種類のWrong warp見つけられたりもう何がなにやら。数百人の開発者vs全世界のプレイヤーなんて勝てるわけないから、少しでもゲーム内容改善して欲しい。したところで多分戻らないけど...。少しはエルデン界隈もマシになるだろ。
    2022-08-27 (土) 20:50:47 [ID:TfdRKvZIPqg]
  • RTAルート潰した結果チンクエディア入手不可になったことがあったけど、テストプレイもろくにしてなそう
    2022-08-27 (土) 21:18:03 [ID:B/jWPjWB172]
  • テストプレイしてたら出来の悪さに恥ずかしさのあまり発売出来んて。今日日インディーズのがマシなレベルの本家とかある?
    2022-08-27 (土) 21:23:01 [ID:ysh3cWbF4HU]
  • そんな出来のゲームなのにCEDECだか何だかの賞掠め取って調子に乗ってるし、Twitterのリプ欄か引リツなら流石に非難の声上げる奴おるやろと期待したら誰一人見当たらんしで、なんかもう世の中が恐ろしく感じてしまったわ
    果たしておかしいのは世間なのか俺達なのかどっちなんだろな
    2022-08-27 (土) 22:06:05 [ID:P3GKgvmBEqE]
  • お前らに決まってんだろ
    2022-08-27 (土) 22:17:29 [ID:sJEcxOj9n9g]
  • まあさすがにTwitterの返信で悪口書く人はおらんやろ。エルデンリングも普通に楽しんでる人らは応援したくなるし、そういう人たちが増えて欲しい。「エルデンやって今過去作やってます!おもろいです!」ってのをみるとええやんええやん(ニコニコ)ってなるわ。
    ただ現状としては「不平不満民は精神病患者」「フロムは不親切なのがいいところ」「戦技よりR1の方がdps高い」って言ってるような、いくらなんでもそれは物事見えて無さすぎやろって人らの声がデカすぎる。
    2022-08-27 (土) 22:33:40 [ID:TfdRKvZIPqg]
  • アプデで良くなるだろうと期待してた頃の自分に、アプデでバグ追加されるしマルチは数ヶ月間バグ使いだらけだったと教えてあげたい
    2022-08-27 (土) 22:36:21 [ID:2PgSEPM9Vd6]
  • 不都合な意見は全て誹謗中傷妄想扱い
    意見の中身に反論するのではなく意見の発信者を攻撃

ちょっと今作の信者さん人間性捧げすぎじゃ(ry

2022-08-27 (土) 22:37:06 [ID:uDXyLzTKRcI]
  • RTAされて困る事って何一つないよね
    何考えてるんだフロムは
    2022-08-27 (土) 22:41:49 [ID:.VGCKn2LDig]
  • 自分は不平不満は片手に収まる程度の数くらいしか吐いたことはないけど、ここで言ってる人たちのことを精神病患者に当てはめるかのように「隔離」って単語を使う人間はどうかしてると思うわ。
    2022-08-27 (土) 22:44:38 [ID:ajiAkUHIA3o]
  • 極端なこと言う人って自分が気に入ってる過去作に不満をもらす人に対して「精神病患者」と決めつけて一切耳を貸さなかったんじゃないか

人に求める前に「自分は盲目になってなかっただろうか?」と考える良い機会だとも思うが
「考えてみよう」って思う人がどれくらいいるかな

2022-08-27 (土) 22:48:50 [ID:KNtc1/YoHCU]
  • 制作陣への口撃や誹謗中傷もあるし板そのものや板の住民も口撃や誹謗中傷されるんじゃね。監視対象みたいになってるし。
    2022-08-27 (土) 22:58:51 [ID:JLo7lU7KHwE]
  • 言ったら悪いが客観的に見てここでの不平不満の半分はフロムへの怨嗟と明確なソースや統計学的根拠が無いから意見だから妄言の一言で片付けられても仕方ないな。中身とか言うが中身の無い妄言(意見と言い張る)に反論する奴なんざいない。さらに悲しい事に余程憎いのか攻撃的表現も用いられるから発信者への個人攻撃も起きる
    2022-08-27 (土) 23:09:09 [ID:uN8SgmH91MA]
  • 注意事項を読めとしかいいようのないコメント多すぎてね。ツイッターがどうのとかゲームにまったく関係ないし。
    2022-08-27 (土) 23:15:02 [ID:/8n4jfF0mFk]
  • あ~・・・

なるほど・・・

2022-08-27 (土) 23:21:11 [ID:uDXyLzTKRcI]
  • 人間性を捧げたのは「どっちも」だったか・・・

そうか~・・・

2022-08-27 (土) 23:23:22 [ID:uDXyLzTKRcI]
  • 客観的に見て()は流石に笑うわ。わざわざ煽りに来ないで信者同士で神ゲー()の妄想しといて。
    そんなにここが憎かったの?笑
    2022-08-27 (土) 23:51:41 [ID:9hO9kkaUHrU]
  • 円卓に自分の部屋がほしい。フィアの部屋行きたくないから自室でキャラメイクや武器素振りしたい。素振りしに1階に降りてから2階に戻るのワープなのが面倒。アルベリッヒ討伐後でいいから階段開放してくれ。ワープしてもFP消費したままになってるのも気が利かないなって思ってしまう。
    2022-08-27 (土) 23:53:12 [ID:Yt0RerVPnAk]
  • ここぞとばかりに印象操作しようと信者さんワラワラで草。臭い物に蓋するのを「隔離」してやったと言い換えて見ないフリしてるだけじゃん。
    その結果他所が擁護と馴れ合いばかりの掃き溜めと化して追いやられた筈のここが一番現実見た建設的な書き込みが集まる板になってしまったのが中々皮肉効いてるけどな。
    憎しみ、と言うよりは耳が痛い声を認めなくないという防御反応が攻撃に転じてしまってるパターンかな。
    2022-08-28 (日) 00:09:20 [ID:EonkvgOxKsM]
  • 統計学的根拠がないとか言っといてここの書き込みの「半分が」そうであるという統計学的根拠明示してないとか中々お笑いのセンスあるね
    2022-08-28 (日) 00:17:40 [ID:BdrS4kDY7BI]
  • お互いの正義があって一生終わらないから、どっちがマシだとまでは言うつもりはないけど、不平不満板に書き込んでる時点で「客観的」は不可能。
    まあ最新の30件の項目で、ログが雑談板と比べてふたつも空いてるのを見て、たまらず「出張」してしまった感じか。
    2022-08-28 (日) 00:22:34 [ID:TfdRKvZIPqg]
  • 統計学的根拠……って覚えたての言葉なのかな?
    使ってみたかったのね
    ここは主観的なことを書く場ではなく、事例やデータを基にした高度な議論の場だと思ってるようですね…講釈を垂れてる割に稚拙な文章なのが微笑ましい
    2022-08-28 (日) 00:27:55 [ID:eCP798N45fY]
  • 円卓は利便性も悪いし出会ったNPCを集められるわけでもないし模様替え等のカスタマイズ機能があるわけでもなく魅力に欠ける
    しかも無縁墓地や狩人の夢の無意味なオマージュで終盤は燃えるしよく分からない
    OWならわざわざ隔絶された異空間を拠点にするんじゃなくマップ内の施設を拠点にできた方が世界を楽しめた気がするが
    2022-08-28 (日) 00:28:30 [ID:D8nY.dGAv8c]
  • トレントと言い、円卓と言い、オンライン周りのアイテムと言い、祝福と言い、開発者が世界観的な意味を持たせたのではなく、舞台装置としか見てない要素が多すぎるよな。
    2022-08-28 (日) 00:42:37 [ID:TfdRKvZIPqg]
  • 不平不満板は隔離されてるだろ。マイルドな言い方すれば住み分けよ。
    まずは規約読もうな。2行でいいから。
    ・他人に対しての暴言、誹謗中傷、侮辱、脅迫、煽り、差別などの攻撃的な表現
    ・開発や運営に対しての暴言、過度な批判、非難など

ゲームへの不満は言うんだけどね
拠点がMAPから切り離されていたり、利便性に欠けている
なぜかNPCを攻撃できない・・・不戦の約定がなぜか褪せ人以外(ミリセントやラーヤ)にも適応されてる
火山館も何故か不戦の約定を振りかざしてるんだけど君ら反黄金樹勢だろ
ガイドがないNPCイベントなんて潰れてなんぼなのに、なぜNPCと敵対という選択肢さえ奪うのか

2022-08-28 (日) 00:43:45 [ID:WpBTQkaHwww]
  • デモンズ~ダクソ3までは、何故主人公が死亡しても復活するのか
    なぜ敵も復活して同じような行動しかしないのか
    なぜ他のプレイヤーの世界に侵入できるのか

諸々のゲームシステムに没入できる世界観を作っていたのにね・・・
エルデンだとなんの説明もないけど新規の人ってどう思ってるんだろ?

2022-08-28 (日) 00:46:48 [ID:WpBTQkaHwww]
  • NPCと敵対するルートはあるけど、イベントの最後に唐突に二択出してくるだけなんだよな
    自分は今まで手伝ってたのにいきなり殴りかかる野蛮人じゃないです。
    2022-08-28 (日) 00:51:50 [ID:s1Tw2SH2NWM]
  • なら普通に住み分けでよくないかね。
    わざわざ隔離とか、普通じゃないみたいな言い方必要?
    2022-08-28 (日) 00:56:42 [ID:ajiAkUHIA3o]
  • 同じ人間なのに、違う生き物みたいに言うから
    摩擦や火種が生まれるわけで。
    こういうところ、自分の中ではものすごく疑問。
    2022-08-28 (日) 00:58:43 [ID:ajiAkUHIA3o]
  • 侵入や死んで生き返るくだりはゲーム的にとらえて深く考えてなかったな
    没入できるほど世界観の掘り下げもなかったし、色々なものに考察の余地を残してた過去作がエルデンよりよかっただけだったんじゃない?
    2022-08-28 (日) 01:04:30 [ID:68ots7WL2Kc]
  • 棲み分けされてるからこそエルデンが問題点山積みな未完成品という現状が表に漏れにくい、ある意味都合の良い状況ができてるまであるのにわざわさ不用意に突きたくて仕方がない客様が絶えないのが、ね…
    むしろこの板に蓄積した書き込みの数々が日の目の当たる場所に漏れ出そうものなら、今まで表面的に取り繕っていた風向きすら変わってしまうかもわからんのによくやるわ…と思う
    2022-08-28 (日) 01:09:24 [ID:jslUrhMADYs]
  • NPCイベントとかセリフは作り込んで欲しかったねぇ 初週ローデリカ円卓に連れていって無いのに連れてきた扱いされて、は?ってなったし
    2022-08-28 (日) 01:12:24 [ID:tBqjdmNGr0s]
  • セリフ作り込んでほしいと言えばスクロール
    どのスクロール渡してもいつも同じセリフだから寂しい
    2022-08-28 (日) 01:15:31 [ID:tEOwJaaGuYU]
  • そもそも、不満見るの不快だからここいけって言ってる人達がなんでここ覗いてんの?って話なんだが...。

まあそれはともかく、ちょい上に書かれてるけど、ダークソウルとブラッドボーンのゲーム的にではなく世界観的にガチで死んでることになってるっていうのほんと好きだったんだよなぁ。デモンズ制作の時に「主人公何回も死ぬアクションゲーム作ろうや。魂は他につなぎ止められてて、体はソウル体っていうのどうよ。これで主人公はゲーム世界でほんとに何回も死んでるっていうオサレな設定にできるやん。」みたいなやり取りしてたんかなぁと妄想。今回の主人公は不死じゃないから、死んだらデータをロードしてやり直してることになってるって言うのがなぁ。なんだかなぁ。

2022-08-28 (日) 01:20:52 [ID:TfdRKvZIPqg]
  • せっかくのオープンワールドでデミゴッド倒す順番ある程度融通きくかと思いきや誰から倒してもゴドリックが最弱扱いのセリフなのはもったいない
    ゴドリック自身もラダーンマレニア倒してから行ったら「褪せ人風情が」とか言わずに半泣きとかヤケクソ気味とか変化あったらいいのに
    2022-08-28 (日) 01:24:46 [ID:Yt0RerVPnAk]
  • ダークソウルの設定は話にゲーム的な要素を組み込む用の設定だけどこれをやり続ける限りはまあ似たような設定になるんじゃねーのという感じ
    死に戻れる部分は別としてマルチプレイとかやるなら特にね
    2022-08-28 (日) 01:31:42 [ID:yKBgT8z4px.]
  • アイテム渡しで反応変わるといえばさ
    SEKIROだと、酒を手に入れたら仏師とエマと一心にそれぞれ渡せて色んな話が聞けて、楽しかったな

NPCごとに見解の違いを表現できるチャンスだろうに
それを活かせず何が群像劇だ……

2022-08-28 (日) 01:35:54 [ID:a0WBPQ8RjiQ]
  • フロムはテストプレイなんか毎回毎回してない言われてたけど今作は100%してないわ。滅びの流星の追尾性下げたのに流星群ノータッチとか、ちいかわの延長リーチの火力と蓄積下げたのにニーヒルノータッチとか、ちょっとでもプレイしてたら「やばさ」が騒がれてたのか分かるだろうに。何が問題なのかは分からないまま行き当たりばったりで意図せぬ不具合の修正(修正できてない)とか連発するとか頭ディアロスかよ
    2022-08-28 (日) 01:36:22 [ID:0.cI/V.FStk]
  • っていうかSEKIROの方がよっぽど群像劇だろうよ
    2022-08-28 (日) 01:39:47 [ID:a0WBPQ8RjiQ]
  • 複数の人物がそれぞれの物語を進めていくっていうのは一応できてるし群像劇ではあるんじゃないかね 出来はおぞましいほどに右肩下がりだが
    2022-08-28 (日) 01:45:13 [ID:gwh61AXQym6]
  • この程度で群像劇とは片腹大激痛
    2022-08-28 (日) 01:46:30 [ID:8Ea5rxiHBHc]
  • SEKIROの方が群像劇はその通りすぎる笑
    竜胤の力を持つ御子を中心に、主の命に従い御子を守る狼、葦名のためその力を得ようとする弦一郎、己の野望のため竜胤を悪用したい梟。こいつらが天守閣に集まる。
    いや書いてて思ったけど最高やわ。ほんとにそんな会社が出したゲームかエルデン。
    2022-08-28 (日) 01:46:49 [ID:TfdRKvZIPqg]
  • フロムじゃなくてアクティが優秀だっただけってのが浮き彫りになったな。ろくな人材もいなけりゃ功績も名声も宮崎が独り占め。都合が悪くなれば宮崎ではなく谷村だの新人だのが矢面に立たされ、信者とアンチ同士が勝手に罵り合いフロムそのものへの批判はいつの間にか下火にされるわけだ。SEKIROまでは期待してたけど次回作もエルデンパターンならさっさと畳んじまった方がいい
    2022-08-28 (日) 01:55:19 [ID:8Ea5rxiHBHc]
  • どうも一般プレイヤーではなく
    レビュアーやゲーム誌や情報サイトのこのゲームの持ち上げ方はなんだかどれも的外れな言葉ばかり選んでる気がして仕方ない
    2022-08-28 (日) 02:31:56 [ID:a0WBPQ8RjiQ]
  • 最近のなんか賞を受賞した理由も、「多彩なエネミーで一瞬も飽きを感じさせないゲームデザイン」とか書かれていて、的外れとか以前に、ほんとにエルデンリングの話してる?っていうレベル。
    2022-08-28 (日) 03:00:30 [ID:TfdRKvZIPqg]
  • 初見のリムグレイブやってるときはそんな気持ちだったなあ>多彩なエネミー
    エアプレビューにしろバンナムに忖度したにしろ結果は同じか
    2022-08-28 (日) 03:47:51 [ID:paoVLUoGtiw]
  • セキロで出来てた方が出来てないのは謎
    もう裾野広げるとか新規向けとか言い訳は要らないからとっととダクソ3.5でもつくってくれや
    なーにがエルデンリングだよ
    初心者なんか知るかの精神思い出せや、いつから去勢されたんやフロムよ
    2022-08-28 (日) 04:16:36 [ID:MBDeDFxtpSo]
  • まともにやってりゃアルター高原入りで飽きるよ、少なくとも視覚的には

忌み子と竜とゴーレムだぞ、お出迎えは

2022-08-28 (日) 04:19:54 [ID:a0WBPQ8RjiQ]
  • 過去作でエリアごとの特色ある敵モブ用意出来てたフロムはどこ言ったの?
    新規向けのベビーカーでも作ってんの?
    2022-08-28 (日) 04:30:19 [ID:rz9.mTfQDHk]
  • アクティが優秀説は滅茶苦茶同意出来るけど、まあもう一作はようすみようや
    打率はまだ高いんだから、失敗したのがオープンフィールド笑のエルデンリングで良かったって思おうよ
    俺も次オープンみたいなくだらねぇこと言い出したら流石に反転だけど、イナゴキッズよりは信心あるからな
    次まで待つわ
    2022-08-28 (日) 04:33:54 [ID:rz9.mTfQDHk]
  • SEKIROどころかブラボダクソで培ってきたことすら出来てないのが嫌なんだよな
    あと新規とかライト層向けに作ってるというよりは全体的にゲーム内容に深く興味持てない層が作ってるって印象がある
    ライトや新規に優しい内容かと言われるとそうでもないし
    2022-08-28 (日) 04:44:49 [ID:ubqAzgyjLCY]
  • アクティのセキロだけじゃなくてSIEのデモンズブラボもぼちぼちのボリュームで纏めてあるし手綱握る人が居たほうがいい仕事出来そうな感はある
    無印ダクソだってアノロンで力尽きるしあまりにスタブ偏重だし使い物にならないモーションも多かったし、デモンズより劣化してる部分はあった
    またフロムがやらかしやがったとは思うけど、エルデンで突然神ゲーしか作れないフロムが壊れたもうおしまいだという意見には疑問を持たざるを得ない
    2022-08-28 (日) 04:57:04 [ID:YBUShTZ1e9s]
  • デラシネという存在すら認知されていないフロムゲーのこともいつか思い出してあげてください
    2022-08-28 (日) 05:18:47 [ID:JhkqbkiAzNI]
  • ここのやつら全員論破できるぜ
    売り上げ
    はい論破
    2022-08-28 (日) 06:30:36 [ID:nhTJ46Lgu5A]
  • 初動売り上げは前作からの期待感に依存する
    2022-08-28 (日) 06:51:39 [ID:GqmvVm2ZQdw]
  • エルデンリングで破綻して良かったじゃん
    これがブラボの続編だったらしたら卒倒してたわ
    神ゲー3発のあと外れ1発くらい見逃せる
    まあ、アンチの攻撃タゲになるのは仕方ない
    2022-08-28 (日) 07:53:19 [ID:bylUQW89roQ]
  • 売上は前作の評判が反映されるからな
    映画もそう
    前作の本編ダメだとハンソロ映画みたいにクソほどコケる
    2022-08-28 (日) 07:54:55 [ID:bylUQW89roQ]
  • ゲームとしての面白さじゃなくて売上で論破しようとするのがもう悲しいね
    2022-08-28 (日) 07:56:20 [ID:AaDpaDaHCfs]
  • あと過剰にライトや新規に配慮する必要無いよ
    今作はいろいろ甘すぎる
    殺伐としとけ、それで売れて来たんだから
    いきなり注目浴びてキョロ充みたいにキョドるなフロムソフトウェア
    頭おかしいインキャを貫け
    2022-08-28 (日) 07:57:15 [ID:bylUQW89roQ]
  • もう普通に愚痴る事すら許されないのか?
    フロムゲーさえやっていれば中身が何でもドヤれるからフロムゲーが好き
    どうしてこんな層を集めるゲームになってしまったんだ
    2022-08-28 (日) 08:05:43 [ID:8HXQPGFiKj2]
  • やってて継続出来る面白さがあるのなら殺伐としててもヌルゲーでも良いんだよ
    今作は面白い、面白くないとかじゃなくてやっててキャラの操作性やらアイテムの欠点やらで不愉快さを感じる
    雑魚の攻撃ですら動きが不愉快極まりない
    一番弱いであろう亡者みたいな雑魚ですら「ほら振りかぶったぞ?攻撃するぞ?攻撃すると思った?残念!ワンテンポ遅れて攻撃ドーン」って感じだからな
    チュートリアルでパリィの面白さをいきなり叩き潰してくれたよ
    2022-08-28 (日) 08:31:09 [ID:KVKZh/Fbts.]
  • 商売としては成功の部類だろうよ
    未完成品を騙し売りして次がどうなるかは知ったこっちゃないがな
    2022-08-28 (日) 08:36:12 [ID:Oun1k0JDGeI]
  • 騙し売りだよなあ。ゲーム下手でもトライアンドエラーで学べばさくさく強いボスを倒せて楽しいゲームがなんで敵だけ楽しそうゲーかうわあああああって強戦技強遠距離攻撃ブッパする脳死ゲーになってるんだよ。しかもモーションは9割過去作の流用で
    2022-08-28 (日) 08:41:05 [ID:u6OJkh146Lg]
  • 雑兵の攻撃は踏み込みながら連撃してくる
    拳や短剣は攻撃を食らっても即R1で反撃叩き込めるけど相手は仰け反らないので連撃が止められず更に被弾する
    じゃあ大剣以上はというとそもそもR1の振りが間に合わないので連撃を食らう
    後ろロリ回避しても敵は前に出ながら攻撃してくるのでロリ刈りみたいになって被弾
    側面ロリ、すれ違いロリは一回のロリ程度じゃ敵の誘導性の高さで逃げれずこれまた被弾
    被弾しない距離までロリするとこっちのR1攻撃が当たる距離から外れて攻撃チャンスが無くなる
    なので敵の射程外から戦技ぶっぱが一番安全な方法だけど面白くない
    ストリートファイターで遠距離からずっと波動拳撃ってるのと同じなんだもん
    2022-08-28 (日) 08:44:30 [ID:KVKZh/Fbts.]
  • ダクソ3とブラボとセキロの前に発売してたらもっと楽しめたのは間違いない
    2022-08-28 (日) 08:49:05 [ID:Tcf9EiTS/Ik]
  • ダクソ2-2の名前を不動のものにしてダクソ3とブラボとセキロの売り上げが落ちてただろうな
    2022-08-28 (日) 08:50:44 [ID:ceKGQ7v.P42]
  • 売上をもって全肯定するってフロム信者の見本だなw
    ただ恥じる必要はないぜ。これまでの信者も似たりよったりのことを言って神認定してきた
    殺伐としてきたから売れたなどと言い切る信者からアンチに転じたと思われる人がいい例だ

エルデの偉大なる功績は
売上、メタスコア、有名レビュアー、声のデカい信者そしてアンチがいかに当てにならないか
そしてフロムや宮崎氏が神などではないと考える切欠をくれたこと

神に近いゲームは経験豊富な人からも支持が厚く
そして新規の人も取り込んで定着させる力がある
エルデは両方ともに中途半端

2022-08-28 (日) 08:50:45 [ID:KNtc1/YoHCU]
  • GOTYのエルデンへの批評に対して“エルデンを超えるゲームを見つける方が難しい”
    に近いニュアンスの書き込みを偶に見かけるけど本当にエルデン以外のゲームをプレイしたのだろうか
    過去作におんぶにだっこで売り上げが最高傑作の証左だのに飽き足らず、
    他所の作品すら虚仮にするのは本当に見るに堪えない
    2022-08-28 (日) 08:52:26 [ID:JrTwS1bmYIw]
  • ダクソ、ブラボ、セキロの前に発売してても酷評は間違いなくされてるよ
    NPCやクエストへの不親切さや不出来なストーリーはカバーしきれないからな
    エルデンリングを超えるゲームを見付ける方が難しいって本当に言ってたのならどれだけゲームをやってないんだって思ってしまう
    2022-08-28 (日) 09:01:39 [ID:KVKZh/Fbts.]
  • だいたいプレイヤーにとっちゃ売上げなんかどうでもいいだろう
    何故それをもって擁護しようとする
    10年前から疑問だ、それによって収入がある訳じゃないのに

売上げがどうだろうと、このゲームは楽しめなかったんだからそれで終わりじゃないか

2022-08-28 (日) 09:34:32 [ID:a0WBPQ8RjiQ]
  • 社会的によくない事をしている大手YouTuberのファンが「でも〇〇はお前より稼いでるから」で全部論破した気になってる構造と似ている
    つまりフロムゲーと自分を同化する事で売れてるフロムゲーはすごい→自分凄いとなるんだな
    2022-08-28 (日) 09:42:05 [ID:ncdmA6vgrA2]
  • でも売れてるし色んな賞取ってるし、肯定的な意見ばっかだから結局それが正しいんじゃね。文句付けてるのはここ位だし、ここは絶対的少数派だよ。どんだけ言っても神ゲーを認めない変な奴らだし大多数の攻撃対象
    2022-08-28 (日) 09:48:48 [ID:n8UYf0XVdn6]
  • ダクソ1の前にこれが出ていたらそりゃ絶賛だったろうけどな
    ソウルシリーズという概念の前に発売される訳だし

Npcイベントは、移動するときは祝福みたいにそっち方向に移動したってマップに雰囲気壊さない程度の矢印出ると良かったかもね
あとはイベントがある部分には、マップにぼんやりと明るさでハイライトされるとか

2022-08-28 (日) 09:51:33 [ID:zzVOvtvZjzs]
  • 場所がよく分からないイベントお助け機能として「火防女の瞳が震えている」があったんだが別キャラにコピペしてオマージュ()してそれで終わりだったな…
    2022-08-28 (日) 09:56:08 [ID:w6E5w8KaiiA]
  • ゲームでまで権威主義者なんかやりたくねーよ、アホか
    面白いかつまらないかでいいし
    なぜそれだけの事を阿る必要がある
    頭おかしいのか
    2022-08-28 (日) 09:57:31 [ID:43Z0EqIlhps]
  • ここの住民が忌むべき物扱いされる理由がよくわかるな
    耳に痛い目に痛い口に苦いコメントに暴言
    気に入らないコメントに暴言
    2022-08-28 (日) 10:03:27 [ID:9zved675vzQ]
  • 俺は売上を持って全肯定するような人がおかしいと言ってるのであって
    売上(特に売れ続けてるか)、獲得賞数など一定の評価はしているぜ
    全肯定や全否定するような人の意見は浅くって見るに耐えきれないってだけ

信者やアンチが「根拠なく」使う言い回し
「肯定的な意見ばっかだから」⇔「ヘビー層は皆否定している」
「神ゲーと認めてるのが大多数」⇔「クソゲー認定してるのが大多数」
自分の意見に自信がないからか「多数派だから正義」などと平気で言う
本当に多数派なのか疑問に思えよ

最初のトロフィー獲得率が3分の1(33%)を切ってるゲームは大多数からやる価値なしと判断されたってことだ

2022-08-28 (日) 10:10:23 [ID:KNtc1/YoHCU]
  • 隔離板に擁護しに来るとかいうルール違反しておいて「暴言酷いよお」とか被害者面してるのは流石としか言えない
    2022-08-28 (日) 10:32:30 [ID:O.EmtzEt3Z2]
  • 肯定的な意見しかないのは、信者さんたちが人格攻撃して否定意見を封殺してるからやで。不満を言ってるのはここだけなのは当然で、少しでも不満を言おうものなら「不平不満言っとけ」の一点張り。「愚痴は不平不満板へ」→「不満言ってるのここだけ」の流れは完全にギャグ。
    2022-08-28 (日) 10:39:50 [ID:TfdRKvZIPqg]
  • 肯定的な意見が出ててそれが正しいと思ってるのならそう思っておけば良いんじゃない?
    今作が面白いと感じる人が多ければ次回作も同じかそれ以上売れるだろうしそれなら尚更ここの不平不満なんか塵芥だと思って躍起になって乗り込まずに無視すればいい
    これと非常に似た現象を他メーカーで見た事あるけどな
    次回作が売上ガタ落ちしてたよ
    2022-08-28 (日) 10:40:16 [ID:Rzp8aenEYL6]
  • 乗り込んでくる奴の方が口汚くここの人間を誹謗中傷してるしな
    擁護素材がみんながほめてるもん!で批判素材がお前らがおかしいんだもん!で、何か反応来たら暴言扱いって頭エルデンのAIかよ
    2022-08-28 (日) 10:42:50 [ID:w6E5w8KaiiA]
  • UIの不便、レイアウトの雑さに関して擁護出来るならしてみ?
    黒を白と言いきって、周囲を黙らせられるなら、貴公には弁護士の才能がある
    2022-08-28 (日) 10:51:33 [ID:NtUeI2NgNRo]
  • 雑談板とか平和な板にはアンチは出張って来ない
    数が少ないから埋もれるのが分かってるからだな
    逆にこっちには信者が出張って来るしそのまま他の援護射撃が来て板の流れも変わるから、やっぱ数は少ないんだべな
    アプデされた時に荒れて神攻略wiki運営にすら噛み付く奴等もいたんだから誰かの言った隔離は言い得て妙
    神攻略wiki以外の不平不満コミュニティがあればもっと口汚く気持ちよくフロムとエルデンリングを罵れるんだろうけど、それもないからなぁ
    2022-08-28 (日) 11:00:28 [ID:pwPPjvKgJJY]
  • 雑談板や平和な板に否定意見持っていけば板も荒れるし管理人にも迷惑かかるからもっていかないんだよ
    不満があるのはあくまでもエルデンリングってゲームに対してだから今楽しんでやってる人を否定する気も気分を害する気もない
    口汚く罵る事を目的でやってるわけじゃないからな
    2022-08-28 (日) 11:10:46 [ID:Rzp8aenEYL6]
  • こっちからしたら数が3人だろうが1億人だろうが構わないんだから不満持ってる奴は極少数って事にしたいならそう思い込んでどっか行ってくれよ
    エルデンは賛しか無いゲームという宗教活動に付き合わせないでくれ
    2022-08-28 (日) 11:12:22 [ID:w6E5w8KaiiA]
  • pwPPjvKgJJY
    わざわざ出張ってお前らは少数派だ隔離されとけってニチャついてるのもかなり異常だぞ。ま、気づいてないからそんなこと言ってるんだろうが
    2022-08-28 (日) 11:18:23 [ID:An3rbxAR3RY]
  • 雑談板にもどうみてもアンチてのがいるけどなw
    それとは別に雑談板で不満や問題点を指摘すると内容問わずにアンチ認定されるのもフロム板の悪しき伝統
    2022-08-28 (日) 11:20:37 [ID:KNtc1/YoHCU]
  • 高難易度と理不尽を履き違えた戦闘の出来の悪さについてなら文章力なくとも動画の1本でも見せつければ反論できるはずなのになぁ
    なぜか名人様は頑に出そうとしないよねぇ何故だろうねぇ
    2022-08-28 (日) 11:24:04 [ID:TtQipdVLifQ]
  • 雑談板はポジティブな意見がメイン、不平不満版はネガティブな意見がメインの場所だから発言の種類で書き込む場所をちゃんと区別しないやつは信者だろうがアンチだろうが問題だな
    2022-08-28 (日) 11:26:05 [ID:Rzp8aenEYL6]
  • ラダゴン、殴っても反応が無機質でつまらない。と感想を言っただけで不平不満を此処で言うな!って噛みつかれたしなぁ
    2022-08-28 (日) 11:28:52 [ID:wqcV/nVxWVI]
  • 行動や発言に余裕がないというか過剰反応する人増えたよな
    2022-08-28 (日) 11:31:43 [ID:Rzp8aenEYL6]
  • 雑談板では全肯定でないと問題らしいなw
    俺にはよくある雑談程度にしか思えないがフロム板だと非常識だと思い込んでる人がいる
    とんでもない世界だぜ
    2022-08-28 (日) 11:34:57 [ID:KNtc1/YoHCU]
  • ここにしても同じなんだよな
    俺は認めるべき所は認めないと批判も活きてこないと考えてるが
    少しでも褒めると信者扱いされてしまう

まともに話が出来る板が欲しいものだ
それが雑談板のはずなんだがな

2022-08-28 (日) 11:40:24 [ID:KNtc1/YoHCU]
  • 認めるべき所といっても、ここは誰が見ても優れてるから皆が認めるべき、なんて価値観を強要させたら批判板としての機能を失うし
    褒めたら倍批判されるの前提で褒めれば良いと思うよ
    俺は衣装調整機能は好きだよ。マジでそこしか好きな点無いけど
    2022-08-28 (日) 11:44:24 [ID:w6E5w8KaiiA]
  • お前が下手なだけが通用すんのはセキロ位だろ
    2022-08-28 (日) 11:45:26 [ID:FcBSYX/ofnY]
  • 今作をブラックジョークにして、Youtubeにあげてる人は才能あるなぁ
    「あるある」って笑わせてくれる
    上の方に書かれてたけど、ロックが移りまくる現象とか。皆それを見て笑えてるんだけど、共感が生じてるのよ
    プレイ中は憤っていたからこそ笑えるってこともあるんだわ
    「みんな同じように大変な思いをしたんだな」っていう心理も働くし
    フロムのゲームって、そういうブラックジョークとしてネタには困らないゲームではある
    2022-08-28 (日) 11:55:03 [ID:eCP798N45fY]
  • 「宮崎、DLC出すのか出さないのかはっきりしろ」みたいな動画を何人かが出してた

DLCの話は企業として言えないこともあるだろうがアプデの予定に関しては発表してくれよ
まだまだプレイしてる人がけっこういるんだから期待を裏切るな
内容に触れなくてもアプデ準備してると一行ツイートするだけでいい
これまでの売り逃げフロムを悪名を払拭してくれ

2022-08-28 (日) 12:05:02 [ID:KNtc1/YoHCU]
  • エルデンに不満があるなら雑談板とか平和な板を荒らせと?宮崎信者怖ぇーw
    ところ構わず他所のゲームスレや板を宮崎への信仰心で荒らしてきた信者の思想はやっぱ過激だわ
    2022-08-28 (日) 12:10:52 [ID:7boy2r8NtaE]
  • 最近エルデンリングMod動画で今までシリーズのボスのモーションをプレイヤーが使えるようにするmodがあったけど正直今作のゴミみたいなモーションより楽しそうに見えてきたよ……てか気が付いたら今作mod職人のオモチャにされるの早くね?wこのゲーム発売されてから半年位しか経って無いのに……
    2022-08-28 (日) 12:21:49 [ID:6xHap51vl.g]
  • DLCだけど、宮崎の新しいプロジェクト始まってるのにありえるんだろうか?谷村が主導するとか?また、面倒くさいギミックとかありそう
    2022-08-28 (日) 12:28:32 [ID:5FRFY1ROgvQ]
  • エルデンリングのmodね、
    ネトラボとかで取り上げられてたのしか知らん
    マルチで馬に乗って何処までも行けるっていう「ユーザーからの駄目出し」な機能のModを得意げに紹介してたのは、誉め殺しかと思った
    2022-08-28 (日) 12:48:47 [ID:NwyZXJQFAVU]
  • トレントくんなんでNPCに侵入された時も褪せ人を置いて逃げてしまうの?マルチプレイで侵入されたなら処理落ち防止とかトレント複数はおかしいとかなんとなく理由思いつくけど、NPC相手なら戦いたくないなら馬で一気に逃げたり馬上から一方的にボコらせてくれてもよくない?
    2022-08-28 (日) 12:56:16 [ID:eXFrOvlwQxg]
  • 詳しくはないが、他所のに比べてエルデンリングのmodは機能面の不足を付け加えて解消しよう系で弄くり倒される印象
    2022-08-28 (日) 12:56:43 [ID:NwyZXJQFAVU]
  • 流星群と引き撃ちジャンプ速つぶてしてるだけで侵入者なんも出来なくなるのワロタ。対人バランス取れないなら侵入システムそのものがいらんわ。本編のスカスカガバガバ具合に力入れろや、山嶺も雪原もいらねえ場所多すぎだろう
    2022-08-28 (日) 12:59:19 [ID:iP5UPZmGEWI]
  • まーた凸者来てたんかよ
    そんなんするからカウンターで雑談板語録とか作られるねんぞ
    最近だとアイテムドロップしない嫌がらせmobへの擁護が草生えたな。言うに事欠いて「アイテムドロップする!」とか妄想デマ情報垂れ流し始めた時はなかなか笑わせてもらったぞ
    2022-08-28 (日) 13:05:52 [ID:1yxN1fG5Blk]
  • ローデイル以降はこのゲームの背景設定をそのままなぞるような虚無さがある
    一番の盛り上がるポイントは通り過ぎて
    クソみたいに何も噛み締められない寂しい虚無の時間をいじくり回す

パーティーのみんな帰ってからの後片付けだけさせられて楽しいわけないだろ

2022-08-28 (日) 14:19:37 [ID:a0WBPQ8RjiQ]
  • ローデイルどころか初っ端から尻拭いなのにDQNが邪魔しに来るんだから始末に負えない
    2022-08-28 (日) 14:33:05 [ID:Oun1k0JDGeI]
  • 信者の直剣
    フロムの雑兵たる信者達の直剣
    彼らの主である宮崎の顔が彫られている
    戦技は「ブーメラン」
    耳に痛いコメントに暴言、どんなに言っても現実を認めないとは言うが、しかし、それは全く自分たちのことであった
    2022-08-28 (日) 14:41:57 [ID:BdrS4kDY7BI]
  • てか今思ったが、今回の主人公かわいそすぎるな。1回狭間の地から無慈悲に追放された人種の末裔で、急に尻拭いしろとか言われてるからしてあげてるのに「褪せ人風情が調子乗んな」とか言ってくる初狩りファンメ激痛おじさんに煽られる。(その様は小中学生にマウントとるおっさんゲーマーそのもの。フロム信者の事かしら)戦い方も戦い方で、ダメージないからと、プレイヤーには狂い火使われまくれ目は激痛、デメリット少ないからって切腹させられまくる。終いには、過去作の主人公に比べて鈍臭すぎると罵られる。
    哀れだよ、哀れなフロムくんの被害者だよ。
    2022-08-28 (日) 14:58:30 [ID:TfdRKvZIPqg]
  • メタ的な話抜きにしても先祖が住んでた土地がヤバイ!ってんで思い入れもない狭間の地に行かされて方々で褪せ人差別受けてんのにそんな奴らの王になるってマジで聖人だと思うよ
    狭間のクソっぷりからすると狂い火エンドが正史でもおかしくないのに
    2022-08-28 (日) 15:07:59 [ID:NS1qBwdH.zQ]
  • 亡者とか灰の人みたく世界滅ぶってわけでもないのにな
    まああっちも火消したらそのうち新しい世界が出来るみたいだけど
    2022-08-28 (日) 15:26:09 [ID:W19VgXFGf8g]
  • しかも王になる=親しい巫女を燃やして好きでもない女と結婚するだからな そらヴァイクもベルナールも棄権するわ
    2022-08-28 (日) 15:44:30 [ID:neZrunaQ0Fo]
  • 神肌の使徒はエスト狩り以外は最高に楽しいと認めよう。だが相方の神肌のデブはクソだ。特にあのローリングがそびえ立つクソだ。止まって別の行動しだしたと思ったら突然ノーモーションで転がりだしやがって。ぜってーバグだろこれ。
    2022-08-28 (日) 16:02:03 [ID:f6hrTHjcYO6]
  • 壁とサンドイッチされると死ぬまですり潰されるデブローリング。たかがボス一体の挙動すらまともに直せないならもうゲーム作んな
    2022-08-28 (日) 16:28:02 [ID:KvU9qZz1o72]
  • 開発は起床後と就寝前にローリングで壁に挟まれてルーン落とすの日課にして欲しい
    楽しいと思ってるんだから楽しいよなあ?
    2022-08-28 (日) 16:35:48 [ID:CXv/Q/EkZ1s]
  • 神肌デブのローリング悪化してない?
    回ったり止まったりやばいんだけど
    前は一回轢いたら終わってた気がするけどホスト霊体含めて6回位轢かれても止まらないんだけど
    2022-08-28 (日) 17:01:24 [ID:8GQ0/aJiTos]
  • 誰かがクリアした後のゲーム世界で遊ぶみたいなゲーム
    2022-08-28 (日) 17:04:21 [ID:f.Yo9iYsqCQ]
  • ユーノホスロークソNPCだろ
    ボタン読み猟犬ステップ無限スタミナでカス
    フロムはこんなん戦ってて面白いと思ったんか?
    あ、面白くないから実装したのか
    嫌がらせはほんとお上手で
    2022-08-28 (日) 17:05:22 [ID:8GQ0/aJiTos]
  • ディレイの加減で言うならダクソ3は丁度良かったのかもしれないな
    過度なメタ行動はストレスにしかならないって何で分からないんだろうな
    2022-08-28 (日) 17:41:00 [ID:ulmm.cSRUIY]
  • >>ID:ulmm.cSRUIY
    まー1番はボタン反応とロリ性能じゃない?この二つが最初からダクソ3仕様ということで考えると、エルデの獣、火の巨人、複数ボスに関してはどうしようもない大グソだけど、他は個人的に余計なことが1つ2つあってこれさえなければってボスが多い。
    マレニア=乱舞&第二形態の分身からのつっこみ出し得技がもっと避けやすく、すぐに終わる技であれば。
    竜王プラキド=空に逃げてからのムーブは第二段階に移る最初の1回だけであれば
    マリケス=地味に落下ポイントがあるのいらない
    マルギット&モーゴット=二刀流連撃のあと踊り子みたいにあからさまな隙があれば
    2022-08-28 (日) 18:31:05 [ID:5FRFY1ROgvQ]
  • ダメな点が多すぎて草
    2022-08-28 (日) 18:34:06 [ID:ulmm.cSRUIY]
  • 神肌デブ、歴代タイトルの中でも最悪のデブだな
    聖杯ダンジョンのローリングデブは見た時笑いすぎて操作できなくなったんだが
    2022-08-28 (日) 18:43:04 [ID:a0WBPQ8RjiQ]
  • ユーノホスローなぁ・・・ただでさえ巨人山稜はモチベーションの限界地点なのに、あんな排泄物おいとくんだもんなぁ。
    どうにもならんから月隠カウンター擦って仕留めたけど、恥しかないわ。
    2022-08-28 (日) 19:06:15 [ID:AnKJjDn.jRw]
  • なあやっぱこれクソゲーなんじゃ…
    2022-08-28 (日) 19:08:19 [ID:BdrS4kDY7BI]
  • しっ!静かに!信者に聞かれるぞ!
    2022-08-28 (日) 19:12:44 [ID:AnKJjDn.jRw]
  • 難易度の上げ方が雑すぎるんだよなあ
    ダクソ3(たまに変なボスいた気がするけど)とSEKIRO作った会社とは思えんわ
    2022-08-28 (日) 19:18:34 [ID:fhvHsCa0W.Y]
  • 1600万本売れてsteamのアクティブが約3万、他コンシューマーも同じくらいだとしたらアクティブは約10万ってことになるけどそうすると買った人の0.6%しか残ってないことになるんだがこれでよく10年遊べるとか言ったな
    2022-08-28 (日) 19:22:13 [ID:R668lGhIRQg]
  • 地域外ありで狩人に呼ばれると
    赤い奴が無敵な奴が多いしホストが
    何処に居るかサッパリわかんない
    クソゲーだよね
    2022-08-28 (日) 19:23:53 [ID:iE70/X6.7AA]
  • エルデンに3デブがあったら発狂できそうだもんな
    2022-08-28 (日) 19:42:52 [ID:48Z0h4nLRbk]
  • いかに信者といえど円卓の配置はクソとしか言いようがないだろ
    なんで一番利用するところがあんなクソ煮詰めた仕様になってんだ
    2022-08-28 (日) 20:13:33 [ID:oaFWg94Tjp2]
  • 信者はエルデンUIだって使いやすくなった!すごく進化してる流石フロム!って言ってたから円卓もベタ誉めしてると思うよ
    2022-08-28 (日) 20:34:01 [ID:HWAX9wk45WU]
  • 円卓は、それこそ動線をまったく考えてない配置ですよね
    茶の間に冷蔵庫置いて、食器棚は玄関近くに置いて、それで食事の準備しなさいよってな感じ。1つのことをするのに、あっち行ったり、こっちへ行ったりが生じてしまう
    ダクソ3はちゃんとしてたのに(婆ちゃん、アンドレイ、盗人の配置)
    2022-08-28 (日) 20:35:07 [ID:eCP798N45fY]
  • 円卓はなしで、リムクレイブ、リエーニエ、アルター高原にそれぞれ普通にNPCが集まる街や集落があってそこで武器の強化や休憩ができるほうが良かった。
    2022-08-28 (日) 20:42:45 [ID:5FRFY1ROgvQ]
  • せめてロジェールが座ってるバルコニーを横にぶち抜く通路があれば幾分マシだったんだが
    世界観構築の為の建築様式の方が利便性よりも大事だったんだろう
    2022-08-28 (日) 20:45:39 [ID:I7rjuunllqQ]
  • 狭間中の廃墟やぼろ家は全部一人の設計者がデザインしたらしいよ
    すごいなあ
    2022-08-28 (日) 20:51:15 [ID:paoVLUoGtiw]
  • 信者あなどりすぎだぞw
    円卓の構造は位置を把握しにくくて鍛冶屋とババアの方向を間違えてイライラさせられたもんだが

ここで「鍛冶屋やショップの機能性はフロムゲーの中で一番悪いよね」って話題に出たから
俺は考えた上で「ダントツでアクセスや使い勝手悪かったのはダクソ2で次にダクソ1だろ」みたいな話をしたら
信者様のお答えは「ダクソ2は雰囲気で許せる」だったぞw
雰囲気ってなんだよって大笑いさせてもらったな
鍛冶屋にいくのに侵入が来たりボス武器作るのにモブの激しい攻撃があるとかダメすぎるだろw

エルデの信者も過去作の信者と同程度で「信者の辞書には欠点という文字はない」

2022-08-28 (日) 20:54:27 [ID:3SEb4nZya1s]
  • せっかくなので円卓をどうすれば少しでもましになるかだが

転送時の出現場所が悪い
この際だから大胆に鍛冶屋の前くらいにしとけ
ついでにババアの位置もフィアの扉の横あたりに

2022-08-28 (日) 21:10:40 [ID:3SEb4nZya1s]
  • フロムの悪いところだけ流れ着いてきたロスリックって言うのやめろ
    2022-08-28 (日) 21:12:27 [ID:dhG1JZEwSr2]
  • 火山館を円卓として使おう。あそこにも丸い机あるし
    2022-08-28 (日) 21:13:17 [ID:fZKL6Er81sA]
  • 「広い」のではなく「長い」のよ、円卓
    これはワールドマップにも言えるが移動距離の長さをボリュームと標榜してやがるんだ
    2022-08-28 (日) 21:21:24 [ID:a0WBPQ8RjiQ]
  • 線の間に色々配置する形なら良かったろうに。
    2022-08-28 (日) 21:31:39 [ID:clQHPq/aebI]
  • まず誰も使わねえならあの邪魔っけなちゃぶ台捨てようぜ
    でNPC全員下のアルベリッヒ部屋に移動
    はい全部解決
    2022-08-28 (日) 21:45:27 [ID:A8vfPqUHm/g]
  • マルチ時にフリーズが頻回に起きるのはどうやって擁護するん?
    2022-08-28 (日) 22:10:00 [ID:5FRFY1ROgvQ]
  • 間あっても武器防具屋と消耗品と強化素材と鍛冶屋が纏まってるクソ2は無印よりマシじゃない?
    無印なんて派生出来る鍛冶屋も派生毎に別々だったし
    2022-08-28 (日) 22:16:39 [ID:W19VgXFGf8g]
  • しばらく離れてたけどみんなエルデン大好きなんだな
    2022-08-28 (日) 22:25:54 [ID:jpvEumquJ5Q]
  • ダクソ3キャラのグラが今やるとキツいが、エルデンと比べもんにならないぐらい面白い、もう飽きたはずなんだけどな
    2022-08-28 (日) 23:19:00 [ID:5FRFY1ROgvQ]
  • ダクソ2はマックダフがな…
    意図はワカルノヨ、NPCの侵入を見逃さない為
    マルチプレイの活性化の為
    だからといって人の像焚べる間もなく侵入はやり過ぎだった
    2022-08-28 (日) 23:19:28 [ID:ZdCHhLcCco6]
  • ダクソ2ってオンラインでやった事ないけど、マックダフのとこおったら侵入されたんやな。それはやばい。そう考えるとブラボ、ダクソ3はよくできてたな。SEKIROは仏師のとこでもたつくのが地味にストレスやったな。
    なんにせよ、最新作で反省が生かせられず劣化した拠点になったのは残念だ。
    2022-08-28 (日) 23:48:31 [ID:TfdRKvZIPqg]
  • 楽しかった点

・多い武器種
・変質強化
・グラフィック
・雰囲気
・トレント
・派手な戦技
・キャラクリ
・探索するだけで楽しいレガシー
・キャラの立った褪せ人達
・キャラの立ったデミゴッド達
・協力マルチ
・侵入マルチ
・対人
・溶岩土竜ーズ
・ボレアリス除く飛竜
・ランサクス
・フォルサクス
・マルギット
・モーゴット
・モーグ
・ゴッドフレイ
・ラダゴン
・ラダーン
・レナラ

クソだった点

・エルデの害獣
・火の巨人
・デブ
・マレカス
・複数ボス
・プラキドサクス
・ルーンベア
・幽鬼
・侵入者
・飛び抜けて強い戦技
・雪原
・ミケラの聖樹
・腐れ湖
・オルディナ
・ソール砦
・三本指落下イライラ棒

2022-08-28 (日) 23:52:15 [ID:00ep73f5dgU]
  • マックダフって名前だっけ
    マルチ前に武器強化したいだけなのに本当に面倒だった
    これだけだとフロムゲーで一番出来が悪いと言い続けられてきたダクソ2ファンの人に申し訳ないので
    ダクソ2で導入された転送システムや無限骨片(羽)で格段に便利になったし間違いなく大功績もあった
    ただブラボでは使いにくいデモンズ方式に退化したし骨片(徴)も無限は継承されなかったし機能もよくなかった
    篝火(灯り)も信者以外は誰も褒めないほどの劣化具合
    フロムってどういうわけか便利な機能を退化させる悪い癖がある

それでエルデなんだが戦闘中にマップ開けないとか
どうしてこんな仕様にするのかと思うような嫌がらせをするのもフロムの悪い癖
こんなところを難しくする必要などない
場合によってはOPTIONボタンでメニューを閉じれないのも劣化だ

UIって地味だけどよく使うから不満が蓄積しやすい箇所なんだよ
アプデで見直せるところはどうにかしてくれ

2022-08-28 (日) 23:53:03 [ID:fe12gqu5/v2]
  • なんかルーンベアで苦笑いしてしまったなw
    クソ熊め
    2022-08-28 (日) 23:56:09 [ID:fe12gqu5/v2]
  • 円卓の改良案か。
    先ず最大の問題点がショップnpcの配置のクソさ
    分散しすぎという点
    で、ど真ん中に使わない大祝福が鎮座してる
    これらを統合すれば解決だな
    つまり、自撮り婆と悪態鍛治屋を大祝福に焚べてしまえば良い
    ブレイヤーは余計な移動をしなくてすむ
    2022-08-29 (月) 00:03:33 [ID:e9XZCQ00cB6]
  • 間取りそのままだとしたら、フィアのとこが自撮りBBAでいいな。てかフィアとかいう信者をブヒブヒ言わせたいだけnpc好きじゃないわ。ラニもそうだが、ああいうの狙ってるのが露骨すぎて辟易してしまう。
    2022-08-29 (月) 00:16:19 [ID:TfdRKvZIPqg]
  • 単純に円卓なんだからショップNPCや各種スペル担当NPCも大円卓の部屋にいればそれで良かったのにあろうことかゲーム進めると逆にいなくなる始末
    2022-08-29 (月) 00:26:09 [ID:3xlY40etVbc]
  • NPCに生存√追加してを円卓に呼べるようにしようぜ
    ボック君とかエドガーとかアレキサンダーとか
    2022-08-29 (月) 00:28:02 [ID:uDXyLzTKRcI]
  • で、アイテム集めてもらったりオフの時に召喚できたり
    2022-08-29 (月) 00:33:38 [ID:uDXyLzTKRcI]
  • 祝福にショップと鍛治とレベルアップを合算しておけばいいとずっと思ってるのにちょくちょくかぼたんとかでレベル上げさせられるからこのシリーズよくわかんねえよなほんと
    ソウルすぐ無くすゲームなんだから早く始末させてくれよ
    2022-08-29 (月) 00:33:42 [ID:dhG1JZEwSr2]
  • 円卓て名前なのに祝福としてしか使われないのがなんとも残念なんだよな
    2022-08-29 (月) 00:35:53 [ID:fe12gqu5/v2]
  • フィアやラニはダクソ2の緑衣や3のフリーデみたいなもんでやたら盛ってるけど盛り上がってるのはそのキャラ作った奴だけのパターン
    ラニは釣れてるみたいだが挙げたキャラ全員中身同じに見えるわ
    同じ人が企画したのかな
    2022-08-29 (月) 00:36:56 [ID:q.wN321N46c]
  • せめて1回ぐらいバルグラムとかヴァイクが円卓にずらりと並んでるムービーがトレーラーとかで見れてたらそれだけで全ての構造上の欠点を許せていたんだが
    2022-08-29 (月) 00:38:23 [ID:3xlY40etVbc]
  • そもそも大祝福が微妙に触りにくいので円卓でレベル上げしたことないわ
    円卓なのに一人しか座ってないしそいつはどっか行くしでほんと名前負けだ
    2022-08-29 (月) 00:38:41 [ID:48Z0h4nLRbk]
  • 2022-08-29 (月) 00:16:19 New! [ID:TfdRKvZIPqg]
    無駄にパンツ作り込んでるの気持ち悪い。あとあの格好で精気を集めるってやってることサキュバスみたいなもんなのに「死に生きる者たちの母であろうとしてきました」みたいな聖母面してるのも嫌い。「いや、抱かれたい」の選択肢セリフもどうやったら思いつくんだってレベルで気持ち悪い。円卓の不戦()なんて無くしてさっさと始末できる仕様にしてほしい。
    2022-08-29 (月) 00:41:59 [ID:Aihi6fHJNMQ]
  • 祝福で休むとランダムでメリナ、ラティナ、トレントが登場して「素材くれる」なら愛着も少しはわくしよいかな
    死んでるアイテム製作もテコ入れしてくれ
    2022-08-29 (月) 00:45:28 [ID:fe12gqu5/v2]
  • >00ep73f5dgU
    ここのエルデンというゲームに拘る要素という要素を全否定する文化に入り浸りすぎて、楽しかった点に上がってる要素も全部クソだった点にブチ込むぐらいの恨みがないならまだこっち側の人間じゃないなと思ってしまうな…
    2022-08-29 (月) 00:45:46 [ID:PUz0Di8n/LA]
  • プラシーボ不戦の契りいらないよな あれのせいで武器使うならアルベリッヒ居住区いかなあかんし 後D殺害部屋いる?
    2022-08-29 (月) 00:48:17 [ID:4BHiBEQVC/E]
  • 特段NPC殺すの好きなわけではないがそれもロールプレイの内だと思ってるから事故防止のためか知らんがその選択肢すら奪ってくる不戦エリアが多すぎて冷める
    2022-08-29 (月) 00:53:44 [ID:3xlY40etVbc]
  • 武器振るの禁止は俺達の考えたNPCイベやれよという傲慢さを感じる
    そんなんだから今作鈴玉にしたいキャラ多い
    2022-08-29 (月) 00:57:51 [ID:X6SB0I.yqTU]
  • 重要なことを思い出したぞ
    不戦エリアはまだ我慢できるとして鍛冶屋の前で片手と両手持ちに切り替えられないのがクソすぎる
    ついでに過去作からの不満として武器強化すると強制的に片手持ちになってしまうのも
    これもアプデでどうにかしてくれ
    2022-08-29 (月) 01:01:47 [ID:fe12gqu5/v2]
  • 鍛冶屋の利便性は本当に最悪だ。鍛石屋と遠い、不戦強要で一切のモーション確認出来ない、武器や戦灰の詳細説明見る時を筆頭にUIのクソさを存分に味わう、鍛冶屋の声がうるさい、5年開発して一番利用頻度高い場所がこれって才能だろ
    2022-08-29 (月) 01:10:33 [ID:w6E5w8KaiiA]
  • 2022-08-29 (月) 00:16:19
    2022-08-29 (月) 00:36:56
    2022-08-29 (月) 00:41:59
    やれ異世界ハーレムだVチューバーだと頭使わずにブヒれるコンテンツばかりが持て囃される昨今の世の中で、認知度上昇に伴ってコアなゲーマー向けの硬派作品なんてのもただの建前となり、低年齢層と大衆化が進むフロム信者向けのサービスとして安直なエロ売りギャルゲ売り豚媚び方向に舵を切っていくのはまあ悪い意味で予想できないこともなかった流れではある。
    フィアのキモい選択肢なんかVチューバーの反応まとめ()なんてもん作られてYouTubeの検索結果に混じってたからな
    今の脊椎と股間でコンテンツ消費するのに躊躇がないイナゴ気質の大衆にはこういうのがウケるんやろなって。そんな薄ら寒いノリにフロムも嬉々として乗っかるようになった時代ってわけさね…
    2022-08-29 (月) 01:42:55 [ID:eoG05YZZNnU]
  • なんか最近傲慢と差別溢れるコメント多くない?
    2022-08-29 (月) 02:08:53 [ID:tFYRlVWlGRY]
  • 昔からフロムゲーは
    「俺は萌え豚みたいなヤツらとは違うんだ」系の人間を集める傾向だったからさ
    硬派を標榜する痛々しさ、いつか誰しも気付くものだけど
    2022-08-29 (月) 03:12:46 [ID:a0WBPQ8RjiQ]
  • DLCとかの新情報やら有意義なアプデなどもない現状、不平不満なんて語り尽くされたようなもんだし、その上で語るならば同じ話題をおぞましい言葉を交えて擦ったり重箱の隅をつつくような不平不満をいかに正当性を高めるかというところでデカい主語を用いて感情的に語ってしまうのも心理というものかな。まぁエルデFxxk!という気持ちもわかるが。
    …正直フィアのパンツは砂魔女なんか比にならないくらいに気持ち悪いと思ったけど、あんまエグいコメばっかになるのも嫌だねぇ。
    2022-08-29 (月) 03:33:53 [ID:qbLHzHi2xsk]
  • 1作品だけでいいからフロムに全部解説を付けてほしい
    ストーリーを作れないんじゃなく作らないだけなんだと思わせてくれ
    過去作も大体そうだけど今作は特に設定ノートをフィールド中にばら撒いただけ感が酷過ぎる
    2022-08-29 (月) 07:26:21 [ID:Jfdw3ezCXDs]
  • 脳死で全肯定するような信者の肩を持つ訳じゃないが、脳死で全否定するエゴイズムとレイシズムに溢れた住民を見るに精神病患者とか隔離板と言われるのはこいつらが原因だろうな。
    2022-08-29 (月) 09:37:11 [ID:A1rOuGJggws]
  • 火種は無視安定
    2022-08-29 (月) 09:44:42 [ID:ajiAkUHIA3o]
  • こんなゲームにまだ張り付いてる時点で全員同類でしょ
    誰が何言ってもブーメランにしかならないよ
    2022-08-29 (月) 10:09:40 [ID:c56ay8yItZ.]
  • 自分が気に入ってるゲーム否定されて気分悪いのはわかるけどね
    俺もクソクソ言われてるゲーム気に入って2年くらいやってるし
    2022-08-29 (月) 10:22:10 [ID:r1pJHpuTmYg]
  • 2022-08-29 (月) 09:37:11
    全否定する内容がどうであれ、自らも差別を助長するような言葉を用いれば、同じ穴の狢です
    「怪物と戦う者は、その過程で自分自身も怪物になることのないように気をつけなくてはならない。深淵をのぞく時、深淵もまたこちらをのぞいているのだ」byニーチェ
    2022-08-29 (月) 11:10:27 [ID:eCP798N45fY]
  • 肯定派も否定派もクソゲに精神を侵されただけの被害者なんや…
    2022-08-29 (月) 11:49:26 [ID:ZZvqBCk1Res]
  • 人それぞれスタンスが違うからね
    結局ダクソだったを一つとっても
    ストーリーが基本システムがと矛先が違うし
    2022-08-29 (月) 11:54:59 [ID:p4.84P9lkI2]
  • というか、ここの掲示板のルール見なさいよ…他人に対する誹謗中朝とか対立煽りとかは駄目って言われてるのに人格否定とか他掲示板の話はご法度では?
    そもそもここに来る人の大半はネガティブな感情持って、それを発散したい、共感してほしいという人達なんだから。それに対して違うだろ!否定するな!お前は頭がおかしい!気持ち悪い豚!と批判するのは規約も読まず、場所違いであることも分からないって自分で言っているだけだと思う。
    ヤバいやつと火種は上の人も言ってるけど無視安定だよ。
    2022-08-29 (月) 12:02:14 [ID:2CEO7Q7jg22]
  • 俺が信者やアンチが頭悪いと思う理由の一つに
    信者スレや不満スレなら「嘘やデマも許される」とでも思ってること
    そういうやつがいたら「間違い」と言いたくなるし
    反対陣営から簡単に上げ足とられて「○○スレはアホばっか」とか思われて利敵行為になるんだよ

