不平不満板/ログ8

最終更新: 2022-05-04 (水) 02:13:24

不平不満板

  • 容量がいっぱいだったので新設しました。
    2022-04-25 (月) 22:39:55 [ID:WKyg18HKKSs]
  • 8まで来たか

管理人さんお疲れさまです

2022-04-25 (月) 22:41:14 [ID:uDXyLzTKRcI]
  • 新設ありがとうございます
    2022-04-25 (月) 22:41:53 [ID:6sovC0zNXUU]

  • もう8とかやばすぎ
    2022-04-25 (月) 22:44:54 [ID:eiUUSRgai/k]
  • まさか8まで来るとは…お疲れ様です
    自分の好きな実況者がエルデンリングのボスについての動画が上がってまして、ここで言われてる問題とほぼ同じような意見で安心した事と、フロムゲーが好きな方がこんな動画を上げてしまうとは…と思い少し悲しくなりました
    宣伝みたくなってしまいましたが、気になる方は一度視聴してもらいたいです
    また、書き込んでおいて言うのもあれですが、問題があったらこのコメントは削除して頂いて構いません
    2022-04-25 (月) 22:49:23 [ID:qzhGhqMcTM2]
  • いつもお疲れ様です こんなページを更新してくださるのは本当に有り難いことですよ
    2022-04-25 (月) 22:53:57 [ID:eegV.eBlbaI]
  • 新設ありがとうございます、いつも助かります
    2022-04-25 (月) 22:54:43 [ID:Pq.quDwCjm6]
  • 8か
    グレイトです、管理人さん
    2022-04-25 (月) 22:56:26 [ID:6bnKZ9/puaE]
  • マレニアは強靭削り強い武器や戦技使うかどうかで難易度変わりすぎ
    。使用者が多い刀や槍やだと頻繁に怯ませるのも苦労するけど、デコピンや餅付きで殴るタイミングと距離感覚えたら、花以外ろくに行動させず終わっちゃう。ガードの上からでも大量リゲイン、連続水鳥や特定行動にハイパーアーマーとか意味不明だから、半分ハメられても仕方ないね
    2022-04-25 (月) 22:57:36 [ID:a28PnW1W4eQ]
  • ログ8とか草(いや笑えない)
    ボス霧前でバフかけまくって、ハメ技ブッパして倒す…
    SNSではまっとうな批判に対して滅茶苦茶な擁護が蔓延…
    マジでソシャゲ・MMORPGじみてて草(だから笑えねぇって)
    2022-04-25 (月) 23:03:10 [ID:FMpk4rrMkZI]
  • ここが新しい病村ね 管理人さんありがとう 
    2022-04-25 (月) 23:03:20 [ID:sveR2xleQGc]
  • 感謝を!
    2022-04-25 (月) 23:06:12 [ID:m1/iBmW9K7Q]
  • マレニアはリゲインさえなければここまで叩かれることもなかったと思うわ
    モーション的に一応斬り合いはできるがリゲインのせいでこっちはリスクとれないから単調にしか動けない
    2022-04-25 (月) 23:06:31 [ID:eiUUSRgai/k]
  • 戦技縛って難しくなるのは言うほどおかしいか?

腐敗に身を任せるかリゲインするかのどっちかにせいや、っていつも思うわ
分身攻撃のおまけ竜巻でハメ殺された後死体蹴りで体力4割近く回復されるとさすがに萎えるんだよなぁ

2022-04-25 (月) 23:12:26 [ID:0Wt8uAvltBM]
  • 今回のアプデもそうだけどこのゲームの不満って戦技魔法祈祷が強い弱いとかボスがクソとかじゃないんだよな、ボスがクソなのは極論ソウルシリーズ全部そうだしクソ弱い技も使うやつは使うし
    アプデ後エルけもも評判悪いらしいけど馬乗れるようにするだけでいいと思うんだが難しいのかな
    取り敢えず鈴玉引き継ぎさせてくれ…NPC鈴玉は当然だからいいとしても鍛石鈴玉4が燃やさないと手に入らないのに燃やす前にある程度イベントやっとかないといけないのがダルい
    あと今回の周回でも思ったけど王都だけは馬に乗れてもいいと思うわ、長過ぎ。灰都ワープ→ギデオンですら面倒くさいわ
    2022-04-25 (月) 23:15:02 [ID:ODB4/0PC9yI]
  • この先、乙に注意しろ
    しかし、今過去作やってるけど、DSRのカラミットすらマシに思える
    それほど今回のドラゴンは差別化できていないし、ベースも楽しくない
    後は、カメラ距離に対して大型ボスやたらめったらデカくしすぎ
    2022-04-25 (月) 23:16:22 [ID:xrbqVcCiRQw]
  • 獣はサンドバッグにするより害獣のままで馬呼べるように修正した方が喜ばれた説ある
    マルチは…まぁ…うん
    2022-04-25 (月) 23:18:29 [ID:0Wt8uAvltBM]
  • 対人要素の削除って難しいのかな
    侵入とか今作は絶対いらなかったでしょ
    いっそ対人とか無視した敵もプレイヤーも最強技をぶつけ合うバカゲー路線の調整してくれよ
    2022-04-25 (月) 23:19:54 [ID:yc/oM.jrttY]
  • 修正パッチはGW後まで来ないにメリナの『魂』を賭けよう
    2022-04-25 (月) 23:22:15 [ID:iH6Xvwxpl4.]
  • 侵入は白呼ばなきゃ来なくなっただけマシでは?
    それよりさっさと決闘要素追加しろ、コロセウム用意するだけでイベント無しは擁護できん
    2022-04-25 (月) 23:24:09 [ID:ORdtYQzxohw]
  • 新設ありがとうございます
    アプデ来たところで調整も期待できないのにどうにもモヤモヤして見続けてしまう
    2022-04-25 (月) 23:26:23 [ID:cymuqBTaqKs]
  • 強靭削り強い戦技だとハメられて、そうでないと当てても殴り返されるって両極端な調整がしんどいって話じゃないの>マレニア
    2022-04-25 (月) 23:37:02 [ID:lou/BpWiebk]
  • 昔っから大して出来がいいわけでもないんだし対人要素なんかなくして本編の出来が良くなるなら遠慮なくオフゲーにしてくれと思ってるけど、この出来とアプデ見てるとオフ専にしたところでクソゲーだったろうなってなるくらいなのがな
    2022-04-25 (月) 23:40:32 [ID:29VrAI87W06]
  • エルデの獣はもう存在ごと消していいよ。つーかラダゴンだって弱く無いんだから連戦なんかにするなよ。ラダゴン倒したー終わりでいいじゃん。なんでボス戦この後控えてるゴミのためにエストの数気にしてなくちゃならないんだよ
    2022-04-25 (月) 23:41:33 [ID:P3zlOuDnQ8.]
  • エルデの獣はデザインだけは秀逸だと思うんだがな
    マレニア第二形態もカッコいい
    だからこそもったいない
    2022-04-25 (月) 23:48:40 [ID:G9xnLIRI202]
  • というかこのゲーム、無駄に要素増やしていいとこ潰しすぎでしょ
    2022-04-25 (月) 23:50:05 [ID:hIr4mARQ4fk]
  • 空虚な王座に座るorラニの伴侶or狂い人に乗っ取られるの三択しかないの嫌すぎる。DLCでエンディングルート追加されないかな。前例的にないんだろうけど
    2022-04-25 (月) 23:55:55 [ID:gMjtgs3f4is]
  • 本編クソで津井かルート別売りは流石に許されざる
    2022-04-25 (月) 23:59:40 [ID:zGMj8UVM.ik]
  • フロムくんがつくる攻撃パターンのうちビーム系とブレス系はこの機動力とカメラワークで相手したくないんだけどやめてくれませんかねえ
    判定どこにあるかわかんねえんだよ
    2022-04-26 (火) 00:01:54 [ID:xE85YxyT80M]
  • アプデで「呼び声袋『王になれ!』」を追加して、エルデの獣を倒した後に特定のNPCに対して使うと王にできる様にしよう。
    2022-04-26 (火) 00:03:57 [ID:Q1xg31F9.9A]
  • 2は無料でエンディング追加されたなそういや
    アレは選択肢すらなくピザ窯エンドのみだったからだろうしエルデンはなさそう
    2022-04-26 (火) 00:07:05 [ID:.InHleYkLPI]
  • ラダゴンもラダコンでなんでワープにダメージ判定があるんだよ。
    2022-04-26 (火) 00:14:05 [ID:P3zlOuDnQ8.]
  • 対人要素はただでさえ問題が出るんだから侵入のオンオフの設定を付けてくれれば誰も文句言わないんだよ
    侵入者歓迎ならオンで楽しめば良いし嫌ならオフで協力を楽しめる人もやれてwinwinだろ?
    なのに、そう言うと赤は殆どのやつが言うんだよ「侵入出来る機会が減る」「伝統だから文句言わずに受け入れろ」ってな
    こっちからしたらそんなもん知らねぇよ
    協力プレイがしたいのであって侵入してきた赤に蹂躙された挙げ句煽られたり「今回ホスト弱いやつ多くね?」って言われたくてやってんじゃねぇんだよ
    他人の邪魔をして悦に浸るだけがやってるんじゃ無いと理解しろよ
    2022-04-26 (火) 00:32:25 [ID:535Uun8uZzg]
  • ログ7一瞬で流れたな…お疲れ様です。
    2022-04-26 (火) 00:32:47 [ID:Y2J6jeY7fJM]
  • PS5版でやってるけどとてつもなく操作遅延してるの何とかしてほしい コントローラーの問題なのか?
    2022-04-26 (火) 00:39:25 [ID:R7wcJiwPbYc]
  • ラダゴン倒したらえるけもに行くけど死んだらえるけもからスタートでもいいよね
    というか連戦ボス大抵連戦しなくてええよ・・・・・・
    2022-04-26 (火) 00:42:44 [ID:xE85YxyT80M]
  • 初狩りは洗礼とか侵入を楽しんでからがゲーム開始とかそういう昭和のパワハラ親父みたいなこといってて今までは何となく受け入れられてたけどそれも今作で大分化けの皮が剥がれた感じだね。今作いつもより侵入に対する風当たりが全体に強い印象がある
    2022-04-26 (火) 00:43:57 [ID:wIxtKSZXxcU]
  • 侵入対策として狩人もあるしそんなキレるほど嫌なら白呼ぶなよ
    2022-04-26 (火) 00:45:10 [ID:ORdtYQzxohw]
  • バックアップ使って2周目でトロコン終わらせたんで苦行から離脱し…
    プレイ中に感じる不満感をここで皆と共有できて、不満あるのは自分だけやないんだなと勝手に安堵してました
    DLCが出る頃にはもう少しマシなゲームになってればいいな
    2022-04-26 (火) 00:45:58 [ID:GZQJD4gvv6Q]
  • ジャンプやトレントの二段ジャンプする時に時折方向キー押してない扱いみたいな感じで推進力足りなくて落下死する時あるんだがコレなんなんだ?
    キャラの動きもよく見ると歩きがカクついてんのか一瞬立止まってる様に見える時あるし挙動安定してねーやんけ
    2022-04-26 (火) 00:46:13 [ID:G1RxfKSb8xc]
  • 白呼びたいってことはある程度の割合でソロで折れて助けが欲しい人なわけで、侵入来ないで欲しいのは当たり前。侵入されたくなければ白呼ぶなって割と暴論よね
    2022-04-26 (火) 00:47:30 [ID:hIr4mARQ4fk]
  • カクついてるならおま環では?
    まぁトレントはたまにそうはならんやろと言いたくなる挙動するときはある
    2022-04-26 (火) 00:48:30 [ID:ORdtYQzxohw]
  • >>ID:ORdtYQzxohw
    つまり侵入が嫌なやつはオンラインマルチプレイせずにオフラインでソロやってろって言ってんの?
    狩人が来るって言うけど狩人が来るまでどれだけ時間かかってるか分かってて言ってる?
    2022-04-26 (火) 00:49:33 [ID:535Uun8uZzg]
  • 誓約もないし大したもん貰えないのにエンタメのためではなくわざわざ邪魔しに来るエルデ世界の闇とかいう存在
    そりゃ指紋盾で囲まれてちいかわ自演返報されますわ
    2022-04-26 (火) 00:50:07 [ID:SUvHxPn3WRI]
  • 某動画のコメ欄で、
    こう見るとマルギットってめっちゃ良いボスだよな

    マルギットって短刀ブンブンとか戦闘フィールドとか少し気になるところこそあれど、割と楽しく戦えますよね笑

    それ気にするん器狭すぎて草

とか言うの見て勝手にハゲてる

2022-04-26 (火) 00:51:58 [ID:cYp2gOyugcg]
  • 人呼ぶと敵にブーストかかるし余計に危険な気もする…
    今作は遺灰もあるから(使えないエリアもあるけどブーストかからない)探索的な意味でも一周目は1人でやった方が良い気はするな。特に今は環境バランス最悪なのは判りきってるし。
    2022-04-26 (火) 00:52:00 [ID:J9AHEW75krQ]
  • いやボスがキツイから白呼ぶなら霧前で呼べばいいし、どうしても侵入が嫌なら道中ぐらいは白呼ばずに行けばいいのでは?
    自分は侵入苦手なのでそうしてたんだがそんなに狩人遅いんか、それはすまんかった
    2022-04-26 (火) 00:52:09 [ID:ORdtYQzxohw]
  • ボスだけって少し味気なくない?過去作だと割とダンジョンまるまる一緒にやったりとかあった気がするんですけど
    2022-04-26 (火) 00:53:38 [ID:hIr4mARQ4fk]
  • いやオフラインなんだけどカクつきっつーか歩みが方向キー一瞬ニュートラル入れてる様な感じなんよね
    処理落ち寸前なのか…?
    2022-04-26 (火) 00:54:28 [ID:G1RxfKSb8xc]
  • 誓約ないから特にメリットあるわけでもないし、アイテム使わないと狩人登録できんし、まあ来ないだろうなって気はする
    2022-04-26 (火) 00:56:02 [ID:aOsHM7Oz2QY]
  • トレントは時々走り乗りや飛び降り出来ずに棒立ち乗降あるよね

そのせいで丸焼きになったりする時あってモヤる

2022-04-26 (火) 00:56:21 [ID:J9AHEW75krQ]
  • 嫌われんの嫌なら侵入するなって思う
    そういうゲームシステムってのは承知のうえでね
    だって基本的に他人の邪魔しにいくんだよ?
    対人ウェルカムって人以外はそりゃうぜえって思うでしょ
    協力プレイとPVPをごっちゃにしたフロムが悪い
    諦めてヘイト上等の精神で侵入してください
    2022-04-26 (火) 00:57:07 [ID:cC6sP.Cbzbs]
  • エルデンはワンパン環境すぎて侵入しても一瞬で倒すか倒されるかの二極なのがな...
    mob利用してジワジワ削っていくってシチュエーションがまず起きない。
    3は舌カンストするまでやったのに今作は50回ぐらいやったら熱冷めちゃった。
    今の侵入勢は何をモチベにやってるんかな...
    2022-04-26 (火) 00:57:48 [ID:J2IMy6d.mHE]
  • トレントは操作性劣悪だから変な挙動しても割と見逃しがちなのはある
    謎の停止は地面の出っ張りに引っ掛かったとかじゃないかな

止まりたい時に微妙に滑ったり、本当にクソい

2022-04-26 (火) 00:58:23 [ID:K527pLz/7Rs]
  • 狩人は出てくる場所もひっでえの
    ソール砦なんか城壁の外の正門から正反対の所にだからね
    2022-04-26 (火) 01:00:16 [ID:wIxtKSZXxcU]
  • そもそも入るとこが周回で慣れてるホストでもないと、道中侵入したところで遭遇する前にモブに倒されたり、落下したりで何もせず目的達成で帰されること多そうじゃない?
    2022-04-26 (火) 01:00:26 [ID:K527pLz/7Rs]
  • トレントのせいで何度落下死したかわからん
    今のバージョンではないが、初期は騎乗キャンセルされて無限落下→死亡とかもあったしな
    2022-04-26 (火) 01:01:34 [ID:ORdtYQzxohw]
  • >>ID:ORdtYQzxohw
    いや、こっちも変に噛み付いてすまん
    ボス前で募集すれば良いって言うのは確かではあるけどボスだけ倒してマルチ終わりってなんか寂しいよ
    道中なら弱い敵からちょっと強いやつも居るし「ちょっとこの武器面白そうだから使ってみようかな」って遊ぶ余裕もあると思うんだ
    狩人は体感だが来る時は3分ぐらいかかるしホストの近くに必ず出てくるわけじゃないから合流するまでにホストが狩られるって事が多いんだよ
    2022-04-26 (火) 01:01:59 [ID:535Uun8uZzg]
  • 侵入されるの嫌ならオフラインでやれよw
    共闘と敵対はセットなのがフロムゲーの常なんだから
    仲良し協力プレイはしたいけど敵対侵入はイヤイヤ、赤霊には狩られたくない!ってのは流石に我儘がすぎる
    2022-04-26 (火) 01:03:14 [ID:ZXzO7BmrTaQ]
  • 侵入に関してはブラボの鐘女みたいに侵入が嫌なら鐘女倒して不吉な共鳴(侵入可能の合図)を止める
    侵入歓迎なら鐘女を放置していつ侵入来るかワクワクしながら攻略…
    こういう良い仕様を使い回せばよかったのにな
    2022-04-26 (火) 01:03:26 [ID:.541AhD.VKQ]
  • うーん、平地でも起こるんよねぇ…
    トレント周りもコレ不具合なら次回直してもらいたいものだ…

そういえば今回巨人の種的なアイテム無いね
あったら侵入への対策(面白いと思ってもらえるかはわからないけど)としてもよかったんじゃないかと思うが…
ストロングスタイルな闇だとモブ利用も出来ちゃうけど

2022-04-26 (火) 01:04:31 [ID:J9AHEW75krQ]
  • ブラッドボーンはその辺住み分けできてたね
    あれが一番みんな幸せな気がする
    2022-04-26 (火) 01:07:42 [ID:wIxtKSZXxcU]
  • 巨人の木の実なんで無くなったんだ?モブ逃げ赤霊のメタだったのに。ダクソ3の時やられるとむしろ楽しかったから侵入されたら自動でインベントリに入れようぜ?
    2022-04-26 (火) 01:09:10 [ID:Y2J6jeY7fJM]
  • また侵入の是非で騒いでるけど、ボス前で二人目召喚待ちしてたら侵入来てちいかわぶんぶんしてくるから今作嫌われるのよ。
    何度も言われてるけど侵入オンオフついてりゃよかっただけ。
    2022-04-26 (火) 01:09:41 [ID:uX9PlOkWiHQ]
  • 過去作にあった良い仕様は元々フロム社外の人が出した案で、ぐぬぬとなりながら嫌々実装してたけど今回はそういう介入なしに作れるってんでウッキウキでぼくがかんがえたさいきょうのげーむ作ったんじゃないか?
    火防女とかも初めはいないはずのキャラだったが「いやヒロインいねーとかありえねーからwww」と突っ込まれて作ったらしいしな
    2022-04-26 (火) 01:10:23 [ID:eiUUSRgai/k]
  • >>ID:ZXzO7BmrTaQ
    分かった、つまり仲良し協力プレイだけを望んでる奴がやるゲームじゃないからそういうやつはとっとと辞めろって言いたいんだな?
    随分血なまぐさいゲームになりそう
    2022-04-26 (火) 01:10:28 [ID:535Uun8uZzg]
  • むしろ今回の世界観的にはデフォルトでモブと侵入は敵対してなきゃおかしいけどな
    2022-04-26 (火) 01:10:29 [ID:SUvHxPn3WRI]
  • 過去作の良い部分をなんか放り投げてなんか残念な作品になっちゃってるよね
    2022-04-26 (火) 01:12:08 [ID:535Uun8uZzg]
  • 高耐久mob相手の為の武器をそのままプレイヤーにぶつけてんだから色々と不満は出るよそりゃ。
    今作の侵入者はソウルシリーズに比べてかなり強力な存在になってしまったと思う。
    2022-04-26 (火) 01:15:24 [ID:J2IMy6d.mHE]
  • 巨人の種は使われても敵の配置めちゃくちゃにして逆に利用できたりして面白かったんだけどな…
    今作闇霊側が過去一で強いから尚更欲しいよね
    2022-04-26 (火) 01:16:14 [ID:eegV.eBlbaI]
  • 本来敵対RPのためのものだろ
    最強戦法押し付けたいだけならタイマンか別ゲーでもやってろ
    2022-04-26 (火) 01:16:17 [ID:5QIev/VsDyM]
  • オンライン中のホストは侵入受けたら霊呼びの鈴でNPC青警察を呼べるとかでもいいんじゃない?
    肉入り青がすぐマッチして入ってくるとは限らないんだから。
    2022-04-26 (火) 01:18:08 [ID:Q1xg31F9.9A]
  • エルデンは強戦技で雑にワンチャン狙える上に強MOBばかりだからな・・・
    侵入のめんどくささが比じゃない
    2022-04-26 (火) 01:18:08 [ID:LnmiIfJzx66]
  • ちいかわマンは対人で勝てないから侵入してる可哀想な人たちなんだ
    巨人の木の実追加するか、狩人の召喚タイミングを闇霊召喚と同時にするとかその辺はあってもいいかもね
    2022-04-26 (火) 01:18:59 [ID:ORdtYQzxohw]
  • サリ浦で銀騎士狙撃チームの配置変えたりとか結構楽しかった一方で気の抜けない状況にもなったから巨人の種結構良いアイテムだったと思うんだけどDLCとかに来たりするかな…
    環境もよくなって良い意味で賑わうといいけど
    2022-04-26 (火) 01:19:12 [ID:J9AHEW75krQ]
  • うへぇ、さっきから某ボスの残念なところ動画のコメ欄見てるけど、返信欄が売名でもないのにひっでえ
    いくつかのアカウントが何かしらのボスの批判してるとこでボスの全肯定、もしくは私は倒せ(躱せ)(出来)ましたよ、からのコメ主批判まがいのことかましとるなぁ
    批判的な動画のコメ欄でさえこれだからやっぱここにいるしかないのか···
    2022-04-26 (火) 01:19:26 [ID:hIr4mARQ4fk]
  • 雪山に良い果樹園になりそうな場所もあるしねえ
    2022-04-26 (火) 01:20:18 [ID:wIxtKSZXxcU]
  • という事はDLC待つまでもなく…?
    2022-04-26 (火) 01:21:05 [ID:J9AHEW75krQ]
  • 氷結湖のボレアリスはモーションのベースがミディールで、アレンジ加えてんのが分かるんだけど、
    頭殴る機会があんま無い
    定期的に咆哮で接近拒否。喰らうと連続ダメ
    飛翔ブレスは左駆け抜け防止で渦巻いてて走り過ぎると引っ掛かって凍傷。
    直線ブレスは終わり際にPCが避けてる方向へちょっこッと角度変えて引っ掛けに来る
    マルチになると怯みが取れるドタマの強靭が跳ね上がる

リズムに乗れずイラっと来る

2022-04-26 (火) 01:23:30 [ID:KSIN08Bk7DA]
  • つかDLCくんのかね?
    来る来る思って来なかったセキロみたいに
    エルデンも割と綺麗に話まとまってる感あるけど
    2022-04-26 (火) 01:23:36 [ID:G1RxfKSb8xc]
  • 木の実導入されたら猟犬ステップでmobトレインしまくったあげく、
    指きりで帰る闇霊出そう。
    2022-04-26 (火) 01:23:57 [ID:J2IMy6d.mHE]
  • 纏まってるんじゃなくて話広げる要素が無い
    なんせ本編ですら真面に語って無いから
    2022-04-26 (火) 01:26:46 [ID:KSIN08Bk7DA]
  • まずβテスト中の本編を完成させてからDLCの話にしてほしいよね
    2022-04-26 (火) 01:28:05 [ID:LnmiIfJzx66]
  • 全然わからんミケラやらラティナの言ってた最初の雫やら宵眼の女王やら嵐の王やら復讐の英雄やら幾らでもあるからなんか出せとは思うけどなあ
    2022-04-26 (火) 01:31:54 [ID:W19VgXFGf8g]
  • もしマップが増えたとしてもまた同じ敵の配置とスカスカなマップになりかねないし現状報告されたバグ修正も時間かかってるからまぁDLCは厳しいだろうなぁ
    2022-04-26 (火) 01:34:51 [ID:wB0bZisd1W2]
  • フェーズ追加(笑)が終わる前にDLC大発表したらブチ切れる自信があるわ
    2022-04-26 (火) 01:35:15 [ID:wIxtKSZXxcU]
  • もう侵入(システム的にマルチも巻き込まれるけど)で武器やタリスマン、戦技、魔術、祈祷はホストが取得した事ない物はマッチング不可にしたらいいよ
    ホスト基準の装備になるし初狩りで強い装備や戦技を使う事も出来なくなるからいいんじゃない
    それ等が取得できるエリアに到達したかどうかで分けてもいい
    初狩りもだけど初見攻略でネタバレ的に迷惑なんだよね
    嫌ならソロでやればいい、と言われるからそのせいでホスト減ってるの分からんのかな
    2022-04-26 (火) 01:35:46 [ID:cfQVzjRPatM]
  • すごい極端だけど本作のバランス考えたら全然アリ
    2022-04-26 (火) 01:38:13 [ID:eegV.eBlbaI]
  • アプデからマレニアの水鳥乱舞の頻度おかしくない?白やってると二連発とかしてくるんだけど
    2022-04-26 (火) 01:43:49 [ID:wIxtKSZXxcU]
  • ホストがいなくて侵入できない?
    じゃあオンラインなら白呼んでなくても侵入アリにしよう
    ってなりそう
    2022-04-26 (火) 01:47:47 [ID:0Wt8uAvltBM]
  • ラダゴンの3連叩きつけは予備動作もわかりやすいし回避したら攻撃チャンスにもなるし、あのエルデンリング絶対砕くムーブって最初のPVで何度も見てた動きだからそれを大技にしてくるのは感動ものだった
    でも過去作ってここまで「ローリングの無敵時間で回避する」ことを強要してくる技のあるゲームだったっけ?フレーム回避ゲーのブラッドボーンですら当たらない位置に移動することで回避して敵の攻撃が終わった瞬間にステップで距離を詰めるなどの戦い方もできたと記憶しているんだが
    明らかに避ける位置の無い光の衝撃波に向かって前転する絵面は少なくともブラッドボーンの頃に標榜していた死闘感を演出する戦いとは程遠いと感じる
    2022-04-26 (火) 01:48:09 [ID:0VremwXhN12]
  • 強制侵入エリアは基本賛否両論なんだよなぁ・・・
    2022-04-26 (火) 01:48:51 [ID:LnmiIfJzx66]
  • 各地のサイン溜まりのオンオフ機能ってあったっけ?間違えて登録したりしたときも不便だよねえ
    サイン送りも地域ごとじゃなくてオンにしたサイン溜まり全てを対象にしてほしい
    中ボス部屋入ったらサイン消えるのも意味わからん
    2022-04-26 (火) 01:49:59 [ID:MzV2sj4avAE]
  • ソロだとマレニアの乱舞頻度は変わらんな、マルチだと悔しくなってるとかそんな感じじゃないか
    2022-04-26 (火) 01:51:56 [ID:BdrS4kDY7BI]
  • 不平不満板に書かれている事や自分の不満も、大抵は「好み」の一言で十分片付けられるからぶっちゃけどうでもいいが、NPCイベの追加や各種調整不足etcは擁護不可能かな
    ダクソ無印や2規模の自由度やレベルデザインは勿論、ブラボや3みたいなほぼ一本道でしかない奴らですらわりとギリギリなのに、なんでOWなんて大規模な超絶クソ難しいジャンルに挑戦してマトモなバランスに仕上げられると思ったんだ?
    信者様やファンが今まで持ち上げ過ぎたにしても、あまりにも無謀な挑戦じゃないのかフロムくんよ。まぁ沢山売れたからイイけどね🌞✌️
    2022-04-26 (火) 01:55:32 [ID:/oi0ppBA0CE]
  • [ID:ZXzO7BmrTaQ]
    ここはゲームへの不満や愚痴を吐き出す板だということをお忘れなく
    2022-04-26 (火) 01:57:53 [ID:eCP798N45fY]
  • Bloodborneにあった侵入オンオフは絶対復活しないだろ。勝手な予想だけどあれはソニーから突っつかれて嫌々実装したものと思ってる
    基本的にフロムはプレイヤー同士で不満をぶつけさせてゲームへのヘイトを逸らしてる
    ネタとかじゃなくてACシリーズからマジでそういう手法を取ってる
    2022-04-26 (火) 01:58:15 [ID:huaGnEwbtSk]
  • [ID:eCP798N45fY]
    その人いつも荒らすような書き込みばかりだから触らない方がいいよ
    2022-04-26 (火) 02:04:44 [ID:Pq.quDwCjm6]
  • 敵の攻撃追尾性能高すぎて全部ローリングの無敵時間でどうにかするゲームになってるのはその通りだと思う
    そこに鬼ディレイと派生と超火力と置き攻めと後隙無しが加わったらまあ普通楽な方法に流れるわ
    2022-04-26 (火) 02:06:31 [ID:VQP8TIjDxik]
  • >BdrS4kDY7BI
    やっぱりソロだと変わらないのね
    なんか同期がうまくいってないとかそんな感じの挙動なのよね
    2022-04-26 (火) 02:06:40 [ID:wIxtKSZXxcU]
  • 敵の攻撃に飛び込む方が合理的だからローリングやクイステだと絵的にはシュールになるしやはり犬ステが最適解
    2022-04-26 (火) 02:10:07 [ID:Mi7YzgX8.Ug]
  • デモンズ 100
    ダクソ 90
    ダクソ2 80
    ブラボ 85
    ダクソ3 95
    セキロ 75
    エルデン 65
    今回はダンジョンが中盤以降ショボいのと、馬で義務探索が全然楽しくなかったな、OWあるある
    まあそもそもシリーズに飽きてしまった感もあってそれが結構悲しいな
    2022-04-26 (火) 02:12:12 [ID:YZZURuz0jXM]
  • ソロに侵入こないんじゃヘイト逸らしとしてもあんま機能しとらんだろう 
    新規から見たらマルチへの参入ハードルが高いだけの謎システムよ 

半端なことせんで素直にオンオフかソロでも強制発生だけど頻度は控えめ、とかで良かった

2022-04-26 (火) 02:18:22 [ID:sveR2xleQGc]
  • デモンズはオンラインバグが凶悪過ぎるので100はあり得ない
    進行不能な上に火守女消えて全NPCと強制敵対してしかも復活するとかいうバグ残ってるんやぞ
    2022-04-26 (火) 02:20:52 [ID:ORdtYQzxohw]
  • ボス前最終マリカ地点からボス行くまでの間ですら侵入来るのはもうシステム上の欠陥以外に言いようがねえだろ
    最悪の場合霧前でバフ調整中真横に無音アナウンス侵入されるとかいうバグに片足突っ込んでる事態起きるし
    あとツリガとか竜シリーズと交戦中の侵入はもうボス戦中に侵入してくんのと変わんねえだろ無茶苦茶すぎる
    2022-04-26 (火) 02:23:25 [ID:VQP8TIjDxik]
  • オフゲー語るんだったらオフラインでアプデ絶対入れんなよカス
    ↑武器のコメント欄ですら対人厨は無駄に煽って暴言吐くからほんと民度最低最悪
    戦技ぶっぱに初狩りにグリッチ使い、こんなゲームで対人語りは鼻で笑うわ
    2022-04-26 (火) 02:30:03 [ID:wB0bZisd1W2]
  • 他のシリーズの点数は概ね同意だけどデモンズ100は間違いなく思い出補正入ってる、懐古厨と言われてもしょうがないレベル MAX80点代がいいところ
    2022-04-26 (火) 02:31:19 [ID:jCwb82hxAm2]
  • ソウルシリーズの原点だから初めてプレイした時の衝撃と感動は確かに100
    でもバグとかビルド格差とか武器強化のクソさとかその他諸々の不満点考えたら70~80が精々だな
    2022-04-26 (火) 02:34:47 [ID:ORdtYQzxohw]
  • ここで皆さんが散々言ってたことだけど、何でボスだけじゃなくてその辺の雑魚まで隻狼やブラボの動きしてくるんだよ。そんで差し込む隙がないとか、頼むから狼使わせるか褪せ人に狩人レベルの身体能力をくれよ。ああいう動きは狼の能力(弾き、見切りetc)がぶっとんでて相手のターンもこっちのターンに出来るから許されるんだろうよ
    しかも新規IPとは思えないほどシステムやらモーションやら何やらダクソまんま使いまわしてるだけだし勘弁してくれよマジで
    2022-04-26 (火) 02:47:42 [ID:pBN5v7TPakE]
  • 2キャラ目やってたら一回も地下墓行かないの笑える
    嫌な思い出しかないし楽しくないもん
    禁域山嶺がガチでクソモブのオンパレードで改めてヤバい
    手が見た目も動きも火力も何もかもキモすぎる
    2022-04-26 (火) 03:04:23 [ID:mKvHUGRHX9c]
  • マレニアが回復する理由をアプデでいいからゲーム内で教えてくれ
    意味不明すぎ。現状んほってるとしか思えん
    2022-04-26 (火) 03:08:14 [ID:mKvHUGRHX9c]
  • sekiroはボリューム貧弱で育成もオンもないからプレイ時間は一番短いのだが、思い出補正で未だに好きだわ
    ボリューム犠牲にして思い出補正Sのゲーム作る方がコスパは良さそうだが、飽きられたら終わりだからどこかでOWにチャレンジする必要はあったのかもな。ゲーム業界って凄いリスキーだ
    2022-04-26 (火) 03:08:27 [ID:ykdXejRZa/6]
  • アプデで一喜一憂するくらいならって思ってMOD入れてるPC勢だけども、敵味方のモーションとかまで調整ってなると難易度上がるのよね、そこまでして遊びたいかってなると微妙
    今作で敵がインフレしたことで迫力とか設定上の強さに対する説得力が増したのはいいんだけど、近距離武器込みのアクションゲームとしての性質上あんまり派手だったり発生の早い攻撃されると腹立つのよね、モーションの作り込みも時間と人手が掛かる訳なんだし壮大な世界観をゲームに落とし込みたいんだったらアクション要素排したRPGにするかfAみたいに戦闘距離マシマシのハイスピードアクションにするかの2択から選ぶべきだったとも思う
    敵のインフレが激しいんだからこっちだって脳筋用の遠距離攻撃手段であるバリスタの2丁持ち出来たらいいなって思う、硬直少なくなってボルトの所持数が増えればなお良し、大きい武器なら遠距離武器でも構わないしむしろそっちの方が好きだし
    2022-04-26 (火) 03:21:44 [ID:KaKVquBmRIM]
  • それこそ買い切りなんだから、ボリュームが少なくても次回作も買おうと思えるものの方がいいと思うんだけどね
    2022-04-26 (火) 03:23:28 [ID:hIr4mARQ4fk]
  • セキロは良い評価を抱いた人が再戦機能で美味いところだけ摘まめるからそういう意味でも思い出補正をいいところだけ伸ばせるな
    レベルデザインはいつも通り終わってるからね!
    2022-04-26 (火) 03:26:42 [ID:xE85YxyT80M]
  • 侵入はアイテム移動で初狩りしてくるわ、舌使ってるホストはバックアップ使ってるのか睡眠ボルトとか入手がめんどいもの惜しみなく使って煽ってくるわ、嫌な奴ばっかりだわ、ボス前でサイン拾ったり書いたりするのが一番マシだった。
    2022-04-26 (火) 03:29:24 [ID:5WesEifp0QI]
  • 霧前で白呼べとか言うけど、エルデンリングは道中こそクソバランスで初心者が助けを欲しがると思うんだけどなあ
    クソモブとアスレチックが増えたせいで駆け抜けの難易度も上がってるし
    2022-04-26 (火) 03:42:17 [ID:lou/BpWiebk]
  • 「それがフロムゲー」って言われたら終わりな内容が多いが
    オープンワールドゲームとして個人的な感想と不満なんだが

・良かった点
馬という移動速度向上アイテムをかなり早い段階でもらえる
回数制限あるが、ステータスの振り直しができる
一部を除き武器は戦技付け替え、派生を好きに変更できる
武具に耐久値がない
武器強化素材を購入する事ができる
敵が身につけている武具のほとんどがドロップとして使う事ができる
周回しないと手に入らないアイテムがほとんどない
やられたときのデメリットが少ない(ボス前復帰、ルーンロストのみ)
遺灰という新たな選択肢

過去作を数多くプレイしたわけじゃないけど、過去作でストレスというか
欲しかった要素、いらなかった要素、煩わしかった要素はかなり改善されたなって感じた
装備のために三周は必須とか、武具が壊れるとか、強化のためにマラソンしたり、派生したせいで作り直したり
特に馬が早期に手に入るのはマップ駆け巡る、しやすさと同期になった
遺灰はすごく戦略とてはありがたかったし、楽しかった
やられても、ルーン以外の何かを失わずに、ボス前までまた長い道のりを走らなくていいのは本当よかった
戦技のつけかえ、武具の多さは戦略もさることながらロールする楽しみが増える

・ダメな点
オープンワールドなのに後半に行けば行くほど歩き回るのが面白くないマップが増える
武器種事との数に幅があり、武具のドロップ率が低い
攻略サイトを見て初めて知る知識が多い
NPCのイベント進行が分かりにくい
ダンジョンの難易度の上げ方に雑さを感じる

ゲームとしては
リムグレイブで最初からいきなりツリーガードを倒そうとしてた時が一番アクションゲームしてたなって感じて
リムグレイブでマルギットを倒すために各地を回ってた時が一番オープンワールドを楽しんでた

リムグレイブ以外のマップは歩く楽しさを感じない
城や王都は建物なのに入り組みすぎだし
ケイリッドやリエーニエ、地下マップは殺風景
聖樹の支え、崩れゆくはとにかく探索する楽しさがない

ダンジョンも最初の頃は分かりやすいが、どんどん道が複雑になったり、謎解きが増えたり、敵の配置が多かったり
ボスを複数体出す事で難易度を上げてるように見せるのは特に面白くない
夜限定ボスも面白くないが、再戦に一手間必要なのはめんどうだった
英雄墓についてはチャリオットは失敗だと思う

ボスに関してはほとんどアクションゲームとしては再戦する意欲がわかない
ゆっくり歩いて素早く殴ったと思ったらディレイかけて殴ってくるヤツか
体格がでかくてなにしてるかわからんヤツばっか
こうすればこうしてくるって成功と、こうしたからこうされったって失敗を発見できない
特に相手が同じ行動を立て続けにしてしまう時や、回復狩りや魔法よけが露骨なのは
なんでだよって苛立ちを感じる
武具で耐性をあげたりしてもあまり効果がないのが残念な点

武器の種類の少なさ、ドロップの低さは愛用している種類で次の武器を手に入れる楽しさがなく
一部の敵は武器が共通のせいで
リムグレイブで手に入れた武器よりケイリッドで手に入れた武器のが強いという事がないのは
倒す楽しさ、進める楽しさが薄くなってしまったのではと感じだ

マルチの仕様に関しては侵入された場合、ほとんどマップが
勝っても負けても次の侵入までに祝福あるいはボスにたどり着ける距離って感じがした
PvP施設が増えたら楽しいかもしれない
侵入については有無より侵入された際にまだ自分が手に入れたことのない魔術や祈祷、あるいは戦技で回避方法を知らずに倒されるのは、倒されることよりネタバレの方がもったいないなと感じた
仕方ない事だが侵入される場所に偏りがあり、される場所も面白味のないマップがほとんどのため
侵入に関して阻害、遅延、あるいは侵入された際に相手を帰還させる消費アイテムをクラフトできても
良かったかもしれない

アプデに関してはプレイヤー側の威力関係はナーフはしなくても良かったんじゃないかなって思ってる
それを使うか使わないかはこっちにある以上、ナーフするメリットはないわけだし

事故などで倒してしまっている可能性があるゲームでNPCのイベント追加はやめてほしい
逆にメリナというメインキャラをいながら、祝福に座る事でしかイベントが見れないのは
探索する事が面白いゲームとしては取り逃がしが多く、そのせいでキャラとしての存在感が薄いので
祝福に触ったらイベントでも良かった気がする

個人的にだが、もっとNPCには生きて終わってほしかった
個性的でプレイヤーに対して良キャラも多かったというのもあるが
エルデの王になった時、関わりのある生き残ったNPCが王の周りに集まったシーンが見たかったというのもある

長々と書いてごめんね、Twitterとかだと絶対なんか言われそうだったから

2022-04-26 (火) 03:55:36 [ID:FJmhef.d8Vo]
  • 某実況者の動画、腐敗苔の製法書があると信じてケイリッド全域探索してる姿に涙が止まらない
    マレカスんほるのも大概にしろよ1人のプレイヤーの探索が無に帰してんのわかってんのか
    2022-04-26 (火) 04:06:12 [ID:BdrS4kDY7BI]
  • 今までのシリーズで不満点はあったものの、「これがフロム」「嫌ならやめろ」で押さえつけられ、エルデンリングで遂に溜めに溜めた怨嗟が爆発したって人は割といそう
    2022-04-26 (火) 04:13:45 [ID:SSQJ.m/2i4k]
  • まあ普通なら消耗品作れると思うよな
    FP回復なんかもそうだが
    2022-04-26 (火) 04:23:16 [ID:dDcHz4n6rVY]
  • NPCイベントが薄味で物足りん。人格や目的意識が薄っぺらに感じてドラマ性を感じない。マスコット枠のアレキサンダーですらお粗末だった。最期なんて自殺同然で、あんなの使いどころが用意出来ないから処分したかったメタ都合じゃないかと邪推してしまう。
    最後の戦いを挑んでくるとか話してゴッドフレイ戦で破片が落ちてるとかだったら感動しただろうになあ。
    2022-04-26 (火) 04:25:36 [ID:sA0QBp.9XIo]
  • 火の癒しよはリエーニエ配置やぞ
    宮崎の腐敗に対するんほり具合に震えろ!
    2022-04-26 (火) 04:30:19 [ID:J/iqyHjQVQo]
  • ケイリッドでもなく腐れ湖でもなくリエーニエに配置するのほんとおもろい開発天才すぎる
    そもそも円卓で販売とかですらないのがまた笑えるわ
    2022-04-26 (火) 04:36:38 [ID:BdrS4kDY7BI]
  • ほんとなんで苔薬のレシピシーフラなんだよ、導線も配置理由も滅茶苦茶じゃねぇかレシピなんて最初から全解放しとけって
    2022-04-26 (火) 04:37:19 [ID:t30dfN9Tc/A]
  • 暗くて足場悪い所ばかりなのにランタンは双子婆が販売でいいじゃんよー
    あと苔薬も最初から無限販売しとけっつーの
    2022-04-26 (火) 04:45:32 [ID:t6V.tIHOUm2]
  • ともかくロケーションの量を増やすのと並行して、あろう事かレシピまでご褒美一品物として分散配置したシステム自体に問題があるわけだが、ランタンなんて序盤に通る場所で売ってて複数入手出来るんだからまだマシだよ・・・、しかしショップの品揃えを意味もなく分散させた時点で気付けなかったのだろうか
    2022-04-26 (火) 05:01:30 [ID:t7pKZEu9TWQ]
  • 野良ショップは不便なとこにNPC配置されてるせいで、まず鈴玉にするのが正解という……
    お前ら商売する気ある? まあ無さそうな奴もいたけどさぁ
    2022-04-26 (火) 05:15:00 [ID:dDcHz4n6rVY]
  • FT可能かつ安全な集落で開店してるならともかく、祝福から遠いわ道中に敵いるわでショッピングも一苦労だからな
    2022-04-26 (火) 05:30:22 [ID:LnmiIfJzx66]
  • 長いイベントの割に、オチがハッキリしないNPCが多いの非常に惜しい。考察の余地を遺してもいいが、やりすぎ感があって、余韻を感じる機会は少なかった。逆にトープスやエンヤ婆は短いイベントでキャラを表現できてる
    フロムの初期シリーズ(KF)はローポリで台詞も少ないが、NPCが死んだらちゃんと悲しいし色々想像もさせてくれた。この点でトープスのイベントはセンスが近くて好きなのだが…
    2022-04-26 (火) 05:31:48 [ID:ykdXejRZa/6]
  • 2周目を始めたけど微妙に敵が強くなってて面倒くさいし祝福解放やら引き継がれないアイテム回収やらまたやらなきゃなのも面倒くさい…
    1周目で見逃したイベントの回収と一部の戦ってて楽しいボスとの再戦くらいしか目的が無いからモチベが出ない…
    商人もまた狩らなきゃ
    2022-04-26 (火) 05:34:40 [ID:HI.76nCbZPQ]
  • 改めてマルギットの動き見てきたんだけどこいつ本当に気持ち悪い動きするなぁ、ロリ狩りする事しか考えてない動きだわ。片足上げてハンマー縦に振るやつとかなんで急加速してんだ
    2022-04-26 (火) 05:45:41 [ID:t30dfN9Tc/A]
  • ついさっき2キャラ目のマルギットだったけど、後半のボスよりディレイ長すぎて気持ち悪いな。ディレイというより急加速だから、結局加速後に躱すだけ。そのくせ躱した後は突き刺し位しか有利にならないから暇なのに手を出せないという。エルデンを象徴する先生ではあるんじゃない?教えが碌でもないだけで。
    2022-04-26 (火) 06:02:13 [ID:uI1Gum.pKpE]
  • あいつジャンプして下突きみたいなモーションのまま空中で静止するの酷いと思うわ
    せめて重力には従ってくれ
    2022-04-26 (火) 06:38:08 [ID:dDcHz4n6rVY]
  • マルギットさんはラダーン将軍より重力を制してるよな(皮肉)
    2022-04-26 (火) 07:02:15 [ID:IIh1LFArC/A]
  • 双子のショップでの鈴玉の使い勝手最悪だわ
    NPC毎にタブ訳する意味ないし不便、鍛石すずらんと同じ双子がまとめて売るべき無意味な不便さ
    それを100歩譲っても商人とか地域名でなくナンバリングだし事務的っつうかメタ要素強すぎる
    今作は徹底的に没入感を削いで無意味な不便さを強いてくるから物凄く熱中度が褪める。もしかして褪せ人ってそういう?
    2022-04-26 (火) 07:22:50 [ID:MzV2sj4avAE]
  • 個人的感想に過ぎないけど、制作側にダクソと違うものを作ろう!って考えがあって、それのせいでこの状態なんじゃないかな?もしもの話になるけど武器モーション、ローリング等褪せ人君の身体能力、ボスのAI傾向の3つはダクソ3から流用すれば良かったよ。ユーザーは「結局ダクソ4じゃんw」って言うだろうけどどうせ買うし新規は救済措置がたくさんでクリアしやすい。制作側の負担も減るからボリューム不足も解決、といいことづくめ。
    2022-04-26 (火) 07:23:20 [ID:sbUrz3zQuNo]
  • あれで良ボス()とか称賛されてるのが納得いかんわマルギット。無名の王も真っ青だよあの不自然モーション。最序盤に出す動きじゃねぇしβでドヤ顔したかったのかフロム。倒せはするよ。不快なんだよ戦ってて。モーゴットも敵だけ楽しそうの権化だろ。メリナ呼んだら二人だけでドラゴンボール始めるし。

ってTwitterなり表で言ったら袋叩きにあうんだろうな。

2022-04-26 (火) 07:25:11 [ID:qtq/xxQFtTQ]
  • マルチの仕様に関してもデモンズの頃から侵入方式に関しての不満や改善要求のコメントは「これがソウルだから」「嫌ならやめろ」「オフでやれ」で封殺されているのも変な話
    他の不満と同じはずなんだけど、なぜか根強い現状追認全肯定が罷り通っているのが不思議
    しまいにはホストあってのマルチプレイであることが通じない層も出てくるし、この拘りにも似た思想はソウルシリーズ特有に思う
    2022-04-26 (火) 07:32:56 [ID:MzV2sj4avAE]
  • エルデンリングの中でマルギットは相対的にわずかに良ボスなだけだと思う
    特に後半怒涛の聳え立つ排泄物と比較するとさ
    個人的にはローレッタが良ボスだと思う、明らかに他と違って立ち回りとターン制を意識して作られているし、その直前の雑魚僧兵より戦いやすいとか意味わからんレベル
    2022-04-26 (火) 07:38:54 [ID:MzV2sj4avAE]
  • 商人はカーレだけ個人名あんの何でなんだろうな。
    ブライヴくんへの繋ぎだから仕方なく名前付けたのか?
    他の商人も名前あれば少しは愛着湧くし、容赦なく鈴玉にしても婆さんのところで見分けやすいのに。
    2022-04-26 (火) 07:39:33 [ID:Q1xg31F9.9A]
  • グレートクラブ派生できないの意味分からん。間違えて最大強化しちまったよ…なんでこんな意味不明の仕様残したんだ
    2022-04-26 (火) 07:45:16 [ID:GbpsNRrFVpE]
  • 侵入に関しては嫌ならやめろって言われたらまぁそうなんだけどね。
    今作からオフ侵入なくなったし良かったけどおかげで狩人システムが死んでると言う
    2022-04-26 (火) 08:03:35 [ID:vkEnA9f/l/.]
  • ほんとアイテムや商人のナンバリングはすごいガッカリした
    前作はダクソ3しかやった事ないけど、禊石の欠片、禊石の大欠片、禊石の塊、みたいなのは分かりやすかったし
    ルーンも数字じゃなくて名もなき兵士のソウルとか偉大な英雄のソウルとか、ここで力尽きたソウルの持ち主を想像できてワクワクできたのに…
    2022-04-26 (火) 08:05:33 [ID:HI.76nCbZPQ]
  • 嫌ならオンするなといわれた結果がエルデンです
    2022-04-26 (火) 08:06:13 [ID:9/wDu/WHQAY]
  • 別に何が貰える訳でもないエルデンの侵入で強武器強戦技で固めて嬉々としてホスト潰しに行くし白も白で敵がうざすぎるから余裕なくてネタ侵入だろうもちいかわ返報で刻むという末期感しかないオンライン環境
    2022-04-26 (火) 08:11:46 [ID:t30dfN9Tc/A]
  • 単純に手抜きリングなんだよなルーンや楔石、鈴玉その他番号付けての管理、
    たいそうな文言並べて煽っておいて蓋開けたらガッカリング
    2022-04-26 (火) 08:34:53 [ID:0SWBZvkXtok]
  • 今までのアイテムとかをナンバリング、クラフトで細かく分けたのも水増し感あるよね。
    2022-04-26 (火) 08:36:53 [ID:doTbygJmxOk]
  • 「+6まで強化できる」←+1を+2に強化できない
    シリーズ経験者なら分かる事かもしれないが、未経験プレイヤーにはこの書き方じゃ分かんねえッス
    2022-04-26 (火) 08:51:36 [ID:Q1xg31F9.9A]
  • というか何でオープンワールドなのに、そういう細かい部分で手抜きするんだろうな…
    そういうとこ拘ってこその箱庭だろうに
    2022-04-26 (火) 08:52:27 [ID:awBnQ9ZWYwo]
  • ただのやっつか仕事で作った感が凄い
    2022-04-26 (火) 08:54:39 [ID:LXNOIALdTXY]
  • カーレは狂い火関連でイベントあったけど削られたんじゃないかと思ってる
    カーレはやってこないけど、なんか狂い火放ってくる商人いるし
    2022-04-26 (火) 08:56:24 [ID:2qMLrIaPIjA]
  • 侵入オンオフの話題になると「嫌ならマルチするな」ってシュバってくる輩いるけど
    オンオフ可になったら侵入先出待ちか道場しかなくなるってわかってるからだろうね
    2022-04-26 (火) 08:59:38 [ID:J4ypdU3KEnI]
  • エルデンリンはフロム初のしっかりストーリー主軸に物語がある作品になると思っていたのに
    今まで通り以上にストーリー語る気なし、ヒントもぶつ切りにするなら何で原作者つけたの?
    2022-04-26 (火) 08:59:57 [ID:cfQVzjRPatM]
  • 侵入して敵対なんかするより、乱入して勝手に協力する方が賑やかしとして面白いんじゃないか?
    OWの仕様的にこっちの方がマッチしそう。
    2022-04-26 (火) 09:09:06 [ID:XK4schZMtRs]
  • なんもしてないのに初対面のブライヴが敵対してたんだけどなぜ…
    星のしずく取るまで妙に時間かかるし序盤で免罪できるようにしとけよ
    2022-04-26 (火) 09:10:36 [ID:xN9PNWkq82I]
  • 機動力が高いor攻撃が激しいモブってのは基本的に強靭が弱くなきゃいけない。

ブラボの貞子が良い例。

おいザミュエルと黒き刃の刺客。お前ら何だそれ?

2022-04-26 (火) 09:10:44 [ID:VbHW0GnEHXg]
  • 帳の恩寵みたいなデメリット付きアイテムを実装できてるんだし、「使用により消費しFPを200回復する。持っている間FPが徐々に回復する。ただし他世界のプレイヤーから侵入を受ける様になる。」みたいなアイテム作ればいいんじゃないかな…
    2022-04-26 (火) 09:13:01 [ID:Q1xg31F9.9A]
  • ザミェルは貞子と同じで殴ってる時だけ強靭上がってるタイプだろ
    黒き刃は俺も許さんヒラヒラ逃げ回ってスパアマ攻撃押し付けやがって
    2022-04-26 (火) 09:13:25 [ID:Nn3KyGMr1jk]
  • 嫌ならマルチするなって言うのは簡単だけどそれ自分が遊ぶ相手がいなくなるって分からないものかね?
    2022-04-26 (火) 09:14:57 [ID:Y8e3ItctNME]
  • 黒刃は透明の奴が最悪だと思う
    歩哨の松明持てば透明解除可能? 松明持つと戦技封印されるから戦闘中持てないんですけど…
    戦技無し付けられんし
    2022-04-26 (火) 09:16:39 [ID:RZ771rUDoZA]
  • 歩哨の松明の最悪なところは重くなるところだから…
    2022-04-26 (火) 09:22:08 [ID:BdrS4kDY7BI]
  • ボタン反応AI作るくらいなんだからプレイヤーの装備参照させればいいだけなのに、暴露判定ばら撒いてるっぽいんだよな
    獣除けは重くならないのにどうなってんだか
    2022-04-26 (火) 09:25:03 [ID:Q1xg31F9.9A]
  • 透明化は一度松明で暴けば背負ってても効果継続するからメイン武器戦技使えるぞ、それすら面倒とか言うなら知らん
    2022-04-26 (火) 09:26:06 [ID:4sk/7cNAYa.]
  • 素材系アイテムの使い道がなぁ、クラフトに固有アイテムとか装備品とかあるならもうちょっと活用し甲斐もあったろうに
    現状ちまちま拾ったり動物狩ったりする面倒をメリットが超えてない
    あるいは武器強化が各々の素材使用で、みたいのだったら取り敢えず拾っておこうって気にもなるかもしれん
    2022-04-26 (火) 09:29:54 [ID:IZTfAi5P.bY]
  • 縄梯子、霊気流、FP回復程度作れるようになれ、今の所矢と苔位しか価値がない。て言うか、折角なら武器とか防具作れるようにすれば良かったのに
    2022-04-26 (火) 09:33:30 [ID:LXNOIALdTXY]
  • 今作斧と大槌が意図して使わない限り死んでる。大槌は結晶人に効くって言ってもそれだけのために持ち歩く、ステータス振るのもおかしいし。ならメイスやフレイル持ったほうがいいまである。そも大槌持てる程度までステータス振るなら、その上の巨人砕きを脳筋なら目指すだろうし。あと大剣くんも微妙に息してない。
    つかグレートメイスで怯まないのに、特大剣のしゃがみR1は怯まみが発生する。単純な殴り合いなら最強って設定どこ行ったんですかね。
    2022-04-26 (火) 09:33:36 [ID:a0mMcp68ZXo]
  • 透明化は位置覚えて弓打ち込もうとしても当たらないから、なんか特殊な判定になってるっぽい。重くなるのは、発見時にモブを読み込んでるからかなぁ。
    2022-04-26 (火) 09:33:55 [ID:XK4schZMtRs]
  • 今作の侵入とか他人に嫌がらせして快感を得るやばい人しかやらないでしょ。
    ブロック安定だわ。
    2022-04-26 (火) 09:36:02 [ID:Hc2foMNiGfQ]
  • ID:J4ypdU3KEnI
    ゲームへの不満や改善案に対して、特に侵入に関して「嫌ならやめろ」という意見が多いのは、侵入メインのプレーヤーにとって改善案そのものがプレイを批判されていると感じるから反発になって対立構造になるのかもしれないと今思った
    まあ、そもそも侵入はホストの円滑な進行を邪魔しにいく立場なのだから、全力でヘイトを集める立場なのだけどそういった覚悟が無いやつはそれこそ「嫌なら侵入やめろ」なんだけど
    2022-04-26 (火) 09:44:17 [ID:iUXTxJXKtm.]
  • 今作のバランスで白のエスト瓶半分になるのは不便って意見に「ダクソ3でもそうだったから~」とか迷惑信者が噛みついてて萎えた。1周目にして過去作の高周回並のバランスなのに同列にして語る方がおかしいと思う。実はダクソエアプなんじゃないの??
    2022-04-26 (火) 09:44:57 [ID:emNyNK0I6zg]
  • とりま腐敗苔の無限販売をだな…(´・ω・`;)これ縛る意味が本当にわからん。マレニア絡みの簡悔?
    もう聖血の木の芽無いし残数も心許ない。敵・地形・何なら対人戦で頻繁に起こる強烈な状態異常に対策制限とか頭おかしい
    2022-04-26 (火) 09:46:39 [ID:KSIN08Bk7DA]
  • a0mMcp68ZXo
    「単純な殴り合いなら最強」の鈍器は全部特大武器カテゴリに引っ越したから大槌大斧カテゴリが中途半端なんだよね。特大剣に対する大剣みたいな不遇さがある。大剣はそのあたり露骨だからユニーク戦技武器多めにしてる感あるけど大斧は…
    2022-04-26 (火) 09:50:39 [ID:Nn3KyGMr1jk]
  • 騎馬上の敵に大してのパリィの旨味少なすぎない?ちょっと弱攻撃かすっただけで復帰するし
    2022-04-26 (火) 09:54:00 [ID:xN9PNWkq82I]
  • ついでに言うと聖血の木の芽は拾える数に限りあるから腐敗の苔薬に使うのは勿体ないというアホらしさだぞ。
    治療が困難なら予防手段は強力にしとくのがバランスってもんだけど、免疫タリスマンはエインセル河と腐れ湖なのでこれまたリエーニエ方面だったり。
    2022-04-26 (火) 09:54:12 [ID:Q1xg31F9.9A]
  • 腐敗苔は最初期は無限販売あったらしいからなあ…アプデ後は個数制限とか何してくれとんじゃいっていう
    対人は滑車でバグ使うやつが居るから数無かったらきっついし
    2022-04-26 (火) 09:56:20 [ID:W19VgXFGf8g]
  • 特大剣は強いけど、特大武器の方が戦技の縛りでいまいち
    大槌はグレスタやら乱撃があるし、体勢崩し最強だからまだマシ
    バッタ、戦技触媒として使えば大斧もまぁ
    斧は大斧より二刀モーション遅いし、威力でも負けてる謎
    2022-04-26 (火) 09:57:18 [ID:xrbqVcCiRQw]
  • 大槌にはグレートスターズとかいう名前通りグレートなやつがあるぞ
    大斧は…ゴドリックの王斧はいつから使わせる想定であんな要求ステータスなんだろうな
    2022-04-26 (火) 10:01:10 [ID:Q1xg31F9.9A]
  • もうオープンワールドに寄せて
    貴重な素材組み合わせて鈴玉作って消耗品販売
    悔しいならプレイ時間参照して再補充って形でいいんじゃないですかねもう
    攻略に役立てるはずのアイテムの供給が渋すぎて、救済アイテムというよりやり込み勢が遊びで使うようなものになってる
    2022-04-26 (火) 10:08:05 [ID:0w.1wx3VXVY]
  • 喪色ルートでちぃかわ+9のLv150で行ってもモーゴット普通に固くて笑っちゃった。ここからバランス壊れてる…?
    2022-04-26 (火) 10:12:27 [ID:bL4BUy9ghJk]
  • 両手持ちが大好きなんだけど重量負担以外のほぼ全てが二刀流に負けているのが悲しい
    2022-04-26 (火) 10:12:36 [ID:u4/oArfDor2]
  • 「腐敗苔を無限販売にするとマレニアが損をしてしまう」
    2022-04-26 (火) 10:13:13 [ID:J4ypdU3KEnI]
  • ストレージ使ってアイテム無限に増やせるがゆえに
    エスト無しでも生肉団子が悪さするの何とかして欲しい
    闘技もしやるならそれまでに素材の無限入手は欲しいなあ
    2022-04-26 (火) 10:13:16 [ID:we.EZYYCcCg]
  • 侵入オンオフ機能つけたら侵入先枯渇するからしないでしょ
    ガチンコ対人したいんじゃなくてお邪魔虫RPしてるんだから闘技場隔離も違うし
    邪魔されてイライラしてヘイト溜まるのはわかるけどそもそも侵入ウェルカムスイッチ押してるのはホストってことは分かってるんだよね?
    2022-04-26 (火) 10:17:26 [ID:0w.1wx3VXVY]
  • アルテリアも高揚が性能高すぎるから渋ってるけど逆に無限入手できたらぶっ壊れだからな
    実際巨人マラソンできるけど対人のプレイ時間格差になりそうでいやだ
    2022-04-26 (火) 10:18:10 [ID:we.EZYYCcCg]
  • 強靭ゲーなのは別に構わないけどほぼ大山羊強制なのが最悪
    中装でも強靭機能するようにして重装の利点はカット率にしてくれよ
    つーか今回の重装ダサ過ぎるんだよ
    2022-04-26 (火) 10:21:39 [ID:g4ezl2JBOcs]
  • オフにしたら侵入先枯渇するなら本人達意外には誰も望まれてない機能なんだから廃止すればいいんじゃないですかね
    2022-04-26 (火) 10:21:58 [ID:E9KXbHKKElM]
  • ちょっとした気の緩みですぐ即死するゲームで消耗品が貴重とか使いにくいんだよなぁ
    2022-04-26 (火) 10:22:02 [ID:TVpeqVRJaHo]
  • そもそも今作の侵入頻度過去いち低いんだよな
    4人までしか参加できない+侵入CTが長いからむしろ闇一人倒したら追加がこなくて寂しい
    CT減らして欲しいわ
    嘲弄者の指?あれはタガが外れすぎ
    2022-04-26 (火) 10:22:51 [ID:we.EZYYCcCg]
  • ×邪魔者RP
    ○強戦技ワンパン狙い
    2022-04-26 (火) 10:27:49 [ID:m108FDYRz4U]
  • 素材は祝福復活じゃなくて経過時間で再配置か「光ってる頭蓋骨」みたいなランダムポップにすればいい話。
    2022-04-26 (火) 10:28:03 [ID:Q1xg31F9.9A]
  • トリーナのスイレン有限あるいはマラソン入手なのは何?
    糞肌突破されたら悔しいんか?
    2022-04-26 (火) 10:31:40 [ID:BdrS4kDY7BI]
  • 一人用ゲームを多人数でヌルゲーにする代わりにPC入れるよってのがコンセプトなんだから協力プレイしたけりゃただのモンハンの劣化だからねこれ
    過去作はHPマックスだったら侵入するよって更に鬼畜仕様だったけど
    2022-04-26 (火) 10:31:45 [ID:xN9PNWkq82I]
  • RPなんて高尚なもんじゃ無いだろ
    2022-04-26 (火) 10:31:54 [ID:NLcRea7NBKw]
  • 祝福復活なくなったら、火山壺とかのお手軽なやつも使わなくなるな
    ファーム的な要素がないから、リポップ制限されてるやつはマジで使えない
    レシピと壺やらでただでさえ雁字搦めなのに、使わせる気あんの?
    2022-04-26 (火) 10:34:51 [ID:xrbqVcCiRQw]
  • どう入手できようが受け渡しとストレージで増やすだけなんだから
    エンディング後でもいいから消費アイテムの無限入手手段は用意しておくべき
    無限入手されるとぶっ壊れなアイテムはちゃんと調整しようね
    具体的には高揚のFPと硬直
    2022-04-26 (火) 10:37:05 [ID:we.EZYYCcCg]
  • お化け屋敷のお化け役をやれるのが楽しかったけど
    今作はまともなお化け屋敷が殆ど無くて残念だったな
    2022-04-26 (火) 10:38:31 [ID:YZZURuz0jXM]
  • 雑談のログ6に対して不平不満のログ7
    うーんこのゲーム
    2022-04-26 (火) 10:38:46 [ID:NLcRea7NBKw]
  • 投げ壺の種類は過去一
    所持制限も過去一(総数20)
    ( ゚Д゚)ハァ?
    2022-04-26 (火) 10:39:00 [ID:KSIN08Bk7DA]
  • 無限入手にして強すぎるアイテムは光蟲みたいにソロ専用にすればいいのにな
    2022-04-26 (火) 10:41:22 [ID:UkSWT8Gk0n2]
  • いっそRDOの放浪モードみたいに最大30人程度が常にワールドに同接してて、シナリオ開始時にソロかCO-OPか選べて、PvPの対決シナリオもある、みたいなゲームなら対人勢もニッコリだったんじゃないかな…
    他プレイヤーがうろちょろしてればNPC少な過ぎ問題も緩和されるし。
    (フロムにそんなネットワーク環境を用意できるかという問題は脇に置く)
    2022-04-26 (火) 10:42:27 [ID:Q1xg31F9.9A]
  • 壺も上限決まってるならさ、祝福で全快する仕様じゃあかんのかい?
    進行度とか入手アイテムによってアンロックされる方式で、
    霊薬みたいに振り分け自由にした方が使いやすかったんじゃないの
    強力なやつほど枠が多く必要だったりすると、リソース管理捗ったと思う
    2022-04-26 (火) 10:44:29 [ID:xrbqVcCiRQw]
  • 結局ダクソをOWで持ち込もうとしたことに無理があったんや
    2022-04-26 (火) 10:46:03 [ID:we.EZYYCcCg]
  • OWに持ち込もうとしたというか新規IPなのに中身がダクソ4なのがいけなかったんや
    2022-04-26 (火) 10:47:09 [ID:xN9PNWkq82I]
  • モンハンとは根本から違うんだから劣化も何も比較対照にないだろう
    2022-04-26 (火) 10:48:50 [ID:ZB4vqwne4nI]
  • 火の癒しよとかいう腐敗対策の超重要祈祷が何故かリニーリエの辺境にあるのほんと意味わかんない
    攻略見て祈祷の存在を知るまで通った事も無い道だった
    ケイリッドで腐敗対策に砦の宝箱に厳重に保管してるとかの方が自然だと思うのに
    2022-04-26 (火) 10:49:38 [ID:HI.76nCbZPQ]
  • 今になって考えると、誓約とか約定とかって邪魔に見えて大事だったんだなって...侵入して手に入る物がモブ以下のルーンと大ルーン1個って何よ
    2022-04-26 (火) 10:49:57 [ID:5LrnxQycaic]
  • 結局フロムにはオープンワールドで多人数が遊べるようにする技術力も設備も発想もなかったってこと
    2022-04-26 (火) 10:50:57 [ID:RbVSPBQLYY2]
  • マレカスは第二形態でリゲインしなくなったらまだ納得できたわ。腐敗なんか使っとる時点で「抗う意志」なんてかなぐり捨てとるやんけ
    2022-04-26 (火) 10:52:00 [ID:MT/4yG7tRXs]
  • >xrbqVcCiRQw 壺の話
    それ仁王2の術支度じゃんって言われるやーつ
    2022-04-26 (火) 10:52:14 [ID:Q1xg31F9.9A]
  • SEKIROもブラボもあったのになぜダクソ4にしたのか
    マルチ入れるならこのもっさりが限界ってのはあったんだろうけど
    2022-04-26 (火) 10:53:02 [ID:we.EZYYCcCg]
  • マルチなくても全然問題なかったよ
    結局ダクソの成功から囚われたままなんやなって…
    2022-04-26 (火) 10:56:41 [ID:xN9PNWkq82I]
  • 腐敗対策をあれほど限定的にするのであれば明示しないまでも対策方法のヒントはもっと提示するべきだし、タリスマンでの耐性増とかはより有効なものにすべきだろう
    走り抜けが最適解とかなにひとつ面白くない
    2022-04-26 (火) 10:59:09 [ID:R/2CsKoTtwE]
  • 昔からだけど耐性アップも誤差で産廃レベルだからなぁ
    2022-04-26 (火) 11:08:41 [ID:m108FDYRz4U]
  • それこそ商人の情報商材に「火の僧兵達が対抗する術を持っている様だ」とかあっていいし、ケイリッドの火の僧兵やラダーン兵は腐敗の苔薬のドロップ率が高いとかならここまで文句は出なかったな。
    2022-04-26 (火) 11:10:04 [ID:Q1xg31F9.9A]
  • 修正にバグがセットされてるから修正まだかと言いづらい
    無敵かよこの開発
    2022-04-26 (火) 11:10:54 [ID:WzrQXh/fbn2]
  • 嘲弄者の舌の仕様はマジで何なの...?何なの、狭間の地はモンハンみたいに四人までしか入れないの?
    2022-04-26 (火) 11:12:01 [ID:/1mfJkDFOL.]
  • 10年遊べる(完成まで10年掛かる)
    現状だとこれが本当になりそうで怖い
    2022-04-26 (火) 11:13:38 [ID:KSIN08Bk7DA]
  • フロム信者を10年もてあそべるの間違い
    2022-04-26 (火) 11:15:47 [ID:J4ypdU3KEnI]
  • 侵入して同僚がいる場合のホストは出待ちか、かくれんぼしか居ないんだよなぁ…(´・ω・`)
    まぁ、あの糞モブだらけの状況で敵だけ増えるアイテム使って攻略する余裕などありゃしないから仕方ない
    2022-04-26 (火) 11:17:18 [ID:KSIN08Bk7DA]
  • 上の舌についてのコメント見て知ったけどホスト白白の3人vs闇闇の2人は出来ないのね…。ダクソ3では出来てなかったっけ…?
    2022-04-26 (火) 11:21:07 [ID:bL4BUy9ghJk]
  • 3の時は指使うとホスト側が4人で闇2人。
    ゲスト枠が5だった。
    今作はゲスト枠が3で侵入者増やすと味方が減る謎使用
    そりゃ攻略では使わないよね!
    2022-04-26 (火) 11:28:37 [ID:KSIN08Bk7DA]
  • 出待ち対策に白の枠は増えなくしたのに結局出待ちみたいな使い方されてるのは草なんだ😂
    2022-04-26 (火) 11:28:38 [ID:6sovC0zNXUU]
  • 聞いて驚け、ダクソ3だとホスト側4&闇霊2+αだ
    2022-04-26 (火) 11:28:38 [ID:3ie47RNNlQY]
  • 10年遊ばれてるRPGって「○○エディション」を定期的に出してるスカイリム(10周年)と、ひたすらオンラインモードを盛り続けてるGTA5(9年目)くらいなんだよね。
    2022-04-26 (火) 11:30:17 [ID:Q1xg31F9.9A]
  • こういうワイルドリニア形式のマップ構造のオープンワールドはかなり珍しいし挑戦的だよ
    2022-04-26 (火) 11:31:11 [ID:vvwbwdNkGvg]
  • オンオフ機能付けて過疎るくらいなら望まれてないんだから消えちまえそんなシステム
    グダグダ言い訳並べてないで正直に人の邪魔して煽るのが楽しくてたまらない性格の悪い人間ですって言えよ
    2022-04-26 (火) 11:31:27 [ID:PtQFdIMCy/k]
  • というかこの板が普通に議論に使われてるの異常事態だよな。もうどこだろうとエルデンリングの批判をすることは許されない空気が醸成されてる
    2022-04-26 (火) 11:33:14 [ID:3ie47RNNlQY]
  • しょうがないよ。否定意見を見たらすぐ荒れてると判断するような人いるし。
    2022-04-26 (火) 11:35:24 [ID:jCbjh0m3UmI]
  • このゲームグラフィックは現代的だけど敵の動きはファミコンみたいだよね
    延々と壁に向かって魔法撃ってきたりとか
    2022-04-26 (火) 11:36:04 [ID:I8SNENELqhs]
  • 周回で敵の怯み耐性上がるの悔しすぎるだろ
    2022-04-26 (火) 11:37:54 [ID:BdrS4kDY7BI]
  • 言ってること尤もなんだけど、斧や大斧に比べてマシって程度で大槌も普通に死に武器だと思うんだけどなあ。対人を基準にしてはおかしいけど、大槌の強靭削りだって大山羊装備タリスマン相手にはR1でひるみが発生しない。対して、特大剣のしゃがみR1では怯みが発生する。
    あと個人的に今作の大槌、あと大斧はパリィ対象なのが納得できてない。褪せ人くんは、あんな質量の固まりをパリィできる身体能力をもっさりモーションに振ることできなかったの?
    大槌大斧はパリィ不可で斧は強靭削り強化しても別に悪くないと思ってる
    2022-04-26 (火) 11:38:43 [ID:a0mMcp68ZXo]
  • 自治されてないスレはどこもここと似たり寄ったりだけどな。
    2022-04-26 (火) 11:40:05 [ID:XK4schZMtRs]
  • 他のところじゃ批判はするな、お前が悪い!お前の腕が悪い!
    これがフロムだ!って全肯定する信者に叩かれるからな
    いいんじゃない?その結果はゲーム内やここでも如実に現れるだろうし。
    2022-04-26 (火) 11:40:35 [ID:rYWzQZNDBAU]
  • 巨人の山嶺以降のボス戦が満点か0点しかないテストみたいでホントしんどい
    こんなんでも楽しめる人がいるんだから羨ましいよ
    2022-04-26 (火) 11:42:44 [ID:65zl.jzHwkw]
  • エルデンリングは普通に協力プレイを楽しむゲームでいいと思うけどなあ
    多人数だとヌルゲー化する、ってそれダクソ3までの思い出で語ってない? 今作の異様な悪意に満ちたダンジョンちゃんと見てきた? って思っちゃう
    たとえばダクソ3が白だけだとヌルゲー化するってのはわかるけど(PvEで意図的に選ばないと始まらないマルチがヌルゲー化して何が困るかは全然わからんが)、エルデンリングはほっといてもホストが事故死するゲームでしょ
    2022-04-26 (火) 11:43:19 [ID:4dQpQHiJmJM]
  • 別に自分がホストやってるわけじゃないしヌルゲーになったところで何の影響もないのにね
    2022-04-26 (火) 11:45:29 [ID:rYWzQZNDBAU]
  • 貯金さえあれば多少やんちゃしても売れることは売れるが、そんなことをした結果何が起きるのか分からなかった訳でもないだろうに。やっぱもう限界なのかな
    2022-04-26 (火) 11:48:03 [ID:U7jh/idNeDE]
  • 思うところは色々あるがストームヴィルみたいな序盤で、本来手に入らない武器を使って赤白が高火力戦技合戦してんのが1番やばいと思う
    偶にホストが屍山持ってたりするしこのゲームのマルチプレイって全体的に歪みすぎでしょ
    2022-04-26 (火) 11:48:53 [ID:SxBupK9no9o]
  • ヌルゲーになることが損っていう価値観がもうだいぶおかしいんだよな
    2022-04-26 (火) 11:50:17 [ID:jCbjh0m3UmI]
  • 斧とか槌の不自然に弱い怯みは開発中のデータが入ったままみたいな不具合疑ってるわ
    大剣斧槍大槍あたりが怯みで優遇されるのはわからんでもないが
    なんで斧と槌がフレイルより弱いのよ
    大斧の二刀JL1もJR2より怯み小さい謎
    2022-04-26 (火) 11:50:41 [ID:hyQnW87ZgfU]
  • ハクスラゲーの人や新規をフロムゲーに呼び込もうと思って色々と盛り込んだんじゃないかと思ってる
    問題なのはそれぞれ何が楽しくてやっていたのか開発サイドが理解してなくてストーリーもアクションもハクスラ養素も全部台無しの出来だって事かな?
    2022-04-26 (火) 11:52:26 [ID:rYWzQZNDBAU]
  • ヌルゲーと高難易度ゲーは両立できるのに面倒なんだかマンパワーが足らんのだかで全部一つでやろうとするからなぁ 欲張り過ぎなんよ
    2022-04-26 (火) 11:55:29 [ID:sveR2xleQGc]
  • 「こう言うので良いんだよ」の一言を聞きたくて5年温めてた某アライズと、6年かけて「違うそうじゃない」と言われるエルデンリング
    2022-04-26 (火) 11:58:42 [ID:Q1xg31F9.9A]
  • ハクスラ要素ある?
    2022-04-26 (火) 12:01:13 [ID:J4ypdU3KEnI]
  • 高難易度求めてるのならそれこそ敵の強さがカンストするまで周回すれば好きなだけやれるのに一番最初から高難易度求めてるって何を考えてるんだろうな?
    そんなに新しくフロムゲーに興味持った人を追い出したいのか?って思う
    選ばれたゲーマーだけがやれるゲームにした結果どうなったかはSTGや格闘ゲームがどうなったか分かる筈なのにな
    2022-04-26 (火) 12:04:55 [ID:rYWzQZNDBAU]
  • ソロなら高難易度、マルチならヌルゲーはむしろいいバランスなのでは。
    2022-04-26 (火) 12:05:31 [ID:XK4schZMtRs]
  • 一応敵からドロップする事でしか手に入らない装備や武器がある、闘志の斧とか。
    手に入れた所で弱いからアイテムコンプしたいって人以外はやらないけどね
    2022-04-26 (火) 12:07:25 [ID:rYWzQZNDBAU]
  • ハクスラというか、毎度恒例のドロップマラソンならあるね
    今回何故か異様に渋いけど…過去作でも渋くて緩和したりしてたからわかってるはずなんだけど
    アホらしくて全部集めるとかやってないけど、この渋りっぷりは何なんだろう
    2022-04-26 (火) 12:08:53 [ID:xrbqVcCiRQw]
  • 「侵入嫌ならボス霧前で白呼べ」?なるほど。
    ではそういう(白霊待ちの)ホストを狙ってボス霧前で侵入してくる闇霊にはどう対処するば良いのですかね。こちとらこれからボスなんで、リソース割きたくないんですよ。
    え?「さっさと霧入れ」?二人目は…「諦めろ」?
    あぁ、はいそうですか。
    2022-04-26 (火) 12:09:53 [ID:MCpCY33E/rA]
  • 簡単に入手されたら悔しいじゃないですか!
    2022-04-26 (火) 12:09:55 [ID:KSIN08Bk7DA]
  • 高難度というか無理ゲーに片足突っ込んでるのが問題視されてるのでは?
    突破だけを目的にした装備とビルドならクリアできるけど、多様な装備で冒険できるのが売りのゲームでそれは身も蓋もないってやつだし。
    2022-04-26 (火) 12:10:20 [ID:Q1xg31F9.9A]
  • 武器の攻撃力の数値がランダムで補正されて幅があるのなら討伐繰り返して厳選してる人はもっといたと思う
    ポケモンみたいなもんだよ
    あれもステータス高いやつを手に入れようとして何度も繰り返してるだろう?
    今作は性能固定だから性能が低いのは何をどうやってもゴミにしかならないしハクスラする意味が殆どない
    2022-04-26 (火) 12:12:45 [ID:rYWzQZNDBAU]
  • 擁護派の「強戦技とか遺灰でクリアできる!」って理論にずっと思ってるんだけど、そもそもゲームってのはクリア出来るのが大前提じゃねえかな…クリア出来ること自体が評価点になってる時点でダメでしょ
    2022-04-26 (火) 12:13:43 [ID:HRCmqtMwZXA]
  • こういうのでいいんだよ、はダクソ3で1回やったから今回は冒険してみたんかな?
    2022-04-26 (火) 12:14:18 [ID:XMkEIJ.p89E]
  • ここにいる人たち闇霊がいつも初心者狩りしてたりいつも勝ってるみたいな認識でいるけど普通に負けるからね
    2022-04-26 (火) 12:14:24 [ID:xN9PNWkq82I]
  • ハクスラって広義だと戦闘あるゲームほぼ全てが該当するくらいになるから…
    ただ、敵と戦うの面倒なだけだから無視安定、探索報酬がクラフト素材でやりがいがないとか言われがちなゲーム性は一般的にハクスラゲーって呼ばれるゲームの楽しさとは対極にあると思う
    プレイヤー側の労力と報酬が釣り合ってなさすぎて達成感より疲労感が重すぎる
    2022-04-26 (火) 12:15:26 [ID:JgiR6F5rCaQ]
  • 闇側はノーリスクなんだから普通に負けるから何なんだよっていう話になるぞ
    2022-04-26 (火) 12:15:33 [ID:Q1xg31F9.9A]
  • 勝つとか負けるとかではなく迷惑だって話してるのなんで分からないのかな?
    2022-04-26 (火) 12:18:34 [ID:sw9tj0GKr8g]
  • 人型ボスへの最適解が神秘血派生+腐敗でそれ以外の武器・ビルドは精々苦労してくださいねプークスクスってのがなぁ
    あと敵の耐久やたらと高いのに致命攻撃の威力下げたのは絶許。ボス相手に下手すると出血どころか凍結の割合ダメよりちっさいて何なの
    2022-04-26 (火) 12:18:36 [ID:KSIN08Bk7DA]
  • そもそも強モブ役なんだから闇は毎回負ける程度で良いんだよ、勝とうとするなモブはやられ役だ
    2022-04-26 (火) 12:18:56 [ID:g3ErGBvb4ug]
  • 赤負けたところでルーン落とすだけだからな
    ホストはそれまでに協力者を集めてた時間、進もうとした攻略、今まで溜まってたルーンも全部台無しになる

釣り合い取れてると思う?

2022-04-26 (火) 12:19:07 [ID:rYWzQZNDBAU]
  • HRCmqtMwZXA
    ボスノーダメ動画とかの「ちゃんと攻め入る隙が作られててさすがフロム」も追加で。いやアクションゲームなのに隙無かったらやばいだろ…w
    2022-04-26 (火) 12:19:44 [ID:XMkEIJ.p89E]
  • 思ったけど1周目は侵入のオンオフ選べてソロでもわりと普通にクリアできる難易度にして、2周目で急に難易度激増させてソロでも侵入来るよみたいにした方がみんな満足したんじゃないかな?
    2022-04-26 (火) 12:22:03 [ID:78U8HujSmLY]
  • エルデンリングのモブやられ役どころか自分だけ凄く楽しそうにしてるので腹立ちます。
    2022-04-26 (火) 12:24:11 [ID:N88NG0QPf1w]
  • 何?「侵入先に出待ちも多くて勝てない」?
    そんなアナタに素敵なアドバイスを差し上げましょう。
    「戦技縛ってるんじゃないの」「嫌ならやめろ」「フレと対戦してろ」
    ふむ…どこかで聞いたような…?
    2022-04-26 (火) 12:25:59 [ID:MCpCY33E/rA]
  • 俺たちSEKIRO~、お前ダクソ~w
    どいつもこいつもアルトリウスみたいな動きするのがもう…個性もクソもないし疲れるだけ
    もう無視して祝福タッチダウンのアメフトやろってなるのも納得
    2022-04-26 (火) 12:28:49 [ID:xrbqVcCiRQw]
  • 白面山羊ちいかわブンブンマン多すぎでもはやモブみたいなもんだし
    肉入ってるなら装備やロールプレイでホストを楽しませた上で華麗に勝ってくださいよ
    2022-04-26 (火) 12:29:21 [ID:mFHQAFwO93c]
  • ダクソ3では狂霊を好んでやってた身からするとあれだけど、実際ホストが枯れるならつまりそういうことなんだよね。ファンメは闇から来る確率が一番高いのも色々と察してしまうね
    逆に2闘技場や3サリ裏とかのように望まれている場面もあるのだからマルチの在り方を見直すのも良いと思うんだよな
    2022-04-26 (火) 12:30:17 [ID:iUXTxJXKtm.]
  • そもそも論として、ひたすら地面耕してる様なボスと戦ってみんな本当に楽しいのか?
    空振った結果として地面殴って爆発するとかなら分かるけど
    2022-04-26 (火) 12:31:16 [ID:Q1xg31F9.9A]
  • 今作に関しては侵入offか闘技場の実装はしてほしい。というのも道中きつすぎて侵入するにせよされるにせよ楽しむ余裕がない。
    攻略側は高火力、高耐久、高強靭、ボタン反応と語られ尽くしたクソモブの処理。白ならホストの安否、半減した継戦力まで意識しないといけない。戦闘全般がしんどいんだよ。これに加えて角待ち、ガン逃げ、乱戦、ワンパン狙いの、厨構成の赤の相手なんて楽しめる範疇にないわ。煽りなんて不快なだけだし、初心者狩りなんてもってのほか。
    気分転換に侵入しようにもホスト側がきついの分かってるから申し訳なくてやるにやれない。
    そもそも侵入は攻略のスパイスってコンセプトじゃなかったのか?破綻してるだろ。激辛料理にスパイスかけたって舌が痛いだけだわ。
    2022-04-26 (火) 12:32:21 [ID:hTfIk4Tyj0k]
  • ダクソ3じゃ指しゃぶ攻略も侵入も楽しくて何度もやったが今作の侵入というかマルチ周りには文句しか出ないし、こんな状況なら侵入ON/OFF求める声もそりゃ出るだろうねって感じ
    結局のところ、ゲームの出来がお粗末なせいで余計なプレイヤーの対立が起きてしまってるわけだ
    2022-04-26 (火) 12:32:22 [ID:ZB4vqwne4nI]
  • こんな不自然ディレイで武器もまともに振れないゲェジとひたすらブンブン判定撒き散らす小学生共をアルトリウスのスタイリッシュモーションと一緒にするのは失礼
    2022-04-26 (火) 12:32:59 [ID:BdrS4kDY7BI]
  • 確かに今作の侵入はモブ強すぎて楽しくないのはある
    もともと3対1の状況をどう地形を利用して勝つかってのが好きだったから張り合いがないのは事実
    2022-04-26 (火) 12:35:10 [ID:xN9PNWkq82I]
  • 侵入云々の話なら、俺は血の指と背立者で何一つ違いが無いのは本気で不具合を疑ったぜ…まあ実際は単なる手抜き工事の水増しだったんだかな、HAHAHA
    2022-04-26 (火) 12:35:14 [ID:CMr46BOFEn2]
  • ソロ侵入なくしたんなら狩人いらなくね?

やっとこさ召喚されてもホストがどこにもいないのがほとんどなんですけど

2022-04-26 (火) 12:38:21 [ID:N88NG0QPf1w]
  • >1周目は侵入のオンオフ選べて2周目以降自動オン
    これデモンズの頃からずっと言われているし、それなりに根強い要望なんだけど、気付いたら毒沼作っている、毒沼が楽しいと思う価値観の人の判断で協力プレイのみは導入されてない
    ブラボのシステムがぎりぎり妥協点だったのかもね
    2022-04-26 (火) 12:40:06 [ID:iUXTxJXKtm.]
  • 侵入者ウェルカムだが対戦が詰まんないのが一番の問題
    どいつもこいつも戦技ぶっばしかしねぇ。チャンバラしようぜぇぇぇぇ
    3の時の様に攻撃読み合ってパリィ致命されたりお尻掘られたり…(´・ω・`)あれ?やられた記憶しかない
    2022-04-26 (火) 12:42:36 [ID:KSIN08Bk7DA]
  • ガチの競技性があるならともかくこういう小学生の遊戯王みたいなバランスのゲームで勝ちにしか来ない人を相手したくないんだよなあ
    2022-04-26 (火) 12:45:07 [ID:27x.3hZ/VZw]
  • 基本チェインしないから通常攻撃とか出すだけ損だもんな〜
    フェイントで紐付き松脂やおねパリ狙いにガードで動き見せるくらいをギリギリ駆け引きで使う程度か
    2022-04-26 (火) 12:47:44 [ID:S57ImWgFgDw]
  • いまだに回避がローリングなのが前時代的
    MHFみたいな範囲攻撃のオンパレードで悔しさが滲み出てる
    どいつもこいつもバックステップサイドステップでめんどくささが半端ねぇ
    2022-04-26 (火) 12:48:55 [ID:4PQdsQ/IT8A]
  • 3対1で不利だからいいだろって言う奴もいるけど終盤はやたら高威力の雑魚が大量に配置されてるし
    その雑魚の後ろに回って戦技ぶっぱするだけだから何も面白くないただ純粋に邪魔なんよな侵入
    2022-04-26 (火) 12:49:48 [ID:wB0bZisd1W2]
  • マレカスのダンスひたすら傍観してる途中でサイドステップとかされるといよいよ自分が何してんのか分からなくなる
    2022-04-26 (火) 12:54:33 [ID:BdrS4kDY7BI]
  • >血の指と背律者
    誓約みたいなのを作ろうとして「聖樹派閥とか王都派閥とかまで作る余裕なくなったからカットしよ」となった説
    2022-04-26 (火) 12:55:30 [ID:Q1xg31F9.9A]
  • >こういう小学生の遊戯王みたいなバランスのゲームで勝ちにしか来ない人を相手したくないんだよなあ
    闇も一緒にホストのプレイを盛り立ててホストが楽しくプレイできる、結果闇も白も皆が楽しくプレイできる。という幼稚園児の対人練習並のことを出来ない人が混じるのがね
    「俺が楽しいから、皆も楽しい」という勘違いさんや、「俺だけが楽しければ良い」という拗らせ勢も蔓延った結果がホスト枯渇、闇が望まれなくなったという結果よ
    もっと皆で楽しくやろうと努力してくれれば闇がここまで否定されることも無かったろうに
    2022-04-26 (火) 13:00:50 [ID:iUXTxJXKtm.]
  • まぁ勝つのが楽しいから仕方ないっしょ
    俺も昔から勘違い闇霊に煽り散らされたりでイラつかされたりしたけど、沢山の楽しいがごちゃ混ぜカオスなゲームだから侵入オミットも選択制もなんか違うと思うわ
    2022-04-26 (火) 13:07:22 [ID:S57ImWgFgDw]
  • 今作のボス戦って、ゲールや竜狩りやミディールみたいな、回避して刺し返す戦闘の楽しさも無いんだよなあ。むしろローリングしたらローリング終わる前に「はい追撃~」とかクソ長持続とかやって来るから、結局走って避けるか体幹崩すためにゴリ押すかになるパターン多すぎ
    2022-04-26 (火) 13:09:20 [ID:uSA8jB9lcHY]
  • 皆で楽しくやろうとしないのは白側もだから負のループが形成されてると思うけどね。白も闇も気分でやってるけど、闇霊見かけたらモブも無視してひたすら闇霊追いかけて要らんモブ起動して勝手にやられてく白/ホストの多いこと。ホストがそれならそういうホストなんだなってそれでいいけど、白でホスト置き去りにしてまで闇霊絶コロマンする奴相手にしてたら闇側だってエンターテイメント性を披露する暇もないさ
    あと、ひたすらモブ利用+高揚ばら撒いてモブ強化して本人はクソ雑魚ビルドってRP侵入しようとしてたけどそういう配置が活かせるマップが少なくてなんとも遊びにくいなーって思うわ。エブレフェールくらいじゃないか?
    2022-04-26 (火) 13:10:47 [ID:GvwJVrGxYyw]
  • ゴーストオブツシマは回避ボタン1回でステップ回避で素早く2回押しでローリングと非常に使いやすかったな
    2022-04-26 (火) 13:11:42 [ID:E.r47TKKpU6]
  • 今作はフロムの宣伝(広報)がダメすぎたと思う。ダークソウルの王道進化でなおかつ難易度に関して、ダクソ3と同じレベルって宣伝してからな。恐らく遺灰前提の難易度にしたんだろうけど結果的に過去のソウルブラボファンを騙すような宣伝の仕方になったし、普通のRPGと同じ感覚でOKな新規やライト層は楽しめるだろうけど、過去作ファンの間では賛否両論になってるし、フロムは次回作からは宣伝の仕方を考えてほしい
    2022-04-26 (火) 13:13:09 [ID:4q3SY3Cgyuk]
  • マルギットの短剣の隙潰しってどんな条件で派生してるんだ…2周目に真面目に戦ってみたけど距離取られまくりで戦闘のテンポが終わってる…つまんねぇ…
    2022-04-26 (火) 13:13:22 [ID:R3FnzMQfDMQ]
  • 何度も言われてるけど回避ボタンとダッシュボタンが同じでダッシュが優先されてるからボタン離してからやっと回避なのクソなんだよな、見切っててもボタン離すってラグがあるから微妙に避けられない
    2022-04-26 (火) 13:18:47 [ID:xN9PNWkq82I]
  • 解り易いボス(途中からモブだが)はぐれデーモンのコピーの化身くらいかなぁ
    あ、分身してくるのは論外です。クソつまらん
    2022-04-26 (火) 13:19:11 [ID:KSIN08Bk7DA]
  • キックを戦技にすんなし。アクションで出せないから盾構えたモブとお見合いになるのやってられん
    2022-04-26 (火) 13:21:26 [ID:KSIN08Bk7DA]
  • ツシマは侍を楽しくストレスなく動かすためにかなり研究してるから。
    その代わり武器は太刀(型が4種)と短弓と長弓に絞られてる。
    バックスタブ用の短刀?お侍様の戦い方じゃない!
    2022-04-26 (火) 13:21:35 [ID:Q1xg31F9.9A]
  • 今作くらい広いならそもそもダッシュってシステム要らんかったよなって思う。常時ダッシュ速度で移動させてボタンは回避のみでいいやん。それならまだ相手のバックステップにもちょっとは対応でき・・・いややっぱアレはクソだわ
    2022-04-26 (火) 13:23:11 [ID:GvwJVrGxYyw]
  • 常時ダッシュだと根渡りとかであの世へダッシュだがよろしいか
    2022-04-26 (火) 13:24:56 [ID:Q1xg31F9.9A]
  • ゆっくり走ったところでハイドできるわけでもないしな
    2022-04-26 (火) 13:25:14 [ID:qrva45utosE]
  • ゆっくり行きたい時はしゃがみがあるから常時ダッシュでも問題あるめえよ
    2022-04-26 (火) 13:28:23 [ID:sveR2xleQGc]
  • 回避モーションをステップにして
    ボタン押すとステップ
    →そのまま長押しでダッシュに移行
    これでよくね?
    2022-04-26 (火) 13:32:28 [ID:31dTZUWptP2]
  • え、つまり救いようのない忌み子…ってコト!?
    2022-04-26 (火) 13:32:56 [ID:BdrS4kDY7BI]
  • そもそもデフォ速度が上がってるなら根渡りとかの足場判定も今よりちょっとはマシに作るやろ
    いやそれを前提に考えたらマップ自体がもっと広くなったりしかねないのか?今のフロムならやりかねんか・・・
    2022-04-26 (火) 13:33:01 [ID:GvwJVrGxYyw]
  • 即回避行動だと崖掴みがないからアスレチック的にNGなんかね?
    排泄物みてぇな操作性で慣性調節しないと駄目だから、常時ダッシュでもそれはそれで困る
    じゃあアスレチックがいらない?そう言われたら何も言い返せない…
    今でもダッシュボタン押しっぱなしで即スプリントする小技がないとやってられんし
    2022-04-26 (火) 13:33:37 [ID:xrbqVcCiRQw]
  • 根渡りはともかく忌み捨ての激むずアスレチックは一周回って好きになったよ(小声)
    あれはボスと違って動かないからな
    2022-04-26 (火) 13:34:53 [ID:xN9PNWkq82I]
  • 移動速度あげて妙な慣性も軽減して、角がツルツルの足場も無くしてくれたら嬉しい
    2022-04-26 (火) 13:35:09 [ID:iUXTxJXKtm.]
  • DLCって何がくるんでしょう でっかいフィールドでもくるのかしら、ただのレガシーダンジョン一つだけとかだったら嫌だなぁボスも3体くらいはせめて欲しい
    2022-04-26 (火) 13:35:49 [ID:jCwb82hxAm2]
  • だからDLCは腐敗したエルデの獣三体だって言ってるだろ…
    2022-04-26 (火) 13:39:02 [ID:BdrS4kDY7BI]
  • 腐敗した4人のラダゴンとステージ四隅に病み花ミランダも忘れずに
    2022-04-26 (火) 13:40:55 [ID:S57ImWgFgDw]
  • 宵眼の女王は来そうだな。
    2022-04-26 (火) 13:41:16 [ID:W8ObWVtDxrc]
  • 角がツルツルの足場っていうと,2019年に出たクラッシュバンディクーのリメイク版の問題に似てるなぁ.
    フロムはこの問題をあえて導入した可能性が微(ry
    2022-04-26 (火) 13:42:06 [ID:B0rdAA/GKC2]
  • 過去作から全く改善する気がない、木の凸凹やらを無駄に拾ってツルッといくの理不尽でしかない
    繊細な操作に向いてないんだから、そこはおまけしとけやと
    ミケラの聖樹とか奇跡的に一回も落ちてないけど、これで何回もヒヤッとしたぞ
    2022-04-26 (火) 13:43:24 [ID:xrbqVcCiRQw]
  • マレニアの肩に小っこいミケラ乗っけて双王子オマージュボスを作ろう(提案)
    2022-04-26 (火) 13:44:07 [ID:ffnbx3HYz..]
  • 血の君主戦でミケラの繭の向こう側行けないように霧がかかってたけどそこらへんがDLC入り口の一つだったりするのかな?
    2022-04-26 (火) 13:44:13 [ID:J9AHEW75krQ]
  • 聖杯瓶の個数が少なすぎるって意見全然ないんだけど、これ思ってんのわいだけか?
    協力専なのだが、最大強化してもカッツカツなんだけど?

道中付き合ったらボス戦では満身創痍とかざら
このせいでビルド縛られるし、ほんとストレス
後半エリアは道中Mobでさえ高火力、高体力で絶対に聖杯瓶の個数に見合ってないと思う

デモンズみたいに全部の草99持ってるようになれとは言わんから、せめて白は半分はやめてくれ

そしたら侵入にもそんなイライラせず、対応できるわ
あ、もちろん侵入側は半分な?
昨今の侵入は、デモンズのように道中の攻略を楽しくする要素ではなく、ただ邪魔なものになってるからな
複数戦で勝ちたいだけなら、EXVSでもやれ
正直、こんな回線表記もない、ゲームバランスガバガバなゲームで対人してる奴は気がくるってると思うし

なんか途中で対人勢に対する愚痴になっちまったw
総括すると、協力マルチ一番やったのはデモンズとブラボってこと

2022-04-26 (火) 13:45:09 [ID:dWJc41rQKPc]
  • 戦闘中にがぶ飲みするんでなければぬくもり石とか回復祈祷で間に合わせてねって事なんかね
    それはそれで青瓶が足らんか
    2022-04-26 (火) 13:47:12 [ID:Q1xg31F9.9A]
  • 協力したいならモンハンやpsoやれ並やな
    2022-04-26 (火) 13:47:17 [ID:S57ImWgFgDw]
  • お前だけじゃね?
    この話は終わりだ。
    2022-04-26 (火) 13:47:57 [ID:W8ObWVtDxrc]
  • 戦技の説明欄で血盟戦技って言葉を見たときにはこのゲーム派閥システムありそうだなとワクワクしたものだったな……
    2022-04-26 (火) 13:48:57 [ID:9w1lIaoSTEQ]
  • マンネリ化に対するフロムなりの答えが強技ブッパとリゲイン、ディレイ、シャトルランだとDLCでどんなボス来るのか怖いわ
    2022-04-26 (火) 13:49:20 [ID:AExEPRCHqxY]
  • 個数より回復量少なすぎ
    HP盛ってると全然回復しない
    2022-04-26 (火) 13:49:43 [ID:cPhG6vuHESA]
  • 結局過去作みたいに盆栽キャラ作っては放置するようになったわ
    盆栽作ること自体はいいんだけど今作盆栽の種類が少なすぎるねんな…
    アレ作ろうこれ作ろうって気にならん
    2022-04-26 (火) 13:50:08 [ID:xN9PNWkq82I]
  • 確かに他のシリーズとの難易度と比較しても少すぎるよね
    無印はエスト回復はホスト頼りだったけど人間性使えたし、2はマッチング方式的にみんな回復奇跡積んでたし、3だけちょっときついかな?って感じだね
    2022-04-26 (火) 13:50:31 [ID:0KKJsqSL4tg]
  • 協力したいならぷそやれは草
    2022-04-26 (火) 13:51:40 [ID:31dTZUWptP2]
  • ブラボなんざ連盟員の虫とアンナリーゼの血の穢れでスコア競うだけだったし。後血に酔った狩人か。そのスコアもチーターやらでめちゃくちゃだったし結局侵入なんざホストをあらゆる手段を用いて倒すって遊びでしかない。
    2022-04-26 (火) 13:51:42 [ID:W8ObWVtDxrc]
  • 筋神、技神、信神、純神の4種類がエルデンにて許されている
    やはりゴッド
    2022-04-26 (火) 13:53:43 [ID:u4/oArfDor2]
  • DLCって言っても、いかにもそんな感じの雰囲気があるファルム・アズラと竜王プラキドサクスが本編に入ってるしなあ…
    マップ中央が意味ありげに空っぽではあるけど
    2022-04-26 (火) 13:54:15 [ID:Q1xg31F9.9A]
  • 何か擁護の仕方がプレーヤー目線じゃなくて開発者目線なのが多いいのが気になる。
    レナラバグとかマルチ接続不具合とかの不満書くと、バグのないゲームはないとか他社製品のゲームにもバグはあるとか。プレーヤーにとってバグはない方が良いに決まってるし、他のゲームにバグがあるからってエルデンリングにバグがあっていい理由にはならない。そもそも、他のゲームのバグだって批判されてるだろ。
    プレーヤーが不具合報告、フロムがそれを修正というプロセスを繰り返すうちに一部のファンは、ゲームで遊んでるだけの自分達のことをフロムのデバッガーチームかなんかだと思い込んでるか、フロムは俺が育てた的な勘違いしてそう。
    2022-04-26 (火) 13:54:56 [ID:Vp2K4WkYVYo]
  • 回復量減ったけどぬくもりがスロット圧迫しなくなったから一応道中での回復自体は割とあるっちゃあるし、ライカード剣(見た目がアレだが)やカメオとか駆使して戦うという手もあるで
    星光の欠片も傀儡と引き換え以外使い道ないっぽいから周回後はFP回復に回しやすいかも?
    2022-04-26 (火) 13:55:09 [ID:J9AHEW75krQ]
  • 消費者の立場で開発者の擁護とかソシャゲとかでもおるし上から目線で聞こえがいい事言いたいだけのボンクラやろな
    2022-04-26 (火) 14:05:15 [ID:S57ImWgFgDw]
  • 召喚、侵入の無敵時間と出現位置がおかしいわ
    黒は言わずも白ですら無敵時間中に一方的に黒を倒せることが多すぎる
    てか、ボスという名の雑魚戦に真横出現、霧前待機中に真横出現はお互いにあかんて
    2022-04-26 (火) 14:19:51 [ID:iUXTxJXKtm.]
  • あれ?アレキサンダーって15%?魔法と奇跡は4%と8%で2枠使う…?あれ…?なにかおかしい気がするよ…?
    2022-04-26 (火) 14:20:15 [ID:bL4BUy9ghJk]
  • 魔法と祈祷はFP減少タリスマンにデメリットあるけど、戦技のFP減少はノーリスクなんだよね
    2022-04-26 (火) 14:24:32 [ID:mAW/5ry8Ba2]
  • 魔術と祈祷、特に攻撃魔術と攻撃祈祷は、アプデの度に消費FPチマチマ減らして「面白いから触ってよ!」アピールしてるけど、知力/信仰で威力が上がる一部のつよつよ戦技に完全に食われちゃってる現状だと、有能強スペルはともかく、1.04現時点ですら存在感空気のスペル共は、消費FPを今の1/2ぐらいにしないと誰も使わんと思うのよね。性能が産廃でダメージを上げすぎるのも怖いなら、せめてコスパぐらい出血大サービス投げ売りしてくれよ、でないと宴会芸にすら使えないだろ
    2022-04-26 (火) 14:26:41 [ID:tG./.TP7pRQ]
  • 聖杯瓶少ないのは俺も思ってる
    確かにライカードとかでHP回復する手段はあるけどそれを持つためにステ振り発生するし何気にアレ重いんだよ
    ぬくもり石もあるけど立ち止まっておかなきゃならんし、ノンビリしてたら赤が侵入してくるし。。。
    回復祈祷はFP消費がきっつい
    何で白は瓶半減なんて設定してんだろう、半減して得する事って何かあるか?
    2022-04-26 (火) 14:29:50 [ID:/LI6e2qWyQY]
  • 散々ロックオンおかしいって言われてたけど、カメラと自キャラの間に遮蔽物(柱とか)挟むと自キャラの目の前の相手ロックオン出来なくなって笑ったわ
    そして気付いたよ、「ああ、これ角待ちロックオンされない様にする為だけにカメラに写っていて射程内の相手しかロック出来なくしたんだな」って

操作性悪くして難易度あげんのは納得いく理由かそれが面白さに繋がらない限りアクションゲー最大の禁忌って事が令和にもなってなんでわかんないんすかね?
それこそスーパーマリオ所かスペースインベーダーですら守っている不問律なんだが

2022-04-26 (火) 14:31:00 [ID:7amCPcCrQf6]
  • 魔術使って欲しいっていう思惑があるんだろうけど現状おかしいところあるの分かって欲しいよな
    ローレッタの大弓FP軽減されたけど溜め時間長くて道中使えないよ
    ローレッタの絶技の方はもっと問題があって、元々馬上から敵が使ってたせいで水平で発射すると4発中下方向の2発が発射直後に床に当たって二本しか飛んでいかないんだよ
    なんでこんな事も開発は気づかないんだ?
    2022-04-26 (火) 14:36:03 [ID:/LI6e2qWyQY]
  • 久々にマレニア白やってるんだけど海外の人って白任せがデフォなん?
    なんかバフだけかけて見てるだけのホスト結構いるんだけど
    2022-04-26 (火) 14:37:37 [ID:xN9PNWkq82I]
  • 瞬殺されるからちゃう
    2022-04-26 (火) 14:41:31 [ID:JOGMgX0uq4c]
  • 海外の人は、協力者と一緒に頑張ろう!より、助けて協力者!系が多い印象。白も海外白は、一緒に進もう!より、クリア出来なくて呼んだんだろ?俺が全部倒しといてやるよ系の杖蝿のイメージがある
    2022-04-26 (火) 14:42:02 [ID:Y0sxQmHrGwM]
  • 俺は遭遇したことが無いけどどうなんだろう
    ムリして突っ込んでやられるよりマシかもしれないけどそれはモヤッとするな
    2022-04-26 (火) 14:44:00 [ID:/LI6e2qWyQY]
  • カメラはでっかい敵と戦う時だけでもいいから引いて欲しい
    2022-04-26 (火) 14:44:29 [ID:Q1xg31F9.9A]
  • 他のFPSの話になるけど、日本だと杖蠅白やキャンプ引き篭もりホスト、無限召喚ホストは嫌われる傾向あるけど、欧米ではそうでもないみたいな話は聞いたことがある。ホストはフラッグ、倒されたらチームの敗北、ゲームセットの最重要警護対象なんだから、むしろ前に出るな、実力に自信がないなら邪魔だからキャンプから出るな、拠点で増援要請だけしてろ、みたいな
    2022-04-26 (火) 14:45:00 [ID:tG./.TP7pRQ]
  • PC版海外マッチオンにしてえるけも白してるけどいっしょに戦ってくれるホストは二本指で数えられるくらいしか見てません。あとえるけも前の同僚白はみんなラダゴンで散って行くので基本的にひとりで3人分のえるけもになります…。
    2022-04-26 (火) 14:46:58 [ID:bL4BUy9ghJk]
  • まあ合理的にプレイしたらそうなるわな 
    2022-04-26 (火) 14:49:31 [ID:sveR2xleQGc]
  • 瓶半減もそうだけど、過去そうだったからで考え無しにそのまま持ってきてる節あるよね
    過去作とはバランスも何もかも違うのに調整せずに流用したらそりゃ歪になるに決まってる
    回復祈祷も味方に使うと回復量半減するのは前からだけど、昔より味方のHPも敵の火力も高いから気休めにすらならん場面多いし
    2022-04-26 (火) 14:50:37 [ID:ZB4vqwne4nI]
  • 考えなしに続投といえば青も大概なんだよな
    フィールドに呼び出されると隠れんぼ鬼ごっこの開始だし方位磁石もアテにならん
    2022-04-26 (火) 14:57:53 [ID:xN9PNWkq82I]
  • [ID:xN9PNWkq82I]
    書く板を間違えてませんか?
    そういうことは質問掲示板か雑談掲示板でお願いします
    2022-04-26 (火) 14:58:33 [ID:eCP798N45fY]
  • 敵のモーションもな。そりゃヤーナムステップ&弾きが標準搭載されてたら褪せ人無双ゲーだったとは思うけど、いかに戦技という拡張パーツがあろうと、プレイヤーキャラの基本スペックがダクソ3準拠のゲームに、ブラボ/SEKIROのモーション流用ボスをリサイクルで持ってくんな、とも思った
    2022-04-26 (火) 14:59:23 [ID:tG./.TP7pRQ]
  • 味方への回復祈祷の回復量半減してるの!?
    何その意味不明な仕様
    取得したスキルすらまともに使わせないって何考えてるんだ!?
    2022-04-26 (火) 15:01:59 [ID:/LI6e2qWyQY]
  • > [ID:eCP798N45fY]
    ここは不平不満も言っていい雑談板だけど急にどうしたの
    2022-04-26 (火) 15:02:01 [ID:Q1xg31F9.9A]
  • ボスのバーゲンセール
    2022-04-26 (火) 15:04:59 [ID:DyyZk44jWxM]
  • ここのログを、自分で掲げた5ヶ条すら守れてない宮崎のケツに通ずるっこんでやりたい。
    2022-04-26 (火) 15:05:55 [ID:XK4schZMtRs]
  • そういやSteamでSEKIROスペシャルだけど値段変わってないな
    もしかしておま値されてる?
    2022-04-26 (火) 15:18:02 [ID:ABaPTvMKKi2]
  • そういやシリーズプレイヤーからすれば「過去作もそうだったから今回もそうなだけ」の話だけど、「回復やエンチャ系のスペルは知力/信仰分しか補正が乗らない」「即時回復系のスペルは仲間には回復量が半減する」とかも、今作からの新規のプレイヤーからすれば「は?なんで?意味わかんないんだけど」ってなるか。この辺ゲーム内でも一切の注意も説明も情報がないしな
    2022-04-26 (火) 15:18:32 [ID:tG./.TP7pRQ]
  • 霊体呼んでリンチするゲームより褪せ人無双にしてくれたほうがよかったなぁ
    陣営を選んでラダーン将軍とかに褒められながら無双していくんだ
    まぁ普通に緊張感あるちょうどいい難易度にしてくれたらそれが一番いいんだけど、もう無理そうだし
    2022-04-26 (火) 15:19:11 [ID:JgiR6F5rCaQ]
  • ミケラ側のローレッタ戦でボス霧入った後なのに闇霊に侵入されたんだが。しかも強制帰還されずハイマ術師の辺りから攻撃してくるし…。マレニアのエアリゲインといい、マルチ安定化パッチが聞いて呆れるわ。
    2022-04-26 (火) 15:20:16 [ID:TmTi.kQzpok]
  • 青はねー。凄いガッカリした。👂4千枚くらい集める程度に暗月やってたから、なおさら
    まず、呼ばれてロード明けて「接続できませんでした」で追い返されることが多発する事
    出現位置が前作同様高低差を考慮に入れていない事。コンパスがあっても迷子ですよ
    段差断崖大好きなマップ構成のエルデンだとこれが致命的でねぇ…(´・ω・`)
    平面上では最短でも段差に阻まれて迂回を余儀なくされて、ホストに合流できることが稀。迷子になってるうちにホストか侵入者がおっちんで状況終了

青呼ばれねー言ってた頃が懐かしかったり

2022-04-26 (火) 15:25:17 [ID:KSIN08Bk7DA]
  • >>ID:tG./.TP7pRQ
    俺のプレイスタイルって何でも出来るように見える器用貧乏スタイルで攻撃も補助もそこそこできるって構成にしてるんだよ
    でもそれを聞くと補助とかあってもなくてもどうでもいいって完全にキャラクリ死ぬじゃん、記憶に王の回復いれてるのに…
    2022-04-26 (火) 15:28:45 [ID:/LI6e2qWyQY]
  • 霊体と協力NPCにバフと回復を掛け続けるって方法でクリアした人もいるらしいから支援キャラってコンセプト自体はいけるよ。
    周回世界でもやれるのかとかは気にしない方向で。
    2022-04-26 (火) 15:38:34 [ID:Q1xg31F9.9A]
  • 最大強化前提たけど青瓶0.3本で赤瓶1.5-2倍回復できると考えればいい
    ボスが使わせてくれるかは知らない
    2022-04-26 (火) 15:41:00 [ID:u4/oArfDor2]
  • 今作の一番の失敗は敵の火力と耐久が高すぎること
    一周目から過去作のカンスト世界くらいなのはおかしいだろ
    そりゃ対人バランスも崩壊するわな
    2022-04-26 (火) 15:42:46 [ID:lW3nrdRswPg]
  • まぁこれで学んだら次回から気を付けよう、としか言えぬ。魔術の地とか、黄金樹に誓ってとか、必要最低値だけあれば強い(=ステ関係なく効果量が一定の)スペルもあるにはあるんだけど、基本的に知力/信仰の値に応じて効果量が増減するような魔術/祈祷は、ほとんどの場合、ステ特化しないと劇的な効果は出ない仕組みになってる。・・・そこに知信最低値で握ってもそこそこ戦技の威力が出る武器とか絡んでくるから、まーたスペルの空気度が加速するわけだが
    2022-04-26 (火) 15:42:55 [ID:tG./.TP7pRQ]
  • エルデンリングに限らないけど、とりあえず動く状態で売って後からアップデートで格好つけようみたいなの本当やめてほしい
    何の罪でもないけど買った方からすれば詐欺だよこういうの
    せめて発売前に言ってくれ
    2022-04-26 (火) 15:44:12 [ID:ZiqHyEFi8SI]
  • フロム、青色の秘雫が「間違えて」ナーフされたのいつだっけ?
    ええと…4月19日だね
    今日は何日?
    …26日だね
    もひとつ質問いいかな、
    青雫戻す話 どこ行った?
    2022-04-26 (火) 15:46:43 [ID:YXycieHlSQU]
  • ダクソ4にがっかりって人がたまにいるけど、本来求められてたのダクソ4だと思うんだよ
    序盤はまだダクソ3の正当進化だ楽しいってなってたけど、中盤終盤の雑な手抜き簡悔調整がヒャッハーし始めてからこれダクソ2.5だな→最終的に劣化コードヴェインだったなって感想
    正直2もクソ要素失敗要素はあれど単純にアクションRPGとしては面白かったし遊び方の幅も広いから、それより劣化してるから2.5っていうのも厳密には違うけどね
    2は初期バージョンやったことないんだけど今のエルデンβテストとどっちがひどいんだろうね
    2022-04-26 (火) 15:49:02 [ID:Nhzmt4BDBqI]
  • >青雫戻す話
    ラダーンは緊急メンテ対象だったのにな
    2022-04-26 (火) 15:49:24 [ID:1xyX3PHM17M]
  • ダクソ4とも新規IPとも呼べない中途半端なクソデンリング
    2022-04-26 (火) 15:53:56 [ID:fWUQya4TYTU]
  • エルデンやった後だとコードヴェインも悪くないって思えるから凄いよ
    仁王も改めてやると独自性が際立つしセキロとかブラボは安定して面白いし
    このゲームは過去のソウルライクゲーム+フロム作品の良さを再認識できるゲームだな!
    2022-04-26 (火) 15:54:33 [ID:UZ08qbZBzLw]
  • 青雫もそうだが、果たしてフロム君はGW突入前にボスの挙動が色々おかしい件の修正アプデを出せるのやら。エル獣とかライカードの変化は仕様にしても、マレニアとか火の巨人あたり、明らかに意図してないかつ致命的だと思うんだがねえ
    2022-04-26 (火) 15:54:58 [ID:tG./.TP7pRQ]
  • 君のような勘のいい褪せ人は嫌いだよ
    2022-04-26 (火) 15:55:23 [ID:Q1xg31F9.9A]
  • マレニアは我々の推しなので直しません!
    火の巨人は嫌がらせ枠として作ったので直しません!に400万ルーン賭ける
    2022-04-26 (火) 15:57:45 [ID:YXycieHlSQU]
  • コヴェくん、バランスが粗かったりモーションがヘボかったりするけどすっとろい感じはないし、NPCもそれなりに愛着湧くように作られてるからな。エルデンくんは……
    2022-04-26 (火) 15:59:47 [ID:/FWCVQOYp96]
  • ソロ専はとっくに撤退してるだろうし、今残ってるのはおそらく対人勢。
    GW中にマルチが安定しなかったら本格的にこのゲーム再起の機会を失うと思う。
    2022-04-26 (火) 16:01:24 [ID:XK4schZMtRs]
  • 神肌のふたりとか出血や凍傷で倒すと即死する謎バグが追加されたし
    両刃のタリスマンの効果とか絶対テストプレイしてないと思う
    2022-04-26 (火) 16:01:57 [ID:xEd/rgJDLxQ]
  • SNSアカウントを持ちながら、フロムは告知する能力が無かった…

それはフロムにとって
己の硬派さ(笑)を誇張する、宣伝の道具であり
虚勢の殻でもあったのだろう

2022-04-26 (火) 16:04:50 [ID:QRrJkzjAlAY]
  • 青雫はやっぱり元々仕様だったんじゃねぇかな
    文句言われたから仕方なく不具合扱いにしただけで

