不平不満板/ログ22

最終更新: 2023-03-27 (月) 07:13:40

不平不満板

  • 容量がいっぱいだったので新設しました。
    2023-01-22 (日) 19:16:20 [ID:0dkSd1h0zXU]
  • エルデンの悪い所って過去のゲームにあった悪い所を悉く踏襲してる気がする
    各開発が試行錯誤してスキル連打や理不尽なボスを改善してきたのに、フロムでさえそうだったはずなのに全てが巻き戻って埃臭い問題点を引っ提げて出てきた
    1つ1つはこのゲームの数少ない欠点だなで済む事なんだけど不満が積み重なって全体を見たときに問題だらけの作品になってしまっている
    フロム独自のゲーム作りはいいと思うが他が出した改善点を一切取り入れないっていうのは違うんじゃないかと思う
    2023-01-22 (日) 19:40:45 [ID:Jfdw3ezCXDs]
  • 新設ありがとうございます
    言い忘れてました連投も申し訳ありません
    2023-01-22 (日) 19:41:38 [ID:Jfdw3ezCXDs]
  • 新設ありがとうございます。

悪いところを踏襲してるのは、フロムは不親切なのがいいところって甘やかしてるファンが悪い。
その企業が好きやからこそ悪いところにはちゃんと向き合って、ここを改善したらもっと良くなるねって言うべきちゃうんか。

2023-01-22 (日) 21:23:48 [ID:hXjMLYXKVSI]
  • 闘技場やってみたけどマッチしにくしすぎ。もう人が居ないのか?
    2023-01-22 (日) 21:46:48 [ID:5FRFY1ROgvQ]
  • 手応えのあるゲームっていいなと思っていたけど
    ゲームは別にそんなに難しくていいやって思い直させてくれた点は割と評価している
    2023-01-22 (日) 21:54:06 [ID:T/oko8YfYr6]
  • 光る金にするぐらいまでやったら対人の下らなさにも気付くし飽きるし適当にやったらランク下がるから
    大抵の人間はやらなくなるんよね ランク変わらないモード搭載且つ低確率で古龍岩とかの報酬もらえるとかなら流行りそう それよりも周回攻略マルチが賑わう調整が欲しいところだけどなんもする気なさげなのがなあ
    2023-01-22 (日) 22:01:44 [ID:JIamKhvWqHY]
  • 千何百万売れたかわからんけど、10万20万しか売れてなかったダクソの頃のがマルチの人口密度濃く感じるのは皮肉だよなぁ
    2023-01-22 (日) 22:06:05 [ID:MUF4PbJhZLg]
  • どうせ黄金闘士まで大山羊パイクみたいなので上がってもおもんなくて飽きるから闘技場やる意味がねえしそういう奴に狩られたやつも萎える
    2023-01-22 (日) 22:29:48 [ID:VqRzxvdhIsY]
  • メニューでシステム選んだ時、最初に表示されるのをゲーム終了に変えられるようにしてくれ
    2023-01-22 (日) 22:31:11 [ID:LlODTjexHjg]
  • マーケティングで言われてるのが、ブランド(特定企業)の商品を買うのは、ファンが2~3割でライト層が7~8割だと。企業側はそのライト層に向けた販売戦略を練るわけよ
    エルデンリングはそういう意味で成功したんだと思うわ。それに高い価格の場合は(ゲームに限った話じゃなく)途中で止めたくなっても、お金が無駄になるし、せめて元を取りたいっていう心理も働く。それで渋々プレイしてた人も少なからずいたと思う
    それを見越して価格設定したのなら策士だわね
    2023-01-22 (日) 23:54:43 [ID:eCP798N45fY]
  • 早く軽量ローリングの距離短くしてくれ…Dead by Daylightでサバイバーが無限にデッドハードするようなもんだぞこれ
    2023-01-23 (月) 00:38:42 [ID:IWjucCLSYNI]
  • エルデンリングの売上ねえ
    結局セキロで期待値爆上げできたのが全てだよね
    2023-01-23 (月) 01:48:47 [ID:OkU2pApqaTs]
  • 斬新ではなかったがSEKIROで弾き主体のアクション特化を見せつけられてシリーズでなければソウル系からの脱却とそのゲーム固有のシステムがあるって期待するじゃん?
    その結果が戦闘の楽しさとバランスを奪って通路を薄く引き伸ばしたソウル系って思わないよ
    マーティン氏まで使って本当にフロムは上手く騙したと思う
    2023-01-23 (月) 03:17:03 [ID:Jfdw3ezCXDs]
  • 「騙して悪いが仕事なんでな」
    仕事ならせめてやるべき所はちゃんとやってくれ…
    料金以下の不味い飯を食わせるな
    2023-01-23 (月) 03:42:25 [ID:QZS2yDQ3Yds]
  • 発売からまだ一年も経ってないのに過疎がやばい、遠方マッチ含んでこのマッチングしなさは過去最高の速さじゃないか
    2023-01-23 (月) 03:55:55 [ID:NANq06uPRMk]
  • ファストトラベル有りOWゲームなんだから横着しないで、クリアした次の周回でも祝福そのままでいいだろうに。
    それがないから旨味がないのに、めんどくさいところには行かない。2周目以降のデミゴッドはネフェリイベントのためのゴドリックと弱いレナラだけ倒して終わり
    2023-01-23 (月) 12:23:35 [ID:HRiYvxdGqI.]
  • NANq06uPRMk
    今作のホストは遺灰システムの都合上過去作以上のボランティアだからそりゃマッチ遅くなるだろうな ぶっちゃけホスト回してるけどボス戦一部の上手い人以外遺灰で良くね?ってなるもの 
    2023-01-23 (月) 12:29:44 [ID:TptXt1Y3PuQ]
  • ボランティア云々以前の問題やで
    2023-01-23 (月) 12:31:47 [ID:xA3VQLuotG.]
  • マルチ攻略でも遺灰使いたい
    2023-01-23 (月) 12:37:38 [ID:UZ9E/BeBS8w]
  • 今作なんか真面目系の武器が多くてユニークな見た目や性能してる武器が少ない。DLCがないせいか?
    2023-01-23 (月) 12:50:38 [ID:hmt9ODpYA9M]
  • 二刀流とバッタはいい加減ナーフし直した方がいいね、攻略対人問わずFP無しでこの火力はぶっ壊してる

やはりダクソ2と違って2本持つだけで成立のが失敗だった、片手持ち両手持ちの人が単純に「攻撃力が半減してる人」に成り下がってる現状は正直いって納得出来ない

ジャンプ攻撃は火力と体幹削りが高い割に硬直が少ないし、通常攻撃と違ってコンボ制じゃないから強いモーションをずっと擦ってられる(同じ理由でしゃがみ攻撃も割とインチキ臭い)そしてジャンプ中の攻撃タイミングをズラせるからリーチの調整も可能
このふたつが合わさった二刀流バッタが本当にしょうもない…