それと根拠なく多数派だと思い込む人ね
仮に多数派だったとしても合わせる必要などないのだが
俺が「ここに来る人の大半がゲームは気に入ってるが一部の不満を言いたいだけ」とか書いたらどう思う?
「はぁ?」ってなるだろ
大半などとは言わないが多少に関わらず「一部の不満を言いたいだけ」「改善して欲しい点を言いたいだけ」って人もいるんだよ
それこそつまらない対立はさせないでくれよ

2022-08-29 (月) 12:32:09 [ID:0ydl7u5sUE.]
  • 利敵とかどうでもいいわそんな言葉出てくる時点で対立する気満々だろ
    不平不満板でこのゲームの不平不満書いてない奴は全員ルール違反の頭悪い奴だろ
    名もなき白面侵入デカカラスと犬まみれの中でやらせるのクソかよ延々追いかけてくるしよ
    2022-08-29 (月) 12:36:42 [ID:qMUGurFV/2M]
  • NPCイベントにフェーズ追加()の前例のせいでいつまで経ってもタニスが完結したのか確信が持てない宙ぶらりん。
    あともしかして王朝開闢しないのも不具合かフェーズ追加待ちだったりします?こちとら純血騎士褒章もらってるんですけど?
    2022-08-29 (月) 12:41:18 [ID:dVWNm5Kucd.]
  • タニスはフードファイターキャラが確立してしまうぞ
    2022-08-29 (月) 12:45:45 [ID:LlTKjzk7NII]
  • 定期的に雑談板の語録とか晒してキャッキャッしてるけどぶっちゃけここもログ漁れば大概な書き込み山のようにあるよなって
    2022-08-29 (月) 12:57:49 [ID:QHkCV5hlc9U]
  • ライカードも蛇は不滅よとか捨て台詞残してるんだからなにかあってしかるべきだと思うんだけどね火山館
    2022-08-29 (月) 12:59:01 [ID:Vgcm5F7LbNc]
  • 重要そうなアイテムなのにゲールの血と同じくカスタネットみたいに「え?これだけ」って残念な演出どうにかしてくれ
    ゲールの血なんて未だに何かあるって待ってる人おるぞw
    2022-08-29 (月) 13:09:48 [ID:0ydl7u5sUE.]
  • 左に杖持ってJL2すると空中では何も出ないけど、どのタイミングで押しても着地後必ずL2が出るのはどういう設定なんだ…まぁこんな入力しないけどさ。
    2022-08-29 (月) 13:13:05 [ID:lfSy7IAooCE]
  • 右手に触媒を持ってる時にJR1すると似たような動作になるが深く考えてないだけじゃないか
    JR1の方はタイミングによってはR1が無視されるが
    2022-08-29 (月) 13:30:28 [ID:0ydl7u5sUE.]
  • モーグウィン王朝はミケラは何も応えなかったってテキストに書いてあるんだからこれが坩堝16人よろしく修正されない限りこれからも永遠に開闢はなさらないと思いますよまじで。しょうもないわ。イベント進めさせといて最終的に残るのはすべて奪った主人公だけ。それでなにが解決する訳でもなく。群像劇とか宣ってその実プレイヤーにはそれらを破壊させるだけなんだよな。笑っちゃうぜ
    2022-08-29 (月) 13:46:45 [ID:.BvvNmRBClQ]
  • GRRMのシナリオを全部握り潰してフィールドには設定のカケラばかりポロポロこぼすやり口とかを見るに
    プレイヤーに対して隠し事をする体質がフロムにはある、というのはちょっというのはあまりにひねくれすぎか?
    2022-08-29 (月) 14:57:26 [ID:a0WBPQ8RjiQ]
  • 暗い魂の血はお嬢様に見せると一応DLC的にはオチが着くから、渡しても「ふーんそれで?」みたいな反応されるカスタネットとはまた話が違うんじゃないかな
    ゲーム的に無意味でフレーバーアイテムでしかないってはどっちもそうだが
    2022-08-29 (月) 15:28:24 [ID:L8Piaz8xzC.]
  • フロムがまともに情報公開してこなかったクソ会社なのは間違いないと思うが
    シナリオに関してはフロムの匂わせが好きな人がいて支持者も一定数いたからこの部分を責めるのは可愛そうな気もするかな
    俺の好みとしては最低でもベース部分は隻狼程度くらいゲームすれば分かるようにしてもらいたい
    もっと言えば深読みとかは好きではないので全編わかりやすいシナリオの方がいいし
    その分エンディング分岐で3種類くらいのストーリーが楽しめることで
    信者以外からも「本当に深い」と思わせるシナリオにしてもらいたいもんだ
    2022-08-29 (月) 15:29:28 [ID:OPPLdmv5ZJg]
  • SEKIROの時はさ
    鬼刑部や宮の破戒僧の背景、それぞれの背後との繋がり具合に対しては
    「あまり首を突っ込むのは無粋だな」と思える日本ならではの土壌が奇跡的に機能していて噛み合っていた気がする
    2022-08-29 (月) 15:36:29 [ID:Ziv6ZBm06YU]
  • デミゴットやNPCには一応ストーリーがある
    で肝心の褪せ人にはストーリーらしきものがないんだよな、これが。
    王に御成り下さいの一言で放置。あとは拾わせる気もないNPCイベントを追いかけて、推察でストーリーを理解しろと言われてもな。
    脳に瞳を持たない身としては、もっと啓蒙を寄越せとしか
    2022-08-29 (月) 16:01:20 [ID:2b.1P5czaHc]
  • 主人公のストーリーが欲しいのは俺もそう思うな
    また隻狼の話だが主人公の生い立ちやら使命がゲームしてれば分かるから感情移入できた
    分岐に関しては出来がいいとは思わなかったけどなw
    同じ理由で身近な存在であるメリナやトレントのストーリーも分かるようにしておけば長旅の癒やしになってたかもしれん

矛盾するようなことを言うかもだが
「あまりストーリーや演出が濃すぎると周回する時に飽きやすい」ていう意見も理解できるんだよな

2022-08-29 (月) 16:16:39 [ID:OPPLdmv5ZJg]
  • これまでのフロムと比べて、今作は情報の出し方が下手なのか雑なのか・・・
    2022-08-29 (月) 16:17:05 [ID:uDXyLzTKRcI]
  • 今までは固定客ばっかだったから
    フレーバー()とかいって誤魔化してたのを信者が好意的に解釈してくれてただけ

今回は本数でて信者以外のプレーヤーが多いからバレたってだけだろ

2022-08-29 (月) 16:41:59 [ID:r1pJHpuTmYg]
  • 確かにFFみたいな、一本道でラスボス前に大盛り上がりするようなストーリーだと、周回するとかえって醒めるな。
    自分の場合、今まで周回するまで楽しんだゲームはどれも「主人公の選択」が軸にあった気がする。毎回同じルート通るにしても、自分で選択したと思うと没入感が違ってくる。
    エルデンは何か選択しても、ストーリーにほとんど影響与えてる実感がないんだよな。
    2022-08-29 (月) 16:42:00 [ID:XK4schZMtRs]
  • 移動長すぎバランス悪すぎで周回したくないからせめてストーリーはなんとかして欲しかった所はある
    2022-08-29 (月) 16:42:20 [ID:as0NIqJdQGY]
  • そもそも多くのNPCに出会わずに(絡まずに)終わるほうが多いしな
    イベントみたくてWikiみながら探すというレベルだし
    2022-08-29 (月) 16:48:42 [ID:r1pJHpuTmYg]
  • デミゴッドとかいうバカどもが好き勝手したあとの物語で
    プレイヤーやNPCが介入できる余地がないしな

何だ、この何しても無駄な世界観は

2022-08-29 (月) 16:52:31 [ID:a0WBPQ8RjiQ]
  • >2022-08-29 (月) 16:41:59
    過去作プレイヤーから見ても異常なんですがそれは・・・
    2022-08-29 (月) 17:17:42 [ID:uDXyLzTKRcI]
  • ヒントがあってもそのヒントが分からなければ意味無いよな
    過去作経験者なら何となく分かるようなイベントや隠し通路も、初心者からすれば分かるかこんなもんってなるわな
    今作は過去作に比べればマイルドにはなってるかもしれないけど
    2022-08-29 (月) 17:32:39 [ID:ulmm.cSRUIY]
  • ダクソは一応、火を継いだら世界を救えるっていう結果があったから火を継いだり逆に火を消したりする動機や選択肢を持てたんだけどな…
    エルデの王になった後に何が起こるのか語られな過ぎる。
    NPCがいる村でも町でも一つあればいいのに。
    2022-08-29 (月) 17:37:34 [ID:E6daK9iGMWM]
  • そもそもあの世界に王がいたからなんなんだ?
    ゴッドフレイやラダゴンがまともに治めていたとは思えない
    どうせ亡者だらけなんじゃないか、と
    2022-08-29 (月) 17:47:55 [ID:a0WBPQ8RjiQ]
  • 仮に律が修復されてエルデの民が全員正気になったとしてもそれはそれで褪せ人差別激しい連中が褪せ人の王なんか認めるとは思えないんだよな
    主人公だってなんにも思い入れないうえに廃墟と腐った土地しかない所で王様なんかやりたくないだろうし誰も得してない
    2022-08-29 (月) 18:19:30 [ID:k1F4Ubz8oas]
  • 狭間の王って、詰まるところ律を稼働させる為の生体パーツだから
    マリカを介して律の一部となり管理者権限を得る
    そして大いなる意思の使いパシリとして狭間の運営管理を押し付けられる訳だ
    入り婿社長かな?
    2022-08-29 (月) 18:40:43 [ID:jumEgqe79WI]
  • 律に入れ込み過ぎて呑まれたのがラダゴンかな、と思っている
    2022-08-29 (月) 18:44:48 [ID:jumEgqe79WI]
  • ゲームオブザイヤーで調子乗った末路がこれか・・・
    2022-08-29 (月) 18:55:34 [ID:IagtwILyego]
  • そも律が壊れたからなんだよ。壊れて困るのは狭間の地に住んでる奴だけだし、主人公は追放された奴の子孫だから狭間の地に思い入れもクソもないし。王になる理由がない。
    2022-08-29 (月) 18:59:12 [ID:n1iMm0vDTuM]
  • 〉王になる理由・動機付けがない
    ストーリーの起承転結の起でいきなり躓いてるんだよな。
    没入感低いのは導入部で既に語るのをぶん投げ放棄してるせいだったり…
    2022-08-29 (月) 19:27:21 [ID:IRO4Lg/QQVs]
  • 律が壊れる前(直した後)の世界について情報皆無なのがね
    壊れたから何?ていう
    2022-08-29 (月) 19:39:24 [ID:uDXyLzTKRcI]
  • 褪せ人の狭間への思い入れや価値を一切提示してないから、
    巫女:王になって( ;`Д´)
    俺ら:( ´_>`)フーン(ハナホジ)
    という
    褪せ人にとって狭間への帰還は悲願とか、渇望とか一言加えて置くべきだった
    2022-08-29 (月) 19:40:33 [ID:IRO4Lg/QQVs]
  • むしろ律に敵対する陣営はやたら豊富にあるし商人くんとか律のせいでひどい目にあってる人たちの方が接する機会が多いから狂い火か星の世紀に進むのが開発としても既定路線であろうことが通常エンドの手抜き感からも窺える
    でももうちょっとメリナちゃんにも尺割いてあげて裏切るにしても前提情報が薄すぎる
    2022-08-29 (月) 19:43:30 [ID:3xlY40etVbc]
  • ライト層とか新規プレイヤーに媚びたって言われてるけど本当にそうなのか?
    フロムゲーはブラボとダクソ3と隻狼、ソウルライクは仁王シリーズしかやった事ないけど、とても優しいとは思えなかったよ
    NPCイベントは不親切だしアイテムは絞られてるしボスはスパアマブンブン衝撃波持ちでモブは固くてルーンはしょっぱい、フィールドじゃ馬より速いデカ生物に追い回されダンジョンは角待ちインプにチャリオット
    戦技と遺灰を使えば楽だっていうけどつまりそれらが無ければただの苦行って事だろ?しかもナーフされたものも結構ある
    どこら辺が優しいのか分からないよ
    2022-08-29 (月) 19:59:57 [ID:lIImRIWzJLo]
  • 実際ライトと新規の評価は凄い高い、しかし同時にエルデンは神ゲーだけど周回する気にはならないという意見も凄く良く聞く。
    2022-08-29 (月) 20:16:12 [ID:5FRFY1ROgvQ]
  • 戦技と遺灰を使えば楽っていっても大半はただの産廃だしな
    そもそも楽にクリアしたいんじゃなくて楽しく"遊びたい"んだよこっちは
    マリオで全ステージオート操作でクリアすれば楽だよつってるのと似たようなもんだぞ
    2022-08-29 (月) 20:17:11 [ID:OiPk9LVaCtA]
  • 予約して買ったエルデンリングが初フロムゲーだけど
    推奨スペック満たしてるPCでプレイしてるのに画面のチラつきやいきなり画面真っ黒になったりする不具合が発売から数か月まともに修正されなかったゲームを神ゲーと思ったことはない
    エルデンリングはダクソ3や隻狼の評判を信じて買ったけど、これからはエルデンリングの実際のプレイ体験を信じてフロムのゲームを買うことはない
    2022-08-29 (月) 20:26:17 [ID:OiPk9LVaCtA]
  • ライト層とか新規プレイヤーに媚びたというにはかなり不親切なんだよな
    ここの雑談板でも無印からプレイしてきてエルデは正当進化とべた褒めな人もけっこういる

それと歴代のフロムゲーをしてきた大人気レビューアーの人達も間違いなく神ゲーだと言ってるし
俺が勝手に忖度してると思い込んでるだけで本音で神だと思ってるのかもしれん

2022-08-29 (月) 20:31:09 [ID:OPPLdmv5ZJg]
  • ダクソ2ならボスエリアの篝火の熱を上げると新たなボスソウルが入手出来たり、ダクソ3なら周回上がるとプラス指輪が手に入ったり、周回を重ねることで新たなアイテムが入手できたけど
    エルデンってそういうのある?まだ3周目だけどそういうの見てないぞ
    多少なりとも新たなアイテムが手に入る喜びとかわくわく感、探索の楽しみになってたんだけどな
    2022-08-29 (月) 20:39:27 [ID:y6ly3QgUVuo]
  • ライトユーザーで初フロムゲーがダクソ3だった
    思っていたより取っ付き易いと思いましたよ。NPCイベントで大変なのはジークやアンリぐらいだし。あとビルドにもよるでしょうが、私は呪術師系の魔法剣士に育てたので「見えない体」「魅了」を使えたし、ボス戦も大変だったけど(無名と化身は半泣きだった)、エリア攻略も大変だから、初心者の救済措置としてホント助かった
    今作はチュートリアルが比較的親切だったな…とは思ったけど、初心者に媚びてるなら、最序盤エリアのアギール湖の廃墟にトラップ仕掛けてサリアへ飛ばすようなことしないと思う
    2022-08-29 (月) 21:17:40 [ID:eCP798N45fY]
  • ・仕事でやってるレビュワーは賛美しなきゃ契約切られて仕事失う
    ・具体的、論理的な中身のない意見がどれだけ集まろうとも具体的、論理的な1の意見に劣る
    ・実態とかけ離れたレビューは詐欺も同然
    ・序盤だけのレビューなんてあてにならない

レビューを見るときは少なくとも以上のことを抑えて見るべきということを学んだ

2022-08-29 (月) 21:37:08 [ID:uDXyLzTKRcI]
  • 遺灰使って強戦技ぶっぱしてれば、ホンマにゲーム性なくなって楽勝になるから、普通に新たなプレイヤー層取り込みたかったと思ってる。
    「エルデンリング 最強装備」って調べたらちいかわ神秘ビルド、蒼雫で写し身使いましょうって出てくるだろうし、そういうので「高難易度メーカーと話題のフロム・ソフトウェアの作品を無双してる俺ゲーム上手すぎ」っていう錯覚に陥らせることもできるし。俺みたいな過去作信者含め、フロム信者は結局ここに行き着くと思うわ。
    2022-08-29 (月) 21:41:15 [ID:TfdRKvZIPqg]
  • レビューの中身なんてものは、忖度と積んだ山吹色の菓子次第だってのは、ファミ通のクロスレビューの頃からあからさまだったのだが…。
    2022-08-29 (月) 21:44:28 [ID:RwipX7mwmfU]
  • イーロンマスクは大絶賛してたし、ゴマキは写し身に強戦技ゴリ押しで楽しんでたみたいだし、この辺の人らはいままで食わず嫌いしてたフロムの世界観を堪能出来て満足、達成感なんて求めてないって感じ、しかしそれらを縛ってプレイした多くの過去作ファンにとっては面白い難度じゃない上に雑な部分が目立つ
    2022-08-29 (月) 21:45:14 [ID:5FRFY1ROgvQ]
  • やってることが中途半端すぎるんや
    でももう1、2年時間掛けて開発したとしても同じ様な結果になってそう
    敵のバランス、敵のメタいアクションやイベントに関する根本的な考えがあかんのやろなぁ
    2022-08-29 (月) 21:46:14 [ID:ulmm.cSRUIY]
  • 新規に媚びたというか、フロムが特に何も考えず実装した強戦技と操作に慣れてない新規のブッパ戦法という需要と供給が た ま た ま 合致しただけなんじゃないかなって思ってる
    それ以外は不親切ないつものフロムだし(とは言えダクソ3隻狼と比較しても酷いとは言っておく)
    2022-08-29 (月) 21:46:36 [ID:pOqsQtkwqjE]
  • sekiroが売れなかった理由がよく分かるよな、ゲームやる奴の過半数は頭使いたがらないような奴らでエルデンみたいな攻略でごり押しが効いたりオン協力みたいな救済措置があるものがユーザーの過半数に求められているんだ。頭を使わない行為を楽しいと思える奴らが正直羨ましいよ
    2022-08-29 (月) 22:00:31 [ID:LERL8ROLLn.]
  • フロムは戦技ブッパが最適解になるとか予想もしてなかったでしょ。霜踏み夜炎を速攻ナーフしたのが何よりの証拠だよ
    2022-08-29 (月) 22:14:52 [ID:VGQUdpuAq/k]
  • その理論だと1000万以上売れたダークソウル3はどうなるんだw
    もう少し頭使ってコメントしたらどうだ
    無知をひけらかして頭使わないコメントする奴らが正直羨ましいよとか言っちゃうぞw

ゲームごときで他人を見下してるやつって本当にマヌケに見えるんだよ

2022-08-29 (月) 22:15:24 [ID:OPPLdmv5ZJg]
  • ・売り上げはあくまで実際にやる前の期待値の指標にはなるけど実際にやった後の評価は別(対売り上げ自慢君用)
    ・勝てる変えてないと楽しいかどうかは別(対オマエヘタナダケ!君用)
    2022-08-29 (月) 22:20:09 [ID:uDXyLzTKRcI]
  • 勝てる変えてないと→勝てる勝てないと

だった

2022-08-29 (月) 22:27:33 [ID:uDXyLzTKRcI]
  • 衝撃波まみれの縄跳び大会の絵面をフロムはどう思ってるんですかね 俺達の作ったボスカッケー?
    2022-08-29 (月) 22:41:53 [ID:EenUxnRatcI]
  • トレントは意味深な設定がありそうで結局あんまり語られなかったし乗り物は別の生き物でもいいよね?デカい狼に乗ってはぐれ狼3匹連れてモフモフ旅がしたい
    2022-08-29 (月) 22:45:38 [ID:c1XPE7k7Jhs]
  • つーかもう、自機がでっかい狼で良いよ
    2022-08-29 (月) 22:48:49 [ID:cPrSJ.3onUA]
  • エルデンのジャンプって何であんなに楽しくなくてダサいんだろう
    過去作みたいに前に飛んで距離を詰めて攻撃するんじゃなく不自然に垂直に飛び上がって武器を叩きつけるだけだから?
    衝撃波もジャンプを使わせるために無理矢理入れたのかと勘ぐってしまう
    2022-08-29 (月) 22:52:33 [ID:F2/sfvT8ohM]
  • ぶっぱゲーしなきゃ苦痛なだけに留まらず片手で数えられるごく一部の武器と戦技以外産廃だからぶっぱの中に個性が生まれることすらないのが終わってる
    だから実況とか配信者見てもみーんなコピペかってぐらいそっくり同じ装備と同じ技で同じ戦法しかしない、誰がやっても同じ動画にしかならないから視聴者離れも爆速で進んで動画投稿者や配信者に見捨てられたんじゃないかな
    その数少ない武器と戦技すら簡悔ナーフされて苦痛戦法しかできなくなった現環境じゃ新規も入ってこないだろうしね
    2022-08-29 (月) 23:04:25 [ID:u6l/vpaZ2KE]
  • 売上のことは置いといて俺が隻狼で好きなところは刀一本で完結できるゲームであると同時に様々な忍具や流派技を活用した魅せプレイができるゲームにもなりまた爆竹ブッパなどで頭使わないプレイもできるゲームにもなるってところだな、攻略の最適解を用意してはいるけど別解も認めていて正々堂々と戦っても楽しいがアイテムを利用して卑怯に立ち回ったりと狼という1人のキャラを使っているのにも関わらず様々なスタイルがあり、しかもたいていの卑怯は否定されない、それが忍だったり戦国時代だったりなどの世界観とマッチしてたのもよかった、もちろん完全オフラインゲームだからこそという面もあるが
    頭を使わないでも楽しめるし使っても楽しめる、個人的に好きなフロムゲーにはそういう傾向があってこの路線を確立させたんだなってエルデンが出るまでは思っていた
    思っていたんだよ……
    2022-08-29 (月) 23:09:33 [ID:pOqsQtkwqjE]
  • ちょっと長い上に板の趣旨から脱線してしまったが、つまりは前作と言ってもよいくらいの作品と比べてあまりにも真逆の発想で作られてるように感じて困惑してるんだ
    これが隻狼をつくった会社のゲームか……?とな
    2022-08-29 (月) 23:16:23 [ID:pOqsQtkwqjE]
  • 現実的に考えればセキロと同時並行で別チームが作っていた筈なので同じメーカーではあるけど「前作」といえるかは微妙、システム的にも別物だしね
    実質的な前作は発売タイミング的にダクソ3辺りかな?ゲールの担当者が抜けたとかそういう部分も加味すると悪い方向に振れたら続編としてあり得る範疇の出来だとは思う
    2022-08-29 (月) 23:48:50 [ID:YBUShTZ1e9s]
  • どのビルドでも、惚れ込んだ武器一本でもラスボスまで戦い抜けるっていうのはソウルシリーズの美点だったよね
    今作は武器(もしくは戦技や属性)によって難易度が違いすぎるのが良くない

戦灰自体は戦技が弱くて使い辛い武器が減るからいいと思ってるけど、汎用戦技固定だったり強さに格差があるのは勘弁して欲しいし、
OWなのに道中の強化素材は一丁前に出し渋ってるせいで戦術の自由度を殺しちゃってる

2022-08-29 (月) 23:57:58 [ID:alnGhxFSr2.]
  • 「攻略の自由度が想定より高かった(あとボリュームも)ので延期」の結果がこれなの、ほんとにさ、アレだよ、アレ。確かに自由度は減ったね。結果として安定した攻略法がほぼひと握りしか残されてないけど。
    2022-08-30 (火) 00:05:39 [ID:JPxPzuBmCPY]
  • 侵入して三人がかりで戦技、魔法、祈祷撃たれて避けれず死んだら屈伸下差しされるゲームで疲れちゃった…好きな武器装備でエンジョイ侵入は無理だわぁ
    2022-08-30 (火) 00:29:04 [ID:wboVnqLZJPc]
  • 宮崎さんがなんかクリエイターとして「個人的に」賞を貰いまくってるのがなぁ…という。他のフロム社員、JAPANStudio、Activisionの頑張りを独り占めして、鼻が神授塔頂上に到達するまで伸びきってるのが良くない。
    2022-08-30 (火) 00:47:23 [ID:TfdRKvZIPqg]
  • 侵入するのは楽しいがされるのはアレだな。出待ちする気持ちもまぁわかる。
    2022-08-30 (火) 00:51:00 [ID:3vAgcBaQTsM]
  • ダクソ3でも煽りジェスチャーしてくるやつはそこそこいたが
    エルデだと屈伸は煽りに入ってないと思ってるのかしてるやつの率が増えたと感じてる

今では煽りジェスチャーやめとけって言ってる俺も
無印では悪気とか全くなくて祈りジェスチャーとかしてたんだよな
あの時に気分を悪くさせた人がいたとしたら今謝罪させてもらう

2022-08-30 (火) 00:53:14 [ID:OPPLdmv5ZJg]
  • 協力でもホストでもオフラインでも好きな武器装備でエンジョイなんかできる余地ないぞ
    人権じゃあない格好や魅せプレイでクリアされるのは悔しいから仕方ない
    2022-08-30 (火) 01:20:23 [ID:fO1uEDZ/kSs]
  • 過去作そうだったから軽装で刺剣とクラシックなクイステかぎ爪と短剣で9割戦ってるんだが、これって鎧着込んだ特大二刀流バッタと比べてどれくらい縛りプレイなんだろう
    思ってるより縛りプレイだったらロールプレイの余地全て奪われた事になるから本気でフロム憎みそう
    2022-08-30 (火) 01:28:58 [ID:qMUGurFV/2M]
  • 刺剣、爪、短剣そしてアプデで強力になった軽装は攻略でも対人でもかなり強い
    俺は重刺剣との軽装クイステがお気に入りの戦術の一つだが特大二刀流より勝率がいい
    特大に関しては一本でしゃがみR1を軸にした方がエペより更に勝率がいい
    2022-08-30 (火) 01:49:00 [ID:OPPLdmv5ZJg]
  • 鴉上着爪特大二刀流バッタと比べると常に致命とったとしてもダメージレース負けそうな感じですねえ・・・
    特大に血や冷入ってたらなおさら
    2022-08-30 (火) 01:52:20 [ID:48Z0h4nLRbk]
  • エルデンリングはメニューからジェスチャーを呼び出す操作性が死んでて煽りに使い難いから屈伸するんだよな
    武器パタパタみたいなもん
    不便ゆえ煽りも幅がない…まさかこの為に不便なのか?
    2022-08-30 (火) 02:31:02 [ID:2W2wCbihC2s]
  • 調整不足だとかコピペは納期のせいだとかオープンフィールドに関しては初挑戦だからでも通じるんだがそういったUIとか基本仕様とか円卓の不便さとか基幹部分の不備に関しては今までの経験がリセットされたのかと不思議でならない
    2022-08-30 (火) 05:34:52 [ID:3xlY40etVbc]
  • そうさね。フロム社員は薪の王だからね。燃え尽きるまで使われて、蘇って逃げ出すんだよ。今までの経験なんて当然継がれちゃないだろうさ
    2022-08-30 (火) 08:16:01 [ID:8yG8mEdd5pM]
  • フロムゲーに関しては経験がリセットされてUIが更に悪くなるって普通のことなんだけどな
    歴代のヘビーユーザーの方や本当に頭の良い方には説明の必要がないことなんだが
    知らない方のために不肖の私が語らしてもらうと

無印のインベントリはデモンズプレーヤーから「劣化させるにもほどがある」と大不評だった
大不評にも関わらずリマスターではそのまま移植という嫌な思い出まで呼び起こしてくれる回顧機能付き
ダクソ2では無印UIで唯一光ってたアイテムの任意並び替えが消えた
まぁ当時から挙動不審になる機能だったのでフロムの技術では難しかったのだと推察している
火守女や鍛冶屋を引き立てるために篝火で出来ることも減った
そして最悪のUI劣化と言われたのが信者にだけ好評のブラボ
転送機能はデモンズまで退化したしジャンプのボタンは変更できなくXボタン固定
更に灯り(祝福)の機能を一切放棄してしまったという劣化具合
そのためアイテム補充するにも拠点に帰らないといけなかった
もちろんレベルアップも武器強化もだ
タリスマンや指輪にあたる機能も拠点まで帰らないと付替えできないという融通のなさ
何をするにしても転送する必要があるのにロード時間に40秒かかるという苦行付き
みるみるうちに過疎っていったのは当然だったし大不評だった
最初のトロフィー獲得率がフリプ前から驚異の低さだったのも頷ける
改善要求運動をしてくれてた有志もいたが信者からはアンチ扱いされて可愛そうだったな
なぜ神ゲーと言われるかってそれは信者しか残らなかったからだ
というのは言い過ぎでw
俺はブラボのサクサク革命こそフロムゲー随一の功績だとも思っている

2022-08-30 (火) 08:45:56 [ID:OPPLdmv5ZJg]
  • エルデンの不満があるからここにいるのに他のフロムゲーに飛び火するのやめてほしい··· 実際に問題として取り扱った方がいいものかもしれないし、ここ以外で書いたら総出で叩かれるから難しいんだろうけど、せめて好きな人が見てて不快にならないように煽り口調(単草?)と偉そうな語り口は抑えて欲しいです。。。
    2022-08-30 (火) 09:08:52 [ID:hIr4mARQ4fk]
  • ついでにもう一つ
    「改善要求なんてしても無駄」みたいなコメントを見かけたりするが
    有志の人らがしてたブラボの改善要求の多くの項目がダクソ3に反映された
    信者からボロクソ言われながら改善運動してくれてた有志の方たちには改めて感謝したい
    貴公らのような方がいなかったら俺が知ってるダクソ3ではなかったかもしれない
    2022-08-30 (火) 09:17:59 [ID:OPPLdmv5ZJg]
  • んで、マルチのフリーズ修正まだっすか?
    マルチの緩い繋がりも一応の売りにして自分達で実装したんだからはよ直せや

あと、火の粉やら金粉やらを画面いっぱいに撒き散らすな
ただ処理が重くなるだけのゴミ

2022-08-30 (火) 09:24:54 [ID:bOkaD17qqd.]
  • あと、慟哭砂丘とかリエーニエとかでただ広いだけだったり特に何もなくてオブジェクトだけが置かれてたりしてるのも無駄や

ただのゴミデータだから削って欲しいわ

2022-08-30 (火) 09:27:30 [ID:bOkaD17qqd.]
  • リエーニエ消すとかあり得なw
    ほんとセンスのねぇ指摘だな。消すなら雪原と山嶺だろうが
    2022-08-30 (火) 09:30:34 [ID:i.eIL9LKpdc]
  • ブラボが初フロムゲーの俺は気にしたことなかったな
    逆にエルデンリングでアイテム使用やジェスチャーが登録数の関係でかなりやり難くなったと感じる
    回復赤、青、凍結壺、睡眠ツボ、拘束具をデフォで登録してるけど毎回上下で選択してから使うってのが大変
    ボスの攻撃が激しいと切り替えミスっただけで致命傷になるからな
    2022-08-30 (火) 09:37:15 [ID:LNV5FckrheQ]
  • その二つを消すのは前提だろうよ
    2022-08-30 (火) 09:37:25 [ID:bOkaD17qqd.]
  • ぶっちゃけ、リムグレイブ+半分にしたリエーニエ+ゲルミア&ローデイル(寄り道or裏ダンジョンのケイリッド)
    このぐらいの規模で良かったやろ
    2022-08-30 (火) 09:42:06 [ID:bOkaD17qqd.]
  • リエーニエ消せって気持ち分かるわ
    湖部分無駄に広過ぎる
    あのマップで重要そうなところってならずもの、輝石剣の鍵、ラーヤ、ディアロス、バラ教会だけだろ?
    雪原や山嶺が無駄っていうのも分かるけどリエーニエも大概だと思うぞ
    2022-08-30 (火) 09:42:16 [ID:LNV5FckrheQ]
  • まぁ、都合良く犬司祭が居るから寄り道最奥に裏ダンジョンのファムルでも良かったが
    2022-08-30 (火) 09:45:10 [ID:bOkaD17qqd.]
  • 一万歩譲ってオープンワールドが初めてだからマップがだだっ広くなったりレベルデザインがおかしくなったりすんのはまあ両目に狂い火宿して多めに見るとして
    そんな作品をソウルシリーズの集大成とか言う売り文句で売り出すんじゃねえ定期
    2022-08-30 (火) 10:02:53 [ID:nmiNe2bV9H2]
  • 集大成じゃなくて意欲作だな
    2022-08-30 (火) 10:22:24 [ID:MSuGRA9iZY2]
  • ケイリッドの四割ぐらい慟哭砂丘なの
    マジで何なんだよ
    2022-08-30 (火) 11:19:07 [ID:1gMX5wBecEY]
  • リエーニエは湖じゃなくて「巨大水たまり」だからな
    腐敗じゃないだけマシというだけでクソ地形ではある。
    2022-08-30 (火) 11:25:23 [ID:r1pJHpuTmYg]
  • 湖のリエーニエもとい、湿地のリエーニエの面積は今の6割でいい。
    霜踏み取りに行こー四鐘楼行こーって時に、レアルカリア南門から遠すぎる。転送門を2週目以降を楽にする要素として昇華出来なかったのが悪い。
    2022-08-30 (火) 11:36:15 [ID:2XZT2h7VEng]
  • 極限まで作り込んだ戦闘より雑なゴリ押し戦闘のゲーム作ってプロモーション全力の方が正解だった
    今後のフロムの方向性を決定付けちゃったな悪い意味で
    2022-08-30 (火) 11:36:19 [ID:156O/T.3gKs]
  • 序盤は楽しいから最初からやって火の巨人の前あたりまでいって辞めてはまた最初からやるの何度もやってるわ
    2022-08-30 (火) 11:47:16 [ID:dCYslsTa2kY]
  • それを言われたらたしかに、腐れ谷2で辞める、オンスモで辞める、アマナで辞める、禁域の森で辞める、っていうフロムの恒例な気がしてきたな。まあこれらに比べてエルデンリングは世界観はあっさいしボスもおもんないけど。
    ほんまダクソ3とSEKIROすごいわ。
    2022-08-30 (火) 11:58:47 [ID:2XZT2h7VEng]
  • ゲーム開始後、王におなりください以外に主人公の動機付けなし
    ゲーム全体を通して主人公と対立する組織がないから話が盛り上がらない
    道を通せんぼしてるでかい敵を各個撃破してるだけ
    2022-08-30 (火) 12:01:28 [ID:dPa5zeLKnGs]
  • いままでのMAP構成ってレガシー→細道→レガシー→以下略 というのがほとんどだった
    その為、細道を抜けた先のロケーションが劇的だったりするし、細道部分にボスを配置できてた
    OWになったことでOW(冗長馬移動)→レガシー(無視できる)→OW→レガシー・・・全部無視でよくね? ってなる
    ソウルシリーズのプレイヤーの行動範囲を狭めて楽しい迷路作りというコンセプトが
    OWになって自由に行動させてみたいけど開発者の想定通りに動けよっていう最悪のかみ合わせでできあがった作品
    あと最近持ち上げられてる記事ってグラフィックとかMAP読み込みとかの技術的な部分で、じゃあゲーム性はどうなの? って記事は見かけないよな
    フロムがグラフィックを売りにしてるってギャグかな?
    2022-08-30 (火) 12:04:26 [ID:WpBTQkaHwww]
  • ここで単芝生やしながらわざわざブラボ下げするのは固定の人間だろうし無視してよいのでは
    それはそうと今作ストーリー面に関しては下手にマーティンに依頼かけたのが不味かったのかな
    マーティンの世界観を再現するにはリソースが足りず、いつものフロムをしようとするとマーティンの設定が足枷になって下手にいじれず中途半端なものになった感じ
    2022-08-30 (火) 12:05:27 [ID:pBEWU96h.6g]
  • 今作、NPCとの関わりあいが薄いのか死んでもあっ、そうとしか思えない
    2022-08-30 (火) 12:26:16 [ID:K0MW5PktHxo]
  • ストーリーを通してずっと会うことになるキャラは壺くらいしかいないよな 壺も移動先訳わかんねぇし
    2022-08-30 (火) 12:35:49 [ID:2MUUq17ZBm2]
  • とっくに見限って数ヶ月、ふとここ覗いてみたら未だに勢いあって草
    みんなエルデンリング大好きじゃん
    2022-08-30 (火) 12:39:50 [ID:KRLH03.jCgo]
  • 個人的に楽しかったマップはローデイルと火山館だけであとは特になかった。雪原来た時点で飽きて最近やれていない。
    2022-08-30 (火) 13:06:10 [ID:Y9ujRt9o2WE]
  • もちろんシリーズ丸ごと大好きだよ、次回作も当然予約で買う
    だからこそ無数に不満がある、ブ○クオフの片隅に刺さってるなんの興味もないゲームではこうはならないよ
    2022-08-30 (火) 13:08:44 [ID:tcdlUv6O4zM]
  • マレカスが如何にしてカスになったかの歴史

発売時
フロムゲー史上最高難易度!? リゲイン持ち!? 倒し甲斐がある!
うおおおおおマレニア!

数週間後
コイツの乱舞猟犬でしか避けれなくね? スパアマステップ、さらに分身持ち、コイツクソボスだわ。
うおおおおおおマレカス!

亜空間リゲイン獲得後
空気を殴ってリゲイン! マレカスどころじゃない、これはバグカス! クソの上塗り!
うおおおおおバグカス!

亜空間リゲイン没収後
もうバグカスではない。でもカスはカス。
うおおおおおおカス!!

2022-08-30 (火) 13:09:56 [ID:6/1qB5dG8Uw]
  • 12:05:27 New! [ID:pBEWU96h.6g]
    エルデンリングの不平不満板なのに過去作の不満と蘊蓄(?)を長々語る+謎の上から目線+単芝って前からいる同じ人だと思う。IDか単語で非表示設定できたらいいのに。
    これだけだとアレだから無理矢理エルデンに絡めるけど下ネタや邪魔な場所のメッセージに悪い評価したら非表示にしてほしい。構ってちゃんで悪い評価数でも喜ぶような人だろうし現状無視するしかないのが不便。
    2022-08-30 (火) 13:31:48 [ID:mAfLHYlG8Kk]
  • 昔から思ってるわ>悪い評価でメッセージ非表示
    というか、何のために悪い評価付ける機能あるんだろうな
    メッセージ書いた側からしたら、悪評付けられたら嫌な気持ちになるし
    メッセージ見る側も悪評つけた所で非表示になるわけでもないのに
    2022-08-30 (火) 13:41:47 [ID:b0VbkDVTvik]
  • 悪評の付け方が非直感的過ぎるせいで1回間違えて悪評押したわ
    UIなんでこんな最悪なの
    2022-08-30 (火) 13:54:10 [ID:w6E5w8KaiiA]
  • 悪評とトレント蘇生 くっそ押し間違い多発するからほんとひどい
    2022-08-30 (火) 14:13:44 [ID:2MUUq17ZBm2]
  • 操作系のクソさはMAP開く→同じボタンで閉じれない が代表格
    トレント蘇生しますか→いいえ なぜ? 無条件で聖杯瓶けずって蘇生させろよ
    魔法系とアイテムのショートカットが割り当てられない。今時これでいいのか?
    扉、封印が解かれたなどのメッセージ中はボタン操作無効。近くに敵配置。テストプレイしてないだろ
    梯子やレバー付近のメッセージ。何故メッセージが優先になっているのか?
    2022-08-30 (火) 14:21:21 [ID:WpBTQkaHwww]
  • ここまでUIの悪いのに改善しないのは、やる気の問題ではなくフロムのセンスが悪すぎるのが原因とまで思ってきたな
    フロムがイライラUI改善しないのをいいことに梯子のとこで嫌がらせメッセージを置いてるやつなんかには
    悪評つけられるのがご褒美なんだぜw
    こういう反応もダメなんだけどな

いつになったら操作はアクション優先にしてくれるんだよ

2022-08-30 (火) 14:24:15 [ID:OPPLdmv5ZJg]
  • > 魔法系とアイテムのショートカットが割り当てられない。今時これでいいのか?

指摘は至ってごもっとも
これ言うと昔から信者が「キッズはモンハンでもしてろ」などと罵声が飛んだりするが懲りずに主張しつづけて欲しい
信者はフロムゲーとか知らないからどれだけ便利か知らない
導入されたら信者が真っ先に「神機能きたーーフロム最高」などと絶賛すると予言しておくw

2022-08-30 (火) 14:30:53 [ID:OPPLdmv5ZJg]
  • 「信者はフロムゲーしか知らない」の間違いでした。スレ汚し申し訳ない
    2022-08-30 (火) 14:32:41 [ID:OPPLdmv5ZJg]
  • 右武器左武器が存在してそれぞれ別の操作が要求されるから操作が面倒なことになるんだろうな。ボタンが足りねぇ
    2022-08-30 (火) 14:43:52 [ID:2w3doZZ5Gpg]
  • ボタンが足りないのは同時押しを活用することになるが難しい調整もあるのも事実かな
    デモンズからのフレなんかは「両手持ち切り替えは専用ボタンが欲しい」と言ってるし
    俺としても「左右の武器の切り替えは専用ボタンのままであって欲しい」
    ここらへんは好みが分かれる問題なので神カスタマイズ+調整を期待するしかないかな

一つここでフロムを褒めておきたい
ボタンのカスタマイズ機能はダクソ3から本格的になってリマスター、隻狼と受け継がれた
これは称賛に値する。更に進化してもらいたいもんだ

2022-08-30 (火) 14:54:55 [ID:OPPLdmv5ZJg]
  • コンセプトアートで良いから崩壊前の狭間の地を見せろ、下さい。
    褪せ人が何時かは帰りたいと渇望する素晴らしい故郷の姿、王になって取り戻したいと願う美しい土地を。
    したらどこまで行っても廃墟を彷徨するモチベーションが生まれるかもしれない。
    匂わせで語るにしても、プレイヤーの想像力を掻き立てる必要なパーツがなさ過ぎてな…。
    2022-08-30 (火) 14:59:09 [ID:T57VZYUlms6]
  • 崩壊してない狭間の地はアラシタカシノボロカが建ち並ぶコピペ状態になってそう
    2022-08-30 (火) 15:20:08 [ID:t.vSw/5cTVk]
  • スペルのショトカはタッチパッドとかを使って円形に配置されたメニューで直感的に選びたい
    2022-08-30 (火) 15:30:01 [ID:tcgT6h796HE]
  • アートワークとシステム面でかかってる工数にすごい偏りがあるんだよな。
    方や受け手も理解できないような拘りのビジュアル。方や流用システム、雑置きモブ、雑上げ難易度。
    2022-08-30 (火) 15:55:58 [ID:K48cKGaZVBE]
  • ようするにOWにするために開発のリソースを食いすぎたんだ
    割を食った部分がストーリー性、ゲーム性、やりこみ要素、難易度調整
    攻守のバランスやモーション調整はアプデで頑張ってほしいところ
    いまの軽ロリが中ロリでもいいくらいだし、ダクソ3の攻撃モーションが軽快すぎてエルデンのもっさりがやばい
    あと2週目以降はもうダンジョン系にモブランダマイザかけてくれよ
    飽きるわ
    2022-08-30 (火) 16:27:31 [ID:WpBTQkaHwww]
  • フロムがランダマイザしたら狭いダンジョンに幽鬼がぎっしり詰まってそう
    2022-08-30 (火) 16:32:29 [ID:oxRjcCzLg2k]
  • やだよ足踏み外したら即死のアスレチックで腐敗した樹霊とか竜ツリとかカラスとかと戦うの
    2022-08-30 (火) 16:41:26 [ID:uDXyLzTKRcI]
  • モブの位置は周回でも変わらずに赤モブ追加していく方式が俺の好みかな
    ダクソ2まであった赤モブは周回する価値にもなってたのに残念だ
    後はランダムに出現するレアモブとかも
    書きながら思い出したがブラボにも啓蒙で出現するモブや地下に激レアモブとかいたな
    それと隻狼にも進め方で幻影モブがいたわ
    2022-08-30 (火) 16:43:41 [ID:OPPLdmv5ZJg]
  • ランダマイザといえばカオスなMODしかないから仕方ないけど
    あくまで周回で飽きない要素を足してくれって意味だから赤モブでもいいのよ
    遺灰も+10以降は周回で手に入れた遺灰で強化できるとかさ・・・
    まぁ根本的なところはどうしようもないから、ボスとプレイヤーキャラのモーション調整とダメージバランスを頑張ってというのが本音です
    2022-08-30 (火) 16:49:27 [ID:WpBTQkaHwww]
  • バフデバフのアイコンくらい説明してくれ どれがどれだか分かんなくなる
    後ルーンくれる転がってる頭蓋骨の説明とかあった?
    2022-08-30 (火) 17:05:16 [ID:eBOhziPShPY]
  • プレイヤー分岐
    良会社のゲーム、アイコンの意味が分からないからゲーム内のヘルプで確認
    並会社のゲーム、アイコンの意味が分からないから公式ページで確認
    神会社のゲーム、どうせ公式みても載ってないだろうからwikiに直行
    2022-08-30 (火) 17:13:58 [ID:OPPLdmv5ZJg]
  • マスクデータが多すぎる
    分からなくてもどうにかなる、体感でどうにかなる範疇を超えた物がフロムには多すぎる
    ステータス補正SやAなどのランク分けさえ同じ表記で上がりか方が違うから計る基準すら作れない
    トレントの最大HPさえ分からんし
    昔のゲームはもっと酷かったけど今それを擦るなら2~3000円のインディーズとして出してくれ
    2022-08-30 (火) 17:27:41 [ID:Jfdw3ezCXDs]
  • 代々受け継がれてしまった秘伝のタレことブラックボックススパゲッティコードを使う回す技術力の無さから、操作キャラが地面に埋まらない!空へゲッダンしない!マップをちゃんと歩ける!だけの修正で開発期間の時間と人と金を費やしてそう。
    マップがほどよい広さなら別工程にも力を入れられるもんだけど、オープンワールド!オープンフィールド!で自分らの実力を買い被ったもんだから前述修正以外何もできなかったとも想像する。
    オープンワールドにしちゃったのが悪いってのは半分当たってそう、でも何よりも技術力の無さと人材を育成せず手柄独り占めの性格の悪さが半分占めてそう。
    2022-08-30 (火) 17:42:04 [ID:1v8at0EmZ/s]
  • なんかこのゲームの不具合は笑えないんだよ
    SEKIROのパインアメ事件は今でも笑えるのに
    2022-08-30 (火) 17:48:12 [ID:a0WBPQ8RjiQ]
  • 工数掛かってそうなマレニアやラニも別に魅力的に見えないし、エルデンの開発がプレイヤーの事を見て開発していないのが全ての原因な気がするな。UIや円卓の利便性は開発優先度激高なのにこの有り様なんだから
    2022-08-30 (火) 18:08:04 [ID:w6E5w8KaiiA]
  • アイテムポーチにね、6つ登録できるじゃない
    △ボタン+方向キーで使える4つはいいんだけど、メニュー画面から選択しなきゃいけない残りの2つがひたすら使いにくいです…
    2022-08-30 (火) 18:31:24 [ID:tEOwJaaGuYU]
  • 今の開発の体たらくとこっちの意見見比べるに、もはや不平不満民がフロムのゲーム開発に参加した方がよっぽど良いものができるんだろうな
    信者だけは反発してるだろうけど笑
    2022-08-30 (火) 18:32:01 [ID:NoL/prafPNo]
  • キーマウ的にはボタンのカスマイズはダクソ3から劣化してるけどな
    まず、過去作じゃあないのに項目がガッツリ減ったのが厳しい(なぜか同時開発のSEKIROのコンフィグ項目を踏襲した作り)。次にカスタマイズしても妙に固定キーが多くてコンフィグと衝突する(これもSEKIROと同じような問題)
    後、両手持ちとかのカスタマイズ要望もそうだけど、PCなんかキー余っているのにキーコンビネーションを強要する。ゲームによってはワンショットで魔法起動とかそういうコンフィグ出来るんだけどな。これは劣化じゃないけど
    2022-08-30 (火) 19:03:01 [ID:u2A1ySb20A6]
  • すげえ自信だな。俺も不平不満垂れたりするが、エルデンより良い物が作れるとは思えないわ。
    2022-08-30 (火) 19:15:55 [ID:1QovgwAN8Hk]
  • 自分で言うのもあれだけど完成品に口出すだけならカンタンだからね
    2022-08-30 (火) 19:30:26 [ID:hDp3XDO5mgQ]
  • ほならね理論はやめーや
    2022-08-30 (火) 19:32:14 [ID:uDXyLzTKRcI]
  • そりゃここの住人みたいな視点持ったのが開発チーム内に居れば(そしてある程度以上の権限があれば)
    >2022-08-30 (火) 18:32:01
    の言うような良いものはできるだろうけど
    2022-08-30 (火) 19:35:09 [ID:uDXyLzTKRcI]
  • あー、自称ラーメン通がここのラーメン程度なら俺でも、てんで、勢い余ってラーメン屋開業して痛い目に遭うパターンだわ
    恥ずかしい
    2022-08-30 (火) 19:36:47 [ID:rzS0r5k1jqw]
  • まあ反面教師にはすると思う。
    2022-08-30 (火) 20:03:44 [ID:TfdRKvZIPqg]
  • PC版フロムゲーはキーマウだとマウスのクリック操作が必須で融通がきかないと聞いたことがあったんだが
    カスタマイズでそういう問題があるんだな
    せっかくのキーボード操作なのにキーコンビネーションを強要されるのも残念な気がする
    簡単に出来ると有利すぎるからて判断なのかな
    2022-08-30 (火) 20:17:16 [ID:OPPLdmv5ZJg]
  • プレイヤー視点が欠落しがちなら、補うために必要なこともあるんじゃない?
    中に浸かっていると「井の中の蛙」状態で気づかなくなることって生じるから
    掃除のおばちゃんにプレイさせてみたっていうゲーム開発者もいたよね
    ドラマGOTのプロデューサーはパイロット版の完成後、「氷と炎の歌」を読んだことのない友人に見せ、わかりにくい描写や勘違いさせる描写を炙り出して、正式な放送用の撮影で活かした部分も多々あったそうです
    2022-08-30 (火) 20:18:18 [ID:eCP798N45fY]
  • 仮に俺がゲーム会社の採用担当だとしたらさ
    「御社のゲームで育ちました!御社のゲームばかりやっています!」ってヤツが来たら絶対落とすと思う

ンな視野のないヤツ、嫌だよ
歓迎する人材なんかじゃない

2022-08-30 (火) 20:36:01 [ID:xbWXFlCDXhE]
  • うん、プレイヤー視点の検証とかそういうのは普通ならリリース前に済んでなきゃならない課題なんだよな
    このゲームにはやった痕跡が見当たらないけど
    あまつさえ、購入したユーザーにバグの洗い出しさせて、ろくに修正もしないしなぁ。
    2022-08-30 (火) 20:38:58 [ID:ZIg7zfeSF9o]
  • 今まではゲームに対して「こんな面白い遊び場を提供してくれてありがとう」って思ってたけど、エルデンリングではなんか開発が明確にプレーヤーの敵をやっている
    発売直後はみんなそんなものかもしれないけど、マルチでボス倒した時にボスに屈伸煽りするホストや白が多い
    変な言い方だけど愛を感じない
    2022-08-30 (火) 20:49:04 [ID:xaSOa3qREw.]
  • 思わせぶりな感じのタニスの騎士に関する記事は結局なんだったのか
    2022-08-30 (火) 20:56:17 [ID:6XuhRSVypLA]
  • 不平不満民によるソウルライクとか完成すらしないわ
    有象無象が協力してできる事なんてバグを見つけ出して運営に報告する事だけです
    なお開発元は何故かRTAショートカット潰しや落下バグ防止にやっきになっている模様
    もっと他にやることあるだろ
    2022-08-30 (火) 21:08:36 [ID:WpBTQkaHwww]
  • やることはあってもやる気がない or 技術不足で調整修正できない みたいなことになってそう
    2022-08-30 (火) 21:20:30 [ID:Xfi.cnJgJxE]
  • できてテスターだけだぞ
    2022-08-30 (火) 21:32:21 [ID:uDXyLzTKRcI]
  • 不満民が作っても完成しないというのはその通りだが
    フロムのやる事ならなんでもかんでも持ち上げ、物言いをつける人間にすぐいつもの呪文でマウントをとる信者が今回のこれを招いたというのも認めろよ
    2022-08-30 (火) 21:51:02 [ID:a0WBPQ8RjiQ]
  • それとこれは別じゃない?
    信者の持ち上げの結果だって話はここでも散々されてるじゃん
    2022-08-30 (火) 21:54:22 [ID:hIr4mARQ4fk]
  • だったらブラボで付け上がったフロムが3をクソにしなきゃおかしいだろ。
    単純に風呂敷広げて収拾つかなくなったフロムの自滅に過ぎないわ。フロムの失敗を信者に押し付けてんじゃねぇぞ。
    2022-08-30 (火) 22:02:32 [ID:mP8/wETk4kA]
  • ボスに屈伸煽りは笑うんだがそれって別れの挨拶に屈伸を使ってる可能性ない?
    俺はジェスチャー出すのが面倒だから屈伸を挨拶代わりにしてるし俺以外にもかなりの人が屈伸を挨拶に使ってる
    最近対人ばかりだから俺がやらかしたのではないとは思うがw
    2022-08-30 (火) 22:07:24 [ID:OPPLdmv5ZJg]
  • 昔から倒したボス切り続けてたり蹴りモーション入れてるホストは居た。海外勢だと特に多いから煽り屈伸も普通に有り得るだろう。
    以下は書きに来た事だが、今までNPC敵対とかまず狙ってしないんだが、今作はフロム過去作のセリフ雑コピペしたようなNPCにやたらイラッときて武器振れる場所だから切り掛かったわ。なんでもかんでも過去作エアプ並みに適当なセルフオマージュでファンが喜ぶと思うなよ
    2022-08-30 (火) 22:58:34 [ID:w6E5w8KaiiA]
  • PC版のキーバインドは酷いぞ。まず強攻撃がLShift+左クリックだが、左手は移動のWSADキーに置いとかなきゃいけないから咄嗟に押しづらい。しかも慌てるとCapsLock暴発するというオマケつき。
    戦技はLShift+右クリックだけど、Ver1.03あたりまで、確か矢のズームか何かと被っていて、つまり弓の戦技が使えない状態だった。次のバージョンでシレっと直したけど、これ明らかにテストプレイしてない。してないっていうのは比喩でもなんでもなく、一度でも操作確認すれば気づくはずのことを指摘されるまで正式版としてリリースしてた。
    2022-08-30 (火) 23:02:43 [ID:K48cKGaZVBE]
  • 3は本編がフロムにしては割としっかりしててDLCでいつものフロムし始めたやつだから
    2022-08-30 (火) 23:11:25 [ID:0jLoh6ei4Xw]
  • さすがに信者のせいは怒りのぶつけ先が違うだろぉ。信者ってレッテル貼り合い行為自体がそもそも…ってのは話があれか。持ち上げにしてもそこにつけこんでって実際にやらかした責はフロムにあるわけで……。
    2022-08-31 (水) 00:24:27 [ID:BxGWzwGzs6M]
  • 3dlcだけ遊んでないけど酷いの?
    2022-08-31 (水) 00:25:21 [ID:BdS9VzW.jtI]
  • 3DLCそれなりにソロで愉しかったけどなぁ
    ミディールとかフリーデとかゲールとかのボスも雑魚も強かったけど
    2022-08-31 (水) 00:37:51 [ID:xd0k3E.UZLY]
  • 自分でも無意味なのは分かってるけどマレニアはバリスタで転がしまくって最後は蹴っ飛ばしで締めてるわ
    2022-08-31 (水) 00:46:50 [ID:wIxtKSZXxcU]
  • DLC1がボリューム少なくね?って不満ならチラリとは聞いた事がある
    DLC2の方は天使だったりハーラルドだったりで割と殺しにかかってるなと思ったし、プレイヤーがここで立ち止まるだろうなって地点に罠が仕掛けてあるいやらしさもあった
    でも個人的には全部楽しかった、これで最後だと思ったから悪意ある罠もはまってて嬉しかった
    だけどその難易度を越えようとした結果エルデンリングみたいなものが出来ちゃったという可能性もちょっと分かる気がする
    2022-08-31 (水) 00:53:00 [ID:LigHWIoldIA]
  • >>ID:BdS9VzW.jt
    DLC第1弾のアリアンデルはマップもボスのフリーデも当時相当不評だった、エルデンの開発が発表されてからはあのつまらんだだっ広いマップはエルデンの実験だったのではとも言われている、第2弾はマップは不評だけどボスのゲール、ミディールは人型と大型それぞれで過去最高傑作では?とも言われるぐらいの良ボス
    2022-08-31 (水) 01:04:44 [ID:5FRFY1ROgvQ]
  • 個人的に3DLC第2段は「楽しさ」と「苦しさ」の拮抗具合がソウルシリーズ内で最も絶妙な仕上がりだと思う
    あれに苦しさの要素を更に多そうとしたらクソゲー方面に傾いてしまう、差し当たってそれがエルデンリングだ
    2022-08-31 (水) 01:09:47 [ID:LigHWIoldIA]
  • 3DLC1はボリューム控えめだったのとフリーデはフリーザかよっては言われてた
    メインストーリーに関わるのはフリーデのみだけど、過去作の積み重ねがあるから絵画世界ってだけでテンションは上がる
    3DLC2はとても良い出来。最初期の天使ビームは許さないけどw
    根幹にシリーズのストーリーがあったし、オマージュと新たな展開があった

エルデンって軸になるストーリー無いでしょ
狭間の地の統一や破砕戦争、円卓の初期メンバー、空白しか用意されてないからDLCどうすんの? って思うわ
テキストだけでも全部書き直してくれないかな

2022-08-31 (水) 01:11:43 [ID:WpBTQkaHwww]
  • フリーデ未だに嫌いだわ、カンストで倒したけどもうできないわ
    3形態はくどすぎるわ
    ゲールは硬すぎるけどまぁアクション面白いからよし、ミディールはカンストでもパターン入れば弱いからよし
    フリーデは出るゲーム間違えてるだろ
    2022-08-31 (水) 01:28:06 [ID:ulmm.cSRUIY]
  • フリーデとはマレニアである
    2022-08-31 (水) 01:50:04 [ID:5FRFY1ROgvQ]
  • 初見はともかくカンストまでやってフリーデ強い要素はあまりない動きが大きいがあからさまなご褒美にバクスタするだけだし
    3形態うざいってのはまあわからんでもない。2形態目がただの遅延で蛇足。1,3は割りとすぐ終わる
    でもデモプリのがよーっぽど強い
    タフネスもマレニアと比較にもならん
    2022-08-31 (水) 01:58:37 [ID:F6TnW2xtzvI]
  • 糞を煮詰めた様な出来やな…
    2022-08-31 (水) 02:06:59 [ID:I0ZkApLA7GA]
  • 確かに全部が煽りでは無いかもしれないが、ラダゴンの死体に寄って行って屈伸する人は結構見た
    2022-08-31 (水) 02:53:08 [ID:Q4/9HctFJwo]
  • フリーデもパターン化したらそんな難しくないと思う。ただ元々3段階あるのに加えて、特に3段階目は行動パターンによってはフリーデのターンが長くなる時もあって、めんどくさいボスではあるな。

改めて思い返すと、フリーデ3段階目のずっとブンブンしてくるムーブとかバクステで距離取りがちな所とかエルデンの兆候あるかもなぁ。

2022-08-31 (水) 05:44:52 [ID:EzU3mFzp6So]
  • フリーデはマレニアほどではないけどストレス要素がチクチクする感じ
    少なくともゲールやゴースの様な単純に楽しいと思えるボスとは違うかな
    鎌の削りでガード拒否したり既に設計がマレニアしてる
    2022-08-31 (水) 05:53:33 [ID:tcdlUv6O4zM]
  • プレイヤーの鎌も貫通するし・・・マレニアのガード上からの謎吸収とはなんか違う・・・
    3自体中ロリ強い回避ゲーだしなぁ監視者とサリヴァーンにブンブンされて盾割られてから避けとパリィしかしなくなった
    属性ありの名もなき王に竜狩りの盾とか刺さるパターンもあるけど
    盾も似たりよったりでもう少し差別化されてると面白いんだがな
    2022-08-31 (水) 06:50:24 [ID:dz5kuQ8ZVkU]
  • 2022-08-30 (火) 20:17:16
    CSメインで展開してきたしメーカー的に単純に優先度が低いだけだと思う。コントローラで最適かどうかはよく検討するだろうけど、キーマウは適当に割り当ててるだけ。PCだけとか先行しているメーカーの操作系からすると物足りない
    まあ適当に割り当てるからそれでもいいんだけどコンフィグ項目を減らされるのはきつい
    でもカメラの自動追尾回転がやっとオプション設定できて嬉しい。ずっと苦痛で仕方なかったから
    2022-08-31 (水) 07:10:33 [ID:F6TnW2xtzvI]
  • 「ブライヴは寒さに弱かった…」「…腐敗の祈祷に、興味がおありですか?」
    こいつら、ダクソ2のオウルスとか激しい発汗を超えたよな。酷すぎるテキスト。
    2022-08-31 (水) 07:24:11 [ID:TfdRKvZIPqg]
  • 「己のやばさを誇張する」もなかなかだと思う
    2022-08-31 (水) 07:47:41 [ID:Zx.SzKDLtSs]
  • 全体的にリスク&コスト・リターン設定がおかしいのなんとかならんか?

