不平不満板/ログ19
最終更新: 2022-11-11 (金) 10:48:18
不平不満板
- 容量がいっぱいだったので新設しました。
[ID:0dkSd1h0zXU]
- たておつです。
神アプデとやらが来てなお2ログ差つけられるとは…
悔しいのうwww悔しいのうwww
[ID:gH4V3uR5ziI]
- 俺も思うとこはあるが、誰に対して悔しいと投げかけてるんだ?対立煽り?
実質は1.5ログとかでしょ・・・まあそこはどうでもいいけど
[ID:yC4pQTIAGkc]
- 枝付けれないこと忘れてるよね
それそれとしてマーカーの色をせめて三色くれと文句を書きたかったから新設助かります
[ID:W19VgXFGf8g]
- エルデンリングの特に不満な所は魔術祈祷と武器の補正がちぐはぐな所
雷祈祷があるのに雷武器や雷派生はなぜか技量補正
炎祈祷があるのに炎の剣みたいな祈祷は無い
黄金律系の祈祷は知力信仰が必要なのに黄金律武器は信仰補正だけ
竜餐系の祈祷は信仰神秘が必要なのにそういう補正の武器は無い
なんでこんな武器と祈祷を揃えるとステータスを活かせない補正にしたのか
[ID:HI.76nCbZPQ]
- 悔しいと思ってるから凸しに来るんだろよ
[ID:lMlECiRjokk]
- いつも書いてるが凸してくるエルデンリングは神ゲーじゃないと気が済まない信者はともかくとして普通に楽しんでる奴等を蔑む感覚はわからんな。根っから捻くれてるとしか言い様が無い。
[ID:MfMYqJLxZa.]
- ゲームへの不満じゃなくて、普通のプレイヤーや妄想上のフロム社員への罵詈雑言書きに来てる人がそこそこいるのがね…。 マーカーの件は、色んな種類のマーカーを用意するという気遣いができるんなら目立たない色一つだけなのは使いにくいということにも気づいて欲しかったね。場所によっては保護色みたいになるし
[ID:beltvpDNzy2]
- ただ覆水盆に返らずという
例えアプデでバランスがまともになり、胸糞悪いだけの結末ばかりのNPCイベントにルートが用意されたとしても
もう二度と、発売日の0時のような無邪気な賑わいは戻ってこないんだ
俺ははっきり言って、狭間の地に何も楽しい思い出がない
懐かしさを覚えることもないよ、もう
[ID:5vCPCQ0DD2w]
- 数ヶ月プレイしてないのに文句だけ書きに来てる人も謎
[ID:wkgsqvAmXvg]
- すぐ人の文句にケチつける人も謎だが
[ID:glfqhnL3Y2U]
- それを言い始めたらグチグチ文句を言いながらプレイし続けてるのも大分謎なので…
[ID:XxqD444A1hU]
- いやプレイしてるから文句も出るんでしょw 「プレイしながら文句言うのが謎」ってこの板なんのためにあるんだよ
[ID:beltvpDNzy2]
- まあ大体フロムゲーはアプデ挟んで良くなる傾向はあるけど今作は流石に
勝つことだけに比重を置けば最低限のクオリティは保証されてるとはいえそれだけじゃ満足できない
[ID:w7pzSsEcjHQ]
- それは違うぞ。普通にプレイしてるが文句も出ることがあるからここに来る訳で。
文句があれば止めりゃいいってのは違う。
[ID:MfMYqJLxZa.]
- クリアした後に不満を言うのは別に悪いことではないでしょ。
まあ、クリアして数ヵ月後のゲームに粘着するなと言われたらそれまでだが。
マップマーカーの色は雰囲気重視で地図の色に近い
色になったんだと思う。
ようはNPCのクエスト一覧やマーカーがないのと同じ理由。
[ID:5n4xn85ja1U]
- このゲーム雰囲気やデザイン優先でユーザーの利便性が置いてきぼりになっているのが結構不満。
[ID:5n4xn85ja1U]
- 地図の色って言っても元々赤や白や黄色が普通にあるしなあ。マーカーの色に関しては別に雰囲気重視とかじゃなくてただ気が利かないだけだと思う
[ID:beltvpDNzy2]
- 2周目はダンジョンとか祝福の位置は地図で見えるようにすればいいんだよ。解放済みでないところがあったらそこに行きたくなるでしょ
NPCイベントとかも2周目で導線強くすればいいだけで、よくわからんフィールドをやみくもに回って楽しむのは一周だけにすればいい
[ID:WpBTQkaHwww]
- 俺はpvpには不満有り有りだけどソロゲーとしては大満足だったから今更改善されてもとか言われてもピンとこないや
[ID:4hgS7L1HJSk]
- 失望が尾を引きずって、もうやらないのにたまに来てしまう
[ID:SaHaZB6ZXuc]
- 尾を引いて
[ID:SaHaZB6ZXuc]
- 結局対人ダメージ導入されようが魔術祈祷をチマチマ強化しようが白面大山羊出血二刀リングのまま何も変わっとらんと
そりゃそうだわ抜本的なバランス修正しなきゃブサイク神秘マンしかゲームとして通用しない環境がどうにかなる訳がないとあれほど言ってきたのに
[ID:nPDrdh7RRNA]
- あの〜派生すると補正が消滅する武器まだ治ってないんですけど?
ちゃんと報告したのになぁ…数値より明確なバグから治してよ…
[ID:nOixc9Y338M]
- まずは立て乙
マーカーは色もだけど、デザインも何を表わしてるのか分からないのが多くて使い辛いんよな
それでも霊気流、転送門、フィールドボス、剣の碑文、廃墟の宝箱の記録に付けてたけど、上限100だと数が足りないっていう
[ID:alnGhxFSr2.]
- 腐敗した大斧を出血派生にしたら強そう!って思ったわくわく感を返してほしい
腐敗と出血を両立できる武器もあるから仕様ですって言い訳は効かないと思うのですが
[ID:HI.76nCbZPQ]
- 久しぶりに起動したらファルムアズラの途中だった
戦技のいくつかを試し撃ちして確かに早くなってるなと思って祝福から出発して、失地騎士のスタイリッシュ張り付き二刀ねっとりブンブンと持続の長過ぎる竜餐ブレスでやられてそういえばこんなゲームだったと思い出した
間空けたせいで操作もおぼつかないし、最初からやる気もしなかったから、自分のエルデンアプデはこれで終わり
[ID:86c0YtLPuHw]
- マーカーは地図上でもフィールドでも見にくいよな。しかも、削除するにはすっとろいカーソルを端から端まで動かさんといかんっていう。
これも「雰囲気重視の神UIの神ゲー!UBIはごちゃごちゃしてるよなw」になるんだろうけど…。
エルデンリングやると、ゲームの要素として雰囲気とかも大事なのはそうだが、雰囲気とかよりも何よりもリアル要素は度外視してまでもゲームとして遊びやすいようになってるかが1番大事って言うことが改めて実感できる。
[ID:Q1cuNf0406c]
- ゲームはゲームでリアルじゃないんだからね…、雰囲気とかリアリティとか都合のいい言葉に酔ってるだけよ
そもそもアイテムや魔法の切り替えUIのどこに雰囲気があるんだ
[ID:OiPk9LVaCtA]
- 初期こそ商人の位置とかマーカーつけてたけど、周回してたら大体覚えてしまうしな。 80個ぐらい余ったから点並べてお絵かきしてるわ
[ID:8ObJqpww3zM]
- プレイヤーが操作してはじめてゲームとして成り立つんですから、そこを蔑ろにするのは企業努力してないと言われても仕方ないですね
パロディアニメで、戦闘中に十字キーの下を慌ててポチポチ押しまくり、使いたいアイテムを出すのに手間取っていたら、敵にボコられ終了~なんて皮肉った描写があるくらいです
[ID:eCP798N45fY]
- アプデ後も槍二刀のデブが走ってくる絵面は変わらんな
[ID:jCSTJEiLJzk]
- アプデ来たみたいだけど、タニスさんは蛇食べ終わった?
[ID:3QB9FziiQJU]
- マルチようやくしゃがみ剣ナーフされたから特大剣気軽に使える…遅い…
月隠相手はさっさと指切りしたいんだけどあれぱっと見だと打刀とかと見分けつきにくいから刀身の色青く塗ったりとかしてくれないかな
[ID:OiPk9LVaCtA]
- 祈祷室の鉤指専門透明チーターまだ居るのかよ
[ID:P7kTH3.pi0E]
- YouTubeの対人動画とかにもでてるチーターが何か月も活動中なあたりBANとか機能してないんじゃない
[ID:OiPk9LVaCtA]
- 王都といい深き根の底といい聖樹といいエブレフェールといい、判定を見た目に合わせるにしても枝の判定プレイに支障の出るレベルなの不快すぎるだろ
そこまで合わせるんなら根の形考えて作れや
[ID:HSV45ZI8GV.]
- そういや最新アプデが海外で解析されてDLC用のデータ入ってたらしい
髪型とかダンジョンとか
アートブック発売の11/30あたりで来るかな?
[ID:uDXyLzTKRcI]
- DLCエリアなんて出てきてもさ、どうせ天使のいる平原を巨人の判官が召喚してくる腐敗眷属&聖樹騎士&上級小姓&ルーンベア&エビを相手に駆け抜けるような場所と霧で何も見えないアマナの祭壇&大樹のうつろみたいな場所が追加されるだけでしょ
ボスは出血凍結無効無限強靭のマレニア&HP2倍のエルデの獣のタッグでよろしく
[ID:HWAX9wk45WU]
- 正直DLC決定しても別にって感じ
どれだけDLCの出来がよくてもその為に本編進めるのは躊躇う
無料大型アップデートとして出すなら入れてやってもいいかな
[ID:Vh7jWe4aBmA]
- それって没データとかじゃないんかな?
DLC来て、衝撃波と違和感しかないディレイやめてプロレスしてくるボスだらけの未来とかないかな…。
トレントは移動速度アップして、NPCイベントは攻略サイトなしでもゴールできて…
[ID:TfdRKvZIPqg]
- 特大剣のしゃがみ突き産廃化で代わりに通常モーション強化されてもカテゴリ内の物理属性やモーションのバリエーションでダクソ3に完敗してるしこれでチャンバラやれってのも何だかなあと言う感想
[ID:2gTSsyXMbz2]
- 特大剣の通常モーション上方修正で大剣と大曲剣あたりは使う価値ほぼなくなってるの面白いな
振る速度同じとか何考えてんだ?
[ID:zcpzFmcE9ko]
- 落下氏で攻略パーティー終了した時これじゃない感が凄まじい。
なんで更にラインナップ充実させたんや……
[ID:0xyuGrFA0eg]
- 対人で戦技火力落として相対的に元から強い二刀高火力たちがさらに手つけられなくなってて草
我慢の戦技もこれから全員装備になるだろうな アプデの項目は多いけど冷静に見ると良くわからん数値弄りばっかりでがっかり 二刀の状態異常値モブやボス相手はそのままでよかったやろ 弱くしたり強くしたり一貫性や方向性がまるでない 開発はどうしたいやこのゲームを つーかあんまバランスこれからも変えられ続けても暇な人しかついてけねーよ
[ID:HEbn12Vu9jg]
- アプデの対人調整は「これから数値弄れるようにしましたー乞うご期待w」ってだけしか書いてない=現時点ではまだワンパン環境のままなのに気付いてない頭褪せ人大杉問題
まあフロム的にはファンが日本語読めない奴ばっかで逆に扱い易いのかもしれんがな()
[ID:v6NCQwp5bYU]
- フロム脳とかいう粗末な長文考察にハマりすぎて読解力低下してるんでしょ知らんけど
[ID:XMr4rc.4s0I]
- ええ…普通に 一部を除き、戦技の威力を下方修正 とかて他にもいくらか書いてるじゃん…
流石にちょっと攻撃的すぎんかな
まあワンパンがツーパンになったくらいではあったけどね
[ID:OiPk9LVaCtA]
- 強くしたり弱くしたりでわけわからんって、それが調整というものでしょ。
現時点でワンパンってあったっけ?
[ID:WpBTQkaHwww]
- 斧と短剣がノータッチなのは使用人口が少なくて問題が目立たないからか?
上方修正入れるならそういうどうしようもないカテゴリに優先して入れて欲しいんだが
仮にDLC来ても新装備新戦技以外使う価値無し、不遇なものは延々放置されるみたいなバランスになりそうで期待できんなあ…
[ID:z4P34Vk6Cq2]
- 不平不満垂れるならゲームぐらいちゃんとやれや人生エアプ野郎がよ
[ID:uyEHIXdyr9Y]
- フロムへ撃つ弾が無くなったらから今度はファンを新しい標的にしたらしいな。
[ID:MfMYqJLxZa.]
- 不満点は大剣、大曲剣、斧、短剣あたりが置き去りにされたとこらかな。大型武器はフィードバックが多かったんだろう。あと相変わらず武器の属性と実際が違うのが散見される。
ボスのAIは据え置きっぽいが、赤獅子城のコンビが大人しくなってるのは前からだっけ。貴種のノーモーションローリングは据え置き。
腐敗ブレスがエオニアより弱いのはまぁしゃーないとは思うかな。遠距離広範囲と近距離特攻だし。
あとはとにかくUIがなぁ。これはアプデでどうにかなるレベルなのか否か。
[ID:WpBTQkaHwww]
- 下方したものを上方したりその逆がとかの話なら分かるかな…調整にしても迷走してる感というかなんというか
あと、いちいち出張してきて噛みつかなくていいから…楽しくゲームやってんならそもそもこんなところに見に来ないほうがいいよ、単純に喧嘩したいだけでしょ君達
[ID:vuRa2vVQj.U]
- エルデンリング鋭意製作中!って感じのアプデだな
というか土台がグズグズで形の分からないものをどうにか整えようとこねくり回してる状況にしか見えん
これアプデ繰り返した所でバランスの着地点無くね
[ID:w6E5w8KaiiA]
- 落下硬直キャンセルはまだ?
[ID:YEh9HhuPjng]
- バランス調整に力入れるのはいいけどさ
イベント関係もちゃんとやって欲しいな
導線分かりやすくしたり中途半端なのをちゃんと完結させたり
[ID:uDXyLzTKRcI]
- 特大剣R1強化はかなり嬉しいが他の武器も調整しなさいよ
やっぱり褪せ人の基本的な動きを遅くしすぎなんや、全体的に少し速くしないと、一つを速くしたところで元々悪いバランスがもっと悪くなるんや
ダクソ3ぐらいのモーション速度は必要やで
[ID:ulmm.cSRUIY]
- いいや、俺は不平不満板住民だ。そして不平不満板住民の全員が全員自分の意見を肯定してくれると思うなよ。一枚岩だと思うなよ。
少なくとも日本語が読めないだの、読解力が低下してるだの、その発言は間違っている。
[ID:MfMYqJLxZa.]
- 一生懸命そこだけ、そこだけは完璧に調整した敵のロリ狩りや怯みハメ、初段回避しても2撃目引っ掛ける簡悔仕様が破綻してしまうので、プレイヤー速度が上がる事は絶対無いだろう
だから特大の振りを中量武器と同じにするとかアホな事やってる
[ID:w6E5w8KaiiA]
- そりゃゲームへの不平不満言うところだからね。個人や団体に対する過度な云々は規約を一読くださいとしか言えんわ。そういうのは規約設けてない匿名掲示板へどうぞ。
そういやイベントのNPCが殴ると即タヒなの普通にやめられないかね。だからといってミリセントバリアされると萎えるから純粋にHP設定してほしい
[ID:WpBTQkaHwww]
- 短剣を戦技触媒として考えた場合、戦技触媒として短剣の火力に不満があるなら、採用する候補として斧が挙がるか……。戦技メインだけど殴り火力も少しは欲しい場合ってちょっとニッチ過ぎるな。これじゃ斧がいらん奴になるわ。 次のアプデは軽量武器周りの強化が欲しい。
[ID:MfMYqJLxZa.]
- ゲーム以外を攻撃してるのもそれに噛み付いてやいのやいの言ってんのも、どっちもいちいち発言がクサすぎて見てられないからやめてくれ
戦技の火力自体は武器の基礎火力で多少上下するから斧なんかも戦技触媒としての価値はあるけど、単純に剣・長柄武器と比較すると付けれられる戦技が急に少なくなるんだよな
今作の戦技優遇は武器格差もかなり助長してると思う
[ID:wArUrPRk9Ck]
- 斧は突きができないからどうしてもね
[ID:uDXyLzTKRcI]
- ゲーム以外を攻撃してる奴に噛みついてる奴に噛みついてる奴は結局同類じゃないの?
一部のNPCイベントはジャンプの着地の衝撃で死ぬのとか攻撃の巻き添えで死ぬがあれなだけで謎の不思議バリアでガードされてんのはなんか違うわ。NPCが殺害可能って事自体はロールプレイにも使えるし
[ID:OiPk9LVaCtA]
- 実際には瀕死でもシステム的な意味である程度の誤爆は許容されるくらいのHPは欲しいよね。この前海岸の洞窟で倒れてたボック君を鉄茨装備のローリングでひき殺してしまったよ・・・
[ID:HBawODxQzCo]
- さらにそれに噛み付いてる奴も以下略
同じ穴の狢なんだから仲良くゲームの不平不満言ってようや
進行上必須でもないNPCがバリア張られてるのもなんか違和感あんだよな、せっかく作ったから見て!ってことなのかもしれないけどそれならもっと導線をしっかりしてだな…
[ID:wtkDHEFpYXU]
- バリアつけるつけないの基準が謎なんだよな。セキロでもそうだったけど
[ID:beltvpDNzy2]
- 不戦の契があろうとモブは普通に攻撃してくるのにNPCだけ携帯バリア張ってるもんな
[ID:WpBTQkaHwww]
- アプデ来たから期待したが
やっぱりタニスとパッチあのままなのかな
進展無さすぎてもういいや
[ID:xd0k3E.UZLY]
- バランス調整程度ならともかく、仮にもコンプリートガイドが出た後にイベント追加とかするもんなのかね。まあ、このいつまでも未完成のクソゲーならあるか
[ID:LlODTjexHjg]
- プレイヤーの基本的な速度が上がれば戦闘面での不快な要素もかなりマシにねるのになぁ、これだけ色々いじったんならそこまでやってまえば良かったのに
できるなら最初からやってるか、仮にできたとしてもやらないんやろなぁ
[ID:ulmm.cSRUIY]
- 武器のバランス取ってタニスイベントを追加したとしても面白くなるとは思えんな
他のオープンワールドゲーやってるとエルデンリングの何処がオープンワールド型なんだって疑問しか出てこない
一体何を売りにして販売したんだ?
インタビューの殆どが「スタッフの労力軽減して作りました」ってのが殆どだろ
「ここがこのゲームの売りで力を入れました、プレイヤーに是非体験欲しい」って所ないのかねぇ
[ID:Z/viirE6Pqc]
- タニスイベントの何がダメって、プレイヤーが能動的にタニスを〇さないとイベントが進まないところ
ハイータのようにイベントを進めた結果にタヒんでしまうとかではないのがクソ要素
過去作だったらタニスが食べてる→プロロ→タニスが正気を失って襲ってくる→倒す→坩堝の騎士が復讐 という流れのはず
なぜただ食べてるだけのタニスをプレイヤーが自分で判断して攻撃せねばならんのか、これがわからない
[ID:WpBTQkaHwww]
- 共感性やコミュ力低い奴が使ってるんだろうなって印象
コイン型のマーカーが素晴らしく地図に馴染んでくれる色なのも各種フラグが不自然極まってるのも
[ID:u6OJkh146Lg]
- 使ってる→作ってる
[ID:OWkMvHeFolY]
- アプデ内容が良かったと聞いて見に来て、確かに良かった
良かったんだけどさぁ、特に対人スケーリングってはじめから、遅くても発売1月以内にはあって然るべきものなんじゃないんすかね
色々嫌な点が多くて売り払った身で言うのもアレだけど、納期で言い訳するには苦しすぎる程何もかもが遅すぎるし、対人スケーリングや戦技ダメージのステ参照先の修正なんかは初期からやっていて当然のものばかりなのでリタイア組が戻ろうと思える程の内容ではないなぁ
色々と残念すぎる
[ID:eENOXGS7Mz6]
- OWやvPやARPGとあちこちに手を出した挙げ句とっ散らかって
世界観も対人もnpcイベもボス戦も全部中途半端に放り出されたこの感じ、引き算とはよく言ったものだわ
[ID:lIaD8i0hEeY]
- アプデ良かったから大槌で攻略してるけど雪山ステージ全般が虚無すぎて苦痛
ここから火の巨人倒さなきゃ...オルディナで虚無ギミックやらなきゃ...って考えると自然とゲーム閉じるよね
虚無すぎる雪原と山嶺と秘路どうにかしてくれ(多分どうしようもない)
アプデで戦闘が良くなってはいるから、そこの継続はよろしく
特に斧の強化
[ID:gz0/Zv9LOD6]
- 久しぶりに新しくキャラを作って、純魔ちゃんとして育てている最中なのですが……なんでしたっけ。フロムくん曰く10年遊べるゲームが末期のダクソ3よりも人がいないように思えるのですが、気の所為でしょうか。うーむ。
[ID:JlLI58sZAP.]
- 舌しゃぶってやれば?
わんさか侵入されるから
[ID:4hgS7L1HJSk]
- L2押しっぱなしにしながらR1・L1で左右の戦技使い分けられたらよかったのになぁ
つーかアイテムショートカットの仕様を改良して戦技・魔術・祈祷・アイテムを自由にセットさせてくれや。□・△・○・×にも割り当てさせて欲しい
魔術・祈祷もR1・L1を押し続けながら□・△・○・×で各種ボタンに割り当てたアクションを実行するショートカット方式でいいと思う
方向キー上で順送りさせて選択する事しか出来ないのレスポンスが悪すぎるお
[ID:3ziF6Xy9wXc]
- 不平不満かと思ったらただのイタい発言ばっかりだね
[ID:HoQxEcz8K8E]
- 売り払った・ライブラリから削除したのに居座ってる人とか開発や運営に対しての暴言、過度な批判、非難などは禁止事項だって一番上にデカデカと書いてあるのに書き込まれてたりな
[ID:H5BFgC7Fzxw]
- 無限ループになるから無視しろよ
[ID:eCHxUz2UokI]
- マルチの楽しさを議論するとき対人がガンになってるけど、それ以上にいわゆる白活の調整がアレすぎるよな。オープンワールド自体がマルチに向かないだけでなく、そこをサポートするシステムも一つもない。それどころか霊馬召喚も呼び霊召喚もできなくなるわ、ただでさえデフォでアホ固い敵がさらに強くなるとかデメリットがあまりに多すぎる。調整が難しいとかそんな言い訳でごまかせねぇよ。マルチ自体「適当な調整でもどうせ売れる」ってなめきった判断でゴミのまま放置したと思われて仕方ない。
今回の遅すぎる大量アプデしかり、この作品潰したのは管理する側の人間でしょ。リソース采配が雑で、先見性もなければ客への誠意もない。
[ID:lXQNI5Kbnuw]
- マルチないと売れなかったかもしれないってのはあるかもしれないけど今の仕様だと無くても良かったのかもしれないなとは思う。
その代わりゲームバランスとかが良ければマルチがなくてもいけるのはSEKIROがそうだったし
[ID:inPrrDTTKnc]
- オープンワールドって事だから群像劇とかあるのかと思ったら全く無い
主人公が関与してない所で勝手に進んでプレイヤーだけが物語から置いていかれる展開に唖然としたよ
全てのイベントが起承転結の起と結しか無くて間が丸ごと抜けてるし
[ID:rOCsMwN7YrI]
- 鈍臭い褪せ人をせめて灰の人並みの性能にしてくれ
何でプレイヤーキャラがナーフされているのよ、おかしいだろ
[ID:4S34t2ziX6g]
- ずっと言ってるんだけど褪せ人の性能がエルデンリングに追い付いてないんだよ。まず褪せ人の耐久力と対人での状態異常耐性を上げてくれや。
[ID:MfMYqJLxZa.]
- 軽ロリの条件を50%未満、中ロリを100%未満にしてくれりゃな
[ID:TuPh9XcK0tY]
- マジで有料β版って感じのアプデばかりだな
[ID:PyU9PrY60I.]
- アプデ内容もテストプレイしてれば普通気付くだろってのが多いし、ずっと言われてることだけど半年は発売見送った方がよかったと思うわね
[ID:1sDC3IU2X/g]
- 数値のバランスもだが対人が基本ガン待ち有利なのはどうにかならないのかな
侵入されてモブが全滅して1対1になったときとか遠巻きにウロウロしてる奴ばっかりでほんとダルい
侵入される分には駆け抜けてボス霧入ればいいんだけどさ…タイマンやってる人はこんなんでよくやれるな
[ID:SgKdaGxErsY]
- タイマンは競技だからガン待ち有利なのを把握した上で攻める側は楽しんでるんだよ。バランスが対人を基本としてないゲームだから強戦法押し付ければ勝てるなんてわかりきってるでしょ。公平な条件でやりたいなら別ゲームやるのが一番
[ID:WpBTQkaHwww]
- タイマンが競技はさすがにツッコミどころありすぎだろ…
基本がPvEのゲームなんだからバランス取り切れないPvPを無理に入れなくても良かったとは思うね、今作に限った話ではないけど
過去作はギリギリのラインで成り立ってたが今作はその線を超えてしまっている感じ
[ID:8KfRC.dPcdc]
- タイマンは有志で行ってる赤サイン道場でしょ。攻略に対する侵入が基本なんだからタイマンなんてユーザーが勝手にしてるだけじゃないか。競技という言い方が違うなら、想定されてない遊び方で勝手にルールを設けてやってる連中が、ガン待ち有利なのどうにかならんか? って言ってるでOKかな。
格ゲーじゃないし、フロムだしバランスを求めても叶わないんだよなぁ。
闘技場実装されたら存分に文句言ってもらって良いと思います
[ID:WpBTQkaHwww]
- ガン待ちなぁ……赤サインならご勝手にって感じだけど侵入でやられると単純にテンポ悪いんよな
ある程度攻めたほうが強いバランスが理想だけど、vEからして根本にあるのは相手の行動見て隙を刺すガン待ちと言えるし、基礎のゲーム性を変えないと難しいかもね
ある意味、戦技最強のバランスはそれを打破しようとしていたのかも…?
[ID:OFVSoy7hyPA]
- 対人のダメージ分離とか珍しくまともな判断したじゃん! って言っても今更かよ半年おせーよしかも根本的な部分はそのままかよってなるんだよねこれが。初心者ホスト狩りの連中ずーっと野放しでここまでプレイヤー減った後に「これから調整できる下地を整えました!」ってなあ…
[ID:NWQq2JVoTsQ]
- タイマン勢はタイマンについて少し愚痴を言っただけで噛み付いてくるのは分かった。
そもそも侵入時のタイマン状況の話だったのでは?
[ID:.3ULA6uk10w]
- つか侵入時って大体1VS多数って状況ばかりじゃね?
んでタコ殴りされるだけ
偶に舌しゃぶってるホストとタイマンもできるけどさ
やっぱ今作のマルチの諸悪の根源は3VS1がメインって事だわな
ホスト側でも侵入側でも楽しいって状況が少ない
3VS2なら全然印象変わるのに
3VS2がシステム上無理なら最低限赤が時間差なく2人同時に侵入できたり
赤同士は攻撃判定無くして同士討ちしないシステムにすりゃ良いのに
[ID:4hgS7L1HJSk]
- 3の4vs2が楽し過ぎた。
3のマルチを知ってると今作はやる気出ない
特に侵入が
[ID:lNkEVavAXmc]
- そう言えば侵入者は何に需要を見出して侵入してんだろうな。単純にホストも白も青もやりたいだけなのか
[ID:MfMYqJLxZa.]
- 3VS2とか攻略側キツイわ 同僚欲しいマンはやらないんだろうけど 舌シャブってホストやれば2vs2出来るからやればええんちゃう
[ID:HEbn12Vu9jg]
- 3vs1ですら闇霊は要らない、って散々批判されてたのに3vs2とか侵入者が楽しいだけなんだよな。古参はまだしも新規が多く参入した今作で、友達同士で楽しく遊んでたら急に闇霊がやってきて戦技で荒らしたいだけ荒らしてはい友達召喚するとこからやり直しねまた道中侵入するから一生ステージの一定区間を行ったり来たりしてね、って感じで初心者ホストが枯れた上に非難轟々だったんだから攻略進入はいっそ無くすか舌しゃぶした時のみにするくらいが良い
[ID:ofJp4Zv0Tcc]
- 3の時はモブがそこまで凶悪じゃなかったから人数差がかなりデカかった。それにこっちで言う舌を使わないと侵入にクールタイムあるし狩人も入ってくるからこの人数差はそこまで覆らない。エルデンは褪せ人よりモブのほうが強かったりするから3がPCvsPC+お邪魔虫だとするとエルデンはPCvsPC+一番強い奴ってなる
[ID:HBawODxQzCo]
- 3vs2やるには道中が長すぎるし回復が少なすぎる、更に敵が強すぎる
雑魚がいっちょ前に盾かまえて接近してきたり、ボスより強い熊やエビ
レガシーで聖杯瓶の回復頻度ってダクソ3より悪いでしょ。強敵倒したあたりで回復してたぞ。ランダムだったけど。
雑魚モブの攻撃も全部侵入に当たるなら、まぁまぁ乱闘になるんじゃないかな
狂霊もっかい生やして
[ID:WpBTQkaHwww]
- 強モブと戦ってる時に侵入とかもうほとんどなくね?
20回に1度あるかなぐらいで
3割ぐらいがガチの攻略組で残りは攻略のフリした
出待ち連中ってのが率直な印象
あと侵入に関していえばガチ攻略組に対しては
侵入側がやたら有利で対出待ちだと
今度はホスト側がやたら有利だから
どっちにしろバランスがクソ悪い
[ID:4hgS7L1HJSk]
- マルチ時のエストはどうにかしてほしいね。せっかくスカラベ作ったのに、一番エスト瓶欲しいレガシー道中に全然いないってどういうことだよ。フィールドで回復とかどうでもええんじゃ
[ID:beltvpDNzy2]
- 久々にやったけどvEの二刀状態蓄積ガクッと落ちてるのな
この調整ほんとにいる?これやるなら素のR1とか上質への上方とか必要だったんじゃないの?
[ID:IyqWiXGbySM]
- なんだろうなー。状態異常二刀流は強いんだが、ほぼこれでokみたいな状況はゲームとして不健全であるとは言える。だが如何せんエルデンは道中が面倒だから結局状態異常二刀流が手放せなくなるからな。やっぱ攻略での調整はいらんかったと思うわ
[ID:MfMYqJLxZa.]
- 出待ち3vs1じゃ侵入やってられんてのは分かるんだが、初見ストームヴィルでいきなり腐敗ブレスやら血河やらで初心者狩りされるような状況だからなぁ。これで侵入側有利に傾けると新規がどんどん消えていきそう。
そういう壊れ性能の武器や魔法は高レベルでしか使えないように、必要能力値を相応に高く設定してくれればいんだが、軒並み暗月剣より全然軽いしな。
[ID:alnGhxFSr2.]
- 雑魚もボスも火力体力おかしいから少ない選択肢の中で状態異常二刀だったわけで、ますます攻略勢先細るんじゃねって思っただけ
不健全ってのは同意だけど周回ボスこれどうやって倒すんだろ
[ID:IyqWiXGbySM]
- むしろ異常二刀と指紋岩のためのアプデな気がする
大量のゴミで目眩ましして一番下げたかったところにやっと手が届いた感ある
[ID:q2jCYynxeAA]
- 戦技のFP消費がガンガン下がる辺りぬくもりとか使って欲しいんだろうけどそこじゃないんだわ
[ID:W19VgXFGf8g]
- アプデ来た時の解析でDLCが来ることが濃厚になったらしいけど、まじでマレニアやエルデの獣も超えるクソボスのオンパレードになるんだろうか?
[ID:5FRFY1ROgvQ]
- 苔玉全種類カーレから買わせろ
オープンワールドマルチなんだから侵入に腐敗されて抗う術が一切用意されてないってのはゲームデザインが悪すぎる
クラフト要素は弓チクの補充以外いらなかった。つまり全部いらない
[ID:WpBTQkaHwww]
- さあ? 多分烈火の如くフロムカスタマーやらどっかの窓口に海外と日本からボスの文句が行ってるだろうからさすがに大丈夫……………いやしかしフロムだからな………。
[ID:MfMYqJLxZa.]
- ボスの調整とかしてる暇ないだろうし心配しかないのは同意だわ
[ID:w7pzSsEcjHQ]
- 基本本編のボスより難度が上がるのが普通だよな?ブラボのルドウイークやゴースは個人的に動きそのものはエーブリのが難しい(昔はエーブリの突進の避け方わからんかった)と当時感じたが、奇跡的にゴースやゲール爺、一心のような難度高いけど名ボスとなるやつは出るか?
[ID:5FRFY1ROgvQ]
- ソウルシリーズのDLCは良マップ良ボスばっかだったし大丈夫でしょ(雪原から目を逸らす)
[ID:mwkrZxhcqHg]
- 装備の追加もな
片手で数えられるような少ないのは一気に10とか増やしていいぞ
てか増やして
[ID:uDXyLzTKRcI]
- 基本楽しいボスって人型でリズム感あるような奴だと思う。エルデンならモーションの方向性で言えば水鳥乱舞のないマレニアとかいい線行ってたんじゃない?一番やっちゃいけないのがモーゴット
[ID:HBawODxQzCo]
- とりあえずパリィは一発で怯むようにしてくれ
[ID:MfMYqJLxZa.]
- 水鳥乱舞がないマレニア、地面ビチャビチャにしないモーグ、ダメ付きワープないラダゴン、空に逃げないプラキド、こう考えれば余計なことが1つ2つあるだけでエルデンのボスも良い?
[ID:5FRFY1ROgvQ]
- 余計なことがあるから駄目に決まってるだろ、惑わされるな!
[ID:MfMYqJLxZa.]
- マレニアはどっちかというと回復がね…
回復量が多いんよ回復量が
[ID:mwkrZxhcqHg]
- ワープ無しラダゴンやりたいなあ、ついでで全ボスから接近拒否フィールド出す奴消しといてくれ
黒炎の壁とか足元血炎とか
[ID:W19VgXFGf8g]
- またしても雪原がクソマップになってるしフロムに雪原作らせちゃ駄目なんじゃないか?
視界悪くするのとクソモブがいるだけのだだっ広いフィールドにする以外の引き出しがもしかして無いんじゃ…?
[ID:r.OonqoLngc]
- 雪原から砂漠に変わるだけじゃ(ry
砂塵と砂嵐で視界不良も(
[ID:uDXyLzTKRcI]
- マレニアは楽しいけどリゲインのせいで低レベルだと状態異常前提なとこほんと
あとどいつにも言えることだけど隙潰しや遅延、ワンテンポ遅らせて間伸びさせる戦闘が面倒
状態異常ありきなのは自由度とは言えなくないか
[ID:w7pzSsEcjHQ]
- 雪原です。視界不良です。竜人兵2体同時(無限沸き)です。ロックできない無敵電球です。
どういう意図で作ったのか、何をプレイヤーに提供できるのかマジで教えてほしい
[ID:WpBTQkaHwww]
- ラダゴン前で侵入されるの本当やだわ。せめて侵入テロップをもっと早く出してくれ。だるすぎる
[ID:ceEyOZx2who]
- DLCの売上次第ではフロムも自分達がどれだけ信用落としたか自覚してくれるかもな
本編はこれまでの積み重ねで初動1000万本売れたけど人が大方離れた今どれだけ売れるか見ものだね
それだけがDLCで楽しみにしてる事
まあまだ決定も発表もされてないけどさ
[ID:Vh7jWe4aBmA]
- だからDLCエリアなんてどうせ天使が出てくる平原に巨人の判官が待ち構えてるだけだゾ
あとは霧で何も見えないアマナと大樹のうつろ
[ID:HWAX9wk45WU]
- 1000万人以上を失望させたことは既に数字にも出てる訳ですし、確実に大爆死で信者発狂オチでしょうな
もうすぐ耳の痛い意見を売り上げ棒で叩くことも隔離扱いすることもできなくなっちゃうねぇヒッヒッ
[ID:wn3l6GSn3Jo]
- ここにいると勘違いしそうになるけど、1000万以上が失望なんてことはなく、10年遊べるゲームと謳ってたけどそうではなかったっていうことだけ。実際にそんな数が失望なんてしたらもっと酷いことになってたはずだし、そもそも「失望」するほど興味を持たれなかったってだけよ。わざわざwikiに書き込むってことはそれだけ執着してるってことだし、そういう意味ではここにいる人らも信者と変わらん
[ID:HBawODxQzCo]
- DLC出さなければ好評という事で終われるぞ、新作が不振でもそれは新作の責任に、賢いね
[ID:yiYadqbzy9g]
- 1周目はまぁまぁ楽しい、2周は面倒だからやらない、10年はまぁ無理な出来だよねってだけ。万人受けタイトルじゃないし初動ほど伸びないだろうけど、初動が多いってことは母数が多いんだからDLCもそこそこ行くでしょ。
雪原はあるから砂漠に天使レーザーか、はたまた火薬庫か
[ID:WpBTQkaHwww]
- いやさすがにキモすぎ…
大半の人は「クリアしたし次のゲームやるか」ってなってるだけで失望どころか、いま現在関心がない人がほとんどだと思うよ
まあDLCが出たとしたら一ヶ月くらい人が増えるだろうけど、内容に関わらずまたすぐに元の数に戻るだろうね
これはダクソ3のときも同じ
[ID:tSa.BBGJFM2]
- 歯応えとやり甲斐のある難しさと、ただただ理不尽なだけの境目が完全にわからなくなってるみたいだからなぁ。
また地獄を作る可能性高いのが怖い。
[ID:90didym4tqk]
- 多分普通の人はクリアするだけで終わってるからDLC出たらまたやると思うよ
拘り出したらクソさが目立って仕方ないゲームだけど体力もってゴリ押しする分には大して苦労しないからね
[ID:w7pzSsEcjHQ]
- 遺灰使って、月隠か霜踏み握って1周クリアしただけで終わってたら、初見補正で悪いところは見えない。
過去作と同じように、色んな武器で新キャラ作ったり、周回回したり、対人やろうとすると初見補正で見えなかったズタボロな部分が見えてくる。
[ID:TfdRKvZIPqg]
- 数ヶ月振りに遊ぶとなんだ神ゲーじゃんって思う、そんで数時間でこういうゲームだったと思い出す
[ID:yiYadqbzy9g]
- 自分自身不満もあるから文句言ってる人の気持ちも分かるけど
俺今年1000時間以上やってるゲームこれだけだし
クソゲーと思った事はないなあ
てかガチでクソならこんな所にわざわざ書き込みに来ず
黙って立ち去るよ
[ID:4hgS7L1HJSk]
- それはそう
ユーザースコアが低いから失望した人もそれなりにいるだろう
97点ぶち上げからの落差もあったし
[ID:ak0UJEno0Bc]
- 宣伝含む事前評価と万近い値段からのコレだからな
それらさえ無ければここまで言われてないだろうよ
[ID:uDXyLzTKRcI]
- 攻略に関してはそこそこ楽しめるけど、対人は擁護出来ないレベルだと思う。強靭周りな。タイマンで勝つこと考えたら決まった装備に袖を通さねばならん自由度の低さよ。なんと嘆かわしいことか。
[ID:JlLI58sZAP.]
- OWだし最初からバグデンリングのつもりでやってたからなぁ
攻略も十分ひどいけど一方的にこき下ろすクソゲーならそもそもクリアすらしてないわ
[ID:WpBTQkaHwww]
- 攻略でも強靭周りはクソだろう
こっちはチェインしないのにクソモブやボスは平気でチェインしてきやがるのは納得がいかない
鎧着てる意味もない
[ID:ulmm.cSRUIY]
- 攻略の強靭の方が酷くないか
強靭51以上か101以上にしかほぼ意味ないし
強靭スパアマの仕様自体問題だらけだが値の調整まで何も考えてない手抜きじゃん
[ID:HWAX9wk45WU]
- 体格差見てみ?
逆にボスと同じ強靭だったらビビるわ
[ID:4hgS7L1HJSk]
- 出血が対人において大幅弱体化されればマシになるだろ
それとちいかわは純粋に物理ダメを下げろ
[ID:9Wk6mLYGnqM]
- 侵入されたときのメッセージは、もっと分かりやすくしてくれないかな?すべてのメッセージが同じような感じで表示されるから中ボスに集中してるときに後ろからズドンされるのは屈辱なんだが。
[ID:As6ny.NOOKQ]
- 俺はフロムゲーというかソウルシリーズ好きだったけどこの程度のものが本物のフロムゲーだと思ったら怒りが収まらねぇよ。
全般いいところがない。ボスのデザイン(見た目)くらいかな。他は悪いところが一切治らずいいところがなくなったゲー無。ACV出たときとかこんな阿鼻叫喚だったんかな…
[ID:lXQNI5Kbnuw]
- 難しく考える必要はないよ、単純にこのゲームは熱心なアンチがつく余地がないほど微妙で薄っぺらかっただけで終わる話
10年遊べると謳ったゲームの末路が、1年も経たずに1時間やって片手で数えられる程度のマッチング回数で喜ばれるほどの限界集落っておま・・・
[ID:mUEQMxp56j.]
- 久々にやったけどやっぱ全体的にコピペ感が強くて後半食傷気味になるな。DLCで新鮮な体験が出来るといいんだが。
[ID:Is.xv5.g74k]
- ACVはその当時シリーズの中で一番開発期間長かったし、延期まで食らったから今回みたいに期待が大きかったね
アーマードトルーパーかヴァンツァーみたいな大きさの機体になるとか戦車やヘリが今までにないくらい脅威になるとかの事前情報を聞いて不安も大きかったけど
キャッチコピーとともに流れたPVの中で、ガトリングのように回転する赤熱した巨大な武器のシーンが流れたときは飛び上がるくらいに喜んだもんだわ
蓋開けてみれば戦車やヘリは相変わらずの雑魚、レパートリーのないMT枠、三属性装甲と跳弾システムの面倒な組み合わせ、falloutより酷そうなポストアポカリプスなのにうじゃうじゃ湧いてくる機動兵器、前シリーズから一転して薄い設定の世界観、AT並の大きさの割にカスタム性のないACetc...
特にカスタム性欲しかった、メタルマックスみたいなもん期待してたのに続編のACVDでも「改造パーツ」っていうコンパチパーツがあるだけで改造要素なかったし
オフラインだけでもきつかったけどオンラインは酷いマッチング環境、OWの乱行とかで更にきつかった
ほんとにPvPいる?こんなんに開発ソース割かれるくらいなら本編作って欲しかったんだが、オンライン要素付けるにしても特別出撃みたいな要素増やして欲しかったんだが
[ID:37rlq3gFLlc]
- ACVはその当時シリーズの中で一番開発期間長かったし、延期まで食らったから今回みたいに期待が大きかったね
アーマードトルーパーかヴァンツァーみたいな大きさの機体になるとか戦車やヘリが今までにないくらい脅威になるとかの事前情報を聞いて不安も大きかったけど
キャッチコピーとともに流れたPVの中で、ガトリングのように回転する赤熱した巨大な武器のシーンが流れたときは飛び上がるくらいに喜んだもんだわ
蓋開けてみれば戦車やヘリは相変わらずの雑魚、レパートリーのないMT枠、三属性装甲と跳弾システムの面倒な組み合わせ、falloutより酷そうなポストアポカリプスなのにうじゃうじゃ湧いてくる機動兵器、前シリーズから一転して薄い設定の世界観、AT並の大きさの割にカスタム性のないACetc...
特にカスタム性欲しかった、メタルマックスみたいなもん期待してたのに続編のACVDでも「改造パーツ」っていうコンパチパーツがあるだけで改造要素なかったし
オフラインだけでもきつかったけどオンラインは酷いマッチング環境、OWの乱行とかで更にきつかった
ほんとにPvPいる?こんなんに開発ソース割かれるくらいなら本編作って欲しかったんだが、オンライン要素付けるにしても特別出撃みたいな要素増やして欲しかったんだが
[ID:37rlq3gFLlc]
- 連投スマヌ
[ID:37rlq3gFLlc]
- 少なくとも今のエルデンリングにマルチが無かったらもう完全に終わってただろうね
[ID:CgaEfSFEJog]
- ACも毎度対戦がある割にバランスが良かったことはないから、フロムに対人要素のバランス調整をするセンスが根本的にないんだと思う
どの作品もPvEが基礎になってるからバランス取るの難しいのは分かるが…ダメスケ実装されたがもうあと何回あるかわからんアプデでどうなるか
[ID:QYsvvD0H916]
- マルチ要素はそもそも実装されてるゲームが少ないから希少価値的な需要があるんだよね。ソウルシリーズの対人がバランスとか常にゴミだけどそれでも結構楽しかったし。
今作の場合は即死ゲーが対人だけならともかく、そういう即死が攻略でも起きるせいで、それ前提のスペックを要求される白側にも遊びの余地がない
→闇にも遊びの余地がなくなる→常時即死ゲー挨拶なし全員ガチ装備!!!っていう地獄ができたことだと思う。
これまでのソウルシリーズはなんといってもザコがザコだからマルチと併用できてたんだと思った。
[ID:lXQNI5Kbnuw]
- 思えば輪の都の時点でエルデンっぽい兆候はあったのかな(天使、輪の騎士、ハーラルド、法官)
周回すると中盤までの敵は間違いなく雑魚なんだけど(それでも騎士系は強い)、後半は遊んでる余裕ないくらい敵が強いからね
まあマルチが比較的賑わってんのが結局後半マップだから難しいところだわ
[ID:fg3l2FNgpp2]
- 攻略って面で見れば手ごわい雑魚に怯えながら弓で釣ったりとかせこい事してゆっくり攻略段階進めていくの好きなとこある 少なくとも暗いダンジョンで角待ち天井待ちインプにしばかれるよりは輪の都とかローデイル、エブレフェールみたいなとこ好きかなぁ
[ID:VbjJHNU/09c]
- 強化されたキックを使って初めて聖樹騎士の盾が剥がれるところを見た気がする、直剣の構えr1でも剥がせた事がなかったからそもそも盾を剥がされるモーションが用意されてないのではないかとすら思いかけていた
強靭や出血もそうだけど本当にバランスが取れてないのは攻略の方であって対人はその余波を受けて終わってるにすぎないと思うよ
[ID:yiYadqbzy9g]
- キックばかり盾はがしを言われてるけど構えR1も盾はがしキック並になったからね
直剣持ちにガン盾は怖いわ
[ID:MacLjPL92g6]
- しかし二刀流蓄積ナーフなんぞのおかげで完全に武器が戦技ぶっぱするためだけの触媒と化したな。いくらゴリ押しで絵面がしょうもなかろうと状態異常にさえ頼れば戦技ぶっぱ以外の形で唯一、クソ硬で隙のなさすぎる敵相手に現実的なダメージを出すことができたのに。ボスとタイマンで直接武器振って倒すことすら夢のまた夢なゲームだと開発がお墨付きを与えたようなもんだ。
フロムに賞品送られたマレニア壺男ですら状態異常二刀流バッタゴリ押しでしかタイマンできなかったわけだしね。これでお前が下手云々文句付けてくる連中も文句なしに完全終了でしょ。
[ID:kO./kI/aVt.]
- 状態異常はそこまで弱くなったと感じないけど武器によってはひどいんかね
想定された戦法取った上でボスのクソ要素上げるなら隙潰しや遅延みたいな設計上の欠陥くらいだな
環境違ったらまた変わってくるんだろうが
[ID:w7pzSsEcjHQ]
- ソウルスのマルチと同じようなシステムでこんなに盛り上がってないのは、ゲーム全体のレベルデザインや周回の負担が急激に上がったこのオープンワールドゲーで、一切の調整なく、そのまんま、ソウルスのマルチを持ってきたからなんだろうね。
①協力したら侵入は強制で入ります⇔デフォでしんどすぎるのでソロ呼び霊でいいです
②敵のHPには今まで通り倍率で強化が入ります⇔デフォでしんどすぎるのでソロ呼び霊で(ry
③周回したら今まで通り強制でゲーム難易度が上がります⇔デフォでしんどすぎるので周回したくないです
④レベルマッチングです皆さんレベルは合わせてくださいね⇔ワールドが広すぎてエリアごとに難易度差が厳しすぎて、全マップで遊べるキャラが作れないです
⑤マルチ中は特定のエリアしか入れません!⇔特定のエリアってどこまでですか?ボスどこですか?なんでオープンワールドなのにオープンじゃないんですか?わかりません
とまぁ、こんな感じ
なんでもかんでもソウルスから持ってきたこと自体が大間違いってのは、戦闘面キャラコン面だけじゃなくマルチプレイのシステム面にも言えると思う。
[ID:lXQNI5Kbnuw]
- 出血凍傷があるだけで無い武器に対して埋めようがないアドバンテージがあるからな
二刀の蓄積が多少減ろうがバッタしてたら出血凍傷になるんだから何も変わらんよ
状態異常二刀バッタするのと戦技ぶっぱする割合が多少戦技に寄っただけさ
[ID:UKOb32bcLJo]
- 状態異常なしで進めるなら戦技ブッパかレベル上げまくるしかないからな
普通に戦うとかどんな苦行だよってなる
[ID:w7pzSsEcjHQ]
- 状態異常の蓄積に関しては、例えば血派生のランスでダッシュR2すると出血する相手が、二刀のダッシュL1で出血しないっていう少し歪な事になってる。
ただまあ一本のダッシュ攻撃で出血するなら結局対して変わらんよねっていう。
[ID:6jtcaxiC5g.]