2023-01-23 (月) 16:19:56 [ID:Xdj5MfDwzyI]
  • まるでエルデンのボスみたいだな
    2023-01-23 (月) 17:28:38 [ID:5FT9ItBUSvE]
  • 今作の野良白霊は悪く言えば
    「ただでさえ多い敵のHPを増加させて更に初狩り闇を呼び込む足枷」
    だからね
    よほど慣れた白を引き当てるか仲間内でワイワイやるとかでも無い限り攻略面で白を呼ぶメリットほぼ無い
    2023-01-23 (月) 17:47:13 [ID:MUF4PbJhZLg]
  • 新規IPなのにダークソウルに囚われ踏み切れなかったのが失敗の原因。これから先も過去の栄光に囚われ続けるだろうな
    2023-01-23 (月) 18:06:29 [ID:9jFDtW0/m9Y]
  • せっかくタイトル変えたんだから、ダクソの糞要素は廃止にすればよかったのに。強靭とかさ。
    2023-01-23 (月) 18:18:40 [ID:efwS4Nva.vM]
  • 白呼ぶくらいなら遺灰呼ぶしな 遺灰が優秀すぎるんよ ティシーとかティシーとかティシーとか
    2023-01-23 (月) 18:20:12 [ID:8TjpTw1eU3s]
  • 「遺灰呼んでもHP増えない+屍山血河持った写し身」以上の働きをしようと思うと相当やからな。
    1番やり込んでた時でさえそれを越えられるかと言われると、自信を持ってイエスと言えねぇ。
    2023-01-23 (月) 18:47:23 [ID:TfdRKvZIPqg]
  • というか闇側も白側も手に入るのがルーンの弧なのがまたね
    賛否あるかもしれんけどコレクトアイテムとかあればよかったんちゃう?
    2023-01-23 (月) 19:09:44 [ID:vPfblW9W5Lo]
  • エスト半減が痛すぎて周回した後半ステージでの協力者の存在意義がほぼない
    囲んだってとんでもない精度のタゲ変更と隙の無さで大して殴れないのにボスの体力増加しすぎだしな
    闘技みたいにマルチでも遺灰呼べるぐらいが良い気さえする 
    2023-01-23 (月) 20:24:47 [ID:yWgdi.mbKm6]
  • やっぱり常時強靭はヤバイわ、武器振ったときだけにしないと
    2023-01-23 (月) 20:39:01 [ID:YxhRuBMz4zA]
  • マルチの敵HP増加量はもっと押さえていいんじゃないかと思う
    あと状態異常の耐性やらHP以外は増やす必要なくない?ビルド次第で状態異常を使うかどうかは分かれるんだしさ
    2023-01-23 (月) 23:46:11 [ID:Jfdw3ezCXDs]
  • 致命弱体化しながらしゃがみによる敵から隠れる要素やジャンプだとかSEKIROで受けた要素をまともに調整せずに持ち込んで操作としての面白さに直結してないのは本当にどうかと思う
    いっそアクション面をSEKIRO並みに軽快にしてしまうとかダクソ系でまとめるならブラボの方から要素持ってきちゃうとかしちゃえば良かったのにダクソをベースにあんまり評価良くなかった部分を雑に放り込まれた感じがする…
    2023-01-24 (火) 04:17:36 [ID:86FVGDQPkwc]
  • あと上で言われてる常時強靭も犬に囲まれる対策に有難い…とはならないのがね…
    犬の攻撃を素受けするには強靭50代後半ぐらい必要だし、かと言って強靭70とかまで高めると長剣程度の攻撃すら弾き始めるし…とにかくバランスが悪い…
    半端にやりたかったことが分かるからこそ何でこんな状態でお出ししたんですか?って思ってしまう
    2023-01-24 (火) 04:27:27 [ID:86FVGDQPkwc]
  • やりたかったことはわかるけど、どうしてこうなった。というのがエルデンリング
    2023-01-24 (火) 10:22:05 [ID:yltXoYlebXM]
  • エルデンでやりたかったことってOWってだけだろ。最初の1周は楽しかったよ。まさか2周目になっても配置もアイテムも何も変わらないとはおもわなんだ
    2023-01-24 (火) 11:11:17 [ID:HRiYvxdGqI.]
  • SEKIROはまだ戦えるボスが変わったりするから違うエンディングのための周回楽しめたけど、エルデンリングでまたソウルシリーズと同じ敵の固さと火力変わるだけの使い回しにしてアクション要素の楽しみがないから周回する気にならない
    2023-01-24 (火) 16:03:02 [ID:2yoV4pWp9C.]
  • 人呼んでもクソの役にも立たないか出来の悪いハロウィンのコスプレがバグスレスレの火力で瞬殺するかの二択だしな

正直作業

2023-01-24 (火) 19:01:19 [ID:/Jv4V.3ymV6]
  • 槍カテゴリーどうにかしてくれ対人がうんちだよコレ。出し得ツンツンはもうお腹いっぱいなんや
    2023-01-24 (火) 23:32:58 [ID:VqRzxvdhIsY]
  • このゲームで対人に面白味を出そうとしてるのが素直に尊敬する。神怒ぶっぱ(ダクソ1)、刺剣ブンブン(2)、直剣ブンブン(3)よりはちょっとマシだが、全体的に過去作以下だろ
    2023-01-25 (水) 04:32:51 [ID:x4hrvfUlZNQ]
  • 本音を言うともっと回復がぶがぶ飲ませて欲しい
    微ダメ回復のために装備固定されんのがマジでおもんないわ
    回復手段の豊富さで言えばダクソ2くらいがロールプレイするには丁度良かった
    せめてホストが道中祝福灯したら全員の瓶1本くらい補充させてくれ
    それだと闇霊が不利になるって?
    いいんだよ最初から不利なのがもっと不利になるだけだろ(暴論)
    2023-01-25 (水) 06:41:24 [ID:pbLL2LCpPKo]
  • 一周目から既に敵の固さと火力がおかしいからな。なんならリムグレイブやすすり泣き半島から体力が万単位のルーンベアやミランダフラワーが平然と複数配置されてたりする時点で異常 この時点で誰かがおかしいだろそれって声を上げなければならなかったはずなのだが、シリーズ恒例のスルー推奨の敵でwとか言うのをやってしまったのが運の尽き

対人の環境なんていくら壊れてようが対戦ゲームじゃないからいくらでも言い訳できるけど、ゲーム本編のバランスも色々壊れてるからなこのゲーム しかもそれを戦技の数値遊びで必死に誤魔化し続けようとしてるのが更にバランスの悪化を加速させててヤバい