アイテムエンチャとか作るのに必要な労力に対して効果が弱いし
パリィもそう

2022-08-31 (水) 07:56:37 [ID:6PhXtqGlitM]
  • 凝ったテキストは臭いし、かと思えばゴーレムの斧槍みたいにやる気のないテキストが放置されてるし、ソウルっぽくしたいのはわかるけどそういうの向いてないと思う
    エンチャアイテムもコピペテキスト、性能すらダクソ3のコピペなのほんとソウルライクゲー作るの下手だわ
    2022-08-31 (水) 08:15:17 [ID:7AnaX4x3li.]
  • アイテム一覧メニューが使い辛いと思っているのは私だけかなぁ…。カテゴリ分けし過ぎて下スクロールが長くなっているからだろうか。装備するにもアイテム使用するにも前作よりいオタオタしている気がする。
    2022-08-31 (水) 08:21:10 [ID:Y9ujRt9o2WE]
  • テキストだけではなく台詞やキャラ付けやモーションだとかも結構滑ってるんだよな
    これシナリオだとかプロデューサーが悪ノリしちゃった部分が大した修正もされずに採用されちゃったパターンだろうね
    2022-08-31 (水) 08:31:25 [ID:AI0pEVLzE5k]
  • メニュー全般使い辛いよ。
    アイテム数の増加とそれらを事細かくカテゴリー分けしたせいで、かえってレイアウトの纏まりを欠いてしまい、視認性が劣悪
    何処に何があるかわからない
    賛否別れるだろうけど、カテゴリーで分けたのだから、カテゴリーをフォルダ化して纏めた方が見易いだろ
    咄嗟に使い易いかは、知らぬ…。
    2022-08-31 (水) 09:16:11 [ID:SYwBxjnI4s6]
  • ショップ双子おばばのUIとか見てみろよ
    フォルダ分類の仕方とかPC初心者か?ってなったわ
    2022-08-31 (水) 09:21:48 [ID:whVI3V530pA]
  • あんな一目で分かりにくい形式にするんだったら、以前の形式の方が見やすいわ
    2022-08-31 (水) 09:25:39 [ID:whVI3V530pA]
  • 鈴玉とかいちいち渡さなくても所持していればショップに解放されるとかじゃあかんのかねぇ。
    2022-08-31 (水) 09:28:10 [ID:lfSy7IAooCE]
  • またもやエルデだけが例外で他は神だと信じ切ってる人には申し訳ないのだが

フロムゲーのUIがゴミなのはこれまで散々言ってきたが
まだまだ言いたりないところが多数ある
「整理しても目的の武器・アイテムに到達するまでの時間がかかりすぎる」という重要課題
しきりに「エルデよりまし」と強調してる人もいるが
はっきり言って五十歩百歩、いや目クソ鼻クソと言った方が分かりやすい
むしろエルデより悪いと思うのもあった
これらはエルデだけ責めても解決しないフロムの課題

ダクソ2時代には他社で既にあった
・お気に入り設定すれば指定のアイテムを先頭に並べる機能
・売りたくない捨てたくないアイテムを保護するロック機能
この程度のベーシック機能がないままってどういうことなんだ

エルデの信者「も」こう言うだろう
「長所が短所に勝ってたらそれは些細な問題」とな
そして次回作もこのまま

2022-08-31 (水) 09:29:19 [ID:OPPLdmv5ZJg]
  • ダクソ3から色々コピペして持ってきてるだろうなぁとは思ってたけど、誰がUIを劣化させてシステムをコピペしてこいと言った
    2022-08-31 (水) 09:52:12 [ID:whVI3V530pA]
  • 魔術師が自分らは恵まれてない面してるのが気に入らない
    魔術のFP効率が悪いだのなんだの、月隠の攻略でのFP効率が悪いだのなんだの、甘えるなと言いたい。無いものねだりだと言いたい
    たかが20から30のFPを消費しただけで溶けるエネミーにたかが15のFPを消費しただけでグンと削れるボスゲージ。何が恵まれてない、だ。どこまでも恵まれやがって
    一部の優秀な戦技のおかげで相殺されてるように見えるがその戦技がなけりゃシューティングリングだわ
    2022-08-31 (水) 09:59:03 [ID:74qOQkBXBx6]
  • 過去作の人気要素詰め合わせのはずなのに何でこんなつまらないんですかねぇ…。先人の遺産しつこくリサイクルしてファンサービス顔時点でセンス無いんだわ。フロムは元々リサイクル癖あったけど9割リサイクルは異常
    2022-08-31 (水) 10:00:34 [ID:w6E5w8KaiiA]
  • フロムのUIは確かに毎作カスだよな、使いやすいと思ったこと一回もない
    デモンズと比較すると毎作すこ〜しずつマシにはなっていたんだけど今作はまた退化したから言われてんのかなとは思う
    まあこんだけやってて未だにPS2時代並のUIなのがおかしいんだが
    2022-08-31 (水) 10:08:39 [ID:esX9Fp4PdEs]
  • フロムの人気要素って「リトライが成果と達成感に繋がる」っていうボス戦の基本コンセプトのみだったと思うんよ。それ以外はオマケと言うか・・・。基本コンセプトが優れているから不親切でも無視できた。今作は「努力すればするだけ徒労感が募る」ボス戦ですべてが台無しになった。
    2022-08-31 (水) 10:15:16 [ID:XK4schZMtRs]
  • 魔術弱いは昔から変に声の大きいやつがいるだけだから…俺は攻略でも対人でもずっと強いと思ってるよ
    2022-08-31 (水) 10:43:17 [ID:cx6z8ikn0bY]
  • UIクソ問題は自販機婆さんもあったわ
    何が追加されたか言わないダクソ3の婆さんが優秀に見えるレベル

ver1.04まで鈴玉を番号順ですら並べられないクソ仕様だったんだぞ。小学生でも1から順番に並べるわ。しかも渡した順番ですらない
百歩譲って鈴玉に番号が振ってあって世界観壊してくるのは許容できても番号並び無視とかやばい

2022-08-31 (水) 12:29:46 [ID:MacLjPL92g6]
  • 魔術師の一番いい所は攻略だとリーチ、対人はそれぞれの魔術による攻撃方法の違いだと思ってる
    FP効率が悪いのはダクソ3からだし、この辺りは特に不遇と感じる事はないかな
    で攻略だけ見たら近づいて強い戦技撃った方が確殺や怯み、ダウンも取れるからリーチはそんなにいらない
    ボタン反応で普通に撃っても当たらんしボスは広範囲の攻撃と鬼のような距離の詰め方でリーチなんて関係ない
    まぁ一部の優秀な魔術で何とかなってるが結局は戦技リングになってる
    2022-08-31 (水) 12:36:27 [ID:Jfdw3ezCXDs]
  • 過去作魔術撃ち直してたけど作品が進むにつれて敵の距離詰めがどんどんエグくなるからリーチ的な優位はどんどん無くなってるんだよなぁ
    2022-08-31 (水) 14:14:45 [ID:0jLoh6ei4Xw]
  • タゲ取り役居ないと離れるの面倒くさいだけだよなあ
    まあそのへん解決出来るのが月隠やらdpsエグめの速剣なんだけど
    2022-08-31 (水) 15:11:36 [ID:W19VgXFGf8g]
  • はよDLC出せフロムよ。DLC出して魔術祈祷武器遺灰増やせよ。キャラクリにもっと髪型とかタトゥーとか追加しろ。
    2022-08-31 (水) 15:22:11 [ID:RwvpoZc40jo]
  • 害獣2匹とか出してきそう
    2022-08-31 (水) 15:26:58 [ID:71Nh0DFdUaA]
  • マレニアみたいなのが第4形態くらいまでありそう
    2022-08-31 (水) 15:49:04 [ID:Jx01B/Plzuw]
  • 正直、今作は戦技が強い、モブはボタン反応回避する、隠密見えない体あたりの補助魔法系も微妙で魔術強いとは思わんなぁ
    少なくとも、初プレイの人に魔術ビルドはオススメしないかな…
    2022-08-31 (水) 15:55:17 [ID:6felZFTljjk]
  • ってかセキロもだけど、DLC出さないなら出さないと発表しろよな。過去作出してきて、ユーザーが待っていることぐらい分かるだろうに。
    2022-08-31 (水) 16:18:24 [ID:056unW8XiCI]
  • 攻略で魔術使ってても簡単に回避されるもんな
    結局アデューラとか流星で無理矢理当てたりするしかない
    気づいたら暗月ブンブンしてたわ
    2022-08-31 (水) 16:22:52 [ID:dCYslsTa2kY]
  • 状態異常が一切効かない霊体マレニアみたいな何かとか出してきそう
    2022-08-31 (水) 16:41:57 [ID:TdVmS713C4.]
  • ゲームカタログの記事出来てたから覗いたけど、
    あれだけの賛否両論不満点あって良作判定なのは笑った
    別のゲームでも思ったけどあのサイト、デカデカと記事作成のルールだなんだって自治めいた感出しながら肝心の判定決定とその議論は声の大きい奴が押し通すガバガバ加減で笑っちゃうんだよね
    あそこによると、このゲームは荒削りだがマンネリ打破に挑戦した意欲作だってよ。違うゲームやってんのか?
    2022-08-31 (水) 16:56:51 [ID:Mx6jNCKDW4.]
  • マンネリ打破に挑戦しようとした形跡はあるけど調整ミスって滅茶苦茶になってんだよなぁ…
    そもそも打破したかったんなら露骨な使い回しすんなって話だが
    2022-08-31 (水) 17:23:11 [ID:cVQTdHCUPJg]
  • 大型タイトルでこれほど挑戦って言葉が似合わないゲームもあまりないと思う
    変わったのはオープンフィールド(笑)になっただけで、それに応じた各調整は全部おざなりだし
    ただ道を広くしたかっただけなのは別に挑戦とは言わないよね
    2022-08-31 (水) 17:29:17 [ID:6hhTf251Wnk]
  • 物は言いよう
    2022-08-31 (水) 17:53:40 [ID:uDXyLzTKRcI]
  • ゲームだけに限らずだがネット投票の得点って
    そこそこの判断基準にはなる程度って感じかな
    マニアや信者から熱く指示されてるゲームだと悪くはないがそれほどでもないのが多い
    いつやるか、それまでどんな経験があったかでかなり違うな
    初代デモンズソウルやってた頃なら間違いなくデモンズに90点以上つけてた
    やること全てが新鮮にみえて熱中しまくってた
    デモンズリメイクはトロコンまでしたが微妙すぎた
    もし生まれる時期が変わってデモンズリメイクが初デモンズだったら30点以下つけてた気がする
    そもそも点数もつけずに途中で投げ出してたかなw
    それとやっぱり仲間がいるかどうかで大きな差がでるな
    2022-08-31 (水) 18:22:11 [ID:OPPLdmv5ZJg]
  • ネット投票というと
    どうしても「コイルショック」ががが
    2022-08-31 (水) 18:26:07 [ID:uDXyLzTKRcI]
  • 上のコメントはゲームカタログのエルデンリングの点数という流れで
    ゲームに限らず他人がつけた点数とか気にしなくていいんじゃないかと言いたかった
    2022-08-31 (水) 18:27:18 [ID:OPPLdmv5ZJg]
  • マンネリ打破をしようとはしたのかもしれないが
    肝心のこのゲームの中身はマンネリ化してんじゃねーか
    2022-08-31 (水) 18:31:08 [ID:a0WBPQ8RjiQ]
  • オープンワールドに挑戦した結果、力不足で過去作流用しまくり+オープンフィールドとしてお茶を濁して納期に間に合わせた感ある
    当然マトモなテストプレイはない
    2022-08-31 (水) 18:56:44 [ID:EfrI8dDo04E]
  • ゲームレビュアーなんて、新規タイトルの一作目は「荒削りだがいいところはある」ってレビューしとけば色んなゲーム知ってる感出せるし、共感してくれるやろの精神。
    アストラルチェイン、ポケモンアルセウス、エルデンリングetc...。荒削りだが意欲作はもうn回聞いてきた。
    2022-08-31 (水) 18:57:31 [ID:TfdRKvZIPqg]
  • ネットのレビューとか評価とか口コミって、周りに流されるものだからなぁ
    みんなが良作って言ってるから良作って感じでしょうよ
    2022-08-31 (水) 19:24:40 [ID:.6ZIGS4i4cs]
  • 序盤だけは取り繕えてるから、そこだけしかやってないで評価するとどうしても高評価になっちまう
    操作性やUIもそこまでなら「そういうもの」で深く考えずに受け入れるプレイヤーも多いだろう

中盤からの無駄に冗長なだけの水増しスカスカマップやコピペ祭りetcetcで馬脚表してからが本番よ

2022-08-31 (水) 19:37:15 [ID:uDXyLzTKRcI]
  • 魔術ビルドで攻略してるけど簡悔ボタン読み回避クソすぎて流星群しか使ってないな火力も出ないし
    月影戦技で全部終わり
    やることワンパターンで飽きてきた
    2022-08-31 (水) 19:48:49 [ID:b8iJLc35i/g]
  • 変な話だが、レビューで信用できるのはエロ同人ゲーム界隈だけだ
    あれはむき出しの本能に根付いているからウソの書きようがない
    2022-08-31 (水) 19:51:40 [ID:a0WBPQ8RjiQ]
  • 逆に流星群ほぼ絶対当たるんだよな
    この術は絶対避けられる、あの術はそれらを避けようとするタイミングで着弾するので当たる。それだけのソシャゲばりのゲー無。AIがゴミ過ぎる
    2022-08-31 (水) 20:03:52 [ID:w6E5w8KaiiA]
  • ソウルライク系のゲームが初の人ならエルデに高評価つけるのはしかたがないと思うのは俺がデモンズの時にそうだったというのがある
    それこそ不満スレとかに関わらず楽しみまくるくらいの方がいいと思うな
    逆にベテランやらヘビーユーザーを名乗る人には厳しいかなw
    玄人名乗りながらレビューするなら50時間どころか1時間もやれば入力遅延とか分かるだろってな
    もちろん悪いとこだけ見ろって意味では決して無い
    良いところも悪いところも的確に判断できてこそのベテラン

何度も言ってきたがベテランだから偉いとかって意味で言ってるのではない
新規の人の方が新鮮で光る意見を出せたりするとも思っている
ベテランとかに遠慮する必要などないw

2022-08-31 (水) 20:11:23 [ID:OPPLdmv5ZJg]
  • a0WBPQ8RjiQ氏、天才だろ
    なぜだかソラールを思い出したぞw
    2022-08-31 (水) 20:13:12 [ID:OPPLdmv5ZJg]
  • そもそも作り手と受け手どちらに寄るかで意見の表明なんて変わってくるわけで
    ゲームに関しては性質上比較的長い時間プレイしやすいものは精査するわ
    すぐ終わりそうなやつはあんまり気にせん
    2022-08-31 (水) 20:15:30 [ID:KY8.fsVfGTA]
  • 過去作最高の神バランスになった!って言われててここでも比較対象に出される某狩ゲーのメタスコア86前後の高評価なのにユーザースコアが4/10前後とか言う大バッシングのエルデン彷彿させる状態になってるの見て
    結局合う層には合うけど合わない層にはとことん合わないゲームってところに落ち着くんじゃないのって思った
    評価真っ二つなのもどっちかの目が腐ってるんじゃなくて結局好みの問題なんじゃないの
    2022-08-31 (水) 22:00:35 [ID:m5lLtOICwM.]
  • それはそう。それでも文句あるからここに言いに来る訳で
    2022-08-31 (水) 22:24:39 [ID:vcIwp0.XXPM]
  • フロム・ソフトウェアがSIEやテンセントの子会社から約364億円の資金調達きたあああああああ
    エルデンリングは犠牲になったのだ 同時並行で進められていたプロジェクト、多額の資金調達 これらの犠牲にな
    2022-08-31 (水) 22:34:27 [ID:J/iqyHjQVQo]
  • > 結局合う層には合うけど合わない層にはとことん合わないゲーム
    もともと死にゲーって好みが別れるもんだからその通りなんだよな
    遺灰とか戦技があって難易度易しめに作ったから初心者にオススメ!みたいな宣伝のせいで詐欺みたいになってるけど
    2022-08-31 (水) 22:41:12 [ID:PYFTZ1PdzNQ]
  • >どっちかの目が腐ってるんじゃなくて結局好みの問題なんじゃないの
    「その人の好みだからね」「合う・合わないはあるからね」というのは、どのゲームでも言えることで、それは相手の感じ方や意見を尊重することを前提として成り立ちます
    某配達ゲーム、私は楽しみましたが「配達することのどこが面白いんだ?」と思う人を否定はしません
    それこそ「期待し求めてたゲームではなくて残念だったね」と思えばいいだけのことです。不満を漏らしてるからと蔑む必要はどこにもありません
    2022-08-31 (水) 22:54:40 [ID:eCP798N45fY]
  • 自分はファンなので「これがフロム」とかいう表現が遠回しにフロムがこの程度の作品しか作れない、あるいは作ってこなかったと思われてるようで悔しい
    2022-08-31 (水) 23:16:23 [ID:JrTwS1bmYIw]
  • 全体的に面白かったけどNPCイベントが結局こいつなんだったんだよって奴ばっかなのが気になった
    なぜか肝心のマレニア戦に来ないで姉妹と戦ってるミリセント、よくわからん場所で謎に逝ってるトープス、あまりにも舞台装置すぎるメリナ、ストーリー進めてたら勝手に装備になるロジェール…こことかようつべなかったら絶対完遂できない奴も多かったし
    2022-08-31 (水) 23:53:27 [ID:fCnheBC6Ilg]
  • 死にゲーって言っても別に積極的に死にたいわけでは無いからな
    アイテムロストとか補充とかロード時間とか雑魚処理し直すのとかめんどい
    2022-09-01 (木) 02:50:40 [ID:KY8.fsVfGTA]
  • 操作法変えない限り慣れたユーザーに対して難しくするには理不尽化するしかないのは分かる
    そうじゃない人の救済措置として遺灰も分かる
    でも結果あんまり面白くなかったもう一回デモンズみたいに地形利用や弱点探すことが攻略、それを実践するのはすごく簡単ってゲームに戻んねえかな
    ネタがばれた後の高難易度はマルチで楽しむから
    2022-09-01 (木) 05:37:15 [ID:L5fE/hL73u6]
  • ダクソ3のボスほとんどはマジでアクション楽しかった
    騎士系以外は作業になりがちだけど、2の虎が今のアクションでできたら楽しかったやろなぁ
    2022-09-01 (木) 06:29:33 [ID:ulmm.cSRUIY]
  • ソウル系は道中で稼いだソウルだとか生身の状態だとかを次の篝火やショートカットまでロストしたくない、でも敵とフィールドは容赦がないから面白かったような
    生身じゃないと仲間は呼べないし体力は減るけど侵入は無いから儚い瞳の石や人間性を稼げても使わないという選択肢もあった
    そういう所が段々形骸化していってエルデンで完全に潰された気がするわ
    2022-09-01 (木) 06:48:52 [ID:Jfdw3ezCXDs]
  • とりあえずフリーズだけでもさっさと治して欲しいです…
    フリーズしたから終了してタイトルでごちゃごちゃ言うのいい加減やめてください…
    2022-09-01 (木) 06:50:39 [ID:pLzr.hkBjzQ]
  • 上に書いてあった例の記事を見てみるとここによく出る不満点の言語化はいい具合にされてるんだよな
    アイテム製作システムの不満の根本として「アイテム製作と死にゲーとの食い合わせが悪い」てのはなるほどなと思った
    2022-09-01 (木) 06:57:57 [ID:6ffEbFG1ApM]
  • そういや今の規模で、マルチは頻回にフリーズ、ps4版はグラがグラつく状態じゃーDLCは無理かもな。
    2022-09-01 (木) 08:49:27 [ID:5FRFY1ROgvQ]
  • 個人的な考えだがフロムはお手軽簡単ってゲームじゃなくマニアックな人間が作り出すゲームだと思ってた
    初心者には「なんだコレ酷いゲームだ」って言われるのだけど、やればやるほど面白さを見出だせて噛めば噛むほど面白さを感じるスルメゲーという印象だった
    エルデンリングの作りはそれと真逆なんだよね
    やればやるほど美味しさが無くなっていって最初だけ美味しく感じるガムみたいなもん
    今まで掴んできたフロムファン層と真逆の作りなんだよ
    スルメゲーは多少不満があってもそれを上回る美味しさが後からあったから許容する人は多かったがエルデンリングは最初だけで後は不味くなる一方だから許容する人が居なくなった
    楽しいから周回してるって人より俺みたいに惰性で続けてる人のが多いよ思うよ
    2022-09-01 (木) 09:53:44 [ID:wnSgvtZ/kcc]
  • カタログ見てきたけど問題点のボリュームがブラボの倍くらいなんだけど本当に良作判定でいいのかこれ
    2022-09-01 (木) 10:38:05 [ID:MEJwhGxR0ms]
  • [ID:wnSgvtZ/kcc]
    そうですねー。その通りだと思います
    初フロムゲーがダクソ3だった私は「挑戦してみようかな?でも難しくて無理かな?」と身構えました。フロムゲーってそれほどまでに敷居が高いイメージ
    なので、グンダに四苦八苦したり達人にやられまくって「これが死にゲーたる所以なんだな」って思う一方で、徐々にコツを掴めてる実感はあったのでリトライは苦にならなかったです
    ステージ制なのでボスとの対峙も乗り越えたら先へ進めるということがモチベになりましたが、エルデンリングは単に消化していくボス戦って感覚。特にミニボスなんかは作業化してるって自分でもわかりましたし
    2022-09-01 (木) 11:20:30 [ID:eCP798N45fY]
  • 周回する楽しみが見つかりゃいいんだが
    俺は見つけられなかったわ
    周回せずにもっぱら協力か侵入。結局これが1番面白いと思う
    2022-09-01 (木) 11:24:11 [ID:dRxpcwnvOZI]
  • 今回は「死にゲー」という言葉を履き違えてる
    はい、こーやって殺してみました、面白いですか?だと思ってる

難易度が高いけど成功したときの達成感があるから
つい繰り返し挑戦しちゃう(結果何度も死ぬ)っていうのが本来の意味なんだよ

ただ殺せばいいと思っちゃってるからつまらない

2022-09-01 (木) 11:46:24 [ID:ijdcvrg0RgY]
  • だーかーらーマルチでクソデカエフェクト魔術ブッパするなって、いつになったらわかるんだよ。対して火力も出ない上に味方の妨害とか本当に迷惑。
    暗月ブッパするぐらいならアズール使ってくれよ頼むから
    2022-09-01 (木) 12:21:13 [ID:YmQOORWl.XE]
  • エルデ大好きプレイヤー「フロムゲーは人を選ぶゲームだからね。面白さが分からなくてもしかたがないよ」
    これと似たような台詞を何百回と見てきた人は多いのではなかろうか
    選民意識まるだしの「君らとは違って俺は選ばれた人だけどね」「俺達は違いが分かる選ばれたゲーマーだよな」とでも言いたげである

いい機会だから言っておく
「少なくとも他のゲームスレとかでこの台詞を言うのはやめてくれ。バカ丸出しでフロムゲーやってる俺まで恥ずかしくなる」

フロムゲー関連のスレで「フロムゲーは最高だ」「俺がやってるゲームは神だ」などの大好きアピールは良いと思うしむしろやってもらいたい
だが他のゲームと比べてフロムゲーやってるから偉いとか優れてるとかは無い

俺の周りで恋愛ゲームとかしてるやつ知らないし「恋愛ゲームこそ人を選ぶゲーム」じゃないか
もしこの台詞を真顔で言うやつがいたらバカだと思うだろ

2022-09-01 (木) 12:21:58 [ID:OPPLdmv5ZJg]
  • NPCイベントなりエンディング追加してくれないかな
    アクションのつまらなさやバランスはどうにもならなそうだからロールプレイ部分をせめて充実させてほしい
    2022-09-01 (木) 12:34:38 [ID:tTt06shlRy2]
  • 言われてみりゃ、戦法を試行錯誤したり
    あちこち探索して有効な手立てを講じたり
    そういう事ができたのは序盤だけだな

後々の敵はどいつもこいつも近接拒否、バカ強靭と無限スタミナと隙潰しとエスト狩り
ひどい有様だから本来のオープンワールドや過去のフロムゲーにあったはずの数多い選択肢が集束してしまうんだ

2022-09-01 (木) 13:33:07 [ID:6gQLCyEZjNM]
  • 話の流れでもう一点戯言を追加さしてもらう
    「ダクソ民の民度は最低」などと揶揄されるのもしばしば見かける
    そう言われる原因になってる事柄に心当たりがあってしまうのが辛いとこだが

俺は他のゲームでマルチやってて思うことがある
「プロムゲーマーの民度って平均で言えば良い方なんじゃないか」と
ここだけの話だが本気でこう思ってる

2022-09-01 (木) 13:35:47 [ID:OPPLdmv5ZJg]
  • ねぇわ。過っ疎過疎のVDですらファンメ飛んでくるんだからな
    御高説垂れた割には他ゲーと比べてるのはお前じゃん。フロムゲーの民度は良い方だって?w
    2022-09-01 (木) 13:59:15 [ID:7v0MSC8b4Y6]
  • IDを追えばわかるけど「違いの分かる自分」っていう典型的フロムゲーマーをロールプレイ中なんだと思ってる

それはそうと、今作は序盤で全て出し尽くした感じになるよね。ボスも試行錯誤して戦うというより、序盤でエルデ流の戦い方の最適解を引いて、あとは互いに火力を押し付け合うだけの戦い方になる
マルチも同じで火力を押し付け合うせいでら普通の装備が趣味装備レベルに成り下がってて足手まといにしかならないバランスだから過疎は早いよね

2022-09-01 (木) 14:13:31 [ID:MzV2sj4avAE]
  • >ID:dRxpcwnvOZI
    正直、このボリュームでも周回したいな!って前向きに思えるような楽しめる要素って難しいと思うわ
    周回前提なら1周のボリュームを落とすとか、各地域やダンジョンごとにリセットして周回出来るようにするとかしないと、ちょっと1周がボリューミーすぎる
    2022-09-01 (木) 14:36:10 [ID:KpIcddJUs0g]
  • いちいち全てのダンジョンにボスを置いたのが良くない
    序盤でほとんどのタイプの敵と戦えてしまうから後々で「見たことある敵」ばかりになりマンネリ化するんだ

その上でこの一周あたりの長さ
ダレない方が難しいってもんだ

2022-09-01 (木) 14:44:56 [ID:UHfZbuwi79k]
  • 死にまくっちゃうっていうゲーム性は好き嫌いが激しいから人を選ぶってのは別に間違っちゃいないと思ってんすがね……
    勿論それで自分が優れてるとかは毛頭言うつもりもないが。
    2022-09-01 (木) 14:59:49 [ID:nmiNe2bV9H2]
  • 民度の話でたけど
    まあ確かに実際にゲーセンで殺人事件起こしたガンダム幼稚園とかと比べればまだ民度良いとか言えるかな、と
    2022-09-01 (木) 15:13:52 [ID:uDXyLzTKRcI]
  • アルター高原までのボリュームであんなコピペダンジョンだらけじゃなく、モーン城ぐらいの規模のダンジョンが多くある感じのが良かった。
    2022-09-01 (木) 15:13:52 [ID:5FRFY1ROgvQ]
  • 廃墟ボス要る? そもそも、あんな数の廃墟自体要るか?
    廃墟系を削って減らして、フィールドの大きさも減らせばもう少しマシになりそう
    2022-09-01 (木) 15:22:54 [ID:HLTJ7jbF/RM]
  • やってないから聞きたいんだけど、猟犬ちいかわナーフ後って人増えた?
    2022-09-01 (木) 15:24:12 [ID:hTQeMG3e4vE]
  • 接続数を見てる感じあまり変わってない
    定期的にぽこっと小さいニキビみたいな山が出来ては消えてを繰り返してる感じ
    2022-09-01 (木) 15:45:40 [ID:HLTJ7jbF/RM]
  • PSでの体感は、遠方侵入協力でマッチ自体はしやすいけど同じ人だったってのが多かった
    2022-09-01 (木) 15:49:46 [ID:HLTJ7jbF/RM]
  • プレイヤーが楽しんで攻略できない不具合と、特定の数種類の武器・装備・戦技・ビルド以外にマルチ楽しむ権利が与えられない不具合のせいで未来永劫増えないよ
    広域化でめっちゃマッチングするだのキャッキャしてたけど1時間待ちが40〜50分になった程度の誤差だからね、プラシーボ効果ってやつよ
    2022-09-01 (木) 15:50:54 [ID:AUumnH.aQvI]
  • マッチングの広域化は嬉しかったけど、個人的にはそこよりも
    レベルに依存してマッチングするシステム続投するなら、マッチングするレベル差はいくつなのかダクソ3みたいに明言してほしいのと、なんなら各地域のレベルごとのアクティブ数みたいなのも出してほしい
    2022-09-01 (木) 16:00:57 [ID:6KrVcMlw8zM]
  • PSは待ち時間が長くても5分程度で侵入ができるな、今は。連打すれば数秒で侵入できる場合もある。
    2022-09-01 (木) 16:03:22 [ID:bPxQe7YN4b2]
  • >>ID:hTQeMG3e4vE
    あくまで体感だけどホストも白も侵入者すらも見たことあるなーって人が多い
    違うホストに呼ばれたのに白はさっきご一緒した人だったというのも多い
    寧ろ侵入者が減った感じ
    150で広域侵入してるけど中々マッチしない
    2022-09-01 (木) 16:31:22 [ID:BAR/TUEWTO.]
  • もう何回も言われてることだが一個ずつステ振ってレベル上げてマッチングもレベル準拠のシステムとオープンワールドが絶望的に噛み合ってないよね
    ただでさえ過疎なのに120だの150だの200だの人によって意見が全然違うしなんならクリアレベルだって他シリーズと比べてかなりムラあるのにマッチングシステムも範囲も過去作から丸々使い回しはさすがにセンスなさすぎる
    数値くらい調整しろと
    2022-09-01 (木) 17:12:27 [ID:y8nLfpi4ShM]
  • 極論ダクソの闘技場みたいに100刻みマッチングでいいんじゃないかと思うんだよな
    対人バランスだのなんだのは既に崩壊してるからレベル差なんざ対した問題じゃないし残ってる遊んでる数少ない人がマッチングしやすくなる方がいいと思うった
    まあマッチングしてもエラーで落ちるんですけどね
    2022-09-01 (木) 17:14:48 [ID:y8nLfpi4ShM]
  • そもそもレベル抑えなきゃならんってのがな。というかカンストまでが遠いしマッチ範囲狭いしレベルの刻みが細けえ。本編攻略で獲得できるポイントを好きなステに割り振ってね、本編クリアで上限までポイント獲得できるよ、周回したらポイントの代わりに岩盤とかのレアモノ手に入るよ、ってシステムならレベル抑える意味もなくなるだろうに
    2022-09-01 (木) 17:30:13 [ID:cER8QTWKz1.]
  • SEDEC AWARDS最優秀賞取ってたんだな
    "オープンワールドとソウルシステムの深く融合させ全く新しいゲーム体験を味わえる満点の作品"
    らしいけど、個人的にはOWとの擦り合わせっていうまさにそこが一番洗練されてない部分だと思うんだけどなあ……
    売り上げは文句無しだし世間ではそんな評価なんだと思うと、少なからず色んなゲームをプレイする自分としては複雑な気分になる
    2022-09-01 (木) 17:56:53 [ID:6hhTf251Wnk]
  • 生命60と武器ステどれか80ありゃ150だろうがカンスト倒せるから無制限は200くらいからでいいと思うわ
    レベル上げても防御面は頭打ち早いしどのみち戦技2発耐えることはできんしな
    2022-09-01 (木) 18:00:40 [ID:.WagJ7at23w]
  • 合言葉以外のマッチングもレベルシンクさせたらいいんじゃ、と思ったけど、ストームヴィルでアズールぶっぱとかされてもつまらんか。
    2022-09-01 (木) 18:16:56 [ID:lKOLgxFZCDQ]
  • そもそもレベル上げに時間がかかりすぎる。
    目標レベル帯で遊ぶために何時間しろがね人狩りさせんねん。
    2022-09-01 (木) 18:45:43 [ID:KlkbMMaPgoE]
  • 生命力とか各ステの伸びがいまいちなのかな
    ダクソ3とか生命35〜40ありゃ十分だったと思うけど、今作は敵の火力おかしいから50以上は欲しいよなぁ
    防御は紙装甲なのに火力だけインフレしてるよね、やっぱ色々バランス悪いよね
    2022-09-01 (木) 18:52:44 [ID:ulmm.cSRUIY]
  • 結局のところ
    ・操作性が悪い
    ・バランスが悪い
    に行き着くんだよな

そこから人によって
・イベントの導線
・マップ、ダンジョン
・装備のデザイン、テキスト
とか出てくるけど

2022-09-01 (木) 18:56:27 [ID:uDXyLzTKRcI]
  • エルデンは必要ルーンがインフレしてるから通常プレイでも結構ルーンきつくてそこもしんどいんだよな
    割と量は貰えてもレベルの要求がもっと高くなる
    2022-09-01 (木) 20:23:50 [ID:3V1hQlpm2Sw]
  • ゲーム中であれこれ言い切らないのがこの会社の魅力だったと自分でも思うんだけど、考えてみればACなんかは攻略本で世界観の補強するために裏設定とか説明を結構入れてたのよね
    雰囲気が一変したAC4やfAが人気なのもVやVDが微妙扱いされるのもこの本編外での補強が影響してた所があるからなんじゃなかろうか
    一方ソウルシリーズは攻略本やアートワークスで裏設定とか裏話殆ど書いてないのね、本編も想像の余地を多く残してくれてるような言及量しかなかったから今までそんなに不満でなかったってだけじゃないかな
    2022-09-01 (木) 20:35:07 [ID:vpT7pyAQFX6]
  • 原案だとどういう前日談があったのかすごい気になるし、壊れる前の狭間の地がどこまで素晴らしかったのかも見てみたい
    というかソウルシリーズで時間軸違うステージなんて毎回のように作ってたんだし今作だって盛り込めなかったんかね、当時の土地の豊かさとかあるいは時間をすら支配できた往時の権勢とかを見ればプレイヤーのモチベも保ちやすかったろうに
    2022-09-01 (木) 20:39:45 [ID:vpT7pyAQFX6]
  • いっそのことマーティン全部書いてくれねえかな。フロムいらねえわ本来あるべきだった狭間の地の物語を読みたい
    2022-09-01 (木) 20:41:57 [ID:XV0RqeBsqvo]
  • ほんとそれ
    世界の広さとか裏設定の豊かさってそれだけでも面白くなれる要素が詰まってるんだよね、それが発揮されない群像劇は群像劇じゃないで
    作品違うけど最近スターウォーズの作品群見て改めてそう思った許すまじでずにー
    2022-09-01 (木) 20:47:15 [ID:vpT7pyAQFX6]
  • マーティンが書いてくれたシナリオを握り潰して
    ジジィのションベンみたいな小出し小出しにしかしないのはもう、メーカーというか人としてどうよ、と俺は言いたい
    2022-09-01 (木) 20:48:23 [ID:a0WBPQ8RjiQ]
  • ベストは破砕戦争をプレイできて各勢力に介入できることだがそれはまあ土台無理な話だとしてせめて二本指シンパとその他にできなかったんか
    どいつもこいつも二本指には見切りつけて変にニヒル気取ってる連中ばっかだから結局直す意味も見いだせなきゃそれぞれの勢力やルーンの特色も薄っぺらいんだよ
    2022-09-01 (木) 20:53:11 [ID:bFsy.jg.7Hw]
  • エースコンバットが5の後にバックボーンであるベルカ戦争を扱ったZEROをリリースした様に、破砕戦争をテーマにしたエルデンリングZEROを出すに違いない。俺特知。
    2022-09-02 (金) 00:03:55 [ID:p15I2lpK3Jk]
  • 群像劇って集団が巻き起こすドラマのことだよね
    集団もドラマも無いんだが群像劇どこに行ったの?
    群像劇が終わってからプレイヤーが呼び出されてひたすら後処理させられてるんだけど結局なにもわからないっていう…
    そういうの群像劇とは言わんのよ
    2022-09-02 (金) 00:25:09 [ID:WpBTQkaHwww]
  • [ID:XV0RqeBsqvo]
    GRRMが「ゲームの物語を書いてる暇があったら、いい加減本を書いて出版しろ!」と彼のファンから叱られちゃう。「氷と炎の歌」シリーズは未完だし(完結させる気ないんだろうと、ファンは半ば諦めてるっぽいけど…)
    [ID:WpBTQkaHwww]
    群像劇ってのは、基本的にメインキャラ(主人公)が複数いて、その各メインキャラの視点で別々に物語が展開する話を寄せ集めたものって感じ。時には、そのメインキャラたちが交差するような描き方もあるし
    ドラマの「ゲーム・オブ・スローンズ」がそれだった
    NPCはメインキャラでもないし、彼ら(彼女ら)の視点で話が展開してないんだから、私もエルデンリングを群像劇とは思ってないですね
    2022-09-02 (金) 00:54:01 [ID:eCP798N45fY]
  • 別に今作のストーリー面を擁護するわけじゃないが、普通に考えて何のノウハウも持たないフロムがいきなりストーリーで魅せるようなゲームを作れるようにはならんでしょう
    最盛期をとうに過ぎた滅びの時代を描いてるのも伝統芸だし、ストーリーとか賑やかな世界での冒険を楽しみたいなら素直に別ゲー当たった方が吉だと思うよ
    2022-09-02 (金) 01:32:38 [ID:alnGhxFSr2.]
  • マーティンの世界観やストーリー構成は良かったのかもしれないけど、それを基にして色々歪めまくったのがエルデンリングなんだっけ?
    もしそうなら宮崎あんまりいらねぇじゃねぇかよ
    2022-09-02 (金) 01:50:54 [ID:ulmm.cSRUIY]
  • 文字通りの雰囲気で押し通してるタイプのゲームでストーリーを詳細に語ったところでなぁ
    自機の設定が固められてるsekiroは例外としてブラボの話とかあんなん点数つける以前の話だし苦手なところに自分から手を突っ込んで蛇を出すこともないよ
    2022-09-02 (金) 02:04:24 [ID:3V1hQlpm2Sw]
  • 好き嫌いがあるから訳わからんって人も居るだろうがブラボは提示した部分とプレイヤー自由解釈な部分がちゃんと線引きされてるから好きだった。エルデンはマーティンが折角地盤作ったのに適当にぼかしときゃええやろ感で訳の分からない仕上がりにしてしまった気がする。
    ストーリー作るノウハウ持たない、もしくは行き詰まってるからマーティン頼ったんじゃないのかよ
    2022-09-02 (金) 02:14:34 [ID:w6E5w8KaiiA]
  • GRRMが関わったって言ってもベースになる神話や世界観を作ったに過ぎないわけで、ダクソシリーズで言えば冒頭トレーラーで語られる神話や神や王の設定を今回はマーティンが書いたってだけ
    ゲーム本編の時代ではそういう過去の栄光は面影しかなくて、壊れた世界を主人公が修復することになるっていうフォーマットは結局従来のシリーズから何も変わってないんだよな
    2022-09-02 (金) 02:14:35 [ID:alnGhxFSr2.]
  • 雰囲気が良ければストーリーなんか歯抜けでも満足して遊ぶんだが、雰囲気を邪魔するテキスト群を提示されて「いつものフロム」だと言えるのか?
    鍛石、鈴玉、商人は番号制。最近だと獲得ルーン数を"フレーバーテキスト"の方に追加
    宣伝文句がマーティン氏とコラボ! 壮大な群像劇!
    それに不満を述べたら「いつものフロムだから仕方がない」は調教されすぎでしょ

だいたい他世界に侵入するシステムがそもそも世界観とマッチしてないのはどうなの? 
過去作だと誓約アイテム集めとか明確に目的があったし、プレイヤー事に観測してる世界が違うって説明まであったぞ。
ギリギリ許容できるのは後進の助けと決闘サインくらいでしょ。
侵入も狩人もただ過去作のシステム流用しただけじゃん

2022-09-02 (金) 02:27:32 [ID:WpBTQkaHwww]
  • 別にこのゲームを叩いて貶してるのが正しいとは言わないが
    褒めたり持ち上げたりする文言がどれも的外れというか
    「いくらもらって言わされてるんだ?」「どこを見てそんな言葉が出てきた?」と言いたくなるよなのばかりなんだよ

どこが「壮大な群像劇」だ?
どこが「魅力的なオープンワールド」だ?

どれもこれも、違うゲームの話にしか聞こえねぇ

2022-09-02 (金) 02:38:14 [ID:a0WBPQ8RjiQ]
  • 褒めるのが悪いワケじゃなく
    言葉のチョイスやポイントがあまりにずれていて全く腑に落ちないという話だ
    2022-09-02 (金) 02:52:09 [ID:a0WBPQ8RjiQ]
  • 「どんな気持ち?不満スレにいるやつらどんな気持ち?」

夏休みも終わって信者からこう煽られてしまう神アプデがそろそろ来てもいいんじゃないか
俺はいつでも罵られる覚悟はできてるんだけどな
宿題は8月31日までにやっとけよ

2022-09-02 (金) 09:07:25 [ID:OPPLdmv5ZJg]
  • うわでた
    2022-09-02 (金) 10:36:05 [ID:qaGj8PEYUL.]
  • ふと思ったんだが、「本編のバックボーンとなる神話部分をGRRMが書き下ろし」したところで、どうせ神話部分を本編で語る事なんてしないんだから無意味だったんじゃない?
    単純にマーティン氏のファンが「自分のためだけに物語を書き下ろしてくれた!」って喜んでるようにしか感じないんだが。
    2022-09-02 (金) 11:08:35 [ID:nmiNe2bV9H2]
  • マーティン氏は客寄せパンダ的な広告宣伝の一環じゃない?有名俳優のカメオ出演みたいな感じで
    2022-09-02 (金) 11:22:49 [ID:ToImS.d2gKs]
  • 従来の召喚式も好きだけど
    フィールド部分と合って無いよな
    あれだけ広いなら最低でも
    ホスト4味方ゲスト8敵ゲスト4で
    ホストで参加ゲストで参加(敵味方選択)
    こんな感じが良いな(絶対に無理)
    ということで従来通りのダクソ4作って下さい
    2022-09-02 (金) 11:33:35 [ID:7e7rXn5i.WM]
  • ラーヤ、パッチ、ベルナールが集まる火山館イベント、寒がり狼、トラゴス、壺が集まるラダーン祭りを群像劇って言いたかったんだろうな。
    魅力的に映るようなキャラの魅せ方してないし、そいつらのバックボーンなどは語られないし、そもそもイベントの導線がほぼ皆無なので見つけられないし...。
    これをドヤ顔で「群像劇!」と言えるメンタルは評価したい。
    2022-09-02 (金) 11:51:11 [ID:fXMknVp08Ew]
  • ラダーン祭りといえば何でラダーンに弓を射られながらNPCのサイン拾わせるシステムにしたんだろうな
    どんなNPCがサイン出してるか確認する余裕もなくボタン連打する作業でしかない
    フリーデ戦のゲールみたいに戦闘開始後召喚されるスタイルでよかっただろうに
    2022-09-02 (金) 12:18:01 [ID:y1xGogReQgI]
  • エルデンリングのディレクターは本編をテストプレイしてないんだっけ?実態を知らないまま群像劇が実装されてると思ってるだけなのかもね
    設定はおろか制作チームの統合性とれてないでしょこれ
    2022-09-02 (金) 12:27:12 [ID:hk5iml4JlvQ]
  • そもそも、NPCをサインから呼ぶ方式だとどうしても無機質で共闘感が生まれないのよ
    ラダーン祭の有象無象より、平田屋敷で一緒に戦ってくれる葦名衆のおっさんの方がよっぽど愛着湧くし印象に残るわ

これで群像劇って、笑いを取りたいのか

2022-09-02 (金) 13:08:50 [ID:a0WBPQ8RjiQ]
  • 自分も人から指摘されて気づいたクチだが、王が王妃とタッグ組んで巨人滅ぼしにいったのってまんまダクソ2じゃねーか
    作中の時系列で最も古い歴史の部分まで過去作ネタが擦られてるんなら、わざと失礼な言い方するけどそのマーティンって人が作った神話って必要だった?作中に生かされてるのって全体の何割?
    2022-09-02 (金) 14:15:41 [ID:qaGj8PEYUL.]
  • ラダーン祭りは、わざわざ祭り前の広場にみんな集結してるんだし、あそこで話しかけて「一緒に戦おう」って声かけたらラダーン戦について来てくれるとかがよかったな
    2022-09-02 (金) 14:29:49 [ID:1qAzW.sU3NU]
  • ラダーン祭りは初見の時サインだとは知らずに1人で倒したなぁ
    勝手に共闘できるもんだと思い込んでたから、何が祭りじゃい!って思ってたわ
    2022-09-02 (金) 14:38:15 [ID:dCYslsTa2kY]
  • よっぽどNPC死亡させたくないのか何でもかんでも説明ナシで霊体にするのがエルデンリングの過去作擦りまくりの雑さ出てるな
    プレイヤーへの殺意は異常に高いんだからNPCも実体で異様にHPとAI優秀にすればいいじゃん
    2022-09-02 (金) 14:41:21 [ID:w6E5w8KaiiA]
  • そのくせ霊体がくたばったら「死亡しました」って出るんだぞ
    スタッフは頭おかしいのか
    2022-09-02 (金) 14:43:10 [ID:a0WBPQ8RjiQ]
  • エルデンの後にダクソ3やったクチなんだが、ゲール爺サイン召喚して"離れた場所に後で召喚されます"って出た時は流石にラダーンの時もこれで良かったじゃねえかって思ったな
    なんでシリーズ過去作より不便になってるんだよ
    2022-09-02 (金) 15:29:39 [ID:/TwXFhi8HMI]
  • 例えば、勝手に出てきた魔術師がローレッタの大弓をぶっぱなしてくれるとか
    やばくなるとトラゴスがヘイトを引いてくれるとか

この作品の数少ない盛り上がりの場なのにあれは……

2022-09-02 (金) 16:00:52 [ID:mdDJwgakVuY]
  • やばくなってトラゴスがヘイト引き受けてくれた時、勝手に出てきた魔術師にローレッタの大弓ぶっぱされたことはあるぞ

竜ツリガ戦でな!あれダメだろ

2022-09-02 (金) 16:22:47 [ID:Gh3ojlbBuS2]
  • ラダーン戦はバトル直前に協力NPCが揃っていて、盛り上げる演出があっても良かったですよね。ダクソ3のジークの時みたいに、雄叫びあげながら突撃する方がプレイヤーの気分も高まるのにと思った
    なんかすべてに於いて淡々としてるゲーム
    2022-09-02 (金) 16:52:02 [ID:eCP798N45fY]
  • 未完成の雑な調整で発売強行しといてアプデもやる気ないし
    マジでとことん手抜きで稼ぐ事を覚えたんだな
    最適解がクソムーブに付き合う前にさっさとバフ持って倒せとかさあ
    2022-09-02 (金) 16:59:40 [ID:156O/T.3gKs]
  • それで売り上げがでちゃったからね
    どう買わせるかが全てで、買ってから実際にやった後の評価なんて気にする奴は無能よ
    2022-09-02 (金) 17:23:14 [ID:uDXyLzTKRcI]
  • くっそーそうなんだよな。
    全世界で数千万本売り上げて、メディアやプレイヤーには絶賛されて、ビジネスとして大成功なんだよな。
    これからの作品も、ボス戦はディレイに連撃ブンブンに衝撃波かよ。そしてそれに対してこっちもお手軽ワンボタンポチポチ火力ブッパマンかよ。
    2022-09-02 (金) 17:29:23 [ID:TfdRKvZIPqg]
  • こんなに娯楽の多い世の中
    まじめに作り込む方がバカを見るのかもな
    2022-09-02 (金) 17:42:23 [ID:a0WBPQ8RjiQ]
  • 負け惜しみだとはっきり前置きしておくけども、
    目の前の成功だけ切り取れば確かに売れれば正義。でも長期的に見てこんなやり方してれば先細りするだけだと思うよ
    そこはいくら娯楽が多くなっても変わらない根っこの部分だし、むしろ娯楽が増えたからこそ、ユーザーは一つの遊びにこだわらず飽きたり不信感を感じたりするとすぐそっぽを向くともいえる
    過去の実績と積み重ねた信頼を切り売りするような真似してもすぐしっぺ返しが来ると思うけどなあ
    2022-09-02 (金) 17:52:50 [ID:zPJ1ZogJB2w]
  • ラダーンだってせっかく広場にみんな集まってるんだから一人一人に会話あっても良かったろ。
    「せっかくの祭りだ。貴公がよければ、私も参加させてくれ」つって転送門前あたりにサイン出しといて、転送した後に一人一人コメントして走っていくくらいのことあっても良かったろ。
    NPC出したままの転送が無理ならそれこそフリーデ戦のゲール爺方式でさぁ
    2022-09-02 (金) 18:08:46 [ID:nmiNe2bV9H2]
  • 言われてみれば、ダクソ3のゲール爺でそういうのできてるやんけ...。
    エルデンリングから過去作行った人見てたら聞きたいけど、そういう人たちから見て、エルデンリングに対する不平不満民の不満ってどう見えてるんやろ?
    2022-09-02 (金) 19:24:20 [ID:TfdRKvZIPqg]
  • 正式にアートブックが11月30に発売と発表されたけど、完全にDLCは無しと言うことかな?完全にダクソ2以下で決定やな
    2022-09-02 (金) 19:32:14 [ID:5FRFY1ROgvQ]
  • DLCないのかね?なら正直かなり有り難い。
    出れば結局買ってしまい、腐れ女神が良ボスに思えてしまうような新規ボスと戦う羽目になるだろうから。。
    2022-09-02 (金) 19:41:29 [ID:834J5A392Gg]
  • アートブックの発売日までにDLC発表される可能性