マレニアの強化なんかは予定通りで

2022-04-26 (火) 16:06:06 [ID:v48sEnAg43E]
  • アプデまでふんわりいくのは違うだろマヌケ
    2022-04-26 (火) 16:11:30 [ID:YXycieHlSQU]
  • 敵のデザイン見ても察せられるけどとにかく嫌な自己主張が強い
    エフェクトは派手すぎて画面が見にくいし羽や視覚的にじゃまになる部位が多い
    以前のシリーズのデザインは派手であっても視認性を下げるようなものは少なかったはず
    プレイヤー目線でしっかり舵を取れる人がいなくなったのかな?
    2022-04-26 (火) 16:15:03 [ID:WNWPT.gXvk6]
  • 失敗から学ぶような企業ならこんなゲーム元から作らないと思うの
    2022-04-26 (火) 16:15:06 [ID:lLR.hNzSAeU]
  • バカみたいに片足上げて突っ立ってる姿、オレにとっては一番エルデの王らしく見えるよ
    2022-04-26 (火) 16:22:42 [ID:TmTi.kQzpok]
  • 古株辞めて新人ばっかりなんじゃない?
    2022-04-26 (火) 16:23:18 [ID:d8CTL6CU/w2]
  • ふわふわで思い出したわ
    あったかふわふわどこ…?
    ダクソコピペるならこれもコピペしろや
    2022-04-26 (火) 16:29:08 [ID:u4/oArfDor2]
  • 拘束具で幻の壁消せるの、パリィと同じダメージ0を超広範囲にばらまいてるんだと思うが、こういう姑息なプログラムで目的の機能を実装すると後々困る典型例って感じ
    2022-04-26 (火) 16:33:57 [ID:KJTKe0BxBQw]
  • ゴッドフレイ「彼(ゴドリック)は少し、四股が足りないね^^」
    2022-04-26 (火) 16:38:05 [ID:31dTZUWptP2]
  • 過去何度もソウルシリーズなどの制作に関わった一番の古株がいるはずなんだが…毒沼のミヤンティウス…あいつは一体どうした…?
    2022-04-26 (火) 16:40:18 [ID:lLR.hNzSAeU]
  • どこぞのバ〇ンワンダーワールドさんじゃないが。デモンズから13年、初代ダクソから11年。ダクソ3からでも6年。いろんなものが腐って時代遅れになるには十分な時間だよなぁ。真面目な話、10年前に天才だった人間が、果たして10年後も変わらず天才のままでいられるものなのか? 漫画とかドラマとかの悪役だと、よく過去の成功体験を振りかざす思考が時代遅れな、でもなまじ過去の実績があるだけに誰も表立って批判できない老害上司とかになってたりするもんだが
    2022-04-26 (火) 16:41:39 [ID:tG./.TP7pRQ]
  • 2周目レベル220くらいで白面のヴァレーのイベント進めてたけど侵入マッチングしなくて進めない…
    いや、初期はNPC侵入?とかでもカウントされてたらしいのに何でオンラインじゃないと進めないイベントにしたのさ…数年後に過疎ってたら進行不可能になるし、事情があってオンラインに繋げない人もいるでしょうに…ここは改善してほしいですね
    2022-04-26 (火) 16:44:17 [ID:HI.76nCbZPQ]
  • 企業として痛い目見てほしい反面、売上が出たんならちゃんと還元してほしいのと失敗をちゃんと取り返してくれるのを信じたい、ただ実質未完成品の流れがね……とんでもないミスがあったとかバグだらけのリメイクとか比べると内容浅い未完成品を発売はどうしても確信犯かと絶望する
    2022-04-26 (火) 17:05:54 [ID:BxGWzwGzs6M]
  • まさに今マルチが過疎りつつあるからじゃない?
    2022-04-26 (火) 17:06:52 [ID:31dTZUWptP2]
  • マルチの過疎は無いんだよな。レベルと武器の+値の問題。
    2022-04-26 (火) 17:13:06 [ID:5AeDW7ZOByI]
  • 出血蓄積とマレニアの回復が、物理100%盾でガードしても適用される仕様はバカバカしすぎる
    雑な仕様作ってるんじゃないよ
    マレニアは負けたくないならその辺の空気や石でも殴って回復しててどうぞ
    ※血武器や神秘ビルドプレイヤーそのものに文句を言うつもりは全くないので、その辺はご容赦
    2022-04-26 (火) 17:16:56 [ID:CLv/7B4y4Ys]
  • 別にPVP好きには文句言わないけどバイオ6のエーハンみたいにONOFFで住み分けをしてほしいわ
    2022-04-26 (火) 17:21:50 [ID:Nwc6G3f8psU]
  • エルデンのディレイには回避を狩るため以外の必然性がない
    溜めた分だけ威力が上がるなんてこともないし、必要以上に溜めすぎて回避狩りの意図が見え見え
    2022-04-26 (火) 17:24:23 [ID:gKCqM5u2rL6]
  • ダクソからやってていつも思うけど、なんでこんなゲームのPVPが好きなんだろうね
    対人ツールとしてはバランス、ネットワーク周り、ガバガバ判定やらで下の下なんだけど
    2022-04-26 (火) 17:25:48 [ID:J5DNS5SXajA]
  • マルチの過疎は侵入の仕組みの問題だね。舌使わないとクールタイムが長すぎてレガシーダンジョン攻略中でも一回しか侵入来ない。かといって舌使うとひっきりなしに来すぎる
    2022-04-26 (火) 17:33:50 [ID:Nn3KyGMr1jk]
  • 擁護するわけじゃないけど、中世っぽい雰囲気でリアル路線のグラフィックで剣も魔法も服も鎧もキャラクリもあって、しかもオンライン対人可能なゲームっていうとソウル作品ぐらいしかないんだよね
    ソウルライクだと対人が無かったり、遠距離攻撃がないがしろにされていたり、キャラクリもあまり発達していなかったりで、消去法でPVP勢がここに流れ着いてしまう
    2022-04-26 (火) 17:36:23 [ID:xEd/rgJDLxQ]
  • そりゃあ他の実力がモノを言う対人ゲーで勝てないからやぞ
    2022-04-26 (火) 17:39:31 [ID:tUlBemvfZQA]
  • 今までの対人はサバゲーおもしれ〜ってやってたのに、今作の対人はいきなり熊用の猟銃渡されて撃ち合わされた感じ。
    2022-04-26 (火) 17:39:34 [ID:MV/3l8nPXC6]
  • 聖杯瓶の数について、侵入者に対処しつつボス戦もこなさなきゃいけない協力者が、侵入者と同じ数だけしか瓶持てないのはキツいと前作から思ってる。ボス部屋に入ったら瓶が少し回復するとかは欲しい。
    2022-04-26 (火) 17:42:15 [ID:hcKKqBAcbrQ]
  • そのための敵全滅報酬
    なお
    2022-04-26 (火) 17:43:05 [ID:Xz9a71dCs3Q]
  • ルール無しの何でもありの対人だから面白いんじゃね?
    サリ裏とかそうだったけどガチンコしてよし奇襲してよし鬼ごっこしてよし友情チェインで溶かしてよし幻視で狙撃してよし隠れて無限に霊体呼んで人海戦術してよし隠れて誘い出して突き落としてよし走り回って霧抜けしてよしでチートやグリッチ以外の何やっても楽しかったし

犬霊だけはつまらんからやってないけど

2022-04-26 (火) 17:48:41 [ID:S57ImWgFgDw]
  • 侵入して思ったけど、闇霊に回復いらんわ
    闇霊NPCにも回復いらん
    そのくらいが攻略のテンポも良い
    2022-04-26 (火) 17:49:02 [ID:gKCqM5u2rL6]
  • 対人あって剣と魔法のファンタジーRPGでキャラクリや装備着せ替えもできる作品はオンラインゲームならいくらでもあるんだけどな。
    オフラインソロもできるタイトルってなると激減するけど、それはワガママってもんでは…
    2022-04-26 (火) 17:49:03 [ID:Q1xg31F9.9A]
  • 敵殲滅報酬がまさかこんな死に要素だとは発売前は思っても見なかったなぁ…
    2022-04-26 (火) 17:49:15 [ID:hcKKqBAcbrQ]
  • 武器の受け渡しってヤツが全部悪いんだ
    2022-04-26 (火) 17:53:24 [ID:abQ379ctoAA]
  • ゲーム選択なんて我が儘でよくね
    対人侵入と攻略勢の利害が一致しないって話から対人勢が別のゲームやらない理由探すのはなんかずれてるような
    2022-04-26 (火) 17:59:33 [ID:27x.3hZ/VZw]
  • 聖樹騎士にエリクサー渡した奴だれだよ
    2022-04-26 (火) 18:04:56 [ID:qfL3YsMy9YM]
  • サイン溜まりは画期的だったけど開放の手間考えたら
    付近のサインを自分の周辺に集めるアイテムとかのが良かった気がする
    2022-04-26 (火) 18:07:33 [ID:1pNBKdnkD8Q]
  • 今作の侵入は下手すりゃボスより殺意高いから一言言いたくなるのは分かる。
    それはそれとして侵入者にレッテル貼りする層は永遠に攻略だけで遊ぶのかなとも思う。
    2022-04-26 (火) 18:18:02 [ID:uuj8J1kLHBw]
  • 聖杯瓶回復の敵集団を倒すって条件自体は緩くて嬉しいけど、敵集団の判定がちょっとシビア過ぎるというか、正直あてにして攻略していた人ほとんどいないと思う
    2022-04-26 (火) 18:18:11 [ID:xEd/rgJDLxQ]
  • クラフトでHP、FPの回復欲しかった
    雑にロアの実+何かでHPとFP回復できるようにしてほしかった。
    あと壺は消耗品で完成品買うと100ルーン、壺は10ルーンで商人から無限販売でいいでしょ
    クラフトアイテム集めるのにどうせマラソンしなきゃだし全素材リポップするようにすればいいじゃん
    変に締め付けるからクラフトしようって思えないのは本末転倒よ
    2022-04-26 (火) 18:20:53 [ID:6ovLgOpIX9E]
  • ダンジョン内では聖杯瓶回復無いしな…
    2022-04-26 (火) 18:26:56 [ID:yRBRGgbKVow]
  • フィールドでの回復なんてそれこそFTなり馬でスルーするなりどうにでもなるしねぇ
    瓶補充はダンジョンで敵無視するわってなりづらくさせるのためのシステムかと思ってたわ
    蓋を開けてみたらダンジョンは相変わらず敵無視を推奨してるかのようだし、何をさせたかったのかよくわからん。まさかフィールドの敵全部倒して回ってほしかったのか…?
    2022-04-26 (火) 18:31:44 [ID:JgiR6F5rCaQ]
  • 飛び道具アイテムにやたらFP消費するのが多いのもクラフトが影薄い一因だと思う
    ただでさえ戦技でFP使いまくるのに投擲アイテムにFP消費とか使う気起きないよ
    2022-04-26 (火) 18:32:40 [ID:sW5/h7M4C.c]
  • 雫スカラベが補給ポイントのくせに妙に固くて逃げ回るのは設計ミスな気がする。
    崖際まで逃げていって変なところに引っ掛かって倒せなかったり。
    2022-04-26 (火) 18:32:53 [ID:Q1xg31F9.9A]
  • ID:qfL3YsMy9YM
    マレニアってやつの仕業なんだ
    2022-04-26 (火) 18:40:59 [ID:nKCtEXcP2SU]
  • 誰も使わんような雑要素を大量に接ぎ木してクソゲー化するのはオープンワールドゲーあるある
    でもそれが前評判だけで売れちゃうからなぁ はやくブーム収まって欲しいわ
    2022-04-26 (火) 18:41:10 [ID:sveR2xleQGc]
  • ほんとレガシーダンジョンで集団倒しても聖杯瓶回復しないのクソ過ぎる
    これこそマルチで必要な仕様だったろうに
    雫スカラベのいるところに角待ち、待ち伏せで敵がいるのも陰湿過ぎて白けるよ
    2022-04-26 (火) 18:43:45 [ID:bZurckBiLeM]
  • ラダゴンのその光の槍を祈祷で使わせろよ
    黄金波の戦技を槌に移して、剣の代わりに追憶でよぉ!
    2022-04-26 (火) 18:44:01 [ID:lLlaoWryCuQ]
  • 肝心のレガシーダンジョンで聖杯瓶回復がないのに、回復アイテムが有限だったり、マルチ半減だったり、チグハグなのよな
    回復瓶周りだけでなく、腐敗苔や、鈴玉や鍛石周りとかエルデンリング全般にわたって整合性が行き届いてない
    2022-04-26 (火) 18:49:01 [ID:iUXTxJXKtm.]
  • 侵入とかバケツのみ装備してHP700以下でダブル自爆雫で自己主張するだけの機能だと思ってたわ
    だから、マジでオンライン安定化してほしい。自爆前に接続切れるとただの変態じゃん
    2022-04-26 (火) 18:49:26 [ID:vP8gG31KjfY]
  • なんというか、あれだな
    マンネリを感じて100%勝つ気ゼロのネタ侵入してるけど倒した後に必死で煽ってくる姿は微笑ましいものがあるな
    楽しんでるんだなーと
    2022-04-26 (火) 18:50:43 [ID:BrroDG2H90Y]
  • 簡悔で説明つくぞ
    2022-04-26 (火) 18:50:49 [ID:LXNOIALdTXY]
  • ID:uuj8J1kLHBw
    そもそも対人やってる層が全プレイヤーのほんの一部だよ
    2022-04-26 (火) 18:51:17 [ID:iUXTxJXKtm.]
  • クラフトは手間増えてるだけだし、使用頻度の高い状態異常回復アイテムの素材が有限だったり
    他のゲームが何故この要素を入れているのか理解せずに、脳死で入れたようにしか見えない
    集落も全然ないし、断崖ばっかで移動の手間かかるだけだし、OWの必要性ある?
    2022-04-26 (火) 18:57:48 [ID:xrbqVcCiRQw]
  • 火力不足の関係で状態異常と戦技で短期決戦、足場を覚えて降りる落下死に覚えゲー、エル獣やマレニアを筆頭に有志による検証が進むにつれ判明する特定距離·装備以外で回避不可能な技の数々
    なんで…どうしてなんですか先生…
    2022-04-26 (火) 18:58:57 [ID:j9/LlRfBe0I]
  • 絶対に飛び道具で戦ってほしくない強い意志を感じる
    2022-04-26 (火) 19:00:44 [ID:CMfZ0dAj4l2]
  • 過去普通にボス前にサイン書いて道場に呼ばれたり他にも嫌な思いいっぱいしたからソロでもできるようになったのは良かったかな
    遺灰前提かつ遺灰使ったところで面白くないボス戦には不満しかない
    2022-04-26 (火) 19:02:23 [ID:cymuqBTaqKs]
  • 対人はそれはそれで楽しみ方としてありだと思うがそれならマルチでも攻略組と住み分けをすれば良いと思うんだ。サリ裏も攻略ホストが巻き込まれて一時期凄い荒れたこともあった、それくらい侵入が常に歓迎されるものではないという認識は必要で、それを排斥していったら「それがフロムゲー」という信者と同じになってしまう
    あくまでもマルチの仕様改善の話であって、いま用意されている仕様の中でプレイヤーが配慮しろって話ではないのよな

ま、それはそれとして今作は侵入も協力も普通につまらないなとは思う。マルチもやりにくいし、バグや不具合込みで白の補充も大変なのに、バランスも悪すぎる。もうちょいなんとかならんのかと

2022-04-26 (火) 19:03:23 [ID:iUXTxJXKtm.]
  • >絶対に飛び道具で戦ってほしくない強い意志を感じる

その割に強力な遠距離、範囲戦技が多いのがな、、、

2022-04-26 (火) 19:13:02 [ID:iUXTxJXKtm.]
  • 個人的に一番のがっかり要素は、エルデンリング初めてすぐに手に入る武具職人の製法書みたいのを手に入れたときの「今回は武器も作ることができるのか」という期待感からのそんなことはなかったという虚無感
    2022-04-26 (火) 19:19:16 [ID:iUXTxJXKtm.]
  • オンオフつけようが侵入がするもされるも楽しいなら過疎ることはないと思う。開発は嫌がらせじゃなくてそういう改善の努力をしようよ。
    2022-04-26 (火) 19:22:06 [ID:lLR.hNzSAeU]
  • 製法書は名前と作れるものの関連性持たせる気は無かったのかね
    2022-04-26 (火) 19:22:43 [ID:Xz9a71dCs3Q]
  • 侵入オンオフて過去作もオンラインとオフラインでできるんじゃ・・・
    2022-04-26 (火) 19:27:35 [ID:qP9LPs8nkxs]
  • オフラインで他者と協力マルチプレイ出来るのなら文句でないだろうね
    2022-04-26 (火) 19:30:17 [ID:btWJuQJqnHk]
  • 歓迎してないけど許容してるから白呼ぶんでしょ?
    2022-04-26 (火) 19:32:26 [ID:0Wt8uAvltBM]
  • 開拓者精神はちょっとなぁ…
    環境いじったり他人を変えようとするより自分変えた方が平和よ?
    2022-04-26 (火) 19:34:40 [ID:S57ImWgFgDw]
  • 今回は仲間呼ばないと侵入来ないから過去作よりも大分有情。
    代わりに闇霊も超パワーアップしてるから人数差とか関係ないけどね
    2022-04-26 (火) 19:39:21 [ID:eegV.eBlbaI]
  • 遺灰システム自体は救済+戦力の幅に寄与してていいんだけど難易度が極端に下がるか上がるかで中間がないよね
    過去のシリーズと違って強敵との戦闘を楽しむより強大な敵を力で押しつぶすプレイ以外はあまり楽しめない
    長々と戦闘してたら敵の火力と理不尽モーションにすり潰されて終わっちゃうし
    2022-04-26 (火) 19:44:40 [ID:WNWPT.gXvk6]
  • システム上赤が避ける手段がないというだけで許容なんか一切してない
    2022-04-26 (火) 19:49:23 [ID:3BDANpVFs1k]
  • 遺灰、種類だけは死ぬほどあるから探せば中間はあるんじゃない?探すのクソダルいけど
    2022-04-26 (火) 19:49:44 [ID:xN9PNWkq82I]
  • >オンオフつけようが侵入がするもされるも楽しいなら過疎ることはないと思う。開発は嫌がらせじゃなくてそういう改善の努力をしようよ。

まさにそのとおりなんだよ

2022-04-26 (火) 19:49:46 [ID:iUXTxJXKtm.]
  • そう、支持されているのなら侵入オンオフ付けても何も変わらないんだよな
    2022-04-26 (火) 19:51:45 [ID:3BDANpVFs1k]
  • 長い開発期間とボリュームアピールでACVを思い出して嫌な予感はしてたんだ
    鍋島はもういないから大丈夫だろうと思い直して買ったんだけど嫌な予感が的中しちゃったな
    2022-04-26 (火) 19:52:24 [ID:v30kMI5nYW.]
  • そもそも再戦機能がないから、そんなに試せない
    オンストしてでもやりたいかっていうと、首回れ回れするわ
    排泄物ムーブに付き合うか、背中向かせて高火力叩き込むってのがつまらん
    駆け引き的なんて一切ない
    猟犬ステップも言ってしまえば対話拒否するツールだし…
    2022-04-26 (火) 19:54:44 [ID:xrbqVcCiRQw]
  • ID:eegV.eBlbaI
    今作、上下階層段差角待ちニーヒル、神狩りで目くらまし→グランサクス(その他の一撃技合わせ)、触れたら即死のダブル切腹出血二刀みたいなエグい戦法がね
    かといって、この辺ナーフされるとMob処理が面倒くさくなるしさ
    2022-04-26 (火) 19:56:38 [ID:iUXTxJXKtm.]
  • アレな話modならボス再戦あるよ
    ぶっちゃけあんまり再戦したいやつおらんけど
    2022-04-26 (火) 19:58:58 [ID:ux6iieayTuc]
  • 一方通行しかないステージも多いからホストの後をつけて降りたところを上から遠距離で狙い撃ちすれば簡単に勝てちゃうのよね
    別に一緒に降りて広範囲戦技ブッパでも普通に勝てるんだけど
    2022-04-26 (火) 20:03:29 [ID:eegV.eBlbaI]
  • 侵入プレイをやって欲しくて用意したのであろう白面のヴァレーの課題は配置場所がイマイチなのかなかなかマッチしないし、マッチしてもネットワークエラーになりまくるという
    2022-04-26 (火) 20:10:33 [ID:Q1xg31F9.9A]
  • なんかあからさまにマレニアもマレウスもマッチングしなくなった…
    2022-04-26 (火) 20:11:32 [ID:3BDANpVFs1k]
  • もう一回やってもいいと思うのは、ゴッドフレイ、ガリ肌、ローレッタくらい
    こんだけ数がいて、伝説ボス全滅って中々の名作ですね
    いちいち逃げて遅延行為すんなよとか思いながら戦ってたから当然か
    2022-04-26 (火) 20:14:08 [ID:xrbqVcCiRQw]
  • なんかサーバー調子悪い?自分がおま環なだけ?
    2022-04-26 (火) 20:17:19 [ID:t.BkkZbsj6g]
  • エルデンリングには闘ってて楽しいボス全部いない
    2022-04-26 (火) 20:28:59 [ID:cPhG6vuHESA]
  • これマーティンに書いてもらった意味ある?ストーリー語らなすぎでしょ。せっかく世界的名作家とタッグ組んだのにあんましメリットになってない気がする
    2022-04-26 (火) 20:31:10 [ID:P3zlOuDnQ8.]
  • 金色のゴッドフレイは楽しいと思います。実体のゴッドフレイはどうしてこんなことになったんですか。怒らないから言ってみなさい。
    2022-04-26 (火) 20:31:53 [ID:bL4BUy9ghJk]
  • 再戦したいボスと言われてパッと浮かばなくてボスリスト確認したけど、純粋にいないだけだったわ
    2022-04-26 (火) 20:32:26 [ID:LnmiIfJzx66]
  • マジで王都ゴッドフレイとガリ肌ぐらいだ
    聖樹ローレッタはどうせ後半にクソムーヴするやろで最初からナーフ前の写し身使って処理したわ
    それぐらい疑心暗鬼だった
    2022-04-26 (火) 20:35:19 [ID:LnmiIfJzx66]
  • 実体ゴッドフレイ、四股踏み後から連続追いかけ足踏みとか、マルチでやってると挙動が見えなくてもはや笑うしかない
    からのホーラルーのディレイ投げと空中旋回ですよ
    2022-04-26 (火) 20:36:43 [ID:MzV2sj4avAE]
  • そういやゴッドフレイの霊体?だけなんで黄色いのかよくわからんゴッドだけに神的に特別なのだろうか
    2022-04-26 (火) 20:39:11 [ID:pICqW0PUgPs]
  • 聖樹ローレッタ>霊体ゴッドフレイ>>ガリ肌ってくらい、ローレッタがまともで逆に拍子抜けする
    ガリ肌はガリコプターが許されない、あとボタン反応黒炎が萎える
    2022-04-26 (火) 20:40:33 [ID:MzV2sj4avAE]
  • 白霊も金色っぽく見えるしあの世界の霊体は金色っぽくなる世界なのかな…?って思ったけど各地にいるヒントくれる霊体は真っ白だしメリナは霊体なのに普通の色だしでなんもわからんになりました。
    2022-04-26 (火) 20:42:55 [ID:bL4BUy9ghJk]
  • pICqW0PUgPs
    褪せ人だからじゃない?
    2022-04-26 (火) 20:44:13 [ID:nKCtEXcP2SU]
  • フロムエルデンリングしかやったことないけど四股踏みって伝統的な技なの?坩堝の騎士、ザミュル、ゴッドフレイとホーラルー、ラダゴン、ストームヴィルの騎士(嵐は極狭円形)等使ってくるやつアホみたいに多いやん
    一周目はジャンプで避けれるのしらんくてウザすぎたわ
    2022-04-26 (火) 20:44:59 [ID:pICqW0PUgPs]
  • 楽しいボスは今の環境だと瞬殺できちゃうからな。楽しいと感じた頃には終わってる。寂しい・・・
    2022-04-26 (火) 20:45:10 [ID:fjDa1ohv2PU]
  • ゴドリックは真面目にプロレスやるしルックスもイケてるし
    ジャンプで地面割り避けてそのままジャンプ攻撃っていう新要素使った攻略もあるし
    まともすぎてめちゃくちゃ浮いてる

ゴッドフレイはまあ可もなく不可もなくで
ホーラルーはすぐ終わったからあんまり覚えてないけど一応隙はまともにあるから他のクソと並べて語られることが多いのはちょっと違和感あるって程度かな

2022-04-26 (火) 20:45:17 [ID:8WQkdGUOsTc]
  • エルデンって神肌、モーグ、ラダゴン位しか耳に残るBGM無くないか?あぁ、星野康太の曲が聴きてぇよ。いつまで待たせるつもりだ。でもお前ら単体で新作作るなよ、しっかり首輪付けて貰ってリードしてもらってくれよな。
    2022-04-26 (火) 20:46:04 [ID:1aNzxpPamOU]
  • ホーラルーはアクロバットプロレス技見たら全部許せた
    2022-04-26 (火) 20:46:33 [ID:J9AHEW75krQ]
  • ホーラルーおじさんの第二形態には初見時びっくりしたよ、最初プロレスやってんのかと思ってたけど改めて考えると酔っ払ったおっさんにただリンチされてるだけだった
    2022-04-26 (火) 20:47:17 [ID:cuobhuGaNPM]
  • 褪せ人…侵入赤いし、幻影は白…褪せ人だからで納得できるようなできないような…
    2022-04-26 (火) 20:48:07 [ID:pICqW0PUgPs]
  • ホーラルー周りのバトルデザインも演出も全てが滑ってる感じはマジでキツいけど、クソマップとクソボスの連打の後なのでなんか微妙にマシだった気がしてしまう
    2022-04-26 (火) 20:48:44 [ID:9w1lIaoSTEQ]
  • 作中でストーリーを語らなさすぎてあんまりにも的外れな考察してるやつがのさばってるの、マジでキショい
    あんなんで何十万回も再生されてるの頭おかしい。また翻訳されちゃうぞ。どっちにも腹が立つ。

(任意の気に入らない考察勢(笑)の名前)「じ、じつはこうで…デュフフ…(カスみたいな二次創作にも劣る何か)」
マーティン「そんなのないよ(そんなつまらん事書くかボケ)」
(考察勢(笑))「こ、こ、考察することに意義がありゅッ!考察は経済を“廻しゅ”ッッッ」

2022-04-26 (火) 20:48:48 [ID:BguL/mRBRIQ]
  • ID:pICqW0PUgPs

    四股踏み
    今作、閃技にも四股踏みたくさんあるなあ
    地割れや地揺らしは大好きだけど、四股踏みはそうでもなかっち思う
    (剣の先っちょチョン付けて坩堝の四股踏みと同じ地揺らしするやつとかは居た気がするけど)

    2022-04-26 (火) 20:49:34 [ID:MzV2sj4avAE]
    • >酔っ払ったおっさんにただリンチ
      これは酷いと思ったけど、本当にそのとおりで笑う
      2022-04-26 (火) 20:51:54 [ID:MzV2sj4avAE]
    • ここの考察板にしても断片的に明かされてる情報から推理して「こうだったんじゃないか、ああだったんじゃないか」と議論してるだけだからな。
      それはそれで面白くはあるが、重厚なストーリーという宣伝文句とは真反対だ。
      2022-04-26 (火) 20:52:34 [ID:Q1xg31F9.9A]
    • 考察に関しては昔から難しいところだよね、昔の太陽の長子の考察なんて今考えたら頓珍漢なことばっかりだけどなんせ情報なさすぎだからねーそもそもフロムさんはそこまで考えてないんじゃないかと思い出してから考察はしなくなっちゃったよ、だんだんエヴァと同じような目で見てる自分がいるよ
      2022-04-26 (火) 20:55:29 [ID:cuobhuGaNPM]
    • 大なりとかの記号をコメント欄で使うと物によってはレイアウト崩れるんで気を付けてくださいね。ここは流れやすいからいいだろうけど
      2022-04-26 (火) 20:58:08 [ID:CNVFPuxjNtc]
    • 考察も楽しみ方の一つだし良いと思うけど、事実から合理的な範囲で推測したもので、そのうえ事実として断定して広めてはならないと自覚を持たないとね
      考察を前提に考察を重ねるのはもはや完全な妄想だからね
      2022-04-26 (火) 20:58:45 [ID:wIxtKSZXxcU]
    • 一周目とかよくわからんけど取り敢えずダンジョンっぽいところでボス倒していって終わったって感じだったな
      ラニイベント行けたけどよくわからんかった
      一周目終わって解説とか考察とか見て深いなぁ(見ても半分以上わかってない)と思った。
      2022-04-26 (火) 20:58:53 [ID:pICqW0PUgPs]
    • 考察なんてただの遊びだから・・・
      見なけりゃいいんだけどYoutubeさんはオススメに出してくるのよね
      2022-04-26 (火) 20:59:39 [ID:sveR2xleQGc]
    • 世界感設定自体はかなり重厚なんだろうけど
      みっちり探索しない限りストーリーで拾えるのはその上澄部分しかないからなぁ
      そして主人公に物語がないよね
      2とか滅茶苦茶わかりやすかったけど
      2022-04-26 (火) 21:01:10 [ID:0Wt8uAvltBM]
    • 今作に関しては組み上げたものから引き算したであろうものでなく、
      描写されていない部分が多すぎて、考察勢ですら匙投げてる人も多数
      材料そのものがないから、どう足掻いても妄想になる
      2022-04-26 (火) 21:01:24 [ID:xrbqVcCiRQw]
    • ID:xN9PNWkq82

遺灰を出すと結局タゲを向こうに吸わせる戦いかヘイト稼いでボコる戦法になるからあまり丁度いいとは感じないのよね
異論はあると思うけど一対一で楽しい戦闘をしたいってのはエルデンリングでは求め過ぎなのかもね

2022-04-26 (火) 21:02:49 [ID:WNWPT.gXvk6]
  • 世界観だけ流用して勝手にTRPGでもやってる方が楽しい気がする
    2022-04-26 (火) 21:04:07 [ID:eaThbPqpVec]
  • メリナの出生、マリカの真意、ミケラの策謀あたりはDLCで使う気なのかも知れんけど綺麗に情報ないしね
    手堅い考察が好きな人はもうやれること尽きてるんじゃないか
    2022-04-26 (火) 21:04:23 [ID:9w1lIaoSTEQ]
  • 勇者素性でスタートしたからホーラルー登場時に「初期装備のFTに出てきたホーラルーってお前だったんか!」って驚いたけど、冷静に考えたらここで驚いてるのはおかしな話だな
    勇者褪せ人くんからしたらホーラルー=ゴッドフレイって常識のはずだから

このゲーム、褪せ人くんは知ってるはずの情報を操作してるプレイヤーは全然知らないっていう悲しい場面が多いわ

2022-04-26 (火) 21:06:01 [ID:8WQkdGUOsTc]
  • もうどうでもよくなったから終わらせてきた
    修正であまり動かなくなったと聞いてたけど、エルデの獣はくたばれとしか言い様がなかった
    ?が頭に浮かぶボス達の集大成が追いかけっこ
    クリアの充実感も無く、ため息さえも出ない
    2022-04-26 (火) 21:08:56 [ID:muO.T7hNbYM]
  • ゴッドフレイ王は地団駄衝撃波連発のどこが行儀いいフリなのかよくわかりませんでした
    ラダーンやローレッタの方が遥かに行儀いい所作してるぞ
    2022-04-26 (火) 21:10:08 [ID:j9/LlRfBe0I]
  • 色んな配信者が実況プレイしてるおかげで人気(笑)がある内に売るべきかね。値が下がるのは明らかだと思う
    2022-04-26 (火) 21:23:59 [ID:/27/mZ2Evk6]
  • ボレアリスで呼んだうちの写身が居ないから何しているのかと探したら小さい足場に引っかかってずっとルームランナーしてたわ
    スマラグでは平行移動で左肩し岩場に擦り続けてたし障害物感知が抜けているのはいかんでしょ
    2022-04-26 (火) 21:31:07 [ID:MzV2sj4avAE]
  • せめてPCで買ってりゃMODで面白くしてもらえたかもしれんのにクソゲーなわけないとコンシューマーDL版買ったせいでは売る事すらできん。売れるなら売ってその金で飯行った方がはるかに満足度高いと思うぞ
    2022-04-26 (火) 21:32:27 [ID:29VrAI87W06]
  • エルデの獣は流星さえ対策してしまえば後は大縄跳びでもするかのように倒せるが、攻撃が派手で苛烈なホーラ・ルーやラダゴンの後にあれなので興奮が醒める。
    そして追い掛け回してチクチクするだけで倒せちゃう神とかしょぼくね?となる。
    2022-04-26 (火) 21:32:43 [ID:Q1xg31F9.9A]
  • 対人オンオフってガチで技術的にできないのかね
    ダクソ3DLCの教会の槍もなんかマルチしようとするだけでボスとして戦わさせられるみたいなのあったよね
    2022-04-26 (火) 21:33:24 [ID:hIr4mARQ4fk]
  • ベータのマルギットはほんと良心的だなあ
    あれでサクっとクリアされたのが悔しかったんだろうな・・・
    2022-04-26 (火) 21:34:32 [ID:jGBvB0BVBlw]
  • 対人(侵入?)オンオフはやろうと思えば出来るけど、毒沼に魅入られた人が頑なに拒否しているからな。フロム単独のソウル系では導入されないのでは?
    2022-04-26 (火) 21:37:12 [ID:MzV2sj4avAE]
  • ローレッタのモーション作った人が全ボス担当しろ
    2022-04-26 (火) 21:39:25 [ID:eiUUSRgai/k]
  • まだまともな方なローレッタですら一生円陣出してぴゅんぴゅん魔術撃ってくるから鬱陶しい部類なのがエルデンリングの本質を表している
    2022-04-26 (火) 21:41:59 [ID:t4WaTQOPvC6]
  • パリィすれば致命こそ出来ずとも、1回でちゃんと怯んでくれる良ボス()
    2022-04-26 (火) 21:44:44 [ID:hIr4mARQ4fk]
  • エルデン信者からゲハ臭を感じてたけど、駄作だと認めたらPS5の爆死も認めることになるもんな。成仏してくれ。
    2022-04-26 (火) 21:55:01 [ID:Hqx6XxtZjoA]
  • パリィなんて技術必要+ミスったらダメージなんだから複数回必要はまだしもそれに見合うダメージを出せ
    マレカスなんて3回パリィするくらいなら普通に倒すわ
    2022-04-26 (火) 21:57:07 [ID:4jfwEYuwuJw]
  • 容赦の無い罠がどこにあるのかを覚えるのではなく、スキルに基づいた探索がしたかった
    地下墓のインプと聖樹のゾンビ、お前達に言っているんだ
    2022-04-26 (火) 21:58:03 [ID:7HIP0tEbDUE]
  • みんなのボスへの不満はよくわかるけど、それでも雑魚に比べればまだ楽しい。というか雑魚が本当につまらない
    2022-04-26 (火) 22:01:38 [ID:Hf.r/B/mxQ.]
  • 他サイトのストーリーまとめ読んだ。よくまあ細切れのテキストからマリカやデミゴッドたちの思惑とかが掴めたなぁと感心する一方、話の殆どがゲームの前日譚だったんで公式の説明不足が浮き彫りになる形に…(´・ω・`)
    で主人公が何しに狭間に来たかっていうと…。
    黄金律復元をもくろむ大いなる意思の使いパシリという…。
    2022-04-26 (火) 22:02:28 [ID:KSIN08Bk7DA]
  • パリィの様な盾戦技は押してガード中にで出るんではダメだったんだろうか?
    盾持っててもボタン単押しで右手戦技が出るなら両手持ちと片手持ちの切り替えが忙しくなったりしなかったのに。
    2022-04-26 (火) 22:04:46 [ID:Q1xg31F9.9A]
  • その操作なら武器パリィも出来るし便利そう
    2022-04-26 (火) 22:09:45 [ID:t4WaTQOPvC6]
  • 最悪雑魚はスルーすればいいからな。ボスはスルーする訳にはいかない。そのボスが楽しく無いどころか隙潰しにスリップダメージに異次元判定とやりたい放題やってくる奴が多いからな
    2022-04-26 (火) 22:11:42 [ID:P3zlOuDnQ8.]
  • ローレッタのつよつよガチムーブは「ひぇ~お助け~😫」って言いながらも、わりとイイ感じに戦わせてもらえる(気がする)
    ラダゴン「雷槍&ワープ(英雄的攻撃判定)×n+ねっとりディレイ」
    んほニア「出の早いホラホラ斬り水鳥分身×n(吸収攻撃完備)」
    マリケス「ピョンピョン!でも縦斬りだけは不自然に遅いよ!」
    他にも相対していて心底ウンザリして真顔になるような、どこか不自然でアホ臭い動きをする愉快な仲間達がいーっぱい!!
    自分は逆に雑魚戦(ステージ攻略)の方が遥かに楽しかった派
    まぁこの辺は好みよね
    2022-04-26 (火) 22:16:18 [ID:/oi0ppBA0CE]
  • 後半はどちらも等しくつまらんかった
    2022-04-26 (火) 22:17:29 [ID:LnmiIfJzx66]
  • モーグの血のばら撒きみたいなのわかりやすいんだが
    発生ギリギリまで追尾してくるとプログラム感増すねぇ
    2022-04-26 (火) 22:17:30 [ID:xE85YxyT80M]
  • あと、誘惑の枝を使わない限りモブ同士が全く敵対せずにこっちだけ殴りにくるのが納得いかない(互いに敵対するモブ同士という“設定”で配置されている個体は居る、ただの茶番)
    他所から引っ張ってきた敵を他の敵に誘導してやり合わせる、とか遠距離攻撃の盾として敵を利用する、とかやらせてくんないの?
    2022-04-26 (火) 22:21:58 [ID:7HIP0tEbDUE]
  • 反時計回りムーブでボスの後ろに回るじゃろ?
    するとだな…カードをひっくり返したかのようにこっち向いて殴ってくるんじゃよ( ^ω^)・・・スゴイデスヨネ
    溜息しか出ないです
    2022-04-26 (火) 22:27:46 [ID:KSIN08Bk7DA]
  • 敵の強さとか設定の描写が今までだと絶妙なバランスだったのにバランス崩壊してる印象
    2022-04-26 (火) 22:28:31 [ID:cPhG6vuHESA]
  • エルデンはボスもモブもマップもかなり好みでるよね
    個人的にはエルケモ以外は嫌いではないけど、奴だけは何度やってもほんとにつまらない
    サンドバッグか逃げムーブか極端すぎない?
    マリケスは爪パリィで遊ぶの好きだから、司祭フェイズが邪魔に感じてた
    2022-04-26 (火) 22:29:27 [ID:vP8gG31KjfY]
  • 結構不満だらけだけど。フロムに期待できるなら要望送るんだけどね…………期待できるレベルじゃないんだよなぁ、。
    2022-04-26 (火) 22:37:59 [ID:LXNOIALdTXY]
  • ボスの好みはやっぱ分かれるなあ。私は禁域以降のボスで一番嫌いなのがホーラ・ルー(第2形態)で、戦ってて一番楽しいのはマレニア(良ボスという意味ではない)。単純に、こちらの通常攻撃で怯んでくれるというのがでかい
    ゴッドフレイとか一向に怯まないくせに、攻撃を続けてると突如体勢を崩すせいで、なんか壊れた機械(グルグル回転してて叩いてると突然止まる)を相手してる感があった。体幹システム的なので管理してるんだろうけど、ゲージ見えないと死闘感とか緊張感とか無だから
    2022-04-26 (火) 22:43:47 [ID:UdRWMQjdAP6]
  • マリケスは結構すきだなー(指紋盾+25ありき)。スリップダメージと最大値減少なければ神とまで言ってたと思う。ホーラルー、害獣、んほニアはもう考えられない。開発の正気を疑うレベル。
    2022-04-26 (火) 22:53:39 [ID:TfdRKvZIPqg]
  • ボスの嫌なところの話を見ると、同じゲームを同じようにプレイしてるようで価値判断基準が人によって全然違うのがわかって結構おもろい
    俺は回答のない攻撃(避けてもなんもない攻撃)が大量にあることがストレスで
    ひるみやすさとかは比較的どうでもいいと思ってるからマレニアが最悪だな
    2022-04-26 (火) 22:56:19 [ID:8WQkdGUOsTc]
  • ボスがひるまないのはまあいいんだ
    ひるまないのをいいことに好き放題ディレイかけてくるのがクソなんだ
    2022-04-26 (火) 23:02:06 [ID:/1yLi4W49Io]
  • 俺はマレニアが最クソで次点がプラキドサクスかな
    戦闘長引かせる奴は嫌い
    2022-04-26 (火) 23:02:30 [ID:wIxtKSZXxcU]
  • 相手ターンが長くなりがちなボスは全員「これ俺いらないだろ?頑張って作り込んだカッコいい動き()で一生ブンブン楽しそうにしてろよ...」としか思わなくなった。仮にコントローラー握って画面は見てたとしても、もはや没入感の欠片すらも残っちゃいない
    皆の遊んだ感想や愚痴を見るのが俺のエルデンリングだ
    2022-04-26 (火) 23:02:33 [ID:/oi0ppBA0CE]
  • マレカスって乱舞ばっか言われるけどあれは意外と避けれるし圧倒的にクソなんほ技は踏み込み連続斬りのほうだよな
    マレカス様がお慈悲で他の技出してくださるおかげで助かってるけどあれだけ連発されたらこっちはスタミナ尽きて死ぬしかない出し得技
    ヒット多いせいでフルヒットしたらクッソ回復するし
    2022-04-26 (火) 23:03:29 [ID:eiUUSRgai/k]
  • 雑魚ですら異常な伸び方する踏み込み突きとか持ってるし、全体的に敵の性能が高すぎる
    いやマジでお前の突きどれだけ伸びるんだよって感じの奴いない?
    2022-04-26 (火) 23:06:39 [ID:auT2n2A4b.Q]
  • エルデン以外のYOU DIEDは「ああクソ、しくじった」みたいな気持ちになることが多かった印象
    エルデンのYOU DIEDは「これ以上何を改善すればいいのか教えてくれよ…改善されるべきなのはこのゲームの方じゃないのか?」なんて気持ちにさせてくれる
    2022-04-26 (火) 23:07:18 [ID:7HIP0tEbDUE]
  • 害獣もずっと飛んでりゃお前無敵じゃんむしろなんでわざわざ降りてくんの?ってアホらしくなる
    2022-04-26 (火) 23:07:19 [ID:n2o1HIs7r6E]
  • マレニアは気紛れが過ぎる
    デレたときは怯み続けて後半エオニアばっかりだったり、かと思えば乱舞に分身、近距離連撃をスパアマから連発してきたり
    チャンス行動自体は多いが、プレイヤーの回避ミスを咎めるだけじゃなくリゲインまであるのは流石に面白くはない
    ローレンスやフリーデのほうがよほど苦労はしたが、ここまでやってて萎える相手ではなかった
    2022-04-26 (火) 23:07:20 [ID:R/2CsKoTtwE]
  • そうそうマレニアのほぼ同じなのに2種類ある手首が折れそうな3連切り。最初の音かなんかで派生ありかなしか見極めれるってやつ。どっちも相手の出し得でクソだよね。
    2022-04-26 (火) 23:07:46 [ID:uI1Gum.pKpE]
  • 張り付いて殴り続けられるボスもメリハリ無くてつまらんがな
    2022-04-26 (火) 23:07:49 [ID:ht7F9wCSERg]
  • 避けてもなんもない攻撃ってほんとにクソなのわかる。水鳥乱舞を必死に避けてもそのあと攻撃出来ないっていうね。いや、できるが相変わらずボタン反応してきて無限強靭で斬ってくる。フロムさん、まじっすか?ダッシュで避けたら殴り放題のルドウイークの衝撃波、攻撃できる隙ちょくちょくあって大技の後にはもっと殴れるゲール爺を作った人はどこへ…?
    2022-04-26 (火) 23:08:02 [ID:TfdRKvZIPqg]
  • 坩堝のエスト狩り突きは関節外して腕伸ばしてるだろってレベルで伸びが良い
    2022-04-26 (火) 23:08:58 [ID:7HIP0tEbDUE]
  • ボス戦?義務感しかない
    ただメンドクサイ
    こっちがレスポンスの悪いキャラ操作してる時にボスがウッキウキで画面内で暴れてるの見るのムカつくわー
    2022-04-26 (火) 23:09:16 [ID:KSIN08Bk7DA]
  • 遺灰使うとヌルゲーになる理由
    ①プレイヤーキャラがレベル上げしても弱い
    ②敵の基礎スペックが強すぎる
    ③遺灰が強すぎる
    ど~れだ
    2022-04-26 (火) 23:09:28 [ID:CKAGjqdpjxQ]
  • 全部だ
    2022-04-26 (火) 23:11:30 [ID:k8eaatY2GLk]
  • あと遺灰を囮にしないと敵のモーションが見辛いも追加で。
    正直ラダゴンとか遺灰を囮にしないと差し込むタイミングと攻撃範囲がわらなかった。
    2022-04-26 (火) 23:14:39 [ID:Alx7tZjlOxA]
  • なんで強靭とかいうダクソからの悪習を引き継いでしまったのか…もう強靭なんて必要か無いでしょ…おらブラボみてぇに戦いてぇよお…
    2022-04-26 (火) 23:16:34 [ID:Dqv9U65Euj2]
  • そもそも遺灰のスペックが敵準拠だから当然強いよなってなるわ
    2022-04-26 (火) 23:17:13 [ID:auT2n2A4b.Q]
  • マリア戦ぼく「うおーマリア様かっけぇぇぇえ!力強い斬撃!!優雅に歩いて近づいてくるのマジ歴戦の古狩人!!」

    フリーデ戦ぼく「緩急ある動きがマリア様とはまた違った猛者感があって良い!でも3戦補給なしは戦いが長いな……」

    んほニア戦ぼく「カサカサゴキブリみたいで見苦しい動きだなあ。無限リゲインとか生き汚くて誉れがない。第2形態も安っぽくてなんの役にも立たない見えにくくなるだけの汚い羽つけてて意味不」

何故なのか

2022-04-26 (火) 23:26:39 [ID:IIh1LFArC/A]
  • でも遺灰って周回でどんどんゴミになりそうよね
    一周目後半でトントンな感じだし
    まぁ周回やらない人には関係ないのだけれど
    2022-04-26 (火) 23:26:50 [ID:S57ImWgFgDw]
  • もーいいエルデン側の調整には一切期待しない
    もーいいからヤーナムの狩人で殴りこみかけさせろ
    蹂躙してくれるわクソBOSSども
    2022-04-26 (火) 23:34:31 [ID:cC6sP.Cbzbs]
  • エルデンリングの時間だ
    しかし排泄物
    2022-04-26 (火) 23:39:16 [ID:7HIP0tEbDUE]
  • エルデン既プレイ、ソウル未プレイだけどエルデンのボスってそんなにクソなの?
    2022-04-26 (火) 23:39:29 [ID:xMmebaUJRuw]
  • 攻撃差し込む隙が敵の技二個くらいにしか無いのはエルデンリングくらいだよ
    2022-04-26 (火) 23:42:45 [ID:io0HR8LNOMk]
  • ブラボの狩人でも普通にイライラしそうだけどな
    狼くらいでトントンな気がする
    2022-04-26 (火) 23:44:22 [ID:k8eaatY2GLk]
  • クソボスはいるにはいるけど、少なくともエルデの害獣レベルのはおらんね
    不自然なディレイや動きはあまりないし、操作キャラの性能とボスの性能がいい感じにかみ合ってる感はある
    ダクソ3がおすすめだけど、まあ、機会があれば触れてみてほしい
    2022-04-26 (火) 23:45:58 [ID:2qMLrIaPIjA]
  • こっちが弾き持ってるの前提のモーションだろそれってのばっかだからなエルデンリング
    弾けたら楽しいんじゃない?
    2022-04-26 (火) 23:46:53 [ID:RKAbyVv39ns]
  • ダクソとブラボやってるけど、それらの中でクソボスだと感じるようなレベルやつが何故かエルデンには平然とうようよしてる
    エルデンできるなら他のやつもできると思うで
    2022-04-26 (火) 23:49:23 [ID:IIh1LFArC/A]
  • 竜頭蛇尾なのはブラボもそうだけど、ちゃんと立ち回ればどのボスもぼこぼこ殴れるようになってるから、戦ってて楽しいし周回のモチベもある。とりあえずダクソ未プレイニキはダクソ3かSEKIROやってみて欲しいな。ダクソ12は今やると人によればエルデンリングよりクソだと感じる可能性がある。俺らは思い出補正コミコミで神ゲーだと思ってるけどね。
    2022-04-26 (火) 23:51:41 [ID:TfdRKvZIPqg]
  • 脳死衝撃波、床ドン連発、クソカメラ、ロリ狩りディレイ、回復狩り、クソ追尾ターンテーブルのオンパレードなのがシリーズ経験者からがっかりされてる
    どっかの会社のソウルライクゲーを遊んで「これじゃないんだよなー」って感じを本家がやってしまった
    2022-04-26 (火) 23:52:20 [ID:IZWcAUGmgcw]
  • ボス個別攻略ページで攻撃行動のほぼ全部に危険って書かれてる奴がいるのは金輪草褪せる
    行動が3種類くらいしかなくてそれぞれ違う意味で危険ってなら分かるけど
    2022-04-26 (火) 23:56:24 [ID:Q1xg31F9.9A]
  • 戦技と遺灰あるからいいじゃろと言わんばかりに汗人くんの性能がうんちすぎるのが
    BOSSどものクソムーブと相まって戦闘のダルさに拍車をかける
    ブラボ・セキロの高性能PC使わせろマジで、それでやっと戦いになる
    遺灰にタゲ取らせてケツから戦技ぶっこむ作業はつまらんのじゃ
    2022-04-26 (火) 23:58:29 [ID:cC6sP.Cbzbs]
  • ソウルシリーズの良かったのは甘えた行動は許さないけど敵の行動覚えてターン制を守ればどんなビルドでもちゃんと戦えるってところ
    だからこそいろんなキャラ作ろうというモチベになった
    エルデンのダメなとこはそうじゃないとこ
    2022-04-27 (水) 00:00:19 [ID:eiUUSRgai/k]
  • ブラボは最初の方で力尽きている感があって若干ボリューム不足だけど、
    ラスボスはモーションかっこよくて遣り甲斐あるし、DLC込みなら良作
    武器も種類こそ絞っているものの、モーションのバリエーション自体は豊富でスタイリッシュ
    2022-04-27 (水) 00:01:04 [ID:xrbqVcCiRQw]
  • 怨嗟の鬼を一回りクソにしたようなのが多い
    一回の攻撃が長い、突進やバックステップでやたら距離を離される
    エフェクトゴテゴテにして視覚を妨害してくるなど
    自機が狼でギリギリ許されてる感じ
    2022-04-27 (水) 00:02:56 [ID:IZTfAi5P.bY]
  • そもそも設定的には褪せ人ってどんな強さなんだろうな
    正直今の一般人に毛が生えたようなレベルのスペックが設定通りなら、そんなんに亜神ども処理させようとしてる世界が頭おかしいぞ
    2022-04-27 (水) 00:03:50 [ID:eaThbPqpVec]
  • とにかくあるもの全部使って勝ってね! と言わんばかりのボス性能だからなぁ
    道中走り抜けすらその気ある個所あるし、縛りプレイされるのが悔しいのがよくわかる
    尚、極まった人はそれでも縛りプレイでボスノーダメクリアする模様
    2022-04-27 (水) 00:04:10 [ID:vP8gG31KjfY]
  • PvP要素もうちょっとどうにかならないかね、初心者狩りしたひとバンすればいいのに、相手の事気にしながらレベルや武器レベル上げれないのはつまらない。レベルシンクとかやり方あると思うけど。
    2022-04-27 (水) 00:05:08 [ID:Ec/nBrfeg4o]
  • エルデンは雑魚も含めてワンターンキルしすぎなんよ
    過去作でエスト無くなる前に死ぬ事なんてほぼなかったぞ
    面倒くさいから最初かけぬけて武器強化してーって、何やってるのかわからなくなる
    2022-04-27 (水) 00:05:23 [ID:WpBTQkaHwww]
  • 侵入でぶっぱマンに瞬殺されるのも、攻略で即死させられるのも、ダメージをインフレさせ過ぎてるのが原因なんだよな。
    2022-04-27 (水) 00:08:39 [ID:Q1xg31F9.9A]
  • 3連戦とやーなむステップと高速連撃でふざけんなクソボス言われてたフリーデが可愛く見える
    あれはちゃんと後隙の狙い処とかゴリ押せる弱い部分とか用意してあったからなぁ…。
    2022-04-27 (水) 00:10:32 [ID:KSIN08Bk7DA]
  • エルデンリングみたいに霊体リンチ・戦技でハメるとかのほうが楽しいって人もいるから一概に過去作のほうが楽しめるとは言い切れないと思う
    私情を言わせてもらえればそんなゲームが評価されるのは嫌ではあるんだけど、実際そういうユーザーは少なくないし売れるんだから、今後もこの路線で行きそうなんだよなぁ…
    2022-04-27 (水) 00:10:33 [ID:JgiR6F5rCaQ]
  • エルデンのボス戦動画とダクソ3のボス戦動画を見比べるといかに異常なディレイまみれか再認識できる
    2022-04-27 (水) 00:10:56 [ID:sW5/h7M4C.c]
  • 褪せ人はスペックはザコだが無限コンティニュー持ちだから
    ただし先に心が折れることはある
    2022-04-27 (水) 00:11:53 [ID:sveR2xleQGc]
  • 騎士の戦技とか、生命きちんと振っててもワンコン出し切る前にYOU DIEDすると思う…
    ファルムアズラの後半ゾーンとか、そんなんがゾロゾロうろついてるエリアあるからね
    2022-04-27 (水) 00:12:26 [ID:xrbqVcCiRQw]
  • リンチや戦技でハメられるバランスにするなら、そもそも最初から敵そんな強くしないで良くない?
    普通にやると理不尽、攻略知ってると簡単みたいな謎バランスでやるなら、普通にやって簡単、攻略知ってりゃもっと簡単で良い気がするんだが
    2022-04-27 (水) 00:14:09 [ID:eaThbPqpVec]
  • ダメージは確かにインフレしすぎだわな。対人やってると大味で買っても負けても楽しいとは思えない。
    2022-04-27 (水) 00:14:12 [ID:5OZBNmSdoqE]
  • ボスをギリギリのところで倒すって状況が全然無かったなエルデンリングは
    数発で殺されるかこっちが一方的に勝つかのどっちかでまさしく大味だった
    そこら辺の調整こそ一番評価されてたところなのにな
    2022-04-27 (水) 00:14:36 [ID:RKAbyVv39ns]
  • フリーデは今でも嫌いだけど、ちゃんと大技の後にはバクスタ入れられるもんな。いや当たり前なんだけど、エルデンリングにはそんな当たり前を忘れてしまうようなボスしか居ないのよね。フリーデがエルデンリングにいたら黒炎たたきつけの後、後隙潰しでバクスタさせてもらえんやろなぁ。おまけにリゲインもしそうエスト狩りもしそう。
    2022-04-27 (水) 00:18:14 [ID:TfdRKvZIPqg]
  • あと細かい部分ではあるけど、状態異常耐性アップするとなぜかその状態異常のゲージ溜まるのっておかしくない?
    もう過去作からそれだから麻痺してるけど修正しようとしないのかな
    2022-04-27 (水) 00:18:36 [ID:sW5/h7M4C.c]
  • そもそもボス戦が多すぎるんじゃないか?全部で160回ほどあるんだっけ?今まではせいぜい30回程度なわけで。使いまわしや類似品ばかりだしそりゃ飽きるって。後半にモブ降格して雑に配置するくらいなら獅子みたいに初めから強モブ扱いにしてボス戦自体を絞ればよかったのでは。
    2022-04-27 (水) 00:19:30 [ID:uI1Gum.pKpE]
  • サインだまりから山嶺の氷結湖に呼ばれて珍しい事に登山する流れだった
    監視者土地の砦で火の監視者の代表取締役シバいていざ火の頂へ!
    と思ったら、鎖の橋渡った先でマルチ行動制限の霧の壁…(´・ω・`)泣く泣く指切り
    詰まんな過ぎるだろ今作のマルチ
    フィールドは広いけどやれる事は狭い
    2022-04-27 (水) 00:24:25 [ID:KSIN08Bk7DA]
  • アホみたいに造りまくったミニダンジョンにも目標が必要だからね
    マルチの協力プレイの達成条件がボス撃破だから全部にボスを置くしかなかったんだろう
    2022-04-27 (水) 00:26:53 [ID:n2o1HIs7r6E]
  • エルデンリングのボスが異様に多いのは「祝福で敵が復活するからボスを用意しないとダンジョンを攻略したことにできない」というソウルライクの弱点がもろに出たもの。
    雑魚しか配置せず、特定の宝箱の中身を取ったらクリアしたことにする、とかやりようはあるんだけど、エルデンリングはそのやり方は採用しなかった。
    2022-04-27 (水) 00:27:06 [ID:Q1xg31F9.9A]
  • 宝箱クリアは最終的に走って開けるが最適解になるマルチもくそもない状況になるか
    死ぬまで宝箱開けさせないマンや死ぬまで扉開かせないマンが配置される未来が見える
    2022-04-27 (水) 00:30:35 [ID:0Wt8uAvltBM]
  • マレニアは評価せんが別にフリーデを再評価することはないかな……
    2022-04-27 (水) 00:32:41 [ID:xE85YxyT80M]
  • その理論でも廃墟の雑ボスとかは全部要らなくないですか?フィールドボスはむしろモブ扱いでリスポーンさせて協力マルチで古竜石とかレア素材をハクスラできたらよかったのに。
    2022-04-27 (水) 00:34:52 [ID:uI1Gum.pKpE]
  • マレニアは行動の格差と一生振り続けるブンブン太郎部分がクソでフリーデは複数絡む長期戦スパアマステップと一生ブンブンし続けるのがクソ
    2022-04-27 (水) 00:35:31 [ID:xE85YxyT80M]
  • マレニアが良ボスとは絶対に言わないけど、軽ロリ維持マレニア装備(防具・義手刀・朱エオニア)Lv150で
    2週目マレニア戦やってると楽しくなってきた。全然勝ててないけどな!
    楽しめるか良ボスかはまったく別の話さね
    2022-04-27 (水) 00:37:05 [ID:vP8gG31KjfY]
  • ミニダンジョン作りすぎだとは思ったな。ボスの使い回しもそうだし、あとはローデイルの地下墓みたいな仕掛けとか、英雄墓の即死チャリオットとかも1回だけならまあ楽しめなくもないというか、でも2回ましてや3回出てくると流石にウンザリしてくる
    2022-04-27 (水) 00:38:11 [ID:u0Dqh7GU/5I]
  • ミニダンジョンだけならともかく宿場跡とか遺跡の地下のクソ狭い空間で戦わされるボスもいたね…
    おめーどうやってそこ入った…
    2022-04-27 (水) 00:38:16 [ID:Q1xg31F9.9A]
  • どうやって入った問題は割とそんなボス多いからゲームの都合では
    まあ狭いところで戦いたいというわけではない
    2022-04-27 (水) 00:42:07 [ID:xE85YxyT80M]
  • オープンフィールドじゃなかった場合を想像してみるとさ
    ボスを過剰に使いまわす必要はなくもっと動きも練ることが出来ただろうし、探索した先がクソクラフト素材でガッカリすることもなくなるし、断崖絶壁だらけのマップで無駄に移動時間を使わされることはなくなるし、NPCも探しやすくなるし、英雄墓みたいな特殊マップは1度きりになる
    ぱっと思い浮かんだのこのくらいだけど、不満激減しそう
    なんなんだオープンフィールドって
    2022-04-27 (水) 00:42:41 [ID:JgiR6F5rCaQ]
  • 地下墓は新入社員の研修で作らせた説書いてた人前にいたけど本当にそうなんじゃないかってくらい酷い出来だよな
    素人のマリオメーカーそのもの
    2022-04-27 (水) 00:43:15 [ID:eiUUSRgai/k]
  • 青い光でクラフト素材とかアレホンマクソよな
    2022-04-27 (水) 00:43:36 [ID:J9AHEW75krQ]
  • エアリゲインと青雫の修正まだかね
    2022-04-27 (水) 00:44:17 [ID:S57ImWgFgDw]
  • なんか感覚麻痺してるからか騒がれてないけどエアリゲインはラダーンなんかメじゃないぐらい速攻で修正、少なくとも告知しなきゃいけない案件じゃないのコレ
    2022-04-27 (水) 00:51:19 [ID:wIxtKSZXxcU]
  • ヒビ壺儀式壺とかもなー。周回しても一度取った場所の壺はリポップしないんで最大個数集めたかったらちゃんと全箇所取りに行ってなwwwってのマジでアホ。周回したら面倒な場所の壺取りに行かんでもええでって方が確実に二周目やるモチベになるだろうにそんな事も思い至らんのかね
    2022-04-27 (水) 00:51:51 [ID:OCJiirC46PE]
  • 麻痺っていうか単純に期待されてないだけだな。実際結構な問題なのに告知もしないような開発にかける期待もないだろう
    2022-04-27 (水) 00:56:05 [ID:29VrAI87W06]
  • フロムくんの調整能力不足は過去作でも明らか。様々な自由度を保ちつつのバランス調整が上手く出来ないからこそ、ブラボや3みたいなこじんま~りしたほぼ一本道仕様にする事で少しでもクオリティを高めようとしたんじゃないのかフロムくん?
    OWに挑戦してみたかった?ならしゃーないか...
    2022-04-27 (水) 00:57:06 [ID:/oi0ppBA0CE]
  • OWは今安く作れて高く売れるからね・・・ ビッグウェーブに乗せられてしまったんだ
    2022-04-27 (水) 01:11:43 [ID:sveR2xleQGc]
  • オープンフィールドwをやりたいならダクソにするべきじゃなかったしダクソ4をやりたいならオープンフィールドwにするべきじゃなかった
    多くの人間に良い顔しようとして総スカン食らってる哀れなキョロ充フロム
    世界に売り出す作品作るプロとは思えない
    2022-04-27 (水) 01:11:52 [ID:A0Gk03aVzTs]
  • バランス調整については「STATSを1〜99で自由に配分できます」という天井の高さが全て悪い。
    もっと加減して「1〜25で自由に配分できます」くらいにしないと収拾が付かない。
    STATSの種類も生命・精神・持久・筋力・技量・知力・信仰・神秘の8種もあるのは多すぎる。
    生命と精神はTRPGみたいにチェック処理しないんだから別に要らない。HPとFPは他のSTATSに引っ張られて緩やかに上がれば十分。
    2022-04-27 (水) 01:13:34 [ID:Q1xg31F9.9A]
  • 王都着いて終わりでいいよこのゲーム…
    禁域以降ストレスしか感じないし、メタスコア97点とかちゃんとプレイしてたら絶対つけない点数だわ。
    2022-04-27 (水) 01:15:28 [ID:McL/aU61WxI]
  • もはやメタスコアの信用はファミ通レベルだな
    2022-04-27 (水) 01:16:29 [ID:A0Gk03aVzTs]
  • 上昇ステータスのうち明確に生存力が上がるのが生命だけっつーのはあんまりよくないよなまで書いて耐久力という文字列がよぎる
    このゲームシリーズの耐性上昇雀の涙だな
    2022-04-27 (水) 01:17:11 [ID:xE85YxyT80M]
  • とあるトコはだだっ広いOWを歩かせるだけのゲームを作ったが、誰かの残したハシゴや橋を使って難所を切り抜けることができたし、何より歩くと危険な地形かどうかを判断できるパルス波を出せたので、すっ転ぶリスクを犯さず探索できた。
    面白いかどうかはさておき、小規模な会社ながら、OWゲームとして破綻は無かったように思う。
    そのゲーム、デスストって言うらしいんですけど()
    2022-04-27 (水) 01:21:11 [ID:e49VrIIhA/.]
  • デスストもそんなに好きじゃないけどフィールドを歩かせて風景を見せる技術はなかなかのものだったと思う
    というかエルデンが酷い。ただ綺麗にして遠くに黄金樹見えてれば評価されると思ってそうな子供騙し
    2022-04-27 (水) 01:24:33 [ID:A0Gk03aVzTs]
  • レベル制のスタッツ割り振りで調整できなかったので武器レベルと遺灰で調整した結果がコレですよ。
    2022-04-27 (水) 01:25:58 [ID:uI1Gum.pKpE]
  • よその良いところはパクれ、とまでは言わないけど、せめてデスストみたいに、ここから落ちたら死ぬ高さかどうかを視覚で判断できるパルス波をトレントから出せる、みたいな機能とか付けられなかったかね?
    結局フィールドでは下向きながらいつも走ってる気がする。
    2022-04-27 (水) 01:29:13 [ID:B0rdAA/GKC2]
  • よそのお馬さんは賢いので崖際で嫌がって止まる子が増えたきたよ
    2022-04-27 (水) 01:31:37 [ID:Q1xg31F9.9A]
  • 今までそれほど多くはないマップに濃縮されてた要素を広く散りばめただけって印象は確かにあるね
    地形とか景色にもっと遊びがあればよかったんだろうけど
    きっちり道を引いた結果余白が遊びじゃなくて無駄になってしまうのも残念だった
    ただリエーニエの景色と、遠くに見えるのが王を待つ礼拝堂だと気づいた時は感動した
    なんだかんだ言いつつ400時間以上楽しんではいるけど
    2022-04-27 (水) 01:36:25 [ID:vP8gG31KjfY]
  • 何そのお馬さん欲しい。うちのトレントと交換しないか?タダでとは言わん。片目が潰れた少女二人つけるよ。負けそうになったらいきなり脱ぎだすボス二人もサービスするから。
    2022-04-27 (水) 01:37:02 [ID:bCwGMWAp.O.]
  • 強戦技使ってとりあえずエルけも倒してクリアした。
    ミケラの聖樹に行ってみたけど、なんか変だな。
    使えるものは全部使って進んでいくんだろうけど、敵の火力と獲得ルーンの量もインフレしすぎてておかしい。まあこれがソウルではなくエルデンリングのエンドコンテンツなんだろう。
    なんか韓国製のMMOみたいな数字のインフレ感を感じて飽きた。
    メリナの願いは叶えたので、もういいや。
    2022-04-27 (水) 01:37:57 [ID:CLv/7B4y4Ys]
  • OWゲームってフロムくんのゲームなんぞよりよっぽど人を選ぶだろうし、合わないとただ冗長なだけでクソつまらなくなりがちだと思う。実際自分も合わないクチで、遊んだことがあるOWは大作ばかりで数も少ない。しかし、どれも自分に合わなくとも「色々頑張って作ってんな...」とは毎回感じさせられた
    エルデンリングは悪い点ばかりが目について、良い点(楽しかった点)なんて殆ど思い出せもしない。それぐらい不満の数も、そのパワーも(自分にとっては)凄まじいゲーム
    2022-04-27 (水) 01:38:35 [ID:/oi0ppBA0CE]
  • 進むほどに敵(mobもボスも)の体力が跳ね上がりすぎ
    上昇率を抑えればこんなに強戦技ブッパゲーにならなかっただろ

とりあえず半分、いや1/3くらいにしようか

2022-04-27 (水) 01:41:06 [ID:uDXyLzTKRcI]
  • ダクソ、ブラボ、セキロのオマージュ(敬意無しなので誤用)とよく言われるし、自分も所々で強く感じてげんなりするけど、ACシリーズのネタは全然感じない…やっぱりフロムはもう二度とAC作れないんだな…
    2022-04-27 (水) 01:42:24 [ID:yRBRGgbKVow]
  • アルター高原からのローデイルまででよかった、って人達の感想がなんとなくわかった。
    エルデの獣は戦う意味が分からない。今のエルデンリングがそのままであろうとする力の化身て感じなんだろうけど、倒しちゃったらリングそのものが壊れて修復も何もないんじゃないかと。
    また、ブラボと同じクトゥルー神話的なラスボスのオチはなんだか既視感が強くてねえ。
    2022-04-27 (水) 01:42:33 [ID:CLv/7B4y4Ys]
  • ダクソ1、3、ブラボ、SEKIRO→適正濃度の500mLのカルピス。ダクソ2→適正濃度の1Lのカルピス。エルデンリング→うすい1Lのカルピス
    2022-04-27 (水) 01:46:41 [ID:TfdRKvZIPqg]
  • ID:yRBRGgbKVow
    一応パッチの大元はACFAですぜ。それ以外には思いつかないけどw
    2022-04-27 (水) 01:46:59 [ID:vP8gG31KjfY]
  • 背景とか火力差とか色々あるから単純比較できないけど、ギミック同じなライカードは第一、第二形態合わせてヨームの3倍のHPあることからインフレ具合がわかるよね
    2022-04-27 (水) 01:50:07 [ID:CNVFPuxjNtc]
  • >ACパロ

セレンさん(首輪付きの師匠)は……

2022-04-27 (水) 01:52:54 [ID:uDXyLzTKRcI]
  • AC要素...ラダーンのとんでもない動きとか水没するところとか?
    2022-04-27 (水) 01:56:07 [ID:/oi0ppBA0CE]
  • マッチングと接続が糞なところはACVオマージュ
    2022-04-27 (水) 02:07:42 [ID:RbVSPBQLYY2]
  • デェーン【 さ ざ れ 石 】クラフト素材はドロップの色変えてほしかったなぁ…
    2022-04-27 (水) 02:07:58 [ID:bL4BUy9ghJk]
  • RPGの難しいところは「インフレを抑えつつプレイヤーにキャラクターの成長を実感させる」というところ。特にフロムの様にプレイヤーに俺TUEEをさせたくないメーカーは神経を尖らすべきところ。
    エルデンリングはどういう訳かプレイヤーの攻撃力をインフレさせる作りなのに、俺TUEEも防ぎたいから敵もインフレさせていて、ハイパーインフレが起きている。
    ハイパーインフレが起こるとどうなるか?インフレについて行けない構成のキャラクターはインフレが進むと生きていけないほどの格差を味わう事になる。
    2022-04-27 (水) 02:09:03 [ID:Q1xg31F9.9A]
  • 正直送信してからノーカウント(パッチ)やセレンいるじゃん。って思い出したけど、パッチはもうソウルシリーズ芸だから擦り過ぎ(でも好き)だし、セレンは個人ページ見るまでわからなかったんだ。でも、本来個人ページ見てようやく元ネタわかるぐらいがちょうどいいよなオマージュってのは。。。はぁ(ガーゴイルインプ見ながら)
    2022-04-27 (水) 02:14:05 [ID:yRBRGgbKVow]
  • オマージュが誤用ならなんていえば正しいかな()
    2022-04-27 (水) 02:17:33 [ID:hIr4mARQ4fk]
  • パッチは扱い雑すぎてなぁ
    あの追加フェーズどういうことなんだよ
    2022-04-27 (水) 02:17:35 [ID:qefHGm604JA]
  • 英雄のガーゴイルは単体一回限りなら悪くないボスだよ
    モーションだけ見ればな。
    大きすぎて足殴る以外にやれる事が無かったり、何ら行動調整せずに雑に二体で襲ってきたり、モブ化してそこら辺に居たりしなければ、良ボスと呼べたかもしれない
    2022-04-27 (水) 02:20:03 [ID:KSIN08Bk7DA]
  • 確かにガゴは、1体で大きさが2/3くらいならよかったかもしれんな・・・
    2022-04-27 (水) 02:32:43 [ID:CLv/7B4y4Ys]
  • 混雑時間帯のマルチプレイの接続が一向に安定しないあたり、やっぱ意地でもサーバー増設はしないか。そりゃ月額料金制のMMOでもない売り切り型のゲームで、今は発売直後で一時的にプレイヤー過多になってるだけ。マルチがどんだけ盛況になっても、評価には繋がれど利益には一切貢献しない。それでいて設備投資に伴う減価償却費および維持費を考えれば、経営的/現実的にはまっっったくもって正しい判断だがね。OWゲーにしたことと周回プレイの相性の悪さも含めて、ガチで「今回はOWゲーにしたので、マルチはあくまでオマケとしてそういう遊び方も出来る、ぐらいの要素とお考え下さい」ぐらいに開きなりそうな勢いだわ
    2022-04-27 (水) 02:50:42 [ID:tG./.TP7pRQ]
  • 一方その頃、エルデンリング公式アカウント「んほ~この勇者の肉塊うまそ~!」
    2022-04-27 (水) 03:34:05 [ID:J/iqyHjQVQo]
  • もう十分開発費も回収したからアプデも大して急がんだろうな
    前評判で買うもんじゃないわ 迂闊だった
    2022-04-27 (水) 03:56:34 [ID:sveR2xleQGc]
  • 一周終わった時点で周回なんぞする気にならないから今更ダクソ3買ってやってるけど、最序盤で既に魅力的なNPCが続々登場するのな
    キャラが立ちつつ話の展開も不自然さがなくてスムーズだし、もちろん一度話したら次どこで会えるかさっぱりわからんなんてことも(今のところ)ない。
    改めてこのゲームのNPCイベントの作りの荒さにがっかりだわ…
    2022-04-27 (水) 03:59:42 [ID:Ee7ckTFJ342]
  • 英雄のガーゴイルは近接と遠隔(毒ガス)で一応行動調整はされてるぞ、不定期に入れ替わったりそもそも毒ガスの火力がクソ高かったりがクソだけどな
    2022-04-27 (水) 04:02:05 [ID:bwvR8tWlMVc]
  • 毒は怯みありの高速スリップダメージでかつ毒付与の長射程で足元にも吐くっていう何考えてんだが分からん調整不足の塊、 これがフロム制2体ボスのAI?いつの間にド素人になったんだフロムは
    2022-04-27 (水) 04:06:21 [ID:yQcjA1ncI8k]
  • そのダクソ3ってゲーム、なんとボス戦も面白いんですよ…
    あと当たり前だけどボスもモブも逃げません
    当たり前ですけどね
    2022-04-27 (水) 04:14:06 [ID:BdrS4kDY7BI]
  • まあ、ダクソ3のNPCイベも初見でイベ完走無理だろって感じの複雑なフラグも多いから、イベントの作りって面ではそこまで褒められたものではダクソ3もないと思う。今作よりキャラ立ちしっかりしてて魅力があるとか、各NPCの行動理念がわかりやすいって面では同意
    2022-04-27 (水) 04:16:57 [ID:U54.lkwdf9w]
  • まず拠点が拠点としてちゃんと序盤から機能してるのが大きいわ……
    2022-04-27 (水) 04:29:04 [ID:qefHGm604JA]
  • 面白くなったら教えてください
    2022-04-27 (水) 04:36:37 [ID:xO80KiW1A9s]
  • ストームヴィルの地下の段階で爛れた樹霊はゴミだったんだな。そもそもクソカメラと閉所の所為で遠距離全否定なのがもう糞。クソムーブでビルド潰すのやめろや……結局ビルド捨てて密着して盾構えて火炎壺で瞬殺だったけど、そんなボスしか今後も居ないのを思い出して早くも2キャラ目のやる気がなくなった。
    2022-04-27 (水) 04:40:09 [ID:uI1Gum.pKpE]
  • 爛れた樹霊はモーションは大したことないけど狭いところにばっかいるからストレスなんだよな
    乙女人形とか神肌もそうだけど「ボス作ったけどあんまし強くないなあ…そうだ!複数配置や地形で難易度上げよう!」みたいな開発のアホ面が浮かんでイライラする
    やりかたが雑なんだよ
    2022-04-27 (水) 04:45:54 [ID:eiUUSRgai/k]
  • トロコン作業を終えたら、無印ダクソとダクソ3やろう
    玉にならない師匠に…クラーナ師匠とカルラさんに会いたい!
    2022-04-27 (水) 05:04:31 [ID:D4nvzXJ2LJk]
  • ダクソ3の闇喰らいのミディールをノーダメ撃破みたいな動画を見てみたけどこの時のフロムは良かったと思った
    まずカメラが良い、竜が爪をぶんぶんしようが飛び回ろうがエルデンみたいにカメラがぐちゃぐちゃで状況が分からなくなるって事が無い
    あと敵の攻撃がちゃんと見切って躱せる、エルデンみたいに不自然なディレイかけたり回避が運任せな連撃してきたり防御不能な掴みを溜め無しで出してきたりしない
    あと敵にちゃんと隙がある、エルデンみたいに敵がずっと俺のターンみたいな攻撃してこないしボタン反応エスト潰しとかしてこないし飛んで火を吐いた後も近くに降りてくるから長距離走って追いかける必要が無い
    2022-04-27 (水) 05:13:02 [ID:HI.76nCbZPQ]
  • ずっと対人してたからこれだけは言えるわ。今の環境は魔術戦士のほぼ一強。猟犬のステップ縛ってるせいもあるけど、速つぶてとカーリア剣の高速高火力詠唱魔術を組み合わせて引きながら戦われると近接ビルドはほぼ何も出来ない。
    特に剣の火力がアホすぎるし、少なくとも強靭削りだけでも無くしてもらいたいわ。
    2022-04-27 (水) 05:13:16 [ID:GU.Pe7mfx3.]
  • ダクソ3で没になったの爛れた樹霊が陽の目を見たのだぁ~!
    だから、エルデンリングは集大成と呼ぶのでしょう…(-"-)シランケド
    2022-04-27 (水) 05:15:01 [ID:eCP798N45fY]
  • ホーラルーとラダゴン前のところ侵入可能エリアにした意味ある?
    侵入側は楽しいんだろうか?ボス戦始まって帰還か数の暴力でタコ殴りにされてる光景しか見ないんだが
    2022-04-27 (水) 05:26:10 [ID:TqtUobCUuQY]
  • ゴドリックとかモーゴッドとかゴッドウィンとかゴッドフレイとか同じような名前の連中多すぎ
    こいつら以外の奴らもみんな似たような名前で覚えにくいんだよ
    2022-04-27 (水) 05:31:34 [ID:YaRIZAA4O1c]
  • 何も考えないでボス霧がある場所は全部侵入可にしてるだけだと思うよ
    個別に設定したくても出来ないのかもしれないけどね
    2022-04-27 (水) 05:31:40 [ID:arfbFugNeX6]
  • 竜印のタリスマン系のデザインがあまりにも酷い
    何この使いまわし
    2022-04-27 (水) 06:24:17 [ID:DrKnpNvoKpA]
  • 今更だが何をどうやったらサリアの結晶坑道に間違えて成獣の方配置してましたーなんてことになるんだ、テストプレイしてないの丸出しじゃん
    2022-04-27 (水) 06:28:58 [ID:BdrS4kDY7BI]
  • 侵入してボス霧近くでボスに向かう面々を、相手に当たらない遠い位置で自爆して見送り花火すると
    結構高い確率で寄ってきてリアクション返してくれるのがPC版海外勢
    ただし、ラダゴン前は当たりそうで危ないから厳禁な
    海外勢は地味にボス前やはじまりで舌しゃぶして侵入タイマン待ちしてる人も結構いるから
    もしかしたらPS版より平和なのではと勘違いとしそうになる
    2022-04-27 (水) 07:00:23 [ID:vP8gG31KjfY]
  • ラダゴン前は無敵時間中に遠方から腐敗ブレスするやつが居るからな
    2022-04-27 (水) 07:01:53 [ID:7SQ7GXQBBJM]
  • ブンッ...ブンッ...ズーンッ...
    あ、終わったかな攻撃しよ
    スパッスパッ
    くそ左腕がよぉぉ!
    2022-04-27 (水) 07:02:40 [ID:cfQVzjRPatM]
  • 周回プレイするとレガシーダンジョン含めてほとんどスルーできるほどスカスカなことに気付いてしまった
    王都向かうついでにマルギット、ゴド、ラダ赤狼、レナラ、龍ツリー、ゴッドで終わるのな
    禁域?そんなものは知りませんね
    2022-04-27 (水) 07:09:28 [ID:7SQ7GXQBBJM]
  • あの防具着てこういうキャラ作りて~って考えたり実際作ったりするけど
    120・142・150のどこかで抑えて…防具に合う見た目の武器に…喪色だから猟犬は使えない…
    あのダンジョンとボスうぜーわNPCイベントに壺や調香瓶回収めんどくせーわ趣味ビルドだとかつかつだからレベルももっと上げて~
    そもそもマルチも落ち着いてきちゃってるしな~とか考え出して遊ぶのが億劫になる、悲しい
    2022-04-27 (水) 07:46:36 [ID:uTnhx/vAMMA]
  • その辺気にしないでレベル上げてても、200超えた辺りで上がり悪くなってきて面倒でやる気が出なくなる
    2022-04-27 (水) 08:06:40 [ID:eaThbPqpVec]
  • ダクソ3のNPCイベントは初見完走は確かに難しいんだけど
    「どっかで何か間違えたかな?」
    って思える作りにはなってるんだよね
    エルデンリングみたいに失敗したか完走したかどうかすらわからないってのはほぼない(クリア後のユリア失踪くらい?)
    2022-04-27 (水) 08:09:36 [ID:88bPZzrls2I]
  • エルデンリング個人的楽しいボスランキング
    S:霊体ゴッドフレイ、忌み子モーグ、ゴドリック、神肌の使徒
    A:ローレッタ等騎兵系、鈴玉狩り、ラダゴン、マルギット
    B:ラダーン、マリケス
    C:ライカード、血の君主モーグ、ホーラルー、祖霊の王、モーゴッド、プラキドサクス、死の鳥
    D:フォルサクス、コピペドラゴンズ、マレニア
    E:エルデの獣、火の巨人、ポン置き複数ボス、雑魚落ちダンジョンボス
    探索の大半を占めているダンジョンボスが軒並み記憶に残らないor刻み付けられるレベルのクソ
    2022-04-27 (水) 08:15:52 [ID:cXygzbXFcW6]
  • スルーは時間節約でそこにマカールが加わる人がいるくらいで大体そんな感じだよね
    一回、マルギットすら無視してマカールと竜ツリのみ倒した時は、王都入口の封印見てチキショウって叫んだわ
    2022-04-27 (水) 08:18:24 [ID:vP8gG31KjfY]
  • 一応ボックも露骨に失敗と完走で結末割れる
    まあ成功しても失踪するわけだが
    2022-04-27 (水) 08:28:54 [ID:tUo0oKWUM0Y]
  • ダクソ3も十分わからんよグレイラット、ジークとかチャート見ないとわかる気がしない、最後の見せ場があるジークは兎も角グレイラットは結局死んでで遺灰手に入れてイベント終了だし、それで良いって言ってるわけではないけどな
    2022-04-27 (水) 08:31:27 [ID:bwvR8tWlMVc]
  • おそらく戦技と遺灰は検討段階かα版あたりで一回は廃止案が出てると思うんだよな。どう考えても今作のインフレの原因だし、発売直前まで調整に苦しんでいたらしいし。多分、ディレクターが話題作りの為にごり押ししたんじゃないかなぁ。
    別ゲーの話で恐縮だが、Titan Fall 2は続編を作るにあたって、作品の目玉であるタイタン(巨大ロボ)が調整の障害になると判断して廃止、タイトルもApex Legendsに変えてるんだよね。フロムにもそのぐらいの決断力が必要だった。
    2022-04-27 (水) 08:31:48 [ID:XK4schZMtRs]
  • これもタイトルだけはダークソウルから変更されてるし…
    中身は完全にソウルシリーズだけど
    2022-04-27 (水) 08:34:39 [ID:tUo0oKWUM0Y]
  • 失踪は現状次フェーズ待ちと思わんと納得できんけどどうなるんやろね

とりあえずフェーズ追加より不具合修正さっさとやってほしいが

2022-04-27 (水) 08:35:06 [ID:S57ImWgFgDw]
  • 俺個人としてはダクソ3のアンリのルート分岐やジークバルド(イルシールの分岐点の滅茶苦茶意地クソ悪いやつ等)に比べればエルデンリングの方が全体的には遥かに分かりやすかったかな。話さえちゃんと聞けば大抵は繋がるようにはなってる(気がする)
    ただ、相変わらずハイータやミリセントみたいな位置が分かり難い系のは意地クソ悪いなとは心底思う。今回みたいなゲームプレイのボリュームだとNPCイベント無いとやってらんないから、過去作のクソっぷりから改良してもうちょい分かりやすい形にして欲しかったところ
    2022-04-27 (水) 08:40:31 [ID:/oi0ppBA0CE]
  • 魔術と祈祷は習得式なのに戦技は武器に付けてるのがよく分からない。魔法は触媒使うんだから逆じゃね?と思う。
    2022-04-27 (水) 08:47:26 [ID:Q1xg31F9.9A]
  • 体型的に絶対入れないし先にも進めないところにいたアレキサンダーの時点でヒントは無意味と察した
    2022-04-27 (水) 08:50:25 [ID:CMfZ0dAj4l2]
  • 確かに霊体ゴッドフレイは楽しいボスだったな
    大技をかいくぐってその隙に斬りつけるという当たり前のことをさせてくれるしエスト狩りもぎりぎり回避が間に合う優しさ
    2022-04-27 (水) 08:53:54 [ID:CMfZ0dAj4l2]
  • いい加減不便にしてプレイヤー不快にさせるのが目的みたいな糞化石脳捨てろよ
    2022-04-27 (水) 08:54:16 [ID:11St9mlJ7SQ]
  • 過去はフラグや導線は決して良くないが、狭い世界だったので、まだよかった(良いとは言ってない)
    このNPCの次は、うまぴょいで走り回るフィールドのどこかにいるかもしれません、じゃ開発者しかわからんよ
    そもそもオープンフィールドで見逃す、というのはオープンワールドゲーを多少でもやっていたら
    非常によくあることで、見逃してもイベントがへし折れないようにフラグをきちんと管理するか
    クエスト一覧(ゼルダbotw等)とか、マップ上の予告マーカー(アサクリやRDR)とかでUIを作っている
    そもそも何も用意しない時点で、フロムだからといういままでの評判に奢って、ネットでそれこそこのwikiなどで情報交換してくださいと言って、完全にユーザーに甘えているよ
    ソウル系だから許される、というのはいままではソウルシリーズがそれなりに独自のゲーム枠に
    収まっていたからで、オープンフィールドに多少でも参入するなら、さぼってはいけなかった
    未完成品だよエルデンリングは
    2022-04-27 (水) 08:54:18 [ID:CLv/7B4y4Ys]
  • 火山館のイベントでのターゲットやロルドの大昇降機へ向かうときなどは地図にマーキングしてくれるから、NPCの行き先表示はUIに実装できるのにやってない部分。
    タスクリストみたいなのを頑なに付けない理由は分からない。内部ではフラグ管理してるのに。
    2022-04-27 (水) 08:57:08 [ID:Q1xg31F9.9A]
  • NPCイベント発売時点で完遂不可なの見たら分かるけど未完成品だが?
    2022-04-27 (水) 08:57:09 [ID:mhm/tFtbIww]
  • 騎乗をボタン割り当てにしなかった開発はマヌケ集団
    2022-04-27 (水) 09:00:52 [ID:OjMiy6Nds3k]
  • フロムくん的にマーカーを追っかけるみたいなのが嫌なら、せめてイベントリストや進行状況のあらすじを保存したメモぐらいの物は最低でも欲しかった。結構な人数がいるのに人物辞典みたいな物もないから「誰だっけ...?」ってなっても不思議じゃない。とにかく相変わらずクソ不親切だからこれが「フロムくんらしさ」ってことなのかな?
    まぁ信者様やファン達が許容出来てるなら別にイイけど、もうちょいユーザーフレンドリーにしてもいいんじゃない?
    2022-04-27 (水) 09:01:34 [ID:/oi0ppBA0CE]
  • 発売当初のTwitterでは無駄なUIが無くて画面が綺麗で没入感がすごい!ほかのOWゲームも見習うべき!みたいに絶賛されてたなぁ
    バカみたい
    2022-04-27 (水) 09:02:01 [ID:IQC0tScEVRM]
  • 実際に没入感は良い味出してたな。
    2022-04-27 (水) 09:03:44 [ID:mhm/tFtbIww]
  • NPCイベントは最初の出会いがどこか分からないのは許されるというか、それが普通。問題は次にどこで会えるかが不明なこと。
    神出鬼没で探さないとならないという探索を広げさせる事を目的とするキャラクターでも大雑把に行き先は示さないと意図通りに機能しなくてただのストレスになる。(アレキサンダーは結果的にそう機能しているが、たまたまであろう)
    2022-04-27 (水) 09:04:06 [ID:Q1xg31F9.9A]
  • ミケラの聖樹以降も「ソウル系が好きな開発者がかんがえた最凶のマップ」という感じで非常に二次創作感ある
    とにかくモブをごちゃまぜに密度高く配置して、なんのドラマ性もない
    獲得ルーン髙だけは良くしてレベル上げしてリトライしてくださいと言わんばかりだけど
    それ本質的な面白さを間違ってるよね
    「聖樹街」からすぐ出て獅子の混種がその時の挙動次第ですぐ落ちてきたり後から出てきたり挙動が安定しない
    その上で、次の建物までの5連で待ちは防げたがアホくさ過ぎた
    ①祝福から出る階段の影から混種②次の建物入口に近づくと腐敗亡者③入口右に混種④小さい階段下って後ろから混種⑤その次の出待ちは、フェイントかけてローリングで戻ると、とびかかってきた後すごすごとまた出待ち位置に戻る
    ださすぎて笑うしかない
    2022-04-27 (水) 09:04:54 [ID:CLv/7B4y4Ys]
  • ヘルプをインベントリ内にまとめる方式は、雰囲気を損なわない情報提供として良かったと思う
    それの延長上で、「別カテゴリとして自動で更新されるイベント用のメモ」をアイテムとして提供でも
    すればまだ良かったかもしれない。
    2022-04-27 (水) 09:08:53 [ID:CLv/7B4y4Ys]
  • 後半は角待ちと糞地形でローリングや行動制限して大量に雑な攻撃力の敵配置してハイ難しいでしょ()みたいな頭の悪い難易度だから疲労感だけしか残らない。まともに調整してんのは王都まで
    2022-04-27 (水) 09:09:36 [ID:11St9mlJ7SQ]
  • ミケラの聖樹といえば梯子上の狭い足場に亡者が溜まってるところはどうして欲しいのか分からなかった。
    通常攻撃じゃ怯まないからまず間違いなくハグされるし、戦技で対処しようにもHPがやたらと高いし。
    2022-04-27 (水) 09:21:00 [ID:Q1xg31F9.9A]
  • どこいってもペイント変えただけの同じモブ敵なのほんま手抜きやな
    ミケラの聖樹とか固有敵一人もおらんやん。貴腐騎士すらケイリッドにおるし。ステータス上げただけの判子と戦って面白いと思ってんのか?
    2022-04-27 (水) 09:23:39 [ID:A77IExOuEVw]
  • 上で指摘されてるけどこのゲームは「いつも通りファンボーイ達が攻略情報まとめてくれるしむしろコミュニティが活性化して話題になるからわざと不親切にしとこうぜ」って感じだよね
    2022-04-27 (水) 09:28:58 [ID:CMfZ0dAj4l2]
  • レベルを上げない奴に人権なしと言わんばかりに進むほど敵ステータスが鰻登りのくせにマッチングにはレベルを参照する上レベルを下げられないというチグハグさ
    2022-04-27 (水) 09:37:15 [ID:tMWSO60gmmA]
  • 雑なのは決算までに金に換えたいが為の突貫工事由来じゃないの
    不便なら信者が盛り上げてくれるとか考えてすらなくないか
    不平不満通り越して朱い腐敗エンドだから違うと思いたいけど
    2022-04-27 (水) 09:37:47 [ID:AyX7toL0xsk]
  • UIがスッキリしてるってのもHUD表示が小さくて少なめってだけで、そのせいでステータスアイコンを見分けるのが難しかったりとか課題はある。
    ステータス画面で「有効な効果」の一覧が見れなかったり、それぞれのアイコンの説明が一覧になってないから「多分こうだろうな」と推理しなきゃならないのも割とマイナス。
    (アイコンの意味分かんねえよ!は他のゲームでもよくあるが)
    2022-04-27 (水) 09:43:02 [ID:Q1xg31F9.9A]
  • HUD関係ならHPやFPのバーも今までよりダサくて嫌だったわ。体験版でよくあるとりあえず仮に作った程度のデザインなんだもの
    2022-04-27 (水) 09:47:36 [ID:HlpiMaz98f2]
  • いうても最近OWゲーでもUIの表示非表示はかなり細かく設定できるのが主流だけどね
    エルデンは逆に表示させることができないとも言える
    2022-04-27 (水) 09:53:10 [ID:CMfZ0dAj4l2]
  • 今回1週目終盤のレベルと2週目序盤のレベルが滑らかに繋がってないから周回しても大半がつまらないの異常だわ
    2022-04-27 (水) 10:11:22 [ID:ZDZ6nA/RLrg]
  • エンディングもラニ様エンドだけ凝ってて(それでも短いと思うが)
    神からの離脱という完全律ルーンエンドとかがすさまじく適当なの残念極まるわ
    全能と思われた女の神人も嘆き苦しむ中、主人公と一人の人間が見出した解とか、もっとなんかできたじゃろ
    ユーザー全員間違いなく、え?これで終わり?って感じだもの
    死王子も糞食いもエフェクトの張替えで終わりとか
    2022-04-27 (水) 10:18:22 [ID:CLv/7B4y4Ys]
  • ロールプレイ意識しての事かも知れないけど、世界観と主人公のスタンスが一致してない気がする。広い世界を旅してて、その旅先で偶然出会った知り合いなんだし行き先くらい聞いたりしてもいいと思うんだがな
    2022-04-27 (水) 10:28:08 [ID:W7Rr2Y5yA/6]
  • 完全律は律に瑕疵がないだけで大いなる意思の介入を妨げないよ。ただの原理主義者にっこりエンド。
    しかも「落ちた葉が伝えている…」の語りの「律の時代と」の部分が若干不服そうな感じ。
    まあ、この語り部は律を架替えない「壊れかけの時代」以外はどれも不満そうだけど。
    2022-04-27 (水) 10:29:15 [ID:Q1xg31F9.9A]
  • 終盤は3で言うと輪の都の6~7周目くらいだからなぁ
    敵の密度は倍くらい差があるけど。
    敵対含むマルチのバランスは輪の都の大階段が限界だと思うわ
    攻略側は辛かったが面白かったんだよなぁ

今作は戦技での処理を前提にした所為か、詰め込み過ぎです

2022-04-27 (水) 10:34:15 [ID:KSIN08Bk7DA]
  • 2周目やってるけど一度クリアした地下墓とか洞窟とかほとんど攻略する旨み無いし黄金樹の化身とかも倒しても何も落とさなくてほんと周回のモチベが出ないゲームですね…
    でも鈴玉とか死の根とかの引き継がれないアイテムの回収はしなきゃなんないしそういうのに限って面倒なダンジョンなのですよね…
    2022-04-27 (水) 10:40:49 [ID:HI.76nCbZPQ]
  • 無駄に高体力な雑魚や大量の角待ちや複数ボスを配置するのは2周目以降からでも良かったのでは?
    普通の人は無難に1周クリアして満足できるし信者も周回勢を自称して己の信仰心と選民意識とマゾ性を満足させられるしでみんな幸せになれたのに
    2022-04-27 (水) 10:41:53 [ID:CMfZ0dAj4l2]
  • エンディングのコンパチ具合には本当にびっくりした
    あんだけNPCイベントを追った報酬があのED群でイベントを進める意味がないという結論にいたったわ
    2022-04-27 (水) 10:43:19 [ID:HlpiMaz98f2]
  • >完全律は律に瑕疵がないだけで大いなる意思の介入を妨げないよ。
    あ、確かにそうだね
    でもなんとなく思索の末による解決ってなんか好きなので
    2022-04-27 (水) 10:45:59 [ID:CLv/7B4y4Ys]
  • 褪せ人の立場からすると大いなる意志の介入は気にするもんでもない気がするし、金仮面卿的には上位存在の介入よりも人格を持った神や神人が世界をグチャグチャにすることの方が問題だったと思うとまあそりゃそうやねとなる
    2022-04-27 (水) 10:59:18 [ID:lou/BpWiebk]
  • DLCは火の巨人の大きさでゴッドフレイの足踏みとエルデの流星飛ばしながらプラキドワープして殴られたらスパアママレニア乱舞カウンターをしてくる大いなる意思様なのかな
    2022-04-27 (水) 11:10:26 [ID:bL4BUy9ghJk]
  • それもう近づいたら即死でよくね?
    2022-04-27 (水) 11:13:05 [ID:XK4schZMtRs]
  • エルデのボスを詰め合わせにしたかったんです…あとだいたい4人出てくるのも忘れてました…
    2022-04-27 (水) 11:18:38 [ID:bL4BUy9ghJk]
  • 悪霊侵入済みの世界に接続するをonにしてるけど、自分が他世界に呼ばれた時に既に侵入済みかどうかはわかるようにしてほしいんだがな
    2022-04-27 (水) 11:25:19 [ID:Zv/9tJKKumA]
  • ボスより雑魚MOBがうざい
    ターゲットしてもぴょんぴょん回避されるし(意味ねーじゃん)
    微妙に耐久力あるから戦ってる間に周りから集まってきて終了とかストレスばっか。
    2022-04-27 (水) 11:35:52 [ID:ufWaO5BjGhE]
  • このゲームで1番萎えた瞬間は聖樹騎士が聖杯瓶を飲んで
    体力を全回復させた時
    2022-04-27 (水) 11:42:29 [ID:k8eaatY2GLk]
  • 途中のMOB敵倒しても何もないし下手したら死ぬから
    馬でひたすら逃げ回るだけという有様。

ほん道中がとつまらない

2022-04-27 (水) 11:48:20 [ID:ufWaO5BjGhE]
  • このゲームの一番救えない所は
    数々の問題点を修正した先で待つダクソのクローンゲーという約束された結末
    エルデンリングとしての個性って何?
    2022-04-27 (水) 12:00:39 [ID:6BzekZxhVpY]
  • EDはエルデの王が「神の名の下に世界を塗り替えるぜ」、星の世紀が「神なんて要らないし世界を直接どうこうする気もない、星になって空から見守るわ」、狂い火の王が「イェーイ見てるー?wお前の作った世界燃やしたったわw」という感じ。
    エルデの王ルートはどうせコンパチ紙芝居なんだし、もうちょい遊び心のある選択肢があってもよさそう。
    2022-04-27 (水) 12:01:31 [ID:Q1xg31F9.9A]
  • エルデンリングの問題点を指摘される度に信者達は「エルデンリングは○○じゃないから」っていう癖に、エルデンリングの良いとこを言う時は「RPGで言うなら〜」とか「これがフロムゲー」って言ってるのダブルスタンダード極まってて笑えるけど笑えない。
    2022-04-27 (水) 12:11:51 [ID:GBz68Vr5MHQ]
  • 後半から憎しみが増しすぎて攻略見てまで糞喰いエンドにしたのに特に語られず、忌みとか穢れもそのうち塗り替えられそうな語り口でガッカリきた
    ゲームごとずっと呪われて欲しかったのになー
    2022-04-27 (水) 12:12:35 [ID:PCd07ANQWvE]
  • というよりもうあらゆる批判が「エルデンリングは○○じゃない」で封殺出来るようになっちゃったせいで、ひたすら信者達が過去のフロムゲーを貶して必死にエルデンリングを持ち上げようとしてる流れになってるの不快すぎて頭にきますよ!
    2022-04-27 (水) 12:13:26 [ID:GBz68Vr5MHQ]
  • 大ルーンがないと王都入れねーから!はマジで萎えた
    OWじゃねーじゃん
    2022-04-27 (水) 12:18:50 [ID:Zj.u/XkvNVM]
  • 擁護側の最強の矛が「おまえが下手なだけ」だからね…
    論値ってこういうことよ、ブドウ()の食べ過ぎ
    2022-04-27 (水) 12:19:38 [ID:mNSchvEVp5o]
  • ブラボもSEKIROも別ゲーだったけどエルデンリングってどこまでいってもダクソのコピーじゃん
    なんかエルデンリング独自の面白い個性ってあるんですか?
    2022-04-27 (水) 12:20:19 [ID:CQcbRqRqBGA]
  • 王都入れねーのはいい。ストームヴィルみたいに迂回ルートで先行かせて?
    2022-04-27 (水) 12:25:23 [ID:Q1xg31F9.9A]
  • ソニーと組んだデモンズはARPGというより解法が分かればクリアできるRPG寄りの作品でダクソで一気にアクション寄りになったし難しくすることしかでないんじゃないか
    2022-04-27 (水) 12:26:34 [ID:Ma6tg2VbnwU]
  • 未完成ゲーによくある「こういうゲーム体験を提供したかったのはわかるけど、実現できてない」みたいな部分が全然ないから、仮に納期や開発力が十分だったとしても新しいゲームにはならなかった気がするんだよな
    全てがうまくいってもダクソ3.5(OW仕様)だっただろうなというか……
    2022-04-27 (水) 12:28:34 [ID:lou/BpWiebk]
  • そうだな、批判対策に新規IPの皮被っただけでダクソから脱却できてない
    2022-04-27 (水) 12:32:08 [ID:HwvGamVhp2g]
  • フレーバーテキストや世界設定もデモンズから質が落ちていく一方だよ
    2022-04-27 (水) 12:32:09 [ID:CMfZ0dAj4l2]
  • お馬さんで横付けしてドラゴン成敗するのと道中駆け抜けて霧前で白召喚する新要素が
    2022-04-27 (水) 12:32:31 [ID:EUmVFHKKiSk]
  • オープンワールドはレベル毎にスタッツ割り振るよりもスキル制で段階的にパワーアップさせるやり方のゲームが多いのだから、エルデンリングもスキル制を併用する方式でよかったんじゃないかね。
    素性による特色もより濃く出せたと思うし。(素寒貧は初期スタッツを好きに振れる自由人にする)
    2022-04-27 (水) 12:36:08 [ID:Q1xg31F9.9A]
  • そもそもボス部屋が霧で覆われてるのもデモンズからなんとなく続けてるだけで何の設定もないからなぁ
    2022-04-27 (水) 12:36:54 [ID:CMfZ0dAj4l2]
  • ダクソは作らないといいつつ色々言い訳してほぼダクソみたいなものしか出せないのはもう
    2022-04-27 (水) 12:37:59 [ID:Szcfgm.8EHs]
  • 何キャラも作って遊ぶくらいには楽しんでるけど不満点も割と多い。絡まれただけでマップが開けなくなる上にミニマップもないから探索したいだけなのに無駄な時間がかかる。構えが大剣や刺剣で使えなかったり、元々はR1やR2で派生出来てた戦技が分かれて選択式ではなくなってたり、刀パリィができなかったり、魔術と祈祷両方が使える触媒がなかったり、過去に出来てたことが出来なくなってて残念。個人的には聖鈴の音が好きだったから聖鈴がないのも悲しい。魔術師塔とかの謎解きもヒントが雑なものがある上にバグで正しく謎解きできないものもある。NPCは行き先のヒントもないまま移動する上にキャラクターによっては物語の進行によってイベント続行不可になってしまうから初見での完遂が難しい。
    2022-04-27 (水) 12:39:02 [ID:tZ2sEx8eAA.]
  • 戦技とか結局使うもの一緒になるから新しいキャラ作るモチベがわかないんだよな
    できてRPくらいか?
    ダクソの頃は色んな武器種のキャラ作ったもんだけど
    2022-04-27 (水) 12:39:40 [ID:iOcLhMVnOd2]
  • 新規(使い回し過多)
    使い回し?前のシリーズダクソ等をリスペクトした結果です
    うーん…
    2022-04-27 (水) 12:39:48 [ID:qp/vdJ1iTgM]
  • ボスへの出血が最大体力の10%だとしたら、ホストと自分のふたりで8000ダメージ近く出てた火の巨人の体力ヤバい…?どうやって状態異常無しで倒すんだこいつ…
    2022-04-27 (水) 12:40:14 [ID:bL4BUy9ghJk]
  • デモンズは濃い霧の話だからボス部屋に霧がかかってるのは説明できたよ
    2022-04-27 (水) 12:40:45 [ID:VxfNMX8E1As]
  • 何を思って序盤こんな取得ルーンに設定してるんだろ、鍛石1個かうのに兵士4人、雑兵なら10人とかおかしいと思わないのか
    かと思えば突然万単位のルーン入ったり山以降のHPや火力、ルーンが爆上げになってるのは実は1周目じゃなくて周回設定になってましたとかありそう
    2022-04-27 (水) 12:42:33 [ID:2N60JV4gskQ]
  • 敵さんはやりたい放題やってるのにプレイヤー側のアクションはデモンズからほとんど変わってないの狂ってるわ。ボタンリリースで回避とか十字キー上で魔法選択とかいつまで続けてんの
    2022-04-27 (水) 12:42:35 [ID:6sovC0zNXUU]
  • まあ素材の使い回しは工数の都合とかもあるから百歩譲って納得するにしても、キャラもシナリオもダクソの使い回しなのは失望しかない
    ダクソっぽいシナリオでダクソっぽいキャラがダクソっぽく死んだり失踪するただただ「ダクソっぽいゲーム」でしかない
    2022-04-27 (水) 12:44:21 [ID:Z0m2U.3SUMw]
  • 管理調整ができなかった結果と思われることがエルデンリングは露骨にある
    結局フロム単独では管理能力が無いので冒頭は良いけど尻切れトンボになりがちなので様子見が今後は安牌になるのだろうか
    2022-04-27 (水) 12:44:30 [ID:HlpiMaz98f2]
  • クラフト要素って他のゲームだと便利要素じゃないの?なんで作製品も素材も店売りしてないか販売数制限された物がほとんどで自力で集めて作らないと行けないんだ・・・ 店売りで買うと高いけど手元の素材で作ったり集めれば安く済むだったり現地で切らした時に補充できるのがメインのシステムでしょうに・・・
    2022-04-27 (水) 12:47:25 [ID:WWlZUZpSF3s]
  • 一歩引いて考えると、どう頑張ってもダクソを超えられないタイトル。
    悲しいなぁ・・・
    2022-04-27 (水) 12:47:27 [ID:XK4schZMtRs]
  • 個人的にはヒータシールド、○○のヒータシールド、○△のヒータシールド、○✕のヒ…テクスチャと値少し弄っただけの割増感嫌い。
    円盾も大きさとテクスチャだけ変えて別の盾名乗ってるのありそう。
    地下墓のエリア・ボスも多いけどコピペ多いし
    2022-04-27 (水) 12:48:42 [ID:1PLQ9HjRKkw]
  • 新IPなのにこんなに過去作からの使い回し多いゲーム他にあんのかな
    2022-04-27 (水) 12:49:59 [ID:o2IK2tmJw1s]
  • 宮崎は新人に好き勝手させる前にお客様に出す商品の最低限の質を保つ努力をしろよ
    それが上司の仕事だろうに
    2022-04-27 (水) 12:53:03 [ID:HwvGamVhp2g]
  • 前評判とメタスコアにバフ盛れば排泄物でも売れる
    2022-04-27 (水) 12:55:31 [ID:CMfZ0dAj4l2]
  • クラフトは確かにそういうバランスなら良かった
    普通に入手するよりも楽とか先取りできるとか、そういうのを期待してた
    蓋を開ければよくわかんねーレシピに入手しづらい素材、消耗品ばかり
    まぁ、ガワだけ取り入れたガッカリ要素ではある
    2022-04-27 (水) 13:00:26 [ID:xrbqVcCiRQw]
  • まあシリーズ作品の初動て過去作の評価に左右されるから、次作はかなり売り上げ落ちると思うよ
    それでも全世界に狂信者いるから数百万は売れちゃうだろうけど
    2022-04-27 (水) 13:00:43 [ID:axRjOy9sm9I]
  • 騎士鎧やシールドの「貼り替えただけじゃねえか」は攻略順が自由で手に入れる手間に極端な差がないならコスプレ要素と割り切れるんだけどな。
    持ってる騎士達の強さに著しい差があるのに性能差は誤差(下手すると劣る)から達成感がなくなる。
    2022-04-27 (水) 13:01:26 [ID:Q1xg31F9.9A]
  • 優しさ故か未練故か改善案を語ってる人多いけど、エルデンリング実際にやってみて思うのは面白いもの作ろうって意志が全然感じられないというか
    制作側に熱意が無いなら何言ってもねえっていう寂しさが
    2022-04-27 (水) 13:07:13 [ID:rdabGSKizfQ]
  • クラフト要素は有用さと素材のレアリティが全く相関してないのがふざけたところ。
    使用頻度の高い細い獣骨と太い獣骨を落とす敵はリムグレイブ以外には全然いないし、そのドロップ率も妙に低い。蟹たまや蛸たまは俺のエルデンリングには多分未実装だ。
    2022-04-27 (水) 13:08:44 [ID:Q1xg31F9.9A]
  • おもしろいものを作ろうという開発の意志とユーザーに楽しんでもらおうという接待は序盤はかなり感じられるよ
    開発期間が長かったからなのかなにかは知らんが後半になるにつれてんほりはじめてもうめちゃくちゃになるが
    2022-04-27 (水) 13:12:11 [ID:5JW7tnYkpfw]
  • オープンワールドなら敵のスポーン位置くらいランダムで良かったんじゃねえかな...何度来ようが同じ場所をうろうろしてる兵士とかさ。モブ1つ1つを作りこみたいんならオープンワールドは向いてないよ...
    2022-04-27 (水) 13:12:51 [ID:ZfVs6JOoZ5s]
  • ブラボやってるけど敵全然連続攻撃してこねえな。
    ヌルいって訳ではないんだが。エルデのノリでついついロリしすぎちまう。まあ面白えっすわ。
    2022-04-27 (水) 13:14:51 [ID:WLgezybgkAE]
  • ランダムイベントくらい用意して欲しかったなぁ。イベント候補地点を各地に配置するくらい出来なかったんか
    2022-04-27 (水) 13:19:39 [ID:qWKx.6mtmyg]
  • ブラボはフンフンおじさんに初めて出会うとたぶん真顔になるくらいにはエルデンリングしてる
    慣れれば銃パリィで封殺できるけど
    2022-04-27 (水) 13:19:52 [ID:BM0dLxhEIAo]
  • 実は聖職者の獣でも4連攻撃のパターン二つくらいあるんですけどね
    と言っても攻撃チャンスになるし、考えなしにブンブンしてくるわけじゃない
    欲張りすぎたら振り払いやってきたり、序盤のわりにかなり硬いけど、大型ボスのいい先生役
    人型とかそれに類するサイズのブンブンには銃パリィ効くし
    2022-04-27 (水) 13:21:20 [ID:xrbqVcCiRQw]
  • そうそう、連続攻撃がチャンスになるのよね。
    記憶も薄れてるし楽しいぜ。
    2022-04-27 (水) 13:25:17 [ID:WLgezybgkAE]
  • この不満板をしばらく観察してて分かったフロムゲー経験者の言いたい事が分かってきた。
    「プレイヤーに後出しじゃんけんで勝たせてくれるのが今までのフロムゲー、プレイヤーに後出しじゃんけんで勝とうとしてくるどころかグーでオラオラしてくるのがエルデンリング」
    2022-04-27 (水) 13:25:46 [ID:Q1xg31F9.9A]
  • もう作ってる人の何人かは、人気が出た理由を難易度が高いからとか、M思考のプレイヤーに受けてるとか勘違いしちゃってんじゃないですかね?自分達がプレイヤーへの嫌がらせを考えて、それで売れてwin-winだって
    2022-04-27 (水) 13:28:05 [ID:uSA8jB9lcHY]
  • ちょっと違うぞ。「接待されても全然気づかず楽しめる」のが今までのフロムゲーだ。
    2022-04-27 (水) 13:28:10 [ID:PJZczNjoZWE]
  • オラオラは否定しないんですかぁー!?😱
    2022-04-27 (水) 13:29:54 [ID:Q1xg31F9.9A]
  • 結局modでボスの攻撃モーション使って俺ツエーするのが一番楽しいわ…
    2022-04-27 (水) 13:31:31 [ID:BAMBBV7XfLA]
  • 過去作のエッセンスはそのままで、システムをブラッシュアップ出来てたら神ゲーだった。
    残念ながら今作は旧作のモットーを捨て去って、見栄えのいい新要素だけに力を注いだ。
    2022-04-27 (水) 13:32:21 [ID:XK4schZMtRs]
  • 旧作の不便な所をそのまま引き継いでるのがなぁ
    戦技・魔術・祈祷の選択や使用方法の使い辛さは異常。ああいうのこそショートカットで使用する感じでええのに
    2022-04-27 (水) 13:37:23 [ID:qWKx.6mtmyg]
  • ネズミやインプにすら劣る褪せ人くんのロリとバクステよ…
    獣だからー魔法生物だからーとか関係なしにそこらへんの雑魚以下のスペックの主人公とは一体…
    2022-04-27 (水) 13:40:23 [ID:UZ08qbZBzLw]
  • ジャンプ出来る以外火のない灰の完全劣化だからな褪せ人。便利そうなステに全振りした結果ロクに戦えなくなったビルドみたいだあ(直喩)
    2022-04-27 (水) 13:46:33 [ID:oGBALaQReiA]
  • 「攻撃させていただく」って皮肉がここで使われてたけど、まさにそういうことだよね>接待の自然さ
    こっちの攻撃チャンスの設け方が不自然すぎてフロム社員の顔が見えちゃうんだよなあ
    2022-04-27 (水) 13:46:52 [ID:lou/BpWiebk]
  • 製作者の顔が見えるRPGニチャア
    2022-04-27 (水) 13:48:14 [ID:CMfZ0dAj4l2]
  • エルデンリング君の出来よりもブラボ続編と隻狼DLCが望めないのがキツい。今のフロムが作ったらとんでもないクソボスラッシュになるだろ
    2022-04-27 (水) 13:49:09 [ID:5pagBmHIE6g]
  • 降る星の獣くん動きだけなら唯一好きなボスまであるんだけどマップが排泄物すぎて純粋に評価出来ない...結晶人とかいうガラクタの為にあんな真っ当な場所用意する事ないだろ...
    2022-04-27 (水) 13:51:30 [ID:oGBALaQReiA]
  • フロム単体で作ったら絶対銃パリィは複数回設定で来ると思う。セキロは下手すりゃスタミナの概念をつけそう
    2022-04-27 (水) 13:52:15 [ID:GbpsNRrFVpE]
  • 間違いなく言えるのは、今のフロムなら失敗作たちから安置を削除すると思うよ
    2022-04-27 (水) 13:55:54 [ID:LXpR1.JBpzo]
  • トンボに見つかってるだけでマップ開けないの頭に来ますよ!
    2022-04-27 (水) 13:56:59 [ID:TylEdQOlYQc]
  • 銃パリィ複数回&内臓攻撃威力低下&人型ボスバクスタ廃止&スパアマディレイブンブン地団駄範囲攻撃ブッパ&簡悔ワープはデフォだろうな今のフロムがブラボ作ったら
    2022-04-27 (水) 13:57:16 [ID:5pagBmHIE6g]
  • 国内外問わずカスタマーに要望やら罵詈雑言の嵐を食らってる所だろ。色々手直ししてくれよ頼むから。
    2022-04-27 (水) 13:58:36 [ID:FlnxFlLf2CI]
  • 不満点やらと一緒に咆哮のタリスマンの不具合をご意見ご要望に出したらそれだけ返信来てたから案外碌にバグ報告も送られてきてないんじゃね?とは思った
    2022-04-27 (水) 14:03:00 [ID:W19VgXFGf8g]
  • 二アールだったかオニールだったかの近くに腐敗トンボ置いた奴は今後二度とボーナスを受け取らないで欲しい
    2022-04-27 (水) 14:03:35 [ID:LXpR1.JBpzo]
  • 広いマップで自由に探索したい動き回りたいのに敵が邪魔
    敵倒したり目的地行きたい時はマップが広すぎて面倒