2023-01-25 (水) 07:47:45 [ID:GXEK7.UcbbQ]
  • 何が酷いって、その固い固い敵のほとんどが倒しても何もないか無意味なアイテムしか手に入らない点よ
    報酬が苦労に見合わなすぎて、まさに虚無
    2023-01-25 (水) 11:17:39 [ID:iR4db07cwZY]
  • 「クマが遠距離攻撃してくる」という摩訶不思議現象なんなら初見だとバチボコにやられて萎える要因でしか無い
    2023-01-25 (水) 11:36:14 [ID:VqRzxvdhIsY]
  • そもそも二刀システムと左武器の仕様はダクソ2のそのまま持ってくれば良かったんじゃないかっていう
    なんなら二刀なんかより右手左手の武器で別々にダッシュ攻撃ロリ攻撃出せた方がずっと有り難いんだが
    2023-01-25 (水) 11:55:34 [ID:OkU2pApqaTs]
  • トロルと熊の謎咆哮の謎飛び道具は、トレントの強靭も相まって簡悔と呼ばれても言い逃れできない。
    2023-01-25 (水) 12:16:46 [ID:KNhw2IBuy7A]
  • ゲームの難しさを楽しさに繋げるには、そのハードルが超えるに値するものだとプレイヤーに認識させる努力が必要だと思うんだけどな
    ソウルシリーズ開発者が長年向き合ってきた課題を全部無視して、開発が作りたいように作って高難易度ゲーのラベルを貼ってラッピングしたゲームがエルデンリングって感じ
    PCの挙動とは不釣合なくらいに高性能な戦技とか遺灰は救済のつもりなのかな?
    2023-01-25 (水) 12:34:00 [ID:OkU2pApqaTs]
  • つまるところ、ソウルシリーズで貫いてきたやりがいのある高難度ゲー作りには失敗してる感じ
    開発にそのつもりが無かったなら知らんが、少なくとも大半のプレイヤーの期待は裏切られている
    もしDLCが出て、そこでも高速ブンブンゆっくりディレイ隙消しのオンパレードだったら、次回作の底も知れるってもんだな
    2023-01-25 (水) 12:40:44 [ID:OkU2pApqaTs]
  • 遠距離近距離両対応にして出し得技持たせてバカみたいに火力とHP盛ってぐにゃんぐにゃんのテンポの攻撃と避けさせる気のない超速の攻撃持たせれば面白くなると本気で思ってんだろうな
    2023-01-25 (水) 14:31:15 [ID:zWytHZCIs7s]
  • ボスとしてのルンベさんは別に遠距離なくていいからフィールド用の咆哮なんだろうけど、トロルと同じ攻撃で遠距離完備にするような敵でもないと思う
    遠距離に弱くてもいいじゃんクマなんだし・・・遠距離に限らず見た目が違うだけで同じような味付けの敵が多くてくどいというか、没個性というか、使い時を絞れば味になるのに
    2023-01-25 (水) 16:27:48 [ID:OpcaV5UjxIQ]
  • トロルもルンベもミランダ花もデカくて強いやつテキトーに置きましたって配置なの嫌い
    2023-01-25 (水) 17:58:20 [ID:Jfdw3ezCXDs]
  • ザリガニもリエーニエにポン置きしていい強さじゃないからな
    ていうかフィールドウロウロしてるルンべとザリガニがボス級ってどうなんだ
    不遜おじさんとかレナラとか霧の森のルンべ地帯やリエーニエのザリガニ地帯に迷い込んだら普通に死ぬんじゃね?
    2023-01-25 (水) 19:29:00 [ID:MUF4PbJhZLg]
  • 全てはオープンワールドにしたせいやな
    2023-01-25 (水) 20:51:56 [ID:Qyt9En2UDBw]
  • 折角ボスを凍結させても対して火力貢献しないプレイヤーが解除すると萎えるな
    2023-01-25 (水) 20:58:17 [ID:XRiF8MO6QUU]
  • 新作出るたびに思うんだけど、侵入システムって本当に必要なのかな?
    協力者さんたちとワイワイ楽しく攻略したいです!って層の方が圧倒的に多いはずだけど……
    そしたら侵入者の使ってる枠も使って4人で攻略できるわけだしさ……
    一部の声がでかいだけの連中の声を重視しすぎてその他多数を蔑ろにした結果が今の過疎でしょ
    いつでもどこでも侵入来るの本当に邪魔!
    今すぐにでもいいから侵入拒否モード作って!その分金サイン枠に譲って!
    2023-01-25 (水) 21:57:34 [ID:zIVo9rJuUQY]
  • 白やっても侵入なかったらつまらん、協力だけのゲームならやってない
    2023-01-25 (水) 22:23:52 [ID:o4DZOVsNOZM]
  • 白やっても侵入あったらつまらん、対人意識しないといけないゲームならやってない
    2023-01-25 (水) 22:31:34 [ID:zVRLD5qEqBo]
  • 魔術師3人相手にこっちは魔術師ゼロ!DRAWまで粘ってやったぜ!味方さんほんとありがとう!これからも魔術師殺したら無視していこうな!
    2023-01-25 (水) 22:37:25 [ID:HLp6AkgSIBg]
  • 1レス目で、多分この人が言いたいようなその声がでかいだけの連中来てて笑うわ。
    やらないならやらないでいいよ、って言うと実際売上落ちるのも事実だろうし、フロム君もビジネスでおかね稼ぎな以上蔑ろにできないんだよね。
    2023-01-25 (水) 22:38:16 [ID:58HteG68QgA]
  • フレが始めたから新キャラ作って久々に遊んでみた
    序盤なのもあって結構楽しめてるんだけど
    一部の敵の動きにはやっぱりウンザリさせられるな