- マッチングに関しちゃ、合言葉以外でもレベルシンクONOFFできるようにして侵入嫌いのために侵入OFF機能つけりゃいいのにな
そうすりゃ全ての場所でマッチングしやすいし、対人や侵入望んでる人とも住み分け可能だと思うんだが
[ID:2qMLrIaPIjA]
- 悪くはないアプデだったよ。でもまだ足りない。あと2回くらいこの大きさのアプデ入ってDLC来ればまた遊びたくなるかもしれない。4ヶ月後ぐらいにまた起動するよ、たぶんそんくらいかかるから。普通に考えたら終わってるアプデ頻度だけど発売2ヶ月くらいはほんとに楽しかったからまだ完全に見捨てる事は出来ない。10年遊べるゲームにはなれないのは分かったけど「一年に一回は無性に遊びたくなるゲーム」にはなれるかもしれないと思えたわ。
[ID:vCdb4HSRk7o]
- その判断は正しい。正直まだ手放しで戻ってこいって言えるレベルじゃない。
これは眉唾話だが、とりあえず闘技場が来るのは確定してて、DLCもほぼほぼ来る。単なる売り逃げならこんなアプデも用意しないから、誰かの言った中長期的に展開するって話は間違いではないと思われる。
現状、少なくとも半年の間はアプデが来ると言えるだろう。より希望的に解釈すれば、1年〜1年半の間はアプデが来るかもしれない。
さぁもう一度遊んで見ようってタイミングはそこや。
[ID:ebJy/M3PU42]
- 侵入に関してはダクソⅡの覇者?みたいな感じで侵入者を受け入れるかどうかの誓約を最初に結べてホストだろうが侵入者だろうが誓約を結んだプレイヤーが相手を倒したら誓約ポイント+1でランキング見れるアイテムとかあったら棲み分け出来て良かったのでは
[ID:cfW0/JZHSlM]
- ンだから宮崎とは言わずとも
制作側がちょっとプレイ配信してみろよ、そういう時代だろ今は
それで、制作側がどんなプレイングを想定して調整しくさったか分かるんだからさ
出血バッタなんかしたら猛烈に罵倒してやるからな
[ID:c60dD52fyyA]
- アプデでボスに侵入される頻度が増してるんだぞ
そんな微細な調節できるわけないだろー
[ID:MacLjPL92g6]
- ファミ通の公式攻略動画はえるけもに巨人砕きバッタしてたな
盾持ちだったから流石に二刀じゃなかったが
[ID:0kmhvASiaWg]
- まぁ褪せ人のアクション性能が低すぎて敵だけ楽しそうってのは根底にあるわ。つーか割と初期から言われてたように思うけど、その当時はボロクソに叩かれまくってたな 最近は評価も固まってきて共感できる人間が増えて何より
いい加減基礎アクションにステップくらい実装するか、軽ロリの条件をもっと緩くしろ。騎士系鎧+直剣位の重量ならみんな軽ロリで良いだろ
[ID:z5Il1FSzRCo]
- ブチギレで草
お前らsnsから隠れて何やってんだよ
[ID:I.guwats3es]
- あとはアプデでどんな修正すれば良いんだ?
1ボタン反応良くする、2中ロリを初期の軽ロリ、重ロリを今の中ロリに強化する、3大剣、大曲剣のモーション速度強化、4斧、短剣の当たり判定の強化、5フレイルの威力強化、ボス関係は火の巨人はDLCでストームルーラー出す、エルデの獣はトレント乗れるようにする、マレニアはマレニアが使用するときだけ乱舞の火力下方修正。こんな感じか?
[ID:5FRFY1ROgvQ]
- UIを使いやすくして、戦闘中もマップ開いたりアイテム制作できるようにして、遺灰をもっと色々な場所で連れまわせるようにしてほしいな
[ID:2qMLrIaPIjA]
- ボス戦がダクソ3並みに楽しくなって防具がかっこよくなって駄馬の移動が速くなって自キャラのスペック全般向上したらやってもいいよ
[ID:Cypb44nvuDQ]
- マレニアの乱舞なんて避けれるから修正なんていらねーよ、そんなに簡単なゲームしたいならマリオでもやってろ
[ID:7W244DydwDY]
- マリオエアプか?普通に歯ごたえあるアクションゲームなんだが
フロムゲーに引き込もってないでもっとちゃんとした面白いゲーム遊んだ方がいいぞ
[ID:anOsyB2Mmok]
- 中量ローリングの改善は欲しいけどこなさそうだよなあ
避けるくらいならパリィしろってボス設計多いからカット率下げての軽ロリか、
被弾覚悟の中ロリで選択させる気だろうし…まあきたらきたで嬉しいけど
ただ着地硬直ローリングキャンセルはないとただ不便なだけなんで追加して欲しい
[ID:w7pzSsEcjHQ]
- マリオを簡単なアクション扱いするのはちょっと…。本当に簡単なゲームっつーのは毛糸のカービィとかや
[ID:ebJy/M3PU42]
- そういえばSFCのマリオかなり歯応えあったわごめん
[ID:NV1ES.xRLGI]
- 中量も軽量も得する調整がある。それは装備重量が軽い程スタミナ消費が少なくなるって調整だ。
[ID:ebJy/M3PU42]
- たまにフロムゲー以外全部ぬるいみたいな考え方をガチでしている人もいる
「難しさ」にも色々な流派があんだろうが
[ID:c60dD52fyyA]
- 褪せ人のみのボイスオフ機能が欲しい。あと、消費アイテムは基本店売りしてクラフトもできるようにする。クラフトは組み合わせをレシピなしでも試せて正しい組み合わせなら作成可能にする。左右武器の戦技を持ち替えせずに使用可能にする。根本的なUI見直しもして欲しい
[ID:tOyt7k6Q0NM]
- マリオとか死に覚えゲーの元祖みたいなところあるのに何を言って…
フロムは今後も死にゲーを作る気なら、何が死にゲー魅力だったのか考え直すべきなのかもね。何が魅力かは人によって違うから難しいだろうけどさ。
懐古かもしれないけどデモンズとか無印ダクソ時代にはあったシンプルな達成感が今作にはない気がする。
[ID:pKLKpNMO6jw]
- ここの奴らにマリオやらせたら落下死くそ!下に足場を設置して戻れるようにしろ!とか言い出しそう
[ID:cpQgvSMUQLg]
- そのゲームに求められてるアクションが何なのかもっと考えた方がいいよ
[ID:qSyu7COCbtw]
- やっぱり二刀流は害悪だな
[ID:tfTlmihtcf2]
- なーんかコイツどうなっても最後まで文句言ってんだろうなって奴が多いのな
不満言いに来たのに擁護したくなるレベル
[ID:4hgS7L1HJSk]
- クラフトがツマンネだったのは試行錯誤の要素が全くなかったのも大きいかな
レシピがなければ素材を闇鍋して探し当てる遊びがあっても良かった
面倒が増すだけかも知れないが😅
[ID:jTw2ha5po3M]
- 要は求められてるものとは違うものを急に挟み込むことが寒いんだよ。
今まで同じゲームの内容ではなしてたはずの友達がいきなりそのゲームをやってる実況者のバリバリな身内ネタ(自分は全く知らない)を挟んできたら寒いだろ?
エルデンリングで言うと、忌み捨てのアスレチックとか、地下簿の初期チャリオットとかそれにあたるんじゃないかな。別にこのゲームにワンミスでゲームオーバーのアスレチックを求めてるわけではないって人が多かったからクソって言われる。
身内ネタも少しある分にはいいと思うよ。ただ、それが本来の要素や味を消してたり、過剰に押し付けるような場合はかなり冷める。
進撃の〇人とかで意味も脈絡もなくいきなりカートゥーンみたいになって本編が進んだら嫌でしょ?
でもそれはカートゥーンを否定してる訳では無い。本編でやるべきでは無い、全く繋がりがない事をやりだすのは嫌だってだけ。
[ID:WDrcYfgHPso]
- 上のはID:cpQgvSMUQLg宛てね
[ID:WDrcYfgHPso]
- 内容はともかくいきなり長々とでしょ?とかだろ?とか言われたら生理的に賛同したくなくなる
[ID:.vIsNdirFT.]
- と思ったけど、発端のコメント読むとなんか違うな。
きっちり確認するべきだったかもすまん。
[ID:WDrcYfgHPso]
- ID:.vIsNdirFT.
文体もあまり良くなかった。申し訳ない。
以後気をつけます。
[ID:WDrcYfgHPso]
- WDrcYfgHPso
ここの奴らなんか何しても不満と愚痴しか言う脳持ってないから謝らなくても良いし畏まる必要もないで
[ID:0hLCiCmR1t.]
- なんか定期的に荒らして伸ばそうとする奴湧くけど、雑談板に思い知らせる()とか言ってた人?
さすがに寒すぎるから勘弁してくれ
[ID:eOArVA78iwM]
- エルデンリングのクソモブクソボスと同じでまともに相手するだけ無駄だしほっとけばいいよ
[ID:2qMLrIaPIjA]
- 不満と愚痴いう場所っていう体の場所見て、それしか脳がないというのは、考察掲示板でこいつら考察しかしねぇな。って言っているようなものではw
そもそも同じ人が言っているとは限らんので何しても文句言う人もいれば、そうでない人もいる。ここが1つの意思みたいに誤認しないほうがよいかと
[ID:H0GYBOXBqr.]
- こんな掃き溜めで何言ってんだよ感は正直ある
[ID:NDlao3Pmh3g]
- あとさらに、強い言葉使う→すいません言いすぎましたの、絶頂からの賢者タイムの即落ち2コマの流れもテンプレ化してきてるな。
[ID:lUdMaLyaF6Y]
- 何かやたらここの愚痴に噛みつく人増えたよな
別にここの中でグチグチ言ってても何の影響も無いんだからほっときゃ良いんだよ
本気で変えたいって思ってるのならフロムなりSNSで署名活動するなりそっちで頑張る方が意味も影響も遥かに大きい
悟り開いて会話してるようなもんだし平和に話そうぜ?
[ID:nbA1GE6/ecM]
- 二刀L1の状態異常蓄積値を簡単に調べてみたけどさ、だいたい片手R1の1.2~1.3倍くらいになってるかな
グレスタ二刀でゲージ目視で確認しただけだから正確な倍率は分からんけど
両手に武器持ったら攻撃力2倍やろ!のノリだけで二刀流を実装してるからか弱体させるのも脳死で調整してるな無能フロムは
一部で一刀の方が蓄積多いかもしれないってのは一刀で多段ヒットするモーションは蓄積値据え置きだけど二刀の蓄積値は弱体しましたwなんてオチでもおかしくないね
[ID:HWAX9wk45WU]
- なんか色々変わったみたいだけど結局大盾タリス指紋岩異常チクと黒炎の渦でよくね?
[ID:2zYDWXnYg1c]
- キックで盾剥がせるようになったらしいけど基本アクションじゃなく戦技になってるから使われる機会ほぼ無いと思うんだよね
それならキックじゃなくパリイやら黒炎入れてる方が使えるよね
[ID:nbA1GE6/ecM]
- まあ実際盾チクとか相手にリスク高いキックするよりパリィした方がまだ勝てるから同じ所感だわ…
[ID:EFltVPdgaO2]
- アプデきて久しぶりにエルデンやったけど害獣がクソすぎる…あらゆる戦法ぶっ潰されてる気がして強いってより萎える
[ID:jdM1OYYiEQ2]
- エル獣はトレントOKにするだけで何も調整いらないのにどうしてやらないのか
[ID:MacLjPL92g6]
- 逆にトレントにさえ乗れればイベント戦っぽくなって楽しそうですらあるんだよな
衝撃波とか輪っかなんかいかにもトレントで飛び越えてくださいみたいな技なのに乗れないんだもんな
まあもし叶ってもマルチだとクソなのは変わらんし中々難儀だな…
[ID:fuXwJXgCRSM]
- 一回距離を離されると大体あっちのやりたい放題だからこっちのリズム崩されるしね
何かしらやったら近づいてくるパターンにするだけでも火の巨人とかエル獣はマシになったと思う
意図的に設定してる以上は付き合わなきゃならんのだろうけど
[ID:w7pzSsEcjHQ]
- 返しで殴る隙すら与えずに回避したり連撃畳み掛けてくる敵が多い中、ちゃんと頭が降りてくるトロル君って良モブでは?と思ったけど、
屈んで叩きつけやっても即立ち上がること多いし、脚殴るとR1の硬直中に踏みつけてくるしで、やっぱ狭間の地の生き物だなって
[ID:alnGhxFSr2.]
- エルデンリングの良モブはバッタで嵌めれるか嵌められないかしかなさそう
[ID:w7pzSsEcjHQ]
- 久しぶりにやっているけど相変わらずというかホストが弱すぎる
煽りとかじゃなくて、高い周回でもないのに掴みで一撃で死んだり、侵入者がいて危険なのに突っ込んでって攻撃くらって瞬殺されたり
なんというか死にゲーなのにイノシン多い不思議なゲーム
[ID:a2joafgaJOA]
- ホストが弱すぎる→俺つえーですわねー
プレイヤーキャラが弱いってのは完全に同意。普通に死ぬ。1週目で体力60くらい振ると多少雑に扱っても大丈夫だけど40くらいで今の60振った数値にしてくれ
[ID:WpBTQkaHwww]
- HPFPSTはレベルアップで自動で少しづつでも上がる仕様だったら(ry
そこからポイントで更に特定のステ伸ばせる、とかで
[ID:uDXyLzTKRcI]
- エルデンリングの良モブとかいう悪口すき
[ID:7iCw1OYCgbg]
- 1周目ファルムアズラ~エプレフェール辺りで攻略キツ過ぎたから、ステ振り直しで火力削ってHP45→60まで上げたけど、終盤ボス相手だと焼石に水だったわ
竜盾つけようが蟹食おうが連撃で削られ→大技被弾で終わりだし、道中も騎士とか強モブ相手だとあんまり当てにならない
[ID:alnGhxFSr2.]
- ID:a2joafgaJOA
アホスト共か、確かにアイツらはHPひっくいわ、ボス霧に逃げこまないわで、迷惑だよね
[ID:rzJtuBLkfNQ]
- こんな人口減ってるんだし出待ち以外のホストは全部偉いよ、ホストがいなきゃ白も闇も青もねぇ
何時間も馬のケツ眺めてクソモブの合間を駆け抜けてってのが俺には無理だった
[ID:IyqWiXGbySM]
- 2022-10-17 (月) 22:36:56
これ誰目線なんだろ
鉤指ならホストがいないと活動できない。警察ならホスト守れない無能。侵入ならホストを倒せてよかったね
[ID:WpBTQkaHwww]
- ホスト全くやってなくて白の時は敵の追尾弱くして貰ってるの知らなさそう
[ID:w6E5w8KaiiA]
- 久しぶりにマルチやったけど同僚がマリケスにニーヒル連打して即刻終わらせてるのを横目に見てなんてしょうもないゲームなんだってあらためて思ったね
でもその同僚を責める気にもなれん、さっさと終わらせないとホストがだいたいツーパンで死ぬんだもの
出血効かないラダゴンのクリア率が安定して低いのが一周回って安心感すらある
[ID:yiYadqbzy9g]
- 不満が溜まったからって安易に愚痴を書くんじゃなかった…
気を付けよう
[ID:a2joafgaJOA]
- ファミコンマリオとロックマンは年取ってやるとめちゃくちゃ難しかったですね。最近のゲームよりなんというかスポーツ的な感覚がいるというか。
それはさておき、最近やっとラニ様イベント終えたんですがブライブのところは悲しかったですね。本人の褪せんちゅに対する物腰が感じいいのもあるんですが、序盤中盤で二回一緒に戦っただけで彼とプレイヤーの関係性にすごい愛着が湧いていたことに気づきました。フィールド探索とかもTESシリーズみたいにやれればよかったのに、と思いました。
今更な話題ですけどDとフィアのイベントも最近やっとできたんですが、なんかアルフレートの最後ぽくしとけば君ら喜ぶんだろ感があってすごい萎えました。
[ID:Ra8K7nlQLyw]
- 今作はなんか安易なセルフオマージュ各所に多いよな…
あと会話で二択迫る割にはいを選ばないと話が先に進まないパターン多すぎてちょっと辟易した
これは昔からな気もするが
[ID:vGrSr1bAs96]
- レベル100ぐらいでホストやってたけども、白あんまり居なくてボッチ攻略する羽目になったゾ。それはそうと最近オシャレ勢が白の中で増えて居るのか……? 割と薄着な人達がいてとても親近感を覚えた。おぉ、軽ロリ信者の仲間たちよ……!
[ID:JlLI58sZAP.]
- 聖防護と誓い掛かってもラダゴンで即死するホストいますからね…ロールプレイで縛りしてる位ならホストありがたいと思えるんですが、戦技連打で突撃しますはどうしようもないので、個人的には文句言いたくなる気持ちもわかりますね。それが何分もサイン待ちしてようやくならなおさら。
[ID:Fsj/v1TzEAs]
- 経験の浅いホストを死なせない
シラ呼び同僚白は弓チクのホストに出会ったけど見事に暴れまわったミディールに蹴散らされた思い出
それでもホストが即死しない調整だったけどエルデンは本当にすぐ乙る
[ID:WpBTQkaHwww]
- ホストだってやられたくて突撃してるわけじゃないんだよ…
HP盛ってても事故ってやられる時もある
呼ぶ側で居てくれるんだからその辺もう少し優しくなろうよ
ただし出待ちで赤狩り目的で白の召喚は許さなくていいと思う
[ID:Z/viirE6Pqc]
- 呼んでもらって文句言う上目線協力者はシリーズあるあるだけど今回超速過疎でそんな事言ってる場合じゃないからな
術師殺すマンAI組んでるし最悪だよ。ホストがある程度立ち回れる事前提になってるし、ある程度立ち回れない場合は遺灰使った方が楽になるようになってる
[ID:jjQh541O1kA]
- 周回要素とマルチはやはり改善した方がいいと個人的には思っている。
この辺改善すればまだまだ賑わうとは思う。
[ID:a2joafgaJOA]
- いや別に死ぬのが悪いんではなくて、聖防護と誓いして黒き剣と運命の死入れて聖樹の盾でタゲ取って死なれたら文句も言いたくなりますよ。過疎ってて待たされてそれですよ?普通に戦ってれば3回連続同じ人に呼ばれたこともありますが全然付き合いますけど。どっちが上から目線なんだか。協力プレイをなんだと思ってるんですかね?
[ID:Fsj/v1TzEAs]
- 自分もずっと上の人が言いたかったのも、過疎ってるのに愉快犯みたいなホストもいるから白活も大変だね位の軽い愚痴なんですがね…あくまで大半がそうじゃないし、可能な限りサポートするのも前提として。
[ID:Fsj/v1TzEAs]
- 出待ちと道場以外は一切文句ない、発売から半年以上のゲームで未だにホストやってくれて感謝しかない
すぐ死ぬホストに文句言う人は自分がホストやったらマルチ楽しめるんじゃないか?幸い今はどんなダンジョンでもだいたいサイン拾えるし
[ID:jwyDgROt.oE]
- たまにつく過疎じゃないって反論の内容が1時間で5回呼ばれたとかいうレベルなのが泣けてくる
それイカだったら同じ時間で倍の回数マッチングできるんやで?
[ID:rVaCnSTU73.]
- 「協力プレイをなんだと思ってるんですかね?」はブチ切れてるようにしか見えんて…せめて草でも生やして
過疎ってるのは1000万超のプレイヤーがマルチで遊びたくなるような調整できてない開発の責任であって、ホストは関係ないし
[ID:alnGhxFSr2.]
- ホストやってるのに生命力ふらずに軽装でルーンの弧も使わず侵入者やボスにイノシシしてたらそりゃ一言言いたくなる気持ちは分かるわ
でもホストって元々そーいうゲーム内の知識ない人だからこそ
苦戦して白呼ぶってのもあるから100を求めちゃいけない気もする
[ID:4hgS7L1HJSk]
- 自分がホスト側だとHP凹んでて「それは戦技で死ぬラインだって頼むから聖杯飲めよ」と思ってても闇霊に凸して
案の定死ぬ外人白めちゃくちゃ多いんやで…そんなんでも過去作経験者だったりエルデン数百時間やってたりするから怖い。
根本的におつむ足りないプレイヤーはホストやっても白やっても狩人やってもどうしようもない
[ID:NZbRx4L15sA]
- そもそもブラボ隻狼クソ3と比較しても敵と戦ってて面白いと思えるようなシステムじゃないから周回もマルチも流行らないのも残当。
だいたい敵とプレイヤーのアクション性の差がエグ過ぎて難易度が高いというより、めんどくせえとか疲れたとか理不尽を感じる場面の方が多い
DLCでそもそものプレイヤーアクションに抜本的な見直しが入らないともうキツいわ。フロムの有料βテストに付き合わされるのはもううんざり
[ID:z5Il1FSzRCo]
- ゲームのせいか自分のせいか他人のせいか知らんけどマルチまで面白くないとかもう終わりだろ
[ID:Wl/Mg1IK5HU]
- やあねえ、鼻息荒くしちゃって。マルチやるなら速攻落下死するホストくんを慈しむぐらいの余裕は欲しいわ。昨日は神肌のデブに部屋の角でゴロゴロされてハメ殺されるホストくんを見守ったけど、解るぞぉとしか思わなかったわ。
[ID:JlLI58sZAP.]
- id:rVaCnSTU73
一試合3分(だっけ?)で回転率がいいイカと呼ばれてみるまでどこを攻略するのか分からないエルデンのマルチを比較するのはナンセンスじゃない?え、侵入?
マルチといえばなぜ高レベルなのにHP振らない白やホストが未だに結構な頻度でいるのか
レベル200でホストしてて呼んだ白のHPが1200にすら届いてないって…
[ID:8Sr53iTSfxw]
- HP低すぎっていうのどこ行っても見かけるからもうレベル上昇時にHPは必ず上がるようにでもするしかないのでは
ダクソ2が確かそんなシステムだったはず
[ID:9gb557TWnII]
- 11回アプデ来てまだ大ルーン周回引き継ぎ出来ないのエルデンリング本当にあった怖い話だろ
[ID:7iCw1OYCgbg]
- 周回引き継ぎなしでマレニアの大ルーンはどこで使う想定だったのかフロムに問い正したい
[ID:oLXakYoglc2]
- 昨日の夜長牙コメント荒れてるなって見てたけど結局レスバの結果どうなったんだ、って確認したら一部コメント消されてて編集連絡板にその旨のコメントが無いって事は注意されたどっちかが編集権持ってるってこと?荒れるなら不満板に行けとかごもっともな忠告にも逆ギレしてたしあんなのが編集権もって反対意見封殺してるのやべーでしょここ
[ID:VbjJHNU/09c]
- 「何度死んでも折れずに強大な敵を打ち倒す名も無き人間」ってコンセプトはソウルシリーズで一貫してるからな
エルデンではそこを突き詰めて、クッソ死にやすくて悲鳴まで情けない雑魚でも戦灰や遺灰など借り物の力をゴテゴテ張り付けて挑めばデミゴッドも倒れていただけるってことなんだろう
かっこよく気取ったプレイヤーキャラクターがカスみたいに死ぬ様をゲラゲラ笑うのが開発の想定した死にゲーの楽しみ方なんだと思う
[ID:C9bw7kBAWn.]
- HPは低すぎって言うか、伸び代のキャップ見ると生命60の1900で実質頭打ちなんだけど、それと比較して後半に差し掛かる位から敵の火力が異様に高くなる。周回すると特に顕著、序盤と後半で敵の火力の伸び方が異次元だし
耐久力も戦技とか状態異常使わずまともにR1で殴って倒すとか考えたくもないようなレベルだけどさ
[ID:z5Il1FSzRCo]
- HPは最初の伸びが悪すぎる気がする
敵の火力の関係もあるけど、ダクソ3なんて生命25〜35あれば攻略では十分だったわ
高レベル想定でもレベルの上がりもダクソ2と同じかと思えばそうでもないし
持久で装備重量も上がるのはよかったんだけどなぁ
[ID:OBFgeTzYexE]
- HP、というか基礎ステは60以降も変わりなく伸びるか、他のステでも微増するようにして欲しい。
[ID:lfSy7IAooCE]
- 売り方と内容とその後の対応見てるとプライドは捨ててブランド力頼みになってる気はする
これまでも性格の悪さはあったけどゲーマーが好きなゲーム作ってる感あったけど
完全に商業方向に全振りして利益追求型のゲーム作りにシフトしたんじゃないかな
[ID:w7pzSsEcjHQ]
- HPやスタミナ、FPのポイントをほかの理力やら筋力と等価値にLv1で1ポイント上がります!ってシステム自体、レベルマッチングのゲームじゃ絶対バランスにゆがみ出るよね。
これじゃ絶対「これよりこれに振ったほうが圧倒的に効率良いんだけど。ビルド違う時点でディスアドバンテージ貰うのなんなん?」って状況、今後ずっと改善されないよ。
HPとかはある程度、レベルで自動上昇させるべき
[ID:lXQNI5Kbnuw]
- 初見時に今作ですごく思ったのはメモリーストーンの存在について。記憶スロ増えても得しない近接キャラからしたら存在意義が薄い。
要求が筋技のスペル版戦技みたいなの作っても面白かったかもしれない。触媒どうするか分からんが。
[ID:plSiGtS1smA]
- 攻略メインで遊んでるけど、まさに↑の通りなんだよなぁ
過去作は体力は惜別とかで対策出来たけど、今作は敵だけスペックがエルデンリングだから、例えば高周回で近接ホーラ・ルーとか辛いだけなんだよな。こんなんされたらこっちも犬ステやオトリ用意して魔術師にでもなってからシューティングするしかなくなる
いつから「死にゲー」はフロムの免罪符になったんだ
[ID:HAL3ALTAfQ2]
- 戦技、魔術、祈祷は記憶スロットに統一するなり武器に複数スロットつけるなりで同じ枠で管理しても良い気がするね、完全にカバー出来る訳じゃないが遠距離攻撃も戦技でお手軽に出来てしまって性能被ってるのもあるし
魔法エンチャントも戦技エンチャントに利便性で食われちゃってるからなあ、長い硬直晒して掛け直したり、持ち替えに制限付くより攻撃と同時に出来る方を使う方が快適だし強いし複合ビルドでも属性派生持った方が手っ取り早い
[ID:z4P34Vk6Cq2]
- 2022-10-18 (火) 09:32:22
そういう風に感じてしまうよね
創造したのは俺たちだぞって、主の目線でいるのが露骨というか
フロムゲーって負けず嫌いじゃないと続けられないし、そういう人たちがある意味支えてきた部分があって、そういうプレイヤーの気質に甘んじてる気はする
だから如何に楽しんでもらえるか?ということは考えてなく、多くの負荷を与えて如何に死んで貰うかに力注いでるんだろうなぁと
心が折れて投げ出す人が半数以上出るのは想定内で、後半までしぶとく続けてきた人に更なる試練を与えれば良いっていう構成なのかもね
[ID:eCP798N45fY]
- フロムゲーなら敵が無茶苦茶強いゲーム好き勝手作って良いんだ!と勘違いしたような出来
適当にファンサービスの気分で過去シリーズの人気フレーズバラまいとけばプレイヤー喜ばせてる気分になれるんだから楽しいな
オリジナルの部分何一つ面白くないけどな
[ID:MSwQDYvAGFQ]
- そのしぶとく続けてきた人間でも大技を避けきった後の隙に敵が地面爆破or全方位攻撃を差し込むとか、ディレイからの爆速振り抜き攻撃で大分辟易してる感あるけどなぁ。特定ボスだけならまだしも、大抵ボスから道中の雑魚に至るまで何かしらそういう攻撃や行動を備えてるの多いのもマイナスポイント 害獣やプラキドに至っては距離離して殴り合い拒否ムーブからの攻撃を始めたりするから笑えない
正直倒して『よっしゃああ!』じゃなくて『やっと終わった…もう二度と戦いたくねえわ…』ってのが
多すぎるんだよ
[ID:z5Il1FSzRCo]
- 敵とプレイヤーでクソ戦法の押し付け合いしてるだけだから倒した後上手くなった達成感とか無いしな
一周目序盤は健気にモーション見切ってR1で倒してたけど戦闘中に爽快な場面が無いから、上手く倒したなって言うよりずっと避けてたなって印象しかなかった
[ID:sjyKLoHVXc.]
- アプデで強化されたから久しぶりに剣接ぎの大剣1本ソロでマレニアと血の君主と戦ってきたけど、今更かもしれんがモーグも大概だなこれ、出血蓄積する火の床にして前ロリじゃダメだと後ろロリしたら広範囲ディレイかましてくるわ、距離とったら永遠と緩急つけながら攻撃してくるわで、相手のパターン覚えるんじゃなくてまさしく比較的運のパターン引くまで死に続ける感じだったわ。北尾でも良いからソロでの立ち回り披露してほしいわ。
[ID:5FRFY1ROgvQ]
- プレイヤーの各モーションを速くすれば色々解決できることもあるだろうに頑なにやらないな
特大だけR1速くしてほかはおざなりなのはあかんわな
ステータス面も魔法や祈祷使いはHPとFPの関係上序盤はキツイよね
[ID:p7xc28x5KHU]
- パリィ有効なボスに限って遠距離モードは受けに回るしかないのとか悲しいよね
結局近接でも何かしら魔術仕込むのがだれなくていいのかもなあ
[ID:w7pzSsEcjHQ]
- きのうの変なのが多かったの、もしかして5chスレの書き込みが原因じゃね?
[ID:vdDKOz8Dw9o]
- なんじゃそれ
[ID:MfMYqJLxZa.]
- 愛想尽かしてたが暇ができて久々に起動してみたがイライラするだけで最終的にディスク引き裂いたわ笑
グッバイえるでんりんぐ
[ID:uhLOBmcUxV2]
- 戦技を4個ぐらいいっぺんに使わせろよな
操作が複雑になる?ACで慣れてんだよ、そんなもん
そうしてようやく多少は映える戦闘にもなるだろうよ
[ID:N0SN016YqZE]
- L2を戦技1つに割り当ててしまってるのはもったいないよなぁ
L2押し続けながら各種ボタンのショートカット方式を採用して欲しいわ
アイテムのショートカットはあるのに何故他は出来んのか
[ID:ftwnBryGBn2]
- 義手忍具みたいに武器に対応した戦技3つ付けられてボタン切り替えで良くね?って毎度思うわ
[ID:z5Il1FSzRCo]
- 戦技を複数セットできてようやく、このやる気の全く感じられない
すっトロい褪せ人の挙動とトントンだろうに
[ID:DE2tCZn34O.]
- たった4つのアイテムショートカットですら両手持ちのレスポンスを犠牲にしたクソ使いづらいものなのに、戦技やスペル枠まで追加したら不発しまくりであらゆるバグとグリッチの温床になりそう
[ID:rZMIoV7dq/k]
- まずダッシュとローリングボタンを分けて回避が遅延するって言う仕様を変えてほしい
絶望的に難易度調整と噛み合ってないからストレスしかない
[ID:w7pzSsEcjHQ]
- たしか死にやすくしてストレスを与えることが目的じゃなかったっけ?
[ID:OzSyaQu2/pg]
- 今更過ぎるアプデが来たから久々に起動してみれば侵入も召喚も出待ちばっかじゃねぇか。特に後者とか一緒にやってくれる友達すらいないのが虚無過ぎる。今いるのこんなのばっかりか?
[ID:1ASlJDY5BOA]
- 両手持ちなぁ・・・レスポンスの犠牲どころか、R1L1だけ拾って暴発する始末だからな・・・テストしてたらとりあえずバグとして打ち上げる内容
[ID:T0GNp.CxhQU]
- 普通に楽しんでる人ですら周回は躊躇するほど攻略がめんどくさくてつまらない以上、残ってるのはエルデン対人に執着し続ける人だから出待ちが増えるのは仕方ないんじゃない
まともな攻略マルチして面白いダンジョンほとんど無いでしょ
[ID:D026tceD.yg]
- 終わり良ければ全て良し、の反対というか…序盤は楽しかったんだがなぁ。見知った奴が何度もボスやったり、動き分かってるなら複数余裕でしょwと言わんばかりの面倒複数ボスだったりで退屈だし、使い回しじゃない連中も微妙だしで印象良くないままクリアしてしまった。DLCが本当にあるなら、難易度は上げなくてもいい、せめて楽しいものでありますように
[ID:KtgllYd5pGk]
- ソウルシリーズは雰囲気ゲーとして愛されたんであって理不尽ゲーとして愛されたわけではないと思う
[ID:lXQNI5Kbnuw]
- 過去作全ての「これをされたら嫌だな」という要素を120%詰め込んだゲーム
自慢できるのは数字だけ
老害と一緒
[ID:985/h5r5w1o]
- 元々操作のとっつきにくさはあるけどキャラの性能は最適化されてて難なく立ち回れる
今作はあえて性能下げてしかもそれが戦闘と噛み合ってないからストレスフル
[ID:w7pzSsEcjHQ]
- 2022-10-19 (水) 11:46:13
周回つまらんっていうと俺は何周してる!って人が必ず湧くけど、圧倒的ホスト不足と呼ばれるの9割ボス前な現状が物語っちゃってるよね…
数値調整の前に攻略がつまらないって致命的な状態をどうにかしないことには人増えなさそうなのがなぁ
[ID:dpGlsT/bg.w]
- 周回はキツいし、それじゃあたとえば新キャラ作るかって考えても聖杯強化ととりあえずで欲しい大壺の武具塊やらアレキサンダーの破片やらのために必要な時間と作業工数考えるとやる気が消える
低レベル攻略なんてそれこそ敵が強い出待ちうざい自分弱いで楽しくないからほんと最初の20時間過ぎたらどこかじっても疲れるゲームだな
[ID:IobJh5.jf2Q]
- レビュー10時間縛りだったか?
アレってほんと狡猾で有効だったよな
[ID:uDXyLzTKRcI]
- 協力や侵入ってもう古いシステムな気がする。
せっかく遺灰(複数系は除外)や強モブ多いって特性があるんだから、それらの中身としてマルチ出来れば良いのに。
協力ならそれに伴って還魂碑増やしたり、侵入ならデミゴッド級ボス以外は敵モブ操作できたり、某生物災害ゲーみたいになるけど、それはそれで面白いと思うけどなぁ
[ID:KB.FQUre3Ys]
- エルデンリングとジャズがどうこうとか見たが
音楽を聴いたり漫画を読みたいのではなくゲームがやりたいのであって……
なんか不穏なんだよな、このゲームの展開の仕方
[ID:J1BVVY00eJE]
- 任天堂とかモンハンはわりと音楽祭や物販してるし、そういうやつの真似事をしてみたくなったんじゃないかな
1タイトルの売れた本数だけで言えばそれらと並んでるわけだし 面白さや魅力は比べるべくもないが
[ID:tL63wwUnqZw]
- 任天堂やモンハン、FFは歴代BGMを継承していままで使ってきたんだよ
ソウルシリーズも良いBGMではあると思うけど、BGMで売れるか?って言われると微妙
音楽の良し悪しの問題ではなくて、いままでの積み重ねがない
[ID:WpBTQkaHwww]
- ギャクデンリング面白いな。何が面白いって登場人物のキャラが立ってる。天下のフロム様は奢ってないで見習いなさい。
「我々のゲームはストーリーを大きくは語らない(ドヤァ)」とか言ってないで、ストーリー構成やNPCのキャラ立てにリソースを割きなさい。
[ID:TfdRKvZIPqg]
- 作品自体に魅力はあるしメーカーとしては大好きだけどなんで今回こんな事になったか
世間の評判はいいから自分の気になる戦闘面の不満なんて重箱の隅なんだろうけど
[ID:w7pzSsEcjHQ]
- 語らないなら語らないなりにやりようがあったろうに
今まで上手くやってきたのに、今作で急に出す情報の取捨選択がおかしくなってる
これまで語らないスタイルを「フロム脳」とか言われて持て囃されてきたのだって、「プレイヤーに提示する情報の取捨選択」が上手かったからだろうに
今までだったら「何でトレントが主人公を選んだか」とか何かしらの形で暗示してたろ
[ID:uDXyLzTKRcI]
- DLC買えばわかるよ!って感じじゃないの
多分出るだろうし
[ID:08o/m2y1j5I]
- 確かにまだDLCあるか
[ID:uDXyLzTKRcI]
- 少しばかり明るい話をするなら、DLCは結構わくわくする内容を想像できるな。
神肌の親玉の女王だったり。大いなる意思についてだったり。各神授塔の真ん中の雲だったり。
問題はボスが面白いか面白くないかだが。
[ID:MfMYqJLxZa.]
- そこだよねー、世界観的に面白いだけじゃなくゲーム的にも面白くあってほしいところ
[ID:1vbi0swdvaM]
- 二次的な面白さはゲームそのものが面白い事が前提なんだよね
[ID:WpBTQkaHwww]
- そういや印象に残ってるBGMあまり無いなあ
今聞いてもなんか重低音利いてるオーケストラっぽい曲としか思えなかった 自分の感性死んでるだけかもしれないけど
[ID:KDzkRUO79AM]
- BGM自体は良くも悪くもいつもの感じだけど、ボスが苛烈過ぎて聴いてる余裕ないのが印象に残らない一因になってるような気がする
少なくとも俺はそうだった
[ID:AH4PPe9NW.c]
- なんか神肌系ボスのサビの部分だけ覚えてるな。
(`Д´)ハーッハ ハッハッハ ハーッハ ハー みたいな。
[ID:FniIDAuf11o]
- SEKIROとか戦闘中に自然に曲が耳に入ってくるから印象深いの多いな
エルデンは敵の動き激しいしエフェクトも盛り盛りだから曲なんて聞いてる暇ない
[ID:w7pzSsEcjHQ]
- 俺はむしろセキロは戦闘が激しすぎて桜竜以外全く耳に残ってないわ。代わりに弾きの音が耳に残っとる
[ID:MfMYqJLxZa.]
- ツリーガードのBGMしか覚えてないや
[ID:ulmm.cSRUIY]
- マルチは闇霊も白霊も戦技で遠・近距離問わずワンパンの環境がくだらな過ぎてすぐにやらなくなったけど今の環境はマシになったの?
[ID:TFg3N7C.fV.]
- ID:MfMYqJLxZa
緩急のある戦闘で梟とか弦ちゃんとかめっちゃ記憶に残ってるけど個人差かなぁ…
梟戦の法螺貝とかすごい印象深かくて好きなんだけど
[ID:w7pzSsEcjHQ]
- ID:TFg3N7C.fV
ダメージスケーリングとやらで殆どの戦技が弱体化したからそこらへんは心配ない、まぁ大槍二刀流の脅威はまだ続いているがな!
[ID:vC3UJli9u2g]
- すまん適当こいて法螺貝とか言ったけど多分別の楽器だわ
[ID:w7pzSsEcjHQ]
- 俺は弾きと危険攻撃回避とか忍具挟むので精一杯だったから曲聞く余裕は無かったわ。弾きの音で気持ちよくなってたタイプや。
通常フィールドの汎用戦闘bgmならまだ覚えてるけど
[ID:MfMYqJLxZa.]
- エルデンはとりあえず大ボスでも戦技出血擦っときゃ余裕綽々だからbgm聞く余裕はあった。
[ID:MfMYqJLxZa.]
- 操作に忙しいとBGM聞いてる余裕ないの分かる
戦闘のテンポとBGMのテンポが合ってるとか、形態変化に合わせてBGMが変わるとか、何かしらでリンクしてればまだいいんだけど
[ID:uDXyLzTKRcI]
- PVPのスケーリングもダメージだけじゃなくて状態異常の蓄積もしてほしかったなぁ
二刀流とか弱体化されて只でさえ面倒くさい周回がもっとダルくなったし
[ID:08o/m2y1j5I]
- SEKIROも基本こっちが攻めだから忙しいはずなんだけどね
慣れてくると敵の隙がわかって案外緩急あって曲聴く余裕があるのに気づいたな
エルデンもそうなると思ってたんだけどな
[ID:w7pzSsEcjHQ]
- SEKIROは本体破戒僧だけ覚えてるな。
エルデンも神肌とラダゴン、曲単体で見ればめっちゃ好きだけど、ボスそのもののせいで悪いイメージが付いてるって言う。BGM制作班はボス制作班に文句言っていいよ。
[ID:TfdRKvZIPqg]
- bgmはボスの思い出も結構響くと思うなあ。無印のオンスモ、グウィンとかその状況にマッチしてたし、3だとボルドとか化身の戦闘パターンと一緒に曲調が変わったりとかかなり印象に残ってる。エルデンボス水増ししすぎて「またお前か」ってことが多すぎて…
[ID:HBawODxQzCo]
- ツリーガードの曲は初っ端から何度も聴く羽目になったからか「やるのか?よかろう。ならば戦闘開始だ!」って煽り立ててるようで、出だしを聴くたびに笑えてくるようになっちゃった
曲自体は正統派な戦闘用音楽で嫌いではないんだけども
[ID:eCP798N45fY]
- 慣れてくると同じ操作してても曲聞いてる余裕でてきたり
エルデンはそもそも「慣れる」までが(ry
大人しく遺灰呼んで戦技連打してろって?アッハイ
[ID:uDXyLzTKRcI]
- フロムのBGMなんて流されればあのボスかな?っていう程度で、3のタイトルでアーアー言っているのとエルデンのタイトルくらいしか覚えてない
嫌いとかクソ曲じゃなくて良くも悪くもBGMの役割を果たしていて溶けこんでいると思う
この板なのであえて言うとエルデンのタイトルの始まりのキュイーン(間)ドーンみたいな、キュイーンの部分がすごく嫌いそこから荘厳です。みたいな展開も嫌い。なんか大げさにしすぎ
袈裟まで憎いも否定しないけど、これだけなんか嫌い不思議。ラダゴン自体は好きなボスなんだが
[ID:B.5tk/3nWz2]
- ツリーガードは存在そのものが出オチみたいなやつだから出だしが1番テンション高いBGMが合ってて良かった
個人的に1番印象に残ったのはレナラ、BGMと幼年学徒の子守唄や笑い声の噛み合わなさ、不協和音が素敵に不気味
ゲーム音楽は曲単体だけではなくゲームSEなども合わさって完成すると別ゲーの作曲家さんが言ってたがこれもその一つだと思う
レナラはゲーム的に面白いボスではないが演出面に全振りしたような形なので良い方の思い出として残っている、レナラ以降に正統派で面白いボスが居てくれたらなお良かったんだがな
[ID:c6bIfScFzAM]
- マルチで対人していると秒単位で
相手にダメージ入るのはフロムの仕様なの?
[ID:A3GGzUhn4lI]
- 強靭のシステムをダクソ3に戻してくれ……フロムくん。
[ID:JlLI58sZAP.]
- ログ見てたらプレイスタイルの押し付けしてる変なのがいて驚いてる。それをやったらどこぞの狂信者と同じじゃないかな。ここでも他タイトルとの比較やダクソ2、侵入の是非なんかは賛否あるのに愚痴ぐらい自由に言わせてやりなよ。
バランス悪すぎて今は協力すら荒れてるんだな…
[ID:Co2olI2n1Fc]
- 対人スケーリングの実装が話題になってるけど、PvPとかだと効果が落ちるタリスマンとかもスケーリングと言えなくも無いし実は対人関係はカット率とか関連が上手く働かない設定が元々あってそれを取っ払ったんじゃないかとも考えてしまう 明らかに対人だとカット率通りじゃないし今までがスケーリングしてたんじゃ…
[ID:ptjOTDqMa16]
- >2022-10-18 (火) 20:39:59
亀レスだけど当時の5chスレにボスがクソ、見栄えよく戦うのは不可能、モーゴットでやって見せろと凸する書き込みがあったんですよ
ここのURLらしきものとセットで
[ID:/0CKudzzhNc]
- 既出だと思いますが霊喚び洞窟のマリカ像がない理由をフロムの作った人に真面目に問いたいですよ。怒らないから話して欲しいですね。巨人山嶺着いてから糞ボス、糞マップの脳内ランキングが更新されっぱなしです。氷結湖の冷気ドラゴンがいつものかかと削りだったから一番マシな奴だというのも悲しすぎます。あとは地下墓の樹霊ですか。
[ID:WSDnEShzSYY]
- あーなんかつまらんな
[ID:..ptqoXRSgk]
- いいかげんボス再戦機能ぐらいつけてほしいな。
DLCで追加たのむぞフロム
[ID:UDaFhnDnSBw]
- わかる周回だるいし手軽に再戦できるボスラッシュ来て欲しい
[ID:w7pzSsEcjHQ]
- なんか唐突に、
「狭間の地では、あらゆるものが敵となる」
から始まる防護祈祷のテキストを思い出した。
で、今は
「力こそ、王の故よ」
と言わんばかりに、遺灰やら魔術やら祈祷やら戦技やらで相手の行動を全部否定しながらゴリ押す自分がいる。
初見時の、瞳に溢れんばかりの祝福を宿した新参褪せ人だった俺はどこ行ったんだろうか
[ID:jLTiSME2LXM]
- まあ期待しすぎたよね
ボス再戦はもうクソ2の探求者でやってるんだしやっぱエルデン劣化だわ
2も長めで周回向きじゃないからこそ組み込んだシステムだろうにマジで雑なオマージュにしか過去作を使えてないのがクソ
こんだけソウル擦ってんのになにやってんだか
[ID:Ux9YP1R5O5s]
- 篝火の探究者は賛否両論で俺も当時から否寄りの考えだったんだがエルデンに限れば今からでも実装してほしいと思っている
[ID:0aMGrSVFLok]
- 戦技ゲーと揶揄される今作だけど、特殊な攻撃ばかり使って通常攻撃を使わないのは一般的なRPGではよくあるということにふと気がついた。フロムにそれを求めたかはともかく
[ID:cyhXVcxBBTo]
- それでも雑魚集団片づけるのにいちいちMPとかのリソースつかわず通常攻撃だけで片付けるのもまた一般的なRPGではよくあることなんで
エルデン(特に中盤以降)みたいに雑魚相手だろうがとにかくリソース使う特殊技連発しなきゃまともにやってられないみたいなのは珍しいんじゃ
いやエルデンは集団殲滅するとそのリソース回復手段の瓶が回復するとはいえレガシー内だと(ry
[ID:uDXyLzTKRcI]
- 対人が我慢大会になってて草
[ID:T07Yuj4WHyk]
- レガシー以外は侵入不可で良くないか?クソだだっ広いフィールドでホスト探すの大変すぎるわ。
[ID:5FRFY1ROgvQ]
- レガシー侵入できてもボス前ばかりで💩
[ID:IaBpjja5v1w]
- マレニアほんとクソ
回復やめろ
特定行動にスパアマつけてゲームの裏側見えるシステム的な択に見せかけたただの運ゲやめろ
[ID:gz0/Zv9LOD6]
- アプデよりも無駄に広すぎるフィールドが周回の最大の壁になってるの何とかしろ
その気になれば数時間で回れるとはいえ、ひたすらトレントに乗って走り続けるとか何も面白くねえ
ダクソシリーズはこの辺りがコンパクトにまとまってたのになぁ
[ID:nMJgfHP6PUM]
- 2022-10-20 (木) 21:41:58
強靭ブンブンが大正義の無印ダクソに先祖返りしてんの笑うわ
我慢して別武器でスパアマ戦技ブッパとかむしろ悪化してんじゃねーかって気がするよ
[ID:Yq4tS/kVOV2]
- 技連打ゲーやるなら複数の技が選択できるコマンド式RPGの方が優秀なんすよ
[ID:flXcsN4diUI]
- 左右合わせて6枠に魔術祈祷枠でちゃんと複数の技が選択できるぞ
これだからエアプアンチは(儲並感
[ID:uDXyLzTKRcI]
- 霊炎の魔術もっとほしい
[ID:ulmm.cSRUIY]
- 戦技を4スロットぐらい使わせろ
猟犬ステップと赤獅子の炎と構えを同時にセットできても
まだクソマレニアの方が有利だろうが
[ID:zw74XP4AxPM]
- ローリングがステップになって、戦技は武器に対応するものを記憶枠に3つとか付けられて戦闘中切り替えて戦えるってのが理想なんてすがね というか、11回もアプデがある中で求めてたのはどちらかと言うとそういう根本的な見直しなんですけどね
まぁ対人スケーリングとか抜本的な見直しをしてきたし、DLCでは基礎的なアクション性やゲームシステムそのものにも大規模な修正があると期待してるよ
まぁDLCは人柱や生贄の評価を見てから買うことに決めてるけどね
[ID:z5Il1FSzRCo]
- ひとつ、確かな希望があるとすれば、「最高に売れて最高に話題になったソウルス系ゲーム」で、多淫人スケーリングが実装されたことだと思う。
これで次回作でやっぱりスケーリングなし!(笑)とかは、さすがにフロムでも無理だろ。
[ID:lXQNI5Kbnuw]
- 誤字はみないで
[ID:lXQNI5Kbnuw]
- なんかエッチな機能が実装されてて草
[ID:IMEeoWJn/.I]
- 真面目に、何よりもまず敵とプレイヤーとの性能格差を解決しなければゲームとして成立すらしない異常状態なのに、今だに残ってるプレイヤーはマルチや周回への要望ばかりで誰もプレイヤー挙動のアッパー及び敵挙動のナーフを訴えないのは何故?
今だにこのゲームを続けている、特にソロで何とか不条理ボスに正攻法で喰らい付こうと無理な足掻きをしてるプレイヤーは確実に、今のままのPvE性能格差である以上絶対にダクソのようには避けれないし殴れないという揺るぎようのない現実を突きつけられるはずなのに、この板の意見以外で声を上げる人間がほとんど見受けられないのは歪に思えてならない。
[ID:HuAdlmJa2Do]
- 不思議なんだよな
マリオで死にまくってもイライラしないんだけどエルデンリングはスゲームカつく
ソウルシリーズ、前からイラつくとこはあったけど今作はやべぇ
アクションの操作性の進歩ないのに敵ばかり元気になったからだと思う
いい加減魔法を瞬間的に使い分けたいし先行入力が効いたり効かなかったりするのも気持ち悪い
間に合わず回避ミスった場合立ち上がった後に回避が暴発して死ぬのも何作目?いい加減にして欲しい
[ID:v/90kc.JXUE]
- ・敵が元気すぎて絶え間ない攻撃に晒され続けるストレス
・多すぎる死角や遠距離持ち高台配置の理不尽感
・敵の火力に比して少ない回復リソース
・そもそもモブが堅くて多い
・落下を誘発するダンジョン構造
・突破した時にゲーム進行以外のリターンが少ない
・死にやすく戻し作業が多発する
・ストレスを避けて駆け抜けを選択した時に自分でゲームを否定する虚無感
これを爽快感のない自機性能で延々やらされたらそりゃ疲れるよ
[ID:JjJgsw9qxoM]
- 無駄な行き止まりと行き止まりに強いモブ、撃破報酬は紫アイテムのスズランです! おめでとう!