OWもどきで悪いとこ取りのゲーム

2022-04-27 (水) 14:07:46 [ID:ufWaO5BjGhE]
  • マップ開けないのはおそらく交戦中の誤爆による視界ジャック防止なんだろうけど、
    実際のプレイ感覚としては探索中に絡まれてマップ開けないストレスの方が勝るんだよね…
    認識のずれってからくる大きなお世話ってやつかな
    別に走ってるだけで振り切れるやつなら、マップ開けても問題ないしね
    2022-04-27 (水) 14:07:46 [ID:xrbqVcCiRQw]
  • 戦闘状態に入った時にお知らせしてくれるならいいんだけど、何も言わずにマップ閉じてくるからね。
    2022-04-27 (水) 14:10:13 [ID:Q1xg31F9.9A]
  • ゲームしてる間に(敵対中)マップ開けねぇとランタン勝手に消えるなよと馬死に過ぎは結構な回数言ったな
    難易度的な数値バランスは仕様で通せるかもだけどこの辺はただ不便なだけで困難・ハードなゲーム体験につながる要素ですら無いのでは?と思えてしまうよ
    2022-04-27 (水) 14:13:28 [ID:xE85YxyT80M]
  • 閲覧中に発見されたら強制解除、戦闘中に開く際はFPSの瀕死エフェクトみたいな警告を画面端に置けばいいんじゃないかと思った
    2022-04-27 (水) 14:14:45 [ID:kzY9Bk7DLJE]
  • マレニア修正まだか〜
    青雫も遅いわ
    2022-04-27 (水) 14:15:49 [ID:y0KTo8ZPvI.]
  • デモンズは霧の理由があったなあ
    霧によって拡散する世界なのでエリア分けの霧もそういうもんかと納得できたし
    ボス前の濃い霧はボスデーモンが強いソウルを持つもののみを通すためという理由があった、その最たるのが城3に続く霧
    初代ダクソから、霧システムのみ流用して霧の存在理由無いからなあ
    今作はそもそも霧もローデイル封鎖も黄金樹封鎖も理由がよくわからん
    2022-04-27 (水) 14:20:30 [ID:HlpiMaz98f2]
  • 良ボスかクソボスか、面白いか面白くないか以前にキャラが雑魚過ぎて文字通りお話にならん
    まあ大半は灰の人なんかで操作しても排泄物だろうけど
    2022-04-27 (水) 14:20:50 [ID:BdrS4kDY7BI]
  • あと嫌がらせ入力遅延
    2022-04-27 (水) 14:27:29 [ID:BdrS4kDY7BI]
  • あとずっと言われてるけど、「馬を復活しますか?」と「どこかで扉が開いた」の仕様を考えた人間はゲームプレイしたことないよね。冷静に考えて誰も幸せになれないって気づいて然るべきだろ
    2022-04-27 (水) 14:29:12 [ID:h7f0NZctWcg]
  • 狭間の地も「霧の彼方、我らが故郷、狭間の地」(字余り)だから…
    2022-04-27 (水) 14:33:00 [ID:Q1xg31F9.9A]
  • 扉のアナウンス消さないと移動しかできないしね
    ブラボで出来ていたことがなぜできなくなっているのか
    2022-04-27 (水) 14:33:27 [ID:HlpiMaz98f2]
  • 入力遅延は多分わざとやってるんだよなぁ。
    何でかって言うとボタン反応するAIだから。ボタン入力検知→演算→描画の時間を稼ぐためだと思う。
    ユーザビリティを下げて難易度を上げてる、最低の設計だと思う。
    2022-04-27 (水) 14:40:15 [ID:XK4schZMtRs]
  • 不満ってほど強いものではないけど、やっぱり装備のカラバリと装備の名前を変更できるようにしてほしいかね
    あとプレイ難易度が変わってしまうかもしれないけど、自作の装備テンプレからのワンボタン装備変更
    もちろん戦闘中は不可でいいけど、フリーランの状態で装備だけは自分でチマチマ付け替えるのは面倒
    2022-04-27 (水) 14:43:42 [ID:wJWxpT31Rx2]
  • 「○○に侵入されました」とか「○○の効果でルーンを落としませんでした」とかは勝手に消えるメッセージなんだけど、プレイヤーの操作に起因するものは確認メッセージでOK押させるんだよな。
    業務アプリかな?
    2022-04-27 (水) 14:48:02 [ID:Q1xg31F9.9A]
  • 装備の塗装変えやロードアウト制は確かにあっても良かったかも
    2022-04-27 (水) 14:50:11 [ID:qWKx.6mtmyg]
  • >ほんと嫌がらせだけは果てしなく作り込まれてるよな
    2022-04-27 (水) 14:50:14 [ID:BdrS4kDY7BI]
  • 過去作と比較してどうこう、ってのはスタッフの流動なんかもあって一概に上下関係を付けられないとしても単純にテストプレイした?みたいな頻繁に使用するアイテムや操作部分で使いづらさがあるのはしんどいねんな
    2022-04-27 (水) 14:54:55 [ID:xE85YxyT80M]
  • ブラボでエルデンリングみたく扉アンロックするたびに事実上の操作不能になってたら確実に今より地底人少なかっただろうなぁ
    マラソンするときにはレバー前モブスルーすることも多いから
    2022-04-27 (水) 15:00:25 [ID:s9xMLsstQCI]
  • UIの使いづらさもまとめて難易度やリアリティの一部として認識してスルーしてそうなのがなぁ
    装備テンプレはリアリティ損なうけど、メッセージ表示中は移動しかできませんなんてのはゲーム性にマイナスしかない
    影響薄い部分だけでも修正して欲しいな 
    2022-04-27 (水) 15:04:14 [ID:sveR2xleQGc]
  • PC(マウスアンドキーボード)で始めたんだが最初の操作ガイドがパット前提(攻撃R1)とかね
    見てだいたい察した。予想通りUI糞だった
    2022-04-27 (水) 15:12:37 [ID:ufWaO5BjGhE]
  • 敵と戦ってたのが今までのフロムゲー
    開発と戦ってるのがエルデンリングだぞ
    2022-04-27 (水) 15:17:05 [ID:4PQdsQ/IT8A]
  • 放つ回復かフィリアノールの聖鈴が無いとまともにホストを回復してあげられない…。カット率アップ系のバフもこの敵の火力に対して効果時間が短過ぎる…。
    2022-04-27 (水) 15:25:31 [ID:bL4BUy9ghJk]
  • 馬のアレは殺意が湧くな
    もう少しで勝てそうとかのタイミングで出ると叩きつけたくなる
    デフォでYESでええやろが何の問題があるんだ
    2022-04-27 (水) 15:26:02 [ID:ufWaO5BjGhE]
  • 重い扉が開いたとかのアナウンスを確認ボタンでいちいち消さないとアクションボタンの入力を受付ないの、ホントひで
    流し見してそのまま先に進んでインプの角待ちに対応しようとして、出来ずに殴られて慌てるまでがセットなんだが😅
    2022-04-27 (水) 15:26:12 [ID:KSIN08Bk7DA]
  • だいたい出尽くしたかってところでループする話題だけでなく新しい不満も出てくるの笑う
    2022-04-27 (水) 15:27:48 [ID:HlpiMaz98f2]
  • ここに出てきた不満をリスト化したら何項目くらいになるんだろう…?ボス/レガシー/OW/武器/戦技/マルチ/PvPバランス/操作UI/ストーリー/NPC…カテゴリであげてもきりが無いのに細かいところになると大変だなぁ…
    2022-04-27 (水) 15:34:39 [ID:bL4BUy9ghJk]
  • 「まみれ」とか「スケルトンへの止め」なんかはチュートリアルで体験させるなり初体験の際にTips出すなりしてプレイヤーに周知するべきゲームのルールだと思うが、読まない人もいるフレーバーテキストで雑に済ませてるのは何なの
    しかも道具屋のヒント文書ですらない
    2022-04-27 (水) 15:38:11 [ID:v30kMI5nYW.]
  • きっとフロムが神アプデしてくれるさ
    きっと....
    2022-04-27 (水) 15:40:35 [ID:CaSQpRChOp.]
  • まみれは石鹸手に入れないとどっちにしても対処できないけど、スケルトンは知らないと永遠にもぐら叩きするはめになるからな…
    2022-04-27 (水) 15:40:58 [ID:Q1xg31F9.9A]
  • 「まみれ」は石鹸拾わないと存在すら知られないうえに、異常値蓄積の解除そのものは別アイテム必要という糞of糞。
    ゲーム性に何ら寄与しない純粋な嫌がらせ。
    2022-04-27 (水) 15:42:02 [ID:XK4schZMtRs]
  • 回避であるローリングを制限する事が何の面白さに繋がるんだろうな?
    単なる嫌がらせにしか感じなかったわ
    2022-04-27 (水) 15:46:50 [ID:vPqKik8TZqM]
  • まみれになっても苔玉や祈祷で毒腐敗そのものを治すから石鹸なんかいらないっていう
    2022-04-27 (水) 15:49:55 [ID:Iwd1rMr4e76]
  • そもそも毒沼や腐敗沼を作らなければ良いだけなのでは?🤔
    2022-04-27 (水) 15:58:57 [ID:Q1xg31F9.9A]
  • やっぱりダクソ2のリベンジなんでしょ
    2022-04-27 (水) 15:59:01 [ID:eiUUSRgai/k]
  • 出尽くしたかなと思ったところに新しく出てくる不平不満も、そこはそうでもなかったなーなんてことはなく、うんうんあったあったあれクソだよねってなるから風情がある
    2022-04-27 (水) 15:59:45 [ID:vvfj.Ank.lc]
  • クソ要素が多すぎて
    忘れてるだかだからな
    読んでて思い出す怒りポイントあるわ
    2022-04-27 (水) 16:01:22 [ID:ufWaO5BjGhE]
  • 雫石と探究者実装してからダクソ2と言ってくれ
    2022-04-27 (水) 16:01:53 [ID:.qLuxzgVZKQ]
  • 伝説伝説って区別しまくりなんだから、使ったら特定の状態異常を回復&一定時間耐性大幅アップ(ただし祝福で休むまで使用回数が回復しない)「伝説のアイテム」を入手やクラフトできりゃよかったのに……ここまで考えて何かに似てると思ったらSEKIROの状態異常回復瓢箪だった
    2022-04-27 (水) 16:02:03 [ID:1v8at0EmZ/s]
  • 腐敗苔薬無限販売して❤
    2022-04-27 (水) 16:02:29 [ID:TylEdQOlYQc]
  • おいスケルトンに面倒な仕様が乗ってるのはダクソ1からだろ
    あの時既にめんどくさかったね
    2022-04-27 (水) 16:02:39 [ID:xE85YxyT80M]
  • スケルトンは別に良いけどネクロマンサースケルトンはクソだからチュートリアルエリアに黄金の墓標置いとけ。
    テキストの内容もゴッドウィンだしヒントになるしで丁度いいだろ。
    2022-04-27 (水) 16:02:47 [ID:lp21TwtHbpk]
  • まあ今回はOW第一作目だから何かとダクソやブラボを引き摺る部分があるのはしゃーない
    まだOWになりきれていない「なりそこない」に近いから次作でちゃんとしたものが出てくるだろう
    個人的には石や材料をマラソンしろっていう投げっぱなしではなく、NPCのだれかからクエスト発注で請け負って報酬として受け取れるようにしてほしい
    OWで所謂「クエスト」が存在しないのは珍しい
    2022-04-27 (水) 16:04:37 [ID:wJWxpT31Rx2]
  • チュートリアルなんて充実させたら簡単にクリアされちゃうだろおおおお
    2022-04-27 (水) 16:06:03 [ID:7HIP0tEbDUE]
  • このレベルの手抜きでも絶賛してくれる人がいることが証明されたんだから次回作も同じ粗悪品だよ
    2022-04-27 (水) 16:07:04 [ID:CMfZ0dAj4l2]
  • でもダクソベースのままだとクエスト報酬ってソウル(ルーン)でしょ?
    その辺で気軽にロストするものをもらってもなあ…
    2022-04-27 (水) 16:07:47 [ID:Q1xg31F9.9A]
  • 「スケルトンに止めを刺さないと復活する!」は必要なストレスだけど「ネクロマンサーを倒さないと無限復活する!」は不必要なストレスでしょ
    その役割は霊喚びつむりなんだよなあ
    2022-04-27 (水) 16:10:02 [ID:fzwPMziGNrE]
  • ソウルといえばいい加減レベルアップタイミングとステータス振り分けタイミングはストック状態にして別個でできるようにしませんか?
    これから手に入る装備の要求を満たすためにまだレベルあげたくないな、って場面あるからさ
    sekiroはその辺一度溜めとくかみたいなのができてありがたかったっす
    2022-04-27 (水) 16:10:49 [ID:xE85YxyT80M]
  • せっかくOW風エリアにしたのにNPC護衛イベントとか無いもんな
    ハイータとか義手なしミリセントの護衛とかしたかったぞ
    2022-04-27 (水) 16:12:48 [ID:xEd/rgJDLxQ]
  • ロストシステムがなんかもう大して意味ないよな
    2022-04-27 (水) 16:19:47 [ID:fOThL1ejU0E]
  • 失地騎士の剣は直剣が良かった。大剣として設定されちゃってるから、もうずっと大剣として振り続けないといけないけど、せめて肩に担がず直剣と同じように持ってくれないかな、鞘も腰に佩いてさ。二刀流コスする時、右手だけ担ぐのはなんか締まらない。
    2022-04-27 (水) 16:19:54 [ID:moutNKV65QY]
  • Lv1でカンスト全ボスソロ撃破すべく頑張っているが、後半の必須ボスが尽くロクでなし(個人の感想含む)でキツい。
    火の巨人とか神肌sとか害獣とか、必須ボスにしないでくれ...
    2022-04-27 (水) 16:20:05 [ID:hd/tPA5iqpQ]
  • ID:Q1xg31F9.9A
    気づけば作っちまってるから無理なんだ😅😅😅
    2022-04-27 (水) 16:20:21 [ID:IPFwwjMjUgE]
  • OW気取ってるのに連れ歩く仲間いないわ拠点ないわ社会性ないわでもうね、素材は光るとこ多いんだから完全オフラインのタイトルとして楽しみたかったよ
    これこそフロムゲーの傑作といってる人ってどこまでフロム作品知ってるんかね、ソウルシリーズしか知らないなら腹立つからせめてfAからVの時の炎上を知ってから再評価してほしいね、今回とあの時てそっくりだもの
    キングスフィールドとは行かなくてもシャドウタワー辺りまで知っててフロムゲーらしいフロムゲーと評価するんなら同意する、それはそれであの時から碌に進歩してない企業だと再認識しちゃうから悲しい
    2022-04-27 (水) 16:21:55 [ID:ZvrxJ5d9SvI]
  • 他ゲーから戻ってくると拒否反応が酷いな。
    今までのシリーズならそんな事なかったのに。
    2022-04-27 (水) 16:23:53 [ID:VCeEH5SBTmU]
  • もうこの手のデスペナ自体考え直していいよね
    慣れてくると結局戻し作業が面倒なだけだし、それが多少なりともわかってたからマリカの楔を置いてるわけだから
    2022-04-27 (水) 16:31:05 [ID:R/2CsKoTtwE]
  • 上の方で言われてた扉とか馬復活のクソUI、あれ持ちきれないアイテム拾った時も勘弁してほしい
    矢とかカンストしてると頻発する
    2022-04-27 (水) 16:33:47 [ID:IjI9JXYB7Jw]
  • ACVDはバランス滅茶苦茶な上にマルチ繋がらないわストーリースカスカだわでホント詰まんなかったな・・・
    並べてみるとエルデンそっくりだわ。
    2022-04-27 (水) 16:34:09 [ID:XK4schZMtRs]
  • マリケス戦のステージぎりぎりのところでパリィしたら落下?のモーションして秒速で立ち直って殴ってきた…そういうとこだぞ!!!ほんとに!!!
    2022-04-27 (水) 16:34:37 [ID:bL4BUy9ghJk]
  • というよりいい加減レベルアップに使うルーンをそのまま通貨替わりにするシステムはもう古いよね...
    2022-04-27 (水) 16:36:23 [ID:ErWZUykzpvs]
  • スキル制でよかったと思う。そんなに戦技使わせたいならスキルで習得させたらいい
    2022-04-27 (水) 16:42:58 [ID:eiUUSRgai/k]
  • ダクソから離れられないフロムの明日はどっちだ
    2022-04-27 (水) 16:43:12 [ID:rAxRVsuw/MU]
  • 確かに矢とかボルトを買い込んで置くと頻繁してウザいね。拾えなかった事はアイコンで分かるから効果音鳴らすだけでもいい。
    というか拾えなかったアイテムは地面に置かれるけど、最初からそのグラフィックで落ちててくれないかなあ?
    2022-04-27 (水) 16:44:00 [ID:Q1xg31F9.9A]
  • ドラゴンズドグマが街2つでスッカスカって言われていたが、要は人の営みあってこそ”世界”って認識されるんだよね
    だからフロムもオープンフィールドって言ったんだろうけど
    ただそれならソウルシリーズの時のようにレガシーだけの方がよっぽど純度高く楽しめたと思ってしまう辺り、どれにもなれない大きな空間になってしまったんだろうな
    2022-04-27 (水) 16:52:41 [ID:AD/J4FuAzBM]
  • エルデンリングは出店が無い祭り会場だった...?
    2022-04-27 (水) 16:56:59 [ID:ErWZUykzpvs]
  • VDのミッションはVよりかは改善されてた、それでも過去作に比べたら見劣りするけど
    対戦メインのクセに跳弾オンラインが復活したりネリスナとレザスピ4脚の2強でバランスが壊滅的だったのは否定しない
    2022-04-27 (水) 16:59:18 [ID:LnmiIfJzx66]
  • 火の巨人の出血バグ出たわ。まぁ4周目だからいいけど・・・
    初見さんでこれ出たら可哀そうやな。つまらんくなる。
    はよ修正して
    2022-04-27 (水) 17:01:02 [ID:wVMnMWzNtdM]
  • 所持上限超過のUIは正気とは思えないくらい鬱陶しいし、マラソンすると残留するのが邪魔
    ウィンドウスキップとOKで2段階、しかも異なるボタン要求してくるのが煩わしい
    後は過去作からなんだけど、倒した敵の接触判定あんなに長く残す必要性あるの?
    狭いところだと死活問題だし、ストレス溜まる
    2022-04-27 (水) 17:02:36 [ID:xrbqVcCiRQw]
  • アプデまでエアなのか?
    2022-04-27 (水) 17:07:34 [ID:H1yLPDeVIkk]
  • ボス一撃バグ、オンラインで起きるとかなり気まずいというか、うっかり起こしちゃった人が悩んでて切ない
    倒しちまったボスはかえってこないんだ
    2022-04-27 (水) 17:08:10 [ID:ykdXejRZa/6]
  • ボス一撃バグもだけど、プラキドサクス硬直バグとかマレニア即死バグとかがあんまり話題になってなかったのがもうこのゲームの評価を暗に示してる希ガス
    2022-04-27 (水) 17:13:26 [ID:ErWZUykzpvs]
  • まあ正直楽に倒せるならそれでいいかなって思う気がする
    2022-04-27 (水) 17:14:55 [ID:.6ZIGS4i4cs]
  • 火の巨人にゴロゴロ転がられて不快なゲーム体験味わうぐらいならバグでくたばってもらった方が俺は100億倍嬉しいね
    2022-04-27 (水) 17:15:01 [ID:BdrS4kDY7BI]
  • やって不快なのはそうだけど、初見で急に即死されたら不完全燃焼になるだろうからそれはそれで微妙な気分になるような
    2022-04-27 (水) 17:18:12 [ID:J5DNS5SXajA]
  • >2022-04-27 (水) 17:18:12 まあ、初見はそうかもね
    もうどんな排泄物か分かってる側からするとこれほど嬉しいことはないが
    2022-04-27 (水) 17:20:30 [ID:BdrS4kDY7BI]
  • 円卓にいるDにでも説明させろよと思ったなあ>スケルトン周りの仕様
    死を狩る者としての心得みたいな感じで自然にさあ……
    2022-04-27 (水) 17:25:09 [ID:lou/BpWiebk]
  • 公式のアプデ見たら火の巨人修正されてた…あとマレニアの書き方なんかおかしくない…?
    2022-04-27 (水) 17:27:49 [ID:bL4BUy9ghJk]
  • 死を狩る者周りは本当は派閥ストーリーがあったんじゃないかと疑ってる。
    死に生きる者絶対殺すマンがグラングとD兄弟しかいないのが不自然過ぎるので
    2022-04-27 (水) 17:32:08 [ID:Q1xg31F9.9A]
  • マレニアはどういう修正なのか文面じゃわからんなw
    2022-04-27 (水) 17:32:41 [ID:wVMnMWzNtdM]
  • プラキドサクスとニアールが純魔に蹂躙される時間が戻ってきた
    スケルトン周りはどっかで説明欲しかったね
    2022-04-27 (水) 17:33:18 [ID:vP8gG31KjfY]
  • 導きの始まりで祈祷速射バグ使いいるな!
    SL150で侵入 
    IDは個人情報だから晒さない。
    プレイヤー名LUXU
    悪質な戦術獣の石後の落雷速射。
    即ブロック推奨 みんなでブロックしてバグ使いぎ侵入されないように頑張ろう。
    2022-04-27 (水) 17:35:21 [ID:otJOMLJ2iDc]
  • この先、テキストの修正があるぞ
    だから間違い探しが必要だ
    2022-04-27 (水) 17:35:22 [ID:Q1xg31F9.9A]
  • 「一部のテキストの修正」だけで内容書いてないってことは…
    今回改変されたテキストも将来「意図せず修正されたテキスト」で修正される可能性があるってコト!?
    2022-04-27 (水) 17:36:06 [ID:okrs7tZs5KQ]
  • 1.07きたこれwywyw
    2022-04-27 (水) 17:40:06 [ID:IPFwwjMjUgE]
  • 意図せずテキストが変わったり数値が変わったり会社に妖精さんでもいるのかな?
    2022-04-27 (水) 17:40:11 [ID:JgiR6F5rCaQ]
  • 他人が神肌ツインズで即死発生してるの見た時はまあ苦しむよりはええやろ……ってなった
    2022-04-27 (水) 17:41:36 [ID:0cKylwuvyis]
  • ねえこのエルデの獣のバグって...
    2022-04-27 (水) 17:44:13 [ID:ErWZUykzpvs]
  • まさかまた逃げ出すとかある訳ないやろwwwwwwwwwwww
    2022-04-27 (水) 17:45:09 [ID:BdrS4kDY7BI]
  • 妖精さん…?メルヘンリングかな?
    2022-04-27 (水) 17:45:48 [ID:okrs7tZs5KQ]
  • 意図せず装備の数値変わるなんてある?w
    なんか意図せずって書いておけばいいみたいになってない?
    2022-04-27 (水) 17:46:33 [ID:wVMnMWzNtdM]
  • まぁパッチを入れてからの不具合とか入れてみないと分からないのかもしれませんが…
    なんかプレイヤー達がデバッカーにされてる感じですね…
    2022-04-27 (水) 17:46:46 [ID:HI.76nCbZPQ]
  • テキスト修正…えぇ…
    2022-04-27 (水) 17:46:48 [ID:oFpKSqVmYwg]
  • 意図しないことおおいっすね…
    2022-04-27 (水) 17:47:34 [ID:VCeEH5SBTmU]
  • また違うバグでてねえかな
    もうとっくにこのゲームやってないから開発のGWが吹っ飛ぶくらいの致命的なの大歓迎よ
    2022-04-27 (水) 17:47:45 [ID:Ee7ckTFJ342]
  • なんで素直に前回の修正失敗でしたって言えないのかね
    2022-04-27 (水) 17:47:46 [ID:/F.mM4EBtqc]
  • 安定性うんたらかんたらはもう信用できない
    2022-04-27 (水) 17:48:49 [ID:gcbyOeanN.Q]
  • 意図せずは魔法の言葉か何かか
    2022-04-27 (水) 17:49:00 [ID:ErWZUykzpvs]
  • アーリーアクセス開始直後のインディーズゲーみたいなアプデだな…
    2022-04-27 (水) 17:49:13 [ID:e.epKbnA4WA]
  • 下手したらv1が一番バグ少なかったんじゃないか疑惑さえある
    サイバーパンクの逆かよ
    2022-04-27 (水) 17:49:35 [ID:wVMnMWzNtdM]
  • えるけも硬直バグとは違うん?
    接近メインになったのが不具合なんだろうか
    2022-04-27 (水) 17:50:06 [ID:0cKylwuvyis]
  • 致命的なもんでてもユーザー有利じゃなきゃ普通に休みとると思うぞ。
    2022-04-27 (水) 17:50:21 [ID:VCeEH5SBTmU]
  • フロムはゲーム会社らしからぬ業務フロー的な仕事の仕方してるそうだから
    休みは普通に休むと思うぞ
    2022-04-27 (水) 17:52:00 [ID:wVMnMWzNtdM]
  • 大斧の補正値がバグってたりウォークライ・デタミの左手バグとか目立ってない奴は完全にスルーか・・・
    2022-04-27 (水) 17:52:25 [ID:wB0bZisd1W2]
  • 実を言うとエルデンリングは意図せず発売されてしまっただけで、フロムがユーザーに届けたかったエルデンリングとは遠くかけ離れているぞ。
    2022-04-27 (水) 17:53:41 [ID:xXWlmqQEb66]
  • フロムは間違いを犯さないので批判のあったアプデ内容は全て意図しない不具合なのだ
    2022-04-27 (水) 17:53:50 [ID:a15uz3WLCbU]
  • そもそもの話、もともと倒せるボスに手を入れる修正とかマジでいらん
    バグ元になってるくらいなら手を入れなきゃいいのに
    2022-04-27 (水) 17:54:15 [ID:wVMnMWzNtdM]
  • 有志によるバグ発見がとても楽しみであると同時に、マシなゲームになることが嬉しかったりする
    まぁ神ゲーになってもDLCは様子見するけど
    2022-04-27 (水) 17:56:20 [ID:gcbyOeanN.Q]
  • 以前誰かが「ジャンラインみたいにアプデの度にバグ増えるかも」と言ってたけど、その誰かさんの予言が現実になりつつあるようだな
    2022-04-27 (水) 17:56:24 [ID:1v8at0EmZ/s]
  • 意図せずに死亡してしまう不具合なんてどうしたら後から発生するんだろうね
    2022-04-27 (水) 17:57:12 [ID:Q1xg31F9.9A]
  • "意図してない"
    フロムには良いフレーズを教えてもらったわ
    これから仕事でミスしたら使っていこう
    2022-04-27 (水) 17:59:48 [ID:Ee7ckTFJ342]
  • アプデ①→アプデ①で増えたバグ修正アプデ→アプデ②→アプデ②で増えたバグ修正→……
    やったぜコレでやってる感出せるな
    2022-04-27 (水) 17:59:51 [ID:zNCOGPLIJjo]
  • ゲームそのものよりもアプデにより発生した新たな不具合探しを楽しみにしてる。それはそうとフロムくん…これはGW前最後のアプデじゃないよね?まだあるよね?あると言っておくれ…
    2022-04-27 (水) 18:02:24 [ID:zsv38YEqMK6]
  • テキスト修正はどこのテキスト直したか書いてくれよ
    2022-04-27 (水) 18:03:50 [ID:ABaPTvMKKi2]
  • 意図せず発売してしまう不具合
    2022-04-27 (水) 18:04:13 [ID:TogQjHzrxEo]
  • エルデンリングが意図せずクソゲーになってる不具合はいつ直んの?10年後?
    2022-04-27 (水) 18:04:43 [ID:BdrS4kDY7BI]
  • ヘンリクスは……ヘンリクスが侵入してこないのはもう仕様だからなおしてくれないんですか……?
    2022-04-27 (水) 18:05:19 [ID:szV8JrkNp3M]
  • NPCイベ追加する位なら延期で良かった。ガチで意図せずに発売した不具合と言われても仕方ない。
    2022-04-27 (水) 18:05:23 [ID:FlnxFlLf2CI]
  • 知ってる範囲のバグ
    闘士の大斧、腐敗した大斧が必要筋力値30なのに補正がE 腐敗大斧が血派生すると腐敗0
    デタミ、大騎士を右手で発動すると左手の盾戦技に乗る
    神肌のデブが転がってる途中で急に突き攻撃になって即転がり始める・出血でとどめ倒すと即死する
    2022-04-27 (水) 18:05:53 [ID:wB0bZisd1W2]
  • ID:zsv38YEqMK6
    これで最後だぞ
    2022-04-27 (水) 18:05:54 [ID:t1TtbuHhuk.]
  • その不具合は意図していないものだった……。
    2022-04-27 (水) 18:07:27 [ID:0cKylwuvyis]
  • V系はポストアポカリプスな世界観でACも小型化してアーマードトルーパーとかメタルマックスのクルマみたいなハンドメイドな存在感にした癖に拡張性皆無なゲームシステムに腹立った
    VDで改造パーツなんて要素があると聞いて4系の設定資料集でしか見れなかった初期案スタビライザーみたいなのを期待したのに実装されたのはただのコンパチパーツだし、今作も装備の軽量化はあっても重装化とか先鋭化ないじゃん
    Fallout4みたいな装備の拡張機能期待してた自分が悪かったわ、前からこんな事しかしない企業だって分かってたはずなのに
    2022-04-27 (水) 18:10:01 [ID:sxKQ5y16xeY]
  • アプデが来たことは嬉しいんだが、また変なバグ増えてんじゃないのかって 意図せず 考えるようになっちまったよ。頼むから今回は何の異常もないまともなアプデであってくれ。
    2022-04-27 (水) 18:10:45 [ID:SKrkAvEKtTk]
  • ユーザー不利なバグは笑って当分放置かと思ってたがさすがにまずすぎると思ったのか異例の修正の早さだったな。
    顔真っ赤にして「意図しない」連呼するくらい理想と現実にギャップがあるなら最初からチェック体制整えろと言いたい。
    それにしても自分で汚したケツ自分で拭いて汚れが拡散してのエンドレスループなのに「仕事早すぎ!さすがフロム!」とかのたまってる信者は頭救えねえな…
    2022-04-27 (水) 18:12:58 [ID:emNyNK0I6zg]
  • ここまで来ると意図せずに1年早く発売してしまったんじゃ...
    2022-04-27 (水) 18:13:01 [ID:ErWZUykzpvs]
  • さわがれなきゃバグじゃない理論
    2022-04-27 (水) 18:14:44 [ID:zCIY55omkQQ]
  • とりあえずフロムは今回の収益使って体制改善に努めてくれ
    多分それが諸々の問題解決するのに一番の近道だから
    2022-04-27 (水) 18:15:38 [ID:uDXyLzTKRcI]
  • >2022-04-27 (水) 18:12:58
    たかだかこれだけの内容で1週間かけてんだよなあ…
    2022-04-27 (水) 18:17:13 [ID:BdrS4kDY7BI]
  • とりあえずサイレントナーフしといて、ユーザーに騒がれたら「意図してなかった」でごまかしてんだろこれ
    アプデする度に信頼を失う企業とは一体……
    2022-04-27 (水) 18:17:17 [ID:Ee7ckTFJ342]
  • たかだかって実際どうなんだ。他のゲーム会社ってこれ以上の速度で修正することもあるんか。
    2022-04-27 (水) 18:19:25 [ID:FlnxFlLf2CI]
  • 実際「意図しない不具合」とここまで皮肉られてるのになぜ繰り返すかね?
    失敗は失敗だったと素直に認めないから信用が地に落ちるんだよ
    2022-04-27 (水) 18:19:41 [ID:57/WbcieH1M]
  • ↑少なくともボスが即死する様なバグは一般的には1週間もかからずに修正されると思う...
    2022-04-27 (水) 18:22:41 [ID:ErWZUykzpvs]
  • もう(人間性・能力共に)まともな社員あんか残ってないんだろうなあ……
    って疑っちゃうよね
    2022-04-27 (水) 18:23:08 [ID:uDXyLzTKRcI]
  • というかこれだけか。ver.1.04で発生したバグの修正だけじゃないか。
    終盤のレベルデザインとか本気で手を入れないつもりか?正気か?あれが適正な難易度曲線だと?
    2022-04-27 (水) 18:27:33 [ID:F8b7ZY7UMlE]
  • 遺灰の召喚さ
    霧前でも出来るようにして欲しいわ

シーフラの水道橋のガゴとかは霧前遺灰召喚出来たから霧抜けが出来ないとかそんな事ないんだろうし

2022-04-27 (水) 18:27:39 [ID:J9AHEW75krQ]
  • 簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか(笑)
    2022-04-27 (水) 18:29:17 [ID:BdrS4kDY7BI]
  • よく見たらレギュレーションのバージョンが1.04.1から1.04.2に上がってる。
    また告知もせずにサイレント修正入れたのか。ユーザー舐めてんのか。
    2022-04-27 (水) 18:29:39 [ID:F8b7ZY7UMlE]
  • ゲーム性はぜんぜん違うけどモンスターハンターアイスボーンを思い出した 露骨なプレイヤーメタが多くなってくると敵と戦うってより開発者の悪意と敵意をぶつけられてる感覚になって疲れるんだよな 結局一番楽な手段が駆け抜けとか戦技ゴリ押しとか徹甲榴弾ライトとか虫ペチでまともに付き合わないことなのも一致してて、ゲームの難易度の行き着く先ってこうなのかなと思った
    2022-04-27 (水) 18:29:54 [ID:mzGJLT87y76]
  • 早いとこは4、5時間とか?まあバグの種類が違うし、会社の規模も違うからそれを求めるのは酷
    2022-04-27 (水) 18:30:15 [ID:Q4GPZYQJxKs]
  • 身の丈に合わない大作()に手を出したのは罪ではないと?
    2022-04-27 (水) 18:32:09 [ID:gz6LeZk01Ik]
  • ↑2最終的に黒龍武器でそこら辺とはある程度バランス?は取れたと思うけど
    2022-04-27 (水) 18:32:28 [ID:Q4GPZYQJxKs]
  • 小さなスタジオでも仕切りが有能ならいきなり良作作れるのはツシマのとこが見せ付けちゃったので言い訳にならんぞ
    2022-04-27 (水) 18:33:23 [ID:Q1xg31F9.9A]
  • 壺の無限砂遊び、絶賛継続中
    2022-04-27 (水) 18:35:37 [ID:GkTOYu.DVag]
  • なんというか...いくらでも手のひら返す準備はできてたんだがなぁ。差し出した手のひらに釘ぶっ刺されて「これがエルデンリングです!文句あるなら出ていって貰って結構!」って言われた気分だ
    2022-04-27 (水) 18:38:32 [ID:ErWZUykzpvs]
  • 高難易度の行き着く先が相手を否定し続けるってのは珍しくはないと思うよ
    フロムに限らん
    2022-04-27 (水) 18:41:19 [ID:0cKylwuvyis]
  • 身の丈に合わない大作というかユーザーに持上げられて意図しない大作になってしまったのかも知れない
    2022-04-27 (水) 18:41:34 [ID:ZTsNxcIne1k]
  • ちょっと待ってくれ。高難易度=面白い、な訳では無いが、簡単=面白い、な訳でもないからな。面白いか否かが大前提であって、難易度はあくまでもスパイスでしかない。まあつまりエルデンリングの問題点は難易度云々で改善するものじゃなくてもっと根本的って話なんですけど
    2022-04-27 (水) 18:45:03 [ID:ErWZUykzpvs]
  • いっそ大企業(社員数の多い企業)に買収されてしまったほうが良くなるような気がしてきてしまう。カプンコとかK○EIテクモ辺りが違和感ような気がするな
    2022-04-27 (水) 18:45:41 [ID:ZTsNxcIne1k]
  • 意図せず出続けるバグの修正をフロムが10年続ける間にエルデの血を継いだ新作たちが意図せず発売されるんやぞ。
    2022-04-27 (水) 18:45:46 [ID:tDz2f0HKuCY]
  • 違和感ない
    2022-04-27 (水) 18:46:25 [ID:ZTsNxcIne1k]
  • 上にも書いてるけど、もうこの会社は単独で作るんじゃなくてSIEあたりに買収されて、ブラボみたいなやつ出しててもらった方がいいわ。今回で限界を感じた
    2022-04-27 (水) 18:51:18 [ID:ZT9NmO3V0jY]
  • レベル150マレニアで15分経ってもよばれなくなったからマリケス行ったら第二形態で切断、と
    2022-04-27 (水) 18:53:52 [ID:McbSTiAMKPI]
  • 名作を作り続けた企業が調子に乗って裏方を排斥した結果大コケしたって書くと途端によくある感じのエピソードになるな...
    2022-04-27 (水) 18:55:03 [ID:ErWZUykzpvs]
  • バグ修正の修正に血眼になってるさまを見ていると、パッチノート出さないのは事前に「意図した」かどうかを曖昧にさせとかないとこの調子で言い訳できないからかなーとか邪推してしまうな
    2022-04-27 (水) 19:03:46 [ID:lou/BpWiebk]
  • 意図せず意図せずって、逆に何を意図してたんですかね…
    バグも多いし本当にわからない
    2022-04-27 (水) 19:05:49 [ID:cymuqBTaqKs]
  • もう設定にもフレーバーテキストにもセンス感じないからなあ
    エルデンリングのいいところってほぼ全て「ダクソっぽいところ」に集約されてて、新規要素や差別化しようとしたであろう要素が全て裏目ってたり「意図せぬ不具合」が頻出してる辺りもうロクな人材いないんだろうな
    退社した有能スタッフがチーニン辺りに入って仁王3とか出してくれるのが個人的な希望かな
    2022-04-27 (水) 19:13:48 [ID:axRjOy9sm9I]
  • 意図せずというなら本来の意図はどうだったのか説明して欲しいわ
    後出しし放題じゃん
    2022-04-27 (水) 19:14:25 [ID:s8OdI2LO8rY]
  • もう一週間くらい起動してない
    海外勢の面白い対人上手い人達の動画しか観てない
    2022-04-27 (水) 19:14:57 [ID:8pn40qsuMqw]
  • その修正が意図してようがしてなかろうが正しく動作しないなら不具合なんだけどな。
    社内での取り扱いは知らんがお客様に出す時は「不具合でした、ご迷惑をお掛けしました」という態度で臨むべき。
    顧客は購入を決めた時点のあるがままで正しく動作することを期待して購入しているのであって、その期待に沿わないのは時に大きな問題になる事もある。
    (致命的な進行不能バグが今のところないから大問題にはなっていないが)
    2022-04-27 (水) 19:15:27 [ID:Q1xg31F9.9A]
  • フロムにはエルデンリング制作にあたっていかなる意図も存在しない
    過去作の要素適当に擦っとけば売れるやろ程度しか考えてない
    ゆえに発生する全ての事象は「意図せぬ不具合」である
    2022-04-27 (水) 19:17:27 [ID:cC6sP.Cbzbs]
  • 過去作ブラボしかやった事ないから分からないんだけど、ダクソシリーズ辺りもこんなにバグ酷かったの?
    2022-04-27 (水) 19:17:32 [ID:UztHwxQ4UW.]
  • 1日1個、意図せず修正していこう
    2022-04-27 (水) 19:19:33 [ID:jIp9oknG8d6]
  • バグはそうね...「石の大剣 結晶エンチャ」ってググると代表的なのが出てくるよ。ただこんなに致命的なバグがワンコそばされることは無かったし、全ての調整を「意図せぬ不具合」って言い切るような真似はしたことないし、大体大事な調整を「その他の調整」で纏めることも無かった
    2022-04-27 (水) 19:20:30 [ID:O7UWPI1nZoE]
  • 修正関連は各wikiに置いてあるアプデ情報を見てみよう
    バグどころか仕様変更レベルのやつもあるぞ
    2022-04-27 (水) 19:21:00 [ID:0cKylwuvyis]
  • そもそも本当に意図してないのか怪しいからな
    意図的にやって文句言われたら意図してなかった事にしてるだけじゃない?
    2022-04-27 (水) 19:26:58 [ID:.6ZIGS4i4cs]
  • 120時間くらいでバグ一個も遭遇しなかったけど、俺はラッキーなのか?
    まあ攻略情報とにらめっこしながら遊んでないからバグと認識してないってのはあるだろうが
    2022-04-27 (水) 19:29:28 [ID:YZZURuz0jXM]
  • エンチャバグは毎回ある気がする
    原因は、デモンズのソースコード使い回してるとかそんなんだろうな
    主導した人がノウハウ引継ぎ前に退職って感じか
    2022-04-27 (水) 19:29:34 [ID:xrbqVcCiRQw]
  • 個人的には敵の異常な強さも、数値が意図しない状態になってるバグだと思ってるけど、直ることはないな
    2022-04-27 (水) 19:30:48 [ID:.6ZIGS4i4cs]
  • 周回する毎に敵だけが楽しそうになるのは意図してやってそう
    2022-04-27 (水) 19:33:24 [ID:S9jzPpgRMhc]
  • ゲームはまあせいぜい凡ゲーだけど、運営が糞だわ。
    2022-04-27 (水) 19:35:57 [ID:F8b7ZY7UMlE]
  • いつもなら周回後の前半部分は上げ幅大きいけど、
    今回違うからバグっててもおかしくない
    後半は一周目から周回補正入ってるとかいう噂もマジだったりして…
    解析できないからわからないけど、実際過去作の高周回くらいの強さだよね?
    2022-04-27 (水) 19:36:50 [ID:xrbqVcCiRQw]
  • 流石に少数派だろうけどマレニア修正残念がってるやついて草
    2022-04-27 (水) 19:36:50 [ID:TNrEqQ0x50.]
  • 山嶺辺りから敵のHPと火力が突然高くなるのは周回か何かの数値参照場所間違えてる可能性は高いと思う
    2022-04-27 (水) 19:38:20 [ID:oat5k3lYX9s]
  • 装備切り替え周りのモーションバグなんかSEKIROにすら移植されてたしなあ……
    2022-04-27 (水) 19:38:24 [ID:lou/BpWiebk]
  • ソウルすぎるシステムでソウルとは違う攻略法、ゲームバランスなのがあかんよね
    2022-04-27 (水) 19:38:29 [ID:vP8gG31KjfY]
  • 少なくとも雪原の敵は1周目でも従来の高周回クラスのバカ性能してるしなぁ
    雪原の地下墓の角待ちインプに生命40からワンコンボで殺されるのは流石に頭おかしい
    2022-04-27 (水) 19:38:35 [ID:rXqHgMdzfMY]
  • これの1周目後半はダクソ3のカンスト世界に匹敵する感じがするわ
    あからさまに敵のHPと火力がおかしすぎる、周回補正入ってるという噂もガチくさい
    2022-04-27 (水) 19:41:41 [ID:bZurckBiLeM]
  • ただ周回補正入ってるとすると、取得ルーンの数値が低すぎる気がする
    2022-04-27 (水) 19:43:52 [ID:oPUgXnpk3hA]
  • オンラインゲームじゃないのにアプデいるのとか言ってる人見つけて草生えた
    オンラインじゃないと進まないイベントあるよ^^
    2022-04-27 (水) 19:45:32 [ID:gcbyOeanN.Q]
  • ヴァレーイベだけならまだしも、後出しでNPCイベント増えるからな...買い切りの値段でオンラインゲームしてる...
    2022-04-27 (水) 19:48:10 [ID:nlosG8qve7k]
  • ヴァレーに関しては最初期のバージョンでのみNPCに侵入してもイベントが可能だったらしい。
    ……なんでわざわざアップデートでオンライン限定にしたんだ?
    2022-04-27 (水) 19:51:40 [ID:xEd/rgJDLxQ]
  • >2022-04-27 (水) 19:45:32
    もはやそいつゲームやってないだろ
    2022-04-27 (水) 19:52:55 [ID:BdrS4kDY7BI]
  • マレニア弱体化残念とか言ってる奴いたんだけど正気かよ
    2022-04-27 (水) 19:53:10 [ID:TylEdQOlYQc]
  • 害獣どうなったんだろ
    たぶん剣振りモーションの優先度が高すぎてリング攻撃すらしない問題の修正だと思うけど
    戦いやすかったからある意味一番歓迎されてたバグなんだよなw
    2022-04-27 (水) 19:53:31 [ID:vRGTwBGfcXo]
  • 今どき、オンライン要素の全くないゲームが珍しい……とはいえ、サブイベント追加という体の修正は、さすがに萎えます
    2022-04-27 (水) 19:54:19 [ID:xO80KiW1A9s]
  • オンとかオフという以前に有料のオープンβだから・・・
    2022-04-27 (水) 19:54:28 [ID:F8b7ZY7UMlE]
  • 周回補正が間違って掛かってるとして、既に結構な割合のプレイヤーがエンディングまで到達してるから今更直すことはないと思われる
    2022-04-27 (水) 19:55:21 [ID:Q1xg31F9.9A]
  • 意図しない周回補正を一周目にねじ込む事によって軟弱な新規達を古参と同じレベルに強制的に成長させる宮崎ブートキャンプこそがエルデンリングの正体だった?
    2022-04-27 (水) 19:56:29 [ID:J9AHEW75krQ]
  • 意図せずユーザーをデバッガー扱いしてるんだよな
    2022-04-27 (水) 19:56:47 [ID:Ee7ckTFJ342]
  • もう逆にフロムが意図して作った部分以外全部捨てたらダクソよりこぢんまりとした超濃縮悪意ゲー生まれそう
    2022-04-27 (水) 19:57:31 [ID:tDz2f0HKuCY]
  • そこまで意図してなかったらもうただの狂人だよぉ!
    2022-04-27 (水) 19:57:44 [ID:DMV99567/..]
  • 周回してると後半のボス強すぎ
    2022-04-27 (水) 19:57:50 [ID:cPhG6vuHESA]
  • 追加なら追加でブラボのヴァルトールみたいに「新規キャラとイベントを丸ごと追加」ならわかるんだよ
    現状のエルデンリングのイベント追加って未完成だったのをチマチマ雑につぎはぎしてるだけだからため息しか出ない
    2022-04-27 (水) 19:59:12 [ID:CwiSztrCUSk]
  • そもそも敵のルーチンが楽しそうなのは周回補正と関係ないので数値だけ下方修正されても難易度はそこまで下がらないのでは?
    2022-04-27 (水) 20:00:03 [ID:Q1xg31F9.9A]
  • エルデンリングはめんどくさいのと理不尽なだけでゲームとしては遺灰と戦技ぶん回せば特に難しくないのがややこしい
    2022-04-27 (水) 20:00:59 [ID:CwiSztrCUSk]
  • 大盾タリス前提というか、これ付けてもすげぇ痛い気がする
    稼ぎの時とか以外、竜印系は外す気になれんかったわ
    褒められた話じゃないが、過去作の時よりプロロ上達したぞ
    2022-04-27 (水) 20:01:08 [ID:xrbqVcCiRQw]
  • 数値が低ければ遺灰と戦技ですぐに処せるから、苦しみを短くすることができる。
    2022-04-27 (水) 20:01:58 [ID:F8b7ZY7UMlE]
  • まあただでさえつまらねえならHP下げるなり攻撃力下げるなりで苦痛な時間を少しでも短くっていうね
    2022-04-27 (水) 20:01:59 [ID:BdrS4kDY7BI]
  • さっそくエアリゲインイキりわいてて草
    2022-04-27 (水) 20:07:18 [ID:AYe5MqYizw.]
  • 雑魚のルーンはなんであんなしょっぱいんだ、絶対テストプレイで雑魚倒してのレベル上げすらしてないだろ
    2022-04-27 (水) 20:19:13 [ID:M21aSiGIwq.]
  • なんつーか土台からして色々とチグハグなせいで、今おかしい部分もバグなんだか仕様なんだか
    NPCイベントも流れが雑なうえに後からフェーズ追加()されるせいで、完了してるんだかしてないんだか
    なんでこんなフワフワした感じなんだろうな……
    「無理をするなら、ふんわりいこうよ」ってこういう事?
    2022-04-27 (水) 20:21:07 [ID:ZB4vqwne4nI]
  • 雑魚のルーンと鍛石ドロップがゴミなのは無理矢理にでもフィールド駆け回らせるためだろうな
    美しい景色を眺めながら野ざらしの棺漁ったりトロルに石像壊して貰いましょうねーダンジョン寄り道しないと貴重品は手に入りませんよー
    2022-04-27 (水) 20:28:51 [ID:UtGTEwaV9ic]
  • NPC周りいじれる人間が消えて、パッチイベみたいな粗末な追加で強引に終わらせてると言われても疑えないレベル
    2022-04-27 (水) 20:29:13 [ID:2mSzao9fSk.]
  • ストーリーは完全オフ、マルチははAsehito Legendsってモードに集約させるツシマスタイルで、PVEとPVE+P(侵入)とPVPモード作って適当に戦わせときゃいいでしょ()
    2022-04-27 (水) 20:31:20 [ID:hIr4mARQ4fk]
  • パッチイベントは確実に途中で担当者変わってるよねあれ。いや担当者が二重人格だったって可能性も捨てきれないな...()
    2022-04-27 (水) 20:31:32 [ID:cH8sxYYIQd6]
  • 某狩りゲーの新作みたいに未完成だよ、これからイベントやストーリー追加していくよってはっきり言っていたほうがまだ潔かったし後腐れが無かった
    2022-04-27 (水) 20:31:58 [ID:E0nW/5nhTGw]
  • あの狩りゲーは追加されるストーリーでしっかりとオチができるからその点でも🙆‍♀️
    2022-04-27 (水) 20:33:19 [ID:hIr4mARQ4fk]
  • エルデンリングに求められているのは超大型アップデート、RINGBREAKですね間違いない
    2022-04-27 (水) 20:34:20 [ID:cH8sxYYIQd6]
  • エルデンリングロイヤルエディションまだー?
    2022-04-27 (水) 20:35:13 [ID:cPhG6vuHESA]
  • 追加EDとか次は絶対に止めろと言いたいが、出てきたもの自体はこっちの追加イベントより全然良いのは確か
    2022-04-27 (水) 20:37:36 [ID:Hf.r/B/mxQ.]
  • 具体的にテキストのどこ修正したのかぐらい書いてよありえないんだけど
    2022-04-27 (水) 20:38:27 [ID:D0.WPWoC8Kg]
  • エルデンのNPCイベントってマジで虚無だよなぁ、イベント進める意味あるのラニだけじゃん。コピペED見せたり特殊EDの解除だったり適当にの垂れ死んでたり勝手に王様名乗ってたり雑ってレベルじゃねぇぞ、プロットそのまま乗せた方がマシだよこんなん
    2022-04-27 (水) 20:40:47 [ID:M21aSiGIwq.]
  • ザコ敵のルーンが貧乏人おぉ貧乏人なのは大量に配置されてるボスの存在が前提だからだと思う。
    2022-04-27 (水) 20:43:29 [ID:Q1xg31F9.9A]
  • またアプデのアプデかあ。前々々回のアプデで仕込んだ返報リングは一か月放置だったのに今回はえらく早かったね。
    2022-04-27 (水) 20:45:55 [ID:V3ECdPtrKYc]
  • 全てのサブダンジョン巡って全てのフィールドボス倒してルーンを全くロストせずに進行するとローデイルくらいまではだいたい適性レベルになるから
    それを前提にしたルーン設定なんだろうなとは思う
    OWでそんな設定にすんなよとも思う
    2022-04-27 (水) 20:48:45 [ID:Tk6o3DYSKys]
  • ボスのルーンもそんな多くはないし、結局モーグウィンに気付けるかどうかが全てな気がする
    カンスト目指してる奴の亡霊がずっと往復してるから、辿り着きさえしたら気付けそうだけど
    2022-04-27 (水) 20:54:36 [ID:29r87gauntg]
  • そういやヴァレーのイベントも未完なのかなあれ
    ワープアイテムのテキストが「今はまだその時ではない」っていう意味深な感じだし、その時が来ると何かあるとか

単に敵強いからまだ行くなよってだけ?

2022-04-27 (水) 21:00:52 [ID:Enfvr8YA.HQ]
  • ヴァレーは未完というかカットされたんじゃないかな
    本来は認められて招待、モーグに謁見して本格的に仕えるルートと忠告を無視して使って裏切者扱いのルートの二つがあったけど前者はカットされて後者だけが残された
    推測だけどね
    2022-04-27 (水) 21:05:20 [ID:wIxtKSZXxcU]
  • そういや聖別雪原マリカスキップの新たに発見されたやつってどうなってる?
    糞将クソールとかいう小学生が考えたようなボスとやりたくないんだけど
    2022-04-27 (水) 21:06:42 [ID:BdrS4kDY7BI]
  • まぁ早めに修正して気持ちよくゴールデンウィーク迎えたいんだろう
    カーリア返報は今考えると悪用しなければ、かくれんぼホストやチート、バグ使いに不意打ちでくらわせてぬっ殺して元の世界に戻すっていう良い方向でも使われてたから…
    なお、…
    2022-04-27 (水) 21:07:39 [ID:wF.ulxp..hQ]
  • あれは「新たな神ミケラが目覚めてその夫であるモーグを君主とするモーグウィン王朝がそのうちできるから、その時になったら来いよ!絶対来いよ!」っていうただの前売りチケットだよ。転送機能が付いてるのは会員特典。
    2022-04-27 (水) 21:07:50 [ID:Q1xg31F9.9A]
  • R1→R1→R2 みたいな分岐攻撃とか、軽ロリステップ化とか、ワイヤーアクションとか
    アクションの多様化くらいしてくれればよかったのに
    何故エルデン世界にダクソ主人公が転生しましたみたいなことに……
    2022-04-27 (水) 21:09:22 [ID:vP8gG31KjfY]
  • モーグは侵入で殺しまくれば直々に招待されるんじゃなかったっけ
    2022-04-27 (水) 21:09:39 [ID:0Wt8uAvltBM]
  • 誓約がもしあったならモーグ誓約はありそうではあったは
    過去作から倒せるボスに関連した誓約あるし
    2022-04-27 (水) 21:15:20 [ID:0cKylwuvyis]
  • 一応後半がおかしいと言っても漫然としてるので具体的に言うと、
    自分は小姓の王都の個体から繰り出される三連クロスボウから疑問に思い始めた
    控えめに言っても、あの予備動作から出される間接攻撃であの威力はおかしくね?
    山嶺以降はもうご存知の通りです
    2022-04-27 (水) 21:21:29 [ID:xrbqVcCiRQw]
  • 侵入してハンカチもらって条件満たして、招待されてもらえるアイテムのテキストにまだその時ではないって記載されてたはず
    2022-04-27 (水) 21:22:16 [ID:TqtUobCUuQY]
  • TSして自分と結婚したマリカ=ラダゴンといい、ミケラ誘拐して同性王妃にして王朝作ろうとしてるモーグといい、神の系譜変なのばっかだな
    モーグってあのナリでメスだったりすんの……?
    2022-04-27 (水) 21:24:01 [ID:gpzn/CGmuqg]
  • 自分はレアルカリアのモブ魔術師の遠距離攻撃の頻度見た時、ゲームバランスヤバい……?と片鱗を感じた。
    2022-04-27 (水) 21:25:31 [ID:LG6xPImsb.I]
  • 道中の難易度はまあ毎回おかしかったとこあるから何とも思わなかったな。なんかじわじわつまんねーなーってゲージが溜まっていって、それを解消するイベントが最後まで来なかった感じだ
    2022-04-27 (水) 21:30:01 [ID:ErWZUykzpvs]
  • ミケラは一応親と同じで男女両側面を持っているみたいだからモーグは両刀のロリコンではある
    2022-04-27 (水) 21:31:50 [ID:wIxtKSZXxcU]
  • 昨日まで普通に白活動出来たのにアプデ後から全然マッチングしなくなったんだけど…
    2022-04-27 (水) 21:31:57 [ID:bL4BUy9ghJk]
  • 教会ドア前2体魔術師と中の教会の狂った人形兵士にはイライラを隠せなかったな
    2022-04-27 (水) 21:32:12 [ID:Vu/x7vvfDNE]
  • レナラ第二の幻影擬似複数と逃げ方で残念になってラダーンワンパンの虚無さとモーゴットでガクンと折れた
    2022-04-27 (水) 21:32:30 [ID:0cKylwuvyis]
  • ミケラ=トリーナ説は本編で一言も言及されてないのに周知の事実になってますね…
    2022-04-27 (水) 21:38:23 [ID:E0nW/5nhTGw]
  • 解析バレとかいう考察勢より害悪な集団
    2022-04-27 (水) 21:41:27 [ID:0Wt8uAvltBM]
  • 普通に探索するとリムグレイブでトリーナのスイレンが拾えて、ケイリッドに足を伸ばすとトリーナの剣とミケラのスイレンが拾える。
    その辺で「こいつら同一人物では?」といきなり疑える様な配置の仕方されてる。
    (クソ烏が三羽もいるから一周目だとスルーしがちな場所だけと)
    2022-04-27 (水) 21:49:47 [ID:Q1xg31F9.9A]
  • 今作で1番やべぇーのはこんな調整具合なのに売れすぎて、知名度爆上がりからの次回作も売れるだろ気分でフロムがなんも焦ってなさそうな所
    こんなゴミみたいなパッチで1週間掛かってるし
    2022-04-27 (水) 21:51:14 [ID:RB55sorlJ06]
  • さっき目の前で侵入された闇霊に無敵利用されてホスト瞬殺されたんだけど・・・やっぱり今回の闇霊の侵入場所おかしいよ
    2022-04-27 (水) 21:51:33 [ID:t1TtbuHhuk.]
  • 2ヶ月経って未だにマルチが全く安定しないのすごいね
    2022-04-27 (水) 22:03:21 [ID:a7J69mIIwQA]
  • よくダクソ2は良くなかったとか、2作目は駄目なパターンが多いのもあるし
    エルデンリング2が出たら不安しかないわ…
    1、2ヶ月は飛びつかないで寝かせようかしら
    2022-04-27 (水) 22:04:08 [ID:ABaPTvMKKi2]
  • ミケラトリーナ説は解析待つまでもなく初期から散々言われてたな
    2022-04-27 (水) 22:05:43 [ID:lou/BpWiebk]
  • まあ肝心の聖女トリーナがテキストにしか登場しない(イベントがカットされてる?)ので「トリーナがミケラだから何やねん、そんなことよりもっとスイレン生やせ」という話になるのだが。
    (水場に生えてるからスイセンでは?ともツッコまれている)
    2022-04-27 (水) 22:08:55 [ID:Q1xg31F9.9A]
  • 正直トリーナの剣の説明の一部をミケラの騎士剣の説明と間違えてた。積極的に解析バレをするつもりじゃなかったんだが不愉快だったなら申し訳ない
    2022-04-27 (水) 22:10:49 [ID:wIxtKSZXxcU]
  • パッチノートこれだけ?サイレント修正なし?いやパッチ含む火山館、おもにタニスとラーヤがあれで終わりかくらいはっきりさせてくれ。ミリセント味方時のゴーリーもな。
    2022-04-27 (水) 22:15:55 [ID:Co2olI2n1Fc]
  • デモンズから数えたらダクソ2は3作目やで
    2022-04-27 (水) 22:18:35 [ID:xE85YxyT80M]
  • 絶望出来れば出来るほどいい!みたいな人が多すぎるよなぁ。なんて言うか、そうじゃないだろって…
    2022-04-27 (水) 22:21:19 [ID:bDLK20033wo]
  • エルケモで死ぬ位置次第で再戦で勝利しても戦闘中に回収しないとルーンが虚空に落ちてるのとか
    プラキドサクス相打ちで祝福解放されないのとかどうにしてほしい
    2022-04-27 (水) 22:22:45 [ID:vP8gG31KjfY]
  • マルチの不安定さは直らんかもね
    バンナムの対人ゲー特有の触りは大丈夫だけど同期の段階でおま環になる現象そっくりだし
    2022-04-27 (水) 22:22:48 [ID:tVQ9rD6txgU]
  • ああ、プラキドサクスのあれまだ修正入ってないのか。
    エンディングにも関わる重要なものだから早々に修正くると思ってたんだけど、2ヶ月放置ってことは仕様ってことなのかね。
    2022-04-27 (水) 22:30:55 [ID:gPVWQ1qjdP2]
  • エルデンってオープンワールドだけどほぼ一本道だよな。絶対リムグレイヴリエーニエケイリットアルター高原ゲルミア火山巨人山嶺の順になる。というかそういう順番でしか攻略できなくなってる
    2022-04-27 (水) 22:32:13 [ID:Ya0DD.JInOI]
  • しかも火山館のせいで一旦ゲルミア中断→巨人でホスロー→ライカードという謎のひと手間。
    2022-04-27 (水) 22:40:59 [ID:Co2olI2n1Fc]
  • マリケスは強制ワープでFT開放されるのに、プラキドさんは……
    大ルーンボスはモーゴットとマレニア以外は順番自由だけど
    どうせなら順番次第で形態が追加されるとか……今のゲームバランスだと微妙か
    2022-04-27 (水) 22:43:00 [ID:vP8gG31KjfY]
  • オープンフィールドって強調してたから察してたけど、寄り道できるクソ太一本道だよ
    NPCイベントの導線とか雑だし、王都前の攻略順はむしろ想定された順路通り進行できた人の方が少なそう
    2022-04-27 (水) 22:43:48 [ID:0Wt8uAvltBM]
  • プラキドサクスって近寄らないと戦闘始まらないけど、その時点ではまだ針使えないんだっけ?
    2022-04-27 (水) 22:46:17 [ID:Q1xg31F9.9A]
  • オープンフィールド()にしたせいでwikiを見なきゃ初見じゃまず発見できないNPCなりイベントが多くなったのが雑
    ハイータとかコリンとか神出鬼没過ぎるわ、せめてあの地へ行くとか本人に語らせろよって思う
    2022-04-27 (水) 22:46:46 [ID:UZ08qbZBzLw]
  • どこかで非運営型でいつも殆どのプレイヤーは1週目で終わるから同接落ちても問題ないとか言われてたけど
    いつもはここまでのペースで人減ったりしなかったし
    今作の賞味期限の短さや売り逃げを肯定してるようにしか見えないしでもはや味方に見せかけた刺客だろ
    2022-04-27 (水) 22:53:02 [ID:RI2ffp7ZFTs]
  • 最初はNPCイベントほぼ全スルーだったなぁ 会話3回しないとイベント進まんとか知らんて
    2022-04-27 (水) 22:55:16 [ID:sveR2xleQGc]
  • 火山館の喪色7潰ししたのが一番クソ、何がオープンだよもう一生ソウルライク作ってろ
    2022-04-27 (水) 22:59:27 [ID:fBhjIMnpQJs]
  • コリンはアルター高原到達すると旅立つけど、肝心の金仮面卿が見逃す可能性のある場所にいるからな…
    2022-04-27 (水) 23:00:25 [ID:Q1xg31F9.9A]
  • レアルカリアのユラのサインとか初見で見つけられた人どれぐらいいるんだろうなってぐらい配置に悪意がある、しかも時限だし
    2022-04-27 (水) 23:01:03 [ID:UkSWT8Gk0n2]
  • 公式のメッセやサインはぜんぶ光の柱みたいなやつ立てて目立たせてほしいよね。ときどきあるしときどきなくて統一されていない。考えず雑に作ってるからそうなってんだろうけど
    2022-04-27 (水) 23:04:05 [ID:u0Dqh7GU/5I]
  • そもそも金仮面卿はあれが金仮面卿だって理解できた奴いるのか
    薄着の変態で「卿って感じには見えないし」
    2022-04-27 (水) 23:14:28 [ID:e86ln5CUiyE]
  • 光の柱は主人公に来てほしいnpcとかのメッセだと思ってたけどnpc以外であったのか
    2022-04-27 (水) 23:16:18 [ID:CNVFPuxjNtc]
  • 商人からNPCの目撃談聞けたりできるようにしてほしかった
    2022-04-27 (水) 23:17:08 [ID:.8H/Y8ELTCs]
  • アルターに移動したコリンもミリセントもラーヤもみんなみんな祝福から微妙に離れて立ってるのなんなの?
    こいつらに限らずNPCの大半が物陰に隠れてるし
    この辺ほんと悪意しか感じない
    2022-04-27 (水) 23:18:42 [ID:C2OSUVglKcQ]
  • 金仮面卿に会える頃にはOPの一枚絵なんて忘れてる人いそうw
    私はホーラ・ルーとギデオンのことを実況動画で見るまで忘れてた
    もうちょっと、OPのキャラはいろんなところで話題に出してほしい
    2022-04-27 (水) 23:18:44 [ID:vP8gG31KjfY]
  • >火山館の喪色7潰し
    そもそも武器強化素材が10段階それぞれ違うというのが狂気の沙汰なので怒るべきポイントが違う。
    プレイ時間を伸ばしたいMMORPGならともかくこれはオンラインモードも付いたスタンドアロンゲームなんだ。
    鍛冶屋は金だけを対価に仕事をやるべきだし、素材を要求するとしても毎回違うのはやはりおかしい。
    2022-04-27 (水) 23:19:02 [ID:Q1xg31F9.9A]
  • こっちの板も雑談板みたく簡単に枝つけれたりしないのかな?最初に大なりだか半角スペースだか分からんけど崩れやすくなるっぽいし
    2022-04-27 (水) 23:27:44 [ID:ABaPTvMKKi2]
  • 鍛石が小刻みなのやアプデ毎にショトカをちまちま潰す辺り「想定外のルートは絶対に通らせない」って言う確固たる信念を感じる
    ここまで簡悔拗らせたメーカーあんまないぞ
    2022-04-27 (水) 23:28:23 [ID:Rvhn.oaLzN.]
  • >返信機能は制限しています
    荒れやすい話題のため、返信機能はつけない方針で運用します。
    2022-04-27 (水) 23:28:48 [ID:xE85YxyT80M]
  • ここはつけなくていいんだよ。
    その方が余計な言い争いもなくて済むし、ダクソ3の頃なんて不平不満(を言ったやつを寄ってたかって袋叩きにする)板状態だったから
    2022-04-27 (水) 23:31:22 [ID:eegV.eBlbaI]
  • >いつもはここまでのペースで人減ったりしなかったし
    どうしてすぐ調べられるのに嘘言うの?
    ダクソ3 2016年3月26日発売 ピークの同接は2016年4月の129831人で2016年6月には18641人
    エルデン 2022年2月25日 ピーク は3月の952523人で直近24時間のピークは161863人
    2022-04-27 (水) 23:32:13 [ID:WjA1Jb5n.aM]
  • あんま名前出すの良くないだろうけど、某玄人のマレニア戦、最終的にボタン反応や怯みの関係でジャンプ両刀に落ち着いたのさすがエルデンリングって感じ
    2022-04-27 (水) 23:32:52 [ID:hIr4mARQ4fk]
  • 金化面卿は初見時「変った死体だな」としか思わんかった
    フロムゲーって痩せ切った死体とかゴロゴロしてるし。三点リーダーの台詞すらないからNPCだなんて思わんよ
    2022-04-27 (水) 23:38:58 [ID:KSIN08Bk7DA]
  • 喪色潰しは仮に代わりに有用なアイテムが潰されててもクソだし、鍛石に限った話ではない気はする
    2022-04-27 (水) 23:39:06 [ID:lou/BpWiebk]
  • 白呼んでフリーズはやめろって言ってるだろ!
    2022-04-27 (水) 23:39:45 [ID:W19VgXFGf8g]
  • 金仮面卿は擬態してるのかと思って素手で殴ったら消えて、何だったんだろう…って思ってたら、コリンとの会話に「金仮面卿の行き先を教える」とか出て、え?いつの間に主人公、金仮面卿の行き先知ってるの?まさかさっきの?ってなって気付いた
    2022-04-27 (水) 23:43:58 [ID:U54.lkwdf9w]
  • 初見配信なんかだと最初に見るストームヴィル城マルギット前のサインなんて全く気付いてない
    何故あんな霧の近くに配置して見えづらい角度のうえ触らなければ分からないエフェクトなんだ
    2022-04-27 (水) 23:46:24 [ID:t7pKZEu9TWQ]
  • 金サインは触れなくてもシルエット出る仕様にするべきだよな
    触れないとシルエット出ないのはオンのサインだけでいい
    2022-04-27 (水) 23:48:40 [ID:sW5/h7M4C.c]
  • 篝火とかもそうだけど見てほしいものは景観を損ねたとしても見えやすくした方が遊びやすいよねぇ
    祝福のフレーバー的に休める場所だから影になってるのはわからんでもないけどあんなチロチロした光だけで捕捉できるほど汗人かしこくない
    2022-04-27 (水) 23:51:12 [ID:xE85YxyT80M]
  • 昼間だと祝福マジで見にくいしな
    まあそもそも夜以外にフィールド探索する必要皆無って時点で相当なバカゲーなんだけど
    2022-04-27 (水) 23:54:48 [ID:9TP3DoTw80A]
  • そういえばよく簡悔って使われてるけど、よくよく考えたら逆な気がしてきた
    遺灰や強戦技、魔術祈祷何でも利用すれば比較的簡単にクリアできますよ! っていうバランスなのが嫌なんであって
    簡単にクリアされたら悔しいから、敵の配置、ボスの行動や隙、覚えてがんばってね! ってバランスが欲しいのよね
    自分がマリケスが好きな理由はたぶんこれだわ。爪を使わなきゃいけないとはいえ、明確な隙を覚えて作れる
    2022-04-27 (水) 23:55:02 [ID:vP8gG31KjfY]
  • >WjA1Jb5n.aM
    はぇー意外と比率は変わってないんすね
    今までより道中白サインで呼ばれない体感と虚無感でいい加減な事言ってた
    すまなかった🙏💦
    2022-04-27 (水) 23:58:20 [ID:RI2ffp7ZFTs]
  • 接続数が何を指してるのか知らないけど、マルチプレイやってる奴は明確に少ないと思うぞ
    繋いだままオフやってる奴は多いだろうけど
    2022-04-28 (木) 00:00:30 [ID:e86ln5CUiyE]
  • 不平不満じゃないんだが、マレニア第一形態の体力が0になるときに致命のモーションに入ってると第二形態はそのまま致命で即死するのね
    ざっまあ!
    2022-04-28 (木) 00:01:29 [ID:wIxtKSZXxcU]
  • エルデンリングの場合は
    「簡単にクリアされたら悔しいから嫌がらせを目一杯詰め込んだ上で難易度ガバガバ」
    ってのがアホなんだよ
    意図して難しく作ることが出来ないから、ボタン反応回避や回復狩りや角待ちや即死やショトカ潰しみたいなチマチマした嫌がらせに終始してる
    2022-04-28 (木) 00:02:08 [ID:zK/h1H9YQRM]
  • サインがシャーーーン…って鳴るのなんでやめたんだろうな
    簡単に見つけられたら悔しいから?
    2022-04-28 (木) 00:02:24 [ID:eiUUSRgai/k]
  • ブラボみたいに音でわかりやすくすればいいのに
    2022-04-28 (木) 00:02:38 [ID:lLR.hNzSAeU]
  • 草木に隠れてる事もあるし、トレントに乗ってると余計見落とすんよな
    2022-04-28 (木) 00:04:18 [ID:LnmiIfJzx66]
  • 素材がダクソとはいえ一応タイトル変えて別物として用意したエルデンリングをダクソ感覚で楽しもうとするプレイスタイルが誉あるプレイとされ
    逆にエルデンリングで追加・強調された遺灰強戦技ジャンプ攻撃を使ったプレイはつまらなく浅いプレイで、それを楽しんだら信者・にわかフロムファン・シリーズを腐敗させる癌とかってボロクソ嘲笑する風潮って何由来なんだろうな
    2022-04-28 (木) 00:05:40 [ID:0Wt8uAvltBM]
  • 火の巨人マジでクソ
    クソ体力、大ダメージ撒き散らしガン逃げ、逃げた先で近接拒否のループの第2形態はマジで楽しくない
    体力半分にしろ
    2022-04-28 (木) 00:06:27 [ID:6ovLgOpIX9E]
  • 今回何でサイン見辛いだろうと思ったら、メッセージが白いからだわ
    旧作と同じオレンジなら見落とすことは多分少ない
    2022-04-28 (木) 00:07:43 [ID:e86ln5CUiyE]
  • まあその辺はフロムゲーに限らず
    「お手軽強い戦法使うのはニワカの雑魚!玄人はアレやコレを縛って楽しむもの!」
    みたいなのはちょっと難しめのアクションなんかではよくみる
    2022-04-28 (木) 00:08:23 [ID:Rzk1TLNkKs6]
  • マルチプレイ時においてボス「ミケラの刃、マレニア」のHPの回復が正常に動作しない不具合の修正

てめぇさも回復しなくなって歯応え無くてごめんねみたいな書き方してんじゃねぇよ。いや俺の読解力が低すぎるか捻くれ者なだけか?マルチ成功ほぼ不可能にまでしておいて、青雫と違って公式案内も無し。出血犬即死バグも海外勢にマレニア対決ネタまで作られる程話題になっても「その他バグ」でごまかす意気地無さ。そして意図せずを連呼する逃げ。

自分もソウルゲーは大好きだし他人に聞かれたら即薦めてきたけれど、最近は信者に崇められ過ぎて天狗になりすぎでは

2022-04-28 (木) 00:08:52 [ID:3sdH3ZZXb52]
  • 別にプレイスタイルは自由では?エルデンリングが浅いゲームなだけで。でクリアしてイキり倒してるのも後者なんですけど。
    2022-04-28 (木) 00:10:38 [ID:Co2olI2n1Fc]
  • 回復が正常に機能してないって書かれると、回復しなくなってるように見えるな

この文面でまさか虚空斬って回復するとは思うまい

2022-04-28 (木) 00:12:31 [ID:eaThbPqpVec]
  • 別に他の人がどうしようと対人でも気にしないけど
    褪せ人さんがあまりにソウル的な動きすぎるから個人的にはそう感じたって話です
    あと縛りプレイを褒め称える文化はたぶんプレイ動画とかが発端じゃないかなと思う
    2022-04-28 (木) 00:13:39 [ID:vP8gG31KjfY]
  • 強武器強戦技無かったらそれはそれで困りそうだけど
    自由度の高さ故に育成ミスったなんてこともあるし救済は必要
    2022-04-28 (木) 00:14:15 [ID:YZZURuz0jXM]
  • ダクソ感覚で楽しもうとすると単調な作業をやらされて、エルデン推奨要素で楽しもうとするとごり押し作業をやらされるからどっちもつまらないしどっちが優れてるとかないんだがな
    正直ロールプレイ否定されながらエルデンのハイスペックエネミーたちと戦うならプレイヤーがデビルハンター操作できる某ゲームでもやってたほうが楽しい
    2022-04-28 (木) 00:15:10 [ID:eiUUSRgai/k]
  • ボスに有効な手札がつまらないだけで戦い方に誉も糞もないよ?
    それを表で不満を漏らすと「お前が下手なだけ」「フロムゲー向いてない」とボロクソに叩く風潮は出来上がってるけど
    2022-04-28 (木) 00:16:07 [ID:RI2ffp7ZFTs]
  • まあ特殊技をガンガン出しながら強いエネミーとバチバチやり合うソウルライクなら、主人公がモッサリなエルデンリングよりも軽快に動ける仁王やコードヴェインやった方が楽しいってのはある
    2022-04-28 (木) 00:18:17 [ID:jEEMBdP2dkM]
  • 「意図せず」という文言をやたら用いてる時点で、モノづくりに携わってる会社としては失格だわ。品質管理体制ができてないことを「意図せず」で誤魔化してんの
    不具合には必ず原因がある。それを探し出すことで対策や改善に繋がるし、重要なこと。自分たちの「過失」であることを認めず責任逃れしてる印象を与える
    2022-04-28 (木) 00:20:20 [ID:eCP798N45fY]
  • 今作は通常攻撃の代わりに戦技かジャンプしてるからr1リングがつれえすぎてそれが縛りプレイになってるわね
    遺灰に関しては過去作のnpc白とゲーム性の変質については同様なので割愛
    2022-04-28 (木) 00:23:33 [ID:xE85YxyT80M]
  • 手段を選ばなければ勝てる=プレイヤーに選択の自由を与えないってことだけど
    それはゲームとしてどうなんだ?って思うわ…
    2022-04-28 (木) 00:25:48 [ID:G4X/.OzIdEg]
  • 「意図せず」ってこんなに言い訳がましく聞こえるんだなぁ、と今日しみじみと思った。
    2022-04-28 (木) 00:28:17 [ID:U54.lkwdf9w]
  • フロム「我々が意図して調整したわけではない。不具合!不具合です!」
    2022-04-28 (木) 00:29:31 [ID:eiiIO9ann0Q]
  • 車庫入れ車庫入れ車庫入れターンテーブル車庫入れ車庫入れ車庫入れターンテーブルターンテーブルターンテーブル車庫入れ車庫入れ車庫入れぇ!w
    攻撃は間合いに入ったらパターンランダムで無限に派生するようにしてローリングの後隙に追撃確定なんかも入れたろw1周目から火力は2発か3発で即死wHPは2万から3万でええなwフヒッw
    SEKIROリスペクトでパリィ3回システムにするわwそれとPCは歴代トップクラスの雑魚やからよろしくなwローリング入力遅延なんかもあるでw
    あ、もちろん攻撃後の隙は2回以上殴らせねえからな?でないと俺達がせっかく作ったボスが気持ちよくなれないからなwプレイヤーの立場?知らんわw俺達が楽しければそれでええわw
    2022-04-28 (木) 00:30:28 [ID:BdrS4kDY7BI]
  • 意図したバグがない以上、意図せずって書くしかないだろ
    2022-04-28 (木) 00:30:55 [ID:WjA1Jb5n.aM]
  • 新しいキャラを作る際にモーゴット先輩と戦う機会があった。場所の取り方で攻撃がかわしやすくなったり、躱せたりするので良ボスとか思っていたが…彼を見ていて思ったことがある。
    ずっとブンブンしてね…?
    確かにダクソ3でもフリーデ姉貴とかがそんな感じだったけども、叩けば怯んでくれるし、何ならケツ掘るタイミングだってあった。
    しかし、モーゴット先輩はどうだい? 褪せ人君の一撃では怯まず、ケツも掘れない。ターン制といったってプレイヤーの行動次第で行動を変えてきたり、そもそも敵のターンが長すぎてフラストレーションが溜まる出来だ。フロムくんはその辺りよく考えてゲームを作って居る物とばかり思っていたが、どうやら買い被りだったらしい。それとも過去の金字塔を打ち立てた影の功労者や、縁の下の力持ちは既にいなくなっていて、それらが抜けた結果、こんな体たらくになってしまったのだろうか。
    2022-04-28 (木) 00:32:20 [ID:Ys4u9bCOaEA]
  • バグや不具合が発生したとき「意図せず」なんて付け加える会社フロム以外で見たことないわ
    意図しようがしまいが不具合出てるじゃろがい!
    2022-04-28 (木) 00:33:22 [ID:G4X/.OzIdEg]
  • はっきりと言わせて貰うけど、お前らが言う「遺灰使う奴は甘え」って奴は何処にいるんだ?その意見は「遺灰つまんないよね」「戦技強すぎない?」って意見に対する噛みつきでしか使われてるとこ見たこと無いのよ。何?俺の掲示板とTwitterだけそういう書き込み表示しないようになってるの?
    2022-04-28 (木) 00:34:28 [ID:ErWZUykzpvs]
  • そういや動画とか見てて思ったけど一周目で遺灰使わないNPC呼ばないってのはあまり理解できない。
    開発が用意したモーションとかを見ない、否定することになりかねないし、
    ボスと1対1で公平に…ってのはそもそもボスの体力や攻撃力見ても分かる通り人数的には公平かも知れないけど、能力、ステータス的に公平じゃない。
    2周目以降で縛りとかならわかるけど…
    配信してる人に限らず一周目からそうしてる人多いっぽいし、なんか色々縛ってる人が多い気がする。
    そこにフロムゲーの暗黙の了解というか宗教的な何かを感じて時々怖くなる時がある。
    2022-04-28 (木) 00:35:07 [ID:ABaPTvMKKi2]
  • テストプレイを挟まなかったから意図していなかった…
    なんてのは冗談だけど一々意図せずって書く理由があると思うんだよね
    指示されてるのか開発の誰かを慮っての事なのか
    2022-04-28 (木) 00:36:01 [ID:RI2ffp7ZFTs]
  • マレニア即死バグは修正(笑)されてて、致命で削りきっても形態移行しない+起き上がり無敵になってる
    ちなみに今回のパッチでも直ってない
    2022-04-28 (木) 00:37:02 [ID:5QIev/VsDyM]
  • 意図せずの意味が、ちょっと試しに弄ったのを元に戻すのを忘れてそのままアプデ出しちゃった
    と捉えると、萌え……ないな
    2022-04-28 (木) 00:38:25 [ID:vP8gG31KjfY]
  • お前が言う「お前ら」って奴は何処にいるんだ?
    2022-04-28 (木) 00:38:36 [ID:cC6sP.Cbzbs]
  • モーゴットくんは乱舞の手数だけなら随一のブンブン丸かもしれない
    もう、開発がかっこいいだろ?感出しながら作ったモーションって感じ
    2022-04-28 (木) 00:39:31 [ID:xrbqVcCiRQw]
  • ラダーンのは本当にバグだったところもあったらしいけど、それでも「意図せず」って書かれるのはなんか腹立つな
    2022-04-28 (木) 00:39:42 [ID:eegV.eBlbaI]
  • ID:ErWZUykzpvs
    ID:cC6sP.Cbzbs
    ごめん、たぶん俺の言い方が悪くて誤解させちゃったんだと思う
    2022-04-28 (木) 00:41:21 [ID:vP8gG31KjfY]
  • 起き上がり無敵というワードを見て思ったんですけども、これってバグじゃなくて仕様なんですかね。ソウルシリーズではダウン入れた相手に追い打ちするのが当たり前でしたが、エルデンではそれが出来なくなっている。仕様だとしたらゲームテンポを悪くする簡悔仕様にしか思えんのだが。
    2022-04-28 (木) 00:42:36 [ID:Ys4u9bCOaEA]
  • 他はまだわかるけど青雫は意図的にやらないと変わらないよな。ラダーンにしても修正したあとテストしたらパッチ出す前にわかるだろって
    2022-04-28 (木) 00:43:02 [ID:Hf.r/B/mxQ.]
  • 遺灰使わないでボスと戦って勝った人がボスをクソって言ったら遺灰縛っといてクソ?っていう層が少なからずいるのが何ともね。フロムさんもし遺灰前提で作るなら強制召喚とかにしてくださいよ、狼一匹とか弱い遺灰もっと用意したり必要能力値設定したりしてfpに関わらなくすれば使いたくない人にも普及したでしょうに。
    2022-04-28 (木) 00:43:13 [ID:CNVFPuxjNtc]
  • >配信してる人に限らず一周目からそうしてる人多い
    いや配信は商売だからキャッチ―に縛ってるだけ。突破率見ても大半のオフユーザは何でもありでプレイしている。どこの見えない敵と戦っているんですか?もしくはレッテルはりはどちらなのか。
    2022-04-28 (木) 00:43:57 [ID:Co2olI2n1Fc]
  • 遺灰のモーション自体はモブの流用だから見なくてもいいと思うけど仕様として出てきたものを使わないのはちょっとかわいそうだとは思うね
    でも使ったら使ったでタゲ取ってもらってケツしばくだけのゲームになっちゃうのがなぁ…
    一度使って「ケツ叩くのあんまおもしろくねーな」って思った人はそれ以降ソロでやりそうだし
    遺灰はもうちょい煮詰めてから世に出すべきだったろうな
    2022-04-28 (木) 00:47:09 [ID:J/iqyHjQVQo]
  • >2022-04-28 (木) 00:35:07
    これが初のフロムゲーだったけど、ボスでの遺灰召喚もNPC金サインもクリアできない人のための救済に近いもんじゃないかと直感的に感じてたんだよ
    しばらくして敵のインフレに嫌気がさしてそれらを解禁したとたん、思った通りボスの背中殴るだけのヌルゲーと化したから、みんなその辺りのバランスの悪さをなんとなく感じ取ってるんだと思う
    使う前提のゲーム性なのに使ったらつまらないってある意味すごいわ
    だれも疑問に思わなかったんかね?
    2022-04-28 (木) 00:47:32 [ID:Ee7ckTFJ342]
  • すまん、レッテル貼りに近かったかも知れない
    掲示板とかでそういう人結構見てそれが1部という考えが少し抜けてたかもしれん
    2022-04-28 (木) 00:48:30 [ID:ABaPTvMKKi2]
  • 言うてダクソ3まではNPC呼んじゃうとわけわからんうちに終わったりしてたからな
    ソロで倒せそうなちょうどいい難易度のボスになってるというか
    2022-04-28 (木) 00:48:41 [ID:G4X/.OzIdEg]
  • 遺灰は新規ギミックとして使わせたい割にfp周りがガバ(アプデで改善)だったのはよくないポイントだよ
    他の新規ギミックといえばそう、ガードカウンターですね
    2022-04-28 (木) 00:49:39 [ID:xE85YxyT80M]
  • >[ID:0Wt8uAvltBM]
    逆だろ。先に先ずゲームのUIも操作性もダクソの延長(劣化)だからダクソの延長で遊んでるプレイヤーがエルデンリングのゲーム性に対して不満をいだいた。そこへ自称フロムゲーマーが「戦技や遺灰を使えば簡単」「お前がは下手なだけ」と筋違いのコメントをした。対して「戦技や遺灰を使ってクリアできるけど、それが楽しいってわけじゃないだろ」などと返すと「勝手に縛っておいて文句を言うな」とまたバカを言った。ここで一部のプレイヤーに戦技や遺灰に対する忌避感の下地ができた。
    そしてゲーム発売からしばらくするとぽつぽつ戦技や遺灰をしばって(主に二刀バッタで)クリアするプレイヤーが出てくる。ここで名人様たちは自分たちが散々言ってたコメントもわすれて、自分たちも戦技遺灰頼みではないプレイヤーだったと錯覚する。さらには先述のゲームに不満を抱いているプレイヤーたちの以前からの「(戦技・遺灰頼みの)雑調整」という指摘が加わる。すなわち名人フロムゲーマー様の新しいイキり(遺灰・戦技に頼らない)と名人様への煽り(人のこと下手と言ってた癖に戦技・遺灰ないとろくにクリアできねーじゃねーか)が綯い交ぜになって「戦技・遺灰を使うやつは甘え」みたいな文句が誕生した。
    2022-04-28 (木) 00:50:32 [ID:1xyX3PHM17M]
  • 不平不満板ではそうなってんのね。
    2022-04-28 (木) 00:52:20 [ID:ksRu51dGj/E]
  • 俺も1キャラ目は何でもありのカンスト周回LV477、2キャラ目で自爆用キャラLv120
    3キャラ目で2週目マレニア完コス(朱エオニアあり)Lv150だわ
    ダクソ3の青ニート古龍の頂ランニング大好きだわ。めっちゃ死んだけど
    2022-04-28 (木) 00:52:50 [ID:vP8gG31KjfY]
  • 正直、エルデンに限らずアクションゲーム全般でよくある風潮な気がする。ゲーム内のお助け要素使ったら甘え、とか。強武器、強戦法、強スキル使うのは控えたいな〜って人とか。それに対して、勝手に縛っておいて文句いうな派が出たりとか。エルデンが特別なわけではないように思う。
    2022-04-28 (木) 00:53:17 [ID:U54.lkwdf9w]
  • 誰とは言わないけど猟犬二刀ジャンプゲーにたどり着いてて草
    2022-04-28 (木) 00:53:45 [ID:xN9PNWkq82I]
  • 遺灰間の性能差がデカすぎるのも致命的だよね。強い遺灰なんて1握りで、良くて単なるヘイト取り、最悪棒立ちするだけでデコイにもならない奴らが溢れかえってるもん
    2022-04-28 (木) 00:54:06 [ID:ErWZUykzpvs]
  • なんでもいいが争うのはよしてくれ、ここも雑談みたいな罵り合いの場になるのは嫌だ
    2022-04-28 (木) 00:54:55 [ID:eegV.eBlbaI]
  • 藁人形論法はやめとけよ
    2022-04-28 (木) 00:55:45 [ID:0cKylwuvyis]
  • 褪せ人の基本動作がへなちょこなのとボスの殆どが衝撃波付きのフンおじなのが悪いよ~
    2022-04-28 (木) 00:57:14 [ID:RI2ffp7ZFTs]
  • ほら!ラブアンドピース!みんな!愛だよ愛!喧嘩なんかやめようよ!終わり!閉廷!…以上!皆解散!(発狂)
    2022-04-28 (木) 00:59:59 [ID:Ys4u9bCOaEA]
  • NPCデコイの有無であまりに難易度の変動幅が広すぎるって話なんだよな要は
    2022-04-28 (木) 01:00:08 [ID:xE85YxyT80M]
  • そうなってるも何も雑談やボスページ見てればゲーム性に不満を抱いているプレイヤーに対して「へた」「(理不尽と高難易度は違うというコメントに対して)もっとエグいボス出せ」「これがフロム」なんて言ってるコメントが軒並み遺灰や戦技、強化された祈祷ぶっぱでクリアしたことを誇らしげに語ったり、「バッタが楽しくないなら合間にナイフなげればいい」みたいなクソ雑プレイ認識で「このゲームを楽しめないプレイヤーは劣等」ってレッテル貼り続けてるんだから、そらあ不平不満をもってる連中からも名人様のイキり合いのなかでも「戦技・遺灰を使うやつは甘え」みたいな煽り入りますよねとしか。
    2022-04-28 (木) 01:00:15 [ID:1xyX3PHM17M]
  • あからさまな火種に触れて正直すまんかった。ぶっちゃけ好きにやった結果残念に感じてるので遺灰も戦技も関係ないな。あれが有ったら無かったらよかったとかいうレベルじゃない。攻略ルート選定にしろボス戦にしろもうちょい好きにロールプレイさせてくれ。
    2022-04-28 (木) 01:00:48 [ID:Co2olI2n1Fc]
  • 遺灰はたぶん救済措置じゃなくて戦闘システムに組み込む仕様として元は作ったんじゃないかな
    救済措置にしてはボスの遺灰対策見え見えの全方位攻撃やコンボ中のタゲ変が多すぎる
    ラティナとかから察するにコンパニオン要素として作ったのではと思う
    そしてNPCイベントからも分かるように納期間に合わずに雑に実装。考えすぎか
    2022-04-28 (木) 01:07:23 [ID:eiUUSRgai/k]
  • 前も行ったけど、一度当初予定の完成図を見てみたい
    納期や技術etcに縛られないで本当に作りたかったものはなんなのか、をさ
    2022-04-28 (木) 01:10:51 [ID:uDXyLzTKRcI]
  • 遺灰が先かAOEが先か、それが問題だ
    2022-04-28 (木) 01:11:37 [ID:J/iqyHjQVQo]
  • RPG的に考えれば終盤の遺灰が強いのは納得いかなくも無いんだけど、じゃあ遺灰の強化要素とかオープンワールド要素とか無くせよと。特にすずらんとかドロップが少なすぎて全く使えない霊体にぶち込んだらリカバリー不能なのが雑すぎる
    2022-04-28 (木) 01:12:40 [ID:ErWZUykzpvs]
  • 元から嫌がらせのつもりで作ってんじゃね?急いで作った程度ではできないレベルで嫌がらせ方面が完全されすぎてる
    2022-04-28 (木) 01:12:52 [ID:BdrS4kDY7BI]
  • 衝撃波vs遠距離戦技
    ファイッ
    2022-04-28 (木) 01:13:07 [ID:xE85YxyT80M]
  • 全体的に敵の攻撃頻度高すぎて近接でやるとしんどい
    2022-04-28 (木) 01:20:22 [ID:YZZURuz0jXM]
  • 今作腐敗優遇されすぎだよね...対策アイテムは無限じゃないわ至る所で擦られるわダメージは割合だから体力上げても何の意味もないわ。なんだろうな、宮崎氏はいつから自分が作った物を押し付け続ける異常者に成り下がったんだ?最初からこうだったのか?俺達が節穴だっただけなのか...?
    2022-04-28 (木) 01:24:08 [ID:ErWZUykzpvs]
  • 腐れ湖とか常人の発想じゃない
    2022-04-28 (木) 01:30:56 [ID:LnmiIfJzx66]
  • 昔から興味無さそうなところ(もしくは製作の都合で手の届かないところ?)は切り捨てるゲームを作ってはいた
    では今作は何を優先したのか、戦技の派手さ?セキロを越える難易度?オープンフィールド?マーティンの世界観?
    何なのか想像もつかないけど「RPG」を優先していないことは確かだろう
    2022-04-28 (木) 01:38:56 [ID:zqUp3XqNPos]
  • 正直遺灰なんて召喚獣形式にするならバディシステムにしてNPCの掘り下げでもしたらと思う
    例えばストヴィル城とかロジェールと一緒に探索できて地下の死体の所で調査しながら解説挟んでくれるロジェールが突如呪死!!とかのイベントだったらあの辺結構インパクトあったと思うんだよね
    今なんか多分「えっ?足どうしたの?死体?何の話?」とか「あれ?いつの間にか円卓で死んでる!?」からのフィアイベで名前出る頃には「ロジェール誰だよ」状態だろ

ギデオンもデミゴットの居場所イベでダンジョン到着時に話ししておくと本人が移動してて一緒に探索できたりとか、負けが込むとボスの必殺技の対策法のヒントちらっとくれたりとか 「誰それがなんたらで確かどこそこに…」的なさ

多人数戦前提なら遺灰なんていう入手時期強化ステ振りの三重博打が必要なシステムより、自然と「多人数で攻略いいな、仲間がいるって心強いな」ってなるシステムが必要だったんじゃないのって思う RPG要素強めですって言うならさ、そうゆう導線大事にしようよ あなたの素性を選んでくださいからの「(まぁサポは召喚で確定ですが チュートリアルないし召喚アイテム確定入手ちゃうけど)」で多数戦前提は流石に無理あるって

2022-04-28 (木) 01:38:59 [ID:/Jv4V.3ymV6]
  • 冷静に考えたら「夜に教会の祝福で休む」とかいう条件踏まないとラニ出てこないから鐘貰えないんだよな。その後販売されるからいいとかそういう話じゃなくて、遺灰ありきのシステムならそう思わせるチュートリアルを入れるべきだよ
    2022-04-28 (木) 01:45:44 [ID:ErWZUykzpvs]
  • 世界観(誰が作ったのかわからない石碑にいつ起きたかわからない戦争の記録があるだけ)
    2022-04-28 (木) 01:49:08 [ID:XW93AsEy82E]
  • ダクソとかは狭間設定で全部別の国みたいな土地をぎゅっと濃縮してたから、その一国一国にそれなり以上のストーリーがあって、その後ろに全世界を囲む「伝説」が見えた、良いストーリーだと思ったんだけど、今作は設定上も地続きの土地にしたせいで「たった一回の戦争でここらへんでこういうんがあったんやでー」くらいのストーリーにしかなってない。戦争ってのは群像劇を表現するにはそんなに向いてないってこともないと思うんだけど、装備を各地で共通にしたりなんもない場所が多すぎるせいでもう古戦場じゃなくて野原に成り下がってる場所が多いし、戦争するにしては兵も兵器も種類が無さすぎるっていう意味でもリアリティがない。
    壮大な神話には壮大なほどのゲームボリュームが必要なのに、それを渋って失敗した情けないゲーム。
    2022-04-28 (木) 01:56:38 [ID:JMj5094eC0c]
  • ひ弱な褪せ人並感としては…(´・ω・`)レジェンドボスとやる時は人型機動兵器下さい。アセンブリできる奴がいいな
    カラサワで火の巨人の頭を吹っ飛ばしたい
    2022-04-28 (木) 01:57:26 [ID:KSIN08Bk7DA]
  • はー?ケイリッドが腐敗に包まれた瞬間を観測しながら正気を失わないとかいうラダーンを超える超人の書いた貴重な記録なんだが?...誰なんだよその化け物は
    2022-04-28 (木) 01:58:30 [ID:ErWZUykzpvs]
  • 上にもあったけど魔術も竜もいる世界観で大戦争やってるって言うのに航空兵器が影も形も無いのは結構不自然。ってのとかいい例だと思う。ダクソ3でさえテキストには竜に乗ってた騎士いたのに。
    2022-04-28 (木) 01:59:47 [ID:JMj5094eC0c]
  • エルデンリングを遊ぶと宮崎の名声やら功績は「一将功成りて万骨枯る」ってやつだったのかと思わせられるな
    もう宮崎に手柄を立てさせてくれる有能なスタッフがいないんだろう
    2022-04-28 (木) 02:02:28 [ID:v30kMI5nYW.]
  • 戦争やってた割に飛行技術が一切発展してないのも不思議なところ
    特にゴドリック。お前ドラゴン接げるなら翼接いで最強になれる素養あったろ? 他に誰も飛行しないんだからぶっちぎりで優位な立場だぞ…
    2022-04-28 (木) 02:02:53 [ID:e86ln5CUiyE]
  • 社内の事情とか分かんないけど、あんだけ稼いで活発な組織演出してるのにソトに顔の出る人間が10年前からまるで増えない当たり、有能をちゃんと有能として評価して徴用するシステムとかないんだろうなって邪推されても仕方ないよね。
    2022-04-28 (木) 02:05:51 [ID:JMj5094eC0c]
  • 貴方がまともなゲームクリエイターだったとして、エルデンリングを作った会社に入りたいと思いますか?
    2022-04-28 (木) 02:07:18 [ID:JMj5094eC0c]
  • 黄金律は不変・永遠を狭間に強いるものだから空行という変革の発想も生まれないのだと強引に解釈
    2022-04-28 (木) 02:07:38 [ID:KSIN08Bk7DA]
  • 入ってソースコードだけ覗いてみたい…🙄
    2022-04-28 (木) 02:10:06 [ID:bL4BUy9ghJk]
  • でも盟主モーグとラダゴンは飛ぶ(浮く)。明確に「空は神と竜のものだった」みたいなテキストでもあればね。
    2022-04-28 (木) 02:10:58 [ID:Co2olI2n1Fc]
  • ゲームの本質的な話なんだけど、ゲームってシンプルにしても破綻しないのが美しい形だと思うんだよね。ファミコンレベルのシンプルなルールでも楽しいのが良いゲーム。
    エルデンリングをシンプルにするとR1R2盾受けジャンプダッシュロリ回避で、ここには戦技も遺灰も入り込めてない。 戦技は付け替えてL2しなきゃ使えないしコンボも派生もないし、使い分けるなら武器を切り替えるとかいうアホな事しなきゃいけない。遺灰は特定の場所の1戦闘1回きりで手動召喚、しかも召喚アイテムはどこかにいる誰かからキーアイテムを貰わないといけないし、数がある割に強化しないとついて来れない。って感じに明らかに基礎要素じゃなくてトッピング扱いされてる。
    それでも新要素だからって性能盛って使わせようとすると、今度はそれに引っ張られて基礎的なゲーム性の部分が歪んでシンプルな遊びが許されなくなる。だからエルデンリングは縛っても縛らなくてもイマイチなんだよね。
    2022-04-28 (木) 02:12:33 [ID:p2s6Qhe.W0c]
  • 受け継がれてきた巧妙な接待っていう肝の部分がなくなっちゃったんだよね
    ひたすら雑に開発者の都合を押し付けてくるのが哀れで悲しい
    2022-04-28 (木) 02:15:57 [ID:KGRgDh38J5o]
  • まるで辛味が足りないからってドバドバ香辛料を振りかけた結果普通に不味くなった料理みたいだぁ
    2022-04-28 (木) 02:16:22 [ID:ErWZUykzpvs]
  • 攻略だけで見れば、戦技が強いのはいいんだが明らかに粗製ビルド一強になる威力計算で近接職も魔術師も食ってるあたり、もう意図してゲームバランス壊しに来てるんだよな。粗製ビルドにすれば簡単ですよって。
    だから「そんなシステム作るならもうマルチやめろ!」の呼び声が過去一高い。なんあらステ振り要素も捨てちまえ。
    何が自由なビルドだよ。宗教的理由で銃使わなかったせいで侵略者に虐殺される植民地人の気持ちなんてRPしたくねーっつーの。
    2022-04-28 (木) 02:18:27 [ID:JMj5094eC0c]
  • クラフトアイテム、みんな使ってくれよな!(容器の壺は自分で見つけてね、素材はチマチマ拾ってね、レシピは広いフィールドのどこかから探してね、気合入れて強くしたからFP消費したりするよ、使ったら毎回クラフトしてね)
    2022-04-28 (木) 02:18:50 [ID:zqUp3XqNPos]
  • 料理で例えるなら、今までのは辛口~激辛の辛みの奥から濃厚な「旨味」をしっかりと感じて、病みつきになる辛さだった

エルデンリングは「ただ辛いだけ」で旨味が無くなってる
外部の有名シェフの協力とか言ってたけど、そのシェフの料理を知る人からは「どこが・・・?」となる

まるでどっかの「長く務めてきた有能はコスト掛かるからさっさと切って、安くこき使えるバイトに変える」でやらかす会社みたいだ
いやフロムの場合は「会社からの扱いが悪いんで能力ある人は自分から出て行った」が正しいか

2022-04-28 (木) 02:25:49 [ID:uDXyLzTKRcI]
  • 魔術は高周回でもアズールで竜ツリとニアール、メテオでプラキドを瞬殺できる分まだギリギリ息してるから(震え声)
    これはこれで問題な気もするけど
    2022-04-28 (木) 02:26:20 [ID:vP8gG31KjfY]
  • 戦技遺灰がちゃんとゲームの基礎的な部分に組み込まれてれば全然印象は違うと思うんだよね、逆に例えるならブラボの武器変形とか隻狼の弾きや見切りが付け替え式の戦技だったら不快な印象になってたと思う。エルデンリングはこの例えに近い。
    2022-04-28 (木) 02:27:37 [ID:p2s6Qhe.W0c]
  • ダクソ由来というか、武器や装備の切り替えを細かくできるところにゲーム性パズル性を見出したシステム。昔は面白かったけどバランス崩壊一杯起こしてるし過去作プレイヤーはここからの脱却も願ってたそうはいると思う。
    誰が変な操作性の悪いトッピングでさらに悪化すると思う!?
    2022-04-28 (木) 02:31:52 [ID:JMj5094eC0c]
  • 難易度に関しては全力で下げるなら全身ハベルエストグビグビー強靭耐えくらいでいいとは思うけどこれ一応タイマンで殴り合ってるからあんま違わないんだけどちょっと違うと思う
    今作だと指紋盾は近い位置にあると思うが
    2022-04-28 (木) 02:39:05 [ID:xE85YxyT80M]
  • 何で円卓に素材を主に扱う商人とか用意しなかったんだろうな
    あとヒビ壺のアイテムくらいは無制限で投げまくれてもよくね
    投げるのもノーリスクじゃないんだし壺をメインウェポンにしてみたかったよ
    2022-04-28 (木) 02:39:20 [ID:27x.3hZ/VZw]
  • 商人というか鈴玉は鉱石はヒューグに、すずらんはローデリカに渡せるだけでだいぶ違うと思うんだが。あとは重力の鈴玉とかいらないんでキノコやら虫の鈴玉をください。
    2022-04-28 (木) 02:41:47 [ID:Co2olI2n1Fc]
  • まぁ前から言ってるけどダクソのシステムじゃダクソが限界で新要素入れたら過積載なんだからケチらずちゃんと新システム作れ。その程度も出来ない会社なのか。
    2022-04-28 (木) 03:02:06 [ID:JMj5094eC0c]
  • 発売当初から思ってたけど、戦技と攻撃スペルのFPバランスおかしくない?
    戦技はFP効率良すぎるし、スペルは悪すぎない?
    2022-04-28 (木) 03:17:46 [ID:64kyGeClIE2]
  • モーゴットブンブンの話題が出てたけど、こっちも偶然写身接待プレイしてた時に気付いた
    写身が壁隅に追い込まれて逃げられなくなった時に写身が死ぬまでずっとブンブンしてたわ
    逆に笑えてしまった
    2022-04-28 (木) 03:24:17 [ID:MzV2sj4avAE]
  • 単純にゲームスピード上げすぎなんだよ
    ダクソ無印ほど遅くしろとは言わんが
    2022-04-28 (木) 03:29:44 [ID:SqGwOy8cthw]
  • FPがなんだ、スペルはステータス要求までコスパ悪いぞ
    2022-04-28 (木) 03:32:58 [ID:xE85YxyT80M]
  • 今のグラフィックでデモンズやダクソ無印みたいなモッサリ戦闘してたら、すごく地味になってしまうから、敵もブンブン自分も戦技ブンブンで派手にしたかったのかな〜と思った。ただ、派手でゲームスピード早い戦闘にしたいならダクソの土台を流用するんじゃなく、エルデンリング用の土台から作るべきだったんだろうなって
    2022-04-28 (木) 03:47:56 [ID:U54.lkwdf9w]
  • そうだよ(便乗)ダクソのシステムは3Dアクションに於て時代遅れって、それ一番言われてるから。
    2022-04-28 (木) 03:54:13 [ID:JMj5094eC0c]
  • そうだよ(便乗)ダクソのシステムは攻撃も回避も何もかもが隙だらけなことを前提にリアリティを求めたものだから、魔法じみた大技の高速応酬を表現するには、真っ向から反するコンセプトと言っていい。そもそもゲームスピード上げすぎてカメラ大変とか対人おかしいとかそういう不満はダクソ3の時からあったって、それ一番言われてるから。
    2022-04-28 (木) 03:57:18 [ID:JMj5094eC0c]
  • ごめんテキスト修正するつもりが送信されてた。
    2022-04-28 (木) 03:57:56 [ID:JMj5094eC0c]
  • (親衛隊が多い過去作からの不満をか弱い俺の代わりに言ってくれて嬉しいゾ。骨は拾ってやるからな😘)
    2022-04-28 (木) 04:32:33 [ID:/oi0ppBA0CE]
  • テキストの修正?どっかで聞いた言葉だな…
    2022-04-28 (木) 04:32:57 [ID:BdrS4kDY7BI]
  • 通常攻撃と戦技の乖離が酷いのよね
    戦技が通常攻撃の2~3倍(それ以上もある)だとして、1回の隙で入れられる通常攻撃が2~3発だから戦技打った得
    FPも戦技は消費が少ないように調整してあって、むしろ通常攻撃でダメージをもらう危険性を考えれば聖杯の消費も少ないし
    この効率的だから技ばかり撃つって状況にならないように他では昔からクールタイムやチャージ方式にしてあるのにね
    2022-04-28 (木) 04:33:33 [ID:cfQVzjRPatM]
  • 回避ボタンを押したらローリングじゃなくて猟犬のステップが発動するくらいの性能があっても良かったと思う。
    2022-04-28 (木) 04:44:37 [ID:JvB9Jn9VXNQ]
  • ダクソ3の戦技が地味&有用なものが少なかったから今作では強くして派手にしようというのは分かるけど、バランスが戦技を基準にし過ぎてるよね。
    攻撃用の戦技を使わないなら凍傷と出血が無いと火力が足りないし、魔術と祈祷は消費FPの高さの割に威力が低過ぎる
    2022-04-28 (木) 04:57:36 [ID:xEd/rgJDLxQ]
  • 敵の攻撃のタイミングに合わせて動くんじゃなくてパターンを細かく把握した上で短い予備動作を見て機械的に回避や攻撃をしなきゃいけないのがすごい窮屈
    振り下ろしに合わせるんじゃなくて振りかぶる動作を見た時点でこっちの行動が完全に制限されてる感じ
    褪せ人のアクション性能も高くないからターン制バトルじゃなくてとにかく反射神経を要してくるし
    言いたいことは戦闘が直感的じゃないということ
    2022-04-28 (木) 05:00:33 [ID:2.RZA21WY3g]
  • ラダゴンとか超発生の突きと光の槍想定で頻繁に最速ロリ仕込むとかいうきったない絵面の戦闘やらされる羽目になるからな
    アクションゲームの姿か?これが…
    2022-04-28 (木) 05:05:27 [ID:BdrS4kDY7BI]
  • ログにあった同接数比較がテキトー過ぎたので自分で検証。ソースはSTEAM CHARTS(ttps://steamcharts.com/)より。以下DARK SOULS3=DS3、ELDEN RING=ERと略記
    ・DS3 : 2016年4月ピーク129831, 5月ピーク78374(前月-40%), 6月ピーク18641(前々月-86%)
    ・ER : 2022年3月ピーク952523, 4月ピーク457067(前月-52%), 5月ピーク????
    こうしてみるとERの方が減少早くない?となるが、必ずしもそうは言えない。なぜならSteam版DS3の発売日は2016年4月12日であり、月末発売のERよりも次ピーク値までの経過時間が2週間ほど短いために、減少率が低く出ていると考えられるから
    しかしSTEAM CHARTSのDS3データは月ごとのピーク値・平均値しかなく厳密な比較は無理。ここから先は私の推測を含むが、DS3の5, 6月ピークはおそらく月初めの土日で、発売から2〜3週, 7〜8週後の数字と考えられる。これをERの発売日2022年2月25日に適用して書き直すと
    ・DS3 : 最大ピーク129831, 発売2〜3週後ピーク78374(-40%), 発売7〜8週後ピーク18641(-86%)
    ・ER : 最大ピーク952523, 発売約2週後ピーク822803(-14%), 発売約3週後ピーク712312(-25%), 発売約7週後ピーク291199(-69%), 発売約8週後ピーク237888(-75%)
    〈結論〉現時点でのピークデータから見ると、ゲームボリュームの影響もあるだろうが、エルデンがダクソ3よりSteamの同接数減少が早いとは言えず、むしろやや遅いように思われる。この結論はあくまでプレイヤー数のピーク値から得たものであり、平均値等は考慮していない
    不平不満でもないのに長文になり申し訳ない。誤りがあったら指摘して下さい
    2022-04-28 (木) 05:16:39 [ID:UdRWMQjdAP6]
  • なんだろ、終わっても心に残るものがないね…
    2022-04-28 (木) 05:21:35 [ID:xO80KiW1A9s]
  • 一部のテキストの修正
    武器「グロスメッサー」の「ー」の部分がメニュー内で長音符ではなくダッシュになっていた現象の修正

こんなん笑うわ

2022-04-28 (木) 05:25:56 [ID:ZB4vqwne4nI]
  • ラダゴンにはエルデンのテンプレでダメな所詰まってるよなぁ
    ディレイ標準搭載は目を瞑るとしても敵のスピードややたら長いコンボルートなんかを隻狼仕様にしておいて褪せ人のアクションを弱く設定したのはおかしいと思わなかったんだろうか
    2022-04-28 (木) 05:44:26 [ID:RI2ffp7ZFTs]
  • 言わなくてもいい事は別に言わないでもいいけど、テキスト修正しましたは言うべきだと判断したのかよ。
    2022-04-28 (木) 06:14:00 [ID:gv7VOKfnTIA]
  • 過去作のクソを使い回したまま一回のゲームプレイだけを長くすればこうもなる。過去作を信者やファンに神ゲー神ゲーと持ち上げられて勘違いしたんなら御愁傷様としか言えんが...まぁ次の作品はもうちょい遊びやすくしといた方がいいと思うぞフロムくん
    2022-04-28 (木) 06:24:46 [ID:/oi0ppBA0CE]
  • テキスト修正なぁ
    未だに直ってないんだけど、アルタス高原に咲くアルタスの花は一体何なんだ
    アルタス高原って何処なんだよ
    2022-04-28 (木) 06:37:13 [ID:eaThbPqpVec]
  • とりあえず置くものないからアルテリアの花置いたべ。
    2022-04-28 (木) 06:52:03 [ID:FlnxFlLf2CI]
  • クラフト要素がどれだけ有用でも、死にゲーで消費アイテム気軽に使えるほど数揃わないし、素材集めるのもクラフト自体もUIがアレでめんどくさくて、結局Lv上げて自分か敵が死ぬまで殴ればいいやっていう野蛮人思考に陥りがち。
    2022-04-28 (木) 07:00:18 [ID:QC362JzA4tc]
  • クラフト消耗品問題だと○ィッチャーの補給用アイテム一つ消費して一括補給ってのはいい塩梅なんだけどな。
    消耗品でも率先して作っておこうと思えるし、一通り作っても鍛冶屋の概念があるならユニーク武器作成が後半の目標に変わるし。
    2022-04-28 (木) 07:06:42 [ID:z2nmIL1vzfU]
  • 角待ちや複数犬や突然の強mobやアスレチックや初見では回避不能な即死技って言う「ステータスがいくら高くてもうっかり死ぬ」要素が過去作の何倍もある作品で個数限定バフアイテムとかホイホイ使えねえよって言うね
    1周で20や30貯まる大ルーンでさえ使うの億劫になって使わなくなったわ
    2022-04-28 (木) 07:11:30 [ID:6/ibd4wW35g]
  • ヘルバですら採取マラソンしないと数が集まらないゲームだ。ついでに拾えるロアの実は数倍から数十倍集まるが。
    2022-04-28 (木) 07:27:30 [ID:Q1xg31F9.9A]
  • ロアの実はトレント可愛がる以外に使う意味が全くないのは作ってて疑問に思わなかったんだろうか…
    と言っても「これ何考えて実装したの?」って言う雑な要素だらけのゲームではあるけど
    2022-04-28 (木) 07:31:11 [ID:6/ibd4wW35g]
  • 血河ブンブンブンブンブンブンブンブンブンブンブンブンブンブンブンブンブンブンブンブン

流星ビュンビュンビュンビュンビュンビュンビュンビュンビュンビュンビュンビュンビュンビュンビュンビュンビュンビュンビュンビュンビュンビュンビュンビュンビュンビュンビュンビュン

なんやこの対人環境
最悪だろ

2022-04-28 (木) 07:51:32 [ID:S.UsVOFerk.]
  • そもそもトレントが死ぬ前に落馬してプレイヤーが死ぬことのほうが多くてトレントの回復なんてするタイミングほとんど無いんだ
    2022-04-28 (木) 07:54:52 [ID:UkSWT8Gk0n2]
  • トレントのHP管理しようとしてもダメージ時しか見れないし、再召喚でHP回復するのかとかとかもよく分からん。
    竜のツリガ戦では一応ロアレーズン使ってみたけど、焼け石に水にもならなかった。
    2022-04-28 (木) 07:59:25 [ID:XK4schZMtRs]
  • あと令和にもなってトレントを可愛がれないのを見て...オレは..@がっかりした
    オープンワールドにおいて馬は単なる1移動アイテムじゃねえんだ、最早メリナよりも大事な相棒なんだ。何も喋らない撫でられないムービーにも出ないエンディングにも関わらないんじゃなんの意味もない。マスターバイクでいいじゃないか
    2022-04-28 (木) 08:03:00 [ID:wBFlXJG4BLg]
  • そもそも強靭低すぎて少しでも攻撃に当たると足止まるし、足止まると殴られ続けてそのまま褪せ人が落馬か絶命するから、基本クソの役にも立たん
    ドラゴン戦でブレスに引っ掛かったりするとそれだけで落馬確定じゃねぇか
    2022-04-28 (木) 08:07:33 [ID:LBDVr0KS9WI]
  • RDR2やツシマの馬はよかったな…。トレント君はさあ崖で止まれよ。何そのまま落ちてんだ
    2022-04-28 (木) 08:11:00 [ID:GbpsNRrFVpE]
  • 柔らかい割に落ちた後の隙もデカいしな、まあこれはトレント君のせいじゃないか
    2022-04-28 (木) 08:13:54 [ID:PQ9afGn16IM]
  • 馬の強靭が低いのは敵の騎兵の馬も同様だから…
    最初に戦うであろう騎兵のツリーガードが馬と融合してて絶対に落馬しない悔しさの権化だけど。
    あいつ絶対人じゃなくて馬型の脚が生えた黄金樹の化身の亜種だろ。
    2022-04-28 (木) 08:14:25 [ID:Q1xg31F9.9A]
  • エルけもはなんか…うん…
    運良く勝った感がさらに増したな
    近接しかしてこないときと遅延行為連発のときで差がありすぎるだろ
    2022-04-28 (木) 08:15:09 [ID:6onieLZZ8Bc]
  • 自分が最初にえるけも倒したときはバグで固まったのを倒したわ
    最高にエルデンリングを感じたぞ
    2022-04-28 (木) 08:16:59 [ID:u4/oArfDor2]
  • エルけも戦こそなんでトレント呼べんねん。
    ラスボスやぞ。今までの戦略を駆使して総力戦するのが定番やん。
    なんでラスボスで面白くもないランニングを強いられるねん。アホちゃうか。
    2022-04-28 (木) 08:18:58 [ID:wVMnMWzNtdM]
  • 血河、流星ってPC版の120 150 無制限?でレアルカリア道場で見なくなったなぁと思ってたんだけど
    もしかしてPS版はまだ蔓延ってるん? 尚、何故か蠅は極稀に見かける模様
    2022-04-28 (木) 08:20:07 [ID:vP8gG31KjfY]
  • ストーリーというかNPCをもうちょっと掘り下げて欲しかったなぁ。あとは遺灰使ってどんちゃん騒ぎできる(させる?)ならどこでと召喚させて欲しかったかも。なんか全てが大味というか雑過ぎて、ダクソ3のようなバランスを期待していた身としては悲しいばかり
    2022-04-28 (木) 08:22:44 [ID:EzYgSRdv2G.]
  • 霊体召喚は召喚してみるチュートリアルがないから初見の時はいつになったら呼べるのか分からなかったな。
    順当にエレの教会で貰った場合はその場で魔女レナに狼を召喚してみせるようにして「上出来だ。狼は義理堅い獣だ、可愛がってやってくれ」とか言わせとけばいいのに。
    2022-04-28 (木) 08:28:26 [ID:Q1xg31F9.9A]
  • ああ、エルデンリングのHUDにどうにもムカつきがある理由が分かった。主人公の状態と環境の状態とで出し分けをしてないからだ。
    非戦の約定(攻撃禁止エリア)と還魂碑(召喚可能エリア)は画面左に出るのに、マリカの楔(再挑戦チェックポイント)やファストトラベル禁止はエリアで有効なくせに画面左上のステータスアイコンに小さく出るからだ。
    2022-04-28 (木) 08:34:16 [ID:Q1xg31F9.9A]
  • トレントの設定に関してのテキストってあったっけ?なんで角が生えてるのかも知らない...100時間以上共に戦ってきた仲なのに...
    2022-04-28 (木) 08:40:54 [ID:S/R0Idk1Pvs]
  • あのさぁ

二刀流って最悪のク○要素、なんで復活させてんの??
ク○2の再来やん
十文字槍の二刀流とか狂ってるだろこれ
二刀流、バッタ、全部いらんわ

2022-04-28 (木) 08:49:31 [ID:S.UsVOFerk.]
  • エルデンリングは○ソ2のリベンジ作でリベンジ失敗した作品としかいいようがねぇ
    ク○2のシューティングソウルに戦技ブッパと二刀バッタまで加わって歴代最悪の環境だわ
    いつまで十文字二刀オンラインやんの?
    いい加減にしろよ
    2022-04-28 (木) 08:56:36 [ID:S.UsVOFerk.]
  • 戦闘関係の不満言って「バッタすればええやん」、って返ってくるたび
    「うんそうだねダサいね楽しく無いね?」ってなる
    擁護派はアレほんとに楽しめてるの?
    2022-04-28 (木) 08:56:48 [ID:J4ypdU3KEnI]
  • グラスホッパーって呼べばかっこよくなるのでセーフ
    2022-04-28 (木) 08:57:56 [ID:XK4schZMtRs]
  • バッタの爽快感皆無のショボジャンプほんとうんざりだわ

つーかジャンプ要素、要ります?
要らないでしょ、ジャンプ無駄に実装したから無理やり活用する為にバッタまで実装する羽目になってんじゃん
今作こんなんばっかだろ

ジャンプ活かす為にバッタ
戦技活かす為にR1弱体化

やらなきゃいいんだよ、こんなもん
本末転倒そのもの

2022-04-28 (木) 09:00:31 [ID:S.UsVOFerk.]
  • バッタが楽しいかどうかは個人の感性だからどうとも言えないけど
    私はバッタするより、敵の数少ない隙に弱攻撃か強攻撃か、どっちを差し込むか考えたりする方が好きかな
    2022-04-28 (木) 09:01:30 [ID:vP8gG31KjfY]
  • ジャンプ攻撃は軽量な短剣と特大武器とで振り速度に差が無いから「じゃあ特別二本担いでジャンプするのが一番強いな!」となってるのは問題あるかもね。
    軽量武器だと飛び蹴りからの追い打ちになるとかそういう差別化はされてないから。
    2022-04-28 (木) 09:09:06 [ID:Q1xg31F9.9A]
  • 基本モーションやFP戦技にゲームスピード等ベースが1・3の系譜なのに2の責任にされるのは非常に納得がいかない
    エルデンには雫石も完全なターン制も武器カテゴリを問わない実用的なR1R2もない
    なぜフロムは今だにファミコン時代みたいなリソースを細らせた喉の乾くゲーム作ってるの
    2022-04-28 (木) 09:19:42 [ID:zqUp3XqNPos]
  • 今作は明らかに敵の硬直が少ないせいで単発の攻撃で戦わざるを得ない。
    攻撃を避けたらロリR1→R1とかタメR2をするよりも、ジャンプR2の方が体幹削りも全体モーションも短い。
    それなら戦技を使わないならバッタ戦法がお手軽で良いやんってしかならないんだよな。
    マルギット相手にロリR1→R1で全然ダウンしないのに、ジャンプR2にした途端4~5回でダウンさせられるし
    2022-04-28 (木) 09:21:28 [ID:xEd/rgJDLxQ]
  • 両手持ちは振る速度1.2倍、攻撃力1.5倍くらいしないとバッタの使用率や効率など超えられないだろな…
    2022-04-28 (木) 09:25:42 [ID:wYum7kw0r6g]
  • バッタもバッタで考える事があるから楽しめる奴は楽しめるぞ。
    2022-04-28 (木) 09:34:37 [ID:mhm/tFtbIww]
  • キーボード+マウス操作だとバッタは指が攣りそうになるんだよなぁ。
    2022-04-28 (木) 09:37:17 [ID:XK4schZMtRs]
  • フレイルとかバッタしないと攻略キッツイからね
    特に二刀流遅すぎてキツい

バッタが必要な武器種はなるべくしてその形にならざるを得なかった背景あると思う

2022-04-28 (木) 09:39:48 [ID:J9AHEW75krQ]
  • どこのコメント欄見てもソウルシリーズのやれ、これがよかった。あれが良かったばかりの亡者共が多すぎて嫌になりますよ〜。エルデンリング単体として楽しめなければ、自分でダクソシリーズの対人配信するなりイベント開催するなりできんだろ。情報媒体の使い方を知らん糞ガキじゃあるまいし。
    2022-04-28 (木) 09:46:29 [ID:a89EyCkEU5k]
  • どこのコメント欄の話だろう🤔
    2022-04-28 (木) 09:51:23 [ID:Q1xg31F9.9A]
  • ブラボとかSekiroは新規IPだったけどソウル作品の話題は出なかった。
    エルデンリングも新規IPなのにソウル作品との比較ばかり。
    そりゃそうでしょ、タイトル買えただけでシステム周りがダクソ3に似すぎだもの
    2022-04-28 (木) 09:52:20 [ID:xEd/rgJDLxQ]
  • 強い戦技か、二刀流ジャンプが正解なゲームは単純に残念
    2022-04-28 (木) 09:53:17 [ID:vgo5FjMMv1Y]
  • ただのR1でまともに戦えるならいちいちバッタなんかしないんだわ
    2022-04-28 (木) 09:55:15 [ID:cOBTSThwW26]
  • エルデの獣 = エルデンリングそのものが形をなしたもの
    エルデの獣 = シリーズ史上最糞
    ∴エルデンリング = シリーズ最糞
    2022-04-28 (木) 10:02:17 [ID:hd/tPA5iqpQ]
  • エルデンリングはソウルシリーズと切り離して見ても糞まみれだってそれイチ。
    エルデンが糞だからダクソ配信しろとか、もうこれわかんねぇな。
    2022-04-28 (木) 10:10:21 [ID:XK4schZMtRs]
  • 他作品と比べるなマンはこの作品が相対評価から絶対評価に変えただけで良作になるとでもお思いなのかね?
    2022-04-28 (木) 10:12:50 [ID:EYFh2fTHFSI]
  • エルデンリング単体として見たら見たで後半スカスカNPC不具合、未実装多数、バランス崩壊ゲーの未完成品で評価上がるどころか下がるけどわかってる?
    2022-04-28 (木) 10:12:55 [ID:BxGWzwGzs6M]
  • エルデンが楽しめないなら過去作やればいい⇒わかる
    エルデンが楽しめないならダクソで対人配信するなりイベント開催してろ⇒ちょっと何言ってるかわかんない
    2022-04-28 (木) 10:13:14 [ID:jCbjh0m3UmI]
  • 愚痴板でもコメ欄同士の喧嘩はご法度、丁寧な言葉遣いを心掛けるようにも書いてあるのをまず読みましょう
    淫夢語録やネットスラングを他コメに向けて使うのは控えるべきだと思います
    2022-04-28 (木) 10:14:19 [ID:vP8gG31KjfY]
  • 過去作から切り離して新しい要素だけで失敗したならまぁしょうがないとは思うけど
    過去作から半端に不必要な要素まで引き継いだ上に新要素がそれに全くかみ合ってないせいで最悪なバランスになってる
    なんでそこらにいるアグレッシブなコピペ雑魚よりプレイヤーの動きが激遅ですぐひるむ貧弱体質になってんだよ
    2022-04-28 (木) 10:17:52 [ID:wB0bZisd1W2]
  • 9:46頃にコメントした者です。大変、失礼な物言いをして不快な思いをさせてしまい申し訳ありませんでした。注意書きもよく読まず、多数の方がご覧になるコメント欄であるということを失念しておりました。今後このようなことがないよう精進いたします。重ね重ね大変申し訳ありませんでした。
    2022-04-28 (木) 10:21:44 [ID:a89EyCkEU5k]
  • エルデンリング単体だけで見ても、ボス前に必ずマリカの楔があるかと思ったら妙に遠いレナラ前には無いし、仕様上ローリングの発生が一瞬遅れるし、アレキサンダーとハイータの移動ルートが不自然だし、アプデ内容も詳細を省くからプレイヤー側で検証しないといけないし、わかっていて不便にしているのかな。
    あと世界観を重視しているゲームなのに、生き物がAI丸出しの挙動をしてくるのはもう少し隠して欲しかった。障害物を挟んでいるのに当たらない回復狩りとか、遠距離攻撃の発動に反応してサイドステップするせいで判定が遅れるタイプの攻撃だと棒立ちして直撃するし
    2022-04-28 (木) 10:22:54 [ID:xEd/rgJDLxQ]
  • ゲームシステムほぼ丸々流用してるし出す側がダクソシリーズの正統進化を謳っている以上過去作やったことあるプレイヤーならダクソとの比較してしまうのは避けられないと思うわ
    個人的に期待してた楽しさがダクソシリーズに比べて質も量も下回ってたと感じたからなおさらそう思ってしまうのかもしれないけど
    正直戦闘部分のバランスについてはダクソ3の前作ですって言われても納得してしまうレベルだった
    2022-04-28 (木) 10:24:22 [ID:NOnRtxuNMZE]
  • 君の考えには同意できないけど素直に謝れる分好感が持てる
    意図せず〜とか言ってみっともな言い訳するフロムよりはよほどね
    2022-04-28 (木) 10:25:56 [ID:k8eaatY2GLk]
  • マリカの楔は通過や有効化じゃなくて範囲で判定してるからあちこち行ったり来たりするレガシーダンジョンには置けなかったんだと思う。レナラの場合は部屋前に祝福おけばいいだけなんだけど。
    超反応AIは背中向けてる熊が矢を横っ飛びで避けた時にスカイリムの当たらない弓を思い出してしまった。
    2022-04-28 (木) 10:27:48 [ID:Q1xg31F9.9A]
  • 懐古老害がいますね!
    2022-04-28 (木) 10:45:46 [ID:qRo5Qm2Cb2g]
  • 2周目王都探索して思ったけど、ここ行けなくなるのはまじでもったいないなぁ、思った
    2022-04-28 (木) 10:49:37 [ID:t1TtbuHhuk.]
  • わりと
    「やべ、Steamに早期アクセスじゃなく普通に発売として登録しちゃった
    やば、連絡ミスで最終稿じゃないものを予定より数ヶ月早く生産し始めちゃった
    とりあえず早めに追加イベント新機能としてアプデで追加しよう
    やば、魔法の威力などもプロトタイプのままだったアプデだアプデ」
    …と色々とミスが重なり予定よりも早く不完全な状態のものを発売してしまった。
    …そんな感じがする。
    ちょっとの修正に1、2週間かかるのに、発売から1ヶ月でNPCイベント追加、威力調整、マップに一度会ったことのあるNPCの名前を現在いる場所に表記、その他多くの修正とかできるわけないと思ってしまっている。
    というかそう思いざるをえない感じでコトが進んでしまっている。
    2022-04-28 (木) 10:50:57 [ID:dSRU7dbr/F.]
  • 老といえば、ソウルシリーズをやってるおじいちゃんゲーマーの方々が本作にどういう感想を抱いたのかは聞いてみたいところ
    2022-04-28 (木) 10:51:47 [ID:Q1xg31F9.9A]
  • おじいちゃんはエルデンリングの方だろ
    2022-04-28 (木) 10:52:46 [ID:M5vAVYfEHSg]
  • 範囲で判定してるならしてるで範囲をちゃんと設定してくれればいいのでは 第二形態でエリアが変わるから無理とか?
    2022-04-28 (木) 11:03:39 [ID:F1MNzs.w49.]
  • かなり憶測が入るけど、マリカ像の判定はワールド座標の到底範囲内で死ぬとマリカ像にワープみたいな仕様だと思う。
    レナラのところに像がないのは、戦闘中にワールド上にない別エリアに飛ぶせいで特殊な処理が必要になるのを嫌ったんじゃなかろうか。プログラマーとしてわからなくもないけど、だからといって、あんなクソ遠い上にモブまみれのところを何度も往復させるのは、考えなしと言わざるを得ない。
    2022-04-28 (木) 11:15:31 [ID:XK4schZMtRs]
  • それよ本当に
    こんなに戦略性も戦術性もないソウルシリーズ初だわ
    なんやねんこの雑なゲーム
    2022-04-28 (木) 11:16:54 [ID:S.UsVOFerk.]
  • ルーンベアとザリガニはエルデンリングの雑さを象徴する存在だと思う
    全てのモーションが雑に強い上に竜巻とか水ビームで狙撃、近距離ではちょっとガー不掴み、回復狩り挙動も完備
    とくに雪原のルーンベアとかデミゴッドとタイマンしても勝ちかねん
    どんな野生生物だよ
    2022-04-28 (木) 11:35:06 [ID:twEqbrjtD9g]
  • オープンフィールドなのにジャンプアクションが無かったらそれはそれで呆れられてたと思うのでジャンプ自体は必要だった。
    ただ、ジャンプ攻撃はできないゲームも多いから必須ではないね。ジャンプ中に射撃はできても近接攻撃は不可とか普通にあるし。
    戦技ヒップドロップや解体包丁の両手持ち強攻撃みたいな「飛んでから攻撃」のモーションはあるのだから、「ジャンプ攻撃ができる」というのを鉤爪など一部の武器の強みにすればよかったのかもね。
    2022-04-28 (木) 11:37:14 [ID:Q1xg31F9.9A]
  • エルケモめっちゃ4連光波とか黄金波とか連打するようになっててつらい。4連光波は百歩譲って良いにしても黄金波は大事故の原因だし多段ヒットするしで喜べる要素少ないのに受け入れられてるのすごいなぁ…
    2022-04-28 (木) 11:38:16 [ID:bL4BUy9ghJk]
  • エルデンリングがダクソ2とか言ってる奴はせめてエルデンリングにアプデが入って二刀流専用の持ち方が実装されてからほざいてくれ、片方は肩に担いでるのにもう片方は片手でブラブラしてるだけなのは進化してなさすぎでしょ
    2022-04-28 (木) 11:46:40 [ID:C3a2c.MbOvk]
  • ジャンプ攻撃は別にあってもいいけど強すぎるのが問題なんだろ
    と言うか通常攻撃がしょぼすぎる
    二刀流もメリットばかりでデメリットなさすぎだし
    威力のバランスがおかしい
    2022-04-28 (木) 11:49:27 [ID:ufWaO5BjGhE]
  • レガシーダンジョン内にマリカって存在したっけ
    レナラまでちょっと遠いのは単純にそういう問題だと思ってたけど
    祝福も置かないのはワールドマップ上で祝福が近すぎてファストトラベル時に邪魔なせいかと
    2022-04-28 (木) 11:49:54 [ID:27x.3hZ/VZw]
  • ローリングでかわして近づいて強攻撃っていう
    面白さが全然ない
    2022-04-28 (木) 11:51:10 [ID:ufWaO5BjGhE]
  • そもそも軽量武器と特大武器の重量差で同じジャンプできるのおかしくなーい??
    2022-04-28 (木) 11:54:42 [ID:S.UsVOFerk.]
  • とりあえず敵は角待ち
    とりあえず敵は複数でタコ殴り
    とりあえず敵は強靭でゴリ押し
    とりあえず敵はディレイでロリ狩り...