ないかな

2022-09-02 (金) 19:43:57 [ID:uDXyLzTKRcI]
  • わからん。開発に手こずってるのか、単に無いのか。意味有りげに地図の真ん中に雲配置してんだからマジで出せよ。出さないと許さないからな。
    2022-09-02 (金) 19:46:12 [ID:NZFTdAhM.L.]
  • 真ん中の雲なんてサブダンジョンくらいの大きさしかないからそこに期待するのは無理だろう
    2022-09-02 (金) 20:18:52 [ID:w6E5w8KaiiA]
  • 闘技場もあそこまで作ってまさかの実装なし?
    2022-09-02 (金) 21:20:50 [ID:5FRFY1ROgvQ]
  • 対人したい人は道場()とかで戦ってるんだし、闘技場なんていらないでしょ
    2022-09-02 (金) 21:25:58 [ID:6sHtXZ5XZ.U]
  • ソウル系でDLC無いとすれば人員流失で頓挫でもしたんかな、しかしここまで不誠実なメーカーも酷いわ
    2022-09-02 (金) 21:37:10 [ID:goGk8IAgA02]
  • DLCなんか出してもさらなるクソボスにぶっ壊れ武器が出て来るだけでこのクソバランスが改善するとは思えないので何も期待できない
    2022-09-02 (金) 22:22:34 [ID:ezVPFAOZRzs]
  • ファンサみたいなツラして
    「不死隊の大剣」だとか「古狩人の鎌」だとか「楔丸」だとかいう名前の武器を出してきたら絶対にフロムゲーをもう買わねぇ
    2022-09-02 (金) 23:03:56 [ID:a0WBPQ8RjiQ]
  • 冒涜される前の聖剣や満月の月光マダー?
    2022-09-02 (金) 23:06:00 [ID:uDXyLzTKRcI]
  • SEKIROをソウル系に入れていいのかわからんが、SEKIROもDLC無かったぞ
    ダクソシリーズを終わりにしたから、現在のフロムはその代わりになる作品を模索中。SEKIROもエルデンも試作品や実験作くらいの扱いだからDLC出ない…とかっていう妄想
    いやまあ、エルデンに関しては集大成とか謳ってて実験作っていうのは無いよな〜とは思ってるけれど
    2022-09-02 (金) 23:16:08 [ID:ZEIky7AEQTg]
  • 久々にダクソ3やるとオープンなフィールドとやらは全く面白さの役に立たなかったという事を実感する
    旧作みたいにレガシーを繋げる感じで良かっただろ
    2022-09-02 (金) 23:19:52 [ID:SOCSAsZDg7I]
  • エルデンリングはマーティン氏ありき、というよりダメ元オファーしてみたら以外にもOKだったってことから始まったゲームだから、単発で終わりそうだしDLCもなさそう。
    2022-09-02 (金) 23:44:54 [ID:TfdRKvZIPqg]
  • オープンなフィールドが面白さの役に立たないんじゃなくて、面白くなる要素を極限まで削り落としてる、あるいは盛りつけを一切してないだけやぞ
    せっかくばかでっかいフィールドを用意したのに、やっなてる事が従来のお化け屋敷以外なんにもないから、かえって広さが仇になっている。「移動がダルい」「捜索がダルい」という、
    2022-09-03 (土) 00:26:47 [ID:.t.oBQSr29U]
  • ただ雑に焼いた肉の横に大量の調味料を並べるだけなのを
    「自由度が高い」と言っていいんだろうか
    2022-09-03 (土) 00:58:36 [ID:a0WBPQ8RjiQ]
  • 前からそれっぽい世界連結匂わせは好きじゃんよ
    ユーザーが勝手に考察という名のストーリー生成をしてくれるから
    2022-09-03 (土) 01:55:44 [ID:ozvoG4QPUMg]
  • やあオマエタチ……。久々に覗きにきたが、かの世界はどうだい?まだ面白大山羊オンラインなのかい?軽装は相変わらず死んでいるのかい?
    久しぶりに帰ってみようか考えているのだが、今どんな形なのか、聞いてみたくてね……。
    2022-09-03 (土) 02:38:54 [ID:txzoOQEBd8g]
  • マーティンがどんな物語書いたのか見たいね
    毒沼作って気持ちよくなるのは勝手だけど壊すなら自分の世界でやってほしかったな
    背景が意味不明でも許されたのはオリジナル作品だったから
    お話書いてもらって弄るのは2次創作っていうんじゃねえの
    2022-09-03 (土) 02:52:22 [ID:i8dZ9iA50Uw]
  • 巨人が馬車(巨人車?)引いてるの最初見た時は何か凄いと思ってたけど、武器1個運ぶのにあんな護送隊編成してんのアホやろ
    アイテム回収後は空箱護送してるし
    2022-09-03 (土) 06:16:35 [ID:hy.8apLnagA]
  • 流石にゲームとは関係ないけど馬車の中になんかあんだろ。
    まあ確かにポン起きしただけで、ゲーム世界を理解する要素がないっていう感じで噛み合いがな悪い感じはするけどね。行き先も出発点も何も繋がりを感じないし。
    語らない作りならそういうところには気を配って欲しいもんだが。
    スカラベ戦技もそんな感じ。ゲームとしてはそんなもんかとも思うが、もっと粗をうまいこと消しながら世界を構築するメーカと期待してたところはあった。
    2022-09-03 (土) 06:27:33 [ID:we1NB4Q.YC6]
  • ID:txzoOQEBd8g
    軽装は強化されたよ、回避距離が伸びた、まぁ、それ以外は変わっていないがね
    2022-09-03 (土) 07:18:19 [ID:N0Gmdx6oazM]
  • まぁ過去作の人気ぶりゆえに売れたのは間違いない。
    勿論売上げは「大勢がやってるならこのゲーム面白そう」ってなる要素だとは思うけどね。実際にプレイしたら同じ敵擦って、同じ様なダンジョンで、回避不可攻撃してくる奴がいるから気付く。つまんねぇこのゲーム、って。
    そのくせ過去作を安易にパロった地名や人名、なんならパッチも出てくるから、経験者も「?」だわな。
    誇大広告、不自然な高得点レビュー、いざ発売されたら糞バランス。アプデなんて数えるくらいしか無い。
    個人的には次のタイトルが運命を決めると思ってる。
    いや、もう決まってるかもしれんけど。
    2022-09-03 (土) 08:52:13 [ID:ydBvFVdpWIk]
  • トロルが牽いてる車輌列から読みとれるのは、
    狭間での巨人の序列。家畜並みの扱いらしい事
    目的なく彷徨い、近づくと襲ってくる。狭間の住人全部正気でないという証明。

インスタ映えする敵集団程度でしかないのが、非常に残念
誰何してきて近づくな程度の警告するくらいの会話があってもよかったのに

2022-09-03 (土) 09:11:44 [ID:FLZAyIEHaR2]
  • >>ID:txzoOQEBd8g
    軽ロリが強化されて回避性能が上がったよ
    問題はいくら強化されても使うには持久振らない限り武器なり鎧なり性能を捨てなきゃ生かせないので恩恵はほぼ無い
    猟犬ステップが弱体化されてより被弾しやすくなったので大山羊オンラインなのは変わらんし寧ろ出待ちが増えたから厭らしさが増した
    2022-09-03 (土) 09:29:59 [ID:PmhkVQrapBU]
  • アプデ入るまで軽ロリが中ロリと同じ距離だったの笑うしかない
    出血蓄積のせいで100%不利だったし、なにより過去作でできてた事が何故できなかったのか
    あといい加減ロリ中に出血溜まるのやめろよ
    ダクソでは状態異常で倒しきるなんてなかったから気にしなかったけど、今作だとただのクソ仕様
    2022-09-03 (土) 09:32:20 [ID:uQzm69olrIs]
  • 状態異常の何がクソって、攻撃避けてんのに発狂溜まって「ヒャァァァァ!」とか情けない声あげて足が止まる事。
    ストレス以外の何者でも無いだろ。避けても蓄積溜まるところ直せないんならそういう状態異常作んなよ
    2022-09-03 (土) 10:04:01 [ID:nmiNe2bV9H2]
  • 睡眠と発狂が対人で強い理由だな
    2022-09-03 (土) 10:16:45 [ID:VVMgKquW512]
  • >>そのくせ過去作を安易にパロった地名や人名、なんならパッチも出てくるから、経験者も「?」だわな。

さすがにACからデモンズにやって来たパッチに今更疑問を感じるのはエルデン憎しで啓蒙下がり過ぎだ、むしろ出ない方が不思議
イベントの意味不明な尻切れがおかしいという点ならまったくその通りだけど

2022-09-03 (土) 10:24:37 [ID:tcdlUv6O4zM]
  • ダクソ3だと状態異常が蓄積しきるより、武器振って倒す方が早いって調整だった。出血で戦えないこともないし高周回なら意味がある仕様だったんだが、そういうバランス調整はエルデンスタッフにできなかったんだろうな
    明らかに出血つけた方が攻略も対人も有利
    2022-09-03 (土) 10:26:24 [ID:uQzm69olrIs]
  • 武器威力が300とか下がっても血派生した方が効く相手なら倒すの速いからな
    出血でひるみも取れるし軽量出血武器でザクザク切るほうが安全なのもダメ
    2022-09-03 (土) 10:37:53 [ID:wN02YPsQ5y2]
  • 出血で手数だせるのは短剣や爪くらいにしとけばいいのに曲剣や両刃の二刀みたいな火力と瞬間手数あるやつに安易に与えたのが悪い
    2022-09-03 (土) 10:57:05 [ID:mihs9EmUglc]
  • 睡眠が対人で強いって冗談だろ?
    一瞬足を止めるだけで追加ダメージも無いから発狂の完全下位互換だぞ
    2022-09-03 (土) 11:01:42 [ID:dLrrJdJwYmw]
  • >最盛期をとうに過ぎた滅びの時代
    エルデン本編やアプデのクオリティ見てるとこれはフロムの自虐ネタでは?とさえ思えてくる
    2022-09-03 (土) 11:15:52 [ID:SDB/ohlJiz.]
  • 正門前でトリーナ二刀流に出会ったらそんなこと言えなくなるぞ…
    2022-09-03 (土) 11:41:03 [ID:Xd8Zgu69Y7A]
  • エルデが初フロムゲーという人達、次の作品を買いたくなるかな?
    こんな、全編に渡って枯れ果てて冷淡な世界観のゲームを、またやりたいなんて思うか?
    世間一般でいう鬱ゲーだぞ、これ
    ブラボはカッコよさが勝り
    SEKIROは忍者ゲーの白眉だったものの、今回はあまりに救いがない
    2022-09-03 (土) 11:45:26 [ID:CcbLgg5MVok]
  • 何でもかんでも付与出来るし二刀流出来るだからな

爪とかムチみたいな武器なら二刀流
小刀なら出血とか発狂とかバランス取ればよかったんだよ
重たい武器はおっそいけど体幹削るとかさ

2022-09-03 (土) 11:47:59 [ID:r1pJHpuTmYg]
  • 威力のある武器で威力のある付与つけて威力のあるバフかけて威力のある戦技で殴るだけだから
    ほんと単純でつまらん。
    2022-09-03 (土) 11:52:42 [ID:r1pJHpuTmYg]
  • 2022-09-03 (土) 06:27:33
    どこで見たかは失念
    しかも確証はないけど、たとえばリムグレイブ(啜り泣きの半島へ通じる街道)で運んでるのは、ゴドリックに捧げる”腕”だとか
    モーン城からストームヴィル城へと運んでるらしい(あくまでも伝聞です)
    モーン城には骸の山がありますよね。で、反乱が起きたって状況
    嵐の関門付近の廃墟にある荷車は中身が空で、それを今度はモーン城へ回送するって設定なのかも??
    こういうところはアバウトにせず、具体的に描いても良かったんじゃないかと思います。そうすれば、狭間の地で起きてる謀略や利害対立の構図が垣間見れるのに
    2022-09-03 (土) 12:53:55 [ID:eCP798N45fY]
  • ただ物理攻撃と状態異常とHPのパラメータいじるだけで快適になるはずなんだけどね(できたら長すぎるディレイも)
    良いバランス調整が難しいのはわかるけど、それをやらないのに何をもってロングライフ化とかよくわからんプレゼンしてるんだろなフロム
    ゲーム本編がダレるのグッズ展開しても意味ないのよ
    2022-09-03 (土) 13:00:02 [ID:MacLjPL92g6]
  • 今の対人は
    全員同じ「最強キャラ」
    で戦うだけの格闘ゲーみたいなもんだからつまらんのよ
    2022-09-03 (土) 13:28:09 [ID:r1pJHpuTmYg]
  • このクソゲーをフロムの集大成とレビューした人がスチールライジング糞味噌にこき下ろしてる
    発売が楽しみだな!
    2022-09-03 (土) 13:45:47 [ID:sWiSN3AmMg.]
  • 炎術はあって雷術がないのはなんでなんや
    古竜信仰とかあるんやったら別にええやろ
    あと知力と信仰の両補正の属性無いのはクソ3で闇混沌が強かったからか?
    2022-09-03 (土) 14:19:02 [ID:ulmm.cSRUIY]
  • 連投で悪いが夜と炎は別や、複合じゃないし
    属性派生もクソ3の方が良かったのかもしれん
    2022-09-03 (土) 14:24:09 [ID:ulmm.cSRUIY]
  • なんでもかんでも強いままで通すからナーフしなきゃってなっても非難轟々でやり辛くなるんだよ、弱い状態で一旦お出しして徐々に上げてけばいいのに
    バランスも毎回調整に苦労してんのにこんな雑なの出した辺り元々取る気無かったんだろうけどさ
    2022-09-03 (土) 14:51:33 [ID:W19VgXFGf8g]
  • >>ID:sWiSN3AmMg.
    スチールライジングよりも来年のコーエーの三国志版ソウルライクが完全にフロムの過去作以上の評価受けるかも。
    完全ステージ制らしいしアクション面に力入れてるっぽい、それにキャラメイクに関しては仁王2見る限り完敗だし
    2022-09-03 (土) 15:45:14 [ID:5FRFY1ROgvQ]
  • コーエーもお得意のシミュゲーでもうクソ連発だからたいしたことないわ
    2022-09-03 (土) 15:46:06 [ID:r1pJHpuTmYg]
  • 俺の考えすぎかもしれないが
    ゲーム業界は「ソウルライク」って言葉に呪われているんじゃないか
    2022-09-03 (土) 16:00:14 [ID:Ynb33WxqLAY]
  • 俺が重要視してる項目に「信頼できて適切な指摘が出来るレビューアーの存在」がある
    現状少なすぎる
    「忖度なし」「信者に媚びない」は当たり前として辛口を勘違いして信者のいないメーカーなら手を抜いて数時間プレイしただけで叩きまくるやつとかもいる

信者が神と拝めるフロムゲーで飯を食ってるようなレビューアーは忖度しまくりだったな

2022-09-03 (土) 16:10:01 [ID:OPPLdmv5ZJg]
  • コーエーのアクションゲーって討鬼伝だかがあるが、討鬼伝をプレイすればまぁ…。
    2022-09-03 (土) 16:47:37 [ID:OMRUT3.IVCk]
  • コーエーテクモのチーニンは仁王1から2の成長を見守ってきた身としては信頼出来る。コラボ屋のオメガフォースも、原作のいい所をリスペクトしつつ、無双あるいはARPGに昇華できているのでこれも信頼している。1番メインの戦国シミュレーションやってるのはゲームしてないから知らんな。
    エルデンリングは発売前の口ぶりから、仁王はもちろん自社タイトルを含めて、全てのソウルライクを過去にする()最高のゲームかと思ってたが...。まさか簡悔ディレイ衝撃波ボスっていう同人インディーがやる難易度上げをやってくるとは。
    2022-09-03 (土) 17:41:58 [ID:TfdRKvZIPqg]
  • コーエーのダーク三國は敵だけでなくプレイヤーも楽しそうな戦闘スピードなのいいな
    2022-09-03 (土) 17:51:22 [ID:zDc5Bs.JizU]
  • ソウルライクは正直飽食もいいところだからもういらん
    他社が面白いソウルライク出すならフロムが新しく作る意味もない
    2022-09-03 (土) 18:07:03 [ID:zJLH5mK7anI]
  • 3系列ACでfAホワイトグリントと戦うようなスピードバランス、
    いったいなんでこれにOK出したの宮崎は

あんだけ賞もらいまくってんだから関係ないわけないよな?

2022-09-03 (土) 18:07:10 [ID:a0WBPQ8RjiQ]
  • つーか、そろそろ「ソウルライク」という言葉というか概念がなんだか独り歩きしてないか?
    ザコの殺意が高くて死にまくる、それがソウルの本質だったとでも言うのかよ
    2022-09-03 (土) 18:15:08 [ID:a0WBPQ8RjiQ]
  • まーけど今度の韓国のピノキオのやつもブラボから影響受けたって言ってたし、こないだの台湾の少人数で作った奴も
    仁王もスチールライジングもコードヴェインも名前忘れたけど機械系ソウルライクもあったし、フロムのソウルシリーズの影響を受けた作品が乱発してるのは確か、本家がこんながっかりゲー作ってしまったのがあれだけど
    2022-09-03 (土) 18:20:35 [ID:5FRFY1ROgvQ]
  • 仁王はアクションが軽い感じがして合わなかったなぁ
    やっぱある程度もっさりの方が個人的には楽しいけど、ゲームスピードはどんどん速くなっていくんやろなぁ
    正直ダクソ2ぐらいのもっさり感が1番好きかもしれない
    2022-09-03 (土) 18:53:20 [ID:dCYslsTa2kY]
  • 速度が悪戯に高速化するのは危険信号だよね
    エルデンも褪せ人が弱いといっても別にエネミー側が褪せ人に合わせたスペックだったら文句はなかった、敵だけ速くするなんて一番お粗末なタイプの「ソウルライク」だ
    2022-09-03 (土) 19:38:19 [ID:YBUShTZ1e9s]
  • 過去作と違ってローリングがボタン押した瞬間でなく離した時に出るのは、回避をより困難なものにするためなのかな
    操作性を意図的に落として遺灰や強戦技を使わせようとしてる気がしてならない
    2022-09-03 (土) 19:38:22 [ID:pLVkW09Jn7w]
  • txzoOQEBd8gだよ。現状を教えてくれてありがとう。結局戦技ありき、強靭持ちにr1で殴り掛かれば確定で反撃貰うような対人バランスは変わって居ないと言うことか……。
    2022-09-03 (土) 19:59:06 [ID:Ys4u9bCOaEA]
  • ボタン離した時にローリングはデモンズの頃からでは...?
    ローリングとダッシュが同じボタンにしてる弊害。作品ごとに感じやすい感じにくいはあるけど。個人的にはエルデンリング>ブラッドボーン>ダクソ3>ダクソ1,2,デモンズ。SEKIROは長押しでも一回ステップしてからダッシュだから良かった。
    2022-09-03 (土) 20:20:51 [ID:TfdRKvZIPqg]
  • ローリングの遅延感はエルデンが1番酷かったな。
    2022-09-03 (土) 20:24:43 [ID:Ef1Z9mRmZ6k]
  • せっかく衣装の調整とかいう機能を追加したんだったら防具についてる特殊効果のON\OFFとかも自由に調整出来たらよかったのに
    2022-09-03 (土) 22:44:05 [ID:VGQUdpuAq/k]
  • ダクソ3で戦技の使い所が少ない、運が実質死にステ言われた反動で、今作のようなバランスになったのかな?戦技ゲーにすることが悪いことではないと思うけどちょっとバフかけるだけの戦技や我慢で固定されてるユニーク武器をなんで出したんだ?って言いたい
    2022-09-03 (土) 23:38:41 [ID:5FRFY1ROgvQ]
  • 対人に限ればダクソ3の戦技は大変有用なもので、バランスも丁度よかったと個人的には思います。一部イカれた性能のものだったり、産廃みたいなものはあったけど、放つ致命と化した戦技が跋扈するエルデンリングくんと比べればなんの事無かったかと。
    2022-09-03 (土) 23:50:15 [ID:Ys4u9bCOaEA]
  • SEKIROがヒットして味を占めたのか知らんが刀優遇され過ぎな気がするな…
    マルチやってるとマジで刀多いわ、大壺の戦士も3体とも刀だったし

刀も嫌いじゃないんだが、一応洋風のゲームなんだし直剣とか大剣をもうちょい強くして欲しいわ。産廃というほどではないんだがな…特に直剣は使用者ほとんど見ないから寂しい

2022-09-04 (日) 00:11:07 [ID:oahOblMXfm2]
  • 実際どうなんだ、他のプレイヤーは。俺はエルデン式の戦技ぶっぱガン引き魔術ガン引き祈祷盾チク重装神秘重装しゃが尽き重装発狂重装睡眠二刀流ジャンプみたいな強ムーブを押し付ける対人戦闘ら派手で結構面白いと思うんだけどな。
    ダクソ3みたいに時間掛けて剣戟する方がやっぱ面白いのかね?
    2022-09-04 (日) 00:16:14 [ID:AoI4LE8/frA]
  • ロス騎士に構えR1で盾剥がすとかは普通に使えたしそういう方向で良かったのになあ
    盾無効の牙突きとかスケルトン系に特効の聖なる刃みたいな特定の敵に強く出れるってだけでよかったんじゃねえかなあ
    回転切だって派手ではないけどパリィ拒否付いてるからNPC処理には便利だし
    少なくとも威力も体幹削りも倍率ドンされて他のアクション食うよりはマシだったと思うわ
    2022-09-04 (日) 00:18:29 [ID:W19VgXFGf8g]
  • 世界の広さとか綺麗さはダントツなんだけどやっぱ戦闘がなぁ。久しぶりにフロムゲーやりたくなっても立ち上げるのダクソ3なんよ。
    2022-09-04 (日) 00:22:43 [ID:sybHW1p8q66]
  • 強ムーブ押し付けて処理しないとストレスが溜まる敵が悪い定期
    2022-09-04 (日) 00:38:45 [ID:RhBybH0jWzc]
  • 2022-09-04 (日) 00:16:14
    現状だと押し付け合いにすらなってなくて、侵入なんかはほとんど交通事故みたいなもんなんだよね
    侵入者ってよりステージ内に生きた即死罠が追加されるみたいな感じで、押し引きなんか発生しないし無駄にストレス溜まるしで面白くないどころか不快感しかない
    ダクソ3も惜別とかで戦闘がダラダラ長引きすぎてたのも事実だから中間くらいのバランスになればいいんだがね
    2022-09-04 (日) 00:46:43 [ID:8Qb2m6H3XZI]
  • 敵の体力を上げ過ぎたのが悪い
    2022-09-04 (日) 00:52:49 [ID:uDXyLzTKRcI]
  • 後半ダンジョンで白やってる時に侵入されると本気でイラつくわ
    モブがクソ強いのに、侵入者はリソース気にせず駆け引きなしでクソ強戦技連打しまくってくるの勘弁してくれ
    2022-09-04 (日) 01:20:26 [ID:pLVkW09Jn7w]
  • 刀が今作優遇されてるのはその通りだと思うし刀使いがかなりいたが
    対人ではもう飽きたのもあって少数派になってる
    正確に数えてるわけではないが2割いるかいないか
    俺が強いと思ってたやつらもあまり使わなくなった

アプデで死んでた斧を使うやつが増えたし
やっぱり定期的にアプデがあると活性化する
アプデがなくても2週間で武器の補正が変わる仕様でもいい

2022-09-04 (日) 01:27:20 [ID:OPPLdmv5ZJg]
  • 戦技を撃ちまくるゲームにしたいならFP効率をどうにかしたり
    回復手段を豊富にしたり、エスト半減をやめろよ
    侵入プレイヤーがひたすら出し得なだけじゃねーか
    2022-09-04 (日) 02:03:12 [ID:a0WBPQ8RjiQ]
  • 個人的には3のFP・戦技制がそもそも失敗だったと思っていたけどエルデンはその歪みが更に先鋭化した感じ
    赤エストから振り分けなきゃいけなくて霊体なら更に半減でってなるとFPは貴重なものになる、その貴重なリソースで放つ戦技は強くなければ誰も使わないし強過ぎればゲームが大味になる
    3で既にその矛盾を抱えてたのにエルデンがその道にオーバードブーストで突っ込んでいった
    2022-09-04 (日) 02:06:54 [ID:YBUShTZ1e9s]
  • ソウルライク→難しい
    としても、難しいがシビアなアクション(ミスると大ダメージ)に寄っていくのはよろしくない(本家インスパイア共に)
    毒沼と即死トラップ方面に進めていくのも同じ理由でしんどいな
    このへんは知ってても気合いで乗り越えるしかなくね?駆け抜けるしかなくね?みたいになりがち
    2022-09-04 (日) 02:08:35 [ID:iiXc8xjGyus]
  • 魔法も戦技も回数制で良かったよな
    また事情が違うけどSEKIROは回数制に戻ったわけだしフロムだってFP制は不評なの分かってんじゃないのか?
    2022-09-04 (日) 02:37:01 [ID:P0i/nNPHspM]
  • 3でもFP制は失敗だったっていうのは同意
    魔法は回数制、戦技は武器耐久消費か戦技ゲージ(自動回復とか通常攻撃ヒット回復とか)でよかった
    これなら精神無振りの近接キャラでも戦技出しやすくなってたし補助魔法だって仕込みやすい
    魔法キャラも魔法リソース使わずに近接戦やるときに戦技使えるし
    あと周回の目的に魔法複数入手って理由もできる

まあエルデンのクソバランスでそれやったらバフ系以外の魔法の存在価値がなくなりそうだが

2022-09-04 (日) 02:48:32 [ID:HWAX9wk45WU]
  • FP制は嫌いじゃないが、火力と使いやすさ、消費量の調整が難しくなるんだろうな
    戦技に関してはダクソ3ぐらいで丁度いいと思ってる
    そんなことよりもさっさとR1強化してくれ、R2溜めを短縮するタリスマンとかも序盤から欲しいわ
    2022-09-04 (日) 02:51:23 [ID:ulmm.cSRUIY]
  • 戦技ゲーになる理由として
    敵モブの攻撃モーションがどれもこれも戦技レベルで強いから、というのはないだろうかね

坩堝のクソ踏み込み突きもそうだが騎士系の異様なスタミナ削り、尋常じゃない

2022-09-04 (日) 02:59:48 [ID:a0WBPQ8RjiQ]
  • 痩せ人の基本性能がボスはおろか強モブにすら届く仕様じゃないんだよな
    だからクソにはクソをぶつけんだよ!!理論が最適になる
    ダクソ3はロンソで戦えた。ブラボはノコ鉈一本で戦えた。けれどエルデンリングは?となる。スタンダードなプレイというものをエルデン開発は想定していない。信じがたいほどの欠陥開発だが、実際そうなのだからつらい
    2022-09-04 (日) 03:34:08 [ID:xYvWAdT0kAg]
  • なんかエルデンリングは未プレイ勢へ素直にオススメができんのよな
    難しいからなんて理由ならフロムゲー皆そうだけど、雑に作って放置してるせいでストレスになってるだけの要素が多い
    サイン溜まりのシステムにクラフトアイテムとその素材の入手性の悪さ…まったく直す気配もないしさ
    DLCを出す感じもないし、ネームバリューで釣って後はもうなんでもいいやって姿勢にしか見えない
    まあフロムに期待しすぎたのもあると思うけどね、この作品は神ゲーとはいえんよ決して
    2022-09-04 (日) 03:34:42 [ID:LPSksKijrlI]
  • >戦技ゲーになる理由
    R1で敵が怯まない、R1がチェインしない、戦技の消費FPが軽すぎる、あたりだと思う
    2022-09-04 (日) 03:45:15 [ID:A2XE05jW3Ko]
  • GOWやツシマルチでは戦技がクールタイムで残弾は気にせず、かといって連発はできずでいいバランスだった
    2022-09-04 (日) 05:00:29 [ID:uFtt0VQJJ2g]
  • エルデンリングは人にすすめるにしてもなんて言やいいのか分からんのよ
    ブラボならスタイリッシュな装備と武器、舞台の退廃美
    SEKIROならひりつくような剣戟や平成最後の忍者ゲー
    ダクソシリーズならそれこそ背中を押す言葉がいくらでも出てくる

あえて貶しはしまいが、このゲームを未プレイ者にどう口コミすりゃいいんだ
ポイントはなんなんだ、この作品の

2022-09-04 (日) 07:18:02 [ID:VovXg9tnf0g]
  • エルデンリングの良い所は鎌の致命モーションがイケメンになった
    それ以上のことはない
    2022-09-04 (日) 08:10:15 [ID:wvIT7NiyG.U]
  • エルデンリングの良いところかぁ
    パイクが強くなり、スモウごっこができるようになったところかなぁ
    2022-09-04 (日) 09:00:07 [ID:ulmm.cSRUIY]
  • ド派手な戦技と盾の上からでも血を流させる呪いの出血武器で無双ゲー出来るよって口コミですかね…
    あと遺灰に任せて後ろからそういうの使えば動き覚える事もなくボス倒せるよ、初心者にも優しい!
    信者さん達にとってはダクソはR1ブンブンは脳死でつまらないんでしょ?
    2022-09-04 (日) 09:21:58 [ID:KEDaTaZ23hQ]
  • ダクソと同じ会社がシステム流用して作った雰囲気が似てるゲームだから色々不満点はあるけど惰性で遊んでるよ、よかったらどう?
    2022-09-04 (日) 09:48:51 [ID:EQZ8uDiRVVA]
  • エルデンリングの良いところというとファンタジー的な広い世界を動けることかなー
    (中盤以降はそこが苦痛になるが、、、)
    ただ、一周にかかる時間が長いのとアクションが全体的にモッサリなのと難易度設定が雑だから人には薦めないな。
    2022-09-04 (日) 10:13:09 [ID:5n4xn85ja1U]
  • 「俺はフロムゲーをクリアした」という精神的トロフィーを得たいだけの人にならオススメできるかな
    あと初見ならまだ試行錯誤する楽しさもあるかもしれない、そんな事するよりもwikiをみて強戦技ブッパした方が遥かに楽だと気づいてしまったらもうだめ
    2022-09-04 (日) 10:43:07 [ID:I7dZM7XAbhE]
  • アプデひと段落したらまたやろうと思ってんだけどいつ完成すんのこのゲーム
    DLCも出るのかわかんねえしまだクソフィギュア買った分の元取れた気しねえんだよな
    2022-09-04 (日) 11:18:30 [ID:vvfj.Ank.lc]
  • ソウル系既プレイじゃないライト層がオフラインでサクッと遊ぶ分には、素直に戦技ぶっぱしたり遺灰の手借りたりしてそこそこ楽しめるんじゃない?景観も良いし。
    俺らみたいに過去作のバランスと比較したり過剰な思い入れや期待値がなければ、こんなもんかなーで遊べる気はする。
    まあそれでも後半の敵の強さや異常に多いボスのHPとか、どうかと思うところはあるけど。
    2022-09-04 (日) 11:24:25 [ID:alnGhxFSr2.]
  • エルデンのコミカライズがギャグ漫画とか、客層からズレ過ぎでは?
    全部答え出せとは言わんから、せめて世界観考察の助けになる作品出せよ。
    2022-09-04 (日) 11:26:15 [ID:s9DcLR3lzGA]
  • ギャグ漫画読んだ。主人公の境遇は、俺らが此処で愚痴ってる事とおおよそ重なる
    2022-09-04 (日) 11:50:03 [ID:jsFiJAcmdcI]
  • アートワークにマーティン氏の書いた背景ストーリーが掲載されるとしたら
    それはそれで「アコギな事してんじゃねぇよ!!」ってなるわ
    2022-09-04 (日) 11:50:45 [ID:CePu6Ms.C3A]
  • ギャグデンリング、メリメリのキャラが謎の立ち方してて笑うメリ いや本編でちゃんと立たせてからやってくれと思わなくもないが…
    2022-09-04 (日) 11:58:39 [ID:9i1t9oqDiAk]
  • 何で本編がこんなザマのままあれこれ展開するんですかね
    2022-09-04 (日) 12:17:27 [ID:XyWukd.SfyU]
  • 漫画 ギャグ路線は微妙だけどゲーム本編よりストーリーは分かりやすくまとめてくれそうだな
    キャラもキャラとして扱ってくれそう
    ゲーム本編をちゃんと作ってたらもうちょっと楽しめたかもしれない
    2022-09-04 (日) 12:27:44 [ID:lMImg3fDjUg]
  • 漫画は半ば描いてる人のプレイ体験の愚痴な気がする
    2022-09-04 (日) 12:37:58 [ID:FIGq58PKDoA]
  • 前日譚ならともかく本編なんかシリアス路線で真面目にやっても面白くなりそうもないからな…
    2022-09-04 (日) 12:54:04 [ID:T6TPhBvOzi.]
  • 真面目にシリアス路線で展開するならマーティン氏に直接短編小説書き下ろしてもらいたいなぁ…と思うのでギャグ路線はの方針自体はまあ、悪くないのかな
    2022-09-04 (日) 12:58:38 [ID:ZnPFa8m/BgQ]
  • 本編が断片的でスッカスカだからギャグ漫画にするしかないんだろうな
    オリジナルストーリー展開するわけにはいかんし、SEKIROみたいにキャラの過去編やるにしてもマーティン原作とも兼ね合いで難しそう
    2022-09-04 (日) 13:52:38 [ID:Jfdw3ezCXDs]
  • GRRMがもし本を書いてくれたら各NPCの視点で話が展開し、ちゃんとした群像劇になるでしょうね。特にボックの物語を読みたいなぁ
    ギャグ関連は、海外でもパロディアニメ化していてウケてますからね
    ボスや強MOBをデフォルメして、ネタに困らなそう…最新作は坩堝の騎士が筋肉マッスル化していて笑ったわ
    2022-09-04 (日) 14:07:10 [ID:eCP798N45fY]
  • シリアスに落とし込むには情報量が足りない
    破砕戦争描くと本編以上にシナリオの原稿が必要になる
    結果→プレイの感想をギャグ漫画として描く
    妥当なところでしょ
    2022-09-04 (日) 15:12:02 [ID:WpBTQkaHwww]
  • 今までもファンの二次創作でギャグ漫画はあったけど、二次創作だから良いんであって公式でやられると何か違うわ
    こんなんやるくらいなら破砕戦争の掘り下げして欲しかったよ
    2022-09-04 (日) 15:24:54 [ID:PyU9PrY60I.]
  • ゲーム内でもそうだけど二次創作勢(フロムファン)が公式乗っ取ったみたいなノリだな
    2022-09-04 (日) 15:40:03 [ID:JrD6Q2XeNik]
  • 「無い」ものはどうやっても掘り下げられないだろうよ
    2022-09-04 (日) 15:46:56 [ID:I7dZM7XAbhE]
  • 妥当過ぎて何も言えない。下手に真面目な路線で補完(笑)なんかしてみろ。最初から本編でやれよ!で殺意湧くぞ。とりあえずしのびがたきの人には文句いかないようにだけして欲しい・・・・
    2022-09-04 (日) 15:58:16 [ID:BxGWzwGzs6M]
  • 何でロックオンして後ろにステップしてんのに前にステップするんだよ、ダクソの頃より劣化してんじゃねーか
    2022-09-04 (日) 16:12:35 [ID:QKOyuntF8VM]
  • 何でもそうだが
    公式がこういう事すると確実に叩かれるんだよね
    2022-09-04 (日) 16:16:33 [ID:9vROSmGBsZQ]
  • 公式が・・・・・・?穴〇保ピ〇ピ通称ギエピー引き合いに出して公式がじゃなくてフ□ムみたいな顰蹙買ってる企業がやった場合に限るって言っちゃだめ?
    2022-09-04 (日) 16:20:08 [ID:BxGWzwGzs6M]
  • ギエピーはゲームの宣伝兼ねてたし、まだろくに情報無くて殆どオリポケと化してたし(ry
    2022-09-04 (日) 16:22:18 [ID:uDXyLzTKRcI]
  • 今までやらなかったのにエルデンから急にノリが軽いからな
    ねんどろみたいなやつも発売まで爆速だったし
    2022-09-04 (日) 16:28:18 [ID:pVa2cd8bBgE]
  • マルチしょっちゅうフリーズするんだけど
    まじでプレステぶっ壊れそうだからもうやらない方がいいかもな
    2022-09-04 (日) 16:49:52 [ID:uKclpZE7Fo6]
  • ギャグって受けない人には辛い部類だから叩かれるのは仕方がないんじゃないかな
    個人的にエルデン漫画は共感できるところも沢山あって面白かった
    各キャラがどういう奴なのか主人公が会う前に見せておくとか、主人公が先へ進む強い理由を描くとか、ギャグだけど本編で足りないところを補ってる気がする
    公式はシナリオの作り方をこの漫画から学んでほしいくらいだわ
    2022-09-04 (日) 17:09:20 [ID:Jfdw3ezCXDs]
  • ストーリーと言えば、某種さんはどれくらい・どんな考察してるんだろうか
    2022-09-04 (日) 17:48:20 [ID:tlEzrFsXRFY]
  • 公式ギャグ漫画に対するこの感情、例えるなら
    「何ヘラヘラしてんだよ?あぁ?」みたいな感じだな
    2022-09-04 (日) 18:07:26 [ID:a0WBPQ8RjiQ]
  • 次は公式萌えアンソロか学パロだな
    2022-09-04 (日) 18:26:47 [ID:3xlY40etVbc]
  • もちろん作者に対しての悪い感情はない、むしろファンだが
    これを公式がお出しするその性根がさ……
    2022-09-04 (日) 18:29:02 [ID:a0WBPQ8RjiQ]
  • ゲームに思い入れがあったら漫画のジャンルがなんであれ公式であれちょっとのことで解釈違いアレルギー出てただろうけど大丈夫だったわ
    あのトレントなら無駄にレーズンあげたいしヴァレーに栽培頼んで素材アイテム売って欲しい
    2022-09-04 (日) 18:36:56 [ID:lJe5/SaJmNU]
  • 本編トレントもただのバイクじゃなくて漫画版くらい愛嬌あれば良かったのにな…メリナもだけど…
    ぶっちゃけ問題なのは一言も喋らない主人公なんじゃないかとも思う
    ソウルシリーズからそうだけどオープンワールドなら普通に喋っても良かったよな
    2022-09-04 (日) 19:41:23 [ID:ptvKRLBMR9I]
  • 選択肢で「はい」「いいえ」とか「肯定」「否定」とかでいい
    ちゃんと相手の反応作りこんでくれれば
    2022-09-04 (日) 19:44:45 [ID:uDXyLzTKRcI]
  • 会話する相手が居ないという問題にぶち当たるのですが
    2022-09-04 (日) 19:45:26 [ID:NIwkbWv15Sk]
  • ほんとNPC関連はなー

せめて今居るNPCで生存させて味方にする√(味方になったら円卓へ移動)とか欲しかった
エドガーイレーナ親子とかアレキサンダーとかボック君とかセレンさんとか(ry
あとメリナ

2022-09-04 (日) 19:52:16 [ID:uDXyLzTKRcI]
  • 会話の選択肢がめちゃくちゃなんだよ
    ダクソだと気にならなかったからテキスト書いてる人の文才だろうな
    選択肢をプレイヤーが選ぶのに選んだ言葉はNPCの台詞とかふざけてんのか
    2022-09-04 (日) 19:57:02 [ID:WpBTQkaHwww]
  • ↑仰る通り今回は会話の選択肢が気持ち悪いわ。NPCのセリフを選択するときもあれば、自分のセリフの時もあって統一感もないし。
    今まででここらへんが気になったことはなかったから、今回から担当者が変わったか、大幅に増えて監修しきれてないかなんかな?
    テキスト周りで言うと、今作はフレーバーテキストも苦手だ。こちらに語りかけないでほしい。(「足が竦んでいるぞ」とか「腐敗の祈祷に興味がおありですか?」とか)ここらへん、「どうだろう、見えるだろうか」に近くて、ダクソ2感が如実に感じられるんだよな。
    2022-09-04 (日) 20:25:36 [ID:834J5A392Gg]
  • 今回は「特に教養も文才もないけど恍惚としちゃうフレーズ思い付いたから載せたわ」感が凄いんだよなあ
    一言で言えばセンス最悪。あとギデオンのテキストとか、どっかで聞いたエモいフレーズパクって無理して賢ぶってるから訳わからんくなってるやつもある
    2022-09-04 (日) 20:35:50 [ID:wgh/MMHPRyg]
  • 坊主憎けりゃ袈裟まで憎いとは言わんけど、ゲーム内容にうんざりしてる所で少しでも理解する助けになればと読んだフレーバーテキストがアレだから余計にイラッとするのよね
    2022-09-04 (日) 21:04:57 [ID:Jfdw3ezCXDs]
  • 宮崎「最初「ラダーン祭り」というアイデアを話したとき、チームの誰も本気にしてくれなかった頃が懐かしいです(笑)」
    滑り倒したテキストやセリフなんかを実装したのは悪ノリした宮崎なんだろうなぁとコレを見て思った
    2022-09-04 (日) 21:05:27 [ID:x6pSPVFDrg6]
  • マーティン氏の神話の上にあれだけ酷いストーリー展開してフレーバーテキストでふざけておいて、その上ギャグ漫画で誤魔化すとかもはや正気とは思えない。漫画の出来以前の問題。
    2022-09-04 (日) 21:19:45 [ID:iU4ZY3HjFcc]
  • SEKIROのさ、念珠のテキストあれ良かったよな
    破戒僧の「真の名を八百比丘尼と言う」とか、まさかこう持ってくるかと
    膝を打ったのに

今回のは本当にセンスない

2022-09-04 (日) 21:23:34 [ID:a0WBPQ8RjiQ]
  • 白活していたけど、最近呼ばれることが少なくなってきたな・・・接続障害が発生する確率も多くなっているし、やっぱり地球防衛軍6とかスプラ3に取られているんだろうか・・・俺も狭間の地から離れようかな・・・
    2022-09-04 (日) 21:29:39 [ID:1dz3J7qDxJI]
  • SEKIROも気になるところはあるけどゲーム内でまとまってたし後にでた漫画もよくできてた
    エルデンは製作期間が長かった割に大筋の部分でも空白が多いし漫画はプレイヤー目線のギャグ漫画だしマーティンが参加した意味あったのかと思っちゃう
    2022-09-04 (日) 21:48:10 [ID:wB0bZisd1W2]
  • 漫画版は最初こそ拒否反応がすごかったが2回目以降はハマってしまった
    あるあるネタだけじゃなくキャラの描写がしっかりされているのがいいね
    2022-09-04 (日) 22:03:06 [ID:uFtt0VQJJ2g]
  • 漫画の方でゴドリックが言ってた足し算引き算云々のセリフがエルデンリングそのものへの皮肉に見えてしまうのは流石に思考が汚染されすぎだろうか
    2022-09-04 (日) 22:34:08 [ID:I7dZM7XAbhE]
  • 本当にマルチのフリーズ率やばいな、協力も侵入も出来ないじゃん
    2022-09-04 (日) 22:38:57 [ID:5FRFY1ROgvQ]
  • 据え置きでの話だよな? 最近酷いよな?
    2022-09-04 (日) 23:20:08 [ID:dtu2C2NdALg]
  • 少しでも良くなっているかもと思った私が愚かだったよ!
    確かに私は装甲の薄い軽装さ。しかし、狂い火槍の二刀l1でhpの半分以上消し飛んだり、グランサクスの戦技でワンパンはどうなのかね……。
    やはり狭間の地に期待するのは間違いか。ここには私の求める戦いの神秘などは無いわけだ。フロムくんには本当に失望したよ。
    2022-09-05 (月) 00:12:50 [ID:Ys4u9bCOaEA]
  • 3に帰ってイベントでワチャワチャしていると楽しくてな。
    2022-09-05 (月) 00:35:35 [ID:crMEH79JmvY]
  • え、何この漫画
    ギャグ?ただただ寒いネタで何処で笑えばいいの?
    逆にフロムに失望しきったし、いい機会だからアンインストールした
    2022-09-05 (月) 01:29:39 [ID:7CfJqWglz9A]
  • マルチのフリーズはずっと直らないよなあ
    今回バランス悪いとこやら頻繁なフリーズやら、あんまりマルチで遊んで欲しくないのか…?と思う一方でナーフしたりサイン溜まり全域にしたりよく分かんね
    サイン溜まり全域は素直に嬉しかったけどね
    2022-09-05 (月) 01:43:33 [ID:pLVkW09Jn7w]
  • コミカライズのやつ見てあれぐらいトレントに自我持たせてくれよと思ってしまった
    2022-09-05 (月) 02:51:07 [ID:YdDs4fRtTBw]
  • ギャグはネタやりつつキャラ描写が多くなるから凄く見たいものが見れた感じがする
    マレニアもこういうところで面白いキャラ付けしてくれれば親しめるかもしれない(戦いたくなるとは言ってない)
    2022-09-05 (月) 03:19:40 [ID:YBUShTZ1e9s]
  • エルデンリングのストーリーって盛り上がる場面無いからギャグマンガ以外にできなかったんだろうな
    むしろゲームでこれくらい情報くれよ
    ゴドリックのシーンとか人物像の補完に絶対必要だったでしょ
    マンガを先に読んだほうが絶対面白いやつ
    フロムよ、ほんとにこれがお前らの作りたかったエルデンリングなのか
    2022-09-05 (月) 03:45:22 [ID:i8dZ9iA50Uw]
  • マンガ自体面白くないわけじゃないけど、エルデンリグっていう題材自体が足を引っ張っている感じ。
    2022-09-05 (月) 08:16:36 [ID:XK4schZMtRs]
  • ほんとエルデンリングの漫画を公式から発注されるって罰ゲームじみてるな
    世界観スカスカなのに客層の分母はデカくて厄介な信者とこじらせたアンチ大量に抱えたコンテンツのギャグパロディとか地獄だろ
    作家さんは無事でいてほしいな
    2022-09-05 (月) 08:58:49 [ID:qWgK0/BX2q.]
  • 前々から思ってるけど、この作品のアプデ内容の優先順位おかしくねぇか?
    フリーズを放置してる癖に全域侵入や協力を追加するってさ、どう考えても普通逆だよな?
    遊ぶ土台を整えてから遊びを拡張させるものだよな?
    案外、そうでもないのか?
    2022-09-05 (月) 09:01:30 [ID:fEnQ1LT1Hsg]
  • 発売から半年以上たってるのにやることといえばRTAルート潰しと人が減ったころに対人主眼の調整入れてくる時点でいろいろ察しろ。信者もフロムもこれで10年遊べると思ってる神ゲーだと信じてるんだから
    2022-09-05 (月) 09:41:01 [ID:1xyX3PHM17M]
  • ギャグ漫画とか信者を二分するような事を公式がようやるわ
    フロムは硬派だと支持して来た層もしんどいだろなこれ
    しかも全11話かと思ったら全11言語だからな力入れるとこ違うでしょ
    2022-09-05 (月) 10:00:33 [ID:IBC75./dEjo]
  • 万バズは行くんだな、一応。この労力をもっとゲームそのものに回して欲しいもんだ
    2022-09-05 (月) 10:13:39 [ID:.9p1hfyPm4E]
  • 久しぶりに竜ツリガやってみたけど、ただの衝撃波でトレント一撃でやられたわ
    何でトレントの防具とか無いんやろうな
    2022-09-05 (月) 10:23:59 [ID:ulmm.cSRUIY]
  • トレントを蘇生しますか
    はい いいえ
    2022-09-05 (月) 10:37:06 [ID:j/Kue38hCbQ]
  • 漫画のゴドリックのシーンで足し算の権化みたいな奴が引き算の美学を語るってギャグなんだが、やっぱりゴールが見えないできる足しまくったような外見と全く同じ姿のゴドフロアの存在ってやっぱり異常だと思う
    漫画の方でこの辺もネタとして拾ってくれたら少しは溜飲が下がるだろうか
    2022-09-05 (月) 10:39:41 [ID:naNAQJCOp6k]
  • 売れた実績のあるシリーズ擦って売り上げを叩き出し、売れたら売れたで速攻メディアミックス。その題材も消費が早くて後腐れのないギャグ漫画、と。俯瞰してみるといかにもカドカワらしい展開の仕方。
    2022-09-05 (月) 10:56:36 [ID:XK4schZMtRs]
  • どこの判断でギャグ漫画になったのか分からないけど、公式として出すなら世界観を深めるものにして欲しかったな
    漫画としては普通に楽しめたけども
    2022-09-05 (月) 11:34:35 [ID:GUBlSAZOr2Q]
  • エルデンリングにおける、どう見てもさすがにクソすぎだろっていう個人的な絶許ポイントは、①クソディレイ、②火の巨人と害獣、③オープンワールドのくせにクソめんどいイベントこなさないと行けない場所が多数、④特にNPCイベントにおける導線不足、⑤セリフ変えただけのクソコピペエンディング。
    このうち自分が見てきた信者様の擁護としては①ハイレベルな戦士同士の高度な読み合いがかっこいい、②勝てないからってクソクソ言うな、③これオープンフィールドだから、④導線は雰囲気壊すのでこれくらいがいい。なんだけど、⑤に関しては知見がないのよね。これに対しての擁護意見、何かしら見たことある人いる?
    2022-09-05 (月) 11:53:10 [ID:/rxfoa9XBfg]
  • ⑤は擁護のしようがねぇんだろ

①以外のクソポイントはまぁそうだなって同意するが

①、正直ディレイを嫌う奴らの存在が理解できない。あんなわかりやすく攻撃するぞするぞーって動作で教えてくれてんのに避けるなりパリィするなり最悪離脱するなりすらできないのか? 

2022-09-05 (月) 11:59:26 [ID:3CjN.mzWvIo]
  • ギャグ漫画としての完成度はいい。けど、プレイヤー視点のメタ発言がただただしんどい。本編で空気のNPCが喋りまくってるのも気持ち悪いし、それなら何故本編で喋らせなかったのか。本編補完もろくに無いままこんなもんお出しされてもひとつも笑えねぇよ。
    2022-09-05 (月) 12:02:48 [ID:iU4ZY3HjFcc]
  • トレント蘇生しますか?の選択肢がでるのはまだ許せるけど、カーソルのデフォ位置が"いいえ"なのは悪意あるでしょ
    2022-09-05 (月) 12:06:34 [ID:PyU9PrY60I.]
  • ディレイは多様し過ぎてるからウンザリするというのは分かるけど根本的な問題ではないんだよね
    本当にアカンのはツリガみたいな連撃途中で止める行動(と感覚的に攻撃終わりが分かりにくいモーション)
    攻撃終わりのたった1発の隙を攻めさせていただくためにわざわざボスの攻撃範囲に入って連続攻撃を最終段まで出させるっていう、なんでプレイヤーがボスの介護してるの?って気持ちになる
    2022-09-05 (月) 12:08:20 [ID:YBUShTZ1e9s]
  • なんか、広告の仕方といい、フィギュア宣伝といい、新人にぶん投げたといい
    フロムが作りたいから作ったんじゃなくて、カドカワ辺りが無理矢理作らせたんじゃねぇのって位不気味というか変なムーブが多い気がする
    2022-09-05 (月) 12:08:49 [ID:5tnUbo67gnk]
  • 倒せる倒せないの話じゃないんだよディレイは。
    アニメーションデザインの段階で見た目不自然な動きをさせてまで難易度を上げたいというスタンスが不満なのよ
    作品としてプレイしている間は1と0で出来たただのデータを相対してるわけじゃなくて、あの世界に生きている凶悪な存在のはずなのに、開発者達の作為的でわざとらしいものが見えてる時点で没入感がなくなってる
    おまけに今作は霊体やらなにやらの影響で理不尽なまでの広範囲攻撃を連発してくることもあるから「お前、それやってれば勝てるだろ」っていうツッコミが出来てしまう
    2022-09-05 (月) 12:09:36 [ID:VVjwNSC4TZI]
  • 漫画読んで無いけどフリーズとか山羊重装マンとか扱ったら評価する
    2022-09-05 (月) 12:10:16 [ID:TtmTemSngv.]
  • 相変わらず、ボス戦中にも侵入出来ちゃうのな
    普通、即刻直す部類の不具合なのに
    2022-09-05 (月) 12:13:01 [ID:5tnUbo67gnk]
  • 漫画は、「レベル」とか言っちゃうぐらいなら、
    エルデンリングを楽しみにしてる現代人が異世界転生して狭間の地にやってきた「これ、トレイラーでみたやつだ!」とかやってくれたら、プレイヤーと同じ目線で観れたけどな
    2022-09-05 (月) 12:13:41 [ID:VVjwNSC4TZI]
  • ディレイによって感覚的な回避が封じられてる感はあるな
    従来通りのローリング戦術ではなく、戦技や遺灰を駆使して戦って欲しいのかもしれん
    2022-09-05 (月) 12:19:46 [ID:oahOblMXfm2]
  • 足も動かさずビッタリ張り付いてくる敵のモタモタディレイに付き合わなきゃいけないのすごくストレスだった
    俺みたいな雑魚は遺灰か指紋岩なけりゃやってらんないよ
    2022-09-05 (月) 12:27:14 [ID:Xa//i518MuY]
  • ID:TtmTemSngv
    たぶあのマンガ、オフライン前提のお話だからそうゆうのは扱わないと思う
    2022-09-05 (月) 12:35:02 [ID:hJDUPlvxWjU]
  • クソディレイって回避入力待ちからのロリ狩り&スパアマ確反とセットなんだが
    あと、お見合いしてると5秒近く振りかぶって動かない。野球ならボークだわ
    2022-09-05 (月) 14:10:17 [ID:spDtpHYxCbU]
  • 確かに今作お見合いになること多いよな ダクソ3までは射程に入ったらすぐ攻撃してきてたのに あと「はい攻撃終わり…と思った?まだ続きますからw」みたいな攻撃が多いのもゲンナリするわ 様子見に徹しないといけない時間があまりにも長すぎる
    2022-09-05 (月) 14:56:09 [ID:n6jLi.VyA1c]
  • エルデンリングのディレイは物凄く意地が悪い類のディレイなんだよ
    回避が早くても遅くても被弾するからタイミングをぴったり合わせないといけない
    2022-09-05 (月) 15:02:29 [ID:yPaCwS5/khA]
  • 発売から半年以上も経ってんのに未だにディレイに文句言ってるのほんと草
    2022-09-05 (月) 15:12:07 [ID:sJEcxOj9n9g]
  • ただのディレイならタイミング覚えろ、でいいんだけど
    こっちが回避か攻撃ボタン入力するの待ちみたいなディレイは戦闘のテンポ悪くなるし、不愉快だな
    ディレイ中に一発R1入れれるとか、ロリ回避じゃなくてダッシュ避けが正解、みたいなタイプのディレイ攻撃なら嫌いじゃないんだけど
    今作はR1押したら攻撃してくるとか、ダッシュ避けしようとしたらターンテーブルしてきたり、どうにも楽しく感じられない
    2022-09-05 (月) 15:12:11 [ID:fZKL6Er81sA]
  • 発売直後だろうが半年だろうが相手の異常な踏み込みとかディレイは改善されなきゃそりゃ文句も言われるよ
    2022-09-05 (月) 15:18:48 [ID:yPaCwS5/khA]
  • マルギットの時点で今作の戦闘のまずさが全て現れてんだよ
    ディレイ
    隙潰しダガー
    エスト狩り
    空中ターンテーブル
    きわめつけにディレイかと思いきやそのまま杖下ろして攻撃やめやがる
    あれにOK出す精神状態ってどんなんよ
    2022-09-05 (月) 15:39:02 [ID:B7S2opSFdr.]
  • モーゴットの一撃離脱みたいな技もしんどいわ
    隙が少ない、R1弱い、R2当てられるわけ無いとなるとバッタか高火力戦技しかダメージ稼げないもどうなの
    2022-09-05 (月) 15:45:13 [ID:dCYslsTa2kY]
  • あげく攻撃に魔力がついてやがるもんだから
    ガードを固めても削られる
    あんなん序盤で出すな
    2022-09-05 (月) 15:46:57 [ID:6L8G0JH8rwI]
  • エルデンに限らず正直ディレイの存在自体が面白くない要素の筆頭だからな
    連撃の最終段でディレイとかはまだいいけど、初段でディレイするのは動きにプログラム感ありすぎてキモい
    2022-09-05 (月) 16:02:07 [ID:Vv4Y2JbXNzk]
  • ディレイは対応できる奴とできない奴がいるってだけの話だろ
    満場一致でクソ判定だったら今頃どこもかしこもマルギットとモーゴットへのヘイトで溢れてるわ
    俺はダガー以外は好きだわマルギット
    2022-09-05 (月) 16:37:32 [ID:1qnCnIXpgKc]
  • 対応できない奴らがここで不平不満を言ってるだけなんでそういうのいらない
    マルギットが好きならそれでいいよ、わざわざ反応しなくていい
    2022-09-05 (月) 16:42:41 [ID:reUtjsv6vxE]
  • まだ話の主旨を汲めない奴が湧くのかよ
    2022-09-05 (月) 16:46:38 [ID:4.TioZLIn5U]
  • 正直ディレイよりも入力反応のが(ry
    2022-09-05 (月) 16:47:30 [ID:uDXyLzTKRcI]
  • 対応は出来たけど攻略が面白いとは思わなかったな
    出来ないから不満があるんじゃなくて出来ても面白くない、だからエルデンリングは楽しめなかった
    2022-09-05 (月) 16:47:37 [ID:ubqAzgyjLCY]
  • 難易度を謳い文句にしてるわりにはいまだに回避がボタン共有していて、肝心の回避発生がボタンを離した瞬間っていうのはないわ
    更にそこから遅延あるし
    2022-09-05 (月) 16:55:00 [ID:VVjwNSC4TZI]
  • ディレイも含めてボスの行動がプレイヤーの操作を起点にしてるところが多いのよ
    100%ボタン反応されると萎えるって話
    例えば遠距離投げナイフや弓、魔法は待機状態にすると100%回避行動(ライオンがわかりやすい)
    相手が待機中でエスト飲めば100%エスト狩り(せめて5割まで下げろよ)
    こっちが武器を振ると特定の行動しかしてこなくなる(マレニアに投げナイフすると攻撃が2パターンに絞れる)
    派生が多いのはまぁ良いとして、派生したうえで隙が少ないとかだと正直ダレる
    ダクソ3の双王子は縄跳びと称されたけどスタミナが続く限り軽量武器では殴り続けることが可能だった
    回避>攻撃>回避>攻撃が気持ちよく回せたのが過去作

ディレイは攻撃を回避するタイミングをうかがった上で、うまく回避できてもリターンが少ないというのが一番ヘイトを勝ってる原因じゃないかな
ディレイ攻撃してきて、それを回避したら最大溜めR2できる隙があるなら、デレてるとか言われてヘイト買わないでしょ

2022-09-05 (月) 16:59:29 [ID:WpBTQkaHwww]
  • エルデンで1番良くできたボスは使徒。間違い無く。絶対に。相手してて余りにも楽しいからエスト狩りすら許せる

相方のデブはいい加減ノーモーションローリング直せ。突然ブレーキしたかのように止まって剣降り出したと思ったらノーモーションで転がりだしやがって

2022-09-05 (月) 17:08:06 [ID:KBmzKt4FTn2]
  • ノーモーションローリングになるのがヤバイから、回転中は逃げるしかないという、プレイヤー側のゲームに対する忖度
    2022-09-05 (月) 17:18:23 [ID:VVjwNSC4TZI]
  • ボス戦に不満言ってる人間ほどやり込んでて擁護してる人はそれほどでもないと度々言われるのは(選民意識の類ではなく)こういう所
    遺灰戦技ぶっぱで押し切り周回も回さないまま楽しかったという第一印象を抱いてゲーム体験を終わらせられた人間は、遺灰や強戦技を縛って被弾をしないように立ち回った場合どんだけ理不尽クソムーブや回避不能攻撃が多くてこちらの殴りチャンスが与えられてないのか、そもそもそういう立ち回りで敵の攻撃とまともに渡り合いながら戦いたいという気持ちが根本的に理解できない
    モーゴットを例に挙げると、初見低周回なら多少隙潰しに被弾するの覚悟で戦技ぶっぱしてりゃなんか派手に楽しく戦えた気にだけはなれるが、被弾が命取りな高周回で戦技も使わず膨大な体力を削り切ろうとすると安全に殴れる槍投げ等の僅かなチャンスだけ殴りに行ってそれ以外は逃げ回るしかないという面白くもなんともない戦法を取らざるを得ない
    モーゴットに限らずほぼ全部のボスがそう
    後者にあたるやり込んでて上手い人の不満に向かって前者の擁護勢が「お前が下手なだけ」理論を吐き捨てるからそりゃ話が噛み合わないに決まってる
    2022-09-05 (月) 17:19:04 [ID:bZOmiVMR6uc]
  • とういうか不平不満板にまで盲目信者が常駐してんの怖すぎるわ
    2022-09-05 (月) 17:22:06 [ID:XJz.uTkosKo]
  • 神肌のデブはごろごろの軌道の中心付近ずっとウロウロして当たらないようにすると下手したら30秒以上虚無な時間が続くのがクソ。あと酔いやすい。
    2022-09-05 (月) 17:27:57 [ID:nmiNe2bV9H2]
  • 雑談板の下に不平不満板があるのも悪いわ。ぜってー雑談板入ろうとしたら間違ってここ見ちゃったって奴いるだろ。というかこの説を推しとく
    2022-09-05 (月) 17:29:04 [ID:I8Mu.Wg.aV2]
  • 信者は祝福王宮崎の刺客だからどこにでもいるぞ
    それはそうと水鳥乱舞の後隙増やして?増やせ
    2022-09-05 (月) 17:29:06 [ID:8g5iaoUz24M]
  • 会社支給のスマホでアンチ()と戦う()お仕事の人なんだろ
    ふぁね(ryみたいに
    2022-09-05 (月) 17:34:11 [ID:uDXyLzTKRcI]
  • ええー意外とディレイって不平不満民でも肯定的な意見持ってんのね。まさかここの板で「お前が下手なだけ、勝てないからって文句言うな」論聞けるとは思っていなかったわ。
    ディレイに対応できるできない以前に、ホーラルーの両手と片足上げて固まってるポーズとか気持ち悪いし、ねっとり掴みも生物が生み出す動きとして不自然だし、マルギットやモーゴットも地に足つけて戦ってるかと思いきやフワーっと浮いて空中でピタッと停止して急降下してくるし。全てが気持ち悪すぎる。ディレイは無名の王でギリ、鬼形部でやりすぎくらいで、ほんと今回は、ディレイに対応するとかしないとか以前の問題。見た目が気持ち悪すぎる。
    2022-09-05 (月) 17:39:30 [ID:TfdRKvZIPqg]
  • マレニア、水鳥乱舞を連発すれば簡単にプレイヤーを倒せるのにそれをしないのは手加減してるな
    2022-09-05 (月) 17:39:40 [ID:VVjwNSC4TZI]
  • あと今回のディレイは、頻度と度合いがちょっとイカれとるから、どうしても被弾させたくて!どうしてもエスト削りたい!これが高難易度!これがフロム!っていう開発のメタ的な意図が透けて見える。