は? ってなる構造多すぎ
エストかつかつで行き止まりの敵倒しても回復すらしない。報酬が武器や防具であることは稀。
クラフトアイテム全部なくせば狭間の地は1/3の大きさになるでしょ。そしたら移動時間も減るし周回も楽
[ID:WpBTQkaHwww]
- まずダンジョンやフィールドに対してゲーム的な報酬が少なすぎる。スカラベ全部消して各ダンジョンと探索の行き止まりのに配置し直せ
あと周回要素はやくくれ
ダクソ2は頑張ってたぞ
[ID:WpBTQkaHwww]
- モブの攻撃力が高いのはいい
強靭もまあ許す
だがあの体力の多さは絶対ダメだろ
なんでこっちが一生懸命避けたりパリィしたりカウンターしたりで致命取ったりR2振ってもあんな少ししか減らんのだ
やる気がなくなる
[ID:d7HGTYv685E]
- ほんとそれ。 紫アイテムがスズランとかアルテリアの葉っぱとか確かに「は?」になる。
クラフトアイテムで武器とか装備とか作れる様になると思ってたらほとんど何も作れない…
個人的にはかなりの頻度でマインクラフトからクラフト要素とか多くの面で面白い要素をほとんど消したマインクラフトだと思ってしまった… 後商人は腐敗の苔玉とかの素材を売ってくれ 特に骨とか羽とか矢作れるならそれを売ってくれよ… お前らマイクラの村人以下の商品ラインアップかよ…
[ID:m0Eb/Cna8QQ]
- 楽しくやってる人たちからもクラフトを擁護する声が全く無いし、そもそも一回もやってないなんてのも聞くからこれは間違いなく不必要な要素なんだよな
そもそも店売りでそれぞれ使い分けできた壺とかをなんで個数共通でクラフトオンリーなんて仕様にしたのか、コレガワカラナイ
[ID:HgPEyrxVmAM]
- クラフト要素とは言うけど実際のとこ消耗品の入手性を下げてプレイ時間の水増しをしたいだけに感じる
[ID:vEeoghitobQ]
- よくもまぁ9000円の値段をつけれたものだ。中古とかは3800円に落ちているが…
[ID:m0Eb/Cna8QQ]
- クラフト要素のここがダメ
・1周で手に入る素材に上限がある(あるいは渋いマラソンが必要)
・探索報酬として弱すぎる
・壺、調香瓶、製法書などキーアイテムがないと素材が全て無駄
・壺などのアイテムでFPが減る
・アイテム販売のUIがやたら使いにくい
・商人は鈴玉にするのが推奨された配置、鈴玉にするデメリットがない
・壺が全部共通上限
・ヒモなど消耗品を店売りしない
・製法書や素材のフレーバーテキストが手抜き
・状態異常があるMAPで状態異常対策のクラフトができない(腐敗の苔薬がなぜシーフラなのか)
・クラフト要素を使って欲しいがために商人のラインナップがクソ化している
・エビやカニなど一部有用アイテムがそもそもクラフトアイテムじゃない
挙げればきりがないな
[ID:WpBTQkaHwww]
- 試作品でもなければ意欲作ですらない
のくせにマーケティングでは大成功
こんなのでもその辺の凡ゲーよりは面白いという絶望
正直期待してなかったと言えば噓になるけど
ダクソの頃よりは期待値低かったのは事実
それでいてマイナスを叩き出す驚愕の内容
何者をも超え
何者にもなれなかった存在
それがエルデンリング
悲しいね
[ID:gpE174LQrR.]
- クラフトは製法書の入手場所がオンリーワンなのもね……。あのだだっ広い世界で一箇所見逃したら該当アイテムは一切作れないのは不親切すぎる。新要素ならもっと受け入れられやすくせーよと。一部の魔法は複数人から買えるのに
[ID:tKGNTQs0/uQ]
- そもそも楽しんでる人はフロムゲーにほぼこだわってないからクリアしたら終わりなんよな
ゲームにこだわってこんなとこに入り浸るのも行き過ぎとは自覚してる
[ID:w7pzSsEcjHQ]
- それはそう。程々に楽しむのであれば「なにも問題ない」とはいわないが普通に楽しめると思う。
フロムゲーに過度に期待しすぎていたとは思う。
それにしたって今までとの落差で色々言いたい。
[ID:yX63cJA1G3k]
- 周回重ねると体力多すぎて黒炎なり出血なり持ってないと怠すぎんのは何とかしてほしいよなあ
一周目でも3人マルチの時のボスHP多すぎて割合無しの物理ビルド大分要らない子だもん
あとボスの致命は今の威力+割合10~20%くらいくれ
[ID:W19VgXFGf8g]
- ダクソ3の時には猛毒の苔も矢全般も高いながらも売っていたが今作は矢もあちこちバラけてるし,そもそもクラフトで作らない方がいいまである… ドロップメインでもゴーレム矢とか無限購入とはいえ,骨の毒矢よりも毒飛矢の方が強いし骨の聖矢よりも黄金の矢の方が効果付きだし大矢とかボルトも結局店で買った方がいいし…矢尻に加工でその矢が作れるとかクラフト要素を考えていたならそれくらい考えてくれても感が凄い… んな割にはふんわり綿とか石鹸とか詳細は好きだけど利用方法がよくわからんアイテムはクラフトになってるし… そもそも見つかっていたら作れないという仕様があるからツボで戦うという壺男もできないし…目玉の一つとして出してた割に後半ほとんど使わないとかもう少しクラフトしやすい環境にして欲しかった感はある
[ID:m0Eb/Cna8QQ]
- 過去作で店売りしてたのをクラフトアイテムにして「今回はなんと!アイテムクラフト!」みたいな宣伝してたの、今にしてみれば正気とは思えないな。
まあそうだよね、ボス制作とかバランス調整に割くはずのリソースをオープンワールド制作に充てたんだから、そりゃプレイヤーにはフィールド探索してほしいよね。ぼくのつくったさいきょうのおーぷんわーるど見て欲しいもんね。
[ID:TfdRKvZIPqg]
- ブレスに効果が乗らない咆哮のメダリオンの詐欺テキストいつになったら本当になるんですかね
今でこそ少しは治ったけどテキストに書いてあるのに効果ないの今作多くなかったか?
[ID:4.Hxw07cf.g]
- ルッツエルンなんて貫通もなく刺突でもなかった(Ver1.07でR2"だけ"刺突、盾貫通ついた)
ウォーピックなんて未だに「打撃属性」表示だよ
そんな細かなタリスマンの効果なんて調整できるわけないだろ!
[ID:WpBTQkaHwww]
- さっき久々にルドウイークと戦ったんだけどさ、引きながら足元引っ掻く攻撃あるじゃん?あれパッと見出し得だけど後隙デカい上に頭下げるから致命入るんだよね
なんでエルデンボスの車庫入れ攻撃全般こうしなかったの?
[ID:7iCw1OYCgbg]
- 車庫入れ攻撃って何?
[ID:HBawODxQzCo]
- 引きながら攻撃判定発生させる出し得
モーゴットとかよくやる
[ID:7iCw1OYCgbg]
- ああ、切り下がりのことか。なんでそんなけったいな名称が・・・
[ID:HBawODxQzCo]
- 久しぶりにやってるけど像に触るの面倒だからなのか洞窟に全然サインこねーよ。
[ID:Opl0wglJSgk]
- クラフト要素はほぼフロム自身が死なせてるからね
序盤で壺がそもそも持てない、録に作れないじゃほとんどの人の頭に残らないよ
クラフト攻略なんてアホでマゾな遊びもできそうなのにできないしな
最後まで進めてやっと最大まで持てるくらいとか
二週目じゃダメージ系の壺はすでに存在感薄くなるし
売り切りのゲームなのに変にゲーム寿命伸ばして誰も得してない
[ID:CLv/7B4y4Ys]
- 壺は再利用できるけど、それがメリットと思いきや作ったら使わないと次の壺作れないから個人的に地味に面倒いって思ったり。
[ID:4zaf2k2GiIM]
- ヒビ壺の仕様、所持数が少ないのは百歩譲って我慢するとしても、作り溜めができないのが面倒くさすぎる
[ID:beltvpDNzy2]
- 使うのにFP消費するクラフトアイテム見て、めんどくさ…って思ったなぁ
[ID:3QB9FziiQJU]
- 壺は作り為できるよ!
1.個数上限まで作ります
2.祝福に座って作った壺の預けます
3.個数上限まで作ります
4.祝福に座りなおして作った壺を預けます
(以下略)
控えめにいってクソ
壺の数しか作れないのにクラフトした壺を預けても壺が作れる謎現象
祝福に座ったままクラフトできないクソ仕様
なにを思ってクラフトのゲームデザインしたのかまったくわからない
[ID:WpBTQkaHwww]
- このクラフトやアイテム拾い周りのあらゆる気の利かなさ
初代モンスターハンターを思い出す
調合はわずらわしく、採取はまるで安定せず
一番ほしいアイテム素材は売っていないあたり
[ID:HJkn2sMuUYk]
- モンハン初代はまあしっくりくるが…。
手探りのシリーズ1作目(そして何年前のゲームだ?)とデモンズダクソブラボ隻狼で培ってきた経験があるエルデンリングが、同列に語られる、そして本当に同レベな悲しさよな。
[ID:TfdRKvZIPqg]
- 戦闘中にクラフトできないから、火山壺とか聖水壺とか戦闘で使える物を優先的に作るけど、そうすると呪血壺とか紐付きみたいなニッチなの入れるスペース無くなるんだよね
[ID:alnGhxFSr2.]
- 雷属性が最初からついてる武器少なすぎる。聖属性ばっか付けてんじゃねえ!
[ID:7h6ZSPHNzNE]
- DLCでは武器種の数だけじゃなくて属性の数もどうにかしてもらわなきゃ
[ID:uDXyLzTKRcI]
- アプデで一瞬人増えたけどもう消えちゃったね
つかPC版はもう平均2万5千人しかいないのか…どうりで過疎な訳だ
[ID:XBzqhFy2yps]
- それ少ないのか…BFの数字に見慣れすぎてしまって…
[ID:1vbi0swdvaM]
- DLC来ない限り人は戻って来ない、来ても精々3ヶ月ぐらいしか賑わいはないだろうけとど
[ID:5FRFY1ROgvQ]
- DLCってもう確定なの?
[ID:iYmSnMQkcPU]
- 個人的にはモンハン2感がすごい・・・。ロアの実(人には食えない)はたくさん生えているのに羊?を倒しても肉や手羽先(鳥の足)が手に入るのは低確率(だれか素材集めてくれ) 序盤から熊と海老がこの世界を闊歩し地下には電気玉?のような何か(これ一切触れられてないけど)が強すぎる気が・・。
特に黄金のロアの概念があるから干し肉作ることもできないのはクラフト要素をつぶしてる気が・・。と思う
序盤の壁サブ垢マルギットや評判よりかは弱くはない土下座ご照覧ゴドリックの時に聖ダメージや火ダメージ軽減があれば多少は気持ちが楽になっただろうし、正面玄関が24時間誰かが戦ってる魔法学園でも筋魔ラダゴンの赤狼とステ振りおまえも家族魔法使いレナラの段階でまだ魔法耐性のアイテムが作れない・・。 やっと作れる段階ではもうそんなもん作らずにカニうめえとなってるからそもそも作ろうとする人自体少ないと思う・・。 中には一部祈祷や魔法には効果のらないし・・。
人を呼ぶ漫画やアニメーション、作品があるかというとどちらかというと新規勢を呼ぶためというか既存の人たちを楽しませる内容に近かったし、これでは新規が来ないというか新規を呼ぶパワーのあるものが少ない・・。
[ID:m0Eb/Cna8QQ]
- 海外解析勢が「未使用マップ見つけたぞ!」って言って、YouTuberがDLC確定!みたいなサムネとタイトルで再生回数とお金稼いでたから、そのノリでDLC来るよみたいな風潮になってるっぽい。
しかしもちろん公式からのアナウンスはなく、宮崎神の匂わせ発言もないので、来るか来ないかは結局フラットな状態やで。
[ID:G.2T3qyovss]
- 聖のカット率が(チョットだけ)上がるタリスマンは、わかりにくい場所にあるからね。冒頭の学びの洞窟から見えてるけど、外に出て戦灰の「グラビタス」を入手できる場所からしか行けない。知らずに入手しないままの人の方が多いだろうし
魔法や炎のカット率を(チョットだけ)上げるタリスマンもリムグレイブにいるミニボス討伐後入手できるので、一応用意はされてます
レナラは祈祷の魔法防護+タリスマン+カーリア装備でもモロに食らうと終わりでした😭
[ID:eCP798N45fY]
- 総評としては頼むから管理できる規模で今後はゲームを作ってくれ
[ID:lXQNI5Kbnuw]
- 必要なものが必要な時に存在しない、または準備がクソ面倒
つまり、フロムはマトモに攻略させる気なんて無かった
この先、排泄物があるぞ
[ID:4aD4FMieMR2]
- ほんと二刀流の格差がひでぇな。槍と斧でトリプルスコア付けられんぞ。
[ID:MfMYqJLxZa.]
- steam25000人て普通のオンゲーなら少なくはない数字だけど、エルデンだとマッチングシステムのあれこれとかで、そのうちの精々10%くらいの人としかマッチングできないから多いとは言えないって感じな気がするよ
[ID:/bf/I8Geihw]
- 短剣、斧、フレイルあたりはマジで救いようがねぇ
攻略だと使う価値ないレベルだし対人でも使い道がない
あと空気過ぎて何も言われてないけど爪とか両刃剣もかなり酷くないか?
特大ばっか強化するんじゃなくてこの辺のカテゴリごと死んでる武器を強化しろよ
[ID:1oEQPgS8sy6]
- 爪は攻略で輝く瞬間全然あるけど両刃剣はマジでヤバい
R1一段目の振り上げ部分と振り下ろし部分の間にマレニアがステップで割り込んできた時とか誇張抜きにドン引きした
[ID:7iCw1OYCgbg]
- とりあえず褪せ人本体の強化と軽量武器の強化が欲しい。HPの伸び幅up、短剣、斧、槌、フレイルのモーション高速化及び後隙の減少。
この調整で悲しむ奴はほとんどいないはず。
ナーフは特定のプレイヤーが悲しくなるだけだから止めてくれよ。
[ID:MfMYqJLxZa.]
- これができりゃアプデとしては100点、ゲームとしては65点になる。
[ID:MfMYqJLxZa.]
- 両刃剣は攻略ですら通常攻撃がほぼ使い物にならん
戦技ぶっぱ、ジャンプR2、起き攻め溜めR2くらいしか撃てない
[ID:alnGhxFSr2.]
- 特大武器で修正し忘れてるグレクラ君の補正をB寄りのAにしてください
[ID:ulmm.cSRUIY]
- 状態異常2刀弱体化で白面大山羊2刀十文字なんかは減ったけどその代わり大山羊指紋重刺剣が台頭しただけで結局闇霊がキモいだけの存在であることに変わりはないんだよな
[ID:HSV45ZI8GV.]
- 全員必ず裏に黄金波か二ーヒル仕込んでるから困ったらガン逃げ戦技ブッパで道を塞ぐキモいことに変わりないのよ
[ID:HSV45ZI8GV.]
- DLCとかいいから既存MAP修正してくれんかなぁ
風車村から火山に進むところ、乙女人形を全部倒したんだ
得られるものは何もなかった
[ID:WpBTQkaHwww]
- 闇霊不利で誓約報酬も無いから余計に勝てれば何でもいい人がはびこるんだよね
ホスト側3人なら闇も2~3枠はなきゃNPCコスや遊びビルドの人も出てこない
[ID:c9CzjrjIaS2]
- アプデ以降マッチング失敗した時のテロップ出たり出なかったりしない?失敗したのに出ない時失敗してるのか分かり辛くて鬱陶しいんだけど
[ID:we76pPsWBQ2]
- ホスト3闇2だと今度はホスト側が厨装備しかいなくなるんですねわかります
侵入側が不利なのはそもそもシリーズで一貫してるから変わらないと思う
むしろモブが強いから輪の都よろしく放っておいたら勝手にホスト落ちるまである
これは批判されそうだけど、ホスト側がFF有り(ダメージ微)ならまだ可能なんじゃね?
大型の範囲攻撃で見方もよろける程度(モンハン)なら集団でボコるのはできなくなるでしょ
シューティングソウル? 知らない子ですね
[ID:WpBTQkaHwww]
- 騎乗中にウマがひるんで確殺取られるのうざすぎる。
簡悔精神が細部までたっぷりじゃん
[ID:39lsNOW1F86]
- 武器とか戦技のバランスの悪さとか、敵と褪せ人の機動力の差とかもちろん色々不満なんだけど、個人的には「時間かけて探索→見つけたアイテムが消耗品or素材」っていうガッカリパターンがあまりにも多いのがキツかった
何度も死にながら突破口を探るタイプのゲームなのに、「供給が渋いせいで使えば使うほど減って補給できない→補給できないから繰り返し死んでるとバフとか状態異常解除ができなくなってかえって難易度が上がる→じゃあもうそもそも使わないでいいや」ってなるもんだから、いくら強力なアイテムの素材になるからって拾っても全く嬉しくなかった
ソウルとかブラボやってる時は最初から最後まで隅々まで探索するモチベが続いてたけど、エルデンは禁域に入ったあたりで探索が億劫になって初見でも駆け抜けを選択することが多かった
どうせ大したアイテム置いてないだろっていう意識が刷り込まれたせいで、後半のダンジョン探索は全く楽しくなかったな…
[ID:3geNd3Y5VrE]
- 闇霊いるときに自分が思う安全ルートやショトカを優先したすぎてHEYしか言わなくてモブ処理や闇の相手手伝わん白まじ害悪だわ
こういう白って宝箱とかも周回でもう要らないアイテムなのにあけるまでずっとヘイヘイヘイ言っててうざいんよな
親切の押し付け
[ID:NZbRx4L15sA]
- 道場厨……死んだはずじゃ!?
残念だったなぁ、トリックだよ(ねっとり)
あの、すんません。白から赤に寝返ってクソホスト制裁するシステムないっすか。
[ID:JlLI58sZAP.]
- それは中々面白いシステムだな。実装されないだろうが
[ID:MfMYqJLxZa.]
- ハナから裏切る気のと区別つかないから白が呼ばれにくくなりそう
[ID:y0cj2ocKnqc]
- クラフトなんか入れたせいで探索のガッカリアイテム率が高いんだ
クソみたいなモブ倒して進んで、光ってるアイテム拾えばアルテリアの葉だの脂だの
そうまでしているくせにクラフト自体がそもそも問題の塊で
何のために一生懸命モブ倒しながらマップ歩いてるのかわからなくなり
モチベーションが死ぬ
[ID:OUiBSrcW7CU]
- ラダゴン前とかライカード前とか侵入できないようにしてくれねーかな。白ホストはゆっくり準備できないし、赤は瞬殺or入ってすぐ送還で、どっちも損しかしない……。遠方マッチング実装するならこういう配慮もして欲しい
[ID:beltvpDNzy2]
- 色々と複雑にしすぎている感が強い。もっと単純で良かったんじゃないだろうかって思ってしまう。
落馬と馬死亡ってどちらかで良かったのでは? 未だに見分けがつかない。
ヒビ壺と儀式壺って分ける必要あった? FP消費する物としない物の違いは何?
インプ像ってなんで2種類あるの? 鍵持ってるのに「足りない」とか言われて理解不能だった。
聖属性と聖律属性で別にしたのはなんで? 聖属性で復活防止じゃダメだったの?
ちゃんと意味はあるのかもしれないけど、少なくとも私には分からない。
[ID:vbSpdjKqI1g]
- クラフト自体はいいけど紫アイテムが素材なのと最終版でもショップ販売されない素材多いのがダメダメ
[ID:alnGhxFSr2.]
- 増やせば満足するだろうみたいな価値観なんだよな
1万円の必要なものより、100均のどうでもいい商品1000個勝っちゃうタイプ
要らんもん増やされても要らんわ
[ID:w6E5w8KaiiA]
- そもそもほぼ武器エンチャできない魔力信仰神秘ビルドなんかは魅力半減だしなあ
[ID:CLv/7B4y4Ys]
- エンチャは戦技エンチャ以外ゴミという
[ID:ulmm.cSRUIY]
- 攻撃しながらエンチャできる戦技もある中で、左手に触媒持ってクソ長いモーションでエンチャかける術に価値があると思ったんだろうか
術エンチャの方が火力が〜〜と言われるもしれないけど術エンチャしてる間に戦技エンチャした武器振り回したりそもそも戦技連打したほうがDPSもコスパも圧倒的に上なんすわ
[ID:jUqQw.4Hq5o]
- 大体のエンチャやる時間とFPあれば派生まで含めて炎撃2連打できるしそれでもう3〜4000弱ダメージ取れるもんな、ひるみも取れるし
かけ直しで完全に無防備になるわそもそも効果時間も対して変わらんわでリスク考えるとマジで普通のエンチャの価値ない
効果時間が5分とかあればまた違うんだろうけど
[ID:dB8wAs/SVTI]
- エンチャしても、相手の出し得ムーブにガン逃げしてて忖度ムーブ来た!と思ったらもうエンチャ切れてる。
[ID:TfdRKvZIPqg]
- 武器切り換えで即エンチャ消えるのもクソ
使う価値あるの大罪血炎バグぐらいじゃない?
[ID:uKy3jBkYksM]
- もうどれが仕様なのかわからん問題と利用規約もうちょいわかりやすくしてほしさもある。
罪の火やらロックオンやら無限盾ビームやら聖域やら・・。 アプデ来る前までグレソしゃがみつきは仕様とか石コンボは仕様とかそんな感じで多くのYouTubeがタイトルに出してたけどあれだって公式が一言バグ技ですと言ってくれてもいいんじゃないのかなあ…。と思う ソロでしか使えない霊体弱体化とかしてるし、そこんところ追及してほしさもある
公式HPから抜粋するが
「その他、プレイヤーは本サービス上で以下の行為を行ってはならないものとします。
他のプレイヤーを不快にさせるゲームプレイをする行為
経緯を問わず改竄されたデータを使用してゲームプレイをする行為
本ソフトもしくは本サービスの機能、もしくは不具合を利用し、当社が意図しないゲームプレイをする行為
その他、当社もしくは本サービスが利用するシステムを提供する第三者が不適切と判断した行為」
ここに書いてある内容の例を出してくれてもよかったんじゃ・・とは思う・・。 どこまでが当社が意図しないゲームプレイかしっかりと書いてほしい。 EACに反応しないグリッジとかで初期レベルのまま一体のボスも倒さず2つ目の武器とか手に入れて初期レベル侵入とかそんなのも沢山いるし・・。ギネスまで取れちゃってるし・・。ちょっと思うことはある
[ID:m0Eb/Cna8QQ]
- ボスエリアに侵入したときにいったんゲームを閉じますそれからすぐ起動すると敵が棒立ちになります。それを倒す寸前でゲームを落とせばゲームクリアです お疲れ様です 完走した感想ですが・・・
これって本ソフトもしくは本サービスの機能、もしくは不具合を利用し、当社が意図しないゲームプレイをする行為なんじゃなかろうか・・。
[ID:m0Eb/Cna8QQ]
- 今作の戦闘システムで一番の問題なのは絶対二刀流。なにもかもがバランス崩壊してる。
存在しない方がよかったというか、ダクソ3ですらほとんどの二刀流武器が1本武器より強い有様だったろうが。
何をどう考えたらそれを悪化させれるんだ。
[ID:lXQNI5Kbnuw]
- とりあえず一刀流両手持ちもしくは片手持ち時はスタミナ消費を諸々下げてくんねぇかな。二刀流を下げずに片手持ち両手持ちを強化する方向が嬉しいんだが。
[ID:MfMYqJLxZa.]
- 敵の耐久がクソだからクソ二刀でクソの上塗りして勝つしか無いんだよなあ
[ID:4Cld3HYfxCw]
- 同じ種類の武器を両手に持つとカッコイイ!たとえ用途形状重量全てが両手で持つ用に設計された武器でも
という美的センスマイナスの奴が上にでも居るのか
死ぬほどダサいんだが
[ID:ZlBGLKhX2Zw]
- ver1.00とかだと隕石の杖ふたつ持つと威力は2倍! っていう小学生並みの計算だからなぁ
数値や倍率なんて後からいじれば良いでしょって商法なんでしょ
[ID:WpBTQkaHwww]
- 何故上質派生をクソザコにしたのか。高レベじゃないと真価を発揮しないなら不要だろうに
[ID:Ya0DD.JInOI]
- 真価発揮できるならまだマシでは?まあ神秘出血でいいけど
[ID:9wAYVWwbnco]
- 二刀流はなんで必要能力値1.5倍満たしてないと仕様不可にしなかったんだろう?
[ID:5FRFY1ROgvQ]
- クソ2のとき1.5倍の制約つけたこと忘れてそう
[ID:9wAYVWwbnco]
- 神秘マン出血ビルドの前にはあらゆるビルドが霞む
[ID:npiz5X07l/k]
- アプデで全体的に攻撃力上がったけど出血分に+αされただけだから差は縮まらない
そして自キャラのHPは据え置きなので最適解は何もさせずに倒すなのも変わらない
[ID:WpBTQkaHwww]
- これは私の勝手な思い込みかもしれないが、大山羊などの重装を着込んでいるプレイヤーのオラつき率が高いような気がする。なぜこうま攻撃的な連中ばかりなのか。
[ID:JlLI58sZAP.]
- フロムは他社と組まないとマシなゲームを作れなくなったのか…
[ID:d0LrXGEEDRU]
- 第三者視点でフィードバック出来る人材がないorフィードバックの意見を、宮崎神や谷村さんあたりの上層部の顔がデカすぎて忖度して言えないブラック体制。はたまた、エルデンリングは新人育成の一環として作った可能性などなど…。
[ID:TfdRKvZIPqg]
- いやぁ~今年のゲームソフトはエルデンを筆頭に軒並みぶっ壊れが多いなあ!楽しくなってきたよなんか!
[ID:BxGWzwGzs6M]
- 初めてやれば楽しいゲームだよきっと
10年以上ずっと同じようなゲーム作ってるのに洗練されていないのが萎えポイント
未だに魔法ソートすらできんとか初めてのチャレンジ作品じゃないんだから
[ID:y0cj2ocKnqc]
- 久しぶりにホストしたが地雷白多い気がする。
呼んで動けるようになった瞬間に挨拶もせずに先に進めようと猛ダッシュで行って死んだりする。(レガシー攻略)
しかもまだ数揃ってないのにホスト(自分)の事置き去り
[ID:/vzqMJlsojU]
- そういう行動取ってる人がホストの時行儀よくやってるとは思えないから、プレイヤー自体がアレなんだろうね。
昨日久しぶりに程度の低いファンメ貰ったわ…(エルデンリング止めたらwとかそんなの)。送り先多分間違えてるし、こんなのがやってるゲームとかそら人減りますよ。
[ID:lfSy7IAooCE]
- 敵だけ楽しい硬直軽めの大技ブンブンと出し得技は洗練されたな…嫌だけど。武器防具のソート順入れ替えとかモーション中タリスマン変更とか今まで出来たことまで出来なくなったし早着替えやりづらい
[ID:eOY42Q2TfE.]
- 洗練もされてないしろくなマネジメントもしてないのにジャンプだオープンフィールドだと無駄に新しいものを詰め込もうとした結果、全体が足を引っ張りあい、非常にプレイヤー目線の欠けたゲームになってしまったのが悲しい。
どうせ3年に一本程度しか出せないんなら、もうちょっとちゃんとやってくれ
[ID:lXQNI5Kbnuw]
- 超旋回ターンテーブルも洗練されたぞ
[ID:7iCw1OYCgbg]
- 足し算の権化が引き算を語ってるのがまさにエルデンリング
[ID:WpBTQkaHwww]
- マルギットを久々に動画で見たがやっぱりひどい、アレ
なんであんなデカいのに褪せ人より身軽でモーションが速いんだ
短剣からハンマーにスムーズに持ち替え繋げるコンボとか
なんなんだよ、本当に
[ID:LpSeV.w2reM]
- ゴッドフレイvsラダーンvsマレニア
最強のターンテーブルの使い手を決める三つ巴バトルロイヤル!誰が勝つかな?
[ID:WLhHZROVvhs]
- 今更ながらドロ率おかしくね?
[ID:m0Eb/Cna8QQ]
- 今までのシリーズは負け続けたら悔しくて禿げそうになるくらい気持ちが昂ったのにエルデンリングは負け続けると白けてくる
[ID:FhLhG5QsWgM]
- なんでこんなすぐ過疎ったの?
「お前が下手なだけ」じゃなかったんですかねー
[ID:gekGYxoIjes]
- 勝っても大味すぎて白けてくるけどね
[ID:IaBpjja5v1w]
- 発売日に友達と3人で買って、「クリアしたら対人やろうぜ!」「俺技量ビルドでいくわ!」とかワクワクしてたのに俺含め3人とも一周クリアせずに投げた。
今では話題にものぼらない。
ダクソ3、ブラボ、セキロの時はあんなに盛り上がったのになぁ…
[ID:LJixRX1eBVo]
- プレイヤーの力量次第で「こんな勝ち方もできるんだ」ってなるのがダクソブラボセキロの頃は醍醐味だったのに、エルクソはゴリ押しとガン逃げの2択しか戦い方が存在しねえんだもんな
上手くなればここまで出来るよ!って例が擁護信者ですら提示できない公式三流似非ソウルライクゲー
[ID:sE/QfnufL5I]
- 最初は自分が歳とったりしたせいで対応できてないだけで上手い立ち回りがあるんだろうなと思ってた、マルギットは自分が下手なだけでそんなに強いボスじゃないと思ってた
でも久しぶりにダクソ3でマルチやって確信したね、過去作はこんなにやってて辛くなかったし面白かった
[ID:RdUSIjqODKY]
- アプデされたから久々に触るか→強化された技をモブに試し打ち→飽きてやめる
最近のアプデ全部これだわ、試し打ちして数値みて変わったな〜とか思うけど周回とかやる気が全く起こらねぇ
マッチングも全然しないしマジでもう終わりだよ
[ID:tAjf1x1V7Ko]
- こっちだとマッチングは全くしなくて雑談板だとマッチングは全然するってのが面白いな。
多分真実は白がマッチングしにくくて赤侵入はしやすいってとこだな。
サインを遠方に送って大体10分以上でマッチ。長くて30分待ち。侵入は指使いまくりゃ長くて2〜3分程度でマッチ。
多分PC勢はよりマッチが長い。
ホストが足りねぇがホスト待ちと侵入待ちはたくさんいやがる。
やっぱオンラインでトレント乗れるようにした方が良かったな。レガシーと地下墓以外の道中が移動含めだりぃって致命的だわ。
[ID:MfMYqJLxZa.]
- 遠方マッチ解禁後数週間遊んだが、そのケツの方にはもうマッチには早くて3分はかかってたな。レベル120のキャラも150のキャラも。
1600万本売り上げて発売してから(当時で)半年なのにこれはおかしい。マッチング速度はブラボの簡易聖杯とそない変わらないのでは?むしろブラボの方が早い?
[ID:TfdRKvZIPqg]
- 個人的には「広くした結果薄味になりました」ではなくて「狭いけど濃厚です」が良かった。
移動方法も「自力」と「馬」なのも飽きやすいわ・時間かかるわでやってられない。「自力」以外ないのなら逆に諦めがつくのだけど。
「ティビアの呼び舟」を見た時、「これで空を飛んでいける」と思ったら噴水で飛んで落下。ダサいし情けない。勿論プレイヤーは使えないときた。オープンワールドで空を飛べないのなら箱庭にして欲しかったわ。
[ID:7Yue6esuIQE]
- いやそれはブラボ美化し過ぎだな。ブラボのマッチはフロムのソウル系史上最もお下劣な出来だぞ。
[ID:MfMYqJLxZa.]
- ダクソ3の不平不満板って大体対人絡みだったし、何なら程度が違うだけの「ぼくがかてないからくそげー」みたいな言い分ばっかりだったから正直不快だったんだが、ここに挙がる内容ってゲーム自体の根本的な問題ばっかりよな…
しかも大体納得できる意見ばかりだし、内容によっては「そういうことか」って胸のつかえがとれたりする
どうしてこうなっちゃったんだろうなあ
[ID:NxeBNt473nk]
- 以前のシリーズと比べてマッチングできないのは以前と比べて完成したホストのレベルがばらけてる、攻略自体が白連れてやるのに向いてない(長い、遺灰のが楽)、周回するのが手間(サイン溜まり初期化)、ホスト(白黒受け入れ状態)と白黒サイン出せる状態が両立できないのがあると思う
[ID:HBawODxQzCo]
- 前に5chのエルデン掲示板でPvEの根本的な欠陥について意見したら、案の定下手クソだの障害だのと罵詈雑言や差別用語をまじえながらボロクソに囲んで叩かれたからな・・・。
あんなのが上級者ヅラしてコミュニティを支配してるせいでフロムゲーはおかしくなってしまったんだろうなと。
[ID:5fo.njFSB0Y]
- 2022-10-24 (月) 21:12:51
しかしその侵入も半分以上は出待ちか道場ホストという…
探求者的システムの実装か、今いる数少ないユーザーを一箇所に集めるようなコンテンツがないことには過疎は永遠に解消されないだろうね
ダクソ3なんかも末期は栄えていたとは言い難いけどマルチ全般は輪の都、タイマンは闘技場、ルール無用の乱戦ならサリ裏みたいな感じで人が集中してたからあまり過疎は感じなかった
周回もササッといけたしね
[ID:Zf3rf2xbNws]
- そりゃクソを承知で遊んでるコミュニティに一見さんが凸していきなり欠陥をグチグチ言い出したら口汚く罵って追い出そうとするでしょ
上級者ヅラしたユーザーはどうしようもないけどそいつらにいちいちつっかかる方も大概おかしいよ やり方がまずかったな
[ID:EQZ8uDiRVVA]
- 見えてる地雷原向かって歩いてはいけないぞ。
[ID:MfMYqJLxZa.]
- はい
[ID:EQZ8uDiRVVA]
- 周回したら全サイン溜まり開放とONOFF機能追加してくれりゃいいのに
あとローデイルを灰都にする理由がまったくわからん。ストーリー的にもローデイルだけ埋まるのは意味不明だし、雪原のように灰が降り積もるだけで十分だった。マッチング的にはクソ&クソでしかない。
対人と侵入と誓約エリア、オフ攻略っていう異なる要素があったからコンテンツが長持ちしてたんだけど、エルデンで全部なくなったに等しいわ。何か残ってるのかな?
[ID:WpBTQkaHwww]
- 試し打ちで飽きるのめっちゃわかるわ
やることないんだよなこのゲーム
[ID:qSyu7COCbtw]
- 頼むからセッション失敗とかしたんなら自動でサイン投げ直すか、せめて音出して目立つように失敗したことを知らせろ
[ID:HSV45ZI8GV.]
- 溜められない祈祷の溜め威力アップとかそういうエアプ丸出し調整が1番イラつくんよ
[ID:n8xezS1D6h6]
- 今作重量くらいしか枷がないのに二刀流がやたら強いのなんなんだろ。コレのせいで一部武器除いて両手持ちじゃ二刀流にほぼダメージで勝てないんだが。
[ID:1ASlJDY5BOA]
- ダクソ3の頃から同じ仕様だってことは理解している。しかし、文句を言わせてほしい。
なぜ回避していても出血ゲージが蓄積されるのか。たまりきるとダメージなくても強制怯みになるのか。
軽装はねぇ、色んなものを犠牲にしているからちょっとした蓄積で出血しまくるんだ、どうにかならんかね?フロムくん。
[ID:JlLI58sZAP.]
- 過去作の仕様が改善されてないからイライラするんだろうな
[ID:xi2f/q9htsA]
- 過去作の仕様が改善されてないだけならまだよかった、過去作ではできてたことができなくなってるのが問題だと思う
[ID:HBawODxQzCo]
- いくらアプデしても根本がつまらんからすぐ飽きるわ
協力プレイも何か退屈なんだよな
マップがつまらんからかな
[ID:JRvj6AfF1rA]
- プレイヤーがくそだからじゃない?
[ID:khjc0lRMV.U]
- ダクソってなんだかんだ一本道なのよ。トルネコと一緒でモブエリア→道→モブエリアの繰り返し。テンポ感があってサクサク攻略できるし、闇霊も次こそはって撤退戦できて楽しい。今作はジャンプのせいでエリア自由に動けますよー。モブが溜まってる場所もまちまちですよー。そりゃテンポ感失われるよね
[ID:WpBTQkaHwww]
- こいつは釣り出して、とか、こいつはパリィで、とかなくて面倒なのは全部射程のある戦技でごり押すことになるからじゃない?
[ID:HBawODxQzCo]
- 物理100%カット盾でガードしてんのに出血溜まるのほんま笑う
いや笑えないけど
[ID:CLv/7B4y4Ys]
- ・人数分体力が増えてあからさまにタゲが散りやすいブンブンモブ相手だと協力の方がむしろ事故りやすい
・一人なら駆け抜けでスルーできるモブと戦わなければならなくなる
・そもそもモブもボスも楽しくない
・マシになったとはいえ侵入自体がストレス多めのシステム
根本がつまらないゲームを一期一会の他人と盛り上げるのってめちゃくちゃ難しいと思うよ
[ID:EQZ8uDiRVVA]
- とにかくひたすらにクソを塗りたくりまくった粗悪品にしか成り得ていないわ
敵はシュババっと動き、こっちはヨッコラショと言った感じで鈍い
敵のクソムーブに付き合うのが面倒だから出し得でしかないクソ戦法でとっとと終わらすしかやってられない戦闘バランスの悪さ
完全に出涸らしにしかなってなさすぎて何をしてもつまらん状態
それを面白くしろと言う方が無理がある
どれだけのアプデをしようがただの悪足掻きにしかなってない
[ID:yC4RhMZR44c]
- しょーもないパロディはいっぱいあるのに、絵画は何を考えて実装したのかわからんレベルの空気。クラフトがマシに見える。絵画世界だと思わせといてのほこらチャレンジの下位互換でガッカリしたな。
[ID:TfdRKvZIPqg]
- >2022-10-24 (月) 21:41:43
そりゃいい気はしなかったかもしれないけど、ここまで人格否定されなきゃいけない程のことなのか?
エルデンのボスはやり込んで見栄えよく戦いたい人ほど匙投げざるを得なくなる仕様で、動画サイトではエルデンのボスだけ格好悪いゴリ押しとガン逃げプレイばっかしかなく、数少ない擁護マンですら誰もモーゴットですらガン責めで倒せる実例を提示できずに批判意見を叩くばかり。
俺は何か間違ったことを言っているか?
[ID:JUsrM9iyhEs]
- 以前モーゴット綺麗に倒せるなら土下座してやるよとか言ってた人かな?モーゴットってパリィできるし行動終わりに隙あると思うんだけど、逆に聞くがどの行動が無理なんだ?
[ID:WN5LMD72v.g]
- パリィして殴るとほぼ一定の攻撃しか返さないから再度パリィで疑似ハメできるけど見栄えがいいかと言えば
[ID:flXcsN4diUI]
- パリィできる(簡悔3回パリィ)(見てから無理モーションあり)
行動終わりに隙ある(車庫入れ)(隙潰し光武器ブンブン)(一生コンボ派生)
残念ながらここで架空の立ち回り披露したって誰も騙されないしエアプバレするだけなんだよなあ
[ID:1vTTUDfR1g6]
- 地雷爆発してて草
[ID:4mlLQ3QR5R.]
- とりあえずローリングをヤーナムステップにするとか、ガードカウンターの強靭を獅子斬り並に上げるとかアクション面からのアプローチがあれば遥かに戦闘も楽しくなるとは思うよ
DLCでは根本的にそういう戦闘バランスや敵の性能と著しく乖離したプレイヤーアクションの性能に大幅なテコ入れが入ると良いね
現状はダークソウル2.5 タニムラディレイリングみたいなゲーム
[ID:z5Il1FSzRCo]
- モーゴットに限らず出し得とランダム派生無限ブンブンの中突然避けやすくて隙もでかい派生もしてこない露骨な忖度モーションやってくる奴らキモすぎ
そしてHP削ったら許さんぞお前だけはとか抜かし出すし 何一人で盛り上がってんの?こちとら全然楽しくないんだけど?
[ID:7iCw1OYCgbg]
- ギャグ漫画の方の褪夫がマルギット相手に戦闘放棄してたの普通に共感できたわ
マジで戦う理由わからんし野心とか知らんからな 褪夫が祝福でダラダラしてるのも普通は早く進めってやきもきするポイントなんだろうけど、エルデンだとわかるわ面倒だよな進むのってなる
[ID:4mlLQ3QR5R.]
- このゲームのボスに負け続けてると
過去作の楽しい思い出がだんだん消えていく気がする
オレを楽しませてくれたメーカーの最新作がこれかと
[ID:EkaOT86OUeI]
- ACE:Rでもこんな流れ見た気がする
マジで何も成長していないんか?
[ID:C6KI/hXfZf2]
- いや、5chに乗り込んだのがそもそもの間違いだから。5chに乗り込んだ事が最大の過失だから。5chに行ったのが悪いんだ。あそこは便所の落書きとか言われてるとこだぞ。
[ID:MfMYqJLxZa.]
- 地雷被害者二人目
[ID:lOHxkT.P6N6]
- うまく立ち回るの無理→無理だと思う理由具体的に言ってみろ→無理無理エアプエアプ
話通じてなくておもろすぎる
モーゴットのモーション自体を擁護できないのはわかるんだけどねえ
[ID:/aaFv.KdAnQ]
- どのビルドでもとりあえず飛び道具使えるから遠距離で戦ってね
って事だろ
近接オンリーはあまりに糞すぎる
[ID:Z9VhRe6pmDc]
- 荒らそうとすんなよアホが
あんまり言われてないけど特大剣と特大武器を強化しすぎて大剣、大槌、大斧が死んでないか?
そら付けられる戦技の差とかあるけどR1とか降る速度ほぼ同じなの何考えてんだって感じだわ
[ID:AM9d5PmHuqI]
- そもそも武器カテゴリーを区切りすぎなんじゃないかと常々
重刺剣と刺剣、大曲剣と大剣あたりに特にそう思う
[ID:x2COlN5JRZE]
- パイクが大槍じゃなかったりして謎も多い…
武器種は確かに区切りすぎてるから整理してほしいな
爪と拳とかも差別化できてるかというと攻撃属性以外は微妙だし
[ID:lO.k3pPEl8g]
- あと戦技格差もどうにかならんかったのかな
戦技ブッパゲーなのはこの際置いといて、それにしたって剣と長柄専用ばっかりで大じゃない槌と斧、あと拳と爪と鞭なんかはそれにしか付けられない戦技がないか1つだけなのおかしいと思わなかったんだろうか
過去作にあった痛打とましら切りをリストラしてる割に構えとか居合はあったり…
[ID:lO.k3pPEl8g]
- ボスの挙動に関しちゃ一部「見て避ける」っていうのが不可能なものがあるのがモヤモヤする
例を出すとモーゴットの短剣、ラダゴンのワープと素早いビーム、マリケスの回転縦斬り
出だしを見てロリで絶対に避けれない
よける方法は「事前に来ると想定して先出しして回避する事」だけどそのせいで反撃できる攻撃チャンスを潰す羽目になる
[ID:6rdpljK1yLY]
- リーチが重刺剣が強いものわかる(踏み込み系でローリング2回分以上の射程判定があるしロリ狩りにもなる) 戦技が強すぎるのもまあわかる(いろいろ言われているけどいい面や図分の好きな武器が使えるなど良い事もあるからまあ許容できる)
が、ローリングとパリイを弱くした理由が全くわからん というより盾もステップ系も弱体化させときながらこれはどうよ避けろと‥?と思ってしまう。(盾の無敵の発生時間と比べてみてもあれくらいパリイ受付時間あってもいいだろうしせめてダクソ3レベルのローリングとパリイは欲しいモブですら遅延攻撃するぐらいなんだから。)
[ID:m0Eb/Cna8QQ]
- 割と真面目に戦技ポチポチゲーさせたかっただけだと思う。初期にあった集団で霧踏み赤獅子連打、あれがエルデンでさせたかったことを凝縮したやつじゃない?
[ID:HBawODxQzCo]
- ポチポチゲーさせたいってだけでも何かしらの意図があったと言うならまだ大したもんだと褒めてしまいそうになる
通常アクション作ったやつと戦技作ったやつとボスのモーション作ったやつが全部別人ですり合わせせずに雑に合体させただけで、何も考えてなかったんじゃないかと思っている
[ID:DNkzcmUoUJw]
- そっちかもしれんと思ってしまった
[ID:HBawODxQzCo]
- カテゴリ細分化しすぎっての分かる、あんまり意味がない。重刺剣はスケール狂って見えるのも苦手だな・・・。
パリィは一番テクニックがいる要素なのにリターンを正面や遠距離から攻撃戦技ぶっぱなすより低くしてるのも訳わからんし、パリィ戦技の中で完全上位互換を作ってるのも謎。戦技で楽ができるのは分かるがソウル系引き継いでるならプレイスキル要素の存在意義を無くしたらダメだろ
[ID:z4P34Vk6Cq2]
- ラダゴンのワープはひどいな確かに。アステールといいワープに攻撃判定付けるの良くない
[ID:7h6ZSPHNzNE]
- ラダゴン操作して早いワープと遅いワープの二択連打で雑魚PC倒すDLC待ってるからな
[ID:Cypb44nvuDQ]
- スパアマでモーション掲げて武器振る時だけ目にも止まらぬ速さで攻撃を振り抜いてくるとか、要するに慣れた人間には見て避けられるからそれを潰しましたとか、難易度の上げ方を盛大に勘違いしてる上に姑息だからタチが悪い ボタン入力の操作回りがここまで悪いのも『ここまでレスポンス悪くすりゃ簡単にはいかないだろ?w』って意図が透けて見える
だからソウルライクの皮を被った同人ゲーと言われてしまう
[ID:z5Il1FSzRCo]
- スターウォーズの人に書かせたダクソの小説が出るらしいね
ネームバリューで釣るのに味を占めた感じがしてなんか嫌
[ID:L79QGfhWrtI]
- 前も言われてたけど、死にゲーにディレイ入れるボスキャラや強モブはホントに相性悪い。
そもそもディレイって、格ゲーとかキャラ性能がほぼ同等な状態でのプレイヤー同士の駆け引き手段の一つなのに、それを圧倒的不利なプレイヤー側にバ火力&バカ強靭付きで押し付けるとかどうかしてる
コレならいっそ新規で格ゲーでも作れば良いのに、そんなにフロムはクリアされるのが悔しいのかな?
[ID:iSOJvWzcd52]
- モンハンの何作めかでも痛烈に言われていたな
攻防の読み合いの中、さらにタイミングの選択肢を突きつけられた時点で
それは「25%」になるからフェアではないと
[ID:x2COlN5JRZE]
- 確かにラダコンワープもおかしいしあれに当たり判定あるのもわからん。ただ、ラダコンの後にマリカが出てくるもんだと思ってたのにエルデのネッシーが滅茶苦茶にしてるのでラダゴンの理不尽技の影が薄い・・。(棒ナウシカみたく弓をキャッチするのも理不尽技だけどカッコいいのは認める)
[ID:m0Eb/Cna8QQ]
- 媚売りまくりのセルフオマージュ()とかパロディよりもやるべきことがあるだろこのスカタンが!って感じの作り込みと出来はアプデでもどうにもならんのよなぁ。
[ID:F3t4qYAuFuU]
- マレニアが楽しいという意見もまあわからんでもない アズテールが楽しいという人も見かけはする
ラダコン「は」エルデの最終ボスでBGMもムービーもかっこよさもある
でもエルデのネッシーについて冗談にも楽しいとは思えない・・。 何考えてあいつラスボスにしたんだ。馬使わせろ 引き撃ち全体攻撃とかラスボスが使っていい技じゃないぞ。 初代エルデの王見習え。 火力高ければ強ボスとでもおもったか 出血、毒、凍結効かねえとか最後にエルデの地全否定じゃねえか おまえのせいでラダコンもがっかりボスとかいわれてんだぞ (怨嗟)
[ID:m0Eb/Cna8QQ]
- マルチでも遺灰がこのボスだけに4体まで遺灰が使えるとか、一体だけ勝手に出てきてくれるとか馬が使えるとか、今まで手伝ってくれた金色達が勝手に出てきて戦ったりとか、最後のとどめは褪せ人自身がとどめを刺すとかもうちょっとラスボス的な演出とかあれあばよかったものを・・
[ID:m0Eb/Cna8QQ]
- ラダゴンも普通にクソだけどな
ランダム派生で5回も6回もブンブンブンブン出し得爆発設置判定展開簡悔攻撃判定付きワープ避けさせる気のない攻撃そしてそれに混じる忖度モーション極めつけに3回パリィといかにもエルデンリングの集大成って感じ
マジで何が楽しいのかわからん、ラダゴンはすっごい楽しそうだけど
[ID:YXycieHlSQU]
- まあそれもすんごいわかる 確かにスキなしワープとか特に出し得ムーブとか忖度モーションとかほとんどのボスに言えることだが褪せ人の技の強化版ばっかりで敵の技とおんなじ技使えたらすんごい楽しそうとは思う。
[ID:m0Eb/Cna8QQ]
- いい加減ラダゴンは再戦時の眩しい演出消して
[ID:pLzr.hkBjzQ]
- これまでのボスって割と理不尽なイメージあるけどデカい攻撃にはちゃんと隙があったり
プレイヤーと同じでそれなりのリスク覚悟で攻撃振ってるんだよね
そういう意味で見るとゴッドフレイとかホーラルー好きって言ってる人が多いの分かるわ
ゲーム上じゃいきなり現れてなんだこいつってイメージ強かったけど戦闘面で見るとかなりまとも
[ID:w7pzSsEcjHQ]
- 使い回しの洞窟と地下墓多すぎてクソ
あんなの各地域に1つずつくらいで良いだろ
ネタ切れになるくらいなら最初から量少なくしとけ
[ID:MapEncYWmHk]
- 地下墓は報酬すらモブ使い回しの遺灰だったりするしな
ユーザーMODダンジョンかよ
[ID:zAfuVDxFGQE]
- そういうゲームだからエルデンリング目指してるだけなんだよ野心とかあるわけねえだろ
[ID:FcGPJIil5oE]
- バフかけるな〜とか、グリッチ使うな〜とか言ってる対人厨(笑)がクズすぎる。ゲーム内で使える物なら何を使おうが人の勝手なのに、その程度でいちいち文句つけるのはおかしいだろ
[ID:3v9RoAEa33A]
- グリッチはダメに決まってるだろ。常識ねえのかよ
[ID:FcGPJIil5oE]
- 協力で白面大山羊指紋重刺剣を使うのは勝手にしてくれていいけどマレニアで蝿とか流星群連打しかしない鈎指は邪魔でしか無いからとっとと死ぬか放置してて欲しい
[ID:O/cf8wEXvBU]
- 死にゲーって本来リトライを繰り返してパターンを覚えていくゲームのことであって同じシチュエーションで同じ操作をしたときに別の結果が訪れちゃいかんのよ
[ID:flXcsN4diUI]
- とりあえず今作の不満点はオープンワールドであることと敵がエルデンリングしてて褪せ人がダークソウルしてるって事に集約される。
戦技が強いのは戦技がエルデンリングしてるからであって、褪せ人は戦技の発射台。
多少動けるミサイルキャリアーじゃそりゃ面白くならねぇわな。
面白いって奴ももちろんいるだろうが、やっぱ褪せ人の基本性能は強化すべきだろう。
[ID:MfMYqJLxZa.]