こんなに戦っててつまらんソウルシリーズ初めてだわ

2022-04-28 (木) 11:54:53 [ID:pvKoxqM0jqc]
  • とりあえず敵は衝撃波ドーンが抜けとる
    2022-04-28 (木) 11:57:44 [ID:KSIN08Bk7DA]
  • 狭間の地のインプは本当は蝉を模して作られた物なんじゃないかって疑惑が出てきちゃうよあの量は
    2022-04-28 (木) 11:58:20 [ID:7M562ltEI3w]
  • >ルーンベアとザリガニ
    貧弱な褪せ人がルーンの力で強くなると神を討てるんだから、熊がルーンの力で強くなったらそれより強いに決まってるだろう?(ラスボスより辛い…)
    ザリガニは明らかに開発のお気に入り。デビュートレーラーに褪せ人をいたぶってるシーンをわざわざ入れてるほど。
    2022-04-28 (木) 11:58:41 [ID:Q1xg31F9.9A]
  • 個人的にレナラのところは左の方にあるショートカットの扉が、雑魚敵がスルーできない感じに配置されてるせいでショートカットとして機能してないのが、なんか美しくなくてイヤだ。
    2022-04-28 (木) 11:59:28 [ID:Y0sxQmHrGwM]
  • 装備重いと重ロリです、でもジャンプはできます
    本当に何も考えてないんだろうね
    あ、何も意図してないか
    2022-04-28 (木) 12:01:37 [ID:FzRodwDwPkk]
  • 明らかに鉄球避けて進んだ方が楽で早いよねあそこ
    2022-04-28 (木) 12:02:08 [ID:ehguUTFffIo]
  • ジャンプ攻撃が強すぎて地上攻撃する意味ないとかファミコンのアクションかよって思う
    2022-04-28 (木) 12:04:13 [ID:dj2xIrIhnrQ]
  • ジャンプ攻撃って強靭削りと威力でごまかしてるだけでやってること自体はR1R2とさほど変わらん(範囲で削ったりはできない)から
    ジャンプ攻撃とR1R2のバランスが正常化されても別に面白くはなんねえんだ
    2022-04-28 (木) 12:05:20 [ID:8WQkdGUOsTc]
  • 雫石ぱりぱりグレクラペチペチレイピアカウンター補正くらいはほしいぜ
    2022-04-28 (木) 12:05:51 [ID:xE85YxyT80M]
  • 重量100%超えでも猟犬ステップでスイスイ移動出来るゲームだぞ
    何も考えてないに決まってるわ
    2022-04-28 (木) 12:05:55 [ID:TZ7yoLn4NtQ]
  • レナラの左ショートカットは右ルートが見つけられなかった時用の救済ルートでは・・・
    私は見つけられなかった(恥
    2022-04-28 (木) 12:07:00 [ID:sveR2xleQGc]
  • 別ゲーになっちゃうけど、コードヴェインの冥血システムってすげーポピュラーだったけどやっぱよくできてたんだなって思う
    近接で溜めて超必ドカンだからちゃんと強いのに連射ゲーにならない(CV本編はちょっと強すぎた感あるけど) 遠距離型も一頻り撃ったらある程度接近戦必要で垂れ流しゲーにならないし
    思うに戦技はもっと消費を激しくして、FP回復手段の方でバランス取ればいいと思う
    2022-04-28 (木) 12:09:34 [ID:/Jv4V.3ymV6]
  • 敵は無限スタミナと無限FPだからそっちにもしっかり手を入れないと「敵だけ楽しそう」になるよ。
    2022-04-28 (木) 12:11:29 [ID:Q1xg31F9.9A]
  • レアルカリアが一応2つめダンジョンなのに今後が不安になる出来と遠距離の数なのよくない
    2022-04-28 (木) 12:11:30 [ID:xE85YxyT80M]
  • ストームヴィル城に比べるとレアルカリアはえらくこじんまりとしてる印象はある。進入するのにあちこち探し回らせるからかもしれないけど。
    …鍵前で寝てるあのドラゴンってマルギットと同じくフィールドボスだし、ここの関門のつもりだったのかな?足音消しとけば安眠妨害せずに鍵だけ持って帰れるけど。
    2022-04-28 (木) 12:16:26 [ID:Q1xg31F9.9A]
  • レアルカリアの左ショトカが弾幕ゲームなのは何なんだろうな
    3も敵はFPの概念無かったけどあんな頻度じゃなかった
    2022-04-28 (木) 12:19:13 [ID:KSIN08Bk7DA]
  • 敵のスタミナも強靭も設定ミスかってくらい高い
    後半はHPもアホみたいに高くなるしテストプレイしてるか疑問だわ
    2022-04-28 (木) 12:25:50 [ID:gAB3F0dBjR6]
  • フレンドと新キャラで1周目始めたんだが、ストームヴィルで侵入されたとき、レベル30になってないのにグランサクスの槍使ってる奴や腐敗ブレスブッパマンが侵入してきたんだよね。
    所謂初狩りなんだけど、こんな奴がストームヴィルに粘着して初心者を狩ってるせいでゲーム人口が減ってるんだとしたら悲しくてしょうがないし、わざわざ強武器持ってきてまで初狩りやってるのに怒りが湧いてリンチしちゃった。
    なによりそのグランサクスブッパマンの名前が弦一郎だったのが一番腹立つけど。
    2022-04-28 (木) 12:26:11 [ID:psQFR8TMMD2]
  • そういえば、雑魚敵に見つかると音楽が流れるシステムなぜ導入したのだろうね。音楽よりも戦闘状態か否かを左下に視覚的に表示するほうが良かったのでは、と思う
    その時の音楽の一つが似たようなゲームで同じように敵と交戦状態に入ったときに流れる曲にやけに似ていることに鼻歌歌ってて気付いたわ
    あのプレイキャラなら今作バランス良かった可能性があるなぁ
    2022-04-28 (木) 12:27:24 [ID:P4EW.dTrAeg]
  • 墓守の闘士のダッシュ斬りの出がかりを馬で逃げて試して判ったけど普通にスタミナ無限だろうね
    ずーっと構えたまんま走ってたから

大昇降機で阻まれてなかったら墓守のダッシュ斬り狭間の地一周ツアーとか出来たと思う

2022-04-28 (木) 12:30:50 [ID:J9AHEW75krQ]
  • エアリゲインの修正されたマレニアみて弱くなったとか声がデカい雑魚のせいとか、つまらなくなったとか本気で言ってる人が多過ぎて本当に怖い
    2022-04-28 (木) 12:34:21 [ID:bDLK20033wo]
  • そういや音鳴ってたな。今作のBGMは全く印象に残らないから気にしてなかった
    ボス戦は特に。レジェンドボスなんて皆してトゥメル=イルのフンおじ(※パリィ不可仕様)なもんで忙しくて耳に残らんのです(´・ω・`)
    2022-04-28 (木) 12:34:49 [ID:KSIN08Bk7DA]
  • 最初はフレンド始めたんだけど、マルチがあまりに微妙でやらなくなっちゃったな
    死ぬたびに復活のために戻らないといけないわ、呼び出すアイテム探すのに時間食うわ、呼び出せる場所がマチマチで進むたびに確認作業がいるわ、サインが反映されたりされなかったりするわ、馬乗れないから探索に時間掛かるわ、切断は頻発するわ、侵入されてさらにイライラするわ、と

そういうゲームじゃないとは知ってたけどフレンドとやる場合にはこれほど劣悪なゲーム他にないと思う

2022-04-28 (木) 12:35:04 [ID:sveR2xleQGc]
  • レナラ前左ショトカが救済ってショトカ扉開ける前の道って鉄球以外あったっけ?
    2022-04-28 (木) 12:35:25 [ID:CNVFPuxjNtc]
  • 敵のリソースが実質無限といえば、例えばドラクエがあるんだけど、あれって「同じグループで既に特定の行動をしてる場合、後続はそれを選択しない」という様なやや複雑な仕掛けがある。これがあるお陰で「敵の先制ターンで3連続でイオナズンされて全滅」と言った理不尽が起きにくくなってるんだ。
    エルデンリングも一部の敵グループはそういう忖度をしてくれてるみたいなんだけど、レアルカリアの魔術師たちはそうじゃないんだよね。
    2022-04-28 (木) 12:36:46 [ID:Q1xg31F9.9A]
  • マルチに限らず、安易に「まあ今までもこうだったし続投で!」の仕様が多すぎるんだよな
    シリーズ初のOW化したり無理に新規取り込もうとしたりする時に陥りがちな失敗ではあるけど、もう少しそのへん擦り合わせて欲しかったわ
    2022-04-28 (木) 12:38:48 [ID:Ee7ckTFJ342]
  • いわゆる制限行動ってやつね
    あとはローテーションでバランス取ってる(最近のやつは若干派生あり)
    強い行動に制限をかけることで、極力上振れと下振れを防いでる感じか
    2022-04-28 (木) 12:43:40 [ID:xrbqVcCiRQw]
  • そういえば侵入でたまに、ホストがすでにボス戦中なのに霧外に侵入できるのはなんだろうかあれ
    2022-04-28 (木) 12:46:05 [ID:vP8gG31KjfY]
  • 新しいビルド考えつかんのが1番つまらんわこのゲーム
    ビルド考える余地があるなら周回くらいはしたのにこのゲーム
    2022-04-28 (木) 12:47:34 [ID:xN9PNWkq82I]
  • 勘案して従来の仕様を続投っていう作業すらしてないよね多分
    あるものを継ぎ接ぎしただけ
    2022-04-28 (木) 12:52:16 [ID:OXHao4bVVMo]
  • いろんな武器種試したくても中々手に入らないのもネック。特に鉤爪、鞭、双刃剣、バリスタあたりは場所を知らないと知らないままエンディングに行きかねない。
    あからさまに弱いお試し用でいいから円卓で扱っておいて欲しかったかな。
    2022-04-28 (木) 12:52:33 [ID:Q1xg31F9.9A]
  • ガチインファイトでやればやる程クソ味が増すの笑うが
    2022-04-28 (木) 12:54:00 [ID:IPFwwjMjUgE]
  • いろんな武器手に入っても攻略中はロクに強化できんけどな
    2022-04-28 (木) 12:55:34 [ID:zK/h1H9YQRM]
  • レアルカリアは最初の開けるドア前にいる魔術師二人から不安感をありありにしてくるぞ
    2022-04-28 (木) 12:57:34 [ID:z0eiXsCnPyo]
  • 敵さんの迫真のモーションを駆け抜けて無視していくゲームたーのしー
    わけあるかよ…今までも駆け抜けはあったよ?
    でもそれってリトライ時とか、慣れた後のやり込みみたいな感じでしょ
    今回は常に駆け抜けが選択肢に入ってる時点で何かがおかしい
    2022-04-28 (木) 12:59:41 [ID:xrbqVcCiRQw]
  • だからこそろくに強化しなくても問題ない序盤に試させて欲しい訳で…
    いや、そもそもこんな窮屈な強化システムならなくして「後半に手に入る武器のが強いで」というも一向に構わんのだけど。同じことだし。
    2022-04-28 (木) 13:00:12 [ID:Q1xg31F9.9A]
  • 駆け抜ければ初心者でも後半の武器も手に入るようにすれば白も初心者狩りを守れるのにフロムが決めた道順でしか攻略できません!ってのがクソ
    シーケンススキップこそOWの華なのになにがOWじゃい
    最序盤から使いたい武器使わせろや
    2022-04-28 (木) 13:02:52 [ID:xN9PNWkq82I]
  • ビルドにお悩みのあなた。私と一緒に実用性度外視の完コスビルドしませんか?
    Lv150朱エオニアありのマレニア完コスビルドつくったら予想以上に信仰が邪魔くさくて笑った
    密使生命40精神13持久44(軽ロリ)筋力16技量63知力9信仰35神秘9 意外とボス戦は戦えるのが逆に悔しい
    2022-04-28 (木) 13:02:53 [ID:vP8gG31KjfY]
  • 強モブとかが陣取ってた先にあるのがアルテリアの葉とかゴミアイテムばっかなのマジで馬○にしてると思うし、そういう旨味0みたいなシチュエーション多すぎるのも駆け抜けに一役買ってると思うわ
    2022-04-28 (木) 13:03:18 [ID:fVj9Ihm4jic]
  • いろんな武器を強化したかったら周回してねって開発は言いたいんだろうが、
    3周もすれば使う武器なんて固定されてしまうわけで、そうコロコロと武器変えるような奴はよほどモーション見たいかただの暇人でしかない。
    そもそもの話をすれば武器の大半は戦灰のせいで用無しのゴミでしかないので使う気にもなれない。
    2022-04-28 (木) 13:04:00 [ID:wVMnMWzNtdM]
  • モブと戦っても獲得ルーン少なすぎて全く旨味無いからな
    一々処理する時間かかるからマイナスまであるわ
    2022-04-28 (木) 13:04:01 [ID:aFCiD/fvacs]
  • 過去作からずーっと思ってるが、色々な種類の武器があるこのシリーズで強化素材をいちいち渋る理由が本気で分からん。まさかこれも使い辛い他要素と同じで、高難度()を演出する為の狙った仕様だったのか?だとしたら笑っちゃうよ
    2022-04-28 (木) 13:04:43 [ID:/oi0ppBA0CE]
  • レナラ前と言えばあの鉄球転がってくるやつが気に入らんのよね
    魔術学院で鉄球かよってのもあるし、ゴーレムみたいなのが投げ落としてきたり複雑な装置があったりするわけでもなく魔法陣から転がってくるっていう手抜き感が萎える
    鉄球の供給は別に虚空からでもいいんだけど、それを転がすところはたとえ無駄であっても何らかのギミックっぽさは欲しかった
    2022-04-28 (木) 13:04:52 [ID:CsEPzi9dhgE]
  • 神狩りの剣すき
    結局特大剣はバッタでいいのはだいきらい
    2022-04-28 (木) 13:05:05 [ID:qAkRI63kObk]
  • >お試し用でいいから円卓で扱っておいて欲しかった
    これまさにそう思う
    双子の婆に在庫無限で基礎武器売っとけばいいのに
    2022-04-28 (木) 13:05:37 [ID:CLv/7B4y4Ys]
  • 禁域以降はとりあえずその辺の雑魚殴ってみて固かったら面倒くさいから以降はダッシュでスルーしながらアイテム拾って駆け抜けてたわ
    初見エリアの駆け抜けなんて初めての経験ですよ
    2022-04-28 (木) 13:05:48 [ID:cMV3Qcqv7hU]
  • あの鉄球はムーングラム潰して遊ぶのは楽しかったけど、上の魔術師達は何を考えて鉄球召喚魔法なんて生み出したのかw
    2022-04-28 (木) 13:08:41 [ID:vP8gG31KjfY]
  • 「敵の先制ターンで3連続でイオナズンされて全滅」と言った理不尽が起きにくくなってるんだ。
    エルデンリングは未調整だったドラクエ2(FC)を思い出す
    ロンダルキアへの洞窟抜けた直後にブリザードの先制連続ザラキで全滅、とかを平然とやらかしてくる感じ
    2022-04-28 (木) 13:08:41 [ID:KSIN08Bk7DA]
  • 適正段階の鍛石マラソンが出来たら、ボリュームかさ増しにもなるし面白かったのにな。
    2022-04-28 (木) 13:08:51 [ID:jDK1CIFczfM]
  • ダクソ3とかってモブまで作り込まれてたよな
    ロスリック騎士一体でもよく戦うと色々発見あったりしていい意味でドン引きしてたのが懐かしい
    クソデンのモブは突然超強靭で割り込んでふざけた威力叩き出す失地だの一生判定出し続ける幽鬼だのしょうもねえやつばっか、研究する気も起きんわ
    2022-04-28 (木) 13:09:09 [ID:BdrS4kDY7BI]
  • 巨人の山嶺なんてクソ固モブをいくら倒しても無意味だからな。なんかくれるわけでもないし。ルーンが膨大なわけでもないし。
    2022-04-28 (木) 13:10:55 [ID:wVMnMWzNtdM]
  • ロス騎士とかは作った人が優秀だったって話だからなあ、とっくにフロム出てってるし
    2022-04-28 (木) 13:11:33 [ID:W19VgXFGf8g]
  • 石は作品進むほどに渋くなっていく感じがするわ
    その辺の雑魚倒してあげるからちゃんと落とせや
    2022-04-28 (木) 13:12:33 [ID:xE85YxyT80M]
  • 雑魚倒しても何もないし、強敵を倒してもやや多めに恵んでくださるルーン以外何もないのもザラ
    とりあえずFT先だけ開通して、ほとんどは後から欲しいやつだけゾンビアタックした方が早い
    やられようが拾えば勝ちだし、地道にやってやられるよりもゾンビでやられる方がロスも小さい
    特に、ミケラの聖樹前半とかまともに付き合うだけ無駄
    2022-04-28 (木) 13:12:46 [ID:xrbqVcCiRQw]
  • 研究した所で「最大火力戦技で何もさせずにワンキル」に集約するだけなんだよなぁ
    ノーダメ動画とか見るとよくあそこまで完璧なパターン構築したよって度々思うけど
    2022-04-28 (木) 13:15:29 [ID:/Jv4V.3ymV6]
  • パリィ無敵落下バグとか霧前拘束具グリッジとかバグじゃないけど忌み捨てアスレチックのほうが楽しいゲーム
    アスレチックは無限スタミナで行動拒否してこないからな
    2022-04-28 (木) 13:15:36 [ID:xN9PNWkq82I]
  • ミケラ聖樹は駆け抜けたわ
    2022-04-28 (木) 13:18:18 [ID:CLv/7B4y4Ys]
  • ギリジャンが届いたり届かなかったり距離感の測りにくさがランドストーカーやってる気分だった
    2022-04-28 (木) 13:19:20 [ID:2N60JV4gskQ]
  • 強化素材に番号振られてて進行度によってだいたい強化上限決まってるんだから、素材自体はもっと大盤振る舞いでよかったよなあ
    せっかく手に入れたから使ってみたいけど素材無くて使えんって場面が多すぎる
    2022-04-28 (木) 13:19:44 [ID:ZB4vqwne4nI]
  • 強化石も購入出来るようになる鈴玉の配置がバランス悪くてなぁ
    3、4まで買えるのがアルター高原ってもっと早くてもいいだろと思う
    と言うかストーリー進行で解放じゃいかんかったのか、と
    2022-04-28 (木) 13:20:27 [ID:01X95qJYud.]
  • 強化段階25もあんのにあのクソみたいな供給頻度なのマジでなんも考えないでゲーム作ってんだろうな
    2022-04-28 (木) 13:21:52 [ID:BdrS4kDY7BI]
  • SMプレイがしたいのであって拷問を受けたいわけじゃなかったんだよな
    2022-04-28 (木) 13:24:55 [ID:k9wOn/X5mZo]
  • 鈴玉がいらなすぎる
    デミゴッド倒したら開放で良かったやろ。
    2022-04-28 (木) 13:25:59 [ID:wVMnMWzNtdM]
  • エルデンが「ダークソウルの父祖たちよご照覧あれぃ!」状態の接ぎ木だらけ状態という
    2022-04-28 (木) 13:26:18 [ID:CLv/7B4y4Ys]
  • そもそも無限化したらルーンで買って済ますんだから鍛石自体が要らないんやで😇
    2022-04-28 (木) 13:27:06 [ID:Q1xg31F9.9A]
  • 鳥稼ぎは完全に潰すんじゃなくて落ちない個体を紛れさせるとかいう性格悪いことやってるからな
    2022-04-28 (木) 13:28:44 [ID:xN9PNWkq82I]
  • 鍛石の配分も絶対に何も考えてないポイントだという確信があるのが悲しすぎる
    簡悔こじらせて過酷なプレイ体験を敢えて押し付けに来たと感じられるだけの意図が見出だせればまだマシだった
    2022-04-28 (木) 13:29:37 [ID:lou/BpWiebk]
  • 鍛冶屋がストーリー進行で「ここまで強化出来るようになったぞ」って言えばそれで済むんだよな
    もしくは種火みたいなアイテムをボスが落としてそれで強化段階解放とかさ
    武器大量にあるのに鈴玉無いと強化が有限のシステムはズレてるとしか言えないわ
    2022-04-28 (木) 13:30:27 [ID:c/FFVq04Nwc]
  • 大抵の事はなんも考えてないか簡悔の二択で説明がつくからなこのクソゲー
    2022-04-28 (木) 13:31:53 [ID:BdrS4kDY7BI]
  • ダクソの感覚で作れば今作もなんだかんだで評価されるやろ!
    っていう浅い考えが透けて見えてるのがイカン。
    クソ2のように独自色出そうとして壮大に間違えたとかじゃないのが救いがたい。
    2022-04-28 (木) 13:33:13 [ID:wVMnMWzNtdM]
  • 上級小姓くんや堕落調香師くんは楽しそうに戦うなぁこいつら操作させてくれよ
    2022-04-28 (木) 13:35:15 [ID:TylEdQOlYQc]
  • 戦技の火力が高いのはいいんだけどもう少し上限を低くしても良かったと思う。強すぎる力は飽きを生む。プレイヤー側への救済措置としてはやりすぎだったんじゃないかな。縛る強制力がないからみんな楽な方に流れる。それが大味さを感じさせてるんだ。
    2022-04-28 (木) 13:35:43 [ID:4GbwxokGxPU]
  • エアリゲインイキリくん、未強化武器でやれと言われて以降レスが途絶えてしまう…
    2022-04-28 (木) 13:37:08 [ID:hrDOrpJ0T8g]
  • 戦技に依存してしまうのはプレイヤーとのリンク感が極めて低い褪せ人くん自身のモッサリ劣化モーションが原因でもあるから……。
    2022-04-28 (木) 13:37:30 [ID:1xyX3PHM17M]
  • マレニアをモップがけでハメハメするゲーム
    ハメ能力は一級品なのに火力はショボくて草なんだ
    2022-04-28 (木) 13:38:35 [ID:xN9PNWkq82I]
  • レアルカリアの魔術学徒×4と大壺が同時に出てくる配置とか本当に雑だよな
    2022-04-28 (木) 13:43:03 [ID:.Ar1P2Pc1u6]
  • 戦技は必殺技なんだから火力や体勢崩し高いのはいいんだけど要求ステ無いんだしスタミナとFPもっと多くていいとは思う
    戦技ぶっぱゲー加速したいなら別にいいんだけどね
    2022-04-28 (木) 13:45:35 [ID:fVj9Ihm4jic]
  • 配置に関しては過去作からだいたい大して何も考えてないよ
    今作はそれに加えてスペック盛られてるよ
    2022-04-28 (木) 13:46:50 [ID:xE85YxyT80M]
  • 王都の上級小姓はともかく堕落調香師は深き根の底のあんなところに突っ立って何をしてるんだろうな。
    主人公への嫌がらせ目的以外で。
    2022-04-28 (木) 13:48:47 [ID:Q1xg31F9.9A]
  • 俺も戦技の火力は高い方がいいな。R1R2ブンブンゲーになるぐらいなら戦技ブンブンゲーの方が派手だし。
    2022-04-28 (木) 13:50:27 [ID:jCbjh0m3UmI]
  • 脳筋からしてみれば、スタミナ消費はともかく魔法でもないのに、なんで技を使うのにFP消費したり精神あげなければいけないんだって気持ちある。
    2022-04-28 (木) 13:50:29 [ID:1xyX3PHM17M]
  • 調香師はAIの機嫌悪いと粉撒き延々とするの嫌がらせ極まってる
    2022-04-28 (木) 13:50:37 [ID:fVj9Ihm4jic]
  • 集中力切らしてると身体が上手く動かないとか?
    精密さが問われる武技とかならそんな感じでは
    一部の技はFPなくても劣化するだけで戦技の動きは変わらないトコとかがそう思えなくもないかも
    2022-04-28 (木) 13:53:24 [ID:J9AHEW75krQ]
  • 現状なら戦技ぷっぱの方がまだマシに感じるかなあ
    戦技の強さに気付くまではR1ゲーで通してたけど楽しくなかったし、正直飽きてたしな……
    2022-04-28 (木) 13:55:06 [ID:lou/BpWiebk]
  • 集中力が薬で解決する時点でなにかおかしいやろ。どう考えてもあれ魔力方面としか思えん。
    2022-04-28 (木) 13:56:04 [ID:1xyX3PHM17M]
  • >どう考えてもあれ魔力方面としか思えん。
    FPと精神力のことね。
    2022-04-28 (木) 13:56:34 [ID:1xyX3PHM17M]
  • 竜に焼かれた廃墟の地下とかで堕落調香師の遺灰呼んでよくよくムーブ観察してみ
    一挙一動が終わりすぎてて虫唾が走るぞ
    2022-04-28 (木) 13:57:40 [ID:BdrS4kDY7BI]
  • 製作者の意図はわからんけど
    FPがフォーカスポイントならそうかなって思った
    青雫が精神に作用するリラクゼーション的なモノなら回復量はともかく変でもなさそうには思う
    2022-04-28 (木) 13:59:36 [ID:fVj9Ihm4jic]
  • FP使わないとなると負の遺産の武具耐久が復活しかねない
    2022-04-28 (木) 14:02:10 [ID:fVj9Ihm4jic]
  • エルデンリングはダークソウルではない論者のPCって、もしかして狩人様とか狼みたいな動きでボスと闘ってんのか? 俺のエルデンリングにもそのPC導入してくれ
    2022-04-28 (木) 14:02:18 [ID:/FWCVQOYp96]
  • ゴミニア空気リゲイン・青雫数秒の件が有って入れてなかったゴミアプデを起動直後目を離した隙にうっかり入れてきやがってて大いにやる気削がれたが、仕方なく確認してみれば大盾のタリスマンの意味が何も無くなってて草も生えない
    出血やら何やらを弱体化して良アプデ言ってる人らは対人目線なんだろうけど迷惑な構造だなぁコレ
    2022-04-28 (木) 14:04:34 [ID:t7pKZEu9TWQ]
  • フォースポイントだって言ってるひともいるからなあ。FP。薬って霊薬のつもりだった。言葉足らずでごめん。ってか青雫自体がおかしいことを言われて気が付いた。青雫の効果は集中力を充足させるにしても、裏を返せば行動をとらない限り永続する集中力って気味が悪い。スタミナはアクション毎に消費するのにちぐはぐだし。あとプレイヤーは現実として集中力をプレイコストとして払ってるんだから、ゲーム内でも集中力を設定だからと要求するのは、自身とアバターに明確な壁ができるからますます勘弁願いたい。
    2022-04-28 (木) 14:09:12 [ID:1xyX3PHM17M]
  • 〇〇弱くなって残念とかイキッてるから、それ低周回の話でカンストしたら話変わるぞって言うとカンストとか趣味の領域だろとか言われて訳分からんわ
    2022-04-28 (木) 14:10:50 [ID:exXHy0unl56]
  • フィアたそのパンツは作り込むのにEDはコンパチなのは許せんよなあ!?
    2022-04-28 (木) 14:11:50 [ID:xN9PNWkq82I]
  • FPを消費を消せとは言わないよ、念のため。戦技を調整するにあたって、ゲーム性自体に問題があって戦技ゲーになってるのに、その辺りの調整抜きで戦技だけを調整したところで、じゃあこのゲームが大味でなくなるのかって疑問からの話題だから。
    2022-04-28 (木) 14:12:49 [ID:1xyX3PHM17M]
  • id:vP8gG31KjfY
    俺は中ロリ仕様で持久より生命上げてたよ。信仰中途半端だから、黒炎の護りと黄金誓いで花咲かせやすいぐらいだよね。結局攻略と対人の利便性の為に、サブに鋭利黄銅短剣雷撃入れちゃったぜ
    2022-04-28 (木) 14:13:02 [ID:8BoR3XgxTvg]
  • >2022-04-28 (木) 14:10:50
    頭おかしすぎて草
    2022-04-28 (木) 14:15:25 [ID:BdrS4kDY7BI]
  • ID:8BoR3XgxTvg
    エオニア以外祈祷すらセットしない暴挙に出ると、カニを齧りまくるマレニアという酷い画が見れる
    多くのボス戦で戦技が使い物にならないのがこのゲームだとガチで痛いよねw
    ラダーンビルドも考えたことあったけど、マレニア以上の地獄になることに計算段階で気付いて諦めたわ
    2022-04-28 (木) 14:25:20 [ID:vP8gG31KjfY]
  • まぁ確かになぁ
    バッタの件もそうだったけどそうなるのが自然なゲームバランスだもんねぇ…

タリスマンとかでも魔職が割と控えめになってたりする横で戦技は15%上がるのとかもまた戦技ゲーに拍車をかけてる感じするし、敵だけ楽しそうなゲームじゃなくて全プレイヤーが楽しいゲーム(ここでは対人は除外)になって欲しいね

2022-04-28 (木) 14:25:51 [ID:J9AHEW75krQ]
  • 体幹システム前提にするんなら相手の体幹ゲージ無いとおかしいよね…あとmobの盾受けだけど、あれスタミナ管理じゃないよな?盾の体幹みたいなので管理してない?それとも本当に攻撃には一切スタミナ使ってないのか?
    2022-04-28 (木) 14:35:46 [ID:uSA8jB9lcHY]
  • 戦技は魔術と違って被弾のリスク背負ってるから、回転率に差をつけるのは当然じゃん? とか思ってFP消費量に差をつけてそうな気はする
    実際は殴り合いできるほど褪せ人くんは頑丈じゃないから、強靭削って完封するか間合いの広い戦技を連打するゲームになっちゃってて、魔術が何で燃費悪いのか納得いかないんだよな……
    2022-04-28 (木) 14:35:51 [ID:lou/BpWiebk]
  • カンスト趣味ってどこの話だ...?
    2022-04-28 (木) 14:36:16 [ID:CNVFPuxjNtc]
  • 鍛石も(8)とかいらんわなw
    わざわざ段階で分かれてる意味がない。
    黄金石みたいに大が小を兼ねる形式で良かったのに。
    てかルーンで強化でいい。アクション下手でも時間かけてルーンさえ集まれば最大強化武器できて楽になる。
    2022-04-28 (木) 14:36:22 [ID:ufWaO5BjGhE]
  • 周回は周回限定要素以外趣味だと思う
    2022-04-28 (木) 14:38:23 [ID:xE85YxyT80M]
  • 戦技が少なすぎるー!戦灰が少なすぎるー!ダクソ3に登場した汎用戦技なんて全部流用してもいいし炎のコマみたいな動きもそのまま流用でいいから数増やしてくれー!流派技ももっと流用してくれー!そしてカタールやゴーレム斧槍に貫通突きや突撃つけられない不具合直してくれ。それと汎用戦技の癖に戦技固定されてる武器に戦灰つけられるようにしてくれ
    2022-04-28 (木) 14:38:29 [ID:xAmyZb/camQ]
  • 分かれてるおかげで急にカッコ内の数値が高いやつ取ったら、もしやここは今のレベルではまだ早いのでは?マークだけして他の行けそうな場所の探索してみよ…みたいなことあったから一概に無意味は言えないかも知れない。
    武器の次のレベル上げるのに必要な鍛石が多すぎ…ってことは何度もあったけど
    2022-04-28 (木) 14:44:06 [ID:ABaPTvMKKi2]
  • 2022-04-28 (木) 14:38:23
    弱くなったと嘆くなら周回したら強い個体と戦えるのに、しないから可笑しいよねって話
    2022-04-28 (木) 14:47:06 [ID:rA6Wmeb0cEQ]
  • 鍛石が段階に分かれてるのは複数の武器を使いやすくするためかなぁと
    一つに全部注ぎ込めるならそれ前提のバランスになるから他の武器使わないよね
    2022-04-28 (木) 14:48:55 [ID:sveR2xleQGc]
  • 段階である必要はないよ
    8があまってるのに7がないから6の上限からあげられないとかおかしいじゃん

単なる嫌がらせ仕様だよ

2022-04-28 (木) 14:51:18 [ID:ufWaO5BjGhE]
  • まぁ通常三種に赤白青光竜に分かれてた頃よりはマシになったと思う
    さらに種火解禁までは派生出来なかったし

今がいいとは言わんけどね

2022-04-28 (木) 14:52:08 [ID:fVj9Ihm4jic]
  • 鍛石が段階に分かれてて鈴玉取るまでは余裕があまりないから他の武器使わないけどな…
    リムグレイブをうろうろしてる時期なら無強化で振り回すけど
    2022-04-28 (木) 14:52:30 [ID:Q1xg31F9.9A]
  • 鍛石は細分化されすぎ
    何個も鍛える余裕なんか全然なかった
    2022-04-28 (木) 14:54:05 [ID:JWDSswf/68Q]
  • いや鍛石の細かいレベル分けは只々メンドクサイだけで…(;´・ω・`)
    終盤8を中心に拾えるようになる👉7が足らなくて強化に躓く。少し戻って糞渋い泥率のドロップマラソン
    これ楽しくないよ。
    鍛石の鈴玉3の配置が間違ってんだよな
    なんでラスボス手前のボスドロップにしたんだろ。バカだろ
    2022-04-28 (木) 14:55:20 [ID:KSIN08Bk7DA]
  • ・段階分けの是非
    ・段階分けが旧作より遥かに細かくなってることの是非
    ・シナリオ進度で段階分けとかで良かったんじゃないの問題
    ・大は小を兼ねないので下の方の石が枯れたらそこで全武器止まる問題
    鍛石はよくないポイントが複数あるから……
    2022-04-28 (木) 14:59:09 [ID:lou/BpWiebk]
  • 手間暇かければ序盤で+25とかにできてもいいんだよオープンフィールド笑なんだから。
    武器自体は拾えちゃうんだから強化だけ渋る意味がない
    2022-04-28 (木) 15:02:46 [ID:ufWaO5BjGhE]
  • 遺灰使用プレイヤー「クソボス乙」
    →信者「遺灰使う奴は甘え」

遺灰未使用プレイヤー「クソボス乙」
→信者「遺灰縛っておいてクソとか笑」

どうすれば良いんだろうね

2022-04-28 (木) 15:03:02 [ID:E1.syPNVaxc]
  • 通常と喪色の必要量に格差がありすぎて、ユニーク武器を使えという開発からの強要かと感じたレベル
    通常武器の方がある意味まっさらなキャンバスでRPの余地が広いだろうに
    2022-04-28 (木) 15:03:30 [ID:d5CJKFHU.9o]
  • 前の数字がストッパーになるの良くないよな。初見のとき、途中で拾った武器をメインにしようと思って鍛えたら、途中の鍛石足りなくて探しまくったわ。ここまで細分化されると上位の鍛石割って下位の鍛石として使えるとか、下位の鍛石合成したら上位の鍛石になるとか、そういうシステムほしくなる
    2022-04-28 (木) 15:03:47 [ID:Y0sxQmHrGwM]
  • 鍛石要らないぞ派を忘れるでないぞ
    そもそも武器強化なんてインフレ招くだけなので安易に搭載すんなとさえ思うが
    2022-04-28 (木) 15:04:47 [ID:Q1xg31F9.9A]
  • 鍛石安くなったけど、全武器強化ダルすぎる
    2022-04-28 (木) 15:04:49 [ID:JWDSswf/68Q]
  • 個人的に思うが、補正とかのせいで拾った武器の試し斬りがし辛いのはどうかと思う。最低威力とかでいいから常に使えるようにしてもらいたい。
    2022-04-28 (木) 15:06:05 [ID:57o1UPj0P/E]
  • 理不尽に耐えて強敵倒して強武器GETしたぜ!
    ・・でも要求能力値で使えないとかばかりでなえる

数少ない喜び要素消してどうすんだって感じ

2022-04-28 (木) 15:09:09 [ID:ufWaO5BjGhE]
  • 鍛石は変に拘らなきゃクラフトでフォローとかどうにでもできる気がするけど
    不具合も不出来も意図できないから言っても無駄だけども
    2022-04-28 (木) 15:10:11 [ID:/OGlsAL8t7Y]
  • 2周目やりたくなるようなゲームデザインじゃないんだから、産まれ直し無限・素性変更可能で良かったろ。
    2022-04-28 (木) 15:13:38 [ID:TmTi.kQzpok]
  • 回復とか鍛石とか冒険に必要なものほどクラフトできないんすよね
    2022-04-28 (木) 15:14:29 [ID:XK4schZMtRs]
  • 各種干し肉とかで少しHP回復するとかだったら…
    いや、攻略勢が堅固すぎるし闇霊も長居しすぎる未来しか見えんな
    2022-04-28 (木) 15:15:49 [ID:fVj9Ihm4jic]
  • 何もかもが噛み合ってないから1つ2つの調整でどうにかなるわけじゃないよね 
    もうセンスがなかったとしか・・・
    2022-04-28 (木) 15:20:20 [ID:sveR2xleQGc]
  • カンストどころか普通の人からすれば周回プレイですら十二分に趣味の領域。指輪とか以外でゲームプレイが変わり映えするようなマトモな周回特典があるのなんて2ぐらいなもんじゃないか?(俺が知らないだけであるかもしれないが)大抵の人は一回クリアしたらそれでおしまいで次のゲーム探して遊ぶだろう
    今回みたいにエンディングだけで6種類(?)も用意するんなら、周回時の要素引き継ぎはもっともっともーっと徹底すべき
    2022-04-28 (木) 15:20:53 [ID:/oi0ppBA0CE]
  • ほとんどのユーザーがトロコンしたら満足するから実質EDは3つだな
    まぁこのゲーム3周するのも相当な暇人か物好きだけど
    自分で言っててむなしい・・・
    2022-04-28 (木) 15:23:50 [ID:wVMnMWzNtdM]
  • 何も考えてないにしてもここまでの排泄物出来上がるのも珍しいな、シンプルにバカとしか思えん
    2022-04-28 (木) 15:24:22 [ID:BdrS4kDY7BI]
  • 何度も遊びたいと思えないです。
    周回要素いくら増やされたところで。
    苦痛すぎる
    2022-04-28 (木) 15:25:40 [ID:DuzPiu3vneM]
  • 鍛石こそクラフトで良かったんだよ。
    なんなら鍛石無くして工房的な要素作ってそこでルーンと引き換えにフィールド素材で強化とかでもよかった。
    ダクソの頃のシステムになんも考えずにクラフト要素ぶっこみましたでなぜいけつと思ったのか?
    2022-04-28 (木) 15:29:41 [ID:wVMnMWzNtdM]
  • いっそレベルも武器強化もなくしてスキルツリー制にしたほうが現状のデザインには合ってるんじゃないか? とは思うけど
    そこから新規開発してたらそもそも発売すらできてなさそう
    2022-04-28 (木) 15:32:04 [ID:lou/BpWiebk]
  • スキル制みたいなシステムでキャラクターの得手不得手を分かりやすく尖らせられて、それに合わせて武器も「ほら、選べ」とばかりにいろいろ転がしておいてくれればユーザーは好きなように遊ぶんだよ。
    オープンワールドならエンディングまで完走するだけが楽しみ方じゃないからね。
    残念ながら本作はオープンワールドじゃなくてフィールドなのでリニアにしか攻略できないし、コスプレ以外で色々使ったりするモチベもあまり湧かないんだけど。
    2022-04-28 (木) 15:38:49 [ID:Q1xg31F9.9A]
  • ラニのイベントで仕えて下の三人に話しかけた後に祝福で休んでからラニの所に戻ったらラニ寝てた…
    確かしばらく寝るって会話があったはずなのに、それ飛ばして寝ちゃったら急に動かなくなってびっくりしちゃうじゃん…こういう所のフラグ管理が雑だよね…
    2022-04-28 (木) 15:39:24 [ID:HI.76nCbZPQ]
  • ソルトアンドサンクチュアリはスキルツリーが実装されてたがスキル制は絶対に無しだ。持ちたい武器も持てないわ火力も下がるわでいい事が無い。
    2022-04-28 (木) 15:41:25 [ID:ebJy/M3PU42]
  • それはソルトアンドサンクチュアリの問題であってスキルツリーとは関係ないというか、むしろ持ちたい武器を持たせるためにスキルツリーがあるよねって文脈やね
    まあ今のフロムがいきなりスキルツリーを適切に調整できる気はしないが
    2022-04-28 (木) 15:51:07 [ID:lou/BpWiebk]
  • >ebJy/M3PU42
    ググったけど不評な点がエルデンリングと被ってるじゃあねーかッ!
    あとスキル制で装備がまともに持てないのはただのゲーム設計のミスでしょ
    2022-04-28 (木) 15:52:25 [ID:Q1xg31F9.9A]
  • ソルトアンドサンクチュアリの毒がスタックするシステムは移入してほしい。上も言ってる通りやりたいビルドに合わせてスキル取るわけだから問題に思わなかったな、単に武器スキル解禁するだけのシンプルなものだし。火力下がるのはフロムゲーも同じ(ステータス満たせてない武器は攻撃力が下がる)
    2022-04-28 (木) 15:58:11 [ID:jGBvB0BVBlw]
  • 単純に戦技に能力値補正とステータスで使用条件つけるだけでも個性は出そうですがね。後は回避アクションを標準で中ロリ以下をクイックステップにして重ロリをFP切れステップにしたらマシになるのでは。猟犬はさすがに戦技のままで。
    2022-04-28 (木) 16:02:14 [ID:uI1Gum.pKpE]
  • 言ってしまえばエヴァーグレイスから何も変わってないからなフロムのアクションRPGって。
    そろそろ新しいシステム考えて新規IP本気出して作ってもらいたい。
    2022-04-28 (木) 16:02:15 [ID:wVMnMWzNtdM]
  • あれは安めだしアクションも面白かった記憶あるよ
    今知ってググっただけで口出されるとちょっとムッとしちゃうよ
    2022-04-28 (木) 16:03:12 [ID:27x.3hZ/VZw]
  • 塩は近々新作出るよね
    一部は補正と上がるステが噛み合わない武器スキル取らないといけないのが微妙だけど、
    クラス制みたいな感じでそこまで気にならんかったかな
    エルデンはダクソからの必要能力値無駄に高い武器が多い悪習引き継いでるのが気に入らん
    2022-04-28 (木) 16:04:56 [ID:xrbqVcCiRQw]
  • スキルツリー自体は個性出るから好きだけど、エルデン作ったチームにスキルツリー実装させても足枷にしかならないようなものを作りそうではある
    最適解のスキルに最適解の武器を合わせれば楽勝、それ以外の選択は苦行、みたいなね
    2022-04-28 (木) 16:07:36 [ID:ZB4vqwne4nI]
  • Twitterの狭い界隈の話だけど、マリケスが苦手って言うだけで怖い人達に「マリケスは良ボス」「マリケス苦手はゲーム下手すぎ」「こいつ苦手ならフロムゲー向いてないよ」みたいな信者派生の使命の刃で斬りつけられるの苦しすぎるんです…苦手なボスくらい居てもいいでしょ!
    2022-04-28 (木) 16:07:46 [ID:bL4BUy9ghJk]
  • 他のクソボスと比べるとクラシックスタイルと相性いいから良ボス言われてるだけな気がする 自分もマリケスは好きなほうだけど
    2022-04-28 (木) 16:08:56 [ID:FKqtR.Y99nQ]
  • まあ今のフロムがスキル制で作ると「重量武器でのR2タメ攻撃で敵の体勢をより崩し安くなるスキル←無いとさっぱり崩せない」なんてことになりそうではあるのだが
    2022-04-28 (木) 16:09:40 [ID:Q1xg31F9.9A]
  • スキルツリーはマジのセンスがいるんでどうだろ。スキルツリーの作りこみでゲームの評価が決まるってところあるし。
    FF10みたいにスキルツリー自体がゲームのストレスにつながるもの作ってしまうとゲーム評価下がっちゃうし難しいよ。
    2022-04-28 (木) 16:11:36 [ID:wVMnMWzNtdM]
  • クラシックスタイルってなんですか(無知)戦技振らないってこと?
    2022-04-28 (木) 16:11:41 [ID:AE7inYN6VJc]
  • マリケスは終盤のボスだとまだ殴り合いできる方だけど、機動力が別次元すぎるのはしんどい
    懐の判定が甘いものの、褪せ人の鈍臭いムーブだとあれに近付くだけで必死
    2022-04-28 (木) 16:14:36 [ID:xrbqVcCiRQw]
  • フロムゲー向いてないって言われても「そっすか…」って感じだけど下手って言われるのは傷つくよね。実際上手い下手より何を使って挑むかで決まるゲーム性だし。
    2022-04-28 (木) 16:15:28 [ID:DiqPGBk7hz2]
  • フロムゲーは昔からそういう人いるから気にしたら負け。アーマードコアでもよく粘着されたわ(当時はmixiだったが)。
    フロムゲー=難しいゲームって認識があるせいか、フロムゲーがうまい=俺SUGEEEEみたいな勘違いユーザーが一定数いるって覚えておいて。
    2022-04-28 (木) 16:18:43 [ID:wVMnMWzNtdM]
  • 軽量武器で戦ってると、敵だけスーパーアーマーを強く感じて本当にイヤになる。レアルカリアの魔法使いとかどうみても強靭20以下なのに拳武器耐えるからな???意味わからん
    2022-04-28 (木) 16:19:22 [ID:43zkJBPy5dQ]
  • マリケスは特大バッタするとクソ楽だったからツイッタで良ボスとか言ってんのはバッタか崩し戦技でオレツェーしてるだけのカスみたいな連中やろ
    2022-04-28 (木) 16:19:43 [ID:fVj9Ihm4jic]
  • スキルツリーはオープンワールドと上手く融合させるの難しそう。上で出てたソルトとか、あとFF12とかが武器を持つためのクラスとかライセンスもスキルツリーに組み込んでたけど、
    それをオープンワールドでやったら駆け抜けて後半の強そうな武器拾ってきたけど、結局持てないので無意味。みたいな現象起きるし。
    2022-04-28 (木) 16:20:58 [ID:Y0sxQmHrGwM]
  • マリケスは嫌いじゃないけどもう少し攻撃後の隙長くしてもらわないと攻撃間に合わないこと多いよ
    2022-04-28 (木) 16:22:20 [ID:SqGwOy8cthw]
  • Twitterのことは分からんが、自分の好きな要素に対して苦手とか嫌いとか言われると自分自身が否定されたかのように噛みついてくる人はダクソの頃からwikiでもよく見た。怖いよな。アドバイスするでもなく、おまえが下手なだけ向いてないからやめたら攻撃大好きマンよ
    2022-04-28 (木) 16:23:48 [ID:85XT9HEqKvg]
  • パラメータ割り振りという最も原始的な成長要素でさえバランス粗悪なのにスキルツリーは・・・
    2022-04-28 (木) 16:25:31 [ID:sveR2xleQGc]
  • 今作のボス戦の難易度はプレイヤースキルより、相性のいい戦法をその時点で見つけられたかどうかだと思う。
    神肌のふたりは睡眠手段があれば1対1に持ち込めるし、マルギットは近接じゃなくて遠距離で引き撃ちすれば隙潰し短剣が機能しないし、ボス評価が賛否両論ばかりなのは人によって戦法が違うからだと思った。
    2022-04-28 (木) 16:26:21 [ID:xEd/rgJDLxQ]
  • 「お前はエルデンリング下手だ!」って言われればまぁ納得する。このゲームが上手くいってないからお前はゲームが下手は流石に不適切な表現だと思うわ。
    そもそもこのゲーム自体、調節が下手なわけなんだけど。
    2022-04-28 (木) 16:29:27 [ID:SKrkAvEKtTk]
  • まぁ他人を貶して自己肯定感あげてんやろ
    ツイッタではよくある事よ
    ファンメみたいなもんやな
    2022-04-28 (木) 16:32:22 [ID:fVj9Ihm4jic]
  • いや、フォールアウトという代表例があるのにシステム自体がオープンワールド向きじゃないってのは流石にちょっと……
    上でも書いてる通り、フロムが適切に調整できるとは微塵も思ってはいないけども
    2022-04-28 (木) 16:32:57 [ID:lou/BpWiebk]
  • ここでやってる信者叩きと変わらないからその通りだわ。
    2022-04-28 (木) 16:34:22 [ID:ebJy/M3PU42]
  • 信者叩きっていうか信者から叩かれたことに対しての不満の方が適切か
    2022-04-28 (木) 16:39:42 [ID:nD33dyEurd2]
  • ここでもすぐ信者扱いしたり気に入らない事あると
    粘着したり荒らしたりしてるのも見かけるしどこも同じよね

というか信者といえば免罪符と思ってそう

2022-04-28 (木) 16:41:53 [ID:J9AHEW75krQ]
  • オープンフィールド探索する要素とレガシー潜ってボス倒すダクソ要素の連携があまり無いというか、別々の二つのゲームを交互にプレイしている気分になるんだよな。探索で得たアイテムと経験値で強化されるけど遺灰と戦技が無ければボス倒すのは結局地力だし
    2022-04-28 (木) 16:43:04 [ID:qV8vKbl3Wt6]
  • 前にも書いたがパラメータ割り振り式はスキル制より調整難しいぞ。
    1〜99までの範囲で好きに振られるのに成長の実感も伴わせないとならないから「1と比べて80は数十倍強い」とかなってインフレの極みになるし、それでいて累計でいくつポイントを振ったかで強さを判断しようとすると「極振りとフラットで格差があまり出ないように…」と転倒した調整も考えないとならなくなる。
    そして「極振りされたときを想定した歯応えの敵」を配置するとどうなるか…
    2022-04-28 (木) 16:47:38 [ID:Q1xg31F9.9A]
  • お塩はちゃんと面白かったからエルデンリングと不評な点同じって言われるとすごく辛い
    2022-04-28 (木) 16:48:12 [ID:TylEdQOlYQc]
  • 神肌に睡眠が効くやつ、聖女トリーナと神肌の使徒たちとの繋がりを示唆してくれれば気付きやすいし、気付けたら楽しいと思うんだけど
    見逃してるだけかもしれないから断言はしないけど、本編でそういうのなかった気がするな……
    2022-04-28 (木) 16:48:16 [ID:lou/BpWiebk]
  • 露骨に対立煽りでてきたな。スルーしていきましょ

操作のレスポンスの悪さどうにかならんかな。

2022-04-28 (木) 16:49:14 [ID:3WiLYKVH1Yc]
  • >TylEdQOlYQc
    箇条書きのマジックでそう見えただけなので気を悪くしたなら済まない
    2022-04-28 (木) 16:50:36 [ID:Q1xg31F9.9A]
  • つーか今作に引き打ち通じないボスいる?近接コロリンは頻繁に否定されるけど
    2022-04-28 (木) 16:51:41 [ID:uwHX.0g0fRY]
  • なお、リゲイン女、縄跳び爺、ラダゴン、害獣にはろくな戦法が存在しない模様。
    神肌だってどんくらいの褪せ人が睡眠不足効くって気が付いたんだろうな。
    2022-04-28 (木) 16:52:36 [ID:AXgu3bs7OxU]
  • ゲオで4500円で売れたぞ。やっぱVtuberとかが群がってる内が売り時だわ
    2022-04-28 (木) 16:54:00 [ID:y/gwvBPjS4.]
  • 自己レスだけどマレニアとかは流石に殴った方が早いかも
    2022-04-28 (木) 16:54:26 [ID:uwHX.0g0fRY]
  • DL···
    2022-04-28 (木) 16:54:30 [ID:AE7inYN6VJc]
  • 引き撃ちしてる場合じゃねえ!ってなるルーンベアなんかはボスのルーチン以外に部屋の狭さも影響してるから、それ以外だと盾持ちの坩堝の騎士とかかな?
    2022-04-28 (木) 16:55:34 [ID:Q1xg31F9.9A]
  • 戦技がイマイチ気に入らないんだよなぁ 戦技が優秀だと普通のL1L2や魔法がやるだけ損だし、戦技変えられない武器はザコ戦技ついてるとザコ武器になるし・・・別の制限があって乱発できないとかあるべきだよね、その制限分強くできたりもするわけだし
    2022-04-28 (木) 16:57:48 [ID:jGBvB0BVBlw]
  • パッと思い浮かぶのはワープ失地騎士だな、あいつは引く以前の問題
    2022-04-28 (木) 17:02:02 [ID:LnmiIfJzx66]
  • 体幹削りの強い戦技だと、回避して戦技を繰り返して致命。起き上がり後に戦技でマリケスとかラダゴンとか大半のボスをハメに近い形で倒せてしまって自分が上手いのかどうかが分からない
    2022-04-28 (木) 17:03:16 [ID:hsAU2/vaMFs]
  • 魔術祈祷と戦技のFPが別枠になってて
    戦技側が形代程度のリソース量なら……?
    2022-04-28 (木) 17:05:19 [ID:6JGqAZOeqxU]
  • 武器が戦技を出すための触媒でしかない。タルタルソースを食べるためのエビフライとかいう棒のような存在感。
    2022-04-28 (木) 17:05:49 [ID:TmTi.kQzpok]
  • ゴドリックは引き撃ちがめっちゃ有効
    ククリ投げてるだけで倒せるから逆に可哀想になってくる
    2022-04-28 (木) 17:06:03 [ID:UgfducKLAIo]
  • そういえばゴッドオブウォーとかのスキルツリーは無双とかみたいな弱強攻撃でコンボするシステムだけど、強化していく先を変える、要らないコンボ派生を取らない等で個性出してたな。エルデンで言うとコンボフィニッシュを獅子切りとか回転切りで選べる感じ。コンボ数も3段目は獅子切り、5段目で回転切りとかにできる。4段目以降追加しないとかもできるイメージ。
    2022-04-28 (木) 17:06:08 [ID:uI1Gum.pKpE]
  • ごめんボス見落としてたわ、黒き刃やアイアンメイデン辺りは厳しいんじゃないか?
    2022-04-28 (木) 17:07:49 [ID:LnmiIfJzx66]
  • 実体ゴッドフレイホーラルーとかどうすんの?
    2022-04-28 (木) 17:09:27 [ID:BdrS4kDY7BI]
  • 今作は戦技の重要性めっちゃ高いしカスタムできる作りにするなら、専用戦技持ちの武器を「固有の戦技しか使えない武器」にするんじゃなくて戦技側を「その武器にしか付けられない戦技」って形にしてほしかったかも
    2022-04-28 (木) 17:12:26 [ID:ZB4vqwne4nI]
  • 2022-04-28 (木) 17:09:27
    赤獅子の炎を弾き撃ちしてたら何か勝てた
    ふわっ浮く技なら衝撃波避けながら攻撃できるからオススメ
    2022-04-28 (木) 17:14:21 [ID:hZBoSpdED.k]
  • なるほど、ありがとう
    2022-04-28 (木) 17:17:07 [ID:BdrS4kDY7BI]
  • 戦ってて楽しいボスがマリケスとホーラルーくらいしかいないのがな(マリケスは人に寄るけど)。
    攻略がすでに「いかに効率よくダメージ通して攻撃される前に倒すか」みたいになってて、それもうアクションRPGとしてどうなのって状態。戦いを楽しむんじゃなくて戦いが作業になってるボスが大半。
    戦技ゴリ押しでそれが容易に実現できちゃうバランスもやっぱダメだと思う。
    2022-04-28 (木) 17:18:12 [ID:wVMnMWzNtdM]
  • マリケスは霊体が秒で溶かされるから「このゲームはクリアできませ〜ん😭」と思いながらどうにか越した。
    ぶんぶんしてる様に見えて意外と刺せるからモンハンやれる人ならR1だけでも行けるはずだ…
    「俺はやった…だから頑張れよ!」
    2022-04-28 (木) 17:23:02 [ID:Q1xg31F9.9A]
  • ホーラルーもじっくり動き見てると他より比較的マシってだけで強い行動が全部雑なAOEでエルデンリングだなぁって気分になれるぞ
    2022-04-28 (木) 17:25:41 [ID:uTnhx/vAMMA]
  • あのプロレスラー普通にクソだと思うけどな…
    床ドンをジャンプで避けるとかマリオの操作性でやることだろ!
    2022-04-28 (木) 17:28:36 [ID:ZQ9AQKsOs1g]
  • 遺灰無しの短剣R1と冒涜爪だけで倒せたけど、楽しくはなかったな
    隙潰しの投石とかピョンピョンし続ける挙動が鬱陶しい
    2022-04-28 (木) 17:28:38 [ID:LnmiIfJzx66]
  • ホーラ・ルーのあれはジャンプ使ってくださいねって押し付けがすごい
    2022-04-28 (木) 17:30:43 [ID:nBtPc.J4tls]
  • ジャンプで避けられそうなで避けられない技と避けられそうに見えないのに避けられる技
    2022-04-28 (木) 17:39:37 [ID:xN9PNWkq82I]
  • 某雑誌のエルデンリングの魅力的な部分を語る特集があったから読んでみたら天才的な戦闘バランスが素晴らしいって書いてあったな。
    2022-04-28 (木) 17:41:02 [ID:WXdvM458nAc]
  • これは完全に個人の意見だけど、剣みたいな細い武器を持っているボスは、足元狙いと頭狙いの攻撃のどっちかは使って欲しかった。
    これなら衝撃波みたいな露骨な奴じゃなくて、自然にジャンプやしゃがみを戦闘中に取り入れられるし、安全に行きたい人はローリングで、リターンが取りたい人は見切って対応した方法で避けながら攻撃できる
    2022-04-28 (木) 17:41:48 [ID:xEd/rgJDLxQ]
  • 天災の誤字かな?
    2022-04-28 (木) 17:42:18 [ID:BdrS4kDY7BI]
  • 戦士だ!
    って宣言してからの方が遅延ムーブ多くてだるいのはちょっと何とかしてほしかったな……
    2022-04-28 (木) 17:45:17 [ID:lou/BpWiebk]
  • 一周目はボスくらいはちゃんと考えて作られてるって全部R1で倒したけど不毛で楽しくなかったよ
    2022-04-28 (木) 17:45:35 [ID:p2s6Qhe.W0c]
  • 危実装まだすか?
    2022-04-28 (木) 17:46:24 [ID:LXZC7tIftlc]
  • アップデートのアホみたいな調整な数見て天才的な戦闘バランスとかいってんなら
    相当なボンクラやね
    2022-04-28 (木) 17:46:48 [ID:k8eaatY2GLk]
  • 天災だよね
    2022-04-28 (木) 17:48:45 [ID:aJHdmxKb.mQ]
  • 製品版では素晴らしい完成度になってるんだろうな
    手元にあるのがテスト版で残念だ
    2022-04-28 (木) 17:49:03 [ID:LnmiIfJzx66]
  • 昔はフロムゲー=難しいって思い込みあるけど正直他ゲーの方がもとめられること多くて難しい気がする
    2022-04-28 (木) 17:49:22 [ID:VHXixpJcSYs]
  • 昔は、は要らねぇですねこの文
    2022-04-28 (木) 17:50:05 [ID:VHXixpJcSYs]
  • 昔から難しいといえば難しいけど、抜け道見付ければ簡単くらいのバランスが多かった気もする
    ACとか毎回壊れパーツあったし
    2022-04-28 (木) 17:56:36 [ID:rdabGSKizfQ]
  • OWなんだから多少は行動に幅を持たせろ
    技量数値%分走る速さUP 信仰数値%分ルーン取得量UPとかいろいろあるだろ
    2022-04-28 (木) 17:56:52 [ID:wJWxpT31Rx2]
  • フロムゲー=難しいのイメージが付いたのは大体AC持ちのせいだと思う
    2022-04-28 (木) 17:57:07 [ID:Q1xg31F9.9A]
  • 移動関係はどれだけ進んでも楽にならないのがある意味斬新だった
    最後まですっとろい馬だけってお前それ正気か?
    2022-04-28 (木) 17:59:28 [ID:rdabGSKizfQ]
  • トレントの移動速度1.5倍になるパッチはまだですかー?
    2022-04-28 (木) 18:02:30 [ID:.5uZ1K5Up22]
  • システム的にできることも碌に増えないし、それでも曲がりなりにもプレイヤースキルは高まっとるやろと思ったら最後にお出しされるのがそれまでの経験が無に帰すような引き撃ちナメクジだし、ほんともうね……
    2022-04-28 (木) 18:04:30 [ID:lou/BpWiebk]
  • フロムゲーに必要なのは壁を殴る根気と初見殺しを回避する気合とネットの意見を鵜呑みにしない理性だからね
    2022-04-28 (木) 18:04:57 [ID:uwHX.0g0fRY]
  • 特大速くできたんだから一律でPC褪せ人の動き1.1~1.2倍、トレントの移動速度1.5倍くらい早くできてもいいと思います

なんならなんかのレーズン食わせると60秒間強靭&速度アップとかでもいいから

2022-04-28 (木) 18:09:20 [ID:uDXyLzTKRcI]
  • 害獣戦で馬呼べないのは本当に絶句したわ
    エルデンの新要素で序盤からずっと褪せ人くんに付いて来てくれた魂のお供、しかもあんなだだっ広い所で戦うのにトレント呼べないとかセンスを疑う
    2022-04-28 (木) 18:12:08 [ID:HP8DJjCmSlg]
  • よく考えたら霊馬のカスタムすらないのか。鞍かえてスピードとかジャンプ力変わっても良かったし、獣除け効果とか轢いたときにダメージとかついても良かったな。最悪ファッションでも良かった。
    2022-04-28 (木) 18:12:16 [ID:uI1Gum.pKpE]
  • 1.2倍程度でもワンチャン足りないかもしれないのが恐ろしいがな
    2022-04-28 (木) 18:13:10 [ID:BdrS4kDY7BI]
  • というかそのために害獣専用フィールド準備したんちゃうんかと
    2022-04-28 (木) 18:13:30 [ID:LnmiIfJzx66]
  • 集大成なんだし褪せ人に起動鎧でもつければよかったんだよ
    ラダーン陣営なら高強靭で特大武器に適した鎧
    マレニア陣営なら高機動でなんか臭い鎧
    ゴドリック陣営なら多腕で色々できそうな鎧
    みたいなのにしてカスタマイズさせろよ
    2022-04-28 (木) 18:20:19 [ID:KGRgDh38J5o]
  • せめて二周目以降ダッシュで三倍とかあったらいいね
    2022-04-28 (木) 18:21:08 [ID:J9AHEW75krQ]
  • マルチ中は乗れないのも納得いかないわ
    フィールドでは霊体共々呼べてよかったと思うんだが
    侵入来たら律儀に降りるのもよく分からんし
    2022-04-28 (木) 18:21:23 [ID:ZB4vqwne4nI]
  • そもそもトレントが何者か最後までわからんというか
    メリナとの会話のときだけやたら「あ、あのトレントさんが選んだ…!お、王の器かもしれん…!」みたいな大物感出しといてラニから鈴もらったら以降はガチ空気って意味わからん
    2022-04-28 (木) 18:24:05 [ID:fV30iRKLcMQ]
  • 馬呼べたとしてもマルチで呼べないから排泄物ってなると思うけど、そもそもなんでマルチは馬禁止なんだろうな
    2022-04-28 (木) 18:25:19 [ID:Q1xg31F9.9A]
  • ランサクスマジでだめだわ、まともに攻撃受けられないし持続と範囲でどっかしらひっかかるしで。他は百歩譲って許せるとしてもランサクスはクソだわ、つまらん。
    2022-04-28 (木) 18:25:27 [ID:TdJvUfF6LcU]
  • トレントは王を選ぶとか言ってるから多分前の正式な持ち主はラダゴンかホーラおじさんでしょ?
    2022-04-28 (木) 18:28:43 [ID:Q1xg31F9.9A]
  • 説明されなきゃただの妄想なんじゃ……
    2022-04-28 (木) 18:31:43 [ID:aJHdmxKb.mQ]
  • 上位互換の設置技&足殴りのフォルサクスに震えろ
    2022-04-28 (木) 18:33:43 [ID:/bODIsamhPc]
  • 終盤に雑にモブ配置されるランサクス……
    2022-04-28 (木) 18:38:37 [ID:uI1Gum.pKpE]
  • ドラゴンもアギール湖で最初見かけた時はテンション上がったんだけどねぇ…
    2022-04-28 (木) 18:43:14 [ID:G9xnLIRI202]
  • ファルム・アズラは名無しの古竜や飛竜が住んでるからランサクスもそういうありふれた存在の一人って事なんだろうけど、「竜の巣だ!本当にあったんだ!」とはならんのよね。竜は今回ストーリーの根幹に関わってないから。
    2022-04-28 (木) 18:45:23 [ID:Q1xg31F9.9A]
  • 付帯効果の欄って3行分あるのに3行埋まることはあるのかね。例えばミエロスの剣の「撃破時FP回復」や祝祭シリーズの「攻撃時ルーン吸収」みたいな文を入れたらわかりやすいのにとは思った。
    2022-04-28 (木) 18:51:01 [ID:.nZ82vHPQto]
  • フィールドボスが定位置から離れるとスーッと消えて元の位置に戻るの本当に安っぽくて嫌い
    2022-04-28 (木) 19:02:47 [ID:5GVhisLrVYs]
  • あらゆるザコ、あらゆるボスが超反応AI持ちって心底頭にくる
    買う直前までここまでクソゲーだとは露ほども思わなかった、スーファミ時代のゲームじゃねぇんだぞ
    国産インディーメーカーの2Dダークファンタジーアクションゲームの方が比べるまでもなく面白いわ
    2022-04-28 (木) 19:15:39 [ID:bZurckBiLeM]
  • 取り逃した装備の為に二周目やってるんだけど。
    メモリーストーンや製法書の場所を空っぽにするんじゃなくて、ルーンの弧かFP回復する方のとか置けよ。
    宝箱開けて空とか、流石に萎えました。
    2022-04-28 (木) 19:33:45 [ID:xd0k3E.UZLY]
  • サイン溜まりって起動したらどこからでもサイン出せると思ってたんだけど、実際は自分がいるエリアにしかサイン出せないって認識で合ってます?
    2022-04-28 (木) 19:41:09 [ID:tvVXUhG0cTU]
  • ドラゴン好き勝手飛び回った挙句霧散して定位置に戻るのほんと好き
    これが2022年最新のゲームらしい
    2022-04-28 (木) 19:42:24 [ID:lLR.hNzSAeU]
  • あっそこ担当してる区画じゃないんで帰りますね(スゥー…)
    2022-04-28 (木) 19:49:33 [ID:6zQUnKrEYgU]
  • 例えばリムグレイヴで金偶像使ったならリムグレイヴ内のサイン溜まりにしか反応しないよ
    何のためのシステムなんだよって思うわ
    2022-04-28 (木) 19:52:34 [ID:RKAbyVv39ns]
  • すぅっ…と消えるのフィールドボスにあるよな
    オープンワールド系あんまやったことないからそれが普通なのか知らんけど
    有利な地形やらまともに戦えそうな地形に誘導したらすぅっ…と消えて
    リアルの顔と心もすぅっ…となるやつ
    2022-04-28 (木) 19:53:35 [ID:ABaPTvMKKi2]
  • 広いフィールド用意したので自由に戦ってください!でもボスが有利な地形に誘導されるのは意図しない挙動なのでテレポートして定位置に戻ります!あとドラゴンは勝手に意図しない方向に飛んでくので頻繁にテレポートします!
    これほんと好き
    2022-04-28 (木) 19:54:17 [ID:nmY.bHYXxfo]
  • 全部のサイン溜まりにサイン送るアイテムがあれば地下墓とかも楽しくなるのに…ってずっと思ってます。あとサイン溜まりは近く通ったら勝手に起動しといてほしい…絶対みんなどこかしら見逃してるでしょ…
    2022-04-28 (木) 19:54:45 [ID:bL4BUy9ghJk]
  • 狩人でできるんだからできないわけないと思うんだけどねサイン溜まり
    2022-04-28 (木) 19:59:26 [ID:wIxtKSZXxcU]
  • 王都のマルギットのリスポーンが不快そのものだったな
    地面ボッコボコで戦いづらいから引っ掛けてやろうとしたら、
    スタック扱いでしれっと抜けてやんの
    2022-04-28 (木) 20:00:30 [ID:xrbqVcCiRQw]
  • 管轄外に出たらワープで帰っちゃうゲームもあるけど、急に手を止めてダッシュで帰るのとどっちがマシかは微妙だから好みの問題と思う。
    2022-04-28 (木) 20:01:38 [ID:Q1xg31F9.9A]
  • 不平不満ってほどじゃないけど侵入版の小偶像欲しいわ。
    過疎過疎すぎてろくに侵入もできねえ
    2022-04-28 (木) 20:02:03 [ID:eegV.eBlbaI]
  • 有利な地形に誘導したろwwってやった結果、ハメ対策でスゥ……って消えるならまだわかるんだけど、ドラゴン自ら向こうに飛んでいくから追いかけたのに、スゥ……って消えていくの解せない
    2022-04-28 (木) 20:02:58 [ID:U54.lkwdf9w]
  • 自由に歩き回っていいですけど今そっち行くのは僕らが想定したルートじゃないんで
    強化できない範囲の鍛石置いときますね、というぶぶ漬けみたいな追い出し方すきだよ
    2022-04-28 (木) 20:12:16 [ID:6zQUnKrEYgU]
  • ドラゴンはそういう消え方するときと、崖下から延々ブレス吐く機械になる時の違いがわからん
    2022-04-28 (木) 20:15:58 [ID:eaThbPqpVec]
  • 管轄範囲が移動するせいで急にボケるフィールドボスだっているんですよ
    雪原の夜騎兵、お前だよ
    2022-04-28 (木) 20:16:50 [ID:KSIN08Bk7DA]
  • 戦技をナーフしたところで、よりダメージ効率の良いビルドや戦法流行るだけで大味リングが変わるわけないんだよなあ。
    指紋盾の使用率の高さを嫌って、大盾のタリスマンや鉄壁の盾をナーフしたらほとんどの大盾と中盾が死んだ現状もう忘れてるのか。
    出たところ叩けば良ゲーになるって発想が如何にもフロムの開発らしいわ。
    2022-04-28 (木) 20:20:09 [ID:x9TzOX7X7tA]
  • ゲーム全体に言えることだけど開発が先回りしすぎなんだよね
    なんのためにオープンワールド目指したの?
    2022-04-28 (木) 20:21:24 [ID:G9xnLIRI202]
  • やればやるほど細かい不満がたまるゲームってのはどんなものでも言えることだが(ただしそれを補って余りある面白さがあるが),エルデンはやればやるほど粗が見つかるゲームだな.もしかして「探索」ってそういうこと...?

崖下ブレス野郎はラニに指輪はめるトコにいた3匹のドラゴン(のうち,崖に一番近い奴)がそれだった.しょうがないからこっちが崖下降りたら体力満タンで元の位置に戻るなんて流石エルデソリソグだね!

2022-04-28 (木) 20:22:11 [ID:B0rdAA/GKC2]
  • 遺灰2つ手に入るのはどういうこと?コレクション用とでも想定してたの?上でも言われてたけど、何かのアイテムと置換しろよ
    2022-04-28 (木) 20:23:42 [ID:t.BkkZbsj6g]
  • 武器はまだしも遺灰とかはいらないよね
    2022-04-28 (木) 20:38:49 [ID:cPhG6vuHESA]
  • 開発がシステムを理解してない説
    2022-04-28 (木) 20:40:31 [ID:rgdvThit8uQ]
  • 2週目をしないとおもっていた説
    2022-04-28 (木) 20:47:03 [ID:xF2N3RHgQD2]
  • 意図せず2週目をプレイできてしまう不具合
    2022-04-28 (木) 20:50:20 [ID:BdrS4kDY7BI]
  • その割に8周目カンストまで作って…
    ん…冷静に考えると5周目くらいで敵のステカンストでよくね
    1周目→普通に楽しむ
    2周目→取り逃しアイテムゲットやボスドロップ武器等を二刀流できるようになる
    3周目→バックアップしない場合のエンディング3種目
    4、5周目→バックアップしない場合のノーマルエンド3種、ラニ、狂い火エンドの全種(このあたりでプレイヤーの火力はほぼ上限になると思う)
    6周目以降敵が強くなるだけ(8周目で敵ステカンスト)

8周いる?…どのキャラも1、2週目で終わってるわ

2022-04-28 (木) 20:58:18 [ID:ABaPTvMKKi2]
  • 消耗品無限販売しない、しても最終盤ってパターン多過ぎてしょうもない
    必死こいてマラソンするほど価値のあるアイテムなんてないからちょっとアレ使いたいなーって時に使えずただただストレスたまるだけ
    2022-04-28 (木) 20:58:19 [ID:RKAbyVv39ns]
  • 開発の手間だからプレイヤーに手間をかけた説
    2022-04-28 (木) 20:59:05 [ID:.JHvdWCVYLk]
  • 発売前は連休捧げる予定だったが起動もしなくなってるなんて
    本物の意図しない不具合だわ
    2022-04-28 (木) 20:59:22 [ID:u2kvftu9o5.]
  • ソウルシリーズ恒例と言えばそうなのかもだけど、周回の難易度上昇物足りないとかもっと高難度よこせみたいな声もあるみたいね
    単純に今のボスやモブ連中強化しても体力と火力が更にインフレしてより強戦技ブッパ環境になるだけってわからんのだろうか
    そんなんしてたらただでさえ少ないホストなんかマジいなくなって先鋭化した上級者様の限界集落待ったなしだと思うんだが
    頼むから勝手に縛りプレイでもやっててくれ
    2022-04-28 (木) 21:01:44 [ID:R/2CsKoTtwE]
  • 勝手に縛りプレイした結果
    「敵が硬すぎる!R1が弱すぎる!」って文句言いだしそう
    2022-04-28 (木) 21:08:33 [ID:0Wt8uAvltBM]
  • ソウルシリーズはエルデンリングが初だけど周りの情報でなんとなく高周回で難易度上がるってのは知ってたけど
    実際にやると、高周回いらなくね?それこそハードモード、それ以上の○○モードでも作ってくれよ…て感じだわ
    てか新規IP、”ソウル”と付かないならそこら辺も変えても良かったのでは…と。
    敵のステカンストで少しだけやってみたいけど、8周もしたくないわ
    2022-04-28 (木) 21:11:10 [ID:ABaPTvMKKi2]
  • 敵が硬すぎる、R1が弱すぎる 止まりならいいのでは?
    実際高火力戦技想定なのか敵のHP高いし、他のDPS高くてボスの隙が少なくてR1は相対的に弱いし
    そこから更に、それを理由にクソボスとかクソゲーとか言い始めるなら ん? って思うけど
    2022-04-28 (木) 21:16:08 [ID:vP8gG31KjfY]
  • そもそも歴代シリーズでも8周目の世界拝んでる奴はそんなに多くないと思う
    2は部分的に上がるから、特定エリアだけなら結構いそうだが
    2022-04-28 (木) 21:16:29 [ID:iX4KqhKr/9c]
  • 縛りプレイするような人が何で難易度の高さに文句言う事になるんだ。高い難易度求めて縛ってるのに。
    2022-04-28 (木) 21:20:00 [ID:ksRu51dGj/E]
  • 歴代のソウルシリーズを愛していた人間ならr1に拘りそうなものですがね。少なくとも理解は出来るはずさ。今までそれを主軸にした遊び方だったのだから。そうだろう…?
    2022-04-28 (木) 21:34:45 [ID:nyKJLIEDYCg]
  • 愚痴りまくる縛りプレイヤーは多いぞ
    大方好き好んでというよりも縛りプレイ達成者を名乗りたいがために内心嫌々やってるんだろう
    2022-04-28 (木) 21:41:23 [ID:VQkURnrm3HE]
  • やろうと思えばいくらでも自分で難易度上げられるのにね。lv1素手縛りとか
    2022-04-28 (木) 21:44:09 [ID:eegV.eBlbaI]
  • 縛りプレイしてる人もしてない人も別に愚痴ってもいいんじゃないかな
    それが極端に的外れなら、周りからツッコミくらいはいるだろうけど、愚痴を言いながらも楽しむ人だっているし
    2022-04-28 (木) 21:45:25 [ID:vP8gG31KjfY]
  • 縛りプレイの定義にもよるしね
    例えば直剣が好きで一周目は直剣オンリーでクリアするぞっていう人もいるだろうけどそういう人は高難易度を求めてるわけではないだろう。じゃあその人がマレニアはクソっていう資格がないかっていうとそれは自由だし
    2022-04-28 (木) 21:49:38 [ID:wIxtKSZXxcU]
  • 実際R1死んでるのは事実だし。縛りプレイしなくともバッタに出血、氷結、戦技・祈祷ブッパだから、それなりにゲーム遊んでるひとからみたら、根本的なアクションそのものが機能してないって気づくし。
    2022-04-28 (木) 21:49:46 [ID:1xyX3PHM17M]
  • 縛りプレイか…
    生命初期値縛りがあとラダゴンゴンとエルけもだけなんだけどコレがなかなかキツい
    犬ステも縛れてたけど霧の猛禽解禁しようかと思うくらい範囲技が酷い
    2022-04-28 (木) 21:49:49 [ID:J9AHEW75krQ]
  • 敵がスーパーサイヤ人と戦える強さになるのに、こっちは基礎能力がずっとヤムチャのままですー。
    戦技でブーストしてどーにか戦えますってバランス
    クソ言われてもしゃーなし
    2022-04-28 (木) 21:51:11 [ID:KSIN08Bk7DA]
  • 縛りプレイといえば発売当初はメリナの誘いを断れば別の巫女役が現れると信じてラダーンまでは初期レベルで頑張ってたわ
    あの頃はまだピュアボーイだった
    2022-04-28 (木) 21:54:13 [ID:wIxtKSZXxcU]
  • 儀杖剣で頑張ったけど、途中でストレスが勝った
    2022-04-28 (木) 21:58:42 [ID:LnmiIfJzx66]
  • マリケスは第二段階入ってから
    動きが見にくいエフェクトと視界塞ぐ柱で動き覚えにくい&不正解するとワンコンキルされて、しょーもない第一段階やらされるのがアカンね。一度じっくり大楯軽ロリで動き見たらすぐ普通の装備で倒せるよ
    2022-04-28 (木) 22:01:34 [ID:dQU//accLxI]
  • 2キャラ目で出血解禁したけど、笑えるくらい重厚派生脳筋キャラとDPSに差がついて、ああこのゲームはアクションゲームじゃないんだなって気づかせてもらったよ。
    2022-04-28 (木) 22:02:08 [ID:1xyX3PHM17M]
  • こんだけ敵が動き回るようになってんのにR1が弱いのは、
    ダメージと強靭削りもそうだけど、硬直キャンセル不可で謎のコンボ制
    剣舞でR2を2回分なのに、誰がこんなん主軸で使うねんってなる
    スタンス崩しも戦技の方がずっと強いし、敵の体力多いしで
    2022-04-28 (木) 22:03:44 [ID:xrbqVcCiRQw]
  • ここまで対人が面白くないとは…
    どいつもこいつも出血武器二刀流バッタばっかで、たまにくるコスプレの人が癒やしだ
    2022-04-28 (木) 22:09:51 [ID:t.BkkZbsj6g]
  • つまり成してはいないのだ。アクションゲームとしての体を。次のアプデでr1無くして戦技ボタンにしよう!
    2022-04-28 (木) 22:11:32 [ID:nyKJLIEDYCg]
  • 溜めR2の強さに気づかないと赤獅子とかじゃなきゃ体幹削れないように感じるだろうな
    ジャンプR2はチュートリアルで教えてもらった気がするけど
    溜めのほうは解説あった記憶ないんで知らん人多そう
    2022-04-28 (木) 22:11:34 [ID:hyQnW87ZgfU]
  • R1が全く無価値という訳ではないんだけど、連撃をぺしぺし当てる余裕があるなら強タメや戦技振っちゃえとなる場面は多いね。
    弱攻撃の名の通りダメージが低いのだから、振りの速さとスタミナ消費はもう少し性能を良くしても罰は当たらんと思う。R1の連撃で効果を発揮するタリスマンが息してないのでテコ入れ欲しい。
    2022-04-28 (木) 22:13:04 [ID:Q1xg31F9.9A]
  • 今作のゲームデザインがソウルシリーズの基本的な戦い方を覆してる
    だからこその道中の敵やボスの動きなのに、プレイヤーの基本アクションは過去作のままなんだもんな。
    他のソウルライクゲーとの最大の差別化点である対人&協力もバランスがとれないでいる
    この先どうなるんだろうなこのゲーム
    2022-04-28 (木) 22:13:23 [ID:.JHvdWCVYLk]
  • アクション楽しくないのはマジやな
    途中で馬乗り魔術マンになってしまった
    2022-04-28 (木) 22:16:36 [ID:YZZURuz0jXM]
  • あとクソ雑魚遺灰にアッパーお願いします(小声)
    消費FP100までで同遺灰無しで複数の遺灰呼べます的なのも欲しいです…
    2022-04-28 (木) 22:21:36 [ID:ABaPTvMKKi2]
  • オープンフィールド(笑)にしても同線ガチガチだから、後回しにしてたマップ行っても消化試合の虚無ゲーになるだけなんだよな。ゲームの面白さに何一つ影響してない
    発売直後の話題性でいっぱい売れたからバンナムはにっこにこなんだろうけど
    2022-04-28 (木) 22:25:36 [ID:OzuVG11taG2]
  • リスクを取って後隙に近づいて攻撃しに行くと後隙消しの攻撃に被弾する
    1番分かりやすいところでいうと、水鳥乱舞の剣を振ってもないのに発生する衝撃波とかね
    リスクを取るならリターンがあるべきなのに、それどころかペナルティを喰らう構造になってる
    そりゃ相手の技に付き合わず、お互い強い技をぶつけ合うだけの大味なゲームになるよ
    俺も最初はフェアな攻略を意識してたが、すぐにアホらしくなったもんな
    2022-04-28 (木) 22:26:19 [ID:G9xnLIRI202]
  • 遺灰関連のイベントというかフレーバーももっとほしい
    唐突感はあったけどクラライベ結構好き
    マルギットで使ってくれと言わんばかりに入手して序盤世話になって、二軍以下に落ちた頃にイベとかよき
    2022-04-28 (木) 22:27:15 [ID:vP8gG31KjfY]
  • 前にユーザースコア7.5で話題になりましたけど、今いくつぐらいなんですかね。
    2022-04-28 (木) 22:30:07 [ID:nyKJLIEDYCg]
  • あのイベント後クラゲ2体になってもいいのよ…後半でもボスや場所によっては使える程度になるかも知れん
    2022-04-28 (木) 22:32:41 [ID:ABaPTvMKKi2]
  • 後半でもと言われてもあそこより先ってもうほとんどダンジョン無いぜ
    真の姿に変化して一線級にパワーアップとかならまだしも
    2022-04-28 (木) 22:38:01 [ID:Q1xg31F9.9A]
  • 攻略協力は聖杯瓶減少のせいで遠距離強戦技の交互ぶっぱと猟犬が最適解。侵入は一発刺されば良いので強戦技ぶっぱと猟犬が最適解。
    対人も猟犬とか縛らないとゲームにならない、戦技と武器で圧倒的な有利不利があるというじゃんけんゲーのバランス。
    マルチ周りの快適さが全く無いのがね、かといってソロも開発の思惑に付き合わないのが正解という作業だし。っていうのが今作の感想
    2022-04-28 (木) 22:38:55 [ID:MzV2sj4avAE]
  • たしかにあそこ自体後半やん…連繋攻撃とかあったら面白そう
    2022-04-28 (木) 22:42:35 [ID:ABaPTvMKKi2]
  • PS5だけ7.9で他は6.9~6.4だったかな
    2022-04-28 (木) 22:45:52 [ID:.X79sy9rRBc]
  • 遺灰はもっとカスタムできたらな
    遺灰でパーティ組めたり、武器持たせたり
    2022-04-28 (木) 22:46:43 [ID:YZZURuz0jXM]
  • シャブリリ付けた大楯持ちの遺灰とか欲しいけど現状写し身で自分で用意するしかないんだよな…
    でもそういうのが欲しいビルドは真逆の魔職とかという…
    2022-04-28 (木) 22:49:26 [ID:J9AHEW75krQ]
  • 最初ダクソと同じように弱攻撃主体で戦っててボスの張り付き拒否っぷりに戸惑いつつ怠くなって霜踏み使って理解したよ
    エルデンはダクソみたいにチャンバラごっこに付き合ってくれるゲームじゃないって
    霊体囮に戦技ぶっぱとか勝利の要因にプレイングスキルの割合が低くなったら達成感下がるわ
    霊体やら戦技やら縛ってたら達成感より疲労感が勝るわで折り合いが付けられないのホンマ辛い
    2022-04-28 (木) 22:50:21 [ID:Uar0Vkuouiw]
  • モブ遺灰用アクセサリとかあったらおもしろかったかも
    2022-04-28 (木) 22:50:24 [ID:vP8gG31KjfY]
  • 別のビルド組んで写し身として登録できると楽しそうね
    2022-04-28 (木) 22:53:07 [ID:uE0q4UmHcDI]
  • どうせ遺灰を複数入手できるなら、
    二周目でクラゲ×2で姉妹霊体にしたり、貴腐騎士を鎌&槍にしたり、
    鼠の中に大型が追加されたりして欲しかった
    2022-04-28 (木) 23:00:03 [ID:.JHvdWCVYLk]
  • マルチで馬に乗れたらどうなるかというと、乗ってる人がワープしまくって、馬に乗ってないやつがいつの間にか何もいない場所で打ち上げられる。
    かと思えば急に落馬して全員から滅多刺しにされる
    2022-04-28 (木) 23:00:16 [ID:uSA8jB9lcHY]
  • 折角オープンフィールドにしたのに出来るロールプレイがコスプレくらいなのは勿体無いね
    2022-04-28 (木) 23:03:34 [ID:mZy.nomO5fg]
  • 銀雫の欠片としろがねの凝血辺りで他プレイヤーの世界に自分の写し身を派遣する「写し身サイン」を書けるアイテムがあったらなあ。
    敵対NPCとして召喚されて倒すと「(キャラ名)の写し身の雫の遺灰」をドロップ、みたいな。
    コスプレマン達がめっちゃ喜びそうじゃない?
    2022-04-28 (木) 23:04:10 [ID:Q1xg31F9.9A]
  • カーリアの城館によくあるトラップみたいな感じで別世界の主がサイン書いた場所の付近を通ると出現するとかだったら面白いかもしれないね…

ついでに写し身が勝ってくれたらルーンの孤を臨時収入で貰えたら尚いいな

2022-04-28 (木) 23:09:19 [ID:J9AHEW75krQ]
  • 防具も全体的にデザイン微妙だったり使いまわし多いのに、ネタだけ充実してて選択肢が全然なくて消去法で選ぶしかなかった
    2022-04-28 (木) 23:09:38 [ID:cymuqBTaqKs]
  • 大壺の戦士相当が出現するトラップとか走り抜け安定やろ
    2022-04-28 (木) 23:12:16 [ID:LnmiIfJzx66]
  • 味方として召喚されるとまんま義刃塚になっちゃうし…
    2022-04-28 (木) 23:13:48 [ID:Q1xg31F9.9A]
  • 新要素の騎馬戦だけど普通につまんねーよな
    横付けしてR1L1ポチポチするだけだで馬ならではのアクションとか無いし、機動力に対してリーチが無いからスカるスカる
    2022-04-28 (木) 23:14:29 [ID:6sovC0zNXUU]
  • コスプレと言えば、闘士の大斧が技量補正なのが未だに納得できない。何度も誰かに言われてることだけども。
    2022-04-28 (木) 23:14:30 [ID:1xyX3PHM17M]
  • NPCにあんま苦戦した記憶なかったのと今触ってたのがしろがねの若人完コスキャラだったからそれ想像してたけど、確かにちいかわブンブン丸とか腐敗ブレスマンとか踏んだ時にはめんどくさそうだな…
    2022-04-28 (木) 23:16:42 [ID:J9AHEW75krQ]
  • 戦技を騎乗状態で使えないの手抜き感が半端ない
    2022-04-28 (木) 23:30:53 [ID:.JHvdWCVYLk]
  • 無名の王とかミディールって飛び回ってもカメラ追いついてたしプレイヤーの目の前に戻ってきてくれるからしっかりターン制維持できてたんだよな
    エルデンの大型ボスってカメラ荒ぶるの当たり前ワープ・飛行と広範囲攻撃の遅延行為連打でずっと相手のターンだし作ってておかしいと思わなかったのかな
    2022-04-28 (木) 23:31:44 [ID:yr514uczSgU]
  • 騎乗で戦技使えないのは妥当というか、馬ごと猟犬ステップする訳にもいかんでしょ。
    でも夜の騎兵は飛び込みとかしてくるから、騎乗中は右手武器の戦技の元々の派生タイプによって異なる騎乗用戦技が出るとかならありか?
    2022-04-28 (木) 23:44:13 [ID:Q1xg31F9.9A]
  • 竜ツリーガード戦とか馬乗るより降りて戦技打った方が早かったりするからな
    2022-04-28 (木) 23:47:29 [ID:xE85YxyT80M]
  • 使いまわしソウルほんと腹立つ
    よくこの操作性で高難度アクション気取ろうと思ったな
    操作不能時間と先行入力受付時間マジで長すぎだろ
    2022-04-28 (木) 23:48:42 [ID:27x.3hZ/VZw]
  • 別に騎乗したまま猟犬ステップさせろとは言わないけど、馬上アクションがあまりにも単調すぎて面白くないんだよね
    騎乗攻撃のモーションが武器種で変わらないのもその一因
    2022-04-28 (木) 23:49:23 [ID:sW5/h7M4C.c]
  • なお強攻撃は含まないものとする
    2022-04-28 (木) 23:54:35 [ID:0Wt8uAvltBM]
  • 先行入力は肝心の持ち替えには一切機能しないのも余計にクソ度を増してる
    2022-04-28 (木) 23:57:22 [ID:eaThbPqpVec]
  • そういや落下時硬直をローリングでキャンセルできなくなってるのはなんでなんだ?
    昔出来てたことをあえてできなくする理由ある?
    2022-04-29 (金) 00:01:51 [ID:G9xnLIRI202]
  • 着地硬直キャンセル不可のせいで難易度が上がるとかそういうわけでもなく
    ただただ不便なだけっていう謎過ぎる仕様変更
    2022-04-29 (金) 00:06:16 [ID:0Wt8uAvltBM]
  • 簡単にクリアされたら悔しいじゃないですかでしょ
    初めてブラボやってみたけど操作性は断然ブラボが勝る
    やっぱり意図的に操作性を悪くして難易度()を上げてるわこれ
    2022-04-29 (金) 00:07:12 [ID:gKCqM5u2rL6]
  • 快適に動かれたら悔しいから...
    2022-04-29 (金) 00:07:31 [ID:6sovC0zNXUU]
  • 出待ちから逃げる時とか銀猫付けて高所へ落下逃走とかよくやってたのに出来なくなったのしんどいわ
    2022-04-29 (金) 00:12:11 [ID:fVj9Ihm4jic]
  • 梯子掴まないとかアイテム拾わないとか過去作から劣化してるしストレス溜まるわ
    2022-04-29 (金) 00:12:25 [ID:gKCqM5u2rL6]
  • 敢えて操作性悪くして許されるのはホラゲーだけなんだよなぁ
    高難易度で売ってるゲームで操作性悪いのはただの怠慢や
    2022-04-29 (金) 00:13:16 [ID:IIh1LFArC/A]
  • モブ化した腐敗した化身を相打ちで倒したらその分のルーンが消えたんだが
    本当につまらんことをしてくれるな
    2022-04-29 (金) 00:17:54 [ID:G4X/.OzIdEg]
  • 難易度と関係なく操作は快適であるべきだと思うが
    2022-04-29 (金) 00:18:21 [ID:Q1xg31F9.9A]
  • グリッチ上等な連中が使うバグ挙動対策で個別修正出来ず、着地キャンセル自体を無くしたとかどうとか
    2022-04-29 (金) 00:20:06 [ID:t7pKZEu9TWQ]
  • 通常ジャンプ着地からスムーズにロリされたくないからかなと思った
    2022-04-29 (金) 00:23:06 [ID:0Wt8uAvltBM]
  • 着地キャンセル撤去は本当に今作の製作がユーザーを軽視してる象徴みたいなもんだよな。一ミリも擁護出来んわ。
    2022-04-29 (金) 00:25:01 [ID:d4VG/cb.R8k]
  • 今作の操作性の悪さはどうにかならなかったのかな。武器の切り替えの受付は短い気もするし、かといってローリング回避は先行入力受付時間が長すぎる。そのくせワンテンポ遅いから違和感しかない。他にもハシゴにうまく登れなかったり馬の操作性の悪さだったり、改悪しているのが腹立たしい。というか透明化バグが治ったのがつい最近だから、モブの殆どが見えない状況でクリアしたから面白いもクソも無い。
    2022-04-29 (金) 00:30:44 [ID:TMDvhn/Urs6]
  • 暗黒波の追撃はいつになったら修正入るの?そんなにあるべき判定を直すだけの修正が難しいのか?
    2022-04-29 (金) 00:33:37 [ID:KgDA2Snaf7.]
  • ローリングは「回避ボタンを押したらすぐにステップ、ステップ中にもう一度押したらローリング、押し続けたらダッシュ」でいいんだよな。
    どっかのメーカーがその操作に対して特許取ってるとかでなければ。
    2022-04-29 (金) 00:38:19 [ID:Q1xg31F9.9A]
  • ビュンビュン動くボス多くてちょっとしんどいな
    攻撃当たらん
    2022-04-29 (金) 00:42:48 [ID:YZZURuz0jXM]
  • 馬の乗り降りでは、止まって降りる・走りながら降りるが安定しないんだが、走りながらの場合は連打ダッシュ即降りしか対策がないのだろうか、走りながら押して飛び込もうとしてもその場で止まったりするしワケが分からない
    2022-04-29 (金) 00:52:28 [ID:t7pKZEu9TWQ]
  • ID:Q1xg31F9.9A
    ホラゲーだと焦りや恐怖を煽るために"敢えて"入力遅延を実装している場合もあるのだ
    エルデンの場合はそういう事情もない上に高難易度アクションゲー謳ってるくせに昔からの入力遅延を改善しないのは怠慢だと言いたかったのだ
    2022-04-29 (金) 01:02:51 [ID:IIh1LFArC/A]
  • なるほど、うまく身動き出来ないもどかしさを恐怖体験に結びつけるのね。
    プレイヤーの心拍数を測って難易度を調整するタイトルもあったし、ホラゲー界隈は深淵だな。
    2022-04-29 (金) 01:07:14 [ID:Q1xg31F9.9A]
  • 戦闘でジャンプアクション使わせたいなら専用の予備動作用意してくれ
    範囲攻撃だと思ってジャンプしたら普通に食らうこと多すぎる
    ローリングで回避しようにも特定の方向に避けないと範囲の持続長くて引っかかることも多いし
    2022-04-29 (金) 01:10:16 [ID:7AIMGsPihyw]
  • 喪色強化武器を+10にするともれなくガード強度が初期値になる件、
    プログラムが+10段階目を+0段階目と判定してる(つまり一桁目しか見てない)んじゃないかと想像してる。本当だとしたらアホな話だ…憶測だけどね。
    2022-04-29 (金) 01:27:14 [ID:CLv/7B4y4Ys]
  • 某バイオハザードのラジコン操作やぎこちないキャラの動きも、怖さを引き立てるのに一役買ってた。ゾンビは勿論ハンターみたいな強敵が出て来ると「あわわ😫」って焦ってワケ分からん動きしちゃう人も多かった事だろう
    まさか高難度を謳うゲームでそういった手法を取り入れるとは...うーん流石は僕らが認めた世界のフロムくんだ!!
    2022-04-29 (金) 01:40:14 [ID:/oi0ppBA0CE]
  • +10にしたらガード強度初期値になるってマジ?BLEACHのヤミーかよやばいじゃん。まあ武器ガードほぼ使わんけども。
    2022-04-29 (金) 01:41:49 [ID:TfdRKvZIPqg]
  • ただでさえクソみたいな入力遅延にイライラさせられてんのにいざローリング出てもカスみたいな性能してるっていうんだからすごいわほんと
    2022-04-29 (金) 01:46:46 [ID:BdrS4kDY7BI]
  • マレニアの即死バグの解決法が、致命では第2形態に移行しないようにするなのマジで草
    どんな技術力だよ、絵面が滑稽すぎるわ
    2022-04-29 (金) 01:47:35 [ID:t.BkkZbsj6g]
  • 灰都と王都の切り替えか、灰都でも王都にサイン出せるようにしてほしい。そこだけフレと一緒に遊べん
    2022-04-29 (金) 01:55:11 [ID:OjQmcMbcfO6]
  • 予期せぬデータ参照を防ぐのに剰余を利用する事があるのよね
    0〜nに限定する事が気軽にできる
    で+10なら10段階だから(強化値%10)と記述すれば良い……訳なくて
  1. 10は0〜10だから本当は11段階 %10だと10が入れば0になる

なーんてプログラミング初心者以前の算数もできないレベルのミスなんたある訳ないですよねー

2022-04-29 (金) 01:58:38 [ID:aJHdmxKb.mQ]
  • 致命取っても死なないのは初期からよくあったけど遂に仕様になったのか…起き上がりでシャカシャカされて死ぬ奴では?
    2022-04-29 (金) 02:04:35 [ID:W19VgXFGf8g]
  • 失地騎士が戦ってて一番イライラする
    割り込みスパアマからの糞長のけ反り敵だけチェイン
    2022-04-29 (金) 02:12:54 [ID:ht7F9wCSERg]
  • 通常の+25の数値がおかしかった事があるから、同じ様に喪色+10もおかしいのかもな。
    原盤相当のアイテムは希少だからテストプレイでも手に入れて試せてなかったりして。
    2022-04-29 (金) 02:17:03 [ID:Q1xg31F9.9A]
  • +0~+10で内部的には0~Aなんだから、参照先間違えるとかなくない?
    2022-04-29 (金) 02:26:04 [ID:eaThbPqpVec]
  • 今あるバグってどんなのあったっけかと思ったが、どんどん思い浮かんでどれを挙げてなかったかまでたどり着いた時に少し悲しくなった
    2022-04-29 (金) 02:30:58 [ID:AD/J4FuAzBM]
  • +25の場合は+25が正常で+24以下がバグって事にされたが
    実際の所どんなもんだか……
    2022-04-29 (金) 02:34:08 [ID:aJHdmxKb.mQ]
  • しかし円卓とかいう場所作っといてほとんど誰も卓に座ってないの笑えるよな
    最終的に円卓の部屋に誰一人居なくなるし
    ここまで意味のない場所作れるって逆にすごいと思うわ
    2022-04-29 (金) 02:42:20 [ID:Ee7ckTFJ342]
  • クリア後はボケてしまった鍛冶屋と疲れた霊媒師しかいない円卓虚しすぎるよね…
    マルチの不具合もいつまでたっても直らないしあーほんとまじ
    2022-04-29 (金) 02:52:23 [ID:NZbRx4L15sA]
  • 鈴玉をカーレに渡して鍛冶屋と調霊をエレの教会に引っ越しさせたいわ
    円卓の機能性の無さと拠点感の無さが凄くて帰ってきても落ち着かない
    2022-04-29 (金) 02:53:14 [ID:UZ08qbZBzLw]
  • ここで上がる不満のほとんどを海外PC勢がごにょごにょしてるの見ると、非常にもにょる
    フロムもっとがんばって。ほんとがんばって
    2022-04-29 (金) 03:07:56 [ID:vP8gG31KjfY]
  • Skyrimみたいに公式がMODツールを配布したほうが大勢幸せになれたろうに。
    2022-04-29 (金) 03:11:52 [ID:N4TzmaneE/w]
  • 円卓と言えばなんだけどさ、あれ双子婆がいる側と鍛冶屋いる側ぱっと見でわかりにくいのがなんか嫌だわ
    2022-04-29 (金) 03:16:50 [ID:aArEJPSNsR6]
  • 暖炉側が鍛冶屋って覚えなきゃいけないのがね…全然直感的じゃない。
    2022-04-29 (金) 03:30:49 [ID:JvB9Jn9VXNQ]
  • 円卓ってそもそも何なんだろうねアレ
    元々Dしか座ってないってのは別として、ローデイルに全く同じ建物があるのと、1階部分に侵入してくる奴っぽい遺体があるのが気になるが

最終的に誰もいなくなるのは、アーサー王伝説末期の内乱で滅ぶ円卓がモチーフなのかもしれん

2022-04-29 (金) 03:33:18 [ID:U58rBBOZr0w]
  • バルグラムとヴィルヘルムはストーリー開始時には生きてたはずで、円卓に居ないとおかしいと思うのだが。
    2022-04-29 (金) 03:36:14 [ID:JvB9Jn9VXNQ]
  • そもそも最初から「居候だから弁えろ」みたいな事言われたり、拠点感が存在しない
    不殺エリアなのに殺しに来る奴はいるし(こっちは内部でと言うより転送先がローデイルの方にされてたのかもしれないけど)
    2022-04-29 (金) 03:41:32 [ID:9J7bGyhRkm.]
  • 仲間感あるの鍛冶屋とローデリカくらいだから、その2人さえいれば円卓から人消えても特に哀愁ないってのが悲しい
    2022-04-29 (金) 03:57:07 [ID:TqtUobCUuQY]
  • というか連れていったメリナ本人が一切関わらないのなんなんだろうな
    ただ放り出して終わりって
    2022-04-29 (金) 04:00:42 [ID:9J7bGyhRkm.]
  • 糞喰いくんやべーやつ感出しておいて律儀に円卓のルール守るの好き(小並感)
    2022-04-29 (金) 04:02:33 [ID:p3SZSP.EQ6o]
  • 古竜岩の鍛石をさらにゲットする救済策欲しかった。数少なすぎる。ゴストーク殺してしまって2個も手に入らなくなったし。一周やるだけでもかなりボリュームありすぎて、2周目行きたくない。アプデであと10個くらいくれないのか、フロムー。2周目億劫だよ。これは必要だろ。頼んだよフロムー!
    2022-04-29 (金) 04:09:08 [ID:OETRTsRAgDE]
  • 古龍岩の入手手段についてのフロムの回答が「NPCイベントを追加しました」だったりして。そしてタニスに1個追加して終了。もしくは王都にイベント追加とかね。
    2022-04-29 (金) 04:18:21 [ID:uI1Gum.pKpE]
  • オンラインでのアイテムくれくれマンばかり、楽して最大強化ゲットしてさ、不公平じゃねえか!!
    2022-04-29 (金) 04:18:23 [ID:OETRTsRAgDE]
  • 鍛冶とショップと二本指全部円卓囲ませとけばいいよね
    移動めんどいだけだし
    2022-04-29 (金) 04:19:09 [ID:xE85YxyT80M]
  • 戦技や魔術の試し撃ちとか武器モーションの確認をエレの教会でやるからこっちが拠点だと思ってる、鍛冶台あるしカーレくんいるし
    円卓は外が見えないから狭苦しく感じて空の見える廃教会のほうがオープンワールドのゲームしてる感じで居心地いいんだよね…
    2022-04-29 (金) 04:21:31 [ID:.zLtO16fEDQ]
  • 糞喰いネタキャラとしては嫌いって程ではないんだけど、PVでの存在感とかローデリカにやべーやつって言わせたりしてた割に口だけの小物みたいになってて期待していたよりも遥かに魅力がない…
    逆張りなのかなんなのか知らんけど今作そういうの多くないかな
    マレニアにしたってゴリ推しするなら素直に敵でも好感が持てるような高潔なキャラにしとけばいいのに
    マーティンの作風なのかフロムの味付けが原因なのか。GOT見た限りじゃフロムの責任な気がするけど
    2022-04-29 (金) 04:28:36 [ID:JgiR6F5rCaQ]
  • マルチでエルデの獣30体くらい狩ったけどマジで何が楽しいのか分からない
    2022-04-29 (金) 04:55:55 [ID:IxKO1.oK9Tw]
  • 黄金樹燃えると景観が汚くなるから嫌なのに鈴玉取るのにファルムアズラまで行かないといけないのクソ
    散々言われてんだから鈴玉引き継がせろ
    2022-04-29 (金) 04:56:06 [ID:ht7F9wCSERg]
  • マレニアは途中で設定変わった説とか、本来は分岐で勢力選択できて色々語られる予定だった説とかあったけど、そうでもないとただのボスをフィギュアにしたりはしないだろうから結構ありそうなんだよな
    2022-04-29 (金) 04:58:56 [ID:9J7bGyhRkm.]
  • マレニアは黄金律の歪さを示すアイコン。なまじ神人だからミケラ勢力の中で1番強いけど、自身も障害持ちの弱者だ。かなり健気で不憫なキャラしてるよ。まあそれが全然伝わって無いんだけどなフロム文法では。
    2022-04-29 (金) 05:49:18 [ID:sA0QBp.9XIo]
  • むしろ基本忌むべきものな筈の腐敗の力を完璧に使いこなしてる圧倒的な強者って印象でしかないんだが…
    本来スペック負けしてるラダーンなんかにも、普通には使いこなせない腐敗を使って相討ちに持ち込んだり
    2022-04-29 (金) 05:55:48 [ID:aZa2Kma9JxE]
  • ラニ(カーリア)、ミリセント(聖樹)、ラーヤ(火山館)、セレン(レアルカリア)、ハイータ(狂い火)、フィア(死に生きる者)、ネフェリ(円卓) 好きな勢力ヒロインを嫁にできて倒すべき勢力や手に入るアイテムが変化すると
    DLCで一人ずつ追加してくれ
    2022-04-29 (金) 06:05:36 [ID:sveR2xleQGc]
  • 弱者呼びがしっくりこないならゴジラみたいなものだと思えば。めっちゃ強いけど意図せず生まれた化け物で真っ当に生きることも出来ない。暴力に優れるだけでは意味がないんだよ。
    2022-04-29 (金) 06:12:53 [ID:sA0QBp.9XIo]
  • そもそも何でマレニアは外なる神の干渉を受けて腐敗宿してるの?
    マリカとラダゴンがどういう過程で子供を作ったかは知らないけど大元の大いなる意思に干渉できたってことよね
    ミケラが永遠に幼いっていう理由も神と神の子だからっていうのもイマイチ何でそうなったのか分からん
    雰囲気だけでゴリ押しされて「あぁ、うん、そう言うならそうなんだね」っていう感想しか出てこない
    2022-04-29 (金) 06:20:52 [ID:cfQVzjRPatM]
  • フロムはこの調子だと「金はあるけどまともな技術者がエルデンリングの醜態を見て完全に入ってこなくなってゲーム会社として死」にそう。イヤほんとマジで。
    2022-04-29 (金) 06:29:06 [ID:d4VG/cb.R8k]
  • 祝福も落としたルーンも見えにくすぎる…特に雪のフィールドは白アイテムも何も見えない…
    全体的に明るくなった世界で何で白っぽいやつなの…黄金樹的な奴ならもっと目立つ金色とか…
    ダクソのかがり火とか落とした緑のソウルは遠くからでも分かりやすかったのに…
    2022-04-29 (金) 06:30:14 [ID:HI.76nCbZPQ]
  • 頭のいいやつは入らないだろうね
    使い潰されるの目に見えてるもん
    2022-04-29 (金) 06:31:51 [ID:OzuVG11taG2]
  • 敵の隙は無くなってるのにエスト飲むモーションが据え置きなの意味がわからねえ
    2022-04-29 (金) 06:33:04 [ID:8z2xaegzWz.]
  • コズミックホラー神話ベースの話は理屈なしで成立しちゃうから深堀できないんだよね
    この黒幕はこういう存在でこういう能力と経緯を持ってたから、結果としてこの物語が成立したんだ、みたいな理屈や伏線が生まれない 全体が雰囲気ゲーになっちゃう
    2022-04-29 (金) 06:40:40 [ID:sveR2xleQGc]
  • エルデンはエンジニア目線で見ると、現場のやばさが滲み出てくる不快感がある。
    上の無茶ぶり、リソース不足、技術力不足、やる気がなく停滞した現場・・・すべて製品に反映されてる。
    2022-04-29 (金) 06:50:42 [ID:lJfapsaYbwA]
  • ブラックっていうか深淵な企業なんで普通に上手くてギャラ高いエンジニアやデザイナーは受けもしないだろうけど
    信者はたくさんいるし宮崎社長みたいな頭いいサイコパスはそういう奴隷使うのは上手いだろうね
    あとグラフィックならクオリティ低くても納品してくれるから下請け先は結構ある
    2022-04-29 (金) 06:52:57 [ID:4.feRUIz1I2]
  • 海外のMODコミュニティがどんな感じなのかはちょっと見てみたけど、定番の僕の考えたUIとかライティング改善とかボス戦のカメラ改善とかは「フロムー!彼らに謝礼払って本体にあれを入れてくれー!」と言いたくなるものもあるね。
    死体や宝箱からアイテム拾った時の主張の強過ぎるウィンドウを邪魔にならない様に変えるやつとか。
    2022-04-29 (金) 07:10:03 [ID:Q1xg31F9.9A]
  • エルデンの様見てると奴隷使う腕もかなり落ちてる感じするけどね…そもそものゲーム性の調整も、シナリオの管理も腕がいいとは到底言えない。どちらかというとマネージャーに当たる立場で有能な人間が必要だけど…そこまで脳のある人間こそ、エルデンリングを作ったフロムには入らないだろうって思うわ。
    2022-04-29 (金) 07:42:57 [ID:d4VG/cb.R8k]
  • コズミックホラーがベースなのは悪くないよ。ラブクラフト作品は、意図してそういう『神格』の描写を超薄味にして、凶器と恐怖を人間だけの世界で表現してる。かなり理屈の通った錬金術師とか数学を操る魔女とか出て来るよ。
    過去ログにもあるけど、「神」そのものを持ってきてしまったデウスエクスマキナが、最初からオチとして想定されてたからこそ、その過程の描写が「神」ありきになって描写が適当になってる。神ありき、デウスエクスマキナありきのシナリオだから悪い。
    2022-04-29 (金) 07:47:04 [ID:d4VG/cb.R8k]
  • そもそもクトゥルフリスペクト系の作品って大抵全部神がどうこうになるからな
    原点にある「そもそも触れてはいけない」みたいな要素は欠片もなくて、ただやたら凄い神の存在をアピールする作品が多い
    2022-04-29 (金) 07:59:43 [ID:RQ3PGpMRoI.]
  • ミケラ・マレニアの生まれついての宿痾は黄金律が狭間に生きるものに敷いてる不変・永遠の祝福であり、その陰の部分だという考察好き。
    永遠=停滞であるがゆえにずっと幼子
    不変=流れぬ水は淀み穢れる=腐敗
    っていう
    ミケラ・マレニアがこれを宿して生まれた事でマリカは黄金律=エルデンリングを疑い、別の律(憲法改正)を求めてリングをぶっ壊した、ていう動機づけが語られてたんだが