あと、女神のマレニアたんは水鳥はおろか変形切りしてるだけで勝てるよ。忖度で溜め斬りとかしていただいてるだけ。ありがてぇ。

2022-09-05 (月) 17:44:42 [ID:TfdRKvZIPqg]
  • 過去作だと敵の溜めてブンッ!がカッコイイ1つのモーションとしてちゃんと作られてるからやられた!このボスは武人だ!って思えるけどエルデンリングは振りかぶった姿勢からプレイヤーがローリングしたがるタイミングをボス設計者が割り出してそこに攻撃モーション重ねるってやり方してるのバレバレで本当に気持ち悪いんだよな
    振りかぶった姿勢保ち続けてる、滑稽極まりない体勢のボスの後ろにニチャ笑いが見える
    2022-09-05 (月) 17:47:01 [ID:w6E5w8KaiiA]
  • 完全にダクソ3プレイヤーである俺を狩りに来てるよな
    ゲールやミディールをボコボコにしたのがよほど悔しかったみたいだな
    2022-09-05 (月) 17:48:19 [ID:7m.0ZCcj95E]
  • マルギットとモーゴット程の攻撃リーチを誇る大型ボスがアルトリウスとかオンスタみたいな攻撃速度だったらそれこそクソじゃね

あ、ホーラは論外で

2022-09-05 (月) 17:50:22 [ID:BXEDt5KCZDE]
  • 相手のヤバい攻撃回避した後にR2とか叩き込むのがソウルシリーズやってて楽しい瞬間なんだ
    今回やっててディレイで待たされてからも後隙短くロクに攻撃できなかったり、やたらダメージ床や地面爆発して近づけなかったりがちょっと多すぎてな…たまになら厄介な敵だな〜で済むんだけど
    2022-09-05 (月) 17:52:02 [ID:oahOblMXfm2]
  • ファンタジーだから仕方ないとは思うのだけど。人型ではないボスの動きが、人外の動きじゃなくて、まんま人染みた動きなのを目にしてしまうと、何かシラケが先に来てしまい面白みを感じなくなってしまう。特に竜関連の動き、何か持ってる武器を振り下ろす動作とか特に。
    2022-09-05 (月) 17:52:41 [ID:xd0k3E.UZLY]
  • 同じ人外で人の動きするボスでも、ルドウイークはすごくかっこよく見えるのになぁ 何が違うんだろう
    2022-09-05 (月) 18:03:22 [ID:GUBlSAZOr2Q]
  • ルドは月光が光って人間らしさを取り戻したような演出があったからなんじゃないかな?
    2022-09-05 (月) 18:08:16 [ID:h4p85Kj7Cc.]
  • 元人間か最初から人外か、とか?
    2022-09-05 (月) 18:09:07 [ID:uDXyLzTKRcI]
  • ドラゴンとか、確か喋るとかの演出もなしにいきなり武器を振ってくるもんだから違和感があるんだと思う
    2022-09-05 (月) 18:10:33 [ID:h4p85Kj7Cc.]
  • 一応、今作のドラゴンも人間が何かした成れの果てとか書かれてなかったっけ?
    2022-09-05 (月) 18:11:25 [ID:h4p85Kj7Cc.]
  • ブラボは世界観が魅力的だからそこに生きてるキャラクターもかっこよく見える
    エルデンはなんでそこにいるのかもわからん使いまわしの変なやつが褪せ人じゃなくプレイヤーを殺すためのモーションをするからつまらない
    2022-09-05 (月) 18:12:44 [ID:EQZ8uDiRVVA]
  • 土竜骨格のドラゴンは人の成れの果てだぞ。
    2022-09-05 (月) 18:15:12 [ID:zVA1WWUtKno]
  • >2022-09-05 (月) 18:11:25
    そうだったっけ?
    もうよく覚えちゃいないよ・・・
    2022-09-05 (月) 18:15:40 [ID:uDXyLzTKRcI]
  • 踊り子の人間離れした美しい動きは良かったな
    2022-09-05 (月) 18:16:46 [ID:3xlY40etVbc]
  • 全体的にキャラやボスの背景が不足してるせいか格好いいとか以前に誰お前、お前別の所でも戦ったよなとかの感想が先に出る
    2022-09-05 (月) 18:17:11 [ID:h4p85Kj7Cc.]
  • 何が違うのかなぁ。開発の熱意...とか?
    求められても作らない作りたいものだけ作る()のフロム様が、今回ばかしは求められてたから作ったからこうなった...?
    マーティン氏と宮崎さんのお偉方が盛り上がってて、社員は「お、おう作りますか」みたいな感じの。
    もちろんこんなのはアンチの妄想なんだけど、祝福何なのとかなんでマルチできるのとか、今回は世界観的になんの説明もない、過去作の要素引っ張ってきただけの作りしてるとそう思えてしまう。
    2022-09-05 (月) 18:18:49 [ID:TfdRKvZIPqg]
  • ファンタジーの有名作家に世界観のベースとなる神話を作らせておいて、行き着く果てがギャグマンガってどうなのよ
    2022-09-05 (月) 18:25:41 [ID:tRMp7JpvPNI]
  • なんということはない、味付けはフロム風で内容はいかにもバンナムゲーで宣伝手法とメディアミックスはいつものカドカワ系コンテンツのテンプレ通り
    毎度組む相手のカラーが割とそのまま反映されているというだけのことなのだろう
    2022-09-05 (月) 18:36:49 [ID:3xlY40etVbc]
  • ここで件の漫画化について語られてるかなと思ったら、やっぱりいてちょっと安心した。ネットの片隅とかでああいうのをやる分には構わないけど公式とかが関わるとちょっと幻滅する。ソウルシリーズって重厚で陰鬱な世界観も醍醐味の筈なのに、それを崩された気分
    2022-09-05 (月) 18:44:32 [ID:tEGbIbMyAI.]
  • 重厚で陰鬱なのはブラッドボーンかな。
    ソウルシリーズは悪ふざけありの海外TRPリスペクトだから、ギャグ路線にしたところで別になんとも思わんが、
    特筆してエルデンリングらしい漫画かと言われたら、別に。
    2022-09-05 (月) 18:51:05 [ID:VVjwNSC4TZI]
  • 今作の対人はACのアセンをしてる気分だわ。如何に効率よく相手を倒すかしか考えられてない。いや、それはそれで面白いが、もっと遊びがあってもいいだろ。
    2022-09-05 (月) 18:59:38 [ID:WXwcQjBp5so]
  • 重量過多の表示も出るしな
    カテゴリ毎死んでるパーツ群もあるというところも似てるが
    2022-09-05 (月) 19:26:56 [ID:VVjwNSC4TZI]
  • ACはV以降はともかくとして遊んだ機体でも手も足も出ないことはなかったような気がする
    少なくとも大山羊着てなきゃ辛すぎるエルデンよかマシ
    2022-09-05 (月) 19:27:36 [ID:O1nHhPheMR6]
  • 2022-09-05 (月) 18:18:49
    んん~、少なくとも今作は求められたカタチではないように思えますが…
    恐らく此処にいる方々のほとんど、褪せ人はドン臭くていいから派手な戦技で対峙できて、敵はSEKIRO並みにしてくれ…なんて望んではいなかったろうし、期待していたのとは違ってたから此処にいるわけで😅
    開発側が作りたいものを作ったんだと思いますよ。だから「敵だけ楽しそう」って至言まで生まれた
    しかも、未完成状態で売り出しても大絶賛の嵐…という状態。なにやっても持ち上げてもらえるもん。益々調子に乗りそうですよ
    2022-09-05 (月) 19:45:28 [ID:eCP798N45fY]
  • ↑読み違えてるぞ
    ユーザーに求められるものを作ったんじゃなくてカドカワに求められるものを作ったと言いたかったんだと思うよ
    2022-09-05 (月) 19:50:43 [ID:KXlYu3dn0S2]
  • 正直アクションはダクソ3が1番面白かった
    双王子とか竜狩りの鎧とか楽しかった
    ダクソ3の動きでダクソ2やりたいって思ってたわ
    エルデンリングはなぜこうなったのか
    2022-09-05 (月) 19:51:50 [ID:dCYslsTa2kY]
  • 宮崎という神輿をヨイショしまくる方針が推し進められてるのは、カドカワがけもフレで最大の功労者を邪険にポイ捨てして大惨事になった前科を恐れてる説が濃厚だと思ってる
    そのせいでそれ以外のスタッフの功績も吸われて日の目が当たらない本末転倒っぷりがいかにもって感じ
    2022-09-05 (月) 20:04:11 [ID:We1kxiZbUHo]
  • 批判覚悟でボスの体力を落としてくれたら、色々な遊び出来て個人的には満足するんだけどな
    現状振りの早い出血武器を使わないのは、趣味とかロールプレイとかを超えて苦行となってる
    2022-09-05 (月) 20:06:43 [ID:VVjwNSC4TZI]
  • ID:dCYslsTa2kY
    戦技至上主義者だからさ・・・
    2022-09-05 (月) 20:06:49 [ID:9Ng4L9bExNo]
  • 普通に作りたいもの作った感じがするけどね
    何お前だけテンション上がってるの?感がダクソ2とそっくりだから
    2022-09-05 (月) 20:14:50 [ID:5VyhxEAGmmU]
  • ダクソ2の頃からこういうだだっ広いフィールドにいろんなダンジョンが点在してる世界を旅するゲームを作りたかったんだろうな~という感じはある
    2022-09-05 (月) 21:04:44 [ID:3xlY40etVbc]
  • 納期さえあれば土の塔から溶鉄城までにはこういう道があったんだろうなとゲルミア火山方面を歩きながら思った
    2022-09-05 (月) 21:10:25 [ID:/o6nMaJ4shA]
  • [ID:3xlY40etVbc]
    エルデンリングでソウル系と相性最悪だとわかっちゃったねぇ まぁエルデンリングは旅してる感はないけども
    2022-09-05 (月) 21:13:05 [ID:JgtK2c1NUPE]
  • 三人でL2連打してるだけでなんとかなる高難易度鬼畜ゲー。高難易度とは?全く新しいゲーム体験とは?ソシャゲじゃねえんだぞ
    2022-09-05 (月) 21:30:20 [ID:nTX8zOF3HAk]
  • バンナムの偉いさんが「エルデンは長期的なコンテンツマーケティングをしたい」と言ったのをファンがDLCが出る根拠にしてたけど、あれグッズとか今回のギャグマンガなんかで儲けたいって話だったんだろうか?DLCで手のひら返させてくれーと思ってた自分はこのままDLC来なかったら本当にダクソ2以下の評価になるわ。
    2022-09-05 (月) 21:46:51 [ID:5FRFY1ROgvQ]
  • >エルデンリングは旅してる感はないけども
    難所を越えてホッと息をつく場所がないんだよな。ふつうは都市や集落がそういう休憩ポイントになるんだけど。
    あと、いつでもワープしてあの陰鬱な円卓に戻れる/戻らなきゃならないってのも旅情を削いでいる要因。
    2022-09-05 (月) 21:49:39 [ID:t8k/yiQk3Hs]
  • アルター高原まではフィールドとレガシーが一体化してるが雪山以降のレガシーはワープでいけるのしかないので雪山が存在する意味がない
    モブは使い回しだらけだしダンジョンは無駄に長いし雪山は全部カットでいい
    2022-09-05 (月) 22:08:24 [ID:SOCSAsZDg7I]
  • 息をつける場所はエレの教会が最後だったなあ
    2022-09-05 (月) 22:26:39 [ID:/o6nMaJ4shA]
  • ブレス系くらうと無駄に長いモーションで倒れるのに、起き上がった直後その炎で焼かれて死亡
    正直一発で焼き払われた方が理不尽感薄いとすら思えるクソ仕様
    2022-09-05 (月) 22:48:53 [ID:WpBTQkaHwww]
  • ID:WpBTQkaHwww
    マジで今作のブレス持続時間長いよねー、おかげでプラギドサクスと戦うときは雷雲とか滅びとかではなくブレスの方を警戒しないといけない
    2022-09-05 (月) 23:01:54 [ID:Zb69YA5vxYw]
  • 白やっててフィールドボスと戦ってると侵入グランサクスでワンパンされるゲーム
    もうこんなクソ槍消せ
    2022-09-05 (月) 23:25:02 [ID:i8dZ9iA50Uw]
  • 槍消さなくていいや
    アンインストールした
    もうマンガ読むだけでいいや
    1万分は遊んだかな
    2022-09-06 (火) 00:00:03 [ID:i8dZ9iA50Uw]
  • ミディールは強くて美しい戦ってて楽しいボスだったのに、プラキドサクスは何であんなになっちゃったんだろな。
    あ、他の量産型ゴミドラゴンは論外で
    2022-09-06 (火) 00:01:59 [ID:iU4ZY3HjFcc]
  • 結構前のインタビューかなんかで「街や拠点のようなものを作る予定はない」みたいなこと言っててOWがそれで大丈夫か…?と思ったけど案の定ダメだった
    せっかくOWなんだからやっぱり勝手に失踪するNPCと廃墟だけじゃなくてまともに会話が通じるNPCと街か村は必要だよ
    2022-09-06 (火) 00:02:15 [ID:/UNzEWWB8UA]
  • 区切りって大事なんだな
    普通のRPGだと街~街が移動の区切りで、街中散策して会話してイベント起きたり、メリハリが生まれる
    何処まで行っても廃墟を彷徨い、時々墓荒らしにはメリハリが
    足りない
    2022-09-06 (火) 00:26:37 [ID:npC2CNxUHzo]
  • エレの教会みたいなのが各地にあればね
    で、行商人が居たりNPCイベントの移動先がこの近くになってたり、とか
    2022-09-06 (火) 00:31:52 [ID:uDXyLzTKRcI]
  • アギールは戦ってると周りのモブが炎に巻き込まれて死んだりして面白かったが他のドラゴンがアギール色違いコピペなのはアカン
    ダンジョン含めたらコピペボスが多すぎる
    一周で五回以上似たようなボスと戦わされる事が過去作であったか
    2022-09-06 (火) 00:46:18 [ID:SOCSAsZDg7I]
  • 教会にいるNPCはトープス、ミリエル、ミリセントあたりか
    個人的にはフロムゲーに街とか人の賑わいとか期待しない(どうせ無理でしょ)派だから地形とか敵の配置で工夫してくれればいいけど、
    教会に行商人を配置するのは定番化してもよかったね
    2022-09-06 (火) 00:47:23 [ID:alnGhxFSr2.]
  • 真面なフラグ管理が出来ないならNPCイベもダクソ2みたいに会話やお使いこなしたら拠点に来てくれるぐらいでよかったのにな、しかし宮崎はNPC不幸にしてプレイヤーに不快感を与えないと気が済まないんかね、まがりなりにも自由度を謳っているのだから選択次第でどのNPCも報われるルートぐらい用意しといてくれよ
    2022-09-06 (火) 00:52:51 [ID:HxrtAvvJIuA]
  • どいつもこいつも破滅する運命なら世界救わないでも一向に構わないよな。
    やはり狂い火で燃やして原始の混沌に還すのが正解か。
    2022-09-06 (火) 01:31:29 [ID:vvUscoNEwE.]
  • マルチは不安定でシナリオもほとんど虚無だったのにゲームレビュー満点とか群像劇名乗ったりそういう嘘をつかないでほしかった
    商売だから仕方ないにしても
    2022-09-06 (火) 02:18:50 [ID:ABfEM.YaF7E]
  • 最終的に死ぬんだとしてもさ
    死なず半兵衛のように介錯、それも主人公の苦悩が出たり
    アルフレートのような狂気を見せたり
    色々できたはずなのに、何もかもが淡々と、呆気なく流れ作業のようにいつの間にか死んでるのが良くないわ

Dもロジェールもあっさりわけわからず退場
ライオネルは勝手に死んでる
トラゴスやイシュトバーンとは一言も話せず
ディアロスも唐突に死ぬし
セレン師匠も唐突にあれだ

ドラマ性がゼロのまま死んでるヤツばかりで
どこが群像劇だ
ただその言葉を使ってみたかっただけだろ?
過去作と比べても最悪にその要素が薄いだろ

2022-09-06 (火) 02:42:28 [ID:a0WBPQ8RjiQ]
  • 2022-09-06 (火) 01:31:29
    バッドエンドと言われてるけど、私はそれが真のEDだと思ってます。破滅(ラグナロク的な)後に再生するつもりなんですよ
    メリナ(炎=破滅)、ラニ(月=再生)
    メリナとラニが合体したような姿になり、指輪を拾ったでしょ?
    あのトレントの指輪は元々メリナが付けてたものだから、計画を達成したという表れだと思った。ま、勝手な妄想ですけどね
    個人的には救いようのない狭間の地なんてどうなろうと知ったこっちゃねぇ…だったし、狂い火EDでスッキリした🧐
    2022-09-06 (火) 02:18:50
    群像劇()としての物語については触れてませんよね、レビューは
    よくわからんストーリーは「フロムだから」って理由付けして、思考停止してるのがよくわかる。それでいて世界観は最高♪とか言っちゃってんの
    2022-09-06 (火) 03:15:23 [ID:eCP798N45fY]
  • FF12みたいな感じにすると面白いんじゃね?
    ダンジョン、街、各天候で出現するモンスター
    転送はいままでのように篝火(祝福)のみ可能とか
    あれ、それじゃあ今までと大して変わらんな…
    2022-09-06 (火) 03:37:14 [ID:ulmm.cSRUIY]
  • 糞喰いが着てたやつの太陽マークがソラールのみたいだったり(よく見ると細かいディテールは全然違うんだけど)Dの弟のセリフがまんまアルフレートじゃんとしか思えなくてそれだけでこのゲームに対して一気に萎えてそれ以降惰性でプレイした
    かなり言いがかりで身勝手な不満だろうけどさ
    2022-09-06 (火) 03:59:50 [ID:YdDs4fRtTBw]
  • いや言いがかりじゃない
    糞食いがヤマムラの頭壁ゴンやってたり、誰だったか忘れたがマリアのセリフそのまま言ってる奴も居たり、とにかく過去作の人気だった小ネタコピペしときゃファンは喜ぶだろ?って開発の感覚が丸見えだった
    エヴェリンとか月光とかパッチは分かるんだけどさ、なんでそれエルデンリングにそのまま持ってきた?お前らオリジナリティってもん作る漁夫ないの?って要素だらけなんだよエルデンリングは
    2022-09-06 (火) 04:32:03 [ID:5VyhxEAGmmU]
  • 変換ミス。漁夫じゃなくて気
    2022-09-06 (火) 04:33:13 [ID:5VyhxEAGmmU]
  • ラダーンや返報アプデの時はyoutubeにすごい数の動画上がってて勢いあったけどもうエルデンリングの動画上げてる奴見かけないな、エルデンの動画上げてた人はこぞってサンブレイクの動画上げてるし
    ロングスパンで盛り上げ続けるため様々な施策を考えているってバンナムの社長はインタビューで言ってたけど8月初頭の
    アップデートで全然盛り上がってないのを見るとアプデも後1~2回でそのままフェードアウトしそうな空気を感じる
    2022-09-06 (火) 04:55:35 [ID:.o9EmnmHv2Q]
  • 様々な施策…ギャグマンガの事かな?
    あれはあれで好きですよ。はい
    2022-09-06 (火) 05:17:07 [ID:xd0k3E.UZLY]
  • なんというか、このゲームの戦闘って映えないよな
    ツイッターではSEKIROやブラボのカッコいいGIFを集めるアカウントがあるが
    そこにエルデンリングのは皆無だ

このゲームの戦闘、ブザマなんだよ

2022-09-06 (火) 05:27:00 [ID:a0WBPQ8RjiQ]
  • ケイリッド以外のフィールドにあの犬ティラノが居たところが最大のガッカリポイントだったな
    腐敗の神が咲いた大地で、変異した犬ティラノと戦うラダーン兵に感動したのにさ
    雪山ではもっと過酷な環境で咎人のオバちゃんたちが犬ティラノと共存してるじゃん…
    雪山はふつうに裏切りトロルと毛深トロルの闘争でよかったどうせ火の巨人倒すだけの場所なんだからさ
    初見でケイリッド入った時のゾワゾワ感が周回では台無しだからさ

あとダクソ3に比べて格好いいボスが少ない
あとせっかく生き残らせた亜人ボックをエンディングで側におくくらいの演出してくれてもよかったかも

2022-09-06 (火) 05:32:15 [ID:IAGsX3XgUY6]
  • 祝福どおりに進むと、マルギットにゴドリック
    ブサイクとの連戦なのがな

深淵の監視者や聖職者の獣、鬼刑部みたいにカッコいいボスと戦わせろよな

2022-09-06 (火) 05:41:15 [ID:kvN.yUOoUmk]
  • そういやカッコイイボス居ないな。力強いというかやたら太くずんぐりしたヘビー系の見た目ばっかで、マレニアは開発者の寵愛枠だしラダゴンは前座だしホーラルーはキャラ付けの発想がキッズ過ぎるしマリケスもなんかキッズ好みの格好良さだし
    2022-09-06 (火) 05:59:42 [ID:5VyhxEAGmmU]
  • 横道というか道幅を広くしたくせに開発の言う通りに進めないと駄々こねてルート潰すとか阿呆の極みだわ
    こいつらが参考にしたのはFF13なのか?
    2022-09-06 (火) 06:11:37 [ID:u0A3ADsxTLY]
  • さすがにマリケスはかっこいい。後は黒きヤイバ共か
    2022-09-06 (火) 07:04:11 [ID:SxoFoiEhjYs]
  • まだいまだにサムネに画像4つ並べて「ぶっ壊れ!」とかの動画は見るから、細々とやってる人はいるな。余裕でチャンネル非表示にしたけど。
    売り上げとの割合で見たら、アクティブユーザーの減少率とそのスピードって過去一なんだろうな。
    2022-09-06 (火) 07:06:58 [ID:TfdRKvZIPqg]
  • >a0WBPQ8RjiQ
    無様な手段を選ぶ以外の選択肢が与えられてないエルデンの戦闘ってのは、今やフロムゲーの醍醐味の一つでもあった「プレイスキルさえあればかっこいい戦闘シーンが演出できる」という魅力を完全に潰してしまった訳だからなあ
    フロムゲーのかっこいい戦闘のGIFやクリップからフロムゲーに入った人も少なくないだろうに、俺含めてそういう層はみんな消えたよ
    そりゃそうだよだってどう頑張ってもかっこよく勝つなんてできやしねえんだもんこのゲーム
    2022-09-06 (火) 07:35:33 [ID:mXhtIPsewHQ]
  • 写し身かティシーにタゲ取らせて戦技ブッパが最適解だから戦闘の駆け引きみたいのが存在しないのよな
    2022-09-06 (火) 07:59:13 [ID:SOCSAsZDg7I]
  • エルデンはスタミナ回復早いおかげで盾構えておけばそれなりに生き延びるからな
    無様に走って逃げて盾割られながら遺灰がタゲ取ってくれるのを待った方がいい、NPC同士のハイレベルな戦いの脇から状態異常で茶々入れがプレイヤーに許された行動だよ
    2022-09-06 (火) 08:34:43 [ID:EiXmXZRzEFQ]
  • steamのアクティブ数約3万を基準に各ハードにそのくらいいるとすると0.1%も残ってないぞ
    2022-09-06 (火) 08:59:25 [ID:KamXbuf1.aU]
  • 外人のさ、火の巨人とライカードとプラキドサクスとエルデの害獣とアステールを一斉に戦わせる動画があったんだけどさ。すっげぇ面白そうなんだわ。
    あれ見てさ、マジで褪せ人のって場違いなんだなって思った。相手はエルデンリングって世界で戦ってるのに褪せ人はダークソウルの世界で戦ってるんだわ。
    道理で戦闘の楽しさに疑問符が着くわけだ。
    2022-09-06 (火) 09:59:04 [ID:M5jHhzybVQk]
  • 特大剣や特大武器でボス戦に挑むと大体はしゃがみ攻撃がバッタ戦法になる
    特大剣は初期よりもR1が強化されたけどそれでも遅くて弱いからな
    特大でもスピード感あって楽しいダクソ3のボス見習えよ
    2022-09-06 (火) 10:06:02 [ID:ulmm.cSRUIY]
  • いやぁ3の特大も遅くて酷かったよ、ゲールとか楽しく戦えるボスも居たけど
    エルデンの何が不満ってそういう前作の駄目なところが改善される様子がないところ
    2022-09-06 (火) 10:28:50 [ID:YBUShTZ1e9s]
  • 全シリーズ通して攻撃早くて隙に連撃できる軽量武器が強いの変わってないからな…
    ブラボなんかは大分マシになってたんだけどな
    2022-09-06 (火) 10:44:13 [ID:zIpkHkYAS7I]
  • 意外なことに、ダクソ2のグレートソードが最も速いんだとか
    2022-09-06 (火) 10:50:23 [ID:a0WBPQ8RjiQ]
  • ダクソ3は序盤、中盤の低ステでも遅さに見合うだけの火力あるやん
    エルデンリングはないよ
    2022-09-06 (火) 10:52:20 [ID:ulmm.cSRUIY]
  • エルデンリングの場合はちょっと違くて、
    大型武器の火力がない=X
    小〜中型武器を二刀流した方が火力高い=○
    だからな
    ほんとイカれたバランス感覚だわ、ダクソ2の要求ステ1.5倍いる設定を何で引き継がなかったんだか…
    2022-09-06 (火) 11:38:33 [ID:P/IPOcGRj1c]
  • たまにsteamのアクティブ人数からPSの状況を推測する人おるけどやめといた方がいい
    信者から簡単に揚げ足とられるだけでなくそれなりに知識のある人からも呆れられる
    最近PCゲーマー増えてきたって言っても日本じゃ誤差程度にしかならない
    steamの人数ってほとんどが外国人だしPC版特有の問題があったりもする

なんにしろエルデのPC版は問題に継ぐ問題の失態作だったし
同時にダクソ3のサーバーが7ヶ月も止まってフロムの無能ぷりを露呈させた
PCユーザーのフロムへの怒りはそうとうだった

2022-09-06 (火) 12:03:31 [ID:OPPLdmv5ZJg]
  • アクティブについて出たが、据え置きのアクティブを調べる方法が無いんだよな。アイテム交換場なんかはPSプレイヤーばっかだったからPSのプレイヤーはまだかなりの数がいるのかもしれん。
    2022-09-06 (火) 12:09:17 [ID:S8IhHV.Q3YM]
  • ???
    つまり、Steamユーザーは少ないぞということを言いたいのですか?
    「Steamユーザーと同じくらいいると見て」っていうのは、単純に現在の人口の目安として言っているだけだと思う。別にSteamユーザーがプレステ箱ユーザーと同じくらいいるっていう趣旨の話ではないかと。それに、人口の話だから、別に日本人外国人関係ないですし
    スチームsageをしたいのかエルデンsageをしたいのか不平不満民sageをしたいのかわかりませんが、話したいのはそこじゃないっすよ。
    2022-09-06 (火) 12:15:52 [ID:Obk654hD9y.]
  • それ言い出したらPSだってほとんど海外の人じゃね?
    PSの日本人ユーザーが仮に100万人いるとしたら海外はその100倍はいるだろ
    2022-09-06 (火) 12:21:32 [ID:1YUQjU.FcCM]
  • 例のID
    2022-09-06 (火) 12:25:50 [ID:/o6nMaJ4shA]
  • 有名なIDなのか
    2022-09-06 (火) 12:28:58 [ID:UkBalNXrjBg]
  • 対人やってて他のやつらともよく話すがアプデ後は武器の振りの速さの不満は聞かなくなったな
    グレソが遅いとか火力がないとか言ったらネタとしか思われない

問題といえばやっぱり一時間話たら最低一回は不満が噴出する入力遅延
それとダクソ3からある入力キューの処理の問題
入力遅延のせいでこのキューの問題が顕著になってる
このまま放置すると発表でもしてくれたら完全に見限るのに

2022-09-06 (火) 12:31:59 [ID:OPPLdmv5ZJg]
  • 言いたい方はわからんでもないが自分は他の奴らと違って昔からフロムの問題をわかってるぜとでもいいたげで周りを見下す典型的なフロム信者崩れよ、フロムよりもあなたが嫌いです
    2022-09-06 (火) 12:35:41 [ID:/o6nMaJ4shA]
  • わざわざ言わんでも嫌いならスルーすればいいだけやん。自分が同じこと言われて嬉しくなる言葉じゃないでしょ。
    2022-09-06 (火) 12:49:03 [ID:Zoi4vzLfHfc]
  • 散々スルーされててなここでさえ腫れ物なのに気付かず居座り続けるなんてそっちの方が可哀想だよ
    2022-09-06 (火) 12:52:41 [ID:/o6nMaJ4shA]
  • 対人なら武器の振りとかはそれでもいいのだろうが、メインである攻略でもボス戦では初期とあんま変わらんのはどーなのよ
    2022-09-06 (火) 12:56:03 [ID:ulmm.cSRUIY]
  • 居座り続けるとか(笑)誰かの許可が必要なん?大体それは、貴方が締め出そうとしてる人だけに言えることじゃないでしょ。それとも何?気付かせてやったんだから感謝しろよ的な感じ?
    2022-09-06 (火) 13:01:25 [ID:Zoi4vzLfHfc]
  • 2022-09-06 (火) 07:35:33
    海外の有名な実況者(某Aさん)がdu〇keyさんのレビュー動画を見て、自身の意見を述べてる動画へのコメントから~
    ◎誰かが強いビルド、強い武器、強い戦技を紹介すると、誰もがそれに群がり同じスタイルになる傾向は過去作に比べて顕著だ。即ち、多くの人がイージーモードでプレイしたがってる証拠。これをフロムがどう捉えるのか興味がある
    ◎血塗れ(出血)に偏ってるエルデンリング。今作はビルドの格差がとても大きい。育成の多様化を蔑ろにしている印象がある。冒頭で素性を選ばせてるんだから、どんなビルドでも偏りなくクリアできるバランスは必要だ

―国内外問わず、思うところは一緒ですね。そういう意見が言える場が少ないってのは、海外も同じようです

2022-09-06 (火) 13:09:20 [ID:eCP798N45fY]
  • 今作は新規率が大目だからイナゴが増えたのはその通りだと思うが
    過去作も似たりよったりだからこんなもんじゃないかって感じ
    強い者をみたら憧れるのは皆経験してきたことだろう

出血が優遇されすぎはまさにその通り
他が弱いってわけじゃないんだが今でも抜けてる
モーグのせいなのかフロムのせいなのか偏りが生まれやすくなってる
ついでに腐敗も強すぎるな

2022-09-06 (火) 13:29:37 [ID:OPPLdmv5ZJg]
  • >そういう意見が言える場が少ないってのは、海外も同じようです
    重要なのはこっちだと思うが。
    2022-09-06 (火) 13:32:12 [ID:XK4schZMtRs]
  • 〉過去作より顕著
    よく読めよ
    2022-09-06 (火) 13:39:53 [ID:UDV1zj5jnEk]
  • 俺の周りで最近よくきく不満も一つ書いておく
    「vP戦に突入した時に流れるBGMは飽きるしうるさい」
    個人的にも実況の邪魔になっててボリューム調整しても邪魔
    曲目増やしてくれとか贅沢言わないから15秒くらいで消えるようにしてくれんかな
    2022-09-06 (火) 14:15:24 [ID:OPPLdmv5ZJg]
  • 散々言われてることだが、攻略においては敵の体力が多く隙がないから割合ダメージでサッサと削るのが正着と化してる
    まあ攻略は初心者のために仕方ないとしても対人でも出血が暴れてるのは勘弁願いたい
    2022-09-06 (火) 14:17:38 [ID:pLVkW09Jn7w]
  • 実況者だったんかい
    2022-09-06 (火) 14:28:18 [ID:RSdi7LJmq7E]
  • 不平不満板にいるのに実況までしてエルデンやってんの笑うわ
    2022-09-06 (火) 14:39:37 [ID:kVI4VXA4rM.]
  • まあ待て、人の実況を見ていてって事かもしれんだろ
    それはそれとしてどこかズレてんだよこの人
    2022-09-06 (火) 14:51:52 [ID:h8M8KJ84.4I]
  • 本当に実況者ならこんな所に入り浸って愚痴ってないで「改善要求」とやらとして改善して欲しい点なりを動画出した方が有意義では?
    2022-09-06 (火) 15:14:09 [ID:riitcZUuZLg]
  • こんな所はさすがに失礼だろw笑ってしまっぞ
    ここにいるやつらがバカみたいじゃないか
    しかし今週までだな
    アプデなかったらあきらめる
    2022-09-06 (火) 15:42:12 [ID:OPPLdmv5ZJg]
  • フロムは硬派気取ってるけど炎上させると途端に日和るからなw動画作るのは有効だよ
    てか実況者いなくね?
    2022-09-06 (火) 15:42:41 [ID:HrqJnvEYmCA]
  • やっぱクソホスト殺したいしバフ盛り即死火力はこのままでいいや
    2022-09-06 (火) 15:58:54 [ID:AsQZvi5Nuxs]
  • ブーメラン投げてて草
    2022-09-06 (火) 15:58:59 [ID:t9mtz5CG9M.]
  • フロム基本的に閉鎖的だから、沈黙が最大の軟着陸と考えてる節はある。ACV、ダクソ無印のときとか。
    ただSIEとテンセントの株が入ったことで、大手ゲーム会社同様の対応になっていく可能性はある
    まぁエルデンリングに関してはここいらでアップデートも目処たってサーバー維持だけになってるだろうけど
    2022-09-06 (火) 17:15:21 [ID:VVjwNSC4TZI]
  • 少なくともアートブック発売まではアプデ何回かやるでしょ
    DLC発表は知らんけど
    2022-09-06 (火) 17:20:24 [ID:uDXyLzTKRcI]
  • 桜井さんのチャンネルみてたらずっとエルデン思い出しちゃう
    2022-09-06 (火) 17:36:30 [ID:SAPQG5kkTWI]
  • 出血は固定値100ダメージと、最大HPの15%分の合計値となる。←わかる
    ただし、ボスへの割合ダメージは10%に補正される。←わかる
    元から出血が付帯されている武器を血派生に変質した場合、更に固定値が+100されるボーナスが付く
    つまり出血時に与えるダメージは「最大HPの15%+100+100」となる。←は?
    2022-09-06 (火) 18:00:40 [ID:0cV8xYYofeo]
  • 死の魔術とかあるけど闇属性は無いんよな
    知力と信仰の両方の補正が効いて必要ステは高いけど、聖属性を使うボスに効く属性欲しかったわ
    2022-09-06 (火) 18:28:17 [ID:ulmm.cSRUIY]
  • 運命の死や宵眼に連なる技は、聖属性ボスに効きやすいとか聖属性の対になる属性でよかったのではって思うが…
    設定的にも黒炎系は去勢されたとはいえ少しはそういうの残っててもいいんじゃなかったんすかねぇ
    2022-09-06 (火) 19:14:25 [ID:S/7r7r9gGV.]
  • 死派生みたいな知信補正の派生も最初は存在してたけどPvPで武器に死蓄積付いてると強すぎるし属性の折合いが付かないから削除した説
    発狂蓄積の武器の少なさからしても調整できないから意図的に消したんじゃないかなぁと
    2022-09-06 (火) 19:24:06 [ID:farGkTJUv9Q]
  • 黒炎の渦は相対的に聖属性ボス特効だから……
    それに属性あったところで割合大正業だし大して変わらないな
    2022-09-06 (火) 19:24:11 [ID:ZniBKX1g4Xk]
  • マジでローレッタつまんねえわ
    円陣車庫入れ連打で遅延行為近接の隙殴ったら車庫入れ流星群で反撃確定敵だけ楽しそうチェイン
    これだけ書くとそうでもなさそうだがこの糞との戦闘を占めるほとんどがこれ、特に円陣連打とか機嫌悪いと4回ぐらい連打して来て何が面白いのかさっぱり分からん
    つーか飛び道具場に出しながら攻撃するやつ多すぎんだわラダゴミの糞犬だの害獣だの黄金樹の化身ですらするし対応できる出来ない以前にクソつまらねえんだよ一生3連魔術の輝剣とエルデの流星と黄金の地
    2022-09-06 (火) 20:25:45 [ID:BdrS4kDY7BI]
  • 誤送した、黄金の地の出し得連打してりゃいいとしかならねえから、実際糞犬と黄金樹の化身に関しては2回以上連打出来んの確認してるし
    2022-09-06 (火) 20:27:50 [ID:BdrS4kDY7BI]
  • 某伝説のラダゴン動画見ればこのゲームにあるのは火力と乱数だけだとわかる
    2022-09-06 (火) 21:37:47 [ID:/Jv4V.3ymV6]
  • ディレイの良し悪しは置いといて、カウンター状態にならないのは単純にズルじゃないか?
    攻撃の予備動作なんだよね?あれだけ隙晒してるんだからカウンターダメージくらいは受け入れてくれ
    2022-09-06 (火) 22:07:03 [ID:PxWL7HfYptc]
  • 上の方でカッコよく戦えないって不満出てたけど本当にそれなんだよな
    ボスでマイオナするのに夢中で、プレイヤー側にとっての気持ち良いアクションというものがまるで考えられていない
    二刀流も強いけど絵面が無茶苦茶でダッサイしさ。勝てるから、強いからこれ使えば良いだろ?って何の拘りもない強キャラ厨みたいなスタンスを開発がやってどうするんだよ
    戦闘にジャンプを強要させるならブラボのステップが格好いいように爽快感あるアクションとして成立させるのが前提なのに、なんでボスがスタイリッシュに動く戦場にマリオぶち込んだような状態になってるし本当にダサいゲーム
    2022-09-06 (火) 22:10:36 [ID:w6E5w8KaiiA]
  • ローレッタはエルデンリングの中ではかなり良ボスだと思ってるけどなぁ
    確かに遠距離行動多すぎってのは分かるけど、遠距離魔法の回避は難しくないし、近接誘発すればきちんと攻撃チャンス作れる印象
    連撃ブンブンも抑えめだし、回避困難な即死技かましてこないし、何より霊炎やら血炎やらで致命傷になる範囲ダメージばら撒いてこないのが偉い
    というか他がそんなんばっかだから相対的にマシ
    2022-09-06 (火) 22:34:43 [ID:alnGhxFSr2.]
  • ↑念のために付け加えると、100%回避できるとかノーダメクリア余裕とかいう意図じゃないです。連投すまん
    2022-09-06 (火) 22:37:39 [ID:alnGhxFSr2.]
  • 楽しみにしてるゲームまでの繋ぎとして、ここ数日一生ブラボとダクソ3やってるけど、世界観がほんまにたまらんわ。
    エルデンリングを思い返すと、なんか中学生が考えたような安っぽい世界観やなと思ってしまう。何がどう安っぽいのかと言われるとよく分からんのだけど...。
    竜狩りの鎧、双王子、ゲールと戦ってると怒りよりもエルデンリングはなんでこうなったんやという悲しみが強い。発売前は「こんなボスとまた初見で戦えるんかー!」とみんな思ってたよなぁ。
    2022-09-06 (火) 22:39:38 [ID:TfdRKvZIPqg]
  • ローレッタは全方位四股踏みや設置ダメージがないから比較的に増しってだけで、3のボスの様に楽しいかっていうと…。
    回数制で良いからパリィで落馬するのなら、楽しくなってくるのだが。
    2022-09-06 (火) 22:52:27 [ID:htM1MKWHKZ2]
  • ローレッタは面白くね
    竜ツリがつまらんって言うなら分かるが
    2022-09-06 (火) 22:59:52 [ID:x9h6RW1toqs]
  • ローレッタが面白いとしても
    たどり着くまでの初っ端からのクソボスの嵐で心が荒み切るからなぁ
    あの程度じゃ癒されない
    2022-09-06 (火) 23:04:48 [ID:a0WBPQ8RjiQ]
  • ローレッタは引き撃ちガチ弾幕作られたらしんどいな
    竜ツリガはブレス連打もうざいよな
    シューティングゲームやめろ!
    2022-09-07 (水) 00:11:29 [ID:ulmm.cSRUIY]
  • その考え方もあるなぁと思うけど、逆に俺はオルディナ聖樹のクソクソ2連コンボでオーバーキルされてるメンタルに、しっかりしたボスを配置されてだいぶ癒されたわ。
    2022-09-07 (水) 00:11:40 [ID:TfdRKvZIPqg]
  • とにかく接近拒否のための範囲攻撃、ダメージ床の配置が顕著だし、パターン化させないためのディレイ攻撃をそこらの雑魚すらも持ち歩いている
    確かにゲームとしては過去最高に高難易度になったが、やりごたえのある難しさじゃなくてただただ意地悪、理不尽な難しさにしか感じない
    攻略の自由度はソウルシリーズを通してずっと約束されていたが故に、今作での「これを使え」「アレをするな」というメッセージ性の強いゲームデザインには正直残念
    皮肉もディレイ行動も近接拒否もほとんどないマレニアが楽しめるボス(水鳥とリゲインは許されない)になってるのがなんとも言えない
    2022-09-07 (水) 00:36:37 [ID:zZOBqZd7vWY]
  • マレニアを楽しめるのか…。俺には無理だった
    楯受けすら否定してくる押し付けがましい戦闘デザインはイライラが募るだけだった
    俺にはこのゲームは根本的に合わないのかも知れぬ。
    2022-09-07 (水) 00:46:53 [ID:V569hF/hbZU]
  • 以前マレニアはSEKIROシステムで戦うと楽しくなるかもと言われてるのを見たけど、モーゴットにもそれは当てはまるのではと思えてきた
    ディレイはSEKIROでされてもあまり問題ないし車庫入れや隙消しのダガーも狼の超性能ダッシュや弾きがあればまあ何とかなりそう、オタ芸等の連撃も弾けるならむしろ体幹溜めるチャンスになり、おまけにいかにも見切って下さいと言わんばかりの槍攻撃もしてくる
    こうして書くとモーゴット系はマレニアみたくポシャった隻狼DLCのボスから流用したんじゃないかと思えてきた
    2022-09-07 (水) 00:51:21 [ID:Vh7jWe4aBmA]
  • 個人的には難易度は過去作よりも低く感じた
    死んだ数も過去作よか少ない
    遺灰にタゲ取らせる戦法ずっと取ってきたから
    やたらディレイやラッシュが多くて一体一じゃ殴る隙が無く、遺灰縛ったら多分最高難易度になると思う
    2022-09-07 (水) 01:04:57 [ID:SOCSAsZDg7I]
  • 遺灰使うとかなり難易度楽になるけど使わないとめっちゃ難しいって、難易度のブレが極端なんだよな
    まあ使っても使わなくても良い塩梅の難易度にするのが大変なことなのは分かるが
    2022-09-07 (水) 01:19:48 [ID:pLVkW09Jn7w]
  • ローレッタって女だよな...?それなのに武器振るうたび「ヌゥン...フゥン…!」ってツリーガード達と同じめっちゃ野太い声出すのはまじで手抜きコピペじゃん...女声にしろとは言わんけどせめてそんな声出さないようにしろよって。それともあれって騎手の声じゃないのか?んなわけないよな...
    2022-09-07 (水) 01:35:03 [ID:qUHBKSdq5iM]
  • 武器のホーミングきつすぎない?発生してから90度くらい曲がる
    2022-09-07 (水) 01:36:56 [ID:khjc0lRMV.U]
  • まぁダクソ2みたいに1人で遊ぶ分にはどんどん良くなっていくことを祈るしかない
    ホーミングといえば、ダクソ2の矢はミサイルみたいにめちゃめちゃ曲がって逆に面白かったな
    2022-09-07 (水) 01:57:12 [ID:ulmm.cSRUIY]
  • 理不尽で避けられない即死攻撃ばっか擦ってくるクソボスではなく、そのせいで何度やってもクリアできずに苦しんでるホストの方を攻撃するエルデン民、コワー((;゚Д゚)
    2022-09-07 (水) 02:28:59 [ID:lW0UPI2D9Gc]
  • 90度じゃねぇよ180度超えてるんじゃね
    足元ターンテーブルはダクソ2で散々嫌がられたのに今回空中ターンテーブル更に搭載してるから学ばないというレベルではない
    もしダクソ2と今作のスタッフ兼任してる人居たら二度とゲーム開発に携わらないで欲しい
    2022-09-07 (水) 03:47:15 [ID:rHPq8Nz5RqY]
  • 2022-09-07 (水) 01:19:48
    プレイヤー自身がどの遺灰を使うかに依ります。ブレとか関係ないでしょ?
    楽をしたいから写し身やティシーなどの強い遺灰を強化しまくって使用したにも関わらず、「遺灰の有無」という極端な結論付けに持っていってません?
    竜人兵の手前払い一回で全滅しちゃう亜人団も「遺灰」ですよ
    民兵スケルトンもほんの一瞬囮になるけど、敵の一撃ですぐ溶けて復活待ちになる。これらを以てしても「遺灰を使うと楽な難易度」と言えるのなら羨ましい限り。遺灰の特徴を踏まえた戦い方も必要になりますからね
    遺灰の種類があれほど多いのに一括りで語る方は、遺灰のコメント欄の方々よりも説得力ないです
    2022-09-07 (水) 03:48:56 [ID:eCP798N45fY]
  • 前にも「いろんな遺灰があるのに強い種類使っておきながら遺灰使えば楽って一括で語るな」って主張してた同じ人かな?敵の強ムーブにはこっちも強戦技ぶつけるのが楽って一括にしてる話題もあるのに遺灰に関してだけ強い拘りがあるのかな
    あと「説得力ない」って…メーカーに送る不平不満をみんなで添削する板でもないのにいきなり上から目線で怖いな
    2022-09-07 (水) 06:38:57 [ID:h1QzW8bfq7o]
  • 台風の狂った気圧で体調と気分が悪いんだろう
    午前四時に起きて画面見てるのも健康に悪いし、ちゃんと寝ような
    2022-09-07 (水) 06:42:57 [ID:EWyj0otefJ6]
  • 遺灰の種類に関してはRPGよろしく進行度に応じて強力になっていくということで、各遺灰の差別化等はあまり話にならない。消費MP量の差もあるし。
    ただ混種とのタッグとかマレニアみたいな、明らかに遺灰を出されること前提の初期位置や仕様を仕込むぐらいなら、遺灰システムは無くしても別にいいわ。
    なんのための遺灰システムなのかわからない
    2022-09-07 (水) 07:05:21 [ID:VVjwNSC4TZI]
  • 遺灰なんて種類だけは多いけど、強化素材は渋いし1度に複数の遺灰を使い分けられないし、使用エリアも限定されてて遺灰の特徴を踏まえて使う気になどとてもなれない
    2022-09-07 (水) 07:28:03 [ID:LlODTjexHjg]
  • 竜人兵の手前払い一発とか一瞬しか囮にならないスケルトンとかちゃんと強化してるー?それとも高周回の話してるー?
    2022-09-07 (水) 08:30:04 [ID:nmiNe2bV9H2]
  • 文面の一部分だけ切り取ってギャースカ言い出すのって、より触れて欲しくない事を誤魔化したい時の誤誘導の可能性が。
    2022-09-07 (水) 08:34:29 [ID:oD2lQjf.SaQ]
  • 遺灰自体は悪くないと思うけど、一度きりなのと出す場所が限定されてるのが良くないんじゃないかな
    消費FP大きいから3回位は出せてもいいと思う
    写身は一度きりなのは分かるけども
    2022-09-07 (水) 09:10:47 [ID:ulmm.cSRUIY]
  • 遺灰なんて一度にひとつしか出せないから写し身とティシーと序盤の狼クラゲインプあたり以外は無いも同然なんだよな
    2022-09-07 (水) 09:21:31 [ID:lMa06GirgtM]
  • 強靭のシステムって3とエルデン、どっちの方が好き?
    2022-09-07 (水) 09:31:10 [ID:Xl7z3g13C/Q]
  • 3は知らんけど軽量、中量武器だとどんなタイミングで攻撃しても問答無用で耐えられて超火力確定反撃されるエルデンリングは論外だと思う
    2022-09-07 (水) 09:57:39 [ID:OiPk9LVaCtA]
  • 強靭、山羊以外は価値なしのエルデンはなぁ。
    2022-09-07 (水) 09:59:44 [ID:wGPwnBY2pb6]
  • ダクソ3。同じ天秤に乗せるべきではないレベル。
    2022-09-07 (水) 10:01:32 [ID:lfSy7IAooCE]
  • 対人は山羊以外仰け反ってそのまま圧殺されるからな。
    対人プレイヤーが最終的に超人ハルクみたいなのばかりになってしかもそれが最適解というのは笑えないな
    2022-09-07 (水) 10:06:46 [ID:0yYa2HFPvmQ]
  • 質問が出来レースすぎて草
    ダクソの方がマシなのはもちろんだけどソウルシリーズの対人がそもそもクソだからなあ
    エルデンが9割クソに対してダクソはせいぜい7割クソぐらい
    2022-09-07 (水) 11:10:53 [ID:4D1hEFu0e2s]
  • やっぱ大剣や斧槍の攻撃ですらガンガン耐えて攻撃捩じ込んでくるよはアレよな?
    2022-09-07 (水) 11:14:01 [ID:VtkeROlVsO.]
  • 重装備着込めばエネミーの攻撃に怯まない→まぁ、分かる
    対人戦闘も同じ仕様→まてコラ、

リマスターつーか、無印と同じ仕様だよな?なんで先祖返りしてんだよ
仮面巨人オンラインって、フロムのお気に入りだったのか?
同じ轍を踏んで白面山羊冷気出血十文字槍二刀流が対人スタンダードなのって、フロムが望んだ事だったのか
ロスリックに帰ります

2022-09-07 (水) 11:40:34 [ID:z1Dou6FXa7Q]
  • ターンテーブルは3回目だ
    ダクソ1初期で非難轟々でアプデで改善
    ダクソ2でなぜか復活
    エルデンリングでも同じことが起きてる
    このことからエルデンリングはオリジナルのコードではなくて、初期ダクソのコード保存されてて、フロムは毎回流用してるんじゃないかって自分の中で疑念がわいてる
    2022-09-07 (水) 12:03:31 [ID:MzV2sj4avAE]
  • 手前払い一発なら、プレイヤーがどんな装備ステでも周回関係なくワンパンだね。そんなことはさておき、遺灰の特徴を理解した〜等と言って置きながら、動かない竜神兵に対して亜人団は発言が矛盾するよね。
    言いがかりかも知れないけど、説得力云々言う前に自分の発言に説得力もたそうよ
    2022-09-07 (水) 12:24:27 [ID:FpQvUXMnDeA]
  • ダクソ3もエルデンも対人やった事ないから分からんのやけど、強靭のシステムってどう違ってエルデンリングのどう言うところがクソなん?
    2022-09-07 (水) 12:44:56 [ID:qaKz46oE7F6]
  • ID:qaKz46oE7F6
    言葉下手だけど、3は一部除いて、攻撃当てれば強靭関係無く2回まで連続で攻撃当てることができたのよ、エルデンリングは強靭の数値以上の攻撃を一撃、または連続で当てないと相手が棒立ち状態でもひるまないんだよ、そして厄介なのがこのエルデンリング、二刀流システムや状態異常、戦技システムのせいでうまく攻撃を被せれば受けたダメージ以上除いてダメージを相手に与えることができるんだー
    2022-09-07 (水) 13:24:26 [ID:rnts2LFYqkY]
  • 除いてじゃなくのダメージ以上の、だ
    2022-09-07 (水) 13:24:59 [ID:rnts2LFYqkY]
  • 分からないならそれが一番いいよ
    ダクソ3:一部の攻撃モーション中だけ強靭値に応じた強度のスーパーアーマーが発生する(差し込みの軽量武器と被せる大型武器の戦い)
    エルデン:常に強靭値分のスーパーアーマーが発生してる(着込んで先に殴った方が勝つ)
    2022-09-07 (水) 13:25:31 [ID:o7tFgmjyZH6]
  • 同じ強靭システムだとしてもダクソ無印なら基本アクションに一応キックがあったけど、エルデンリングだとキックが戦技になって基本アクションでなくなってるから本当にクソ
    2022-09-07 (水) 13:32:52 [ID:s9YVUEViPMg]
  • エルデンの強靭は高ければ高いほど、殴られても怯まないで確定で反撃できる
    それを踏まえて極論を言うと、大山羊シリーズ以外の防具はゴミ。(特に対人に置いて。)

に行き付くからあかんのや
沢山の防具類を用意して、それらのほとんどが無価値になる戦闘デザインって…。

2022-09-07 (水) 14:29:01 [ID:cZmjfyxXCPQ]
  • しかもよりによって、最適解の大山羊があんなクソダサなのが酷い
    せめて見た目だけでもイケメンならよかったものを
    2022-09-07 (水) 14:44:11 [ID:.7gbYU3u2Tc]
  • 対人は完全スルーするのが最適解ということに早いうちに気がついたプレイヤーが多くてもうオンラインプレイヤーが絶滅しかけてる、そんなゲームです
    防具の見た目ひとつでは何も改善しないほど根本から腐り切ってる
    2022-09-07 (水) 15:06:59 [ID:I2BKhQCaHTg]
  • 武器振ってない間は強靭半分とかでも良かったと思うんだがね
    2022-09-07 (水) 15:09:03 [ID:anTvPQISKT2]
  • シリーズ古参対人勢の一部が3で喚いてたから、強靭仕様が1に寄ったんでしょ他もあるけど。でも望んだ未来(ケツ堀りゲー)にならなくて泣いてんのよ。3でもスレスタ・ロリスタ・相打ち最速回りスタ等できたやん、逆に悪化してんのよ...
    2022-09-07 (水) 15:23:08 [ID:JPQnWbl3WUQ]
  • きちんと、こういう戦闘をさせたいとコンセプトを考えて、色々想定しながら作ったとは思えないバランスのアクションなんだよ。
    2022-09-07 (水) 15:24:34 [ID:GaI49qXls7s]
  • 仮面ハベルの木目ロリが大山羊の猟犬に変わっただけ
    シリーズの集大成とは?
    2022-09-07 (水) 15:49:35 [ID:WpBTQkaHwww]
  • 集大成は醜態性の誤字だったんでしょ
    2022-09-07 (水) 16:15:49 [ID:2MUUq17ZBm2]
  • 今作の対人はお互いに自重しないと成り立たないレベルだから辞めた
    過去作も大概だったがここまでじゃなかっただろ
    2022-09-07 (水) 16:30:42 [ID:VZ0AwmaD3JU]
  • ホストと血の指(もしくは排律)がタイマンやってて加勢しな来ない排律(血の指)って何なん? おめぇやりにいけよ
    2022-09-07 (水) 16:45:10 [ID:2O8Rn0WuvPE]
  • 過去作の対人も各々の自重ありきだったけどどういう形であれ対人戦を楽しむってところが主目的だったから自然と自重する空気に抵抗はなかったと思うのよね
    でもエルデンは対人だろうが対エネミーだろうが自重しながら楽しむなんてくだらない勝つためになんでも使えって性質のゲームだと思う、そういう空気じゃ楽しむために対人やってた層は去るよね
    2022-09-07 (水) 16:46:17 [ID:CLLDv80yUbU]
  • >こういう戦闘をさせたいとコンセプト
    多分、コンセプトは「新要素の戦技とジャンプ攻撃を活用した戦闘」なんじゃない?
    それで、テストプレイして微妙かもって思ったけど方針転換できなかったのか
    それとも戦技ぶっぱとバッタが楽しいと感じる人がテストプレイしちゃったのか
    はたまたテストプレイまともに出来なかったのかは知らんけど
    2022-09-07 (水) 16:53:46 [ID:HeAqd8J/h9k]
  • 同じ新要素のガードカウンターを忘れないでください
    2022-09-07 (水) 17:04:00 [ID:uDXyLzTKRcI]
  • 戦技ゲーにしたいなら戦技ゲーでも構わないけど、ちょっとバフかかるだけの剣接ぎの大剣や黄金ハルバート、我慢の
    大竜爪とかなんで使用して旨味のない戦技で固定されるのか、これらの武器を使用することじたい縛りプレイ扱いの難度になるとか考えなかったのか?テストプレイとか強戦技のみを使用してやったのか?
    2022-09-07 (水) 17:06:15 [ID:5FRFY1ROgvQ]
  • 黄金ハルバの使用を縛りって言うのはエアプだわ
    大竜爪はともかく
    2022-09-07 (水) 17:10:15 [ID:zxVGfIKQk62]
  • ダクソ3の感覚がまだ抜けてなかった頃はガードカウンターに対してパリィを決めるなどの妄想をしてたな、あとパリィされないフレイルはサブとして重宝するとも思いこんでいた
    2022-09-07 (水) 17:12:11 [ID:CLLDv80yUbU]
  • 新要素はたぶん体感削りをPvEに組み込みたかったんじゃないかな
    SEKIROで成功したからエルデンに組み込んだ結果、プレイヤーキャラが狼じゃない弊害が凄い
    2022-09-07 (水) 17:17:41 [ID:WpBTQkaHwww]
  • 強靭について質問したものです。
    つまり1の頃の強靭システムと同じようなものと言う認識でいいですかね。つまりはエルデンリングチームは、ダークソウルを作りたかった新人が作ったゲームだから、フルハベル残光ブンブンをやらせたかったってことですか。
    2022-09-07 (水) 17:23:42 [ID:TfdRKvZIPqg]
  • ガードカウンターは発生中にスパアマが付けば、まだなんとか使えるんだけどなぁ。
    で、相手のコンボを強引に止める効果あるというのなら。
    現状は、簡単に潰される・発生遅い・持っている武器によってはカウンターが当たらない・硬直長め、といった出し損技。誰得だよ。
    ガードカウンターは、機能として実装しただけで、煮詰めてないだろ
    2022-09-07 (水) 17:30:14 [ID:jI6zQr/vwbs]
  • こっちがガードカウンターしたらmobにガードカウンター返しされたのすげー腹立ったな
    餅つきじゃないんだから