- 利用規約にはグリッチダメって書いているぞ
[ID:m0Eb/Cna8QQ]
- 対人厨は自分に都合いいものはグリッチじゃなくてテクっていうのが悪質
スペルの速射も結局グリッチだったな
[ID:NcePRLxm5cI]
- 火力もりもりで敵を蹂躙するのも楽しみ方だが、火力面以外の進歩が疎かで残念
追加されたジャンプもローリングを弱体化させた割に回避性能で上回るわけでもないし
一方的に叩き潰すなら過去作でも可能だったわけで全然新鮮味がない
[ID:w7pzSsEcjHQ]
- それな 火の罪バグから石投げからの無反動雷とか高速しゃがみ突きまでYouTubeの人の多くがテクニックと言ってる始末、最近ではロック不能は別ゲーにもよくあるからテクニックと言ってるからな。
[ID:m0Eb/Cna8QQ]
- まぁ対人で自分がグリッチだと認定したら指切りでいいんじゃない
[ID:khjc0lRMV.U]
- 利用規約には煽りや相手を不快にする行為もダメって書いてあるぞ(書いてあるだけ)
[ID:SEKdPpyf3n2]
- まあ書いてあるだけだな。ツイッターでそれ発言した人が煽り勢からDMとか下指とかは挨拶とか言われてたからなそもそもフロムが何とかしないのが問題だが 現実でもおやめくださいとかお控えくださいと書かれているからあえてする迷惑な人もいるがそれを奨励するわけじゃないからな
[ID:m0Eb/Cna8QQ]
- まあいくら煽ったところでお咎めなし、グリッチもチートじゃなければゲーム内で再現できる挙動でしかないからBANも当然不可ときたらやる奴はやる
そもそもランクとかないのにそこまでして対人に躍起になる方が異常ではあると思うが
[ID:u1O5IP2KzPA]
- 我慢の効果時間減らされてるけどフロムくんは上げたものを下げたりするの本当に好きだな。もっとテストしてから効果時間決めてはどうか
[ID:G0CB7duCgG6]
- 我慢弱体化やるやんけ運営!
次は軽量ローリングの距離が長過ぎるのなんとかして!!
ガン逃げ魔術師やガン逃げ弓使いなんて相手してて全く面白くない
[ID:EXs9BirpwTM]
- エルデンリングの対人じゃそもそも相手してて楽しい相手は居ないと思うがな
[ID:zLmDgpVIJ/Q]
- 都合が悪い物をグリッチ認定したり定義やそれぞれが指ししているものが曖昧すぎてなんとも言えんとこもある
大罪も死に修正入ったのにグリッチ扱いでずっと騒いでる人もいるし、そういうのは自分ルールで騒いでるだけだからなぁ
[ID:E5.IhWI3JUE]
- 火の大罪は出血も修正されたんじゃなかったか?
[ID:jBexYeITI/k]
- 対人とかどうでもいいんで本編のほう面白くしてくれませんかね…無理ですかそうですか…
[ID:hYPu1J3/n3Y]
- 行きあたりばったりの くだらん数値弄りいつまで繰り返すんすかね 開発のエアプ晒しまくりで恥だよもう
周回で大ルーンやサインだまり引き継ぐようにはいつしてくれるんすかね 細かい対人調整より優先すべきことまだあると思うんだが 協力のエスト半減もない方が絶対楽しいけど 楽しいゲームにしたくはなさそうだなって感じるわ
[ID:HEbn12Vu9jg]
- 最近見てなかったけどまさかDLCも無しにまだ数値弄り繰り返してるの?
[ID:miQu3bHJHkY]
- そうだぞ
しかも全部半年遅い内容
[ID:NrrZFrBYczk]
- DLCだか続編だか知らねえがプレイヤーの足引っ張るだけのクラフト要素は削除しろよもう
[ID:5lOPzx/osfI]
- グリッチ言い出しっぺの3v9R君は雑談板で相手にされなかったからね。よかったねこっちで相手してもらって
我慢ナーフはまぁ仕方ないわな。ほとんどの行動に我慢かぶせればOKみたいな状態だったし
上でも少し言ってるけど軽ロリが云々というより、今の中ロリを軽ロリ並みにして、軽ロリをもうちょい伸ばせないものなんかね。挙動的にそれでギリギリボスについていけるでしょ
マレニアのチャキチャキとか後ろに中ロリだと確定で狩られるんだけど、ダクソまででタイミングばっちりでさえあればローリング狩られるってほぼ無かったと思うんだがなぁ。気のせいかな
[ID:WpBTQkaHwww]
- 避けようがないと感じたやつはチラホラあったかな、苗床とか3の大樹とかのなぎ払いは避けられた記憶がない。それとも軽ロリかつタイミングが合えばいけたのかな、あの辺も
[ID:V6v4lm3TgBk]
- 苗床は擁護しようがないwww
呪腹はあんまり攻撃あたるイメージなかったけど転がったり倒れたりは予備動作が大きいからまぁ擁護しようはあるかなぁ
[ID:WpBTQkaHwww]
- どいつもこいつも出血、出血、出血
[ID:1MT7KQIpf7I]
- 呪腹は歩いて距離とって避けられるけど、マレニアの場合は後ろダッシュ中でも後ろへの中ロリだと駄目だな出の速さと追尾、踏み込みが強い
稀に避けられることもあるが多分安定はしないと思う
[ID:E5.IhWI3JUE]
- 大樹のなぎ払いはなんか灰の人が勝手にぶっ倒れて無敵になってくれるから気にならんかな
つーか普通に攻撃判定とすれ違うようにローリングで避けれた気がする
[ID:7iCw1OYCgbg]
- マレニアのチャキチャキは中ロリ反射後ろ避けでは狩られ、前に避けても締めの一発がほんの一瞬しかない微妙なディレイの差で見極め間違えると狩られ、何より出が早すぎて相当集中してないと反射か間に合わないかになるから乱舞よりタチ悪い
変形させる音というわかりやすい予備動作があっても反応出来なかったら意味ないんだよ
一応どの行動の後にこれをやってきやすいかはひたすらボコられてるうちに理解してきたけど結局避けるより音のおかげでタイミング合わせやすいからパリィで止める方が楽だった
[ID:y4nb4MQDX1Y]
- 想定より強かったってちゃんと言えて偉いねって感じ。
今まで「ラダーンが意図せず弱くなってました(故意)」「あ、青雫…い、意図せず意図せず(故意)」だったからな。
[ID:TfdRKvZIPqg]
- ローリングでジャスト回避すると追撃確定する原因の大半は敵の振り向きが異常なせいなんだよな
過去作では前ロリで抜けると2段目はそのまま前方にスカってたのに対して今作はプレイヤーの位置に強制的に向いて攻撃する動作が多い
これ実は難しくしようとして作ってるのではなく同様の誘導パターンをほとんどの行動に区別なく設定してるのが原因で作りが雑なだけっていう
プレイヤーには影響のない存在しないも同然の段差でボスが大技の隙をキャンセルしてくるかもしれない運転と言い今作は完成度の低さで殺しに来てるとかいうしょうもなさよ
[ID:flXcsN4diUI]
- アプデ来たってのに防具の重さ変化無しなんだけど!盗賊のマスクと忌み狩りの頭装備の重さ同じな訳ないだろ?布と石よ?一般兵士の頭装備が全部同じ重さっておかしくないかコレ。軽装と中装の走る速さも変わってねぇ。フロムさーん!エルレンリンク発売…早すぎたんじゃないすかぁ⁉文字も欠けちまったぁ
[ID:cd2tixXmhFM]
- ラダゴン君? 戦闘前に目と耳を攻撃するのは止めてくれよ ついでにペットの害獣もシメておいてくれよ
[ID:H3DF2F9bhOM]
- 名もなき面白くんとスパーリングする機会があって、考えなしに直剣ブンブンしてみたんですが……凄いっすね、彼。こっちが一発当てて二発目被弾する前に怯みから復帰、ナイフで刺し返せるという。ちなみに最速ローリングじゃないとコレ躱せないっていう。
ダクソ3の時は先に当てた側が圧倒的に強くて、ブンブン続けるか、辞めて詰めるかなどの拓を選べる形だったが、エルデンリングくんは一味違う。先に当てても関係ない。相手が自分より振りの速い武器を持っているかつ、その強靭削りに耐えられないなら、引くのが一番危険のない拓となるのだ。
フロムくんさぁ、ちょっと過去作プレイしなおして勉強しなおしたら?エルデンリングが出てからと言う物、君への失望感が物凄いのだが。戦技で有無を言わさず敵を消し去るゲームだって理解はしてるけどさ、一応あるわけじゃん、通常攻撃。もうちょいこの辺煮詰めてみないかい?
[ID:JlLI58sZAP.]
- すべてにおいて敵の振りむき凄いのは同意 マジキモイ
ゴッドフレイは斧を地面に刺したままクルクル回って地割れズドーン
死儀礼の鳥は空中でモビルアーマーのごとくホーミングして両翼からミサイル発射
ACでもそんな停滞して旋回しねぇよ
ボスが複数戦を想定してるし、タゲをコンボ中に変える為にはそりゃ旋回性能与えないとダメだよねーっていう理由かな?
[ID:WpBTQkaHwww]
- 最初とか火山の貴公子くんがカクンって後隙消して剣振り回すの何なんだろうなあれ
マレニアの突進とかでもよく見るけどなんでマップもうちょい平坦にしようとかモーション見直そうとか思わないのか
[ID:W19VgXFGf8g]
- マルチで味方攻撃して振りかぶったのにこの隙に攻撃しようとすると振り返ってこっち攻撃してくんのたまらんわ。後ろに目ついてんのかよ
[ID:7h6ZSPHNzNE]
- あと調整するのは、槍二刀の弱体化、産廃武器の強化、バグ消しぐらいかな
[ID:EXs9BirpwTM]
- 根本的に褪せ人のローリングをステップ回避にするとかしないとどうにもならないよこのゲーム 一刀流はステップ 二刀流はローリングで良いだろ
12回も数値遊びしてゲームバランスが定まらず二転三転してるのか何よりの証拠。土台が腐って根崩れしてるのに、腐ったもんをどうやって残そうかとひたすらこねくり回してるからヤバい ゲームバランスの調整はどのゲームでもある? じゃあ一体いつになったら完成するんだよと聞きたいわ、このままだとそう遠くないうちにバランス調整を放棄して投げ出し売り逃げなのは目に見えてる
[ID:z5Il1FSzRCo]
- 一刀流はステップ、二刀流はローリングとかそんな回りくどいことしなくていい。
単純に一刀流のスタミナ消費と発生を速くするのがベスト。そして単純な褪せ人の基本性能上昇でゲームとして60点台だ。
ほんと、マジで二刀流をナーフするのは止めろよ。周りをバフする方向でこれからも行ってくれよ、頼むぞ。
[ID:MfMYqJLxZa.]
- 自キャラがマルギットの連続攻撃に差し込めるくらい性能を上げるのが最低条件かな。
大型だとHAで割り込む攻撃を選ばないとダメだろうけど、現状小型だろうか大型だろうが割り込むとチェイン確定
チャンバラさせろフロム
[ID:WpBTQkaHwww]
- ターンテーブルで1番面白いの何かな?ゴッドフレイの引き抜き爆破とホーラルーの飛びかかり掴みとラダゴンの三連爆破辺り?
[ID:7iCw1OYCgbg]
- ローデイル騎士の前バックステップは地味だけど印象に残ってる
張り付いてバクスタ狙うと背中向けたままバックステップモーションして移動した瞬間180度回転するやつ、キモかった
[ID:urkSz3L4f8w]
- ダクソ2がボスやモブの周りを回ると敵も永遠にターンテーブル回転するギャグ仕様だったが、今回更に相手側が有利取ろうと進化してきてるの本当に最悪だ
一度注意された事をクソ3で直してエルデンで復活させた上に悪化させるって何事なんだ?抑圧されて気に入らなかったから癇癪でも起こしたか?
[ID:6e0r5.J39XE]
- 安定しないタゲ、クルックルなターンテーブル、対複数を前提とした範囲攻撃。
ねぇこれもしかしなくてもCODEVEIN…
[ID:hpo6Rpie95Y]
- 星光の欠片使うと切るとか本当にあるのな、全遺灰の為に周回しまくって余ってるから使ったら速攻切られて草
[ID:4sk/7cNAYa.]
- まぁソウルシリーズじゃないからねこれ、ソウルライクでもおかしくないね()
[ID:D/Cvv30bnkA]
- 別にさ、背後に攻撃してきても構いはしないのよ
でもそれは例えば尻尾を振り回すとか、振り向き様に武器を振るとか
あくまで「背後への攻撃」として作られたモーションであるべきでさ
ターンテーブルして普通に振ってくるとか
「回避して回り込む」というテレビゲームの基本中の基本を否定しやがっているんだよ
こんなもん出して恥ずかしくないのかよ
何十年ゲーム作ってんだ?
[ID:KFCk6rVeyu2]
- ターンテーブルは攻撃モーション中にやるのは流石に擁護できないよなぁ。フリーでの突進とか、弱ホーミングするとか程度でよかったのに、わざわざ見た目を悪くしてまでふぉう乳するべき要素じゃなかった。
「敵ボスが中華テーブルに乗ったかのようにくるくる回るせいで、今まではできた歩き回避からの反撃ができなくなる」ってのをプレイヤーがどう思うか?考えなくても分かると思ってたよフロムなら。
分かんなかったみたいだね。
[ID:lXQNI5Kbnuw]
- 3dモデルが予備動作なしでクルクル回るから作り物感が凄い
マルギットなんてその長いディレイ中に死角に入ると動作キャンセルして別行動しだすからね
流石エルデンの看板
[ID:WpBTQkaHwww]
- コードヴェインは相方が常時いるうえに話し掛けてくれるし割と強いしバフかけてくれたり蘇生までしてくれるからエルデンは劣化コードヴェインだぞ(白目
[ID:JofdwPNsD0c]
- エルデンリングには最初から最後まで支えてくれるヒロインも仲間もいないしかっこよさもないから劣化コードヴェインですね(赤目
[ID:0yL7K8ocILE]
- コードヴェイン体験版しかやらなかったけどパリィ1回で済むし相方が相方してるしエルデンリングより楽しかったな
アニメ系キャラデザで嫌厭する人も居るだろうが今回こっちも大概気持ち悪い上に世界観の構築力が低いのでゲーム以外でも負けてる
[ID:rBFjCPGnlOQ]
- ピンポイントにダークソウルの悪い所をパクった、仲間(遺灰、バディ)にデコイやらせて背中から殴るだけ、って言う点で見ればエルデンもコードヴェインも同じようなゲームだと言えるな。あっちはあっちで、不評と悪名高いファランの城塞の丸パクリステージを序盤にお出しするのは乾いた笑いしか出なかったけど…。コードヴェイン次回作あったら買うぐらいには好きだけど、このステージとか白い血の聖堂とかを見てるとエルデンより上は流石に言い過ぎかなと思うな。なんにせよ、本家が大差つけて圧勝かと思いきや、「まあこっちのがマシ」レベルなのは大問題。
[ID:ZPOms7SwCss]
- コードヴェインもあまり褒められるほど出来は良くないけど、軽量で回避がステップになるとか、スキルを8種類セットして使い分けできるシステムはエルデンリングより良かった
[ID:X82gia.VD02]
- ↑↑
確かに。アニメ調キモイ!って言ったかと思えば「フィアたんのパンツハァハァ」「マレニアたんハァハァ」言ってるしよくわからないですね。
[ID:ZPOms7SwCss]
- 待たれよ、
なぜ「メリナたん(´Д`)ハァハァハァ」がないメリ…のか?
テメー…敵か?
[ID:hMEy6jfBNhw]
- 一番眺めてる時間が長い尻はトレント
[ID:WpBTQkaHwww]
- コードヴェインなぁー。まぁ頑張って模倣したかったんだろうがアニメ調なの以外は特段特徴も無い鳴かず飛ばずの作品だったな。ダンジョンも1番最初の廃墟都市と干上がった海的な所以外はお下劣な出来だったし。特に白き血の聖堂とラストダンジョンは吐き気を催す。
売りのバディシステムもヤクモとジャック位しか役に立たなかったな。写身より頭の弱いAIしてるから高耐久しか連れ回す意味が無かったのは残念だったわ。
パリィも無駄に気取ったなげぇモーションで使う事は無いし打ち上げシステムもあったが存在意義無かった。
エルデンリングと比べて唯一褒められるのは敵もプレイヤーもコードヴェインしてるって事位。
あぁ後はキャラの色気か。
[ID:MfMYqJLxZa.]
- アプデで夜と炎がマシになったって聞いて初見プレイの頃を懐かしみながら帰ってきたけど相変らずこのゲームの魔術というか知力ビルドへの風当たり強すぎるだろ よく使ってた魔術も戦技もナーフソウルだわ 射程の優位もそれほどないしFPの割に火力低いしもちろん装甲は薄いしでちまちま杖振ってるのあほらし過ぎ
[ID:.goLdTGWfFE]
- ボスと自分の機動力が違いすぎるってのは前からあるけど使い方がつまらん
許されていたのは、距離を詰める=こちらのレンジに飛び込むというリスクが敵にもあったから
先読みで逃げる位置へ向かっても届かないアホみたいな距離設定で自由自在にピョーンて飛んで残念!絶対届きません!ってところまで逃げる
コントロールしているんじゃなくて圧倒的な機動力の敵さんのご機嫌伺い
ボタン反応心眼ステップをリリースするあたり本当に単純にセンスないんだろうなと思うクソつまらねぇゲーム
[ID:E5.IhWI3JUE]
- >goLdTGWfFE
そんなこと言ったらそもそもエルデンって出血神秘重装マン以外のビルドに存在価値ある?
[ID:BDL3oqzHYfw]
- その辺の知力皆無の近接職でも遠距離アプローチできる手段がゴロゴロしてる現環境で魔術師はぶっちゃけ最弱ビルドの一角だと思う
[ID:cF9Z1ezfC7Y]
- 我慢速剣連打も潰されちゃったしな
強化されたせいで魔法より、圧倒的に火力盛りやすい輝石のクリスの戦技打ってる方が強いという
FP効率も倍以上だし
[ID:uk8N3YI9HYs]
- BDL3oqzHYfw
ありませんでした……(小声)
[ID:WmjqlFOv67Y]
- なんか1.07.1アプデ以降またマッチング失敗増えた?
[ID:HSV45ZI8GV.]
- さっきNHKのゲーム番組で一瞬エルデンリング映ってた。ダクソ特集なのに公共の電波にこんなもん乗せんなよと言いたい。
[ID:yatCaev1Fbc]
- 深刻なホスト不足。これが過疎か……。
[ID:JlLI58sZAP.]
- 仮に同じ人数が同じ時間遊んだとしても、エルデンの場合は移動とか虚無作業に結構な時間取られるせいで面白さ以前にホストが少なくなるゲーム構造してるんだよな
[ID:A0/XtgwPd3w]
- ま~だシステムの攻撃方向の任意制御の機能実装できないんですかね~~
[ID:LYnrZBjlLW6]
- あれ?システムにそういう項目無かったっけ?
[ID:HBawODxQzCo]
- あるけどないよ
[ID:flXcsN4diUI]
- しかもレベルだなんだで制限もつくし実際アクティユーザーの1/4程度の人としか遊べないと考えるとさらに…
ソウルでは狭かったからそこまで気にならなかったけど今作は無駄にデカいし
[ID:caikN9BkuVE]
- レベル帯もダクソより広がったのにマッチング範囲がダクソ3そのままのせいでさらにふるいにかけられているっていうね
やってれば強制的に無制限帯に連行されたダクソ2の方がまだマシだったわ
ユーザーの暗黙の了解に頼るのやめてほしい
[ID:YIU/SDqiGl2]
- いい加減公式はマッチングの条件明記すればいいのにな
一つのLV帯に固まるのを危惧してるのかもしれないけどバラけて分からない今の方が虚無感強くて消えると思うわ
[ID:UdUuvA0MYdo]
- レベルの概念が無けりゃモンハン式でも良かったんだけどな。
レベルがあるからそうも行かんのが面倒だ。
とりあえずゲーム内機能でどのレベル帯が盛況か調べられる機能がありゃなぁ。
[ID:ebJy/M3PU42]
- アプデきたけど、結局ぶっぱゲーなのは変わらんのね
[ID:9BRNH18tN82]
- よく使ってた魔術も戦技もナーフとか言ってるやついるけど強いのばかり使ってるからそうなるんじゃないの?ただのイナゴじゃん
[ID:qtt3Ari2ge2]
- 骨格が奇形なんだからどんだけ弄っても奇形のままなんよ。シンプル故にプレイヤー側がいろんなアプローチが出来た過去作には戻れん。
[ID:FKdrnB0lHXU]
- そりゃイナゴと言われようが何だろうがそれ使わないとウデマエ関係なくクリアに支障が出るほどの理不尽ゲームバランスなんだから仕方がないでしょうに
そう言う貴方はもちろんイナゴ武器とやらを縛っても難なく勝てるんですよね?ね?
[ID:lnedcJSXMsc]
- 腕前関係なくって時点でR1と戦技ブンブンしかしてなさそう
[ID:Cxhrn/bPzOE]
- 強い戦技や魔術を使うことの何が悪いのかわからないけど、そもそも自機の性能がナーフされて喜ぶ方が異常だと思う
[ID:SEV6MYQGpR6]
- 腕前関係なくR1とブンブンしかしてなさそうってそりゃそうなるだろ
被弾するリスク抱えながらパリィやバックスタブから致命入れても威力は雀の涙程度で相手は無敵時間付きの立ち上がりがあるから戦技打ち込む方が遥かに安全で強い
強い戦技と弱い戦技なら強い方選ぶだろ?
[ID:Oa3UhvcZzIo]
- 誰がどんな方法でどう攻略してもそれに対してとやかく言うのはナンセンスだから。
誰かがが強いって思ってる事を他の人間がすべからく肯定してくれるとは限らないし誰かが違うと思ってる事を他の人間がそうだなとすべからく同意してくれるとは限らないって事を覚えとけ。不毛だわ。
[ID:ebJy/M3PU42]
- 攻略の幅が戦技と出血に限られてる。最近強靭削りも追加された。どれも相手に何もさせずに勝つというエルデンのコンセプトそのままだな!
[ID:MacLjPL92g6]
- ナーフ全部が正しかったとは言えない(というか把握しきれてない)けれど、ナーフ自体がいけないという人はもちろん霜踏み連打の時期、攻略対人敵味方皆ちいかわの時期全肯定なんだよな?まあそうだとしたらもう根本からして噛み合わないから話をすること自体無意味なんだが
[ID:NnfdiLHv7Uo]
- 俺が求めてるのはソウルライクで無双ゲーでは無かったんだけどな
そりゃ強い攻撃で敵を一方的にフルボッコも面白いと思う一つだけど刺して刺されての攻防がやりたかったんだよね
[ID:Oa3UhvcZzIo]
- なんで相手のことを妄想しだしてイチゼロ思考はじめんだろwウケるw
[ID:F6TnW2xtzvI]
- 隙消し攻撃隙消しバックステップ大技した後硬直ありませんってのが多すぎて昔みたいな刺し合いとかもう無理でしょ
フロムが攻撃後の隙を突こうっていうプレイヤーの心理をとにかく潰そうとした結果ユーザーもじゃあ適当に強戦技でゴリ押した方楽だわってなったんだし
[ID:XHaZ6MiFYiw]
- 自分が使ってる武器が弱体されてもそれで全体が良くなると思うなら普通に喜ぶし、逆に強化もやりすぎなら嬉しくは無いよ。それに攻略の目線で見ても、強いだけの装備や戦技を使って数値で無双する楽しさはソウルシリーズには求めてないし面白いとも思わない。
他のプレイヤーが強いものを使うのは別に悪い事じゃないし好きにすればいいけど、ゲーム側がソウルライクの学習とビルドの意味を無くすのは俺は無理だな。別に今の状態での他人の遊び方を否定したい訳じゃない
[ID:z4P34Vk6Cq2]
- 興味ないの方が正しいかもしれん、エルデンリングの不満は人に向けてない
[ID:z4P34Vk6Cq2]
- 初期無茶苦茶→ナーフ→アッパーの時代のナーフ時期に始めた俺は霜踏み連打とかやりたかったよ
だってボス正攻法()でやってもつまんねーもん楽して倒したいわ
そもそも色んなボスの正攻法に出血がランクインし続けるって何なんだよこのバランス
[ID:w6E5w8KaiiA]
- そのエルデンは刺し合いが不可能に作ってあるって大前提をすっかり忘れてる人が多すぎ問題な…
不満言ってる風に見せかけてしれっと「慣れれば近接でも戦えるけど〜」と枕言葉つけてる書き込みたまに紛れてるけどあたかもこの理不尽ゲームに慣れや腕前が介在する要素が微塵でも存在するかのように語るのやめてほしい、普通に不愉快
[ID:lnedcJSXMsc]
- クソつまらんボスを霜踏みちいかわで黙らせることの何が問題なのか分からん、不服になってナーフする前に面白いボス作れって思うんだけど
[ID:7iCw1OYCgbg]
- なんで霜踏み連打がはびこったかってつまらないエルデンリングの戦闘を少しでも快適にしたいからではないのか。
武器を持ち替えないでも戦技の使い分けができれば色々な戦技を試そうとかなったかもしれないけど、左右の武器戦技使い分けすら満足にできないから強い戦技だけ使ってりゃいいやみたいなことになる
[ID:SEV6MYQGpR6]
- つまらなければ止めればいいだけなのに何でこの人らこのゲームやってんだろう?
[ID:y25FI8C0WSc]
- 嫌ならやめろはアカン、オワコン化が加速してしまう
いやもう手遅れか?
[ID:XkPVAuyx9K2]
- 文句言いつつやってるのは好きな部分も多いからじゃね?全く面白くないのにやってるのはさすがに無駄すぎるから他のゲーム探すとかした方がいい
[ID:7h6ZSPHNzNE]
- そうだよ俺は平日日中からこんな場所に張り付いて不平不満グチグチ言うぐらいフロムゲーに未練タラタラで次のゲームを探す気力もないくせに今やってるゲームに満足できない非生産的な懐古厨の臭いおっさんだよ これでいいか?惨めな人生だなほんと 親もこんなクズ産みたくなかっただろうに
[ID:0e/2jkGJiR6]
- 普通にプレイしてて火の巨人が嫌いだーとか、モーゴットめんどくせーとか、車庫入れは絶許とか、モーションが気に入らねえとか、褪せ人が弱いとか、マッチングしねぇとか、そういう不平不満は正当だと思うぞ。
嫌なら止めろは、まぁそれもそうだがプレイしてて出た不満のある人間に使うには酷だわ。
ロクにプレイもせずエルデンリング憎しフロム憎しでここに何か書き込んでるような奴は別だが。
[ID:Fed/05FnuYI]
- 装備のバランス取って欲しいってのは大量にある不満点の一つだよ、難易度の上げ方が面白くないとかボスとまともに付き合うとストレス溜まるとかNPCイベントが雑とかは俺もそう思う
[ID:z4P34Vk6Cq2]
- 求むプレイヤーが楽しく戦える方法
今んとこアステール岩石弾撃って致命取ってる時が一番楽しかったぞ
[ID:QuIip6YuAso]
- いまのボスの正攻法って何?
少なくとも避けて斬っての繰り返しじゃないよね
強戦技魔法連打、状態異常と火力の押し付け、体幹削ってボコる、遺灰とタゲ交換して後ろから殴る
この辺りが正攻法?
[ID:MacLjPL92g6]
- ゴリ押し、囲んで殴る、やられる前にやれ、ほぼ全てのボス戦においてやる事が山羊頭のデーモン戦と同じなのよ
[ID:qpl5iWY2NtQ]
- 序盤~終盤は遺灰呼んで赤獅子連打でだいたいカタがつくと思う
あとは一部の敵に対して遺灰呼んで黒炎の渦とか出血使うのが正攻法なんじゃないかな
[ID:Aqc/HMgakl2]
- ボスのラッシュを遠巻きに眺めながら隙のデカい攻撃誘発させて戦技で体幹崩して致命の繰り返し
[ID:PyU9PrY60I.]
- 遺灰とか強戦技ぶっぱオンリーだと大体は簡単に倒せるけどフロムゲーやってる感もカタルシスも皆無なんで初見時も今も縛ってやってるなあ
かと言って回復瓶無しでやるほどPSもないんでその程度の縛りだけど
まあ各々自分のスキルに見合った戦い方すれば良いんじゃねーの
[ID:4hgS7L1HJSk]
- なんだこの釣り針
[ID:2EE5jprRi.g]
- 褪せ人がヤーナムステップとか弾きできるなら話は別だけど、どう考えても避けて防いでR1でまともにタイマンでチャンバラして敵を倒す事を想定してない。敵の体力見たら分かるだろ
正攻法と言われたら遺灰呼んで戦技でケツ殴りがこのゲームの正攻法だと思うよ
[ID:z5Il1FSzRCo]
- ローデイルまでなら赤獅子どころか遺灰すら必要なくてヒップドロップなんかをブッパするだけで事足りるんじゃないかな
ダメージ喰らいながら回復がぶ飲みスタイルでも聖杯瓶が尽きる前にはたいてい勝てる、正直これが正攻法なんじゃないかと思う程度に
[ID:qpl5iWY2NtQ]
- モーゴットに大楯構えて張り付いてみな。運が良ければ近接攻撃をほぼ全部華麗につなげてくれるぞ。
クールタイムありの大技に分類すべき威力・モーションをしてるハンマー横薙ぎとジャンプ二刀縦回転を連続でやってくるのはおかしいと思わなかったんですかね、、、
[ID:J5WEVFg/ZaQ]
- モーゴットやらマレカスの後に葦名で破戒僧と戦ってみろ
癒されるぞ
[ID:DUwuOxi55gs]
- 双王子のワープとか特大武器でも前隙殴らせて貰えて感動する
さぞかし最新作のエルデンリング様は考えて作られてるんやろなあ...w
え?出し得判定付きワープ?
[ID:7iCw1OYCgbg]
- ワープに攻撃判定ついてる双王子想像してちょっと笑った
[ID:B3TJR2iEZBs]
- 過疎やし対人は意味もなく後ろ走り回る奴ばっかやしなんだかな
[ID:d6cErqpA.ac]
- 破戒僧もターンテーブルが酷くて初めて戦った時ダクソの戦い方が全く通用しないと驚いたもんだが、あれは敵と正対して刀をぶつけ合う隻狼というゲームで戦う事を想定して作られたエネミーだったと今ならわかる、体験版のボスとしての抜擢されたりとプッシュされてたのも納得の神ボスですわ
[ID:qpl5iWY2NtQ]
- ダークソウル3も、発売から1年後のアプデで大斧以外の特大系武器のモーション速くしたからな、速くなる前のフリーデとか直剣と大槌でやるのでは難易度違いすぎた、初期のエルデン程酷いバランスじゃないけどブラボも初期の輸血液の格納数が90だったり、ロードが異様に長かったりだしダクソ3やブラボの規模でもこんなんだったんだから、エルデンの規模では無茶苦茶になるのは必然だったのかもな。
[ID:5FRFY1ROgvQ]
- 過去作品のようなタイマンもチャンバラもできないことをフロム初心者どころか過去作極めてきたやり込み勢に断言され、それが敵だけ楽しそうというバズレビューとともに世間に晒され、うpされるプレイ動画もごり押し封殺とガン逃げチクチクばかり
これほど完膚なきまでにエルデンボスの欠陥クソボスっぷりが完全証明されているのに、なんで未だに「お前が下手なだけ」とデカい面して吐き捨てられるのか
俺はあいつらがあのゲームで何を見てどういう精神構造をしてるのか本気で理解できないよ
[ID:pLfRYBnBUhA]
- 上手い下手の話じゃない定期。ごり押しと出血で納得できているんでしょ。いいじゃん別に所詮他人の感想
全人類の考えを理解して同調したいのか?w
[ID:F6TnW2xtzvI]
- ボスがクソじゃないかどうかは置いといて、ゴロゴロペチペチでボス倒してる動画は普通にあるだろ。もっと頑張って探してホラ
[ID:0HDk9kaZgkA]
- ゴロゴロペチペチとガン逃げチクチクって何が違うん
[ID:qpl5iWY2NtQ]
- 探せば幾らでも出てくるわ。
[ID:MfMYqJLxZa.]
- ガン逃げチクチクは敵の攻撃射程外で様子見しつつ大技の隙に近づいて反撃するイメージで
ゴロゴロペチペチは攻撃をロリで回避しつつ差し込んでいくって感じ?
あくまで俺個人のイメージね
[ID:k6JL/j7Ibtw]
- それなら実際の戦闘だとゴロペチと逃げチクはどちらかだけではなく併用してる事が多いんじゃないかな、要するにダクソ3の戦い方だろう
でも結局エルデンのボスは隙に差し込むって行為を異様に否定してくるからそういう戦法で綺麗な画が撮れるとは思えないのよね
[ID:qpl5iWY2NtQ]
- 侵入の仕様で侵入された側の不満点として、
侵入者が侵入直後しばらく攻撃を受け付けない&侵入者自身は攻撃できる点がある。
この仕様を理解していないホストが屠られる様を何度も見てきた。
侵入者は無敵でさえあれば敵モブの方に逃げる選択肢があるんだから、無敵の間は侵入者側の攻撃も通らない仕様の方が良いと思う。
閉所で目の前に侵入されてニーヒルでなすすべなくやられるのはシステム的な初見殺しだと思うし、それはつまらないと思う。
仮にモブ枯らして侵入者狩りする奴への対策なんだとしたら愚策にも程がある。
[ID:cU7LbnVdNmk]
- 割と本気でエルデンの正攻法って回避を捨てる事なんじゃないかと思ってる、盾で防ぐとかローリングで回避するという小細工を捨てて相手の技を喰らいながら自分の技の最大火力を叩き込む、どうしてもダメージを喰らいたくないひとは遺灰使ってねという感じで
綺麗な立ち回りとは言い難いけどお互いにノーガードで殴り合う絵面はある意味じゃプロレス的にも見えなくもないかもしれないわけねーだろふざけんな
[ID:qpl5iWY2NtQ]
- それはそうだな。俺は侵入500回以上してるが、ホストの真近にスポーンし無敵のまま擦り潰したって場面が何回かあるわ。ありゃホストが萎えるからホストと白の無敵化措置は必要だろう。無敵解除後にレディファイトだ。
[ID:MfMYqJLxZa.]
- 立ち回りがどうこうってならRTAとか探してみては?変わった武器使ってたりタイムのためにちょっとした隙に攻撃差し込んでたりするから見どころ結構ある。逆にオワタ式系のは死なない立ち回りだからそういう意味ではあんまり参考にならない。
侵入時の無敵は侵入側の攻撃も無効化の上でNPCの謎バリアみたいなのでいいから可視化してほしいな。
[ID:HBawODxQzCo]
- エルデンリングのRTAって想像しただけでなんかこう……込み上げてくるものがあったんだがオススメというなら興味を持ってみようかな、ありがとう
[ID:qpl5iWY2NtQ]
- 軽ロリのスーパー後出しブラザーズばっかで嫌になってきたな対人
[ID:wxkm/XnhjOA]
- RTAと言ってもバグ、グリッチ常用のもあればそういうのを禁止したのもあるからルールに注意ね。てかぶっちゃけエルデンリングに限らず変わった武器でのRTAは見てて面白い。最近見たのだとモーゴット大盾で殴り殺してた
[ID:HBawODxQzCo]
- 軽ロリはいろんなものを犠牲にしているので許してほしい。
[ID:JlLI58sZAP.]
- 元々対人のバランスはカスなので…数値いじりだけではどうにもならん
[ID:gpz70c8fg3E]
- 上で過去何度も言われてきたことだと思うけどね、廃人が異常な試行回数の中からたった1つ抽出した当たりパターンだとか、明らかシロウトに真似できないキーコン反射神経を駆使した生活捧げてるプロゲーマー並みのスゴ技プレイといった極一部の天辺を証拠としてお出しされてもですね、常識的な範疇から外れない程度で人並みにフロムゲー上手い止まりな大多数のファンにとっては結局タイマンチャンバラ不可能でレベルデザイン崩壊してると同義なんですよね。そういう動画薦めてくる人らはじゃあ同じことできんの?って聞かれたらどうするんだうか。
それにまず、ガチンコを謳っておいてただの逃げチクかゴリ押しってパターンが殆どだしね。
[ID:.UW8EfL5qtQ]
- 上の人はそういう立ち回りあるよって言ってるだけでそれが普通だなんて一言も言ってないのになに顔真っ赤にしてるんだか…
お前さんが勝手に敵視してるだけで多分この人お前さんのそういう主張とは全然関係ないところにいるぞ
[ID:VfF8nrXrMGA]
- うーむ、明らかに中装程度の相手を表示火力740ぐらいの鎌の強攻撃で殴って見たのだが、340ぐらいしか削れなかった。うーむ……こんなものなのか?今作に於いて対人全くやる気にならんのでようわからんが……うーむ。
[ID:JlLI58sZAP.]
- えびとか黒炎の守りとか使ってたんじゃない?
エルデン対人はやる気ないなら無理してやる必要ないよ本当
[ID:AqObOU6eyOw]
- なんていうか・・・狭いとはいえいろんなクリア方法あるゲームでこれが多数派だとか普通じゃないとか言うのって何の意味があるんだろうか。まさかこういう動画あるよっていうだけで勝手に妄想されて噛みつかれるとは思ってなかった。
それはそれとしてその鎌の表示火力って複合属性だったりしない?
[ID:HBawODxQzCo]
- 当たりパターン引くまで何回もやり直してる〜とかただの妄想を事実みたいに言っちゃってるしもうちょっと冷静になってもろて…
あと何の関係もないけど、レベルデザインのレベルってマップやステージのことで難易度って意味じゃないないんだぞ!紛らわしいな!
[ID:0HDk9kaZgkA]
- タイムアタックで「当たりパターン引くまで何回もやり直す」のはどのタイトルでも当たり前だけど
当然プレイヤースキル極限まで高めるのは前提で
ただRTAは現実の時間で競うからリトライなんてあり得ないけど
寝食すら「無駄な時間」として極限まで削る世界だ
[ID:uDXyLzTKRcI]
- 大多数のファンにとっては結局タイマンチャンバラ不可能ってどういう根拠があって言ってるんだろうか
個人的な不平不満ならまだしも、不特定多数を勝手に巻き込んでさも自分の意見がマジョリティかのように主張するのは良くないと思う
[ID:PhXsscbmB5s]
- 眺めてることしかできない一部ムーブと忖度モーションの存在でやっててあほらしくなるだけで普通の戦いすること自体は別に難しくもなんともないだろ
[ID:YEh9HhuPjng]
- 「要らないわよねぇ、心なんか!それで勝てるって言うんならさ!!」
フロムゲーの過去のキャラの登場人物ですら戦う前にこう言ってるレベルだから…。 どんなに相手が強かろうと、どんなに相手が神レベルの操作だろうと自身の信じる武器をタイミングよく叩き込んでやればきっと倒せる(アンバサー)
[ID:m0Eb/Cna8QQ]
- 攻撃力と属性ダメージを相手側の防御力から元の攻撃力を引いてその後に武器ごとにダメージ低下や向上があるのでは?と思っている…特にタリスマンによって中装備クラスでもエンチャなしで防御力40超えたりしてるし…と言っても…うむむ…
[ID:m0Eb/Cna8QQ]
- 隻狼で戦うべき敵をダクソのシステムで戦わせてるのがエルデンリングだよ このゲームの問題はそういう根本的なもの。プレイヤーのアクションそのものを見直さない事には解決のしようがない
いつまで戦技で数字遊びしてるんだろうな
[ID:z5Il1FSzRCo]
- 多少被弾してもOKなら普通に勝てるっていえるかもだが、タイマンガン攻めしつつノーダメで立ち回るのが限りなく不可能に近い苦行ってんなら間違ったことは言ってなくないか?紙装甲なら言うまでもなく、見栄えを気にする場合も過去作からノーダメは基本だし特に今作は被弾ボイスがクソ情けないし
隙潰し、無限派生、中ロリ回避不能、近距離回避不能の攻撃が批判されてるのは、それがあると勝てないからじゃなくて被弾しないために逃げチクを強要されるからなんすよね
[ID:zSErsag1WSw]
- エルデンのRTAとか大蛇狩りR2で黙らせる映像ずっと続いて欠伸出たけど
[ID:7iCw1OYCgbg]
- このゲームは高火力・怯み・ダウン・眠りでボスに何もさせないor何かする前に殺すゲームになってるから、モーションを一通り覚えて丁寧に立ち回りながら戦っても虚無感しか残らないのよね
[ID:DWWgnHTZB1o]
- 過去作だと、ちゃんとボスを理解するほど早く突破出来る感じだったけど今作は高火力・状態異常等で圧殺出来るほど早く突破出来る感じなのよねぇ
勿論、叩き込むタイミングを見つける必要が有ることには変わり無いけどそれも遺灰でローリスク・ローコストで作れちゃうし
[ID:DWWgnHTZB1o]
- 覚えれば覚えるほど、回避できるようになればなるほど攻撃刺しこめる隙が皆無で楽しそうな敵から逃げ回り眺めてる時間が9割なことを身に染みて理解できるからアホらしくなる
やり込むとクソって言われる故がだいたいこれ
[ID:zSErsag1WSw]
- 敵の隙を見つけて殴るにはこのゲームは敵のターンが長すぎる。無限スタミナ無限FPでいくらでも暴れるからな 運が良いと忖度来るけど、派生行動多すぎてパターンが読み難いし、今までのシリーズであったような大技後の隙は地面爆破や衝撃波で潰されてる事が多い
ディレイは終わってるわ。振る時だけ目にも止まらぬ速さで振ってくるからそもそも見てから回避させる気がないって作りなんで
やっぱ書けば書くほど遺灰でタゲ散らしてケツ殴りが正解。まぁそれを想定して複数攻撃や範囲攻撃をばらまく奴も多いけどね
[ID:z5Il1FSzRCo]
- DLCまだかって声もあるけど、正直こんなののDLC作る力あるならまたシリーズぶったぎって別の新作作ってくれた方がマシな気がする。
[ID:9uaqY7G44wI]
- 敵は無限のスタミナとFPとバカげた強靭
そりゃ、長引けば長引くほど事態は悪化するから
高火力と出血でさっさと片をつけるのが正解にもなるわな
[ID:t07H09juTYM]
- 抗聖の干し肝だけ祈祷と同じ倍率で草
過去作から使い回せなかったから突貫工事で実装しておかしくなってんだろうなぁ
コリンもなぜか聖防護だけ売ってないし
[ID:yDHqCFQN0m2]
- 確かに強靭ディレイもおかしい… というより直剣で怯まなくなったりそもそもそれを初っ端のマルギットが使ってくるのも何故そうした?としか思えないもしこれがダクソ3みたくレベル上げ出来ずに初っ端から戦っていたら勝てる自信がない。
[ID:m0Eb/Cna8QQ]
- 某モンハンなんかだとアイテムって渡せるもの制限されてたり武器防具はそもそも不可だったりするけどなんでエルデンは渡せるの?
過去作から頑なに直さないけどユーザーが受け渡しで増殖するの想定してないのアホでしょ、少しでもオンライン要素があるなら絶対意識しないといけないのに
バグアイテムでデータ破壊のときは特定のアイテムを渡せないようにしてたけど問題はそこじゃねぇんだよな
[ID:nYtL4AGK90A]
- こんな怨嗟の鬼みたいなのと話し合うだけ時間の無駄やろとスルーしたけど日付変わってもまだ暴れてて草
高強靭でずっと自分のターンの如く暴れてるのが糞ってそれまんまここでの貴方の振る舞いやん
[ID:4hgS7L1HJSk]
- 基本的にこういうゲームで被弾って自分の操作ミスが原因であってミスのない完璧な操作が出来ればノーダメ撃破も不可能ではないって思ってたんだけどエルデンは明らかにそうではないと思わざるを得ない敵が何名か思い浮かんでしまう
被弾せずたおすのが不可能なら被弾しながら攻撃するというブッパ戦術に人が流れるのは自然な事ではないか?
[ID:GU5IvZtPqYw]
- 思えばマレニアってエルデンじゃあやさしいボスなのかもしれないな、デフォルトでノーダメ撃破を強要してるようなボスだから他みたいに真面目に戦うより適当にやった方がずっとマシってタイプではない
でも嫌いです
[ID:GU5IvZtPqYw]
- エルデソボスが仕様としてノーダメダクソ戦法が通用しないのは紛れもなく揺るぎようのない事実なんだから、せめてそのゲーム性が個人的に合うか合わないのかを論ずればいいのにね
この期に及んでまだ頑なに批判者のプレイヤースキルに起因する問題ってことにしたくて仕方がない人たちがどこも根強いから話がすれ違うしこじれるばかりだ・・・
[ID:l275C0gTEGw]
- 周回するごとにトレントが二倍ずつ速くなったりしねーかな移動だる過ぎ
[ID:tDZ2FlUlH.c]
- ボス戦の難易度の上げ方が良くないし戦ってて面白くないってのはその通りだけど最初の言い方が悪かった気はする。プレイスキルの話に向かいやすい内容だったし
上にも出てるけどエルデンリングの戦闘は面白くないんだよな。見て判断する前にすぐ反応しないといけない攻撃と即反応すると当たる攻撃を露骨に混ぜてくる、判定の持続も長くてやたら対応しにくい、何が当たっても大ダメージ、敵の隙は少ない、ディレイは攻撃判定出るのを確認してからじゃ避けられないものばかり、プレイヤー側のテクニックが要るアクションは軒並みローリターン
出来ると言えば出来るけど面白くはない
[ID:z4P34Vk6Cq2]
- ノーダメも被弾を抑えること自体もできるけど、別にやったところで時間かかってストレスたまるばっかりで面白くないんだよなぁ、時間かかると集中力も切れるし
遺灰呼んで戦技ブッパゴリ押しの方が何もかも楽だと感じるボスばっか
結論、戦ってて楽しいボスがいないのが悪い
[ID:HAh2VpVm6CM]
- 既にノーダメRTA(モーグのニヒールは例外)完遂した上位者存在するんだからPS云々はずっと言われるだろうね。
[ID:UIiQLOds07g]
- 問題は、人に向かって「お前が下手」と言うヤツはだいたいそのくせ別に上手くないのよ
こればかりは個々の人間性の話だからどうしようもないが……
[ID:G9ERUBOZw22]
- マッチングとか厨装備がどうとかボスの面白さとか馬の遅さとかフルプライスとかバグとかグリッチとか配信者とかマーティン氏とかフロムユーザーとか売上数とか、エルデンリングに関わる何もかもがめんどくさくて仕方ねえよ
一生発売延期してポシャってた方が楽しかったわこんなゲーム もう存在がウザい
[ID:zMcSzLYXaMs]
- 最初はエルデンリングで真面目にアクションゲーしようと頑張ってたけど
見てから避けれない即ロリ必須チェインが来るのか見てから避けて殴れるチェインが来るのか分からない→ディレイチェインを躱す為に距離取りつつ即ロリするしかない→残念差し込める方のチェインでしたーお前変な場所でロリしただけーwww
この流れが強要され続けるゲームなんだって気付いて、もうアクション頑張った所でこのゲーム楽しくないなっての自分の中で決定付いた
[ID:w6E5w8KaiiA]
- 世界レベルの走りを見て出来るというのと普通のプレイヤー間でのコミュニケーションで使われる出来るはちがうじゃん
100m走は10秒切れるからお前が遅いだけと引き合いに出されてもコミュ障としか
人類が100m10秒切っているのは皆知っているがそんなことばかり基準に話さないよ
言った本人は完璧な事実を提示したように思うのかもしれないが、会話としてナンセンスすぎて相手にされない
[ID:Fle/UPEJghs]
- アプデ頻度早まってやるじゃんと思ったら直前のアプデの不具合修正で草
[ID:ZKyaZiiS3bE]
- エルデンでそんなことは不可能だって言ってるから、可能か不可能かで言えば可能だぞと動画提示してるんであって、それが普通だと言ってるやつはいないから、誰もいない方向向いてわめいてるようにしか見えないんだよ。そういうやり方が(俺には)不可能だって言えばなんも言われないだろうに、出来る奴は存在しないみたいに主語デカい言い方してるからこうなってる
[ID:kO.0XqcHtJQ]
- お前が下手なだけと言ったことはないが自分が下手なだけとはずっと自分に言い聞かせてプレイしてた、その言い訳が通用しなくなってしまったのが自分の中ではアステールとモーグだった
PS云々の話ではなくそもそもの設計の問題だった、楽しみ方を間違えてたんだと悟ったね、技術の上達による達成感ではなくレベルを上げたり強いアイテムを探してきたりと時間をかけた事に対する達成感を得るのがこのゲームの本質だと思った
と思うとエルデンリングは完全オフラインのゲームとして出た方が良かったんじゃないかな
[ID:GU5IvZtPqYw]
- エルデンリングやってて面白く無さそうだな。止めれば?