こんなん細切れのテキストから読み取って解釈に繋げるのは普通無理。

2022-04-29 (金) 08:01:03 [ID:KSIN08Bk7DA]
  • 2周目以降で手に入っても意味がないアイテムが多くてもにょる
    遺灰とか各種魔術祈祷とか同じのを重ねて+1ずつ上がって最大10まで上がるとかして欲しい
    +1毎に攻撃力生命力+10%や威力上昇消費減少5%ずつとか2,3周ではぶっ壊れないだろうし
    仮に+10になったら壊れるかもしれないけどそこまで周回したならそんくらい良いだろう
    聖杯瓶も1周でカンストするけど回数はともかく回復量少ないし3週目くらいでやっとカンストでええべ
    回数も15回以降は10個20個~で最大50で19回まで用意しとくだけでゲームバランス崩れずプレイヤーは無駄感感じずに住むし
    2022-04-29 (金) 08:07:36 [ID:Oyc8gE38z/Y]
  • モブ遺灰はレアドロップでも手に入れば「敵に回すと鬱陶しいけど味方にすると強いから頑張って倒す」みたいなモチベ作れたな。
    余った分はローデリカに供養してもらってアイテムと交換なりできれば無駄がない。
    クララちゃんはネームドに昇格で。
    2022-04-29 (金) 08:46:17 [ID:Q1xg31F9.9A]
  • 実績ある野球部に助っ人頼んだら体格だけゴツくて運動神経ゼロの未経験者が大量に来た的な衝撃があるよね、エルデンリング
    2022-04-29 (金) 08:57:21 [ID:RMxtCbIej5k]
  • 要求ステータスとステータス補正が噛み合ってない武器は一体何なんだ。フロムのニチャ笑いが見えるこの手の調整が気持ち悪い。開発するお前は楽しいかもしれないけど、遊んでるこっちは楽しくないんだよ。端的に言ってゲームセンスがない。
    2022-04-29 (金) 09:05:49 [ID:PVymlclcs5I]
  • もう何度も言われてるけど、基本的に戦闘しか遊べる要素がないのにその戦闘がいまいちってのがな
    陰鬱な世界観に不満言うと「どうぶつの森でもやってろよ」なんて言われたもんだが
    そこらのボロ屋を拠点にして、クラフト素材を栽培しながら家を大きくしてNPC招いてみたりメリナやトレントとのんびりできたら今よりは遊びの幅広がりそうじゃない?
    2022-04-29 (金) 09:07:23 [ID:ZB4vqwne4nI]
  • 鉄骨渡りさえなければ、NPCと一緒に旅をしたり、遺灰呼びっぱなしにできる仕様にしたりといろいろテコ入れはできたんだがな
    鉄骨渡りのせいで攻略を改善することは不可能になっている
    2022-04-29 (金) 09:09:52 [ID:OzuVG11taG2]
  • これはシリーズ恒例かもしれんけど、要求ステの合計が50とか60の激重武器を乱発するのも変なんだよなぁ。
    高補正の武器はどうせ特化させないと真価を発揮しないんだから要求値で焦らす必要を感じない。
    2022-04-29 (金) 09:15:55 [ID:Q1xg31F9.9A]
  • 要求ステについては生まれ変わりをお試ししてほしかったんじゃない?
    一周で何回生まれ変われるのか知らないとそう気軽にできないということは考えずに
    2022-04-29 (金) 09:20:43 [ID:sW5/h7M4C.c]
  • ダクソ3プレイ済みで次はSEKIROかエルデンで迷ってる友達をエルデンから遠ざけるにはどうすればいいですか?私はエルデンがフロム初プレイだったのでまだ普通のクソ認定でしたがダクソ3の後だと楽差が激しすぎて友達が可哀想です。
    2022-04-29 (金) 09:21:31 [ID:4jfwEYuwuJw]
  • ネフェリを王に仕立て上げるENDとか、火継ぎの終わりみたいな正気の律終了END欲しかったな
    クリアまで進めて世界の行く末は見たいとは思ったけど王になりたいとは微塵も思わなかったし
    2022-04-29 (金) 09:22:20 [ID:W5WdB86e0Ro]
  • 迷ってるならSEKIROに誘導すればいいんじゃないかな…
    「ちょっと旬を逃したし、DLCとか出るかも知れないから夏のセールまで待っとけ」とかで。
    根本的なところが直るかはともかく操作性の改善アプデとかは入る可能性あるし。
    2022-04-29 (金) 09:25:52 [ID:Q1xg31F9.9A]
  • 今更、些細なフレーバーテキストやBOSSの名称を微妙に修正しているのを見ていると。
    今になってディレクター陣が本腰入れてプレイし、気になった部分を修正している感が。
    開発段階でプレイしていないとは思わないけど…なんかねw
    2022-04-29 (金) 09:27:53 [ID:EhKny1idw6Y]
  • 社員にはゴールデンウィークにエルデンリングじっくりプレイしてもらいたいね
    2022-04-29 (金) 09:30:28 [ID:ABaPTvMKKi2]
  • 作るだけ作ってテストプレイしてないのは言語道断だけど
    本腰入れてプレイして真っ先に気になった部分がテキストやボス名称だとしたらそれはそれで絶望しかない…
    2022-04-29 (金) 09:32:13 [ID:ZB4vqwne4nI]
  • >ID:4jfwEYuwuJw
    エルデンはボス含む敵のすべてがエスト狩りとこちらのボタン入力に対して超反応反撃・迎撃するクソAI
    1周目後半からダクソ3カンスト世界並みの火力とHPの敵だらけ、しかもスタミナ無限
    UI周りも意図的に不便にしてあって純粋にアクションゲームとして駄作

SEKIROはそういう理不尽がなくプレイヤーキャラをストレスなく動かせるし、縦軸移動とワイヤーアクションがいい
戦闘の立ち回りがダクソ3と全く違うけど、チャンバラを意識していけば剣撃を愉しめるし
条件を満たせれば一撃必殺で敵を斃せて、ステルスキルで殲滅も可能
ここら押していけばSEKIROに引きずり込める

2022-04-29 (金) 09:33:50 [ID:bZurckBiLeM]
  • テストプレイしてないはずはないけど、テスターの意見を汲み上げられてない可能性が大きい。
    ユーザーのご意見()で今更修正入れて、本職のテスターは(半年前に同じこと言ったやろ・・・)と死んだ眼をしてそう。
    2022-04-29 (金) 09:36:39 [ID:XK4schZMtRs]
  • 王になった後の新たな物語とかも期待してるよ。そんで新しい住人を狭間の地に迎えて復興するんだ…それぐらい夢見てないとやってられない。
    2022-04-29 (金) 09:37:34 [ID:zsv38YEqMK6]
  • 買うならディスク版にしとけと念押し
    2022-04-29 (金) 09:40:52 [ID:6yV6j0VFOsk]
  • テスター「このボスやりすぎでは?この魔法弱すぎでは?これは…」
    ディレクター等「フロムは難しいくらいが良いって言われてるからそれでいいやろ、うん?」
    テスター「…はい」
    こんなことになっていない、ならないことを祈る
    2022-04-29 (金) 09:45:52 [ID:ABaPTvMKKi2]
  • 産まれかわりが気軽にできようができまいが、ステ補正値要求値のズレによる気持ち悪さと損なった楽しみと全く関与しないことぐらい並のおつむがあればわかるだろ……。プレイヤーがやりたいことは、産まれかわりじゃなくて、自分が思う得物で楽しくアクションRPGをしたいんだから。
    2022-04-29 (金) 09:48:31 [ID:PVymlclcs5I]
  • テストプレイしてもどう調整していいかわからんのじゃないかな

仮にこの行動が弱すぎない?という疑問が浮かんだとしてもそのテスターのプレイスタイルでは弱かっただけ、という可能性があるから迂闊には採用できない さらにマルチや縛りや周回や状態異常、ステータス振りで変わるから

決定権、調整能力、やりこむ時間、俯瞰的視点を兼ね備えた有能が中心にいないと改善は難しいと思う

2022-04-29 (金) 09:50:03 [ID:sveR2xleQGc]
  • テスターがイキリフロムゲーマーだったせいで逆張りでこんな調整にした説
    デモンズでもテスターの一言でクロスボウを産廃にしたらしいし
    2022-04-29 (金) 09:50:09 [ID:6sovC0zNXUU]
  • 遺灰システム、戦技システムの成功した部分を考えたんだけど一番は今までより多彩なマウントが取れるという点だと思う。過去一売れた相まってマウントマンも多種多様になった
    2022-04-29 (金) 09:57:59 [ID:P3zlOuDnQ8.]
  • ご意見くださった方ありがとうございます。神ゲーだと信じてるエルデンを貶すのは友達の心象的にも悪いので「中盤までは(まだ)面白い、でも今のところそれ以降のバランスが良くない」程度に留めておきました。ダクソ3の最初期のバランスもあまり良くなかったらしく、友達も夏まで様子を見て判断してくれるそうです。…なんで全世界1200万本も売れてるゲームを買うことを全力で止めようとしてるんですかね?
    2022-04-29 (金) 10:03:40 [ID:4jfwEYuwuJw]
  • 遺灰の発想は悪くないと思うんだよ
    無駄に広い世界を単独で冒険するのなんて寂しさしかないし

問題は呼べる場所が少なすぎることと敵が遺灰前提なこと
あと普通にそれをNPCでやればストーリーは多少マシだっただろうって事くらいで

2022-04-29 (金) 10:07:13 [ID:eaThbPqpVec]
  • 「戦闘以外楽しめる要素がない」のも今作では問題だよね。ワールドを広くしても戦闘イチジクじゃ物足りなさすぎる。そもそも「角待ちが飽きる」「敵の戦術が使いまわし」問題はゲーム自体が長すぎてそういうトラップの総使用回数が増えてるともいえるし。装備が変なのしかない!って文句が出るのもいかえれば装備のカスタマイズ性が無さすぎるってことでもあるし。(ACのデカールをシステムを思い出しながら。)
    ソウルスよりでかいゲームを作りたかったら、戦闘一本の体制から抜け出したほうが良いと思う
    2022-04-29 (金) 10:14:35 [ID:d4VG/cb.R8k]
  • 遺灰の数が多すぎる
    2022-04-29 (金) 10:15:29 [ID:xN9PNWkq82I]
  • 武器の強化値25とか遺灰を意味もなく10段階に分けたりとかほんと引き延ばしのMMOって感じ
    薄味大盛り定食の称号をくれてやろう
    2022-04-29 (金) 10:20:20 [ID:OzuVG11taG2]
  • DLC1つくらいでるまで待っても良いかも…普通にプレイしてたら物語よくわからないし、考察班も結局わからない点多いらしいし、DLCでそこらへん補完されて、
    実はこうだった、考察違ったやん…てなる可能性あるし。
    そもそもタニスイベント等まだこれ未完成でアプデでイベントされるやろってのもあるし、ゲームバランスもソシャゲかと思うほど武器・戦技、魔法系、敵の強さ等の調整をされて数ヶ月後にはトップティア変わってるだろうし…
    2022-04-29 (金) 10:21:47 [ID:ABaPTvMKKi2]
  • sekiroのマイナスポイントとか、首無しが5体もいるぐらいしか思い浮かばないわ
    モーションもかっこいいだけじゃなく凝ってるしな、葦名十文字とか使い手によって違ったりするし
    聞いてるか?衝撃波出しまくりのエルデンリングのボス共
    2022-04-29 (金) 10:23:26 [ID:t.BkkZbsj6g]
  • 作り手の技巧を一切感じないのがエルデンリングの一番のマイナスポイントだからな。
    2022-04-29 (金) 10:28:24 [ID:d4VG/cb.R8k]
  • 硬派()な世界観演出のためにプレイヤーが拠点を発展させたり普通に人が暮らしてる村なんかを置いたりもできないし、NPCイベントやストーリーも匂わせるだけでちゃんとオチを付けることも出来ないから戦闘一辺倒になるしかないんだ...
    2022-04-29 (金) 10:28:33 [ID:6sovC0zNXUU]
  • メインストーリーが陳腐過ぎる
    壮大さの欠片もない。
    2022-04-29 (金) 10:28:47 [ID:XXHJPazdd8.]
  • その内、世界で圧倒的ヒット!神ゲーエルデンリングはどのようにして生まれたのか!?みたいな特集組まれるんだろうな。多分、そこで俺の心はもう一度折られる
    2022-04-29 (金) 10:29:34 [ID:OzuVG11taG2]
  • 戦闘一辺倒ならOWの必要ないですよね?
    2022-04-29 (金) 10:29:47 [ID:XK4schZMtRs]
  • まあナインブレイカーを世にはなった会社だからな
    そういうマインドは常にあるんだろうってことは想像できる
    2022-04-29 (金) 10:30:57 [ID:MzV2sj4avAE]
  • 一応コズミック系特有の壮大さはある
    無駄にでかいだけで薄っぺらいからアレだけど

冷静に考えると狭間の地なんて外界や宇宙の存在があるなら規模小さくね?ってのは置いとくして

2022-04-29 (金) 10:31:48 [ID:gYt9sKQVevg]
  • 力合わせて戦うって感じ好きだから、
    遺灰の一緒に強いボスと戦う感好きだし(もちろんラダーン戦も)良いけど
    産廃レベルなの多すぎんねん
    使えるのは(役立つのは)
    中盤位まではインプ、クラゲ、腐敗犬、人形兵、大盾兵の遺灰くらい
    後半は、ティシーか写身、補欠でオウガ、ラティナ糞喰い傀儡の遺灰くらい
    他 面白いのは置いといて強さだけみたらこれ以外は産廃レベルよ
    産廃遺灰どうにしかしてくやさい
    2022-04-29 (金) 10:34:52 [ID:ABaPTvMKKi2]
  • 世紀末的な曇らせ祭りも悪いことじゃないんだがそれしかないからはいはいまた死ぬのねにしかならないNPC達。おんなじ表現ばっかじゃどう使いまわしても見る側が飽きるから限度有るんだよね。過去作の成功に囚われた意気地なしって評価がぴったり。
    2022-04-29 (金) 10:35:13 [ID:d4VG/cb.R8k]
  • 遺灰にかけたリソースを装備にまわしてほしかったわ
    今作これ用のビルド作ろうって気になる装備がほんとにない
    2022-04-29 (金) 10:41:58 [ID:xN9PNWkq82I]
  • そもそもほぼ終わりかけの狭間の地がどうなろうと主人公的にも全世界的にもどうでよいのでは?ってのが最後まで払拭できないからなあ
    せめて出会ったNPCが円卓に集まって、任意にパーティ組んで冒険、探索できるとか、仲間のためにこの世界をどうにかしないといけない感を出すとかすればストーリー薄くても違ったろうにね
    2022-04-29 (金) 10:42:10 [ID:MzV2sj4avAE]
  • Q主人公は何故王になるのですか?
    A大いなる意思が望むからです!
    は?
    2022-04-29 (金) 10:45:39 [ID:d4VG/cb.R8k]
  • コンパチエンドはコンパチだし
    狂い火エンドはなんかダクソから持ってきた感がすごいし
    まともに作られてるのんほラニくらいじゃないの
    2022-04-29 (金) 10:49:27 [ID:xN9PNWkq82I]
  • 実際それだし。いわゆるお勉強はできるけど頭が残念な人なのかなってのが正答なの笑う、いや笑えないわ
    2022-04-29 (金) 10:50:29 [ID:MzV2sj4avAE]
  • 遺灰は強い遺灰以外もいろいろ使えるようなシステムにすればな
    道中では名無し遺灰しか呼べないけどいつでも何回も呼べる(同じ遺灰は1度だけ)ようにして、ボス戦でのみネームド遺灰を呼べるとか
    1ポイントにつき1回しか使えないから強い遺灰以外試す気も起きにくいんだよ
    2022-04-29 (金) 10:50:56 [ID:sW5/h7M4C.c]
  • 道中呼びまくれるようにしたら多分回復リソースが遺灰にないから戦闘中に死ぬし、落下ポイント多いからポンポン死んだりついてこれないし、まぁどこまで行っても道中のクソっぷり自体が問題。
    2022-04-29 (金) 10:54:27 [ID:d4VG/cb.R8k]
  • 「これがフロムなんだよなぁ」「ご新規さん?」
    このクソキモイセリフ吐く擁護派は今まで一つでもクリアしたことあるのか・・・感性が違い過ぎる・・・
    2022-04-29 (金) 10:54:30 [ID:OzuVG11taG2]
  • せめてダクソ1見たいに誰かから使命を引き継いだとかあればな。
    ヴァイク君って適正な人も居たのに……最初にヴァイク君と合って色々話聞いて大ルーンと使命引き継いでとか有ったじゃん……。
    2022-04-29 (金) 10:54:40 [ID:LXNOIALdTXY]
  • あの作品で唯一主人公に寄り添った指婆が死ぬって知ったら樹を燃やせない
    でも燃やさないとストーリー進まないしっていうメタ的葛藤なのが糞
    2022-04-29 (金) 10:56:31 [ID:MzV2sj4avAE]
  • ぶっ壊れたOSの管理権限を取り返して修復して来い、っていう雇われSEなんだよなぁ
    報酬が、直し終えたら管理者にしてやるからっていうね
    報われねぇ…(´・ω・`)
    2022-04-29 (金) 10:59:09 [ID:KSIN08Bk7DA]
  • 開発者は遺灰なしで各種ビルドでボス倒したんだよね?と思う
    2022-04-29 (金) 10:59:13 [ID:iTlD59QhrTo]
  • 擁護派も今作の不平不満版の伸びとかユーザースコアとか、否定しがたい趨勢が決まっちゃってるから焦ってんだろうな。同調圧力がやべーわ。
    2022-04-29 (金) 10:59:55 [ID:d4VG/cb.R8k]
  • 低突破率でんほってた過去作信者が散々言ってた
    「これがフロム」が形を変えて襲ってきただけじゃない?
    2022-04-29 (金) 11:00:37 [ID:b7pcqtU296A]
  • 一応先代指巫女の書き置きがあるやん、「エルデの王になりなさい」ってすごく味気ない書き置きが
    2022-04-29 (金) 11:02:20 [ID:xN9PNWkq82I]
  • フロムの起こりからユーザーだけど、「これがフロム」っていうやつほどニワカだと思ってる。今作はダクソ1の初期と同じでフロムの良くない面が全開になった作品であって、フロムの良さは何にも出ていない。
    2022-04-29 (金) 11:02:42 [ID:MzV2sj4avAE]
  • ID:iTlD59QhrTo
    絶対無理だぞ
    2022-04-29 (金) 11:04:14 [ID:IPFwwjMjUgE]
  • 1の時点で10年前だ。ソ連に当時は今ほど注目された企業でもない。当時の記憶を正しく持ってる人間は前プレイヤーの一体何%なのか
    2022-04-29 (金) 11:06:15 [ID:d4VG/cb.R8k]
  • 挙動は理解してるから開発者目線ではクリアできたんじゃない?この行動のあとはこれだから~って分かりきってるから
    2022-04-29 (金) 11:06:22 [ID:xN9PNWkq82I]
  • まあ、信者たちは九割がたエアプ勢でしょう
    そもそもエルデンリングを楽しめているなら色々なところで信者活動なんかする時間ないしね

今までの経験だと既プレイ勢は「このボスはクソ」というコメントに対して「これがフロム。お前が下手なだけ」とは言わず、「こういう風に戦えば楽勝だろ」とか「この攻撃隙だらけだぞ」とか指示厨化していた
そういうのがいない時点でエルデンリングの信者はお察しよ

2022-04-29 (金) 11:06:32 [ID:8iLjdvohnD6]
  • エルデンリングが発フロム作品プレイだったけど、他の主にソウルシリーズはしばらくやらなくていいかな…と思った。というか友人等に押されない限りやらんと思う
    2022-04-29 (金) 11:08:54 [ID:cuWjphV6SDU]
  • お遊びバトルだと不満勢が自重しまくって負けるだろうけど、開発者へのインタビュー権をかけた対人やったら100%不満勢が勝つと思うわ
    2022-04-29 (金) 11:10:53 [ID:OzuVG11taG2]
  • ソウルシリーズも十分人を選ぶ作品だしその判断は間違ってないよ。逆に色々違いすぎるし面白いから気が向いたらSEKIROはやってみるといい。
    2022-04-29 (金) 11:12:03 [ID:d4VG/cb.R8k]
  • ゲーム楽しみながらSNSやるのは全然おかしくなくない?
    おじいちゃん世代は知らん
    2022-04-29 (金) 11:13:05 [ID:b7pcqtU296A]
  • 不満勢全力の解析と外部ボタン使用、装備受け渡しによる戦技を変えた厨武器超大量の高速付け替えを行う粗製大ヤギ装備が肯定勢を嬲り殺す。
    2022-04-29 (金) 11:14:03 [ID:d4VG/cb.R8k]
  • 本心から楽しんでるんだったら積極的な発信で「はらエルデンリング楽しいんだよ!くそげーなんかじゃないよ!」なんて活動する必要ないからな。ソウルスの侵入動画作ってた人とかがこんなのやりまくってるの見ると「マッチングしなくなってきたんやろなぁ…wざまぁみろカスw」ってなって笑える。
    2022-04-29 (金) 11:16:55 [ID:d4VG/cb.R8k]
  • 大火力の撃ち合いに腕前なんてほとんど関係ないよ。当たれば死ぬんだから。
    2022-04-29 (金) 11:18:48 [ID:XK4schZMtRs]
  • もはや黄金樹信仰と背律者の象徴で笑う
    2022-04-29 (金) 11:18:52 [ID:MzV2sj4avAE]
  • 褪せ人のみなさん!
    今日からみんなで1日1回
    「わたしはエルデンリング続けるよ!」
    とツイートしましょう!
    2022-04-29 (金) 11:21:02 [ID:n/ktdU7bWH6]
  • デモンズダクソで作ったシステムをいかに使い回して利潤を得るかが近年のフロムなのだからエルデンリングはまさにその集大成と言っていいだろう
    まさに「これがフロム」
    2022-04-29 (金) 11:22:33 [ID:wcmvXpefkVM]
  • 突き抜けたら一歩進んで面白くなるかもしれんけど
    フロムは対人勢(大爆笑)に忖度するからなぁ
    2022-04-29 (金) 11:26:15 [ID:lC1xHr1cdQg]
  • フロムが大好きなマレニアさんに行ったら150帯でも20分以上呼ばれないし2連続ムービーで落とされるし次は接続切れ
    立ち会う事さえ許されないとか最強すぎる・・・
    2022-04-29 (金) 11:38:13 [ID:wB0bZisd1W2]
  • もうゲームやめてるはずなのに憎しみ吐き続けるってある意味悲劇だよな
    大好きな過去作やってる最中でも気になっちゃうんだろ?
    フロムも過去作とは全然別物だとはっきり言っとけば、亡者も量産されずに済んだのに
    2022-04-29 (金) 11:40:17 [ID:b7pcqtU296A]
  • 立ち会いが許されても致命でトドメさしたら無敵になって突っ込んできたり…死体切りで回復したり…さらには攻撃避けても回復してたマレニアさま…
    2022-04-29 (金) 11:41:48 [ID:bL4BUy9ghJk]
  • 「これがフロム」「フロムに優しさを求めるな」みたいなワードは、突き詰めればナインブレイカーの再来を招くことになるんだよ。
    2022-04-29 (金) 11:42:51 [ID:JvB9Jn9VXNQ]
  • ぼくはえるでんりんぐやり続けてます(憤怒)
    2022-04-29 (金) 11:43:56 [ID:xN9PNWkq82I]
  • 過去作とは別物ってのはSekiroみたいなもののことを言うんだよ
    なにも改善されてないシステムを流用して見栄えする要素だけ雑に追加したものを、別物だから許してね!は許されないだろう
    2022-04-29 (金) 11:45:11 [ID:OzuVG11taG2]
  • 発売日前には「GWはエルデンリングやりこんでるんだろうなあ」と思っていたが実際にはアンインストールしていた。
    2022-04-29 (金) 11:45:18 [ID:JvB9Jn9VXNQ]
  • 主人公の挙動ほぼ同じで全く別物というには無理がある。
    2022-04-29 (金) 11:45:52 [ID:JvB9Jn9VXNQ]
  • 一番ゲームとして出来が良いと思われるSEKIROだって信者様やファンが持ち上げ過ぎなだけだから、無理して遊ばなくても全然OK!世界にフロムくんのゲームしか存在しないワケじゃないし、セール等ですんげぇ安くなった時且つ気が向いた時にでも遊んでやればそれで十分よ
    2022-04-29 (金) 11:46:27 [ID:/oi0ppBA0CE]
  • 名前が違うだけでほぼほぼダークソウル4だよね
    2022-04-29 (金) 11:47:46 [ID:cPhG6vuHESA]
  • 装備付け替えで思い出したが、カテゴリー別ソートされてる所為で視認性が下がってて装備選択クッソめんどくさい
    戦闘中に付け替えるなんてとてもとても…(´・ω・`)
    3はどーだっかと起動してみて、馴染んだ灰の人の操作性のストレスの無さに変な笑いが止まらない
    2022-04-29 (金) 11:57:11 [ID:KSIN08Bk7DA]
  • 素直にダクソ4の名前で売ってればむしろ批判も少なかったまである
    2022-04-29 (金) 11:57:36 [ID:xyoq3ByrcaA]
  • 魅力的なNPC、自分でビルドを組む楽しさ、死闘を味わえるボス、フレーバーテキストで匂わせるストーリー、誓約を使った世界観に入り込めるマルチプレイ、全部ダクソ3より劣化してるのほんとにすごいな。オープンフィールドは使い回しばかりで後半は既視感すごいし、同じような廃墟で同じような敵と戦うだけ。クラフトは面白さに繋がってないし、ラストエリクサー的なのは個数制限あっていいだろうけど毒消しの安定供給すらマラソン必要なの何がおもしろいんだ?どうせクラフトさせるんなら革の鎧とかDIY直剣とか作らせてほしかったわ。
    2022-04-29 (金) 12:02:51 [ID:HqDcFmAIu4I]
  • ダクソ4ならダクソ123の武器防具持って来れるからそれだけでも装備を色々使う楽しみは増えるんだよね
    世界観的にはもう何が残ってるのかという感じではあるけど
    2022-04-29 (金) 12:07:10 [ID:zqUp3XqNPos]
  • モーンとかゲールとかどういう狙いでダクソから持ってきたのかな?喜ぶと思ったんだろうか?
    2022-04-29 (金) 12:09:25 [ID:OzuVG11taG2]
  • オマージュ()を全て削り落としたら本当にスッカスカになりそう
    2022-04-29 (金) 12:14:00 [ID:K.ExgdNJbV2]
  • 新キャラで一から攻略始めてるけどしょうもない初狩りしか侵入して来なくて笑うわ
    こんなんでホスト不足が~とか喚いてるんだから笑っちゃうんだよね
    2022-04-29 (金) 12:14:27 [ID:DxNUXDYz3cQ]
  • エルデンリングのボスが強すぎる。
    具体的に言うと火の巨人は硬い…両手が弱点部位なのは分かるが、やたらアグレッシブに行動するせいで両手に攻撃が届かない。攻撃チャンスが少なすぎる。かと言って張り付くと高火力で死ぬ。
    マレニアは速い。火力が高い。回復する。例の乱舞が避けられない。
    プラキドサクスはボス前にマリカ像配置するか祝福を近くに付けるかショトカを作ってアクセスを良くしてくれ…
    強いボスに勝てないので禁断の力に手を染める(今までのプレイスタイルを止めて強い武器と魔法を使う)
    染めるのだが…そういう強い武器に限ってナーフが来るのでな…
    対人勢にとって厨武器はバランスブレイカーなのかもしれんが、攻略勢にとって厨武器は最後の希望なので…その、なんだ、お辛い。
    俺が下手なだけなのかもしれないけど、それでもお辛い…
    2022-04-29 (金) 12:15:01 [ID:B7zzV/PrU5o]
  • 別物かどうかは作品の質による
    ブラボ、sekiroですら比較される部分は出てくるからな
    なので、エルデンリングは
    AC、ACEとは別物→わかる
    ブラボ、sekiroとは別物→比較する場所による
    ダクソとは別物→ほぼ同じなのでわからない
    開発が別物と宣言した→作品の比較内容には関係ない
    こうなる。開発が別物と宣言をしたかどうかという枠組みが判断基準になる人は一般的には居ないのよ
    2022-04-29 (金) 12:16:08 [ID:MzV2sj4avAE]
  • そもそも序盤に白呼ぶことがプレミだぞ
    2022-04-29 (金) 12:16:42 [ID:xN9PNWkq82I]
  • 対人どうでもいいならレベル300くらいにしたらいいよ
    普通のRPGみたいにレベルでゴリ押すのが正解
    2022-04-29 (金) 12:20:06 [ID:OzuVG11taG2]
  • もうそろ、ここの注意事項の上四項目読んで言葉選ぼう
    気持ちはわかるけど、ここのルールくらいは守りましょう
    2022-04-29 (金) 12:21:18 [ID:vP8gG31KjfY]
  • 道中マルチが楽しいストームヴェイルが格好の初狩り侵入・出待ちスポットになってるの悲しすぎる
    2022-04-29 (金) 12:24:17 [ID:zcZlcoc7rrk]
  • 意図せずエルデンリングをプレイしなくなってしまう不具合が俺に発生してるわ
    2022-04-29 (金) 12:24:33 [ID:Vgcm5F7LbNc]
  • チャンバラしようとすると屍山ブンブンだし撃ち合いだとグランサクスだし赤で入っても白で入ってもつまんないマルチシステムってすげーよな
    剣裁アクションにこだわったんでしたよね?今作って
    2022-04-29 (金) 12:32:39 [ID:UZ08qbZBzLw]
  • 既プレイは指示厨 ってのなんか最近違和感ある
    指示の戦法がテンプレ過ぎるというか
    多分動画勢というやつで結局未プレイでイキってる人も多いのでは

後どうせアドバイスするならその人のビルドに合わせたアドバイスにしたいね

2022-04-29 (金) 12:33:47 [ID:KYKXgz521YA]
  • テンプレに従うのがゲームの上手さと思ってるタイプだろ
    2022-04-29 (金) 12:39:07 [ID:r4VYOyZHqoA]
  • 不慣れであろう序盤にお助けプレイヤーを呼ぶことが非推奨されるゲームって一体……
    2022-04-29 (金) 12:41:19 [ID:ZB4vqwne4nI]
  • 普通に発達障害なんだよ
    2022-04-29 (金) 12:41:57 [ID:OzuVG11taG2]
  • Bloodstainedは、“開発者チームの誰かがノーダメージか,それに近い形で倒せなければならない”ということをボス戦のリリース基準にしたらしい
    もちろんキャッスルヴァニアとソウルシリーズじゃ全く難易度もコンセプトも違うんで、ノーダメなんて基準は厳しいんだけど、エルデンリングにもちゃんと基準があってリリースしたのか気になるところね
    2022-04-29 (金) 12:43:59 [ID:CLv/7B4y4Ys]
  • 過去作をもう一度楽しめるようになるゲーム
    それ以上のことはない
    2022-04-29 (金) 12:50:12 [ID:S5URRATzsII]
  • 作ったイベントをぶつ切りにして発売した連中がそんなことしてるとは思えんが・・・
    2022-04-29 (金) 12:50:59 [ID:OzuVG11taG2]
  • アクションゲームてある以上、プレイヤーの腕次第で初期レベルで未強化武器と回避と弱攻撃だけでもノーダメージクリア出来るようにしておくべきだと思うけどね
    エルデンがそうなってるのかは知らないが
    2022-04-29 (金) 12:51:02 [ID:6sovC0zNXUU]
  • どのゲームにも関わらず
    特に理由がある訳でもないのに攻略に有効なスキルやアイテムを一切使わず通常攻撃だけ振ってひたすら殺されてるの見ると
    流石にゲーム下手なんだなって思うよ
    2022-04-29 (金) 12:51:26 [ID:zcZlcoc7rrk]
  • 攻略に有効なスキルやアイテムを気持ちよく使えるようにデザインされてないってのも問題だと思うがなぁ
    2022-04-29 (金) 12:53:18 [ID:OzuVG11taG2]
  • マリケスのパリィアイテムとかひどいと思った
    2022-04-29 (金) 12:55:49 [ID:xN9PNWkq82I]
  • 主に魔法がソウルの矢→輝石のつぶてとかまんまアレじゃん……っていうのがふんわり別の名前でそのまま存在するのがパクリゲームみたいでちょっと面白くない?
    2022-04-29 (金) 12:56:31 [ID:pWjVv1ehvxo]
  • 誰も使わないなんて言ってないぞ
    ただエルデンの戦技とか強武器は0をプラスに持っていくのではなく、マイナスを0に近づける作業に感じて窮屈って話だ
    2022-04-29 (金) 12:58:35 [ID:6sovC0zNXUU]
  • 超高火力で敵だけブラボセキロしてる現状に対しておかしいって思えないのは、そもそもテストしてないかウケ狙いかチートキャラ使ってるからじゃないか。
    普通に序盤からユーザー目線になってテストしっかりやってたら一方的にPCが蹂躙されるゲームスピードなり仕様に対してダルい・おかしい辺りの感想が湧いてきそうなものだが。
    2022-04-29 (金) 12:58:47 [ID:emNyNK0I6zg]
  • 血の君主モーグに有効な浄血の結晶雫がローデイル西の教会に落ちてたり、腐れ湖に有効な祈祷がリエーニエ東に落ちてたりね。過去作のように一本道だったら十分拾えてたとは思うが。
    2022-04-29 (金) 12:59:12 [ID:JvB9Jn9VXNQ]
  • 基本的に通常攻撃とか基礎魔法だけで十分に回避して倒せるって設計はアクションゲームの最低要件だよ、アイテムはまだしもカスタマイズを制限してくるようなスキルはあくまでお助け要素。そうでないとプレイヤー側の幅広いカスタマイズを場面場面で否定しかねない。
    ある要素を否定する動きしてくるのは味方がたくさんいて行動が差別化されてるゲームが取る手段。
    2022-04-29 (金) 13:02:50 [ID:p2s6Qhe.W0c]
  • いろんな武器を試そうとすると鍛石システムが邪魔してくるんだわ
    初プレイ時なんか最初に持った武器強化するから余計にな
    2022-04-29 (金) 13:03:59 [ID:lC1xHr1cdQg]
  • 例えばセキロで弾きを縛ってたらそりゃあ楽しくないでしょってなるけど、エルデンだと別にそれを使ったから高品質なゲーム体験が出来る訳じゃないからなぁ
    弾きみたいにデフォで実装されてる訳でもないし
    2022-04-29 (金) 13:08:19 [ID:zqUp3XqNPos]
  • 急募:エルデンリングでボスの動きを学び、こちらも敵も一方的な蹂躙にならず、死闘感を味わう方法
    2022-04-29 (金) 13:12:50 [ID:t.BkkZbsj6g]
  • ブラボと隻狼から比べるとやっぱ戦闘の絵面がダサいというかマヌケに見えるのマジで劣化でしかなくて悲しい
    無敵時間での回避やガードによる捌きってゲーム特有の「嘘」なんだが、今作その描写への説得力がかなり欠けている
    鎧着込んで1メートルほどジャンプできる足腰のくせにステップできず、広範囲の連続攻撃をコロコロして避けてるのとか
    ガードカウンターの攻撃トロくさくて空振りしまくるとか
    2022-04-29 (金) 13:17:17 [ID:t51Eroy.ocM]
  • 灰都ゴッドフレイおじさんはターン制ちゃんとやってるからこっちも強戦法自重すれば死闘できると思うよ
    マップ兵器足踏みはソロなら特にクセもないし
    2022-04-29 (金) 13:20:41 [ID:27x.3hZ/VZw]
  • テストプレイしてたらショートカットのフリースロット、普通メニュー開いて右か左でカーソルが行く位置に置こうとか気づくじゃろ
    2022-04-29 (金) 13:20:41 [ID:7w4kTmvYybE]
  • 低レベルノーダメ
    坩堝2体とか、やりたいと全く思わないわ
    パリィしようにももう一体の機嫌次第なんて
    2022-04-29 (金) 13:22:20 [ID:MzV2sj4avAE]
  • 腐敗の苔薬のレシピ(武具職人の製法書【6】)がシーフラ河に落ちてる不具合っていつ直るの?
    リムグレイブとシーフラ河には朱い腐敗を使う敵は出ないんだけど
    2022-04-29 (金) 13:24:33 [ID:Q1xg31F9.9A]
  • 意図せずシーフラ河に製法書6が置いてある不具合の修正はよ
    2022-04-29 (金) 13:27:05 [ID:p2s6Qhe.W0c]
  • 製法書の落ちている場所はダーツできめたんじゃね
    2022-04-29 (金) 13:29:15 [ID:MzV2sj4avAE]
  • ガードカウンターが使い勝手イマイチなのも意図せぬ不具合だったりしませんか...?
    2022-04-29 (金) 13:30:37 [ID:SKrkAvEKtTk]
  • マレニアに満月みたいなスペル連打すんのマジで見えないからやめろ
    3連撃中に霧撒かれたときは流石にキレて術師に誘導したったわ
    2022-04-29 (金) 13:31:00 [ID:10X6sA9/QWc]
  • 満足できるかわからんけど程よい死闘感なら通常クイックステップか?
    武器次第だけどあのクソッタレディレイも楽しい攻撃の差しどころに変わる

軽量だけでもクイステにしたり、基本回避力上がるだけでこのゲームだいぶ変わるんじゃないかと錯覚する

2022-04-29 (金) 13:31:55 [ID:b7pcqtU296A]
  • ガードカウンターに対してガードが間に合ったり回避が間に合うってどう見ても欠陥だろと
    ただでさえスタミナの消費が激しいのにダウンすらしないとリターンがなさすぎる
    2022-04-29 (金) 13:32:40 [ID:gKCqM5u2rL6]
  • ガードカウンターに刺さってくれるのはインプ、オオカミ、ザコ亜人、ザコ混種くらいまでで、騎士はガードカウンターにガードカウンター発動してくるからなぁ…
    2022-04-29 (金) 13:39:50 [ID:Q1xg31F9.9A]
  • このゲーム序盤だけならわりと楽しいからタチが悪い
    2022-04-29 (金) 13:43:07 [ID:FyK9vmyQEAA]
  • ガードカウンターは小型の素早い奴倒せるでいいんじゃね
    素早いのは大体バクステ擦ってきて面倒だしそれだけで価値あるよ
    2022-04-29 (金) 13:45:25 [ID:27x.3hZ/VZw]
  • グレイオール倒して黒騎士落として猟犬ステップ強奪するまでは面白い
    2022-04-29 (金) 13:46:16 [ID:xN9PNWkq82I]
  • んほー、ミディール楽しー
    ボレアリス…(´・ω・`)ツマンネ
    2022-04-29 (金) 13:46:56 [ID:KSIN08Bk7DA]
  • ガードカウンターはモブ用のプレイヤーに反撃させる余地を持たせたモーションをそのままプレイヤーに持ってきてるような感じだよね
    あまり高性能だとPvPでヤバいかもしれないけど、PvPありきっていうのもねぇ
    2022-04-29 (金) 13:48:37 [ID:zqUp3XqNPos]
  • 序盤エリアの扱いになるであろうシーフラ河の祖霊が殴り合い拒絶野郎だから片鱗見えてる
    行動パターンが単純でまだ対処しやすいから見過ごされてるが、ロックできる箇所に当たり判定がほぼないってどういうことだ…
    2022-04-29 (金) 13:50:04 [ID:Q1xg31F9.9A]
  • 祖霊と祖霊の王で同じこと2回させたのは何がしたかったのか...
    2022-04-29 (金) 13:52:04 [ID:dP.Fz6e1EKc]
  • 序盤遊んでた時は楽しいと思い込んでた
    かなぁ、今にして思えば
    2022-04-29 (金) 14:00:06 [ID:n/ktdU7bWH6]
  • 再生怪人ならぬ再生ボス
    それはそうとアステールの掴み考えたやつは二度とゲーム作らないでほしい
    2022-04-29 (金) 14:03:40 [ID:xN9PNWkq82I]
  • 犬ネズミ相手はガーカンする価値はあると思うんすよ
    使い心地はいいんで中型モブ相手にも打たせてくれや
    2022-04-29 (金) 14:06:00 [ID:xE85YxyT80M]
  • 犬とネズミに強靭つけるなとあれほど…
    ロックオンして攻撃当たらないのもゴミ
    2022-04-29 (金) 14:09:27 [ID:gKCqM5u2rL6]
  • 高HPの強モブを消し飛ばす戦技やボスの強行動を楽に回避する戦技をそのまま使える状態でPvPさせたらそりゃそうなるよねって
    2022-04-29 (金) 14:19:33 [ID:TqtUobCUuQY]
  • インプ鍵のエリアはボーナスエリアと思ってた矢先、ストームヴィルの鍵エリアで4匹位ネズミ居てボコボコにされて死んだ思い出が…
    2022-04-29 (金) 14:21:46 [ID:ABaPTvMKKi2]
  • 今回のボス戦何を考えて作ったんだろうね…
    高火力で「はい負け~wwww」みたいな奴が多くてため息でるわ
    2022-04-29 (金) 14:30:30 [ID:65zl.jzHwkw]
  • 終わり良ければ総て良しって真理だなって思うんよ。道中のストレスもラスボスのかっこよさとか、ストーリーの良さがあればなんやかんやで良いゲームやったやん・・・ってなる。
    エルデンはラスボスがただただ怠いランニングマシーンだし、ストーリーもなんか結局いつものダクソやんだし、終わってもストレスのたまるゲームやったなぁで終わってしまってる。
    DLCにも期待しよ!って気がここまで起きないのシリーズ全部やってて初めてやぞ。クソ2みたくリマスターの全面再調節でマシになるとかも期待できないんやし。
    2022-04-29 (金) 14:30:32 [ID:wVMnMWzNtdM]
  • ネズミは生意気にも横っ飛び搭載で攻撃頻度も高いので同じエリアにいる雑兵より強いと思って掛からないとダメ。
    そもそもレアドロップにルーンの孤を持ってるのだから「見た目でか弱い生き物と舐めてかかるのが誤り」という認識に改めるべき。
    群れるくせに個々が強いので、こいつらへの対策のためだけに獣除けの松明を竜塚まで買いに行く価値はある。
    2022-04-29 (金) 14:31:10 [ID:Q1xg31F9.9A]
  • 求めてるのは難易度の高いアクションじゃなくて難易度の高いアクションRPGなんだよ。あくまでRPGであることを意識してゲームスピードを抑えてる限りはプレイヤーの遅い動きや回避ボタンの仕様も受け入れられる。
    2022-04-29 (金) 14:31:12 [ID:XH0yY9WIDvg]
  • DLCは出るだろうけどこれ以上難しいってかなりキツくね?。もう高難易度飛び越えて理不尽に全身突っ込むだろ。今ですら半分くらい突っ込んでるのに
    2022-04-29 (金) 14:35:03 [ID:P3zlOuDnQ8.]
  • そこは一気に難易度の高いアクションになったわけじゃなくてシリーズ追うごとにそうなっていったからなぁ…どこかでふるい落とされる
    2022-04-29 (金) 14:36:07 [ID:xN9PNWkq82I]
  • 新規IPだからって今まで培ってきたノウハウまでリセットしなくて良いから
    2022-04-29 (金) 14:39:02 [ID:5CAorlB9e0I]
  • ダクソ3もsekiroもなんだかんだ要求されるアクション精度はかなり上がったからなぁ
    自機性能の話は一旦置いといてもエルデンで攻略タイマンやってると要求されるアクション(というかディレイ見切り)はさらに上がった感
    2022-04-29 (金) 14:42:05 [ID:xE85YxyT80M]
  • DLC出たら対人等で多い150レベルも160とかになるんかな
    2022-04-29 (金) 14:42:17 [ID:oPonYLyJGyw]
  • いや、ダクソの動きでこれ以上はもう限界きてるんじゃねって話
    2022-04-29 (金) 14:51:05 [ID:P3zlOuDnQ8.]
  • 要求される精度が上がりすぎると、機械と戦ってる感じがしてあるとき突然醒める。
    2022-04-29 (金) 14:51:35 [ID:XK4schZMtRs]
  • フロム的にはどんどんレベルあげて欲しいらしい(ソース忘れた)からDLCはレベルで殴る感じになりそう
    2022-04-29 (金) 14:51:45 [ID:xN9PNWkq82I]
  • レベル上げ推奨仕様にするならルーン取得した時点でレベル上げてステ振りは任意でさせればいいんだよ
    そもそもレベル縛りもフロムのクソマッチング欠陥への対策として生まれたもんだし、ユーザーに甘えすぎなんだよ
    2022-04-29 (金) 14:56:55 [ID:OzuVG11taG2]
  • 祝福に重なるように煽りメッセージ置いてる奴害悪すぎる・・・1回プロロしたら触れるようになるけどマジで面倒だわ・・・なんで最初から祝福とメッセージ切り替えられるようになってないのか。大盾タリスマンみたいな意味不明なナーフする前にこういうのこそ先に修正すべきだわ。
    2022-04-29 (金) 15:02:35 [ID:brOhXgCXFWc]
  • サイン見えなくなったり拾われなくなったりする度に「レベル上げすぎたか?いや低すぎるのか?武器レベルが高すぎるか?でも下げられんしな」ってプレイヤー側が考えて合わせなきゃいけないのおかしいよな
    合言葉マッチングでレベルシンクできてるんだから本来もっと柔軟にいけるはずなんだが
    2022-04-29 (金) 15:03:58 [ID:ZB4vqwne4nI]
  • PC側がそれなりにハイスペなブラボでもマルチは成り立ってたんだからダクソ式もっさり動作+しゃがみ&ジャンプじゃなくて最低限ブラボくらいに強いPCにした上でそれらを足してくれればよかった
    こっちはダクソ以下、敵はブラボ通り越してSEKIROじゃ死闘感なんてあるわけないだろ!!
    2022-04-29 (金) 15:04:50 [ID:OjKh8WyWqDQ]
  • ヤーナムステップに武器振りキャンセル回避、空中回避ぐらいは欲しいな
    あと両手持ち武器ガードに弾きも追加で
    2022-04-29 (金) 15:07:39 [ID:EujKs11ytX6]
  • いっそのこと武器強化なしで完全にレベルとステ振り依存だったらどんどんレベルあげる気にもなるだろうけど現実はそうじゃないからなあ
    レベル縛って遊ぶ人の気持ちも正直理解はできる
    DLCでステータス99のキャップ開放上限999ぐらいやってくれればね
    2022-04-29 (金) 15:08:34 [ID:W5WdB86e0Ro]
  • マッチングをザルにするとただでさえ多いイナゴ系ブッパ闇とかが捗りそうな気がするで
    2022-04-29 (金) 15:08:54 [ID:3zHL9bkrLwM]
  • 自キャラの性能が弦一郎くらいだったら楽しそうなんだけどなぁ
    腐敗女に巴の雷ぶち当てて墜落させたいわ
    2022-04-29 (金) 15:09:59 [ID:UZ08qbZBzLw]
  • ホスト過疎ってきたら(もうなりはじめてるけど)マッチング範囲拡げたりすんじゃない?知らんけど
    知らない間に”その他細かい調整”とか”意図しない”どうので気が付いたら拡がってそう
    2022-04-29 (金) 15:13:45 [ID:f4d/8vr0qHw]
  • 旧世代機で新型量産機と最新鋭の試作機を相手にしてる気分
    試作機と言っても、ボス様は運用コスト考えなくてもいいんですけども
    こっちはその型落ちにつよつよ武器持たせてぶっぱするだけだ
    いやぁ、最高の剣戟アクションだね
    2022-04-29 (金) 15:13:53 [ID:xrbqVcCiRQw]
  • 祝福に重なったメッセージは普通にアクション切り替えになるから、ボス後祝福が反応しないのは表示位置がずれてるバグだよ
    起きたり起きなかったりするし、プロロすれば直るから優先度は低そう
    2022-04-29 (金) 15:16:00 [ID:Q1xg31F9.9A]
  • lv150帯がベテラン多くて一番治安悪いからなあ
    レベル200以上は初心者たくさんいて治安いいからね

ベテランはこのまま低レベル帯に隔離されていてほしい。

2022-04-29 (金) 15:16:07 [ID:T6C2J6cEVIw]
  • ダクソ3でもあったが特定の武器の固有戦技が無さすぎる
    具体的にはフレイル鞭拳クロスボウバリスタ!
    尻切れトンボもいい加減にしてくれよ。
    2022-04-29 (金) 15:21:20 [ID:eegV.eBlbaI]
  • ベテラン多いほうが治安悪いのは草なんだ
    2022-04-29 (金) 15:32:38 [ID:vn1G.x3lH8c]
  • 2周目やって一応地下墓もよってみてるけど角持ちインプのウザさが半端じゃねえって改めて思ったわ。
    2022-04-29 (金) 15:33:57 [ID:P3zlOuDnQ8.]
  • マッチングはレベルと武器の強化度だけじゃなくK/D比とか他の要素でクラス分けしてやれば初狩りなんて実質無くなるはずなんだけどねぇ。10年以上前のマッチングシステムにいつまで固執してるんだか。
    2022-04-29 (金) 15:38:01 [ID:XK4schZMtRs]
  • 角待ちインプ多すぎてテンポ悪くなーい?ってのは地下墓探索してていつも思ってる
    2022-04-29 (金) 15:39:50 [ID:ZiMgdRSOiwA]
  • 角待ちの何がおかしいかって
    プレイヤーが真横にきて丸見えの状態なのに反応しないのに
    通りすぎて一定の先まで行ったら動き出す不自然さ
    動きの全てがAI丸出しで萎える
    2022-04-29 (金) 15:43:56 [ID:V45L7M6z9RY]
  • 武器強化無しのバランス調整をした上でレベルシンク制導入、参加エリアやホストの所持武器に合わせてホスト以外の武器、戦技、その他攻撃力に補正をかける
    こうすれば協力侵入のサイン溜まり的なものはワールド全域で出しても拾われやすくなるしマルチ活性化するのでは、とは思うけど。続編で導入してくれないものかなぁ
    2022-04-29 (金) 15:44:58 [ID:MzV2sj4avAE]
  • 膨大な数の武器と戦技にレベルシンクで「適切」な補正をかけるなんて処理フロムに実装できるはずない。どうせリソース不足で「意図せぬ不具合」が起こるだけ。
    2022-04-29 (金) 15:50:35 [ID:XK4schZMtRs]
  • 装備重量やらがあるから、レベルシンクもできないんだろうな
    気持ち良くレベリングさせてほしいんだけど
    それか上限低くするとか、どうしたらうまく収まるんだろ?
    バランスの悪さは置いておくとして
    2022-04-29 (金) 15:50:51 [ID:xrbqVcCiRQw]
  • フロムの持ち味は目新しいことや作成難度の高いことへの意欲的な挑戦という若々しい姿勢だったのに、後期ACやデモンズが売れてから保守的な姿勢が目立ち始めたと思う
    古いシステムにいつまでもしがみついて、改良すらあまりしないのは老人になってしまったかのようで悲しい
    2022-04-29 (金) 15:53:30 [ID:SykaAflxXoA]
  • 装備バランスはブラボのシステムで良い気と思うけどなあ
    防具はフレーバー感強め、武器はどれも一長一短で完全上位互換は無し、これだけでも調整はしやすくなるはず
    結局、エルデンリングがここから盛り返すためにはもはや全部作り変えろって話になってしまう訳だけど。それくらい今作は全ての要素がチグハグだし、雑なんだよね
    2022-04-29 (金) 15:58:29 [ID:MzV2sj4avAE]
  • 大御所漫画家が自分の過去のヒット作の二番煎じをやらかして、しかもつまらないって感じ
    もう聖闘士星矢の続編描いてれば良くない?って言いたくなる感じのやつ
    2022-04-29 (金) 15:59:44 [ID:v30kMI5nYW.]
  • ダクソから卒業できないのは純粋なリソース不足(人員、開発費、技術等々)が原因だと思うんだよね。
    完全新規IPとしてゼロからシステムをくみ上げるだけの余裕がないんじゃないかな。
    ACのスタッフももういないし、ゲーム会社として大所帯ってわけでもない。
    今ある資産に継ぎ足しを繰り返して作っていくサイクルから逃げられなくなってる感じがする。
    2022-04-29 (金) 16:20:18 [ID:wVMnMWzNtdM]
  • まぁこれで本当にダクソを区切りにしない(出来ない)なら、むしろ一生ダクソだけ作ってりゃイイよ。体力が無いなら無いで分相応な物を作っとけ
    2022-04-29 (金) 16:41:19 [ID:/oi0ppBA0CE]
  • ほう これが俗に聞く接ぎ木の所業ですか…
    たいしたものですね
    2022-04-29 (金) 16:42:37 [ID:t.BkkZbsj6g]
  • 炭酸抜きコーラと排泄物のおじやみたいなゲームでしたね
    2022-04-29 (金) 16:48:38 [ID:6zQUnKrEYgU]
  • ゴドリックが劇中でディスられまくってるのはフロムなりの自虐だった...?
    2022-04-29 (金) 16:50:55 [ID:6sovC0zNXUU]
  • 今作は周回が億劫みたいに言ってる人って周回や複数キャラやってないで憶測だけで言ってない?必要アイテムや行くべき場所は全部わかってるから走りぬけるだけなのに。もしかしてボスは全部白に助けてもらったの?
    2022-04-29 (金) 16:54:06 [ID:WWlZUZpSF3s]
  • シンプルにボスが排泄物だからじゃねえの
    2022-04-29 (金) 16:56:32 [ID:BdrS4kDY7BI]
  • ダクソ1並のモッサリムーブの主人公を操作して
    ダクソ2以上に雑で大量に配置された
    ダクソ3ブラボSEKIRO以上にハイスペックな敵達に挑むゲーム

集大成だな

2022-04-29 (金) 16:56:44 [ID:1m9bu1eliac]
  • せめて敵にもスタミナの概念があったらな…
    2022-04-29 (金) 16:58:32 [ID:ABaPTvMKKi2]
  • 周回やら複数キャラが億劫なのは単純につまらないと感じてるからじゃないかな
    面白かった、もっと続けたいって思ってれば時間がかかろうと自然と続けるものだろ
    量が多くて喰いきれないって苦情は、実際には量の問題じゃなくて不味いことへの不満だ、みたいな話
    まぁ、「もしかしてボスは全部白に助けてもらったの?」って言いたいだけなんだろうけど
    2022-04-29 (金) 17:05:10 [ID:JgiR6F5rCaQ]
  • 下らないマップをひたすら馬で走り抜けるのが面白くないし、ボスもダンジョンもつまらないから周回が億劫だって言ってるのに
    何故か「白に助けてもらってたから~」だの意味不明な憶測だけでモノを言う奴がいるのが、理解に苦しむね
    2022-04-29 (金) 17:06:40 [ID:GZax3GgruJs]
  • 必要アイテムと行くべき場所が決まってるのなんて過去作も同じなんやし、過去作で周回回してたのに今作やる気が薄いのは他の要素だと思うよ。
    例えば無駄に広いマップ。初見こそ世界に感動したり探索楽しかったけど、何回もやるとなるとひたすらに冗長。行きたい場所は所々しかないのにひたすらに馬で敵無視して駆けていくだけなんだから本当に無駄な広さ。
    かつそんなんだから特定のレガシーダンジョンにたどり着くまではマルチ要素が薄い。助けてもらう云々じゃなくてな、単純に他の人とのやりとりが楽しくて周回マルチしてた身としては周回前半が本当に味気なくてなぁ
    あとはレガシーマップ自体もボスもやりごたえとか楽しさが薄いのばっかりで周回してまでやりたいか?ってなってしまってワイの場合はトドメだったな。エブレフェールの市街地マップみたいなのが輪の都思い出して好きなんだがあそこくらいしか無いやん(後半の腐れ沼エリアは除くんで本当に一部しか無い)
    2022-04-29 (金) 17:09:28 [ID:E9/W5kqQhj.]
  • 散々「勝てないんじゃなくてつまらないんだ」って言われてるのにまーだ「勝てないから文句言ってる」とかいってんのか
    いい加減学習しろよ
    2022-04-29 (金) 17:10:08 [ID:uDXyLzTKRcI]
  • ただただダンジョン間を無駄に引き延ばしただけのマップに周回してまで戦いたいボスもいないから周回しないだけ。私が現にそうだし。勝つだけなら簡単なんだけどそれが楽しいか、てのはまた別
    2022-04-29 (金) 17:13:56 [ID:rF.Ur29Cb.U]
  • ただの信者の荒らしでしょ。構うだけ無駄。
    2022-04-29 (金) 17:13:59 [ID:LXNOIALdTXY]
  • てかもう信者にエルデンリングのいいとこ羅列してもらいたいわ
    2022-04-29 (金) 17:17:34 [ID:QprYXWSQGkE]
  • 100回やったら100回同じ場所に同じ敵と同じアイテムが配置されていて面白くないボス連中を戦技ぶっぱかバッタで倒して何の発見もない長いだけの道中を通ることが億劫でなくてなんなんだ
    2022-04-29 (金) 17:17:42 [ID:wIxtKSZXxcU]
  • 敵倒す以外やることないのにくだらねーザコやボスが多すぎ
    2022-04-29 (金) 17:18:15 [ID:XWT4gz6nWac]
  • 今となっては「勝てないから~」という指摘にむしろ切なさを感じる
    2022-04-29 (金) 17:20:05 [ID:sveR2xleQGc]
  • アプデでNPCイベント修正されるかもって考えたら余計に周回したくなくなるんだよね
    2022-04-29 (金) 17:20:52 [ID:W5WdB86e0Ro]
  • 俺らはこのゲームのダメな理由具体的に説明できるけど信者の方々はこのゲームが面白い理由具体的に説明できるんですかね
    2022-04-29 (金) 17:20:57 [ID:BdrS4kDY7BI]
  • 周回面白いかなぁ
    鈴珠リセットされる、鍛石が揃わないから強化が滞る、新しい装備に手を出さない、必然的に周回でも同じ装備を使い続ける、むしろ一周目より何もかも不便
    これ面白いか?
    2022-04-29 (金) 17:22:12 [ID:MzV2sj4avAE]
  • 過去作もそうだけど周回なんてやりたい奴だけやりゃイイ。バカの一つ覚えみたいに何回も同じ事やってて飽きない奴らに合わせてか、ユニーク武器以外の通常武器ですら周回しないと2本揃わない物まである始末。せっかく二刀流システムがあるってのに...
    2022-04-29 (金) 17:24:36 [ID:/oi0ppBA0CE]
  • 過去作も一周で一振り限定とかあったけど、今回は異常に多い
    かと言って二周目やってまで欲しいかというと、喜んでお断りします
    2022-04-29 (金) 17:29:17 [ID:xrbqVcCiRQw]
  • 素材は良いのにぐちゃぐちゃな料理をされたゲーム。

期待して行列に並んでやっと買えた海鮮丼に
マヨネーズとケチャップとカフェオレが注がれてたらがっかりするだろ。
なにしてんのよ、と。

2022-04-29 (金) 17:30:25 [ID:3gnRZxv73N2]
  • アプデさえ落ち着いて改善の具合によっては

2周目というか、新キャラ作って1周目やり直す

2022-04-29 (金) 17:32:52 [ID:uDXyLzTKRcI]
  • このゲームの面白い部分
    明らかに強いPCを用いて無双ゲームのような爽快感ある戦闘
    技は攻撃範囲に優れ、囲まれても一瞬で現状を打開できるからストレスフリー
    負けてもリスクはなく、敵が周回してくれば再戦も可能(もちろんPCはさらに強化される)
    2022-04-29 (金) 17:35:44 [ID:gKCqM5u2rL6]
  • 周回なんかただ走り抜けるだけいうてるけど、RTA走者じゃないんやしバグ無しで2、3時間はかかるんちゃうの?ボス等の強さも上がるし……
    上の人も行ってるけど鈴玉や祝福とか周回ごとにリセットされるもんもあるし、カンスト8周目まで何十時間走るだけを繰り返すのかね…
    てか周回走り抜けるだけって言葉に魅力を感じないんだよな…作業というか何に楽しみを見出してるのか…
    2022-04-29 (金) 17:36:11 [ID:ABaPTvMKKi2]
  • 正直スカイリム(バニラ)で山賊と戦ってるほうが楽しいまである
    戦闘がウリのはずだよなフロムゲー?
    2022-04-29 (金) 17:37:18 [ID:J4ypdU3KEnI]
  • 過去作は攻略も対人も楽しくてホストやるために周回してたらいつの間にか数キャラカンスト世界の住人みたいな感じだったから周回回すための駆け抜け攻略ってよく分からんわ。それ楽しいの?
    今作はトロコンすらする気起きねえわ
    2022-04-29 (金) 17:46:29 [ID:eiUUSRgai/k]
  • つまらないから周回しないってのがよくわからない 自分がやっててつまらないゲームやってるの? それとも対人する為に原盤欲しくて回してる感じ? 自分は不満はありつつも楽しめてるから周回も新規キャラクターで遊ぶのも楽しいけど…
    2022-04-29 (金) 17:50:19 [ID:WWlZUZpSF3s]
  • ちょっと、いやだいぶ日本語おかしいぞ
    2022-04-29 (金) 17:53:35 [ID:t.BkkZbsj6g]
  • 二刀流システムあるのに1点モノの通常武器多すぎとか思わなかったのかね
    水盆の使者と同じで一度取得したら双子婆さんが取り扱いを始めるとかでよかったじゃん
    2022-04-29 (金) 17:55:16 [ID:27x.3hZ/VZw]
  • 王家のグレソが一本しかないのは解るけど普通のグレソが一本しかない理由はなんだろな。
    2022-04-29 (金) 17:56:26 [ID:LXNOIALdTXY]
  • ダクソ1以外だとグレートソードってそもそも誰の為に作って誰が使う予定だったんだよ感あったな。まあ今回のは特に見た目が雑なベルセルクパロディなのでなんも考えてないだろうけど
    2022-04-29 (金) 17:58:48 [ID:FNCaC1RfIDw]
  • 不平不満と言うほどのことではないからここに書くかどうか迷うけどもうやることがなくなってしまった、白活も対人もかなりやってきたけどそろそろ限界、そもそもマッチングする場所がどのレベル帯も決まってるからちょっとつまんない契約がないし周回する意味もないし対人はあの模擬闘技場みたいなとこしかないし進入も後半のレガシーしかできないし困った まだ発売して2ヶ月ちょっとしか経ってないのにここまで早く飽きが来たのはいろんなゲームやってきて初めてだよお値段も高かったしもうちょい遊びたいけどどうしたもんか
    2022-04-29 (金) 18:00:26 [ID:cuobhuGaNPM]
  • まぁ…値段分は遊ばないと損だわな。しょーがなく新キャラ作って別ビルドで遊んだな俺は
    2022-04-29 (金) 18:02:11 [ID:LXNOIALdTXY]
  • オープンワールドかつマルチは馬没収なせいでフィールド移動がまずダルい。さらに周回すると頑張って開放した様々な便利要素を没収される。その上いつNPCイベントにあらたなフェーズ()が追加されるか分からない不安がある
    いやー辛いっす
    2022-04-29 (金) 18:08:37 [ID:OjKh8WyWqDQ]
  • 自分はレベル上げまくって無双するぐらいしかできなかった。すげぇよ今のオンライン環境で根気強くやれてる人。
    で、レベル上げて無双してもやっぱり虚無が段々と押し寄せてきてな…。正直エルデンリングで無双するなら、sekiroでmod入れて無双する方が見栄えもいいし楽しそう。
    2022-04-29 (金) 18:09:58 [ID:t.BkkZbsj6g]
  • 一応3キャラ作って色んなビルドも試して本垢も4周してトロコンまでやってるけど何かなぁ〜心の底から楽しめてないんだよね白やって人を助けた時が1番気持ちいいけど別に特別な報酬あるわけじゃないしう〜ん…フロムゲーの他の作品ならDLC来るまでずっと楽しく遊べてなのになぁ やっぱどうしてもマッチングするステージが足りなさすぎて飽きちゃうよ
    2022-04-29 (金) 18:15:17 [ID:cuobhuGaNPM]
  • レベル上げが正義、ってのも結局難易度調整を放棄した開発の尻ぬぐいをしてるだけなんだよな
    攻撃力足りてるアクションゲームでレベル上げて死ににくくなったところで、吹っ飛ぶ回数が増えるだけで本質的に面白くなるわけじゃないし、火力は過剰になって無表情で数回殴ってはい終わり、ってなる
    2022-04-29 (金) 18:15:32 [ID:OzuVG11taG2]
  • フェーズ追加(笑)が終わったNPCイベントの結末だけは見届けようと思ってるけど経験上今このゲーム止めたら二度と戻ってこないのが分かってるからここで愚痴り&他ゲーしながらクソボスお助けマンしてるよ
    2022-04-29 (金) 18:16:52 [ID:wIxtKSZXxcU]
  • ボス戦は戦技縛ってR1主体でも楽しめたけど、後半の道中は流石に戦技ブッパゲーは否めない。そもそも1週目の段階で強モブ倒したところでリターンも無いしまともに戦うだけ損するってバランスはどうかと思う
    もちろん個人の意見だし、ボスに苦戦する人を下手とか向いてないとかいう気もない。
    2022-04-29 (金) 18:19:19 [ID:MxWK5ZcDnTI]
  • 1体1体のボスはモン○ンより時間掛からないのに何でつまらなく感じるのだろう…あっちのほうが一回倒すの長い上、何十回と同じ又は上位種狩らないといけんことあるし…
    素材か?仮にエルデンリングがボスの素材集めてボス武器とかあったら…考えたくないな…
    一応、戦技や魔法あるし地味ではないような気がするんだけど…
    やっぱ敵のスタミナとかの概念か?うーん…
    なんかよく分からんくなってきたわ…
    2022-04-29 (金) 18:20:50 [ID:ABaPTvMKKi2]
  • ダクソ3から思ってたけど、世界に1個しかない単純な武器ってなんでだろうね?バスターソードとかセスタスとか
    2022-04-29 (金) 18:26:07 [ID:p73rHtkWwkQ]
  • グレソとかそこらへんに転がってるんだけどな。オープンフィールド(笑)だからしょうがないね
    2022-04-29 (金) 18:32:16 [ID:OzuVG11taG2]
  • 戦闘がつまらんのは単にボスの攻撃の隙潰しやステップでの逃げ回りが多いせいでボスの攻撃見切って躱せるようになってもプレイヤーのターンが少ない=何もできない時間が長いから戦闘のテンポがとにかく悪い
    理不尽ムーブそのものよりこの圧倒的なテンポの悪さがつまらなさの原因だと思う
    2022-04-29 (金) 18:35:58 [ID:eiUUSRgai/k]
  • 永遠に幼い開発力と、腐敗したゲーム性
    それに危機感を覚えた誰かが砕いたソウルシリーズ

アクションに極振りした律を掲げたSEKIRO
RPGに極振りした律を掲げたエルデンリング

しかし、エルデンリングは未完成品だった…
間に合わなかった部分を全て雑に配置し、ユーザーに開発者の都合を押し付けた

だからこそ、ここは呪詛の溜まりとなった
呪う者、呪う者。彼らと共に哭いておくれ

2022-04-29 (金) 18:39:49 [ID:KGRgDh38J5o]
  • エルデンの敵は後隙に殴りかかると武器振りながらすごい勢いで逃げてくよね。しかも何故かその攻撃がやたら痛い
    それは体を後ろに飛ばす力と前と左右に武器を振る力が混じって心底滑稽な動作に見える
    2022-04-29 (金) 18:43:19 [ID:OjKh8WyWqDQ]
  • ブラキドサクスとか後半ワープして雷落としてブレス吐いて近づいたら消えながら爪の左右薙ぎの繰り返し
    ストレス溜まった
    2022-04-29 (金) 18:46:44 [ID:CLv/7B4y4Ys]
  • 相手が素直に殴らせてくれるチャンスがそもそも少ないんだもん
    だったらR1じゃなく強戦技ぶち込むよね
    2022-04-29 (金) 18:49:20 [ID:ZiMgdRSOiwA]
  • 敵の攻撃モーションが強者とか達人とか言うより大きな駄々っ子が棒切れ振り回してる感じなんだよね
    2022-04-29 (金) 18:56:18 [ID:pXzsEwbX1aM]
  • モンハンは避ける、殴る、避ける、殴るだからな しかも武器によって戦い方が全然違う
    エルデンは様子見、様子見、ディレイ避ける、戦技
    2022-04-29 (金) 19:14:24 [ID:WwBzL7EhFSI]
  • どこもかしこもダサい奴らばかり
    2022-04-29 (金) 19:17:24 [ID:khjc0lRMV.U]
  • マレニアなんか強靭低いとは言うけどいつスーパーアーマーの技や水鳥乱舞差し込まれるか分からんから結局様子見が多くなってテンポ悪くなるからな
    2022-04-29 (金) 19:21:12 [ID:RSbznhwH3ZM]
  • ジャパンスタジオとアクティビジョンが有能だったというのがよくわかった
    2022-04-29 (金) 19:21:55 [ID:vBBjIALpN/o]
  • エルデンはプレイヤーが関与できない時間が多すぎる
    予備動作にしては長すぎるしただの遅延行為なんだよなぁ
    そのうえ大技の後にすぐさまサイドステップだのバックステップだのプレイヤーにターンを回す気ないだろ
    2022-04-29 (金) 19:22:36 [ID:gKCqM5u2rL6]
  • モ○ハン終身名誉クソモンスのク○ャルダオラさん(in古代樹の森)と近接武器で真っ向勝負するよりかは、流石にエルデンリングのボス戦の方が楽し...いや、うーん、わりとイイ勝負か?🤣
    2022-04-29 (金) 19:25:36 [ID:/oi0ppBA0CE]
  • 喪色武器+5Lv30とか微妙な設定で2キャラ目プレイしてた所為でヴァレーの3回侵入が地獄だった。2時間試行錯誤して地域オフにしてケイリッドでようやく成功。かなり格上だったようで冷気斧槍二刀流で即死。同じ位置で侵入出来るかとチャレンジして3回殺してもらった。2回目は一応岩石弾ぶっぱで戦ったけど、3回目は全裸で土下座した。侵入をNPC必須にするのやめてもらえませんかね?
    2022-04-29 (金) 19:26:22 [ID:uI1Gum.pKpE]
  • 確かに様子見の時間が長いな…で一発戦技てての繰り返し
    そしてダルくなって遺灰にタゲ取ってもらう戦技→逃げる→遺灰が敵殴ってタゲ移ったら閃技
    マルチでもタゲられてる人は基本逃げて他は色々ぶっ放す(遺灰ムーブとあまり変わらんな…)
    この辺のシステム改善…大規模過ぎて無理やろなぁ…
    2022-04-29 (金) 19:32:08 [ID:ABaPTvMKKi2]
  • 終身名誉モンスさんにはさすがに勝てないと思う
    まともに戦うために必要なスキルが付いた装備がソイツの素材だったり、やたら狭いエリアを竜巻まみれにするわ
    エルデンで言えば、冒涜の爪の入手方法がマリケス撃破で
    連続斬りの判定が攻撃終了後移動開始してもしばらく残ってるくらいのモンスだから
    このゲームも面白い部分はあると思うけど、面白い部分と別の部分が致命的にかみ合ってないせいで台無しに……
    2022-04-29 (金) 19:32:25 [ID:vP8gG31KjfY]
  • 遅延行為、嫌がらせ、設置技、飛行と兼ね備えてるから、
    そりゃエルデンの排泄物でも中々厳しいもんがある…
    2022-04-29 (金) 19:35:12 [ID:xrbqVcCiRQw]
  • モンハンのクソモンスはいつでも食いにいけるおいしくない定食みたいなもんだけど
    エルデンのボスは他県まで探索して料亭を見つけたのにコンビニ弁当だされるようなもんだからな
    おなじクソでもダメージの質が違う
    2022-04-29 (金) 19:35:57 [ID:6zQUnKrEYgU]
  • リオレ○スのワールドツアーも酷か…プラキド…いいや大丈夫か…大…じょ…
    (関係ないけどアギールは割とリ○レウスに外見とか火使うとか似てる気がする)
    2022-04-29 (金) 19:37:27 [ID:ABaPTvMKKi2]
  • プラキドはツアーに加えてワープまで使うから、正直本家よりクソモンスでは
    2022-04-29 (金) 19:52:26 [ID:eaThbPqpVec]
  • 「誰かがタゲをとっている間に隙が大きく発生の遅い攻撃を当てる」ことが大味って言われたらタゲってない敵に超強靭削りの飛び道具が定期的に飛んでいくとか常に全方位攻撃とかになるがそれでも良いか?
    2022-04-29 (金) 19:58:33 [ID:xAmyZb/camQ]
  • 2022-04-29 (金) 19:59:31 [ID:BdrS4kDY7BI]
  • まあ「ブレス吐く10メートルくらいの飛竜を作れ」言われたらだいたい似たようなもんにはなるわな
    2022-04-29 (金) 20:09:52 [ID:YC6Nj3Zxvpg]
  • 最近のレウスくんはワールドツアーしない代わりにガン攻めしてくるぞ
    決戦場なのに全然降りてこないP2G銀レウスみたいなのはもうどこにもいないんだ
    2022-04-29 (金) 20:10:13 [ID:Q1xg31F9.9A]
  • 代わりにホバリングしまくるから結局うぜぇんだよなぁ
    2022-04-29 (金) 20:11:30 [ID:MW.xEp7uigU]
  • それでも良いかはどのコメントに飛ばしているものか気になりますね
    2022-04-29 (金) 20:13:10 [ID:CNVFPuxjNtc]
  • 大味って言われてるのは強遺灰、戦技があると温くて縛ると途端に高難度通り越して拷問に変わるゲームバランスの事じゃないの?誰がそんなこと言ってたかは知らないけどそこを見て大味って言ってる人はごく少数じゃない?
    2022-04-29 (金) 20:20:53 [ID:4jfwEYuwuJw]
  • 他ゲーの話題になっちゃうけど、riseの空の王者さんと鋼龍さんはホバリングはほどほどに肉薄した戦いを仕掛けてくるようになってるぞ
    それこそ戦ってて楽しいと思えるぐらいには
    エルデンリングはそこらへんでオ○ミドロとかガラ○アジャラ亜種と戦ってる気分になる
    2022-04-29 (金) 20:23:45 [ID:t.BkkZbsj6g]
  • 現状、回復ボタン押した瞬間タゲとってないはずなのにビームや突進が飛んできたり
    弱攻撃感覚で全方位衝撃波がお出しされるゲームではあるけどなー
    2022-04-29 (金) 20:24:11 [ID:YC6Nj3Zxvpg]
  • 「タゲってない敵に」じゃなくて「タゲられてない味方に」にしないと伝わらなくないか
    と思ったが発言者がフロムでプレイヤーを敵認定していると仮定したらビックリするほど原文のままで意味が通って笑った
    2022-04-29 (金) 20:31:37 [ID:eiUUSRgai/k]
  • 19:58:33 New! [ID:xAmyZb/camQ]は俺に言ってるのか?
    自分以外にタゲがいったら閃技撃つを繰り返す的な事は言ったが、大味とは言っとらんし、後半よくわからん。
    大規模と大味を読み間違えたのか分からんけど。
    2022-04-29 (金) 20:36:16 [ID:ABaPTvMKKi2]
  • メリナちゃんのモーションが黒き刃だけど、黒き刃の関係者だからなのか、単純にモーションを使いまわしているだけなのか今作の出来だと分からないや
    2022-04-29 (金) 20:36:52 [ID:xEd/rgJDLxQ]
  • エルデンの敵に必要なのはディレイじゃなくてクールタイムだわ
    中~長のAIが行動可能なら撃つレベルの単純さなんだろうけどコスト0だからアマナシューティング化してるのが多すぎる
    2022-04-29 (金) 20:37:42 [ID:nQRfJTtslsw]
  • スタミナの概念が敵には無いからなぁ
    2022-04-29 (金) 20:40:23 [ID:KSIN08Bk7DA]
  • ダクソ3には敵にもスタミナ一応あったから、使い回しだらけの今回も内部的にスタミナは持ってると思う
    行動ごとにほぼ消費しないとか瞬間的に回復してるとかだろうけど
    2022-04-29 (金) 20:44:45 [ID:YC6Nj3Zxvpg]
  • ダクソ3で例えるならフリーデがエストに反応して黒蛇連打してくるようなもんだからな
    2022-04-29 (金) 20:45:22 [ID:sW5/h7M4C.c]
  • スタミナが設定されているとしても、異常な回復速度で実質無限とかそんな感じか
    2022-04-29 (金) 20:47:09 [ID:xrbqVcCiRQw]
  • 黒き刃はマリカ仕込みっぽいからメリナが似た動きするのはその縁だと思う。
    ラスボス戦がもしマリカだったらハンマー担いだままスライドステップとか飛び上がりからの斬撃飛ばしみたいな事を……もうラダゴンがやってる気がするな。
    2022-04-29 (金) 20:47:29 [ID:Q1xg31F9.9A]
  • 少なくとも魔術系の敵を見る限り、スタミナもFPも無限にしか見えないけどな…
    2022-04-29 (金) 20:49:27 [ID:MW.xEp7uigU]
  • 強い装備や魔法にイナゴが群がってどんどん不毛になってく現象に対して「ダクソでもそうだったじゃん」って信者言うけど、それ10年以上散々問題視されてる悪い面が根本的に改善されてないって自分で認めちゃってるってことだからね。
    ダクソでもそうだったから何。雑調整でもプレイヤーはフロムヨイショしてればいいってか? そうやって甘やかされて天狗になったフロムがこれ以上オワコンに成り下がらないことを願うよ。
    2022-04-29 (金) 20:49:47 [ID:emNyNK0I6zg]
  • 合言葉でどんなにレベル離れていてもマッチするのアホすぎる。それにアイテム譲渡できるの初心者狩り捗らせたいとしか思えない。
    2022-04-29 (金) 20:51:03 [ID:gCME9MmjDuc]
  • 敵のスタミナが有限だったらもうちょっとマシだったのかなぁ…
    2022-04-29 (金) 20:53:22 [ID:i5ZUeAPidcM]
  • 調香師の瓶も有限だったらな…
    2022-04-29 (金) 20:55:18 [ID:3zHL9bkrLwM]
  • 汎用戦技なのに戦灰付け替えできないバグ直してもらっていいですか?
    2022-04-29 (金) 20:56:51 [ID:fOThL1ejU0E]
  • 堕落調香師はほんと楽しそうだよなあ
    瓶連発からのバックステップ
    2022-04-29 (金) 20:58:24 [ID:fOThL1ejU0E]
  • よく考えたらNPCのエスト個数制限が出来るんなら、モブの消耗品やスタミナも制限できるよな。ということは悪意で無限にしてるんだよな。
    2022-04-29 (金) 21:00:03 [ID:uI1Gum.pKpE]
  • ダクソ3と同じようにスタミナ持っているんだとしたらいくら超高速回復だったとしても回復速度(数値)弄ればいいだけだから一気に調整ができる可能性がっ!
    …あると思いたい。
    そしたらもう一周するぞ…だからお願いフロムさん。
    2022-04-29 (金) 21:01:03 [ID:ABaPTvMKKi2]
  • エストの個数制限ってどうなってるんだろうね
    個人的にはHPが一定以下でほぼ強制で『エスト飲み回復行動』発動
    二回目に同値以下になった時に『エスト飲み空瓶失敗行動』が発動
    内部的には所持数があるんじゃなくて、回復行動と失敗行動の二つのアクションがあるんだと思ってる
    2022-04-29 (金) 21:07:27 [ID:vP8gG31KjfY]
  • 輝石つぶての連射とか一瞬息継ぎがあるから一応スタミナはあるんじゃない?
    2022-04-29 (金) 21:09:50 [ID:Q1xg31F9.9A]
  • やりこめばやりこむ程、やりたいことを敵だけがしている様を見せつけられるから周回も億劫になり、
    対人や協力は嘗ての神の怒りも真っ青な環境の上に、会敵するシチュエーションがほぼ一緒だから飽きやすい
    歴代でもここまでやりこみ要素を無くしたというか、やり込む程に嫌気がさす仕様は無いんじゃないだろうか
    2022-04-29 (金) 21:16:45 [ID:.JHvdWCVYLk]
  • 何なら一周目で飽きるゾ
    2022-04-29 (金) 21:30:51 [ID:KSIN08Bk7DA]
  • やり込む程にっていうかやり込むこと無いよなんも
    ビックリするほど虚無
    2022-04-29 (金) 21:40:49 [ID:cC6sP.Cbzbs]
  • PvEがウンザリバランスでやる気失せて、ならPvP楽しもうかっていうと、バッタ、バッタ、出血、戦技ワンパン術ブッパが楽しい筈もなく…(´・ω・`)
    チャンバラしたい
    2022-04-29 (金) 21:52:55 [ID:KSIN08Bk7DA]
  • エルデンの敵は古代樹クシャルダオラみたいな奴らが多い
    2022-04-29 (金) 21:59:54 [ID:vVqbodH2Yf6]
  • ソロでも楽しめず…!マルチも遊べず…!何も得ず…!
    実に空虚な排泄物じゃあありゃせんか?
    2022-04-29 (金) 22:01:02 [ID:BdrS4kDY7BI]
  • 同時期に発売されたホライゾン2の方が普通に面白い。
    プレイヤーを楽しませようとしてる感じがする
    2022-04-29 (金) 22:02:38 [ID:cWXbS4.jtz6]
  • お気に入り武器見つけても二刀流バッタが最適解とか終わってるわ
    何で全身鎧着た騎士がピョンピョン跳ねて戦わなきゃいけないんだよ
    2022-04-29 (金) 22:03:09 [ID:rf/m5ijVHPk]
  • 百歩譲って戦技ブッパを許容しても、合うホストみんな白2~3で赤側には赤NPC無し追加赤もほぼ無し
    戦技が痛すぎるから大立ち回りなんてほぼ無理、不意打ちワンパンかNPCを利用する以外の戦術を取れないから飽きる
    2022-04-29 (金) 22:06:04 [ID:.JHvdWCVYLk]
  • ぴょんぴょん飛び跳ねるためには被弾覚悟で接近するから厚い鎧が必要なのでな…
    薄着でやると普通に押し負けて死ぬから狭間の地では鎧を着込んだ者にだけ許される誉れある戦い方だ
    2022-04-29 (金) 22:07:21 [ID:Q1xg31F9.9A]
  • 1対1の真剣勝負とはいえ、くそリーチ、くそ発生、くそモーション、かといえば各種祈祷、魔術、戦技ブッパばかり。確かに勝つためには何をしてもいいのかもしれんけれども。収拾はつかないし、なんの工夫もない。
    2022-04-29 (金) 22:09:28 [ID:khjc0lRMV.U]
  • それがフロムソフトウェアの作る初心者向けゲーム
    2022-04-29 (金) 22:14:19 [ID:.JHvdWCVYLk]
  • おかしい、うちのマルチ環境(タイマン)とみんなの話が違う。PC地域外オンだとやっぱり違うんかね
    ここで言われてるような人もいるけど、どっちかというとそれ以外の人が多い印象
    グレソ一本地上主体とか、バケツ全裸刀一本で乗り込んだら、一緒に全裸刀一本になる大山羊とか
    完コスで行ったらビューティフォーして身投げするツリガとか、ロリ狩りうますぎて瞬殺されたり
    運か時間帯がいいのかね
    2022-04-29 (金) 22:16:23 [ID:vP8gG31KjfY]
  • 今回、侵入位置がおかしいんだよなあ
    近すぎるから、会敵するのも同じくらいの位置だったり、半出待ちみたいなったり
    霧前召喚に侵入するとき真隣に湧いちゃったりどうなってるのかね
    2022-04-29 (金) 22:20:30 [ID:MzV2sj4avAE]
  • ID:MzV2sj4avAE
    逆に狩人は遠いというね・・・逆じゃね?
    2022-04-29 (金) 22:37:17 [ID:.WytkkV.h1I]
  • 外人は遊んでる人多い印象
    2022-04-29 (金) 22:37:41 [ID:MW.xEp7uigU]
  • このゲームでまともに対人するよりは一番面白い褪せ人目指した方がみんな幸せになれる
    2022-04-29 (金) 22:41:45 [ID:cWXbS4.jtz6]
  • タイマン(闘士?)はやったことないけど侵入に比べたら遊び心のある人がいるのね
    2022-04-29 (金) 22:46:55 [ID:wIxtKSZXxcU]
  • 侵入の赤はもう遊び心ある人はあんまり残ってないかもね
    私はたまに応援花火死に行く(誤字に非ず)けど
    今でこそオン人数減ってそれなりにネタ侵入しやすくなったけど、一時期は負の連鎖が酷かったから
    2022-04-29 (金) 22:58:47 [ID:vP8gG31KjfY]
  • なお、モブもボスもゴミすぎてそんな余裕はない模様
    2022-04-29 (金) 22:59:18 [ID:BdrS4kDY7BI]
  • 体感でしかないけどレベルが上がるにつれて侵入者のあからさまなテンプレ率も下がっていく気がする
    レベル120で白呼び攻略してた時は侵入者も色々な装備着ててユーモアある人も少なからずいたけど
    低レベル(20〜50くらい)で白呼び攻略してた時の侵入者はお決まりの強武器、強戦技ブッパみたいな人ばかりだった
    もちろん例外はいたし、たまたまなのかもしれないが自分がホストやってた時は侵入者の層というか傾向に明らかな違いを感じたな
    2022-04-29 (金) 23:10:04 [ID:ZB4vqwne4nI]
  • 侵入まだ倒し切ってないのに煽ってホスト倒される奴は阿保なのか
    2022-04-29 (金) 23:18:50 [ID:E2B7PKH6Tb6]
  • 侵入で戦技ブッパでワンパンするだけの動画あげてるつまんなそうなのも目立ってたもんなぁ…

不意打ちと強い武器使っておいて相手へのダメ出しとかしてるのもいて意識だけは高そうだったな

2022-04-29 (金) 23:19:17 [ID:Vp0sbANiN7s]
  • 出血、凍傷なしで周回の火の巨人ってまともに倒せるのかなこれ
    体力高すぎてダレて死ぬ
    2022-04-29 (金) 23:20:27 [ID:MzV2sj4avAE]
  • でっかい敵には長笛のシャボンランチャー
    出血でも凍傷でもないから許された
    2022-04-29 (金) 23:23:01 [ID:KSIN08Bk7DA]
  • 狩人の召喚位置、侵入者を基点にホストと反対側とかにしてないか?ってくらい遠い
    2022-04-29 (金) 23:24:35 [ID:MzV2sj4avAE]
  • そりゃレベル上げればステータスに余裕出来るから好きな装備するやつも増えるしテンプレ装備じゃ無くてもかなり渡り合えるし案外何でも出来るマンなんてそうそう居ないぞ、居てもギンバサやキンバサ、技魔、筋魔等の複合ビルト位かな?逆にレベル縛り過ぎるとテンプレ以外攻略も対人も苦痛になるから増えるし、ステータスに余裕無いから粗製ビルドベースの戦技ブッパマンが自然と最適解になる攻撃ステータスに振る余裕無いから当然只でさえバッタに食われてるR1は更にゴミになる、なお対人はどのレベル帯でも勝ちに拘るならテンプレ化します
    2022-04-29 (金) 23:34:07 [ID:nElk1Iy.3P2]
  • 腐敗を使って逃げ回りたまえ
    マレニアの必殺技だぞ
    2022-04-29 (金) 23:35:05 [ID:9sDvFpbQpzw]
  • 侵入動画、ステ99にして脳死ブッパは論外
    そうでなくとも大体が技量信仰のテンプレステに何時もの戦技
    相手には指紋や猟犬ちいかわ、大罪超火力だったりが無いパターン
    2022-04-29 (金) 23:35:39 [ID:.JHvdWCVYLk]
  • ちいかわは最近だとむしろパリィのオヤツ感覚で撮れ高にされてるし大罪超火力はそれグリッチだから映す価値無いだけやと思うで…
    まぁ基本的に侵入も協力も成功パターンを動画にするもんだから、皆有能で人数有利活かしてガッチリ処理してくるようなのは見所も作れないから採用できんのやろ
    ひたすら丁寧に1匹ずつ釣りだして処理しつつ進行、闇霊を深追いせず警戒も怠らないって徹底されたらそれだけで何も出来ん。から基本的には猪突猛進だったり連携ガバガバな人らばっかりキャスティングされるんやで
    2022-04-29 (金) 23:51:05 [ID:GvwJVrGxYyw]
  • 腐敗って対人でも使えるのに苔薬が売ってないのは狂ってるな
    侵入側はバックアップでデータ戻せば使い放題だけどホスト側は苔薬使った後にクリアしたら戻すに戻せないだろ
    2022-04-29 (金) 23:55:45 [ID:6sovC0zNXUU]
  • まぁダメ出しさえなければそれでも平和なんだろうな

他人のステ振りや立ち回りにさえ上から目線でなんか言ってる動画主とかアレちょっとどうかしてると思うわ
全員対人大好きで品評会やってねーぞっての

2022-04-29 (金) 23:56:18 [ID:Vp0sbANiN7s]
  • 王朝の腐敗鳥の動き酷すぎる…体制崩しの飛び掛かりに隙の無い連続つつきに高威力の噛みつきに気持ち悪い這いずり攻撃に…そこらのボスより強いこいつ…
    2022-04-29 (金) 23:57:48 [ID:HI.76nCbZPQ]
  • エルデンリング1番の絶望はこれを宮崎さんが作ったという事実......
    百歩譲ってボスやモブの簡悔仕様や戦技ゲーは作風と無理矢理でも言い切れるものの、全体の風呂敷広げまくって収集つかなくなった感は言い訳のしようがない  

あとやっぱりトレントの扱いの雑さがOWとしてのエルデンリングの完成度をそのまま示してる
OWで馬って冒険を1番冒険を共にするんだからそこに力入れてない時点で優先順位間違ってるし

2022-04-30 (土) 00:00:29 [ID:8iLjdvohnD6]
  • 私の思う絶望ポイントはいまだに
    「エルデンのOW化は大成功だったな!」
    とか言って絶賛してる大量の信者の存在
    こんだけ養分豊富なら危機感も無いだろうし改善も見込めないだろうね
    2022-04-30 (土) 00:04:08 [ID:cC6sP.Cbzbs]
  • ブラボとコラボもしたしツシマのオマージュwでトレントに亡くなってもらうか··· 主人公からトレントへの感情がわからんから悲しくならないなぁ
    2022-04-30 (土) 00:05:28 [ID:hIr4mARQ4fk]
  • 王朝のカラスは致命音出してカウンターとかノリノリで作ったのが透けて見えてマジでキモイ
    トレントの操作性の悪さも自己満足の塊でほんと溜息出る
    2022-04-30 (土) 00:05:49 [ID:OzuVG11taG2]
  • マレニアの乱舞が来た時に後ろ向きに走れなくなるのは何コレ…?腹立つなほんとに
    2022-04-30 (土) 00:06:50 [ID:meb4XpBzVhs]
  • フロムにOWは無理だったってことだよ。ある意味挑戦的だったといえるけど、自分のできることを超えていく企業っていうのは失敗しないことは絶対にないわけだし。
    2022-04-30 (土) 00:09:30 [ID:khjc0lRMV.U]
  • 巨大カラスの一番キモいのはトレントで逃げてもずっと追ってくるところ、陰湿がすぎる
    2022-04-30 (土) 00:10:07 [ID:BdrS4kDY7BI]
  • 「広いフィールドに遺跡とか洞窟とか探索するところがたくさんある!」とか「祝福もマリカも多くて再開が楽!」とか色々聞いたことあるなぁ
    信者はフロムゲーしかやらないから知らないだろうけどその辺オープンワールドゲームなら当たり前だからね...
    2022-04-30 (土) 00:12:16 [ID:cWXbS4.jtz6]
  • ロックオン時の移動入力がロックの中心に対して判断されてるから
    例えばロックオン中に敵が画面左手前に移動している状態では前入力で画面左に前進する
    基本的にロック中は画面中心に敵がいるから気にならないけど要は昔のバイオのラジコン操作状態になる
    2022-04-30 (土) 00:14:23 [ID:flXcsN4diUI]
  • でかいボスまともに作れないなら出すなよアホくせえ。何やってるか画面に映らない敵作って何がしたいんだよ。迫力出してるつもりなのか糞が
    2022-04-30 (土) 00:34:17 [ID:beuVJOQG0o6]
  • 巨人系の敵ってどんどんデカくなっていってるよな、大きくしなきゃって謎の強迫観念でもあるのかな
    2022-04-30 (土) 00:37:36 [ID:UkSWT8Gk0n2]
  • 絶賛してる人もいるけど一応ユーザースコアにもまあまあ陰りはあるぞ
    それに戦技のみとはいえPC強化の調整も見られたし絶賛の声だけ聞いてるわけではないと思うよ
    開発能力への疑問は払拭できないけど
    2022-04-30 (土) 00:40:09 [ID:27x.3hZ/VZw]
  • デカくしてすごいだろみたいな感じだろうけど、柱みたいな脚しか映ってないからただただ見づらいだけで、相手してて徒労感と早く終わらないかな以外の感情が無いっていう
    2022-04-30 (土) 00:42:59 [ID:3iewUyTuUIw]
  • ガーゴイルとか無駄にデカくしすぎ
    英雄のガーゴイルやらで、過去作のガーゴイルオマージュなんてのはわかり切ってるのに
    ダクソ無印の鐘のガーゴイル見てみろよ?自分よりは明らかに巨体だけど、画面には収まるぞ?
    エルデンのは足しか映らないから、迫力もへったくれもない
    2022-04-30 (土) 00:58:28 [ID:xrbqVcCiRQw]
  • ローデイルの竜の死骸とかもやたらデカイし、お手軽に迫力を出す手段として多用してるんだろう
    2022-04-30 (土) 01:02:02 [ID:6sovC0zNXUU]
  • 画面に入らないやつらの咆哮等の予備動作みて勘を頼りにアホみたいなディレイ攻撃避けないといけないのおかしいよな…
    2022-04-30 (土) 01:02:59 [ID:v8Ey/8ZEPls]
  • 魔術とか祈祷を使うとええ距離感で戦える
    戦えるだけで面白くはない
    2022-04-30 (土) 01:10:54 [ID:9sDvFpbQpzw]
  • 細かいことだけど着地隙をローリングでキャンセルできないかったり、石剣とかで鍵開けたテロップを消さないと攻撃とか出来なかったりする点が地味に効いてくる不便さ
    2022-04-30 (土) 01:11:31 [ID:q/hz5YM.mVo]
  • 足しか見えない癖に車庫入れと懐も巻き込む衝撃波ぶっぱのランサクスを作ったやつは頼むから一発ぶん殴らせてくれ
    2022-04-30 (土) 01:11:49 [ID:BdrS4kDY7BI]
  • デカすぎる敵は、まず動きが見えないので、遺灰と共に隙あらば戦技をいれるダメージレースになってたわ
    カメラに映すのすら大変なのに律儀に動き覚えて付き合ってあげる義理はない…
    2022-04-30 (土) 01:25:24 [ID:CLv/7B4y4Ys]
  • 侵入動画も一方的に殺すか殺されるか&落下死狙いばっかりでマジで終わってる
    2022-04-30 (土) 01:26:06 [ID:y0ckgMzaPS2]
  • エルデンの侵入は勝ってもいいことほぼないし、勝つことそのものが目的(煽り含む)の人か配信数コメ稼ぎか
    俺みたいな変人くらいしかやる意味ないしな
    入って来た侵入が目視できるけど遠い位置で自爆した時の反応は見ててマジ面白い
    爆破地点に近づいてジェスチャーする人とか理解が追い付かなくて動きが完全停止する人とか
    不快か意味不明な遊びにしか使えないシステムかもしれない
    2022-04-30 (土) 01:39:17 [ID:vP8gG31KjfY]
  • 円卓双子婆で死の苔薬を売らないのは辛うじて理解してもいいが、発狂の苔薬はおろか、明らかに面倒くさいと分かったうえで腐敗苔薬を売らない・材料を手に入れさせ難くするのは、限定版フィギュア等の扱いや今までのアプデ所業からして贔屓目の怪しさしか感じない
    2022-04-30 (土) 01:46:24 [ID:t7pKZEu9TWQ]
  • 早期王朝ルート使わない場合のルーン稼ぎが結構しんどいの、再プレイ性がマイナスなってるなーって思う
    今作要求されるレベルが多いから結構稼がなきゃなんだけど中ボス系もあんまりくれないしね
    2022-04-30 (土) 02:13:46 [ID:xE85YxyT80M]
  • オープンワールドのRPGとしては完璧に二流、ダークソウル系統としても多分二流
    しかしながら序盤~途中までのバランスは結構良いと思うし短弓やフレイル使った騎乗攻撃は軽快で面白かったり所々良い所もある。
    とは言え、ヤギ?なんて現実でもとんでもない所にいて驚くような生物&せっかくのオープンワールドなのに崖や山を自由に動けず引っかかって登ったり出来るような所をアップデートで潰すのは意味不明ではあるし
    ダンジョンも敵も少し違うだけだったり水増し感が物凄く密度が薄すぎる。
    いつも通りのダークソウルにして一つ一つを作りこんだ方がマップ全体は狭くても確実に評価は上になっていたと思う
    2022-04-30 (土) 02:23:31 [ID:rUgMqkCOGRE]
  • やればやるほどクソだなあという感想ばかり沸いてくるゴミゲー
    2022-04-30 (土) 02:34:02 [ID:YL3uMdHz65E]
  • 敵のターン長すぎだし反撃狩る行動多すぎていつまで避けてりゃいいか分からねーよ
    何考えて作ったらこんなにつまらない仕様に出来るんだよ
    こんなん絶対全武器でテストプレイしてないわ
    修正前霜踏みで攻略してただろ
    2022-04-30 (土) 03:16:08 [ID:XWT4gz6nWac]
  • 写し身と霜踏んでクリアしたってそれ一番言われてるから
    2022-04-30 (土) 03:26:26 [ID:J/iqyHjQVQo]
  • 今作対人がつまらな過ぎてとうとう闇霊から白霊にジョブチェンジを果たす事となった。攻略ならまだ楽しめる部分……可食部はあるからね。エルデンリングを買ってホックホクだった嘗ての私は夢にも思わんだろうな。よもやこんな事態になるなんてな。
    2022-04-30 (土) 04:04:47 [ID:Ys4u9bCOaEA]
  • 俺はこのゲームのボスを安定討伐できそうにないし、白やるくらいなら赤やりたいわって思った
    呼ばれといて早期退場したらどう考えてもクソ迷惑だし

まあ赤もクソ迷惑だろうから結局オンやらないって結論になるんだが

2022-04-30 (土) 04:31:15 [ID:MdqiiLO9KdI]
  • 白はマレニアが面白い
    確かにこいつクリアできないなって奴もいればなんで白呼んでんだって上手い奴もいる
    道中白は…んにゃぴ…(PKKしか見たこと無い)
    2022-04-30 (土) 04:41:00 [ID:xN9PNWkq82I]
  • 新キャラ作ってみたけどチュートリアルの次点で飽きてきたわ…新キャラ作るワクワクがない
    2022-04-30 (土) 04:56:30 [ID:xN9PNWkq82I]
  • マレカスの水超乱舞は避けれてもなんで避けれたか説明つかなすぎて嫌い。あんなんただのコマンド入力だろ。
    2022-04-30 (土) 05:01:35 [ID:kiSremHNknw]
  • マレニアのあれはほぼほぼQTEだからなぁしかも死んで覚えるタイプのノーヒントっていう
    ラダーンの乱舞?を見習ってほしい。アッチは避けてる感覚あるのに
    2022-04-30 (土) 05:18:50 [ID:0Wt8uAvltBM]
  • 序盤中盤やってるときは「うほ~面白れ~!全然終わり見えないし、周回とかのやり込み含めればGWも余裕で溶けそうだな!忙しくなるぞ!」ってめっちゃ興奮してたのに…。
    いや、やってるけどさ、そこまで熱が込み上げて来ないんだわ。
    すごく悲しい。
    2022-04-30 (土) 05:19:00 [ID:gPVWQ1qjdP2]
  • 大抵のキャラがD殺害時のフィアたそのおぱんつ閲覧最高アングルのとこで終わるんだよな…
    ラニイベント半強制とデミゴッド2体討伐強制がダルすぎる
    2022-04-30 (土) 05:25:08 [ID:xN9PNWkq82I]
  • ラダーンも対立煽り的に持ち上げられるほどいいボスでもねえと思うけどな
    単純に火力高すぎてプチッといくケースが多い
    2022-04-30 (土) 05:36:45 [ID:xE85YxyT80M]
  • ラダーンの攻撃は足元と背後に潜り込めば大体かわせるし、攻撃パターンも結構単純だから見切りやすいぞ
    厄介なディレイもぐるぐる旋回からの横振りぐらいだし、あとは浮遊岩と重力波に気をつければいける
    あとマップの構成的にそこそこレベル上げてから挑むことが前提としてあるから、リムグレからケイリッドまで真っ直ぐ行くとキツい目に遭う
    2022-04-30 (土) 05:43:22 [ID:OQIogLHw3HY]
  • ラダーンもちょっとデカすぎる気がするんよな
    至近距離でロックしてるとわけわからんくなるときある
    2022-04-30 (土) 06:40:27 [ID:uqKpFGikR1k]
  • だめだ3周目ボスが安定しない
    楽勝なときと為す術なく死ぬ時に異常な差がある
    そうなるときも理由がわからん
    2022-04-30 (土) 06:40:33 [ID:DkK8nTjvLE6]
  • 侵入してホストや白が近づくとBGM流れるのやめてくれ…奇襲したいのに気付かれる、本当に何考えて実装したんだ?
    2022-04-30 (土) 06:41:11 [ID:PQnLkYpnWS6]
  • 戦闘結果に差が出るのはボスが出し得技をどれだけ連続で使うかっていう運要素がでかいからじゃね
    あと変なループ入って長時間反撃のチャンスが全くないこともある
    2022-04-30 (土) 06:48:36 [ID:UdczTyPmYIc]
  • 致命威力低すぎてブンブンマンにドヤ顔で致命入れても耐えられるの悔しすぎる
    そのためにタリスマン入れ替えるのもアレだしなあ致命威力もっと上げろどうせパリィされまくって悔しかったんだろ
    2022-04-30 (土) 07:29:45 [ID:xN9PNWkq82I]
  • どう見てもこんなにたくさん人住んでなかっただろってくらい死体がいっぱいある、しろがね村とか
    エルデンリングの世界ってこうなる前は人が普通に生活してたって感じが全然しないのですよね
    2022-04-30 (土) 07:41:40 [ID:HI.76nCbZPQ]
  • DLCで更なる理不尽ボスが来ても上級者様とやらがこうすれば良ボスって品評して終わりだろう
    そういえばプラキドサクスも張り合いがないからもっと理不尽にして苦しめてほしいって言ってたやつがいたっけな
    2022-04-30 (土) 07:44:32 [ID:ddAAMFf2KRo]
  • 狭間の地って地形デザインの問題なのか、だだっ広いのに狭苦しい印象がある。特にアルター高原。
    ミミズ顔の出る窪地の面積がかなりを占めてて、橋も崩れちゃってるからぐるっと一回り走れる訳でもないので高原って感じがしない。
    ゲルミア火山の方は麓からぐるぐる上っていくルートや梯子でちょっとずつ登るルートが用意されてて山のマップとしてなかなかいい感じなだけに、高原側の残念さがやばみ。
    2022-04-30 (土) 08:02:07 [ID:Q1xg31F9.9A]
  • 湖のリエーニエもしろがね村や月光の祭壇が南の高台を占めてて南の周囲を街道で繋げてないのがデザインとしてなんか変な感じ。
    湖という割には落ちたら死ぬ深みでもないし、流れ込む川も出ていく川もないから、これじゃでかい沼だし。
    2022-04-30 (土) 08:19:04 [ID:Q1xg31F9.9A]
  • ずっと俺のターンな敵が多すぎると思う
    空中から大技打った後爆発で隙潰しみたいなの
    2022-04-30 (土) 08:24:47 [ID:eLDRA3BDZoo]
  • 脱ダクソ、OW化なら種子や聖杯の強化は上限無しで素材あるだけ強化させろ
    あと周回時に難易度維持か強化か選ばせろや
    ダクソの続編は作りたくないっていいつつ見事なまでのダクソ新章だろこれ
    2022-04-30 (土) 08:25:32 [ID:wJWxpT31Rx2]
  • 今作のボス戦は近接か遠距離かでかなり評価が変わるよね。
    近接だと隙潰し攻撃とバクステでイライラしながらジャンプR2か戦技を当てるゲームになるけど、遠距離だと雑AIのおかげで攻撃判定が遅く出るタイプの攻撃を引き撃ちするだけになるし
    2022-04-30 (土) 08:38:16 [ID:xEd/rgJDLxQ]
  • レジェンドやフィールドの大ボスはとにかく「プレイヤーにR1で殴らせない」事を主眼に行動が作られてるからなぁ
    近づくと360度衝撃波ドーン、床にスリップダメージ撒いて接近拒否、超旋回ディレイ、車庫入れ
    フロムの中の人がボスやってんのかって位に近づかれるのを嫌がるんだが何でじゃ
    2022-04-30 (土) 08:53:47 [ID:KSIN08Bk7DA]
  • 射撃絶対許さないマンのブレードライオンは倒せば復活しない+地形ハメ可能な場所でのモブ配置のみだから許されてる感ある
    2022-04-30 (土) 08:58:06 [ID:Q1xg31F9.9A]
  • 狭間の地はエルデンリングを求めたデミゴッドたちの遠征地、ってことにすれば生活感の無さとかも上手い具合に誤魔化せるのではと素人ながら思った
    ツシマだとモンゴル軍拠点の建築構造とかもろコピペなんだけど「占領地に急ごしらえで作った」という前提があって全く違和感なかったから、エルデンリングも「破砕戦争真っただ中で、デミゴッドたちが各地区に拠点を作って睨みあっている」ってすれば一陣営丸々同じ構造の拠点を使いまわしても違和感なかったかもしれん
    2022-04-30 (土) 09:06:50 [ID:8iLjdvohnD6]
  • 過去作よりチュートリアルは充実してるけど、最初にあれこれ説明されても困ると思う
    ガードカウンターとかあんなところで説明されても、物理100%カットの盾持った素性どんだけあるよ?
    俺とかはダクソやってるからまだいいが、こんな導入だと使えないと思い込む人いっぱいいるだろ…
    ただでさえガードカウンターは下への判定が薄かったり、大盾なしでは割り込み、回避される問題あるのに
    2022-04-30 (土) 09:11:13 [ID:xrbqVcCiRQw]
  • 隙がこまめにあって攻撃を挟ませる方が操作が忙しくて良い難易度の高さになるんだよなぁ
    隙が少ないのは暇なだけでむしろ操作難易度的にはさっぱり
    こんなのを高難易度思ってる信者さんさぁ
    2022-04-30 (土) 09:15:24 [ID:6N560BctgLM]
  • ディレイってマレニアが往復ビンタの後で使う遅延派生みたいなやつだろ?
    確定でワンテンポずらしてくる攻撃は言うほどディレイか?
    2022-04-30 (土) 09:22:55 [ID:0Wt8uAvltBM]
  • 武器を振り上げるじゃろ?こっちが回避行動をとるまで振り下ろさないのがディレイじゃ
    ボタン入力待ちでこれ本当にやってくるから困る
    2022-04-30 (土) 09:25:16 [ID:KSIN08Bk7DA]
  • 坩堝の騎士がコンボの途中で一呼吸遅らせるのとかはタイミングが固定されてるからディレイではないな。あれはあれでパリィできないと止まんねえので苦手だが。
    2022-04-30 (土) 09:26:45 [ID:Q1xg31F9.9A]
  • マルギットの杖振り下ろしのディレイとか、不自然と思わなかったんだろうか
    2022-04-30 (土) 09:28:03 [ID:LJgk5B8yGLc]
  • ダクソ3やりこんだ人でも高難易度に感じるように作りたかったのかねえ…
    2022-04-30 (土) 09:29:36 [ID:fOThL1ejU0E]
  • 振り上げて・・・シリジリ・・・シリジリ・・・シリジリ・・・
    (プレイヤー)回避行動
    ザシュッ
    プレイヤーの悲鳴
    2022-04-30 (土) 09:29:53 [ID:e5V4/UXfy3w]
  • すぐに振り抜かずに、あえてタイミングズラしてくるのがディレイ
    アクセント程度ならまだしも、エルデンはどいつもこいつもこぞってやってくるから言われてるんだわ
    しかもタイミングもただ遅らせるだけでなく、溜め時間調整できるからな
    エルデンはターンテーブル軸合わせも異常すぎて、さらに文句言われる原因になってる
    2022-04-30 (土) 09:31:19 [ID:xrbqVcCiRQw]
  • ディレイ中に殴ればいいじゃん?て思うだろ?
    ディレイ中は一切怯まないんだよな。でこっちの硬直中に振り下ろされてプチッ!
    交わそうとしてもプチッ!
    どうしろと
    2022-04-30 (土) 09:35:35 [ID:KSIN08Bk7DA]
  • 初対面のブライヴが敵対するの2度目なんだがどうしてこうなるんだよクソが
    星の雫取りにいくの面倒なんだよ
    2022-04-30 (土) 09:39:27 [ID:xN9PNWkq82I]
  • ディレイ連発でもダクソ2の青溶鉄デーモンくんは楽しかったんだけどなぁ。
    2022-04-30 (土) 09:39:45 [ID:.r/nCguqkwg]
  • マルギットはロジェールを生け贄に捧げて背中を叩くなら「何かぶつぶつ言ってる変な角生えた通り魔オヤジ」でしかないし、その後に控えてる城の殺意の高さを考慮すると強さ自体は妥当なんだが…
    足場が悪いとこで戦うのに図体がデカ過ぎるし、ゴドリックより強いのはどうなんだろう。
    2022-04-30 (土) 09:40:37 [ID:Q1xg31F9.9A]
  • 忌み系だけの行動の特徴かつHP半分以下で一回だけとかなら許せてたかも知れないしここまでヘイトを買わなかったかもしれない
    2022-04-30 (土) 09:43:14 [ID:ABaPTvMKKi2]
  • タイミングずらすだけならいいけど攻撃方向修正してくるからな
    ディレイをディレイと見抜けても近接攻撃チャンスに繋がらない
    結局最初から相手のモーションに付き合わず、中距離から戦技を撃てばいいという結論に行き着く
    2022-04-30 (土) 09:51:08 [ID:jqNg/djlhPQ]
  • ディレイ自体が問題というか、ディレイされた挙げ句それを見切っても攻撃チャンスじゃないから何したらいいのか分かんねえよってのが問題
    2022-04-30 (土) 10:00:09 [ID:Q1xg31F9.9A]
  • 幼稚な表現で悪いが
    スゥーーーー(溜め溜め溜め溜め)ッ、ドーン!
    じゃなくて
    スゥー(ピタッ)、ドーン!なのが腹立つ
    フェイントでディレイ入れてるつもりならマレニアネキみたいに見切ったときのご褒美くれてもいいんだぞ

確定ディレイ自体は覚えたら合間に攻撃刺せる時もあって楽しいけど、揃いも揃って自然な脇チラじゃなくて露骨な脇ガン見せだから絵図的にあまり美しくない

2022-04-30 (土) 10:01:48 [ID:0Wt8uAvltBM]
  • マルギットのディレイはマジでどうしようもない
    振り上げてからそのまま見てるとジャンプキャンセルに移行したり、空中で止まるせいでわかってても対策できないし
    2022-04-30 (土) 10:03:38 [ID:kIlCS8hwhNM]
  • 弓の技量補正の低さを改善してほしい…。
    2022-04-30 (土) 10:10:09 [ID:y7P.RKRcJEc]
  • 過去作を久々にやってみたが、宮崎さんにしろ谷〇ア!!にしろボスの攻撃のあとはしっかり差し込める隙を作ってるし、位置取り一つで難易度を大きく下げられる作りにしているのよな
    あと深く踏み込む攻撃と浅く踏み込む攻撃がミックスされてて攻撃前の挙動もわかりやすいから良い意味で覚えゲーになっていたと感じる

エルデンリングだと全攻撃が超踏み込み、超ディレイだから動きを見て回避じゃなくてタイミングを覚えないと回避できないからストレスが溜まると感じた
今までは視覚、聴覚、体内時計の3つを駆使して戦ってきたけどエルデンは体内時計に頼るしかないので動きを見切れるようになるまで否応なしに時間がかかる(要は音ゲーと同じ)
だから学生とか無限にエルデンリングに時間を費やせる人にとっては神ゲーに映るのかもしれんね

2022-04-30 (土) 10:21:18 [ID:8iLjdvohnD6]
  • 音ゲーか…音痴な我はどうすれば…
    まぁ見てから回避は回避の出が遅いのも相まって結構むずお
    2022-04-30 (土) 10:27:00 [ID:ABaPTvMKKi2]
  • ただ、丸暗記みたいな感じだから達成感がまるでない
    この攻撃はこういう動きだから、こうやって避けられるってのが理解できないと
    そういうヒント見付けていくのが楽しいのに
    音ゲーでもSEKIROくらい猶予があって、攻防一体なら面白さになるのだけど…
    2022-04-30 (土) 10:28:51 [ID:xrbqVcCiRQw]
  • もうフロムが難易度を上げるにはこうするしかないんだわ 次回作も期待できねーってことがわかって悲しいわ 今ダクソ3クリアまでやると完成度の違いに愕然とできるぞオススメ
    2022-04-30 (土) 10:34:34 [ID:FKqtR.Y99nQ]
  • エルデンリングは音が出ない音ゲー
    2022-04-30 (土) 10:36:58 [ID:ichyE9ZkdPs]
  • マルギットの中距離ナイフを祈祷で寄越してほしい
    2022-04-30 (土) 10:41:35 [ID:u4/oArfDor2]
  • しかもボタンリリースで回避なので入力遅延付き そりゃみんなボタンプッシュで無敵フレームも長い犬ステするわ いつになったらロックオンと視点リセットのセットと回避とダッシュのセットやめるんだ?不便は面白さには繋がらねえんだよ
    2022-04-30 (土) 10:41:56 [ID:FKqtR.Y99nQ]
  • 音ゲーじゃなくてリズムゲーじゃない
    2022-04-30 (土) 10:49:38 [ID:cPhG6vuHESA]
  • 過去作からある手抜きだったり不便だったり遊びにくい所すら、過去作ファンからすれば「フロムらしさ」でプラスになるんだから変える理由が無いんだよ。作る手間が省けてファン達も喜ぶ、正しく一石二鳥よ
    2022-04-30 (土) 10:51:00 [ID:/oi0ppBA0CE]
  • 久々にダクソ3をやったら、サリヴァーンが遠距離攻撃に対して、当たる直前にきちんとサイドステップで避けていて笑った。同じシステムの過去作でしっかりしたAIに出来ているんだから、今作の雑な回避AIはわざとの可能性があるわ
    2022-04-30 (土) 10:58:27 [ID:xEd/rgJDLxQ]
  • 不協和音かつテンポずらしてくるリズムゲーなんだよなぁ。
    脚フェチホストが居るミディール白をずっとやらされてる感じ
    2022-04-30 (土) 11:04:27 [ID:KSIN08Bk7DA]
  • 作った連中に単純に聞きたいわ
    先行入力が効きすぎる回避、先行入力が効かなさすぎる武器切り替え
    開発中、テストプレイ中におかしい・不便だと全く思わなかったか?もし思わなかったんだとしたら”己のやばさ”に気づいて頂きたい
    2022-04-30 (土) 11:11:30 [ID:CaXKfIDb1d6]
  • エルデンはボタン離した後も回避がワンテンポ遅い
    過去作と比べても明らかに遅い
    2022-04-30 (土) 11:16:01 [ID:gKCqM5u2rL6]
  • やっぱ操作遅延なのか入力猶予時間多すぎなのか、いずれにせよワンテンポ遅くて思ったようにキャラが動かないですよね
    2022-04-30 (土) 11:22:14 [ID:1BCeKrSF/7s]
  • 黒き刃、マリケス、マレニア辺りと戦ってると褪せ人のスペック不足による理不尽を感じる
    Sekiroの敵をダクソの主人公で戦わされてる感
    フリーデ第三形態の理不尽感に近い
    ごろごろローリングとのんびり回復じゃとても敵の動きに間に合わない
    2022-04-30 (土) 11:23:35 [ID:Uailewi3RkU]
  • そのワンテンポ遅い理由が敵のAIにこちらの行動読ませて反応させるためってログにあったな
    まぁそれが正解だと思うわ、ここまで意図的に挙動遅くされちゃアクションゲームとして体を成してない
    2022-04-30 (土) 11:24:27 [ID:bZurckBiLeM]
  • 先行入力、しゃがみも不可だよね。ローリング(バスステ)からの先行入力しゃがみR1できないから、吹いたわ
    2022-04-30 (土) 11:29:38 [ID:1xyX3PHM17M]
  • あれだけおっそ、と思ってた灰の人の動きが軽快に感じられてびっくりしました(小並感
    褪せ人って走るのも遅いよね
    2022-04-30 (土) 11:38:11 [ID:KSIN08Bk7DA]
  • ブラボダクソ3SEKIROの経験を活かして素晴らしいゲームができるんだろうなあと思ってたけど
    活かされてたのはプレイヤーへの嫌がらせだけだったな
    2022-04-30 (土) 11:48:36 [ID:fOThL1ejU0E]
  • ローリングの距離も灰の人に比べてかなり短いんだよね
    敵が狩りやすいようにかな
    2022-04-30 (土) 11:55:34 [ID:27x.3hZ/VZw]
  • ケネス・ハイトがくれる黄銅の短刀、黄銅とかしけてんな……って思ってたけど英語版だとErdsteel Daggerらしい。Erdsteelが具体的になんなのかは分からないが明らかにケネスが黄銅よりかなり豪華な物をくれた事は分かるよ……
    2022-04-30 (土) 11:57:20 [ID:pWjVv1ehvxo]
  • ダクソ3やるとかなり感覚的に動かしやすい。ボタン押したらすぐアクションしてくれるし
    2022-04-30 (土) 12:02:32 [ID:irKy87T3g8M]
  • ほんとこのクソゲーはイライラするね
    常にイライラするわ
    2022-04-30 (土) 12:04:24 [ID:S.UsVOFerk.]
  • エルドに由緒ある金属の貴族が持つ護身用のダガーだから、言葉とは裏腹に結構いいものだよな
    日本語のさわりだとどうのつるぎ感あるけど
    ケネスとネフェリとゴストークと凸凹カルテット組んで王になって狭間を治めると思えば、ケネスは結構癒し枠、あいつは好きや
    リエーニエは学院の生意気な奴叩き潰して黙らせようケイリッド?決まってるじゃないか
    赤獅子軍ならラダーン祭りに則って主倒した猛者になら従ってくれるだろうし、赤獅子の炎で全て汚物は消毒よ
    完全律ルーンで修復しとけば、未来はあるいんじゃないか
    おっと妄想談義っぽくなりましたね…失礼
    2022-04-30 (土) 12:07:45 [ID:SwoZefsvccs]
  • 文句言う前に自分の腕を磨け
    2022-04-30 (土) 12:08:24 [ID:O9rVTNbQWfk]
  • 敵のプレイヤーを狩る行動だけはよく作りこまれてるよな
    不快にさせることに特化したクソゲー
    エルデンリングの開発者はダクソ3ブラボっていうゲームをプレイして参考にしてみていただきたい
    2022-04-30 (土) 12:09:16 [ID:fOThL1ejU0E]
  • このゲームの文法で腕磨いた所で楽しく無いだろ
    2022-04-30 (土) 12:14:08 [ID:TNrEqQ0x50.]
  • ただ偶に見かける○○モードクレクレはシステムが前面に出てシラけるから絶対いらない
    それだけはマジで要らない
    ガチでシラける美しくない
    2022-04-30 (土) 12:15:18 [ID:S.UsVOFerk.]
  • 腕磨けwwwww

恥ずかしいし、百歩譲って腕磨くならセキロのが良いでしょwwwww
血河ブンブンアズールゲロ放出を 腕 と言うならそうかもしれんがな

2022-04-30 (土) 12:17:23 [ID:S.UsVOFerk.]
  • 敵の目前で散弾をも一足飛びで長距離移動する狩人様の有能さがよくわかる良ゲーと感じました()
    しかも遺骨で強化可能
    2022-04-30 (土) 12:18:46 [ID:SwoZefsvccs]
  • こんなとこに飛び込んできて擁護コメントするような自演返報くんはほっときなよ。
    2022-04-30 (土) 12:20:51 [ID:7TRCs.xLegI]
  • ソウルシリーズのレビューに必ずいる「文句言うやつは下手なだけ」「文句言うやつはクリアできてない」っていう信者がこのシリーズを腐らせていくんだろうな クリアしてマウント取れりゃ満足なんだろう
    2022-04-30 (土) 12:23:21 [ID:FKqtR.Y99nQ]
  • 正直エルデンリング売って塩と聖域やBlasphemousみたいな2D死にゲーとか過去作買ったほうが面白い
    2022-04-30 (土) 12:25:08 [ID:TPdjIjyNVxA]
  • わざわざこの板に擁護ニキが入ってくるのも奇妙だが、それ以前に「腕磨け」が痛々しすぎる。
    2022-04-30 (土) 12:25:47 [ID:qEsbjq.7JHo]
  • マレニアまで数回ソロで倒した上で苛つく駄作アクションって言ってんだけどねぇ
    ボスの後ろにいつもスタッフの顔が浮かんでるわ
    ボスというよりスタッフと闘わされてる気分だよ
    2022-04-30 (土) 12:26:05 [ID:S.UsVOFerk.]
  • 難しいからクソゲーってことではないよな
    ダクソ3Lv1縛りのほうが難しいけど楽しかったし
    2022-04-30 (土) 12:28:24 [ID:fOThL1ejU0E]
  • すみません虚偽でした、そういやエルデの害獣だけはソロで倒したことねぇやwwwww
    毎回白呼んで焼いてもらってるわw
    すみません!!
    2022-04-30 (土) 12:31:45 [ID:S.UsVOFerk.]
  • ジャンプ攻撃と遺灰が諸悪の根源だよなあ
    どっちも強いけど面白くないというね…
    2022-04-30 (土) 12:32:23 [ID:fOThL1ejU0E]
  • 何しても硬直長いし被弾するたびに悲鳴上げて床に這いつくばる
    プレイヤーが何もできない時間長いんだよな
    2022-04-30 (土) 12:36:09 [ID:ZNzNQsJttKQ]
  • そもそもダクソ由来のステ振りシステム自体欠陥祭りだろ。とは思う。マッチングシステムもだけど、マルチを前面に出すには問題点多すぎるシステムで、だからこそ新IPにそこんとこの改善を期待したらまさか完全劣化したものが出てくるというね。フロムはゆーっざーの声を聴かないのをいい加減にしたほうが良い。
    2022-04-30 (土) 12:37:19 [ID:kiSremHNknw]
  • そもそもエルデンリングにみんなが期待してたのはソウルシリーズの歯応えのある戦闘じゃなくて、広大なフィールドを探索したり仲間たちとクエストを通じて交流するオープンワールドの構文にソウルシリーズの直感的な戦闘システムを落とし込んだものであって、今はそのどちらにもなりきれてないのが不満に思われてるのでは?
    2022-04-30 (土) 12:38:38 [ID:Q1xg31F9.9A]
  • 「暗月の大剣を上方修正しました」
    速度上昇はエンチャ速度のみで肝心のR2の速度は遅いまま
    冷気蓄積上昇は剣部分のみで肝心の光波の冷気蓄積は超絶下方