コンボ終わりの大振りな一撃……と見せかけてもう一回!みたいなの多くて辟易するのと
その追撃が確定ならいいんだけど、敵の気分次第で出さなかったりするのがなー

あと既に言われてるけど遠近両方戦えて大振りな技と隙の少ない小技、全部備えてる敵多いよね

2023-01-25 (水) 22:45:20 [ID:ZMEOCGov3Oc]
  • エルデンリングはソロでやってる間、嘲弄者の舌を使用しない限り侵入されないからね、とりあえずは
    ダクソ3でロスリックの高壁に着いた直後、初心者狩りに遭った経験のある私からすると、今作は初心者も多いだろうし、ホスト側を数的優位にした初心者狩り対策なのかな?と思ってた
    2023-01-25 (水) 23:08:35 [ID:eCP798N45fY]
  • もう今は侵入自体過疎過疎だけど、人居る頃はリムグレイブとかで半端な白呼ぶとガチの初狩りが入ってくるのが終わってた
    白面ちいかわ二刀流とか蟻棘二刀流とか腐敗ブレス垂れ流しとか
    レベル25のストームヴィルでそんな装備で初狩りすんの楽しいか?楽しいんだろうな。屈伸とかジェスチャーでめっちゃ煽ってきたしな。
    2023-01-25 (水) 23:46:49 [ID:MUF4PbJhZLg]
  • 闘技場の共闘が自分のプレイヤースキル関係なしの味方運ゲーと化してるの笑う
    2023-01-25 (水) 23:56:41 [ID:W2d5rT3yd0.]
  • 騎馬戦もうちょっと楽しくならないですかね…
    2023-01-26 (木) 00:14:17 [ID:Gfw11O/Lckk]
  • まず敵のリーチとアクション性能が高過ぎる。どれ位高いかって言うと、ボスとか顕著だけど普通に嵐の刃位の射程あっても相手の得物が届いたり武器振り回しながら踏み込んで殴って来る位敵の攻撃範囲やリーチが広い なんなら飛んでこっちに来る
    2023-01-26 (木) 05:37:02 [ID:NrbAb8XzUN.]
  • 真横にダッシュしてる褪せ人に飛び掛かりでピッタリ張り付くの止めてもらっていいですか
    2023-01-26 (木) 06:54:00 [ID:Jfdw3ezCXDs]
  • 付け替えグリッチとかの対策のために着地ローリング消したりするくらいおかしなバグ対策してるのになぜダクソ3よりバグも多くて修正もろくにできないのか
    2023-01-26 (木) 12:46:50 [ID:NANq06uPRMk]
  • 修正しなきゃいけない点が多い上に、宮崎始め上が想定してた以上に本編のボスの質が悪かったからDLCの開発が困難になってたりして。
    2023-01-26 (木) 13:30:58 [ID:5FRFY1ROgvQ]
  • DLCどころか対応すると予告済みのレイトレーシング対応も来ないまま発売1年迎えそう
    2023-01-26 (木) 14:19:32 [ID:UmIasEa9K/s]
  • 敵の範囲攻撃の広さとホーミング(攻撃方向修正)の強さを何とかすれば少しは難易度低下しそうだよな
    敵の騎士の突き攻撃とかホーミングキツ過ぎてかなり引き付けてローリングせんと避けられんし
    ホーミングの旋回量を小さくするか、攻撃発生の前にホーミングが切れる感じにすればええ
    2023-01-26 (木) 18:23:33 [ID:MPRifzIXpys]
  • このゲームで一番のモチベキラーって広いだけのフィールドを移動する時間だよな
    2023-01-26 (木) 18:30:41 [ID:8VSTj.dm4Ew]
  • 移動速度上げて欲しいよな。フィールドが広いと移動が苦になりがちだし
    今の1.15~1.25倍くらいあってもいいんじゃない?
    2023-01-26 (木) 18:41:39 [ID:MPRifzIXpys]
  • 結局、制作に関わる人間が多くなって、遺志疎通がうまくいってない作品ってこったろう
    2023-01-26 (木) 18:51:09 [ID:5FRFY1ROgvQ]
  • モチベキラーって言えば崖でしょ。二周目以降ジャンプスポット大幅増しにするかトレントの腰を超強化してほしい。
    2023-01-26 (木) 18:55:08 [ID:empyQg9bb8Y]
  • 今のフロムにそんな絶妙な調整なんてできるわけがない
    かの結晶人複数ボスを例に挙げても初期の「全員が殺しに来る」状態からアップデートによって「一番近い奴以外は何もせずボーっとしてるか、見当違いの方向に攻撃」なんていうAI調整具合だ
    こんな超大規模なゲーム作れる会社じゃあねぇんだよそもそも
    2023-01-26 (木) 18:56:39 [ID:zVRLD5qEqBo]
  • 久しぶりに闘技場やったら挨拶無しで流星群ぶっぱされて死んだ
    萎えたから侵入でもしよって思ったらゲーム落ちた
    ガチで楽しくない
    2023-01-26 (木) 20:45:56 [ID:5gHtvYDEi/A]
  • プレイヤーが操作するキャラはデモンズの頃から大して動き変わってないのに敵だけ性能のインフレが酷すぎる
    2023-01-26 (木) 21:23:44 [ID:Vkqx7DXVksw]
  • DLCって性質上、本編よりも更に強力な敵とそれに見合う報酬が用意されると思うんだけど
    今より強い敵ってのをちゃんと面白く作れるのか心配しかない
    ただ悪名高い毒沼と雪山は既に本編で使っちゃってるからマップはどうなるんだろうな
    変な嫌がらせは抜きにして純粋に探索楽しいエリアだと良いけど、果たして…
    2023-01-26 (木) 22:36:23 [ID:ZMEOCGov3Oc]
  • マレニアや、神肌2人、英雄ガーゴイルよりも難易度跳ね上げないといけない時点で良ボスが来る気がしないけど、宮崎氏のことまだ少しだけ信じてる身としては、良い意味での裏切りを期待。
    2023-01-26 (木) 22:54:30 [ID:5FRFY1ROgvQ]
  • 落ちたら即死のアスレチック細道迷路(全面腐敗沼)&狂い火の灯台ビッシリ(数本ずつタイミングずらして空白時間作らないように)&視界塞ぐ呪いの霧&無限湧きする熊とか蟹とか海老とか(ry
    2023-01-26 (木) 23:12:07 [ID:uDXyLzTKRcI]
  • ダクソ3の場合は本編モブがクソ過ぎてDLCの敵の挙動のマトモさからちょっと反省してる感が見えて草生えたんだ
    まあその糞モブはそっくりそのままエルデンにも移植されてる訳だが
    2023-01-26 (木) 23:47:53 [ID:OkU2pApqaTs]
  • DLCでどういう感じにしたらマレニア以上の難易度で、ここにいる人が満足出来る良ボスになるんだろうな?
    2023-01-27 (金) 00:57:02 [ID:5FRFY1ROgvQ]
  • マレニアは只のオナニ−ショーだから難易度の基準にするべきじゃないな
    せめてラダゴン辺りだろう
    2023-01-27 (金) 02:11:01 [ID:OkU2pApqaTs]
  • ダクソ3本編の騎士系MOBはまともでしょ?
    中には「クソ」って思えるMOBがいたにせよ、全てがそうだと言わんばかりな意見は如何かと思いますね。ロスリックの騎士vs聖堂騎士という動画(ttps://youtu.be/ekN4hy5aeso)は見応えがあります。ダクソ3の騎士は飛び上がったり派手な動きはせず、立ち向かってくる。騎士との対峙は厳しくもあり、それこそがフロムゲーの醍醐味なんだなと思ってましたけど
    2023-01-27 (金) 03:46:06 [ID:eCP798N45fY]
  • 思ってればいいじゃん
    見ごたえがあります。っていう感想、AI同士でバトルとvPは別の話、如何かと思いますがねといいつつ騎士系に限定して話始めるのも謎、そのまともとやら定義もあくまであんたの定義ってことを認識してくれ
    自分の言いたいことが先行しすぎてコミュニケーションになってないよお前
    2023-01-27 (金) 04:49:24 [ID:mg8t4mCaXcY]
  • ロス騎士もダクソ3発売当時はわりとクソミソに言われてたのを忘れてはならない
    ロス騎士強すぎうぜえ。→お前が下手なだけ。パリィするかロリしてスタブすれば雑魚。
    みたいなやりとりも何度も見た
    2023-01-27 (金) 07:42:10 [ID:MUF4PbJhZLg]
  • DS3から入った自分はロス騎士激強だったけど理不尽とは思わなかった。これがDSってゲームなんだと。過去作をやって初めてスタブ対策の動きや神速突き他が強いんだなと知ったけど、順当な性能強化だと思ってた。
    でもエルデンはボスやモブのボタン反応他やり過ぎ感あったから、まぁどのシリーズから入ったかでやっぱ違うんだろうね。
    2023-01-27 (金) 08:20:53 [ID:0qvXGD3Pows]
  • アレニアみたいなバランス取る気無い動きをする、単純に高HP高攻撃力、複数体を置く、あるいはその全部
    今のエルデンで更に強い敵って言われて考えられるパターンってこれくらいな気がする
    そんでDLCなら追加された強い武器でゴリ押しかな
    たぶん過去作みたいにコンボ長くない後隙もちゃんとある敵を作ったら戦技ゴリ押しが加速するだけだし褪せ人の調整もしないと面白くならないと思う
    2023-01-27 (金) 08:49:35 [ID:Jfdw3ezCXDs]
  • 3の本編モブがクソ…?まあ彼のところの3はそういう風に作られてるのか、可哀想に
    エルデンDLCは根本的に本編の調整終わってるし面白かったところでって感じだわ
    2023-01-27 (金) 09:53:44 [ID:zWytHZCIs7s]
  • ロス騎士はなんも考えずに突っ込んでロンソ振り回せばゴリ押せるようになってるからな。「3だとガン盾でジリジリやるのはそこまで有効じゃないぞ」ってことを教えるポジションだから、上手い下手というより新環境に適応できたかどうか。
    2023-01-27 (金) 10:35:05 [ID:tQ9/jlzLVqc]
  • エルデンのDLCは出ないだろうなと断言するけど
    敢えて出すとしたらボスは、動くたびにダメージ判定のある死の霧か腐敗沼を足元にばら撒く、3段階の形態変化、無敵かつ攻撃判定付きのワープで遠くに逃げたり急接近してくる、プレイヤー側で破壊不可能な自立攻撃オブジェクトを設置、負けそうになったら突然壁や空中を殴って回復する、プレイヤーの攻撃ボタンに反応してパリィをしてきて、致命で即死攻撃(プレイヤーは全攻撃パリィ不可)
    これくらい盛らないと“やりごたえ”がないよね
    2023-01-27 (金) 11:07:32 [ID:RhzurelGUw.]
  • ローリングの入力遅延やディレイなんかの小細工しないと難易度上げられませんがほんと害悪。目押しできなくして予測もやりづらくしてどんだけ簡悔なんだよ
    2023-01-27 (金) 11:44:35 [ID:FhLhG5QsWgM]
  • は? 無限湧きするエビカニ? それはさすがにフロムさんを舐めすぎだろ DLCはエビカニ感覚で無限湧きする一般神肌使徒とかやってくるぞ
    2023-01-27 (金) 12:10:18 [ID:GNFxoqHHczQ]
  • なんか1年たってめっちゃ先鋭化してねここ
    2023-01-27 (金) 12:54:35 [ID:xV7vcpl9tz6]
  • 1年前はまだ発売されてないだろう。それに発売直後と色々出尽くした今比較してどうすんだ。
    大体あるあるネタで楽しんでるだけで荒れてるわけでもないし。
    2023-01-27 (金) 13:48:32 [ID:SdGWXElI3rk]
  • 今作ボスの挙動を覚えようと思う気力が湧かない
    そんなものはそこに至るまでのクソ程暇い虚無にも等しい馬の散歩で消し飛んでるわ
    寄り道してもゴミしか落ちてねぇしモブもゴミしか落とさねぇ
    「まぁこれは価値あるやろなぁ」ってレベルのアイテムでさえ少なすぎる
    そんな暇つぶしを経てクソ長ディレイ足元ターンテーブルの動き覚えようなんて無理無理
    「乗り越えるに値する」と思わせられないエルデンボスが如何に3流以下かがよく分かる
    ユーザーを楽しませられないゲームはゲームじゃねぇ、ゲー無だ
    ここまで言っといてなんだが、エルデンにも過去作の神ゲーにも勝るとも劣らない「光るもの」はちゃんと感じるんだよ
    ただ薄汚れた膜みてぇなのが幾層にも覆ってるだけで
    磨けば光らないことは絶対にないと確信をもって言える
    最大の問題は開発に磨く気が一切ないことだけだな
    2023-01-27 (金) 13:56:49 [ID:8VSTj.dm4Ew]
  • 本当に「光るもの」自体は感じるのが惜しいというかクソと切り捨てられなくて悔しいというか
    どうしてこうなった