上でモーゴット、マレニアがSEKIROの流用とか言われてたけど王族の幽鬼も百足の流用なんじゃないかな

2022-09-07 (水) 18:23:07 [ID:U06HokUA8pU]
  • ガードカウンターはスパアマとガード崩しを追加、強靭削り値上方くらいやらないと現状だと最序盤くらいしか使い道ない
    序盤超えたら相手を待たずにバッタしてりゃいいからな
    2022-09-07 (水) 18:41:28 [ID:iagK1ZZ1QU.]
  • >2022-09-07 (水) 17:10:15
    高火力強モーションの攻撃戦技以外で固定の武器は総じて産廃だし縛りプレイで間違いないだろ
    どっちがエアプなんだか
    2022-09-07 (水) 18:43:11 [ID:.bukrK3a4jA]
  • ガーカンは中盾でやろうとすると、鉄壁の盾ありきなのが問題の一つよな。上にも書いてあるけどガーカンが直剣と曲剣ぐらいしか、ついていけるのがないのもどうかと思う
    2022-09-07 (水) 18:47:38 [ID:YmQOORWl.XE]
  • 直剣大盾ガードカウンターはファルムアズラの小獣人相手には役に立った
    まあそもそも道中モブの相手する必要が無いんだけどさ
    2022-09-07 (水) 18:55:31 [ID:EQZ8uDiRVVA]
  • 最初は特大武器とか両手持ちでガードカウンターすれば肉を切らせて骨を断つみたいな戦い方が出来ると思ってました
    2022-09-07 (水) 19:09:10 [ID:Jfdw3ezCXDs]
  • マルチ面倒くさ。
    ホストやろうかと薬使う⇒やっぱり白やろうかとサイン出す(薬はキャンセルされる)→呼ばれないからサイン消してホストを→薬(ループ)
    もどかしいし、なんか不便
    2022-09-07 (水) 19:14:55 [ID:PFotT71/tG2]
  • イベントは未完成で作らないのに漫画やTシャツは作るんですね…
    ってかひと月前のタニスの騎士に言及してたアレはなんだったんだよ
    2022-09-07 (水) 19:45:58 [ID:47ECkMMNWcI]
  • 祖霊の王が即死するのもプレーヤーが気が付いてないだけで何らかのこだわりポイントなの?
    2022-09-07 (水) 19:49:42 [ID:5CAorlB9e0I]
  • プラットフォーム【ps4】 エリア・祝福【ファルムアズラ・大橋梁の脇】 Lv.【1】 武器Lv.【25】 周回【8】 合言葉【hima】 募集期間【21時まで】 目的: マリケスの撃破
    久しぶりにやるので暇つぶしに、出血はヌルゲーなので禁止で
    久しぶりにやるのでそこそこ死ぬかもしれないので暇つぶし目的で一時間ぐらいは付き合ってくれると嬉しい
    2022-09-07 (水) 20:09:52 [ID:85biAwy1mwQ]
  • 今更だけどウォークライはダクソ3の方がR2モーション速くて強かったよね?
    エルデンリングはモーション色々遅すぎないか
    2022-09-07 (水) 20:10:56 [ID:ulmm.cSRUIY]
  • ここ違うわ間違えたわ
    2022-09-07 (水) 20:12:30 [ID:85biAwy1mwQ]
  • ↑↑不平不満板に募集をかけるとはなかなかの度胸をしちょるのー
    2022-09-07 (水) 20:13:01 [ID:I2BKhQCaHTg]
  • ・バッタや同じ技のぶっぱが強い環境
    ・自キャラは過去作より鈍化 敵だけ高速戦闘
    ・発売時点では内容が不足しているイベントを後から追加

まるでGE3のようだ。

2022-09-07 (水) 20:35:08 [ID:yWZ1qToYW8A]
  • エルデンリングはこれからも皆さんに楽しんで頂けるアップデートをしていきます、ってグッズ化の事だったのね。
    2022-09-07 (水) 21:55:56 [ID:TfdRKvZIPqg]
  • 大味な対人、空中会話を聞かされてるようなストーリー、ディレイを擦りまくるボスと、まぁここら辺はまだ許容できる。対人だって勝てば神ゲーだし、ストーリーも周回や新キャラ作れば無感動になるし、ディレイも慣れりゃどうにかなる。

だが絶対に許せないのは、火の巨人と神肌のデブだ。
火の巨人は糞のようなコロリンコロリンに糞そのものの第二形態。デブは超速発生ローリング(アンリミテッドローリングワークスする場合も)で何もかも台無しにしやがる。
火の巨人とデブだけは絶対的な糞だ。火の巨人に関しては必殺ボスだし余計糞。マジでこいつやってる最中は暴言しか出ねぇわ

2022-09-07 (水) 22:37:49 [ID:AuWo81ygjOk]
  • 不平不満に募集とはなんたる強者……と思ったけどこれやっぱり不平不満板のメニュー位置変えてもらった方がいいかもね
    たまに雑談板と間違って入ってきてるっぽい人もいるしお互いに不幸になるだけだわね
    2022-09-07 (水) 22:38:19 [ID:.vugfiVCncs]
  • せっかく新しくジャンプ攻撃追加したんだから、ガード不可や貫通にすればいいのに
    盾からはみ出て見える頭を攻撃できるみたいな感じでさ…
    デモンズの頃から大盾のガードが強すぎてバグみたいなめくりやガード不可、貫通効果が必須で使わざる得なかった状況を理解していない。
    キックや盾剥がしは全シリーズでゴミだし、そろそろ掴みボタンを追加してよ…
    2022-09-07 (水) 23:01:14 [ID:0cV8xYYofeo]
  • 小盾全てと大盾の殆どが死んでる現状で盾を更に殺したいと
    親を盾で殴り殺されでもしたのかな?
    2022-09-07 (水) 23:08:45 [ID:xGz9F26NddU]
  • 中盾「」
    2022-09-07 (水) 23:27:11 [ID:uDXyLzTKRcI]
  • 盾は実質、100カットの中盾に戦技なし、黄金パリィ、返報、鉄壁の盾、無敵。もしくは大盾に戦技なし、シールドバッシュ、突撃バッシュの指紋石か聖派生聖樹紋しかない。後はファッションアイテム。
    2022-09-08 (木) 01:40:50 [ID:2kz.fElwFO2]
  • 指紋は戦技通常バッシュに固定して受け値幾らか削っても許されるだろアイツ
    キックが通常アクションでトーチ両手持ちキックみたいに王騎士発動したらキックで割れるとか有ればなあ
    2022-09-08 (木) 01:54:20 [ID:W19VgXFGf8g]
  • とりま、キックを基本アクションに戻して*1

久しぶりにやって侵入に負けて煽られたけど、屈伸連打が煽りという絵面は間抜け過ぎて切なくなった
せめて蹴り連打とか、らしいジェスチャーとか映える煽りが欲しい。ダサすぎ

2022-09-08 (木) 02:55:05 [ID:c1YIYPei5OI]
  • 早くDLC出して
    2022-09-08 (木) 03:46:51 [ID:ceNG9aUkdTQ]
  • 活動がゲーム内とゲーム外で温度差というか、力の入れように差がありすぎるというか
    本当に同一作品を扱ってるのかって位に乖離してる
    2022-09-08 (木) 08:23:01 [ID:InRgDMW23fk]
  • エルデンが面白いんじゃない。マルチが面白いんだ。つまりsekiroの時点ですでにクソだった
    2022-09-08 (木) 09:11:15 [ID:s/jA7HbO4gc]
  • マルチのフリーズが無ければなぁ
    マルチ目的の私はそれだけでもちほんの僅かに評価は上がるんだがやる気がないのか、やる人員が居ないのか
    2022-09-08 (木) 09:11:29 [ID:InRgDMW23fk]
  • ちょこっとをほんの僅かにに変えようとした跡がのこっちった
    2022-09-08 (木) 09:13:04 [ID:InRgDMW23fk]
  • しまった書くつもりないのに書いてしまった
    消してくれこのコメントを
    2022-09-08 (木) 09:14:53 [ID:s/jA7HbO4gc]
  • ゲーム外のメディアミックスを主導してるのはKADOKAWAだろ。
    売れてる内にコンテンツをしゃぶり尽くそう、っていうはしゃぎ方がそんな感じする。
    フロムからは、もうやる気が感じられない。
    既にぶん投げてる感じすら…。
    2022-09-08 (木) 09:21:47 [ID:IVzZBit8fVo]
  • カドカワと組んだ当時はどうなる事やらと思っていたが、豚需要狙って作った割に人気も出てないキャラのフィギュア作って売る、じつにカドカワ傘下らしい会社になったな
    2022-09-08 (木) 09:42:02 [ID:H5YKBzxeH2s]
  • 状態異常二刀とかバグ使いとかにあと少しで勝てるって時にラグやフリーズで負けましたーってホント糞
    糞戦法使うやつ大体煽ってくるし
    2022-09-08 (木) 09:51:53 [ID:OiPk9LVaCtA]
  • あー・・・今作ダクソ3のアストラ大剣と綻び刀みたいな琴線触れる武器ないな、どいつもこいつもダサい
    2022-09-08 (木) 10:14:17 [ID:N//QVu2Be.M]
  • メディア展開はKADOKAWAの策略の一つだから無いとは言い切れんな。
    なろう系小説やアニメでも変なもんを平気でゴリ押ししてたってかこもあるし。
    ゲーム内どんどん酷いことなってるんだがな
    LV200のキャラ居るけどサインの数がどんどん減っていってる
    ファルムアズラですらサイン3個出てりゃ良い方で一つ浮かぶかどうかだぞ
    2022-09-08 (木) 10:20:54 [ID:P9M5Q2bxsA6]
  • いや、ダサい、じゃないな、楽しくない
    2022-09-08 (木) 10:41:48 [ID:N//QVu2Be.M]
  • 武器は飾りで戦技がメインだからね。武器は別に楽しくないよ。まあ、戦技も…
    2022-09-08 (木) 10:46:21 [ID:Ccs8P7fay.6]
  • 武器バランスの調整・アプデに関してはむしろ今までのフロムに比べたらまともだと思うけどね、最初の1回目はいつも通りガバガバやっつけだったけどそれ以降はユーザーのデータ統計を使って妥当なラインを狙ってる様な気がする
    まぁどれだけ武器間バランスを改善しようとしたところで各種システムやエネミー側の調整が滅茶苦茶だから意味ないんですけどね
    2022-09-08 (木) 10:48:19 [ID:YBUShTZ1e9s]
  • もう既出かもしれないけど、マジで頭装備を何とかして欲しい。今作は能力値を上げるような強い頭装備が多いけど、見た目が残念なものが多くてそれのせいでコーディネートが台無しになってしまう。特に神秘ビルドはみんなこぞって白面付けてるし、個性が消えてしまう。こういう能力値を上げる頭装備はいっそ無しにするか、できれば別枠(追加のタリスマン枠みたいな)で用意して欲しかった。
    2022-09-08 (木) 11:46:44 [ID:vR2jyFxbuDs]
  • 発売半年過ぎてもう半額セールという現実
    2022-09-08 (木) 11:47:56 [ID:AsQZvi5Nuxs]
  • そうだ言われて思い出した。半額セールについて言いたかったんだ。
    人口減ってるんだなぁ中古に流れてるんだなぁという証拠が上がってきたよな。Steam人口と比較したら激おこする人もいるしなんか微妙な話題だったけど、やっぱ人減ってんじゃんと思えた。
    2022-09-08 (木) 11:56:50 [ID:n648V4.eO6Y]
  • 1000万本も出荷されたあの人気タイトルが半額! と捉えるか出来の悪さから半額になったよ! と捉えるかはお前ら次第だ。まぁビッグタイトルが半額になることによるお得感が利益に繋がるって判断なんだろうが、正直ゲームの出来を値段にしたらこれ位が妥当だわ
    2022-09-08 (木) 12:08:25 [ID:2O8Rn0WuvPE]
  • というか未完成品を1万円弱で売ってんのが正気か?って感じだよ
    2022-09-08 (木) 12:15:48 [ID:jPB/Ti13kPk]
  • 6000円くらいでも良かったろ、こんなんなら
    2022-09-08 (木) 12:18:58 [ID:ulmm.cSRUIY]
  • パッケージ版が楽天で半額って話か
    少し前にアマゾンでも4割引きしてたし驚かない
    仕入れすぎたんだな…
    2022-09-08 (木) 12:22:31 [ID:dPa5zeLKnGs]
  • やっぱ1588万人を裏切ったゲームの名は伊達じゃないな
    2022-09-08 (木) 12:32:06 [ID:MxAvBeo6IKE]
  • 出待ちインプについて文句言いに来たら何か勝手に裏切られた事にされてて草
    おめーが勝手に決めてんじゃねぇよ
    2022-09-08 (木) 12:48:25 [ID:39AhL5whlDs]
  • ttps://dengekionline.com/articles/148233/
    特典付きが半額って・・・これ小売店赤字やんけ。
    2022-09-08 (木) 12:54:22 [ID:XK4schZMtRs]
  • なんだってこんなに武器防具がドロップしないんだ!
    1つ埋めるだけで2日3日かかるとか、MMOかよ。
    2022-09-08 (木) 13:45:25 [ID:rWF/09pvp1s]
  • 仕入れすぎたAmazon、楽天、量販店可哀想やな。
    まあ発売数週間の売り切れ続出で話題もホットだった頃(そして俺も信者だった頃)を考えたら、大量に仕入れるのも分かる。
    プレイヤーだって小売だって、メーカーがこんな未完成品売り逃げ商法するとは思ってなかったもんな。
    2022-09-08 (木) 13:46:18 [ID:TfdRKvZIPqg]
  • 半額セールするということは、もう販売店にはDLCは出ないこと伝わってるってことかな?
    2022-09-08 (木) 13:49:05 [ID:5FRFY1ROgvQ]
  • パケ売りの仕組みは詳しくないが、半額売りまでするってことはメーカは返品受け付けてないってことで、販売元だけが儲かる仕組みが見える見える。
    2022-09-08 (木) 13:52:29 [ID:XK4schZMtRs]
  • 「近いうちにDLC同梱版が出るから」という可能性
    2022-09-08 (木) 15:07:52 [ID:uDXyLzTKRcI]
  • id:OiPk9LVaCtA%5D
    それ意図的に回線絞ってたりしてな
    2022-09-08 (木) 15:28:22 [ID:8OGouPOGmgg]
  • ぶっちゃけゲーム性は考えようによっちゃ頭空っぽで死にゲー風ぶっぱゲーを楽しめる。
    俺はストーリーが嫌いだね。
    露骨に過去作に擦り寄ってる所が鼻につく。
    ダクソもブラボもSEKIROもそれぞれ単品で良作だったんだから後付けで関係性持たそうとすな。
    2022-09-08 (木) 16:01:44 [ID:fKs7ENg8rLA]
  • フロムゲーでこの速度で半額セールをした例って他にあったっけ?
    2022-09-08 (木) 16:05:02 [ID:EKFc5ofzD/s]
  • >後付けで関係性
    それ自体は某髭ガンダムとかあるから(震え声
    2022-09-08 (木) 16:06:30 [ID:uDXyLzTKRcI]
  • 仕入れすぎたというより、過去作はもっと継続して売れたから小売りはパッケージ多めに入れたか、2次出荷入れたんだろう。エルデンは過去作と売り上げ推移が違ったんだろう。エルデンは話題の新作に近い売れ方、悪く言えば売り逃げ型で、過去作は任天の定番みたいに長く売れた。今作売上多かったとしても、次回以降は小売りは絞る。任天でさえゼルダ何作か売り上げ落ちたときにBotWで最初絞られたから。
    2022-09-08 (木) 16:17:24 [ID:oWVj0etAJu.]
  • この手のゲームで先いくほどつまらんとか普通あり得ないからな
    10時間までは神ゲーだった
    2022-09-08 (木) 16:28:40 [ID:r1pJHpuTmYg]
  • 広域化とかした癖に過疎っぷりも歴代と比べても異常なペースで末期レベルに達してるしな
    ホストやってやろうと思ってレベル150帯で1時間以上待ってもサインゼロ、やっとサイン出たと思ったらセッションに参加失敗しましたwwwとエラー連発、やっと誰か呼べてもテンプレ人権装備じゃなかったため途中で指切られて終了
    あほくさ
    2022-09-08 (木) 16:54:03 [ID:JaA4FCZRNy.]
  • このゲームでソウルシリーズよりもカッコいいドラゴンになれるって期待していました
    竜餐祈祷とかあって更に期待し、竜餐祈祷揃えたら溶岩土竜になるやつや!
    って思ったけどドラゴンっぽいのになれるの祈祷だけなのかよ
    もう無印で鱗マラソンしてくるわ
    2022-09-08 (木) 17:02:02 [ID:ulmm.cSRUIY]
  • マルチとか自分で実装した機能の癖にそれを壊すフリーズの修正をずっと放棄するとか何考えてるのかわかんねぇよフロムゥ...
    2022-09-08 (木) 17:45:29 [ID:tILQObjz9gM]
  • フロム君は何も考えずに設定でンホってるよ
    2022-09-08 (木) 17:50:05 [ID:gqm0nPLF.d6]
  • フリーズもだけどセッション失敗エラーも早よ直せや
    数少ないマッチングの機会すらほとんどコレで奪われるんだが
    2022-09-08 (木) 17:58:10 [ID:EtVLLtErsL.]
  • 指切られたのが途中だったら聖杯切れの可能性もあるぞ
    どっちにしろつまんねえけど
    2022-09-08 (木) 18:00:54 [ID:EQZ8uDiRVVA]
  • AWSの活用事例でエルデンリング紹介されてたけど、サーバーチームたった4人で150万同時接続を乗り切ったことになってた
    実際マルチやったら頻繁に接続切れてたけど、サーバーダウンはしてないから世間的には乗り切ったということらしい
    最初は最大でも20万くらいの想定だったとも書いてあってそこはちょっと同情した
    2022-09-08 (木) 18:05:34 [ID:ABfEM.YaF7E]
  • マルチがずっとおかしいのは人員が足りてないせいってのもあるんかね
    かわいそうだしストレス無く遊びたいから人員増やせよ
    2022-09-08 (木) 19:08:21 [ID:oahOblMXfm2]
  • ↑を見るにここまで売れたのは完全に想定外だったっぽいな
    2022-09-08 (木) 19:08:32 [ID:RznNOPThCEQ]
  • 予想外に売れすぎてサーバー云々はまぁ一万歩譲って仕方なかったってやつだってなってもストーリーとかシステムのつまんなさは売れ行き関係ないからな
    2022-09-08 (木) 19:12:10 [ID:nmiNe2bV9H2]
  • 爆売れ大作の予定が無かったのにこの一周目すらかなりの人口が居ないとバラけてマッチする訳ないシステム採用したならそれはそれで何考えてたんだとなる
    2022-09-08 (木) 19:23:46 [ID:w6E5w8KaiiA]
  • バンナムとカドカワのせいにして心を守るとするか
    分不相応なオープンフィールドを作らせてクオリティをガバガバにしたバンナム、無責任に宣伝と展開をする銭ゲバのカドカワ、大手の圧力から社員を守るためインタビューに露出して道化を演じている宮崎ディレクター、これでよし
    2022-09-08 (木) 19:24:03 [ID:StrMTGbbueY]
  • 失礼だけどこういうアクション・fpsゲーは日本企業碌なのないわ、日本の企業体質がもろに出てて常に大事なところが欠けてるイメージしかない。エルデンもActivisionとかが関わってれば名作になれたのかな
    2022-09-08 (木) 19:43:00 [ID:YmQOORWl.XE]
  • ほんと、武器振ってない間は強靭が半分になるなり、強靭が発動しないなりする仕様にして欲しかったわ。後はキャラの耐久力アップをすりゃ間違い無く対人は面白くなる。
    2022-09-08 (木) 20:32:41 [ID:SfxhSK8DTBs]
  • 他作品(ブラボ)のネタバレ失礼!!!よく言われてる過去作オマージュキャラについてなんだけど、Dはちょっとこのままの結末じゃ弱すぎる。あんなに好青年だったAくんの本性があれだったってのが面白いのであって、最初から「俺は死を狩る者…」って出てきた人がフィアを狩っても普通なんだよな。それだったら新規ストーリーにしてほしいぜ!
    2022-09-08 (木) 20:52:56 [ID:5wk7T41qK1U]
  • ガワだけ大作RPGっぽいくっそ底の浅いしょうもない駄作
    初フロムゲーだった知り合いも中盤で「過大評価でしょこれ」とぼやいて以来まったく触らない始末
    なおその後ダクソ3を楽しくクリアした模様
    2022-09-08 (木) 20:59:51 [ID:UILju03mb7o]
  • 日本のゲーム業界はとっくに世界から取り残された斜陽産業だってのは何年も前から言われてる話なわけで
    どの企業もマンネリな人気IPを擦り続けたりスカスカなソシャゲや萌え豚御用達ゲーでなんとか食い繋ぐもそれも限界になったから、慌てて中身の追いついてないガワだけの大革新!OW化!とか推し進めるものの、ただ本質を見失っただけのどっちつかずゲーが爆誕してズッコケ続けてるのが昨今の流れ
    フロムも例に漏れなかっただけとしか言いようがないでしょう
    上で言われてるようにバンナムとカドカワが噛んだせいで顕著になった部分はあるかもしれないけどね
    2022-09-08 (木) 21:41:54 [ID:rflzh/aOGhc]
  • 純バサで火の巨人倒すのキツすぎだろ
    火の巨人ほんま面白い要素が無いどころか、マイナス要素しかないわ
    第二形態攻撃のチャンスが少なすぎるだろ、鉄の古王みたいに手を叩きつけたら、しばらく硬直してくれればまだ良かったのに立ち直り早すぎるだろ
    2022-09-08 (木) 21:55:26 [ID:ulmm.cSRUIY]
  • まともにゲーム作れてるのは任天堂とカプコンぐらいかなぁ。ただ、どっちも人気IP擦り過ぎ問題は同じ。
    品質が良くても、驚きも発見もない。
    2022-09-08 (木) 22:13:30 [ID:1BwADdtydMA]
  • いや火の巨人は純バサが1番楽に葬れるぞ。蟲糸使えばその理由がわかる。
    2022-09-08 (木) 22:21:06 [ID:OWXlL2erX/c]
  • ID:ulmm.cSRUIY
    貴公が2周目なのならば古竜の雷撃を使ってみるといい
    2022-09-08 (木) 22:32:11 [ID:9Ng4L9bExNo]
  • 蟲糸か見逃してたわ、ありがとう
    でももうあきらめて血ロンソで倒したわ
    2022-09-08 (木) 22:54:34 [ID:dCYslsTa2kY]
  • カーリアの城舘のサイン溜まり起動時に狼に襲いかからる⇒何故か小偶像の隣から一歩も動けなくなる⇒暫くしたら行動不能に⇒数秒後、落下死判定なのか突然死ぬ。
    いやぁ、すごいゲームですね(白目)
    あと、侵入しようとしたら、ロードが終わらないとか
    こういうプレイ自体の中断を余儀なくされる粗を見せつけられると萎えるわぁ
    2022-09-08 (木) 23:16:09 [ID:G0xlAUdMGSI]
  • >世界から取り残された斜陽産業だってのは何年も前から言われてる話なわけで

ソースはありますか?
煽りや嫌味じゃなく、興味があるので具体的にその情報ソースを知りたいです
「何年も前から」…って、何年か前に欧米ではゲーム市場のバブルが崩壊しましたよね?
欧米がゲーム市場でブイブイやってた14~15年前のことを持ち出してません?

2022-09-08 (木) 23:29:09 [ID:eCP798N45fY]
  • とりあえずマルチはセッションの失敗とフリーズ、永遠に続くロード画面を直してくれ。小手先のアプデじゃなくて抜本的なアプデをだな…
    2022-09-08 (木) 23:45:22 [ID:nhWVAiCclfE]
  • 上の方にあったけど叩きつけとか、飛びかかりとか、座標がズレる攻撃を受けたときに足場にめり込んで稀に落下判定になるっぽい?判定どころか落下するときもあるけど
    2022-09-09 (金) 00:14:20 [ID:MzV2sj4avAE]
  • PC版ダクソ3のオンラインが復旧したしこのゲームの役目は完全に無くなったわ
    と言いつつ最後にエルデン触ったの4月だけど
    2022-09-09 (金) 00:48:48 [ID:FekUdeDLks2]
  • 火の巨人は平地で戦ってもクソなのに、岩場のせいでドン引きレベルのクソになってるよな。嫌がらせにも程がある。
    2022-09-09 (金) 09:34:27 [ID:TfdRKvZIPqg]
  • ただでさえゲームにおいて巨人型ボスはクソになるか作業になるかなのに
    2022年にもなってこんなのを出してくるとは本当に呆れたな
    2022-09-09 (金) 09:47:30 [ID:waTDqrvax5g]
  • ヨームみたいに巨大人型のボスは実質イベント戦であるべきだったのかね
    シリーズ違いだけどType-DNo.5も高火力高耐久だったとはいえHPが完全な部位別じゃないから足元にOWして瞬殺狙えたなんて聞くし
    散々過去作の二番煎じしたんだから火の巨人だってストームルーラー枠の特殊武器で倒しても良かったんでないかな
    2022-09-09 (金) 10:08:01 [ID:IA12qqBqh6I]
  • その点ライカードはよくできてら
    2022-09-09 (金) 10:19:50 [ID:PhN9gGZcwrs]
  • ライカードもなぁ。エルデンリングがソウル初ならいいと思えるけど、嵐の王、ヨーム、桜竜を知ってるとなぁ。イベント戦やらせたいんかガチらせたいんかわからん。怨霊攻撃お前のことだぞ。
    2022-09-09 (金) 10:31:00 [ID:TfdRKvZIPqg]
  • ヨームは長い前振りがあってこそのイベント
    ただし初見でジークを拾えるとは思えない

ライカードも伝統の「騙して悪いが」だけど、せめて足元の溶岩なくしてよ
あと第二段階あるのをトレーラーでバラしたらダメでしょ

火の巨人がそびえ立つ糞だからライカードはまぁ許せるレベル。ただし倒すとフラグ折れるのは許さん。現地でバトるなり救済用意しとけと

2022-09-09 (金) 10:37:23 [ID:WpBTQkaHwww]
  • 次回作はデモンズのステージ形式に戻してほしい
    やっぱり協力プレイで長続きしてた部分大きいし、1ステージの密度高めてほしいな

フロムのアクションってすっとろい洋ゲーと違って唯一無二の快適さだと感じてるし、次回に期待してるぜ

2022-09-09 (金) 11:48:26 [ID:pIt7LUqH3PY]
  • ↑同じく。エルデンも面白いけど、これで過去作の方式ならもっと面白そうなのになぁと考えてしまう。不満点は多々あるけど、それでもプレイしちゃう魅力はある。
    2022-09-09 (金) 11:52:01 [ID:lfSy7IAooCE]
  • フロム先生の次回作にご期待ください
    2022-09-09 (金) 11:58:29 [ID:MicdgVIQ5Y.]
  • ライカードはシナリオが騙して悪いが、で所詮、褪せ人はエサに過ぎぬ。だったのはガッカリだったなぁ。
    信念を持って黄金樹に弓を引く、などとスローガン掲げといて、やっている事は何の事はない、自己強化の為に接ぎ木してるゴドリックと変わらないっていう。
    安直に伝統の「騙して悪いが」を採用したおかげで、火山舘のイベントは打ち切り漫画の様に尻切れトンボで終わり、話が拡がらない
    つまらない
    2022-09-09 (金) 11:59:45 [ID:lJLWv0m38KA]
  • ワンダと巨像は許せるのに足の巨人は許せねぇわ
    アグロとかいう忠馬ください何でもしますから
    2022-09-09 (金) 12:03:27 [ID:FHBbMdvsjgo]
  • トレントはアグロみたいに下草食べたり水飲んだり昼寝したりとか一切ないからなあ
    撫でてスタミナ回復はゲームデザインとの相性悪いだろうから無くてもしょうがないけどせめて下馬した状態で外観眺めるくらいの機能は欲しかった
    足はまあ速いけど小回り効かないし突進どころか攻撃の一つも出来ないし強靭低いしでただでさえ使い勝手がいまいちなんだから
    2022-09-09 (金) 12:47:28 [ID:tRFwew7OarU]
  • トレントは現状無敵回避も無い、落馬したらトドメさされるアトラクションでしかないよ。
    無論ツリガや夜騎士には刺さるから使えない訳じゃないけど、それはあくまで馬ありきで出てきたエネミーだから有用なだけだし…
    なお、ローデイルの門前とファルム・アズラではクソ狭いフィールドで戦わないといけない模様。しかも離れたりスタックするとワープする。プレイヤーが地形利用して戦うのはロールプレイの醍醐味だと思うんだけど、フロムは違ったみたいだね。
    開発が自分達の作った世界が好きすぎて、プレイヤーがおざなりになる領域まで来てる感ある。
    2022-09-09 (金) 13:30:38 [ID:l50R0Ad5oe6]
  • あっちは完全にデカい敵を倒すことに注力したゲームデザインだからね。ただ足を殴って倒せる巨人なんて比較対象にもならんよ。
    トレントももっと愛着が湧くようにしてくれたら、多少の欠点には目を瞑ったかもしれない。ほんともったいないわ。ワンダに飼ってもらった方がいいんじゃない?
    2022-09-09 (金) 13:39:24 [ID:SKrkAvEKtTk]
  • 愛嬌さえあれば機械獣だろうがなんだろうが愛せたのにな
    オープンワールドにおいて馬は、単なるアシじゃないんだが
    これ言うとまた「これはオープンフィ(略」とか言われんのかな

なんなら、GTAでその辺で奪った車の方が愛着湧くわ

2022-09-09 (金) 13:40:49 [ID:32Q4pfL9dRQ]
  • プレイヤーだけ地形利用を許されないのほんとわかってないわ
    OWなら遠距離があれば高台からフィールドボスを一方的に倒し切るとかできてもいいのに絶妙に届かなかったりワープしたり敵も遠距離攻撃積んでたりでそんな余地のあるボス1体もおらんくてガッカリ
    2022-09-09 (金) 13:47:31 [ID:J5yyATaa6bw]
  • フィールドボスはただひたすら遠距離から弓チクできるヤツ多いでしょ
    弓チクが嫌なら岩石系

馬はトレントという唯一無二にする必要なかったよね
もはやマルチで馬を使わせない言い訳でしかないトレント
バランスぶっ壊れてるんだから常時遺灰、マルチトレント可、フィールドボス倒したらエスト全回くらいやってほしい
闇霊もラティナ配置して嫌がらせとか楽しそうやん

まぁ…うん、フロムは黙ってダンジョン積み重ねててくれ

2022-09-09 (金) 13:56:12 [ID:WpBTQkaHwww]
  • フィールドボスは地縛霊だからしゃーない
    恐らく全ボス共通で行動範囲を部屋仕様で組んでて、まフィールドボスははみ出たらリセット掛かるルーチンなんだろう
    2022-09-09 (金) 14:00:58 [ID:1PX450VG5PQ]
  • 修復黄金律とかいう、「NPCの願いを代わりに果たす」システムの選択肢が、仲間を殺すパンツと、一言も喋らない仮面と、殺し合いした糞ってどういうこっちゃ、どれにも感情移入できねぇ。
    2022-09-09 (金) 14:52:29 [ID:s9DcLR3lzGA]
  • 巨人の足とかで思ったけど、今作にこそフィニッシュ忍殺ほしいわ
    足だけ切られ続けて出血死(システム的な意味でも状態異常的な意味でも)とか達成感もクソもないからね せめてトドメだけは気持ちよくさせて欲しい
    2022-09-09 (金) 16:23:50 [ID:GUBlSAZOr2Q]
  • 過去作と違ってやりこむことを念頭に入れてないからな
    話題性で売ることが前提で良いゲーム作ろうって気概はゼロだから
    どうやったらより話題になるか儲けられるかそのあとブランドイメージを保てるか
    ゲームの内容よりも多分プロモーションにかけた金の方が多いよ
    2022-09-09 (金) 17:09:06 [ID:156O/T.3gKs]
  • 桜竜はいいボスだったなぁ……足の巨人は見習え。フロムはアクティの爪の垢を煎じて飲め。隻狼すらアクティの実績でフロムはおんぶに抱っこだったんじゃないかと邪推してしまうわ。こんなエルデンリングとかいうゲームを自信満々に出されたらよ
    2022-09-09 (金) 17:12:01 [ID:EkaOT86OUeI]
  • プレイヤーを楽しませようっていう気持ちが伝わってこないのは分かる。
    まず第一に「ぼくのかんがえたさいきょうのぼすをみて」で、第二に「プレイヤーをどうやって嫌がらせしようか」ってなってる。
    2022-09-09 (金) 17:13:21 [ID:TfdRKvZIPqg]
  • 桜龍こそ最たる糞だろ
    1番つまらなかったわ
    2022-09-09 (金) 17:20:28 [ID:LiOFIk07tSs]
  • 桜竜わかる 演出面で見れば最高のボスやったな
    2022-09-09 (金) 17:24:16 [ID:NNtIRHxei56]
  • 前座も巻き込み無双の爽快感があって中々
    2022-09-09 (金) 17:25:46 [ID:NNtIRHxei56]
  • 桜竜自体は別にそうでもないけど演出でまあそれなりみたいなやつ
    フィニッシュ演出がほしいのはわかるな
    2022-09-09 (金) 17:32:35 [ID:nlSEVnXj1Z2]
  • まぁ桜竜は初見ならうおおおおおってなるのは事実だわな。周回すると作業感が拭えなくなってくるが。
    2022-09-09 (金) 17:48:07 [ID:DfThyA0yukY]
  • 桜竜はイベントボスをどうやって楽しませるかというデモンズの頃からの課題に対する1つの解答だと思うよ
    自分よりも遥かに強大な敵に対して不公平感を抱かせず戦えてる感を演出する、慣れてしまえば桜竜の接待プレイみたいにも見えるがそれでいいんだと思う、極論だが隻狼の敵はほとんどプレイヤーを接待するため気持ちよくさせるための装置であってだから面白かったんだと今にして思う、エルデンとは何もかも真逆
    2022-09-09 (金) 17:49:39 [ID:XWJTFhDRHx2]
  • 桜竜も風起こしでリセットかけてマラソン強要してくるから糞
    雷攻撃に被せられると即死するし
    鉤縄ポイントの反応も悪くてストレス
    2022-09-09 (金) 18:16:48 [ID:yYTJdHgqvZg]
  • マラソン部分はかなりストレスだが走る方向が画面奥方面に固定なのは工夫を感じる
    2022-09-09 (金) 18:28:00 [ID:nlSEVnXj1Z2]
  • スタミナ無限だからマラソンもそんなに苦ではない……と思ってる、飛んでくる斬撃は弾くもの
    だがエルケモはスタミナ無限でもストレス変わらんだろうな、というかバグで何回かスタミナ無限になった事があるけど実際変わらんかった
    2022-09-09 (金) 18:45:38 [ID:XWJTFhDRHx2]
  • イベントボスって呼ばれるボスなんだが、アクション面で見たら決まったことをやるボスなわけで、つまらないけど、初見の演出度、攻略してる感にかけてるわけよ。
    で、そういうボスって結構好みが別れるんだけど、あってもいいとは思う。実際ヨームとかは好きだし。
    問題はELDENRINGではそういうボスが多すぎること。
    ラダーン(普通に戦おうと思えば出来なくはないが、逃げ回ってサインを呼びまくるというデザインなので)、レナラ前半、ライカード、火の巨人、等がある。
    更につまらなさで言えば、忌み子2人とかのモブボス、コピペドラゴン&トカゲ(カメラのデーモン付き)etc…
    てな感じで、つまらないものが多い。その中で更にイベントボス的な要素を孕んだボスを多量に突っ込んだらそりゃあヘイトも溜まるわな。イベントボスは一体で十分なんだよ。今までイベントボスも楽しめてたのは他に沢山楽しいボスがいるから。
    2022-09-09 (金) 18:58:58 [ID:fDkLAOMRWT6]
  • まあ、極論を言えば、どのボスもつまらんって言いたくなるんだけどね。過去作のに比べたらねぇ…
    2022-09-09 (金) 19:03:39 [ID:fDkLAOMRWT6]
  • ライカードは足元の溶岩でいちいち怯まされるのがストレスだったなぁ…
    2022-09-09 (金) 19:20:06 [ID:tEOwJaaGuYU]
  • ボスがダウンして致命入れられるのは良いんだが、ボスが何かしらのオブジェクトに乗ったりして高低差が出来ると、致命入れられないの不快だわ
    2022-09-09 (金) 19:20:52 [ID:ulmm.cSRUIY]
  • エルデンのグラフィックメイキングセミナーの書き起こしが上がってたけど、ほんと至る所で働き方改革!従業員の健康に配慮した開発!深夜残業と休日出勤の削減!ばっか言ってんな
    よっぽどヤバい環境だったんだろうけど当たり前のことをいくら喧伝されても逆に不信感募ってくるわ笑
    2022-09-09 (金) 19:47:16 [ID:Mx6jNCKDW4.]
  • 元がブラックで有名だったから・・・
    2022-09-09 (金) 20:22:36 [ID:uDXyLzTKRcI]
  • 今度はゴッドフレイの額装アートとやらを出すそうだが
    いったい何なんだ、こりゃ

やり口がかなりカドカワに寄ってるぞ

2022-09-09 (金) 20:46:31 [ID:a0WBPQ8RjiQ]
  • 過去にこんなに少ない人数でどうやって作ってるんだ!?と業界の注目を集めていたが
    要はそういう事よ。お陰で人が抜け放題で入ってくるのはブラックの噂を知らない夢見る新人ばかり
    とうとうそれじゃどうにもならなくなって業界向けの募集を労働環境改善されてるんですを大声アナウンスする事になってる
    2022-09-09 (金) 21:14:49 [ID:I7rjuunllqQ]
  • トレントの愛着問題だけど、これは祝福で一緒に休憩してるだけでも全然違ったんじゃないか?ただし祝福が多いのでやっと辿り着いた感、安心感は無し。
    2022-09-09 (金) 22:02:42 [ID:NDjLnPSYoZw]
  • 悪い侵入増えてやりたくもない対人やらされてるんだけど、これ何が面白いのやってる人は頭が何か欠けてるのかな?
    2022-09-09 (金) 22:24:53 [ID:YmQOORWl.XE]
  • ホストぶち殺すのが面白いから侵入してるんだろ
    2022-09-09 (金) 22:40:36 [ID:cCuqgE5BFEI]
  • 付き合う方はクラスの特徴のある子を相手にする気分になることもあるだけで侵入する方は好き勝手邪魔して好きな対人やって楽しいだろ
    2022-09-09 (金) 22:52:06 [ID:1g6u1Laa/nA]
  • 倒した相手首切りだの糞団子投げだの、昔から他人を不快にするだけが生き甲斐みたいなヤバい奴らが一定数いるから仕方ない
    他だとここまでマナー悪い奴の割合多くない気がするけど
    2022-09-09 (金) 23:13:26 [ID:Kz3coDyIXus]
  • 舌使って侵入招いて対人してみたけど、さっぱり勝てん。
    骨がまるでわからない
    2022-09-10 (土) 00:13:04 [ID:DVSWNv6KbOg]
  • キックの話見て思ったけど、バックステップが攻略で有効に使えた試しがないんだよな
    敵の方が体格大きい+武器デカい+踏み込み長いから、こっちが攻撃当てられる間合いにいるとバクステ1回くらいじゃ抜けられないんよね
    まぁこれはダクソの頃からそうだし、プレイスキル高い人は有効活用できてるのかもしれんけど
    2022-09-10 (土) 00:31:05 [ID:alnGhxFSr2.]
  • バックステップなんかそれこそヤーナムとか狼並のステップにしてくれないと相手の攻撃の伸びとか持続が長すぎて使い物にならない
    そもそもソウル系列からだけど回避距離が短すぎんだよね、現状崖際とか梁でインベントリ閉じたときとかに誤爆して落下するコマンドでしかない
    2022-09-10 (土) 00:48:05 [ID:yo6qPWLcRGI]
  • ある程度テクニックを身につけないと意味が無いものというポジならいいんだけど、もうちょっと具体的な活躍する場所は欲しいよね。それこそ暗い木目指輪と併用とかならまあ使えるけど。
    今作はダクソと同じシステムのまま作ってるけど、ブラボとか、隻狼みたいにどういう戦闘をさせたいか(オンオフどちらも)しっかりと考えた上でダクソと同じシステムにしたならちょっと頭がおかしいよね。結局中世ダークファンタジーチックなものが作りたいんじゃなくて、ダクソを作りたいんじゃん。世界観ばかりに目を配りすぎて肝心のアクションがつまらないのは気に食わん。まあ、その世界観の提示も今作は下手な気がするが。
    2022-09-10 (土) 03:14:45 [ID:1WOXNyEPSu6]
  • なんか眠い中思うがまま書いたら訳分からん文章になっちゃった…許せ。
    2022-09-10 (土) 03:16:18 [ID:1WOXNyEPSu6]
  • バクステに無敵時間がないのがまず謎
    ブラボでもニュートラルの立ちからのバクステはロックしてスティック入力しながらのステップとはモーションも違って当然無敵時間なかったし存在意義が分からん
    2022-09-10 (土) 03:39:40 [ID:xyxF02Rd48.]
  • バクステが残ってるのがこのゲームが何も考えず作られたことの証拠
    2022-09-10 (土) 07:37:31 [ID:cx6z8ikn0bY]
  • バクステ専用のモーションをバクステせずに使いたいわ
    司教の大炎鎚使ってるとそう思う
    2022-09-10 (土) 09:14:37 [ID:ulmm.cSRUIY]
  • ギデオン前、鍵指で呼ばれると90%以上の確率で接続の問題起こるんだけど…フロム君さぁ、出来ないバランス調整よりも回線くらいどうにかしたら?それとも、ギデオン程度、誰かに助けを借りることもなく倒せっていう話?
    2022-09-10 (土) 09:37:38 [ID:2CEO7Q7jg22]
  • 呼ぶ時は特に問題ないが呼ばれたり侵入したりする時はやたら不安定なんだよな。さっさと快適にマッチするようにしろ。こんなん発売一ヶ月目にはどうにかなってないといけない問題だぞ。
    2022-09-10 (土) 09:41:00 [ID:E/wQThPqE2k]
  • アイテム移動、バックアップって仕様の範疇だけど実際みんなどう思ってるんだろう。個人的にはあまり
    2022-09-10 (土) 11:01:22 [ID:2wmA6b1/B3A]
  • バクステが消されたら対人がより一層単調になるんですが…
    2022-09-10 (土) 11:04:27 [ID:oAGqTt7N6O.]
  • キックが戦技になったんだしバクステも戦技にしよう、ちょっとエフェクト派手にしてクロスボウあたりにつけて置けばそのうち誰も見向きしなくなる
    2022-09-10 (土) 11:10:40 [ID:kmeIThtbU9I]
  • まだマッチのフリーズとか直って無いのか?
    2022-09-10 (土) 11:27:36 [ID:xfklKjH8lZM]
  • バクステ消すんじゃなくてもっと分かりやすく役目を与えてもいいと思う。
    2022-09-10 (土) 12:46:54 [ID:lmRDzZ4ysy.]
  • 今ごろフロムはYouTubeの動画を見まくって
    どのショートカットを潰すか、どの戦技を弱くするかがんばって会議してるよ
    2022-09-10 (土) 13:12:31 [ID:a0WBPQ8RjiQ]
  • バクステR1の威力上げたら狙う価値が出てくるかな?
    2022-09-10 (土) 13:23:17 [ID:pLVkW09Jn7w]
  • 敵の攻撃の強靭はもっと下げてかつ、細かく刻むべきだった。現状はごく一部の防具以外の強靭値はフレーバーでしかない。
    2022-09-10 (土) 14:03:19 [ID:g9yLBVhYvGc]
  • バクステR1をどうこうというより、バクステ自体の性能を上げてくれないと、(対人はともかく)攻略で役立つ場面なくね?って話
    2022-09-10 (土) 14:06:28 [ID:alnGhxFSr2.]
  • 普通に無敵時間あれば全体フレームと移動距離の短いローリング感覚で使えるんだけどな。
    2022-09-10 (土) 14:17:06 [ID:YaCNUEfgs3A]
  • ダクソの時だけど、バクステを全方位にできるようにして欲しかった。Lスティック弱入力+回避で。
    今はローリングの距離自体が短いから、微妙そうだが。
    2022-09-10 (土) 14:26:13 [ID:ZczrMNWaGlE]
  • 今のエルデンリングでバクステって存在する意味あるか?
    あれってR1とかの通常攻撃の射程を見切って反撃するってものだろ?
    今の環境じゃ発動が遅い上に踏み込まない回転斬りとかの戦技にしか効果無いだろ
    2022-09-10 (土) 14:39:42 [ID:1Eq9.CvmwNQ]
  • 動画だけ見て修正とか笑い話だったが猟犬ステップの調整見て笑えなくなったな
    動画作って騒いだらその通りに修正してきそうな無能感あるわ
    まあもうまともなアプデが来ることもなさそうだが
    2022-09-10 (土) 14:50:10 [ID:156O/T.3gKs]
  • しかしR1の踏み込みのなさを見るたびに
    「あそこまでその場から動かずに武器を振れるものか?」と思うばかりだ

なんか気持ち悪いのよ

2022-09-10 (土) 15:30:29 [ID:a0WBPQ8RjiQ]
  • プレイヤーのR1攻撃は当たらないのに相手の攻撃は当たるっていう不平等射程も不快感凄いよ
    結果、こっちの攻撃を先に当てようとすると走り切りか飛び込み斬り、射程のある戦技の三択しかないという
    2022-09-10 (土) 15:38:03 [ID:ImnN5B7B2K6]
  • 武器だ戦技だのの調整など枝葉でしかない
    求めるは根底の調整。
    褪せ人の入力に対して反応が鈍臭い事とか
    (3の感覚でゴーレムの矢が放たれるタイミングで回避を押す⇒反応せずぼったちで被弾)
    露骨な入力反応を取り繕う、とか
    クソつまらないボスとか
    不安定過ぎるマルチ環境の安定化とか
    2022-09-10 (土) 15:43:36 [ID:uE4ph8v5Zz6]
  • エルデンならバクステに無敵付けても大して壊れなさそうだけどな、どうせ持続長い範囲攻撃やら連撃に巻き込まれるだけだし
    2の時は両手持ちの武器パリィもあってマジでキツイ要素だったけど攻略では割と楽しかったし
    2022-09-10 (土) 16:52:41 [ID:W19VgXFGf8g]
  • 騎士とか小型の敵の攻撃が単発で終わるってことがないもんな
    2022-09-10 (土) 17:15:37 [ID:aJy8STke/IE]
  • ホーラルーの蹴りあげ歩き避けしてから大蛇狩りR2撃ったら褪せ雑魚が踏み込まなすぎて空振った時は乾いた笑いが出たね
    2022-09-10 (土) 17:45:11 [ID:BdrS4kDY7BI]
  • 敵モブにバクステされるとちょっとウザいけど、自分達がバクステしても大した恩恵はないかもな
    バクステ攻撃も強靭が高いわけじゃないから迎撃されるだけな気がする
    2022-09-10 (土) 17:46:32 [ID:ulmm.cSRUIY]
  • 騎士系モブは確かバクステサイドステップするね。あせんちゅと違って発生早いし上半身を先に逃してるからそれなりに回避してる。あとひでおのガーゴイルもくそみてーなサイドステップ踏むけどあれは別枠かな
    2022-09-10 (土) 18:18:29 [ID:LmKlNn6Nh2o]
  • マルギットのクソ野郎の時点でバカみたいな距離をバクステするものな
    もちろん崖からは落ちない
    2022-09-10 (土) 19:03:39 [ID:a0WBPQ8RjiQ]
  • たいまつ持ってる貴人が延々とたいまつ押し付けてくるのなんかイラっとする
    素直に倒させろよと
    2022-09-10 (土) 19:23:49 [ID:8Wno7P8/jl2]
  • 雷槍の戦技ビューん!はい勝ちー なにこれ?w
    2022-09-10 (土) 20:00:11 [ID:6IgSSebCC9U]
  • 車庫入れしても近付いてくる敵がマシに見えるくらいには無駄な遅延が多いからな
    敵を落とせとは言わんけどなんでこっちは無条件に落ちるんだよといいたくはなる
    2022-09-10 (土) 20:21:35 [ID:156O/T.3gKs]
  • 勝負ごとはある程度自分自身の能力で勝利するから興奮と満足が大きいのであって、ブッパ仕様のマルチゲー作ったって速効飽きて過疎過疎になるのは必然だろうに……敵対無しなら好きにしたら良いけどさ。
    なんか毎回調整の雑さ加減からして売上的にマルチ付けてるような感じでフロムからマルチに対する愛が感じられない。
    買う方からしたらたまったもんじゃない…売り上げは大事だけど質の低い敵対マルチ押し付けんの止めてほしい。
    2022-09-10 (土) 22:49:24 [ID:0xyuGrFA0eg]
  • デモンズのもりそばみたいにああいうマンガはユーザー側がやるから面白いのであってさ…公式がやると寒いだけなんだよ
    2022-09-10 (土) 23:43:29 [ID:.Edxb.j6cyk]
  • なんかソウル系で最速で飽きちゃったな
    スカスカのオープンフィールドなのに面白い追加アップデートとかないんだもの。ARKやコナンエグザイルあたり見習ってほしいね
    2022-09-11 (日) 00:45:03 [ID:FhLhG5QsWgM]
  • 最近の赤サイン対人はバフ盛り妨害されたら回復していいとかいうローカルルールでもあんのか?
    2022-09-11 (日) 02:16:06 [ID:0tdvJJ2hmjM]
  • 俺も過去最速で飽きた。本編周回がエンドコンテンツだと思ってる攻略厨の俺は、どんなに知識詰め込んでも、あの駄馬のケツ見てる時間なっがいし、それに耐えたとしても1番の醍醐味であるボスがつまらん。
    2022-09-11 (日) 03:22:58 [ID:TfdRKvZIPqg]
  • 一周目ですらアルター高原入りからローデイルあたりで色々途切れるのに
    周回なんかようやらんわな
    2022-09-11 (日) 06:41:35 [ID:a0WBPQ8RjiQ]
  • 聖杯瓶14、+12、全エリア到達、そしてサイン溜まり開放までを全部含めて大体8時間掛かった。つまりそれなりに手際よくやって、快適に侵入するためには8時間攻略する必要があるってコトだな。
    2022-09-11 (日) 08:14:34 [ID:5YvX8cpq4U6]
  • とっとと攻略しようとしても円卓行っていないと王都で足止め食らうのもさあ
    しかも大ルーン複数持ってるのに「大ルーン持ってない奴は入れない」ってメッセージもおかしくないか
    せめて「二本指に見えた者のみが入城を許される」とか実際の条件に合ったメッセージにして欲しいわ
    2022-09-11 (日) 08:18:39 [ID:TBQMsymGVvY]
  • 禁域や狂い火への封印もメリナによる封印だしゲームフラグとチグハグなメッセージだと萎えるわ
    2022-09-11 (日) 08:34:55 [ID:WpBTQkaHwww]
  • 初見時、あまりにも導線が不親切で、ケイリッドで途方に暮れたわ。もったいないから、wiki見てクリアまではしたけど、これをOWとして楽しめると思ってるのなら、すごい感覚だと思うわ。
    2022-09-11 (日) 11:14:03 [ID:x.CcUiaRgno]
  • こないだ久々にマルギットと戦ってやっぱクソだなって・・・
    距離とっても近づいても延々とブンブンしてくるから回避してるだけでスタミナ切れ
    完全に回避できたところで全く面白くない
    2022-09-11 (日) 11:52:00 [ID:OiPk9LVaCtA]
  • 今作の理不尽ポイントの1つとしてターンテーブルが挙げられるが、個人的にあまり実感はなかった。
    ただ、封牢の方のヴァイクと致命メインで戦ってたらターンテーブルが激しすぎて、ロクにバクスタも取れん。エスト飲んでる時すら回転してきやがる。嫌われる理由がよくわかったわ。

ちなみに黄金波に変えたら1回で撃破。やっぱり今作は戦技ゲーだね。

2022-09-11 (日) 14:00:51 [ID:834J5A392Gg]
  • 戦技ゲーっても大半ゴミだからなぁ
    2022-09-11 (日) 14:16:59 [ID:OiPk9LVaCtA]
  • 鍵類も周回毎に引き継ぎないし割符なしルートも道中長いしだるいからなあ
    クソカメラや発売直後の不具合とか前々から不満はあったがその分MAPの作り込みで余計なストレスは無かったのに
    今はまともだった部分の開発すらやる気無くなって話題性で売ることしか考えてないように見える
    マレニアに対するレベル上げて遺灰と出血で脳死ゴリ押しに対する答えが出し得乱舞と幻影なのも終わってるわ
    2022-09-11 (日) 14:30:17 [ID:156O/T.3gKs]
  • マルギット散々言われてるけど、異常火力の範囲攻撃もってないだけで全然マシに思える
    明らかに初ボスの強さじゃないとは思うけど、ニーヒルモーグとか死儀礼鳥に比べるとはるかにストレスが少ない
    2022-09-11 (日) 14:43:35 [ID:alnGhxFSr2.]
  • それを言い始めると、マレニアは複数ボスじゃないだけマシ、エルデの獣はダメージ床ないだけマシ、とかなんでもありになっちゃうからなー。
    後隙消し、ディレイ、近距離回避不能の連撃、ボタン反応とメタ的な嫌がらせ多すぎてもうこれだけで十分お腹いっぱい。
    2022-09-11 (日) 15:30:39 [ID:TfdRKvZIPqg]
  • その辺の嫌がらせ要素は最早エルデンボス標準装備になってるから、プラスアルファが無いだけマシに見えるってだけ
    作中最悪ボスと言わんばかりの叩かれ方してるけど、そこまでランク高いか?っていう
    ってか「マルギット許せないけどマレニアは複数ボスじゃないから許す!」なんて人いるんかね
    まあ個人の感じ方の問題だから別にいいけども
    2022-09-11 (日) 16:17:28 [ID:alnGhxFSr2.]
  • ごめんなさい。マルギット許せないけどマレニア許すと言う話を言いたかった訳ではなくて...。ディレイ、ダメージ床、隙消し、連撃、車庫入れ、ボタン反応、飛び道具ガン逃げ、タフネス、複数ボス。エルデンリングのボスたちは、この中から好きなものをセッティングして戦ってるってイメージ。
    さすがに全装着してくる奴は居ないけど。
    2022-09-11 (日) 16:40:41 [ID:TfdRKvZIPqg]
  • いやこちらこそ揚げ足取りみたいな言い方してすまない
    そのイメージはすごく分かる
    2022-09-11 (日) 17:16:13 [ID:alnGhxFSr2.]
  • 最悪って言ってる人は、初挑戦時にエルデン嫌がらせセットでボコられた時の心情を加味して言ってるんじゃないかな。全体で見たらマシに見えるってのも十分に分かるけどね。なんたって空を切って回復したりしないもの。
    2022-09-11 (日) 17:21:47 [ID:sWu3PwG58EQ]
  • ガン逃げしてればまあ怖くないし、ディレイ中も殴れることを考えたら随分ましな部類でありますね。
    そういえば、抗う意思(笑)で空中の微生物切って回復してる奴いましたねぇ懐かしい。
    2022-09-11 (日) 18:23:48 [ID:TfdRKvZIPqg]
  • マレニアってパリィ3回で致命だっけ?
    今作は致命がカスダメなのに致命で撃破はようやるわ
    マーゴットも3回だっけ?あんなディレイ、一撃離脱だらけでパリィとれないわ
    2022-09-11 (日) 18:46:45 [ID:ulmm.cSRUIY]
  • 仁○2をしてて思ったけど、「装備依存で基本片手持ちじゃないとパリィできない」っていうのはもう古いのかもしれない。これだけシリーズが続いている中システムがそのままでは、敵の強さがおかしな方向に向かうのは必至。エルデンはかなり前から構想してたみたいだからしょうがないけど、PS5発売と同時にSIEとかと組めればなぁ。やはり新しさがない。
    2022-09-11 (日) 19:03:40 [ID:5wk7T41qK1U]
  • マレカスなんざカス呼びで十分だわ
    2022-09-11 (日) 19:11:43 [ID:LMi0bxAuFPk]
  • カスが多過ぎるわこのゲーム。ひでおのガーゴイルとか足の巨人とか
    2022-09-11 (日) 19:27:44 [ID:PXsGkmkmaWs]
  • 苗床レベルのカスが量産されたある意味神ゲー。
    2022-09-11 (日) 19:32:34 [ID:N0rkUWyB97o]
  • シンプルに疑問なんだが、このゲームの理不尽ボス相手に必死こいて練習繰り返したり縛りプレイの研究してる人って何が楽しいんだろう。
    どう頑張ってもダクソやせきろうのような魅せプはできない、壊れ戦技と一撃離脱バッタ以外のやり方では満足に近接で戦かうことすらできないシステムが組まれたゲームだって世間では周知の事実なのに、絶対に身を結ぶことのない努力を浪費し続けて不毛な気持ちにならんのかね。
    それとも敵からみっともなく逃げ回りながらチクチクするのがカッコいいと思う特殊な感性をお持ちだったりするんだろうか。
    2022-09-11 (日) 20:01:43 [ID:AttSck1AUns]
  • その「どう頑張ってもダクソやせきろうのような魅せプはできない、壊れ戦技と一撃離脱バッタ以外のやり方では満足に近接で戦かうことすらできない」を否定する、言い負かす為だろ
    2022-09-11 (日) 20:08:23 [ID:uDXyLzTKRcI]
  • ID:AttSck1AUns
    おおい、過去の俺にぶっ刺さることを言うんじゃねぇーw
    こんだけ相手だけが出し得技ブンブンなわけがないと思って立ち回り煮詰めてたわ。
    結果、ガン逃げで忖度ムーブ待つしかないってとこに行き着いて、今回はちゃんと考えられてボス作られてねぇわただただこうすれば難しくなるやろって思考停止して作ってるわ、と気づいて引退したな。
    2022-09-11 (日) 20:15:27 [ID:TfdRKvZIPqg]
  • 神ゲーにしても乱雑なぶっぱゲーにしてもある程度やり込んでこそ評価できる訳だからやり込む事自体はおかしくない
    むしろやり尽くした上でこそ「あ、これぶっぱゲーだわ」という意見に意味がある
    それに逆に極めた先に世紀末バスケみたいな別の楽しさが生まれる事もあるかもしれない
    2022-09-11 (日) 20:36:01 [ID:YBUShTZ1e9s]
  • クソ3のカンストボスを色んな武器でやってるプレイ動画出してる人のエルデンカンスト追憶ボスの動画見てみたんだけどさ、エルデンボスにもそこで攻撃ねじこめれるのかってシーンはあったけど、やってること事態は出血二刀や高火力二刀体幹崩しで暴れられる前、事故る前にゴリ押ししてハメ殺してるだけにしか見えなかったんだよね
    クソ3のゲールとかすごい見ごたえのある動画だったんだけど、エルデンだとRTAのハメパターン見てるような気分にしかならなかったよ
    ボスHPもゲールの方が少ないし攻撃当てるチャンスも多いのに、ゲールの方が戦闘時間長かったっていうのがエルデンボスの調整放棄っぷりを現してるなって感想
    2022-09-11 (日) 20:55:12 [ID:HWAX9wk45WU]
  • 正直ダクソ3の周回による強化は丁度よかった
    一周目とカンストではステータスが約1.4倍ほど強化されるらしいが、それでも弱いって言ってる奴いたな、俺は丁度よかったと思うけど
    無名のディレイコンボは即死だけど即死ポイントはそこだけだし、何なら竜狩り盾使えばいい
    エルデンリングはカンストまでやる気はないけど、ジャブで即死とかなら遊ぶ価値も無いやろ
    2022-09-11 (日) 21:17:39 [ID:ulmm.cSRUIY]
  • やり尽くした上でこそ意見に意味がある…って言い方は、初見プレイだけの人の意見には意味や価値はないっていうことと同義ですよ
    此処でそれを言う必要ありますか?
    2022-09-11 (日) 21:20:06 [ID:eCP798N45fY]
  • リムグレイブだけやって神ゲーより
    クリアしてクソゲーのほうが説得力ない?
    2022-09-11 (日) 22:19:28 [ID:e0dGVaBZfXs]
  • 実際にやった人間の感想は全て認められるべきだろう。
    2022-09-11 (日) 22:25:04 [ID:XyW48OVvdOo]
  • 一周はとりあえずしたけど二周目はいいや…ってなった自分みたいなのもいるよ
    またこのモブやボスと戦わなきゃいかんのか…このダンジョンやらにゃいかんのか…って思うとやる前から疲れてきちゃって…
    2022-09-11 (日) 22:29:36 [ID:8Wno7P8/jl2]
  • ソウルシリーズはTRPGやローグライクめいた取り返しのつかない要素を入れたゲームデザインしてると自分は思ってる
    そんな訳だからfalloutみたいな複数のエンディングルート持ったゲームみたいに手動セーブ導入するのはデザイナーからしてみれば許し難いのだろう、まあプレイヤー側からしてみればそんなのはゲームの好き嫌い左右する要素の内の一つに過ぎないわけで
    今までのソウルシリーズは走り抜けを戦略に入れられるくらいのマップ規模とかイベント数だから自動セーブでも許せたんだけど、今作はだだっ広いくせに骨片枠ないしイベントが質と量ともにスッカスカだからなあ、カスタネットイベント考えたスタッフ正気だったんかね
    MODでシナリオを盛り上げるにも公式がMOD開発お断りな姿勢だからなあ、オンライン要素あるゲームだから仕方ないとはいえさ
    オフ専の自分が言うのもなんだけど、調整終わらないし自身が満足しきれないゲームバランスとかチーターとの遭遇の可能性があるのにそんなにオンラインで人と繋がらなきゃ楽しめないの?なんでみんなオンラインばっか拘るのよ
    2022-09-11 (日) 23:01:47 [ID:l.KJrn0MqTI]
  • 俺も1周目は歳食って自分が衰えたせいかなって思ってた
    正直最初の貴公子の時点でおかしくね?と思いっきり疑問符が頭を過りマルギットと樹齢とちっちきちでほぼ確信に変わってたがそれでもだ