こういう悍ましいことを平気でやってくる消費者を舐めきった姿勢に不満を感じているんじゃないですかね

2022-04-30 (土) 12:42:28 [ID:KGRgDh38J5o]
  • 普通にオープンワールドで今までのダークソウルやれればいいやと思ってたけど戦闘がクソだったからここにいるぞ
    2022-04-30 (土) 12:43:36 [ID:27x.3hZ/VZw]
  • 使いまわしは仕方が無かったとして、アクション面での評価が高いブラボやSekiroじゃなく、何故あえてダクソのシステムを使ったのが気になる。
    単純に武器やアイテムのモーションが一番多かったからなのか、それとも他社との共同開発だからフロム単体だと使ってはいけないってルールだったのか
    2022-04-30 (土) 12:45:50 [ID:xEd/rgJDLxQ]
  • ジャンプを無理やり活用してしようとして戦闘に組み込んだ結果が二刀流と悪魔合体したバッタオンラインだからな
    巨人砕き2個持って跳ね回る奴とか素手でマレニアの頭砕けるだろ
    馬○じゃねえのマジ
    重量制限忘れたんかw
    2022-04-30 (土) 12:46:03 [ID:S.UsVOFerk.]
  • あとPvPの発狂ヤバすぎ
    2022-04-30 (土) 12:52:27 [ID:S.UsVOFerk.]
  • 今作遺灰といい戦技といい戦法が多彩すぎて個々人で戦闘の所感に差がありすぎるってのがね…ある程度制限かけた方が調整しやすそうなもんだけど
    2022-04-30 (土) 12:56:32 [ID:fCnheBC6Ilg]
  • 遺灰はオフでヒーラーする時楽しかったから俺は良かったかな

制限は…敵だけ最先端で楽しそうなのを見てるから正直今でも制限かかってるように感じる

2022-04-30 (土) 13:05:34 [ID:Vp0sbANiN7s]
  • マルギットと再度戦ったけど、やっぱ楽しくないな
    ターン制守ってるとか擁護する人いるけど、それは2体ポン置きボス以外当てはまる
    問題なのは1ターンが長すぎて戦闘がダレるってこと
    序盤のボスにしては体力高すぎるし、啜り泣き半島への導線も無し
    戦いの達人とも取れないプレイヤーを狩るという目的だけのディレイ、まさにエルデンリングの先生ポジションですわ
    2022-04-30 (土) 13:08:24 [ID:LJgk5B8yGLc]
  • 遺灰自体は好きだけど、現状のバランスでは褒められはしないかなぁ。こうしたらいいんじゃないかってのはここで散々言われてることの繰り返しになるから細かいとこは言わないけど。
    2022-04-30 (土) 13:12:18 [ID:7TRCs.xLegI]
  • ホントかい?マルギットあたりはむしろ楽しかったけどなぁ。
    ちゃんと読みあいすれば勝てるけど、ミスるとそこをちゃんと処られる。
    難しいけど、理不尽な攻撃はなかった気がする。火力と体力バカ高いのは、まあ分かるかも。
    2022-04-30 (土) 13:13:34 [ID:z6/7rZ/Q1.M]
  • >不平不満版でレスすることではなかったな.. すまそん。
    2022-04-30 (土) 13:14:23 [ID:z6/7rZ/Q1.M]
  • 世紀末ゲーにするならもっとはっちゃけさせろよとは思う
    モサさそのまま対人火力だけ世紀末で、敵は火力そのまま挙動も世紀末なのにこっちは火力不足

世紀末バランスなら思い切ってぶっ壊さないとただのクソってはっきり分かんだね
それこそみんなしてマリケスムーブでもっとぶっ壊れてれば猟犬だのちいかわだので
ぎゃーぎゃー騒がずにすんだろうに

2022-04-30 (土) 13:17:41 [ID:/Jv4V.3ymV6]
  • マルギットは色々寄り道したかストレートに行ったかでもまた評価分かれる気がする
    いかにもこっちに進むんだ的な感じのフィールドの先で鎮座してるし

もちろん初見でも勝てる人は勝てるんだろうけど

2022-04-30 (土) 13:18:15 [ID:J9AHEW75krQ]
  • ステータス上げたところで生存できる時間が伸びて討伐までの時間が短くなるだけでアクションそのものは大して変わらない以上敵のモーションに対する不満はどちらにしろ変わらんと思う
    2022-04-30 (土) 13:24:02 [ID:FKqtR.Y99nQ]
  • マルギットは隙潰し超速ダガーが無ければなあという感じ
    アレのせいで安全に攻撃出来るタイミングが激減して隙の大きい飛び込みとかが来るのをひたすらお祈りするゲームになっちゃってんだよね
    まさに「攻撃させていただいてる」感じ
    2022-04-30 (土) 13:28:09 [ID:ygKml54qSNA]
  • 戦技ゲーのくせに弱い戦技が存在するし
    遺灰ゲーかと思ったら写し身はナーフされるしで本当に意味がわからん
    2022-04-30 (土) 13:28:56 [ID:BdrS4kDY7BI]
  • エルデの獣と火の巨人に比べればどんなボスも良ボスに見える現象
    2022-04-30 (土) 13:35:24 [ID:LJgk5B8yGLc]
  • それはない
    2022-04-30 (土) 13:36:19 [ID:KSIN08Bk7DA]
  • 戦技も魔術も祈祷も遺灰も無駄に種類が多いんだよ
    同系統のもので下位互換認定されてるのは使われないので無いも同然だし
    少し絞って質を高めて欲しかった
    喪色独自戦技も多少他武器とかぶったって良かった
    2022-04-30 (土) 13:37:11 [ID:SwoZefsvccs]
  • 「俺たちが心血注いで作ったボスが殴られたくない」っていう根っこは一緒だもの。
    2022-04-30 (土) 13:37:48 [ID:KSIN08Bk7DA]
  • いやーほんとにあせびとさんの本体性能もっと上げときゃよかったと思うよ
    2022-04-30 (土) 13:38:37 [ID:vvfj.Ank.lc]
  • あまりにこの2体が虚無すぎて書き込んでしまった
    どのボスも簡悔の塊なのは理解してるで
    2022-04-30 (土) 13:43:10 [ID:LJgk5B8yGLc]
  • セスタスとかフレイル縛りでで火の巨人やると指とコントローラーが死にそうになる
    2022-04-30 (土) 13:44:11 [ID:Vp0sbANiN7s]
  • そういや写し身、完全にナーフのされ損だったな
    初回調整の犠牲者やね
    2022-04-30 (土) 13:46:22 [ID:S.UsVOFerk.]
  • 戦技ゲーじゃなくて戦技ゲーにせざる得ないかったのが本音じゃなかろうか。アビリティ(戦技)ゲーって基本、一度の戦闘においての使用回数が有限。と同時にアビリティを複数装備できるシステムを採用してる。スタミナあるいはアドレナリンと言った独自のゲージを採用して、それをひとつ消費することでアビリティが発動できる。ただそれだとアビリティを放出し終わった後、PCのDPSがガクっと落ちてリンク感やUXを阻害するから、エルデンリングで死んでるR1を当てることでアビリティゲージを貯蓄するって感じ。そしてアビリティの付け替えのは非戦闘時ならどこでもできる。
    エルデンリングはこのいずれもできていない。つけられるアビリティは一本だけ。消費ゲージは他アクションと共通。R1は死んでる。付け替えは祝福か鍛冶屋のみ。結果、利用される戦技は強力なものが採用されて、今更これをナーフしようにも苛烈にしたボスモーションとHP、何よりPCのモーションの脆弱さで戦技を強化していく方法しか思い浮かばないのが、現フロムの開発体制ってイメージ。
    2022-04-30 (土) 13:47:05 [ID:1xyX3PHM17M]
  • ナーフされちゃった血の斬撃もさ、そろそろ性能もとに戻してあげてもいいんじゃない?
    2022-04-30 (土) 13:47:47 [ID:i5ZUeAPidcM]
  • マルギット良ボスと言いたい気持ちもわかるけど、やっぱ飛び上がって空中で90度方向転換する奴とかディレイの為に片足上げたまま追尾してくる奴とか普通にク○だと思いますよ。
    普通に物理無視してるやろ。
    2022-04-30 (土) 13:51:44 [ID:S.UsVOFerk.]
  • 血の斬撃ナーフした意味わからんよね
    ブンブンの代名詞たる血河はそのままだし、いつも通りなーーーんも考えないでナーフしたんだろな
    初回ナーフされた武器遺灰は再調整して欲しいわ
    2022-04-30 (土) 13:54:26 [ID:S.UsVOFerk.]
  • 急な方向転換やノールック切り替えとか序盤から終盤まであるもんな

花で見づらいマレニア第二形態の分身斬りをノールックでタゲ切り替えされた時はホントクソだと思った

2022-04-30 (土) 13:56:24 [ID:Vp0sbANiN7s]
  • マルギッドはダガーの出てくる派生を知るまではなんとなくで倒せてしまって爽快感がないし、分かった後は攻撃を誘う作業になってしまう、いわば初見を苦しめるためだけのボス。
    隙があってプレイヤーにもしっかり攻撃のチャンスがあるボスを良ボスと定義するなら、普通のゲームに出てくるほとんどのボスが良ボスになるだろう。
    2022-04-30 (土) 13:56:48 [ID:wTcmJTRWG3c]
  • 写し身の雫の遺灰は初期だと他の手段が弱すぎだった中で「特に弱みがないから強い」というだけだった感じはある。AIを弱くされてなお強いから産廃にはなってないけど。
    2022-04-30 (土) 13:58:06 [ID:Q1xg31F9.9A]
  • 物理を無視してようが、不自然な動きだろうがいいんだけど
    褪せ人のできる挙動と敵AIの簡悔仕様と絶望的にかみ合ってない
    2022-04-30 (土) 13:58:58 [ID:vP8gG31KjfY]
  • 血の斬撃と霜踏みは今でも十分強くない?
    2022-04-30 (土) 14:01:14 [ID:qiVLOrxe.Ys]
  • 夜と炎の剣は修正前と修正後の間くらいの威力でいいと思う
    2022-04-30 (土) 14:09:39 [ID:ABaPTvMKKi2]
  • 十分強いけど、血の斬撃はナーフしたのに血河は調整無しってナーフの基準どうなってるの?ってことだろう
    基準が謎だよねってだけでべつに他もちゃんとナーフしろ!って言いたいわけじゃないぞ念のため
    2022-04-30 (土) 14:12:29 [ID:ZB4vqwne4nI]
  • 開発が血河依存してる疑惑
    2022-04-30 (土) 14:14:01 [ID:0rFqHWQbZjc]
  • 霜踏みや血の斬撃は簡悔精神でナーフしたけど、思いのほか攻略勢からの不満が出たので渋ってる説
    2022-04-30 (土) 14:15:47 [ID:gKCqM5u2rL6]
  • そもそも他ゲーの性能ナーフは、PvPでのシナジー関係で強くなりすぎるのでナーフとか、アプデ後のバランス調整でナーフするパターンが多いけど、
    PvEゲーで開発がテスト後にゴーサインを出した単一能力評価で発売後に即ナーフって当たり前だけどあまりないのでは?
    血の斬撃も霜踏みも夜と炎も写身も評価して問題ないからゴーサイン出したはずなのにね、意図しない使われ方はどれもしていないのにナーフされてるのよな
    2022-04-30 (土) 14:16:58 [ID:MzV2sj4avAE]
  • 大盾のタリスマンをナーフするなら鉄壁の盾のナーフも必要なかったよね
    2022-04-30 (土) 14:24:14 [ID:1xyX3PHM17M]
  • 霜踏みはモーション改悪されて超使い辛い
    ダメージもっと下げてもいいからモーション元に戻して🙏
    2022-04-30 (土) 14:29:44 [ID:cPhG6vuHESA]
  • 霜踏みはダメージはともかく他やりすぎだし血の斬撃に至ってはこれナーフしなくていいよね?ってレベルの代物だからなぁ
    公式がテストプレイ含めてエアプリングなのが露呈したナーフだった
    2022-04-30 (土) 14:36:17 [ID:IIh1LFArC/A]
  • > 今までのシリーズで不満点はあったものの、「これがフロム」「嫌ならやめろ」で押さえつけられ、エルデンリングで遂に溜めに溜めた怨嗟が爆発したって人は割といそう
    その内の一人が俺だな
    今まではクソだと思う敵がいても一体二体くらいだったりDLCのボスだったりしたからそういうもんかと納得できてたけど今回は我慢ならん
    フロムゲーはこれが最後になるだろうな
    2022-04-30 (土) 14:36:47 [ID:dUmmGi0nXrk]
  • 探索して見つかるのが廃墟廃墟洞窟墓洞窟と偶に砦
    世紀末にしたって殺風景すぎる。北斗の拳だって村ぐらいあったのに
    2022-04-30 (土) 14:37:29 [ID:KSIN08Bk7DA]
  • 面白いかは個人の感性によるからおいとくとして
    R1R2だけで戦うほうが「ちゃんと作ってるじゃん」と思うことは多いな
    遺灰も戦技も縛る理由はない基本システムなのだが遊べば遊ぶほど後からのっけた感が強くなる
    ここに今作の戦闘まわりに対する不満の原因がありそう
    2022-04-30 (土) 14:39:34 [ID:hyQnW87ZgfU]
  • あ、一応村あるのか。病み村や狂い火村とか廃墟と区別付かんが
    2022-04-30 (土) 14:40:32 [ID:KSIN08Bk7DA]
  • 敵だけ常時高性能ステップあるのクソすぎるけど
    そのステップ中に攻撃喰らってもヘイトも体幹削りも貯まらないっぽいのが一番クソ
    2022-04-30 (土) 14:41:52 [ID:Vp0sbANiN7s]
  • 防具、武器のデザイン、色、シリーズ屈指でレベルが低いと思う。デザイナー変わったんじゃないかと思うぐらい
    2022-04-30 (土) 14:42:30 [ID:K4ZQoezVcU.]
  • 最初の大型アプデって絶対ダクソ3のバランスひきずってたと思う
    2022-04-30 (土) 14:43:32 [ID:cPhG6vuHESA]
  • 褪せ人は一応追放者の子孫って設定だったはずだから、町とかあっても住民全員が敵とかなりそう
    ローデイルはそんな感じだと思ってた
    指様が無差別に導き与えるもんだから、しろがね村とか一部じゃやらかしてるし
    2022-04-30 (土) 14:50:23 [ID:vP8gG31KjfY]
  • 過去作は一応それぞれ敵に特徴あったからな
    結果苦手なボスやクソボスが誕生してただけで
    今作はどいつもこいつもディレイ超反応バクステターンテーブルクソ長乱舞全方位衝撃波エスト狩り完全装備の無個性ボスばっか。それぞれ別のボスに割り当てればいいだけなのに
    モブはモブで使いまわしだらけだし設置してあるオブジェクトもコピペだらけで新エリアに来た感もない
    2022-04-30 (土) 15:03:18 [ID:U/wjuxXW5fU]
  • >指様が無差別に導き与える
    …褪せ人ってどうしようもなくバグったシステム修復の責任を丸投げされたデバッガー…(´・ω・`)俺ら?
    2022-04-30 (土) 15:08:32 [ID:KSIN08Bk7DA]
  • NPCイベントの多くで「仕えろ」だの「仲間になれ」だの「お前を殺すために俺を解放しろ」だのといった意味不明の要求を効かないと何も進まないの、とても萎える。意地張って断っても、ただ進行しないだけで何もないしなぁ
    2022-04-30 (土) 15:22:33 [ID:PR1laNYy6vI]
  • 王都からの禁域は雰囲気がガラッと変わったからお!ってなったけどちょっと進んでみたら卑兵に夜騎兵にガーゴイルで他と同じじゃんってテンション下がってしまった
    更に進んでもやたら広いマップにまたしても亜人、ガイコツ、ゴーレムで探索はいいかなってなる
    2022-04-30 (土) 15:22:38 [ID:wB0bZisd1W2]
  • ボスは褪せ人達の高速ケツ叩きで昇天させるのが正攻法
    2022-04-30 (土) 15:31:45 [ID:oKhHTCc6q/g]
  • 断ったら断ったで何かしらの利点があればねぇ…
    どこかしら1グループしか結託できないとかだったら周回や新キャラでのルート作りだので意義があったかも知れないけど…それはそれで面倒くさい気がしないでもないけど…
    2022-04-30 (土) 15:36:27 [ID:ABaPTvMKKi2]
  • 当初は初見の感動を大事にしようと情報入れずにプレイして、あまりにも進められないNPCイベントに辟易して情報解禁したら便秘が解消したみたいにサクサク進んでスッキリ
    もっと早くネタバレしとけば良かったと思ったゲームは初めてだ
    NPCイベントの頻度をもっと高めて分かりやすくテンポ良く発生するようにしてやれば、気付きにくい洞窟やアイテムの発見への導線にも利用できるし、ダルい探索にメリハリもついたんじゃないかと思うと残念過ぎる
    2022-04-30 (土) 15:44:11 [ID:v30kMI5nYW.]
  • 過去作はいくらフロムのNPCイベントが複雑で不親切と言っても探すアテは限られてたからね……
    OWとフロムのコミュ障イベントは食い合わせが悪いってレベルじゃない
    2022-04-30 (土) 15:47:41 [ID:IIh1LFArC/A]
  • 褪せ人はデバッガやで
    壊れたシステム見てこい言われて、退職済みのクソ社員から認証鍵二つ取って、やっとたどり着いて棘で塞がれてますと報告したら二本指部長は思考停止して経営陣にお伺い立てたまま居留守、見かねた部長補佐ババアとメリナ(傷病休暇してた昔の準アドニミストレータ)がこのままじゃ現場成り立たないからぶっ壊してコアの部分だけでも再インストールしようと苦言を呈する有様
    部長補佐と準アドは越権行為を承知なので改めて自主退職
    カスタマイズ部分は欠損してるので(修復ルーン)はお前に任せるときたもんだ
    2022-04-30 (土) 15:48:34 [ID:UXreS26vg6U]
  • ↑あ、俺取引先(ラニ)といい雰囲気になったのでハネムーン行ってきます!神は倒したんであとは本当に任せた!
    2022-04-30 (土) 15:56:54 [ID:1PVczfz2b8U]
  • もはやなに言ってるか分からないけど笑った
    2022-04-30 (土) 15:59:05 [ID:ABaPTvMKKi2]
  • ダクソ3数千時間プレイしたけど、対人バランスが悪すぎて無理。プレイヤーの選択したレベル帯がフロムの想定よりも高かったのか、そもそもバランス取る気があまりないコンセプトなのかもしれんが、R1攻撃使わずに戦技と魔法ポンポン撃って当たったら勝ち/負けってなぁ。パリィ死んでるのもキツいし、基礎HPか生命力1事の上昇幅を上げてもええんとちゃうか?
    2022-04-30 (土) 16:04:26 [ID:GU.Pe7mfx3.]
  • ストームヴィル城はよく作り込まれてるな。この作り込みが訳わかん無い方向に行くと嫌がらせたくさん盛り込んだボス戦や英雄墓になるのか…
    2022-04-30 (土) 16:17:18 [ID:P3zlOuDnQ8.]
  • 未だに最適は~とかマッチング検証によると~みたいなレベル議論あるけどいくらマッチングしやすいレベルとて過疎ってるの実感できるくらいもう人少ないんだよなぁ…
    2022-04-30 (土) 16:25:58 [ID:080EiyXw4oA]
  • むしろ過去作より同値比でのHP低くない?30で1000にわずかに届かないって…
    ダメージレートの低いダクソ無印でも1100はあったと思うんだが
    今作は伸びのいい40までで1450、50で1704、60で1900
    後ろ倒しされてるだけで、ダメージレートのわりに低いのかな
    2022-04-30 (土) 16:28:11 [ID:xrbqVcCiRQw]
  • 今更すぎるUX関連の不満だけど。NPCとの会話シーンぐらい、得物を納めるか背負うか消すくらいできなかったんだろうか。他ゲーだとシームレスに移行する会話のカットシーンでも当たり前に実装されてるんだが。特大武器だと当たり前のように視界を覆うから、あらかじめ自分で武器切り替えるかしてないと声しか聞こえてない間抜けっぷり。日頃のアクションなら視界を防ぐのはまあデメリットとして甘んじて受けるけど、UXに関しては違うやろと。難易度もそうだが、素晴らしいUXを得たければ、ユーザーのほうで調整しろってただの開発の傲慢と手抜きやぞ。
    2022-04-30 (土) 16:28:27 [ID:1xyX3PHM17M]
  • つーか非戦の誓いとやらの場所ぐらい、武器を強制的に背負わせるか、収納させるか、せっかく鞘までつくってる得物あるんだからそれにしまえや。ひとりだけ巨人砕き背負ってうろうろしてるの、すごく雰囲気ぶち壊してて没頭感台無し。エルデンリングは、アクション面でも探索でもシナリオでも没頭感が削がれること多い。
    2022-04-30 (土) 16:30:40 [ID:1xyX3PHM17M]
  • SEKIROでは重要キャラのエリアでは納刀してたな 今作では不戦エリアで武器が振れなくなるだけ
    2022-04-30 (土) 16:35:11 [ID:t51Eroy.ocM]
  • アデューラの月の剣のコメント欄閉鎖されてて草。
    メチャクチャ魔術強いのに弱い弱いってお前らほんとに魔術使ってるのか?って言いたくなるコメントばっかりだったしやっぱイナゴって害悪やな。
    2022-04-30 (土) 16:38:50 [ID:oKCoVDIWSwQ]
  • 納期のデーモンて言うよりなんにも考えないで作ったんだなって感じするよな
    2022-04-30 (土) 16:39:51 [ID:irKy87T3g8M]
  • 今作シューティングソウルなんだから魔術ゲーやんね
    魔術弱いとかエアプも良いとこだわ
    2022-04-30 (土) 16:40:55 [ID:xP3nOlsp1KA]
  • ストーリーやら背景やらアイテムの説明欄とか見ないと分からない部分や細かく探索しないと見つからないダンジョンやらアイテム多いけど
    あら不思議、細かい所に着目しすぎたり、後半になるにつれて粗が目立ってくるの!そしてダルくなってきたり、やる気がなくなってくるの…
    そして、最終的に?ストーリーは謎だらけ、システムも不便だと思う所が増えていき…不平不満板に行き着く。
    2022-04-30 (土) 16:42:44 [ID:ABaPTvMKKi2]
  • ユーザーが縛って難易度調整じゃなくてフロムが調整しろって話だわね
    デバッグも難易度調整もユーザーの仕事か?
    なら金くれよ
    2022-04-30 (土) 16:42:48 [ID:xP3nOlsp1KA]
  • 今作は二周目の意欲が湧かないなぁダクソ3ならカンストまで楽に行けたのに。
    2022-04-30 (土) 16:47:01 [ID:TMDvhn/Urs6]
  • 今の戦技ゲーの中シューティングソウルとか言うのエアプ感すごいわ
    2022-04-30 (土) 16:48:45 [ID:zMQEAroUyKw]
  • やっぱ全ての元凶はオープンフィールドにした所為だよ
    ダクソ3やブラボみたいなエリア式ならこんな全部が噛み合わない駄作にならなかったはず
    無駄なフィールド埋める為に無駄な要素足してそれがマイナスになっとるやんけ
    ブラボの精神的続編はオープン絶対やめてね最悪だから
    2022-04-30 (土) 16:48:47 [ID:xP3nOlsp1KA]
  • 魔術といえばマルチでやると回避AIのせいで近接が追いかけっこしないといけなくなるの何とかならなかったんかな
    マレニアとか右に左にステップしまくってまぁ当てづらい
    2022-04-30 (土) 16:48:59 [ID:wB0bZisd1W2]
  • >zMQEAroUyKw
    霊薬キメてアズール対人は滅びの流星
    さらに併せて戦技も使うやん
    頭フロムか?
    2022-04-30 (土) 16:51:54 [ID:xP3nOlsp1KA]
  • まぁ戦技にも強いシューティングあるからな
    グランサクスとか生命あげてない奴に溜めワンパンも可能だし
    2022-04-30 (土) 16:52:01 [ID:Vp0sbANiN7s]
  • 祈祷に比べたらマシってだけで魔術ゲーじゃなくてどう考えても戦技ゲーとしか思えない
    2022-04-30 (土) 16:52:02 [ID:cymuqBTaqKs]
  • エルデンリングがシューティングソウルは流石に違うゲームと勘違いしてるだろw
    この戦技大正義環境で魔術が強いとかエアプ過ぎる
    2022-04-30 (土) 16:52:26 [ID:ORdtYQzxohw]
  • 上の人戦技の輝石のつぶてと同じ威力が魔術で出せると勘違いしてそうw
    2022-04-30 (土) 16:53:25 [ID:kiSremHNknw]
  • ぶっちゃけアズール直撃させれる腕があるなら後隙に戦技差し込んだほうが楽
    2022-04-30 (土) 16:53:46 [ID:4PugjalpNoQ]
  • 動画で大槌で殴ってもひるまないのに戦技の輝石のつぶて一撃で大山羊怯んでる奴あってさすがに草生えた
    一体どうなってんだこの戦技まじで
    2022-04-30 (土) 16:53:48 [ID:rF.Ur29Cb.U]
  • ところでちょっと不平不満と逸れるんだがソウルスからいる「盾と足りを片手づつに持つ」兵士って実際いたの?フロムゲーだと突く使い方ばっかだけど、片手持ちでまっすぐ突いてもまともな威力出せないと思うんだが…ブンブン振り回すんなら兎も角。西洋の戦術はなかなか触れる機会無いから全然分からんのじゃ。
    2022-04-30 (土) 16:56:39 [ID:kiSremHNknw]
  • 霊薬アズールって使ってない奴ほど騒ぐよな
    あれにちゃんと当たってくれるボスの方が少ないわ
    あと対人滅びは削りとしてはそこそこ強いが、そもそも術師相手に滅び撃てる余裕ができるほど距離取るなよ
    2022-04-30 (土) 16:56:41 [ID:ORdtYQzxohw]
  • 二度とオープンフィールドは作らないでくれ
    2022-04-30 (土) 16:57:13 [ID:xP3nOlsp1KA]
  • 強靭に関してはたしか通常攻撃より戦技全般が怯み値アホ多いんじゃなかった?「FPも使うんだし、強靭削りも全部一緒くたに多くていいよね?」みたいな。
    2022-04-30 (土) 16:57:57 [ID:kiSremHNknw]
  • 足りってなんだよ槍だ槍。片手で槍持ってる兵士って実際いて強いんかなって話。
    2022-04-30 (土) 16:58:58 [ID:kiSremHNknw]
  • ぶっちゃけ魔術は弱いよ
    もともと必要ステに目をつぶれば強戦技に並ぶかもだったアデューラにサブウエポンとして要所で他魔術を使ってた環境からアデューラを取り上げられたからな
    何なら物理弓持ち出す前提だけどアデューラ時代からほか魔術はないなら無いでまったく困らなかった
    2022-04-30 (土) 17:00:24 [ID:4PugjalpNoQ]
  • 魔術エアプってどいつもこいつも霊薬アズールって言うからほんとわかりやすい
    2022-04-30 (土) 17:01:30 [ID:0AereXWMeFQ]
  • 盾と槍ならポピュラーな組み合わせでファランクスなんかはその典型的な形だよ。日本でも古代は盾と長物を持っていた
    2022-04-30 (土) 17:03:42 [ID:wIxtKSZXxcU]
  • 盾と槍待ってるやつはピンで運用するんじゃなくて集団で固まって運用するものじゃない?
    2022-04-30 (土) 17:06:01 [ID:BM8qUk6suOk]
  • 個人的に不満に思ってしまうのは、1万円近く支払ってこの完成度かということですね。
    作り手の想定する遊び方が今いち伝わってこないんです。この敵にはこの戦技を使えとか、R1入力すると超反応されるからジャンプ二刀流で殴れとか、遺灰とか使えるアイテムはなんでも使わないと損だとか。本当にその攻略法でプレイしてほしいのだったらそれでいいんですけど、どうにもゲーム中では不明瞭なのでプレイヤーたちがそれぞれで遠巻きにああだこうだ言うしかないみたいなのが現状なのかなと思います。
    基本的に導線が無いからプレイヤーの中で「縛っているつもりもないのに」縛りプレイをしていて高難易度に感じてしまうこともあると思います。求めすぎなのかもしれませんが、フロムの作品を何作品もプレイするコアなファンがいて、そうでなくとも知名度もあってヘビー・ライト色々なプレイヤーがいるのだから、作り手側からもっと「こういうゲームですよ」ってゲーム中で語ってほしいですね。
    2022-04-30 (土) 17:06:23 [ID:hsEck16YS5U]
  • ぶっちゃけ霊薬アズールより霊薬アステールのがヤバい気がするけどナーフ厨からしたらアステールは地味なんかね?
    2022-04-30 (土) 17:07:28 [ID:Vp0sbANiN7s]
  • 刃物なんか力入れなくても切れるんだから弱いわけないだろ
    どんな運用想定してるかしらんけど
    2022-04-30 (土) 17:08:07 [ID:RKAbyVv39ns]
  • 霊薬アズールなんてなくてもつぶて大つぶてほうき星滅び岩石あればカンストまで余裕で回せてるわ。
    魔法耐性高いやつも岩石で何とかなるしドラゴンとかメテオ降らしとけば何とかなるし単発や接近のリスクのある戦技と対等に語ろうとするのがそもそもの間違い。
    遠距離でクソほど火力出てる時点で問題はないな。
    困ったらアズールマンになって破壊できるのもポイント高い。
    2022-04-30 (土) 17:08:51 [ID:oKCoVDIWSwQ]
  • 彗星アズールは動画でぶっ壊れ魔術みたいな紹介のされ方ばかりするから、他の魔術含めて実際に使わずに評論する人は間違いなく多いと思う。
    あれって敵が①移動速度が遅くて②サイドステップしなくて③遠距離攻撃してこない、って条件でのみフルブーストして垂れ流せるってだけだし
    2022-04-30 (土) 17:09:35 [ID:xEd/rgJDLxQ]
  • 霊薬アステールは強いは強いけど、正直消費元々軽いのでカーリア徽章つけて連発で十分なんだよな
    魔術系ビルドで霊薬使うなら開幕ラニ満月から適当な戦技とかの方がFP的には得した気分になれる
    2022-04-30 (土) 17:10:52 [ID:ORdtYQzxohw]
  • 霊薬アズールが安定して使えるのって
    下水道のミランダフラワー倒す時くらいじゃないかな
    他はちょっと切り返しとかステップ抜けが怖いから囮がいても安定とは言いづらい気がする
    2022-04-30 (土) 17:11:32 [ID:J9AHEW75krQ]
  • カンストまで回すのなんてどんなビルドでもできる事で強いと言われても……
    そもそもボス戦で一番多い中距離で強い戦技が多すぎる時点で遠距離でも火力出る!とか何のメリットにもなってないわ
    2022-04-30 (土) 17:16:23 [ID:ORdtYQzxohw]
  • 黒眷属に背後からとか宿将とか、不意打ちや開幕直後にぶっぱしてそのまま倒せるのはそこそこいるな
    2022-04-30 (土) 17:19:33 [ID:n2o1HIs7r6E]
  • 霊薬アズールが刺さるボスってニアールと竜ツリくらいしか記憶にないかな
    この二体なら高周回でも盛れば開幕ブッパで終わるけど
    2022-04-30 (土) 17:24:27 [ID:vP8gG31KjfY]
  • 最強じゃないとお前らすぐ文句言ってメリットデメリットとか語れないのによく言うよな。
    2022-04-30 (土) 17:26:52 [ID:oKCoVDIWSwQ]
  • 盾と槍に限らず基本的に武器は集団での運用を想定するものだよ。短剣とか剣みたいな護身用のものはともかく
    2022-04-30 (土) 17:28:38 [ID:wIxtKSZXxcU]
  • ピンで持つ装備かってのが俺が違和感持ってる点かもしれん。あと古代ってのも、逆に近代の鉄製がちがち装備に片手で槍持って戦えるんかなって話よ。ファランクスとかやってる側が脳筋お化けだったともいうし。「片手で槍」ってのがどうにも貧弱なイメージ強くて。
    2022-04-30 (土) 17:29:05 [ID:kiSremHNknw]
  • そういや開幕動かないのとかには刺さるな…
    でもまぁタリスマンとか条件整える事考えるとやはり言われるほどお手軽ではない気はするね
    2022-04-30 (土) 17:30:28 [ID:J9AHEW75krQ]
  • 今考えると最初のアプデで魔術が強化入ってその1か月後に戦技と祈祷の強化入ったから
    運営としては今の状態が満足なんじゃね知らんけど
    2022-04-30 (土) 17:31:56 [ID:wB0bZisd1W2]
  • 中距離で火力出せる手段がビルド問わずこんなにポンポンあるのに魔術はもっと遠い距離から攻撃できます!(ボタン入力で回避されるしFP消費が明らか戦技より重いです!)を押されてもねぇ…好きで魔術師やったけど魔術より月隠使うシーンのほうが圧倒的に多かったわ…
    2022-04-30 (土) 17:32:24 [ID:kiSremHNknw]
  • まぁリーチがあるってのはそれだけで脅威度は高いよ
    素人に持たせるなら槍ってくらい
    2022-04-30 (土) 17:32:48 [ID:Vp0sbANiN7s]
  • メリットデメリットを語れないのはID:oKCoVDIWSwQだけだぞ
    実際アズールや魔術の使用感を他の人は普通に話せてるじゃんw
    2022-04-30 (土) 17:33:50 [ID:ORdtYQzxohw]
  • ID:oKCoVDIWSwQ君は自分から変なこと言い始めたのに旗色が悪くなったら責任転嫁までし始めるから面白い
    2022-04-30 (土) 17:34:51 [ID:.2XViRDSKtY]
  • 番犬の大剣とか茨鞭マラソンみたいな強mob相手のマラソンでまともに戦うのを拒否できるのは霊薬アズールのいいところ
    2022-04-30 (土) 17:37:02 [ID:UkSWT8Gk0n2]
  • 魔術はこれもまた動画で見ただけだから分からんけど知信99にバフ盛りまくった古き死の怨霊はすごいダメージ出ててすげえ!!!てなったよ。え?他のビルドも特化すれば超火力出るって?確かに(諦め
    2022-04-30 (土) 17:37:40 [ID:rF.Ur29Cb.U]
  • ニアールの場合は開幕召喚で召喚対象が基本的にこっちに一直線に突っ込んでくるからできることだし
    竜ツリガは最初のポーズと移動で半分に削って、雷纏いモーションで釘付けにしてるうちに潰すって感じだし
    割とブッパ狩りは条件厳しめよね
    2022-04-30 (土) 17:38:08 [ID:vP8gG31KjfY]
  • ルーンやらソウルやらでバカみたいな膂力を発揮できるようになる世界観でそんなん語ってもなんも意味ないぞ
    2022-04-30 (土) 17:39:15 [ID:RKAbyVv39ns]
  • リーチだけ欲しいってんならそれこそ槍両手持ちじゃん?ファランクスみたいな完全密集陣形を組むわけでもないのに、そこらの弱兵とか騎馬さえしてない騎士が当然のように片手で槍使ってるの見るとやっぱ違和感があんだよな…
    2022-04-30 (土) 17:40:04 [ID:kiSremHNknw]
  • なんで魔術はエアプ多いんだろな
    例えば滅びは話題に出るのに多少避けやすい代わりに消費が低くて追加効果が魔術戦士向きな星砕きなんてほとんど名前も出てこないし、動画で知った気になってる人が多いんだろうか?
    2022-04-30 (土) 17:41:45 [ID:ORdtYQzxohw]
  • ルーンで膂力ゴリ押せるはそれ言っちゃダメな奴だろ!戦闘のリアリティも減ったくれもなくなっちゃうだろ!フロム君がまた変態ディレイボス作っちゃうだろ!
    2022-04-30 (土) 17:42:29 [ID:kiSremHNknw]
  • 古き死の怨霊って事は杖は死王子かな?
    アレと黄金律タリスはステカンストやばくなるからね
    2022-04-30 (土) 17:42:46 [ID:Vp0sbANiN7s]
  • グレートソードにリアリティなんてないだろ
    それと同じ
    2022-04-30 (土) 17:44:23 [ID:RKAbyVv39ns]
  • まぁそれも極めりゃエルデンリングになるってこったね。あほらし。
    2022-04-30 (土) 17:45:16 [ID:kiSremHNknw]
  • リーチ欲しいからって槍両手持ちで盾捨てたら弓矢などの遠距離攻撃で死ぬんですがそれは
    他にも槍と盾片手持ちの利点としては構えたまま体当たりできるのもある
    盾一つあるだけで心理的にも有利なのよ
    2022-04-30 (土) 17:45:32 [ID:ORdtYQzxohw]
  • というか結局現実世界の話がしたいのかフルプレートで槍と盾持ってえっちらおっちら歩いているエルデン世界の話がしたいのか分かんないよ
    2022-04-30 (土) 17:47:27 [ID:wIxtKSZXxcU]
  • 責任転嫁もくそも単純に君らメリットデメリット語れてなくてこれなら近接で打った方が~とか弱い部分しか言って無くないか?
    使用感もくそも俺も使用感書いてるけど。単純にメリットの中距離長距離で十分な火力出せてるのに近接の戦技と同じ土俵で争うのが間違いってところちゃんと見たか?
    弱いと思うなら使わなければいいし無駄に噛みついてくる時点で単純に魔術エアプにしたいだけじゃないかな?
    あれるからこれ以上何も言わないけどアデューラの月の剣閉鎖って君らみたいなやつのマウントの取り合いで消された感あるよね。
    2022-04-30 (土) 17:48:09 [ID:oKCoVDIWSwQ]
  • 二刀流が強すぎて両手持ち運用する意味なくない?って思ってしまうんだけど、コレは単に俺が下手だからってこと?
    2022-04-30 (土) 17:48:45 [ID:1hYYBeO8Z6c]
  • 現実世界じゃ盾は鈍器でもあるし、エルデンの話なら魔術や祈祷がある世界で盾無しとかそれこそ違和感あるのでは?
    どっちにしても別に何もおかしくないと思うが
    2022-04-30 (土) 17:49:27 [ID:ORdtYQzxohw]
  • マルギット「これ以上何もしないけど」(光の速剣)
    2022-04-30 (土) 17:51:06 [ID:qiVLOrxe.Ys]
  • >近接の戦技と同じ土俵で
    ハイ解散、戦技が中距離食ってて遠距離の状況なんてほとんど無いって前提を理解すらしてないとか流石エアプは言う事が違うな
    2022-04-30 (土) 17:51:24 [ID:ORdtYQzxohw]
  • ファンタジー的な能力で膂力を発揮出来るようになる世界観において兵士の装備が現実と違うなんて当たり前だろ
    そんな思考じゃあ狭間の地に転生したらやっていけねえぞ
    2022-04-30 (土) 17:52:03 [ID:RKAbyVv39ns]
  • 現実持ち出すんなら全身金属鎧で包んでても大ダメージ受けるのに物理カット100で受ければノーダメージですってのも相当おかしいが
    2022-04-30 (土) 17:52:05 [ID:8dsDuD/Cc5U]
  • どっちもそこまでにしましょう
    ここは文句や愚痴を言う場であるため、いろんな文句や愚痴がでます
    そんな場所でもコメ同士で喧嘩しない。煽りや攻撃的な文章は使わないというルールがあります
    お互い言いたいことはあるとは思いますが、そこはぐっと堪えるべきかと思います
    2022-04-30 (土) 17:52:11 [ID:vP8gG31KjfY]
  • 平和的にいこう。同じ不満を持つもの同士、争うのはよくないよ
    2022-04-30 (土) 17:55:52 [ID:eegV.eBlbaI]
  • ここに返信機能がついてない意味を考えるべきやな。
    2022-04-30 (土) 17:56:27 [ID:U54.lkwdf9w]
  • プレイヤーをブラボSekiroじゃなくダクソベースにしたのは特殊アクションがなくて使い回しがしやすいとかかね
    あとはバンナムの存在+世界的に評価されてネームバリューのある"ダークソウル"だからと邪推
    ダークソウルだから全て良い訳じゃないんだ、新作として出すなら現代の水準やゲームデザインに合わせてアップグレードしてくれ
    2022-04-30 (土) 17:59:07 [ID:L9DofhlBYvg]
  • よし話題を変えよう

敵からドロップした武器が「なんか違う・・・」ってなることあるよね
夜騎兵のフレイルとか敵が持ってる時はカッコイイけど褪せ人が使うと縮尺の問題なのか縮みすぎてるというかどうも違和感が

もうちょい大きくてもいいんじゃ

2022-04-30 (土) 17:59:28 [ID:uDXyLzTKRcI]
  • うわっ魔術ネガキャンこっちまで来てるのかよ
    2022-04-30 (土) 17:59:37 [ID:Ge7CKkAr1OA]
  • >二刀流が強すぎて両手持ち運用する意味なくない?
    左右で別々の武器種の武器(脇差除く)を使いたいっていう需要がなければ二刀流の圧勝ですねぇ……
    2022-04-30 (土) 18:00:24 [ID:IIh1LFArC/A]
  • 個人的にはチッチキチーの兜がガッツリ中身見えるタイプなのがちょっといただけなかったなあ
    ファーナムとかみたいに中真っ黒でもよかったのに
    2022-04-30 (土) 18:01:53 [ID:rF.Ur29Cb.U]
  • 失地騎士の兜は無理に見ようとしないと見えないからセーフ
    2022-04-30 (土) 18:03:04 [ID:ORdtYQzxohw]
  • 敵キャラと肩幅とかも違うしどうしてもね…逆に実際に敵の使ってるのと同じくらいデカすぎるとあまりにも扱いが軽すぎて発泡スチロールだのなんだの言われるし、製作者のセンスの見せ所…なんだと思うけどフロムにそれを求めるのは酷か…ごめんねフロム…
    2022-04-30 (土) 18:05:19 [ID:kiSremHNknw]
  • 肩幅といえば流刑兵の鎧は頭装備によってはなぜかジャミラ状態になるよね
    2022-04-30 (土) 18:06:38 [ID:wIxtKSZXxcU]
  • 失地騎士の兜は標準よりも軽装の方が明らかに重そうな飾りついてる事の方が違和感あるわ
    2022-04-30 (土) 18:07:18 [ID:ORdtYQzxohw]
  • 別に敵が使う奴サイズそのままじゃなくていいんだ
    敵と褪せ人のサイズ比率そのまま・・・・・・なのか?

ちょっと縮みすぎって感じたけど

2022-04-30 (土) 18:07:45 [ID:uDXyLzTKRcI]
  • 刀辺りで強攻撃の片手の突きと両手の斬り降ろしで使い分けたい対人戦なんかでたまに使うかも
    2022-04-30 (土) 18:07:52 [ID:vP8gG31KjfY]
  • ジャミラは草
    2022-04-30 (土) 18:07:55 [ID:kiSremHNknw]
  • エルデンリングで強攻撃を!?
    2022-04-30 (土) 18:08:57 [ID:kiSremHNknw]
  • 今回の騎士系装備装飾が過剰なのが多すぎてちょっと不満
    2022-04-30 (土) 18:09:20 [ID:0AereXWMeFQ]
  • カーリア騎士装備かっこいいのに頭にドアノブついててがっかり
    2022-04-30 (土) 18:11:59 [ID:gKCqM5u2rL6]
  • たしかにカーリア騎士装備は兜で全部台無し感ある
    2022-04-30 (土) 18:15:32 [ID:ORdtYQzxohw]
  • カーリア騎士拾ったとき俺も思ったわ
    それ以上に鎧のデザインよかったから戦鬼シリーズ手に入るまでずっと使ってたけど
    2022-04-30 (土) 18:16:38 [ID:rF.Ur29Cb.U]
  • カーリアの頭のノブはホントになんで付けたんだろうね…日本の武将の兜についてんのはあれ麺打ち止めれたり普通に防御効果あんでしょ?あれはなんだよ。5G通信でもすんのか?
    2022-04-30 (土) 18:21:13 [ID:kiSremHNknw]
  • 君主軍騎士の兜はちゃんと持ち主の顔の比率に合わせてほしかったな
    っていうか銀騎士黒騎士からずっと言われてるよね?10年も放置するってどうなの?
    2022-04-30 (土) 18:23:34 [ID:OWm.DLQzKCw]
  • 喧嘩するなら雑談板でやれ
    2022-04-30 (土) 18:25:03 [ID:.r/nCguqkwg]
  • チッチキチーって何かと思ったら失地騎士の事か
    そんなやつおらへんやろと思ってしまった
    2022-04-30 (土) 18:26:11 [ID:Q1xg31F9.9A]
  • 最初チッチキチーって聞いた時はてっきり指紋盾の事かと思ったのは自分だけだろうか
    2022-04-30 (土) 18:28:51 [ID:zqUp3XqNPos]
  • 魔術嫌いなやつはなんか…異論一杯出てるのに耳を貸さずに魔術は弱いって結論だけ押し付けてる感じが。ディレイがクソとか二刀ジャンプ攻撃の見た目悪すぎとか大体皆納得できる不満だったら楽しく話せるんだが、異論一杯出てる時点で察してほしい
    2022-04-30 (土) 18:29:57 [ID:Ge7CKkAr1OA]
  • ボス戦になるとこっちの操作に対するPCの反応が微妙に遅くなってる気がするんだけど…(´・ω・`;)気の所為?
    突進を斜め前にロリして躱す操作をしてるはずなのにボッタチで必ず食らう…何故だ
    あと移動遅い
    2022-04-30 (土) 18:31:08 [ID:KSIN08Bk7DA]
  • 指輪指がデコピンじゃなくてサムズアップ押し付けるモーションだったら完璧にチッチキチーだった
    2022-04-30 (土) 18:31:32 [ID:Q1xg31F9.9A]
  • かつて王家の月見の席で20名弱のカーリアの騎士達が一斉に頭のノブを捻ると額の輝石から噴水が出た。冷たく美しい月とその光によって虹となる飛沫が宴も酣であることを伝えるのだ。多分そんな感じ
    2022-04-30 (土) 18:34:21 [ID:wIxtKSZXxcU]
  • 魔術は弱いなんて言ってもないこと言われてもな、魔術ビルド使ってるし
    シューティングソウルだとか霊薬アズール最強とか遠距離でクソ火力出るとか言われたらそれは違うってだけなのに魔術嫌い扱いは止めてくれ
    2022-04-30 (土) 18:35:14 [ID:ORdtYQzxohw]
  • 流れは変わるけど、単純な不満で、
    マップの渦巻きとか沈没船みたいなところとか、なんかしら行きたかったかな。
    沈没船イベントとか、「うわ~・・こんな広いのに、海もまさか渡れるのかな?」って
    マップの絵とかみてたらワクワクしたから、いけると思ってた。海は絶対渡れると思ってた。
    2022-04-30 (土) 18:37:31 [ID:z6/7rZ/Q1.M]
  • 回避が出るのはボタンを押した瞬間じゃなくて押して離した瞬間だから一拍遅れる
    クイステ猟犬は押した瞬間に発動するから不快感がない
    2022-04-30 (土) 18:38:38 [ID:RKAbyVv39ns]
  • 海渡りイベントはまずあるって思ってたら結局なかったな
    2022-04-30 (土) 18:40:35 [ID:kiSremHNknw]
  • 俺もDが船とか言ってるし幽霊船で海行くのかと思った
    まさかあんな小舟のこととはな…
    2022-04-30 (土) 18:40:46 [ID:n2o1HIs7r6E]
  • わざわざマップに船書いてるんだから、一つぐらい船ダンジョンあるやろと思ってました(小声)
    2022-04-30 (土) 18:40:52 [ID:uo9SPAL/sLQ]
  • 海関連はDLCで何かあるかもとは言われてるよね
    神話関連では海に関連するモノは世界各国あるし
    死王子の遺骸とかも水棲生物を彷彿とさせるフォルムだし
    2022-04-30 (土) 18:42:32 [ID:J9AHEW75krQ]
  • クトゥルフっぽいから海はDLCやるっしょ
    2022-04-30 (土) 18:44:02 [ID:Vp0sbANiN7s]
  • 雪原から表れる新しいモブや中ボスなんて殆んどいなくて大体今までみた奴や色違いなんだから雪原まるごとカットでいいと思う
    モーゴット→ゴッドフレイ→ラダゴンがラスボスで良かった
    2022-04-30 (土) 18:45:06 [ID:ETiMT/zetuo]
  • 魔術に関してなら、そもそも超遠距離から火力を投射できる利点ってのが役立つ場面そんな多くないのも弱みだよな。ボス戦のマップとか基本狭いのとか。ゲームデザイン自体が「遠距離特化がコンセプトです!」なスタイルをちゃんと許容出来てないように感じる。WoTの自走砲みたいなガチの後方支援以外できないけど後方支援は強いよーてな立場になってほしかった…
    2022-04-30 (土) 18:46:07 [ID:kiSremHNknw]
  • ケイリッドの赤い腐敗に満ちたところにフジツボやサンゴみたいなのが生えてるから、海洋生物モチーフなのは間違いなさそう
    2022-04-30 (土) 18:48:11 [ID:qWKx.6mtmyg]
  • PS4だとダッシュ・回避を昔のように「×」にしたら押したタイミングで発動する気がする。
    雪原はあったとしても聖別高原自体いらないよね
    ローデイル→巨人たちの山嶺→火の頂+ミケラの聖樹で良かったろ
    2022-04-30 (土) 18:50:22 [ID:CLv/7B4y4Ys]
  • 射程の話をしてしまうなら弓持ち出したほうが射程長い そりゃ弓は矢を消耗するし威力も低いけどさ
    2022-04-30 (土) 18:50:50 [ID:4PugjalpNoQ]
  • ボス以外にも道中の強モブも遠距離攻撃に反応するあたり、開発側は遠距離で攻略して欲しくないのかもしれない
    2022-04-30 (土) 18:56:54 [ID:oILQT4a6sQQ]
  • 巨人たちの山嶺はあっても良かったかなとは思う。
    冬とか雪山みたいのは好き、ただ前半マップに比べて雑な感じが微妙。
    あとそこからファルムアズラ、灰都までワープワープ…ってのがよくわからんからワープする理由とかあと付けでいいから欲しい
    2022-04-30 (土) 18:58:13 [ID:ABaPTvMKKi2]
  • 雪原マップは広いだけだからなぁ……
    他の地域と比べるとほとんど何もないから、地下墓みたいな嵩増しでもいいからもっと配置してほしいわ
    2022-04-30 (土) 19:01:53 [ID:ORdtYQzxohw]
  • 正直侵入の頻度高すぎてフレンドとマルチで攻略してるとき面倒くさくて仕方ない
    もうちょい侵入の頻度下げてほしいわ
    2022-04-30 (土) 19:01:54 [ID:JDuc96ED4Qc]
  • 遠距離攻撃だけで進めると単調で面白味もないゲームだし接近戦推奨なんでしょう
    2022-04-30 (土) 19:03:15 [ID:8dsDuD/Cc5U]
  • 火の巨人とか近づきたいのに近づけないのがうんちすぎる
    2022-04-30 (土) 19:09:06 [ID:Vp0sbANiN7s]
  • 新キャラで二週目やるとゴドリックがいかに良くできたボスか実感する
    油断すると死ぬが攻撃を見てから避けれて、どんなビルドでも攻略できる
    マレニアはゴドリックに土下座して詫びろ
    ついでにマリケスも
    2022-04-30 (土) 19:10:35 [ID:ETiMT/zetuo]
  • 接近戦してたら接近拒否多すぎって感じるから単に攻略されるのが嫌なだけだろ
    2022-04-30 (土) 19:11:07 [ID:/1yLi4W49Io]
  • 近寄ると隙消しブンブン車庫入れステップされるのに接近戦推奨なわけないだろ
    2022-04-30 (土) 19:11:32 [ID:Ge7CKkAr1OA]
  • 雑魚の種類は固定でももう少し地域ごとに分けたら特色が出たのになぁ
    でかい烏とか犬はケイリッドだけとか、手の化け物はリエーニエだけとか
    後半になったら全マップの雑魚がちらばってる上に中ボスだった奴もウロチョロしてるの笑うわ
    2022-04-30 (土) 19:11:45 [ID:wB0bZisd1W2]
  • 近付こうとしても近接拒否の車庫入れと範囲技でストレスがマッハ
    火の巨人はエルデンお得意の足のデーモンだし、評判悪いのも納得
    2022-04-30 (土) 19:14:08 [ID:xrbqVcCiRQw]
  • 戦技が大半の魔術や祈祷食ってんだから近接推奨なのは間違いないだろ
    そもそも一瞬で距離詰めてくるし遠距離戦をやらせる気は無い
    2022-04-30 (土) 19:15:01 [ID:P1Z5fiuJfOs]
  • ブラボのロマ後ワープとかダクソ3の踊り子ワープとかあったし今回多少雑でもみんなわかってくれるだろ!とか考えたのかね火の釜ワープ
    前者2作は面白かったからいきなりワープも気にならなかったけど今作みたいにアラが多いとねぇ…
    2022-04-30 (土) 19:16:03 [ID:lLR.hNzSAeU]
  • ほんと確実にローリング入力してボタン放してるのに発動しないのふざけんな
    ワンテンポどころかツーテンポもラグってたら被弾するにきまってるだろ
    しかも意図的にやらかしてるみたいだから、どれだけ簡悔精神なんだよクソ無能フロム
    2022-04-30 (土) 19:16:18 [ID:bZurckBiLeM]
  • 死のルーン用意するのと黄金樹燃やすの順序逆じゃねってなった
    2022-04-30 (土) 19:16:41 [ID:h6mnW5jhMEQ]
  • 結局近接拒否が反応しない程度の中距離戦技が一番やりやすい
    2022-04-30 (土) 19:16:47 [ID:uo9SPAL/sLQ]
  • 接近戦推奨ならもうちょいアクションに力入れてほしかったな
    コンボ(この界隈ではチェイン?)とか敵のスタミナ概念(回復速度ヤバいけど一応あるっぽい?)、何箇所か攻撃すると壊れる(長く怯む等)部位があるとか…
    2022-04-30 (土) 19:17:23 [ID:ABaPTvMKKi2]
  • そもそも戦技が近接戦に含まれるって認識が無かった
    半分飛び道具みたいなもんだろと思ってたわ
    2022-04-30 (土) 19:17:50 [ID:/1yLi4W49Io]
  • つまり遠距離戦も接近戦もやらせる気がないゲームなのでは?
    2022-04-30 (土) 19:21:40 [ID:1xyX3PHM17M]
  • 弱点部位という概念がまともに機能してるのはゴーレムだけど、あれも足首サポーターで補強してる個体がいるんだったっけ
    2022-04-30 (土) 19:23:11 [ID:Q1xg31F9.9A]
  • プレイヤーの得意な距離は全部拒否して敵の動きにあわせてくれないとやだやだやだってひたすら駄々こねてるゲームバランスだし
    2022-04-30 (土) 19:25:26 [ID:uTnhx/vAMMA]
  • 良くも悪くも開発が過去作意識しすぎて
    簡悔発動させたからこうなったんよな

記憶を消してまたこのゲームやりたいってのあるけど
記憶を消してゲーム作れよって思う
そうしないと結局同じ物の隙潰し版にしかならんし

2022-04-30 (土) 19:28:20 [ID:Vp0sbANiN7s]
  • 遠距離も近距離もやらせる気がない…中距離くらいまでは回復瓶等に超反応して逆に不利になる…
    中距離から遠距離では坩堝は飛んでくる、祖霊はペガサスになる、ワンジャンプで詰めてくる…どうしたらいいんだってばよ…
    タゲ移し(遺灰、NPC、マルチ)と戦技ですかぁ…はぁ…
    2022-04-30 (土) 19:29:43 [ID:ABaPTvMKKi2]
  • 弱点っていうと、序盤にも出てくるトロルが、顔に古傷があって弱点みたいな文書売ってるんだけど、顔面にロックオン出来なくて狙いづらい上に、顔面に攻撃当ててもちょっとふらつくだけで致命は入らないの、わざわざ店売りする程の弱点か…?って思ってしまった
    2022-04-30 (土) 19:30:28 [ID:U54.lkwdf9w]
  • ダクソ3の踊り子ワープは祭儀長エンマが踊り子に襲われ最期の力で呼び出したor王の薪を一定数集めた実力者に託す為に呼び出した(その際対抗勢力の踊り子に襲われた?)と考察出来るが、今作の火の釜ワープはマジで分からん。死のルーン入手も黄金樹焼くのも(婆から一応)説明?有るが、でどう飛んだ?ここどこ?てなる。
    2022-04-30 (土) 19:30:54 [ID:7xbM7P1BhJ6]
  • 戦技をいくつかつけれるスキルツリーみたいにして火力じゃなくてコンボ重視のアクションだったら敵のスタイリッシュな動きに合わせれたんだけどなぁ
    なんでコロコロして戦技をブッパするかバッタが最適解なんだ・・・
    2022-04-30 (土) 19:31:34 [ID:wB0bZisd1W2]
  • 気に入って剣舞使ってたのも、相手が速い踏み込みに対応できないから
    振り返れば振り返るほど、ほんとつまらんことしてたわ
    遠距離攻撃投げても激おこで走ってくるしで、プレイの幅が狭すぎる
    2022-04-30 (土) 19:35:33 [ID:xrbqVcCiRQw]
  • チェインに部位破壊にスタミナ概念?過去作にあった要素ですねぇ?
    2022-04-30 (土) 19:36:12 [ID:1PVczfz2b8U]
  • 敵がSEKIRO基準で動くからしょうがないね。弾きがあれば楽しくなりそうなボスだらけだよ!実際のところはどうなのかって?なっがい敵のターンを何とかしのぎ切って、一発…それも威力の高くない攻撃を当てて回避フェーズさ。マジで登場する作品間違えてる連中が多すぎる。なんでSEKIROの敵をソウルキャラ(灰の人以下の操作性)で相手せにゃならんのじゃーい!
    2022-04-30 (土) 19:37:57 [ID:Ys4u9bCOaEA]
  • 19:36:12 New! [ID:1PVczfz2b8U]
    えぇ…(呆れ)
    2022-04-30 (土) 19:40:27 [ID:ABaPTvMKKi2]
  • チェインというワードを見て思ったんですけど、やっぱチェイン無いのって仕様なんですかね…?調整どころがあり過ぎてガバガバ過ぎるエルデンリングくんの修正にてんやわんやしているからまだ調整されていないとばかり私は思っているのだけれども…。
    2022-04-30 (土) 19:41:40 [ID:Ys4u9bCOaEA]
  • ダクソ経験者を苦戦させようとするならブラボやsekiroみたいにゲームスタイルを一新するのがベストなんだろうが、ダクソスタイルのままダクソ経験者を苦戦させようとしたからディレイとラッシュ無双の苦難が生まれたんだと思う
    2022-04-30 (土) 19:42:51 [ID:SOCSAsZDg7I]
  • チェインはもともと賛否あったから削除したのは一概に悪いとは言えないかな
    2022-04-30 (土) 19:45:07 [ID:ORdtYQzxohw]
  • ダクソ3のDLCのラスボスはうまくやればスタミナ切れで棒立ち起こしたぞ
    2022-04-30 (土) 19:45:17 [ID:YdNR6gpYy5s]
  • 対人のR12連チェインはちょっと擁護できなかったな
    2022-04-30 (土) 19:46:18 [ID:YdNR6gpYy5s]
  • 経験者意識はファンサービスとしては多少必要なのかもしれんけど
    今回は意識しすぎなのかもね…

ぶっちゃけ舞台と役者と演目が違えばそれで十分な気もするし
変に意識した事されても今回みたいに空回り気味になるしバランスおかしくなるというね…

2022-04-30 (土) 19:48:09 [ID:J9AHEW75krQ]
  • でもでも…チェインないと直剣みたいな小さい武器一本で詰め切るのもほぼほぼ困難になりませんかっ? それにっ…(双曲剣ダッシュR1凝視)
    2022-04-30 (土) 19:54:45 [ID:Ys4u9bCOaEA]
  • 闘技は確実にDLCでくると思うけど、そのころにはみんなレベル上げまくっててなんでもマンになってるはずだしどうするんだろうな
    装備は全員羊で盾は指紋、猟犬びゅんびゅんで毎試合クソ長くて萎えた方の負けって感じになると思うんだが
    調整諦めて闘技こないってこともありそうだな
    2022-04-30 (土) 19:55:05 [ID:OzuVG11taG2]
  • 複雑化して初心者に優しくないのでチェインを廃止します→わかる
    ワンボタンでチェイン級の火力のジャンプ攻撃と一部ロリ攻撃を追加します→???

戦技が強すぎて戦術の幅を狭めるからナーフします→わかる
ナーフした戦技以上の範囲と威力をもつ固有戦技はナーフしません→???
固有戦技に合わせて戦技調整しますけどナーフはそのままです→??????

2022-04-30 (土) 19:59:05 [ID:.JHvdWCVYLk]
  • 対人はチェインしなくていいけど
    攻略は軽装に対してチェインアリにすべきだった
    特に小姓
    2022-04-30 (土) 19:59:27 [ID:Vp0sbANiN7s]
  • 大型武器はチェインしようが詰めきれないんで…むしろダクソ3の直剣の追撃性能とか議論の余地のないTOPtierだったんで…
    2022-04-30 (土) 19:59:39 [ID:YdNR6gpYy5s]
  • 昨日も話題になってたけどフレイザードみたいな人でない限りはレベル上げまくってなんでもマンになった方がみんな色んな装備使う傾向があると思うよ。過去作も高レベル帯は木目仮面巨人も大量にいたけどそうじゃない人も多くて結構装備の幅広かった
    2022-04-30 (土) 20:00:25 [ID:wIxtKSZXxcU]
  • フロム大好きな単語 禁域
    当然そういうところに来たから異形なんだろうなと思いきや、新しい敵一つもいないのがもうね
    しろがね?むしろ、あそこになぜ居るのかわからんし何してるのあいつら
    2022-04-30 (土) 20:06:01 [ID:MzV2sj4avAE]
  • 遠距離攻撃反応で思い出したけど空裂狂火は他の遠距離攻撃と違って回避反応されにくいですね...弾速が早いからとかなのかな
    2022-04-30 (土) 20:07:32 [ID:CNVFPuxjNtc]
  • 前から思ってんだがちゃんとレベルシンク機能見直してもっと広いレベル範囲がマッチングできるようにしたほうがいいんだよ。なんで最大20レベル差までしかマッチングしません(20レベ離れててもレベルシンクはなしです)なんてシステムを使ってんだか。
    2022-04-30 (土) 20:07:56 [ID:YdNR6gpYy5s]
  • 今作の硬直をしっかり出し切るスタイルだと、
    そもそもチェインさせようがないのかもしれない
    一部ガーキャンできるものはあるけど、
    今回は逆に硬直長すぎて連撃の繋がり不自然すぎる
    2022-04-30 (土) 20:07:59 [ID:xrbqVcCiRQw]
  • 何でもできるマンは見飽きた装備の群れになるってダクソ2で思い知ったのでレベル制限してるわ
    2022-04-30 (土) 20:08:49 [ID:ORdtYQzxohw]
  • チェイン消したのは盾持たせてガーキャンとか堅実なチャンバラさせたいのかと思いきやマレカスみたいなクソが鎮座してるし意味わからんな
    2022-04-30 (土) 20:10:29 [ID:Vp0sbANiN7s]
  • 何でもできるマン環境は
    大山羊、大山羊、大山羊、白面大山羊、大山羊・・・
    となりそう
    2022-04-30 (土) 20:12:45 [ID:otDJ29PWbhc]
  • でもゲームスピード速いダクソ3だと直剣よりモーション速い武器軒並み鈍化されたしな。エルデンリングの遅さも間違いじゃないんだが…
    2022-04-30 (土) 20:12:50 [ID:YdNR6gpYy5s]
  • そもそもR1連のコンボフィニッシュみたいな謎要素要る?
    フィニッシュだけ威力上がるタリスマンとかあるけど、出しきるとフィニッシュ硬直あるせいで確反だし、そもそも出し切る前に怯み抜け確反の相手も多いし、出し切っても別にそんな強くないんだが
    2022-04-30 (土) 20:14:07 [ID:n3CNoozUuAA]
  • ダクソ3の直剣が頭おかしすぎるだけなんだけど、エルデン一週目で直剣使ったとき遅すぎて被弾しまくったわ
    2022-04-30 (土) 20:15:27 [ID:ORdtYQzxohw]
  • いらんな。とはいえR12種類しかなくて武器の性能差がひどいことになるダクソ3式も懲り懲りだしモーションが大いに越したことはない。
    2022-04-30 (土) 20:16:37 [ID:YdNR6gpYy5s]
  • R1出し切れる相手はわざわざ威力上げないでも倒せるし、スタミナ消耗を補うための亀を着ける方が無難というね…
    2022-04-30 (土) 20:16:55 [ID:Q1xg31F9.9A]
  • いつになったらマルチ安定化するんだ?いつかのアプデでマルチ安定化の項目があった気がするけど改善された気が全くしないよ
    マルチが本当に好きなシリーズだから残念すぎる
    2022-04-30 (土) 20:19:45 [ID:nW/L3f9WKOc]
  • 最終段の後隙はむしろ発動させないように途中で切り上げさせるための要素なのかもしれない
    2022-04-30 (土) 20:21:05 [ID:ORdtYQzxohw]
  • FPスタミナ無限で楽しそうにしてる敵対NPCが赤聖杯枯渇モーションだけわざとらしく出してくるのが萎える。どいつもこいつも赤一本しか持ってないって分かりきってるから、枯渇モーション出されてもハイハイって感じ。
    2022-04-30 (土) 20:22:01 [ID:oWYiPK1Qq2w]
  • マルチ安定化は根本的にサーバーの問題だろうから如何ともし難いと思う
    2022-04-30 (土) 20:22:39 [ID:ORdtYQzxohw]
  • 盾持ちmobの対策にメイスと大槌のタリスマン使おうとしたあの頃。全然体勢崩さないし崩したところで致命威力ゴミだし下手すると復帰が早すぎてすぐガードされるし散々だった
    コンボフィニッシュ強化のもそうだけど、開発はこの辺の実用性微妙なタリスマンをどこでどう使わせるつもりだったんだろうか
    2022-04-30 (土) 20:25:15 [ID:iErk2abSWkA]
  • 大型武器は相手がエスト飲んでもそれをちゃんと狩れればチャラに出来る火力があるからセーフ。ブンブンされるようなら強靭で押しつぶせるし、四回も殴れば霊体なら死にますしね。個人的には直剣より大剣の方が詰め性能高かった気がするゾ。詰められる時に一番脅威に感じたのは拳(大正義セスタス)ですけども。特大武器なら摘められないって? 二回殴ったら詰め用の武器に持ち替えて(小声)
    私としては大刀みたいなr1からの戦技チェインみたいなものが無ければ…チェイン返してほしいゾ。
    2022-04-30 (土) 20:26:28 [ID:Ys4u9bCOaEA]
  • 後半からダクソ2スタッフが関わってんじゃねえかな、ってぐらい2のエッセンスが強い オルディナとか樹とか
    2022-04-30 (土) 20:27:28 [ID:T.VpuOg03U6]
  • まぁただダクソ3のチェインだ詰めだ語りたかったら『ローリング直後に元いた場所に当たり判定が再発するので、出の速い攻撃を根本置いておけば異次元命中する』とかいう他所じゃ聞いたこともないアホシステムの話もしたほうがいいよね…
    2022-04-30 (土) 20:29:48 [ID:YdNR6gpYy5s]
  • チェインないのはnpc闇霊と戦でかなり冗長な戦いになるのが嫌。
    まあ戦技で一撃で仕留めろってことなんだろうけど
    2022-04-30 (土) 20:31:15 [ID:eegV.eBlbaI]
  • ボスに特大でもきっちり戦える隙を作った結果直剣で殴れ過ぎるからフィニッシュ付けて尖らないようにするとか、スタミナ消費の余裕と連撃が伸びすぎないようにするための辻褄合わせとか有効なものではあると思う
    ただそれは自由過ぎる作りになっている場合であって、窮屈過ぎる今作だと意味を成してないというか・・・
    2022-04-30 (土) 20:31:45 [ID:zqUp3XqNPos]
  • ダクソ3みたいにどう考えても避けたのに死んだとか異次元スタブとかは無くなったからそこは評価点
    あれで死ぬとイラッとするんだよな
    2022-04-30 (土) 20:37:00 [ID:uo9SPAL/sLQ]
  • R1よりR2にこそチェイン欲しいなぁコンセプト的に
    2022-04-30 (土) 20:37:02 [ID:kiSremHNknw]
  • 亜人の鉄鉈とかマレーの執行剣とか自分が装備するとあからさまに短小化するのマジ萎える。
    2022-04-30 (土) 20:39:30 [ID:NvOxnBKoGm2]
  • コンボやるくらいなら、追加入力で派生のある戦技か、
    そのままもう一回叩き込む方が確実に強いわ…
    2022-04-30 (土) 20:45:08 [ID:xrbqVcCiRQw]
  • Lv400オーバーのキャラでPC地域外オンでレアルカリア道場やったときは、大山羊、白面大山羊率は高くないかな
    暇を持て余してるのか、完コス遊び率も上がってる気がする
    2022-04-30 (土) 20:51:33 [ID:vP8gG31KjfY]
  • Lv関係なく道場なら遊ぶ人間は多いでしょ
    2022-04-30 (土) 21:02:25 [ID:.JHvdWCVYLk]
  • 両手持ちしたときのカット率やガード強度をもっと上げたり、楔丸みたいに弾きができるようになったら楽しく使えたのに。守りが貧弱すぎて回避からのバッタや戦技押し付けになりがち。
    2022-04-30 (土) 21:11:30 [ID:zsv38YEqMK6]
  • ああ、上の何でもできるマンの話って対人の話じゃないのか、それはすまんかった
    2022-04-30 (土) 21:12:43 [ID:vP8gG31KjfY]
  • ジャンプ攻撃だけ露骨にAIの反応鈍いの何なんだろう
    マレニアだと凄く顕著だから気になる人は試してみて
    2022-04-30 (土) 21:19:45 [ID:XtRgf3eJOEU]
  • ジャンプ攻撃は攻撃入力から当たるまでの猶予が短いからPCの接近自体に反応して逃げる場合以外は逃げ行動が間に合わないんだと思う。
    2022-04-30 (土) 21:24:20 [ID:Q1xg31F9.9A]
  • 憶測だけど多分発生速いからじゃない?
    ジャンプして降下した瞬間から攻撃発生判定になってるっぽいし
    2022-04-30 (土) 21:26:04 [ID:qiVLOrxe.Ys]
  • 両手持ちは全武器種一律、攻撃速度と攻撃力の増加欲しいね。
    攻撃速度は1.1〜1.2倍、
    攻撃力に関しては1.5倍あっても良いかも。
    それでやっと二刀流バッタとの選択肢になるかなって感じかな。
    高レベルになるに連れて武器必要筋力や持久力に振りやすくなって二刀流に対しての両手持ちの筋力1.5倍と重量のアドは薄くなるから攻撃力はもっと上げて良いかもしれない。

あとは ガードカウンター の強化

2022-04-30 (土) 21:29:26 [ID:ABaPTvMKKi2]
  • 未だにマルチ中の接続切れやらフリーズやら起こるんだな
    2022-04-30 (土) 21:29:42 [ID:ZB4vqwne4nI]
  • 接続切れやフリーズもだし
    ホストだけが敵を視認していて、協力者は敵を視認できなかったり。
    全然改善されてはいないよ
    2022-04-30 (土) 21:34:18 [ID:xd0k3E.UZLY]
  • そもそも制限なしで二刀流できるのがね…
    大型武器両手持ちガードの性能上がればそれなりに選択肢に入ってくると思うの…
    2022-04-30 (土) 21:34:43 [ID:qiVLOrxe.Ys]
  • 両手持ちは筋力1.5倍による装備制限の緩和がメインなので、火力アップまでつけると脳筋無双になるぞ
    2022-04-30 (土) 21:36:48 [ID:ORdtYQzxohw]
  • ガード性能に関しては今くらいでいいんちゃうかな?
    上がることに越したことないけど、そうするとそろそろ盾の意義が薄くなって来てしまう気がする。
    指紋盾以外一律上げればいいのかもしれんけど
    2022-04-30 (土) 21:39:54 [ID:ABaPTvMKKi2]
  • 両手持ちのガード性能って大盾位あってもよくない?
    攻めの二刀流 守りの両手持ちみたいな感じで
    2022-04-30 (土) 21:42:54 [ID:cPhG6vuHESA]
  • (土) 21:36:48 New! [ID:ORdtYQzxohw]
    確かに…そしたら某掲示板で言われてたりした二刀流は右手1倍、左手0.7倍みたいなナーフがいいのかな
    2022-04-30 (土) 21:43:20 [ID:ABaPTvMKKi2]
  • ダメージ減衰率とか異常の透過率とかで差別化出来そうだし確かにガード強度はもう少し欲しいな
    2022-04-30 (土) 21:45:46 [ID:Vp0sbANiN7s]
  • ダクソ3みたいに双刀は双刀で武器として分けた方が良かったと私は思うね。そう言いながらも二刀を使ってしまう。そうでもしないと火力低すぎて使い物にならないんだもの。せめて致命の火力がもっと出るのであれば…。
    2022-04-30 (土) 21:45:51 [ID:Ys4u9bCOaEA]
  • ダクソ2のときは両手持ちと二刀流の住み分けってどうなってたんだろう
    今作はジャンプ攻撃があるから調整難しそうだけど、一撃の重さと強靭で勝負の両手持ちと、火力と強靭はないけど手数と状態異常で勝負の二刀流みたいな感じになると、それっぽい特徴つけられるかなと思ったり。
    2022-04-30 (土) 21:51:41 [ID:0IHeMQLdNLQ]
  • 両手持ち状態で+を入力したら付けてる戦技と関係なくパリィが出る、とかあったらお侍様はにっこりできるかもしれない…
    パリィはジャスガタイミングだと失敗するから微妙か
    2022-04-30 (土) 21:54:55 [ID:Q1xg31F9.9A]
  • 2だと二刀流は硬直が長めだったり、体感だけど旋回の融通も効き辛かったかな?あとスタミナ消費も重かった
    それでいて熔鉄剣の二刀流とか特殊モーションも反映されたりちゃんとメリットとデメリットがはっきりしていた印象
    二刀と右手左手別々をオンオフ出来たりかなりトリッキーに使えて面白かったな、あれぞロールプレイングゲームよ
    2022-04-30 (土) 22:06:49 [ID:zqUp3XqNPos]
  • エルデンは戦技プレイングゲームだぞ!
    2022-04-30 (土) 22:10:31 [ID:eyN9lqxtG/2]
  • 戦技とジャンプ攻撃しかしないんだから現状のバランスじゃどうやったって差別化なんて不可能よ
    攻撃力しか違わないんだから弱い方が使われなくなるってだけ
    2022-04-30 (土) 22:17:11 [ID:/1yLi4W49Io]
  • ダクソ2では、エストック2刀だったな。2刀モーションで連撃したり、パリィしたり、左だけ振って切っ先引っ掛けたり、突いてよし振ってよし、パリィして良しで、良システムだった。今作は、うん、、、、
    2022-04-30 (土) 22:17:30 [ID:MzV2sj4avAE]
  • ダクソ2って微妙評価あるけど、そっちのほうが面白そうにきこえてくる…いやそうなのかも知れない
    2022-04-30 (土) 22:21:31 [ID:ABaPTvMKKi2]
  • まぁダクソ2はソウル取得量マッチングというゴミカス仕様があるからマルチは死んでたけどな……
    今作の二刀流も一応武器分の装備負荷はかかってるし難しいところよ
    それに攻略ではともかく対人では(両手持ちもだけど)パリィ気にしなくていいのはやりやすいからバランスは取れてる
    2022-04-30 (土) 22:25:34 [ID:ORdtYQzxohw]
  • 通常攻撃や強攻撃は威力・攻撃の出の速さ・全体動作時間・攻撃判定の長さや広さをもっとしっかりして欲しいよなぁ
    スティック入力(↑↑や↓↑)の工夫で武器の振り方を変えられるようにしてくれたらなぁ
    2022-04-30 (土) 22:30:46 [ID:qWKx.6mtmyg]
  • ダクソ2の評価が微妙なのはダクソ1原理主義者と、一部のクソマップや配置と複数ボス(よく名前のあがる3人組は実はそんなでもないけど)のせい、あと方向スティックの問題や、回避距離と重量の関係が不透明だったことも関係あるかな。
    個人的にはクソマップさや配置でいうならダクソ1も大差無いし、複数ボスでいうなら犬のデーモン出したダクソ1と比較して言うことじゃないと思ってたけど、たぶんそれは少数派なんだと思う。敵の造形や雰囲気はかなり好き、特にマデューラは最高のロケーション。
    2022-04-30 (土) 22:30:59 [ID:MzV2sj4avAE]
  • あと敏捷だっけか、動きのもっさり感に影響のあるステのせい
    2022-04-30 (土) 22:33:16 [ID:MzV2sj4avAE]
  • 何でいいところをダクソ2に置いてきてしまったのか…
    情緒不安定かまじ泣きそうになった…
    2022-04-30 (土) 22:35:51 [ID:ABaPTvMKKi2]
  • 初めてのフロムだうおー(初日)からの数キャラ作ったあとの落差よ…
    2022-04-30 (土) 22:37:45 [ID:ABaPTvMKKi2]
  • 2が微妙だったのはゲーム部分の荒さもあるけどそれ以上に世界観ガン無視文脈皆無のデザイン&配置だな
    全体的にバタくさい洋ゲーみたいなやつらが意味不明な配置されてて世界への没入感もクソもなかった
    なんでもかんでも幽鬼やら失地騎士やら小姓やら樹霊やらを擦るエルデンリングも同じものを感じる
    2022-04-30 (土) 22:39:41 [ID:RKAbyVv39ns]
  • デモンズや無印の路線に戻して保守的に作られた3が大成功したからソウルにあらずみたいな扱いで表での扱いが最悪になってたな。あの作品の不評点からフロムが学んで以降の作品は安定させられてたと思ってたんだが結果はご覧の通りだった。あとこんな書き方だが自分は2も好き
    2022-04-30 (土) 22:40:55 [ID:kzY9Bk7DLJE]
  • 毎回変化球を投げ続ける富〇監督みたいなもんで、もがいて変化して進化を探るって大事なんだよね
    実際ブラボやセキロは見事な変化を遂げているし、やって出来ない事はないと思うんだけど・・・
    2022-04-30 (土) 22:44:37 [ID:zqUp3XqNPos]
  • 宮崎Dに関しちゃプレイしてないって明言してるからな
    ttps://wccftech.com/elden-ring-creator-explains-why-there-are-no-rings-and-why-he-wont-play-it-says-the-game-is-varied/
    バランス取る気も無かったってことだろ
    2022-04-30 (土) 22:49:32 [ID:RKAbyVv39ns]
  • 当時、ダクソ2好きなんだがっていうとめっちゃ叩かれたね(笑)
    某掲示板で討論したけどわかってもらえなかったから諦めてる

ダクソ1との関連性ガン無視、マップの繋がり云々はたしかにそのとおりだけど。そこは個人的にどうでも良かったからってのがある。溶鉄と砂のとこはかなり糞だけど、あそこ短いし、ほとんど行かなかったからな。
あの頃は、ずっと黒渓谷ボス前で篝火の探求使ってホストやってたわ。エルデンリングと違って、何においても緩急がちゃんとついてた。特に拠点に戻ったときの帰ってきた感が最高なんだ。

エルデンリングはダクソ2の悪いところだけを持ってきたのか謎過ぎる。雰囲気とか、篝火の探求とか、あの2刀システムとか、なぜ置いてきたのか。というか、戦技がいらんのよ、そもそも。

2022-04-30 (土) 22:52:29 [ID:MzV2sj4avAE]
  • 積んでたダクソ2今やってるんだけど自由度で言うならエルデンリングより自由にやれる気がしてる、最終バージョンだからってのもあるだろうけど
    2022-04-30 (土) 22:53:55 [ID:UkSWT8Gk0n2]
  • 久しぶりにダクソ3触ったんだけど、灰の人がすんごいきびきび篝火に座るんで思わず笑っちゃった
    褪せ人ももっと素早く動いてほしいなー
    2022-04-30 (土) 22:55:39 [ID:i5ZUeAPidcM]
  • デモンズ、ダクソ123、ブラボ、SEKIROをミキサーで混ぜます。それをこし器でこします。こし器に残ったものでエルデンリングを作りました。
    2022-04-30 (土) 22:58:14 [ID:E4JQFlhcJ/g]
  • みんな忘れてるかもしれないけど特大武器がPC相手にマトモに振り回せるようになったのはダクソ2からなんだよ
    デモンズ時代は一部の強モーション頼りの立ち回りしかできなかったし無印時代はただのケツバットでしかなかった
    特に大槌のモーションは3でリストラされたのが信じられないくらいの傑作だった
    2022-04-30 (土) 22:59:58 [ID:kKNyoWPQx3.]
  • ダクソ2は初期バージョンプレイして、駄目なところも多かったんだけど、光る部分もちゃんとあった。
    エルデンは駄目なところが多くて光る部分がない
    2022-04-30 (土) 23:02:05 [ID:h6MWL43fHeg]
  • エルデンリングのおかげでダクソ2再評価の流れなのは嬉しいわ
    当時は宮崎信者が幅利かせてたからダクソ2が好きとか言えなかったし
    2022-04-30 (土) 23:02:52 [ID:bYezGpvUW1M]
  • エルデンリングは、ダクソ〜3までの悪いところの集大成&ダクソ1を作るときに本当はやりたかったんだろうなっていうフィールドと祝福(篝火)システムを導入した感じ
    それでも管理調整がしっかりしていればもっと違う形になったと思うけど、その調整がめためただったからか、バッタ、戦技ゲーになっちゃったよね
    2022-04-30 (土) 23:04:49 [ID:MzV2sj4avAE]
  • 2はダクソの続編として見なければまあ嫌いじゃないよ
    エルデンリングは新規IPの癖にソウルのダメなところの集大成だから終わってる
    2022-04-30 (土) 23:06:15 [ID:RKAbyVv39ns]
  • 最近あちこちで、ダクソ2評価手のひら返しってよく言われるけど
    そうじゃなくて、隠れキリシタン的な存在がたくさん居ただけと思ってる
    光る部分がかなりあった。覇者誓約とか、ほんと光りすぎてて
    2022-04-30 (土) 23:07:34 [ID:MzV2sj4avAE]
  • 社長、自分ではプレイしていないんだ…
    正直言って意外…いややはりと言うべきなのか
    2022-04-30 (土) 23:07:52 [ID:b/yj8ZYJpIQ]
  • 味見しないメシマズ嫁と同じになってるじゃないの宮崎
    2022-04-30 (土) 23:16:40 [ID:v30kMI5nYW.]
  • 2はNT版からほぼ別物になるくらいの作り直しがあったし、ちょうど角川によるフロム買収の時期で社内も相当ゴタゴタしていたから時期も悪かったのよな(むしろよく延期しなかった)
    エルデンリングは逆にコロナあったとはいえ時間たっぷりかけて作ったのに

開発期間で思ったがPCはほぼダクソ3の使いまわしでなんでこんな開発に時間かかったのだろうか
根幹の戦闘システムができているならあと作るものってマップと敵キャラくらいなのに

2022-04-30 (土) 23:21:45 [ID:8iLjdvohnD6]
  • 敵キャラもダクソブラボからのモーション流用多いけどな
    2022-04-30 (土) 23:26:32 [ID:T3iqWzHmMHM]
  • 2はアマナやネズミの王、中盤以降の高火力高強靭高耐久mobを並べただけな難易度調整、EDが一種類しかない(後に追加されたけど)と色々気に入らない点が多かった。
    けど刑吏のチャリオットや公のフレイディア、鏡の騎士みたいにボスのバリエーションが豊富で(マッチングしにくいとは言え)誓約が色々あって武器のバリエーションも豊富で、欠点も多いけど評価点も沢山ある作品だったよ。
    エルデンとは大違いだ。
    2022-04-30 (土) 23:27:01 [ID:iErk2abSWkA]
  • Twitterにいるとエルデンリング絶賛の言葉しか流れてこなくて批評が一切流れてこないから自分がおかしいのかと錯覚するな…
    2022-04-30 (土) 23:30:04 [ID:bDLK20033wo]
  • このゲームの評価ポイントってその場ジャンプだけだもんね
    2022-04-30 (土) 23:30:28 [ID:CKAGjqdpjxQ]
  • そのインタビュー記事見ても、色々と気付いててその言い訳かなぁって印象
    デモンズのバランスはSCEサイドの調整力が良かったからだし、ブラボ、sekiroからも外部の視点が関わることの重要性がよくわかる
    AC、KFシリーズもそうだけどフロム単体だとリソース管理ができずに最終的に息切れする
    2022-04-30 (土) 23:32:05 [ID:MzV2sj4avAE]
  • 戦闘詰まんないのはっぱ敵との相対的な性能差だな
    ボス戦って戦車で言うならチハたんで10式とかエイブラムス相手にしてるようなもんだし
    2022-04-30 (土) 23:34:49 [ID:KSIN08Bk7DA]
  • エルデンリングは敵が高火力高強靭高耐久mobばかりで走り抜け推奨かというくらいなのに、走り抜けできないように小さい障害物や引っ掛かりをあちこちに配置しているのが最悪
    ファルムアズラの雷降ってくる鳥地帯なんか最初の花壇、柵、落下後の小さい段差、最後の大きい段差と象徴的な場所だわ
    2022-04-30 (土) 23:39:10 [ID:hwz2F5z5GqI]
  • 2はよーく噛みしめないと味が分かんないけど実は濃厚なスルメ
    エルデンは一口目で味がなくなるガム
    2022-04-30 (土) 23:39:53 [ID:ibEejGmHq0o]
  • オープンフィールド()を除いたらエルデンリングだけの要素って何かあったっけ?
    2022-04-30 (土) 23:40:57 [ID:.r/nCguqkwg]
  • 遺灰とフェーズを追加かな
    2022-04-30 (土) 23:45:49 [ID:wIxtKSZXxcU]
  • 意図しないテキスト表示と意図せず数値が変わるアップデートも追加で
    2022-04-30 (土) 23:50:03 [ID:MzV2sj4avAE]
  • 2で改善されるまで武器強化のシステムがクソだるかった
    2022-04-30 (土) 23:52:22 [ID:8dsDuD/Cc5U]
  • 直っちゃったけどエアリゲイン
    2022-04-30 (土) 23:54:07 [ID:7TRCs.xLegI]
  • ブラボやSEKIROってこういう新システムでプレイヤーに楽しんで欲しいって基本があった気がするけど
    エルデンは何で楽しんで欲しいのかよく分からないところがある
    2022-04-30 (土) 23:56:00 [ID:DMRXhLb2.A.]
  • エルデンリングは雑に手癖で作った部分多すぎるんだよなあ
    信者が持ち上げまくって天狗になってる感が強い
    2022-04-30 (土) 23:57:36 [ID:YC6Nj3Zxvpg]
  • 他のシリーズと違ってレベル帯が定まってないせいかどのレベル帯もリムグレイブ リアーニア アルター高原はもうほとんどマッチングしない、そのせいでオンラインで楽しくできる場所が限られすぎてて飽きやすいしそもそもレガシーダンジョンという大きなダンジョンだけで見たら過去のどのシリーズとも比べても質は悪いし数は少ないのまともにマッチングできるのが2、3カ所じゃもはやどうしようもない
    2022-05-01 (日) 00:00:51 [ID:cuobhuGaNPM]
  • 酷評されてるダクソ2だが、数少ない良かった点として序盤の進行ルートをかなり自由に選べるってのがあるんだよな
    そしてダクソ2は従来通りのステージ型
    オープンワールド目指す意味あった?
    2022-05-01 (日) 00:01:04 [ID:G9xnLIRI202]
  • カーリア王家いくらなんでも人の住める構造じゃなくないか
    2022-05-01 (日) 00:13:37 [ID:BWlZOwBUuRM]
  • ごく一部だと思うけどメリナの語尾にメリメリ言わせてキャッキャしてる人たちがいるとなんかね...
    なんかダクソブラボSEKIROの頃は雰囲気壊さず面白いこと言う人多かったなぁイメージあるんだけど
    2022-05-01 (日) 00:16:35 [ID:dkIAWOJ2EzM]
  • 霊体召喚は試みとして面白いし、ボス戦以外でも敵が密集してる場所では大体呼び出せるから使い倒すつもりならそう悪くはない。
    難所っぽいとこで呼べる様にきめ細かくエリアを用意するくらいなら「原則いつでも呼べる」「倒された霊体の戦闘中の再召喚は不可」「封牢では召喚不可」くらいの大雑把さにして手間を省けばよかったのに、とは思う。(召喚可能エリアを作るのではなく、召喚禁止エリアを作る感じ)
    2022-05-01 (日) 00:18:00 [ID:Q1xg31F9.9A]
  • Erdsteel → 黄銅
    Liurnia → リエーニエ
    Leyndell → ローデイル
    Tree Sentinel → ツリーガード
    なんでこんなことするの…
    2022-05-01 (日) 00:33:04 [ID:JvB9Jn9VXNQ]
  • 守るべき雰囲気が無いからしゃーない
    知らん女が勝手に燃えて謎ワープさせてくるんだもん
    2022-05-01 (日) 00:35:06 [ID:TNrEqQ0x50.]
  • 配置で上手いこと生活を想像させてるオープンワールドゲームって既にいくつもあるけど、エルデンリングはゲーム的な都合だけで作ってるから作り物の世界って感じ丸出しなんだよなぁ
    かつての世界なんて存在してない作りだから廃墟とか滅んだ村とか見ても心に響かない
    ホントにただ戦うだけのフィールドでしかないからね…
    2022-05-01 (日) 00:39:02 [ID:JgiR6F5rCaQ]
  • メリナに関してはいくらなんでも薄味すぎるのが悪いわ
    壊すほどのキャラクター性がないから適当なキャラ付けするしか弄れないもの
    2022-05-01 (日) 00:41:36 [ID:18u2ZtN485I]
  • 今作はボス戦筆頭に難易度を上げるために形振り構わないフロムの姿勢が透けて見えるけど
    仮にダクソ3までの難易度ベースにしちゃったらエルデンリングが広いマップにポツポツ攻略対象を配置しただけのエセオープンワールドゲーって事実がプレイヤーにバレちゃうからなんだろうな

エルデンリングで戦ってて楽しい敵がロクにいないのが本当に悲しいね
フロムに期待し過ぎた自分が悪かった

2022-05-01 (日) 00:43:50 [ID:kKNyoWPQx3.]
  • ぶっちゃけオープンワールドと生活感の相性が悪いのはしょうがないと思う
    ウィッチャー3とかも村と怪物の巣が近すぎるが、そういうもんと割りきるしかない
    オープンワールドは街と相性がいいけど世界とは相性が悪い
    2022-05-01 (日) 00:48:09 [ID:SOCSAsZDg7I]
  • 開発者の顔が見えるあからさまな嫌がらせの数々で逆に底の浅さが浮き彫りになった気がするけどな
    エセオープンワールドでも普通に楽しませてくれる内容ならダクソ4として満足できたのに
    2022-05-01 (日) 00:50:05 [ID:DhJyAsCVIEM]
  • メリナって実は自分語りさせないと既に肉体がない事を教えてくれないんだよね。
    逆に言えばそれを告白させた時点で一定の信頼は置いているということだから、「メリナの遺灰」をくれても良かったんじゃないかな。
    (一部で霊姿泥棒と呼ばれそうだけど)
    2022-05-01 (日) 00:51:50 [ID:Q1xg31F9.9A]
  • それでもウィッチャー3は村を守る兵士が居たり、実際に村にあがってきて襲う魔物がいたり、巣を潰すクエストがあったりと世界観を守る努力をしていたけどな。折角素晴らしい神話をつくってもらっても、悪い意味で浅学オタク丸出しの空っぽ二次創作ファンタジーのエルデンリングとは大違い。
    2022-05-01 (日) 00:53:16 [ID:1xyX3PHM17M]
  • ゲーム体験の密度濃くするためにはボス強くして足止めするのが一番手っ取り早いからなあ
    なおプレイヤーが楽しいと感じるかどうかは考えないものとする
    2022-05-01 (日) 00:53:47 [ID:kKNyoWPQx3.]
  • ポツポツ配置された攻略対象を手探りで探すゲームは別に悪くないというかそういうのを期待したし
    ただただ探索におけるバランスを何も考えず何雑に広大なフィールド作ったのが良くない
    ゼルダほど巧妙に計算して配置しなくてもただもっと狭いだけで探索面はだいぶマシになったはず
    2022-05-01 (日) 00:54:01 [ID:TNrEqQ0x50.]
  • 竜の学院がゲーム内で行けないことが不満だったけど、魔術学院レアルカリアがエネミーが置いてあるだけのダンジョンだったのを見たあとでは、行けなくて正解だと思った。
    2022-05-01 (日) 00:54:48 [ID:JvB9Jn9VXNQ]
  • エルデンリングの生活感の無さは村と怪物の巣が近いとかそんなレベルじゃないんだよねぇ...
    時空が歪んで主要な土地同士が無理やり接木されてるとか数千年ぐらい経ってて村や畑は完全に森や草原に埋もれて痕跡すら残ってないとか無理やり解釈するしかない
    2022-05-01 (日) 00:54:56 [ID:DhJyAsCVIEM]
  • そうかなあ?R〇R2とかfall〇ut3とか生活感をちゃんと表現できてたと思うけどなあ
    2022-05-01 (日) 00:57:38 [ID:wIxtKSZXxcU]
  • ウィッチャーは獣の巣が集落の近くにあるからこそ人が襲われる訳なので別におかしくないと思うけどな。
    間違って獣の巣の近くに村を開いて壊滅してるパターンと、近くに巣ができてしまってパターンとの両方が描かれてるし。
    2022-05-01 (日) 00:59:06 [ID:Q1xg31F9.9A]
  • ボスがずっと俺のターンしてきたり複数ボスが多かったりは遺灰使うのを前提の調整なんだろうが、霊体が死んだら理不尽要素にしかならないんだよな
    地下墓探索して遺灰強化すればいいんだが、それはアクションRPGというよりコマンド型RPGじゃんってなる
    2022-05-01 (日) 01:00:21 [ID:SOCSAsZDg7I]
  • 広いマップに本当にポツポツ配置してるだけだからな
    ちょっと前までツシマやってた身としてはもうちょっと工夫しろよ!って思った
    2022-05-01 (日) 01:01:10 [ID:kKNyoWPQx3.]
  • 雰囲気バグってるからなぁ・・・ 
    腐敗と不敗がかかってるんです じゃないよ 真顔になるわ
    2022-05-01 (日) 01:02:17 [ID:sveR2xleQGc]
  • つーかオープンワールドと生活感は別に相性悪くねぇよ。没入感皆無のエルデンリングを盾に、他オープンワールドを貶めるのはよくない。エルダースクロールズもKingdom Come: Deliveranceも同じオープンフィールドのアサクリシリーズも完全なオープンワールドになった同レガシー三部作も、生活感出すために努力してるし実際にある。そもそもUXへの努力すら皆無というかUXの方向性すらわかってない根本的になってないエルデンリングが、システムの都合で結果的に歪んでしまう他オープンワールドと一緒されるのは間違ってる。
    2022-05-01 (日) 01:03:20 [ID:1xyX3PHM17M]
  • すまん他ゲーの名前出すとまずいかと思って伏せたことでかえって誤解を招いてしまったかも
    Falloutとか滅んだあとの世界だけど、アイテムの配置とかでプレイヤーが滅ぶ前の世界を想像できるような風になっていて、実際にNPCとかそこにいなくてもちょっと悲しい気持ちになったりするのよ
    エルデンリングの廃墟って全部同じ構造で人が住んでた痕跡一切ないから、「敵と戦って地下室の宝箱回収するスポット」でしかなくて感情が動かさないよねって意味
    まあ求めすぎなのかもしれないけど、令和の時代に出す作品としてはもうちょっと努力してほしかった
    2022-05-01 (日) 01:05:30 [ID:JgiR6F5rCaQ]
  • というか「世界観によりどっぷり浸るためのオープンワールドという手法」だからね。
    エルデンリングはオープンなフィールド(要は広い道)であってワールドじゃないらしいけど、それは作り手の意識の話だから最初から紛らわしい言葉使うんじゃないよって話になる。
    2022-05-01 (日) 01:07:15 [ID:Q1xg31F9.9A]
  • >腐敗と不敗を~~
    それ通じるの日本語だけ(それも怪しいが)じゃね?と
    音声は英語だし、他言語ver.だと通じないだろ
    2022-05-01 (日) 01:08:12 [ID:uDXyLzTKRcI]
  • フィールド上に廃墟,小ダンジョン,魔術師塔,教会みたいなショボい要素しか転がってないからマップ広くても虚無なだけ
    レガシーダンジョンしかまともなコンテンツないやん
    2022-05-01 (日) 01:08:42 [ID:DBx2.cmYV1Y]
  • 分かるよ。廃墟でも何気ない遺留品とか物の配置とかでかつてここに人がいて何が起こっていなくなったんだっておセンチな気分になるのは非常によくわかる
    2022-05-01 (日) 01:09:05 [ID:wIxtKSZXxcU]
  • ダークソウル的なNPCは亡者だったりして元々生活感があまりなくパッチみたいな絡みが多く他より人間味のある奴でも他のRPGに比べると淡々としている
    オープンワールドとの相性は良くなくてプレイヤーが探索や冒険をする動機にはなり難いと思う
    2022-05-01 (日) 01:11:17 [ID:cNE.gIF2OW6]
  • 求めすぎでもなんでもないと思う。はっきり言って、エルデンリングは数年前に出たOWゲーに劣るし。かと言ってアクションとしてはフロムの過去作にも劣る。下手をすればUX自体が過去作にも追いついてない。2022年に出すゲームの出来栄えじゃないよ。これが8~10年前ぐらいのゲームなら手放しで褒めてた。
    2022-05-01 (日) 01:11:31 [ID:1xyX3PHM17M]
  • 腐敗と不敗のクソサムいギャグは面白いと思ってんのかな
    ヤバさとか寒さに弱かった…もそうだけど真面目にやれやって気分にしかならん
    2022-05-01 (日) 01:11:48 [ID:RKAbyVv39ns]
  • 10年前だとスカイリムと正面衝突してるよ…
    2022-05-01 (日) 01:14:09 [ID:Q1xg31F9.9A]
  • そこは自分だってフロムのファンだから。10年前くらいなら、まだノウハウないから仕方ないよなって庇ってたと思う。
    2022-05-01 (日) 01:15:01 [ID:1xyX3PHM17M]
  • 生活感がないのは不死街や病み村みたいな広い町や村がないせいだと思う
    狂い火村や壺村は村にしては狭すぎる
    2022-05-01 (日) 01:18:00 [ID:SOCSAsZDg7I]
  • ボロ屋が数軒立っているだけの場所を村と言い張るスタイル
    2022-05-01 (日) 01:22:54 [ID:6sovC0zNXUU]
  • 壺村は村と言いつつ壺職人の住まいに生き壺達が取り残されてるだけだからあのくらいの規模が逆にいい味出してると思う。(密猟者を撃退するフェーズが何故ないのか…)
    2022-05-01 (日) 01:23:33 [ID:Q1xg31F9.9A]
  • というかアノールロンドの方が生活感というかかつての生活を想像できたよ。この豪華なベッドの部屋は誰の部屋だとか竜の首がたくさん飾ってある部屋の主は誰だとか。このゲームはそういうのが本当に印象に残らない。宿場跡は宿場跡に見えないし、ベッドなんかセルブスの趣味部屋以外にあったか?魔術師塔にはあったかも?ぐらいなんだが
    2022-05-01 (日) 01:24:42 [ID:wIxtKSZXxcU]
  • 猟犬とタイマンと当たること多いからこっちも使ってみたけどほんとコレくそつまんねーな・・・
    2022-05-01 (日) 01:25:52 [ID:E2B7PKH6Tb6]
  • 任意の場所にNPCイベントがあるとき、ロードや祝福つかわないとイベントが起きないって普通に没入感と生活感を削ぐ行為だと思う。他ゲーにも似たことあるけど、その場合大体アイテムを届けて「これの修繕のためにちょっと時間をおくれ」ってやつだし、大体時間をすすめる機能がある。
    2022-05-01 (日) 01:26:18 [ID:1xyX3PHM17M]
  • その辺歩いてても敵しかいないから過去作の森MAP探索してるのと感覚的に変わらん
    広さを感じない
    2022-05-01 (日) 01:27:33 [ID:DBx2.cmYV1Y]
  • 神肌の太い方と新キャラでタイマンしたけど細い方と比べてもこいつボタン反応とか抜きにおもんないっすね
    エルデンのボスの中でも上位の後隙の少なさを誇るぞ
    2022-05-01 (日) 01:27:54 [ID:xE85YxyT80M]
  • よーく思い出したらフィアの部屋とローデイルにもあったわベッド。だから何だって話だけどね
    2022-05-01 (日) 01:31:46 [ID:wIxtKSZXxcU]
  • 太いのは細いのの上司的なあれなので嫌らしさもデラックスなんだぜ
    2022-05-01 (日) 01:33:31 [ID:Q1xg31F9.9A]
  • 侵入でぶっ殺したはずの血潮で物語る逃げ出したおじさん。なんで壺村にいるのかよくわからないし。二周目は先に壺村イベントこなして、密猟者に殺させてみたけど、普通に巨人たちの山嶺で侵入できちゃうんだよな。これが。
    2022-05-01 (日) 01:33:59 [ID:1xyX3PHM17M]
  • あれは一応兄貴の方だからね壺村で死んだのは弟
    2022-05-01 (日) 01:35:42 [ID:wIxtKSZXxcU]
  • 侵入してぶっ殺すのは血潮おじさんの兄貴です…
    2022-05-01 (日) 01:36:16 [ID:/1yLi4W49Io]
  • 火山館イベのホスローは兄の方だよ
    2022-05-01 (日) 01:36:23 [ID:vP8gG31KjfY]
  • ローデイルの建物の大半のドアや窓が蝋みたいなので固められてるのは世界観云々より手抜き感の方が気になる……
    2022-05-01 (日) 01:37:43 [ID:Jt8pKpz0CJo]
  • 指摘貰ってバックアップ見てきた。勘違いしてた。ありがとう。
    2022-05-01 (日) 01:37:59 [ID:1xyX3PHM17M]
  • 書き込んでから、どっちも火山館のイベじゃんと思った
    壷村イベのおかげでユーノ完コスが一周でできるようになったのは個人的に良アプデだった
    2022-05-01 (日) 01:38:39 [ID:vP8gG31KjfY]
  • 壺イベは好き。パッチとタニスのイベントは嫌い。
    2022-05-01 (日) 01:44:25 [ID:1xyX3PHM17M]
  • 壺は最初からちゃんと実装されてたらエルデンリングのイベント数少ない良心っていってたと思う
    2022-05-01 (日) 01:45:49 [ID:wIxtKSZXxcU]
  • 廃墟は床と壁しか無いコピペ建造物ばかりなので地下が隠されていたりすると目印がなさすぎて一つのミニロケーションの中なのに迷うことが結構あって疲れる
    2022-05-01 (日) 01:48:44 [ID:UkSWT8Gk0n2]
  • 貴種のノーモーション腹芸はどういうつもりで作ったんだろうか
    というか腹芸抜きにしても貴種はマジで殴るところが無さすぎる
    2022-05-01 (日) 01:50:39 [ID:BdrS4kDY7BI]
  • ディアロス看取らせてユーノ倒させるってフロムはホスローに何の恨みがあるんだ
    2022-05-01 (日) 01:57:40 [ID:Vgcm5F7LbNc]
  • さぁ!通常攻撃じゃどうしようもないぞ、戦技を使うんだ!
    色んな戦略を味わってくれよな!
    2022-05-01 (日) 01:58:37 [ID:.JHvdWCVYLk]
  • 貴種は戦技頼りでもきっついと思うんですが、それは…
    2022-05-01 (日) 02:01:05 [ID:Q1xg31F9.9A]
  • 遺灰を呼び出すのだ…(🔔)
    2022-05-01 (日) 02:03:54 [ID:J/iqyHjQVQo]
  • 貴種のレイピア(刺突モーション)の特性とディレイが噛み合って立ち回りでかわす動きがまずやりにくいのよね
    ソウルシリーズ自体刺突モーションがかなり強いシリーズなんだけどここまできたか感
    2022-05-01 (日) 02:23:05 [ID:xE85YxyT80M]
  • モーゴット戦シチュエーションはめちゃくちゃいいけどこいつ隙なさすぎんか、、その短剣くれや、、
    2022-05-01 (日) 02:23:26 [ID:fCnheBC6Ilg]
  • 猟犬ステップのコメ欄が閉鎖されてしまったからここで聞きたいんだが、そもそも猟犬ステが嫌われてヘイト集まっている全うな理由って何だ?シリーズをブラボから入った地底出身の俺からすれば、これぐらいのスピーディーかつ対人でワンショットワンキルの駆け引が出来て、むしろ良戦技だと思うんだが、やはり俺みたいな奴は少数派何だろうか?
    2022-05-01 (日) 02:39:09 [ID:Fk8UXdjZNf2]
  • 猟犬ステップのコメント読めば解決すると思うよ
    2022-05-01 (日) 02:44:04 [ID:gKCqM5u2rL6]
  • ガン逃げに使われたら捕まえられないからじゃない?
    2022-05-01 (日) 02:44:28 [ID:UkSWT8Gk0n2]
  • その結論が出ずに不毛な議論が続いたからコメ欄は封鎖されたのだ、褪せ人よ
    2022-05-01 (日) 02:44:42 [ID:eMSfc76K0Ss]
  • むしろ間抜けで低スぺなでんぐり返し廃止して猟犬ステップをデフォにすべきなのにな
    2022-05-01 (日) 02:45:20 [ID:eiUUSRgai/k]
  • なるほど、タイマンや攻略ボス戦ではなく、被侵入時で敵対者が逃げる際に使われると厄介って訳か。しかし、いいのか悪いのか分からないからとりあえずナーフっていう流れだけは避けたいな。自演返報や速射じゃあるまいし
    2022-05-01 (日) 02:51:23 [ID:Fk8UXdjZNf2]
  • ローリングのボタンで猟犬ステップが発動するようになってたら不満は出なかったと思うよ
    2022-05-01 (日) 02:51:42 [ID:JvB9Jn9VXNQ]
  • クイックステップのモーションをローリングと入れ換えて欲しいよなぁ
    コロコロ転がるのは流石に違和感あるし
    2022-05-01 (日) 03:10:32 [ID:qWKx.6mtmyg]
  • 猟犬を捕まえられるスペックがプレイヤーキャラに無いから使われると咎める術が無さすぎるんだよねぇ。なが〜い無敵時間に高速移動まで合わさってるから猟犬で逃げると猟犬使わないと追えないし、そもそも追えても連打中に攻撃ほぼ当てられんから使ったもん勝ちすぎてな
    攻略としては相手MOBの理不尽挙動に対抗できる有能だが対人となるとぶっ壊れっていうエルデンリングらしい戦技だよね
    2022-05-01 (日) 03:20:15 [ID:GvwJVrGxYyw]
  • シングルプレイとPvP両方のバランスを保つというのが多分不可能な話なんだよなあ…
    2022-05-01 (日) 03:23:59 [ID:JvB9Jn9VXNQ]
  • 荒れて封鎖されたなら、ここでも猟犬の話は控えた方がいいかもね
    変な人来て荒れかねないし
    2022-05-01 (日) 03:26:07 [ID:gPVWQ1qjdP2]
  • 遠距離攻撃関連なんか完全にそのパターン
    PvPならひたすら離れて嫌がらせする害悪戦法になるけど、PvEだとボタン反応回避で避けられてほぼ使い物にならないっていう
    2022-05-01 (日) 03:27:00 [ID:wk7w0mguJ1.]
  • 流石宮カスの醜態成って感じのゲームだ。今までの経験の一欠片も生かされてないバランス、相手だけ楽しそうなストレスフルなボス戦!ラスボスは考察する価値もない突拍子な謎ボス!いやぁすごいなぁ…フリスビーとしてはこれ以上ないゲームだよ!ありがとう!くたばれ
    2022-05-01 (日) 03:29:18 [ID:uBDAF6rM9Qc]
  • よく言われてる話だけどプレイヤーだけソウルシリーズで敵がブラボセキロなフィジカルしてるってやつがなんとも出来ない理由だよなぁ
    vPとvEで要求される動きのレベルが違うからベースの段階でどっちかにしか合わせられんのが致命的
    2022-05-01 (日) 03:31:04 [ID:GvwJVrGxYyw]
  • PvPとPvE、両方でバランス取りたい!ってなると一部の強すぎる武器戦技はオフライン限定にするとか、PvPだと火力や無敵や強靭とかの性能劣化させるとかしないと成り立たないんじゃないかなぁ。あまりに敵とプレイヤーの性能が違いすぎるから
    2022-05-01 (日) 03:34:52 [ID:U54.lkwdf9w]
  • なるにぃはもうこれ以上考察せんでほしいわ。amabm騒動のことがあって一ミリも反省してないどころかこれからもエルデンリング考察(妄想)動画出すと思うと本当に気持ち悪い。信者も信者だわ、アホかっつーのホント妄想大好きな連中共だよな、頭の病気でも患ってるのかな?!
    2022-05-01 (日) 03:35:01 [ID:5p6LxKdKw7w]
  • 猟犬ステ追えないと文句を言われるのも敵だけ楽しそうなのもあれもこれも全部褪せ人がクソ雑魚なのが悪いんだ
    2022-05-01 (日) 03:36:14 [ID:BdrS4kDY7BI]
  • ホーラルーみたいな体躯でぴょんぴょん跳ねれたら良かったかもね
    2022-05-01 (日) 03:39:09 [ID:JvB9Jn9VXNQ]
  • 今まではフロム批判したら尋常じゃない猛バッシング(人格否定や誹謗中傷含む)食らってたけど、今や公然と批判がされていて安心した
    これが健全なんだ。ユーザー間の相互監視や言論統制も無く、これからフロムは批判を目にすることができて、より良いゲームを作れていくんだ
    エルデンリングが出るまでの空気のなんと歪な事か
    2022-05-01 (日) 04:05:31 [ID:OyVz8PBTQBU]
  • ここのコメント削除基準が厳しくなったらしいけど、特大武器のコメント欄が何故削除されないのか謎
    2022-05-01 (日) 05:06:58 [ID:kH6hCGJnvPE]
  • 次回作は、本格的なPvP重視か、ハクスラPvP専用くらいのゲームにしてほしい
    ダクソ3はその要素があったので長く楽しめた
    今作って、今のところ、ストーリークリアしちゃうと、それで終わりなので
    2022-05-01 (日) 05:14:47 [ID:9k3dt8SCcas]
  • フロムはPVPまともなの多分一生作れないでしょ。マジで。まだ一回も作れてないもん
    2022-05-01 (日) 05:43:19 [ID:kiSremHNknw]
  • 次はダクソでバトロワ!とか言い出しそう
    2022-05-01 (日) 05:57:59 [ID:sveR2xleQGc]
  • フロムのvpってニッチ向けのロボゲーとかソウルシリーズのあくまでオマケ要素だから目溢しされてるのであってバランス面とかみたら全部排泄物まみれでろくなもん無いぞ
    vp主軸におくと多分誰にも見向きされないゴミ山ができるだけだと思う
    2022-05-01 (日) 05:58:37 [ID:18u2ZtN485I]
  • そもそも格ゲーですらバランス調整難しいのに、あくまでオマケ要素のエルデンリングでバランスの取れたPvPとか無理でしょ
    2022-05-01 (日) 06:06:24 [ID:TqtUobCUuQY]
  • ACは下方修正されてもレギュ選択で全盛期に戻してストーリー攻略できたよな、確か
    2022-05-01 (日) 06:06:48 [ID:eaThbPqpVec]
  • ダクソの対人って攻略VS侵入、PC数有利VSモブに紛れての強襲って非対称的な所が面白かったからな
    そもそも対等なものではないから対人バランスはある程度妥協出来る
    つまるところ普通に攻略してて面白いゲームなら対人に力が入ってなくても勝手に遊べたんだよ
    2022-05-01 (日) 06:24:01 [ID:TNrEqQ0x50.]
  • レベルをTRPGのごとく1づつ振るシステム直したほうがいい。具体的には体力とか精神力、装備重量にかかるシステムは、筋力とか攻撃力に関わるシステムとは強化のかたちを全然違うものにするべき。なんでって?そら粗製ビルド×厨武器最強からどうやっても抜け出せてないからだよ。
    2022-05-01 (日) 06:25:07 [ID:cBgHC8x80AM]
  • 戦闘面は諦めて、考察で遊ぼうかと思ったけど、エルデの獣を筆頭に「何で戦うかわからないボス」が多いし、地下墓や坑道にも、メタ視点以外の理由付けも無いし、ストーリー面も未完成なんじゃって疑念が湧いて楽しめない。
    2022-05-01 (日) 06:45:17 [ID:s9DcLR3lzGA]
  • リソースゲージ3種とそれ以外の装備要求・ダメージ計算のステータスが同じ1ポイント割り振りなのは化石システムよな
    HPくらいレベルアップで勝手に伸びろ
    2022-05-01 (日) 06:49:03 [ID:xE85YxyT80M]
  • レギュ選択できたの4系だけだし、対人で一番バランスよかったのNBと聞くが対人メインのVDでその経験が活きてたかと言うと・・・
    ゲーム性が違うとはいえバランス崩壊の根本原因を理解して調整する能力は無いんじゃね
    2022-05-01 (日) 06:59:11 [ID:mZxzMH2uCyQ]
  • HPとかの基礎ステを完全なレベル準拠、もしくはそれに近い自由度の低さにすれば、レベルシンクとかも組み込みやすいと思う。
    2022-05-01 (日) 07:01:41 [ID:kiSremHNknw]
  • ロールプレイ部分捨てすぎよね 殺人鬼以外の何かにはなれない
    信仰上げると敵でも化け物でも全ての神の技を使えるし 何を信じてるんだか
    2022-05-01 (日) 07:06:19 [ID:sveR2xleQGc]
  • 理不尽だし不公平感凄いんだわ、エルデンリング
    敵と自キャラの性能が全然違うからフェアじゃないんだよね
    セキロとブラボは弾きとステップ備わってるからフェアだった
    エルデンリングはとにかくアンフェア
    だから敵だけ楽しそうって言われんだよ
    2022-05-01 (日) 07:13:57 [ID:S.UsVOFerk.]
  • ・パラメータを直接振る方式を改める(心・技・体の3択で伸ばす傾向を選ぶ、など)
    ・レベルが上がるほど強みと弱みが強く出る様にする(素性によってパラメーター配分が偏り易くする、など)
    ・実質的なレベルキャップを設ける(周回毎のレベルアップ回数を規制する、など)
    ・素寒貧は廃止してランダマイザーにする(素性選択を運に任せる)


    個人的にRPGというのは「常に無限の選択肢が提示される」のではなく、逆に「それ以前の選択によって今取れる選択肢が制限される」ものであると考えてる。
    パラメーターを1ずつ調整できるのでは、それはRPGではなくデバッグツールであろうとさえ思う。
    2022-05-01 (日) 07:25:24 [ID:Q1xg31F9.9A]
  • NPCが誰も悲しい事になってない状態でストーリーやイベントを止めて理想の世界を作ろうと思ったんだけど…
    メリナってたとえ黄金樹を燃やさなくても会話できないから周回しないと会う事が出来ないのでは…
    なんかもう…影が薄いとかネタにしてたけどさすがにメリナ可哀そうすぎる…フロムはこれで良いと思ったの…?
    2022-05-01 (日) 07:30:29 [ID:HI.76nCbZPQ]
  • 個人的にはレベルは上げ易くしてくれればそれでいいかな
    何をどう取捨選択するかはプレイヤーが選べばいい、回復アイテムだってもっと沢山持てるべき
    選択肢をフロムに握らせると今作の少なすぎる鍛石とかFP使うのが勿体ないだけの魔法とかそういう事になる
    2022-05-01 (日) 07:32:17 [ID:zqUp3XqNPos]
  • タイマンするとすげぇ動くわクソ技連打するわで差し込む隙が少なすぎる…
    かと言って遺灰使うと後ろから戦技魔術撃つだけの作業になる…
    戦闘バランス極端すぎるわ
    2022-05-01 (日) 07:33:08 [ID:k6nAN.3u35k]
  • 今回のエルデンリングの制作にコロナとかの影響はどれくらいあったんだろう。
    2022-05-01 (日) 07:35:34 [ID:khjc0lRMV.U]
  • このゲームに残された楽しみは、神ゲーエルデンリング製作者インタビューの珍回答だけだ
    2022-05-01 (日) 07:43:47 [ID:OzuVG11taG2]
  • メリナは契約時に「ルーンを主税にする時は呼んで欲しい」と言ってるので、レベルアップ時に出てきてくれないのは意図しない動作である可能性が高い
    2022-05-01 (日) 07:52:03 [ID:Q1xg31F9.9A]
  • 酒税じゃなくて力だ、何でこんな誤変換…
    2022-05-01 (日) 07:52:57 [ID:Q1xg31F9.9A]
  • 粗製ビルド×厨武器がどのレベル帯でもほぼ一強になる問題とか、レベル上げつくすと装備重量の概念が死んで一個の超重量武器一強になったり、つまりソウルスのレベル振りのシステムは✖ロールプレイ→〇縛りプレイに近いレベルで歪んでるから、RPG要素と呼ぶにはちょっと…あれだよね…
    2022-05-01 (日) 07:54:58 [ID:kiSremHNknw]
  • てっきりメリナが燃えたら灰都になると思ってた。結局死のルーンが要るなら彼女何で燃えたの?感が強い。
    巫女を焚べると運命の死へ辿り着く、とかはっきり示して欲しかったな。
    もしくは黄金樹を焼くための火と神殺しのための死のルーンの両方が必要だ、とか。それで山嶺とファルムアズラはどっちからでも挑戦可能でも良かったんじゃなかろうか。
    2022-05-01 (日) 08:08:14 [ID:jEgCva/hz.U]
  • PCはその世界にいる主人公というよりプレイヤーが操るお人形さんだからね
    別にエルデンリングに限る話じゃないけど
    2022-05-01 (日) 08:12:50 [ID:wbjidxRx4fY]
  • フィールドボスで侵入プレイ継続するのダメでしょ
    調整できないなら巨人の種くれよ
    2022-05-01 (日) 08:19:45 [ID:YQ5iQik7AiM]
  • ミケラの聖樹ヤバない?足場狭いしシャボンの威力やばいし。アマナ思い出す
    2022-05-01 (日) 08:32:28 [ID:sFLf1z6v3uI]
  • フロムに文句言いたいのだけど、ノクス僧のフードが鼻出しなのがイラっとするわ
    お前らちゃんとマスクしろや
    2022-05-01 (日) 08:40:12 [ID:Z77aRBQlSMM]
  • 落下死、強モブ複数配置、クソボスマレニアの三重苦なミケラの聖樹
    あえて援護するならローレッタはボスとして嫌いじゃない
    2022-05-01 (日) 08:41:24 [ID:SOCSAsZDg7I]
  • ブライヴ敵対バグほんまクソ
    序盤に起こるからそのままカーリアと結びの教会直行しないといけないし贖罪くらい気軽にさせろ
    群像劇()
    2022-05-01 (日) 08:42:49 [ID:xN9PNWkq82I]
  • 上にあったレベルアップ=HPスタミナアップであとは調整ってのはコードヴェインがまんまそれだったな
    自由にステータス振り直せるようなものだったから思い立った戦法をすぐに試せて便利だった
    2022-05-01 (日) 08:44:32 [ID:fs81XctqTgU]
  • ローレッタは魔術かっこいいからセーフ
    2022-05-01 (日) 08:45:14 [ID:sFLf1z6v3uI]
  • ブライヴ敵対はおま環な気がするので再インストールとか試した方がいいよ
    それか知らないうちに範囲攻撃に巻き込んでるか(口笛しなくても出現してるので)
    2022-05-01 (日) 08:47:09 [ID:Q1xg31F9.9A]
  • おま環かー
    確かに2回連続で起きてるからそれかもしれんありがとう
    2022-05-01 (日) 08:58:04 [ID:xN9PNWkq82I]
  • 対クソボスムーブがしみついてるからまれに混ざる良ボスがいてもただの雑魚にしか感じない
    2022-05-01 (日) 09:25:20 [ID:OzuVG11taG2]
  • ゴドリックと神肌の使徒は良ボスだと思ってる
    2022-05-01 (日) 09:38:17 [ID:xEd/rgJDLxQ]
  • 世界の広さに対して敵の種類が間に合ってない。過去作を基準で考えたら十分な量いるのかもしれないけど、後半戦に行くにつれて戦ったことある敵ばかり出てくるのほんと……
    2022-05-01 (日) 09:38:49 [ID:ZjPMwmk7R9I]
  • 雪山以降新モブが殆どいないのは開発が力尽きたんだろなと思う
    小ダンジョンで散々戦ったことある敵と戦って、雪山も見たことある敵だらけなのはダルすぎる
    2022-05-01 (日) 09:42:57 [ID:SOCSAsZDg7I]
  • せめてちょっと色と大きさ、部分的に変えてくれたらと思う
    トロルと雪山トロルくらいの差でいいから
    2022-05-01 (日) 09:48:26 [ID:ERfWj6GbE/E]
  • フィールドボス戦中に侵入があるのは控えめにいって糞
    その時点でボスの脅威より侵入者の方が脅威になるので侵入のコンセプトからズレてる
    まあ、戦技ゲーのせいで攻略組からしたら過去一で侵入が脅威だから仕方ないのかもしれない