お前らのエルデンリング論を語る場所じゃねぇからここ。
[ID:7q5s9MUqwak]
- だからここで愚痴ってるんだろう?
楽しんでるのならここなんかに乗り込んで噛みつかずにエルデンリングやって楽しんでおけよ
言い合いはする場じゃないんだしお互い理解出来ない、共感出来ない部分があるのだからやるだけ不毛だぞ
[ID:xTmTgyvs8r2]
- 不可能だって言い方をしてたのは俺だったから主語をでかく捉えられてしまったのは俺のせいかな、だったら申し訳ない
全人類にとって不可能とまでは言わないが多分頑張れば誰にでもできるという想定でフロムが作ってるわけではないんだろうなというニュアンスで言っていた、また出来なくはないがやったところで激しく徒労だろうなとも
その辺の解釈は人によって変わりそうだからこれからは自分にとってと明記させてもらうよ、すまんかった
[ID:GU5IvZtPqYw]
- いや俺楽しんでるけど不満があるからここで愚痴ってるんで。何でお前らの意見にここで愚痴ってる奴ら全員が同意しなきゃいけないんだ?
[ID:7q5s9MUqwak]
- こんなところでもエルデンリングを賛美しろって言う奴がいるのか…こわ…
[ID:eqg.GIuEKQ2]
- 楽しんでるならこんなところ来るな定期
軽度の愚痴不満なら雑談板でいいだろ…
[ID:EleIXk2eGqY]
- ちょっとの愚痴でもすぐ自治厨湧いてくるしこっちの板を隔離版とかえらい忌避する人もいて、それが出来ないからこういう場が設けられてるのよ。こんなところというあたり、貴公もそういう考えだろう?
[ID:lfSy7IAooCE]
- 0か100かでしか話ができないんかな。プレイした上で不平不満があるからここに来てるわけで、プレイしてるって事はある程度は楽しんでるのよ。もうやめたとか売ったとか言う奴はここに来る必要すらないのに来てるわけだから論外
[ID:WpBTQkaHwww]
- いや俺明確にエルデンリングの大多数のボスとフィールドも嫌いなんで。
[ID:7q5s9MUqwak]
- この一連の流れの原因になったのはID:.UW8EfL5qtQの書き込みだと思ってたけど違うのか
元は一つのプレイスタイルの例として出された動画の話を勝手に変な方向に解釈して『大多数のファンにはタイマンチャンバラ不可能』とか言い出してたからね
[ID:Ju.HMiYeb8E]
- この板が気に食わないならよそでやればいいのに。どこででも愚痴は吐ける。
「いやならやめろ」ってなwww
[ID:lXQNI5Kbnuw]
- もうやってないゲームを批判するのと不満があるゲームをストレス溜めながら遊んでるのどっちが異常かと言えば…どっちも異常だな
というか、こういう火種を延焼させてコメント伸ばそうとするのって昔からいる雑談板に勝つとか言ってる奴の仕業なんじゃないかね?
[ID:AQEav/6r0g.]
- このゲームで一番楽しいのは侵入者を友情チェインで溶かした時
やっぱ出待ちこそ至高の遊び方よ
[ID:/JJu899EXl6]
- エルデンリングの存在がウザいとか言ってるやついるし。止めろエルデンリング。
[ID:7q5s9MUqwak]
- ゲームに対する不満版なんだから、それくらいの表現流せば良いんだよ
[ID:bSGB.nQKnHQ]
- この板じゃなくてこういう事言う奴が気に食わねぇわ。
エルデンリング憎んでるなら止めろや。
[ID:7q5s9MUqwak]
- 沈黙は肯定と扱われるからな
あれだけの期待値と値段で実態がこんな出来ってことを正しいこととみなされないためにも声を上げる必要もある
[ID:uDXyLzTKRcI]
- そういう人間ってどこにでもいるから。
自分がそれに何か言ったところでどうしようもない。
なにせ人間性の問題だから。
[ID:xX0qekr9eRY]
- ゲームの批判をする場所とか言う割に他者の人格否定してるしどっちもどっちだわな
[ID:U.QRQOA7jVk]
- エルデン幼稚園wikiに名前変えた方いいかもな
[ID:7iCw1OYCgbg]
- そもそも人の不平に噛み付くなっての
吐き捨てぐらいさせたらどうなんだ
[ID:R/uSzEpJnlg]
- 吐き捨てしたいならTwitterでもなんでも別媒体でできるでしょ
攻略wikiっていうファンコミュニティの中なんで吐き捨てるにしても言葉選ぼうねって話
[ID:WpBTQkaHwww]
- それはそう
でも、そんな度を過ぎたコメントあったかな。むしろ噛み付いてる方が言葉はキツいように見えたが。
[ID:Axo76a7YlZc]
- レスバ対人ニキが沸いているのか。トイレに来て臭いと喚いても当たり前だよなぁ?としか思われんぞ。ということで雑談版などに行くといい。振り向いてはいけないよ。
[ID:yBrd7MlFrs2]
- はいはい、もういいでしょ。ふと思ったんだけど、黄金樹の触媒か武器があったら面白くない?
[ID:TuiJ3q3kzKg]
- 黄金樹の形そっくりそのままのって意味。
[ID:TuiJ3q3kzKg]
- MODで黄金樹振り回してるのはあるぞ
[ID:WpBTQkaHwww]
- MODであるなら実装はなさそうだね…(´・ω・`)
[ID:TuiJ3q3kzKg]
- メリナとかラニを武器扱いでぶんまわせるMODは無いの?
[ID:bPTJ0J2Dp0A]
- 流石に人間武器Modで作ろうとするやつは滅多にいないだろう
論理感がぶっ飛んでなきゃ作るやつは居ないと思う
[ID:zXOZxVH3m8o]
- メリナ肩車して坩堝の諸相・角でタックルしてる動画ならあったぞ。
[ID:lfSy7IAooCE]
- メリナ肩車の勢いスコ
[ID:WpBTQkaHwww]
- アリの頭がゴーリーとかライカードの顔の部分になってるMODはどこかで見かけた…他にもアギールがトーマスになったりツリーガードがマイネーームとかシュレックになってたりゴーリーの家が刃牙ハウスになってるMODはあったけど流石にメリナはなかった…
[ID:m0Eb/Cna8QQ]
- メリナ肩車なんかいいね
[ID:m0Eb/Cna8QQ]
- バイオでもタイラントがトーマスになるModとかあったな
制作者の本気の悪巫山戯は見てる分には面白い
[ID:zXOZxVH3m8o]
- セキロの大蛇がトーマスになったりしてるし外人さんトーマス好き過ぎかよ
[ID:MfMYqJLxZa.]
- このゲームプレイした思い出そのものが不満だからここにきている
[ID:DBg3x355WJM]
- 久々にここに帰ってきたんだけど、アプデで環境は良くなってるんですか? 主に攻略のバランスはどうなんでしょ
[ID:07KjijQYLy.]
- ID:DBg3x355WJM
記憶の定着は定期的に思い出す事らしいですよ
[ID:WpBTQkaHwww]
- >>ID:07KjijQYLy
対人系でプレイヤー同士のダメージスケーリングされて一瞬で勝負が着くということが無くなったらしい
戦技の威力や大剣等の振り速度向上
敵の修正は一切無しなので攻略バランスは変わってないんじゃないかな?
[ID:9uZ.xnR6DEE]
- 立ち回りなんかねぇよ
うるせえよ
黙れよ
戦技こそが正義
正しいのは顎
その大山羊
大山羊
その大山羊
その大山羊
[ID:J5WEVFg/ZaQ]
- 攻略は神秘出血が頭抜けて強くて、アプデで強化された戦技が出血に追い付けないが使えない事はなくなった感じ。あと体勢崩し安くなったので強靭削り意識すればモブ処理が楽になった。
ダクソっぽい弱攻撃主体は縛りプレイ
[ID:WpBTQkaHwww]
- スペルならまだワンパン出来んじゃね?スケーリング調整部分に書いてあったのブレスと堪えきれぬだけだったし
攻略は出血黒炎に死の刃みたいな割合だよ
[ID:W19VgXFGf8g]
- なんかもはや試す気起きないから質問しちゃうけど、ダメージスケーリングって出血ダメージにも適用される?
色々調整してくれてるみたいだけど、結局出血二刀流で秒殺だと以前の対人環境と大差ないし
[ID:PyU9PrY60I.]
- 攻略のバランスはプレイヤーと敵のアクション性能の差に致命的な問題があるので、相変わらず敵の大暴れやディレイにイラつきや疲れを感じるバランスです。何ならボスを始め万単位の鬼耐久もそのままなんで割合ダメージ正義
対人はそもそも対人がメインのゲームじゃないからどうでも良いけど、ワンパンがツーパン位に変化した
[ID:z5Il1FSzRCo]
- 致命でHP2000がワンパンなんですがw
[ID:A3GGzUhn4lI]
- 毒はまだいいとして腐敗は何とかなんないのかしら… 腐敗の苔玉作るの聖血の木の根と洞窟苔というアイテムで割と作るのが大変なのにめちゃくちゃエルデの地には腐敗が蔓延しモブやボスまで腐敗使ってくるし血の指達も腐敗壺に腐敗塗りが蔓延し…確かに腐敗を直すのはとても大変ということなのかもしれないけどもけれどももう少し簡単に解除してくれても…火の癒しがあるというのはごもっともなんだけどそもそもダクソ3では猛毒治す苔玉売られてたのに…
[ID:m0Eb/Cna8QQ]
- ID:A3GGzUhn4lI
ソウルシリーズが続いているいつものことじゃん
[ID:9Ng4L9bExNo]
- ボスの無限スタミナやボタン反応、ターンテーブルが直らない限り攻略のバランスもクソもないわ。通常攻撃とか道中のゴミ処理用程度のものでしかない。
[ID:YoCHGsg6s5Y]
- 無限スタミナやタンテはSEKIROでもあったが、あれはこちらの自機の高性能のおかげで気にならなかっただけなんだが
フロムには分からなかったようだ
[ID:MXGMDH1EGds]
- SEKIROだと敵の攻撃を弾く関係でむしろ自機に当たる様に追尾して攻撃してくれないと不親切だし無限スタミナで攻撃し続けてくれた方楽まである、弾きがあまり有効ではない獅子猿第一形態や怨嗟の鬼なんかだとターンテーブルがあまり効いてないからSEKIRO作ってたフロムは分かってたんだと思うよ、エルデンのフロムが異様に分かってない
[ID:djZBxmqBp6g]
- アプデで久しぶりに周回してみたけど、どいつもこいつもターンテーブルと揶揄される程の追尾に異様な踏み込み、持続や回数が多すぎる攻撃に範囲も兼ね備え挙句ステップとかの離脱も備えてて誰と戦おうと同じ奴と戦ってる気分になってくるのは相変わらず
害獣駆除を終えてせめてマルチで遊ぼうと思ったらチートかバグかは知らんが無敵状態の侵入者と出会って無事終了
[ID:zLmDgpVIJ/Q]
- 無敵侵入者多いねw
[ID:A3GGzUhn4lI]
- 火の癒しがあるといっても、そのせいでステ振らなきゃいけないわ
取りに行ったり印を装備しなきゃならんわ
RPの幅を狭くしているに他ならない
結局自由度を徹底して奪う
軽蔑すべきゲームデザインなのさ
[ID:GD5PkxpmHRw]
- 火の癒しって信仰12だったと思うからどの素性でもタリスマンつければいけるくね?
そのタリスマン取るのがめんどくさいって言われたらそれはそうってなるけど。
アプデ来たらしいから久々に新キャラ作って攻略してみたけどそもそもレベルが上がり辛いデザインだし回復が足りないから数時間馬のケツ眺めるゲームなのは変わらなかったわ
[ID:uqE8buKCnBM]
- それよ、信仰12はちょっと重くない・・?と思うし信仰を5上げるタリスマンもあるとはいえそれのためにタリスマン枠を潰すのもあれだし半分強制的に聖印1.5の重さを持ち運んだりしないといけないし・・さらに神秘10振るか時間かかりまくる狂い火の聖印じゃなきゃ装備できないだろうし。 確かにあえて不便にしてステ振りの自由度を徹底して奪ってきてるな。
[ID:m0Eb/Cna8QQ]
- 火の癒しは使ってる間に腐敗蓄積するし、歩きながら使えないんだよな。
そんな微妙な性能だからたった5の信仰振るのも手間に思えてしまう
[ID:dFgr7EptCRU]
- どの素性でもタリスマンつければ火の癒やし使えるけど、祈祷使わないRPの幅を狭くしてるのにRPの自由度が高いとか笑っちゃうんだよな。それに不満を言うと勝手に縛って文句言うなとか言われるし。他の苔薬と同じように無限販売すりゃいいだけなのに
[ID:LlODTjexHjg]
- どのビルドでも一度きりの復活のために信仰16は確保するのがデフォだったデモンズ時代の大味さを感じる、デモンズは武器も魔法も種類が少ないからまだ寛容だったけど今になってそこまで退化せんでもいいやろと思う
[ID:djZBxmqBp6g]
- 本編でも腐敗のバーゲンセールなのが良くないわ
むしろフツーの毒の方が珍しいぐらいだ
[ID:wf.LOloXS5k]
- ここちょっと難易度上げたいな…みたいな「とりあえず腐敗置いとこ」って雑さは感じる
[ID:MUF4PbJhZLg]
- というか、只でさえ毒とその上位版の猛毒があるのにこの期に及んでさらにスリップダメージの状態異常を無駄に増やしてんじゃねぇ。同じようなのだけで三種類もあるじゃねぇか。どうしても必要なんだったら猛毒削除でよかっただろ。
[ID:rMtpDorFrxo]
- 毒沼マップ作るのが好きと言いながらあの何の面白みもないスカスカマップが出来上がるのはどういう事だってばよ…、あそこそれなりに重要な場所なのでは。お決まりなのかもしれんがただの惰性になってんよ。
[ID:lfSy7IAooCE]
- ダクソ3の毒沼ですらあれなのにエルデンリングの腐れ湖なんて通常よりも強い腐敗とかなぜそうした‥?としか思えん・・。 あれ楽しかった人少ないでしょ・・。
[ID:m0Eb/Cna8QQ]
- ただボタン押してまわるだけで楽しませる要素ないもんね。無印イザリス並みの力尽きた感があるし、そんなところの為にアイテム絞ったり祈祷強要したり挙句霊馬にも乗れないのがアカンすぎる。それとも、無駄に空いてる棚田みたいなところに追加予定でもあるのかな。
[ID:lfSy7IAooCE]
- どこ行っても腐敗があるせいで
大好きなフロム渾身のマレニア様の特別感すら薄れてんのはギャグだろ
[ID:a09aWqLcdAU]
- 三流ゲームのくせにプレイヤーに対する嫌がらせだけは一流のエルデンリングだからな
[ID:tuAC/tLsr5k]
- どこもかしこも腐敗してるから稀にあの特別感がないでほんま草。実際俺もそう思うわ
[ID:lXQNI5Kbnuw]
- 相手の領地腐敗で木も生えない毒エリアにするってどこぞのネクストのアサルトアーマーだよ‥とはなったが
正直もうちょっとマレニアには特別感が欲しかったというよりガッカリ感が凄かった。 なんかリゲインもだが腐敗使っときながら腐敗耐性高めで自分だけ褪せ人にはできないロリ狩りチャキチャキだし戦技ブッパマンって感じで興ざめ感が凄かった。というか冷たい谷のボルドが突進攻撃しかしてこない感じ・・。 これで出血無効とか出血させたら腐敗があたり一面に巻きちらすがついてたら相当恨まれてただろうな・・。
[ID:m0Eb/Cna8QQ]
- 第2形態で建物が半壊して外が見えるような環境で戦うとかもうちょっとカッコよく戦うのかと思ったら半裸になって腐れ!!と言い放った後にムービーシーンまで戦闘に利用して急降下腐敗花と複数分身攻撃とかええ・・。とはなった
[ID:m0Eb/Cna8QQ]
- やっぱり新キャラ作ってもリムグレイブ回ったあたりで飽きてくるんだよな…
フィールド広いだけでやる事変わんないから作業感がパない
ダクソとかブラボはエリアの区切りが細かい分何周しても面クリアアクションみたいに遊べるんだけど
[ID:MUF4PbJhZLg]
- エルデンリングのレガシーとか地下墓以外のフィールドは蛇足だと思うぞ。
オープンワールドになんかせずレガシーを増やす方法にして欲しかったわ。そしたらポン置きコピペボスも作らずに済んだ。
ストームヴィルとか、レアルカリアとか、ローデイルとか作れるんだからさぁぁぁ、もったいねぇ。
[ID:MfMYqJLxZa.]
- そもそもオープンワールドのオブジェクトやらグラフィックに掛ける時間を他の物に費やす事ができたんならぜってー地下墓はもっと面白くできたろ。ほんと慣れない物に手を出すなよな。もったいねぇわ本当に。
[ID:MfMYqJLxZa.]
- 開発は腐敗やマレニアをホントにプッシュしすぎたな、結果がエオニアやら腐れ湖やら、モブも貴腐騎士やらミランダフラワーやら腐敗闘士やら、色々やりすぎだと思う。
腐敗を治療出来る手段を限定したのも酷い。
腐敗という状態異常に恐ろしく、厄介なイメージを持たせたかったのだろうが、少し頭を使えば祈祷に頼ればいいとかリジェネでダメージ軽減しつつ祝福まで猛ダッシュとか、いくらでも対処できてしまう。
それよりもっと既存の状態異常を上手くアレンジすれば良かったものを。
例えば毒にスタミナ回復速度低下とか、猛毒に毒を追加で発症するとアナフィラキシーショックで割合ダメージ発生とか。
[ID:zouZbDmKKJg]
- ケイリッドで戦う幻影ミリセントの乱舞
あちこちの腐敗
ギデオンも使うエオニアの花
あれ、マレニア様って特徴なくないですか?
存在価値あるの?
[ID:2ZPirQB3V0.]
- 理想のエルデンリング考えれば考えるほど
フィールド撤廃してレガシー繋げて脇道に地下墓(レガシー間ショトカを兼ねてる)があるダクソ4なんだよなあ
[ID:MUF4PbJhZLg]
- レガシーが普通なだけフィールドの存在が本当に邪魔。戦闘のコンセプトは狙い通りなんだろうけど…
オープンフィールドと戦技主体の戦闘っていうコンセプトそのものが酷い出来の原因だからなぁ。企画から壊れてたんだよエルデンリング
[ID:WpBTQkaHwww]
- 2022-10-29 (土) 15:58:03
ゲームに限った話じゃないんだけど、目的や目標が漠然としてると精神的な疲労(ストレス)が増えてエネルギー低下に繋がるって話を最近聞いたわ
人間にとって精神的な疲労は一番きつくて、やる気が起きなくなるし、集中力もなくなり身体の動きも悪くなるって
海外でも「ステージ制の方が良かった」という意見が割と多いですね。目的や目標が明確化しやすく、エリアボスを倒したら達成感が生じる。そして次のステージへ進むモチベーションに繋がる
エルデンリングは自由を謳ってるけれど、プレイヤーのモチベを維持できるような工夫がされてないと思う。デスストですらダレなかった私が、エルデンリングではダレ気味になった
[ID:eCP798N45fY]
- 自由とか言っておいて、実際は開発が思ったような攻略をしてもらうのが大前提みたいな作りしてるのが中途半端に過ぎる。マリケス周りとかいい例だ。あんなイベント進行によっては整合性滅茶苦茶になるんだったら同一人物になんかするなよと。
[ID:Ys6N5/3IJkE]
- せっかく広いんだからアプデでフィールドボス追加からの戦技追加とかもやり放題だと思うんだがなぁ
[ID:FhLhG5QsWgM]
- 先を知りたくなるようなストーリーがないのもプレイがだれる理由のひとつだと思う
[ID:dPa5zeLKnGs]
- マレニアは「お前らが言うてるほどキツくなかったわ」って名人様がイキるために必要やぞ。
[ID:TfdRKvZIPqg]
- 鍛石とスズランの仕様とかアルター行くとリムグレイブやリエーニエのフラグがバキバキになる辺りとかアプデでショトカ潰しや喪色7潰しを必死でやるくらいには想定された攻略ルート外に出て欲しくないみたいだからな…
意外なショトカで先回りとか序盤から高難度ダンジョンに強行突入して強武器ゲットとかはオープンフィールドの醍醐味だと思うんですけどね
[ID:MUF4PbJhZLg]
- マレニアといいホーラルーといい、なんで頭装備の裁縫できないんだ
あの毛邪魔なのよね
[ID:FhLhG5QsWgM]
- アプデのたびにマスクされた仕様をユーザーに解析させるのよくないよなぁ
たとえば強靭システムはスタミナと同様にゲージ化していいよもうさ
シリーズ通して重要かつ看板システムであるのになぜか隠し続けて隻狼でやっと変わったと思たのに
[ID:0A3WOXN78cM]
- でももうアプデの度にどこが変わったとか検証するのがある種の文化みたいになってるし
実際にアプデの度に検証で各所盛り上がるし(ry
[ID:uDXyLzTKRcI]
- そうだよなぁ。ただ要は情報戦になるわけで知らぬ新規を知る古参が狩り尽くすって流れは格ゲーの衰退に似てない?
やはりゲーム内で完結させるべきだと思う
それに今のところ軽装のアドバンテージは軽ロリという散々擦られてきた流れに結局おちてる
仮に強靭ゲージとして可視化されれば、より軽装ビルドは事前に小弓などでセコセコ強靭を削った後近接で確定怯みラッシュみたいな、よりらしい戦いができるとも思うんだがなぁ
[ID:0A3WOXN78cM]
- その戦法別に軽装じゃなくてもできるくね?
[ID:kZHu3293mCo]
- たしかに軽装じゃなくて軽武器と書くべきだった
それに軽ロリとは関係なかったですすみませんm(__)m
[ID:0A3WOXN78cM]
- 致命攻撃力もいつまでマスクデータにしてるんだと思ってる
もはや単に面倒なだけだよ
[ID:zHnSTbcxRV6]
- 分かるわぁ単に表示しないなら表記が一律ないとかならまだ納得しやすいけど、表記したうえでの武器カテゴリごとの隠し補正、やることが中途半端なんだよなぁ
[ID:0A3WOXN78cM]
- 古竜岩少なすぎて萎えるわ持ちたい武器作るのに何周しろってんだよ
そりゃネットでデュープする方が楽になるってのな
[ID:G24pLniA0M6]
- ソウル系の周回とOW(笑)の相性がね......
[ID:66LXlmnanU6]
- 都合のいい時は「”オープンワールド”の最高傑作!」「○○は”オープンワールドゲー”で1番!」、都合の悪い時は「これオープンワールドじゃなくて”オープンフィールド”だから」
エルデンリング最強だな。こんなん言われたらどんなゲームも勝てねぇっす。
[ID:TfdRKvZIPqg]
- 改めてプレイしてもやはりリムグレイブまでは面白い。
リエーニエから既に似たような景色しかないスカスカマップでもう面倒になってくる。
[ID:Tswv/GYOj9Q]
- こちらの攻撃受けても全然HP減らない侵入者どうにかしてくれ
マルチで本当に萎える原因だわ
[ID:xd0k3E.UZLY]
- チャリオットステージおもんなさすぎなんだよこれ
[ID:.oU0dcZpJq6]
- 全斧の振る速度をハンアクレベルにしてくんねーかな。そしてハンアクモーションの斧はさらに振る速度を速く。
そして短剣も振る速度を速くして欲しい。ついでに回避に入るまでの間隔も。
[ID:MfMYqJLxZa.]
- 刺剣ですら全然踏み込まないのはいくらなんでもおかしいわ
騎士系の連中の大胆な踏み込みを見た後だと本当に情けないしカッコ悪い
[ID:k7B89wNWsRs]
- 新キャラ作る時、ビルドによっては何の用もない啜り泣き半島を聖杯の雫のためだけに一周しなきゃいけないのめんどくさすぎる
無駄に起伏があって地形わかりづらいし狂い火灯台とかいうめんどくさいだけのギミック仕込んであるし
[ID:0cLo3RrGJVE]
- よーし今回もマレニアを一周目の内にアズールぶっぱで処理できたぞ。後は元のステに戻して防具買って追憶の予備を複製すれば、次周からは二度と戦わずに済む。実に合理的だ。
不安があるとすれば、フロムがDLC入口をマレニア花にしてきそうな事だけど。
[ID:vbSpdjKqI1g]
- id:0cLo3RrGJVE 狂い火灯台があるのはリエーニエでは?
[ID:Wb4pq8CVJag]
- SEKIROまでは過去の作品をふまえての反省や進化を感じるけどエルデンリングはそれらを全部リセットして逆に古い作りになってるのが嫌だなあ、過去の作品に合った要素も表面だけマネしただけで楽しさに活かされてないし
周回要素もオープンワールド採用するならそれこそ地下墓地で聖杯ダンジョンみたいなもの作ればよかったのに
[ID:z4P34Vk6Cq2]
- 王騎士の決意で盾チクとダッシュR2しかしてこないやつクソ不愉快、空ぶったら効果解除とかにしてくれ
[ID:2RV6GNZ4KjQ]
- 敵のHP見直しと周回で体勢崩ししにくくなるやつ消してくれんかなあ
結局火力と体勢崩し強い戦技撃ってるだけになるわ
[ID:W19VgXFGf8g]
- 体制崩しをもっとしづらくして、その分致命をもっと火力高めた方が気持ちよさそう
[ID:hIr4mARQ4fk]
- オープンワールドにおける「自由」って、ブレワイとかTES/Falloutシリーズみたいなものを言うんだよな
メインシナリオを進めるタイミングは自由、行こうと思えば最初からマップのほぼ全域探索可能っていう
結局のところエルデンって「○○に行くには××を攻略しないといけない」ってのが連続してて、
マップが広いだけで大まかな道順はもうゲーム側に決められてるから自由なんて実はほぼ無いんだよな
あと探索可能箇所が広いならそれ相応の案内(クエストのログとか目標地点の指示)が必要であって、
一度NPCと別れると会話も振り返れないし次のイベント目標地点もわからないってのはなぜその仕様でいいと思ったのか理解に苦しむ
[ID:3geNd3Y5VrE]
- 現状のバランスのまま崩し致命ゲーにしたら車庫入れや遅延行為持ちの敵のウザさが更に上がりそう
俺は初見一周目を体勢崩し→致命スタイルでクリアしたんだがモーグが自分の周囲に撒き散らす血授がかなりのストレスだった、あと一発で崩せるという時にあれをやられて近づけず悠々と体幹を回復されるのを見送ることしかできなかったのは苦痛だった
[ID:BOI5Bg/tTVM]
- ぶっちゃけオープンワールド風と言っても水増しばかりでそこまで広い世界でもないし、初見こそそれなりに楽しめても二週目からは水増し分が苦痛でしかないし、変なところにあるダンジョンも「ここにあったのか!」から「こんなところに置きやがって」「わかるかバカ野郎」になっちまってダクソ的な周回と致命傷に愛情悪いんよ
[ID:sI/aNVqBalg]
- 相性だった。愛情もないが。
[ID:sI/aNVqBalg]
- むしろ今作でウィッチャーとかスカイリムみたいなゲームは絶対に作れないんだろうなって思わせてくれた
城下不死街、ヤーナム市街、ストームヴィル城みたいのをいっぱい作ってくれ
[ID:fN2675bstPQ]
- OWっていうから、他のOWみたいに
人がいる集落があるのかなって期待したけど、
全然そんなことなかったよね…。
[ID:/TVzSH2VWdo]
- 前から思っていたけど敵が使ってくるかっこいい技苦労して手に入れたらゴミみたいなリーチと遅さって何なの?
楽しみがないんだよねこのゲーム
プレイヤーが楽しむんじゃなくて開発者がすごいやろこのゲームって押し付けてくるのがマジでダクソ2
あの神のごとき隻狼から何でこうなったんだよ
あとR1+R2で右戦技L1+2で左戦技にしろよ記憶スロットでもいいわ
[ID:ulLPJ6LLEjs]
- NPCが生活してる村や街もない、どこに行っても敵しかいない廃墟、洞窟、地下墓だけでなんのランダム要素もない広いだけのフィールド作ってフロムは何がしたかったんだ
[ID:aME990nqYdU]
- モーグというかほぼ全部のボスが近接拒否してくる
ボスの隙少なすぎてゴミリーチと遅さの9割方の戦技が戦技が遺灰使わないと使うことすらできない
流石にこの辺りはどう足掻いても擁護不可でしょ
…しないよな?
[ID:o0tgfjMawZw]
- 廃墟ばかりでもいいんだよ。しっかり演出できてればね。全部同じ廃墟です。名前は〇〇のボロ屋。〇〇の塔。コピペに次ぐコピペの嵐。インタビューとかでは遠景MAP読み込みの為に建物は同じにしましたって言ってるけど、それは妥協したところであってインタビューで堂々と語る部分じゃないだろうと。
おかげで土地の特色なんてあってないようなちっさい島が一つ誕生。しかし周回するには広すぎるという残念さ。
転送門用意してるなら2週目からレガシー→レガシーって最後までつながる転送門設置しとけと思うわ。なにあの転送門、地下にもあるし火山館にもあるし、ファルムアズラにまで通じてる。世界観って知ってる? なんで全勢力全時代で共通の転送門あるんだよ。転送門職人だせよ常識ねぇのかよ。
[ID:WpBTQkaHwww]
- 禁域の雪山でダクソ2の馬が出てくるDLCから3のDLCアリアンデルの光景から雪山エリアは改善されたと思ったのにエルデンでそれから悪くなるとは思ってなかった流石にここまで進めたのにさあ雪山です!ダクソ3みたく雪山が見やすかったのでダクソ2みたいに見づらくしました!と言われてる気がしてうわあ・・。変わって進むのめんどくさいなあ・・。変わってないのかよ結局・・とはなった
途中から雪吹雪が晴れるとはいえ猫で防げない高さの崖たくさん作って祝福までまあまあ遠くして見づらくするとかあえてつまらなくしたのか‥?とおもった
[ID:m0Eb/Cna8QQ]
- 訊きたいのはさ
こんな、生活の名残も何もない廃墟だらけの虚無ワールドマップを作っていて
本当に開発陣は楽しかったのか?
精神病むぞ
[ID:ADcC04l6b9A]
- オープンワールドにすれば売れると思ったんでしょ。事実売れたし。
ゲームを面白くするためにオープンワールドという形式が必要だったのならこんな事になってない
[ID:WpBTQkaHwww]
- 必要なとこだけ回ってたらこのゲームのボリュームなんて過去作と大差ないよ。ボリュームありそうに見せ掛けてその実はレガシーダンジョン間の『行間』をめちゃくちゃ長くしただけなのが真相 このゲームのボリュームって要するに移動時間だろ?
戦闘もダクソの戦闘システムで隻狼の敵と戦わされてるようなバランスだし、無限スタミナ無限FPでビュンビュン飛び回りながらディレイして爆速居合い抜きを放つとか、強敵と戦ってるんじゃなくてプレイヤーを殺す事だけを目的化したサイボーグと戦わされてる気分になるわ
[ID:z5Il1FSzRCo]
- ストームヴィル→レアルカリア→(火山館)→ローデイル(下水)→(エブレフェール)→ファルムアズラ→ボスラッシュ
ロスリック高壁→(不死街)→深みの聖堂→ファランの城塞→カーサス→イルシール→アノロン→罪の都→ロスリック→大書庫→ラスボス
レガシーだけで行ったら過去作にも劣るボリュームなんだが…
山陵+雪原はレガシーでもないしフィールドとしてもお粗末だから数に入れてません
[ID:WpBTQkaHwww]
- 巨人山嶺の「うおおおお凍ったデカい川! 墓場! 凍ったデカい湖! 廃墟廃墟廃墟! 墓場! デカい橋デカい橋! くそぅまだ余白が埋まらない…うおおおお巨人の死体地帯で埋めて完成!」みたいなヤケクソマップ構造、一周回って好きかもしれない。
[ID:z3qKNYOfOjM]
- ダクソ123の悪い部分だけ煮詰めて、SEKIROの体幹システムを明確に改悪したうえで搭載し、それを相性最悪のソウルス的マップ×オープンワールドの土壌にバラまいて、な加えて難易度をオワタ方式に難化させてまでゲームテンポを悪くした。そういうゲーム。
アクションゲームとしてもソウルスの後継としても、失敗して当然のクソ設計。問題点はとにかくプレイヤー視点が欠落していること。
テストプレイもできないほど分不相応なゲームなんて作らなければいい。
[ID:lXQNI5Kbnuw]
- 少なくともダクソ3、ブラボ、セキロの完成度を経験した人は間違ってもこんな欠陥ゲーを面白いと評さんだろ
いたとしたら過去作かエルデンどっちかのエアプ疑ってええわ
[ID:N9GxcwsEWD.]
- 面白いには面白かったぞ。過去作と同列に語るには烏滸がましいだけで。
[ID:MfMYqJLxZa.]
- 少なくとも最高傑作とか吹聴する奴は金貰ってるかエアプ。
[ID:MfMYqJLxZa.]
- 面白くはあるけどお世辞にも完成度が高いとは言えないし過去作をやったことある人にはまったくお勧め出来ない
古い2DのRPGが不便さもそのまま3Dになった感じ
コマンドプレイで強い魔法は歓迎だけどアクションでブッパ推奨されてもなぁ
[ID:WpBTQkaHwww]
- あるいは最初からエルデン持ち上げるために定義、条件から絞ってるか
例えば「フロム(宮崎氏)が作る、ソウル系の、オープンワールド(フィールド)」的な感じで
[ID:uDXyLzTKRcI]
- 物語はアバウトにして想像の余地をたっぷり残す作風なフロムはステージ制で極めていけばいいのよ
本当にフロムゲーが好きな人を失望させてまで、大衆に媚を売ることはないわ
「ソウルライク」というジャンルを確立させたんだから、難しさを「如何に無様な死に方をして貰うか」と履き違えちゃダメよ…とライトユーザーな私はそう思う
[ID:eCP798N45fY]
- 序盤は楽しんでたような気もするけど、後半からの面倒くささで消し飛んじゃったな
[ID:vfNtK5H9om2]
- 確かに所々は面白かった けど虚無と理不尽の割合がでかすぎるのと所々でエルデの地は近接を嫌っておるとは思った。 近接であれだけ強靭なモブやボスが遠距離ブッパで簡単に死んでいくのをみると近接が可哀そうとまで感じる。
[ID:m0Eb/Cna8QQ]
- ダクソの芸術的なまでのエリアごとの繋がり、ダクソ3の不便さと快適さの塩梅(理不尽さを感じづらく、けれど適度なストレスで達成感は大きい)、ブラボ・隻狼のスタイリッシュアクションみたいに、このゲームならではの強みがあんまりないのがまずい気がする
それ、〇〇(他のゲーム)でよくね?って言われて言い返せないことがある
[ID:4caM/vM8SDw]
- 廃墟ももうちょい攻略しがいのある廃墟が欲しかったな
不死街とか不死教区みたいなやつ
[ID:W19VgXFGf8g]
- 序盤は楽しかったな
でもレガシーでさえこのマップの構成綺麗だな、楽しいなってのが無かった。レアルカリアが見た目に反して肩透かしで、序盤だからかなと思ってたらそっから右肩下がりだった印象
ローデイルくらいにはもう結構エルデンリングの浅さが見えてきて、ローデイル以降つまんなさが加速していくから最終的に悪い印象に纏まる
[ID:JmbrZQJCVmU]
- 正直なんで左右でそれぞれ2パターンも武器持ち替え操作があるのか理解に苦しむ。△+L(R)1でそれぞれの持ち替え、△+L(R)2でそれぞれの戦技とかでよかっただろ。
[ID:1ASlJDY5BOA]
- そこは、ショトカに割り当てたから面倒なことになってるんだろうな
かといって両手持ちと戦技の不便さが許されるわけもなく
魔法も過去に何度かわからないくらい言われている通り、時代錯誤みたいな仕様だし
[ID:JvYanJAI/5g]
- 今作出血などの割合ダメージが強すぎるのって敵のHPが多すぎるから?過去作はなんでそこまで強くなかったんだっけ?
[ID:5FRFY1ROgvQ]
- ID:5FRFY1ROgvQ
R1攻撃で戦えたからじゃないかな、そもそもダクソ3では蓄積量が少なかった、確か粗製盗賊短刀で出血蓄積量30くらいだったはず(強化しても蓄積量は増えなかったはず)
[ID:zbnr0aQQdTs]
- ダクソ3は出血上げる運を上げても火力は上がらなかった。出血+微ダメージより特化したステータスのダメージの方が高かった。周回を繰り返すとモブ体力も上がるので必然出血など割合ダメージが有効になっていった。つまり1週目~3週目くらいの低周回で出血は火力ないだけの趣味ビルド
エルデンは1週目から体力おかしい+神秘で火力と状態異常蓄積の両方が上がる=神秘以外のステータスに旨味が無い
[ID:WpBTQkaHwww]
- 攻略においてはその通りで対人においては基本的にチェインがない環境で怯みによる疑似チェインができるから?あとはダクソ3の血派生は元の補正が劣化するだけで運(神秘)で火力が上がらない、運派生(神秘派生)がこっちの血派生っぽい派生だから高レベルになりがちで主要レベル帯で使えなかったからとか?
[ID:HBawODxQzCo]
- 3は血派生アス大でも運55で100ちょっとくらいだからまあ蓄積もそうだし、敵の体力多いから割合10%で削る体力がデカすぎるよね今作
カンストフリーデが26454(6815+10020+9619)とかやってたとこに一周目マレニアが33251(18473+14778)ってなってるからこっちの火力ちょっと上がった程度で…なんならマルチやれば人数で補正掛かるし
3は一回カー曲が暴れてナーフしたから周回攻略なら便利、対人だと趣味に落ち着いたけど
二刀の蓄積弱化は良いけどなんで体力下げなかったの
[ID:W19VgXFGf8g]
- 敵の体力下げるなりプレイヤーの全体的なアッパー調整やらないのは本当に意味がわからない。ここ調整しない限り何やってもバランス悪いゲームだぞ。
[ID:1DnM6znzelE]
- 自分が無意識にオープンワールドのダクソを期待しすぎていたことは理解した。これはダクソではなくエルデンだ、このゲームに合う戦い方がダクソと異なるというのは当たり前だった。
でもそれが相手の動きを見切るとかいいから頭数と強行動で押し切れ、なのはアクションRPGとしてどうなの…?
[ID:6OJ0yYcaoT6]
- 通常攻撃や魔法はおまけで、戦技(強行動)を使って戦うのがあるべきエルデンリングの姿。アクションにしてもゲームにしても三流以下としか言えませんな。
私は魔術師だったはずだが、杖より輝石のクリスを握ってばかりだ。もうこれがこのゲームを端的に表している。
[ID:JlLI58sZAP.]
- ダクソやSEKIROがディベートなら
エルデンはチー牛の独り語りだな
それくらい差がある
[ID:pdk0FoMMU26]
- 戦技ゲーにしたいならシステムを1から作り直せばよかったのにダクソのシステム使い回したおかげでいまだにダッシュと回避ボタンも同じで、左右に武器持てるのに戦技は武器持ち替えしないと片方の戦技しか使えないという無様なシステムになる。本当にしょうもないゲームだよ
[ID:LlODTjexHjg]
- よくここでも、過去作のボス戦はプロレスだったと言われる。エルデンのボスたちは、プロレスと思わせて台本ガン無視でガチで関節キメに来たり、刃物持ち出してくるような卑怯さや不快感があるわ。
[ID:TfdRKvZIPqg]
- 物語的にもエルデンのボスって褪せ人が勝てる相手じゃないでしょ。マルギットなんて全盛期破砕戦争でローデイル防衛した撃強将軍(現役)。ラダーンは弱体化してるからまだわかる。レナラは全盛期レナラ。マレニアはラダーンと戦った時と差はなさそうだし、なんなら腐敗開放した状態はラダーン決戦時以上でしょ。ソウルシリーズみたいに兄弟だけどどこか脆弱な部分を残した登場人物じゃないよね。
ようは開発が考えた最強のボスだからそりゃ褪せ人風情が勝てる隙ないのよ
[ID:WpBTQkaHwww]
- 神肌のふたりでベルナールと遺灰呼んで〜?
シルリアの渦ドーンwシルリアの渦ドーンwシルリアの渦ドーンw
GREAT ENEMY FELLED(笑)
くだらね
[ID:7iCw1OYCgbg]
- 協力要素があるゲームってたまに味方の妨害する奴がいるけど、エルデンリングのそれは他ゲーの比じゃないな
ストームヴィル城の昇降機側の部屋近くのサイン溜まりから召喚されたら忌み子と鷹に囲まれてて、ホストの位置見て合流しようと思ってエレベーター使おうとしたらホストがスイッチ踏みっぱなしでレバー使えず殺されて、死んだ直後にわざわざ降りてきて糞壺投げられたし
アルター高原の竜のツリーガード前で呼ばれたらホストが既にボス戦始めてたから急いで助けに行こうとしたら、闘士2人が擬態しててニーヒルと黒弓睡眠矢連射されて死んだし…
それで今度はホストやろうと思ってラダーン祭で鉤指呼んだら、ボス部屋に入った直後に狂い火石置いてきて指切りされたし
狩人はほとんど放置してるし
これならnpcのほうが真面目に戦ってくれるし、裏切られることがないから変な心配せずに済む
舌ソロホストか侵入ならお互い敵同士だから気兼ねなく戦えるし、チートでさえなければ何を使われようが気にならないしな
有能な敵より無能な味方のほうが怖い
[ID:PjdA9h06GKo]
- 今作はマルチプレイ人数が少ないのも影響してそう。マップ広いし強いモブ多いから一人一人の責任が重い
[ID:zJaQIXZNAVc]
- このゲームが売れたのはダクソ3ブラボ隻狼のレガシーがあったからで、別にこのゲームのクオリティが評価されて売れた訳じゃない。単に期待値で売れただけ
その期待を悪い意味で裏切り続けるエルデンリングの次作はどうなるんだろうな
[ID:z5Il1FSzRCo]
- ダクソもそうだが
同時接続人数とかカンケーないんだよ、このマッチングのシステムは
それこそ信者の方々は鬼の首取ったように言うけどさ
レベル帯や取得ソウルで噛み合わないと全然マッチングしない
わちゃわちゃしたFPSのクイックマッチでなら、アクティブプレイヤー数も指標になるんだけどさ
[ID:DkAHrZX5Be6]
- 久々にインストして起動しようとしても、道中と巨人とエル獣とマレニアの面倒臭い思い出が一気に押し寄せてきて、結局再インストせず放置ということが多い最近
[ID:QaiMltkFu2g]
- 取得ソウルってマッチに関係したっけか。アレダクソ2の仕様じゃなかったか?
[ID:MfMYqJLxZa.]
- レベルマッチを侵入被侵入、総取得ソウルマッチを協力ってすれば良かったのにとはたまに思う
あれのクソなとこはロスト多い人は高レベルとマッチングして碌に戦えないとこだし
レベル上げ放題の部分はフロム的にも嬉しいでしょ、レベル縛るとは思わなかったとか昔言ってたし
[ID:W19VgXFGf8g]
- そもそもレベル上げとか武器強化みたいな強化要素は無くせば良いんじゃない?自由にステータス振り分けできるって、そりゃ武器の性能を弄ったところでバランス調整できるわけないだろ。ついでに敵モブのステータスとかモーションの速度をプレイヤーと同じくらいにして、遺灰いらないからきょ
[ID:zJaQIXZNAVc]
- そもそもレベル上げとか武器強化みたいな強化要素は無くせば良いんじゃない?自由にステータス振り分けできるって、そりゃ武器の性能を弄ったところでバランス調整できるわけないだろ。ついでに敵モブのステータスとかモーションの速度をプレイヤーと同じくらいにして、プレイヤー枠とnpc枠分けて4人+4npcにして協力侵入npc増やせ。常時ラダーン祭みたいに賑やかに遊びたいんだよ
[ID:zJaQIXZNAVc]
- 久々に始めたがディレイやラッシュが多くて辛いな
こっちが殴れる隙が少ないのは単純にアクションとして楽しくない
結局遺灰デコイ戦法になってなんだかなぁ
[ID:gg99KoZdzEM]
- エルデンの街や村から感じる狭さや生活感の無さの違和感、多分2DRPGの村の寸法をそのまま3Dに再現したからだと思う
[ID:gg99KoZdzEM]
- なんか今作のNPCイベント、攻略見ないでやると完遂できたのか途中でフラグ折れたのか判断に困る
[ID:mIycmN0nrzI]
- 本当接続問題多いなぁこのゲーム
[ID:zbnr0aQQdTs]
- 根本的に褪せ人はダクソのターン制を基準とした動きしかできない。エルデンリングの敵は動きが隻狼じみててダクソで出して良い動きじゃない
ホーラルーの極大ディレイガー不投げ空中飛翔とかラダゴン攻撃判定付きワープとか、害獣の殴り合い拒否潜航ムーブとかもはや出るゲームを盛大に間違えてて笑う
褪せ人がヤーナムステップとか弾きが使えるならああいう動きの敵もまだ面白かっただろうけどね。
[ID:z5Il1FSzRCo]
- 何を思って弾きを導入しなかったんだろ
モブの攻撃をいなして戦技ドーンだったら全然歓迎なんだが、隙できるまでただひたすら逃げ回って戦技ドーンってさせたかったのかな
公式プレイ動画はよ
[ID:WpBTQkaHwww]
- 公式で紹介されてたファミ通の攻略動画はドタバタゴロゴロしてピョンピョンバッタをしていたぞ
[ID:PITv1MA9iPM]
- バッタさせたいならジャンプ周りのアクションがもっと使い易くスタイリッシュに動けないとダメでしょ
動きもミノフスキークラフトにでも乗ってんのかってくらい変な浮き方でジャンプするから見ててキッツい
[ID:z5Il1FSzRCo]
- レベル140以上の白拾ってんのにHP800でなおかつ闇から1撃もらっても聖杯飲む素振りすら見せない白は向いてないよこのゲーム
案の定即死んでたけど相手が二刀だったらワンパンで死ぬラインだしこういう人ってマルチやってて楽しいの?って思っちゃうわ
[ID:NZbRx4L15sA]
- 俺がまだこのゲームやってた頃はゴットフレイ、マレニア、ラダゴンで白バイトしてたが、HP1000切るやつしかいなかったな。しかも攻撃の最中にバッタで攻撃したり戦技打つ始末。
多分YouTubeで「誰でも出来る!お手軽火力最強ビルド!」とかいうサムネとタイトルの動画を見て真似してるだけのやつだろって偏見で思ってる。
[ID:TfdRKvZIPqg]
- エルデンの制作側は数発でやられて欲しいゲームバランスで調整してんじゃないかとも思えるから
体力盛っての攻略は房武器使っての攻略と大差無いとも見えるし体力の高低はあんまり気にしないかな
[ID:EZXZC1DrW9c]
- 名言きましたよ。体力盛るのは厨武器と変わらない!!
そうはならんやろ
[ID:WpBTQkaHwww]
- 数発でやられてほしいって低生命は数発どころかワンパンなんだよなぁ、それで体力盛るのは厨武器と変わらないって、どの口が言ってんだか
[ID:zbnr0aQQdTs]
- さりげなく厨武器使って攻略してる人を蔑んでるのもね…
[ID:WsstqNnJokc]
- お前ら落ち着け、房武器だぞ。きっと厨武器とはまた違う話だぞこれ。
…いや房武器って何?
[ID:M92HZtXFulI]
- 房は昔からまれによくある。ネタなのかマジなのかわかりにくいあれ
言葉で「ぼう」って言われたときは一瞬固まって理解して流した
元ネタあるのかな?コレ
[ID:EeUnJeo2t9c]
- 低HPはどんなに上手かろうとゼロにはできないヒューマンエラーや敵AI次第の運要素で死ぬ確率が高いんだけど、その辺のストレス意識とか価値観が違うからね。しかしソロはまだしもそういうビルドでサインを書かれるとホスト側としてはまぁ邪魔だろうね。ネタビルドと違って見た目でわからないし
[ID:/xhwq3h/q6E]
- ボス前白やってホストに文句言うのはダクソ系列じゃ筋違いだろ?極小数の周回ホストのぞけば大体は勝てない勝ったことない人が味方呼んでるんだし質は低いのが当然でそれのカバーを楽しめるやつじゃないと向いてない
[ID:YEh9HhuPjng]
- このゲームのいいとこ見つけたわ
移動は空白空間と駄馬で、戦闘は出し得車庫入れ遅延行為で眠くなるから寝る前にやるゲームに適してる
じゃあ9000円も7500円も払う必要ないって?ははっ
[ID:7iCw1OYCgbg]
- 戦闘の不快感で眠れなくなりそうなんですがそれは
[ID:hH57wflnn9w]
- ホストだろうが白だろうが、侵入に対してでさえプレイヤーへの文句は筋違いだと思うな、地雷プレイも害悪プレイもそういう事が出来る様に作ってあるゲーム側の問題なんじゃねえかと
問題のある、なんだかなーと思うプレイヤーもそりゃいるけど根本的にユーザーの善意や自重に頼らなきゃ成り立たないこのオンラインシステムがデモンズからず〜〜〜っと改善されてない事にそろそろキレそう
[ID:Xaycd1JC7rk]
- ほんとだ厨武器じゃなくて房武器だ・・・房武器ってなんだ???