ただ、アプデでどうにかしようという気自体は感じるんだ。方向性がズレてたり意図せず~~とか余計なものが混ざるだけで

2023-01-27 (金) 14:07:36 [ID:uDXyLzTKRcI]
  • 敵のHPと攻撃力の均一化(禁域以降急激に上がりすぎ、巨大モブ強すぎ)
    二周目ボーナス追加(祝福位置やサイン溜まり引き継ぎ、トレントの速度、ランダムアイテム等、どこでも遺灰、マルチ遺灰)
    褪せ人の基礎HP増加

小難しい調節とかいいんでこれだけやってくれフロム

2023-01-27 (金) 14:19:26 [ID:WpBTQkaHwww]
  • ダクソに雑に接ぎ木して薄く伸ばしただけのエルデンリングに光るものなんて感じないけど、どこら辺に光るものがあるのか気になる
    2023-01-27 (金) 16:09:49 [ID:/QKHA1nFYhs]
  • 海外リーカーによると、大規模なDLCを開発中とのことだけど、AC発売控えてる上宮崎の次の作品の開発も始まってるのに本当にマトモな調整できるんだろうか?
    2023-01-27 (金) 16:50:18 [ID:5FRFY1ROgvQ]
  • 光るもの…というか光ってほしかったもの、みたいになっちゃうけど
    巨大なモブが悠然と歩いてるフィールドを馬で駆けるとか
    昼夜や天候でエリアの雰囲気や敵の行動が変わったりとか
    好きな武器に好きな戦技を付けて自由なスタイルで戦えるとか
    壊れかけの世界で、それでも各々の目的のもと生きて動いてるNPCとか
    字面だけ見たらワクワクする要素は多いと思う
    実際は、なんていうかどれも中途半端というかガワだけそれっぽい感じで随分ガッカリしてしまったが
    2023-01-27 (金) 16:59:39 [ID:ZMEOCGov3Oc]
  • 実際にプレイすると
    巨大モブは普通に馬に追いついてくるから駆け抜けるしかなくなる
    夜しか特殊モブが出ないのに死ぬと強制的に昼にされてリトライ性が悪い
    強い戦技がつけられない武器種が産廃、二刀で左右の戦技を自由に切り替えるとかもできない
    壊れかけの世界でお互いに絡まないNPC。イベントガイドもないのでいつの間にかフラグが折れたりするが特にストーリーに影響はない。イベントアイテムは無くなる。
    2023-01-27 (金) 17:11:49 [ID:WpBTQkaHwww]
  • 左右の戦技自由に使えないのマジでクソ。そのせいで左手に盾持ってる時は左手の戦技が優先されるとか、戦技なしとかいう戦灰が必要になったり、無駄にルールを複雑にしてる。右手武器に戦技なしをつけても左手武器の戦技は発動しないという嘘テキストに至っては開発が無能過ぎて擁護不可能
    2023-01-27 (金) 17:57:34 [ID:/QKHA1nFYhs]
  • 巨大モブは群れてる事が多いのもね
    今の1/3くらいに減らしてもいいと思う
    ほんとは個体数が少なくて強くて倒したらいいアイテムが貰えるのが理想なんだけど、それはもうボスだし
    2023-01-27 (金) 18:09:28 [ID:Jfdw3ezCXDs]
  • 禁域なんてなかった イイネ?
    あそこはでっけえ窯で火を炊いただけ
    2023-01-27 (金) 18:45:52 [ID:vPfblW9W5Lo]
  • 景観として巨大モブがいるのは良いんだ
    索敵範囲広くて連動する犬
    やたら強くて速いカラス
    ボスより強くて遠距離攻撃まで備えたクマ
    倒すのに時間だけが取られるミランダフラワー
    接いだら最強のエビ
    壺投げトロル
    巨大ユビムシ

これらを倒してメリットありましたか?
探索にメリハリは生まれましたか?
景観以外なにも貢献しないんだよなぁ

2023-01-27 (金) 20:10:30 [ID:WpBTQkaHwww]
  • 巨大モブはまずHPバカすぎ、スルーする前提なら最初から置くな
    2023-01-27 (金) 20:25:36 [ID:zWytHZCIs7s]
  • デカ犬と大ユビムシはちょっと強い程度だからアクセントとしては悪くないと思った
    一箇所に群れんなよ!とは思うけど
    2023-01-27 (金) 20:48:54 [ID:MUF4PbJhZLg]
  • でかい強モブは数をぐっと減らして僻地でぽつんとアイテム守るように配置されてたり
    ボスより強いけどちょっかい出さなきゃアクティブにならないとかだったら貫禄あって良いよね
    エルデンリングだと大抵どこにでもいて攻撃的な上にドロップもしょぼかったり、守ってるアイテムが葉っぱだったりするのが残念…
    ドロップ無くて致命も取れないハーラルド戦士がそこら中に配置されてるような気分
    2023-01-27 (金) 23:36:50 [ID:ZMEOCGov3Oc]
  • 落下アスレチック越えた先の魔法ゴーレムって何のために置いたの?って思う
    強すぎるしリトライ性低いし戦う意味ないんだが
    2023-01-27 (金) 23:46:11 [ID:Y/re0IQxsTU]
  • 複数ボスとディレイのオンパレードは本当にセンスない
    ディレイとかあんなん難易度の上げ方として安直過ぎるというかずるいというか・・・
    ゲームだからと言われればそれまでだけど、実際現実で誰かと戦うときに武器を引き振り下ろそうとしてあんな無駄にタイミング置こうとする奴いるか?そういうゲーム都合でしかない不自然な挙動は納得できない
    2023-01-28 (土) 00:04:07 [ID:4nOSqmzzvdk]
  • 戦技はL2押し続けながらL1・R1で左右の戦技を使い分けられたら良かったのに
    魔法もL1・R1を押し続けながら方向キー・各種ボタンで使えたらいいのに。方向キー上でいちいち1つずつ魔法切り替えんとならんの面倒やわ
    2023-01-28 (土) 00:26:22 [ID:MPRifzIXpys]
  • デミゴッドとかゴッドフレイとかゴドリックとか似た名前多すぎてキャラが覚えられない
    2023-01-28 (土) 03:40:25 [ID:GIcwU98rlzE]
  • ディレイ攻撃入れるのは別にいいんだよ
    でもそれを打ち消すような攻撃を続けて出すルーチン組んでるのが問題
    大技出した後に大きな隙が出来ないからひたすらチマチマ攻撃するしかないので戦闘に爽快感が無くてストレスだけ溜まっていく
    2023-01-28 (土) 04:48:42 [ID:ZliPQwFTYX.]
  • 例えばモーゴットの至近距離短剣ブンブンを只の棒立ちにしてその後バックジャンプで逃げるパターンにする
    回避する爽快感、モーゴットの生き物としての隙、「これを狙う」っていう目標が立てれるし車庫入れなんてやゆされる事は無かったと思う
    マレニアの水鳥乱舞の遅れてくる最後の一発もいらない
    あれは明らかに「隙ができたと思った?残念でしたww」っていうプレイヤーを狩るための開発側からの悪意の行動でしかない
    開発側が難易度を上げたいのは分かるけどやり方が根本的に間違えてるんだよ
    テストの難易度上げるために解答時間削るようなもんだ
    2023-01-28 (土) 04:59:16 [ID:ZliPQwFTYX.]
  • 攻撃をすり抜けるようにローリングして当たってしまった時はタイミングミスった~ってなるけど、後ろにローリングして距離を取ったのに当たるのくだらなさすぎる
    2023-01-28 (土) 05:14:41 [ID:ipg.YVfuNc2]
  • 敵の踏み込む距離が褪せ人の位置によって自在に調整可能なのも面白くないな
    攻撃前に当たるよう調節してくるのはいいが攻撃動作に入ってからどのくらい前進するかとかは全部決まっててほしい
    褪せ人の攻撃は大体全部決まってるよな?これが何で決まってるか開発も分かってるはずなんだよ
    2023-01-28 (土) 05:31:03 [ID:Jfdw3ezCXDs]
  • ミディールが特に顕著だと思うんだけど、モーションの後に「露骨すぎない程度に」隙を晒してくれるのはほんとに親切 攻撃を如何に無駄なく避けるかって考えるだけで楽しい 予備動作見てからプレイヤーの次の動きを決めても欲張って攻撃しなきゃ間に合うしね
    2023-01-28 (土) 07:44:37 [ID:LCy//aL2Odc]
  • 総じて敵の旋回性能と攻撃の判定持続・追尾性もあたおかの域。酷いと側面や背後にコロリンしても90度~180度追尾で殴ってくる