PvPバランス取るの難しいなら侵入は憑依する形でMob操作で良いのでは?それこそボス操作でも良い。シャドウタワーでやってたじゃん、Mob操作あんな感じで。

2022-05-01 (日) 10:06:29 [ID:7btio4QN2vw]
  • 今思うとゴドリックは見てから回避できてどんなビルドでも倒せるいいボスだったな
    マレニアはゴドリックに土下座して詫びろ
    2022-05-01 (日) 10:07:44 [ID:SOCSAsZDg7I]
  • 世界の広さに対して装備の量も少ないと思う。冒険がすすむにつれてルーンか葉っぱかみたいな感じは辟易する。
    2022-05-01 (日) 10:10:08 [ID:1xyX3PHM17M]
  • 雪山以降完全にごった煮で統一感無いのは飽きた可能性がある
    最初は丁寧に作るんだけど目的と熱意が薄くなってくると「こいつらでいいか」って適当に配置が始まる、フロムのKF風ツクールで自分が通った道だわ
    2022-05-01 (日) 10:11:41 [ID:7btio4QN2vw]
  • 何のアップデートかな?と思って確認したら、思いっきりラスボスのネタバレなのはやめてくれ
    「特定のボス」とか濁す表現が他にあるだろう
    2022-05-01 (日) 10:14:28 [ID:h3lOc20mPls]
  • 巨人の種導入でフィールドボスに侵入者を倒してもらえたらいいのに
    2022-05-01 (日) 10:18:06 [ID:kXC7EoPcbA2]
  • つーか火山館勢に参加したらNPC青霊定期的に侵入してくるとか有ったろ…………。
    2022-05-01 (日) 10:24:59 [ID:6fP/QhoKaSw]
  • リエーニエは幽鬼に人形兵、ケイリッドがデカ犬カラスがいてまさに新マップって感じだった
    アルター高原はリムグレイブの兵が強化されて終盤だなーって感慨があった
    風車村ババアやミミズ頭みたいな新モブもいた
    それらと比べると雪山の火力上げただけの既存モブ雑配置はなんの感慨も湧かない
    2022-05-01 (日) 10:28:15 [ID:SOCSAsZDg7I]
  • 結局だいたいの不満は「なんでOWにしたし」に帰結すんだよな
    後半バランス崩壊なのも使い回しだらけなのも強化素材が小刻みなのも
    2022-05-01 (日) 10:42:13 [ID:YC6Nj3Zxvpg]
  • つーか今作,使い回していないモブってどんくらいいるの?
    風車村BBA,火山館の蛇人,ノクステラの白ゾンビくらい?
    2022-05-01 (日) 10:49:58 [ID:B0rdAA/GKC2]
  • オープンワールドゲームとして考えれば10数年前レベルの出来
    オープンフィールドって逃げ口上は上手く考えたよね。
    2022-05-01 (日) 11:00:40 [ID:638NpiY6nXk]
  • あと個人的には発売延期した数ヶ月で何を意図してどう調整したのか気になる
    2022-05-01 (日) 11:02:42 [ID:638NpiY6nXk]
  • ゲームの評価とかする人はクリアしてからじゃなくて序盤や中盤で評価すると思うから、序盤や中盤の王都までは楽しいと言えるし新しいモブも出てくるエルデンリングは高評価になるのかな
    後半で禁域とかいうワクワクする名前の所を抜けてから、見た事ある敵や代り映えのしないダンジョンに理不尽な上につまらないボスばかりになるとは思わないもんね
    2022-05-01 (日) 11:03:43 [ID:HI.76nCbZPQ]
  • 後半の手抜きは平たく言えば詐欺だよね
    他のメーカーが真似しないことを祈るばかり
    2022-05-01 (日) 11:05:27 [ID:638NpiY6nXk]
  • 最近はアウレーザやゲルミアといった英雄墓すら擁護して悪くない、楽しいという意見もチラホラ見かけてきたな。楽しんでる奴には悪いけどあんなゴミダンジョンは2度と出さないでほしいわ
    2022-05-01 (日) 11:10:54 [ID:P3zlOuDnQ8.]
  • まあエルデンリングが詐欺まがいのゲームだってのはメタスコアとユーザースコアの差が示してるし、信者が特攻してこない場所だと序盤だけ面白いガッカリゲーって評価にはなってると思う
    2022-05-01 (日) 11:11:18 [ID:nUC2Yy87xd.]
  • ボリューム的にも王都がラストダンジョンで良かったと思う
    一週目くまなく探索したら160時間ぐらい掛かったがこれは多すぎる
    しかも後半になるほどモブもボスも使いまわしだらけだし
    2022-05-01 (日) 11:13:39 [ID:SOCSAsZDg7I]
  • まあオープンフィールドじゃなければ相当な部分解決するよね
    次回作はいつもの縦積みマップに戻して欲しいわ
    2022-05-01 (日) 11:22:26 [ID:S.UsVOFerk.]
  • これまでのフロムゲーの常に大体二本か三本、多くて四本進める道があるってちょうどいいバランスだったと思う
    オープンなフィールドで何処へでも行けるってなるとこんなに進める道があるんだ!じゃなくてこんなに探索しなきゃいけないんだ…ってなる
    2022-05-01 (日) 11:26:31 [ID:SOCSAsZDg7I]
  • こんなに探索しなきゃいけないんだ…(フロムの決めた道順しか許されない)
    もっとシーケンスブレイクできるようにしろよ
    2022-05-01 (日) 11:28:34 [ID:xN9PNWkq82I]
  • うすのろ褪人のモーションや攻防のつくりを根っこから変えてもらわないと従来のマップシステムでもしんどいっす…
    2022-05-01 (日) 11:29:16 [ID:zsv38YEqMK6]
  • 出血はダメージソースとして強いんだから出血時の強制怯みなくていいよなあ
    2022-05-01 (日) 11:44:30 [ID:wVr/7/H2lPM]
  • フロム「出血怯みが強いのでマレニアの怯みは減らしました」
    2022-05-01 (日) 11:47:07 [ID:CLv/7B4y4Ys]
  • リソース不足だから使いまわさざるを得ないのはしょうがないと思うよ
    でもそれで面白くなってないどころか足引っ張ってるレベルなのは何にも擁護出来ねえぞ
    2022-05-01 (日) 11:49:59 [ID:RKAbyVv39ns]
  • 前は体力高くてもチャリオットほぼ即死だったからな、そりゃ初期にけらべたらクソゲー度は減ってるが、不信感は戻らないかもね
    2022-05-01 (日) 11:50:55 [ID:CLv/7B4y4Ys]
  • 使いまわさないで済むボリュームにするという簡単な解決法もありましてね
    2022-05-01 (日) 11:51:10 [ID:w0zSl5Cq55c]
  • 攻略サイト見ない限りエルデの獣がラスボスだなんて作中ではわかんないからセーフ(アプデ情報)。ラダゴンを修正だったらたまに見る名前の人と戦うんだ…ってなるけど、えるけもは本当に…
    2022-05-01 (日) 11:54:43 [ID:Zt7ReUX.obw]
  • たしかに名前だけだとフィールドボスかなって感じだよね、エルデの獣
    2022-05-01 (日) 12:00:13 [ID:tJMLWAUcgcU]
  • エルけもは、
    なんかやばいのがエルデンリングに封印された?みたいなことが、祈祷フレーバーに書かれているだけだからねぇ
    2022-05-01 (日) 12:01:13 [ID:7btio4QN2vw]
  • 「エルデンリングを酷評した海外ユーザーのレヴュー」みたいな海外の反応まとめ動画がYoutubeにあるんだけどそこのコメ欄がここで言われてる悪しきフロム信者ばっかで酷かった
    動画のまとめ方自体も難しいから批判してる人ばっかみたいな方向にしたい感じで、ゲームの問題点ににはあえて触れてないスタイルだった
    2022-05-01 (日) 12:01:19 [ID:IBTb/WJ7a0s]
  • 王都までくらいで無理やりにでも一旦〆て、後は隠しステージでーすって方が評価高かったかもしれんね
    2022-05-01 (日) 12:01:46 [ID:sveR2xleQGc]
  • それこそブラッシュアップしてからDLCとして売ればよかったんじゃないかな
    2022-05-01 (日) 12:05:50 [ID:JDgc/wQbbak]
  • 王都に巨大な釜置いてそこにメリナ打ち込めばいいよ
    ついでにラニもな
    2022-05-01 (日) 12:06:57 [ID:xN9PNWkq82I]
  • フロム信者が、ここ十年まともにフロムゲー以外のゲームをまともに触れていないのは、ubiやEAのゲーム開発者たちのエルデンリングへの苦言を「難癖」と見做して「ubiのゲーム画面とした」悪質なコラつくってたことからもバレバレ。それを取り上げてたゲームブログも。なにせフロム信者にしてみれば、ここ十年。表示されるUIが最小限ゲームはエルデンリングがはじめてでフロムソフトウェアは革新的なことをしたらしいから。
    ばかばかしい。オープンワールドゲーがUIの画面表示極力減らして、没入感を増す試みを繰り返していたのは、ここ十年続いてきた流れだと言うのに。デフォルト画面は表示が少ないどころか昨今のオープンワールドゲーの平均の域をでないし、メニュー画面に至ってじゃ操作も表示も無駄に煩雑で、ソート機能でさえ碌でもない。フロム信者は、目も舌もバカしかいないよ。アマプロ問わないゲームメディアも
    2022-05-01 (日) 12:10:50 [ID:1xyX3PHM17M]
  • 一通りクリアしたんですけど、何のためにエルデの王を目指していたんでしたっけ
    なぜエルデの獣を倒すと王になれるんですか
    2022-05-01 (日) 12:10:59 [ID:nBtPc.J4tls]
  • もういっそ短くまとめて絵画世界にしてダクソ3のDLCにすればよかったんじゃないかな
    2022-05-01 (日) 12:11:04 [ID:kXC7EoPcbA2]
  • みんなに成れ成れ言われたからただなんとなく王を目指してたとしか思えないな
    王座に魅力が一切無いし
    2022-05-01 (日) 12:16:42 [ID:n2o1HIs7r6E]
  • チャリオットなんかはフロムはあれが丁度良いバランスだと自信を持ってリリースしてるはずなのに、ユーザーから叩かれたくらいで日和って修正しちゃうのがゲーム作りに対する信念も何も無いのが伝わってくる。
    あまつさえパッチノートに書かないサイレント修正だから、無駄なプライドだけはあるんだろうな。
    2022-05-01 (日) 12:17:17 [ID:TmTi.kQzpok]
  • OPの最後でエルデの王になれみたいな事言ってきた存在に差し向けられたからじゃない?
    まぁゲーム的には自然だけどそれでとりあえず王目指すのは結構突拍子もないかもだが
    2022-05-01 (日) 12:19:08 [ID:J9AHEW75krQ]
  • RTAで使用されてるバグだけ修正してその後に見つかった同じ要領のバグは放置されてるの本当にようつべしか見てないんだなって思った
    2022-05-01 (日) 12:20:12 [ID:xN9PNWkq82I]
  • 壊れかけの世界をさらに自分で何もかも壊して進んだ果ての誰もいない王座
    ちゃんと演出できれば面白い題材だと思うけどフロムには無理
    2022-05-01 (日) 12:21:32 [ID:JDgc/wQbbak]
  • コンパチエンド作るくらいなら無かったほうがよかったよ
    まさにこのゲームを体現してるわ
    2022-05-01 (日) 12:22:20 [ID:xN9PNWkq82I]
  • フロムゲーやってる奴特有の選民思想というか、たかがゲームごときにプライド持ってイキってる奴がほんと苦手。
    2022-05-01 (日) 12:25:39 [ID:eegV.eBlbaI]
  • このサイトも見てるような気はするけどね
    武器板で刺剣二刀流したときのバグがあるって書き込みがされたあと直ったって言うのは見た
    RTA系は簡単にクリアされると悔しいから率先して直してるんじゃないかな
    不平不満板は悔しいから見てないかもしれないけど
    2022-05-01 (日) 12:29:13 [ID:IBTb/WJ7a0s]
  • 壊れかけのフロム…修復のルーンは…
    2022-05-01 (日) 12:33:46 [ID:ABaPTvMKKi2]
  • ここ見てるなら「意図しない不具合」はとっくに恥ずかしくて使えないはずだからね
    2022-05-01 (日) 12:34:13 [ID:JDgc/wQbbak]
  • まあエゴサはするじゃろ、自分が開発者だったらちょっとは見る
    2022-05-01 (日) 12:36:26 [ID:xN9PNWkq82I]
  • 今更なんだけど、円卓にいる双子婆のショップで売却ができないってのはどういう意図なんだろうね?
    買い取りは専門の商人のみがやる、とかなら不便だけどまだ納得しようがある
    でも実際は放浪商人のとこで普通に売買できるし、商いですらないヒューグのとこでも売却できるってのに
    鈴玉を一手に引き受けて一番利用頻度高いであろうショップでだけ売却できないようにする意味がわからないし
    そうすることでプレイヤーにどういう体験をさせたかったのかも分からない
    今作はこういう「それやって誰が得するの?喜ぶ人いるの?」と言いたくなるような作りのものが多すぎる
    2022-05-01 (日) 12:37:26 [ID:ZB4vqwne4nI]
  • 意図せずなんてググったらいくらでも他ゲームで常用してんのにいつまでも擦ってんの逆に恥ずかしいからやめてほしい
    2022-05-01 (日) 12:38:29 [ID:WjA1Jb5n.aM]
  • ただの調整ミスを意図しない不具合とかのたまうフロムの方が恥ずかしいわ
    2022-05-01 (日) 12:48:11 [ID:RKAbyVv39ns]
  • 他ゲームとは違うから揶揄されてるわけでね
    2022-05-01 (日) 12:48:27 [ID:0t3lDlQNnyM]
  • マレニアのエアリゲインとかは多分マルチイジッたのが原因だったんだろうし意図してないのは嘘じゃないと思う
    でも青雫は意図せず起こる不具合じゃなかっただろどう考えてもとは思ってる
    2022-05-01 (日) 12:51:38 [ID:mLJnZvXKGsY]
  • まぁ、意図してないから不具合です、は用法的に間違ってないな。
    2022-05-01 (日) 12:52:36 [ID:uhNPPjt3nYM]
  • ヒエロナの魔術師塔の謎解きっていまだに直ってない感じ?
    2022-05-01 (日) 12:54:51 [ID:3recmr6y3ys]
  • 調整ミスかなんて内部事情も知らないのによく言えるよな。
    普通にプログラム弄って修正の結果起こる可能性だってあるだろうに。
    2022-05-01 (日) 12:59:59 [ID:WjA1Jb5n.aM]
  • エルデンリングの信者は純粋なエルデンリングの信者ではないと感じている
    上手く言語化できないがソウルシリーズの信者とは質というか姿勢が違うのよね

エルデンリングってここ数年で久々に出た世界で戦える日本製ゲームだったのよな
だからそういった方面からも義務感で信者やってる輩がいると感じている
そういう連中は往々にしてエルデンリングやってないから全く具体性のないことしか言えないと

2022-05-01 (日) 13:00:04 [ID:8iLjdvohnD6]
  • 仮にラダーンの弱体が意図しないものだとしてもパッチ配信前にテストプレイで気づいてなきゃおかしいんだよね、それなのにネットで騒がれてから意図しない不具合だって後出しで言い出すからなんか変だよねっていう
    2022-05-01 (日) 13:01:46 [ID:UkSWT8Gk0n2]
  • WjA1Jb5n
    なにかと思えばいつもここで板違いなこと書き込んでる奇特な人か
    書き込む場所間違えてるから帰ったほうがいいよ
    2022-05-01 (日) 13:02:44 [ID:eegV.eBlbaI]
  • なんでエルデの王を目指していたかって
    よくわかんない人の書き置きがあったとか他人に言われたとかだしな
    エルデの獣を倒したらエルデンリング無くなるか、これまでと違う物になるのではと思うけどよくわからん

そもそも、デモンズやブラボは獣というワードに意味があったけど、今作は獣とかラスボスを示唆するワードどこも触れてないから余計にポッと出に感じるのよなあ

2022-05-01 (日) 13:05:02 [ID:7btio4QN2vw]
  • ここで不平不満を書いてる人、実は純粋に楽しめてる人が羨ましいだけ説ある
    {2022-04-08 (金) 01:40:12}[ID:WjA1Jb5n.aM]
    アプデしてもしなくてもここで叩かれてバグだって告知してるのにサイレントだって言われてさらに叩かれるの流石にフロムが可哀そうだわ
    3571{2022-04-19 (火) 23:06:49}[ID:WjA1Jb5n.aM]
    意図したバグがない以上、意図せずって書くしかないだろ
    3215{2022-04-28 (木) 00:30:55} [ID:WjA1Jb5n.aM]
    2022-05-01 (日) 13:05:05 [ID:eegV.eBlbaI]
  • そもそもここは谷村と宮崎と不具合を無限に擦り続ける所だから今更何を言っているんだか…。
    2022-05-01 (日) 13:06:10 [ID:uhNPPjt3nYM]
  • EDで玉座に座ってるけどあの椅子どこにあったの?
    2022-05-01 (日) 13:09:37 [ID:Vp2K4WkYVYo]
  • わざわざ過去ログを検索ってよほど憎しみが詰まってるんだな。
    まあここじゃ俺がおかしいみたいだし普通に帰るわ。
    2022-05-01 (日) 13:09:54 [ID:WjA1Jb5n.aM]
  • フロムなんか結局ただの中小企業なんだから期待する方が間違ってたんだよな
    ブラッドボーンダクソ3SEKIROデラシネという良作の奔流に騙されてしまったが
    2022-05-01 (日) 13:10:00 [ID:RKAbyVv39ns]
  • フロムは間違えたり失敗したりしないから特に評判の悪い調整ばかり意図しないことになるのだ
    2022-05-01 (日) 13:10:58 [ID:.yYuIbO1w8M]
  • 坂道グループにそういうファンが集うように、フロムゲーってまじで昔から自閉系ユーザーが多いからな(かくいう自分も自覚はしているけど自閉系)
    それこそ信仰のように前提を疑わないので改善や不満点についての対話ができないファンがね
    2022-05-01 (日) 13:11:03 [ID:7btio4QN2vw]
  • いや単によく見かけるからついでにログも漁っただけだけど、ここじゃ言い争いはよくないし自分も控えるよ
    2022-05-01 (日) 13:12:40 [ID:eegV.eBlbaI]
  • ま、まぁ自閉ってポジティブに言えば求道だから…
    2022-05-01 (日) 13:13:56 [ID:kXC7EoPcbA2]
  • >フロムは間違えたり失敗したりしないから
    これだな
    明らかに失敗しているんだけどそれを認めたくないからただのミスを尖った調整だと思い込むことで心を守っている
    そしてそういう奴らのせいで自浄作用が働かずにクソみたいな仕様がそのまま放置される
    DLCはエルデンリングのクソ要素を煮詰めたようなものになるだろうね
    2022-05-01 (日) 13:17:19 [ID:RKAbyVv39ns]
  • 自閉は悪くなると盲信に行きやすい
    なにがあろうともフロムを、エルデンを讃える信者たちがその行き着く先じゃないかな
    ID:WjA1Jb5n.aMはまさにその信者だろう、耳と目をふさいで讃え続ければ自分を保てるのだから実に安い
    2022-05-01 (日) 13:17:50 [ID:bZurckBiLeM]
  • ちょっとやめよう。俺も信者は大嫌いだけど自閉とかそういう言葉で責めるのよろしくないと思うよ
    2022-05-01 (日) 13:19:46 [ID:wIxtKSZXxcU]
  • ごめん言い方があれだったけど自閉そのものが悪いわけじゃないんだ
    エルデンリングでいうなら黄金律信仰に対する因果性原理と回帰性原理みたいなものだと信仰する者には気付いて欲しい
    うん、ちょっとわからんな
    2022-05-01 (日) 13:20:41 [ID:7btio4QN2vw]
  • いまならDLCでボスと題して木の棒一本倒すだけのそれを追加してもID:WjA1Jb5n.aMみたいプレイヤーとゲームメディアが「さすがフロム」と褒め称えてくれるさ。
    2022-05-01 (日) 13:22:12 [ID:1xyX3PHM17M]
  • 露骨な対立煽りのid:WjA1Jb5n.aMクンに触れるのはもうやめない?
    2022-05-01 (日) 13:23:42 [ID:Vp2K4WkYVYo]
  • 下手すると自閉を悪口と捉える人が多いかなと思ったけど、むしろ自閉をちゃんと特徴の一環だと理解しているコメがあってびっくりした。そこはとてもうれしいことだなぁ
    言葉選びとして自分間違えたし、悪かったのでもうやめましょ
    2022-05-01 (日) 13:24:06 [ID:7btio4QN2vw]
  • ぶっちゃけそんなのでも、勝手に深みを感じて持ち上げる奴は割といそうだから困る
    今回のシナリオ見てると、今までの作品も「あえて語らなかった」んじゃなく「テキスト書ける奴がいなかった」けどたまたま上手くいっただけにしか思えない
    2022-05-01 (日) 13:25:07 [ID:z19Fcce3fJ2]
  • 消えようと思ってたけど書き込み辞めた奴の悪口をいつまでも言ってって楽しいか?普通に性格悪いね。
    あと信者だって言われてて別に異論はないけど俺だってID変わる前にここで不平不満書いてるからな。俺が嫌なのは口汚く責める奴と根拠のない事で相手を責める奴だけだからちゃんとしたゲームへの不満なら別に文句は言ってないぞ。
    2022-05-01 (日) 13:25:11 [ID:WjA1Jb5n.aM]
  • ふ、フロムはDLCでいきなり覚醒することあるから……まだ希望は……希望は……
    冗談はさておき、DLCまでは最終評価は保留しようと思ってしまう自分がいるのも事実なんだ
    こういうのが自浄作用的に良くないって言われたらまぁそれはそう
    2022-05-01 (日) 13:26:06 [ID:ORdtYQzxohw]
  • フロムゲーやってる時点で性格悪いのは当然では?ボブは訝しんだ
    2022-05-01 (日) 13:27:23 [ID:rF.Ur29Cb.U]
  • 実際DLCがどうなるか気になるわ
    『フロムは難しいゲームを作る会社』だから面白いんじゃなくてより難しい調整になるだろうな
    ユーザーも望んでるんだろ?面白いんじゃなくて難しいのをさ
    バカ強い戦技魔法だらけの現状はそのままだろうし、それを殺すために超体力スパアマ付きディレイブンブンのボスが数体同時とかになるだろうね
    2022-05-01 (日) 13:28:20 [ID:RKAbyVv39ns]
  • ゲーム・オブ・スローンズで、女司祭の「王になるべき人よ」という言葉を信じた故に、家族も犠牲にし道を誤った登場人物いた。人の助言は聞き入れず、後悔した時は既に軍も壊滅状態だった
    そのGOTの原作者であるGRRMとフロムがタッグを組んで出来上がったゲームがこの有様で、皮肉なものよね
    2022-05-01 (日) 13:30:52 [ID:eCP798N45fY]
  • 俺も自閉そのものが悪いとは思ってない
    防衛、例えばTwitterで謂れのない中傷をシャットアウトするためにブロックするのも自閉だから
    言葉が足りなかったのは申し訳ないしアレに触れてしまったことも…が、それはどうやら別らしい
    こうやってのこのこすぐ出てくるから本当に安いな
    俺からはこれでもう二度と触れないから巣に帰った方がいいぞ信者様
    2022-05-01 (日) 13:31:08 [ID:bZurckBiLeM]
  • DLCが本編より緩いことはまず無いからな…
    マレニア3人同時とかどうだろう
    2022-05-01 (日) 13:31:41 [ID:z19Fcce3fJ2]
  • ニコニコの動画とか見てても難しいとか言ってるのに噛みついてるフロム信者のコメントが気になっちゃったりするんですよねぇ
    2022-05-01 (日) 13:32:43 [ID:HI.76nCbZPQ]
  • 不敗のふたり(実質4人)とかになって出てきそう・・・出てこないよね?
    2022-05-01 (日) 13:33:36 [ID:rF.Ur29Cb.U]
  • まあ実際同時に来ることはないだろうけど、ミケラと一緒に出てくるとかは普通にありそうなんだよな
    2022-05-01 (日) 13:34:51 [ID:z19Fcce3fJ2]
  • 腐敗した結晶人(8体)とか平気でやりそう
    2022-05-01 (日) 13:34:56 [ID:J9AHEW75krQ]
  • 面白いかどうかは好みだろうけど難しくはないと思うけどなぁエルデンリングの戦闘
    2022-05-01 (日) 13:35:21 [ID:bwvR8tWlMVc]
  • DLCの敵は睡眠を使ってくるだろうから落ちる足場の上でトリーナの矢をバカスカ撃ち込まれるステージとかかな
    2022-05-01 (日) 13:35:38 [ID:UkSWT8Gk0n2]
  • さすがにそれは無い。
    2022-05-01 (日) 13:35:48 [ID:uhNPPjt3nYM]
  • DLCだすならだすって早めにアナウンス欲しいなぁ 新規タイトルだからそもそも出す気があるのかわからないし、ストーリー的に伏線張ってんのかも明確なもんないし判断に困る 出るならこれからも素材集めとかボチボチやっていくし白もやるけどださないなら正直やる意味ないからなぁ
    2022-05-01 (日) 13:37:03 [ID:cuobhuGaNPM]
  • 理不尽なゲームになるのを避けようと思うとL2押すだけのゲームになるからな
    まあ、難しくはないよね
    全然面白くないけど
    2022-05-01 (日) 13:37:31 [ID:RKAbyVv39ns]
  • 難しいかどうかも結局、レベルやビルド、ゲームに費やせる時間で変わるから一概には言えないと思うよ
    2022-05-01 (日) 13:37:41 [ID:TqtUobCUuQY]
  • 意図しない不具合(笑) この言い訳がましさなw
    不具合なら不具合とハッキリ言えや
    下らん枕詞つけてんじゃねえよ
    2022-05-01 (日) 13:38:38 [ID:dA04Lm/gVMI]
  • ID:rF.Ur29Cb.U
    それはそう。至言だわ
    2022-05-01 (日) 13:38:43 [ID:7btio4QN2vw]
  • プレーヤー有利の意図しない不具合の対応だけやたら迅速だよね
    2022-05-01 (日) 13:41:26 [ID:Vp2K4WkYVYo]
  • 青雫なんかは絶対意図的にやったと思ってる
    2022-05-01 (日) 13:41:44 [ID:WWW6WtrKKTo]
  • 効果時間の長短は意図的にいじらないとまず起きなもんな
    2022-05-01 (日) 13:44:58 [ID:Vp2K4WkYVYo]
  • 青雫は意図して変更しないと絶対にありえない不具合だからな
    2022-05-01 (日) 13:45:27 [ID:7btio4QN2vw]
  • アステール系列は掴みでクソゲー化させようってのが強化個体でも分かるからクソ
    もっとマシな攻撃にしろよ
    2022-05-01 (日) 13:46:48 [ID:xN9PNWkq82I]
  • 青雫批判が少なかったら、その他の調整としてそのまま時間短くしてただろうな
    2022-05-01 (日) 13:46:52 [ID:ABaPTvMKKi2]
  • 怒らないから企画の立ち上げから発売までの開発期間中に何があったか教えて欲しい
    マレニアがもっとカッコイイキャラだった説とかカットコンテンツの多さとか当初はフィールドが平らだったとかみたいな話があるから
    2022-05-01 (日) 14:06:11 [ID:IBTb/WJ7a0s]
  • このゲームの出来が意図しない不具合なので全部作り直してくれ
    いや、作り直さずに次回作に全力尽くしてくれ
    もうエルデンリングはええわ
    ベルベットなんちゃらには高純度縦積みマップ、変形武器、バランス取れた対人、素晴らしい設計とデザインのボス、神BGMとアートワーク
    期待して待ってます!!
    エルデンリングはもうええ
    2022-05-01 (日) 14:14:40 [ID:S.UsVOFerk.]
  • DLCはミケラ出すんだろうなぁ
    どんなクソボスになるか楽しみだよ、マレニアの兄
    2022-05-01 (日) 14:16:38 [ID:Y6bw.i9B0yk]
  • そのベルベット何とかをググったらブラッドボーンの続編的なものって書いてあったんだけど現状期待しにくいわ
    全く新しい設定でやって欲しい
    2022-05-01 (日) 14:21:15 [ID:IBTb/WJ7a0s]
  • エルデンリングのキャラは魅力的なんだけどね…
    ストーリーとイベントがね…
    2022-05-01 (日) 14:24:49 [ID:HI.76nCbZPQ]
  • ミケラは華奢な女性的外見だから祈祷か魔法だろうな
    ワープしながらビームを打って来るとかかな
    分身して本物を倒すギミックボス
    2022-05-01 (日) 14:25:50 [ID:UJjd5NofgX.]
  • 130レベルで魔術祈祷を神秘で扱うキャラを作ったんですけどもね、記憶スロットについて思ったことがある。
    持ってる触媒によって使えない魔術、祈祷にカーソル行かない様にお願いできませんかね。しろがね杖持ってるときに祈祷並んでるところにカーソルあると上ボタン連打しなきゃいけないのが辛いのだ。難しい処理ではないと思うんだ。なんとかならないだろうか。
    2022-05-01 (日) 14:27:25 [ID:Ys4u9bCOaEA]
  • npcイベントや違うエンドのため周回してたけどあまりにも虚無すぎてリエーニエあたりでもうダメだわ…
    2022-05-01 (日) 14:32:28 [ID:P3zlOuDnQ8.]
  • 有能スタッフがps5専用新規の方に引っ張られてこうなってんのか……?
    2022-05-01 (日) 14:36:13 [ID:G4i5AivqFFY]
  • 誓約も無ェ 群像劇(笑)も無ェ マルチ(戦技ゲー)もそれほど楽しく無ェ
    バランスも無ェ 聖杯も足りねェ 回線毎日ぐーるぐる
    新キャラで 馬連れで 二分ちょっとで飽きてきて
    隙も無ェ 簡悔しか無ェ 意図せず毎日アプデ来る
    俺らこんな村(死体しかない)いやだ~俺らこんな村(会話NPC無し)いやだ~
    ヤーナムへ出るだ 葦名へ出るだ
    銭(ぜに)コァ貯めで ロスリックでベコ飼うだ
    2022-05-01 (日) 14:36:44 [ID:7/FtQDFAx6.]
  • PS5独占タイトルの方に力入れてどうすんだ…
    2022-05-01 (日) 14:37:26 [ID:BdrS4kDY7BI]
  • 続編とかじゃない新IPの新作だったからエルデンリングに期待してたんだよな
    それが蓋を開けたらブラボSEKIROほどの違いもないダクソ系だったことが一番の不満だよ
    2022-05-01 (日) 14:47:57 [ID:W5WdB86e0Ro]
  • PS専用にしてリソース集中させた方がマシになる可能性もあるが
    2022-05-01 (日) 14:50:37 [ID:Hf.r/B/mxQ.]
  • 有能スタッフ達が他作品の製作に注力した結果こうなったんだとしたら、まだ希望のある話だな
    てっきりもうまともなエンジニア残ってなくてこんな有り様になったのかと思ってたから。
    どちらにせよエルデンリングがアレなのは変わんないけどさ…
    2022-05-01 (日) 14:53:25 [ID:ZB4vqwne4nI]
  • オープンワールドのダクソならまだよかったと思う
    ダクソシリーズに比べてとにかく敵が早い、隙が無い、ディレイが多い
    大技の後にステップや爆発で隙を潰すのは嫌がらせかよって思う
    2022-05-01 (日) 14:54:12 [ID:SOCSAsZDg7I]
  • 正直PS5独占とかされたら買う気は失せる
    そのためだけにps5を買って結果文鎮になったら笑えないからな
    2022-05-01 (日) 14:57:05 [ID:9sDvFpbQpzw]
  • この不平不満板が閉鎖されると、好きに愚痴れる場所が減ってしまうので
    できれば皆様もコメ同士、信者に対して、開発に対して、過度な暴言や煽りにならないよう言葉選びをしてくれると嬉しいです
    2022-05-01 (日) 14:57:27 [ID:vP8gG31KjfY]
  • 新作はブラボ然りで初代ダクソベースって事はないだろうしSIEにシバかれながら作るだろうから大いに期待できる
    少なくとも自分は期待してる
    2022-05-01 (日) 14:58:32 [ID:zqUp3XqNPos]
  • 出来上がったのがダクソ4だったらよかったのにね
    現実はダクソ2.5どころか劣化コードヴェインだったから…
    2022-05-01 (日) 14:59:55 [ID:Nhzmt4BDBqI]
  • ソウル、ブラボ、SEKIROの後に出てきたゲームとは思えないほど時代遅れのゲーム性なんだよな
    達成感と理不尽を履き違えた『ソウルライク』がまさか本家フロムから出るとは思わなかった
    2022-05-01 (日) 15:00:27 [ID:RKAbyVv39ns]
  • やたらと敵の隙がないのって強化した遺灰使うの前提の調整だと思うんだが、遺灰にタゲとらせて後ろから殴る戦法が楽しいかといわれたらなぁ
    2022-05-01 (日) 15:01:06 [ID:SOCSAsZDg7I]
  • 自分が対策を知らないだけなんだろうけど、トレントに騎乗した状態で攻撃くらって怯んだら、チェインしてトレントが死ぬ仕様なんとかならない?
    トレントが駄馬過ぎて怒り覚えるんだけど
    2022-05-01 (日) 15:01:20 [ID:65zl.jzHwkw]
  • ミケラはトリーナだからDLCのミケラ戦は眠り連発のウルトラクソボスになりそう
    眠らせてくる奴
    2022-05-01 (日) 15:01:49 [ID:S.UsVOFerk.]
  • [ID:vP8gG31KjfY]
    流石に言葉が過ぎた。反省してる。
    2022-05-01 (日) 15:01:52 [ID:1xyX3PHM17M]
  • steam版買ってしまった個人としては、Xbox版そのまま移植されて動作不安定なガッカリゲー掴まさられるくらいなら複数プラットホーム展開やめてほしい。
    2022-05-01 (日) 15:04:21 [ID:1xyX3PHM17M]
  • デモンズ・ダークソウル以上にRPG的な解法があり、アクションゲームとしてSEKIROのようにハイテンポで、ブラッドボーンのように魅力的な世界観とデザインを期待していたんだよ
    いや、なんならダクソ3にちょっとアクション追加しただけのゲームであっても楽しめたと思うんだよな
    実際はダクソ4ですらないとは思わなかった
    2022-05-01 (日) 15:07:42 [ID:RKAbyVv39ns]
  • さて、これで「フロムゲー」のイメージが下がった人も多いだろう
    次はどれだけ売り上げ落とすかな
    2022-05-01 (日) 15:12:06 [ID:uDXyLzTKRcI]
  • 不平不満の吐き場所に現実無視して「根拠のない言いがかりだー」と誰とは言わないが殴り込んでくるんだから、イメージおちてないおちてない。アマプロ問わないゲームメディアも持ち上げてるんだし。ってかかく言う自分もDLC即買いそうで危ない。
    2022-05-01 (日) 15:14:45 [ID:1xyX3PHM17M]
  • 遺灰呼ぶ前提でプレイヤーを苦戦させようとしたから隙無しラッシュ地獄なボスが生まれたんだと思う
    2022-05-01 (日) 15:15:26 [ID:SOCSAsZDg7I]
  • さすがに次は様子見てからだわ 少なくとも即買いはない
    2022-05-01 (日) 15:16:54 [ID:sveR2xleQGc]
  • 右手が戦技なしのときは左手の戦技を優先してくれたら良かったのに
    杖や聖印がどちらの手でも使いやすくなるし、右手で使いやすくなれば上位ブレス祈祷の左手のみだとジャンプ中に溜めができない問題も少しは軽減されるし
    最初から戦技のついてるカーリアの王笏が相対的に使いづらくなりそうだけど
    2022-05-01 (日) 15:18:16 [ID:bVaqCmNHu12]
  • フロム(というか、宮崎?)のファンネルがあちこちで強硬に言論統制敷いて弾圧続けてる状況(メディアもグル)・・・

どこの独裁国家だよ

2022-05-01 (日) 15:19:25 [ID:uDXyLzTKRcI]
  • ダクソ3、ブラボ、エルデンはダウンロード版買ったけど、次回作はKONOZAMAされてもパッケージ版買うわ
    2022-05-01 (日) 15:19:41 [ID:XIVcqqknAXQ]
  • 少なくとも異様に高いメタスコアに対してユーザースコアがかなり下がってるからイメージ落ちてるんじゃね
    steamの同接もがっくり落ちてるし
    そして俺は少なくともDLCも次回作も様子見して世間の評判が良かった上でフレンドも楽しんでたら買うわ
    2022-05-01 (日) 15:20:20 [ID:RKAbyVv39ns]
  • 弾きと見切りとヤーナムステップをください
    2022-05-01 (日) 15:25:43 [ID:IuODVTP8b0c]
  • なんで王目指してんの?は褪せ人の使命だからでしょ
    勇者の子孫が竜王倒しに行くとかクリスタルを持った若者が闇に立ち向かうとかと同じ
    2022-05-01 (日) 15:27:05 [ID:wVr/7/H2lPM]
  • ついでにスタミナの減らないダッシュもください
    2022-05-01 (日) 15:27:12 [ID:SOCSAsZDg7I]
  • 私はなんだかんだでDLCも新作もSteamで出れば即買いすると思う
    飽きるかやる気なくなるかしたら、他のゲームやればいいかってくらいにSteamの詰みゲー溜まってるし
    同時期発売の某アトリエもまだやってないし、ごにょごにょすることもできるし
    近年のスマホゲーの課金に慣れすぎてゲーム一本の価格くらいならいっかくらいの
    金銭価格崩壊してるのは否定できないけど
    2022-05-01 (日) 15:33:36 [ID:vP8gG31KjfY]
  • よく考えれば理不尽さも中身の薄さもファミコンレベルだな
    「ゲームだからクリア目指す」ぐらいのシンプルなノリでつきあってあげないといけなかったね
    2020年代のロールプレイ性とか面白さを求めるべきではないのだ
    2022-05-01 (日) 15:34:06 [ID:Kj4uZUNTj6.]
  • 黄金樹の種子とか聖杯の雫とかもクラフト素材に使えて何か作れたら良かったのになぁ…

例えば聖樹騎士が使う女神モドキみたいなのとかさ

2022-05-01 (日) 15:34:22 [ID:kXC7EoPcbA2]
  • その様子見の世間の評判とやらがなあ。フロムの棒倒しさえ喜びそうな、ゲームもファンタジーもろくに知らない連中の評判だから……。確かめるためには結局自分買わないと駄目なんだよなあ……。
    2022-05-01 (日) 15:34:58 [ID:1xyX3PHM17M]
  • 竜王も闇も世界をおびやかしてる。指輪物語もサウロンを滅ぼすために指輪を捨てにいく。
    褪せ人は狭間の地へ挑むナラティブな蓋然性が全くない。同じじゃない。ファンタジーでもファミコン以下。
    マーティンに神話つくってもらっておいて、出来の悪い二次創作してるようだからほんと駄目。
    2022-05-01 (日) 15:36:45 [ID:1xyX3PHM17M]
  • 王都以降は義務感でやってた
    フロムは2度とこんな茹ですぎたパスタみたいなゲーム作るな
    2022-05-01 (日) 15:38:05 [ID:qlET7BDXa12]
  • よくわからんのだが、RPGである以上褪せ人の使命はプレイヤーの使命にならないといけないんじゃないかな?
    それをプレイヤーが疑問に感じてるならRPGとして動機づけが弱いのでは…?
    2022-05-01 (日) 15:41:45 [ID:gKCqM5u2rL6]
  • ダクソ2の時もピザ釜に入って行くEDで何で?とか今以上に批判されてたよね。ちょと引くレベルで批判されてたからよく覚えてる
    2022-05-01 (日) 15:46:16 [ID:8s30iGy8Xh.]
  • 本来はその辺をメリナが要所要所で出てきて使命感を刺激してくれたらいいんだけどな
    アイツ呼ぶのも任意の上見逃しやすいし、確定だけだとほとんど序盤だけの存在だからなぁ
    なぜラニイベントの展開が出来て本筋はアレなんだよ
    2022-05-01 (日) 15:47:43 [ID:ORdtYQzxohw]
  • >本来はその辺をメリナが要所要所で出てきて使命感を刺激してくれたらいいんだけどな
    >なぜラニイベントの展開が出来て本筋はアレなんだよ
    ほんとそれ。本来ならシャブリリが出てきたところで、ヴァイクのように苦悩するべきシーンだったろって思う。その後メリなを問い詰めるシーンがあればなおグッド。巨人の山嶺着く頃には心が死んでて、ユラ装備のために何も思わず殴り殺してた。ってかシャブリリ出すにはユライベントもこなさねばならんし。
    2022-05-01 (日) 15:52:12 [ID:1xyX3PHM17M]
  • ストーリーが良く解らなくてサッパリしてるのは相変わらずなんだが、エンディング使いまわしはダメだろ
    30秒ぐらいでいいからどんな世界になったのかムービー作れよって思った
    2022-05-01 (日) 15:52:20 [ID:SOCSAsZDg7I]
  • プレイヤーではあるけどある程度納得させる導線を作っておかないのは駄目だと思う
    RPG(ロールプレイングゲーム)はゲーム内の主人公なり何なりの役割(ロール)をやらせるんだからそこがないと世界観も台無しになるよな
    2022-05-01 (日) 15:53:50 [ID:gDf3tsKqPF.]
  • シャブリリの後に「母の意志がわたしの意志になった」と言われてもね。なんかお前と身の上の話したっけ、ってなった。
    2022-05-01 (日) 15:54:12 [ID:1xyX3PHM17M]
  • ラニが人気なのってキャラの魅力もあるけど結局そこだからな
    やることが明確で、背景設定も会話やアイテムのテキストから理解でき、小さいラニなどの要素でダレさせない
    それでエンディングが特殊仕様なんだからそりゃラニに仕えるわ
    2022-05-01 (日) 15:57:13 [ID:ORdtYQzxohw]
  • 王様になる使命感はともかくとして。誰かがここでも言ってたけど、メリナへの愛着はレベルアップの時に必ず出てきてプレイヤー手をぎゅっと握るだけでも全然違ってたと思う。自分のヒロインはもうポックだけだ。ユアビューティフォー
    2022-05-01 (日) 16:00:50 [ID:1xyX3PHM17M]
  • そもそも褪せ人ってどんなシステムなんだ…?不死人は誰かに火を継がせるための呪いってわかるけど…王になる呪い…なの?
    2022-05-01 (日) 16:01:58 [ID:TAVIG8b.j2E]
  • そもそも母の意志自体それまでに一切語られないからね
    メリナなんというか、自分に酔ってる中二病が好きなように語ってるようにしか見えない
    会話を聞いてても「お、おぅ…そうか…」って冷めた目でしか見れなかった
    全く感情移入できないキャラというのは凄いよ
    そりゃ円卓のエンヤ婆さんの方が好感度高くなるとは誰も予想つかなかっただろうな
    2022-05-01 (日) 16:02:17 [ID:gDf3tsKqPF.]
  • 俺のヒロインはエンヤ婆さんだな
    自分が死ぬと分かってても「いいよ、あんたの好きにするがいい」とか軽く笑いながら「まだ婆さんをこき使おうというのかい?仕方ないね」とか「何をしようともどこまでもアンタの味方でいてあげるよ」とか。
    エンヤ婆さん、生きてて欲しかった(´;ω;`)

メリナ?どうでもいいわ。釜でもえてろ

2022-05-01 (日) 16:06:18 [ID:gDf3tsKqPF.]
  • なんでデモンズの火守女の時点で出来てた事が出来なくなってるのか、コレが分からない
    それにモーゴット戦は白サインじゃなくて、イベントこなしてたらジークバルトさんみたいに専用ムービー付き乱入共闘とかに出来なかったのかよ
    2022-05-01 (日) 16:06:19 [ID:ORdtYQzxohw]
  • まさかダクソ2火防女以上に愛着沸かないメインヒロイン??枠が出てくるとは。エンディングまでに3回くらいしか見たことないし「試してた」だの用済みになってポイからのやっぱついてくだの言ってて心象悪い。たまたま派遣先で会って利害一致して行動してるだけのモブ同僚みたいな立ち位置で、それ以上の感情を抱くのは困難。
    2022-05-01 (日) 16:06:53 [ID:emNyNK0I6zg]
  • 褪せ人は祝福を奪われた人達ってメリナがマリカの話で言ってて
    死なないのは死のルーンが封じられているから?
    一度放逐して死んで蘇ったら王になるため戻ってこいや、ってシステムっぽい?
    話の時系列も繋がりも分からないから何一つ分からないんだよフロムよぉ!
    2022-05-01 (日) 16:07:09 [ID:cfQVzjRPatM]
  • エンヤ婆さんは事ここに至っては黄金樹燃やすのもアリだと言って支援続けてくれるの凄く嬉しかったわ
    円卓の良心三人衆、エンヤ・ヒューグ・ローデリカの誰一人としてメリナじゃ勝てないわ
    2022-05-01 (日) 16:09:40 [ID:ORdtYQzxohw]
  • メリナ「別れましょう私たち」
    プレイヤー「君いたんだ…」

祝福で話しかけてくるとか、デミゴッド戦で呼べるとか、もっと色々あっただろう
なぜ優先課題を放置したまま地下世界なんぞを2つも3つも作ってしまったのか?

2022-05-01 (日) 16:11:21 [ID:qlET7BDXa12]
  • 好感度って接触した回数で決まるからな
    プレイヤー的にメリナより鍛冶屋のおっちゃんやローデリカのほうが好感度上がってしまうシステム
    祝福に座るたびにメリナも一緒に座るだけで良かったんだぞ
    新エリア到達したときにその地域の小話したり大ルーン手に入れたあと神授塔の場所のヒントとかも喋ってくれたらなお良かった
    2022-05-01 (日) 16:12:55 [ID:eiUUSRgai/k]
  • 普通に全部のデミゴッド戦にいてもいいよな
    霧前で出てきて選択肢で要不要を選べばソロでもいけるor一緒に戦えるとかすればもっといろいろ湧くと思うんだ
    2022-05-01 (日) 16:13:09 [ID:9sDvFpbQpzw]
  • 新マップに着くたびにメリナがどんな場所か教えてくれる、みたいのがあったら愛着が沸いたと思う
    リエーニエはカーリア王家が治めてるとかケイリッドはマレニアとラダーンが相打って腐敗まみれになってるとか
    啜り泣き半島ならモーンの城はかつてゴッドフレイと戦った英雄がいたとか
    2022-05-01 (日) 16:17:35 [ID:SOCSAsZDg7I]
  • なんならNPC侵入に対しての青霊として来てもいいメリよ?
    2022-05-01 (日) 16:17:51 [ID:kXC7EoPcbA2]
  • 後たまに言われる、燃えた後に遺灰になるだけでも違ったよなぁ
    ラティナみたいに遺灰になってからもちょろっと話したりとかさ、せっかく遺灰なんて要素追加したのに絡めて来ないのかよと言いたい
    2022-05-01 (日) 16:17:55 [ID:ORdtYQzxohw]
  • ダクソの不死も使命云々はフラムトが火継ぎに利用するためにでっち上げたもんじゃねえんかな
    目的意識を持ち続けないとすぐ亡者化する不死の病の特性に付け込んだだけで
    2022-05-01 (日) 16:20:37 [ID:DRBHEX3g7mk]
  • 戦闘やシステム周りがダメならストーリーとかキャラクターに期待したいと思うじゃんか。それもダメなら何を楽しめば良いのやら。
    2022-05-01 (日) 16:22:12 [ID:TMDvhn/Urs6]
  • 「お前の大切な人間はこいつだろう」とドラゴンに言われて宿屋のおやじ(碇ゲンドウボイス)が出てきた時の衝撃
    2022-05-01 (日) 16:26:05 [ID:t7pKZEu9TWQ]
  • オバダビトゥデイ
    2022-05-01 (日) 16:27:48 [ID:Y.ZE1iEk.vU]
  • ちょっと前にも書いたけどメリナは自分語りさせてやらないと「もう肉体はない」という事すら分からないからな。
    そして契約を結んだ時に「ルーンを力に変える時は呼んで」と言ってる。
    つまり'祝福メニューでレベルアップを選んだ時にメリナが現れない現象'は意図しない不具合の可能性が非常に高い。
    でも「影が薄いメリ」とかいじられてる方がオイシイと勘違いしてるから今更直せない。
    2022-05-01 (日) 16:28:33 [ID:Q1xg31F9.9A]
  • トレーラーで初めてメリナちゃん見たときは、今作のかぼたんもかわいいなぁ。この子もジェスチャーに反応してお辞儀とかしてくれるのかなぁ。片眼にキズあるのなんか意味深だなぁ。ストーリー気になるなぁ。とか、すごくワクワクしていたのに…どうして…
    2022-05-01 (日) 16:33:14 [ID:Y0sxQmHrGwM]
  • 「こいつの方がよっぽどヒロインしてたわ」に対して「そうだよね!」という先回りした回答を提示してくるドラゴンズドグマも大体10年前か
    2022-05-01 (日) 16:35:50 [ID:Q1xg31F9.9A]
  • マリカの言葉を、そのまま伝える←それはいいからお前の話をして?
    2022-05-01 (日) 16:55:35 [ID:u0Dqh7GU/5I]
  • ドラゴンズドグマのNPCはどいつもこいつも我が強くて濃かったな
    意味深でふわふわしたこと言うだけ言って退場する人たちとは違って、きちんと自分を持って生きていた
    2022-05-01 (日) 16:59:36 [ID:ibEejGmHq0o]
  • ほんと侵入だけは楽しいこのゲーム
    クソゲーの押し付け易さが過去一、でもこんなバランスなら過疎るのもしょうがないね
    2022-05-01 (日) 17:01:36 [ID:eegV.eBlbaI]
  • オバダビトゥデイ
    2022-05-01 (日) 17:05:51 [ID:cfQVzjRPatM]
  • ラニの優遇さ加減を見るとメリナの影の薄さはあえてやって負けヒロインwとか悪ふざけでやってそうなのがなぁ
    2022-05-01 (日) 17:10:24 [ID:xN9PNWkq82I]
  • ラニはトレントの前の主人を知ってるという匂わせだけでそれ以降メリナとは間接的な絡みさえないしな。
    というかメリナは主人公としか絡まないから後々になって「ソウル系に軌道修正したのに火防女役作んの忘れてたわメンゴメンゴ」で増やしたんじゃないのか疑うレベル。
    2022-05-01 (日) 17:22:00 [ID:Q1xg31F9.9A]
  • ただのマリカのメッセンジャーやってるだけだし、メリナと話すが目立たないようになってるのは何故?
    派手にピカピカさせなくていいからさ、頭に持ってきてほんのり点滅させたらいいじゃないか…
    ほんのり点滅ってよく使ってる手法だし、世界観壊さないだろと
    2022-05-01 (日) 17:33:23 [ID:xrbqVcCiRQw]
  • アデューラのページで燻ってた不満の種火が魔術項目全体に飛び火してて草
    いやでも仕方ないわ、今作の魔術弱すぎるし不満出るのも当然すぎる
    2022-05-01 (日) 17:35:24 [ID:dvcUxuWUGqQ]
  • いうほど弱いか?タリスマンやら杖、防具にデメリット効果付きがやたらと多い気はするけど…
    2022-05-01 (日) 17:39:02 [ID:ABaPTvMKKi2]
  • いつもの魔術ネガキャンだから触らないようにね
    2022-05-01 (日) 17:42:19 [ID:.r/nCguqkwg]
  • 次の大型アプデで魔術系にテコ入れが来ることを祈ろう
    これまでも大型アプデの度にアッパー入れてきたし

アデューラは一見「安定して連続ヒットするように」でアッパー来た風に書いてたのにどうして・・・

2022-05-01 (日) 17:44:26 [ID:uDXyLzTKRcI]
  • 使ってみると割と魔術は不遇なのはある
    中距離が強いって言われるけど強靭削りが殆ど無いから雑魚的ですら流星喰らいながら突っ込んでくる
    動きながら撃てますと言っても歩きの速度な上にキャンセル効かないからな
    2022-05-01 (日) 17:44:58 [ID:WuYg21HOTqQ]
  • 戦技と比べるとどうしてもね。祈祷と比べても引き出しが少ないし、補助系も大半が祈祷に取られちゃって、純粋な攻撃特化なのに特化してもなあって感じになっちゃってる。純粋なFP消費攻撃技っていうと比較はどうしても戦技になるんだけど、魔術に特化しても戦技と同じくらいFP消費するのに戦技の1/2くらいの火力しかでないからな。火力が出ないわけではないから工夫の余地はあるんだが… 現状、柔軟性では祈祷に負け、威力では戦技に負け、魔術毎の性質も似たり寄ったりになってて…って位置になってる。
    2022-05-01 (日) 17:46:22 [ID:6PH8d/1t76Y]
  • エルデンリングが出るまでに、たくさんの参考になるであろうソフトが出ているにも関わらず何故こんな作品になったのか
    シャブリリの言葉とか、ほんとに鼻糞ほじりながれ聞くレベルよ。胡散臭いとかじゃなくて、「まあメリナ使命感満載だし、別に犠牲になっても良いしなあ、てかそもそも自分王になるんだっけ?まあどうでもいいか」みたいな感想だったなあ
    2022-05-01 (日) 17:48:05 [ID:MzV2sj4avAE]
  • そして今回、ほんと祈祷の引き出しの多さいい加減にしろよ……なんでダクソ2や3の時は魔術、奇跡、呪術って細かく分けてそれぞれ性質が違ったのに今回ほとんど祈祷+信仰要求なんだよ……
    2022-05-01 (日) 17:48:26 [ID:6PH8d/1t76Y]
  • 月隠持たない純魔術キャラはキツめだね
    カーリアの速剣もパリィで弾かれる性質あるし
    ただ自分で選んでやってるのだから過剰に強化を叫んだりするのはどうかとは思う
    2022-05-01 (日) 17:51:32 [ID:WuYg21HOTqQ]
  • まあ月隠と触媒だけあればだいたいどうにかなるからポーチがスッキリするのはいい
    2022-05-01 (日) 17:53:10 [ID:n2o1HIs7r6E]
  • まぁ戦技ゴミになるよかアッパー来た方が良いっしょ
    戦技一強とか誰も得しないし
    2022-05-01 (日) 17:55:28 [ID:kXC7EoPcbA2]
  • 戦技基準に魔術祈祷を大体横並びになるように調整

あとR1R2もちゃんと使えるようにしてくれれば(ry

2022-05-01 (日) 17:57:33 [ID:uDXyLzTKRcI]
  • 祈祷が強いって言っても、その正体は神秘の祈祷が強いんであって、純粋な信仰だけで強い祈祷そんなにないんだよね
    2022-05-01 (日) 17:58:59 [ID:8qmTBjVdA2I]
  • 一周目はメリナはよくわからないまま勝手に燃えて悲しいとか感情一切なくそのまま出演無しでエンディング迎えて、ふと思い出して「?」で終わった人。
    2022-05-01 (日) 18:02:15 [ID:ABaPTvMKKi2]
  • うまく魔術も戦技も楽しめるバランスになりゃ良いんだけどね
    2022-05-01 (日) 18:02:21 [ID:WuYg21HOTqQ]
  • 大丈夫、メリナに関しては九割の人がそう思ってると思う
    2022-05-01 (日) 18:03:29 [ID:WuYg21HOTqQ]
  • vPとvEで技の威力や強靭削りを変えてもよかった気がする
    その方がバランスとりやすくない?
    2022-05-01 (日) 18:05:37 [ID:8Te.ACrB23Q]
  • 問答無用でみんな殺しにくる…もう終わりやね…
    2022-05-01 (日) 18:06:40 [ID:26w5EyHNd9s]
  • 王都でまだ折り返しって情報見てめっちゃ興奮してたのに
    山嶺スカスカで草、中規模ダンジョンはソール砦だけだし
    2022-05-01 (日) 18:07:38 [ID:y0ckgMzaPS2]
  • 月隠は確かに便利で雑に強いんだけど、火力だけはないんだよな
    アレに火力まであったらとんでもない事になってるのは分かるが、FP20使って1000ちょいしか出ないのは終盤ボスに対して中々厳しいものがある
    最も汎用性の塊の月隠に火力まで期待する方が間違ってるし、一番悪いのは何から何まで月隠におんぶ抱っこしたままでロクに火力すら出せない貧弱魔術の方なんだけど
    2022-05-01 (日) 18:07:50 [ID:dvcUxuWUGqQ]
  • 戦技と魔術・祈祷でリソース分ければいいと思うんだが
    同じくFP消費して使用で戦技のほうがつよつよだから
    じゃあコスパ良い戦技だけでいいやんってなりがち
    2022-05-01 (日) 18:08:15 [ID:cC6sP.Cbzbs]
  • 魔術の強みは犬ステと併用できることなんだけどなあ
    2022-05-01 (日) 18:09:12 [ID:qlET7BDXa12]
  • 魔術はPVPでは猟犬ステップと併用出来るから脅威ではあるな
    月隠は火力は消費FP考えると高くはないけどそれでも便利すぎるんだよな
    中距離だと出の早さと射程で魔術全部食ってる感じだし近距離は普通に振ればいいし
    2022-05-01 (日) 18:19:52 [ID:WuYg21HOTqQ]
  • あとはスペルもショートカット付けるべきだよね
    状況に応じて速剣で切り返すってのがやりにくい
    2022-05-01 (日) 18:29:00 [ID:qiVLOrxe.Ys]
  • コントローラ上ポチポチしなくても最近よくあるサークル表示っていうのかな?とかアイテムポーチショトカの上下左右にも魔術祈祷置けるようにしてほしいね
    2022-05-01 (日) 18:32:39 [ID:ABaPTvMKKi2]
  • 魔術も祈祷も触媒持った状態でR(L)1+十字キーで5種類は打ち分けられる筈
    戦技だってL2+十字キーで同じく5種類
    アイテムでできてるし
    2022-05-01 (日) 18:38:09 [ID:uDXyLzTKRcI]
  • フロム社員か信者しらんが、足袋ここ覗きにきて自分たちの愚かさを反省するどころか、言論弾圧図ってくるのほんとキモいな。
    2022-05-01 (日) 18:40:24 [ID:BHVUjO6e8II]
  • 変な人がここに紛れ込んでるよな
    パンツ連呼する変人もいるし
    2022-05-01 (日) 18:49:04 [ID:0AjN9UQrd9E]
  • ショートカットは特許も絡むからアレだけど、現状のスペルは終わってるとしか言いようがない
    トレントもデフォルトでボタン割り当てられていないから、
    素早く使おうとするとこれに1枠持って行かれるとかいう化石のようなUI
    全部戦闘用にしたいんだけど、移動ダルいんで
    2022-05-01 (日) 18:50:13 [ID:xrbqVcCiRQw]
  • デモンズからの伝統とは言え……いい加減UIぐらいは刷新してほしいよなあ。もう2022年だぞ。
    2022-05-01 (日) 19:24:19 [ID:1xyX3PHM17M]
  • デモンズから根本的にUIが変わってないってのはな
    2022-05-01 (日) 19:27:57 [ID:MzV2sj4avAE]
  • 名作と言われてるオープンワールドゲームは実際やってるとUIは気にならないし、むしろ利便性とプレイの邪魔のギリギリのラインを細心の注意を払って調整してるんだなとわかる
    フロムはデモンズで受けたのを味変して一生擦ってるだけ
    2022-05-01 (日) 19:29:01 [ID:/.yoZa9gXB6]
  • メリナって2周目で攻略見ながら進めて祝福での会話をちゃんと聞いたら結構かわいいんだよね
    ボック君に話しかけてあげて、とかで好感度上がった
    メリナが空気なのはメリナが悪いんじゃなくて製作が悪いんだよね…
    2022-05-01 (日) 19:49:08 [ID:HI.76nCbZPQ]
  • スペル選択のUIは改良してほしかったね
    10スロット分のスペルをあのUIで機敏に使い分けるってのはちょっと無理よ
    2022-05-01 (日) 19:52:17 [ID:ZB4vqwne4nI]
  • デモンズとブラボみたいにSIEかどこかのメーカーが手綱を握ってくれないと今のフロムは暴走するんだろうな
    2022-05-01 (日) 19:56:18 [ID:1KWsRR592JU]
  • カプンコに飲まれて欲しいな。モン○ン、鬼○者、バイオとかあるし、あまり違和感なくアクション、ホラーテイスト色々やってくれそう
    2022-05-01 (日) 20:01:54 [ID:ABaPTvMKKi2]
  • 暴走するにしても、そのまま突き抜けて粗いけど新しいものを作ってほしかった。
    右往左往した挙げ句に変なとこで失速してしまった……
    2022-05-01 (日) 20:04:15 [ID:ZB4vqwne4nI]
  • 忘れられがちだけどフロムの親会社はコンテンツ殺しのKADOKAWAだから
    2022-05-01 (日) 20:06:23 [ID:1xyX3PHM17M]
  • ブラボで回復が専用ボタン、セキロで弱強攻撃及び弾きガードをそれぞれ同じボタンにして、エルデンリングは良いとこ取りかと思ったらジャンプとしゃがみをダクソ3の操作系にねじ込んだだけなのを見る限り、ショートカットなんて発想すらないんだろうな
    そもそも足を止めないと切り替えできないのを解決する気が無いみたいだし
    2022-05-01 (日) 20:10:40 [ID:v30kMI5nYW.]
  • 外部協力会社が手綱を取るどころか、首輪付けてグッと引っ張ってやらないとフロムはすぐ好き放題暴れる
    デモンズとブラボ然り、SEKIRO然り真の名作はそうやって出来たんだろう
    協力して学んだこともあっただろうにフロムは何一つ成長していない…
    2022-05-01 (日) 20:14:21 [ID:bZurckBiLeM]
  • steam版エルデンリングとかいうやたら高い上にまともに遊べなくて返金してもらおうとしたら現金では戻って来なくてsteam内でしか使えない電子マネーで返されたやつ
    配信者とか見ててもsteamで始めて生配信で画面が変になったりして困ってる人たくさんいたし…
    2022-05-01 (日) 20:22:40 [ID:HI.76nCbZPQ]
  • 新しく手に入れたアイテムが武器なのか、タリスマンなのか、貴重品なのか、消耗品なのか、コレガワカラナイ
    2022-05-01 (日) 20:28:31 [ID:TiPYh/BMs.c]
  • 今回の全部魅力ないけどボスムービーとか見てても何こいつ?としか思えないんだよなあ。
    2022-05-01 (日) 20:28:55 [ID:CKAGjqdpjxQ]
  • 今作は革新を謳っておいて半端に保守的になった結果、少なくとも古参にはウケなかった印象
    内向きの暴走と言うか、開発の我儘をプレイヤーに押し付けた結果の評価というか…
    2022-05-01 (日) 20:35:50 [ID:.JHvdWCVYLk]
  • 結局何者にもなれなかったのはフロム自身だったんだな
    2022-05-01 (日) 20:40:54 [ID:URUQOeXDaGc]
  • Steam版はオフにおいては恵まれてるで
    UI、HUD変更、トレント変更(夜の騎兵の馬等に)、キャラメイク細かくできる、スレメリナ、見た目異世界転生(他ゲーキャラの見た目に)、ボス遺灰化等、VR対応化(制作中)、フォトモード、景色系(処理落ち軽減、美麗化等)、一部バグ修正、取得アイテムランダム化ほか
    ユーザーが不満に思うことを緩和しやすい。
    まぁ売ることはできないのがデメリットだけど。
    2022-05-01 (日) 20:40:58 [ID:ABaPTvMKKi2]
  • ↑MODの話な
    2022-05-01 (日) 20:41:47 [ID:ABaPTvMKKi2]
  • 火の巨人とか体に顔があるギャグデザインなのにクソ真面目なBGM流されても白けるんだよね、寒くない?
    2022-05-01 (日) 20:41:55 [ID:qcI4sEFCIB.]
  • 悪霊だか悪神だかに乗っ取られてますよってことなんだろうけど、火の巨人は設定上は重要な存在っぽいのにサクッと倒しちゃっていいんかいなってなる。
    まあ具体的に何も被害受けてないのにモーグや希ぁやプラキドサクスもぶっ倒しちゃうから気にするだけ無駄だが。
    2022-05-01 (日) 21:14:35 [ID:Q1xg31F9.9A]
  • PC勢はぜひ仕様変更MODを入れてみてほしい。大型ボスのカメラが広くなるのはもちろんローリングの入力遅延、先行入力が改善され敵の強靭や攻撃の当たり判定が見直しされててすごく楽しい
    2022-05-01 (日) 21:17:05 [ID:JMcBmhuAtRQ]
  • 違うよ
    巨人戦争で負けてマリカに罰としてあの窯の前に立たされていたのが火の巨人君だよ
    2022-05-01 (日) 21:23:00 [ID:9sDvFpbQpzw]
  • 開発がやらないorできないならMODでこっちからやってやろう精神
    有志つおい
    2022-05-01 (日) 21:25:02 [ID:ABaPTvMKKi2]
  • 産廃の悪神の火を盗んで封印されちゃったアダン君
    2022-05-01 (日) 21:27:16 [ID:2NoTAuvHIWg]
  • 火の巨人の演出は、悪神を呼び出すってのは分かるんだけど、最初から露骨に胴に顔あるの気付けちゃうから、ビックリもワクワクも無いんだよなぁ。
    2022-05-01 (日) 21:33:56 [ID:s9DcLR3lzGA]
  • PC勢だしFPSがガクっと落ちる現象や入力遅延に苦しめられてるけど、まだMODは入れる気がないなあ……。MOD入れて遊ぶほど自分のなかで評価が高いゲームじゃないし……開発が出来ないことをなぜプレイヤー側が手間暇かけてやってあげて、その上でやっと楽しめるゲームって思うと悲しくなるから……。
    2022-05-01 (日) 21:36:29 [ID:1xyX3PHM17M]
  • 最後らへんで火とか窯とか出てきちゃった瞬間
    これやっぱり同人だったんだなと心から萎えたことを覚えている
    2022-05-01 (日) 21:39:20 [ID:ibEejGmHq0o]
  • スカイリムみたいな自由度の高いゲームならまだしも、
    エルデンリングの様なゲームでMOD入れれば面白いってのはなんかね…
    2022-05-01 (日) 21:43:43 [ID:.JHvdWCVYLk]
  • ダッシュ速度改善とかないのかな
    2022-05-01 (日) 21:59:26 [ID:oNRs8fy9E3s]
  • 鯖落ちしたかな?
    2022-05-01 (日) 22:07:14 [ID:FsfBRi2XlRM]
  • 入力遅延周り改善MODはDLC1弾までになかったらやろうかなって感じ
    多分戻れなくなる…オンやりたいと戻した時にバニラの状態にイライラしてしまうだろうというのが見えてしまう
    2022-05-01 (日) 22:12:12 [ID:ABaPTvMKKi2]
  • そういえばレイトレも対応するって話だけど、現状でもCTDするのにレイトレ使ったらどうなってしまうのか……
    2022-05-01 (日) 22:15:22 [ID:vP8gG31KjfY]
  • こんなもんを「革新的なオープンワールドです!」ってメディアやライターに金ばら撒きながら誇大広告で売り出したんだから
    そりゃホライゾンの開発も切れるわな舐めてんのかって言われてもしゃーない
    マルチもう人すくねぇのなんの
    そりゃこんなクソゲー何が悲しくて続けなあかんねんて話やわな
    2022-05-01 (日) 22:18:54 [ID:mUm4ioROSVA]
  • ほんとに革新的って大々的に言ってたん?
    2022-05-01 (日) 22:22:59 [ID:Ee7ckTFJ342]
  • そもそもこのゲームでレイトレーシング欲しくなる事が無い
    基本どこ行っても薄暗いし陰鬱な雰囲気なのに需要あるのか?
    2022-05-01 (日) 22:27:09 [ID:oNRs8fy9E3s]
  • 出来の悪いライクゲーやった時と同じく、後に過去作やると楽しいのなんの
    ダクソ無印の方が序盤の自由度むしろ高い気すらする
    万能鍵があると色んなところにアクセスできるし、光る楔石武器なら早期に最大強化も狙える
    2022-05-01 (日) 22:28:36 [ID:xrbqVcCiRQw]
  • レイトレーシング…アノロンみたいな大理石の床やガラス窓のある「キレイな」ダンジョンがあれば良いけど、実はそういう場所、今作に無いっていう。
    2022-05-01 (日) 22:31:14 [ID:rfJJo2WYLm.]
  • RT対応するっつっても、現状のダイナミックシャドウも激重になってるのにやれるのかね。
    松明みたいな揺れる光源が複数個視界に入るだけで処理落ちしまくってる。(コマ落ちではなく処理落ち)
    マルチが切断されまくるのはもしかしたらこの処理落ちのせいなんじゃ…
    2022-05-01 (日) 22:34:42 [ID:Q1xg31F9.9A]
  • いや、レアルカリアがあったか。あんまりレイトレーシングが活きそうな場面思いつかんけど。
    2022-05-01 (日) 22:35:40 [ID:rfJJo2WYLm.]
  • オープンフィールドとはいえ、プレイヤーのレベルに合わせるでもなく敵の強さは据え置きなんだから、結局決められた道順通りになぞるしかないよね。従来のステージ型に無駄に長い寄り道が増えただけ。
    2022-05-01 (日) 22:36:59 [ID:04mzaV1hiW6]
  • あくまで個人の感想だが今作のBGM印象に残らないな。
    過去作との比較で申し訳ないが塔の騎士、偶像、アストラエア様、オーラント、オンスモ、シース、グヴィン、アルトリウス、鏡の騎士、ヴェルスタッド、エレナ、煙の騎士、グンダ、ファラン、ヨーム、竜狩り鎧、双王子、化身、フリーデ様、ゲール爺、ガスコイン、エミーリア、ゲールマン、ルドヴィーク、マリア様、ゴース、鬼刑部、弦一郎、お蝶殿、破戒僧、一心殿。
    上記の面々は名前見ただけでどんなBGMだったか勝手に思い出す。エルデンリングで覚えているの神肌とモーグだけなんだ。もう歳なのかな…
    長文失礼しました。
    2022-05-01 (日) 22:38:11 [ID:/bqG4N9uhaY]
  • 鍛石の鈴玉3は両方とも王都ローデイルに入る前には入手できるようにして欲しかったな、しかし鍛石関連のバランス全体的に悪いな難所を越えた先に無限販売でドロップも渋い、おまけに鈴玉3以上はローデイルで道が閉ざされてるし。
    2022-05-01 (日) 22:38:28 [ID:5WesEifp0QI]
  • あんま詳しくないけど、レイトレーシングで負荷上がってフリーズやマッチングの不具合連発したりしないだろうな
    ACVだとあからさまに水辺でフリーズ多発したから映り込みの処理とか信用できないんだよ、信者からoffにしないお前が悪いとか煽られるの嫌だぞ
    2022-05-01 (日) 22:40:58 [ID:A1HDs0SNEXg]
  • 鍛石が渋いのは武器の強化段階で戦技の威力が爆発的に上がるとかいうばかげた仕様のせいなんだろうな。
    2022-05-01 (日) 22:42:53 [ID:Q1xg31F9.9A]
  • 混んでるな...神肌の二人、あと戦技1発ってところでサーバー接続が切れて落とされた
    サーバー接続切れたくらいで強制タイトルバックはやめろ
    2022-05-01 (日) 23:08:42 [ID:ZQ6cgXV4BlA]
  • 戦技の仕様と鍛石の仕様が悪さしてて、おまけに強モブだらけ、追加でアイテム移動とバックアップ利用の赤霊、どうりで一周目のローデイルで白霊してたら理不尽に感じるわけだ、追加でホストのタリスマンの制限と仲間の白霊が途中で強制帰還させられるマルチの不安定なシステム、NPCイベントの追加アプデ、楽しめるゲームを期待してたのに、苦しめられるゲームだったとはな・・。
    2022-05-01 (日) 23:23:01 [ID:5WesEifp0QI]
  • そういえばマッチングにお守り袋関係してないのか...侵入だけでも関係あるようにすればいいのに
    2022-05-01 (日) 23:29:36 [ID:UkSWT8Gk0n2]
  • タニスイベが続き有りそうで色々と躊躇してしまうわ
    2022-05-01 (日) 23:30:11 [ID:ABaPTvMKKi2]
  • コメント投稿重くなってきたな そろそろなのかな
    2022-05-01 (日) 23:31:36 [ID:ABaPTvMKKi2]
  • 周回する気が起きないしさせるようなシステムでもない
    そもそもオープンワールドで周回するゲームなんて聞いたことがない
    2022-05-01 (日) 23:43:59 [ID:eegV.eBlbaI]
  • 飛竜系がダントツだけれども、基本的に一定以上にでかいやつ全部面白くないな。入れなきゃよかったのに
    2022-05-01 (日) 23:48:18 [ID:Hf.r/B/mxQ.]
  • LRFF13というゲームはオープンワールドで周回やりこみゲーだったな
    2022-05-01 (日) 23:51:08 [ID:fxliWDmYUpw]
  • ドラゴンたちも楽しくないけど古竜たちは更に輪をかけてつまらんという。竜王に至ってはワープからのワールドツアーという糞行動をかましてくる。
    2022-05-02 (月) 00:15:11 [ID:P3zlOuDnQ8.]
  • LRも終末世界が舞台だったな。モンスター狩りまくると本当に絶滅するのは斬新だった
    2022-05-02 (月) 00:36:59 [ID:Hf.r/B/mxQ.]
  • ニーアオートマタも終末世界でOW周回ゲーだったな
    あれをOWと言って良いのかは知らんが

というか世界が終わってても普通にNPC出せるし会話もできるのが普通だよな

2022-05-02 (月) 00:44:18 [ID:afJlLIdPjWo]
  • 地下墓と英雄墓の角待ち3分の1以下にしてくれ〜
    2キャラ目だと行きたくなさすぎてほとんど行かないままファルムアズラ着いちゃったよ
    洞窟と坑道は楽しいんだからマジで頼むよ〜
    2022-05-02 (月) 00:48:06 [ID:0nVBytryeLQ]
  • エルデンはただ使い回しが多かったり後半の作りが雑なだけなら開発が間に合わなかったのだなとまだ同情できるけど
    角待ちとかの簡悔な嫌がらせだけはしっかり作り込まれてるから腹立たしいだけなんだよね
    2022-05-02 (月) 00:54:40 [ID:othg49CGPeY]
  • 苦痛を金で買うということが愚かだって気付かせてくれたゲームです。ゲームを卒業したくなるのってこういうときなんだなあ。
    2022-05-02 (月) 01:11:32 [ID:ePlUpJRhTyA]
  • 友好的なNPCが目の前で主人公殴られてるの無視するのは首を傾げた
    某ゲームの盗人だろうがドラゴンだろうが、構わず突っ込むNPCを見習って……あれはやりすぎか
    2022-05-02 (月) 01:14:21 [ID:vP8gG31KjfY]
  • 正直バランス調整なんていつまでかかるかわからん上に、最悪放置される場所に工数かける位なら、NPCイベントの完結(タニス、ゴーリー)、NPCイベントの進行不可(アレキサンダー)を最優先で直してほしい。それが終わればDLCまで放置するので。
    2022-05-02 (月) 01:17:27 [ID:pZTiU.G7ff6]
  • エルデの獣久々に戦ったけど相変わらず酷いな
    戦闘時間の半分以上走り回ってるとかこれを作った制作者頭おかしいだろ
    ラスボスと鬼ごっこするのが楽しいと思ってんのか?
    2022-05-02 (月) 01:17:44 [ID:qkdtbccxH12]
  • 褪せ人がもうちょっと足が早ければいいんですけどね
    20%でいいからレスポンスあげて(´・ω・`)いやマジで
    こっちの倍速で動くボス(何ならモブも)居るんだからそれくらいは…。
    2022-05-02 (月) 01:27:10 [ID:KSIN08Bk7DA]
  • 睡眠と遺灰縛ったダブル糞肌も戦闘時間の八割走り回らさせるぞ
    ちなみにカンストだと遺灰瞬殺な上に睡眠矢も壺も素材マラソン入手だから最終的に走り回るのを強制されるぞ、〇ねよ
    2022-05-02 (月) 01:36:35 [ID:BdrS4kDY7BI]
  • 今作にダクソ3のゲール爺とか持ってきても猟犬ステで回避余裕の雑魚ボスと化しそうだよね
    エルデンにDLCが出たとしても、もうダクソ時代の良ボス戦みたいなゲーム体験は出来ないんだなってのが明らかで悲しい
    どうせマレニアや竜王みたいのが2,3体出てきて終わりなんだろうなっていう絶望
    2022-05-02 (月) 01:37:24 [ID:kKNyoWPQx3.]
  • 「エアプが文句言ってる」と言われるのが嫌だったからトロコンまではプレイしたけど、徒労感だけが残る結果に終わった。買わなければ文句を言う必要もなく、それが正解だった。
    2022-05-02 (月) 01:42:19 [ID:ePlUpJRhTyA]
  • 俺もトロコンまでしたわ
    マレニアはエアリゲインが無くなったらかなりマシになったよ
    で、代わりにラダゴンとエルデの獣がクソ挙動だというのが良くわかった
    ラダゴンなんかディレイまみれな上に180℃回転して殴ってくるとかどういうことだよ
    しかも殴った直後のキャンセルして光飛ばしのコンボは回避ほぼ不可能
    プレイヤーの反応速度を上回った攻撃してくりゃそりゃ当たるだろうよ
    カイザーナックルのジェネラルかお前は
    2022-05-02 (月) 01:49:16 [ID:qkdtbccxH12]
  • 個人的に1番ムカつくのはダクソブラボSEKIROに露骨に擦り寄ってるストーリー。
    過去作が絶対にやらんかったしょうもない事やっておいて、露骨に同世界匂わせして、元々完成されたもんにゴミ付け足すなや。
    なんのための完全新規なんや、情けない事すんなや。
    2022-05-02 (月) 01:59:33 [ID:OJ8PsM/eUgU]
  • 武器モーションの大半がダクソ無印時代の遺物なのは面白いよね
    こっちは10年前のモーション使い回されてモッサリした戦いを楽しんでんのに敵のモーションは最新式でこちらより遥かに速く、遥かに大きく踏込み、敵特有の強靭をフル活用して不自然な挙動のディレイをてんこ盛りにして、後隙は綺麗に消している
    敵だけ楽しそうの7文字でここまでこのゲームを表現した人間には感服する
    2022-05-02 (月) 02:07:00 [ID:kKNyoWPQx3.]
  • 遺灰とかどこでも召喚できて倒されたり戻したりした後も違う遺灰なら再召喚できるとかなら召喚士プレイできて楽しそうなのに
    それなら回復と補助祈祷メインで遺灰を援護する聖職者プレイとかやってみたいかも
    遺灰出せない場所だと純魔とかが前衛無しで戦わなきゃいけないのおかしいと思うし
    2022-05-02 (月) 02:08:28 [ID:HI.76nCbZPQ]
  • エルデンリングつまらないって言うとかなりの割合でヘタだからって意見が来るんだけど、上手なら楽しめるのか?
    無イベントのフィールド探索して、コピペダンジョン探索して、回避時間がほぼ全てみたいなクソボスと戦ってるだけじゃん…
    どこにワクワクしたらいいんだ?
    2022-05-02 (月) 02:12:59 [ID:XWT4gz6nWac]
  • 下手だからは腐敗の眷属の言葉で信心が足りないって意味だから気にしないでいいよ
    2022-05-02 (月) 02:24:20 [ID:wIxtKSZXxcU]
  • 出来がいい作品の中に過去作の入れるのはファンサービス考えてくれたんだとは思う
    出来が悪いのなら入れてる時点で過去作の侮辱にしかならないんだよね
    パッチとか恒例だから入れときゃ喜ぶだろっていう浅はかな考えが見え見えなんだよな
    2022-05-02 (月) 02:34:17 [ID:qkdtbccxH12]
  • エルデンリング買って本当に良かったなと思うことは、仮にACの新作が出てもフロム謹製ならクソゲー必至だと確信できたことかな
    ACへの未練を断ち切ってくれた宮崎には本当に感謝してるよ
    2022-05-02 (月) 02:39:36 [ID:v30kMI5nYW.]
  • 宮崎の名前出すな。
    実績は本当に凄いんだ。
    何があったか知らんけど毒沼製造機になってしまったが。
    2022-05-02 (月) 02:43:05 [ID:OJ8PsM/eUgU]
  • 遺灰がどうこうっつーのボス側が遺灰を使われてることを想定されてない作りのやつが多いからケツ掘りングになるのかなってなったわ
    レイドバトルをされること前提で衝撃波や広範囲攻撃を猿のように打ってくる方がレイドバトルをされるためのボスではあると思う
    んでこの部分がタイマン部分と噛み合わないし複数人でも戦えるゲー部分ともボスによってバラつくから結果イマイチ
    2022-05-02 (月) 02:46:44 [ID:xE85YxyT80M]
  • 召喚されていますになった瞬間クラッシュするの未だになおらねえのかよ
    カーソルがどっかいくのもだが
    2022-05-02 (月) 02:48:53 [ID:eqnKfkKxrFw]
  • 自分のゲームをプレイしないディレクターなんて珍しくもないのかもしれないが、その結果がこの出来なら宮崎が批判されるのもしょうがないかと
    2022-05-02 (月) 03:01:48 [ID:6sovC0zNXUU]
  • 過去の功績も下で頑張った当時の有能スタッフのおかげでしょ
    化けの皮が剥がれただけ
    2022-05-02 (月) 03:10:43 [ID:5QIev/VsDyM]
  • テストプレイしないで製作にも関わってないでOK出してるって、「じゃあお前何してんの?」って話だからな
    2022-05-02 (月) 03:12:27 [ID:eaThbPqpVec]
  • 毒沼作ってたんでしょ
    2022-05-02 (月) 03:13:33 [ID:/1yLi4W49Io]
  • エブレフェールで白霊やっているとほぼほぼマレニア姉貴前の場所で呼ばれる。私はその時技魔ビルドのキャラで冷たい武器握ってたんです。いやぁ、圧倒的な火力不足を感じるね。殴るならマジで血一強なのだと再認識したよ。
    ちなみに何度か普通に攻略にも混ぜて貰えたんですけども……今作重装以外に人権はないのだと再認識した。今作の強靭の仕様がそもそも競技性に疑問符を付けるようなものであると理解はしていたが、解体包丁でぶん殴っても二刀槍で怯まず反撃出来るのはどうなんだい……?
    フロムくんには難しいお話しかもしれないけども、どうにかして欲しいね。ダメだろうけどなぁ!(ヤケクソ)
    2022-05-02 (月) 03:35:02 [ID:Ys4u9bCOaEA]
  • 難しいED分岐あるのに大半がコンパチなのゆるせん
    わざわざメリナの代わりに燃えてやって針も使ったのに何も演出ないしそういうとこだぞ
    あ、ラニだけは分岐難しくなかったですね()
    2022-05-02 (月) 03:38:56 [ID:xN9PNWkq82I]
  • 毒沼作っちゃってたんだよねぇ()
    って、あれ見た時に最初「調子乗ってんなぁ」って思った自分の予感は正しかった
    そう思わせる出来ですよ本当に
    2022-05-02 (月) 04:00:01 [ID:.JHvdWCVYLk]
  • ボス系の横歩きが本当にイラナイ
    こっちから仕掛けると反撃してくるなら最初からするなよ
    戦闘TNP悪くなるだけ
    2022-05-02 (月) 04:00:50 [ID:cOwD1SqbbRE]
  • 黒き剣の眷属のゴキブリみてーな高速斜め横カサカサカサ~からの薙ぎ払いや剣構えて高速前カサカサカサ~からの駄々っ子ブンブンは初見きしょすぎてイラつきながら吹いてたわ
    2022-05-02 (月) 04:20:05 [ID:IPFwwjMjUgE]
  • 毒沼を作り続けているうちに脳が毒素にやられてしまったのかってくらい過剰だったよね
    プレイヤーが毒沼を楽しめるわけなどなくて作り手側が苦しむプレイヤーを見たり想像して楽しむくらいが関の山なのに異常な程大量に毒・腐敗エリア作っちゃってそれを誰も止められなかった不幸
    2022-05-02 (月) 04:34:22 [ID:0AereXWMeFQ]
  • 今回毒沼存在感無かったと思うけどなぁ馬乗ってる効かないし敵の配置はヌルいし多少なりとも厄介だったのって腐れ湖ぐらいじゃん、それにしても基本広いだけだし
    2022-05-02 (月) 04:59:04 [ID:bwvR8tWlMVc]
  • 不満=難しい、苦しいが全てではないんだよね。
    腐れ湖とかただただ広いだけで探索の旨みもないし、猟犬ステップで駆け抜けるだけだし。竜人兵戦も足場増やすギミックがあるのかと思いきやほぼ役に立たなくて遺灰でゴリ押すのが最適みたいな所あるし。
    クリアするだけなら簡単だけど、クリアの過程に楽しみが見出せないと不満は出る。クリアできる=楽しいって人もいるだろうし、そういう人を否定する気はない
    2022-05-02 (月) 05:18:47 [ID:TqtUobCUuQY]
  • このゲーム上質寄りの武器多すぎないか?特に技量というか技量武器
    たのしくないわビルドしてて
    2022-05-02 (月) 05:30:43 [ID:xN9PNWkq82I]
  • 腐れに関しては大したもん落ちてないから駆け抜けたらいいと言われるけど、そんなつまらんエリア作る意味ある?としかならんわ
    2022-05-02 (月) 05:40:45 [ID:mWKzRaVik/U]
  • 沼の人の嫌がらせ精神?が良作に繋がることもあって、今回はそれが悪い方に働いたんだと思ってる
    こればかりは博打みたいなもんかなと 
    2022-05-02 (月) 05:46:32 [ID:sveR2xleQGc]
  • 腐れ谷 病み村 クズ底 ファランの城塞 悪夢の辺境 葦名の底「許された…」
    2022-05-02 (月) 06:01:47 [ID:Le8dPVEBgQw]
  • 毒沼作るのが好きだっていうのは別に良いんだよ
    ただゲームの作品として作ってる以上プレイヤーを楽しませるか意味のある形で作れって言いたい
    地下の腐れ湖とか探索してもろくなものが落ちてない
    なのにとんでもなく広い
    ギミック作っても広すぎて結局腐敗状態になるから意味が無い
    ついでにいうと何で腐敗って新しい状態異常作ったのか訳が分からん
    このせいで毒の状態異常が完全に腐敗の劣化版で無意味なものになった
    制作陣は作っててゲームが歪になってるのに気付かんぐらい無能なのかと思ってしまう
    2022-05-02 (月) 06:05:22 [ID:FLXxetrfB9E]
  • 腐れ湖はなんというか嫌がらせとしても探索マップとしても中途半端すぎて存在価値がわからなかったな 敵がいるわけでもなし飛び石渡らないとまず死ぬレベルでダメージ床が強いわけでもなし どういう体験を提供したくて作ったマップなのかが全くわからん
    2022-05-02 (月) 06:07:19 [ID:FKqtR.Y99nQ]
  • 腐れ湖はとにかく腐敗の苔薬の入手法をどうにかすれば良かったのに、という感想。意地でも苔薬緩和しないんだもん、そりゃ文句言われても仕方ないね。
    2022-05-02 (月) 06:10:40 [ID:4.OrpjgX1ys]
  • 毒沼のインタビュー見るとエルデンリングの総指揮が宮崎さんであるとこが突きつけられるのよね
    フリーデの時から片鱗はあったが今回はマジで暴走しちまったんだと思う
    2022-05-02 (月) 06:21:57 [ID:8iLjdvohnD6]
  • 腐れ湖に限らないけど、湖って名前のくせにざぶざぶ入っていける公園の噴水みたいな底の浅さはなんなん?
    毒沼が広過ぎるってのはそこまで気にしなかったけど「水場多い割には水ポチャで苦しめる構造は皆無」なのは違和感しかない。
    フロムの水場には河童が棲んでるから即死トラップゲーになるとはいえ。(いい加減泳ぎを実装するかダメージのみでその場に戻せ…)
    2022-05-02 (月) 06:25:16 [ID:Q1xg31F9.9A]
  • リムグレイブ(啜り泣きの半島を含む)を探索してた頃、毒関係は厄介だったけど、存在感なかったと言えるのは記憶が薄れてるか、探索してないかのどっちか
    まだHPも聖杯瓶も少ない段階だから体がシューシューしてると焦るし
    毒花がいたり、毒沼の中に廃墟があったり洞窟にも毒沼があったり。仕方なく信仰10にして毒を癒す祈祷は早々に準備したわ
    2022-05-02 (月) 06:37:32 [ID:eCP798N45fY]
  • ギデオンに対するドローレスみたいに、宮崎の暴走を止める人がいたのかもしれない。
    2022-05-02 (月) 06:45:19 [ID:OJ8PsM/eUgU]
  • つうか昔からだけど状態異常耐性をいくら伸ばしても発症まで数十フレーム伸びるだけってバカすぎる
    発症後の時間縮むとか蓄積が減る速度上がるとかやりようあるだろ…
    2022-05-02 (月) 06:48:00 [ID:/DWrjcT6UxQ]
  • 封牢の白王の2連切りが完全にアーマードコアのブースト移動で吹いた。普通は怯みでハメるから気付かないけど、輝石のつぶてギリギリ届く位の距離で戦ってるとすっ飛んでくる。ディレイも長くて不自然極まりない。よくこれでOK出したな……
    2022-05-02 (月) 06:50:09 [ID:joyLd63X5Ow]
  • 相手のディレイやラッシュに付き合って得られるのがR1一回だけなのがしんどすぎて結局大盾槍チクになる
    そしてガン盾を許さない後半ボス達
    2022-05-02 (月) 07:03:58 [ID:SOCSAsZDg7I]
  • ボスの周りをウロチョロして殆ど攻撃しないホストは何なんだ
    回避が上手いわけでもなく、戦闘に参加しない訳でもなく偶にヘイトが向いていないときに一撃だけ当てて後退するのは何がしたいか分からん
    そういうのに限って握ってるのは、ちいかわだったりするからお察しではあるんだが
    2022-05-02 (月) 07:43:03 [ID:8.YfLyBEUF6]
  • エンディングトロフィーだけ取ってないから折角だしと新キャラやってるけど、R1を気安く振れる鞭が有り難い…
    フレイルや鞭でぺしぺしする方が他の片手武器で殴るより盾持ちに有効なのはビジュアル的に変だとか気にしないなら圧倒的に快適だ…
    2022-05-02 (月) 07:43:23 [ID:Q1xg31F9.9A]
  • 腐れ湖は火の癒やしがあったからそこまで難しくはなかったけど、背景が赤過ぎて目がやられそうになった。
    2022-05-02 (月) 07:43:33 [ID:ABaPTvMKKi2]
  • 無理してすぐ死ぬホストよりはいいんじゃないかな?
    2022-05-02 (月) 07:46:45 [ID:V/QS4FtBNNk]
  • 宮崎の毒沼に関してもオリジナリティがあるわけじゃなくて、元々KF時代から毒、溶岩地帯、ダメージゾーンと散々あったからなぁ
    ダクソから急激に持ち上げられ神格化されているけれど、未だに自分には全くわからない
    昔からのフロムファンと彼の信者はノットイコールじゃないかな
    2022-05-02 (月) 07:57:42 [ID:j7rNlNYk2Qc]
  • 前のアプデで色々な戦技とかに修整が入ったけど、まだ産廃の武器あるから修整追いついてないんだろうな
    オルドビスの大剣とか、あのモーションの長さでスーパーアーマー無しという悲しみを背負ってる
    2022-05-02 (月) 08:11:38 [ID:9R2zVGvKArg]
  • 赤に遅滞戦術を取られリソースをめっちゃ使わされるまでは良いんだけど、終わったらちゃんと瓶補充されて欲しい。
    2022-05-02 (月) 08:17:35 [ID:4wE/pQgiSds]
  • 敵が早いから回復飲む速度が遅く感じる
    ブラボやsekiro並みに早く飲んで欲しい
    2022-05-02 (月) 08:24:09 [ID:xwmh7idBg9I]
  • 火の癒しとか持ってなかったのでステップ特攻かましたわ
    こういう対策祈祷はフィールドに配置するんじゃなくて商人に売らせろ
    2022-05-02 (月) 08:24:51 [ID:Xr9l2PcGhFs]
  • 火の癒やしが火の僧兵の陣地で取れるのはいいとしても、ダブり配置がないからリエーニエで取らないとならないのがな。
    魔術はダブり販売してるくせに。
    2022-05-02 (月) 08:32:54 [ID:e9l0zFV25Q2]
  • 世界のどこかにある特定のアイテム持ってきてねwwwって言われても調べなきゃとってこれるわけないんだよね
    というかちゃんと足場全部出したら赤い腐敗に触れずに行けたなら文句はなかった
    いやまあ現状でなくても屍積み上げればなんとかなるっちゃなるんだけど…
    2022-05-02 (月) 08:34:21 [ID:4PugjalpNoQ]
  • 王都前のツリーガード徹底的に落下対策されてて草
    これ猟犬ステップの騎士も対策されそう
    2022-05-02 (月) 08:35:15 [ID:xN9PNWkq82I]
  • 侵入者倒したら霊薬回復してほしい。攻略邪魔赤霊は後のこと考えないからいいなぁ?
    2022-05-02 (月) 08:38:08 [ID:UtDQECafvs.]
  • 「信仰」とか言う謎の数値さえ高ければ邪教も含めてどんな宗教概念の奇跡でも起こせてしまうのは本当に世界観軽視してるんだなぁと
    2022-05-02 (月) 08:41:46 [ID:69zdwmmy8GI]
  • 対人が云々で調整へのお気持ちを見かけると元々これRPGのはずなんだがなぁとのお気持ちが湧いてくる
    2022-05-02 (月) 08:45:29 [ID:abGOq.Gecz6]
  • ブラボから戻ってきたけど敵の攻撃がとにかく長い!
    いつまでお前のターンやねん!ってなるわ。
    2022-05-02 (月) 08:48:16 [ID:WHe8.wri/v.]
  • リムグレイブはかなり楽しかった
    リエーニエとケイリッドは普通に楽しかった
    王都でダルくなってきたがまぁ終盤だろうしいっかと思った
    それ以降は完全に蛇足
    一周した感想、雪山以降は全部カットでいい
    2022-05-02 (月) 08:49:39 [ID:xwmh7idBg9I]
  • 久々にオジェイ銀行行ってみたがマジでヌルゲー過ぎて吹き出しそうになった
    巨人の王は剣攻撃前にピタッと動きが止まるので動きがわかりやすい(作業なので楽しいかといわれると……)
    雪山の山頂にいる巨人君始めとした体が大きいボスたちにもこの謙虚さを見習ってほしいですね
    2022-05-02 (月) 09:00:10 [ID:8iLjdvohnD6]
  • 崖際で赤獅子で怯ませノックバックで落ちたわ
    赤獅子isGOD
    さすがに透明壁は設置されてなかったみたい
    2022-05-02 (月) 09:05:42 [ID:xN9PNWkq82I]
  • 巨敵に対するにあたってだけカメラ遠ざけるとか、何年前の発想だよ。何でその程度できねぇんだよ。
    2022-05-02 (月) 09:08:49 [ID:m5zPIA8ywMI]
  • 巨大ボスに関してはそもそもワンダと巨像みたいにそういうのと戦うのを前提にしたゲーム設計でもない限り、足元斬るだけのつまらん戦いにしかなるのを学んでほしい
    2022-05-02 (月) 09:18:48 [ID:brE2sU9r6io]
  • 敵だけ馬乗る瞬間無敵なのせこいと思うんですよ
    2022-05-02 (月) 09:24:54 [ID:/Jv4V.3ymV6]
  • 別にRPG=vEゲーではないと思うけど
    自分好みにキャラクリしてビルド作ったキャラでRPしながら対人できるゲームってどれほどあるんだ?
    それはそれとして、タリスマンは対人補正あるんがから戦技や魔術も対人ダメージ補正入れられないんですかね…
    2022-05-02 (月) 09:26:52 [ID:zcZlcoc7rrk]
  • 探せばあるでしょ ネトゲとか
    まあ大体人口減って死に機能になってるけど
    2022-05-02 (月) 09:31:13 [ID:4PugjalpNoQ]
  • ダクソ1の初期は上半身は重装鎧でスカートを履くのが流行ってたなぁ
    対戦用の効率ビルドとRPは相容れないもの
    2022-05-02 (月) 09:33:05 [ID:alWXKQmgS/I]
  • デモンズの頃は状態異常耐性あげると劇的に効果あったよ
    ダクソから雀の涙になった、しかも耐性つけると発症時間も伸びてるよね
    2022-05-02 (月) 09:39:30 [ID:j7rNlNYk2Qc]
  • 侵入者倒したら霊薬回復して、言った奴だけど、過去コメにあった「フロムはAC時代から対人を入れることで批判をズラしてる」って言葉思い出したわ。今作のブラボ並みの侵入を雑に入れた感が露骨に感じてしまう。
    2022-05-02 (月) 09:40:11 [ID:UtDQECafvs.]
  • >信仰で何でもいける
    スキル制なら「信仰」ツリーで黄金樹信仰を伸ばしつつ「異教研究」とかの枝で「火は黄金樹信仰の系統」「黒炎は別系統だけど極めるには火への理解も必要」とか表現できたんだろうけどね…
    2022-05-02 (月) 09:42:23 [ID:e9l0zFV25Q2]
  • そもそも前作だと能力値低い方参照して使う呪術とかあった気がしたけど、あれ廃止されたのか?
    2022-05-02 (月) 09:49:35 [ID:eaThbPqpVec]
  • 聖杯瓶未使用状態で聖杯瓶回復できない時
    その分現HPFPを回復してくれ頼む
    2022-05-02 (月) 09:56:25 [ID:zcZlcoc7rrk]
  • RTAの技術と修正のもぐらたたきで肝心なとこは修正されないんだろうなあ
    2022-05-02 (月) 10:24:54 [ID:xN9PNWkq82I]
  • 某狩りゲーもそうだけど新要素をピックアップして使ってもらうために既存の要素をナーフするのは病気かなんかなの?
    2022-05-02 (月) 10:42:14 [ID:VL4NYz07P9U]
  • そもRTAルートを潰す必要があるのかが疑問だ
    RTAルートなんて普通の人は通らないしRTAやってる人たちは普通にプレイしてる人たちよりはるかにプレイしてるんだし
    2022-05-02 (月) 10:46:41 [ID:4PugjalpNoQ]
  • 今作防具の絶妙なコレジャナイ感の正体は何なんだろう
    2022-05-02 (月) 10:47:44 [ID:VGQUdpuAq/k]
  • RTAルートを潰すのは結構だが、アイテムが入手不可能になる雑な仕事はどうなんだ?修正した後ロクにテストプレイしてないのが丸わかり
    バランス修正以前の問題だよ
    2022-05-02 (月) 10:49:37 [ID:TmTi.kQzpok]
  • 湖や沼の水深が一律なのは不可思議だが、かといって水深表現の為にリニーイエで移動鈍足だの水没でおっちぬだのは勘弁だなぁ
    水場でまで鉄骨渡りしたくねーよ。そういうのは小ロンド遺跡だけで十分だよ
    2022-05-02 (月) 10:53:33 [ID:KSIN08Bk7DA]
  • RTAは一部のもの好きな褪せんちゅがやってるだけだから、ぶっちゃけ後回しでもいい
    プロロを用いたグリッチなんて過去作でもまだ残ってるじゃないか
    大勢にメリットがある修正をすべき
    2022-05-02 (月) 10:54:15 [ID:CLv/7B4y4Ys]
  • リエーニエは湖というより沼地だろ
    デカい水溜まり
    2022-05-02 (月) 11:02:57 [ID:alWXKQmgS/I]
  • RTA阻止を何故優先するかって?簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか!
    せっかく過去最高の難易度(操作性落とす+嫌がらせに徹する)にしたのにぃぃぃ
    2022-05-02 (月) 11:03:33 [ID:KSIN08Bk7DA]
  • 致命的なバグやエラーを直した結果RTAルートを使えなくなった、って流れならわかるんだけど
    そうじゃないなら直そうが放置しようが大多数のユーザーには影響ないもんな
    今まさにユーザーが困ってる問題ほったらかしてそっちに手を加えるのはあり得ん
    一体いつになったらマルチ安定するんだよ
    2022-05-02 (月) 11:09:55 [ID:ZB4vqwne4nI]
  • その辺がブレワイ開発との差なんだなって感じ
    テクニックとして残しとくか、躍起になって潰そうとするか
    2022-05-02 (月) 11:11:16 [ID:o/xd6JLKues]
  • 本当は開発者の意図しない挙動をするプレイヤーを修正したいのだろうなぁ
    2022-05-02 (月) 11:15:30 [ID:alWXKQmgS/I]
  • ID:8.YfLyBEUF6
    あったか石や七色石撒いて恵み配ってニーヒルして近接グランサクス縄跳びして遊んでたらボクです、ごめんなさい。よく死にます
    2022-05-02 (月) 11:16:27 [ID:j7rNlNYk2Qc]
  • ケイリッドからリムグレイブとリエーニエを抜けてアルター高原まで真っ直ぐ繋がってる街道があればなあ…
    道が道として機能してないのはいかんと思う
    2022-05-02 (月) 11:24:03 [ID:e9l0zFV25Q2]
  • リエーニエは最初深い湖で外周部分だけ探索できてイベントこなすと水が引いて幽鬼の徘徊する結晶の森を通ってレアルカリアに侵入で良かったのに
    というか橋の高さからしても本来もっと水深あった場所だろあそこ
    2022-05-02 (月) 11:25:32 [ID:ZRfmNies44E]
  • というか基本的に型に嵌めたいフロムとオープンワールドの組み合わせ最悪だと思うんだよな…
    まあ場所によって敵の強さが固定なのはゼノブレなんかもそうだったが
    2022-05-02 (月) 11:26:17 [ID:o/xd6JLKues]
  • 俺修正されちゃうかね。プログラムには不要だ的な感じで
    2022-05-02 (月) 11:26:59 [ID:j7rNlNYk2Qc]
  • 特定の状況下において一部のプレイヤーが正常に動作しない不具合の修正
    2022-05-02 (月) 11:30:35 [ID:UkSWT8Gk0n2]
  • 質問なんだけど、黒き剣のマリケスとその眷属、マレニア、ゴッドフレイみたいなやつらがやってるゲームの名前わかる人いる?GW暇だしああいうスタイリッシュで楽しそうなゲームやりたいんだけど名前がわからん…
    2022-05-02 (月) 11:31:08 [ID:080EiyXw4oA]
  • ブラッドボーンやぞ
    2022-05-02 (月) 11:33:18 [ID:uG2w0BUw0w6]
  • 質問板に行け、と本来は言うけどそれだけエルデンに不満溜まってるのは良くわかるよ
    敵も自分も派手に動きたいならデビルメイクライ
    2Dでいいならエンダーリリィズ
    個人的には後者を勧める
    2022-05-02 (月) 11:34:43 [ID:bZurckBiLeM]
  • GWは地底と輪の都で白活してるほうが正気保てるからオススメ
    2022-05-02 (月) 11:36:33 [ID:Y2AG3DlSnII]
  • あれ一応エルデンリングってゲームらしいんだけど、俺が持ってる同名ゲームとも全然違うんだよね。偽物掴まされちゃったかなぁ…
    2022-05-02 (月) 11:40:37 [ID:VGQUdpuAq/k]
  • なーんかもう一周しようかって気にならないんだよね。俺もダクソ3に一旦戻るかな。GW中に攻略イベントが久々にあるし。
    2022-05-02 (月) 11:40:54 [ID:ilEhJNGhVLQ]
  • ホライズン2がオススメらしいぞ
    2022-05-02 (月) 11:46:39 [ID:zcZlcoc7rrk]
  • リエーニエは湖とそれを取り囲む街道、中央にレアルカリアとそこに渡る大橋って感じにして、水没エリアは湖畔にちょっとあれば十分だった。
    全域が浅く水没しててエビに恐怖しながら走り回らないとならないのは何というか湖感がない。
    2022-05-02 (月) 11:52:24 [ID:Q1xg31F9.9A]
  • マリケスやりたいならマジでDMC5やっとけ
    あいつの挙動は本当によく似てる
    2022-05-02 (月) 11:54:25 [ID:EVOsOKWUnNk]
  • リエーニエはあれ湖とか言われてるけど、どう見てもただの湿地では?
    2022-05-02 (月) 11:55:39 [ID:l56iOSpuRFc]
  • ちょっと進んだら絶壁になってて落下死するっていう水場の不自然な地形、いつまで続けるんですかね。泳げるようにするかそうでないなら見えない壁でも立てればいいのに
    2022-05-02 (月) 12:01:11 [ID:6sovC0zNXUU]
  • ボスをその辺にモブとして置くな
    犬ゴーレムとか樹齢とか王族幽鬼とか坩堝とか
    強モブ置きたいならちゃんとモブとボスの中間ぐらいの強さの強モブ作れ
    2022-05-02 (月) 12:02:40 [ID:LrLbrcJ1Mv.]
  • 今作NPC闇霊とかもなんかバッタAIだな
    2022-05-02 (月) 12:04:30 [ID:y2C6DRPctAA]
  • ルーンベアそこら辺にいすぎて好きなボスとして挙げにくい…
    2022-05-02 (月) 12:04:42 [ID:zcZlcoc7rrk]
  • 今作落下死ラインがマジで掴めん
    適当に設置してんじゃねーのか
    2022-05-02 (月) 12:08:19 [ID:xN9PNWkq82I]
  • 適当にというかショトカさせたくない場所は即死っていう基準がある
    2022-05-02 (月) 12:12:23 [ID:l56iOSpuRFc]
  • 落下アトラクション()の鉄骨・足場細すぎ問題
    あと進行ルートに多すぎるのも問題だなぁ
    リトライに時間とられるだけでウンザリするだけなのに3か所4カ所と多様されると嫌気が差す
    …(´・ω・`)木の枝渡りでさえツルツル落ちるのに…
    2022-05-02 (月) 12:23:07 [ID:KSIN08Bk7DA]
  • 実際ホライゾン2の方が嫌がらせもないし全体的にちゃんと作られてるから笑えないね
    開発者の怒りは正当なものだったとしか言いようがない
    2022-05-02 (月) 12:26:58 [ID:alWXKQmgS/I]
  • あの降りる用鉄骨で何回死んだか…数キャラ作っても慣れない
    もうちょい太くするか長くせり出して欲しいわ
    2022-05-02 (月) 12:27:16 [ID:ABaPTvMKKi2]
  • モーン城の裏手とか梯子開通しないから「元々ああだったとしか考えられない」という訳の分からん構造なんだよな
    2022-05-02 (月) 12:29:22 [ID:Q1xg31F9.9A]
  • マリケスとかあんな縦横無尽に飛び廻って剣閃飛ばしまくって楽しくない訳が無いわな
    ホントに今作はPCの性能と敵の挙動との乖離がエグい(´・ω・`)
    2022-05-02 (月) 12:32:37 [ID:QGsO8SsioDw]
  • 不満板でホライゾン2が時々出てくるけど、面白そうとは思う…
    けどあのポリコレブ○顔が自分には合わんくてやる気おきんわ…それ以外は良さそうだけどポリコレ○ス顔だけでやらん理由になってしまう
    2022-05-02 (月) 12:36:41 [ID:ABaPTvMKKi2]
  • ポリコレには違いないけどよく話題になってる画像は特に悪く見える瞬間を切り出してるな
    会話イベント中も表情豊かに動くしフォトモードでも好きに表情変えられるからそのうち気にならなくなる
    2022-05-02 (月) 12:40:33 [ID:alWXKQmgS/I]
  • 魔術連打してFP切れモーション見た後に連打やめて三角押すと杖両手持ちするの草生える。青瓶をショートカットに入れてるから三角押したまま十時左押すんだけど両手持ち後のボタンの先行入力は弱いから青瓶は飲まなくて大草原ですよ
    2022-05-02 (月) 12:58:41 [ID:4fWGHP8tpqs]
  • マリケスの跳躍やブラキドの飛翔とか、どうにもただの演出でしかないからなあ
    開発がホットになって敵の見た目のみのかっこよさに力いれても、こっちは心凍フロストバイトなんすよ
    2022-05-02 (月) 13:15:15 [ID:/F4fo4J3kW6]
  • フロムは次からゲームより楽しそうな動きの3D映画でも作った方がいいんじゃないかねぇ
    2022-05-02 (月) 13:23:40 [ID:y2C6DRPctAA]
  • 落下はそこか落ちる前の地点らやり直させてほしいわな
    ルーンロスト&HP半減か3/4減くらいでいいからさ
    面倒くさくてかなわんわ
    2022-05-02 (月) 13:25:26 [ID:ufWaO5BjGhE]
  • スーパーマリオがやりたいわけじゃないんだ俺らは
    2022-05-02 (月) 13:26:06 [ID:ufWaO5BjGhE]
  • エルデンはゲーム版AVだからね
    開発が気持ちよくなってるの見て、こっちも気持ちよくなるしかないのよ
    開発はプレイヤーが男優でゲームが女優だってこと忘れてんのよ
    2022-05-02 (月) 13:27:47 [ID:gKCqM5u2rL6]
  • アプデ後の害獣大して時間かけてたわけでもないのにエルデの流星二回目撃ってきたんだけど?どんだけ悔しいんだよ
    2022-05-02 (月) 13:36:25 [ID:Cypb44nvuDQ]
  • 先行入力関連未だに慣れない。触媒に持ち替えて即R1とかは受け付けて貰えずぼっ立ちしてたりするのに、R1連打してる最中に被弾すると被弾した後にR1攻撃漏れたりするの違和感がある
    2022-05-02 (月) 13:37:24 [ID:Y0sxQmHrGwM]
  • つまり簡悔ポルノだな
    2022-05-02 (月) 13:56:09 [ID:A0V7ZrzCZew]
  • 簡単に抜かれたら悔しいじゃないですか(笑)
    2022-05-02 (月) 14:06:25 [ID:J/iqyHjQVQo]
  • マレニアが裸になるのってそういう…?
    2022-05-02 (月) 14:08:42 [ID:bL4BUy9ghJk]
  • 開発に激しく後ろから突かれて大悦びしてるMがフロム信者
    2022-05-02 (月) 14:09:16 [ID:p0fvMsVG7AM]
  • 想像したら脳に瞳を得そうになった(MADNESS)
    2022-05-02 (月) 14:27:29 [ID:X/TTfTKfaPk]
  • らんらんに掴まれてもふぁーーーwwwwみたいなテンションで乗り切れたのに、今作の掴み持ちには一々イライラしてしまう
    2022-05-02 (月) 14:33:12 [ID:t.BkkZbsj6g]
  • ネット工作に予算突っ込んだのって思えるくらいゲームの出来とメディアの褒めの差が激しい
    2022-05-02 (月) 14:34:14 [ID:jAzYK/uop06]
  • 普通に王都を最終ダンジョンにして、デミゴッド1体討伐ごとに強化石鈴玉1つずつ解放でいいんじゃないですかね?禁域以降全カットでも洞窟ボス含めればボスめっちゃいるのでボリュームは問題ないっすよ^^
    2022-05-02 (月) 14:35:51 [ID:VpFCBk6M5I.]
  • 糞肌とダブ坩堝で3Pに、腐敗した結晶排泄物で4Pにまで対応してるぞ!
    2022-05-02 (月) 14:48:19 [ID:ygR5ynoKSSE]
  • メディアの評価って別に全編プレイしたわけじゃないし
    プレイされるであろう序盤の完成度上げときゃ終盤クソでもバレない
    2022-05-02 (月) 14:49:26 [ID:8dsDuD/Cc5U]
  • 個人的にメタスコアってその程度のもんなんだなってのが知れてよかった
    次から対策は一週間は様子見ようと思っている
    2022-05-02 (月) 15:08:16 [ID:sveR2xleQGc]
  • そうだよ
    だから火山館は一応半必須エリア扱いなのにあんだけ難しいんだよ
    2022-05-02 (月) 15:09:26 [ID:xE85YxyT80M]
  • 先行入力って普通硬直が切れかけの時に入力したものも受け付けるものだけどフロムの先行入力は硬直直後の時点で受付始まってるからね ローリング回避失敗で怯み後にローリングしてロリ狩りが刺さるとかシステムが敵に忖度してるようなもんよ
    2022-05-02 (月) 15:12:26 [ID:FKqtR.Y99nQ]
  • このゲームは難しいんじゃなくて整備不足。一部のボス戦のリトライ性の悪さどうにかならんのか。
    2022-05-02 (月) 15:16:06 [ID:QA7PjAVRrkQ]
  • マレニアも頑張って作ったんだろうけど、裸で走るモーションはシュールすぎんか
    力尽きたのか何なのかはわからないが、ホバー移動させるとかなかったの?
    ラダーンでホバー実現できてるわけなんだし
    2022-05-02 (月) 15:17:14 [ID:xrbqVcCiRQw]
  • 未だに日課レベルでDMC5遊んでるってのもあるけど自機が5ンテならボス戦楽しかったろうなぁと思う今日この頃
    水鳥乱舞全弾ジャスガ出来たら脳汁びしゃびしゃになりそう
    2022-05-02 (月) 15:25:38 [ID:mZxzMH2uCyQ]
  • マレニアホバーさせたら歩行さえまともに作れない会社ってバカにされるだけよ。もちろん俺もする。余裕無くなったから回復狩りのために走るおばさん可愛いねぇ(キレ気味)
    2022-05-02 (月) 15:28:17 [ID:VpFCBk6M5I.]
  • 敵の起き上がり無敵やめろや。ただでさえ殴るチャンスないのに。簡悔すぎる。
    2022-05-02 (月) 15:29:28 [ID:WHe8.wri/v.]
  • 最近知ったけど,「レビュー用ディスク」ってのがあんだな.(FF15を他所よりちょっと低めに評価した海外メディアに対してスクエニが「お前んトコに二度とレビュー用ディスクは送らん」って言ったとかなんとか.)
    てっきりレビューは製品版をちょっとだけ触ったモノだと思ってたけど,そういうディスクがあるならフロムが序盤だけ力入れて作ったって話は信憑性高いな.
    2022-05-02 (月) 15:31:37 [ID:B0rdAA/GKC2]
  • マレニアの裸走り、なんか見覚えあるな~って思ったんだけど、子供の頃にやった戦国BASARAの操作キャラの走り方に似てる…似てない?
    2022-05-02 (月) 15:32:26 [ID:gPVWQ1qjdP2]
  • マレニアは裸もそうだけどあんだけ厳つい羽生やしといてダバダバ走ってくるからなおさらシュールというかなんというかw
    2022-05-02 (月) 15:34:08 [ID:VGQUdpuAq/k]
  • ラダーンは足首欠けてて一見ホバー移動だが、あれ騎乗してるからだから
    股下に居る瘦せ🐴のモーションがめっちゃ凝ってるから
    2022-05-02 (月) 15:43:42 [ID:KSIN08Bk7DA]
  • 不意討ちでケツ掘って転がす👉立ち上がってこっち向き終わるまで無敵
    ひどい…。つか何故?
    2022-05-02 (月) 15:46:32 [ID:KSIN08Bk7DA]
  • モーション的に一番王の風格があるのって誰だろうか
    オーラントか無名の王かな
    2022-05-02 (月) 15:47:17 [ID:n2o1HIs7r6E]
  • モーション的にも設定的にも演出的にも灼けた白王を推すぞ
    2022-05-02 (月) 15:50:27 [ID:gPVWQ1qjdP2]
  • レビュー用ディスクがあるんなら
    序盤からしてまるっきり中身が違うなんてことも・・・?