レベルでHP上がれば事故は減るんだろうけど…
そもそもレベルマッチング+武器レベルマッチングがマッチング範囲を狭めまくってるから害悪でしかない
もうレベル廃止すればいいのに
[ID:WpBTQkaHwww]
- 体力盛るのも制作側の想定から外れた攻略であれば厨武器使うのと同じだと思うけどね
そもそも簡悔調整されたエルデンで体力盛るのは全然問題ないけど
低体力(制作側の意図)で攻略してる人をディスるのはどうなのよって意味での皮肉ね
[ID:HlAxQ/RFovg]
- グランサクス死亡でクソ萎えた
数十時間かけてキャラを作るたびに宮崎ナーフで何もかも滅茶苦茶に破壊される賽の河原だよこのゲーム
[ID:dvcUxuWUGqQ]
- ナーフはいいけど強化素材とか幼生とか緩和して乗り換えやすくしてくれてもいいだろうにとは思う。これも初狩り対策なのかね…
[ID:PBmQ5GtnqJI]
- 対人はオマケ、ボス戦はおもてなし要素と言っていたフロムの人間性も限界と見えるな…ローデイル以降ボスは手出しできない状態で大技連発して小技には差し込む隙を減らし、かといってこっちのゴリ押し高火力は宮崎ナーフが次々潰して…攻略してる層を手厚くしないと十年続けられるゲームにはならんだろ
[ID:8vJVs5PSrOQ]
- ダクソ3やってみて竜狩りの鎧も盾構えて空中ホバー突進してきて気持ち悪いと思ったがエルデンはもっと気持ち悪い
空中ターンテーブルになってしまう作りの欠陥をもはやごまかす気もなくジャンプ攻撃モーションとか入れまくって追尾は強めターゲットの切り替えをチェイン中にする。混種の時点でそりゃねぇだろって動き
地面に張り付いた鳥MOBを見るに単に使いまわしシステムで強くするためにこねくり回しているだけだなこれ
[ID:EeUnJeo2t9c]
- 狼のダッシュと弾き、或いはヤーナムステップとリゲイン(最悪暗い木目ロリでも良い)で使い分けるとか…後はなんだろう、衝撃波の前に危って出すとか、ラダゴンワープはダメージ判定消さない限りブラボでもSEKIROでもは?ってなりそうだしな…てかダメージ判定あるにしても双王子のちょっと遠くにワープするの見習って貰うとか…何ならスタミナ要らないんじゃない?って気すらして来るな…褪せ人さんもうちょい強くなってくれ…それか敵はもうちょっと配慮してとりあえず武器振る回数からで良いから半分にして貰って…
[ID:9toJaDKpRy6]
- 読みにくくなって申し訳ない、ただとりあえず敵強すぎ+操作キャラ弱すぎの二重苦は楽しくプレイ出来なくて当然だろって感じするし何とかして欲しいな…近距離と遠距離の格差とかはこの際諦めるからさ…正直ここもだいぶおかしいとは思うが…遠距離技で怯ませ強すぎてハメられる敵も居る(例外ありまくりだけど)、そもそも近距離での立ち回りってローリングとジャンプの2択+ディレイや派生で更に択、追加で隙潰しのダガーだのバックステップだの好き放題やられるのがな…いや、勿論遠距離弱体化されたらそれこそ↑の状態なんでいよいよ諦めちゃうから弱体化して欲しい訳ではないんだけども…
[ID:9toJaDKpRy6]
- プレイヤーはチェインを廃止します。ボスはいくらでもチェインします。ロリ狩りもします。ボタン反応します。モーション以上にクルクル回って追尾します。後ろロリは許しません。
[ID:WpBTQkaHwww]
- てかそもそも移動阻害+状態異常の床だとか、英雄墓だとか本当にちゃんとその、バグ確認とかじゃなくて、楽しいかどうかのテストプレイしたのかな…?そういうタヒに方をソウルライクに求めてない事くらいは理解して欲しいな…そういうの欲しかったら最初から別のゲーム買うし…
[ID:9toJaDKpRy6]
- 避けたら当たるはマジでやっちゃダメだったと思うよ
見切って躱すっていうアクションにおける一つの楽しみを完全に潰してるんだよな
ボスの火力が控えめになったりPCの耐久が上がったりしても不快さだけは消えないからもうゲームとして終わってる
[ID:flXcsN4diUI]
- 普通こういう高難易度って公式なりプレイヤーの有志なりがこうすれば正攻法で勝てますよっていうのを示してるから成り立つんであって、TASでもない限り対応できない理不尽行動がほぼ全部のボスに搭載されてる無理ゲーなのに文句言うと信者だけがお前の努力不足だと叩いてくるエルデンが異常なだけなんだよなあ
[ID:wPpSQacobFM]
- 「お前が下手なだけ」論者には「じゃあテメーがやって見せてみろ」とか「解説してる動画を貼れ」と言うんだが
一度も返ってきたことはないな……
[ID:oC39Pp4un4.]
- それって仮にそういう動画を貼られたところで見てうわー!やっぱ楽しいじゃないか!ってなるもんでもなくねーか?
そもそも上手い下手に論点をズラす相手は他人が自分と違う感想や意見を持っていることを受け入れられない病気
もしくは文字を読むのが苦手な人だから気の毒に思う
[ID:EeUnJeo2t9c]
- 連中壊れたラジオみたいにヘタヘタヘタヘタ連呼してるけどさ、このゲームにあるのは「上手いか下手か」じゃなくて「遺灰デコイ戦技ぶっぱという最適解を行うか否か」だからな
[ID:O4jgEKeNSy.]
- そもそもゲームの上手い下手でマウントを取るのは
小学生のアタマとしか言いようがないのよ
まして、一度なりと対戦した相手ですらないのに
[ID:h3v9LMRTV3I]
- 宮崎とかもう直接的にゲーム作りに関わる役職に就いてないのに宮崎のせいにされてるのほんま草、エルデンリングはクソ2の谷村謹製だぞ 特大剣や二刀流への拘りはいかにもあいつらしいわ
[ID:z5Il1FSzRCo]
- 自機キャラの性能下げて難易度あげるとか、マシンスペック足らなかった時代のホラーゲームみたいな手法とってて笑えるよな。令和のゲームだぞこれ。
[ID:TfdRKvZIPqg]
- クレジットに載ってる時点で宮崎の責任だろ…
宮崎信者はいつまでたっても害悪だな
[ID:JofdwPNsD0c]
- 結局エルデン一番のイライラポイントって自機モーションの弱さなんだよ。敵の強さは慣れればどうにでもなるけど、自機の弱さはプレイ時間とともにストレスとして蓄積し続けるから
[ID:6oXUDCxmY3o]
- 2ではおかしな前任者の後始末(推定)だったり、今作は新人だらけ(推定)だったりと扱いの悪さはちょっと可哀想に思う。
それはそれとして、上がってくるゲームのモッサリとか敵の挙動とか見るにこういうの好きなんだろうな
[ID:wJwhjEltgXQ]
- まあ結局そこだよな。敵の動きに褪せ人のアクション性能が根本的に追い付いてないからやってて理不尽やストレスを感じる事が多い
無限スタミナ無限FPのラッシュで暴れ続ける敵とダクソ基準のターン制を意識したローリングアクションは相性が最悪なんだわ
[ID:z5Il1FSzRCo]
- 敵性能に対する総合的な自キャラの弱さっていう論調にすると擁護派は戦技でカバー出来てるから問題ないという結論を出す。
問題なのは通常攻撃とローリング回避。
それらに対して本当に疑問を抱かないのだろうか?
敵にセキロやブラボと同等かそれ以上の動きを与えられたのであればせめて自キャラの通常攻撃、ローリング回避もそれに見合ったものにすべきではないのかと。
なんで無印ダクソなら毛が生えた程度で満足してるのか、、
[ID:o7rNXUPAsPM]
- 人の話じゃなくゲームの話しろってのがわかんねえのかよダボカス死に腐れ
擁護とか信者とか宮崎とか知らねえよ憶測だけで誹謗中傷しやがってゴミがよクソしてくたばれ一生発言すんな息もコメントも臭いんだよクズ
[ID:g62hl4QYvOM]
- 鏡置いときますねー
海外の有志がまとめてたけど、自キャラの移動というか切り返しの速度もダクソ3より圧倒的に遅かったよ。
[ID:WpBTQkaHwww]
- g62hl4QYvOM
怒ってんの?しゃぶってよ。
[ID:ZYMjHMmSNUY]
- 連続攻撃も弾きがあれば対応できるし
隙潰しもこんなに露骨でなければ「今のは俺が欲張りすぎた」と
納得できるもんだが
何ひとつとして自機性能にこちらを頷かせるものがない
「ジャンプできる」?
だからなんだとしか言いようがない
[ID:evXNTyKFlJE]
- ジャンプで避けられる攻撃が多かったらそのまま攻撃に繋げられるハイリスクハイリターンな択として成立したけど、あんまりなさそうなんよな。
この辺りはプレイヤーの研究不足もまだあるかもしれんが、ローリング低性能問題への一つの回答「その攻撃をローリングする方が悪い」になれただろうから勿体ないなと思う
[ID:NcLHa2wPYMw]
- やっぱ軽量武器はもうちょいモーション速くして後隙少ない方がいいよな
[ID:7q5s9MUqwak]
- 短剣に関してはそう思うけど、そもそも攻撃当たった時に露骨に動き遅くなってるのが問題だと思う
[ID:HBawODxQzCo]
- ジャンプが回避として機能するのはいいんだけど、それはそれでガン引きとローリングとジャンプでいちいち何択迫ってくるんだよって気になる
[ID:1MYfWOQ7pb2]
- 対人はどうか知らないけど、確かに回避手段としてジャンプが上手く機能してないんだよな。敵側の攻撃バリエーションが多すぎて、覚える前に「強化した武器で戦技ブッパが最適解」となってしまう。
敵側は選択肢も多いし回避AIやら攻撃力や耐久力とか基本性能がとんでもない程優遇されてるのに対し、プレイヤー側は全ステカンストまで上げた状態でも後半や終盤頃の敵にはどうしても性能で負ける。
システム面でもうちょいどうにかならなかったのかフロム
[ID:MgWYMk6CYyo]
- 見てからジャンプで避けろとデザインされてるのゴッドフレイだけでしょ。坩堝もそれっぽいけど次の攻撃を確定でしてくるから重量武器でジャンプ攻撃差し込むの厳しい。
マルギットは派生多すぎて無理
マレニアはそもそもジャンプ回避の攻撃がない
ラダーンはありそうだけど圧殺できちゃうしなぁ
害獣があったわ
プレイヤーのリターンが一切ないジャンプ回避推奨攻撃
まるでエルデンリングを象徴するような攻撃だw
笑えないわ
[ID:WpBTQkaHwww]
- ジャンプにもローリングみたいに出始めに無敵時間付けて縦方向の回避として機能すればなあ
ジャンプで避けられそうなエフェクトの攻撃にも空中に判定があって当たるって経験も少なくなくて、一度試す事からやめた経験があるし、それ以外にも学習の攻略の邪魔になる要素が時々あるのも苦手だった
SEKIROのジャンプは用途が決められてて敵の攻撃の見た目と実際の判定とで違和感もそんなに無かったから使い分けの楽しさがあったけど、エルデンリングの方は他の要素と同じでただ人気とされていた要素を入れただけって感じがする。ジャンプ攻撃だって戦技で代用できちゃうからなあ
[ID:z4P34Vk6Cq2]
- もっと言うなら普通なら反比例させるはずの状態異常蓄積と攻撃性能を簡単に両立させたり、自社の過去タイトルの事すら分かってない雑な追加要素とか、想像でしかないけど素人目で見てもゲームデザイン全く出来ない人がイメージだけで作ったんじゃないかって気になってくる
[ID:z4P34Vk6Cq2]
- ゴッドフレイの衝撃波ってジャンプで避けれるように見えるか?
獣の司祭の獣爪といいジャンプで避けれる攻撃も絵面が不自然なんだよな
[ID:7iCw1OYCgbg]
- ゴドリックの薙ぎ払いブレスさ
あれたしかにジャンプで避けられるんだけど
まったく避けれているビジュアルじゃないんだよな
[ID:evXNTyKFlJE]
- ジャンプのが避けるのに有効な攻撃も、ローリングでタイミングドンピシャだと避けられるので余計にジャンプ回避の有効性が分かりずらいことになってる、SEKIROから下段攻撃とか輸入して、ジャンプじゃないと基本避けれい攻撃を入れて基本従来通りR1R2主体で戦う戦闘を発売前は予想してんだけどな。あと新機能のガードカウンター
[ID:5FRFY1ROgvQ]
- 隻狼は下段や突きは危表示出て落ち着いて対処をミスらなければ有利になるし、対処できなかったら『うおお!やらかしたぁ!』みたいな興奮があった
だいたいこのエルデンリングソの敵は前にも書かれてるけど、ジャンプして避けられるかと思いきや空中まで判定があったりその逆とかあってメチャクチャなんで話にならない それこそ敵の攻撃やパターンを全て改変する必要がある 弾きやヤーナムステップをそのまま輸入する方がまだ現実的
[ID:z5Il1FSzRCo]
- ゴドリックの薙ぎ払いブレスジャンプで避けれるって初めて知ったけどあれ高さが汗人の身長くらいはあったよね
ジャンプしたとこであっちあちですよ見た目は
最低限そういうのは見た目で判断できるようにしようよアクションゲームでしょ?
[ID:OiPk9LVaCtA]
- ホーラルーなんて地面の衝撃波がジャンプ回避できるんや→地割れやジャンプ!→ざんねーん空中にも判定ありまーす。2段攻撃なのでガード無意味でーす。全力でローリングしても中ロリだとひっかかりまーす。攻撃モーション終わったんで普通に距離詰めて攻撃はじめまーす。
ミディールレーザー見習えよ。大規模攻撃を回避したら攻撃チャンスじゃないのかよ。控えめに言って糞だろ。
ボス攻略動画とか見ると、そもそも大規模攻撃出す前に倒すのが正義みたいになってるんよ。そりゃ出させるメリットないからね。しょうがないね。
[ID:WpBTQkaHwww]
- ずっとそれ擦ってたら絶対負けないだろってムーブが多すぎるのも萎えポイントよな
連打しとけば勝てる技をいくつも持ってるのに弱い技を何度も撃ってくれる優しいボスの忖度のおかげで褪せ人は勝たせて頂いてる
[ID:flXcsN4diUI]
- ボス側の愛嬌がないというか、あまりにプレイヤーに対して圧倒的な立場にいるのもまずいのよ
弦ちゃんみたいな悲哀もなく、雷返しを道場に飾られてたり
雷返し返し返しをされるネタ成分もなく
本当、「プロレスと思わせといていきなり刃物を出してくる」
イヤなガチ感があって逆に小物臭いんだよ
[ID:GmDPOte0kjw]
- 久々にマリケス戦やってみたけど、ずっと上からソニックブーム撃ってればいいのになんでわざわざ下に降りてきて攻撃させてくれるの?としか思わなかった。
[ID:lfV.zNUcPfk]
- 初見の時、ボスの余りにもわかり易い攻撃チャンスモーションに「プレイヤー舐めてんのかな」と不愉快になった記憶。
過去作でそんな事思わなかったのにな‥。
[ID:3M42y5B0jAI]
- 強行動自体に関してならともかく、それ連打してればプレイヤー勝てないだろとかボスの忖度だとか言って不満垂らしてるのいるけど、それに関してはエルデンに限らずアクションやアクションRPGでいくらでもあるだろう少し落ち着け
[ID:HBawODxQzCo]
- 多発できない大技をしのぐからこそ生まれる反撃チャンスのカタルシスがあるのに
何故そんな事も分からないんだ
本当、開発はイチから勉強しなおせ……
[ID:HcmkvDE3Hhk]
- それなんだよな。冷たい谷のボルドの突進避けきってからブレスをチャージしてる頭に溜めR2ブチ込んだら怯んで致命とかさ…分かりやすいかはともかく、苦労とそれに対する報酬って概念を過去作はちゃんと見られたんだけどね…エルデンリングがダメって言うより、過去作で出来てた事が何故今作では出来てないの?って所が多いのが1番言われてるポイントな気がする
[ID:9toJaDKpRy6]
- エルデンボス出し得三銃士を連れてきたよ。
エルデンボス出し得三銃士!?
モーション長い、設置判定展開、本体は判定の中から飛び道具投げ放題、ラダゴンの光の杭。
端から端まで遅延行為、意味不明範囲、締めの爆発が終わった瞬間当然のようにニュートラルの姿勢に戻る、使徒の黒炎の渦。
興味無ァァァァァァァァァい!!!!!説明不要!!!!!!
害獣のエルデの流星!!!!!!
[ID:7iCw1OYCgbg]
- フロムゲーに凡百のアクションなんて求めてないから忖度モーションに文句出るんだろ
[ID:YEh9HhuPjng]
- 三銃士どころか三十銃士よ
正々堂々もへったくれもねえ卑怯者の集まりさ
ドラゴンの足じゃなくて頭とか胴体ばっさばっさやらせてくんねえかなあ。足チクチクして倒しても倒した感ゼロ
[ID:OiPk9LVaCtA]
- 凡百のアクションゲームはプロレスしてくれる、エルデンリングは忖度してくれる。ヨシ!
[ID:OiPk9LVaCtA]
- 攻撃の火力やモーションから予測されるリスクリターンが正しいからこそ画面の中で「戦ってる」感が出るのに大技は車庫入れまでして隙消してきて唐突なブンッがR2チャンスになってたり本当に基本的なセンスが壊滅的なんだ
[ID:HnkelUKjnn.]
- gowとようやくps5で楽しめるゲームがくるからやっとエルデンを忘れられる
dlc用に7キャラ整備したからいつ配信されても大丈夫だ
ps5あまりにもソフトないからデモンズとエルデンばかりやってたが、やっぱデモンズ面白い
やったことない人は一度やってみてくれ
[ID:lIAW1QTeAr2]
- あまり言われてないけどマレニア以外もリゲインしてるクズいるんだよなー死のルーン使いの赤黒炎付きヒット時に地味に10%くらい。しかもリゲインしない技も混ぜてる巧妙さ。なぜ人の矜持や死のルーンがリゲインなのかクソ2の時の説明不足感が強いしホント別の開発チームにダクソ後継作り直して欲しい
[ID:olfM9TdxWc2]
- ダクソ3の敵レベルデザインやってた人が書いた記事だけど
ttps://opengameseeker.com/archives/7155(h抜き)
『面白さの寿命が尽きる前に別の面白さを供給する』『攻略手段をプレイヤーに発見させる』がエルデンは致命的に出来てないのがね…
ダクソシリーズで言えば移動の度に敵がどこから来るか罠がどこから来るかと警戒しつついざ戦闘は袋叩きにされないよう気を張りと移動だけでも楽しかったし、プレイヤーの発見ではそれこそ大技の前後の隙とかちゃんと見ればわかるようになってたし
逆にエルデンリングは目的地に一直線で馬で移動してもなおダレるぐらい無意味に広くて敵は害悪か何にもならないからスルー安定、ボスの攻撃は持続クソ長後隙皆無とかで
[ID:nk2xyiAW4VQ]
- ローリング回避間に合わないでダウンまでは許せる。ダウンしたら確定で次のダメージ入るのはマジで許せん。モブは起き上がり完全無敵なのになんでプレイヤーだけ起き上がる時にダメージくらいまくるの?
[ID:WpBTQkaHwww]
- それ擦られたらこっちが差し込む余地がないなって感じたのソウル及びそのパクリとモンハンくらいしか思いつかないけど他なんだろな
バイオ等のホラーstgおよびactを含めればもうちょいいけるか?
[ID:flXcsN4diUI]
- id:olfM9TdxWc2
ちょっと初耳なんだが
試しにTwitterで検索かけたけど“マリケス” AND “リゲイン”で検索かけてみたけど二つしかリゲインに言及してるツイートなかったから本当に知られてないらしい
さっき倒しちゃったよ、先にここ見てれば録画して確認したのに…もうバックアップ取っちゃったしまたここまでやるのめんどくさ…
[ID:zMfAAl8Lp7Q]
- もう理不尽モーションだとかプレイヤーの性能が敵に追い付いていないとかは諦めて「これはダクソじゃない!エルデンリングっていう別ゲーなんだ!」ってことで戦技と遺灰を妥協せずに使いまくって新キャラで進めてたらストレス感じないわ爽快感あるわで初見終盤時に感じてたイライラが嘘みたいな一周だったわ。最初から変にプライド持たずに使えるものは全部使っとけばよかったよ。
ただなぁ、やっぱり俺の求めてたエルデンリングじゃないんだよね。
セキロブラボダクソの手堅い感じのRPGがやりたかったんだ…。
ゲームとしては過去作の方が絶対面白かったもん。
[ID:gPVWQ1qjdP2]
- 今作でSEKIROから体幹システムを導入したのはまあいい
いいんだが体幹ゲージ見えないとこのシステムは意味ないんだよ。そこに体幹を削って倒すか、非効率的だけどHP削って倒すかの二択があったんだよ。今作は崩してもただよわよわになった致命入れるだけじゃん
あとSEKIROは攻撃モーション中は敵もプレイヤーも体幹が回復しなかっただろ?長い乱舞とか遠距離攻撃とか、無理に弾き合いに付き合わずに距離取って終わったら詰めて斬り合いを再開するってやり方でも体幹ロスを抑えられたじゃん
今作は?モーション中でも容赦なく体幹回復してるからどれだけ崩したくても長いモーション出されたらナイフ投げでもしないと削り直し。それすらも異様な追尾とターンテーブルで回避に専念するしかなくて投げられないことも多い
ゲージ見えないからってこんな仕打ちあるか
[ID:Gim8QLnxwsU]
- 2022-11-01 (火) 21:57:02
マリケスリゲイン確認のために録画見返してるんだが・・・してるか?
盾チクしてるからだいたいの攻撃真正面から受けてるんだがリゲインしてる様子がない
[ID:WpBTQkaHwww]
- なんだかんだACVも考慮すると強靭値らしきの表示は隻狼が初出ですらなかったりするんだよな。衝撃値とか対反動とかあったわけだけど、やっとこさ人型操作の隻狼。まま批評ばかりでもなくあらゆる過去作のノウハウを落とし込みまくってる素晴らしい作品なんだけど、こと強靭周りは活きてないね。ACみたいに装備のカタログスペックに強靭削りとか補正値とか書いといていいよもう
[ID:0A3WOXN78cM]
- セキロの体幹システム持ってきたって感じてる人多いし実際そうなのかもしれんが、仕様がお粗末過ぎてどうしても全く関係ない別物にしか見えん
体幹システムって弾きが重要で、エルデンみたいに攻撃食らうの上等でブンブンする脳死要素カケラも無い
[ID:n4HRzzQWTQg]
- そもそも弾きも忍殺も存在せず敵が連続攻撃を放つ事に何のリスクもない戦闘システムだからな。強靭を体幹に例えるのは無理がある、似ても似つかないクソシステムだよ
糞技擦られる前に叩き殺すのが最適解というのもその通り。敵を攻撃させる=敵の出し得だからな
[ID:z5Il1FSzRCo]
- 「説明しないのがフロム」みたいな風潮はもう邪魔だと思う
シナリオはともかくシステム面は可視化してよ
[ID:g7PcIeVBb6U]
- PC治ったからやっとやり始めて一周したけど…これ、企画段階で失敗だった気がする。一番楽しめたのは世界観だけど、わざわざ外注した必要性も感じないし、この詰められてなさは作者と上手く連携取れなかったのではと思う。
そんで、そもそもソウル系とオープンワールドの相性が良くなかった。せめて素直にNPCやメインストーリーや勢力分岐に力を入れるべきだった。
もう新作結構進んでるぽいが、どうなるんだろな…
[ID:Jh05N.cUOZA]
- ちゃんとターン制守ってくれてたらサリヴァーンとか双子王子みたいに敵の攻撃をしのげば必ずこちらのターンが来るから苛烈でも許されるんだよなぁ
今回は相手3ターンに対してこっち1+αくらいしかないから「待ち」の時間が多いのよ
更にこっちのターンだなと思ったらカウンターで出し得ステップとか出し得キックとかして仕切り直してくるからうんざりする
そりゃ大人しくターン譲らないなら「何かする前に黙らせる」が正義になるわな
そのための遺灰だったんですねぇ
クソにはクソを押し付ける
兵法の基本やね()
[ID:5OpRD2K0A7A]
- これからもオープンフィールド続けるならNPCイベント周りの見直しはマストだよなぁ
せめて今誰と出会っててイベントがどこまで進んでるかぐらいゲーム内で可視化せんもんかね?
これぐらいなら自然な演出で組み込めるだろうに
[ID:khSoomzBptc]
- オープンなのに「NPCをキルして終了」以外のイベント分岐皆無ってのが致命的だったと思う
火山館も知らんNPC狩るだけの仲良くサークルだし
というか円卓と火山館と血の貴族とラニ一味と狂い火と…っていくつも勢力あるわりに全部お互い無視し合っててつまんねえ
[ID:gFFVE9sB.k6]
- これで群像劇とか言っちゃってるのどこが群像劇だよってなって呆れる
[ID:GHP455a5fC6]
- 弾きのような要素入れたら入れたでどうせ下手な奴が発狂する有様だろう
[ID:ZdyFnaXpujY]
- うわあ出たよヘタナヤツガーマン
なんかもうエルデンリングどころかアクションゲーム自体遊んだことなさそう
[ID:OiPk9LVaCtA]
- 多分(開発力がアレだから出来がいまひとつで)下手なやつが発狂するってことなんだろうけど、同時に自分はその下手な奴に含まれないという圧倒的自信を感じる
[ID:a14GwVZ3uKk]
- この妙に移動だけの時間が長く感じるの地形のせいだろ
放射状にダンジョンを配置した地形だったらこんな事にならなかったろうに
[ID:Bt1rec4UHhw]
- ミニダンジョンが全部行き止まりなのがそもそも設計ミス
リムグレイブの竜餐島とケイリットからリムグレイブに続くの遺骸すべて行き止まり。地形的、視覚的に新たな発見がひとつもない。せっかくエレベータでレアルカリア内部に侵入できる結晶洞窟もそこで行き止まり。何を考えてこんなことにしたのか・・・何も考えなかったからこんなことになったんだろうな
カーリア城館や火山館、ストームヴィルとか主要な城には抜け道ダンジョンや侵入経路つくったり、いくらでも飽きさせない、ダンジョン入ったらこんな所に繋がってたんだ! という褒美が用意できたのに
[ID:WpBTQkaHwww]
- レガシーダンジョン連結してフィールド全部ボツにした方がぜったいに面白くなったはず
[ID:rUHgKLtfcdA]
- ID:WpBTQkaHwww
分かります。
唯一それに近いのはアルター高原に繋がる溶岩土竜が出てくる断崖のダンジョン。あれみたいに関所的なダンジョンの使い方をすれば良かったろうに...
[ID:MydIray2xnQ]
- 奥でレバーを引いて、入り口のマリカ像近くにあるボス部屋の扉を開けてボス戦
この繰り返しをさせられたテストプレイヤーは何してたんだ
なぜ指摘しなかったんだ
開発陣に文句を言ったら殺して埋められるからか?
[ID:89xCcMHSgGs]
- 多分「ブラボがそうだから」で全て一蹴されると思う。
エルデンの問題点って過去作がそうだったから、を脳死で取り入れて何故過去作がその仕様にしたのかって事一切考えてなくて大失敗してる事ばかり。
ブラボで地上のボスと再戦する仕様を脳死でコピペした結果、地下ダンジョンで初めてボスに会って地上で二度目を戦わせるアホっぷり
[ID:qMUGurFV/2M]
- ブラボの聖杯は「別にまったく触らんでも攻略上問題ない」やり込み要素みたいなもんではあるんだけど
エルデンリングのサブダンジョンはやらないと強化面でかなり縛りプレイになるって違いを製作側が理解してないのほんとヤバい
[ID:NidqS9g97Y6]
- オープンなら街とか生活するNPC欲しいけど、フロムゲーでそれ求めるのは違うかなぁ。全体的にスカスカな印象なんだよね。何に時間掛けてたんだろ。
でも雰囲気の良さは他のOWと比べても圧倒的だと思うわ。
[ID:Jh05N.cUOZA]
- ゲームの中身で見たら本物のクソ2リマスターみたいなゲーム 問題点や不満を見てるとクソ2の話かと錯覚するレベルでそっくり
しかしクソ2は昔のゲームだが、エルデンリングはブラボダクソ3隻狼の後に出てるからな。悪いところだけを拗らせて悪化させたというのが一番ヤバい
[ID:z5Il1FSzRCo]
- 過去作の何がウケて何がウケなかったかとか分かってないんじゃない?
まあダメなところあっても信者が絶賛して文句を封殺してくれるからフロムまで届かないのかもしれないけど
[ID:HLnBJtMpxT.]
- 敵が死んだ後に長々と興味も出ないセリフくっちゃべるのとかほんま自己満
スキップできないラダゴン前の演出とかもそうだけどプレイヤー視点がまるっきり抜けてる
これまでがゲーム好きが作った作品ならエルデンはゲーム作るのが好きな人間が作った作品
とにかく見栄え良くすることしか考えてない、中身が伴ってない着飾っただけのゲーム
[ID:w7pzSsEcjHQ]
- こんだけコピペまみれなゲームだとゲーム作るのが好きな人間ってよりはフロムゲーが好きな人間が作ったんと思うわよ。作ったってかパズルみたいに組んだって感じ
[ID:OiPk9LVaCtA]
- 過去作の集大成だぞ
過去作はゲームを面白くするためにシステムをくみ上げていったけど、今作は組み上げられたシステムを流用してゲームを作ったんだ。接ぎ木のゴドリックとかエルデンリングは砕けたとか上手いこと言ったもんだ
[ID:WpBTQkaHwww]
- エドウィンとコラボしてエルデン服作るんだってな
バカみたいにグッズ出してるけど純粋に売れるのか気になるわ
[ID:fRaaRAEBRJ2]
- >でも雰囲気の良さは他のOWと比べても圧倒的だと思うわ。
どれだけのOWゲームをプレイして来たかは個人差があるし、どう感じるかも主観的なものだから一概に言えないけど、私は「圧倒的」とは思わなかったです(如何様にも描ける架空の世界と現実的な世界をベースにしたOWを比較しても仕方ないし)
[ID:eCP798N45fY]
- 今日はマリケスの回転斬りの2段目がローリングの後隙に確定したぞ!
次は何が確定するかな?
[ID:7iCw1OYCgbg]
- 雰囲気ならダクソ1か2が良かったな。特に拠点
エルデンは頑張って広い世界を作ろうとしてるんだけど閉塞感の方が圧倒的に強い
遠景で「あそこまで進んでみよう」馬でスタコラ「たどり着いた」道中も到着後も報酬が用意されてない。いっそコログの変わりに血晶ガチャ置いておけよ
[ID:WpBTQkaHwww]
- そんな「雰囲気の良さ」とかいうふんわり綿くらいスカスカの感想言う奴がいるのか…
個人的な意見だっていうなら別にいいけどさ
「ふーん"貴方は"そう思ったのね」で済む話だし
[ID:5OpRD2K0A7A]
- 良くも悪くもプレイヤーのこと考えた上で毒沼置いてた過去作はまだ笑ってられたけど
エルデンにおいてはただイライライするだけの要素に成り果ててるのヘイト管理のド下手さを感じる
[ID:w7pzSsEcjHQ]
- 拠点の雰囲気でいえばダクソ2が好きだわ
旅先で出会ったNPCが集まってくる拠点らしさ(ショップとしての利便性含む)とだんだん記憶が壊れていくダクソらしさの両方味わえたし
[ID:S9MuIjwBh5E]
- 円卓はだんだんギスギスしてきたりボロボロ死んでいったり
人が減っていったり
しまいにはギデオンが言外にけしかけた配下が
不戦のはずの場で闇討ちしてくる最悪の拠点だ
[ID:SSrGnQ2BHNo]
- 雰囲気が定量的に測れると思ってんの?粘着やめて別ゲー行きなよ
今後フロムからオープンは出ないかな。大したノウハウも積めてないでしょこれじゃ
[ID:Jh05N.cUOZA]
- 雰囲気なんてどうやっても個人の感想だから噛みつく必要なくね?
拠点に限っていえばエルデンは微妙だぞ
不戦の契(笑)自動販売機に愛想が無い。隣にいるのに会話のシャトルランやらされる。
一番は買い物と武器強化のレスポンスの悪さ。
[ID:WpBTQkaHwww]
- ただまぁ
「圧倒的に」とか不用意にいらない言葉足すから
「なんだァ?てめぇ……」となるのも理解するべきだろうよ
[ID:tHNs5x0RY26]
- そうだな。すまん。
[ID:Jh05N.cUOZA]
- 雰囲気というより自然やコピペ小屋以外の人工物を風景に落とし込むデザイナーのセンスはマジで良い。リムグレイブからアルターまでは色味はキツいけど場所適当に選んでも良い絵面になる。問題はダンジョン含むマップ構造から敵アイテム配置にバトルシステムまで世界を駆け回りたいって思うよりさっさと駆け抜けないとダルい…と思わせるほど魅力を殺す中身がね…
[ID:yN.tcwvem2c]
- ちょうど今期やってる某ジャンプ漫画のアニメの体たらくと被るね
金かけてガワだけ綺麗にして誇大広告を打ちまくったものの中身がアレで、心からのファンだった人は不満を訴え、ミーハーと中途半端な信者に叩かれるっていう
[ID:mUnNEWsyJ9w]
- 太陽燦々の青空欲しかったです。ずーっと黄色い。そして火の粉。
[ID:OiPk9LVaCtA]
- 対人スケーリングとか下方修正ですぐ対人厨がーってコメが上がるけど、どっちかってーと攻略組が侵入者にワンパンされるのが嫌なんじゃないかって毎回。侵入側としては周りの取り巻きをさっさと潰せるのはありがたいし。
[ID:1ASlJDY5BOA]
- ラニとか言うヒロイン、考えれば考えるほどフロム系列の要素のツギハギでなんか嫌だな
独自要素って口臭指摘とポータブル化ぐらいじゃない?
[ID:BrH03atNNPE]
- PvPでワンパンは普通に面白くないぞ
攻略側でも侵入側でも同じ。ボスにワンパンされるのも散々クソ仕様だと言われてるのに対人は言わずもがなでしょ
[ID:WpBTQkaHwww]
- 対人厨もなにもそもそも対人要素も攻略要素もフロムが自分で入れてんだね
ゲームに実装されてるモノにたいしてあれこれ意見が出るって当たり前なわけだし
対人厨がー攻略厨がーって馬.鹿みてぇだよな
[ID:OiPk9LVaCtA]
- サインタイマンなんかクソみてぇなバランスでよくやるわとは思うけどまあ勝手にやる分には別に構わん
ただ、その超超超少数派のタイマン厨のご意見でバランス調整とかされんのがキモいってのは分かるかな
闘技場もないのに
上客意識丸出しの奴ばっかだし
[ID:zt/zWfm3lJM]
- ダクソ3で侵入しまくってたようなプレイヤーからエルデンリングが見捨てられてるのはマルチの人数減少と戦技でワンパンのL2リングだからでは?
個人的には一撃必殺の火力特化ビルド組んで狙いすました一撃でホストをワンパンできたら脳汁出るけど、お手軽にL2ポチポチしてワンパンできてもつまらない
[ID:GHP455a5fC6]
- >2022-11-01 (火) 23:43:52
エルデン神ゲー派と糞ゲー派が分かり合えない原因は9割これだよな
新規勢とか先入観無しでサクッと遊べたプレーヤーは楽しめるけど、ダクソの延長で遊びたかったプレーヤーはあれこれ比較しちゃって不満っていう
でお互いベースにある初見プレイの印象が違うから話が嚙み合わない
[ID:alnGhxFSr2.]
- フロムゲー、ソウルライク、オープン・・・
これらを碌にやらずにいきなりエルデンだったらそりゃ楽しめるよね
粗も基本上記の他タイトルと比較してのものが多いし
[ID:uDXyLzTKRcI]
- まあ自分もエルデンが初フロム初死にゲーなら「まぁまぁおもろかったわ」って言うポジティブな意見持ってたと思うわ。デモンズの革新性とダクソ3とSEKIROの完成度を見てきて、同人ソウルライクがやらかしてきたことを肌で感じて来た側として見れば、ほんとにお粗末な出来なのが分かる。
あと本気で理解できないのは、過去作ディスってエルデンage行為してる人たちかな。
[ID:TfdRKvZIPqg]
- 行き当たりばったりで一回クリアして終わり、取りこぼしは切り抜き動画でってなら楽しかっただろうな
[ID:WpBTQkaHwww]
- 1周目で+着いたタリスマン拾える時点で不安だったけど、2周目で空っぽの宝箱空けた時は流石に引いたわ。なんか突っ込んどいてくれよ…。
[ID:lfSy7IAooCE]
- 自分は合わなかったとか純粋に嫌いな部分上げてる奴は潔いし好感持てるけど、こんなもん個人の感想でしかないのに過去作やったことあるやつは糞ゲーって評価してるとかいかにも自分たちの方が正しくて高尚であるって態度してんのがまじでキツいわ。
[ID:Yu904NYl8m6]
- 過去作やったことあると糞ゲーってよりは、ソウル系統の後継作として期待してたら落胆したってパターンが多いんじゃないか。
単純化するために糞ゲーって書いたけど、凡ゲーとか駄ゲーくらいの評価してるのがこの板のマジョリティだと思う。
初見それなりに楽しめたし遊べなくはないけど、ダクソ、ブラボ、セキロを経た集大成としては期待外れ、くらいの。
要はエルデンリングに何を求めてたかって話だと思うよ。
[ID:alnGhxFSr2.]
- 体幹はSEKIROよりは無印仁王に寄ってる気がする。
あっちはゲージ見えてるし爆速回復しないけどね
[ID:eFd0hVCB4jo]
- いろんな美味いラーメンを提供してきたラーメン屋が「これが俺の集大成だ!」って言って高級食材ゴテゴテに詰め込んだインスタントラーメン出してくるようなもん。高級食材食べたことない人は美味いと思うだろうしそれ自体は不味いというわけではないが、そこの美味いラーメンを食い続けてきた客からすればすごい落胆する
[ID:HBawODxQzCo]
- 早々にソシャゲとかにありそうなポチポチ大技ゲーとして割り切ればまぁ、って感じだからここから中途半端にソウルよりにされてもなぁ。って感じ。そもそもそれだとプレイヤーが弱くなるばっかでアホみたいにしぶといボタン反応クソボス共は何も変わらんだろうし。
[ID:1ASlJDY5BOA]
- >ID:Yu904NYl8m6
だって実際過去作やり込んできたファンの多くが同じ意見を述べてる訳ですし…
高尚もなにも一般的な感覚としてダクソ3やSEKIROの完成度味わった上でエルデンリングが面白い作品だと胸張って本気で言えるんか?
何でもかんでも個人の感想で済まされるんなら作品の評価なんかできないンだわ
[ID:uq7VxHiFpsQ]
- 継ぎ接ぎで中途半端な完成度。少なくとも一万円近い金額を払うゲームではなかったと思う。
[ID:Kc9J5JDzApw]
- デモンズからダクソ全作、ブラボ、セキロとやってるけどエルデンリングもめっちゃ面白い作品だと思うよ
戦闘中にクラフト出来ないのとやりこみ要素が少ないって不満点もあるけど
[ID:lWSsMkzbWQU]
- 戦技と通常攻撃の間にある大き過ぎる隔たりがアプデで調整されないのを見るに、フロムくんは完全に匙を投げたと見ていいのですかね。私も漸く慣れてきたんだよ。このゲームに。やり込めばやりこむほど通常攻撃の存在意義がわからなくなりながらもね。
今後フロムくんが作るゲームがどうなるか本当に気になるよ。エルデンリングくんを見ていると。
[ID:JlLI58sZAP.]
- 各所での宣伝と値段設定の影響もあるからなあ
値段がブラボ並とか、宣伝文句が「集大成」じゃなくて「フロム初のオープンワールドの要素を取り入れた意欲作」とかだったらここまでは言われてないとは思う
[ID:uDXyLzTKRcI]
- 過大広告せずローデイルで終わらせておけば良作だった。ファルムアズラとかエブレフェールはワープでいいよ。実際雪原も山稜もあってないようなもんだし
[ID:WpBTQkaHwww]
- むしろ隻狼、ブラボ、ダクソ3履修した人間がエルデンの高難易度と理不尽履き違えただけの糞バランス糞ボスと遺灰ケツ取り戦技ぶっぱに不満抱かない理屈の方がないだろ
よっぽど感性ズレてるか自分を誤魔化して見ないフリしてるか、さもなくばただのエアプってとこか
[ID:Drvdue9y5iU]
- >高難易度と理不尽履き違えた
ほんこれ
なんで「高難易度と理不尽履き違えた」余所の勘違いソウルライクみたいなことをソウル系本家本元のフロム自身が(ry
[ID:uDXyLzTKRcI]
- はっきり言うよ?俺個人の感想はむしろここに書いてあるようなのとほぼ同じなんだよ、現にここに不満書き込もうと思って来たわけだしな。ただ一緒にしないで欲しい、俺は一般的だとか普通はこう思うとか過剰一般化させる奴が死ぬほど嫌いなんや。
[ID:Yu904NYl8m6]
- そう…(無関心)
[ID:CxFPgszAebc]
- 俺が気に食わないから事実陳列罪やめろってキレてるだけで草
[ID:nKwLm2b7UhU]
- 好き嫌いは好みなので「過去作よりエルデンのが好き」って言う意見自体は、理解は出来ないけど否定はしないしそういう人らを攻撃するつもりはないな。
ただ、ボスの作り込みとかダンジョンの作り込み、キャラの操作性と戦技バッタR1周りのバランス調整不足のテストプレイ不足みてると、ゲームとして過去作にだいぶ劣ってるよねっていう。
まあ過去作も初代の強靭とか3の出血とかセスタスとかバランスが良かった訳では無いけど、今回そんなレベルじゃねぇんだよな。
[ID:TfdRKvZIPqg]
- 明らかに周回とか考えてないよな レシピとか入ってた箱空っぽだし せめてゴミとかアルテリアの葉とかおいとけよ
[ID:te2LZlu9jG2]
- たまにいる根拠もないのに俺の意見は全員の意見、みたいなやたら主語でかいやつを見てお前何なの?ってなる気持ちはわかる。
[ID:je7pE8.fcsI]
- 一括りに過去作ファンと言ってもプレイスタイルやどこに面白さを見出したのかは様々なんだから、過去作ファンなのにエルデンの出来に疑問を抱かない人がいるぐらい別に普通のことじゃね?
同じダクソとかセキロを一通り楽しんだ経験がある人でも、ノーダメできるくらいゴリゴリに極めた人もいれば、全ての攻撃を見切らずとも多少ごり押したりもしながらカジュアルに進めてクリアだけした人だっているわけで。後者ならエルデンでも同じようにプレイして、粗に気づく間もなくサクッと1周クリアして楽しかったで終わるのはごく普通にあり得ることだろ。
世の過去作経験済みのフロムゲーマーが全員ここの住人のような上手い奴や歴戦のやり込み勢って前提で話進めるのはさすがに視野狭窄が過ぎるわ。
[ID:HHAw2gfn3AA]
- マレニアまで倒したけど、デカいやつが長い得物持ってるパターンにうんざりしちゃったな。マレニアはそこそこの大きさだけど見た瞬間妙に長い刀身で反吐が出た。
どうせそれブンブンしてきて軸合わせディレイでしょみたいなね。雑魚臭い混種をはじめどいつもこいつもインチキ臭い踏み込みだったし。もーちかれたよ。
じゃあさよならエルデンリング、君は使い回しで大して進歩のないダクソ3なのに、完成度も低くて心底がっかりしたよ。
[ID:/oJ6rhbX3rk]
- 進歩のないダクソ3というより、ダークソウル2.5タニムラリングって感じ。問題や不満を見てると『それクソ2やん』ってとこしかない それが令和に甦るとこうなります
とりあえず褪せ人の基礎的なアクションからステップとか追加して変えてこうか。腐った土台をこねくり回してどう残そうかとか戦技で数字遊びしててもどうにもならないんでこのゲーム
[ID:onxv9465gkU]
- そういえばゴドリックが老醜のデミゴッドとか呼ばれていたが
正直どいつもこいつも老醜の生き恥だと思う
[ID:QZTln8z./8Q]
- 爆速踏み込みで張り付いてブンブンされるとほんと疲れるよな
死闘の緊張感って言えば聞こえはいいけど要するにストレスだし、どいつもこいつも相手した時のストレスがデカすぎるわ
[ID:nPNwWvrkwec]
- 土台がクソ2感は分かる。まみれ状態とかコピペ集団とか敵のターンテーブル見てあぁコッチの開発かなってなったわ…雷槍ブッパシューティングから戦技ブッパになっただけでまるで成長してないこの辺の老醜弾かんとアクションとしてつまらない部分増えてくんじゃないかな
[ID:PRcALP9Q9sY]
- その割にはブラボダクソ3セキロと成功してんだよなぁ
マジで今作どうなってんだ…
[ID:P6K0ScVmP6s]
- 最近ダクソ2やったけど、あれはどのシリーズ作品とも違った独特の謎もっさり感があって別物だなぁ走りモーションとかもなんか違和感が強い
アクションとしての操作感はダクソ3ベースって感じかな…ただターンテーブルとか判定発生の速さとかこの嫌な感じの難しさは2の要素を感じる
だが遺憾ながら多分世間的にはこれが一番成功している作品なんだろうなw
[ID:A0ABVV7E7lM]
- ダクソ2のやらかし以降に生まれた名作の要素をとりあえず全部ぶっ込んみ、基本ベースはみんな大好きなダクソ3からの流用、そんな贅沢に良いとこ取りの人気が出ないはずがない!パーフェクトダークソウル2!
って感じ
[ID:sADuMczM4Hk]
- エルデとセキロは作る時期被ってるから複数製作チームはあるだろうね2のダメな所をみてブラボと3が改善してセキロが話題性上げてからのエルデの売上につながるから宮崎が好き勝手やらせたって言う新人スタッフたちはいい成功体験になったんでは?知らんけど
[ID:NBG9g/QG6S.]
- もうバイアスかかってるせいかもしれないけどUIの小洒落た雰囲気もダクソ2に似てるなとか思い始めちゃった()
[ID:hIr4mARQ4fk]
- みんな大好きダクソ3っていうけど定期的に蒸し返していくが純粋な戦闘システムと戦闘バランスでいえば別にそこまで良いもんでもなかったからなダクソ3も。
2刀流がかなり優遇されてる状況とかも同じだし、モーションが強すぎて逆に緊張感がなくなっていく厨ボスもDLCで既にいた。ビルドでいえば体力がほぼ対人厨しか有効活用できないスタッツで白側は着込むだけ不利といってもいい。問題視されてるレベルマッチングも当然この時代にもあった。
あくまで問題点は多かったが、逆に、それを抑え込めるだけ敵ボス敵キャラの暴走が抑え込まれていたのがダークソウル3の成功であって、エルデンリングはアレを「スケールアップ」して完全新規の商品を作れる!って発想が的外れだったんだと思う。ダクソ3は、すでに引き算を意識しないとバランスが保てない時代遅れのソウルスシステムの上で作られてた。だからこそ、ソウルシリーズを完全終了させたんじゃなかったのか?
なぜ今更劣化ソウルを作ってしまうんだ?という思いが何より強く出てくる。少なくとも戦闘システムに関しては、最初から失敗することが確定した流用だったと思う。
[ID:lXQNI5Kbnuw]
- しばらく離れててyoutube見たら戦技と武器のぶっ壊れ最強動画しかなくて笑った
小学生かな
[ID:dA14g8Hf8.o]
- ダクソ3が良いのってマッチングシステムだからね。対人協力しやすいからそこの人たちの声がデカくて、それを真に受けて3ベースで作った感ある。
bloodborneSekiro好きだから今作の戦闘、特にボスは残念だったなぁ
[ID:9CAvpPv6S4A]
- 2は2でいいんだよ、自分もっさりだけど敵ももっさりしてて、
敵に明確な弱点あるから、それなりにバランス取れてる
正直エルデンを2の後継だと言ってほしくない
エルデンはひたすら過去作の闇鍋だと思う
[ID:xi2f/q9htsA]
- 2ベースなら探究者なりいいところ結構あるんだよなぁ。エルデンリングは集大成というより個々の良さげなシステムを全部寄せ集めてOWの世界に縫い付けたキメラ。
[ID:lfSy7IAooCE]
- 妙なギミック武器やデザイン良さげな防具が多くて装備品の収集は楽しかったよダクソ2
エルデンはそれすら無い。特に防具はただでさえデザイン微妙なのに色違い多過ぎて実質的なバリエーションが過去作より減ってるからマジで収集する事の喜びが無かった
[ID:O4jgEKeNSy.]