全ボス倒して出た結論は「俺は正しい 正しかった」だが
正直煮詰めてもクソはクソだ
AC北斗にしたって半分修羅流の強がりで辛うじて1周まわっただけだし、正直BASARAXの「限りなく詰みに近い五分」みたいなもんなんだよ
普段F1でシノギ削ってる連中がジェットエンジン搭載のモンスタートラック振り回してはっちゃけてるから楽しいんであってゲーム自体面白いかって言うとうーんだし

2022-09-11 (日) 23:09:34 [ID:/Jv4V.3ymV6]
  • マルチしないでオンライン要素はメッセージしか使ってないな
    ソロの時はもっと遺灰召喚できる範囲拡げるか連れ歩きさせてほしい
    召喚可能アイコンで難所ネタバレするのって初見の驚きを著しく損なうのにテストプレイで何も感じなかったのかな
    2022-09-11 (日) 23:10:54 [ID:rzL3Oc.xhPc]
  • そりゃやりこんだ人の意見の方が普通は参考にされるし、価値があると思われて当然でしょ。
    もちろん初見の意見を無視していいとは思えないが、どこぞのスコアサイトみたいに本当に序盤だけやって「革新的な素晴らしいゲーム!」って言う人の意見は全く価値がないだろうよ。
    2022-09-11 (日) 23:11:07 [ID:JPxPzuBmCPY]
  • 3のマルチにド嵌まりしたから期待して買ったのだよ……。
    3が面白過ぎただけなんだな、と思い知った
    システムを踏襲してるのになんでいまいちなんだか。
    2022-09-11 (日) 23:31:52 [ID:suG6PsTIN1.]
  • だーれもやってないのに神ゲーエルデンリングはいかにして生まれたか!?みたいな記事が上がるの寒すぎる
    しかも内容がAIガ自動生成したカッスカスのクソマップの絶賛っていう
    2022-09-11 (日) 23:33:39 [ID:OzuVG11taG2]
  • かつてこんな簡単なゲームを達人の続編とは認めない
    こんなロケテ時の意見を真に受け達人王という激むずゲーが生まれた事もあるので
    尖った意見だけを聞くのは確かに危険
    2022-09-11 (日) 23:35:12 [ID:e0dGVaBZfXs]
  • 何度も言われてるかもだけど、強化素材を強敵のマラソンでも良いからマップ+1位の強さでかき集めたいなぁ…王都ローデイルで鍛石7とかさ。というか今回のヴァレーアプデのお陰でオンオフに関係なく喪色の方が強くね?って分かりやすくバレた気がする…
    2022-09-11 (日) 23:48:18 [ID:9toJaDKpRy6]
  • てかそもそも何故鍛石12個と喪色1個で喪色のが安いって価格設定なんだろうか…?喪色武器は一周一個だからあの価格でも文句はないんだが、それに比べて鍛石高すぎて強化費用稼ぐのがちょっとめんどくさい
    2022-09-11 (日) 23:51:29 [ID:9toJaDKpRy6]
  • 鍛石は集めるのもメンドイけどなにより終盤で鈴石購入してからのまとめて強化するときのクソさ加減よ
    テストプレイヤーっていなかったんだろなこのゲーム
    2022-09-12 (月) 00:04:39 [ID:OiPk9LVaCtA]
  • 通常武器は強化刻みすぎだろうね
    12個×8は多くない?
    2022-09-12 (月) 00:07:47 [ID:ulmm.cSRUIY]
  • これなんかよりOutwardの方が俺達が夢見たゲームだって思ちゃったわ
    あっちの方が探索面白い、ビルドも色々組めるし
    エルデンはどうせ出血冷気か戦技ビルド最強でしょ?ってなって組む気にもならん
    2022-09-12 (月) 00:17:51 [ID:hwUYXnTkV6M]
  • わかる、+24まで一括強化とか欲しい、それか24で一旦強化止まる様にして欲しい、せめて躊躇なく強化連打したい。てか本当にちょっとだけで良いから通常鍛石を値下げするか必要個数を減らして欲しい。12個で三万六千と1個で二万五千の差はなんか納得いかない
    2022-09-12 (月) 00:25:38 [ID:9toJaDKpRy6]
  • 気持ちはわかるけど別ゲー引き合いに出してほしくない
    outwardはゲーム性ぜんぜん違うからエルデンなんかと比べないでくれ
    2022-09-12 (月) 00:30:10 [ID:cQJ2.zscRj2]
  • 別ゲー引き合いつったらうろ覚えだけどエルデンになんか文句言うだかしてHorizonの公式が炎上してたな・・・
    当時は好きなゲームの開発とは言えちょっとうわぁってなったけど・・・、今は同情してる・・・
    2022-09-12 (月) 01:33:45 [ID:OiPk9LVaCtA]
  • 鍛石は今の状態ですら値下げされているというのが凄い
    何が凄いって喪色と最大強化の必要価格が全然違うのが凄い
    何も難しい計算じゃなくって算数レベルなんだから価格くらい合わせればいいのに

鍛石1~8まで各12個、合計129,600+武器価格×85
喪色1~8まで各1個、合計97,000+武器価格×32.5

2022-09-12 (月) 02:43:02 [ID:WpBTQkaHwww]
  • ↑喪色1~9までだわ
    小学生でごめんなさい
    2022-09-12 (月) 02:45:01 [ID:WpBTQkaHwww]
  • 通常鍛石は必要個数減らすなり段階減らすなりすべきだし、無限販売の解禁タイミングも全体的に遅すぎるよな
    道中リソース不足で通常武器1,2本しか強化追いつかないってのはどうかと思う
    従来のステージ式で駆け抜けられるならまだしも、OW形式でこれはマイナス要素でしかない
    2022-09-12 (月) 04:02:35 [ID:alnGhxFSr2.]
  • 必要最低限のモブしか倒さないスタイルでソウルシリーズやってるんだが、今までだと白活してルーン稼いで好きなだけ鍛石や装備買ってたのが、今回そもそも一周目マッチしにくい上にボスがバ火力&巻き添え殺し大好きなせいで気軽な白活出来なくて、でも武器は好きなの使ってみたいからずーっとソウルを何百もの鍛石に注ぎ込む生活でレベルもルーンも不足したまま終えた
    本当に、普通のプレイヤーが普通に楽しんでクリアまでするモデル動画というものをフロムに出して貰いたいね
    2022-09-12 (月) 06:34:48 [ID:w6E5w8KaiiA]
  • せっかくオープンワールドを採用したんだから一回探索してはい終わりじゃなくて有限素材系は条件付きでリポップして欲しかった
    天候システムも雨が晴れたら花が咲いて草系素材が集まりやすいとか、虹がかかった下に特別なアイテムが落ちてるとか、嵐が吹いたら特別な霊気流が発生していつもは行けない場所に行けたりとか、そういう遊びはあってもよかったと思う
    フィールド探索の遊びが光った骸骨探すくらいしかないのはもったいない
    2022-09-12 (月) 09:29:47 [ID:Xcsf7u/jigI]
  • フロムが動画作ってもこのmobは私が作ったんですよ かわいいですねみたいな開発者視点の動画になりそう
    2022-09-12 (月) 09:39:46 [ID:2MUUq17ZBm2]
  • 状態異常が回避しても発動する仕様と強靭だけは何とかして欲しい感あるわ。
    2022-09-12 (月) 11:08:15 [ID:F1aNX1vGOaQ]
  • 火力と敵の体力も何とかしてくれ
    2022-09-12 (月) 11:58:13 [ID:W19VgXFGf8g]
  • 周回要素はよ
    2022-09-12 (月) 12:18:37 [ID:jpv8ABBpOog]
  • 素材が有限なのも面倒だしいざ使おうとしてもFP消費するアイテムもあるから、クラフトアイテムのこれ強いよおすすめだよって言われてもじゃあ使ってみようって気にならないんだよ
    2022-09-12 (月) 12:34:52 [ID:8Wno7P8/jl2]
  • 慣れてきて多少はマシになったからプレイしてるけど、初見時の巨人山嶺以降はダメージ床生成とかおかしなディレイに超火力が加わって本気で苦痛だったわ
    この手のゲームで苦痛まで感じたのは初めてだわ
    2022-09-12 (月) 12:44:08 [ID:52uLqN/BSlY]
  • 苦痛って言うのわかる。火の巨人とマレニアは倒した時、心の中でざまあみろっつって中指立てたもん。
    今まで死にゲーを「クソゲーじゃんバカじゃん」って思いながらプレイすることはあったが、キャラに対して本気で殺意覚えたのは死にゲー初だし(仁王2の初期柴田勝家はだいぶ近いが)それを超えて開発者に対しても嫌悪を示したのも初めて。
    2022-09-12 (月) 12:48:09 [ID:dd/eSMH.8.w]
  • マレニアは状態異常なしでやってて、水鳥が避けられず3桁単位のリトライに疲れ、節を曲げて産まれかわり、ちいかわを握ってあっさり倒せた時に感じたのは、アホ臭さと虚無感だった
    2022-09-12 (月) 13:38:40 [ID:DBSFAbY..gI]
  • ダメージ床なぁ持続時間の割に火力高いんだよな
    ソルで獅子にダメージ床避けて攻撃したら敵に足に引っかかって引っ張られる形で運ばれて体力満タンから死んだわ
    攻撃モーション開始してるから動けなかった。凍結するより持続ダメージが強すぎてシラケる要素
    2022-09-12 (月) 13:46:53 [ID:DihOrEZ0cu6]
  • ボスは出し特技8割にして作ればそりゃ強いよなあと
    ゲールが常に怨霊吹き出してる感じの雑調整
    ライカードとか害獣とか気持ちよく殴らせてくれるかと思ったら完全俺のターン入ってお前らずっとガンダッシュコロコロしてろよって開発者が言ってくるしただ不快だ
    2022-09-12 (月) 13:52:33 [ID:V3XJi6/b.Vw]
  • 今までは敵の攻撃を掻い潜って攻撃してたのが、エルデンって相手の攻撃が終わるのを眺めてから攻撃してる感じ
    判定が長い攻撃多いし
    2022-09-12 (月) 13:58:37 [ID:AIwvUQSxC6Q]
  • 坩堝のエスト狩り速すぎて笑う
    聖杯瓶に怨みありすぎだろ
    2022-09-12 (月) 14:51:53 [ID:ulmm.cSRUIY]
  • 横ロリ前ロリするより全力で範囲外出るほうが楽だし安全だしそっから遠距離からでも火力出せる戦技撃てちゃうしな
    なんで溜めたっぷりで振る近距離戦技より火力出る遠距離戦技出したんだよ
    あとジャンプはもうちょい信用出来るようにしてくれ、マルおじの尻尾がセーフで土竜の薙ぎ払いがだめな理由がわからん、どっちも身体に当たっとるが
    2022-09-12 (月) 15:16:10 [ID:W19VgXFGf8g]
  • これで遠距離戦技が弱かったら俺みたいな下手は速攻積んでたな
    初見修正前戦技つぶてと赤獅子でクリアしたようなもんだしバランスガバガバだよ
    2022-09-12 (月) 15:26:05 [ID:iAdgmENrTa.]
  • ぼく「うおおおおおお最大溜めオルドビスの渦ドーン!」
    敵「…………」
    ぼく「うおおおおおお脳死氷槍ぶっぱ!」
    敵「バァァァァンwwwwww(ダウン)」
    どんだけ頭悪いんや
    2022-09-12 (月) 15:36:25 [ID:OlX5xPdmKqo]
  • 見えにくくて毒蓄積に実ダメージも入るガゴブレスオエー
    出血もダメージも入る血の君主スプラッシュ!
    高ダメージに発生方向が謎過ぎる死儀礼ファイアボワワッ
    あ、霜踏みはズルいんで弱体ね

狭間の地は褪せ人の敵しか居ないってそういうコト!?

2022-09-12 (月) 15:59:56 [ID:YBUShTZ1e9s]
  • 何で属性派生に雷術が無いんや
    火の巨人信仰は良くて古竜信仰はあかんのか
    2022-09-12 (月) 16:27:00 [ID:d6DhwI0/ajk]
  • 防具以外大体マラソン終わって2周目行こうか悩んでる所なんだけど全祈祷をコンプリートしようと思うとタニスの騎士が…ネフェリ・ルーみたいにイベント増えないかな?いっそカスタネット無ければ気にせずタニス頃すんだけどなぁ…
    2022-09-12 (月) 18:15:09 [ID:9toJaDKpRy6]
  • 今までも強いボスはいたけど、マレニアみたいに開発から愛されてる通り越して贔屓されてるボスはなかなかいないんじゃないか
    意味不明な司教の突進ナーフとか青色の秘雫の効果時間が短くなる「不具合」とか虚空切って回復とかやり過ぎ
    2022-09-12 (月) 18:29:12 [ID:ABfEM.YaF7E]
  • どうせ2周目行かないと受け渡しでもしない限り二刀流すらできない武器類も多いし、待ちぼうけするぐらいなら頃してとっとと次周回した方がいいんじゃないの
    2022-09-12 (月) 18:31:18 [ID:FW7khvZ0qF.]
  • ありがとう、そうしますわ。今周は攻略しかしてない神秘ビルドだけどやってみるとタヒ体漁りの曲剣、十文字薙刀、血のヘリケーと2本持ちしたいけど一周一本のやつが多くて2周目の誘惑がエグいし
    2022-09-12 (月) 18:35:32 [ID:9toJaDKpRy6]
  • トレント騎乗で小さい敵をロックして殴る⇒モーションがアレなんで、中々当たらない⇒敵の周りをぐるぐるしだす⇒クソカメラが荒ぶって画面グッチャグッチャ⇒酔った
    つまり、必ず下馬して戦えっていう事だな!
    騎馬戦、売りの一つじゃなかったのかよ…。なしてあんなにやり辛いの?突進力が騎兵の持ち味なのに、些細な事で怯んで止まるし。
    ア、逃げ足としては、まあまあ優秀ですよ?
    2022-09-12 (月) 20:03:45 [ID:uwRKayxkYJk]
  • 騎乗戦はほんまになぁ・・・、ボタン押してから一々タメ入れてブ~ンなうえにトレントがあらゆる意味で主人殺しにかかっとるからなあ・・・
    2022-09-12 (月) 20:35:34 [ID:OiPk9LVaCtA]
  • なお信者にとっては「全てのオープンワールドで一番快適」な模様
    2022-09-12 (月) 20:43:06 [ID:uDXyLzTKRcI]
  • まあ信者にとってはフロムに非ずんばゲームに非ずなんでしょ…
    2022-09-12 (月) 20:48:46 [ID:OiPk9LVaCtA]
  • デモンズ、ダクソ無印、2、3、ブラボって発売半年経っても対人バランスはクソだったの?
    2022-09-12 (月) 20:55:43 [ID:LjhCryCXERs]
  • 騎乗ダッシュ時は、亡者とか軽歩兵とかなら轢き逃げ出来て然るべきだと愚考するのですが。どう?
    2022-09-12 (月) 20:58:50 [ID:Sgr3bMsgQ8M]
  • トレントは推進力はあるけど小回り効かんからな…
    夜騎兵とか騎馬戦したいんだけど時間かかるから結局降りて戦っちゃう
    2022-09-12 (月) 21:05:13 [ID:pLVkW09Jn7w]
  • エルデンの最初の方のPVでマレニアがでてきて、こいつが主人公か、今回も義手主人公か、みたいな予想されてたのが懐かしい
    ここまでヘイトを集める存在になるとは誰が予想したか
    2022-09-12 (月) 21:14:16 [ID:qkeR6KOrn6E]
  • ついでにいえば、トレーラーが面白さのピークでした?
    右肩下がりだからなぁ。
    2022-09-12 (月) 21:36:15 [ID:LYX91frID1U]
  • 竜頭蛇尾
    2022-09-12 (月) 22:50:19 [ID:PyU9PrY60I.]
  • 全てのOWで一番快適(エルデンしかやってない)とかザラにあるのがフロム信者
    2022-09-12 (月) 22:54:41 [ID:IPaY73FsA1E]
  • 戦技モーション使いまわしてる割に直剣以外の構え削除したり刀2種にしか使えない居合の戦灰があるのに鞭の痛打なかったりなんでダクソ3より劣化してるんです?
    せめてダクソ3でできてた所は実装しとけよ
    2022-09-12 (月) 22:57:45 [ID:h7J5Kdg.mzg]
  • 痛打なんてゴミ誰も使ってなかったんだよなぁ
    くっさい巨人のくっさい髪の毛じゃなくてエロカワ魔女の髪で鞭作れよ無能がよぉ
    2022-09-12 (月) 23:00:38 [ID:HRNRW./K2qQ]
  • 一週目じゃどこにビルドにあった武器魔法があるか解らないダクソ方式とOWの相性が絶望的に悪い
    ビルドに合う武器を探すために総当たり探索せざるを得ないのキツすぎる
    2022-09-12 (月) 23:03:44 [ID:SOCSAsZDg7I]
  • 去年の11月に公開した、公式のゲームプレイ動画今見ると突っ込みたくなる
    「ストレスのない移動」って言ってましたよねぇ…😮
    だったら落下死狙いな降りる専用の絶壁に突き出た墓石じゃなく、霊気流増やしてっ!
    2022-09-12 (月) 23:04:25 [ID:eCP798N45fY]
  • 情け容赦ないゲームに見えて実はどんな武器や戦法でも大体許されるソウル系の懐の深さが好きだったから、なにやっても開発者に否定されてるような気持ちになる今作の窮屈さには本当に失望した
    2022-09-12 (月) 23:12:15 [ID:ZWJPZ1kxkzI]
  • 戦灰回りは全然詰めきれてない感あるよな
    フレイルも固有戦技消えるし、かと思えば汎用戦技で固定されるユニーク武器も多いし
    一般武器は魔法や属性の戦技つけ放題なのに、輝石ついてるカーリア騎士剣は戦技礫すら使えないとか、
    蟻棘レイピアは派生できるのに、蟻の針や蛇骨の刀はダメだとか
    もっと言えば雷術派生がなかったり、筋→炎、技→雷に補正かかるのも理屈がよくわからんし
    2022-09-12 (月) 23:19:32 [ID:alnGhxFSr2.]
  • オープンワールドにしたせいで終盤の敵は攻撃力や体力を伸ばさないと変化が感じにくい
    でもシステム上それに対抗できる攻撃力や防御力を褪せ人が用意できないっていうのがそもそもおかしい
    その上である程度は火力を確保できるから貧弱な褪せ人同士のPvPは更に歪なバランスになっている
    周回攻略は割合ダメージの方が素早く安定して倒せる始末
    そもそも割合ダメージは大体のゲームで時間はかかるが確実に決まったダメージを与えられるポジションなのに一番効率がいいとなったら誰だって使うわな
    2022-09-12 (月) 23:43:43 [ID:Jfdw3ezCXDs]
  • 鎖回しの戦灰ないのも大分ひどいし鞭に関しては付けれる戦灰なさすぎだろと
    全武器に装着可能なやつ以外基本的に付けられないのおかしいと思わなかったんだろうか
    しかも付けられるやつもほとんどしょっぱいやつだし
    戦技ゲーを謳おうにも武器間の格差と戦技間の格差がひどすぎる
    2022-09-12 (月) 23:46:18 [ID:i7bgvAiRq9Y]
  • ただでさえ使い勝手の悪い特大武器なのに状態異常もついてない挙句戦技は付け替え不可の我慢の 大 竜 爪 さんに悲しい今…(´;ω;`)
    つーか戦灰変えないと属性派生できないって何考えてんだろ
    2022-09-12 (月) 23:48:39 [ID:OiPk9LVaCtA]
  • 雪山からのモブと中ボス、殆どがどっかで見た奴の火力と体力上げただけだからな
    2022-09-12 (月) 23:56:45 [ID:SOCSAsZDg7I]
  • 戦灰付け替えで、変質強化も付け替えできるのは唯一ダクソ3からの良い変更点。だが、グレソに猟犬ステップ付けられたり長牙に二連斬り付けられたり、調整不足がすぎる。
    2022-09-13 (火) 01:23:30 [ID:TfdRKvZIPqg]
  • そりゃ、やろうと思いさえすればどの武器どの戦技でもクリアはできるしマレニアも倒せるが
    それ、ストームルーラー無しでヨームを倒すだとか
    仕込み斧だけで剣聖一心を倒すとか
    そういうレベルの話なのよ

単なる縛りで、ロールプレイの範疇を超えているんだ

2022-09-13 (火) 02:08:02 [ID:a0WBPQ8RjiQ]
  • 開発スタッフ大規模募集とかネット広告出してるけどフロム大丈夫なの?
    SEKIROまでのスタッフさんがもういないとかじゃないよね
    2022-09-13 (火) 06:30:37 [ID:yb.KWd3JIvw]
  • 神秘ビルドのページにある武器以外での攻略は栗本チャレンジ並みの苦行だってことを初心者にも分かりやすいよう色んなページに記載した方がいいんじゃないの?
    2022-09-13 (火) 06:46:22 [ID:JeJTvll8GDg]
  • ガチの初心者に茶々入れするのは信者並に害悪だからやめたほうがいいぞ
    どうしても書きたいなら初心者ガイドの一番下とかにネタバレ注意の注釈と折り畳み噛ませて強力武器や戦技紹介するぐらいが限度じゃない?
    赤獅子とか氷槍、写し身あたりを勧めておけばなんとかなるでしょ 出血や神秘が強いのは後半からだし出血は無効のクソがよりにもよってラスト連戦に据えられてるし
    2022-09-13 (火) 08:12:36 [ID:RbbyIcklF8I]
  • 普通に皮肉でねえの?
    2022-09-13 (火) 08:38:16 [ID:DUGrxT8LL4I]
  • 血反吐吐きながらビルドページを作り上げた先人達への侮辱は辞めろ。ふざけんじゃねぇぞ。
    2022-09-13 (火) 08:53:13 [ID:WXwcQjBp5so]
  • とりあえず落ち着け。
    JeJTvll8GDgじゃないけど、このゲームのバランスが歪すぎて使う武器、戦技で難易度が大きく変わるのは事実なんだから。
    ブチギレるのも分かるが
    まぁ書くべきでは無いな。んな事書いたら、本来このゲームの本質に気づくはずがなかったライトゲーマーが失望するだろ?
    2022-09-13 (火) 09:09:14 [ID:OGNVIqmtzeM]
  • ビルドページって各人のロールプレイだのやり込みだのの発表会ページじゃねえの
    血反吐だの侮辱だのそんな大層なもんかね
    2022-09-13 (火) 09:20:09 [ID:iL2Scxdaylo]
  • 血反吐は盛りすぎでしょ
    そんなにエルデンリングが好きならこんなところ見ない方がいいよ
    2022-09-13 (火) 09:29:07 [ID:aQecDZnWW/Y]
  • まぁでも、面白いビルドとかめちゃくちゃ頑張って検証したものが分かるビルドだとか、他にない工夫されたビルドだとか、そういうの真面目に凄いと思う。自分には出来ないから。ビルドページ見るの好き。いろんなビルドの参考にさせてもらってるし。
    2022-09-13 (火) 09:42:05 [ID:Zoi4vzLfHfc]
  • エルデンリングの糞長い道中を攻略し糞ダンジョンを走り糞モブ糞ボス相手に様々な検証をし糞のような対人環境でも検証した結果出来上がるのがビルドだ。
    お前らが常日頃から糞糞連呼してる要素を乗り越えた上で成り立ってるのがビルドだ。
    技量マン筋力マン等で頑張って楽しもうとした上で出来上がったのがあのビルドページだ。
    それをさも神秘ビルド以外は神秘ビルドの下位互換等と捉えられるような文言を記載しようとか、皮肉だかなんだか知らねぇが簡単に口に出すんじゃねぇ。
    2022-09-13 (火) 09:50:52 [ID:mdcH.LGOxy2]
  • 〇〇戦士向けのページの話だと思ってたわ
    育成考察辺りに割合(出血、黒炎、死の刃)の強さやら属性カット率の話入れてもいいと思うけどな、最低これらを扱えるだけのステがあるほうが望ましいとかって
    2022-09-13 (火) 09:57:50 [ID:W19VgXFGf8g]
  • ビルドページの是非はともかくその神格化は心底くだらね
    とはいえ皮肉にしても初心者向けの情報を載せるような場所でもないわな
    2022-09-13 (火) 10:00:46 [ID:iL2Scxdaylo]
  • 勝手な理想描くのもいいがお前が信仰してる連中も脳筋だろうがなんだろうが普段はどうせ血派生使ってるぞ
    神秘の下位互換とは言わんが結局似たようなことしてるじゃんね
    まあここは何故かアホな信者が常駐してるからこういうのが湧くのは仕方ないか
    2022-09-13 (火) 10:09:04 [ID:w47bf7g0ruM]
  • というか熱心に検証してるような人は神ゲーと思ってやってるんじゃないの?血反吐とか苦行とかとは正反対で面白いからやってるんであってそもそも理論が破綻してるわ
    2022-09-13 (火) 10:11:05 [ID:/PhZxGfs9g.]
  • 一時期のビルドページとかレベル傾向のコメント欄の程度の低さを見ても血反吐だのくだらない事を吐けるなら大したもんだわ。
    2022-09-13 (火) 10:14:57 [ID:sA37s2dCO4M]
  • そこまでやったところで対人は魔窟だし
    攻略はボス様のご機嫌伺いだし
    フロムはクソくだらんアプデでやった感出してるだけなんだから
    ビルドページは自己満足なんよ

まぁ、それ言うとだいたいのゲームのビルド例は自己満足ページなんだが

2022-09-13 (火) 10:31:18 [ID:a0WBPQ8RjiQ]
  • 発売直後からしばらくの間色んな項目作ったり検証したりしてたけどエルデンリングのこと神ゲーなんて思ったことないわ、単に検証自体が楽しいってタイプ多いと思うよ
    2022-09-13 (火) 10:32:10 [ID:nv/sQdOYkOE]
  • まあ最近リアルは嫌なニュースしか無いし、九月の半ばにしては異様に暑いから、それで心身が弱って攻撃的になってるんだと思う
    少しネットから遠ざかって休養をとった方がいいよ
    2022-09-13 (火) 10:33:21 [ID:LnphfKreH/E]
  • 申し訳ないが、めちゃくちゃ良くできたボスが相手の栗本チャレンジを苦行扱いするのはやめてくれ。こんなゲームと一緒にしないでくれ
    2022-09-13 (火) 10:41:57 [ID:pk7tF/UEO3I]
  • いやこんなゲーム関係なく栗本チャレンジは苦行……というか奇行ではあるんだが(褒めてます)
    2022-09-13 (火) 10:45:09 [ID:Ahmp7O0BTRQ]
  • ブラボのボスも、決して良ボスが多いわけじゃないけどな、キャラを動かすのが楽しいだけで。エルデンはキャラの性能が敵の強さに見合ってない上に楽しくないボスが多い
    2022-09-13 (火) 10:49:10 [ID:5FRFY1ROgvQ]
  • ローレンス!
    2022-09-13 (火) 11:00:24 [ID:K/T5yDWvh4E]
  • 嘘リークに踊らされるファンの自虐おふざけがブラボカートに昇華したように、栗本チャレンジはエアプレビューに現実の方を寄せていく一種の儀式だよ
    エルデンリングの一部微妙だったところもネタにして笑えるようになりたいけど、フロムの刃が襲いかかってくるからなあ
    2022-09-13 (火) 11:03:50 [ID:n5oZYyf5.VE]
  • ブラボもクソよりのボスやモブがいるのはそう。それでも定期的にやりたくなるから動かしてて楽しいって大事だよなぁ
    仕掛け武器1つ1つが作り込まれてるから武器種少なくても動かしてて飽きない
    2022-09-13 (火) 11:13:44 [ID:pk7tF/UEO3I]
  • クソモブやボスがいても、ロマンさえありゃなぁ

「おれたちのつくったかっこいいボス」相手に
褪せ人のショボクレアクションとダサイ防具で立ち向かって気持ちよくなれるワケないだろ

2022-09-13 (火) 11:59:29 [ID:a0WBPQ8RjiQ]
  • あとブラボは協力者の輸血液を渋ってこないからその辺のストレスも少ない
    所持数半減された上にmobが輸血液を落とさない全盛り聖杯とかやりたくねぇ
    2022-09-13 (火) 12:02:51 [ID:BI9/bd0GtS6]
  • 敵のモーション覚えて自分の好きな装備でスマートに勝ちたいし、実は勝てるように作ってるはずだってまだ諦めきれないから周回やら協力マルチやらやり続けてるけどなかなかメンタル削れる
    2022-09-13 (火) 12:52:06 [ID:pLVkW09Jn7w]
  • エルデンリング制作チームがトゥメルの末裔作ったら、形態移行時のショーテル割った瞬間に衝撃波出してくるやろな。そんでもって全ての攻撃にかまいたちのような衝撃波が追加されて、パリィは3回必要。背後にステップでまわりこもうものなら、書庫入れしながらショーテル3つくらい投げてきそう。
    2022-09-13 (火) 12:54:55 [ID:WUsT0oc36VI]
  • わざわざ月隠を二人用意して出待ちした上で負けて残念でしたねえええええwww
    雑魚が、舐めんな。FPが無けりゃ置物の魔術師がイキがってんな。わざわざクソ陰キャ戦法に付き合ってやるかよ
    2022-09-13 (火) 12:55:13 [ID:RuawweQpHEo]
  • 失地騎士や坩堝が各地にいる理由が分からんし、ケイリッドの犬やカラスが王朝やら山嶺にいる理由も分からんし、リエーニエ固有と思ってたユビムシが山嶺にいる理由も分からんし、なんならカラスと巨人が山嶺で争ってる理由も分からん。
    フロム君さぁ、アクション「RPG」を名乗ってるんならモンスター図鑑の一つくらいあってもよかったんじゃないかなぁ?そこにモンスターにFTでも載せとけば考察も捗ったでしょ。
    無理かなぁそこまで考えて配置してないかなぁ?考えてないんだろうなぁ
    2022-09-13 (火) 13:07:42 [ID:nmiNe2bV9H2]
  • 色んなビルド作ったけどやっぱ神秘強いわ
    雷、炎祈祷も後半なら強いけどそれまでは炎術武器二刀でもちょっとキツイ
    血派生大斧二刀バッタで王朝モーグ瞬殺は笑ったわ
    2022-09-13 (火) 13:12:45 [ID:ulmm.cSRUIY]
  • 2022-09-13 (火) 13:07:42
    そんなこと言ったらフロムの刃に「そんなのフロムゲーには必要ない!(バッサリ)」されちゃうぞ
    ぶっちゃけると図鑑は必要ないけど、せめて何でこんな所にいるのか考察できるくらいの材料はくれませんかね?雑に置いただけにしか見えないんですが
    2022-09-13 (火) 14:28:15 [ID:wxnZTKD/tOk]
  • >敵のモーション覚えて自分の好きな装備でスマートに勝ちたいし、実は勝てるように作ってるはずだってまだ諦めきれない
    作ってあったら発売数ヶ月の時点でとっくに誰かがやって動画出してる
    この期に及んで誰もやろうとしない時点で無理だからとっとと諦メロン
    2022-09-13 (火) 14:32:23 [ID:bTg4w/4EsRs]
  • >敵のモーション覚えて自分の好きな装備でスマートに勝ちたいし、実は勝てるように作ってるはずだってまだ諦めきれない
    仮にこの域まで行ったとしても完全な作業と化してて楽しめないと思うよ
    ダクソ3の時点でも効率化を進めれば進める程作業、処理といった文字が浮かんできたし
    そういう効率化が好きなら止めはしないけど、最効率を求めるならもうそれ出血冷気とか割合ダメージでええやんってなるのがオチなんよな
    2022-09-13 (火) 14:49:48 [ID:wxnZTKD/tOk]
  • 敵のモーション覚えて好きな装備と武器でやるエルデンリングなんて
    待ち、待ち、待ち、待ち、R1。待ち、待ち、ガン逃げ、待ち、待ち、R1、R1(一番の盛り上がり)、待ち
    とかそんな感じだろ
    択られたりするから被弾前提の差し込みやめると殆ど相手の楽しそうなモーション眺めてるだけになる
    2022-09-13 (火) 14:56:38 [ID:5x7sqNuILro]
  • もしかして巨大カラスや犬は、腐敗の影響でああなってるのではなく
    もともとケイリッドや山に住んでいたああいう生き物なんじゃないのか?

そうとでも思わないと……

2022-09-13 (火) 14:58:37 [ID:a0WBPQ8RjiQ]
  • ボスの隙にならない攻撃が多すぎて一対一で戦う気がまるで起きない
    坩堝の羽突進→近づいたら広範囲尻尾振りみたいなの嫌がらせか
    2022-09-13 (火) 15:10:57 [ID:SOCSAsZDg7I]
  • 尻尾はちょいちょいキャンセルで出の早い方を2連続とかしてくるから避けてもあんま美味しくないのが嫌い
    2022-09-13 (火) 15:20:00 [ID:W19VgXFGf8g]
  • 神秘が強いというか、神秘周りだけが自由度高い。脳筋、技量、魔術、信仰にタッチして本家より威力出ます。さらに神秘特化の武器や魔術、祈祷もあります。つまりなんでもできる。他のビルドは80振りまで特化しても、脳筋でも血派生筋Aを使わないと最高火力出ません。おかしいだろ。
    2022-09-13 (火) 15:45:53 [ID:oWVj0etAJu.]
  • そうそう、結局神秘だけ自由度高くて(比較的)面白いってなるんだよな
    神秘80に他要求値で他ビルドが無意味になるくらい火力出るしなんなら各種状態異常も高火力で扱えるからほんとになんでもござれって感じでバランスがおかしい
    まあそういう問題作ってんのは敵側なんだけどね
    2022-09-13 (火) 16:07:30 [ID:XlrpEq0.pjY]
  • なんか今作はどこまでやってもプレイヤーが有利にならん

ブラボの聖杯連中はクリアとかもうどうでもよくて
どこまでも一撃のロマンを求める廃人なんだが
エルデンはそうならんだろ

どこまでしても、まだ敵が有利
こんなふざけた話があるか

2022-09-13 (火) 17:46:47 [ID:a0WBPQ8RjiQ]
  • 白面大山羊死体漁り二刀流もしくは白面大山羊十文字二刀流+ボスはティシーでエルデンリング無双ができるぞ
    2022-09-13 (火) 17:56:53 [ID:91PlnvWgixc]
  • 敵の体力の問題を横においていいなら、出血や毒と直接の火力が両立しにくくて神秘が状態異常に依存する作りだったら良かったんだけどね、普通ならそうするだろうし
    エルデンリングは何故か通常の火力と状態異常両立できる手段沢山あるからな…
    2022-09-13 (火) 18:05:45 [ID:ubqAzgyjLCY]
  • 新武器の為に古龍岩の鍛石保存して周回控えてるんだが、DLC出す予定なら半年以内にアナウンスして欲しかったな。
    ダクソ3は発売7ヶ月後にDLC一弾の配信があったが、
    エルデンリングは発売から半年経ってもDLCに関して一切リークやアナウンスなし。
    もう年内DLCなさそうだし、出る頃には完全に熱冷めてそうだわ。
    DLCあるのかないのかハッキリ告知して欲しいわ。
    2022-09-13 (火) 19:28:25 [ID:yq6aGiebWYM]
  • たぶん明日のSonyのやつか、東京ゲームショウで発表なかったらDLCはない、11月30にアートブック出るからそれまでにイベントがない
    2022-09-13 (火) 19:36:01 [ID:5FRFY1ROgvQ]
  • 出血使わない事がそもそも縛りプレイ
    敵の体力多すぎなのよ
    その上で隙が少ないとかアホかと
    ミディール見習え。あいつは完全ターンバトルでバックステップしてもすぐ定位置に戻ってくれる良い子だったぞ。しかも戦ってて全身拝める。足ペチや弓チクは暴れる。凄い良いボス出したのにエルデンの竜の不出来なことよ
    2022-09-13 (火) 19:52:23 [ID:lK.oxPmphsI]
  • むしろこんな状態でまだDLCの可能性を信じてるのが健気だと思う
    2022-09-13 (火) 19:57:34 [ID:lTWGWOAdPNA]
  • ntの時は顔の前陣取ってたら翼の叩きつけをガードしてカウンターで頭殴らせてくれた印象あったんだけどな
    なんで届きもしない足踏みトカゲになったのか
    2022-09-13 (火) 20:03:05 [ID:W19VgXFGf8g]
  • アギールタイプは割と頭殴れるけどランサクソ型はマジで終わってる、ちなみに足殴るとクソカメラで振り回された挙句超旋回ターンテーブル引っ掻きで当て反です!😁
    2022-09-13 (火) 20:14:50 [ID:OlX5xPdmKqo]
  • 相手のクソさを基本性能である程度押し通れる場合とそもそもの基本性能が低いパターンだとなぁ
    あとはゲームシステム的に選択肢が少なくて弱い択を拾いにくいのも大事
    2022-09-13 (火) 20:34:47 [ID:LO6iO/2mBwk]
  • ここのログをちょっと見てて、「移動の快適さ」「H○rizon開発の悪口」とかの単語から思ったんだけど、OWゲームって移動が快適だったらダメなんじゃね?発売前に想像してた馬って、もっと重たくて、動かしにくい感じだったんだよな。ジャンプの軽さとかもそうだけど、ある程度自分の動きに不便な部分があった方が「たどり着いた感」出ると思うし、それならマップが小さくても自動生成っぽくても成立すると思う。
    2022-09-13 (火) 21:16:58 [ID:5wk7T41qK1U]
  • 意図的に不便な部分を設けるのは間違いじゃないけどOWの場合移動はプレイ時間の中で大きなウェイトを占めるわけだから基本快適じゃなきゃ論外。レスポンスは快適にしたうえで制限を設けたりランダムイベントを設定して飽きさせない工夫をすることが大切だし、それによって冒険感と目的地に辿り着く達成感が生まれるのよ。特にこの作品みたいに100回同じ場所を通ったら100回同じ敵が同じ場所にいるようなゲームで移動が不便というか不快なのは最低
    2022-09-13 (火) 21:36:54 [ID:wIxtKSZXxcU]
  • このゲームをプレイした上でもっと不便な方がいいって言えるなら、少しでもこのゲームを不便と感じた奴とはお互いに話が通じないから他のとこ行った方がいいよ
    言っても聞いても無駄無駄
    2022-09-13 (火) 21:49:33 [ID:OiPk9LVaCtA]
  • ID:5wk7T41qK1U
    OWで移動の快適さがダメっていう感覚はズレてますね
    ウィッチャーをプレイしたことがあるかどうか知りませんが、ファストトラベルするにしても標識間でしかできない。つまり、ファストトラベルするために、わざわざ標識のある場所まで移動しなければならず、かなり不便を強いてます
    馬の操作性も悪いです
    未プレイならやってみて下さい。貴方なら満足するでしょう。7年前のゲームですが、その時点で既に大半のプレイヤーはストレスだと言ってましたから
    2022-09-13 (火) 21:58:36 [ID:eCP798N45fY]
  • 辿り着いた感がないのはどこ行っても廃墟でまともに話せる奴もいないし、貴重なNPC勝手に消えるし、辿り着いても結局フィールド内にある拠点じゃなくて世界のどこにもない円卓に戻って強化だのなんだのの身支度をする事になるからであって、移動の快適さとは何一つ関わりがない
    移動の快適さはさておきマップ探索がつまんないと思ったOWはこのゲームが初めてだわ
    2022-09-13 (火) 21:59:04 [ID:RUNOimBMVJA]
  • 5キャラ目で2周目マレニア撃破したところだけど、やっぱりマレニアは楽しくない。第一形態はまだしも第二形態はもう逃げ回りながらパリィ致命でしか倒せないし、パリィミスったらダメージとリゲイン回復と二重に咎めてきた正直萎えるし、かといって下手に攻撃の終わりに反撃しようとすると大技引いて事故るからしんどい。まぁお前が下手なだけと言われるだけなんだけど。
    2022-09-13 (火) 22:23:12 [ID:lfJIHJsOM6o]
  • ↑なるほど。ウィッチャーはプレイしたことないけど、個人的にはHoriz○nとワ○ダとツ○マを想像してた。どれも騎乗が思ったように行かないゲームだと思う。(Horizonもファストトラベルが焚き火でしか出来なかったと思う、ワンダに関しては移動が面白いとは思わない)「不便」と書いてしまったけど、たとえばデス○トみたいに「移動が面白いと思える操作だったら」って思ったんだ。道中に走ってるだけで映える様な森があったりね。崩れ落ちる道から逃げるような演出とか。あれ、それってOWじゃなくね。(4人とも返信ありがとう。)
    2022-09-13 (火) 22:31:48 [ID:5wk7T41qK1U]
  • エルデンの移動がこれ以上に不便になっていたら返金騒動にまで発展してそう
    2022-09-13 (火) 22:35:16 [ID:Z0e6RD/MdRg]
  • このゲームの敵ってチーター相手にしてるみたい
    システム弄ってズルしてる相手にうんざりはしても勝ちたいとは思えない
    2022-09-13 (火) 22:38:28 [ID:OiPk9LVaCtA]
  • 移動が面白いと思える操作だったらって意味だったら賛成できるかな。要はゲームの面白さとして計算されてちゃんと調整されているのならそれは強みなんだよね
    2022-09-13 (火) 22:38:31 [ID:wIxtKSZXxcU]
  • 全体として他の要素とのバランスが取れてて、世界観とマッチしてるなら多少移動が不便だろうが許せるけどね
    エルデンリングでレスポンスの悪いトレントに乗って巨頭烏に追い回されるのは御免被りたいかな

探索で言うと新キャラでプレイしててもリムグレイブ~リエーニエくらいまでは割と楽しく周れるんだけどなぁ
ケイリッド辺りから敵の火力と耐久が上がりすぎて辛い
山嶺あたりまで来るともう好きな武器でスタイリッシュになんて誉れは浜に捨てざるを得ない

2022-09-13 (火) 22:47:13 [ID:alnGhxFSr2.]
  • 新キャラはまた陰鬱な墓参りしなきゃならないかと思うと、躊躇する。
    2022-09-13 (火) 22:57:17 [ID:hkauw33bCjc]
  • 結局敵が悪いって事に帰結するように思う、馬にしても神秘ビルドにしても
    2022-09-13 (火) 22:57:33 [ID:Ahmp7O0BTRQ]
  • 侵入やってて思うんだけども今回MOBも褪せ人も対一人しかできない攻撃が多くないかな、ファルムアズラ最初のドラゴンで余裕で三人中二人こっち見てすぐ向かってきたんだが
    2022-09-13 (火) 22:58:14 [ID:GVbaSaXFluw]
  • 結局ゲーム自体がつまんないし敵やダンジョンが意地悪すぎるから次への移動がただの面倒になってるんだよな 無駄に間延びして時間だけかかるし
    2022-09-13 (火) 22:59:52 [ID:4PWvvQJBDlY]
  • せっかくOWなら、ルートの一つに「マップがボス」みたいなのもあっていいと思う。ベルセ○クっぽい断崖絶壁と敵を、トレント(本ゲームの操作感とは別)と一緒に切り抜け頂上に着いたら空が晴れて王都がバァァン!とか。つまりマップが演出に欠ける。別作品と比べてしまうし妄想版っぽくなっちゃうから自分からはここまで。いや結局やっぱりアクションがおもんないのか。
    2022-09-13 (火) 23:04:44 [ID:5wk7T41qK1U]
  • 移動の快適さで言えばスパイダーマンはかなり良かったな
    おなじみの移動方法を自分自身で体験出来て、ビルの合間を抜けて行ったり屋根の上を飛んだり、自由なルート選択が許容されてたから終盤になっても飽きることはなかった
    2022-09-13 (火) 23:10:14 [ID:8ObJqpww3zM]
  • 色々理由を考えたりするけどエルデンは本能的に面白くないというか既視感にまみれている
    移動にしても戦闘やイベントにしても今までやってきたゲームの悪い部分を持ってきた感じがしてならない
    何か一つでもフロム的な新しいシステムがあればよかったと思えるんだけど、無い
    2022-09-13 (火) 23:14:14 [ID:Jfdw3ezCXDs]
  • いやー、マジで二刀流いらなかったなこれ
    2022-09-13 (火) 23:26:18 [ID:RLefqLcinSQ]
  • 武器の両手持ちが絶望的にダサすぎる
    2022-09-13 (火) 23:29:56 [ID:OiPk9LVaCtA]
  • せめて両手持ち以下片手以上くらいで居るべきだった
    斧二刀みたく遅くてもよかっ…いややっぱ駄目だわ
    でも火力も蓄積も隙の無さも全部持ってるのはダメだよ
    2022-09-13 (火) 23:31:11 [ID:W19VgXFGf8g]
  • 刀とかのバット持ちは単純にフロムのポージング作るセンスが悪いだけだが、二刀流がマジでダサい。重量武器両手に持つのをスタンダードにしようって発想からして壊滅的にダサい
    輪の騎士の双特大もクソダサくてごく一部がカッコイイと言ってたがあの感性の人間がデザイン上層部にでも居るのか?
    2022-09-13 (火) 23:40:28 [ID:dMfc1d8Lg0Q]
  • 左手だと走るときとか軽そうにブンブン振り回してんのが最悪
    二刀流というか武器の持ち方関連はダクソ2から流用すりゃいいのに何で頑なに使わないんだろうな
    構えとかモーションに関しては一番良かったのに
    2022-09-13 (火) 23:51:34 [ID:h2NGW8/gNpw]
  • デモンズとか2はバット持ちしてないし、センスというよりフロムが未だに初代モーション使いまわしてるのが悪い
    そもそも3の時点で捨てるべきだった、3が1000万本売れたからこのままでいいやと思ったのかもしれないけど立ち止まるってことは事実上の後退だ
    2022-09-13 (火) 23:55:35 [ID:YBUShTZ1e9s]
  • ダクソ2といやED追加されたけど、エルデンも王にならないルート追加してくれ
    狂い火とラニEDはなんか違うし、ただこのクソみたいな地を捨てて去るEDを足してくれ
    そういうのがあれば最後に少しは溜飲が下がったかもしれない
    2022-09-14 (水) 00:03:17 [ID:lfHvhj1UOAo]
  • 二刀失地騎士みたいな持ち方をね、プレイヤーにもさせてほしいです
    2022-09-14 (水) 00:39:19 [ID:8Wno7P8/jl2]
  • カッコいい武器の持ち方されたら悔しいじゃないですか
    2022-09-14 (水) 00:52:27 [ID:pbsZBYW4DvQ]
  • 何せ敵だけ楽しそうですから。
    2022-09-14 (水) 00:58:29 [ID:TfdRKvZIPqg]
  • 敵モブみたいに戦闘中以外は斜め下向きでにハの字に構えてほしい
    デモンズの時はあった気がする
    2022-09-14 (水) 01:00:15 [ID:alnGhxFSr2.]
  • あ、あと武器スロットの2番目までは外見に反映させてほしいんだが分かる人いるだろうか
    片手武器と盾を構えながら背中に弓と大剣背負ったり、両手で大型武器構えながら盾と弓背負って腰に剣下げたりしたい
    2022-09-14 (水) 01:05:39 [ID:alnGhxFSr2.]
  • 今回で分かったのは
    主人公がカッコよくないと、ゲーム体験は苦痛になるって事だな
    2022-09-14 (水) 01:17:13 [ID:a0WBPQ8RjiQ]
  • 今作、棒立ち状態の右手はいいんだがなあ。
    何故左手はブンブンするんだ……
    というか、PC版の話になるが、ダークソウルの時代からMODで改善しようとするmodderが出ないのが謎。
    個人的に改造しようとしたけど、途中で挫折しちまったよ……
    2022-09-14 (水) 02:49:31 [ID:ZczrMNWaGlE]
  • >2022-09-13 (火) 22:23:12
    >まぁお前が下手なだけと言われるだけなんだけど。
    本来お前が下手なだけ論は下手じゃないプレイを披露した上で説得力を持つ言葉の筈なんだけどね
    エルデン界隈が歪んでるのは、貴方が言うような戦闘の根本的な欠陥の指摘を覆せるようなプレイングを誰一人としてやって見せられないのに、卓上の空論でしかない下手なだけ論がまかり通ってしまう所
    ダクソやセキロだったら文句言う前にこのプレイ動画見てみろってパッと出てくるけど、エルデンの戦闘動画といったらゴリ押しか逃げ回るかの2択しかないんで当然反論に足るモノが出せるわけもなく、ただ下手と煽るだけしかできないのよ
    だから貴方は何も間違ってないし下手でもない、本来口だけの名人様より正当性を認められなきゃいけないリアルな意見だと胸を張っていいと俺は思うよ
    2022-09-14 (水) 03:07:47 [ID:tOg795jB7ic]
  • マレニアはSEKIRO擦ったパリィ仕返しモーションも気に入らないけど体勢崩しした時の動きも大概クソ
    ほとんどのけぞりもせずハイハイ崩れましたよって具合に早めのスクワットみたいな速度で膝折ってスッと立つぐらいなら最初から崩れないほうがマシだったわ 明らかに崩し致命受付時間も短いしクソ
    んほニアって呼び方あんまり好きじゃないけどそう言いたくなる気持ちわかってしまう
    2022-09-14 (水) 07:16:41 [ID:04tlF5BPthY]
  • 久しぶりに覗いたら「DLC」の文字が目に入ったから、今日のState of Playで発表されてしまったかと身構えてしまった。
    出れば何だかんだ買ってしまい、腐れ女神を超える(であろう)ボスたちを相手に、ストレスに苛まされながらプレイすることになってしまうからな。
    しかし上でも話しているように、もうこれでDLCないことはほぼ確定かな?
    2022-09-14 (水) 08:06:29 [ID:834J5A392Gg]
  • 〇〇のボス倒せねーっていうと赤獅子の炎やら月隠戦技やらで連発して体制崩せばいいってアドバイスを下さるお歴々だぞ。
    立ち回りを練ったプレイングなんてできるわけないじゃないか。
    2022-09-14 (水) 08:07:10 [ID:nmiNe2bV9H2]
  • DLCどころか、6月の時点で開発終盤だと言ってと新作の発表すらしないな。アプデの予定もそうだけどエルデンからなんか変に秘密主義になった?それとも人が辞めすぎて、新作もエルデンのアプデも滞ってる?
    2022-09-14 (水) 08:23:07 [ID:5FRFY1ROgvQ]
  • 困った事に戦技連打で態勢崩せ、はゲーム的にはほぼ最適解だったりする。
    練った立ち回りは必要とされてない
    2022-09-14 (水) 08:25:39 [ID:mmnloJph7.w]
  • 戦技連打しろって言う人はまだマシ、お前が下手なだけから派生して中距離にいると敵のパターンが悪くなるから張り付けとか回避する方向が悪いとかもっともらしい架空の立ち回り指南を始めるからな
    2022-09-14 (水) 08:38:49 [ID:WKrGeB4QCjY]
  • いや、実際戦技連打以外でまともな選択肢ないから割と親切心で言ってると思うけどな。そりゃ人によるとは思うけど、
    ボスとか戦闘面に期待するゲームでは無いのは分かってるでしょ。多分好きな人はRPG的な要素が好きなんだよ。
    まあ、自分はRPG的な要素も薄いと思うけど。
    2022-09-14 (水) 08:48:03 [ID:ZOVffrf2hYE]
  • 両手持ち両刃剣のモーション全然かっこよくねえんだけど
    ガーゴイルとかあんな楽しそうにグルングルン回してんのに褪せ雑魚はもたもたもたもた、そんなんだから敵だけ楽しそうとか言われんだろ
    2022-09-14 (水) 09:05:27 [ID:BdrS4kDY7BI]
  • 両刃剣比較的好きなんだけど戦灰が大体自分も切り付けてんだよな
    めちゃくちゃ刃がめり込んでる
    2022-09-14 (水) 09:43:24 [ID:OiPk9LVaCtA]
  • 「遺灰呼んだら楽勝なのに、文句しか言ってねぇなこいつら」とかはもう100回見た
    2022-09-14 (水) 11:45:49 [ID:cJUm.S9VIM6]
  • 敵に勝ってもここまで面白くないアクションゲームは初めて見た。
    楽勝でも辛勝でもつまらん
    2022-09-14 (水) 12:33:15 [ID:wxnZTKD/tOk]
  • 倒して得られるのが達成感じゃなくて解放感なのがねぇ……
    2022-09-14 (水) 12:43:35 [ID:2MUUq17ZBm2]
  • 呼んだら呼んだで「このボスの横薙ぎ300度以上カバーしてるなあ〜背面の衝撃波見た目よりデカく設定して貰ってるな〜ボスだけ楽しそうだな〜」と真後ろで大ダメージ食らいながら新たな虚無に気付くだけだった
    2022-09-14 (水) 12:44:29 [ID:7r6xwzRVbaM]
  • ダクソ2はステージギミックとかアプデとリマスターで当初よりは大分良くなったけど、エルデンは根腐れしすぎて良くなる未来が見えない
    というかダクソ2でダメだった部分を全部踏襲したうえで悪化してるよね?
    2022-09-14 (水) 13:02:15 [ID:PK.00NV54bg]
  • ボス批判はたくさんあるけどモブ配置に対する不満もある
    特にライオン
    ドロップないわ二体組んでるわ弓ちく以外やらせる気ないのかな?
    動物は強いけど欠片も倒す旨みがないうえにまったく意味のない場所に配置されててほんと嫌い
    せめてボスとしてちゃんと出てこいよ
    2022-09-14 (水) 13:08:57 [ID:VsQjsjEGMIQ]
  • あれ?、ライオンって基本確定ドロップだった気が・・・まぁ、ショボかったけど
    2022-09-14 (水) 13:23:24 [ID:FjuPRcFhYUY]
  • 散々嫌がられたダクソ2のクソ部分がそのまま害悪度のクオリティアップで再登場してきたのはガチで謎
    当時のスタッフが今なら2の評価上がってるし受け入れられるとでも思ったのか?
    初期2即売りしたけど3を触ったら楽しめたから、フロムは改善出来る企業だと思ったんだが。まるで真逆のどうしようもない企業だった
    2022-09-14 (水) 13:27:36 [ID:T93OpOS1UOA]
  • ダクソ2の記憶なんぞ無いと思うぞ、あれば二刀流に装備条件ないとか精神力でFP(とほぼ無意味な正気耐性)しか増えないとかアホな事しない…と思いたい。でも、プレイヤーのマヌケな被弾ボイスにはダクソ2っぽさを感じたな。
    2022-09-14 (水) 13:41:07 [ID:lfSy7IAooCE]
  • 犬以上のウザい動物系MOBはいないと思います
    そこら中に配置されてるし、人型のMOBと一緒にいるケースも多いし、意表を突いて陰から襲い掛かってもくるから(エルデンリングに限ったウザさじゃないけど)
    砦や城なんかにいる老獅子はまだマシ。一応はドロップアイテムあるでしょ?ストームヴィル城にいる老獅子のドロップはショボいですが(他では戦灰や武器など)
    近接で対峙したい拘りがあるなら厄介な強MOBだけど、安置からチクチクできるからねぇ。討伐すればリポップしないし
    2022-09-14 (水) 14:01:38 [ID:eCP798N45fY]
  • 谷村がサブディレクターとして参加してたけど、他はどうか分からん、個人的に単純にフロムにあの規模のゲームを作る力がなかっただけだと思う、だから早く新作発表して欲しい、新作もガッカリゲーならもうまともな人材がいないと言う事
    2022-09-14 (水) 14:03:31 [ID:5FRFY1ROgvQ]
  • 内情が見えないスタッフの悪口は控えたいんだがスタッフロールで宮崎、マーティンに次いで名前が載るcoディレクターの谷村サン(意味は共同監督?)に何の文句も無いかと言われたら渋い顔をせざるを得ない
    2022-09-14 (水) 14:16:21 [ID:etRW0J7rSKQ]
  • ただ一つ言える、チャリオットはダクソ2の方が好きだ
    2022-09-14 (水) 14:18:17 [ID:etRW0J7rSKQ]
  • 犬は獣除けの松明で軽減出来る…と思ったらルーンベアとかがバリバリ突進して来たりとするからなぁ…今作のアイテムってトレントもそうだけどここぞって時に助けてくれない印象があるわ。でも想定とは違うだろうが英雄墓大体なんとかしてくれる◯◯の拘束具先輩はめっちゃ好きです
    2022-09-14 (水) 14:39:25 [ID:9toJaDKpRy6]
  • ライオンはロックして矢を放つと入力反応で踊る
    曲射やアローレインのような垂直軌道だとぼったち
    上手く言葉が出て来ないがなんだかなぁ
    2022-09-14 (水) 14:52:23 [ID:m6ewClg0.QA]
  • ロックしてるのに近接攻撃で空振るからな
    ストレスゲー
    2022-09-14 (水) 16:47:42 [ID:ijdcvrg0RgY]
  • ライオンの地味にイヤな部分だが
    あいつが歩いてる間のキーキーした音がすごく不快