いいなー。一般にもそのレビュー用の中身やらせてほしい
大手メディアが大絶賛するような神ゲーなんだよなー
きっとこんなアンチプレイヤーのヘイト創作なんかとは何もかも違う本当の神ゲーなんだろうなー

2022-05-02 (月) 15:54:10 [ID:uDXyLzTKRcI]
  • 序盤が面白く感じることには特に異論はないんだよな
    全体を俯瞰してみると序盤から敵ブンブンやスカスカフィールドや鍛石すずらん導線が死んでることがわかるけど未知の世界の探索はそりゃー楽しいよ
    2022-05-02 (月) 15:56:17 [ID:xE85YxyT80M]
  • マレニアのダバダバ走りは追いかけてて情けなくなってくるダサさがなんかイヤ
    羽を畳むか羽を生かしたステップ移動とか…いやでも変に工夫しようとしてもウザくなるだけかもしれない
    2022-05-02 (月) 15:57:16 [ID:lELXVs5vFSU]
  • まるっきり中身が違うはさすがに無いと思うけど。映画の予告編がめちゃくちゃ面白そうだったのに、本編ちゃんと見たら微妙だったとか、そういうのは往々にしてあるから、メディアのレビューもそんな感じなんじゃなかろうか。あとは、レビュー用のディスクでこの出来なら、完成版はもっと良くなるだろう!っていう期待を込めて星5で、みたいな感じで過剰評価された可能性も。
    2022-05-02 (月) 16:03:22 [ID:Y0sxQmHrGwM]
  • レビュー用は戦鬼がイキイキしてそう
    2022-05-02 (月) 16:07:42 [ID:ABaPTvMKKi2]
  • リムグレイブやリエーニエまでであれば海外レビューのハイスコアも違和感はない
    ここまでなら神ゲーだしボスについて「?」と思っても「自分が適切な攻略法を見つけられていないだけ」と考えるだろうから(往々にしてソウルシリーズはネット解禁してから気づくことも多いしね)
    今までの実績があるからまさか「遺灰&戦技ぶっぱが最適解、というかこれがほぼ唯一の攻略法」なんて初見じゃ絶対考えない。ましてリムグレイブやリエーニエの時点では
    2022-05-02 (月) 16:12:14 [ID:8iLjdvohnD6]
  • ワイは無名一択
    設定もモーションも神の風格を感じる
    2022-05-02 (月) 16:14:27 [ID:IPFwwjMjUgE]

リムグレイブ辺りじゃ行き止まりもあんまりないからどこまでも行ける感あるからな
あちこちにダンジョンとかあるし密度もそこそこ。

後半に行くほど見た目も殺風景、段差で行けないところばっか。マップスカスカで敵はクソ意地悪いと手抜き感満載になる。

王都はまだ景色がそれっぽいけどそれ以降はイラネ

2022-05-02 (月) 16:20:14 [ID:ufWaO5BjGhE]
  • 不気味なまでの絶賛レビューだからな,ディスクの中身が違うんじゃないかって勘繰りたくなるのも無理はない.
    期待を込めて★5とさせていただきました!だったら相当タチ悪いな.それで金がもらえる仕事なら自分がやりたい.
    2022-05-02 (月) 16:27:20 [ID:B0rdAA/GKC2]
  • 状態異常や特大2刀バッタ戦法、遺灰や戦技で効率よく倒すプレイが正解みたいなゲーム性どうにかして欲しい。
    出血派生した巨人砕きの2刀流バッタ戦法で倒すボスが楽しいとは思えないぞ
    2022-05-02 (月) 16:31:49 [ID:65zl.jzHwkw]
  • 二刀流は二刀流専用武器だけが二刀流できるんならまだわかるけどな
    コピペして同じの使って二刀流とかおかしい。
    2022-05-02 (月) 16:35:37 [ID:ufWaO5BjGhE]
  • 結局企業同士の付き合いだから忖度だろ
    メタスコアなんかあてにならない
    2022-05-02 (月) 16:53:04 [ID:GQ4bcKhsrKk]
  • メディアもいまや大人気のメーカーと喧嘩したくないし、次に発売するタイトルを取り上げ続ける仕事だから、実際に後半まで自分の趣味等でやってみて「あっ…」ってなってももう後の祭りだから触れないよね
    触れるのは、企業系攻略サイト(自称ウィキ)やYouTuberだけだろな
    2022-05-02 (月) 16:53:07 [ID:O6r0KTv/UvE]
  • ハイスペック版があるなら要望↓
    ・エネミーの種類を増やして地域ごとに出現する奴を分ける
    ・コンパチのボスを無くす
    ・オープンフィールドは地下だけにする
    ・一部を除いて敵のディレイ攻撃を減らす
    ・馬に乗れる場所を増やす
    ・地下墓のデザインにバリエーションを持たせる
    ・NPCイベントをわかりやすくする
    ・テキストを雰囲気のあるものに改良する
    2022-05-02 (月) 16:53:28 [ID:IBTb/WJ7a0s]
  • 完全版商法もあり得るな
    2022-05-02 (月) 17:00:03 [ID:GQ4bcKhsrKk]
  • 個人勢やユーザースコアにも忖度がないとは言い切れない
    結局はプレイ動画なり配信なり見て自分の目で判断するのがいいか・・
    2022-05-02 (月) 17:04:49 [ID:sveR2xleQGc]
  • 狼の戦鬼…素性に選びたかったなぁ
    2022-05-02 (月) 17:12:49 [ID:IuODVTP8b0c]
  • 強い強いと言われてるのって大抵新要素なんだよな、戦技、二刀、ジャンプ、神秘
    つまりフロム的には新要素楽しんでねってことなんだろう
    2022-05-02 (月) 17:21:18 [ID:8dsDuD/Cc5U]
  • 新規IPなのに新要素とか都合が良すぎるんだよね
    2022-05-02 (月) 17:24:38 [ID:DWRj.JoBv3M]
  • ハイスペ版ならせめて誓約くらいほしいわ
    ケネスやラニ、タニスから仲間あるいは臣下になるかを問われてルート変わるかと思い悩んだけど、まさかルート分岐は愚か誓約すらないとは思わないじゃん
    2022-05-02 (月) 17:26:46 [ID:iErk2abSWkA]
  • 楽しめるものも楽しめない調整しているとかツッコミどころしかないし、新要素楽しんでね!からのナーフしますや不具合塗れは流石にテストプレイしろや。
    2022-05-02 (月) 17:28:23 [ID:1xyX3PHM17M]
  • 企業案件実況なんて,今どき大抵のYoutTuber・配信主はやってるし,配信者も(自身の)信者を失いたくないだろうから,クソクソ言いながらゲームなんてやらないorやれない.かと言って,逆にネガキャンばかりの動画が良いかって言うと違うけども.
    結局↑の人の言う通り,自分の目で判断するか,実際に遊んでみるしかない.悲しいね.
    2022-05-02 (月) 17:29:54 [ID:B0rdAA/GKC2]
  • まあ戦技も2刀もジャンプも神秘も過去作からの使い回しだけどね…
    2022-05-02 (月) 17:40:16 [ID:jSkDmUPP/O2]
  • DLCでミケラが予想されているが、今作の感じだと穢れのエレナの理不尽版になりそうで怖い。
    本人の強さもそこそこに、召喚される相手が以下のようになったりして。
    不死食いx3→ムカデx3
    スケルトン3体→第1世代しろがね狩人3体
    ヴェルスタッド→マレニア
    2022-05-02 (月) 17:51:16 [ID:hd/tPA5iqpQ]
  • 二周目冒頭をやってたら二個目のアイテム収集やNPCイベントの別ルートを見る楽しみより再度各地を巡ったりボスを倒したりする面倒くささや来るかもしれないDLC難度上昇の危惧が勝ってすぐ止めちゃった…w(バックアップがあって良かった)
    大きな動きがあるまで寝かせておこうかなと思ってる
    2022-05-02 (月) 17:51:53 [ID:.5f00HOFwvo]
  • レビュー用のディスクはそのままの意味で大体は申請中の生ROMです。大手メディアやデバッグ会社はテスト機(生ROM動くやつ)もってるんで事前レビューがある場合は製品版じゃないのを送るだけです。製品との違いはせいぜいデバッグ機能があるかも位。プレス用は普通はデバッグなしでデバッグ会社はありなし両方送る。
    2022-05-02 (月) 18:09:28 [ID:Co2olI2n1Fc]
  • 結局発売後時間置いて、プラス評価もマイナス評価も集まるところで両評価集めて、賛否比や具体的な中身見てじっくり吟味してから買うかどうか決めるのが正解ってこったな
    2022-05-02 (月) 18:10:35 [ID:uDXyLzTKRcI]
  • 多分DLCは宵眼の女王が神肌のふたりを召喚してくるよ(適当)
    2022-05-02 (月) 18:13:05 [ID:ylUQ76mmqIw]
  • レビュー用は客寄せの為に評価上がるように
    ・入力遅延・先行入力無し
    ・動きながら武器持ち替え可能
    ・動作高速化
    ・敵の不自然なディレイやターンテーブル無し
    ・敵やダンジョンのバリエーションが豊富
    でリムグレイブ~リエーニエ位までかな

そっちやりたい

2022-05-02 (月) 18:15:58 [ID:uDXyLzTKRcI]
  • RP用サブ垢も使ってキャラクター15体それぞれ完成までやったからそろそろ周回しようと思ってやったけど、今回周回恐ろしくつまらないね…
    というか1週目で必要なトコ回ってると新キャラ作成の時以上に色んな寄り道とかする気湧いてこない…

…まぁすぐにカンスト周回出来ると思えばいいのか…?

2022-05-02 (月) 18:16:32 [ID:J9AHEW75krQ]
  • 過去に戻って首4本竜王と戦いたいだろォ?
    2022-05-02 (月) 18:16:57 [ID:VpFCBk6M5I.]
  • メリナに狭間の地を案内してもらいたいって言ってた人がいて、自分もそれ良いなって思ったけど言うほど名所無いよなって思ってしまった
    王座を捨てて狭間の地の外に行くならありかもしれないけど
    ホーラ・ルーの足跡をたどる旅
    そこには生き生きとした街があるかもしれない
    2022-05-02 (月) 18:17:32 [ID:IBTb/WJ7a0s]
  • 陰湿な話はもういいんだ
    支配者である宇宙人に人間が挑む熱いストーリーとか見てみたい
    2022-05-02 (月) 18:18:59 [ID:IBTb/WJ7a0s]
  • 褪せ人の各行動の速さを1.5〜2.5倍にしてスタミナかスタミナ回復を常時倍にすればこのゲームちょうどいいんじゃなかろうか
    2022-05-02 (月) 18:22:33 [ID:LXNOIALdTXY]
  • 実際2周で全ての収集が終わって、それ以降はストームヴィル→レアルカリア→ラダーン→王都→巨人→アズラ→灰都でアズラと禁域とネフェリの原盤回収して次の周回というRTAみたいな事になるんですよね。
    2022-05-02 (月) 18:22:58 [ID:Co2olI2n1Fc]
  • オルディナスキップ修正されたの流石に簡悔面だろ
    2022-05-02 (月) 18:23:07 [ID:YIhoY3p/hDQ]
  • 褪せ人さんに狩人様ステップを導入して欲しい
    2022-05-02 (月) 18:28:20 [ID:CLv/7B4y4Ys]
  • レビュー用は別ゲーとか思ってるの陰謀論に片足突っ込んでるからやめとけ
    そんな簡単に仕様変更できるわきゃねー
    2022-05-02 (月) 18:38:13 [ID:xE85YxyT80M]
  • リムグレイブだけ10時間ほどプレイしてレビュー書いたなら大絶賛もまだ納得できる
    2022-05-02 (月) 18:43:00 [ID:tKZYY0LBFLE]
  • ネットワークテスト版はどうだったんだろ
    2022-05-02 (月) 18:44:36 [ID:TqtUobCUuQY]
  • システム面が微妙だから10時間のプレイでも97は納得できないわ
    そこそこ高得点は取るだろうけど
    2022-05-02 (月) 18:46:44 [ID:4PugjalpNoQ]
  • 流石にクリアまではやりたいんで(ただのクソゲ処理)気持ち入れて汚物処理モードで巨人の山嶺を駆けようとしたんだ…イエティとカラス2羽がドンパチしてたんでアンブッシュしようとしたらクチバシ突っつきのタゲが唐突にこっちに向いて落馬してそのまま死亡とか言う💩を喰らったぜ…
    〇ね(直球)
    2022-05-02 (月) 18:46:58 [ID:IPFwwjMjUgE]
  • 今作軸合わせが凄すぎて、付随してタゲ切り替えが唐突に感じるわ
    ラダゴンとかぐいーーんってこっちに突撃してくる
    2022-05-02 (月) 18:50:00 [ID:t.BkkZbsj6g]
  • あらかじめメディア向けのレビュー用バージョン、一般販売用バージョンで2つの仕様作ってた・・・とか

これ以上はやめとくが

2022-05-02 (月) 18:51:15 [ID:uDXyLzTKRcI]
  • ポケットモンスター
    ユーザーに有利なバグを修正するのにあまり前向きではないベセスダ/写し身弱体化!直せる技術力が無いので致命攻撃で形態移行不可!オルディナスキップ修正!フロム
    2022-05-02 (月) 18:55:44 [ID:yfaiGsoB.7w]
  • 避けてるのに異常すぎる攻撃持続判定・ホーミングで被弾するのおかしいし
    ディレイ+超反応でロリ狩り、反撃潰しするわでほんとつまんねー
    実績全解除はしたけど、同社・他社含めてここまでイラつくアクションゲームは類を見ない
    …ひとつ他社ゲーで同レベルでクソなのは知ってるけど、思えばそこも開発が簡悔精神全開だった
    2022-05-02 (月) 18:56:54 [ID:bZurckBiLeM]
  • かねて納期を恐れたまえ
    恐れたまえよ…
    2022-05-02 (月) 19:15:23 [ID:lLR.hNzSAeU]
  • ふと思ったけどこのゲーム受け身のドMならすごく楽しいのかもね
    ひたすら相手のプログラムに合わせて踊ってご機嫌がよろしい時にご褒美に勝たせていただける感じ
    マレニア2体並べたらそれだけで達するんじゃないかな?
    2022-05-02 (月) 19:16:42 [ID:DSLZV88fOxA]
  • 牛さんの百発百中の技は流石にウザかった、被弾リアクション含めてストレス溜まるわ
    精度、射程、ホーミング、一度見つかるとウォールハックばりに位置は分かってると言いたげに永遠に撃ってくるしマップ開けねぇよ
    てかせめて近くに1体にしとけよ、だいたい1体見つけると3体くらいいるしゴキブリよりたち悪いんじゃないかと思うわ
    2022-05-02 (月) 19:19:29 [ID:ABaPTvMKKi2]
  • マレニアの影(刀)
    マレニアの影(燭台)
    マレニアの影(炎魔)
    頭が震えが止まらない
    2022-05-02 (月) 19:29:51 [ID:epSZvSz3IXs]
  • 昔攻略本の仕事受けた時に生ROM触ったことあるけど、パッケージなしのディスクラベルなしくらいで違いはない
    随分昔でPS2の時代だから、今は多少違うかもだけど
    専用のPS2のボディがTESTの文字になってて笑ったわ
    2022-05-02 (月) 19:29:58 [ID:vP8gG31KjfY]
  • フロム信者が求めてるのは単純な難しさだけなのかな
    難しさの中にある楽しさの有無は関係ないのだろうか
    2022-05-02 (月) 19:33:44 [ID:gKCqM5u2rL6]
  • 死んだ回数的にエルデンよりsekiroの方が難易度が高いと思うが、アクションは確実にsekiroの方が楽しかった
    2022-05-02 (月) 19:37:34 [ID:yR8eBEjpc1c]
  • 激辛中毒者みたいだな
    最初は辛さの中の旨味をちゃんと味わってたはずなのに今やカプサイシン抽出物をペロペロ舐めて悦んでる変態だ
    2022-05-02 (月) 19:38:15 [ID:OUP0Qn65odo]
  • クソ牛とクソしろがねの弓は絶対調整ミスってるよな……
    ほぼ無限と言っていいレベルの射程とクソみたいな威力で射撃間隔はクソ短い。1回見つかれば新要素のしゃがみでもスナイプしてくる
    これ面白いと思ったんですか?
    2022-05-02 (月) 19:40:45 [ID:IIh1LFArC/A]
  • 自分たちが楽しめないからこのゲームに楽しみはない、楽しんでるやつはどこかおかしい
    だとか
    レビュー用は別データ渡したに違いない
    だとか

不平不満板も割とマジでヤバい奴混じってるよな

2022-05-02 (月) 19:40:57 [ID:qiVLOrxe.Ys]
  • 黙って雑談板にお帰りなさい
    2022-05-02 (月) 19:41:52 [ID:OUP0Qn65odo]
  • 自分たちを批判する奴は雑談版民!も追加しとくか
    2022-05-02 (月) 19:42:47 [ID:qiVLOrxe.Ys]
  • 人によって違うかと思うが、難しかろうとやっていく中で対処法がわかってくるのが楽しい
    なので、やり方がわかってもスッキリしないようなやつはいい高難易度とは思わない
    マレニアの乱舞、分身とか、あれに避け方のヒントがあるとは到底思えないのでね
    単純に強技なだけでこっちに対してリターンもないし、回避できてもスッキリしない
    2022-05-02 (月) 19:43:02 [ID:xrbqVcCiRQw]
  • あっこりゃwyw
    2022-05-02 (月) 19:44:47 [ID:IPFwwjMjUgE]
  • デモンズから13年って見て(あーそんなに経ったのかー)と思うのと同時に(13年経ってこのゲームか……)って気持ちが湧いた。そのくらい自分には合わなかった。勝てても達成感のないゲーム体験なんてなかなか出来ないから、ある意味貴重な体験だったわ。
    2022-05-02 (月) 19:44:56 [ID:qXKuuDbrfeE]
  • 帰るも何も雑談書いてる奴も不平不満にいるし不平不満書いてる奴も雑談にいるぞ。神攻略読んでる奴は皆同じ
    2022-05-02 (月) 19:45:08 [ID:Db2eaQmi/vo]
  • いずれ後半の使い回しだけでも97点出せるゲームではないのは間違いない
    2022-05-02 (月) 19:45:26 [ID:OUP0Qn65odo]
  • お互い利用規約を熟読しましょう
    仮にも同意にチェック付けて投稿しているはずです
    2022-05-02 (月) 19:46:46 [ID:vP8gG31KjfY]
  • ボスが難しいというより理不尽なんだよな
    R1一撃をいれさせない隙潰しが多すぎる
    強化した遺灰を呼んでタゲとらせて後ろから殴れば大体のボスは倒せるんで難しくはないんだが、それってアクションとして楽しくないと思う
    2022-05-02 (月) 19:47:39 [ID:yR8eBEjpc1c]
  • 徹底的な旧作アセットの使いまわしとQCコストカットで開発コストを抑えつつ
    盛大な宣伝工作へ制作費の大半を注ぎ込み過去作への信頼から大きな売上を出した革新的な作品ですよ

アプデ商法やら完全版商法やらで縮小し続けるCSゲー業界の先細りを加速させる焼き畑商法を称賛しましょう!

2022-05-02 (月) 19:48:15 [ID:KGRgDh38J5o]
  • レベルを上げて戦技で殴ればいいゲーム
    2022-05-02 (月) 19:48:19 [ID:OUP0Qn65odo]
  • マレニアに関しては避け方しかなくて、対処法とは?な技が多いんだよな。特に第二形態は近接にとって明確に隙のある技なんて1つしかないもの。
    2022-05-02 (月) 19:48:55 [ID:VpFCBk6M5I.]
  • 確かにフロム信者かフロム向けに先鋭化したような気はするな
    しょうがないことだけど
    2022-05-02 (月) 19:49:26 [ID:27x.3hZ/VZw]
  • マレニアの乱舞は、マレニアが得られるであろうリターン=プレイヤーへのダメージ
    に対して、マレニアが負うリスク=避けられるかも、攻撃モーションの溜め、硬直
    が見合っていないとは感じます。この辺考えるとバランスというか、難しいですね。
    そもそも、こういう考え方ではないのかもしれませんが。
    2022-05-02 (月) 19:49:43 [ID:nBtPc.J4tls]
  • ポケモン、FF、ドラクエ辺りの有名どころも同じことやってるやってるけどUIや不便すぎるところは作品を重ねるごとに改善されて便利機能が追加されてグラが進化してるのにフロムはデモンズやダクソ初代から進化してねぇのほんま……。一部要素は進化するどころか退化してるしよ……
    2022-05-02 (月) 19:49:52 [ID:IIh1LFArC/A]
  • 一応ですが1.04以降はシーフラ河の祖霊の民とオルディナ封牢内のしろがねの射手に関してはナーフされてますよ。2キャラ目で明らかに違いました。ウルドの王朝遺跡の祖霊の民と聖別雪原のしろがねの射手は変わってない感じでしたが。ちなみにナーフ後のシーフラ河は8か所点灯させるのに下手すると一度も祖霊の不意打ちうけませんし、封牢はルート把握してると戦闘すらないです。それはそれで面白くないというオチ。
    2022-05-02 (月) 19:51:16 [ID:Co2olI2n1Fc]
  • 神肌のふたりすげーしょーもないんだけどある種ボスが全部このしょーもなさなら複数vs複数に遠慮なく移行できたのかな?って思った
    2022-05-02 (月) 19:51:47 [ID:xE85YxyT80M]
  • 神肌のふたりの一番しょーもないところは、睡眠壷投げるといつもの神肌の使徒or貴種単体と変わらなくなるところ
    一回づつ倒すと合体するとかなんとかあれば爆笑できたのに
    2022-05-02 (月) 19:54:18 [ID:vP8gG31KjfY]
  • 神肌には睡眠が効く、みたいに
    せっかくRPG要素足したならわかりやすいヒント文書渡してくれりゃいいのに
    2022-05-02 (月) 19:55:33 [ID:qiVLOrxe.Ys]
  • 全ての状態異常をしらみつぶしに試していくのがやり甲斐でありRP性なんだろ
    2022-05-02 (月) 19:57:33 [ID:0oe.dEeC6C.]
  • シーフラのうしナーフされたんか…かといってわざわざ検証しに行きたくないんだよなぁ…
    次に新キャラ作ったら少しはストレス減るんか
    大型アプデでも来ないと作る気にならんが…
    2022-05-02 (月) 19:59:30 [ID:ABaPTvMKKi2]
  • 神肌のふたりは海外の解析班が睡眠が効くことがバグみたいなこと言ってた記事なかったけか…
    2022-05-02 (月) 20:01:54 [ID:ABaPTvMKKi2]
  • 検証しに行きたくない←わかります。噂ですがマリケスとホーラルーの派生削除もしくは頻度現象もされているらしいですがこれは自分は実感できませんでした。10周以上クリアでググると各バージョンでボスの感想書いてる人がいます。かなりレベル上げてそうなのであんまり鵜呑みにできないですが。その人でも坩堝2体は行きたくないって言ってて苦笑。
    2022-05-02 (月) 20:04:37 [ID:Co2olI2n1Fc]
  • 虱潰しといえば避け方もそうだよね。今までは敵の動きや構えから位置取りや攻撃のタイミングを推察して避けるって選択の積み重ねだったけど、今作はディレイやフェイク、範囲攻撃が多くて、まさに総当たりでパターン見つけるしかないのがな
    ファミコンのアドベンチャーゲームの総当たり制そっくりなのがね
    2022-05-02 (月) 20:06:01 [ID:MzV2sj4avAE]
  • 大抵の検証は楽しいけど、エルデンの検証なんて一々不快になりに行くようなもんだしなぁ
    2022-05-02 (月) 20:08:07 [ID:IIh1LFArC/A]
  • 坩堝2体は本当に頭おかしい
    2022-05-02 (月) 20:08:42 [ID:MzV2sj4avAE]
  • 神肌のAIが眠た相方起こすルーチンがあるけど機能してない…だっけ
    今後のアプデで機能したら地獄が見れる
    2022-05-02 (月) 20:14:59 [ID:SWMb6xWxw/o]
  • 坩堝の謎四股を戦技のオルドビスの渦につけて差し上げろ
    2022-05-02 (月) 20:16:27 [ID:9sDvFpbQpzw]
  • 坩堝2体はパリィでとか言うヒトいるけど致命の無敵終わりに攻撃されたりするし安定はしないと思うんだが
    そもそもパリィ自体確実に成功させるのも言うほど簡単ではないし
    自分が遺灰ナシで無理矢理やったときはクロスボウ引き打ちとパリィで強引に突破したけど、達成感など微塵もなくてただただ疲れた
    今作のボスはそんなんばかり
    2022-05-02 (月) 20:20:06 [ID:R/2CsKoTtwE]
  • 糞肌の睡眠が………………バグ…………………?
    2022-05-02 (月) 20:31:59 [ID:BdrS4kDY7BI]
  • 神肌ツイン復活時に復活→即行動もキツい
    リスキルさせてくれ
    あと貴種のローリング→刺突→ローリング再開パターンは挙動があまりに不信だからバグと推定する
    2022-05-02 (月) 20:33:26 [ID:xE85YxyT80M]
  • SMを楽しみにしてたらサイコキラーがやってきて血祭りに上げられた感。緻密に練られた怒涛の攻めやシチュエーションがあるからこそ面白いと感じるのであって、殺風景な所でガチで殺しに来られたらそれはもう遊びじゃないんだわ。
    2022-05-02 (月) 20:39:30 [ID:emNyNK0I6zg]
  • SMのSはサービスのSってやつね
    2022-05-02 (月) 20:41:47 [ID:8WQkdGUOsTc]
  • 入力遅延マジでストレス溜まるわ
    これ楽しいと思ったんかなフロムくん
    2022-05-02 (月) 20:54:56 [ID:S.UsVOFerk.]
  • 山嶺なんだこれ
    探索のクソさは相変わらずモブや配置が汚物のオンパレードやが
    この辺りからプレイヤーもダレてる奴かなり多いだろうに汚物を撒き散らすのか(困惑)
    2022-05-02 (月) 20:55:03 [ID:IPFwwjMjUgE]
  • 坩堝はパリィ安定だけどそれは一体だけの話
    二体同時はパリィ成功しても失敗しても餅つきされる危険性が常にある
    パリィしたところで致命ダメージもたかが知れているし運が要求されるからね
    クロスボウ引き撃ち(というか、ガン逃げヒットアンドアウェイ)ですら被弾のリスクがあるぶっ壊れコンビ
    2022-05-02 (月) 20:56:50 [ID:MzV2sj4avAE]
  • デモンズ以降で出来てた地域ごとに特色のある敵配置が一切出来なくなってるのもOWの弊害だよな
    何から何まで過去作から劣化してる
    各シリーズに勝ってるところ、本当に一つもないでしょ
    やっぱオープンにしたのが致命的な問題なのでは?
    2022-05-02 (月) 21:00:38 [ID:S.UsVOFerk.]
  • 坩堝二体やってたとき武器チェンジの入力無視されるしトロトロと変更しないといけない、ショトカ使ったはずが両手持ちになってるとかで操作性に凄まじくストレスを感じた
    死闘のときほど不便さが顕著に出てくるから糞だなって印象強くなるね
    2022-05-02 (月) 21:04:10 [ID:eEFoUnNMULE]
  • 売上だけは過去一だぞ。果たして喜ぶべきがどうかは分からんが。
    2022-05-02 (月) 21:04:43 [ID:ZsqQoSFECQI]
  • 暗黒波の追撃の当たり判定無いのどうなってんですかね、完全に忘れられてるでしょ
    2022-05-02 (月) 21:10:01 [ID:wrJQOk44WcI]
  • 敵の総数は今までと変わらないはずなんだけどどこの地域も均等に近い配置だからどこに行っても変わりばえがしないんだ
    あとマップが広いから使い回しが目立つ
    敵の配置による考察が出来なくなった
    モブのデザインもダクソ2みたいに地味なのが多い気がする
    2022-05-02 (月) 21:12:47 [ID:IBTb/WJ7a0s]
  • フロムに対する要望スレとか作れないですかね
    制作者もこのサイト見てるっぽいし
    2022-05-02 (月) 21:14:54 [ID:IBTb/WJ7a0s]
  • 一般兵士の見た目が変わらないのは元々の勢力が同じだからわかるんだけど
    傀儡兵とかでかい犬とかがそこそこの頻度で出てくるのは納得できない
    あいつらどう見ても地域原産モブでしょ
    2022-05-02 (月) 21:15:17 [ID:vP8gG31KjfY]
  • 雪山以降はマジで見たことある連中ばかりでうんざりする
    ただでさえダンジョンで見たことあるボスと戦ってんのに
    2022-05-02 (月) 21:41:32 [ID:SOCSAsZDg7I]
  • 王族の幽鬼って王冠被ってるけど位の高い人が幽鬼になるケースが沢山あるのかとか、神肌はそういう種族がいるのかとかいろいろ考えてしまう。あとゴッドフレイに騎士団がいるっていう事前情報から16種のゴッドフレイ騎士がいるのかと思ってたら同じ奴が16人だったという……。犬もカラスも顔の戦車もどこにでもいるもんな。
    あと大型モブは同が長くて脚が短いタイプがベースでちょっとガワを変えただけに見える。
    新しいエネミーっていうのもモチベーションの一つのはずなんだ。
    2022-05-02 (月) 21:43:04 [ID:IBTb/WJ7a0s]
  • マレニアとイケナイ火遊び♡
    2022-05-02 (月) 21:44:43 [ID:IQLPMxz6Lyw]
  • 要望スレはいいと思うけど作るとしても愚痴になりすぎないように線引きは必要だと思う
    あとスレ内でのやり取り禁止とか(斜め上の解決法の提示、みたいなのが発生するので)
    2022-05-02 (月) 21:53:01 [ID:OWm.DLQzKCw]
  • 相方が眠ったら起こしに来るAIとかクッソワロタw
    肩揺すって「おい起きろ!戦闘中だぞ!」的な笑えるモーションだったら今後のアプデで不具合修正してもいいぞ!
    2022-05-02 (月) 21:55:34 [ID:J/iqyHjQVQo]
  • でかい犬やカラスはケイリッドという腐敗に侵された土地の異質さが表現されてるんだなーって思ってたんだけど、山嶺にもいたからなにそれってなった
    2022-05-02 (月) 21:58:00 [ID:IuODVTP8b0c]
  • 流用しすぎて継ぎ足し秘伝のタレみたいになってんのに味薄まってんのほんと
    2022-05-02 (月) 21:58:54 [ID:lLR.hNzSAeU]
  • ボスの理不尽ムーブが多いの、遺灰システムのせいだと思う
    遺灰呼びつつも苦戦させるためにボスにずっと俺のターンさせてるんじゃないかな
    そして遺灰が死んだり違灰を強化してないと理不尽ボスが出来上がる
    2022-05-02 (月) 22:02:09 [ID:SOCSAsZDg7I]
  • ぼくのかんがえたさいきょうのげーむが爆誕しがちだから気になることはご意見の方がええでっしゃろ
    2022-05-02 (月) 22:06:05 [ID:xE85YxyT80M]
  • 火の僧兵は雪山が本拠地でケイリッドには腐敗に対抗するために派遣されてるのは分かるんだけど、何故にリエーニエに一番いるのかは分からない…
    2022-05-02 (月) 22:11:38 [ID:Q1xg31F9.9A]
  • ゴドリック兵、ラダーン兵、リアルカリア兵、ローデイル兵、聖樹兵…はぁ……もうちょい各陣営に変化つけてくれねぇかなぁ…
    2022-05-02 (月) 22:15:04 [ID:ABaPTvMKKi2]
  • メンシス学派みたいで面白そうではあるけどフロムの方に窓口あるんだからそっちに送ればいいと思うかな
    心配なのは意見が入り乱れることになるから荒れやすい可能性があることかな。仮に愚痴にならないよう配慮しても逆に歯応えなさすぎもっと難しくしろ、アスレチックガンガン増やせみたいなこという人出てくるだろうし

リエーニエの火の僧兵はアダンの封牢の監視か捜索でないかな。それか星見がかつて火の巨人と隣人であったことからレアルカリアの監視かもしくは協力の可能性もある

2022-05-02 (月) 22:17:26 [ID:wIxtKSZXxcU]
  • 火を盗んだアダンか…
    伝説の割にしょぼいから血眼になって追うほどのものに見えないだけで一応大事件ではあるか
    2022-05-02 (月) 22:25:54 [ID:Q1xg31F9.9A]
  • リエーニエにいる理由については僧兵の炎姿刀にまんま説明書いてありますよ
    2022-05-02 (月) 22:30:11 [ID:CNVFPuxjNtc]
  • レアルカリアじゃなくてカーリアね。間違えた
    2022-05-02 (月) 22:35:41 [ID:wIxtKSZXxcU]
  • バグを直したらバグが出ます
    Oh・・・カーリーアッ
    2022-05-02 (月) 22:39:49 [ID:uDXyLzTKRcI]
  • ヒエロスの魔術師塔の謎解き考えたやつはゲーム業界から去ってほしいわ
    てかあんなもん謎解きですらねえよ
    2022-05-02 (月) 22:40:20 [ID:2kp5Bj2tjYc]
  • You Tubeで某トマトの人が猟犬ステップ連打の検証して結構再生数伸びてるし連打時の被ダメ1フレームしかない問題がバレて来てるな
    これは確実にナーフやな…いやナーフしないとマズいんすけどね
    2022-05-02 (月) 22:47:26 [ID:ABaPTvMKKi2]
  • 回避するだけじゃ相手を倒せないし、消費FP・スタミナ増加で許してほしい🥺
    道中の移動やボス戦とかこれがないとダルい
    2022-05-02 (月) 22:49:15 [ID:i69F6gY0Z6Q]
  • 謎解きは全部ダメじゃないですか?ラダゴン=マリカだってフレーバーでは石像に隠されたって言ってるのに手前のメッセージに使うとか。正直、回帰性原理でラダゴン象がマリカ象(磔のやつ)に代わるくらいの演出合っても良かった。
    2022-05-02 (月) 22:50:04 [ID:Co2olI2n1Fc]
  • ラダゴン像からマリカ像に変わらんかったっけ
    2022-05-02 (月) 22:53:39 [ID:qiVLOrxe.Ys]
  • ラダゴンとはマリカである(迫真)
    ちょっと笑ったと同時に、テキストへの期待は消え失せた
    2022-05-02 (月) 22:58:32 [ID:t.BkkZbsj6g]
  • 謎解きが終わる、するとどうなる?
    2022-05-02 (月) 23:01:53 [ID:cfQVzjRPatM]
  • 作中ですら考察勢が根拠を何も示さずに仮説を断定してくれてんだもんな
    FTや公式メッセージは絶対正しいから無批判で納得しろよ、とそういうこと
    2022-05-02 (月) 23:04:59 [ID:n2o1HIs7r6E]
  • Backupがあったので試してきました。確かに変わってますね……申し訳ない。ただ、直接石像に当てさせろと思いましたが。
    2022-05-02 (月) 23:05:28 [ID:Co2olI2n1Fc]
  • ↑の補足。どうやら初回時はラダゴンを知らなかったのでロンゲの姿勢が変わっただけと認識していたようです。赤毛かどうかも像では分らないので。
    2022-05-02 (月) 23:07:26 [ID:Co2olI2n1Fc]
  • どこで白マルチやってもグランサクスの槍を遠くからひたすらぶっぱなすだけのカスにホストも白もやられてクッソつまんねぇんだけど
    やってる方は不意打ち出来て気持ちいいんだろうな~。こんなんで対人(笑)とか民度最悪だな
    2022-05-02 (月) 23:16:27 [ID:wB0bZisd1W2]
  • 遺灰じゃ増えないボスの体力はほぼ倍になるし侵入者は不意打ちワンパンしかしないし今作のマルチは難易度上げるための要素になってるよね
    無制限帯まで上げて体力頑強99にしたらワンパンゲーじゃなくなるのかな
    2022-05-02 (月) 23:23:11 [ID:ojxOLrE1YOo]
  • ヒエロナの魔術師塔はそれまでの塔でプレイヤーが塔の周りを探すという「お約束」に慣れてるのを嘲笑うかのように台地全域を探させるからな…
    蜃気楼の魔術師塔は地図をくれるのに
    2022-05-02 (月) 23:26:50 [ID:Q1xg31F9.9A]
  • 魔術師棟の亀探しは糞だわストレスしかたまらん
    2022-05-02 (月) 23:36:12 [ID:tTzCCfYXnic]
  • 後半クソってよく言われてるから楽しみにしてたんだがその意味を理解した
    序盤からクソが見え隠れしてはいるけどこれ程とはな
    2022-05-02 (月) 23:43:09 [ID:IPFwwjMjUgE]
  • そう言えば、ヒエロナの亀消えるバグってもう直った?
    2022-05-02 (月) 23:44:40 [ID:a.kEbJ/1TQ2]
  • ヒエロナは亀は消えるわ黒き刃の長の封牢に入ると何度も封印解除されるわで同人ゲーム並みに酷かったね
    2022-05-02 (月) 23:48:41 [ID:wIxtKSZXxcU]
  • GWだし今の環境で新キャラ作って改めてエルデンリングの評価しようかと思ったけど、マルチはレベル20武器無強化でのマッチングで初心者狩りばかりの環境だったわ。
    そりゃホスト減って過疎るわ
    2022-05-02 (月) 23:52:11 [ID:DEnY6vIC0XM]
  • 切断オンライン。
    マルチスタート時にクラッシュするの、直してないじゃないですかぁぁ
    白やってると同僚は相変わらず途中で消えるし
    マルチプレイされるの悔しいのか…(´・ω・`)
    2022-05-03 (火) 00:07:14 [ID:KSIN08Bk7DA]
  • ヴァレーイベやりたかったのにロジェールのせいで侵入出来なくなって萎えたわ
    この仕様辞めてくんねえかなまじで、自力強化の武器のみでマッチングさせてくれよ
    ただそれだと失地騎士斧槍とかパッチ殺害のスピアとかが強すぎるのか?
    じゃあ落とすなよこんなもん
    2022-05-03 (火) 00:11:16 [ID:ODB4/0PC9yI]
  • グランサクス侵入は馬○でも勝てるからな
    ツイとかでも嬉々としてそれで動画上げてる奴そこそこ見るけど
    もっと見栄えする戦勝記録撮れよって言いたくなる
    横槍ワンパンとか勝って当たり前当てて当然すぎて
    2022-05-03 (火) 00:16:27 [ID:y2C6DRPctAA]
  • 全体的に敵の種類足りなくて使い回しだらけの割に、リムグレイヴは無駄に多様なの、ふざけてる。
    デザイン的にカイデンは山領まで出すべきじゃ無いし、地続きじゃないファルムアズラから獣を出張させるのも、せめて理由を開示しろ。
    2022-05-03 (火) 00:19:40 [ID:s9DcLR3lzGA]
  • グランサクスは距離と、その時の交戦状態では音気付けず反応する間もなくぶち当たるからね
    そんな状態なので、攻略組も君主、グランサクス、ちいかわ等で侵入を一撃処理していくしかないのが現環境なのよな
    2022-05-03 (火) 00:20:17 [ID:MzV2sj4avAE]
  • 周回すると出血凍結ゲーがますます加速してホンマバランスひっどいなぁ…
    2022-05-03 (火) 00:24:30 [ID:5k1V.yVQs9o]
  • こっちの攻撃力に対して敵の体力が上がりすぎてるから
    割合ダメージの出血凍結がどうしても・・・ね
    2022-05-03 (火) 00:27:22 [ID:uDXyLzTKRcI]
  • カイデンは北方出身なのに最も南のリムグレイヴにいる謎
    そして山領にカイデンが居たような形跡がないのも謎
    2022-05-03 (火) 00:27:58 [ID:TqtUobCUuQY]
  • 周回の火の巨人マルチとか通常ダメージだけで倒すの無理でしょってくらいHPあがるからな
    2022-05-03 (火) 00:28:45 [ID:cNDzO9QNWyY]
  • 歩いてても地面に接地したときの感覚がスカスカで重量感も躍動感もぜんぜんない
    今どきはインディーズだってそういうところこだわってるよ
    死ぬほど歩くゲームなんだからそういう基本的なアクションを大事にしようよ、雰囲気でごまかしてないでさ
    2022-05-03 (火) 00:31:57 [ID:ibEejGmHq0o]
  • 傭兵だから輸送隊の隊列に混ざってるのはまだいいとして、カイデンだけで構成されてる陣地があったり海岸にぽつんと居たりするのはよく分からない…
    北方出身設定要らなくないか
    2022-05-03 (火) 00:35:34 [ID:Q1xg31F9.9A]
  • カイデンは山麓からやってきたってあるからまぁ...傭兵ってあるから各地にいてほしかった感じはするけど。獣人がいるのはそれこそ考察要素なのかな、ファルムアズラから降ってきたとか、元々ファルムアズラのあった場所がリムグレイブ付近だったとか考えれそうだけど、そこら辺に繋げれそうな明確な説明自体は殆どないけど
    2022-05-03 (火) 00:39:37 [ID:CNVFPuxjNtc]
  • 状態異常縛りで周回巨人倒すのは苦行の極みだわな
    2022-05-03 (火) 00:43:16 [ID:IIh1LFArC/A]
  • 確か山嶺にカイデン数人いるはず…場所はゴメン
    まぁ、設定死んでるのはそのとおり
    2022-05-03 (火) 00:43:32 [ID:xrbqVcCiRQw]
  • 「各地にある傭兵部隊」って設定の敵が居るのは良いけど、ろくに地域差を演出出来てない本作においては、その設定潰して、土地固有モブとして配置すべきと思っちゃう。
    カイデンだけだと焼石に水だけど。
    2022-05-03 (火) 00:44:13 [ID:s9DcLR3lzGA]
  • 山嶺から来たなら山嶺にツボ村みたくカイデン村があったら良かったよね。カイデンの子供や非戦闘員や女がいる感じの
    2022-05-03 (火) 00:50:25 [ID:IIh1LFArC/A]
  • 雪原でも発掘してる貴人達の護衛みたいなのしてるの居るけどめっちゃ帰りたそうに佇んで見える
    2022-05-03 (火) 00:51:45 [ID:J9AHEW75krQ]
  • カイデンは配置場所はともかくあの世界では珍しい人間味のある雑魚敵だよね
    2022-05-03 (火) 01:07:38 [ID:wIxtKSZXxcU]
  • ”巨人たち”の山嶺なのに巨人が暮らしてただろう建物の跡とかも殆どなくて普通の人間サイズの建築物しか無いのはなんかこう...
    2022-05-03 (火) 01:18:17 [ID:UkSWT8Gk0n2]
  • 他に比べれば些細な話かもしれないけど吊り橋がゆっくり左右に揺れてるのに褪せ人は空中に固定されてるの手抜き感がすごい
    というかそれなら吊り橋を揺らさなきゃよかったのに意味わからん
    2022-05-03 (火) 01:21:58 [ID:uLW2bjwuv2E]
  • グレソと鉄の大剣で周回回してる勢としては火の巨人は馬で処れるからいうほどでもない、つまらんのはガチだが
    火の巨人なんぞより糞肌のくそその方がヤバイ、遺灰瞬殺睡眠素材有限ツーパン死亡超HPで両方とも走ってきたらもうお手上げ
    2022-05-03 (火) 01:24:00 [ID:BdrS4kDY7BI]
  • 連続入力や溜め、ダッシュやジャンプ、しゃがみからの派生と多様性のある通常&強攻撃より、派生しても+2パターンぐらいしかない戦技が主体になっている今のバランスがアクションゲームとしてなんだかなぁ。
    2022-05-03 (火) 01:24:13 [ID:p2uaVuVUJq6]
  • 吊り橋思ったわ、しょぼいよなあ
    2022-05-03 (火) 01:51:52 [ID:CLv/7B4y4Ys]
  • カイデンはマジで意味わからないな
    北って言うから雪原に本拠地か故郷あってカイデン族と闘うかと思ったら雪山に赤毛の巨人がぼっ立ちしてるだけで終わってたわ
    んでそいつがクソボスだったからカイデン忘れてた
    2022-05-03 (火) 02:02:08 [ID:Hs0QYP43UXw]
  • エブレフェールに苗床の呪いあるけど、糞喰い君良くそこまで行けたね
    2022-05-03 (火) 04:41:13 [ID:oErolFK7V1M]
  • 山嶺と言えば、巨人墓標付近?、近くの砦の祈祷書ある宝箱辺りからよく見える火の巨人より遥かにでかそうな巨人の遺骨なんだったんだろ
    あのサイズの巨人が山嶺に跋扈してたのか、それにしてはマップ狭い気がするし、火の巨人は明らかにサイズ小さいし
    2022-05-03 (火) 04:42:39 [ID:vP8gG31KjfY]
  • 毎作品のことながらセーブ枠が足りない!10個じゃ遊びつくせん
    どこに言えばいいんだこの要望は
    2022-05-03 (火) 05:08:46 [ID:9yOEzpDRTzY]
  • サブアカウント作れば良くない?
    2022-05-03 (火) 05:20:07 [ID:t6ZuTmZsWhI]
  • なんかさー どいつもこいつもまともにテストプレイもしてないじゃないのってやつばっかだなほんと
    どうせ宮崎はデバッグモードでクリアしたんでしょ?みたいなのが透けて見えるというか
    2022-05-03 (火) 05:37:17 [ID:wRkgos8TRos]
  • 師は慎重に選べとか言ってたけどトープスさんは私じゃ無理って断られるし亀さんは万能な変わりにイベント無いしでなんだかなあ
    2022-05-03 (火) 05:59:18 [ID:W19VgXFGf8g]
  • そういえば祈祷はコリンが一応いるけど、魔術は円卓に師匠いないのか。
    魔術自体は別に異端じゃないが、褪せ人しか出入りできない円卓だと教育人材かいない訳か。
    「覚えておけ、狭間は褪せ人を歓迎しない」とか書くなら褪せ人互助会の円卓に師匠おいてよ…
    2022-05-03 (火) 06:57:10 [ID:Q1xg31F9.9A]
  • たくさんのプレイヤーが情報を出し合ってこうして攻略サイトにまとめてくれてるお陰でなんとかプレイできますね
    理不尽と謎仕様とバグだらけのこのゲームを攻略一切見ずにクリアとかできる気がしないです
    2022-05-03 (火) 07:04:51 [ID:HI.76nCbZPQ]
  • いくらなんでもマッチングひどすぎ。何回召喚失敗すんねん。
    しかも失敗の感覚が長くてイライラする
    3回ぐらい失敗したらもうソロでええわってなって進めちゃう
    そら白というかマルチが死ぬわけだわ

PS4とPS5がマッチングできないって噂マジなのか?

2022-05-03 (火) 07:05:22 [ID:cJhR8LmUTww]
  • 箱とかいう過疎地域だけどちゃんとマッチングするぞ
    ほとんどタイマンかPKKだが
    2022-05-03 (火) 07:09:43 [ID:xN9PNWkq82I]
  • 坩堝二体や混種&坩堝戦で遺灰呼べばいいって援護を聞くが、強化した遺灰呼ばなきゃ理不尽ボスになるって要するにレベル上げてごり押せって事じゃん
    コマンドRPGなら兎も角アクションRPGの攻略がそれっておかしいだろ
    2022-05-03 (火) 07:39:59 [ID:SOCSAsZDg7I]
  • 二体がヤベーというより坩堝がタイマンでもめっちゃ壁なのに二体出るのがヤベーやつ
    2022-05-03 (火) 07:52:22 [ID:Q1xg31F9.9A]
  • 過疎過疎言ってるやつって単純にレベル上げ過ぎちゃっただけじゃねえの?
    140で周回ホストしてるけど、どこで何しても基本即マで快適だぞ
    PS国内のみだからハードによる差はあるやも知れん
    2022-05-03 (火) 07:59:42 [ID:hBfkeXfMM/A]
  • リゲインの根拠無さ過ぎて叩かれてるからDLCで後出し補強来るだろうな
    ミケラか盲目剣士か、まあどっちにしろ雑に出して中身スッカスカで考察の価値もないだろうけど
    2022-05-03 (火) 08:02:06 [ID:CthO0n0uqDo]
  • 複数ボス出すならダクソ3の深淵の監視者みたいにデフォルトでこっちの味方がいて、上手く立ち回れば一対一できるようにせなアカンと思う
    2022-05-03 (火) 08:06:21 [ID:SOCSAsZDg7I]
  • steam版だけどレガシーは体感そこそこ人は居る。
    それでも発売2ヶ月マッチに時間かかるのはちょっと今後が危ういと思ってしまう。
    とにかくどこでも良いからサイン溜まりにサイン送るとか、どこでも良いから侵入するアイテムとかでマルチを促進して欲しい。

後はバランス調整ももうちょい頑張って欲しいところ。
雑に倍々ゲームし過ぎた結果、敵のHP含む全体的な性能が高いせいで、乗算乗せにくい攻撃が縛りプレイにしかなってないのはバランスとしてあかんと思うわ。

2022-05-03 (火) 08:26:07 [ID:Z0BhpD2TmoU]
  • しゃがみ連打とか盾ガチャする白は送還したくなるな
    偏見だけど大抵すぐ死ぬし…
    2022-05-03 (火) 08:32:04 [ID:c9lj6uAH9hQ]
  • 混種坩堝は混種を即殺しないと無理だったわ
    2022-05-03 (火) 08:40:50 [ID:xN9PNWkq82I]
  • 何度も何度も言われてることだけど、シングルプレイとオンラインマルチプレイでゲームモードを分離してないのがバランス調整を困難にしてる。
    2022-05-03 (火) 08:48:53 [ID:Q1xg31F9.9A]
  • 腐れ病の教会出た先にイチモツ型の岩あるじゃん…これは修正待ったなし
    2022-05-03 (火) 08:49:21 [ID:26w5EyHNd9s]
  • 簡単過ぎと叩かれても、ボスの強さは遺灰を呼ばない前提で調整して遺灰は救済処置にすべきだったと思う
    遺灰呼ぶ前提で調整するから硬い複数ボスやずっと俺のターンなボスが生まれる
    2022-05-03 (火) 08:55:40 [ID:SOCSAsZDg7I]
  • ソロ、遺灰あり、マルチあり、でボスの動きや派生、頻度が変わるように出来んのかな?
    ボス自体はそこまで悪くないと思うけど、問題は散々言われてる何でもかんでもボタン反応AI、隙潰しブンブン丸、範囲攻撃ブッパ、敵だけ楽しそうな高機動、派生頻度の雑さ。
    モーションは無理でもAIや派生・行動頻度の調整は出来そうだけど…いや、バグるだけなのか…。
    2022-05-03 (火) 09:05:16 [ID:0qvXGD3Pows]
  • あからさまなボタン反応のチープなAIの時点で何やっても厳しいとは思うけど
    開発側は黄金樹の化身を分裂させちゃうセンスだしそもそも問題だと思ってなさそう
    2022-05-03 (火) 09:09:09 [ID:Bd/xu1NR8gs]
  • 流石にこの規模のゲームでマルチかソロか遺灰かでAI変えるのは簡単じゃ無いだろう

からろくに調整できない規模のゲームをハナから作るなって話よ

2022-05-03 (火) 09:22:57 [ID:TNrEqQ0x50.]
  • 俺だけかもしれないけどダクソ1の頃から刃物で敵を攻撃したとき無機物を鈍器で叩いているような感覚とエフェクトなんとかしてほしい
    デモンズの頃は怯まなくてもそういう刃物で斬りつけた嘘っぽさをちゃんと表現してくれたのにさ

ドラゴンと坩堝おまえらのことだよ!

2022-05-03 (火) 09:25:19 [ID:BogFQ63b2Qw]
  • システムは昔のままで表現は退化し嫌がらせだけが進歩していく
    2022-05-03 (火) 09:30:05 [ID:vuzijXwq1Ks]
  • 褪せ人くん!血の医療を受けよう!
    2022-05-03 (火) 09:37:40 [ID:BxGWzwGzs6M]
  • 非戦闘時のダッシュでスタミナが減らなかったりマリカの楔で即リトライできたりとか過去作より良くなった所はあるんだが、肝心のボス戦がずっと俺のターンでしんどくて楽しくない
    2022-05-03 (火) 09:37:58 [ID:SOCSAsZDg7I]
  • マリカは後半は数少なくなってくるし無駄にフィールド広いのに非戦闘中に走ってスタミナ減ったらそれこそクソゲーだろ
    2022-05-03 (火) 09:42:09 [ID:vuzijXwq1Ks]
  • 非戦闘中でもスタミナ減ってたらマジで伝説のゲームになってただろうな
    2022-05-03 (火) 09:44:56 [ID:BdrS4kDY7BI]
  • 非戦闘中でもスタミナ消費があるゲームは珍しくはないが、褪せ人もトレントもマップの広さに対して足遅いからね
    2022-05-03 (火) 09:47:05 [ID:Q1xg31F9.9A]
  • [ID:vuzijXwq1Ks]
    簡潔ながらもズバリ言い当ててる言葉ですね
    嫌がらせレベルに感動すら覚え「もっと!もっと!」と持ち上げてくれる方々いるので、今後も張り切って嫌がらせを駆使していくのではないでしょうか?
    海外の某ゲーマーが苦言的に言った「邪悪な人が邪悪なゲームを作った」という言葉すら、誉め言葉になってしまうんでしょう
    2022-05-03 (火) 09:47:36 [ID:eCP798N45fY]
  • マリカの楔は良いシステムというより自分で作ったクソを自分で拭いてるように感じちゃうわ
    アクセスの悪いマップ作ったのがまず悪いだろっていう
    あと普通に祝福おけば良くね?って話にもなるし
    2022-05-03 (火) 10:19:24 [ID:UdczTyPmYIc]
  • metacriticのユーザースコアが7.9(PS5)で歴代最低だから反省はしてるんじゃないかね
    ラスアス2のような人によってガチで賛否が分かれるゲームでもないし、これは割と順当な数字
    日本が主力のゲームでもない限り海外勢のレビューが指針になるだろうし、むしろ信者の声こそ相手にしないでしょう
    2022-05-03 (火) 10:24:29 [ID:8iLjdvohnD6]
  • 忌み子のほうのモーグ、ボタン入力待ちでぼっ立ちになって草
    2022-05-03 (火) 10:28:31 [ID:xN9PNWkq82I]
  • 祝福もマリカの禊もボス前に配置してなくて再戦の度に駆け抜けなきゃいけないボス戦は、単純に時間を無駄に奪われてるのでとても嫌
    マリカの禊が無い事に文句言ったら、駆け抜ければすぐとか、このゲーム向いてないんじゃない?とか言ってくる人もいるし…
    2022-05-03 (火) 10:28:52 [ID:HI.76nCbZPQ]
  • そもそもミニダンジョンってどれもそんなに長くないし、半端に中間に放り出されても困るんだよね。
    ボス前だけでよかったのでは。
    2022-05-03 (火) 10:32:28 [ID:Q1xg31F9.9A]
  • 過去作でもボスまで微妙に長かった 死の価値を重くしたいんじゃない?も追加で
    2022-05-03 (火) 10:36:13 [ID:4PugjalpNoQ]
  • 死の価値を重くしたい割に、強Mob頻発、角待ち、落下アスレチック、総当たり解法制のボスとどこもかしこもとりあえず死なせようとする作りなのがな
    2022-05-03 (火) 11:00:44 [ID:ewjf/xAV/a.]
  • 命が軽すぎて誰もルーンの弧を攻略中使わない、クラフト系消費アイテムもおいそれと使えず気兼ねなく使えるのはエビカニだけ
    ホント仕様の嚙み合いがゴミクズやで
    2022-05-03 (火) 11:26:29 [ID:n2o1HIs7r6E]
  • ちょっと前にHPとかは完全にレベルと対応させたほうが良いって書いたものなんだけど、そこからちょっと考えて、なんでここまで基礎ステのビルド格差が起こるかって言ったら、「装備防御力」と「HP」二つの生存性STATSがあって、両方とも自分でどれだけ振るか選べるからだと思うんだ。
    例えば、
    無印では装備防御力の比重がデカすぎたから仮面巨人とかが無理なく成立できてしまった。
    3では逆に比重が小さすぎて、HPと重装着ること両方どっちつかずにした重装騎士よりも、体力は捨ててHPだけに数値を集中した純魔が硬さにほぼ差がないとかいう変な状況が起きた。
    「(魔術師でさえ着こなすほど)重装が強すぎる」も、「(装備着てない魔術師のほうが硬いほど)重装が弱い」も、言い換えればHPか装備重量のどっちかが半ば死にステ化するシステムってことだから、結局これ1つのステにまとめるか、減らしたほうが良くね?って思うんだよね。
    2022-05-03 (火) 11:33:50 [ID:VkVJ2YNeyC6]
  • ピョンピョン跳べるんだし武器はともかく防具の重量は強靭と共に撤廃でも良かったんじゃないの
    2022-05-03 (火) 11:44:25 [ID:t51Eroy.ocM]
  • ブラボがそれだったな、防具は属性と状態異常耐性程度で、
    肝心な物理に対しては完全にファッションだった
    もちろん、武器もカレル文字(今作で言うタリスマン)も重量なし
    2022-05-03 (火) 11:50:32 [ID:xrbqVcCiRQw]
  • 装備重量は何パーセント以上以下でしか差が無いからレベル上がるほど軽量装備は縛りプレイになってくしね…ロールプレイとはいったい…
    2022-05-03 (火) 11:51:12 [ID:VkVJ2YNeyC6]
  • そうすると防具はやっぱりフレーバー程度で良いし、そもそも重量制も撤廃してのバランス調整したほうが良かったのでは?という結論になりそう。つまり、ブラボのシステムが妥当
    2022-05-03 (火) 11:53:33 [ID:ewjf/xAV/a.]
  • 特大武器に重装で矢くらいじゃ怯まないっていうのが鎧の頼もしさを好きなんだけどなかなかバランスとるのは難しいのかな
    フル重装でも短剣でペロンペロン怯んでるの見ると凄い残念
    2022-05-03 (火) 11:56:10 [ID:zqUp3XqNPos]
  • 発売後のパッチから考えて、バランス調整なんてろくにやってないでしょうね
    最初に机上の空論で決めた内容通りに作ってそのまま発売しただけだと思う
    2022-05-03 (火) 11:58:32 [ID:OzuVG11taG2]
  • 近接が戦闘の主軸になるゲームだと移動速度の差とか出るとかなり痛いんだよね。重ロリいらない言われてたのもそこだし。まぁブラボはブラボで差が無さすぎる気もしないでないが
    2022-05-03 (火) 11:58:39 [ID:VkVJ2YNeyC6]
  • 防具に関しては特殊効果が付いた物が増えたのも気になる
    頭、胴は優秀な物が多すぎてほぼ固定になる物もあるし
    3で頭バナナ言われて揶揄された不評から何も学ばなかったんだろうか
    2022-05-03 (火) 12:00:16 [ID:zua2GiDA/TQ]
  • これがフロムでヨシヨシされてきたからね、しょうがないね
    2022-05-03 (火) 12:02:44 [ID:OzuVG11taG2]
  • 数値だけの参照だから見た目と辻褄が合わないからなあ

しかし、エルデンリングは全てにおいてブラボのシステムが一番マッチしたのでは?と思ってしまう。PCの動きと、回復も魔法も、それこそマルチのシステムも白が来たらマップに鐘女ランダム湧き、発見されたら黒召喚&鐘女ランダムワープ、黒死んだら鐘女を殺すまですぐに再召喚、とか

2022-05-03 (火) 12:03:58 [ID:ewjf/xAV/a.]
  • なんであんなに装備に特殊効果付けたがるのか気になる。そもそも特殊効果なくても結構バランス悪いのに、なんで余計なことするのか。救済措置つけたいならわざわざ装備につける必要はないっての。指輪枠のさらに副次的な欄みたいなの用意するとか、キャラクターにスキルツリーつけて「ビルド:信仰 Lv.5 信仰が2増える」みたいなの作るとか、もっと管理しやすい方法はあるのに。
    2022-05-03 (火) 12:07:21 [ID:VkVJ2YNeyC6]
  • 調整内容見る感じ想定外の批判の量にビクビクしてるしな
    もうそろそろ目を覚ました方がいい
    2022-05-03 (火) 12:09:03 [ID:bjVX3fbuy4g]
  • メリナがいないうちに狂い火受領したらどうなるのかな~って単身赴任中の奥さんみたいに狂い火とこいったらモーゴッドに封印されててちょっと残念
    仕方のないことなんだけどこういうワクワクがないのちょっとつまらんよね
    2022-05-03 (火) 12:09:13 [ID:xN9PNWkq82I]
  • ここまで数値の管理雑だと実際に開発に携わったのが10人程度とか言われても信じられる。チェックしてこれならセンスないしチェックできてないって方がまだ信じられる。まぁ現代のゲーム会社として信じられない体たらくなのはどのみち間違いない。ふろむくんは算数べんきょうして?
    2022-05-03 (火) 12:10:33 [ID:VkVJ2YNeyC6]
  • 防具の特殊効果バランス悪すぎるしなぁ
    デメリット無しで増える知力ヘルムとか、デメリットありの神秘ヘルムとか、見た目最悪の各種ステプラスヘルムとか、あと白仮面とか、白仮面とか
    2022-05-03 (火) 12:11:09 [ID:ewjf/xAV/a.]
  • ID:xN9PNWkq82I
    モーゴット倒した後に祝福触らず自殺して狂い火まで行ったらどうなるんだろう
    気が向いたらやってみるかな
    2022-05-03 (火) 12:14:04 [ID:ewjf/xAV/a.]
  • マップ広くしといて攻略順序絞りすぎだとは思う。オープンワールドってのは行動の順序が自由だからこそ、それに合わせたフラグ管理とか専用イベント、セリフの用意とかが「OWとしての出来の良さ」として評価されるところだから、そういうイベント順序をいつものフロムゲー感覚で制限しまくったのは悪手、窮屈さでしかなかったと思う。
    2022-05-03 (火) 12:15:03 [ID:VkVJ2YNeyC6]
  • ちょっと大きい失敗するのは気にしないんだけど昔から不評の要素再投入が本当に嫌で防具に特殊効果はやや否定意見でるのわかるだろうに あと多すぎる 3種類くらで腕輪限定ならともかく毎回顔面にされるのがいやだしそもそもタリスマン枠でいいじゃんその効果ってなる
    2022-05-03 (火) 12:15:21 [ID:gc4lU.xYeAQ]
  • タリスマン枠でいいじゃんはホントその通りだと思う。初心者救済やバランス調整目的で装備にちょっとしたメリット、デメリットをつけるのは別にいいと思うんだけど、フロム製作の装備は何も考えずフレーバー感覚で効果を積んでるのが頭おかしい。ほんとに「バランス調整」ってものをするつもりがないんじゃないかって言われても仕方ないと思う
    2022-05-03 (火) 12:20:08 [ID:VkVJ2YNeyC6]
  • タリスマンも同種装備できないなら完全下位互換とか不要だし、タリスマンに限らず武器以外遺灰含めて同じ装備取得できるのも不要なのよね
    2022-05-03 (火) 12:23:17 [ID:ewjf/xAV/a.]
  • 防具に必須レベルの有用な効果付けるのに
    ゴミみたいな効果のタリスマン作るのめっちゃ頭フロムだわ
    両刃のタリスマンとか何考えて作ったんだか
    2022-05-03 (火) 12:25:04 [ID:yPoHzctqGGk]
  • 武器名のタリスマンが基本全部バランス調整失敗してんのほんと笑える(笑えない)
    ほんとになんも考えてないんじゃないかな。バランス調整は全部ユーザーにテストしてもらってから!wとか考えてたら予想以上に大規模、根本的な部分まで不満噴出してフロム双頭焦ってんだと思うよ。文字通り一秒もテストプレイしてないって言われても信じられてしまう。
    2022-05-03 (火) 12:30:52 [ID:VkVJ2YNeyC6]
  • くssssっそ短いダンジョンとかコピペフィールドボス前に律義にあるサイン溜まりにしても、プレイヤーがどういうことを考えながらプレイするか、という視点では見てなくて、最初に決めたフォーマットに従って脳死で作ってるということが読み取れるね
    角町モブがそこら中にいるのも、そういうテンプレートに下がって作ってるからだと思う
    2022-05-03 (火) 12:31:39 [ID:OzuVG11taG2]
  • まぁ前にも言ったけどこっから一番有り得るフロムの見る「痛い目」は金があっても全くプログラマーが入ってこなくなって新作作れなくなる、だと思うな。ゲーム自体にも、その後の対応にも、ゲーム制作中の異常な情報秘匿も、どれもSEさんからしたらかなり「匂う」らしいし。
    2022-05-03 (火) 12:33:39 [ID:VkVJ2YNeyC6]
  • タリスマンの+1+2+3も意味がわからない。タリスマンの強化要素を、フィールドの広さに対してアイテムが足りないから別物として実装した匂いがぷんぷんする。+1+2+3が出てくるタイミングも場所も全く脈絡がないし。
    2022-05-03 (火) 12:40:48 [ID:1xyX3PHM17M]
  • ダクソ2で1番面倒な仕様だったんだよなあ装飾品の123
    2022-05-03 (火) 12:43:02 [ID:xN9PNWkq82I]
  • 武器タリスマン見てみたけど、使ってたのは爪と二つある矢のやつだわ
    槍は今回刺突カウンター狙いづらいし、ランスは馬上戦闘面白くしないしで
    大槌はそもそも条件的に手に入りづらく、一枠使ってまでガード割るなら戦技使う
    爪がぶっちぎりに強くて、他は微妙って感じか
    2022-05-03 (火) 12:47:16 [ID:xrbqVcCiRQw]
  • 武器の種類も多いけど強いやつは強いし弱いやつは弱いからみんな使う物に同じになるんだよな
    同種でも攻撃力は低いけど振りが早いとか強靭削りが優れてるとかなんで西濃にもっと特色出そうとしないんだ?
    他のゲームでもこの問題あるのに一切学んでないのはどうなんだよ
    2022-05-03 (火) 12:53:21 [ID:aKfBek0Yx0I]
  • 魔法系のタリスマンもデメリット有りもしくは効果が低いのに
    戦技系は効果高い、かつデメリット無しとか絶対何も考えてない
    2022-05-03 (火) 12:53:30 [ID:KIzDAvMUWmQ]
  • リムグレイブは面白かったのに~って思って最初からやってみたら、落下死スポットだらけ、集団の敵だらけ、草やら木やらでろくに敵が見えない、盾持ち多すぎ、遠距離攻撃持ち多すぎ、いざ戦う場所は閉所ばかり、クッソ広いだけの存在価値のないエリアなどなど・・・普通にクソだったわ
    真新しさにワクワクしてただけだったんだ
    2022-05-03 (火) 12:53:38 [ID:OzuVG11taG2]
  • ボリュームと攻略の自由度が当初の想定を上回ったから最終調整のためって言って1ヶ月延期してたけど何を調整したんだろうね
    ボリュームはあるけど自由度は言うほど無いし
    2022-05-03 (火) 12:56:25 [ID:4UJTGmIXWag]
  • なまじ対人要素があるせいか着せ替え機能ないから、
    見た目はいいけど性能は排泄物なやつが完全に腐ってる
    精々、一人ファッションショーのパーツ程度
    2022-05-03 (火) 12:57:28 [ID:xrbqVcCiRQw]
  • ここまでバランス調整放棄してるとオンゲー作れない会社のレッテル貼られてもおかしくないよフロム。これまではバランス悪くても楽しかったからみんな買ってたけど音ゲーとしての要素が完全に死ぬ様じゃ、今後はクソ調整が販売力にも影響出ると思うな。
    2022-05-03 (火) 13:01:46 [ID:VkVJ2YNeyC6]
  • ボリュームも言うほどないぞ?
    リムグレイブは初期だけどダンジョンとか色々と配置されてるだけでそう見えるだけだ
    2022-05-03 (火) 13:07:19 [ID:aKfBek0Yx0I]
  • てか敵ロックしたカメラが振り回される速度ってSekiroより速くてぐにゃんぐにゃんじゃんw
    これ問題ないと思って出してるんだろw マジで狂ってるわw
    2022-05-03 (火) 13:08:52 [ID:OzuVG11taG2]
  • 鉄骨渡りとオープンフィールド(笑)がプレイ時間を嵩増ししてるだけで、ダンジョン内で敵と戦う時間自体はめっちゃ少ないよな
    2022-05-03 (火) 13:11:12 [ID:OzuVG11taG2]
  • 自由度が当初の想定を上回ったから最終調整のためって、自由に行けないように即死判定つけたり制限するための調整なのかな?とか思っちゃう。
    2022-05-03 (火) 13:12:50 [ID:U54.lkwdf9w]
  • 何度も言ってるけどアスレチックはクソムーブやずっと俺のターンしないからアスレチックのほうが面白いんだ
    2022-05-03 (火) 13:13:49 [ID:xN9PNWkq82I]
  • ああそれだ、出来の悪いMMOというかMOやらされてる感がある
    完全オフゲーにしてメッセージと血痕だけ見える、読めるようにするSEKIRO方式でよかっただろ
    もうちょいフィールド凝縮するというか、ローデイルまでにしてさ
    2022-05-03 (火) 13:13:50 [ID:bZurckBiLeM]
  • 今作のバランス調整の雑さをみるにアクティビジョンとソニーはかなり口出ししたんだろうな
    本当にテスターの意見を聞いたのか疑いたくなるわ
    2022-05-03 (火) 13:16:15 [ID:UZ08qbZBzLw]
  • 海外のプレイヤーの意見
    ・非インタラクティブなボス戦が多い。プレイヤーは彼らの攻撃乱舞を終えるまで、待つしかない。そういう意味でマレニアは酷いボスデザインとしての完璧な例である。
    ・このゲームの世界はボスたちに浪費させている。エルデンリングはボスたち以外、何もない。
    ・プレイキャラがチーズを包んでいる薄いアルミホイールのような鎧で転がることなく、宇宙で遊覧してるような軽やかさがあれば、マレニアでさえ良ボスとなっただろう。
    ・反撃を与える隙さえないボスに対し、何十時間も費やして上げた攻撃力は何の役にも立たない。鍛石を探し回った時間も無に帰す。後半のボスのデタラメさは、ゲームのやり甲斐を奪い、イライラだけを募らせた。
    2022-05-03 (火) 13:17:10 [ID:eCP798N45fY]
  • テスターつってもなぁ・・・
    納期まであと一か月!テストプレイおなしゃーす!え!?落下死する場所が多すぎる!?今からマップ作り直せるわけないジャン!それくらいわからない!?みたいな・・・ステレオだとは思うけど中小企業っぽい感じだと思うな
    2022-05-03 (火) 13:22:34 [ID:OzuVG11taG2]
  • 脱ダクソで心機一転するのかと思ったら大きな風呂敷で空箱を包んだようなものをお出しされたら普通に怒るよな…
    ザコ敵でさえ結構強いのに一部のボスはヤケクソな強さになってて、ソウルライクなシステムだから湧き潰しはできない=ダンジョンや敵の拠点を征服した実感も薄い。
    2022-05-03 (火) 13:24:57 [ID:Q1xg31F9.9A]
  • 会社の内情とかは全然知らないけど、アップデートの内容とか告知の無さとか見える範囲の行動だけでも、企業として信用できなくなっちゃった
    2022-05-03 (火) 13:25:22 [ID:t.BkkZbsj6g]
  • ・プレイキャラがチーズを包んでいる薄いアルミホイールのような鎧で転がることなく、宇宙で遊覧してるような軽やかさがあれば、マレニアでさえ良ボスとなっただろう。
    ここすごく同感出来る
    猟犬とは言わなくてもクイステぐらいあれば、少しはボス戦もまともになってたわ
    重鎧着て飛び跳ねられるんだからステップぐらい余裕だろ
    2022-05-03 (火) 13:26:42 [ID:wWUAE.2iVWE]
  • 俺は一周に160時間かかったからボリュームはあると思う
    問題はボリュームの多くが使い回しボスに費やされてる点
    雪山以降なんてモブもボスも使い回しだらけ
    開発が力尽きたのならしょうがないかもしんが、だったら雪山以降全部カットでいい
    2022-05-03 (火) 13:30:10 [ID:SOCSAsZDg7I]
  • 過去のフロムゲー自体が派手なアクションに媚びうるデザインじゃなかったから好きだったんだけど今作は完全に裏切られた感じだわ。どっかよその会社が過去のフロム作品みたいな地味な戦闘作ってくれないかな。
    2022-05-03 (火) 13:30:40 [ID:VkVJ2YNeyC6]
  • しっかしその外人も言ってるけどマレカスっていかにもエルデンリングって感じの排泄物だよな
    クソHPクソ火力、ローリングの後隙に追撃確定、殴り合い拒否の車庫入れサイドステップに運ゲーで派生する技、長すぎるターン、全体の攻撃の2割しか殴るところがない、大技に後隙なし、見てから避けれないレベルで速い技読みでローリング置くとディレイに狩られる
    俺でももうちょいマシなボス思いつく自信あるわ
    2022-05-03 (火) 13:32:31 [ID:BdrS4kDY7BI]
  • 軽ロリをクイステに中ロリをヤーナムステップにドッスンを今の中ロリにすれば結構マシになるかもしれん
    2022-05-03 (火) 13:33:41 [ID:SOCSAsZDg7I]
  • 重装で特大武器二本持ってピョインとジャンプできるし、指紋盾くらいなら手首で持てる超人だから…
    2022-05-03 (火) 13:34:08 [ID:ABaPTvMKKi2]
  • まぁその重装もだっさい装備しかないんですけどね
    山羊ばっかじゃねえかエルデンリング!
    2022-05-03 (火) 13:36:14 [ID:9sDvFpbQpzw]
  • ほぼ最大重量まで着こまないとろくに機能しない強靭システムを考えたやつにインタビューをして欲しい
    2022-05-03 (火) 13:37:37 [ID:OzuVG11taG2]
  • ハベル並のイケメン重装が欲しいわ
    2022-05-03 (火) 13:40:38 [ID:IuODVTP8b0c]
  • 前作のダクソ3の時も強靭はバグで正常に働くまで時間かかったんだけど
    何で新作のエルデンリングでも強靭周りの過ちまた繰り返してるんですかね...?
    2022-05-03 (火) 13:46:30 [ID:C3WBxaNpQJI]
  • 色々やってみて思ったが、フロムの(デモンズ無印23ブラボSEKIRO)のボスの独特なところって
    ・攻撃後には大体どの武器でも差し込める隙がある。
    ・隙を見せた後の追撃があまりない。あっても特定の攻撃のあとのみ
    ・ボスの攻撃力は高いものの体力は少ない。あっという間に負けるが勝つときもあっという間
    ・攻撃の予備動作がめちゃくちゃわかりやすい。
    ・適切に位置取りをすれば対処をしなければならない攻撃がぐっと減る
    ・慣れれば簡単に勝てるが、さらに情報を仕入れることでより簡単に勝てるようになる
    と通常のアクションゲームの「慣れでリズムをつかむ」や「反射神経で避ける」といった要素が薄かったのな(だからPCが鈍重でも問題なく勝ててた)
    逆に凡百のソウルライクゲーやモン〇ンはそういった要素が一切なくただタイミングを覚えるだけのゲームだったので微妙と感じていた。
    なぜ今までのシリーズで当たり前のようにできていたことが急にできなくなっていたのか気になる
    2022-05-03 (火) 13:49:46 [ID:8iLjdvohnD6]
  • ゲームスピードは速けりゃいいってもんじゃない。だな。
    2022-05-03 (火) 13:51:05 [ID:VkVJ2YNeyC6]
  • ダクソ3でロス騎士、ゲールetcを担当した人は辞めてる
    他の敵キャラを担当した人がどうなってるかはわからないけれど、優秀な人が辞める理由がある会社ってことは確か
    2022-05-03 (火) 13:57:13 [ID:OzuVG11taG2]
  • ボリュームあるっちゃあるんだけどさ
    そのボリュームの大半が移動時間の長さやコピペダンジョンで別に楽しくないってのはどうなんだ
    2022-05-03 (火) 14:04:34 [ID:eaThbPqpVec]
  • コピペダンジョンは聖杯ダンジョンがいけたからこれもいけると思ったんだろうなあ
    2022-05-03 (火) 14:08:22 [ID:xN9PNWkq82I]
  • コピペダンジョンもいちいちユニークなもの置いてるのはゲームとして設計ミスだと思う。
    「金稼ぎに丁度いい」とか「レアなドロップが狙える」という感じの動機づけで十分なところ、ユニーク品が置かれると「回収のために潜らなきゃならなくて面倒くさい」という印象にすり替わってしまう。
    2022-05-03 (火) 14:14:37 [ID:Q1xg31F9.9A]
  • 普通に人が生活してるような街や村を作る訳にはいかなかったんですかね。戦争で荒廃してるにしても生き残りの集落くらいあって良さそうだけど、人類滅亡でもした?その割にはあちこちで兵士がうろうろしてるし。
    探索しても見つかるのは墓、洞窟、廃墟、たまに砦。
    2022-05-03 (火) 14:16:49 [ID:6ADGi02pgIE]
  • 今作のボスのモーション担当してた人、過去作の仕様書読みながら「ここの隙無くした方が強くなるじゃんw」みたいな事を言ってそう(無根拠)
    遺灰あるにしたって延々とボスのモーション眺めた後に後ろから殴るのはソウルシリーズの面白い所では無いし、これをソウルシリーズの集大成にして欲しくは無い....
    2022-05-03 (火) 14:19:24 [ID:IpLYgdNnAgk]
  • 聖杯ダンジョンは目当ての血晶石っていう目的があったから、結果として要らんやつが出ても次行こうって思えたわけでな…
    2022-05-03 (火) 14:20:14 [ID:SgNbMe0Z0s.]
  • マップが広大な分コピペでかさ増ししなきゃいけないのはまぁ理解出来る
    ただ、どこもかしこも角待ちインプだらけなのは何なんだ
    せめて配置する敵ぐらいバリエーション持たせてくれうんざりするんだよ
    2022-05-03 (火) 14:20:41 [ID:tJcnr8O6.mg]
  • 装備もデザイン酷いよな
    ある程度重装備がどれもこれも腹がボッコリ出てるせいでクソダサい
    大角何かデザイナー頭狂ってんのか?ってデザイン
    兜系統も被り物ばかりで折角の細かい設定キャラクリが全部台無し
    何がしたいのか理解できないです
    2022-05-03 (火) 14:20:52 [ID:ymlsw5HRLWw]
  • 確かに探索してもコピペダンジョンやらコピペオブジェクトしかないからOWとしては最低の出来なんだよな
    探索意欲沸かないんだけど強化素材やら武器がその辺に雑に配置されてるから探索せざるを得ないという地獄
    2022-05-03 (火) 14:24:19 [ID:7BCYGBO3BA2]
  • OWとして最低って言われないためにオープンフィールドって前言い訳する知恵をゲーム制作に使ってほしかったね
    2022-05-03 (火) 14:27:44 [ID:OzuVG11taG2]
  • 初狩りの質の悪さと人数多すぎて過去最高に民度低いのでは?
    人間不信になりそうだわ
    2022-05-03 (火) 14:29:50 [ID:mKDORIUyh8E]
  • ミニダンジョンは中型MOBをボス配置してるのが9割だから聖杯の1層だけを繰り返しやらされてる気分になる
    クッッソつまらん
    2022-05-03 (火) 14:31:38 [ID:DBx2.cmYV1Y]
  • 楽しんでる人には申し訳ないけどこのゲームアプデするよりPCダクソのサーバーをさっさと直して欲しい
    2022-05-03 (火) 14:31:55 [ID:ADnzPAoEARY]
  • 角待ちインプは緋色の凶刃着けとけばガードカウンターで転がしてお弁当にできる。
    角待ちインプがいなければそもそも罠以外ではあまりダメージ受けないけど…
    2022-05-03 (火) 14:34:13 [ID:Q1xg31F9.9A]
  • 装備の色違いばっかりな上にほぼ性能の差がないし
    それも最低限必要な強靭の関係で着る必要性すらないのどうなの
    装備一覧の8割くらい死んでるんだけど
    2022-05-03 (火) 14:34:29 [ID:Z9Qq6X/Z3nU]
  • ダクソのサーバー復活ってフロムからしたら何のメリットもないからなぁ
    少しでもエルデンリングの同接増やしたいだろうし
    2022-05-03 (火) 14:36:04 [ID:OzuVG11taG2]
  • 防具は軽装(服)・中装(軽鎧)については性能差があんまりないお陰で極端なパワーインフレが起こらない中盤までのエリアは趣味装備でうろつけるぞ。
    重装(重鎧)は序盤でも割とカチカチなんだから進行度でパワーインフレをさせる必然性も感じないが。
    2022-05-03 (火) 14:48:15 [ID:Q1xg31F9.9A]
  • 装備重量を無くしてブラボ方式にしてほしい
    2022-05-03 (火) 15:23:28 [ID:Oa7Mpcl3TxM]
  • 軽装→重装って成長を感じさせる要素にしては重装後半手に入りにくいし手に入ってもインフレについていけなくて焼け石に水なんですけどぉ
    まあ被ダメは減らしたいので当然着るし軽装なんて趣味の領域ですからそれはしゃーないが
    2022-05-03 (火) 15:32:01 [ID:xE85YxyT80M]
  • 色々用意されてても、中盤からどうせみなラダーンになる。
    2022-05-03 (火) 15:43:27 [ID:12za5hqUFn6]
  • ミニダンジョンを全部繋げて暗殺者の隠し通路ってことにすればいいと思った。そうすればコピペミニボスを配置する必要もないし、別ルートが増える。

オープンフィールドについて思うのはどこにでも行けるからこそ狭く感じるんだなと思った。
従来のソウルズライクは名前だけ語られるけどいけない土地や国があるからこそ世界は広く感じた。

2022-05-03 (火) 15:48:54 [ID:IBTb/WJ7a0s]
  • グラフィックが進化するほど世界は狭くなるってのは以前からゲームジャンル全体で言われてる話っすね
    技術が育つほど世界が狭くなりやすいってのは興味深い
    2022-05-03 (火) 15:55:16 [ID:xE85YxyT80M]
  • スキル制なら「軽鎧の着こなし(一式の重量が30以下の鎧を着たときの防御率アップ)」とかできたのになあ(ループ)
    2022-05-03 (火) 16:01:19 [ID:Q1xg31F9.9A]
  • ソウルライクはカテゴリに、なるほどだし名作が多い、難しいって聞いたことあるけど、暗い雰囲気で手が出せなかった…
    体験版?か何かで前評判良いし、前(ダクソシリーズ)と比べて明るそうだしやってみよう…
    結果がコレだよ…
    前半は良かったよ…ただ、難しいというより単に理不尽、細かい作りに気を取られてるとどんどん粗が目立っていく…等肩透かし感すごい
    よく分からず終わったあと、自分は世間と楽しさの基準違うのかなぁと思った。
    2022-05-03 (火) 16:09:17 [ID:ABaPTvMKKi2]
  • まぁ、エルデンはどこまでも行けないんですけども…
    意味不明な断崖と鍛石のやたらと細かい段階のせいで、実質的にはルートほぼ決まってる
    狭く感じさせるのはこっちの要因じゃないのか?面積は広いと思うよ?スカスカですけども
    2022-05-03 (火) 16:28:59 [ID:xrbqVcCiRQw]
  • 道がすんなり通れないのも無駄な広さや妙な窮屈さの原因。
    レアルカリア街道とベイルム街道の橋が崩落しちゃって繋がってないし、学院のワープ門のせいで物理的な接続も断たれてる。
    馬を使わせたいなら気持ちよく走れる道がなけりゃダメだろ。
    あと霊気流とかいう霊馬しか使えない完全にシステム都合で置かれてるジャンプ台な。置かれてる場所に規則性が全くないから「ここ通させろやあ!!」となる事が非常に多い。
    2022-05-03 (火) 16:42:08 [ID:Q1xg31F9.9A]
  • 軽ロリ→ステップ 中ロリ→軽ロリ ドッスン→中ロリは確かに敵が強化された今作のゲーム性に合ってるよなあ
    フロムにメールするか
    2022-05-03 (火) 17:13:48 [ID:dL0t7.euH8c]
  • 久々にダークソウル3にもどったら面白いのなんのって。カメラやシステムはやっぱりデーモンだけど、それでも制作側が調整を重ねて頑張ったステージとボスなんだなって汲み取れるもの。ロスリックの高壁も城も何度やっても好き。NPCイベントも何度もやっちゃう。私はダークソウル3みたいな作り込まれたゲームを期待していたのに……。優秀な人たちはどこに行ってしまったの?
    2022-05-03 (火) 17:18:44 [ID:TMDvhn/Urs6]
  • これが全体ですって提示されちゃうと安く感じるんだ。部分だけを見せてその外は想像に任せた方が良いと思う。
    リアリズムが良い訳ではないんだよね。
    逆にラトリアの遠くに見える建造物とかは想像を掻き立てるものがあったな。
    他のオープンワールドも大きな世界の一部の地域で起こってる事だったりするしね。
    2022-05-03 (火) 17:19:56 [ID:IBTb/WJ7a0s]
  • 自分もエルデンからフロムゲー入ったけどまあダクソ3のほうが時間あたりの満足度高いよね~
    強化素材の入手タイミングもスムーズだから探索が面白いんだ
    エルデンはどのビルドでも嬉しいアイテムが少ないから探索の魅力がちょっと薄いのよな~ フンコロガシもどうせ使わん戦技や喪色5とかだし
    2022-05-03 (火) 17:29:47 [ID:jGBvB0BVBlw]
  • ダクソは日本庭園みたいな設計力の高さと狭いが故の精密さで評価されてた
    エルデンは枯山水ベースでアメリカの国立公園みたいなものを作ろうとして失敗したイメージ
    2022-05-03 (火) 17:43:37 [ID:IBTb/WJ7a0s]
  • もうエルデンリングは諦めた
    怖いのはこれが次回作以降の基準になるんじゃないかということ
    特に戦技霊体については弱体化されたり廃止されたりしたら、エルデンリングを引き合いに文句言う層が結構いそう
    こんな雑なゲームバランス引き継がないでほしいんだけど…
    2022-05-03 (火) 17:46:22 [ID:2mKWeUq8qUQ]
  • 強靭は本当に頭おかしい設定。過去作見たいに固定値で増やせるタリスマンもないのに、犬にじゃれつかれるだけで50削り。つまり対モブは50以下は0と同じ。ところが対人、対NPCだと短剣なら30削り。褪せ人くん犬ジャンプ以下の性能。
    2022-05-03 (火) 17:59:46 [ID:pZTiU.G7ff6]
  • 駆け抜けで3周目クリアしたけどこれ楽しい?
    たしかにレガシーダンジョンだけ駆け抜けたら早くクリアできたけど、楽しいボス戦がないから結局虚無なんだけど
    ついでに鈴玉集め面倒くさい
    2022-05-03 (火) 18:02:50 [ID:t.BkkZbsj6g]
  • 組織から有能スタッフがどんどん抜けていっている原因は管理者に100%ある
    管理者が変わらないと似たようなことの繰り返しだろうね
    2022-05-03 (火) 18:11:40 [ID:ewjf/xAV/a.]
  • 毒沼の設計で忙しいから仕方ない面もある
    毒以外にもスカーレットロット沼も作らなきゃいけないし
    トラップ作りはやめられないんだ
    2022-05-03 (火) 18:18:07 [ID:IBTb/WJ7a0s]
  • いきなりブロリーになるゴッドフレイ(ホーラ・ルー)は楽しめた。惜しくらむはそこで終わらない事
    どっかのラスボスさんはパリィをシカトして掴み攻撃してくんなよ…(´・ω・`)なんで3回取らんと致命入れられんのだ。せめて隙を作れよ。
    パリィ👉追撃👉微塵も影響を受けず掴み攻撃👉You Died
    溜息しか出ねぇわ
    2022-05-03 (火) 18:20:46 [ID:KSIN08Bk7DA]
  • 人件費を削って広告費に回し、レビューサイトの為に序盤だけ見栄え良く作って終盤は調整放棄。これで売上は過去最高なんだものフロムが潰れる日までこのやり方で行くでしょ。
    2022-05-03 (火) 18:21:36 [ID:wBv2ZCHDytU]
  • てかゴールデンウィークなのにsteamのピーク15万切ってるじゃん
    1200万本の称号もはやハリボテや
    2022-05-03 (火) 18:35:10 [ID:t.BkkZbsj6g]
  • 「より難しければいいというのは危険な思い込み」というゲーム業界屈指の名キャッチコピー
    まあそれを作った会社もノリノリで気が狂った難易度のゲームつくってたんだけど
    当時の仲間がほぼ全滅してるのに今でもそのシリーズは生き残って新作出してるからやっぱ難易度は質なんだわ
    2022-05-03 (火) 18:40:15 [ID:ibEejGmHq0o]
  • 5~8年ぐらい前かな
    スクエニとかコーエーとかがオープンワールド作る体力ないのに無理に作って中途半端なものが出来たって失敗をエルデンは繰り返してると思う
    体力ないとこが無理にオープンワールド作ると大抵モブや地形使いまわし問題に直面するんで、無理しない方がいい
    2022-05-03 (火) 18:41:37 [ID:SOCSAsZDg7I]
  • 難しいゲームを作ろうとする前にちゃんと面白いゲームを作る姿勢は持ってほしいよね
    2022-05-03 (火) 18:43:52 [ID:gyyQXdIrmb6]
  • 遺灰呼べば難易度はそんなに高くないんだが、遺灰強化の為に地下墓潜って使いまわしボスと戦わなきゃいけないし強化した遺灰呼ばなきゃずっと俺のターンで無双されるから新キャラで周回する気がおきない
    そもそも遺灰呼ばなきゃ理不尽ボスという調整がおかしい
    2022-05-03 (火) 18:45:59 [ID:SOCSAsZDg7I]
  • 「難しいから面白い」ではなく「難しいから試行試行錯誤を求められるのが面白い」んだよね。エルデンの難易度はそれとは逆で、やればやるほど通用する手段が限りなく少ないことに嫌でも気づかされるんだよ
    2022-05-03 (火) 18:50:53 [ID:6sovC0zNXUU]
  • モーゴット後は「もうちょっとだけ続くんじゃ」のパートで必須攻略なのは火の頂とファルム・アズラだけのはずなのに、先にエブレフェールとモーグウィンを乗り越えてるのが前提なのか急に殺意マシマシになるから困る
    2022-05-03 (火) 18:52:03 [ID:Q1xg31F9.9A]
  • ボスのパリィを回数制にするなら、敵の体幹ゲージを可視化すべきだと思うわ
    セキロの発想だけ適当にもってきた結果
    2022-05-03 (火) 18:58:04 [ID:CLv/7B4y4Ys]
  • 散々言われてるけど遺灰がタゲ取ってる間に後ろから戦技orバッタするだけなのが虚無。
    これに対して、なら縛れよってのも意味不明。戦技も遺灰もせっかく色々あるんだから使いたいよ。使った上で楽しいゲーム体験がしたい。
    そもそも縛ったところで楽しい訳ではない。
    2022-05-03 (火) 19:02:42 [ID:0gXm7I/.eu2]
  • ダラダラ探索してて、そのテンションでダンジョン攻略したりボスと戦ったりするからイマイチ楽しくないんかなあ
    2022-05-03 (火) 19:04:19 [ID:YZZURuz0jXM]
  • ファルムアズラの失地騎士のステータス異常に高いよね
    ソール砦の赤目かそれ以上じゃないのか、あそこの全員
    失地騎士ゾーンって寄り道と順路の2箇所あるよね?
    こんなんがゾロゾロいるなら、そりゃゾンビアタックの方が早い言われるわ
    2022-05-03 (火) 19:06:39 [ID:xrbqVcCiRQw]
  • デモンズソウルが受けた理由は、いわゆるソウルライクという勘違いされた部分じゃないのよ
    骨太なステージと、快適な操作性、ショトカを用いた開拓性、それなりの難易度のリトライ性、自由なビルドによる拡張性、血痕とメッセージという緩いオンライン要素、マルチプレイというオンライン要素
    これらが見事に調和したからじわじわと売れて一大コンテンツにまでなったのよな
    いわゆるソウルライクゲーといわれている作品は、この要素のうちのリトライ性だけに注視して難しくて死にゲーなら良いとソウルライクというものを勘違いしちゃっていたんだけど
    まさかの本家が逆輸入でソウルライクを勘違いするとは思わなかったなあ
    2022-05-03 (火) 19:09:21 [ID:ewjf/xAV/a.]
  • IGN Japanの最近のカービィ評で「後半は物足りない」って言ってるんだけどエルデン評で文句言われたのかな?笑
    2022-05-03 (火) 19:23:22 [ID:IBTb/WJ7a0s]
  • 遺灰使おうが戦技使おうがソロで硬派に戦おうが
    やることは結局ボスの出し得行動をどうやってやり過ごすかっていう感じになるからね
    やり過ごし方が違うだけで根本的な問題は変わってない
    2022-05-03 (火) 19:25:52 [ID:8WQkdGUOsTc]
  • こんだけ後半スカスカで敵のHPだけ爆増、イベント未完了、使い回し、難易度と理不尽を履き違えた作品で評価高いと陰謀論がでるのも分かりますわ
    2022-05-03 (火) 19:29:17 [ID:XZXMlUMSQTc]
  • 今回の戦闘関連を作ったスタッフがセンス皆無なのは間違いないんだけど特にパリィ回数制は愚行の極致。リスクと引き換えに敵の激しい攻撃がチャンスになる行動の爽快感を全部奪ってる
    2022-05-03 (火) 19:35:34 [ID:wIxtKSZXxcU]
  • これだけ不満が出ていることに対してフロムはどう考えているか聞きたいわ。てかマジでインタビューさせてほしい。どんなコンセプトをもって、どんなストーリー展開を考えて、それに合わせてどうシステム周りを決めたのか、そして何が原因でこんなにも雑な失敗作を作ってしまったのか。今後のフォローはどうするつもりなのかも。しくじり先生に出てくれたら見るよ。
    2022-05-03 (火) 19:41:52 [ID:TMDvhn/Urs6]
  • いろんな要因が重なって複雑骨折どころかミンチ肉状態なの笑えるわ
    んで、いつになったら完成品になる?
    2022-05-03 (火) 19:47:13 [ID:9sDvFpbQpzw]
  • ↑神さまー、かみさまー、時間を巻き戻してー
    2022-05-03 (火) 19:51:13 [ID:VkVJ2YNeyC6]
  • パリィは複数回取る必要があって、それで初めて致命が入れられます。……威力?属性慈悲短剣使っても火力マシマシの戦技未満の威力だよ。一体誰が好き好んで使うんですかねえ。対人戦でも言える事ですが、戦技が放つ致命過ぎてね。
    2022-05-03 (火) 19:55:27 [ID:Ys4u9bCOaEA]
  • 今までのソウルシリーズだと敵は燃えカスだったり力の大半を失っていたりだったけど、エルデンリングはラダーンを除けば全盛の強さなのよな
    褪せ人は戦士の末裔って設定があるのだからPCがかなり強くても良かったと思う

久々にゴッドオブウォーやって神を相手にするならクレイトスさんくらい強くないとだめだよねと思ってしまいましてね
王になった後どうやって統治するの?って話だし

2022-05-03 (火) 19:55:45 [ID:8iLjdvohnD6]
  • パリィ自体がそこそこ難しいのに体勢崩しへのR1特殊追撃(致命的じゃない)はダメージ低いからね。
    崩し致命が強いと悔しいから始まる前から念入りにナーフしときましたって感じ。
    2022-05-03 (火) 19:56:02 [ID:Q1xg31F9.9A]
  • 王になりたいとも思わなかったし、何より二度と忌み捨てアスレチックやりたくないから狂い火受領したけど、その後周回する気すら起きなかったのだった…
    2022-05-03 (火) 20:00:55 [ID:TjzMiZNMP6A]
  • そういえばずっと気になってたんだけどパリィできるかどうかってみんな自分で試してたの?
    ミスったら死ぬから試す気にもならなくて後半はほぼパリィ使わなかったんだけど
    2022-05-03 (火) 20:01:35 [ID:/1yLi4W49Io]
  • >この要素のうちのリトライ性だけに注視して難しくて死にゲーなら良い
    信者がこの思想というのがエルデンリングの根幹にあるよなぁ
    勝ち負けしか興味のない彼らには、他の要素の妙味を理解できないんだからそうなるのも仕方ないんだが
    2022-05-03 (火) 20:03:08 [ID:ibEejGmHq0o]
  • リトライのやり易さというかつての強みも今は昔、ここ数年のタイトルは「ミスした場面の直前からリスタート」が当たり前になってるから、ソウル式のセーブポイントまで戻されるのはリトライの手早さではむしろ劣っていたりする。
    2022-05-03 (火) 20:12:54 [ID:Q1xg31F9.9A]
  • このムーブわかりやすいなってやつだけ試したかな、パリィは
    鈴玉狩りくらいわかりやすくないと、複数回タイプはそっとじだったけどね
    真面目に使ったのなんて、坩堝、鈴玉狩り、オニール、神肌くらい
    エルデンの敵ムーブだと、一回でダウンしてくれないとやってられん
    2022-05-03 (火) 20:15:57 [ID:xrbqVcCiRQw]
  • エルデン上げの為にsekiro下げまで出てきて、もうこのコンテンツ終わりだと感じた
    しかもよりによって、アクション面をただの音ゲーと揶揄しての下げだったから、余計に末期感が出てた
    そのsekiroのおかげでエルデンリング買った人もおるんやぞ、ワイとか
    2022-05-03 (火) 20:18:46 [ID:t.BkkZbsj6g]
  • セキロ下げとかマジ?www
    2022-05-03 (火) 20:23:27 [ID:uhNPPjt3nYM]
  • 僕は行けそうな攻撃が来たときパリィ振ってました(ダガーパリィ愛好家)
    しかし、何分爛れラダゴン+軽ロリなものですから、ワンミスでほぼほぼ死ぬので後半になるに連れてその頻度は減っていきました。なにより戦技や状態異常で殴ったほうが火力出るという事実と、致命とって敵が起き上がる時に追撃が空ぶるのが嫌で中モブまでにしか使わなくなりましたね。逆に坩堝はパリィないと辛い。
    2022-05-03 (火) 20:23:58 [ID:Ys4u9bCOaEA]
  • 最近ちょっと調子こいてたんでアクティビジョンと組んで仕切り直しますねって反省の弁を発表してSEKIROを作れる器と勇気はあったんだから
    自己分析とか自浄作用とか一応あったはずなんだけど、それを失ってしまったのが今回いちばんの損失だと思う
    2022-05-03 (火) 20:24:55 [ID:ibEejGmHq0o]
  • もうまともな人も残ってないんでしょ
    テストプレイしない、調整が雑、RTA潰し最優先とかしちゃうくらいだもん
    2022-05-03 (火) 20:28:42 [ID:CKAGjqdpjxQ]
  • マレニア上げるために狩人様下げてるの見たときは嫌だったなぁ
    2022-05-03 (火) 20:34:10 [ID:IuODVTP8b0c]
  • バグ取りとゲームバランス調整ほったらかしてプレイヤーが開発したルート潰すという、
    オープンワールド系のゲームを何だと思ってるんだという行動に出たのは驚いたよ本当に
    2022-05-03 (火) 20:37:27 [ID:.JHvdWCVYLk]
  • オープンワールドの攻略ルートなんて緩いくらいじゃなきゃダメなのにな
    思いもよらないルートを開拓するのも楽しみの一つだってのに
    2022-05-03 (火) 20:39:05 [ID:sW5/h7M4C.c]
  • セキロは昨今のゲームらしくかなり洗練されてたからなぁ
    背後致命はアイコン出る、敵の索敵状態が表示される、危険攻撃が見えるとか色々
    まさか最新作で何一つ学ばず引き継がずとは全部アクティビジョンのおかげだったんだなって
    2022-05-03 (火) 20:45:01 [ID:lLR.hNzSAeU]
  • 致命迄パリィ三回でも良いんだ。ちっとでも怯んで隙が出来るなら
    無かったことにして攻撃してくるなよ…(´・ω・`)萎えるんだよ
    2022-05-03 (火) 20:52:09 [ID:KSIN08Bk7DA]
  • 今steamでThymesiaってソウルライクゲーの体験版がプレイできるんだけど、フロムゲー未プレイの自分が想像してたエルデンリングの戦闘がこれだった…
    2022-05-03 (火) 20:55:01 [ID:DiqPGBk7hz2]
  • 山嶺で喪色9まで拾えたから、4キャラ目生まれ直してちいかわ最低値ぶっぱしたら楽なのなんの。今までって一体…ただ、FP切れるまで打っても死儀礼のHP半分も削れなかった。おのれクソ鳥
    2022-05-03 (火) 20:56:59 [ID:43zkJBPy5dQ]
  • KSIN08Bk7DA
    ラダゴン「んんぅ、断るぅ」(掴み)
    2022-05-03 (火) 20:57:36 [ID:Ys4u9bCOaEA]
  • ほんとNPCイベント結構気をつけないと分岐壊れるのに結構複雑なのなんとかしてほしいわ
    信者はいつものフロムだ!攻略見ろとか言ってるけど定期的に攻略見ないと自由にゲーム進められないの結構苦痛だわ
    2022-05-03 (火) 20:59:15 [ID:dAiI8wP05zU]
  • あと武器見つけるとかならともかく攻略見ないとまともに進められないってゲームとして異常だろ
    2022-05-03 (火) 20:59:54 [ID:dAiI8wP05zU]
  • アクション面で見た時明らかにダクソと同じような戦闘システムなんだよなあ。完全新規タイトルだからもっと違う感じかと思ってたが。
    戦闘システムの差で言うとBloodborneの方があるという。
    それでオープンワールド作ったら規模的に敵や配置の調整出来ないから(事実倒す意味が無く、理不尽火力&ひたすら避けづらい攻撃してくる敵ばかり)ダクソの劣化って言われても仕方ないだろ…
    2022-05-03 (火) 21:01:34 [ID:LXZC7tIftlc]
  • Thymesia気になったからPV見てきたらエルデンの比じゃないくらい戦闘面白そうだな…
    攻撃時にしっかり攻撃を当てた感のある演出があるのって大事ね
    2022-05-03 (火) 21:03:33 [ID:sW5/h7M4C.c]
  • ダクソ3戻って周回してたらサリ裏と磔森大賑わいで笑った。エルデンからみんなふるさとへ戻ってきてますね…
    2022-05-03 (火) 21:05:01 [ID:/E8Lkg92Hao]
  • セキロが音ゲーならエルデンリングはもっと音ゲー要素強い、なんなら常時hiddenモードみたいなバランスだよねえ
    2022-05-03 (火) 21:10:21 [ID:ewjf/xAV/a.]
  • 利便性絶無のUIのこと没入感重視!他のゲームでは一味違う!とか持ち上げつつ、ゲーム内容はというと攻略前提みたいなもんだからね。ゲーム中に攻略見るとか一番没入感なくなると思うんだけど
    一週目は攻略見ないスタイルだったけど後で確認したらNPCイベぼろぼろで分かるわけねえだろって思ったし、猟犬ステップとか夜ドロップ系も回収し損ねてたなぁ…普通こういうの、ここら辺に夜騎兵が出るとかそれとなく伝えるもんじゃないのかと思う。夜限定ドロップはあるけど昼限定はないから常時夜にして探索してればいいとか、そんなの初見ノーヒントでそうするわけないでしょ
    マジで20年前のゲームかっていうくらい不親切でつまらない時間の使わせ方させてくる
    2022-05-03 (火) 21:10:50 [ID:JgiR6F5rCaQ]
  • 不便を特徴と勘違いしてる化石脳いい加減やめりゃいいのに
    2022-05-03 (火) 21:12:11 [ID:beuVJOQG0o6]
  • 最近はライクの質も高いうえに、本家がこの体たらくで信仰が揺らいでる今が大きな転換期なのかもしれない
    ひとつのジャンルを作った祖は偉大だったけどやっぱ競争がないと腐るよ
    2022-05-03 (火) 21:13:21 [ID:ibEejGmHq0o]
  • 死儀礼の鳥は聖壺で焼くのが正解で武器でペシペシするのはマゾヒスティックプリンスの所業だぞ。そういうプレイだというなら止めないが…
    2022-05-03 (火) 21:13:26 [ID:Q1xg31F9.9A]
  • 白に呼ばなくなったね。暇つぶしにも
    ならないのかよ。高い値段のわりにw
    2022-05-03 (火) 21:15:10 [ID:A9yg0vFowqA]
  • 鈴玉狩りとか、商人に「ここらは夜になると鈴玉狩りが出て困ってる」とか言わせとけ&骨と肉販売とかいう世界観的にも、ゲーム的にも謎すぎる報酬は差し替えてくれ
    2022-05-03 (火) 21:17:18 [ID:s9DcLR3lzGA]
  • 抑えられたストレス爆発した結果のちいかわマンなので聖壺で死儀礼焼いてきます。ありがとう
    2022-05-03 (火) 21:20:27 [ID:43zkJBPy5dQ]
  • 生活感だすには不死街みたいな街ダンジョンを序盤に用意すべきだったと思う
    2022-05-03 (火) 21:24:22 [ID:SOCSAsZDg7I]
  • やりつくしたブラボの楽しさを再確認するとは思わなかった
    散々やって飽きたはずのブラボの方が楽しいって思えるのは異常事態だわ
    2022-05-03 (火) 21:24:49 [ID:ewjf/xAV/a.]
  • 利便性皆無なUIって没入感を損なうよな。お前のことだよレバー後のクソ文章
    ブラボではできたことが何でできねぇんだ
    2022-05-03 (火) 21:31:46 [ID:t4hRWKgM73o]
  • 露骨過ぎるボタン反応と不自然すぎるディレイと理不尽すぎる掴み攻撃ばかりでフロムが作ったプログラムと戦ってる感がすごくて没入感が無い
    戦ってて一番楽しいボスがプレイヤーと同じモーションの写し身の雫っていうね
    2022-05-03 (火) 21:47:29 [ID:HI.76nCbZPQ]
  • レバーについて「リフトのところのレバーを操作しても『リフトを呼び出しました』と出ないのは統一感がないと思います」って意見を出したらどうなるんだろうね
    2022-05-03 (火) 21:49:15 [ID:Q1xg31F9.9A]
  • 武器の切り替えも両手持ち切り替えも不発になりやすいのに、ローリング先行入力だけはめちゃくちゃ受け付けるの何なんだろう
    たまに戦技ボタン押したのにローリングに化けることがあるんだけど本当に何
    2022-05-03 (火) 22:12:40 [ID:lELXVs5vFSU]
  • もう侵入やめてくれ...
    お前ら対人用の装備でこっちは攻略用だぞ。勝率の方が高いといっても敵モブ使える時点でこっちの方が不利だわ。負けると時間の無駄だしな。
    そんなにやりたいなら対人行けよ
    2022-05-03 (火) 22:17:32 [ID:FPTZNAVDTZo]
  • 今作で猟犬ステップを見て改めて思ったけど、敵の動きはめっちゃ素早いのにプレイヤーはローリングで地面をゴロゴロ転がって回避って不自然だと思うのですよね
    もういっそ、軽量で猟犬ステップ、中量でクイックステップ、重量でローリングくらいで良いと思う
    軽装ってカット率も強靭も犠牲にしてるんだからもっと回避力上げてくれないとファッションにしか使えないです
    2022-05-03 (火) 22:21:36 [ID:HI.76nCbZPQ]
  • 飽きるまでやったくらいには勝手がわかってるものっつーのは比較対象としてはあんまり適してないのではと思わんでもない
    2022-05-03 (火) 22:26:47 [ID:xE85YxyT80M]
  • 正直ローリングで回避ってのがよくわからんとです。
    割とそういうゲームあったりするけど。
    ヘッドスライディングみたいな姿勢を低くしつつ地面に接しないように短距離移動するなら分かる。
    2022-05-03 (火) 22:29:18 [ID:ABaPTvMKKi2]
  • うまいこと体を当てずに転がってるってことよ
    まあ今作ではこの言い訳無理だけど
    2022-05-03 (火) 22:40:52 [ID:27x.3hZ/VZw]
  • ID:xE85YxyT80M
    ブラボは飽きてもうやらないだろうなと思ってたからな。起動してもほとんどプレイせずにやめるくらい楽しいと感じない状態になってたのよね
    エルデンリングやった後のせいか、ボスとの戦闘も「これだよ、こういう避けて殴る駆け引きを求めてた」みたいになったのよ
    ちなみに、いまはセキロの弦ちゃんで同じ気分です
    2022-05-03 (火) 23:08:01 [ID:0g2aoMMmIjg]
  • フィールドボスと侵入が共闘されるとまず勝ち目ないな
    2022-05-03 (火) 23:12:36 [ID://zrJN2h52s]
  • 槍持ちローデイル騎士に落雷10回されたんだがフザけんじゃねぇぞ
    マジでスタミナ無限だってはっきりわかったわ
    2022-05-03 (火) 23:13:50 [ID:bZurckBiLeM]
  • 真面に戦おうと思わなければ侵入は楽しめるかもしれないということに気が付いた。近寄ると戦技で擂り潰される可能性が高まるので、遠くから滑車の弩二個持ちして爆裂ボルトとライトニングボルトで爆撃すると気が狂うほど気持ちええんじゃ。高低差のある場所だとより気持ちがいい。
    これはおそらく殴り合い不可能な環境を作ったフロムくんの意思。殴り合いで敵を下す喜びではなく、嫌がらせを楽しむ闇霊スピリッツを思い出せと彼らは言っていたんだね…!
    2022-05-03 (火) 23:24:55 [ID:Ys4u9bCOaEA]
  • 真面目にやるだけバカを見るからね、どの立場からでも対話拒否がストレス溜めずに正解なのはなんとも
    2022-05-03 (火) 23:45:55 [ID:MzV2sj4avAE]
  • >真面目にやるだけバカを見る
    至言。攻略でも対人でも考察でも全部これ
    2022-05-03 (火) 23:51:09 [ID:uDXyLzTKRcI]
  • フロムは過去の栄光とプライドに縛られてそう
    2022-05-03 (火) 23:53:20 [ID:ABaPTvMKKi2]
  • まあフロム自身も適当に作っても無条件で崇めてもらえるんだから真面目にやるだけバカだと思ってるんだろうね
    2022-05-03 (火) 23:56:15 [ID:wIxtKSZXxcU]
  • 真面目にやるだけバカを見る
    ホント至言。ルビ振るとエルデンリングって読めそう。つまり、エルデンリングとは、真面目にやるだけバカを見るゲームである。
    2022-05-03 (火) 23:58:55 [ID:Ys4u9bCOaEA]
  • 縛られていた所に外様の手の入ったSEKIROが絶賛されて
    「ムキー!こんなのソウルゲーとして認めない!本物の力を見せてやるー!!」
    とか意固地になってできたのがこのゲームバランスとルート固定調整だったら笑える
    2022-05-03 (火) 23:59:50 [ID:.JHvdWCVYLk]
  • 遺灰使って戦技中心で戦うプレイヤーは不真面目プレイヤー、ってコト?
    2022-05-04 (水) 00:00:46 [ID:qiVLOrxe.Ys]
  • 巨人の種
    導入されんかなぁ…

歩きながら使えて効果30秒タイプとかでいいからコンスタントに拾えて使える感じで

2022-05-04 (水) 00:08:31 [ID:qxNZllOSR7U]
  • 2周目聖樹まで来たけど敵の与ダメも体力も全部狂ってんな。これで2周目なのか・・・
    2022-05-04 (水) 00:09:05 [ID:VGQUdpuAq/k]
  • 各所で「宮崎さんがこんな調整をするはずがない!!これは谷○やダクソ2スタッフの仕業だ!!」と息巻いている人が散見されて怖い
    毒沼インタビュー読めばわかるがこれ作ったの間違いなく宮崎さんなんよ
    2022-05-04 (水) 00:14:28 [ID:8iLjdvohnD6]
  • フロム側の感覚狂ってそうだからしばらくはアイルー村とかデラシネみたいなゲームだけ作るようにしたほうがいいと思うわ。宮崎さん自身が難しいと理不尽の境がわからなくなってそう
    2022-05-04 (水) 00:17:15 [ID:Xvsr8.B5jNQ]
  • なるほどたしかに真面目に取り組んでしまう人ほど批判が飛び出るゲームだ
    「こういうやり方は稚拙だな」とか「過去作とか他社ならできてるんだよな」とかちらりとでも考えてしまうともうダメ、粗が死ぬほど出てくる
    2022-05-04 (水) 00:17:23 [ID:ibEejGmHq0o]
  • 何を使おうが勝てばいいんだってやつだよ
    エルデンリングとは世紀末である
    2022-05-04 (水) 00:17:29 [ID:9sDvFpbQpzw]
  • こうやって皆の意見を見てると、前作で当たり前のように出来ていたことが出来なくなっているっていうのは、ユーザーの不満を一気に高める要素だと思わされるわ。
    ダクソ2の無敵時間関係なんていい例で、俊敏が低いとローリングの回避性能が落ちる、霧抜け扉開けモーションの後半部分にしか無敵時間がないっていうのは、ユーザーにとって全く得がないシステムだったからね。
    こうやって操作キャラの性能を低くするだけでも良くないのに、今作はダクソ3に比べて敵側が明らかにアクティブになってるにも関わらず、何故かこっちのローリング性能は下がっているとかいう意味不明な調整がされてるから、不満により一層拍車がかかってる。
    2022-05-04 (水) 00:18:28 [ID:gPVWQ1qjdP2]
  • 元々、宮崎さん世界観やNPCやらボスキャラの演出にこだわりがあるのは良いが、バランス調整とかはわりと悪い。
    あとなんでこんなん実装するんだよっては他の作品でもある、ダクソ無印の苗床はじめとする後半部分や、賛否あるが
    ブラボの聖杯、今回のエルデの獣とか
    2022-05-04 (水) 00:22:31 [ID:4q3SY3Cgyuk]
  • 仮に谷村やら2スタッフがやらかしてたとしてもそれってつまり宮崎の管理不行き届きですよね
    2022-05-04 (水) 00:24:49 [ID:/1yLi4W49Io]
  • ローデイルは探索に時間掛かるのに狭苦しさを感じる
    ブラボのヤーナム市街やダクソ3の不死街の方が街や村の広さを感じた
    2022-05-04 (水) 00:33:57 [ID:SOCSAsZDg7I]
  • 過去作やってる人間はステップもリゲインもプレイヤー側ができてたことを知ってるから、なおのこと不快に感じると思う。プレイヤーから取り上げた上で敵だけ超強化版使ってくるし
    2022-05-04 (水) 00:36:33 [ID:TjzMiZNMP6A]
  • あー、なんか書き込みしてから思ったんだけど、過去作でできたうんぬんってのは新規ユーザーには全く関係ない事なんだよな。
    ここでも少し前に話題に上がってたことだし完全に妄想の域なんだけど、やっぱこうやってグチグチ言ってる過去作からのプレイヤーを排除して、エルデンからの新規ユーザーを獲得したいのかなって思っちゃうよ。
    実際空気の入れ替えってどんな事でも重要なことだからね。
    2022-05-04 (水) 00:45:00 [ID:gPVWQ1qjdP2]
  • ある動画のコメント欄で見たけど、なんならバンナムのせいにしてる奴もいるぞ。「エルデの獣はフロムのセンスじゃありえない。バンナムが悪さしてるだろ」って言う。
    2022-05-04 (水) 00:50:20 [ID:E4JQFlhcJ/g]
  • エルデンやってから過去作味見し始めてるのもそこそこいるみたいだし新規獲得って意味では大成功なんじゃないっすかね
    既にダクソ3作分くらい売れてるし、Steamの同時接続数の減り方もダクソ3と同程度みたいだし
    ユーザー評価が割れてるのは新規と古参のウケの違いが如実に出たんだと思う
    2022-05-04 (水) 00:52:37 [ID:qiVLOrxe.Ys]
  • シリーズ3作分って確か3000万本くらいだったと思うんだけどそんなに売れたのか!?
    初代ポケモンとかスカイリムがそんなもんだったか?
    そんだけ売れれば今後もエルデン路線で行くだろうなぁ…
    2022-05-04 (水) 00:59:07 [ID:gPVWQ1qjdP2]
  • 宮崎氏が言及したらしい「バランスの取れたゲームプレイ五箇条」を見た
    (2011年のEdge誌のインタビューがソースらしいがちょっと怪しいし古い)
    エルデンはそのうち4項目は概ね達成していながらも、理不尽さや徒労感を感じることが多い。あくまであれはゲームを適度な努力でクリアできるようになるための最低条件であって、その過程で面白いと感じるかはどうかはまた別の条件によるんだろうと思った
    例えば「失敗の理由が明確」であったとしても、その失敗がディレイブンブン超強靭ターンテーブルボスによる回避不能な攻撃に起因していたらそれは面白くはないし
    2022-05-04 (水) 00:59:26 [ID:YOS5MXgjHqA]
  • マルチでわちゃわちゃしてれば粗があったって大抵のゲームはなんか楽しいもんだしな
    新規は普通に楽しんでると思う
    ただ戦闘はともかくこの探索は嫌になんねーのかな……
    2022-05-04 (水) 01:00:45 [ID:TNrEqQ0x50.]
  • 新規がマルチでわちゃわちゃしてたら侵入が邪魔してくるゲームなんだけど楽しめるのかな…
    2022-05-04 (水) 01:02:39 [ID:/1yLi4W49Io]
  • 2009年から3作合算で3200万本だったわ
    エルデンシリーズはこれを超えられるのだろうか
    2022-05-04 (水) 01:04:10 [ID:qiVLOrxe.Ys]
  • 粗があっても楽しいよ、マルチは
    接続に問題が発生しました
    2022-05-04 (水) 01:06:52 [ID:Wa58eehK6D6]
  • 歴代で最もハイペースで売れてるのは間違いないと思うけど、その一方でユーザースコアが歴代最低って事実もあるから新規ユーザーの受けが良いとは一概に言えないと思う
    開発の狙いがユーザー層入れ替えだったと仮定するなら、成否が分かるのは次回作が出た時じゃないかな
    理想を言えば次回作は既存・新規どちらにとっても最高の出来であって欲しいものだけど
    2022-05-04 (水) 01:10:40 [ID:JgiR6F5rCaQ]
  • 既にこれがダクソの2ポジであってあってほしいなぁっていう気持ちになってる
    2022-05-04 (水) 01:15:24 [ID:qiVLOrxe.Ys]
  • ユーザー層入れ替えとか負けが見えてる博打打たんやろ

単にナチュラルにニーズの履き違えと開発の自己満オ○ニーやらかしただけだと思う

2022-05-04 (水) 01:17:14 [ID:qxNZllOSR7U]
  • 素直にエルデンリングを作ればよかったのに、中途半端にソウルライクゲーを作ろうとしてしまった感が否めない
    2022-05-04 (水) 01:28:58 [ID:71QnuAZdW8U]
  • 過去作のリソースふんだんに使っといて後半のアレ見る限り、もしかしてフィールド作るのに疲れて他に手が回らなかったのかな
    と邪推してしまう
    2022-05-04 (水) 01:32:07 [ID:Xvsr8.B5jNQ]
  • エンディングは複数あるけど、結局最後の選択肢で変わるだけで道中に変化ないからマルチエンディング感ないんだよね。
    血の王朝とか背律者とか勢力あるんだから、血の王朝ENDとか合っても良かったと思うし、何ならエンディング毎にラスボス変えるくらいして欲しかった。
    2022-05-04 (水) 01:33:58 [ID:fZhCNvGJl2A]
  • 今回、モーションダサくて敵より遅すぎるのもモチベ低下に繋がってる
    全然ゲームスピードもゲーム性も違うが、ニーアやって思った
    既存だけでなく、ふんわり逝きそうなジャンプもふざけてんの?
    どんな発注か知らんが、完全に運動音痴の考えたそれなんだが…
    2022-05-04 (水) 01:46:36 [ID:xrbqVcCiRQw]
  • ネーミングの語感とかセンスががダクソ2っぽくない?
    オルディナとか魔術街サリアとか崩れゆく~とか
    2022-05-04 (水) 01:46:49 [ID:IBTb/WJ7a0s]
  • 発売前は戦技のカスタマイズは基本動作を置き換えるものを想像してたな
    実装された戦技で言うと霜踏みや死屍累々なんかはタメ、居合いや構えはガードを置き換えるみたいな感じで想像してたが、実際はダクソ3のシステムまんまで戦技枠を入れ替えるだけという…
    今の敵の挙動じゃワンボタンでお手軽ブッパできないのはPCの弱体化に繋がるから今のシステムで良いんだけど、もっと煮詰めて欲しかったな
    2022-05-04 (水) 01:52:11 [ID:v30kMI5nYW.]
  • トレーラーやPVで言っていた「完全新作RPG」「本格アクションRPG」という言葉がこれほど虚しく感じるとはね。
    2022-05-04 (水) 01:55:35 [ID:JvB9Jn9VXNQ]
  • 考えてみれば発売前トレイラーでもダクソからモーション流用したり基本システムたいして変わってないの丸わかりだったわけだし警戒するべきだったな
    2022-05-04 (水) 02:07:54 [ID:nh.SH.M8XYA]
  • スタンプ(叩きつけ)→衝撃波→爆発→毒霧(腐敗)スリップダメージ→状態異常…盛り過ぎやろwまぁ、こんなんばかりやけど…
    2022-05-04 (水) 02:13:22 [ID:lKkCCXZVV7o]