- 防具もコピペばっかだからなぁ、そのくせばっちぃのばかりで綺麗な防具は少ないし。普通に店売りしてくれよと思うがまともな街一つも置けないか無理か。
[ID:lfSy7IAooCE]
- 何回か言った事なんだけどダクソ2って無印がやらなかった事をやってみようってチャレンジ精神だけは好きなんだよ、その実態は正直コケたものが殆どだったけど転ぶとしても前のめりという気概は好感を持ってた
エルデンは過去の栄光しか見てない、ひたすら後ろ向きなんだよ
[ID:ayrP2B7vL4o]
- >2022-11-03 (木) 10:00:24 寄せ集める時に過去作のいいところがポロポロこぼれてるのが悲しい。なんでランタンとか一々外されるようになったの……
[ID:beltvpDNzy2]
- 防具なぁ…
見た目の好みっていうのは個人の感性で全然違うからエルデンの防具が好き!って人もいるだろうけど、俺も今作はあんまり好きなのは無いかな
武器と防具のデザインは2が一番好きだったわ
[ID:gPVWQ1qjdP2]
- 自分は防具の好き嫌いがあるでデザインの良し悪しなんてわからないけど、ボロボロ防具にしたら新しいのをくれって言われて、新しいのを出したらぼろぼろのをくれって言われてる部分だけは開発に同情するな・・・
[ID:HBawODxQzCo]
- 良いところやウケたところ集めるまではまだいいんだけど、長く起動させておきたいプレイヤーを苦戦させたいって開発者の欲目がものすごく邪魔くさい気がする
[ID:JK.kihpVWSk]
- 「接続に失敗しました。元の世界に戻ります。」→爆速連続マッチ→十数分無反応→「接続に失敗しました…以下略はいつになっても直らなくて苦戦以上の問題なんだが
[ID:xt6Mw7vlbi2]
- 10月のアプデに今さら気付いて、久々にやるかーって起動したけど、PC版全然マッチングしねぇ。どうせオフでしかやれないならと思って動きがSEKIROぽくなるMOD入れたら超楽しいというね…。やっぱアクションゲームとしては駄作だよこのゲーム。
[ID:CNM46AbhKGk]
- 2人目の白さんを召喚待ちしてたら、1人目が先に出発しててモブを全滅させてくれた 横道でアイテム回収してたら、ヘイヘイ言って最短ルートを進ませようとする 気が短くなってる時は送還したくなるんだけど、角が立つ気がしてアプリケーション終了させちゃう
[ID:gL/457mKgaY]
- このゲーム、アクションゲームとしてもアクションRPGとしても中途半端だよな
アイテムクラフト周りや調達がクソすぎて、RPGとしての攻略もできない
アクション部分は言わずもがなだ
結局、何がやりたいのかわかんねぇ
散らかったゲームとしか言いようがない
[ID:I5o1EC1oslI]
- アクションゲームとして評価するのであれば、ダクソ2のエッセンスが問題になるのは正しい指摘だと思う。楽しくはあったけど理不尽でもあって、2はアクションゲームなのにアクションゲームより2DRPGと同じような感覚の理不尽さと緊張感だった。
アレも面白いゲームシステムの一種だとは思うけど、間違いなくSEKIROやブラボとは真逆の方向性、アクションを軽視したバランス調整だと思う。2とこの2作のエッセンスはどう頑張っても合流させられない。した結果がエルデン。
[ID:lXQNI5Kbnuw]
- クラフトはいっそ遺跡石とか大量に集めれば補正値皆無な代わりに基礎攻撃力と怯ませが強めな構え直剣が作れて序盤の助けになる、みたいなのがあればな…序盤に序盤相当のショボいアイテムクラフト出来てもそれ今までだったら誰かしらが売ってたのでは…?ってなっちゃうのは否めないし、やっぱり苦労に対してのご褒美が欲しいと感じるわ。
[ID:9toJaDKpRy6]
- クリアした友人がエルデンのこと画質が上がったロマサガ3で言ってた。強技ブッパのイベント未完成のことを指して。
[ID:ASS5stwr3yU]
- イベント未完成で思い出したわ、パッチとかタニス関連あれで本当に終わりなのか?
もう半年近く放置されてる気がするんだが…
[ID:gPVWQ1qjdP2]
- 同じ2をプレイした人間でも、エルデンとの共通点を明確に感じる人と無い人が居るから、意見が分裂する事も自然だね。押し付けも否定もしない。
ただ数の暴力やターンテーブルや黒渓谷等々のは????これ何が楽しいと思って作った???って感情はなかなか味わえるものじゃなかったから何年か越しに再び出会うと鮮烈だよ
あとイベントとかの最後の方でキャラにセリフばーっと喋らせてそいつだけ満足する所も似ている
[ID:sNC/8Jxj4vo]
- 発売後にアップデートでNPCイベントにいくつかのフェーズを追加とかやらかしたおかげで、イベントが未完成なのかどうかすらわからないの擁護不能のクソ
フロムくんはさあ、NPCイベントが完成したかどうかくらい情報出したら?
[ID:gZF1IyEGpY.]
- クソ渓谷はともかくとして数の暴力やターンテーブルなんて程度の差はあれどどのシリーズでもあったしイベントの事ならむしろ次第に居なくなる円卓と集まるマデューラとで正反対だし…
それこそ素直に面クリア型にしなくてマルチが不況なのや落下死狙いが多すぎたりステ振りの影響力が少ない戦技とかは1のステージ構成や呪術を彷彿させるとでも言えるし2だけが似てるなんてのは思わないな
[ID:zLmDgpVIJ/Q]
- 何もさせずに勝つ、戦いになる前に勝つ……。エルデンリングくんはそれを最上とするゲーム。それは対人でも不変。FP減ること以外戦技に欠点はなく、燃費も魔法よりはるかにいいのでそればかりを擦る形となる。フロムくん、ゲームとしてあまりにも一要素(戦技)が際立って強いとは思わんかね。是正はされんのか?DLC云々より0からレベルデザイン見直させたいレベルなのだが。
[ID:JlLI58sZAP.]
- アクション性が敵側優位過ぎて強行動やラッシュ押し付けられると一方的に不利になってくだけだからしょうがない
[ID:onxv9465gkU]
- マジメに付き合うと必ずこっちがジリ貧になるんだもん
マルギットの攻撃に聖属性つけたバカはクビにしろ
あの時点ではロクな魔力対策もできないのに
[ID:cNykQxJV5sU]
- 射程と威力と強靭削りと強靭が全部合わさるの許されるならR1R2にも射程と威力くれ
射程ってか踏み込みが欲しいわけだけど、あと速度
体勢崩すのも崩したいやつほどワープだのなんだので距離取るせいで怠いしマルチというか鉤指呼ぶと減衰掛かるとか聞いたしなんなの
[ID:W19VgXFGf8g]
- 闇霊でクイックステップ攻撃連発してくる相手がいて避けるのは楽なんだけど、避けても状態異常ゲージ溜まるの糞過ぎないっすか。
相手もそれ分かっててしつこくやってるっぽいし理不尽過ぎる。
[ID:hfLJNfpLGl2]
- 宮崎がダクソの集大成としてマーティンと組んで出したエルデンがダクソ2だと言われるの皮肉だなぁ
個人的にはエルデンがダクソの掃き溜めゆえに自分の嫌いなタイトルに似ていると感じてしまうだけだと思うけどね、対立煽りですまんけど
[ID:uRzQWpMnPmo]
- カンストフリーデより一周目マレニアの方がHP合計高いって面白いな
武器の表示攻撃力なんかモノによるけど良くてダクソ3からせいぜい200ぐらい上がったぐらいだし、数字からして二刀流か戦技か状態異常しか現実的な選択肢が無いのほんとダメ
[ID:EQZ8uDiRVVA]
- だから悪いとこの醜態成とか言われてんのよ
[ID:mdF6irdssbo]
- 強戦技や状態異常を自重しない鉤指を呼ぶとボスが一瞬で溶けてクソゲーとなり、半端な能力の鉤指を呼ぶと一瞬で溶けて強化されたボスだけが残ってクソゲーとなる。正直協力者としての正解がわからん。
それなら遺灰かNPC呼ぶかしかしなくなるよねーっていう
[ID:2qMLrIaPIjA]
- つまんないゲームは協力してもつまんないよ
[ID:h1j6U7gD6Jo]
- ストーリー
脚本家付けたのに意味が分からない。徐々に真実が明らかになるとか一切ないモチベーションが上がらない
戦闘
敵は長物振り回し、カメラで追えない高さまで飛ぶ、小振りな動きなのにめっちゃ踏み込んでくる&追尾する等モーションが不自然なせいで喰らった時のストレスがヤバい、体制崩しても大技が入れられない。モンハン古龍の頭振りとかもそうだけど相手ダウンさせたら素直に最強技入れさせないのは何でなの?そこは気持ちよくさせるべきじゃないの?
キャラ
メリナとかいたのお前?って感じだわ。タニスとゾラーヤスのイベントは好きだがもうちょっとほしかった。一番萎えたのがミリセント、針をマレニアに返せばリゲイン止まるかと思ったら意味なし、倒して消えたのに祝福で休んだらいきなり低グラフィックの花が咲いて針を渡す→ジャーン!ミケラの針 4ねよ
マップ
だるい、とにかくだるい、いちいち距離長い、敵とか物の配置も雑
システム
大ルーンとかいう有限アイテム使って4にゲーなのに4んだら無くなるゴミシステム。大ルーンは1つだけじゃなくて全ルーンの効果反映でよかっただろ。アイテムクラフトは素材集めがめんどい、効果短いわりに戦闘中使うにはスキがデカすぎる。霊薬は面白いと思った
楽しめたところ
大壺倒した時の破壊音、騎乗した敵落とした後の致命
オープンワールドで旅をさせるならシナリオとかサブイベントちゃんとしてないとダメだわこれが一番デカい気がする。メリナが各祝福で場所やら登場人物の説明でもしてくれたらクソだるい移動も楽しめたかもしれない
[ID:ulLPJ6LLEjs]
- ストーリーについて勘違いしてる人がたまにいるけどGRRマーティン氏は過去の歴史部分のみ担当してるだけだよ。エルデンリング本編のストーリーがつまらないのはマーティン氏の神話をいかせなかったフロムがすべてが悪い
[ID:gZF1IyEGpY.]
- マーティン氏が脚本してたらこんなことにならんよ。群像劇()
歴史を書いたらフロムに泥にぶちこまれて出てこないってだけ
[ID:MacLjPL92g6]
- ID:2qMLrIaPIjA
まぁ今作その強力NPCも頼りないけどね(ただし終盤の2人は除く)別にタフくないのに何でどいつもこいつもダクソ3のシーリスと同じレベルのダメージしか出さないんです?
[ID:YpcflBdrsoc]
- 中国人ラグスイッチャー多すぎ
どんだけホバー移動してんだ
[ID:Vh5EzJvPVVQ]
- デカブツ出したいならもう少しカメラ引けよ
[ID:Z6vk9BbEADE]
- 脚本家はまだプレイしてないみたいなのどこかで見たけど、やったら憤死しかねないから永遠に未プレイでいて欲しいと思うレベルにシナリオやイベントが酷い。
そりゃ主人公以前の褪せ人がどいつもこいつも真面目に玉座目指す気失せてるわけだよ。
[ID:CcqYo6jjuv2]
- 「つまんないゲームは協力してもつまんない」至言だな。今作はプレイヤーにちょー強い技とちょー弱い技しか用意してないから、協力プレイも弱いやつが即死、強いやつが即殺、だけ。それ以外の展開が存在しない。
つまり、わざわざマルチやっても「どうせこうなる」って展開にしかならないからそんなマルチには毛ほどの価値もない。詰まらないだけの時間の無駄、と。
[ID:mdF6irdssbo]
- ID:CcqYo6jjuv2
GRRMは74歳の爺ちゃんよ
「ゲームする暇あったら”炎と氷の歌”シリーズ完結させろ」って読者から突っ込まれるわ。本人は「死ぬまでに完結しないかも」と言ってたようだけど
[ID:eCP798N45fY]
- マーティン氏はそもそも何年も前に仕事終えてるし現在は執筆に忙しいからゲームしてる暇ないって言ってるで
クラフトや文書、戦技でテキスト数を大幅に水増しできたのに歴史を埋めるだけの文章を盛り込まなかった(盛り込めなかった)フロムが悪いわ。過去に何が起きたのかストーリー進めてもテキスト読んでも「わかんない」で落ち着く。過去作はそれでよかったかもしれんが、今作はマーティン氏の名前を借りて「わかんない」で結論を出さざるを得ないってのが本当にどうしようもない
ストーリートレーラーゲーム本編に入れとけよ。OPだけ見たらエルデンリングが砕けた後に陰謀の夜が起こってるように語られてるし、本編テキストだけじゃ時系列を特定できるだけの材料ないのよ。因果関係すらわからないのに「ラダゴンとはマリカである」な、なんだってー!? とはならんやろ。謎解きというのは謎が提示されてるから解けた時にカタルシスがあるんやで、謎なんて無かったやん
[ID:WpBTQkaHwww]
- その煮ても焼いてもつまんないパヨゲーに未だ縋ってる池沼共が哀れでならねえわ。
[ID:Si.OjrynOUY]
- マーティン氏はそのビッグネームをうまいこと利用されただけでは
彼が関わった部分がゲーム中にどこまで反映されてるよ?
ていうわけでDLCの追加シナリオではマーティン氏の手掛けた部分をもっと前面に押し出して?各テキストでももっと語って?
[ID:uDXyLzTKRcI]
- そうなると嬉しいけど無理なんじゃないかな?
見れば見るほどゲームの作り自体が杜撰だからフロムの力量自体落ちてる気がする
[ID:1Op1N2K58kw]
- まあ無理かなー無理だろうなーとは思うが
エルデン1作でフロム全体を計るのはちょっと
まだSEKIROやってたチームとか、別のチームが動いてるんだし
[ID:uDXyLzTKRcI]
- いろいろあるが背中から弓撃ったらサイドステップで避け続けるゲーム性にGOだしたことに辟易とした
最初はこのMOBなにかあるのかなと思ったらこんなのばかり。白けまくりだよ。もう少しうまくやれや
[ID:Z6vk9BbEADE]
- だって敵ごとに避ける避けない設定したらめんどくさいじゃないですか
[ID:flXcsN4diUI]
- DLCが出ようともエルデンリングのストーリーには何も期待できないので、マーティン氏が書いたテキストの和訳版をフロムは何も弄らずに書籍として販売して欲しい
[ID:LlODTjexHjg]
- マルチがつまらねぇのはマジで同意
みんな道中急ぎ足だし敵も戦ってて楽しい奴ほぼいない
対人も「今の惜しかったな」とか「今の良かったな」とかもない
何も無い
虚無
[ID:P6K0ScVmP6s]
- マルチはマッチシステムが最悪
しかも火力高すぎてすぐ決着つくから戦ってる感じしねーんだよな
大槍特大とユニーク戦技が最強で鍛石強化の軽量武器は人権無し!クソゲー
[ID:oRe3URw6Xr6]
- たぶん、火山館イベントの続きがあったとしても
どこかにラーヤの死体を置くだけだと思う
[ID:zILBmwYDLwU]
- まぁ伝説の武器とかの戦技が強いの世界観的にも理解できるが、3からのMPシステムのせいで楽に回復しながらバカスカ撃てるのがダメだと思うわ。2までの武器耐久削る方式ならユニークは重めで正真正銘ここぞと言うときの切り札、通常は軽めで普段使いの剣の技になったのに。
[ID:blvTSYIt9ec]
- このゲームを10年遊べるゲームって何の冗談だろうな
対人は瞬殺が基本、ストーリーもボスを瞬殺するのが基本
敵と丁々発止やってたら必ずこちらが不利になる
こんなインスタントラーメンみたいな出来の作品
飽きるのも当たり前だ
[ID:M2uTij0fyo6]
- 10年かけてアップデートするから10年遊べるのでは?
[ID:HUix2q5mcw6]
- 開発の想定通り、クソ長フィールドを丹念に探索して遭遇した敵にクソ真面目に付き合ってわずかな隙に差し込んで倒し続けクソ渋ドロップからなるクソクラフト機能を活用して周回ごとに律儀に各地のサイン貯まりコンプしていけばトロコンまで1~2年は持ちそう
個人的にはちょっとだいぶかなりキツいと思う
[ID:rZMIoV7dq/k]
- 全フィールドがリムグレイブくらいの作り込みなら1年2年遊べたかもしれないけど、ケイリッド辺りから加速度的にスカスカになっていくからな…
[ID:ej6yRGG3Ps6]
- デコイ召喚してバフ積んで特技(戦技)を擦るのが一番最適な動きだからアクションである必要ある?ってなった
世界観のベースはその手の著名人が書いたって話だし、普通にストーリー重視のコマンド式RPGとして作った方が良かったんじゃないの?
[ID:4g/An50zBC.]
- エルデンのクソUIでコマンドRPG作ったらマジで遊ぶに堪えないものができそう
ストーリーを重視する力量もゲーム的に面白い数字バランスを組む力量もフロムには無いんだからダクソ風味でごまかせる今の形式が一番マシだったんじゃないかな
[ID:PdefqYWaT0U]
- 散々作ってきたダクソシステムを流用してもこのざまだったのに、新規にシステム構築してたらもっと酷くなる可能性の方が高そう
[ID:qK6.r.j1knU]
- 野良オンの無機質な感じは今までのダクソと同じシステムのはずなのにホントパッとしないよね
リアフレと適当に関係ない話しながら好きなキャラに似せたキャラ作って遊んでるのが一番楽しい
一周目ノーヒントオフラインプレイでクリアまでやったけど、全体を通して苦痛しかなかった。特に終盤はもう早く終われよこれ、、ってなってた
[ID:rNhjJFAAgqo]
- 褪せ雑魚の貧弱性能じゃ普通に相手しても追いつけないモブがいるって時点で「なんだ?これは」って感想が出てきたが、まさか後々答え合わせされることになるとはな…
プレイヤーに対してメタ張り過ぎ
気付かないとでも思ったんですかねぇ
いや、むしろ開発が気付いてないのか…
[ID:wIWHtRUuyvg]
- 竜頭蛇尾の典型みたいなエリアの作りにさらに蛇足みたいな要素盛り沢山で明らかに力の入れ処間違えてるし、しかも敵は開発の簡悔精神の化身みたいなヤツばかり。挙げ句ストーリーもそこまで面白くないから周回への嫌気に拍車をかける。
[ID:ATS6w/fV8Y6]
- プレイヤーキャラの性能向上したらロリ狩り沢山調整したのが無駄になって悔しいじゃないですか
これ以外の答えないわな
ローリング切り返し武器振り、全部ダクソ3以下だからな
[ID:WpBTQkaHwww]
- 敵だけブラボやセキロ準拠の運動性なのほんと
[ID:EkX/aWGIzAg]
- 敵も開発も、プレイヤーに対してムキになりすぎなんだよ
そんなに倒されるのがイヤならゲームなんて作るな
[ID:Y2k6kI7pIrI]
- 過去作は大体ステージ攻略もパズル的な要素があったけど、今回は敵が滅茶苦茶だから強戦技で押し潰したりひたすら待ってひたすら殴るってなって、どうやってもごり押し感が拭えないんだよな。
[ID:dDsebDxO7YQ]
- マーティン氏に世界観書いてもらっておいて全く何も伝えられず
あろうことかギャグ漫画にストーリーを補完してもらっている
この現状、俺なら恥ずかしくて生きてられんわ
[ID:8sVBAdGLFPQ]
- >2022-11-03 (木) 09:40:30
今までダクソ戦法で全ボスノーダメ撃破とか縛りやってきた猛者たちがPS関係ないクソボスですと断言して匙投げちゃったんだから仕方ない。
従来通りの立ち回りが上手い下手なんてこのゲームにはない、エルデン厨戦法を躊躇なく擦れる奴が上手いと持て囃されて、それ以外の攻略法があると信じてチマチマ戦法してる過去作で上位者だった奴が下手だと煽られるのがエルデンリング。
[ID:ookvTrSqJ4w]
- 古い2Dコマンド型RPGをストーリー抜き取って3Dにした感じだな
強い戦技を手に入れたら躊躇せず連打すればクリアできる。初心者にもわかりやすい。
マーティン氏の描いた群像劇は断片的なテキストになって何も明かされず、本編で出会うNPCは、それぞれが関わりあうことなく死んでいく。インタビューでは「重層的」なストーリーがあるらしかったんだが、タニスのタンバリンしか無かったな
[ID:WpBTQkaHwww]
- そのタンバリンストーリー的にも存在する意味すらないアイテムなので…
過去にタニスが使ってた物であればタンバリンである必要すらないので味付けにすらなってないよ
[ID:JFqP3fqJfQg]
- タンバリンはエルデンリングを象徴するアイテムだぞ。丸くリング状をしてる。よく言えば恒例のパッチが関わってる。存在してるだけで意味はないが使っても意味がない。
[ID:WpBTQkaHwww]
- カスタネットじゃなかったっけ?
まあ本当にどうでもいいんだけどさ エルデンパッチにキャラ付けするためだけのどうしようもない小道具だし
ちょい悪で追い剥ぎに好かれて美女好き、いかにも好かれそうな悪党キャラ要素盛り合わせだな
[ID:fdNMBvQBZaw]
- これにはマーティンもティンティン
[ID:6IgSSebCC9U]
- ごめん今作のパッチ本当にそこら辺のなろうにいそうなワルぶってるだけの無能な脇役で嫌いだったわ。今まで蹴落とす先は他のNPCに重要な場所だったり隠し通路だったりしてネットリした憎めないヤツだっただろお前!
[ID:P6A0j0GG19E]
- パッチは元々明らかにマトモじゃない相手からの怪しすぎる依頼ホイホイ引き受けて、いざ危なくなると「ノーカウントだ!ノーカウント!」て命乞い始めちゃうような奴だったぞ
[ID:uDXyLzTKRcI]
- パッチはダクソ3のラップが受けたから、それを擦っただけなんだろうな
「実は性根がいいヤツな小悪党」って1発ネタを擦るのが寒いって気付けないのが今のフロム
[ID:MUF4PbJhZLg]
- パッチはすぐ馬脚を現す小悪党でいいんだよ。
実は良いヤツなんだぜ演出は本当にいらなかった。しかもそこで消えてたらまだ許せたけど元の洞窟で復活するのが蛇足の蛇足。蹴落としも正規ルートでもなんでもないし本当に中途半端。ダクソ2-2を名乗るならマルドロ見習え
[ID:WpBTQkaHwww]
- そもそも3の時点でグレイラット関連のイベントとかパッチの感情が細かく描写され過ぎてて「実は良い奴」どころか「普通に良い奴」に片足突っ込んでたろ
人を騙して追い剥ぎを狙うようなキャラクターなのに内面が見えすぎて「憎めないキャラ」としての作りが露骨なんだよ
[ID:FniIDAuf11o]
- 闘技あるなら赤青瓶と霊薬とリジェネ系は全部無効にしてほしいわ
[ID:xi2f/q9htsA]
- アプデ入ってから対人わりとやってるけど野良だと初心者多くて張り合いないわ
やっぱ対人専のコミュとかいったほうがいいんかね
そもそもそういう層がまだこのゲームやってるのか謎だが
[ID:080EiyXw4oA]
- 10年どころか1年経たないうちにホスト枯渇問題が深刻になろうとはな。もうおわりだよ、このゲーム。
[ID:JlLI58sZAP.]
- エルデンリングがもうちょっと遊びやすくて楽しいゲームだったらよかったんだけどなあ
ダクソ3の篝火に広域マッチつけたやつがやりたい
[ID:TJOxIIovnlc]
- エルデンリングでもダークソウルでも思うことがフロムはいい加減マルチプレイを押しているならゲーム制作者からのゲーム禁止だのVAC禁止などの措置が出ているプレイヤーだけでも弾くシステムを導入すればいいと思う・・。
そういうプレイヤーは高レベルで低レベルに侵入するというもはやチートみたいなもんを入れているし、より新しいソフトを入れて以前まであったダクソ3の自社BAN装置をなくしてまで新しいソフトが必要だったのだろうか‥。
[ID:OCB9zW5K53c]
- すまん。何を言っているかよくわからん。
[ID:Z6vk9BbEADE]
- あ、伝わりにくすぎる文章ですまん。エルデンリングがマルチ推してるならチート対策もっとしてくれって話。
なんかMODの中にエルデンリングの自身の侵入レベルを自由に変更するっていうMODや侵入した際すべてのステータスを99にするとかいうもはやチートをチートBanされているアカウントの海外プレイヤーが動画付きで公開していて未だにBANにもならないのをどうにかしてくれって話・・。
[ID:OCB9zW5K53c]
- こういう侵入先でステータスいじったりするチートはダクソ3でも2でも即Banだったのになぜかエルデンリングのチートには引っかからないって話 でも霊薬とか剣接ぎの大剣のデータをいじくってるからBanにもならないらしい‥。う~む・・。
[ID:OCB9zW5K53c]
- なんか何か月も前からたまに見る、配信者の動画にもちょいちょい出てるチーターが普通に活動してんだからびっくり
[ID:OiPk9LVaCtA]
- 挨拶なしでホストについてこないタイプの白さんより、ノリが良くて奇妙な格好をしてたり宴会芸を積んでる白さんの方が強いやつ ダクソの頃からのあるあるだけどなんでだろうな…
[ID:mMjCDGJr4FA]
- それは変態だから フロムゲーの変態は強敵であり頼れる仲間でもある。
[ID:OCB9zW5K53c]
- 睡眠状態でカーリア速剣だとひるまないから3,4回攻撃できるの修正しろよ…
[ID:LYnrZBjlLW6]
- ぶっちゃけどんだけアプデ重ねようが、長くやりたいストーリーやゲーム性がないから、DLC来ても賑わうのはほんの一瞬ですぐに元の廃墟に戻るんだろうな、このゲーム。
[ID:H/K5lGpjvKU]
- クソ3の時はDLCエリアにサインが集中して擬似的なマッチング改善効果もあったけど、エルデンの場合すでに広域マッチが実装されてこれだからなあ
[ID:vj4e.OACTAk]
- 海外勢タイムに3時間放置で青警察呼ばれない
周回だるいからホストの絶対数が少なすぎるし、やるかやられるか一瞬すぎて出動機会も少ない
[ID:NZbRx4L15sA]
- 周回ダルい上に攻略目的で白を呼ぶ意義ほぼゼロだからな…
「仲間内でワイワイやる」以外に白呼ぶメリットってなんかある?
[ID:M9q1OsXIpv2]
- なんか、ジャンプ躱しとか存在するけど、あれはかなり簡単なやつ以外、初見一周目で使いこなせるようなものではないし、見た目でも使えるか分からない上に使える場所も少ないから戦闘においてジャンプの存在がバッタをするためにしかない気がするんだ。
今まで無かったものを付け足すのはいいんだけどあまり理由がないうちに何となくくっつけた感じがしてなんとも...
[ID:HbEbU1tgG5w]
- 公式に要望送ってるけど、ps5版でミケラの騎士剣の鞘が未だに非表示なの直して欲しいなと思ってる。主なき不遇の剣とか言われてるけど、鞘もないよ
[ID:b1XZTFyFLKg]
- ストームヴィルで回収したルーンが減ってるとか、フィアに抱かれると最大Hp減るとか、それ説明いるでしょってのはダクソ2思い出した。適応力上げるとローリングの無敵時間増えますとかどこかに書くべきでしょってブチ切れてたな…
[ID:9CAvpPv6S4A]
- とにかく白ファンの無能率が高すぎてイライラする
侵入者にため息がでるような殺され方であっさり死んで侵入者に物資献上する
侵入システムいらんとかいってるバカってこういう奴らなんだろうな
一回クリアしたステージですら臨機応変に対応できない脳死マニュアル奴隷雑魚はガチで一生モンハンでもやってろよ
[ID:pYdodVx1wDA]
- オンライン関係はホントに失敗。警察も侵入もただ殺すだけで終わってるし、白も縛りに片足突っ込んでるしで滅茶苦茶。まぁ侵入はまだ元締め居るだけ妄想のしようもあるけど、警察は悲惨すぎだろ
[ID:Ypn9CFINr6I]
- ボスのHP増えない、最低限の仕事はこなす遺灰があるから遊び以外で白を呼ぶメリットないしな
[ID:SJWLunHKYFQ]
- イライラした勢いで感情的に他プレイヤーを罵倒したり、他ゲームを蔑むかのような物言いも掲示板の注意事項を無視してることに気づくべきですね
特にマルチに関しては、ゲームのそのものよりプレイヤーへの不満が主になりがち。せめて言葉は選んだ方がいいです
[ID:eCP798N45fY]
- イライラするのも全部エルデンリングってゲームがつまらないせいなんだ
[ID:0XfQVBNu7Oo]
- 考えてみると
今回、ボスの行動回数がバカげているから
遺灰や金サインで頭数を揃えてようやく対等なんだよな
[ID:6.67lCIe5KE]
- フラグ管理がダクソ3のクソ仕様まんまだったの笑ったわ、マジでどの頭がこれで群像劇いけると思ったんだよ
[ID:vO9/sHaZXM.]
- フロムのゲームはもともと発達っぽい奴らに受けてたけど
エルデンリングはガチの害児しか褒めてないわな
もう宗教のレベルやでw
[ID:gk6V8bDWHCQ]
- ソウルシリーズって日常生活ちゃんと送れてますかー?レベルのプレイヤーをマルチで見られるよね
[ID:5yRjCCCx4Sw]
- 2人目の白さんの召喚を待ってたら、その間に1人目が出発してボスまでのモブをすべて掃除してて呆れた 別に1人でクリアできるけど、他の人とマルチを楽しみたくてやってる人間がいることを知らなそう 自力でクリアできない雑魚ホストを助けてあげてるつもりなのだろう…
[ID:u/j6ZBOetuY]
- 言っちゃ悪いが、もうこのゲームしか持ってないとかじゃ無いとやらないレベルだわ。ダウンロード版ならいざ知らず、パッケージ版なら売った金で別ゲーやる方が良いと思う。
[ID:Szn19A1A3Fo]
- フラグ管理とかアイテム配置がリニアすぎるんだよな
根幹設計が一本道のJRPGそのものだから、これでオープンワールドとしてゴーサイン出したプランナーやディレクターが無能としか言えない
[ID:MUF4PbJhZLg]
- ようやくGOWが発売されるので狭間の地からおさらばできる……
エルデンリングに色々不満はあったが、一番きつかったのはPS5で他にやるソフトが全くないことだった
せっかく買ったPS5を使わないのもったいないからエルデンを起動するも不安がたまりの無限ループ……
[ID:kDwHlf7174o]
- j6ZBOetuY%5D
なんかホストが雑魚すぎてすぐ乙るから先行する〜みたいなグチ初期の方に見た気がする。そのノリで今まで来たか、その人の背中見て育ったホストが白霊してるとか?
[ID:PyU9PrY60I.]
- 純粋な親切心だと思うなぁ先行白
悪意が無い分改善はしないし、他人を観察する猶予もないから顧みる機会もない
まさに無能な働き者という感じ
1回合言葉でシンク霊呼ぶ機会があったけど、とにかく先行して全部薙ぎ倒しててホスト他白のやることがまったくなかった。適当にぼつぼつやって仕切り直ししたわ。
[ID:WpBTQkaHwww]
- なるほどなぁ 道案内のつもりかヘイヘイ言ってたし純粋な親切心なんだろうな あれで助かると思うホストもいるだろうし、プレイスタイルの違いなのか…
[ID:PSztcYur5AQ]
- まあそもそも「クリアできないから白呼ぶ。だから杖蠅歓迎。」ってプレイスタイルのが多そう
というか「白呼んで侵入やmobとバチバチにバトルしながらジリジリ進む」なんてプレイスタイルは相当特殊だと思う
[ID:MUF4PbJhZLg]
- 追記
もちろん野良での話ね
仲間内で意思疎通しながらプレイするなら侵入とバトルしつつ進行するロールプレイはありだと思う
[ID:MUF4PbJhZLg]
- 協力プレイでモブを倒して進むスタイルが"相当特殊"ってのはさすがに無いでしょ
駆け抜けが一番早いのは過去作から一貫してるんだから、先に進みたいだけなら一人のが楽
その上でボス霧前でなくステージ前半から協力プレイしてるんだったら、モブを倒して攻略は普通だし特殊でもなんでもない
協力なんだからホストに合わせるんじゃない。モブを前にして一人で進まないようなら目の前のモブのヘイト貰う。ホストと離れて複雑なMAPを先行してる杖蠅くんは居たら残念なのいるなって思うな。もちろん個人の感想だよ。
[ID:WpBTQkaHwww]
- 【注意】いまだにこのゲームをやっているのは重度の知的障○者です
普通の人はちょっとプレイしてやばさに気づいてとっくの昔に逃げ出したクソゲーを長期間やっているのは完全に知能に欠陥があると言えます
↓クソゲーの理由↓
買収でメタスコア水増し疑惑【噓ゲー】
世界はもののけ姫はじめいろんなものからパクりまくりのつぎはぎ【パクリゲー】
モーション、要素、全部使い回しの【使い回しゲー】
ただ広くしただけのフィールド。【オープンワールド(笑)ゲー】
バランス崩壊で全員霧踏みボス瞬殺の【バカゲー】
未完成でNPCイベント後から追加【未完成ゲー】
バグ放置、【バグゲー】
簡悔だらけの異常火力ボス【理不尽ゲー】
雑魚でもディレイしまくりの【ストレスゲー】
遠距離攻撃、回復のボタンに反応して敵が即回避してサーカス開始の【珍ゲー】
ヒロインが存在感ゼロ、さらに不快説教で気分悪くさせる【不快ゲー】
過去の良いところを全部消して、批判されてきたことばかり残した【痴呆ゲー】
アプデなし、DLCなし、売り逃げの【放置ゲー】
ようゆくアプデがされてもごみ以下、【オワゲー】
日本語翻訳崩壊、【やばいゲー】
信者がガ○ジ連投で擁護、【ガ○ジゲー】
信者が持ち上げまくり、ちょっとでも否定すると激怒の【信者ゲー】
配信見てもガ○ジ信者が指示しまくり命令しまくりで完全に楽しめない、それなしでも最悪内容の【配信者破壊ゲー】
つまり・・・・・・・・・・【クソゲー】
[ID:ZewgW7CdE8o]
- いかにもな荒らしなのにちゃんと不平不満板に書いてるの草すぎる。いい子か?
[ID:0C9ZqmIOiAc]
- 今白呼んでくれるありがたいホストくんは寂しがり屋なだけなのさ。私もそうなのだからきっとそうだろう……!
ちなみにクリアするだけならソロの方が絶対簡単だゾ。現状クリア出来なくて白呼ぶホストくんの方が少数派じゃない?
[ID:JlLI58sZAP.]
- 駆け抜け戦技ぶっぱでトロコンまで処理しちゃって、流石にこんな疲れるだけのゲームじゃないだろ……ってマルチに期待しちゃって鉤指呼んだことはある
余裕のない人が多くて余計に疲れたし、知らない装備のちょっと愉快そうな人はすぐやられたから、そういうゲームなんだなって
[ID:ge0ea99FULA]
- 情報の古さからちゃんと初期で見切りつけて止めたんだろう事と、ちゃんと不平不満の要点が的確で言葉使い以外は良い子やな
こんな掃き溜めにいたらあかんで
[ID:WpBTQkaHwww]
- 5ch本スレのやべー奴ここにも来てんのかよ
それとも元々こっちの住民か?
[ID:aut/x54NfIw]
- 楽しもうって思って白呼ぶホストと面白装備でエンジョイしようって思ってサイン書く白はちいかわブッパ即死全盛期にほぼ絶滅したと思う
[ID:wKegmMMWW3I]
- マルチだろうがソロ攻略だろうが自分好みの装備で楽しむ余地なんか1㍉もないからな
面白い人はとっくの昔にこんなゲーム見限って今残ってるのはつまらん奴しかいないよ
[ID:uvPnnijktgg]
- 愚痴はわかるがホストおいて突っ込み始めるの嫌いなら指切ればいいじゃない
野良なんて自分の考えに合わないやつに会うのが前提で受け入れるかシステムで切るかだけ
[ID:mRJ.LMxJJ6Q]
- 配信・初見攻略動画見ても指示厨のせいで楽しめないのはマジでそう
[ID:PyU9PrY60I.]
- よくよく考えてみればレベル上げとか武器強化みたいな強化要素いらなくない?ステータスで武器の威力もカット率も変わるんだから、こんなのでバランス調整できるわけないでしょ。武器の威力変えるだけじゃどうにもならない
[ID:EzA2li7/d6M]
- フロムを退職した人がレベルデザインしていたというキャラクター
・ゲール
・双王子
・ロスリック騎士
・竜狩りの鎧
etc.
[ID:iVTLFNtpH/E]
- まあロス騎士筆頭にその辺の敵って当時は相当賛否両論だった記憶あるけど
[ID:MUF4PbJhZLg]
- ほぼ死滅したホストくんに私は当たるわけか(自称)
幼年学徒ローブの軽ロリちゃんを見かけたら私だと思ってくれ……そしてボスに擂り潰されてもどうか温かい目で見守ってほしい……!
[ID:JlLI58sZAP.]
- 杖蠅もあれだが「なんでそのHPでずっと聖杯飲まんの????」ってやつのがもっと嫌い
でそういう奴ってタリスマン回復とか祈祷回復とかもしないでただHP低い状態でウロウロ。闇霊から瞬殺。
下手なのにイキるって一番だめでしょ。次拾わないためにsteamプロフ行ったら過去作経験者とかだともうため息レベル
[ID:NZbRx4L15sA]
- ロス騎士で賛否ならエルデンリングくんの強モブ連中はどうなっちまうんだ?失地騎士くんは?忌み子くんは……?何だかんだいってダクソ3のモブ連中は脅威でありつつ、楽しく戦える名モブたちだったと私は思うよ。
[ID:JlLI58sZAP.]
- 失地騎士と忌み子ってむしろ良モブの部類じゃね?
番犬とかしろがね弓女は間違いなくクソだけど
[ID:ZVohe7jYa56]
- 忌み子くんについては同意だが、失地騎士くんについては賛同しかねる。ハルバード振り回して遅延行為してくる奴の行いは看過できんよ。
しかし番犬くんは何かやらかしていただろうか。光りに当てないと攻撃が通らないとかそういう感じですかね。しろがねちゃんは出番が少ないので許容できますかね。自分は。頻繁に出て来るようなら間違いなくクソだと思いますが。
[ID:JlLI58sZAP.]
- あー言われてみればハルバード失地騎士は嵐の襲撃の判定がよく分からんのがウザイかも
番犬くんは単純に硬すぎるのと強靭鬼過ぎて辛い
しろがね女は見た目に反して硬すぎるのと狼との連携がウザすぎ
まあ全部無視して突っ走ればいいんだけどさ…
[ID:ZVohe7jYa56]
- ケツ掘りや致命でもっと大きく削れるのならあの遅延行為も看過できるのですがね。
番犬くんの評価は軽量武器をメインに使っているか、デカい武器を使っているかで見かたが別れそうですな。確かに一理あります。
狼に乗ったしろがねちゃんとは真面に戦った時なかったです……(小声)
[ID:JlLI58sZAP.]
- 致命のダメージのショボさは納得いかないよね
番犬は状態異常無効ならもう少し体力を抑えて欲しかった
しろがねは無視が正解だと思うw
[ID:ZVohe7jYa56]
- 「こんなものがまともな命に流れるものか」はちょっと酷いと当時思ったが
しろがね人はマジで差別してもいいと分かった
[ID:VjeedbWooIk]
- しろがね弓の一番やっかいなところは長射程と長射程感知範囲に加えて、狼含め団体で感知してくるところ
あととにかく固い。遠距離持ちであの固さはないわ
しかも誘い頭蓋系が一切効かない。カエルにも爺にも効くのに。
[ID:WpBTQkaHwww]
- 失地騎士は赤目二刀の謎の戦技も縮地して近づいてきて裏に抜けても180°ターンしてホーミングするやられてもため息しか出ない代物だったよ
[ID:lIpgNqZfi9U]
- 赤目二刀流はグルグル回転斬と二連獅子斬りをうまく誘発させられればカモだけど構えからの9連斬がヤバすぎる。誘導強いしめちゃくちゃ踏み込んで来るからあの横に狭い空間で出されたら後ろロリだけだと捌ききれずにズタズタにされる
[ID:ZVohe7jYa56]
- 赤目二刀失地は弓で狙撃したら背後に瞬間移動されて、そのまま斬り殺されたのがトラウマ
[ID:MUF4PbJhZLg]
- 批判許さない勢はゲームと一体化してるからエルデンの問題を指摘するコメントを見て自分が攻撃されてるみたいに思ってしまうんだろうか。でもエルデンって長期的なIPにするってバンナムの社長が言ってるんだから改善を希望する点は言った方が良いよね。
[ID:iVTLFNtpH/E]
- 俺も高台から魔術で削ろうとしたら背後にワープされて叩き落とされたよ
最初から正面に立って月隠で戦技ぶっぱした方が戦闘が成立してて本当白けたわ
[ID:FniIDAuf11o]
- 失地騎士は竜餐ブレスが嫌い
出が早いし持続しすぎ、一発喰らって起き上がってもまだ吐き続けて2ヒットとかアホかと
[ID:nph4U2wpShU]
- ブレス系は全てにおいてダメだね
腐敗ブレス、毒ブレス、長すぎブレス
モブの起き上がりが無敵なのに褪せ人はくらいまくるってのもよくわからん
[ID:WpBTQkaHwww]
- 起き上がっても2ヒットのブレスとか護り竜かな?
クソ強靭にはクソ強靭ぶつけんだよ!ってことで失地騎士は毎度獅子斬りで叩き潰してるわ
[ID:gPVWQ1qjdP2]
- スーパーアーマー中は殴られても怯まない。それはいいんだ、スーパーアーマーってのはそういうもんだからな
ただな、体勢崩しすら無視すんのはどういうことなんだオイ?
大剣両手ジャンプR2からそのままR1でファルムアズラの獣人は体勢崩れるのにスパアマバクステされるとR1当たってるのに崩れない
[ID:8Ldi7//m01U]
- マレニアとかもだけどあれ崩れない時はそっから即体勢の回復始まるらしいな、乙女人形はマイナス行っても崩れないだけで即回復とかはないらしいけど何にしろあの辺バグってるよ
[ID:W19VgXFGf8g]
- 失地騎士の強靭も高いのもあれだが竜晩が褪せ人が使用するアギールなどと比べてもスキもなく攻撃力も高くFPも少なそうで美しい・・。あれ何で褪せ人使わせてくれへんの?
[ID:OCB9zW5K53c]
- 確かによし3発目。これでダウンだな!からスパアマ被せられてダウン取れずにもう一発入れてもダウンしないで、あれ?ってパターンマレニアでよく食らったわ
[ID:lIpgNqZfi9U]
- 体幹「あ、今崩し中…」
ボス「オラァスパアマ蹴りぃ!」
体幹「…今崩し中だしもう回復させてええか」
つまり…こういうコト!?
[ID:NyUt9Z2x7Oc]
- もしプレイヤー褪せ人にそういう挙動が確認されたら
爆速で修正しにくるんだろうな
「対人向けの修正」とかなんとか眠い事をホザきながら
[ID:yID3X244SDY]
- 大蛇狩りのしゃがみR1(特大剣突き)が糞早いままだぞ!ちゃんとしろフロム!!
あと、ゲームオプションの攻撃方向の任意制御はまだ機能してないぞ!もうすぐ1年経つぞ!
[ID:qEOXMY0Xg/.]
- 敵だけ軽々武器振れて楽しそう敵だけ使える派手な技あって楽しそう敵だけSEかっこよくて楽しそう敵だけモーションかっこよくて楽しそう敵だけ武器の持ち方かっこよくて楽しそう敵だけチェインあって楽しそう敵だけ敵だけ敵だけ敵だけ敵だけ
[ID:7iCw1OYCgbg]
- そういえばSEもダクソ3より劣化してる気がする
武器振って当てた時もブンッ!ヒュッ!ズバッ!ズバッ!だったのがプンッ…プンッ…ベチッ、ベチッ……みたいになってるし
[ID:ZZ7wZJnv6Xw]
- SEは音量に差がありすぎるのが困る、ガードカウンターとか雷とか鐘とか。平原のランサクスやらソールの霊廟やらで耳やられるかと思ったわ
[ID:8oJPx0AdFbA]
- 曲がり角の壁際歩いた時のカメラの暴走怖すぎる
壁回避みたいな設定切っててもなるし
[ID:NZbRx4L15sA]
- しゃがみやジャンプなどが追加されたから結構期待していたけど、動きがダクソそのもので、ジャンプも登るのも一苦労、ジャンプ攻撃もなかなか当てにくいから微妙だった。しゃがみは個人的に嬉しいけど。エルデンならではのプレイヤーの動きが欲しかっただけに残念でした。
[ID:FtnmdQUIpbY]
- モブとかボスの動きの改善修正とかはやらないのかね 問題だらけだと思うけどこれで完成なの?
対人向けの調整なんて百年早い状態なんだが 攻略マルチきつ過ぎて道中ホスト全然いないよ
いい加減どうでもいいタイマン勢の無駄にデカい声だけ聞くのやめろや ちょっとは自分らでもテストプレーしろや すぐ気付けること山ほどあんぞ
[ID:1fSev23/zRY]
- マレニア第一形態の体力を致命で0にできないのと第二形態の体力ちょっと減った状態で始まるバグっぽいあれはもう仕様ってことでいいのかな?
アイテムのテキストとかでマレニアにそういう要素があるってのも見たことないし…
[ID:gPVWQ1qjdP2]
- 普段一言も喋らないし掛け声すら出さない褪せ人くんが死ぬ時だけ叫ぶのはまあ昔からだからいいんだけど
焼け死ぬときだけやたらアヒーッ!ヒョェーッ!アァーッ!アァアーッ!て長々と叫ぶのなんなの?
[ID:MUF4PbJhZLg]
- 焼け死ぬ時のボイス主張が激しすぎて嫌い。そんなもんより手間かけるべきものたくさんあっただろうに
[ID:beltvpDNzy2]
- 手間掛けるどころかなんで出来てないorどうしてそうなったが多すぎるんだよなぁ。見せ所のない武器振りモーションなんかにこだわってないで、ゲームとして成立するバランスを心掛けて頂きたい。なぜ強靭システムがダクソ1仕様なのか本当に理解に苦しむ。
[ID:JlLI58sZAP.]
- アプデ1.7前は侵入するとフリーズして「プログラムが応答しません」になってたけど
アプデ1.7後は侵入すると画面が急に落ちるようになった。
いつになったらまともにオンラインプレイできるようになるんだいフロムくん?
[ID:qEOXMY0Xg/.]
- 楽しもうとして色々できる器用貧乏マンを作ると同レベPS侵入者に勝率で負けて
対侵入者のために強イナゴビルド組むと攻略が単調でつまらなくなる
このジレンマ解消する方法ある?
[ID:cU7LbnVdNmk]
- エルデン新要素のしゃがみ君
梯子登れないレバー押せないなどレスポンスが最低すぎる。どんな体勢姿勢でも違和感なく宝箱開くゼルダ見習って
[ID:WpBTQkaHwww]
- 強イナゴビルドであろう侵入者が自分と同レベPSだってどこで判断したの?
[ID:FCewtTxitwI]
- 歯ごたえある攻略したいなら対人と攻略で武器使い分けすれば良いだけの事じゃね?
攻略中は無強化武器で遊んで侵入来たときだけガチ装備にすれば良いじゃん
[ID:MUF4PbJhZLg]
- 重装羽雫軽ロリとかいうクソ構成使ってるクセにこっちが緋色の結晶で全回復すると指切りすのホンマ
[ID:UVu02IG.hbI]
- ID:FCewtTxitwI
とりあえず対人やっててそれが判断できないなら低PSだな
[ID:cU7LbnVdNmk]
- ID:MUF4PbJhZLg
装備も術もステータス制限あるからそれじゃ無理
[ID:cU7LbnVdNmk]
- 結局用意された道順、用意された攻略法で自由度全くないよね
OWってこういうとこも通れたのかとか、誰もしなかった想定外の戦法とか生まれるけど
このゲームは開発が用意した道順しかなくて、以外なとこが通れると思ったらただの不具合だよ
しかもそういう抜け道に限って動画で確認してるのか速攻で修正して
巨人のムービーカット死バグなんかのユーザーに不利益なバグは全く手をつけないままだったし
小説やドラマなんかの宣伝する前にもう少しゲームに対してまじめに向き合ってほしいんだけど
[ID:w7pzSsEcjHQ]
- しゃがみながら歩いて、ちょっとした段差ですら降りた時にいちいち立つのもね
ステルスでしゃがみ歩きしてるってシチュで立たれると焦るわ
PS3時代のスネークも見習って
[ID:eCP798N45fY]
- しかし単純に攻略の適正SLが跳ね上がった(寄り道でソウルを貯めるのが前提になった)、装備や素材の配置が広域にバラけて回収が大変になったのを「詰んだら後回しにして他所を探索できるので過去作より自由度が高い」と聴こえ良く言い換えるんだから信者共も口が達者だよな
いや本気でそう思ってるだけか
[ID:6V6mAn1dCtw]
- 霊薬なんて強力なものを侵入するたびに使えるんだから
ホスト側は侵入撃破か指切りされた時点で霊薬補充でもよくね?とは思う
[ID:OWm.DLQzKCw]
- 今までは敵の配置って場所ごとに違ってたけどエルデンはどこに行っても平均的に同じガワの敵が出るから飽きる。リムグレイブ→ケイリッド→リエーニエの順で進めたとすると封牢とか言うシステムのせいもありほぼ新しい敵はいないよね。アプデで祖霊の民から腐敗の卷族に置き換えた場所とかもあったんだしなんとかして欲しい。
[ID:iVTLFNtpH/E]
- リムグレイブから巨人の山嶺までダンジョンを兼ねた橋を作って欲しい。これで周回がやりやすくなる。オープンフィールドはやりたい人向けってことで。
[ID:iVTLFNtpH/E]
- カーリア速剣と月隠の弱体化は必須だな。
速剣は大剣のリーチと威力を短剣モーションの化け物、睡眠にしたらデバフ状態のまま4、5回殴れて即死
月隠は発生や強靭削り高すぎて高強靭特大も先に怯ませれる、相打ちでもダメージレースに勝てる
侵入側が黄金魔力防護や緋色渦の泡雫が必須なのはこいつらが原因
[ID:qEOXMY0Xg/.]
- 速剣は分かるが、月隠弱体化しろって、随分時代が古いやっちゃな
[ID:1lxtkkTk1YQ]
- 2022-11-06 (日) 19:14:13
これが正解だと思う
せっかくの地下ダンジョンなんだから全部繋げてミニダンジョンだけで狭間の地を制覇できるようにして欲しい
[ID:WpBTQkaHwww]
- これまでのシリーズは「強くて恐ろしい敵」だったのにエルデンリングは「姑息で不愉快な敵」だわ
懐古と言われようが知らん
[ID:FhLhG5QsWgM]
- 一応、というかデミゴッドの連中ってこれまでのフロムゲー全体の中でも
かなり高次元の存在に位置するはずだよな?