挙げ句の果てには武器の振り終わりにも判定があったりするせいで、避けた!殴り返しや!→引っ掛かかったなバカめ!武器の振り終わりにも判定ありまーすwとか、突進や!ここは思いきって後ろに…→と思ったでしょ?突進中の後ろ足にも攻撃判定あるよーんwとか、プレイヤーの行動をピンポイントで潰しすぎて暴れ出したら隙が無さすぎる奴が多い

2023-01-28 (土) 07:56:34 [ID:V8huUKQJdIU]
  • ディレイ攻撃のモーションが不自然すぎる エフェクトなりそれっぽいボイスなりつけて「パワーを貯めてるからタイミングが遅れてるんだよ」みたいな説得力が欲しかったなぁ
    回避狩りが露骨すぎて敵ボスと戦ってると言うよりかはゲーム開発者と戦ってるってイメージが強くなっちゃうのがなんとも
    2023-01-28 (土) 09:11:12 [ID:jRI0AKEAmFg]
  • 上手く言えないけどディレイと回避狩りって別物に感じる、無銘の王はディレイはあったが回避を狩られてる感じはしなかったしゴースの遺児は回避は狩られるがディレイという印象はなかった
    ディレイも回避狩りも両方あると思ったのはエルデン以外だと青溶鉄だけかな
    2023-01-28 (土) 10:46:25 [ID:tYCMJI9gnVM]
  • わかるわ、目の前の褪せ人と戦う動きじゃなくて褪せ人を操作してるプレイヤーと戦う動きしてるんだよね
    敵との駆け引きじゃなくて開発との駆け引きになってしまってて冷める
    ゲームだからそりゃそうなんだけど、過去作はそれをちゃんと隠してくれてたんだなって
    2023-01-28 (土) 11:02:20 [ID:ZMEOCGov3Oc]
  • 上手い人のボス戦だと回避→位置合わせ→ディレイを回避→隙ができるから戦技orジャンプL2って感じだね
    どんなに上手でもボスの攻撃を2回避けないと攻撃が差し込めない仕様
    初撃を回避するだけだと安定しないデザイン