黒板引っ掻いてるみたいでさ

2022-09-14 (水) 16:54:55 [ID:i7ibrGfvl2A]
  • ライオンドロップあったか。勘違いすまない
    まぁでも・・・正直あんまり好きじゃない
    ①ほとんど単独でいない ②エリアの狭間にいるので大人の事情バリアができちゃう ③遠距離拒否行動 ④フレーバーテキストがない ④武器よこせ ⑤跳ねるなカメラのデーモン
    狭間の地って人型より圧倒的に動物が害悪

ドロップしょぼい問題だけどスカラベにドロップアイテム持たせすぎなんだよ
スカラベを全部強化素材+エスト回復にして、戦灰ドロップを道中のモブやら駐屯兵全滅やらに振り分けろよ

2022-09-14 (水) 17:37:53 [ID:WpBTQkaHwww]
  • え!?いいんですか!?じゃあエブレフェールの幽鬼ゾーンの殲滅報酬獅子斬りにしときますw
    2022-09-14 (水) 18:26:12 [ID:BdrS4kDY7BI]
  • みんなが言ってるライオンがわからん...。どこにいる誰だ?
    2022-09-14 (水) 18:27:57 [ID:TfdRKvZIPqg]
  • ソール砦とか赤獅子城とかにいるでっかいライオンのことよ
    2022-09-14 (水) 18:33:20 [ID:8Wno7P8/jl2]
  • ソールの元気な方のライオン硬くない?
    氷ブレスも範囲広いしダメージでかいし辛いわ
    特大武器の強攻撃でゴリ押しで怯ませて倒してるわ
    2022-09-14 (水) 18:51:26 [ID:ulmm.cSRUIY]
  • このゲームで敵を処理しないと戦技が手に入らないとか罰ゲームか? 開幕赤獅子回収できないだけで結構辛いんだけど
    2022-09-14 (水) 19:06:13 [ID:EQZ8uDiRVVA]
  • ↑否定するわけじゃないし赤獅子短刀とかで攻略したこともあるけど、そこまで赤獅子への依存度が高いことに問題があるかもな。考えれば考えるほどこのゲーム救い用がないぞ…!?
    2022-09-14 (水) 19:16:00 [ID:5wk7T41qK1U]
  • 入り口で腐敗ブレス吐いて処理してたけどまぁあいつらぴょんぴょん跳ねるもんな
    2022-09-14 (水) 19:40:55 [ID:vPfblW9W5Lo]
  • ソールで白やると同僚やホストがよく氷ブレスで死んでる
    遠距離からある程度削れれば安全なんだがボタン入力に反応するからなかなか上手くいかんのよな…硬いんだから入力反応はしなくても良かったとは思う
    2022-09-14 (水) 20:01:42 [ID:pLVkW09Jn7w]
  • ライオンはまぁ強モブの類いだから、やられてもクソが!で済むが、鼠の群れを処理し損ねて延々とど突かれ、怯っぱなしであなたは死にました、は真顔になる
    2022-09-14 (水) 20:02:29 [ID:fnskp0kM0nk]
  • いやすまん、変な刀付けたライオンは色々クソだし、俺も嫌いだけど、お前鼠の処理もできねぇの?
    2022-09-14 (水) 20:08:25 [ID:esT.mOmlRw6]
  • ソールはもう開き直ってショトカでボス直行でいいよ。割符以外で行く価値ないし。何よりショトカ使えば道中のクソ死儀礼の顔見なくていいのも個人的に嬉しい。まあそのうち対策されるんだろうけども
    2022-09-14 (水) 20:17:10 [ID:VGQUdpuAq/k]
  • いうてエルデンの鼠は普通に強くね
    低強靭だとずっと友情チェーン決められるぞ、盾なし軽装とかだとうっかり囲まれたら死ぬ
    2022-09-14 (水) 20:18:18 [ID:pLVkW09Jn7w]
  • たまたまそういうこともあってな。
    忌み捨ての地下の狭い通路で鼠に華麗なサイドステップで直剣をかわされて、反撃で怯む⇒群れがいっせいに飛びかかってきて…。
    2022-09-14 (水) 20:21:28 [ID:fnskp0kM0nk]
  • 結局強靭積まないと鼠にすらなぶり頃される主人公がつまんねえわ
    まあダクソのころから鼠はウザかったけどエルデンの配置が特にクソ
    2022-09-14 (水) 20:22:52 [ID:hFEIRs4duPs]
  • 以来、松明は欠かさない
    2022-09-14 (水) 20:24:14 [ID:fnskp0kM0nk]
  • シーフラやノクローンだと祖霊の民に気を取られてるうちに、ネズミにやられちゃう可能性はあるよね
    リムグレイブの洞窟の落とし穴に落ちてネズミにやられちゃう褪せ人は多いと思うよ。あそこは暗いし。ケイリッドまで行けば獣除けの松明買えるけど
    2022-09-14 (水) 20:31:14 [ID:eCP798N45fY]
  • 鼠の噛みつき、発生間隔が湿った手鎌並み
    2022-09-14 (水) 20:32:19 [ID:fnskp0kM0nk]
  • そういえば犬も盾受けで弾かれなくなったな
    ダクソ3の頃はガードすれば攻撃を弾いてちょっと怯んでたんだが、エルデンではガードはできても弾かなくなったな
    自分達で作った攻略ポイントが悔しいとか病気やで
    2022-09-14 (水) 21:18:41 [ID:ulmm.cSRUIY]
  • エルデンはつまんない敵多いわ
    2022-09-14 (水) 21:27:50 [ID:RGNjFEE4.SU]
  • 実際このゲーム多段ヒット周りって何故かダクソブラボセキロ以上にすげー雑さが目立つんだよな
    密着腹下シャボンでドラゴン即死とか人形兵の回転斬りのヒット数まちまちとか害獣どもの同時攻撃とか
    まさかそんな事考慮してないはずがないと思ってたけど血犬の件であっろくにテストもしてないなって察した感ある
    2022-09-14 (水) 21:44:57 [ID:XwXxo/7k6jw]
  • ボスのパリィ3回は聞いたとき笑うしかなかったわ
    それSEKIROオマージュのつもりですかと言いたくなる
    2022-09-14 (水) 23:52:18 [ID:CLv/7B4y4Ys]
  • フロムもチーニンの新作のOWゲーとソウルライクのウォーロンみたいにOWとソウルライクは別々のゲームを作るべきだったなこの二つは合わせたらあかん
    2022-09-14 (水) 23:54:52 [ID:R/OgOl7jIyk]
  • ソウルシリーズとオープンワールドの見事な融合、みたいな記事見ることあるけど、いくら貰ってんだろなぁとしか思わん。
    エルデンも全てが全てクソだとは思ってないから、いい所褒めてる記事があればいいんだけど、今のところ見たことがない。プレイしてから記事書いてください。
    2022-09-15 (木) 02:36:48 [ID:TfdRKvZIPqg]
  • フロムはバックがバックだから
    「あそこに媚び諂い続けないとウチはおしまいなんだよ!」
    で多くのメディアが機能不全という

でも最近の事件で少しは独裁的な地位・影響力が削れるといいなあ、と

2022-09-15 (木) 02:42:12 [ID:uDXyLzTKRcI]
  • エルデンにモブ、というか思考する敵なんていなかった。いたのはボタン反応する、生き物の形したプレイヤーを殺す罠だけ。インプしかり、失地騎士しかり、獣人スケルトンしかり…
    2022-09-15 (木) 05:26:53 [ID:oWVj0etAJu.]
  • 二刀流はあってもいいが威力、状態異常蓄積がそのままなのが強すぎる
    そして両手持ちが弱いというのもあるやろ
    大斧の両手持ちR1ってパリィされないものだと思ってたけど普通にパリィされるんだな
    こんなんじゃ二刀バッタしかないやんけ
    2022-09-15 (木) 06:08:14 [ID:ulmm.cSRUIY]
  • そもそも不思議だが
    こうまでバッタが強いのに何故そこは潰さないんだ?

悔しくないのか?フロム

2022-09-15 (木) 08:14:34 [ID:MEJ1lQC5sGc]
  • そういえば、オープンワールドらしいフィールドイベントがなんにも起きないな。
    2022-09-15 (木) 08:21:43 [ID:imCfp7Acynk]
  • ファミ通の公式攻略動画でも巨人砕きバッタしてたからたぶんフロムのお気に入りなんだと思う
    戦技とかと同じで新規アクションは贔屓したい感じ
    2022-09-15 (木) 09:25:13 [ID:qzTK3vvR3nQ]
  • 初代アーマードコアからPS2シリーズが終わるまで小ジャンプ擦り続けた会社だしぴょんぴょん跳ねてないと落ち着かないのかもしれない
    2022-09-15 (木) 09:38:19 [ID:saVE0z045No]
  • 三次元戦闘も出来る人型兵器だったから小ジャンプの連発は見栄えはともかく説得力ある事象だったのだけど…
    汗人くん別にチワワほど跳ばないじゃん、心がないから脚で血を送るしかないんかね
    2022-09-15 (木) 09:54:42 [ID:jbjreYloUlU]
  • ちょっと義理の娘さんの成長を促したりディアロスに真実を伝えただけなのに酷い言われよう…
    2022-09-15 (木) 10:06:26 [ID:W19VgXFGf8g]
  • 見てるか開発者共。サンブレイクのディレクターはTGSで発表があるって公表してるぞ。社風だかポリシーだかがあるのかも知らねぇがアプデ1つにしてもDLCにしても追加要素にしても何かしら情報を寄越せ。
    2022-09-15 (木) 11:42:19 [ID:hkh9RpSXw6I]
  • 見てるわけないし無いものを寄越せるわけないでしょ
    2022-09-15 (木) 11:53:26 [ID:qsReQxKNWkU]
  • 松脂とかその他諸々の消費アイテムがまともに購入できなくて物によっては希少素材使ったクラフトでしか作れないってマジで頭おかしいよな
    死にゲーとOWの複合が失敗してる最たる要因だと思う
    DLCないんじゃこの辺も改善不可能だしどうしようもねぇな
    2022-09-15 (木) 12:32:49 [ID:ZHhLG.HKvEE]
  • 難易度は優しくしてクラフト頑張ると戦闘がよりサクサクで楽しく!みたいなスタイルなら分かるんだが
    倒せねぇ材料もねぇと嘆きながら必死にマラソンして素材かき集める痩せ人はみじめとしか言いようがない
    2022-09-15 (木) 12:43:56 [ID:zktTWz3QHFo]
  • やっぱ希少素材リスポンしないのアホでしょ
    2022-09-15 (木) 13:07:06 [ID:2MUUq17ZBm2]
  • リトライ前提のゲームなんだから、せめて素材ぐらい容易に手に入るぐらいの親切心があっても良いよねー
    2022-09-15 (木) 13:11:00 [ID:eCP798N45fY]
  • アルテリア、スイレンあたりは制作アイテムが有能な割に素材がリポップしないのホントクソ
    というかほぼ基本素材になるヘルバ、根脂、キノコあたりが買えないのはどうなのよ
    そこらに生えてはいるけど意識して集めようとするとダルい、重力売りの鈴玉を用意する前にやることだろ
    2022-09-15 (木) 13:23:41 [ID:GqAI/w/pe6Q]
  • オマケに消費アイテムなのに使うとFP消費したり壺は総所持数共有してたりマジで意味わからん使用が多すぎる
    そりゃヴェールとかの無限使用アイテムなら消費すんの分かるけどさぁ…
    2022-09-15 (木) 13:26:09 [ID:4q5Vrd85GIo]
  • 紐付きエンチャとか誰も使ってないよね
    折角種類たくさんあるのに紐のせいで使う気になれない
    2022-09-15 (木) 13:57:17 [ID:vEM9DO2dCmk]
  • いやまず敵のターン長すぎてエンチャとか機能しませんよ笑
    2022-09-15 (木) 14:47:49 [ID:BdrS4kDY7BI]
  • 紐付きの速度が標準で良いくらい
    出血紐付き脂アイテムショトカに入れてたけど紐の入手難易度に気付いてから外したわ
    2022-09-15 (木) 15:06:33 [ID:w6E5w8KaiiA]
  • クラフトといえば、矢とかボルトの芯材料が全部骨ってのが、個人的に気に入らない
    見栄え悪いは、ワンパターンに過ぎるわで合わない
    あと、やっぱり面倒臭いな。材料調達コスト〉〉〉アイテムのパフォーマンスだから、終盤に差し掛かった頃にはクラフトの存在を忘れてた
    種類だけは雑多に有るけど使うものって二本指でも足りる
    2022-09-15 (木) 15:31:00 [ID:.vonAWM2pN6]
  • 種類はあるけど、それ過去作では商人が販売してたものだよね?っていう。
    2022-09-15 (木) 15:34:09 [ID:fgZs25LOQxU]
  • 序盤に試しに何回か使ってみて、結局「あ、これ使わないほうがいい奴だ」ってなって結果使わなくなる要素多くない?
    しかも折角の新要素で

新要素は推したいから使わせるようにデザインするもんじゃなかったのかよ

2022-09-15 (木) 16:28:44 [ID:uDXyLzTKRcI]
  • 雑○板によると、ここは神ゲーエルデンリングを非攻撃戦技固定の武器(黄金ハルバ含む)や出血以外の武器全般を使って1周クリアするだけでも苦行レベルの縛りを開発に強いられるゲームだってネガキャンしてる所になってて草
    2022-09-15 (木) 16:51:10 [ID:xMHxFJchsfk]
  • 純バサだったってのもあるけど、初見時ガードカウンター最初しか使ってなかったな。
    2022-09-15 (木) 17:02:55 [ID:SA8zgKBk5Tk]
  • 思えば、出血冷気二刀流バッタの壺男を表彰してしまった時点で
    このゲームの正解を示したようなもんだったな
    2022-09-15 (木) 17:07:43 [ID:a0WBPQ8RjiQ]
  • 逆に黄金ハルバレベルの火力がないと話にもならんというか…
    割合ダメと遺灰関しては使ってない配信者と使ってる配信者でサクサク度合いが誇張抜きで倍くらい違うし使わないのは縛りプレイみたいなもんなのは間違いないだろ
    2022-09-15 (木) 17:28:15 [ID:nubrHwe8DxE]
  • GOTYやったね
    2022-09-15 (木) 17:41:13 [ID:DZll2bf/9Ew]
  • 時期に恵まれたな
    2022-09-15 (木) 17:44:38 [ID:R/OgOl7jIyk]
  • ボタン反応とロリ性能がダクソ3仕様で、ユニーク武器も戦技変更できたら評価変わってたかな?戦技ゲーなら戦技ゲーらしく
    2022-09-15 (木) 17:48:04 [ID:5FRFY1ROgvQ]
  • はぁ……
    とれてしまったかぁ
    2022-09-15 (木) 17:48:15 [ID:SAPQG5kkTWI]
  • あの葉は普通に対立煽りなんじゃないの、実際物理と割合でプレイ感全然違うし
    出血、凍傷、黒炎、死の刃の割合解禁した時とそれ以外でボスも道中も違いすぎる
    遺灰無しも実際縛りの一つだろ、イベと形見で用意してチュートリアルまで差し込んでるんだから
    2022-09-15 (木) 17:48:34 [ID:W19VgXFGf8g]
  • 宮崎、最後の受賞インタビューで次回作はもっと面白いゲーム作るつもりだって、わざわざエルデンの受賞インタビューで次回作協調するあたり本当にDLC作ってないんだろうな。
    2022-09-15 (木) 18:30:33 [ID:5FRFY1ROgvQ]
  • もうずっとだけど宮崎さんしか評価されねぇな
    2022-09-15 (木) 18:32:07 [ID:dlTeKN..T/c]
  • フロムはアプデもDLCも事前告知しないから
    何だっけ?事前に告知することは情報漏洩で重大なコンプラ違反だっけ?

いやそこは今のプレイヤー繋ぎとめるためにもアプデまだまだやります!DLCも開発中ですのでご期待ください!くらいは言うべきじゃ(ry

2022-09-15 (木) 18:34:58 [ID:uDXyLzTKRcI]
  • id:a0WBPQ8RjiQ
    壺男ってバッタ二刀流だったのか。てっきり壺アイテム縛りかと思ってたわ
    2022-09-15 (木) 18:35:11 [ID:PyU9PrY60I.]
  • DLC作っても売れないから新しいの作って売り逃げするんだろうよ 斜陽企業
    2022-09-15 (木) 18:36:38 [ID:RYenvcsI55g]
  • ていうかフロムはいい加減宮崎氏だけ矢面に立たせるのやめろよ
    後進を育てろよ宮崎氏が退職なり休職なりしたらどうするつもりだ
    一人になんでもかんでも背負わせるとその一人がダメになった時会社丸ごと終わるぞ
    2022-09-15 (木) 18:42:41 [ID:uDXyLzTKRcI]
  • 「幻滅」以外の言葉が見つからないよ
    2022-09-15 (木) 18:48:03 [ID:a0WBPQ8RjiQ]
  • KADOKAWAパワーか?
    2022-09-15 (木) 18:52:39 [ID:l8F6XE2I5jI]
  • まあ序盤だけある程度作り込めばレビュアー含むユーザー騙して売り逃げできるって証明したしゲーム業界のビジネスモデルとしては評価できるだろうよ
    ユーザーからすれば最悪だが
    2022-09-15 (木) 18:58:50 [ID:hO7OgNgdvIQ]
  • ダークソウル5でも作ってるのかな?一通り倒すもん倒したし、もう起動することはないかな。
    2022-09-15 (木) 19:03:44 [ID:yQgVXScOBCw]
  • おやコメント削除された。失礼しました。
    こういう賞は世界的にバックに付いてる企業が強いで賞になってきてるし、ゲーム界隈もその流れに飲まれているだろうな
    2022-09-15 (木) 19:07:15 [ID:D7dconO3Mks]
  • 宮崎氏はフロム・ソフトウェアの代表取締役社長なのでこれ以上に責任を負える人間はいない
    2022-09-15 (木) 19:11:42 [ID:Jfdw3ezCXDs]
  • >2022-09-15 (木) 19:11:42
    うん「社長」という立場上どうしてもそこはそうなんだけど
    「クリエイター」という立場としてはどうなのかなって

宮崎氏だって元々はクリエイターとして評価されてきた人だし

2022-09-15 (木) 19:16:10 [ID:uDXyLzTKRcI]
  • まぁおめでとうはおめでとうだが…
    2022-09-15 (木) 19:26:44 [ID:5mZnDHGNcUQ]
  • まあ次作ってるらしいから待つか 色々思うところはあるけど遊ぶゲームは他にいくらでもあるし
    2022-09-15 (木) 19:27:29 [ID:EQZ8uDiRVVA]
  • 次作か…次はプレイヤーも楽しそうにできるやつお願いします
    2022-09-15 (木) 19:37:14 [ID:8Wno7P8/jl2]
  • ライバルのいないタイミングで発売できたのは上手いな、と
    イヤミでも言おうかね
    2022-09-15 (木) 19:45:00 [ID:a0WBPQ8RjiQ]
  • 色んな意味でエルデンリングは良い教訓になったね
    2022-09-15 (木) 19:52:29 [ID:ulmm.cSRUIY]
  • ここにいるようなマイノリティの意見が聞き届けられるわけないだろ
    2022-09-15 (木) 19:57:00 [ID:4KXUyd2gOIM]
  • バックがバックだから、「グループや取引先使ってネガキャン記事書きまくるぞ」とでも脅せば対抗馬を無理矢理発売延期させられそうな気もする
    丁度都合よく対抗馬になりそうなタイトルが相次いで発売延期になったし
    2022-09-15 (木) 19:57:53 [ID:uDXyLzTKRcI]
  • 桜井政博氏が語った賞についてように、分母が多けりゃそりゃ受賞するよっていう話だけなので、そこをとやかく言ったところでしょうがない。
    ただ今回のエルデンリングがフロムソフトウェア最大規模と吹聴しておきながら、そこに投入されたのは少数精鋭という、なまじ初オープンワールドを初めて取り入れるものとしては「流石に舐めすぎでは?」と言わざる得ない会社の態勢と、それが通じるような、中小企業の評価ではなくなってきた(実力以上に期待されている会社)世論の犠牲として、この作品が誕生した感は否めない。
    この前ニュースになってたSIE、テンセントから資金調達するのは、エルデンリングを出す前にしとくべきだったんじゃないのか?と。
    2022-09-15 (木) 20:09:20 [ID:VVjwNSC4TZI]
  • クリエイターとしての宮崎氏はディレクターという立場でエルデンリングを監督してる
    会社としてもエルデン単体で見ても矢面に立たなければいけない人物だし後進の育成だってそういう環境を整えさせなければいけない人では?
    まぁインタビューで新人が育ってきたと言っているからその問題は解決しているはずなんだけど
    彼が社長の会社で彼が積み上げてきたソウル系を流用して彼がプロデュースしたエルデンを酷いものにしたんだから非難を受けるのは仕方がないんじゃないかな
    2022-09-15 (木) 20:10:28 [ID:Jfdw3ezCXDs]
  • >2022-09-15 (木) 20:10:28
    う~ん・・・
    まあどうしてもエルデンでは宮崎氏になるよなあ
    新人育ってるつってもどれほどのものか(少なくてもエルデンじゃ判別できない)

.

.

次作はまあ最低限1、2か月、下手したら半年は様子見だな

2022-09-15 (木) 20:27:58 [ID:uDXyLzTKRcI]
  • ブラボの回避性や回復の容易さならツーパンなバランスでもいいさ
    生命50に聖樹タリスマンに盾タリスマン付けてカニ食って、チェインツーパン
    萎えるぞ
    2022-09-15 (木) 20:46:54 [ID:BuzlAjS1Wnw]
  • ブラボやSEKIROが受賞したんなら嬉しいのに
    これがタイトル貰うのは本当にイヤだな
    2022-09-15 (木) 21:01:57 [ID:a0WBPQ8RjiQ]
  • 救済措置が多いから初心者も気軽に楽しめるダークファンタジー風オープンワールド、という意味では良いゲームなんかな
    ソウルシリーズの延長という風に捉えると色々粗が目立つけど
    2022-09-15 (木) 21:11:37 [ID:pLVkW09Jn7w]
  • 初心者にこそ優しくないよ。
    壊滅してる導線、察して理解しろという語る気のないストーリーetc.
    俺がフロム初心者ならGEO行きだよ
    2022-09-15 (木) 21:24:08 [ID:WkGwojgCI5I]
  • ダクソ3の評判とマーティン氏のお陰での受賞
    いいから早くマーティン氏の原文出せよという感じだわ
    2022-09-15 (木) 21:35:24 [ID:MRVKhKbyIqU]
  • なんか信者ってカジュアル向けだからとか死にゲー大好きな奴向けで人を選ぶとか意見コロコロ変えるわね
    初フロムゲーの俺からしてみりゃ特定のどこがとかじゃなく全部が理不尽不親切嫌がらせのクソゲーだわ
    2022-09-15 (木) 21:51:36 [ID:OiPk9LVaCtA]
  • 売り逃げ未完成ゲームが大賞w
    2022-09-15 (木) 22:02:41 [ID:g7uyK6QO/ew]
  • 今作はまぁ売れるわ、問題は次作よ。自分は脳死で買うけど他はどうかね。
    2022-09-15 (木) 22:09:52 [ID:UizwoBiUA/6]
  • 俺は様子見するわ、エルデンで楽しさ以上に不愉快な思いしたからな。またこんな出来だったら一万も払って被験者になりたくねぇよ
    2022-09-15 (木) 22:33:41 [ID:pfH2sAX4SsY]
  • どうせ次回作も売れる。不買吹聴したとこでどこまで届くか……
    2022-09-15 (木) 22:52:38 [ID:8rWFyIBFKdE]
  • デモンズのマンイーターが複数ボスだけどクソ楽しかったのはなんでなんだろうな。
    マンイーターが飛んでなかなか戻ってこなくてもなんだか楽しかったんだよな。
    デモンズのモブもボスもまあまあクソだったけどみんな個性あって戦いがいがあった。
    やっぱ世界観がコピペ廃墟コピペ教会コピペモブでどこいっても同じ景色で説得力がないのとモブが固すぎ火力高すぎなのと移動時間が長すぎてダレるのとアイテム製作が終わっててフィールド探索と全然回復しないエストの相性が悪すぎるのと武器防具のバランスが悪いのと防具や敵デザインや簡悔ディレイ隙つぶしがダサいのと遺灰と戦技ゲーが原因な気がする。
    完全に未完成でテストプレイしてねえだろって状態でリリースされてて、オンラインがワンパンクソバランスでそもそもフリーズしまくりなのは許せない。次回作があるならバランス考えてしっかり作ってからリリースしてほしい。
    ただ、ゲームから離れて冷静になってマンイーターの動画見てたら、ダクソ3ブラボセキロがアクションとして楽しすぎただけなのかもしれない。
    過去作でアクションとして丁寧に接待されすぎて、アクション面で接待されないゲームを受け付けなくなってるのかもしれない。
    モーションが流用されてるせいでダクソ3の幻影を見てしまうのかもしれないって思った。
    2022-09-15 (木) 23:05:39 [ID:i8dZ9iA50Uw]
  • SIE、テンセントから300億もの金を得たし、
    エルデンリング発馬前にはBlupointのデモンズソウルのグラフィックについても言及していたように、フロム自身が自社の技術力が遅れをとっていることを認識してるようなので、
    次回は多分ガラリと変わったもの出すと思う
    2022-09-15 (木) 23:07:43 [ID:VVjwNSC4TZI]
  • まあ作品の真の評価は次作で決まるって感じの事NARUTOでも言ってたし
    俺はどんだけ評判よくてもフロム作品は今後二度と買わない
    この出来なのに信者強すぎてメタスコア97点とっちゃう会社ってヤバすぎてリスクデカすぎる
    2022-09-15 (木) 23:10:52 [ID:OiPk9LVaCtA]
  • ゲームとして最低限も成り立ってないゴミデンが大賞?
    そして宮崎がイキり散らすと、あほくさ

今のフロムには将来性含めて何一つ期待出来ないし
新作出たとしてもスルーが安牌

2022-09-15 (木) 23:12:24 [ID:w2DdvJ79x7k]
  • 良くも悪くも、評判が独り歩きしてるというのはある
    2022-09-15 (木) 23:16:00 [ID:VVjwNSC4TZI]

エルデンはクソだったが旧作はかなり楽しんだんで次回作の判断は難しいな
個人的にエルデンがクソな理由の大体はOWの採用(と遺灰前提のボス)なんで次回作がOWなら様子見だな

2022-09-15 (木) 23:16:05 [ID:SOCSAsZDg7I]
  • まあ発売後数ヶ月様子みて、アプデで改善されたらメルカリか量販店で中古で買うのがいいのかもな。
    でも俺は、悔しいけどまた次作来たら発売日に買っちゃうと思うわ。
    2022-09-15 (木) 23:18:17 [ID:TfdRKvZIPqg]
  • 実際にやったプレイヤーからの評価が本当に良ければエアライドみたくプレミア化するんだよな
    みんな手放さないから
    2022-09-15 (木) 23:20:48 [ID:uDXyLzTKRcI]
  • OWにしたから移動が面倒、モブもボスもコピペだらけ(特に後半)、オブジェも教会や廃屋が使い回し、NPCが見つけづらい、マップが広いのに何処にビルドに合った装備があるか解らない
    2022-09-15 (木) 23:23:14 [ID:SOCSAsZDg7I]
  • 2022-09-15 (木) 21:11:37
    初心者には優しくないですよ?今作
    私の初フロムゲーは「ダクソ3」で、今作は2つ目のフロムゲーです。やはりエリアの難度が徐々に上がっていくステージ制の方がやりやすい
    初心者の難関は、バトルの難しさ以前にステータスや武器の補正や派生などがわからず色々混乱することですね(ダクソ3で一番調べたことだった)
    今作、チュートリアルは若干親切になってますが、侍の初期装備になってる弓の使い方は「ご自分で試行錯誤して」ってのは、そのままですね😅
    2022-09-15 (木) 23:36:03 [ID:eCP798N45fY]
  • 受賞はまぁ1600万本も売れたから差もありなんって感じだしまぁいいんだけど、
    そろそろ宮崎さん以外の人も表に出たらどう?いるだろもう一人くらい上に立つ立場の人間。その人も紹介してやろうよ。そうやって今までの功績全部独り占めみたいにしてたから人が抜けてったんじゃないの?
    2022-09-15 (木) 23:38:16 [ID:nmiNe2bV9H2]
  • 本当は渋谷なのに谷村を囲んで棒で叩いて宮崎を神格化してた人達ばっかりだったし誰も表に出たくないでしょ
    2022-09-15 (木) 23:47:03 [ID:YBUShTZ1e9s]
  • なんせダメな部分はタニムラだ!カスが!
    良い部分は流石ミヤザキ!神!
    これでまともな人間が表に出るわけないじゃないかまた悪評だけを受けるスケープゴートにされるだけだぞ
    2022-09-16 (金) 00:57:21 [ID:ALd5qk6xI9A]
  • やっぱフロムの在り方そのものが問題だよなあ

宗教団体かな?宮崎真理教?

2022-09-16 (金) 01:15:53 [ID:uDXyLzTKRcI]
  • 俄然これで製作がやる気上がった結果ワンチャン次回作でガッツリSEKIRO並みの意欲作かあるいはDLCでまさかの生まれ変わりってルートに入ってくれるくらいの希望は持ちたいんだがなあ……これで次回大ゴケしたらいよいよ後がねえぞフロム、いやフロムだけ潰れるならいいけど関係各所の顔にドロを塗ることになると思え。その資格はないと言わせるなよ。
    2022-09-16 (金) 03:13:44 [ID:BxGWzwGzs6M]
  • 外資は稼いだってコメントがあって笑った。そういう意味ではよくやった。ゲームとして喜ぶべき部分かどうかは知らんけど。
    2022-09-16 (金) 03:20:03 [ID:BxGWzwGzs6M]
  • 宮崎、かなりダメな部類になってないか

なんだか、すごくイヤなクリエイター達ややらかしたアホのイヤな部分に似てきている
誰と言いやしないが

2022-09-16 (金) 03:59:38 [ID:a0WBPQ8RjiQ]
  • なんでエルデンリングはこんなに没入感に欠けるんだろう…
    ・雪原で燃えてるナメクジやら大トンボやらが生きていられるのはなぜ?
    ・神授塔はともかく粗末な小屋の作りが完全コピペなのはおかしい
    ・ホスローくん壺の世話する時くらい鎧脱ぎなよ
    ・トレント禁止エリアは世界観的になんで存在するの?
    ・戦灰に必要能力値ないのはなぜ?
    ・OWに広大な自然を感じない。整備された公園みたい…
    グラフィックは本当に綺麗なのに、世界観に浸れる時間が少ないよなあ
    「あぁこれゲームだな」って白けちゃう…
    2022-09-16 (金) 04:18:52 [ID:ja9J3298A5A]
  • エルデと同じく馬には乗れるが武器が少なく人もおらず倒す敵も僅かいるだけのワンダと巨像の方が遥かに没入感あったで
    ソウルシリーズ恒例の水場の即死判定とか落下高度判定とかのゲーム的都合にいい加減飽きたってのもある
    エルデはグラフィックデザインについて言うこと無いけど、おかげでダクソのときと相変わらず自キャラの周りにMOBが20もいるとカクつきがかなり酷くなる、戦争後で荒廃してるとはいえ相当に人口いるはずの土地で集団戦ができないのは萎えたね
    地球防衛軍の新作とか大小様々な兵器が今まで以上に入り乱れた集団戦出来てて面白そうだった、少しずつシリーズ重ねてレベルアップしてる感じ
    あそこまでグラ落とさなくてもいいから派手な攻城戦やら野戦をやりたかった、勢力戦がしたかった
    2022-09-16 (金) 04:40:00 [ID:TzWSWaKXXUI]
  • >バックがバックだから、「グループや取引先使ってネガキャン記事書きまくるぞ」とでも脅せば対抗馬を無理矢理発売延期させられそうな気もする
丁度都合よく対抗馬になりそうなタイトルが相次いで発売延期になったし
    2022-09-15 (木) 19:57:53

ま、ケツ持ちしてるカドカワもあんなことになって、過去のけもフレやたつき監督への仕打ちの数々も改めて確定してしまった訳だし、これを機にエルデンにここまで不相応な評価が与えられたカラクリもまた白日の元に晒されるのは時間の問題さね
こんな危機的な状況なのもつゆ知らず、信者さんたちがいつまで無邪気に受賞を喜んでられるか見ものですねぇ…w

2022-09-16 (金) 04:57:53 [ID:4ny6D3H5PG2]
  • 別にエルデンリングが最低最悪のクソゲーだとまで言いたいわけではないが
    あまりに不釣り合いな評価ばかり受けているのがな
    それも、まったく加減のない空気も読まないやり口で
    2022-09-16 (金) 05:17:42 [ID:6dzVRxmiBzg]
  • みんな台風の気候変動にやられてエルデン嫌いすぎて頭おかしくなってんな
    鏡見ながら受賞前後のログ音読でもして落ち着いたらどうだ
    2022-09-16 (金) 06:39:34 [ID:U3K1IskuNbU]
  • マルチのエラーについて文句言おうと覗いてみたら………普通の不平不満民でも引くような事書かないでくれや。個人攻撃は他所でやってくれ……見てて気分が悪い。
    2022-09-16 (金) 08:11:37 [ID:1lADkaBS.aA]
  • 個人攻撃か?
    よく読んでくれ
    個人じゃなくてその個人を祭り上げる在り方に対する奴だから

少なくとも俺はそのつもりだ

2022-09-16 (金) 08:36:18 [ID:uDXyLzTKRcI]
  • 屁理屈乙 良く読んでくれじゃねーよゲームに対する不平不満じゃないから引いてるだけだわ
    2022-09-16 (金) 09:01:02 [ID:4m0gWgn1jt.]
  • 受賞の理由は母数が多いんだから当然なのにカドカワの陰謀とかなに言ってんだとなるわな。
    エルデンが過去作ほど没入感がないのはわかる
    ただそれと売上や受賞は別だし角川や宮崎氏の人格は関係ない
    良いものが売れるのならハンバーグが最も旨い的なことになるってどこかのハゲも言ってたから、目くじら立てる事では一切ないんだわ
    2022-09-16 (金) 09:37:46 [ID:WpBTQkaHwww]
  • 火でも消しに来たのか
    2022-09-16 (金) 09:48:22 [ID:wVWs1fsZdr6]
  • ゲームはの不平不満じゃなくてゲームやフロムやその他関わった企業や人への攻撃的発言するならアンチスレにでも行って思う存分やってくれ
    2022-09-16 (金) 10:01:00 [ID:2OL0XnKd/9E]
  • 此処の板の性質上(枝を付けられない)仕方ないんだけれど、「没入感がない」っていう感想や意見は、あくまでもゲームに対するものだと思いますけど
    独立している意見を強引に他の話題に関連付けちゃうのもどうかしらね?
    それと「良いものが売れるのならハンバーグが~」=×
    「売れたものが良いとみなされるならハンバーガーが~」=〇
    最後に、自分の意見に説得力を持たせたいのなら”どこかのハゲ”という蔑視的な表現はおよしなさい
    2022-09-16 (金) 10:20:58 [ID:eCP798N45fY]
  • カドカワがー、は流石に陰謀論過ぎるけど
    フロムがメディア戦略に長けてるのはエルデンでいやというほど見せられていたからこの手の賞を取るのは予想はしてたかな
    2022-09-16 (金) 11:21:05 [ID:BmxCCBsyAgw]
  • ゲーム内の不平不満がもう全部出きって半ば雑談と化してるからな
    あとはフロムの企業としてのスタイルの問題点を語るってのも分かる
    前の事前告知無しのいきなりアプデ、修正内容がアプデ5分前に発表とか企業の正気を疑ったよ
    その時間遊んでた人間の都合を一切考えて無きゃこんな事やらない
    そりゃ遊んでるプレイヤーの事一切考えてないんだからゲームもこの有様だろうよ
    2022-09-16 (金) 11:45:59 [ID:00G4KzWGMF.]
  • てすてす
    2022-09-16 (金) 12:10:43 [ID:ZUZR8F184t.]
  • 信者板と違って重ねてきた議論の重みが違うのよ重みが
    しっかしわかりやすく火消しがワラワラ湧くあたりよっぽど都合が悪かったと見える
    それとも受賞のおかげでマウント取れると期待して覗きに来たら冷ややかな反応されてたのが悔しくて書き込んじゃったいつもの擁護凸君かな?
    2022-09-16 (金) 12:14:20 [ID:Xrz6pD8Rem.]
  • 売れてるのは事実なんだから受賞にとやかく言うのは筋違いってのは火消なのか?
    ソウルシリーズが売れて宣伝が上手くいったから前評判だけで買った新規がたくさんいたんだねって話でしょ
    ゲーム内容の話じゃないんだからスレチでしょ
    個人攻撃や企業を名指しで誹謗中傷する人は規約読んでから書き込みしましょうね

DLCの有無くらい名言して欲しかったな

2022-09-16 (金) 12:28:54 [ID:WpBTQkaHwww]
  • 正直受賞したという事実やその背景は割とどうでも良いがね
    それよりゲームの中身だよ、マルチのエラーがまた最近多いぞ、召喚される前にエラー発生ならまだしも協力中に問題発生すること明らかに増えたよ
    2022-09-16 (金) 12:36:40 [ID:pLVkW09Jn7w]
  • 予想以上に売れたらしいからサーバが少ないのは分かる でもずっとエラーだのフリーズだの放置してんのはなんなんだよふざけてんのか?
    おまけにアプデ告知やらDLCの有無やらいわずだんまり 不誠実すぎるよ
    2022-09-16 (金) 13:01:21 [ID:a9AjkJrLLUQ]
  • 手抜きとバクでファンから叩かれてたポケモンのダイパリメイクも売り上げは良いからな。今回はライト層受けが良かったのは間違いなさそうだけど、宮崎はエルデン自体良いものが作れたと思ってるんだろうか?
    2022-09-16 (金) 13:06:11 [ID:5FRFY1ROgvQ]
  • 実際過去作の評判で売れたのも事実だろうし、配信者が過去作を楽しそうに配信してて新作は買ってみるかってなった人は多いと思う
    あと、ソウル系のプレイフィールってほぼ変わってないから、初めてプレイした作品が一番面白いってなりやすいのもある
    好評が多いのもそれだけ新規が多かったってことだろう
    まあsteamの日本語レビューでいま一番上に来てる人の感想が全てだと思う
    2022-09-16 (金) 13:11:39 [ID:hOMDY9MmseA]
  • 新人が育ったとか次回はもっと面白いものをとか言ってるあたり満足はしてなさそう
    イベントも相当削られてるし
    2022-09-16 (金) 13:13:30 [ID:GR7aLqNuEjI]
  • 重wねwてwきwたw議w論wのw重wみw

え?w 議論重ねて来たんだ?w

あめーちょっと偉くなった気でいるんじゃねえぞ。

2022-09-16 (金) 13:32:22 [ID:8BddiOOj5js]
  • やればやるほど調整のうまさに気づく過去ソウルと理不尽さや雑な当たり判定に気づくエルデン
    とはいえ理不尽を知識でカバーすれば楽しめないわけではないしそもそもDL版だから売り払えない
    2022-09-16 (金) 13:38:19 [ID:w7pzSsEcjHQ]
  • 会社の内情は憶測にしかならないが、確かに「次はもっと」ってのは満足はしてなさそうね。ただソウルものを短期間で2つ出すとは思わないし、ガチでACあるんじゃないかと期待してしまう。エルデンはPS5発売前から告知してたからかPS5コン的表現って一個もないんだけど、賛否両論あるDualsenceのトリガーって、二段ブーストそのものだと思うんだよね。振動も生物の表現より機械のが向いてると思うから…どうなんだ!
    2022-09-16 (金) 13:52:05 [ID:5wk7T41qK1U]
  • 俺のとこのエルデンリング知識でカバーとかそういうレベルの問題じゃないゴミだらけなんだけど皆のとこのは違うん?
    2022-09-16 (金) 14:08:30 [ID:BdrS4kDY7BI]
  • ACVD、ダクソ2のなんとも言えない流れのあとにブラボ、ダクソ3、SEKIROと続いた訳だがエルデンの次は果たしてどうなるか…
    ついぞPS4じゃ新作出なかったACの新作でも全然違うやつでもいいがソウル系以外を出してほしいわ
    2022-09-16 (金) 14:17:13 [ID:l8z/lj6KR6M]
  • ACⅤはストーリーとセリフは酷かったがUIとボタン配置は優れていたなぁ
    ただ新規ロボIPと言いながら劣化ACを出すのは勘弁して欲しいね、そういうのはエルデンだけで十分
    2022-09-16 (金) 14:35:34 [ID:BmxCCBsyAgw]
  • 自分はここ何年もACを望み続けたものだけど、比較的きれいに完結させたダクソ3を雑に擦ってきたエルデンリングがこれだったからなあ
    ACの精神的続編期待するにしても出来が気になるし、何より自分が憎んでいたソウルシリーズだけよこせと求め続ける奴等と自分は同類だと自覚してしまったのがきつい
    今までも偏屈なとこはあった企業だけど、こんな仕打ちされて未だに期待するなんて共依存患ってるみたいじゃない嫌になる
    2022-09-16 (金) 14:50:06 [ID:ZGzfKYlvD4c]
  • ロボゲーとかガンダムしか売れないからもうACは出ないぞ
    2022-09-16 (金) 14:53:01 [ID:8zUgndFLbd2]
  • Blupointのリメイクデモンズについて、目を見張るグラフィックについて負い目を感じてるぐらい、世の中の期待や評判に対してフロムの技術力はそれほど高くないし、会社自体がそれを自覚してる。
    だから今回の資金調達なんだろうけど、ダクソ2あるいは3の時点でもっと早くに昔ながらの製作体制から脱却すべきだった。
    2022-09-16 (金) 14:57:02 [ID:VVjwNSC4TZI]
  • AC系今出しても絶対受けないしなんちゃってロボ使ったソウルライクになりそう
    そういやデモンズリメイクは次世代機で出すソウルライクとしては理想的な出来だったな
    まあ元々PS4で出す予定だったエルデンと比べるのも酷だけど
    2022-09-16 (金) 15:21:43 [ID:w7pzSsEcjHQ]
  • 別に宮﨑自身に人間性終わってるとか老害とかいう所謂人格攻撃なんてここ最近のログでは誰もしてないと思ってんすがね……受賞して立たせるのそろそろ宮﨑ともう一人くらい出したら?ってのが人格攻撃ならもうそれでいいけど……
    ゲームの不満で言うならダクソシステム擦って出してもう10年近く経ってんだからそろそろ避けても状態異常が蓄積するの改善しません?てところかな
    2022-09-16 (金) 15:31:09 [ID:nmiNe2bV9H2]
  • 過去ログ最初から読み直してこいって書き込み多くなってるな

どこぞのふぁねるみたいにアンチ()と戦うお仕事の人かな?(スットボケ

2022-09-16 (金) 15:36:32 [ID:uDXyLzTKRcI]
  • ACとダークファンタジーの融合!
    つーわけでトレントの代わりにロボ採用。
    誰だ、ゼノギアスじゃねーか、と言った奴!
    2022-09-16 (金) 16:10:11 [ID:l0XPiwBHehk]
  • AC最新作は何とまだ土日はマッチするのである
    2022-09-16 (金) 16:24:11 [ID:yxOYRru8npU]
  • ソウル系ばっかり擦るのは安定して売れるからって理由だし完全に置きに行ってるからここらでドカンと完全新規の挑戦作出してほしいもんだわ
    エルデンみたいなソウルもどきじゃなくて
    2022-09-16 (金) 16:34:59 [ID:tcBHYObd1WA]
  • ラーメンマンがいたり幻視が強化されたりバグそのままのデモンズリメイクが理想的かって言われると???って感じだけどな
    装備デザインも変に変わっててちょっと受け入れがたかったし
    ps5で作れるグラフィックってすげーとはなったけどさ
    2022-09-16 (金) 16:37:23 [ID:W19VgXFGf8g]
  • ソウルシリーズにしてもエルデンにしても割とACの要素はあるというか
    HPがAPでスタミナがジェネレータで防具が各パーツ部分で武器が手持ち武器で魔法が肩武器みたいな
    遡ればキングスフィールドからだろうからソウル系は戻ったとも言えるか
    途中でエバーグレイズ経由してるけど
    あとトレントの変わりにロボはゼノギアスよりはバンピートロットとかライドギア ガイブレイブ1のが近いかなぁ
    2022-09-16 (金) 16:42:49 [ID:AqHcfCrYjac]
  • 直近のアプデ以降明らかにサイン呼ばれた時のフリーズの頻度が上がってるんだが、テストプレイしてないの?それともした上でフリーズするけどヨシ!したの?
    2022-09-16 (金) 16:52:13 [ID:vx9aZ0vWtb.]
  • 4とFAをリマスターしてくれるだけで私は満足なのよ。逆脚のバグとプラズマの処理落ちとか直してくれれば尚良し
    2022-09-16 (金) 16:52:25 [ID:muP5azM92CE]
  • 宮崎ばかり出張って賞もらってんのが気に入らんとしたら
    リアルの会社を思い出してイヤな気持ちになるからというのもあるかもしれない

いくらなんでも、宮崎しか筆頭がいねぇなんて事ないだろうにと

2022-09-16 (金) 17:23:47 [ID:a0WBPQ8RjiQ]
  • まー4+faリマスターが1番丸い。欲を言うならPS3コレクションとか…は望みを持ちすぎか。1番やばいのは「アーマードコア:バトルロワイアル!広大な無人島に降り立ちパーツや武器を見つけ、自らの企業を勝利に導け!」。だがやはりACは売れないというのが現実。まさかアイルー村サンブレイクが大穴か?まあエルデン引きずるよりはいいかな…
    2022-09-16 (金) 17:29:29 [ID:5wk7T41qK1U]
  • 別ゲーの話連打して流そうとしてるのが露骨すぎてバレバレやで(笑)
    ほんと五年前のコンテンツ潰しから何も学んでないんやなって
    2022-09-16 (金) 17:34:08 [ID:3SVqp7TL3ps]
  • ↑別ゲーの話しすぎたのはすまん、普通にスレチだった。
    2022-09-16 (金) 17:37:30 [ID:5wk7T41qK1U]
  • まあ評価は割れたけどエルデンをソウルシリーズの集大成にしたならそろそろ新しいのが欲しいわな
    それこそ評価がまた割れそうだけど
    2022-09-16 (金) 17:48:16 [ID:w7pzSsEcjHQ]
  • W19VgXFGf8g
    デモンズリメイクに関しては当時のグラフィックが非常に簡素なもので、髭なんかは色で表現してたし、ライティングやブルーム効果でかなり騙し騙しでやってたものだから、
    それを現世代機のクオリティでやるとなると、どこか製作側の独自の解釈が入らざるえないから、仕方ない部分ではある。
    でもそれを抜きにしても技術面では明らかにフロムと差があるからな
    宮崎氏自身がエルデン開発過程の苦しい中で、デモンズリメイクのグラフィックをわざと見ないようにしてモチベ維持してたとインタビューで答えてるぐらい、結構深刻な問題ではあったはず。
    2022-09-16 (金) 18:00:05 [ID:VVjwNSC4TZI]
  • 不満が出尽くして最近は文句が言いやすい雑談板みたいになってるからな…
    2022-09-16 (金) 18:01:48 [ID:S0IukyM1EWw]
  • 神DLCが(仮に)来ても早々にチャンバラを諦めて、雑魚を星呼びで散らして、ボスに腐敗ブレス吐いて星獣の顎突き上げてる情けない自分の幻覚が見える
    遊ぶプレイヤーにだって工夫が求められるとは思うけど、普通に使えるものを普通に使うだけで大味になるのはなんかなあ
    発表されてもいないDLCを想像しただけでなんか落ち込んできた
    2022-09-16 (金) 18:02:09 [ID:Fngyr.iTjeM]
  • ポリコレに屈したりはしてたけど純粋なグラの話ならフロムなんか到底敵わんクオリティだよなデモンズリメイク
    2022-09-16 (金) 18:03:17 [ID:AcAh1iCrlC2]
  • アートブックが11月末だったか?
    それまであと2回くらいはアプデありそう

DLCはマップ、敵、各種装備追加、日本語吹き替えくらいか?
できればトレントの見た目カスタムとか欲しいが

2022-09-16 (金) 18:08:19 [ID:uDXyLzTKRcI]
  • AcAh1iCrlC2
    どこを指してポリコレに屈してたのかは知らんが、
    大体が3D表現におけるライティングや、先に書いたように簡素だったグラフィックからのリメイクにあたり、解釈が分かれたのが原因というので、ポリコレ云々と言えるほどでもないから。
    2022-09-16 (金) 18:13:07 [ID:VVjwNSC4TZI]
  • リメイクはグラやSE、エフェクトの質感なんかほんと新生ソウルシリーズって感じだった
    フロムの次作も次世代機向けに開発してるだろうし何が出てくるにせよ大きな変化あると良いな
    エルデンは変化はそれなりにあったが悪い意味でダクソ3から抜け出せてなかったし
    2022-09-16 (金) 18:14:15 [ID:w7pzSsEcjHQ]
  • デモンズのポリコレは、青ニート黒人化、サツキ中国人化のことやろなぁ。
    正直、ここら辺はオリジナル絶対神デモンズおじさんが言ってるだけで、オリジナル知らん人からしたら気にするところじゃないからな。
    2022-09-16 (金) 18:16:55 [ID:TfdRKvZIPqg]
  • リメイクデモンズはポリコレ云々よりソウル体でも足音がするとか致命モーションが長くなってテンポが悪い方が個人的には嫌
    2022-09-16 (金) 18:23:16 [ID:wxl0ccQQHIw]
  • ソウルシリーズってグラフィックが売りじゃないからね
    ゲーム性が売りだったのがOWでグラフィックにリソース割かれてゲーム性グダグダ
    ゲーム記事は一貫してグラフィックだの開発方法だのばかり
    どう考えても足を引っ張った要素なのだし、綺麗さ求めるなら今後もエルデンの二の舞だろうね
    2022-09-16 (金) 18:30:12 [ID:WpBTQkaHwww]
  • 不平不満ってそういうもんでしょ
    2022-09-16 (金) 18:34:40 [ID:y1myF7KPxvc]
  • 2ヶ月とか3ヶ月周期でしかアプデ来てないんだから11月末までなんて後一回アプデがあるかどうかでしょ
    2022-09-16 (金) 18:48:48 [ID:nmiNe2bV9H2]
  • 竜餐祈祷を全て習得で竜になりたかった
    いっそ土竜でもいい
    2022-09-16 (金) 18:52:54 [ID:ulmm.cSRUIY]
  • >2022-09-16 (金) 18:48:48
    DLC出る辺りで最終アプデ、その前に1回くらいはあって欲しいけど・・・
    2022-09-16 (金) 19:03:58 [ID:uDXyLzTKRcI]
  • エルデンの不平不満板って何だかんだ平和で落ち着くわ。
    2022-09-16 (金) 19:17:41 [ID:PMAlcDgsIBU]
  • よくフロムアンチとフロム信者が湧いて出るけどな
    2022-09-16 (金) 19:26:37 [ID:psihDLyZQJc]
  • 150。狭間を狂い火で燃やす為の2周目。
    サイン広域化のお陰で、主だったサイン溜まりには
    そこそこサインがある。
    ホストは捗る
    が、サイン出す側だと待てど暮らせど呼ばれる気がしない
    うーん、ホスト、つまり、周回勢が少なすぎるのねぇ。

シーフラ川でマルチしてて、最初から侵入を四、五人退けながら最後まで行く⇒白の一人が祖霊の部屋に入れず、飛び降り自殺で去る…。
あのさぁ(´_`。)゙

2022-09-16 (金) 19:37:06 [ID:AeMwD.FKjqI]
  • 平和で落ち着くと感じるのは個人の感想だし突っ込まないけど、ここの意見やノリが普通だと勘違いして外に持ち出す奴が現れないことだけは祈りたい
    それやって悪名広まったまとめキッズやニ○ニコ大百科や好き○い.comらへんの住人の二の舞いになるぞ
    2022-09-16 (金) 19:54:15 [ID:V/wHl1CTkxw]
  • ここ以外じゃ言論統制が酷いってのもある
    2022-09-16 (金) 19:56:55 [ID:uDXyLzTKRcI]
  • ちょっと上でも言ってる人いたけど文句とか愚痴が言いやすい雑談板みたいな感じだから話しやすいんだよな
    他だとこれ微妙だよなぁとか軽く言っただけで信者がギャンギャン噛み付いてくるし
    2022-09-16 (金) 20:18:34 [ID:iapL2BeRvCc]
  • 前からだけど雑談板に不平不満板のこと晒す人多くない?
    そりゃ延々個人攻撃と会社批判する人たまに来るけど基本静かにやってんのに…
    2022-09-16 (金) 21:24:46 [ID:HUgANyALaVU]
  • 竜餐の設定と、孤島の教会ってロケーションに惹かれて、ビルドをそれに寄せたのに、祈祷はほぼブレスだし、竜体化は無いし、大教会とかいう腐った廃墟が上位互換だしで、悲しかったなぁ。
    「竜咬」「竜爪」に続いて、吹き飛ばす「竜翼」とか、リーチの長い「竜尾」みたいのが増えて、竜の様な戦い方が出来ると妄想してたのに。
    2022-09-16 (金) 21:31:26 [ID:s9DcLR3lzGA]
  • それ雑談板の相手さんも同じこと思ってるからな…
    本当に静かに過ごしてんならあたおかアンチとあたおか信者なんて気にしなけりゃええ
    2022-09-16 (金) 21:37:25 [ID:c1potwIc0xA]
  • 坩堝の諸相は竜餐祈祷にしてほしかった感
    失地騎士が使ってた小規模ブレスっぽいのも尻尾アタックもあるし…
    いつか竜になるとか言わせといて竜体無し&代わりが充血した目だけなのもあんまりだよね
    2022-09-16 (金) 21:41:39 [ID:cnM623woFjc]
  • まあここだって雑談版晒しとかあるし・・・(震え声

いや実際過去ログ読むとよくわかる

2022-09-16 (金) 21:41:55 [ID:uDXyLzTKRcI]
  • しろがねの杖(知神ビルド)でもしっかり生かせるような魔術が欲しかった
    やたら神秘推しのくせに祈祷しか用意してないのもなぁ
    2022-09-16 (金) 21:57:02 [ID:ulmm.cSRUIY]
  • それこそアステールとか宇宙由来のやつは神秘付けて出せばいいのに、杖まで用意しといてシャボン2種のみとかどういうことなの
    2022-09-16 (金) 22:01:52 [ID:qbQrC9kAHMg]
  • その辺ねバランス考える余裕があるなら、大竜爪の戦技我慢にはしないし、少なくともユニーク武器の戦技を全て協力な者にするでしょ。
    2022-09-16 (金) 22:58:04 [ID:5FRFY1ROgvQ]



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