それなのにどいつもこいつもせせこましいというか
姑息というか
生き恥晒しすぎというか
[ID:OvrPg45CT7w]
- ダンジョン繋げるアイデアには同意ですね。ダクソで例えるならカーサスから罪の都があったみたいに暗くてもデザインに凝ってて欲しい。今のダンジョンって同じ色の壁があるだけで人工感(システム感)が凄い。フィールド嫌いだけどレガシーは好きって人もプレイするだろうし。
[ID:iVTLFNtpH/E]
- 個人的には今回の雑魚ボス全般のフワーッて感じの重量感全くないスパアマ付きステップと露骨な回復狩り突進多用するのが心象悪い
[ID:MUF4PbJhZLg]
- ボスって言ってもそもそも"デミ"ゴッドだから半端モノのイメージのが強いかなぁ
モブの突進がインチキ臭いのは距離で突っ込んでくるんじゃなくてプレイヤーキャラの位置に突っ込んでくるところよね。失地騎士ワープ、嵐の戦技、マレニアの戦技、とにかくプレイヤーキャラに「当たる位置」に突っ込んでくる
[ID:WpBTQkaHwww]
- レベル帯マッチングを緩和か撤廃されないかな
対人スケーリング実装されたしうまいこと、こうなんか…
ホストのレベルに合わせてダメ量の上げ下げしてくれたりとか
もしくはソロ用、協力用、侵入用にレベルと装備のプリセット保存みたいなのできて
状況に応じて可変してくれたりとか
ソロではガンガンレベル上げて楽しみたい
マルチ用にレベル合わせるのも二体目作成もちょいめんどくさい
[ID:kNOfOGW1KxA]
- ちょい前の話題ですけど、死ぬときのボイスバリエーションで毒霧系にやられた時のボイスにはかなり引きました。女キャラでやってたもんで、スタッフにリョナいるんだ…って。邪推ですけどね。
[ID:TqICzHQs5I.]
- プレイヤーには無様にタヒんで欲しい熱意が伝わってくるよね()
最早モブやギミックでプレイヤーをキルするのが生き甲斐になってそう
開発は闇霊だった?(でも侵入には厳しい)
[ID:NyUt9Z2x7Oc]
- 創作物は作者の顔が見えるものが好きなのですが、今作はダメな方で見えてきちゃうんですよね。一周回って心配になってきますね。みんな制作終盤はみんなメンタル糞喰いになってたのだろうか…とか。
[ID:TqICzHQs5I.]
- 死んだ後の長いクソ台詞とかいちいち安全圏から準備整えるせこさとかな
今までもそんなボスはいたけどまさかほとんどがそんなことになるとは思わんかったわ
バトル設計のセンスがなさすぎる…
[ID:w7pzSsEcjHQ]
- 負けたくせにベラベラ喋るの本当にな
しかもほとんどがプレイヤーを眼中にすら入れてないポエム
負けた分際でだ
不快なボスばかり
[ID:etE6MvW/Mys]
- 戦闘が魅力的だったなら許されただろうけど この戦闘バランスだとねぇ?
[ID:XuqPeKYvP4E]
- 敵がほぼ全面的にセコくて不愉快、ってのが今作の銭湯の魅力を下げてるって意見に同意。視覚的な恐ろしさやインパクトを作ることよりも、戦闘を有利に進められるような技ばっかりしかやってこないから、一貫して全エネミーにセコくてショボいって印象ばっか残る。
絵を捨ててメタばかり取った難易度設定は、はっきり言ってセンスがない。
[ID:dyLsg0Rww7I]
- あなたの夜を行きなさい(魔術引き撃ちアーマー割り込み霊体召喚遅延行為)
我らは見捨てられたのだ(車庫入れ斬り下がり出し得連打)
蛇は不滅よ(へんちくりんディレイ敵だけ楽しそう怨霊乱舞)
[ID:7iCw1OYCgbg]
- どいつもこいつもイキり散らしてディレイブンブンしまくるせいでメリハリもリズム感もないからなあ 大技が大技してないし
その点クソ3はよかったな 終わりかけの世界だから攻撃の終わりにヨタついて隙見せても舐めプに感じにくかったし
[ID:K6sAPIEdYxs]
- よく言われるのが今回敵がプロレスしてくんないんだよね
プロレスしてくれないからこっちも寒い戦法使って塩対応するしかない
結果戦闘に死闘感が生まれずつまんなくなる
[ID:j0IqfpsoUP.]
- ID:7iCw1OYCgbg
その力こそ、王の故よ (高性能四股踏み連打)
モーグウィンが! (血飛沫ばら撒き)
[ID:1lxtkkTk1YQ]
- すみません、マレニアは敗れました…(多重分身乱舞)
撃破されて肉体も消えたのにどうやって喋ってるんだコイツら
[ID:GcT7VINQahQ]
- 喋りはあまり気にならなかったがマレニアだけは長ぇなコイツwはよ消えろとは思った
[ID:lIpgNqZfi9U]
- 肉体消えたのに喋るのはソウル時代からそうだったからもはや受け入れてる
マレニアよりギデオンこそさっさとしゃべり終わってくれ
[ID:qnF1vbzmpk2]
- セリフ長いのは褪せ人と刺し違っても倒されないための腐敗みたいな作戦やぞ‥。(こんな戦法する奴今までにあっただろうか・・。) ていうかホント腐ってるな・・。
[ID:OCB9zW5K53c]
- 消えても喋ってるのはもはやギャグ
[ID:w7pzSsEcjHQ]
- テキストもキャラデザもキャラ立ても、狙いすぎてて寒いよな。いやもちろんフィクション作品のキャラで狙って作られないキャラはいないんだけど「ほれほれどやどやこういうのん好きやろ?」感を出しすぎなんだよな。
深淵の監視者のムービー最後のドヤポーズでさえ若干うっ…てなってた身としては、知り得たか?とか、行儀の良い振りはとか、興味がおありですか?とか薄ら寒くて耐えられん。
[ID:Q96qVd/kyR6]
- 登場退場で喋ってかつ人気ってのはブラボのルドウイークとかマリアとかもそうなんだけど
無言で襲ってきて無言で消えるボスとセリフ言うボスのメリハリが大事なんよ
エルデンリングはストーリー上のボスがどいつもこいつもベラベラ喋ってから襲いかかってきて、ベラベラ喋りながら消滅するからクドいことこの上ない
[ID:iYbgzLz6u16]
- しゃべるなら面白いことしゃべってほしかったな
こちとら世界観すらあいまいなのに自分語りされても反応に困るわ 愛想笑いでもしてればいいんか?
[ID:CUSBE.BJ4IY]
- それね、デミゴッド連中やレナラなんかはラダーン見習えと
黄金律もう狂ったんだから、無駄にくっちゃべってないで誉れある最期を遂げてくれよと
そして追憶なりルーンなりになって褪せ人を潤してくれよと
せめて撃破したあとレナラやモーゴットみたく無害化して会話出来るNPCにすればまだ印象良かったのに
[ID:GcT7VINQahQ]
- 群像劇要素なんかもしれんけど完全に蚊帳の外で感情移入もできん世界だしな
マップの変貌やNPCとの会話で徐々に詳らかになっていく構成の巧みさは無くなってしまった
まあどこか他人事なのはダクソの系譜として考えれば正しいのかもしれんけど
シナリオ的に構成が良かったのは大体ブラボとかSEKIROみたいな共同開発タイトルだったし
[ID:w7pzSsEcjHQ]
- 喋りは全体的にセンス無い
具体的には台詞の意味不明な選択肢
買い物や鍛冶の前の無駄に長い台詞
ゲームの邪魔しないでくださる?
[ID:MacLjPL92g6]
- steamで順位が上がっているんだけどdlcでも出るの?
てか、
久々に書き込むけど相変わらず「確かに」と納得できるコメがありすぎて面白いわw
[ID:1nIbECWobZY]
- 群像劇ってのは、登場人物が好き勝手ペラペラほざいて
勝手に酔いながら退場していったり
ワケのわからないケンカの売り方をしてくるのを指す言葉じゃあないんだよフロムくん
[ID:m4K2yTApBRc]
- バンナム社長が長期IP予定発言してて、DLCの可能性もありいまだにアプデやってるからフロムを信じて要望送ってきたよ。俺は戦闘というよりエネミーやダンジョンのコピペ要素に不満があったのでその辺中心に書いた。
[ID:iVTLFNtpH/E]
- 確かにアクションの出来よりも、過去作より群像劇からかけ離れてるのが驚いた、途中で宮崎面倒になったのか?って初見は思った。デモンズのアストラエア的なボスとか期待してたけどそれもなかったし。
[ID:5FRFY1ROgvQ]
- 群像といえばマレニアって大幅にカットされてるみたいだね。そのせいでイメージ悪くなってるならかわいそうだと言える。解析によるとゴドリックがマレニアを見下してるようなこと言ってるセリフがあるらしい。
[ID:iVTLFNtpH/E]
- 正直マレニアしかり多くのボスでもうちょい群像が欲しかった・・。 というよりマレニアはミリセントのイベントこなしてちょっとだけでも変わるとかそんなのが欲しかった・・・。
ただ、
ゴドリック ムービー使って攻撃態勢にして火炎放射横なぎ払い
マレニア ムービー使って空飛んで急降下腐敗
ムービー使って攻撃準備もあれだが・・・なんか、ここムービーにする必要あった‥?と思うシーンが多いし、逆になぜ途中からムービー・・?でこいつだれ?となったボスもかなりいる・・。
[ID:OCB9zW5K53c]
- ロープレ面の不満として、素性の囚人ってなんだよと思うわ
ちゃっかり武装してんの変じゃないか、デモンズみたいに貴族で良かったのに。
そういうロールは素寒貧とか持たざる者の役割じゃねーかよ
いらん背景がいまいち乗り切れんのよな。
勇者のハーラルーの末裔とかさ、初期の素性設定に所々いらん情報があるの嫌だわ
[ID:q00USBjOVhk]
- 漫画とか始めたしやっぱそっちの展開が主になんのかな、殆ど情報無い神話の話に焦点当ててくれるなら全然嬉しいんだけどなあ
DLCで三人マルチの体力2.3倍?とかソロ一周目から体力1万~2万のせいで割合がずっと強い状況とか一気に変えてくれるなら嬉しいけど
[ID:W19VgXFGf8g]
- タリスマンのためにミリセントイベント進めたけど殺害ルートの胸糞悪すぎる
アイテム入手のためにこんな気分悪くなるようなことわざわざ必須にしないでほしい
[ID:mZ8S0MUuClI]
- 群像劇度で言えばブラボやダクソ3の方がNPCやボスがそれぞれの思惑で動いてる感強いと思う
[ID:kx8fFqSGWXY]
- 素性だと何気に放浪騎士が一番設定がフワフワしてると思う
狭間の外の情報が不足してるから故国がどんな国でなぜ追放されたのかもいまいち想像がふくらまない、鎧を着てるだけの浮浪者なんじゃねえかとすら思える
[ID:d/9fc.1hyRQ]
- マーティンの創作はデミゴッド周りの家系図中心で、なおかつ「腐敗」とか「接ぎ」みたいな超常現象はフロムが付け加えたって思ってたんだけど違うのかな。宮崎が「もしマーティンにこのゲームを見せたり、このキャラクターたちを見る機会があれば、彼は少しショックを受けるかもしれませんね(ニチャア」って言ってなかったっけ。マーティンのアイデアは多分ゲームオブスローンズみたいな人間の英雄だったと予想してる。
[ID:iVTLFNtpH/E]
- まあ現状のエルデンリングの設定て安っぽいJRPGみたいなノリだからなあ
[ID:MUF4PbJhZLg]
- シリーズ物のこういう作風が媚び媚びで薄っぺらくなったタイミングって、作品の魅力を本質的に理解してるファンか作品が好きな自分に酔いながら雰囲気で語ってただけの信者かがバレてしまう試金石よな
釣られて来たライト層が新規として居着いてくれればいいけどだいたい定着しなくてコケるまでがお約束
[ID:UNly.iaw/VQ]
- キャラの素性の設定って要るのかな
見た目だけならともかく、あんまり文字で固めないで欲しい
初っ端からロールプレイを否定しにかかるのはやめろよ
没入感をいきなり取り上げてどうする?
[ID:ss0MGB8IeXo]
- 本当に何も設定ないならまだマシだったのに、戦士の末裔とかミケラに縁があるとか余計なこと言うせいで自分で作った主人公すらよくわからんのマジでつまらないし邪魔
名もなき不死が頑張るのがロマンじゃなかったんか?
[ID:qMCl5OLZMpA]
- なんか知らんけど主人公にキャラ付けしたいならSEKIROみたいなんでいいよな
ダクソの系譜でそれをやる意味あるんかっていう
[ID:w7pzSsEcjHQ]
- しかもその名も無き不死よりスペックが低いというね・・・なんで後ろに(笑)がついていなんです?
[ID:/nyN9HYd5Ns]
- せっかくのオープンワールドなのに屋根の縁ばかり歩かせるのはやめていただきたい
[ID:Om.HRJDRDAo]
- 素性の設定というか世界観の設定をしてほしかったな、褪せ人がゲーム開始前までどのように生きてきたかを想像できる土台となる世界を
それに準じた設定を考えてもいいしそれを外れた型破りなロールプレイをしてもいい、型を知らなければ型を破ることすら出来ない
ダクソは詳細に、他作品はぼんやりとではあるがゲームで行ける土地の外にも人の文明があるというのがわかるのに対してエルデンリングって狭間の地以外の世界が存在してないように思えてしまうのよ、あってせいぜい葦の地くらい
[ID:d/9fc.1hyRQ]
- バンナムから納期までの発売を指示されていたとしても、発売をあと1か月遅らせて、主人公のローリング性能をダクソ3仕様、両手持ちの体幹削りを現在のヴァージョン使用、R1R2のダメの通りを初期の1.1倍ぐらいにして、霜踏みなど強すぎる戦技をアプデで弱体化する感じだったらここに来る人も半減しそうなのがもったないな。それでもモーゴット、火の巨人、マレニア、エルデの獣は叩かれそうだけど
[ID:5FRFY1ROgvQ]
- 状態異常前提としたレベル設定と考えれば火の巨人以外はそこまで苦労しない印象
火の巨人はNPC白呼べるけどOWって事を全く考慮してないイベントのせいでそれもマイナス
あと単純に戦っててクソつまらんのにさらにつまらない神肌と連続にした意図はなんなんだ
[ID:w7pzSsEcjHQ]
- あんまり話題になってない気がするけど、パフォーマンス酷すぎない?PS5版マジでフレームレートが安定しなさ過ぎてプレイしてて気持ち悪かったわ。PS4版がそのまま動くんだから無理に変える必要なかったよね。まぁPS4版onPS5ですらカクつくことあるが...その点ではデモンズリメイクが凄かったから、落差ですんごいがっかりしたわ。グラフィックに重きを置いてないとは言え、限度があるでしょうに。調整面も含めていろんな意味で完成度は低い印象。
[ID:WOkOjLfH/KM]
- ID:iVTLFNtpH/E
宮崎さんはGRRMが書いた伝承からインスピレーションを得たと話してたから、敵の具体的な諸々はフロム製でしょうね
「ゲーム・オブ・スローンズ」には”ホワイトウォーカー”という敵がいるんだけど(伝承に絡んでる)、造形などはドラマのオリジナルだし
[ID:eCP798N45fY]
- 聖職者キャラ作りたいのに、勝手に迫害された過去を付けたしてくるのやめてほしい
首枷の装備とかそれこそ囚人なんだが。
[ID:fen1PTuvtSg]
- んな事言ったらロードランの亡者は牢屋の中からスタートだぞ
[ID:D2hSCyI3qck]
- 褪せ人がそもそも迫害されてるから迫害されてない状態は無理っす
[ID:WpBTQkaHwww]
- 褪せ人全体/不死人全体が迫害されてるっていうのはまあいい、皆平等にマイナスからのスタートだから
聖職者になろうとすると首枷つけられて目隠しさせられた浮浪者から始めなきゃいけないって不満は分からんでもない
[ID:fs2M74RyJKc]
- 勝手に迫害された聖職者になるのはおかしい、ってのには同意。なんたって「不吉な予言により迫害されたもの」だからね。その時点で二本指に従順な聖職者とかにはなれない。そもそも信仰ステが絡む勢力が多岐化しすぎていてとっ散らかってるんだよね。それなら腐敗・不吉・狂い火・黄金樹とか全部の素性が必要なんだけど、それもおかしい。コリンの「これは異端」判定もよくわからん。うーん、どうしたらよくなるんだ?
[ID:5wk7T41qK1U]
- デミゴッドが化け物になる前のイメージがマーティン要素なんだろうね。黄金の一族の名前とかは日本人には思い浮かびそうにない感じだし。
久々にダクソ3やってみたらfpsとかはともかく風景はエルデンより綺麗な気がした。遠景のグラフィックがあるからなのか。エルデンの場合実際の建築物が背景だから地味なんだよね。低い場所に位置してるリエーニエは美しいと思った。
あとなんで作曲家入れ替えたんだろう。ダクソは派手で良かった。
[ID:l.kjBI5zT8A]
- 2022-11-07 (月) 23:51:45
いまいちピンと来ないなと思ってたら、聖職者をロールプレイしたいのに予言者ではできないって言うことか。聖職者じゃないから当然じゃね? と思ってしまうんだがどうなんだろ
二本指に従順なのは密使がいるからそっちでロールプレイすればいいんじゃないだろか
聖職者って素性は無いのでどう設定練ろうとも齟齬は出てしまう
[ID:WpBTQkaHwww]
- 装備やらアイテムやら見てみたけど「聖職者」と呼ばれる集団がそもそも居ないんじゃないかな。wiki的に聖職者と呼んでるけどアンバサと同じで過去の呼び名を引きずっているんではないだろうか
[ID:WpBTQkaHwww]
- ↑どーしても過去作は「聖職者」ってのが好きだったから引きずっちゃうのよね…ただ言いたかったのは、素性の時点でその人間が定まりすぎちゃってるってこと。テキストがなさすぎるのもダメだけど、ある程度没個性だった方がロールプレイ性はあると思う。聖職者というより、信仰の高い素性(何かを信じる人)としてプレイしたいのに、もうその人が信じてるものが決まっているというか。もっとも信じるものがなければ信じる人にはならないんだけど…そこは難しい。初見であっても世界観を多少は知った上でも、キャラがもう作られていることはロールプレイを阻害すると思ったのよ。返信感謝
[ID:5wk7T41qK1U]
- 難儀だね
[ID:oPi6y09Abok]
- 敵の喋りのセンスが悪いのが、彼らのセリフが「ザ・世界観に重要な台詞ですよ!!丁寧に丁寧に初出の情報話しますからね!!」な語りが多いせいだと思う
いや戦闘中だぞ?戦闘中にそんな自己陶酔や歴史家ぶった呟きとか普通言わないんだよ。だから鬱陶しいって言われる。ストーリーの説明は戦闘の外でとにかく補完すれば良くて、
戦闘中は雰囲気カッコいい事だけ言ってりゃいいのに、無駄に伏線めいたこととか喋らせたのが最悪なんだとと思う。
[ID:F563vPjRsWI]
- 演出の問題か
怒りの演技をさせるときにとりあえずでかい声で怒鳴り声を上げさせる的な
[ID:oPi6y09Abok]
- 過去シリーズから全部そうなんだけど
ガードで弾かれた時の方がガードせず食らった時よりも隙がでかいのは納得いかない
システム的な話ではなく現実的な話としてさ
どう考えても逆だろ普通w
[ID:cU7LbnVdNmk]
- ダクソ3のDLC辺りから喋るボス増えたよなー
ガスコインや双王子レベルに印象に残るカッコいいキャラくれよ!
[ID:WOpxs8B1wmQ]
- 独りヨガリ喋りだから悪いってわけじゃないんだよ。ある程度感情移入というか、それに対して感じるものがこっちにあったら。
ルドウイークがいい例だと思う。あの月光の下りは間違いなく自己陶酔ポエムの一種だけど、“冒涜の獣と呼ぶべき怪物が、みんな大好きお馴染みの月光剣で復活、戦闘スタイル全てが一新される”
っていうバトル面の演出&待ちに待ったお約束芸って成功して当然の要素と一緒にあったから、愛されてるシーンな訳で。
逆にエルデンリングは「戦闘と関係ないし今言われてもいまいちピンとこない初出の情報とかを、もうやられて試合終了ってタイミングで長々しく垂れ流す」ってやり方だからそりゃ不評まみれにもなる。
上手く魅せる技量ってもんがトコトンない。
[ID:F563vPjRsWI]
- ブラボはその辺のイベント挟んで戦闘パターン変化とかセリフの演出上手かったなって思う
[ID:MUF4PbJhZLg]
- 修造じゃないが
「それをオレに言ってどうすんだよ!?」と言いたくなるセリフばっかりだったもんなぁ
[ID:cPuiROfmXmA]
- そもそも褪せ人くんが玉座目指す理由もよくわからん(ヴァレーとメリナが促したから導きに従って進んでるだけ)のに、デミゴッド共は揃って
「褪せ人風情が!許さん!ぶっ殺す!」
みたいなノリでベラベラ喋りながら襲ってくるのがアカンよ
プレイヤーとボスの温度差がひどい
[ID:WxeGX2AMJVc]
- 何を思って、素材アイテムと製法書の二段構えにした上に無駄に各地に散らばらせたのか
用途も価値も不明なアイテムを握りしめてあてもなく探し回らせるってどういうこと?
しかもバラバラにし過ぎてA4紙2~3枚しかないんじゃないって位レシピ解放量が少ないし
[ID:LJR2WmyDoRo]
- エルデンリングはもういいからサイン貯まりと広域マッチだけ追加して余計なこと無しのダクソ3リマスターくれ
それなら1~2年はもつ
[ID:cIhDbWqby7s]
- 製法書はなあ…
いかにも重要アイテムっぽく高台とかレガシーの奥底とかに隠しておいて
◯◯壺とか◯◯矢の作り方とかほんとガッカリすぎる
その辺はダクソなら商人が普通に無限店売りしてたやん
[ID:Sy.lW/v5gsM]
- ルドウィークは期待させていざ出てきたら獣の化物でそこから自我取り戻して第二戦はうまかった
まあそれもこれもちゃんと渡り合える前提で戦闘が楽しかったのも補正かかってると思うけど
ラダゴンと獣の初戦もインパクトだけならあったけど戦闘で全て台無しでせこい印象しか残らなかった
[ID:w7pzSsEcjHQ]
- そもそもクラフトシステム自体がねぇ
死んだら経験以外全部無駄になるゲームデザインで態々かったるい素材集めして使おうって人がどれだけいるのか
しかも有限の素材まである始末だし
[ID:khSoomzBptc]
- クラフト周りは改修してほしいよね。素材を無制限に回収可能、レシピなしでも作れるようにする(レシピはあくまで可視化に留める)、状態異常回復系は入手を容易にするかそもそも含めない。この辺があれば少なくとも足枷とまでは言われなかっただろうに
[ID:P5ABmCGP39A]
- ホント、クラフト要素なぁ…
開発は攻略やPvPでの影響を鑑みたつもりなんだろうが、ぶっちゃけほぼ死んでるんだよなぁ
クラフトレシピも持ち越せないし、周回毎に集め直す手間とか考えなかったのかと
色々なこと愚痴ったけど、このゲームマジで色々もったいない。良いとこも沢山あるのにどうしてこうなった
[ID:Y5tc151ixxw]
- クラフト、序盤に釣り出し用に骨から投げナイフ作った程度だわ
店売りしない素材要求されるのはダルい。物によっては乱獲できないのもあるし
[ID:Qim/VYwEkgg]
- アイテム自体もFP消費したりワンテンポ遅れて投げるから当たらないんだよね
ブレードライオンとか投げても避けられる
稀にの水鳥乱舞を凍結壺でキャンセル出来るらしいけどそもそも最速で反応して投げないと乱舞の方が先に当たるという
PVP用のアイテムとして実装したんじゃないか?って思えてくるよ
[ID:J7njv5KrmRY]
- 特大剣振るときに攻撃もらうと剣が大きく上に逸れて当たらなくなるバグ直して!
[ID:qEOXMY0Xg/.]
- 空白空間移動して素材集めてきて作ってFP消費してという手間をかけてアイテム投げたらボタン反応ステップで避けられた人間がいると考えると涙が止まらない
[ID:YXycieHlSQU]
- 初見の死にゲーで特攻とわかってるクラフトアイテム以外わざわざ使うのあほくさすぎる
と言いつつ鳥足作ったりしたけどこれマラソンの度にやんのかって考えた瞬間にやめたわ
便利アイテム枠すら大して考えずにノリでクラフトに割り振ってそうだしゲームやった事ないんかな
[ID:w7pzSsEcjHQ]
- > 2022-11-08 (火) 12:47:51 いやレシピは初期から持ち越せる仕様でしょ。もったいないところたくさんあるのは同意だけど
[ID:Zf3rf2xbNws]
- クラフト周りはマジで何考えてるか分からんよな。他の作品だと入手しやすかった苔薬を入手しづらくした割にはクラフトでも作りにくくしてるし。単純に不便になった印象しかない。わざわざショップにこまめに寄らなくても続けられるようにするためかと思ったら素材の入手が渋いし。
[ID:49zOq5h0H/I]
- フロムを退職したデザイナーのブログ(ロスリック騎士 デザイナー で検索すると出てくるやつ)に書いてあることが全てだよ。あとコピペ建築とコピペエネミー問題。
オープンフィールドが決定事項で作り初めたならそれはそれで仕方ないので、レガシーをしっかり作って欲しかった。
[ID:l.kjBI5zT8A]
- 全体的に広いようで狭くてあんまり楽しめなかったなあレガシィダンジョン。ストームヴィルくらいかなあ探索でそれなり楽しめたのは。それでもお城ダンジョンも食傷気味ではあったが
[ID:ep9Ytu7VVew]
- クラフトの問題点まとめ
・過去作では完成品が店売りされていたアイテムのほとんどがクラフト必須に
・素材の店売りが少なく、値段も過去作の完成品より高い
・入手頻度と需要が釣り合わない素材が多く、一部のアイテムが過去作と比較して異常に貯蓄しづらい
・1周の入手数が有限なレア素材が存在する。当然それらの素材が必要なアイテムも1周で作成可能な数に限りがある。そのくせ周回プレイに不向きなゲームデザイン
・使用時にFPを消費するアイテムが(特に投擲物に)多く、大してFPの節約にならない。スペルは素材を必要としない分、スペルよりもアイテムの方がおいそれと多用できない
・ヒビ壺システムのせいで壺アイテム全体の保持数が極めて異常に少ない
・戦闘中に調合は行えず、そもそも完成品の持ち込み数が多いので「出先でアイテムを作れる事」の意義も薄い
・製法書の細分化と分布も過剰
・そもそも死にゲーとクラフトの相性が悪い
[ID:FniIDAuf11o]
- もうフロム君はPS6になっても
屋根と飛び梁を歩かせてればいいんじゃないかい
大丈夫、エルデンリングで育った有望な若手が入ってくれるから
人材は厚いよ
[ID:GTXQOKMxl9o]
- 水増し要素に感じてしまったもの
・クラフト素材、クラフトシステム
・武器強化の段階の多さ
・樹霊、化身
・神授塔、魔術師塔、歩く霊廟
・封牢
・名前とステータスだけ違うミニボス
例えば鈴玉狩りが存在せずエレメールと戦ったらだいぶイメージ違うと思うし、ゴドフロアはゴドリックの存在を軽くしてしまってる
大は小を兼ねるというけど、水増しはただ安っぽい印象を与えるだけな気がするよ
[ID:l.kjBI5zT8A]
- ストームヴィルは、その後に続くレアルカリアとかファルムアズラとかに比べたらいいステージだけど、まんまボーレタリア王城すぎて…。10年以上前のデモンズからなんも進歩しとらんやん…。
ダクソ3でロスリック城と大書庫とかいう城ステージの完成形見せておいてこれかいっていう。
[ID:TfdRKvZIPqg]
- エルデンのダンジョンは作りもの感があるんだよね。曖昧な言葉だけどオーラがないというか。ダンジョンに至ってはシステムって感じがする。一部AIを導入した弊害なのか。
[ID:l.kjBI5zT8A]
- 正直エルデンのダンジョンを7つにして質を高めたり構造ランダムにしていたほうがよかったのでは‥?と思っている というかあれだけ地下&また出たといわれるレベルの使いまわしボスたち・・・。 正直あんなにはいらない・・・。
[ID:OCB9zW5K53c]
- 聖杯ダンジョンが自動生成の使いまわしで許されてたのはハクスラだから
掘り続ける事ができるし何が生成されて、どう繋がるかなどやり込み要素があった
対してエルデンのミニダンジョンは、使いまわしのボス、周回すると報酬なし、行き止まりのクラフト報酬()、入り口のワンパターンとどれを潜ってもどことも繋がっていない行き止まり構造
良いと言えるところが一つとしてないんだが・・・これで何がしたかったんだろ? 水増し?
[ID:WpBTQkaHwww]
- 個人的ないらない要素は儀式壺とヒビ壺と調香瓶かな。正直消耗品は大量にボックスに用意して自動補充したいのに毎回作らされるのが面倒で結局使わない。同じクラフトでも鳥足みたいに作り置きできるのはまだ使ってたな。
[ID:Fsj/v1TzEAs]
- コンテンツは増やせば増やすほど、ずっと面白いと思ってもらえるように普段の魅力を提供する難易度が増える。エルデンリングはそれに応えられなかったただの水増しとして、いつかそういうしくじりゲームの代名詞になって欲しい
[ID:ge6CBW2Y956]
- ただのコンパチは世界の隙間埋めに苦慮したんかなぁという印象
[ID:6ZstDv1OULs]
- 火炎壺とかって序盤のお助けアイテムという要素あると思うんだけど、今回ヒビ壺とクラフトのせいで気軽に投げられないのほんと頭悪い
[ID:MUF4PbJhZLg]
- 雑な使い回しボスもリムグレイブや半島あたりまでは考察の余地もあったが
リエーニエからもう怪しい
神肌デブも火山館にしか出なかったのなら
あのクソローリングとやたら華麗な剣技とBGMひっくるめて人気もでたろうに
コンビで再登場したので台無しだ
[ID:Y0aNCZDfRYo]
- リムグレイブの使い回しボスは設定含めてけっこう凝ってる印象あるから
レガシーダンジョンとかフィールドの密度とか見てもリムグレイブ作って力尽きた感がすごい
NPCもわりとバランス良くリムグレイブ各地に配置されてるし
これがリエーニエ、ケイリッド、アルターとレガシー、サブダンジョン、使い回しボス、NPCとどんどんスカスカな雑配置になっていき
雪原でもう完全な虚無になる
[ID:MUF4PbJhZLg]
- やっぱ敵デザインとか単体で見たら悪くない部分あるんだよな。
使いまわしすぎ&戦闘面がアレ&しゃべる内容がアレ&逆に王道がなさ過ぎてドン引きしっぱなし
の4重苦で魅力を20割減させられてるけど
[ID:lXQNI5Kbnuw]
- そのままコンパチで二人並べるんじゃなく何かしら工夫があれば受け入れられたけどなあ
というかメインルートにさえ置いてなきゃコンパチだろうがどうでもいいな個人的には
脇道のボスに設定されてたらああ水増し要素だなとは思うだろうけど
[ID:w7pzSsEcjHQ]
- 何で名前や見た目変更するときいちいち被弾ボイスが初期のに戻るんだ・・・
[ID:hE1xnEPW/Zg]
- コンパチの大原則ってメインルートが初遭遇なイメージなんだが違うんかな。
最初雑魚として出てくる→角増やして強いのがボスで出てくる
最初ボスとして出る→弱そうなのが雑魚として出てくる
最初ノーマル→バリエーション増えて出てくる
エルデンのはどれでもなくコピペなんだよな
[ID:WpBTQkaHwww]
- はーーもう白サインにステ振り見れるボタン実装されねぇかなぁ
そしたら生命30とか40のやつ呼ばないし呼ばれないやつも何かおかしいんだなって自分で分かるじゃん
海外白、HPが1000とか1200のばっかりでワンパで死にすぎなんだよ…
[ID:NZbRx4L15sA]
- 次回作辺りでそろそろキャラメイクに歩き方とか待機モーションも幾つか選べるようにしてほしいな、てか大型武器の二刀流の待機モーションがダサい、山羊頭のデーモンみたいな持ち方が理想
[ID:nOU.TzfDcDM]
- 大型武器二刀流は定期的に蒸し返されて行け。片方k対伝野にもう片方ポン持ちはマジでない。
[ID:lXQNI5Kbnuw]
- クラフトで武器防具作れるのを期待してたんだけどな
周回で一回しか作れないとかで良くて 仮に使わなくても何となく揃えたくなるし
消費アイテムのみだとプレイヤーのスタイルに依存しすぎなんだよ
死にゲーなのも相まって消費アイテムあんまり使いたくない人かなり多いでしょ
[ID:Nd7Fpra/tig]
- 壺系は材料集めるの面倒くさいから全く使わなくなったわ
過去作はとりあえず様子見で火炎壺投げるくらいには愛用してたんだけど
[ID:biVAFFecQFo]
- 防具関係はもっと自由度あると思ったら肩透かしだったな
それ以前にデザインどうにかしてくれって意見のが多かったけど
[ID:w7pzSsEcjHQ]
- 最初に武具職人の製法書拾って期待するのはよくわかる
ボックとかもうちょいなんとかしてほしかったわ、色変えでも防具強化でも作成でもいいからさ
[ID:W19VgXFGf8g]
- それこそやたら種類あるサーコートなんかはベース1着あればボックが染め直してくれるとかでよかったと思う
[ID:O4XRXDQ6j7M]
- コンパチエネミーはボスゲージが出るから安っぽく見えるんだろうね。ダクソ2とかの使いまわしで良いから地上とは違う敵にして欲しかったな。
リエーニエ以降新しいモブって蛇人くらいだよね。封牢のせいでザミエル騎士とかも遭遇してるし。
コンパチ問題に関しては改善要望がたくさん行ってるだろうからDLCあるなら期待してます。
[ID:l.kjBI5zT8A]
- ソウルボーンSEKIROになかったのは馬とクラフトぐらいだけどただ不便になっただけだし、過去作からよりよくなったことや面白くなったことが無いなあ
広域マッチはいいシステムだけどマッチしたところでなあ
[ID:wx.ZCvN/otI]
- ID:Nd7Fpra/tig
ウィッチャーみたいな感じでね
伝説の防具とかあればロマンあるわ。探索の動機にもなるし
ボックが仕立て職人だから活かせたろうに
[ID:eCP798N45fY]
- そういや、+3まで強化できる鍛治台って言うなんの為にあるんだかわからんシステムあったなあ
教会跡に一個あるだけだよね?
[ID:n82Ui6iYW5A]
- 過去作より進化したシステムって何かあったんだろうか?
広域マッチングは良いかもしれないけど、ようは全域が任意で侵入できる誓約エリアになったと考えれば革新的なシステムかと言われると流用の範疇を出ない
ジャンプはセキロで踏みつけや鉤縄、回避、返し技と多彩だったからエルデンでは劣化ジャンプ
クラフト要素は過去作になかったけど、全てにおいて不便になっただけのシステム
馬はフィールドが広いから必要だけど、新しいと言われると違和感、リーバルトルネードよろしくどこでも霊気流ジャンプできればまた違ってたけど、攻略順が定められてるオープンワールド()ではそんな仕様になるはずもない
描画以外でエルデンって新しいシステム開発できてなくね?
遠景描写とかも別にオープンワールドである必要なかったし、いらんことにリソース使っただけだったな
[ID:WpBTQkaHwww]
- 今全武器全防具収集してるんですが、なぜお前はこんな所でアイテム持って死んでいるんだ?と何度も思いました。
翼も生えてるわけじゃない、トレントも持ってないであろう人間がどうやって遺跡の柱の上に...?
プレイヤーにはできない移動をそこらの死体が平然とやってのけているのは...もう少し考えて、拘ってほしかったです。
[ID:J5WEVFg/ZaQ]
- 昨日始めたばかりなのですが、
地域外マッチング「しない」にしても同じ人に侵入され続け、30分ほど殺され続けて何もできませんでした。
つまらなかったです。
[ID:YfL26KW4Ciw]
- それはおそらくNPC侵入かと
プレイヤーからの被侵入は特定のアイテム使わないとインターバルあるはず
[ID:CaWF4bR79/A]
- これは…釣り針というやつだろうか(地域外マッチングしなかったから範囲が狭まって同じ人と当たり続け、同じと分かっているならとっととブロックすればよかった話。)
災難だったことは伝わるし同情するけど
[ID:d9ptMGvjGOg]
- 御愁傷様 チートでインターバル無視して初心者狩りし続ける人もいるから、そういうゲームとわりきってやめるかソロで続けるか判断してね
[ID:BJ/JsP9p7lc]
- 初心者に害悪マッチング相手の即ブロックを要求するのは酷でしょ
このように自衛しないで愚痴るとお前が悪いとか釣りとか心無いことを言う人ばかりだから、フルプライス支払って残念だけどつまらないゲームだよ
[ID:EQZ8uDiRVVA]
- 私ならしばらくソロで動くかな
始めたばかりであればリムグレイブなんだろうし、かろうじて楽しめる唯一の(?)エリアだからもったいない
お友達とパーティ組んで楽しもうと思ってたなら気の毒だけど、トレントに乗ってあちこち足を伸ばすのも良いですよ
[ID:eCP798N45fY]
- DLCの敵予想
腐敗した獣
月の獣(結晶化した獣)
狂い火の獣
狂い火の卷族(ガーゴイル)
結晶のガーゴイル
聖樹の化身
結晶化した樹霊
幽鬼の英雄
幽鬼の卷族
[ID:l.kjBI5zT8A]
- 夜のマルチはみーんなアホばっか!アハハ!
[ID:Ew8PDljdVt.]
- エルデンはダクソ2の続編とか言われてるけどダクソ2のよかった部分全部消えてません?
[ID:U0j/cqyrVAc]
- DS2
・秀逸なデザインの防具
・部分的に周回を進められる「篝火の探求者」
・美麗なロケーションの数々
・個性豊かなNPC白霊
ER
・微妙なデザインの防具(しかも水増しだらけ)
・周回ゲーなのにだだっ広すぎて周回しづらい
・どこで空を見上げても黄金樹なロケーション
・遺灰にほとんど取って代わられてるNPC白霊
[ID:FniIDAuf11o]
- 地域外マッチングはそのエリアにいない人でも協力者を呼べるというものなだけであって侵入者を防げるもんじゃなかったと思う
同じ侵入者が何度も来たって事は自分と条件があう侵入者がその人しか居なかったと思われる
マルチプレイで侵入者を撃退したら一定時間侵入されないけど倒された場合は発生しない
残念ながらPTプレイをしようとしたら望んでもない邪魔者が参加してくる仕様ですので諦めるかPTを組まずにソロでやるしかないです
[ID:JFqP3fqJfQg]
- 全ダンジョンを制覇した後に気がついてしまった。前の集会で買っておくべきものを買い逃してしまっていたことを。
アクティブにしたサインだまりが引き継がれるならいいのですが、そうではない仕様上次にいくのは余りにもしんどく思えてしまう。
誰か……亡者くんのコスプレセット(細剣付き)とブロードソードをトレードしないかね……?
[ID:JlLI58sZAP.]
- 別に応じてもいいけど交換板でやりなされ
[ID:zLmDgpVIJ/Q]
- wikiのコメ欄はレスバのリングじゃないってのをもう少しみんなに理解してもらいたいものである
[ID:7vE9oR4X0ts]
- なあやっぱ侵入ってうっ!
[ID:7iCw1OYCgbg]
- 2の強力なノーロックダッシュ攻撃にモーションキャンセル使った硬直キャンセルや高速ローリングにバクステ無敵とか全部消えてるからな
特に対人でダッシュ攻撃ゲーと言われるくらい全体的にダッシュ攻撃が優秀だから複数モブやボス相手でもノーロックで走り回りながらのダッシュ攻撃と硬直キャンセルで強く立ち回れたのにエルデンでそれがないのは致命的
[ID:Q.Slu.7kUxc]
- システムの穴を突く狡猾な殺法も生まれにくいな、今回
どこまで行っても、開発側の柵の中でやり合うしかないというか
奥行きもないな、本当
[ID:GpXXagZZoyY]
- マッチング全てにシンクを行うのってやっぱ処理的に厳しいのかな。アイテム渡しで序盤からつよつよムーブ出来てしまうから初狩り対策にもなってないし、火力調整も出来るなら武器レベルマッチって邪魔でしかないと思うんだけど
[ID:JkSMv90Vuo6]
- サインだまりの引き継ぎがないことへの嘆きのつもりだったが、心優しい褪せ人からの的確なレスがあった……。
ありがとう、交換板なる場へ行ってくるよ。そしてブッソを我が手に……!
[ID:JlLI58sZAP.]
- シンクできないこともないんだろうけどこだわりがあるんじゃない 合言葉レベルシンクもダクソ3でしぶしぶって感じだったし
処理負荷といえばグループ合言葉の方が無駄にリソース食ってそう なくてもいいんだけどな
[ID:2AQRnRBn30s]
- どこにでも自由に行っていいと言いながら武器レベルでマッチング絞るって普通に意味わからないわ
スキルツリーなり熟練度なりの方が沢山ある武器を拾った直後に使えたりオープン向きなのにな
[ID:WpBTQkaHwww]
- 全体的にオープンとの噛み合わなさはやっぱあるよね。わざわざソウルシリーズ焼き直さなくて良かったのに
[ID:JkSMv90Vuo6]
- 育成や強化システムがオープンマルチゲームと絶望的に噛み合ってないからな…
デモンズ式育成って実質面クリアのリニアなゲームだったデモンズダクソブラボだから噛み合ってたのであって
エルデンで表向きは経路自由にしても育成システムが従来通りだから、結局エリア攻略の順番はほぼ変えられない
なのでただただ窮屈に感じる
[ID:.SYlhfYbL.Y]
- ふつう、オープンワールドなら
どのステに振ってたらどのイベントで有利になるかとか
特定のNPCとの会話で選択肢が増えるとか
そういうフィールドでのお役立ちがあるもんだが
このゲーム、そういう楽しみがないもん……
虚しい数字だ
どう育ててもどうせNPCは死に、世界は灰まみれの虚しい結末
プレイヤーに何も選択させない、虚無のゲームなんだよ
[ID:IKbAsJJhpww]
- エルデンリングのステータスって全て「戦闘の為の数値」でしかないんだよな
ダクソはアクションRPGだったからそれでよかったけど
オープンワールドゲームでステータスやスキルが探索やコミュニケーションにに全く意味がないってどうなんだろうな
[ID:2CfmTafE25I]
- ただマップが広くなっただけで
過去作の悪趣味な部分だけ強化したストーリーとNPCイベ
それで深いと思い込む信者
地獄だ、このゲーム
[ID:IKbAsJJhpww]
- エンディング分岐に回帰性のための知力が必要だぞ、RPGっぽいな!
まあ分岐した先のエンディングは着席する時の空模様がちょっと変わるだけなんですけど
[ID:GbcWDDkN5t2]
- なんならダクソは信仰で太陽誓約結べるかが変わったりするんだよなぁ
[ID:Rlp2gJLxPwA]
- 未だにローリング入力遅延直ってないのひでえな
直せるのに直さないのか、直す技術がないのか
[ID:pLVkW09Jn7w]
- 直す気がないんだゾ
[ID:4cGek8Rzd9E]
- 褪せ雑魚の性能でダクソ3やったらクッソイライラしそう
攻撃食らってから出るローリングとか吐き気がするわ
[ID:xExxuMQo5VQ]
- 受付時間クソ長い先行入力
ローリングボタンは"離してから反応"する
ダッシュと切り分けできないローリング
この辺はずーーーーっと一緒なので改善する気ないです
ボタン遅延とかじゃなくて純粋にアクションゲームの操作性を工夫する気がないだけ
[ID:WpBTQkaHwww]
- ボス倒すしかやる事ないのにバトル設計が残念だからあれもこれも酷く見えてくる
[ID:w7pzSsEcjHQ]
- クソ長先行入力は「操作性の悪さで難易度上げる」って言う底意地の悪さを感じる
[ID:zQx3QkDzNo2]
- 3の時点で気が狂ってるような長さの先行入力に不満あったけどさ、まさか直るどころか入力遅延が加わって凶悪化するとは思わないじゃん
本当に悪い方向で予想を上回ってくるゲームだな
[ID:FniIDAuf11o]
- 低レベル帯の白黒両方プレイヤーがきもすぎる
[ID:pYdodVx1wDA]
- 帰還の骨片と篝火の探求者ください。あとルーンの孤をできれば楽に集めさせてください
[ID:O6rHtsl7OoE]
- 不親切なのがいつものフロム(笑)って崇められてるから、ほんとに直す気がないのかもしれないな。
[ID:TfdRKvZIPqg]
- サイン召喚三回やってもらって三回とも初手エラーで笑う いや本当これどうにかなりませんかねフロムさん
[ID:zLmDgpVIJ/Q]
- ほんとに。ダクソ3の時のネットワーク安定性は何処へ消えてしまったのか。
[ID:JlLI58sZAP.]
- エルデンリング自体は
「まあ遊んで遊べない訳じゃないけど満足度より不満点のが上回るガッカリゲー」
って思ってるんだけど
こんなゲームをフロム最高傑作扱いしてる人たちにすごいモヤモヤする
明らかにブラボダクソ3セキロの時期のが完成度高いだろ
[ID:MUF4PbJhZLg]
- うっw痛いザコw
あwローリング入力してたザコね?wハイハイローリングしたザコよw
あ、wまた喰らっちゃったザコw
やる気あんの?
[ID:7iCw1OYCgbg]
- ID:JlLI58sZAP
安定性はオープンフィールドで死にました!
[ID:4cGek8Rzd9E]
- 知り合いやフォロワーでフロムファン名乗りながらエルデン褒めてた奴いたらエアプかゲームセンスない残念な人として陰口叩いてもいいレベルだよ
その代わり目を曇らせずにちゃんと低評価を突きつけた人がいたら大事にしてやんなさい
[ID:SVLby9Umajw]
- 専用戦技がないカテゴリってどうなのよ?鞭とか両刃剣とかさぁ
マップ広いんだからアップデートで適当な夜の騎兵なり追加して戦灰の追加もできるだろ
[ID:FhLhG5QsWgM]
- マレニアやってて愚痴るけど、常時無限強靭のやつより表面上強靭ないけど攻撃中は特大武器だろうが何だろうが絶対怯まないハイパーアーマー持ちの方がよっぽど害悪だよな
開発は強靭ないことにしてハメ防止の絶対止まらないステップしまくって隙消ししてくるし
こんなだからDLCにボスメリナとか来たらあんな軽装で特大武器で殴られても怯まず逆にナイフの一振りで褪せ人のHP大幅に消し飛ばすもうお前が王になれよってボスになりそう…
[ID:M5mXqr.mp2I]
- ハイパーアーマーステップ持ちは雑魚の堕落調香師とかシンプルにクソだしな…
強靭ゼロのくせにステップで特大強攻撃を喰らい抜けするの意味わからないすぎる
[ID:MUF4PbJhZLg]
- そもそも誰にでも尻尾を振る主体性の無い主人公がムカつく
[ID:gak1.cFbEew]
- なんか今作の自キャラの声ってやたら中性的に聞こえるんだけど、やっぱり最近の情勢によるものなのかね。聞いてて萎えるわ。
[ID:vbSpdjKqI1g]
- 1番このゲームにヘイト向いてた時期はほんとにクソゲーだと思ってたけど、今となっては「まあ全部が全部クソじゃないよな」って言う穏やかなところに着地した。
…んだけど最近過去作やってて、特にダクソ3SEKIROで思うんが、「これも全部たまたま上手いことできただけの奇跡の産物なのかな」という目で見てしまうよになった…。前までは狂ったようになんの疑問も感じずにやってたが…。
エルデンリングの罪ってゲーム内容そのものよりも、それによって過去作を見る目が変わってきたり、新作に対して前ほどワクワク出来なくなったりっていうのが1番でかいかもしれん。
[ID:TfdRKvZIPqg]
- エルデの地の雪山エリアが初っ端、壁外の雪原レベルとは思っていなかった‥。 というよりオープンワールドでもなぜストーリー追いやすくわかりやすい道にしなかったのかがわからない・・。 というよりもオープンワールドのせいかわからないが物語がブツ切りされてる感が凄い。
[ID:OCB9zW5K53c]
- どこへなんのために旅するのか説明とか理由付けほぼないもんね。最初に勧められるストームヴィルいかなくてもアルター高原越えれるとか、でも大ルーンふたつないとローデイル入れないとかよくわかんない。
大ルーン欲しくてライカード倒したら火山館イベント強制終了とかなんか歪というか雑というか
[ID:9CAvpPv6S4A]
- 4cGek8Rzd9E
仁!それは誠にフロムくんの意思か!?
結果だけを見ると馬の尻を見る時間をフロムくんが増やし、ネットワークの脆弱性を拡大させたのは事実。悲しいなぁ。
[ID:u3wjl2Jcdcs]
- 冒険や探索への導線がフワッフワのくせに強化素材や敵能力のレベルデザインはカッチカチの一本道だからエルデンリングというゲームをどう遊ばせたいのかよくわからんのだよな…
[ID:Ud6NMMAfwRA]
- 今作で追加した新要素が大体蛇足だったのなんなんだよ
[ID:eRgSw4dT/h6]
- 過去作をやってて面白くて今作の新要素が蛇足というなら、やっぱり過去作はちゃんと面白くなるよう考えて作ってて今作に限り何も考えず作ったと推察するのが自然だと思うんだが……ちょっと願望も入ってるかな?
[ID:RyBtZCE28IU]
- リムグレイブだけに限れば新要素もなんとか体裁保ててる感じするから、オープンワールド作るだけの体力と技術がフロムには無いってのが実情なんじゃないかな
[ID:KTidHWqaY7o]