問題はほぼ全ての攻撃が上記のセットを強要してくることだね
ゲームデザインからターン性バトルが対等じゃない

2023-01-28 (土) 12:15:14 [ID:WpBTQkaHwww]
  • 一言で言うならユーザーの方を向いてない、で終わり
    大枠としては悪くないゲームではあるんだけどやればやるほど粗が気になってくるゲームだよな
    2023-01-28 (土) 12:25:19 [ID:hxAMUE30PB.]
  • 敵の行動の殆どにこちら側のリターンが存在しないんだよな、リスクばかり
    だから何もさせずにタコ殴りにする戦法を取るのが最適解になる
    こんなんで面白い訳がない
    ただ敵が有利になる行動ばかりで駆け引きがないんだよ
    身体グニャグニャ気持ち悪いディレイと地面爆発全体攻撃ばっかだしその後の隙も車庫入れや出の早い攻撃で帳消し
    難しさを履き違えてるという一番良い例を示してくれたという意味では近年稀に見る迷作
    2023-01-28 (土) 12:26:07 [ID:CpMP5ye2aQ6]
  • もう散々言われてる事でしょうが、久しぶりに周回プレイしてみた時に空っぽの宝箱があったりするのは萎えるので、せめてなんかしらのアイテムに置き換えくらいはして欲しかったなぁと…。SEKIROだと1周目数珠玉取った箱は2週目以降は全回復アイテムに置き換わってたりしてたので、技術的に出来ないわけじゃないと思うんですけどね。
    2023-01-28 (土) 16:12:18 [ID:jGOQt8zDfLA]
  • 2023-01-28 (土) 11:02:20
    開発との駆け引きを感じさせないように調整するのって、作り手側にとって一番の腕の見せ所だろうにねぇ
    そういう職人気質な人が減ったか、いなくなったのかも
    2023-01-28 (土) 18:02:35 [ID:eCP798N45fY]
  • 優秀な人は別作担当してんだろ
    AC6とか
    2023-01-28 (土) 18:06:41 [ID:uDXyLzTKRcI]
  • 被弾後、最速ロリで狩られるのはまあいい。覚えればいいから。
    でも先行入力をいつまでも残して回避暴発させやがるクソ挙動はいい加減どうにかしろよ
    2023-01-28 (土) 19:15:07 [ID:2qMLrIaPIjA]
  • 不評な部分が大概のオーバーホールMODで何かしら改善されてるの凄いな
    クラフト要素改善や騎乗時の移動速度上昇、武器強化の簡略化等
    個人でやってるのにフロムよりバランス調整の才能あるんじゃね
    2023-01-28 (土) 20:54:44 [ID:q8oZNpLxvBM]
  • 赤が白やホスト煽るのは認めてその逆は許さない人いるよね
    2023-01-28 (土) 22:31:01 [ID:nndT7cGmAvY]
  • 闘技場ゲームになってない
    自重しない人が勝つ、それだけ
    2023-01-28 (土) 22:47:29 [ID:f9wLFEL1LFk]
  • 本編の敵がプレイヤーの自重を鼻で笑う動きしてくるからな
    2023-01-28 (土) 22:55:37 [ID:G2.PcNp4xck]
  • ごめん、前にやられたからさ、悔しくなって闘技場で開幕流星群ぶっぱしちゃった。。。勝てないよね楽しくないよね。。。
    ごめん
    2023-01-28 (土) 23:35:03 [ID:f9wLFEL1LFk]
  • ガッツリ対人しないから確かなこと言えないけど、スペルブッパって黄金の返報で完封できないの?
    2023-01-28 (土) 23:56:34 [ID:F/0e4B74M62]
  • 槍二刀流とかくるとうんざりする。
    性能良過ぎるだろ。
    2023-01-29 (日) 00:04:30 [ID:L1BrvAn.5JE]
  • 黄金の返報は受付時間が短いし真正面じゃないと返せない性能もそんなの良くないから大盾持つなら指紋一択とか聞くな
    2023-01-29 (日) 00:18:38 [ID:ZliPQwFTYX.]
  • このゲームって自称ソウル好きが作った同人ゲームって感じ。それっぽいものを散りばめてるけど本当にそれっぽいってだけ。魅力的な部分は過去の遺産でこれ単体の良さがない。
    2023-01-29 (日) 03:42:17 [ID:2Zbj2uZfPOY]
  • オブジェクトが透明になるのが嫌だわ
    端にいくとボスすら透明になるのは論外
    2023-01-29 (日) 08:17:01 [ID:CKOP/G1TmWk]
  • 透明にしろって言われてたから透明になるようにしたんだぞ
    俺は言ってないけど
    2023-01-29 (日) 09:22:55 [ID:8VSTj.dm4Ew]
  • オープンワールドの良さって初見の冒険してる感だけやな。馬パカで道中マルチしない、祝福ワープ、商人鈴玉加工。これならステージ攻略型でいいわ。
    2周目以降は円卓でやることなんて事務作業や。全員円卓に座れよ。
    マルチでワチャワチャとバトルするのに面倒な要素を省けるようにして欲しい。
    2023-01-29 (日) 13:37:39 [ID:nxkzTSHGL.2]
  • 円卓がNPC減る一方なのって
    「王道から外した方がウケるやろなぁ…(ニチャア」
    って気持ちで設定したのかね
    2023-01-29 (日) 15:20:53 [ID:MUF4PbJhZLg]
  • 二刀流ってこれまでに調整が入ったのは結局状態異常の蓄積だけかな?
    片手両手に対して雑に火力高すぎるし絵面も悪いし何だかなぁこれからももうずっとこのままなのか
    2023-01-29 (日) 17:33:55 [ID:HnhMWq5rWno]
  • フロムの開発に両手に持って攻撃力二倍!っていうキン肉マン読者が居たんだろ
    2023-01-29 (日) 17:43:23 [ID:gxDtS79BXU6]
  • 特大二刀流ジャンプ攻撃の威力好き
    やってること自体はクソ
    2023-01-29 (日) 18:15:51 [ID:vPfblW9W5Lo]
  • ついでにバフの重ねがけとかいうアホ仕様も消してくれ
    みんな火を力をと誓いとクラゲが常用になっててキモい
    2023-01-29 (日) 18:58:23 [ID:dmusdiezr4I]
  • >優秀な人は別作担当してんだろ
    根拠のない推測ですよね、それ
    たとえ優秀な人が他作品を担当してたにせよ、決して安くはない価格で売り出したんだし、言い訳になりませんね
    「この程度でもいいだろう。どうせ死ぬのが当たり前のゲームなんだし」で胡坐をかくようになったら、”ウサギと亀”じゃないけど、眠りこけてるうちに他のソウルライクゲーが超えてしまうことも有り得る
    2023-01-29 (日) 19:07:24 [ID:eCP798N45fY]
  • 杖や聖印のダブル持ちで超火力シューティングとかもやめろや。アホ仕様多すぎ。
    2023-01-29 (日) 19:09:42 [ID:ozmzkz47R5o]
  • >2023-01-29 (日) 19:07:24
    うんそうだよ
    だってそうでも言ってないとフロム製の他の作品(AC6とか)にも期待持てないんだよ
    フロム内にもまだ優秀な人は残ってて、今作の出来はたまたまその優秀な人たちが製作チームに居なかったからで、その優秀な人達は別チームでちゃんとした作品(AC6とか)を手掛けてくれてるってさ
    そのくらいの希望くらいは持っててもいいだろ
    2023-01-29 (日) 19:15:49 [ID:uDXyLzTKRcI]
  • AC興味ないからとっくに死んだシリーズを蘇生するのにソウルが踏み台にされたようで腹立つ
    2023-01-29 (日) 19:33:39 [ID:JnL1uGtFZJo]
  • ACはハードル爆上がりしてて可哀想になるわ
    AC5なんてダクソ1効果込みでも20万本とかしか売れなかったのにAC6は産まれる前から約束されし勝利のロボゲーみたいな扱いになってる
    2023-01-29 (日) 19:45:47 [ID:MUF4PbJhZLg]
  • アーマードコアが期待されてるのも、エルデンリングが大成功したお陰だな!
    ソウルやエルデンリングが好きな層がロボゲーに興味あるんかなとは思うけど。個人的にはファンタジーには惹かれるけどロボットには惹かれない男なんで…。
    昔に終わったと思われてただと最近では、アトラスのソウルハッカーズがあるけど、あれも過去のゲーム掘り返した割には評価芳しくなかったよなぁ
    2023-01-29 (日) 20:50:03 [ID:TfdRKvZIPqg]
  • いつものID
    2023-01-29 (日) 22:13:08 [ID:faOW.xLfKJA]
  • AC勢だがACは売れないだろ
    面白いとか面白くないとか以前の問題だわ
    2023-01-29 (日) 22:29:29 [ID:P9FodxwUwac]
  • 新人が作った説推すでワイ。なんかノリがニチャってるしダクソで遊んでた世代が入社してそいつらしかいないから作らせたんだろうって
    2023-01-29 (日) 22:40:29 [ID:8G5i8amqUeE]
  • 新人の面倒見るのが宮崎の仕事だよ。
    つまり、毒沼創ってサボってた宮崎のせい
    2023-01-29 (日) 22:49:01 [ID:JWD4jIYeUg2]
  • 新人がこんな発表時点から世界レベルのプロジェクト任されるとしたらフロムにはもうベテランがいない事になると思うよ
    2023-01-29 (日) 23:34:05 [ID:MUF4PbJhZLg]
  • フロム自身はこれを「世界レベルのプロジェクト」とは思ってなかった説
    2023-01-30 (月) 00:22:19 [ID:uDXyLzTKRcI]
  • マーティン氏を起用して世界レベルにならないは通用しない
    というか日本の方が知名度低そう
    2023-01-30 (月) 00:46:16 [ID:Jfdw3ezCXDs]
  • 1エリアある分には毒沼は好きなんだけどな。侵入部が腐れ谷1のような狭さで、その先が広がっててファランの沼地の作り込まれた沼地と腐れ谷2の足場と住居、病み村の高低差がミックスされた毒沼エリアが必要だった。上層は、クズ底みたいになっていれば尚良し。上層からは黄金樹が少し見えて、沼の下がエインセル川や深き根の底になっていれば最高だった。エレベーターや棺ワープ無しで行きたかった。
    2023-01-30 (月) 10:20:03 [ID:fN2675bstPQ]
  • 2刀流の仕様はダクソ2のままでよかった
    別の武器種同士でも組み合わせられるしゲームバランスも破綻させない程度の強さだし
    あの仕様でエルデンリングやりたかった
    2023-01-30 (月) 11:29:52 [ID:q8oZNpLxvBM]
  • 大剣と特大系の二刀流のバカみたいな持ち方はいつになったら直るんだよ
    直剣とか短剣とかちゃんと左の方下に向けて持ってんのにそれより重い大剣が上向けてるってどういうことだよ せめて輪の騎士見たいな持ち方にしろ
    2023-01-30 (月) 11:59:50 [ID:zWytHZCIs7s]
  • その時に遊んでないけど、ダクソ2も最初は「右手左手ふたつ武器持ってるから攻撃力2倍!」っていう小学生の調整してたけどナーフされたらしい。出血もダクソ3で強すぎてナーフされた。
    つまり、過去作から何も学んでいない。作品作る毎に記憶無くすのだろうか?
    2023-01-30 (月) 12:08:17 [ID:2JOQ8JPZKzo]
  • 二刀流→ローリングのみ 一刀(+盾)→ステップ+ローリング こういう感じならまだバランスとして納得できるけど… 雑に2本担いだら攻撃力も×2!は流石にね
    2023-01-30 (月) 13:16:11 [ID:.SaCTKjUJpk]
  • ロックオンの距離長すぎだわ、これじゃ遠距離攻撃が有利になるに決まってるだろ
    2023-01-30 (月) 14:19:05 [ID:NANq06uPRMk]
  • パリィor攻撃で体幹崩してチャンスタイム作るのか、戦技の超火力を押し付けさせたいのか何だかよく分からないゲームバランス
    強いのは現状だと圧倒的に後者だけど
    2023-01-30 (月) 16:35:41 [ID:F/0e4B74M62]
  • いろいろ不満点はあるけども。エルデの害獣さえいなけりゃこんだけ悪感情抱かなかったって思うわ
    2023-01-30 (月) 20:46:40 [ID:2qMLrIaPIjA]
  • エルケモは蛇足感もゴミ。素直にラダゴン倒して終わりでいいのに
    2023-01-30 (月) 21:19:19 [ID:QfGLV2ov/nQ]
  • DLCかなんかのミディール枠でよかったね
    ミディールと比べるのは可哀想だけど
    2023-01-30 (月) 21:22:58 [ID:nbI64.9csd.]
  • ボスが耐性持ちすぎ(弱点持たなさすぎ)で、この属性なら楽に倒せるのか!みたいな発見が少ないのが不満
    せっかく火弱点持たせてるマレニアにも水場用意してたりするし
    黄金律勢力に負けた連中とか聖属性弱点つけてもよかったんじゃないか
    2023-01-30 (月) 21:29:54 [ID:8W/GUFbJq0k]
  • エル獣もアンディールくらい本編中で自己主張強かったら文句も少なかったろうに
    アンディール再戦も楽だし
    2023-01-30 (月) 21:36:07 [ID:P9FodxwUwac]
  • 害獣とプラキドは…ありゃダメだわ。いちいち距離離して走らされるのがクソオブクソ。しかも距離離した先で遠距離シューティング始めたり追い付く頃には更に別の行動に派生してまた逃げてったりするというね
    2023-01-30 (月) 21:52:53 [ID:miuER3/INlc]
  • ぼくのつくったボスのモーション全部みてね!!ってのがキツイ
    2023-01-30 (月) 22:37:48 [ID:fN2675bstPQ]
  • 海外のMODで人気なのが軒並み褪せ人超絶強化するMODばっかで草
    これでもかってくらいえげつない攻撃山盛りでボス蹂躙してるの見てるとなんか色々と鬱憤溜まってそうな気がするわ
    基本スピードは狼さんでスーパーアーマーは無印ハベルをも凌ぐしおまけに戦技は魔人化状態のバージルだしでもう滅茶苦茶や
    2023-01-30 (月) 23:05:14 [ID:49t67QPCn4I]
  • 火の巨人と害獣が諸悪の根源すぎる。
    万歩譲ってマレニアは許しても、こいつらいくら何でもあたおかやろ…って思ってても、ネットを開けば「オマエガヘタナダケ!楽しく立ち回れる!」ばっかで…こっからエルデンリングが嫌いになっていったなぁと…。愚痴言い続けて早一年か…。
    2023-01-30 (月) 23:37:02 [ID:TfdRKvZIPqg]
  • マレニアは3連切り+1のディレイ部分以外完全パターンでゲールやゴースの遺子等の数こなせば捌けるタイプだからまあわかる。
    プラキドに関しては尻尾ちくちくしてて面白かったプレイヤーいるのか?
    今回ばっかりはプレイが上手ければ絵面がよくなるゲームじゃないんだよな
    2023-01-31 (火) 00:37:46 [ID:flXcsN4diUI]
  • 失地騎士modとかクソほど楽しそうだよな、無骨ともたもた履き違えたクソ雑魚動かすより100倍楽しそうだわ
    2023-01-31 (火) 00:56:44 [ID:zWytHZCIs7s]
  • アイテム拾う前にわかるようにしてくれ
    いつまで10年前の仕様なんだろうか おかげで拾いたくないアイテムで埋まって面倒
    2023-01-31 (火) 02:22:15 [ID:q8oZNpLxvBM]
  • 火の巨人と害獣がお前が下手なだけ簡単に倒せるとか論点すり替えてるだけで倒せる倒せない難しい難しくないじゃなくて戦ってて楽しくないだからな
    ぶっちゃけエルデンリングなんてぶっ壊れ月光で距離取って光波出してボスも2発か3発でダウンか魔術シューティングやってればカンストの火の巨人も害獣も数分で終わるから誰でもクリアできるクソゲーなんだよねこれ
    2023-01-31 (火) 10:33:32 [ID:dmusdiezr4I]
  • よくレナラは比の巨人と害獣よりクソとかいう頭悪い配信者いるけど、お前が対応できてないだけで
    巨人や害獣みたいにコソコソ逃げ回るわけじゃないからな、逃げるといっても紙HPだから等価交換できてる
    害獣と巨人は逃げる癖にHPが高いだけだからひたすらダルいどこも等価交換できてない、プレイヤー嫌がらせ特化
    2023-01-31 (火) 10:39:22 [ID:dmusdiezr4I]
  • マレニアは動きを理解した二人で連携してタゲ取り合えば楽しくスタイリッシュに戦える。
    できる戦技は限定されるしソロとは違う慣れがいるけど。巨人と害獣はほんとどうしようもない。
    2023-01-31 (火) 12:34:28 [ID:SdGWXElI3rk]
  • マレニアは動きがクソってよりリゲインがクソ。まぁノーダメクリアできる達人には関係ない話だけど
    2023-01-31 (火) 12:38:10 [ID:OQCdUYw6HN6]
  • マレニア、エルデの獣、火の巨人、神肌二人とか、個別ボス攻略が不平不満状態になってるしクソボス認定しないほうが
    おかしいってことで良いんじゃない?ライトや新規は遺灰、強戦技でごり押して別ゲー行くだけだからクソボスや良ボスの概念がないだろうけど
    2023-01-31 (火) 16:29:43 [ID:5FRFY1ROgvQ]
  • 新規やライト層はクソボスとか思う前にやめちゃってる人が大半でしょ
    アルター時点で半数まで減ってると思う。ルートが複数あるから一概に言えないだろうけど、(PSデータとして)古遺跡断崖のマカールのトロフィー取得率は51%ほどだし(※参考までに…ダクソ3のヨームが50%)
    ゴドリックは70%ぐらいだから、それ以降は順当に落ちてる。寄り道エリアのボスは最序盤エリアから既にトロフィー取得率低めだし。啜り泣きの半島にいる獅子の混種は68%ぐらいで、シーフラの祖霊なんて50%切ってるよ
    このトロフィー取得率には、当然フロムゲーファンなどの経験者も含まれてるってことだからね。マーケティングで一般的に言われてる購入層の3割がファンで7割がライト層だとした場合、どれだけのライト層が継続してゲームを続けられてたか想像はつくでしょ?
    2023-01-31 (火) 19:01:02 [ID:eCP798N45fY]
  • 今PS4のトロフィー見たらクリアまでに必ず通る上で最後のトロフィーであるホーラルーが36.1%だから、1周クリアした人もだいたい同じと考えて良いと思う(ラダゴンエルけもで挫折した人も数%いるとは思うけど)
    だからまあ一見さんのライト層でクリアまでやりきったとなるとそれこそ1桁%代なのかね
    (言うてまあでも実際のところライトヘビーカジュアルオタ向け問わず大抵のゲームがクリアトロフィー30%代に収束するのは不思議なんだけど)
    2023-01-31 (火) 19:21:52 [ID:MUF4PbJhZLg]
  • いうてレナラも低ステだからスルーされてるだけで作中最多クラスの回避不能パターン持ちだからな
    アクション要素重視してるタイプがこっちの方を嫌うのもまあわかる
    2023-01-31 (火) 19:57:34 [ID:flXcsN4diUI]
  • 今更ながらどうして戦灰使わないと各派性できないようにしたんですかね
    最初はいつでも派生を変えられて便利と思ったけど結局ビルドで主要ステ変わってくるから戦灰と分離してくれた方がよかったわ
    2023-01-31 (火) 20:03:32 [ID:Jfdw3ezCXDs]
  • 話題やから買って、サクッとクリアして「フロムゲーデビューしたった!俺はゲーム通!」っていう感覚だけ掴んで消えていった人がほとんどやろなぁと思う。
    そん時に「うわ、火の巨人とエルデの獣に勝てなくて叩いてるやつおって草ww」みたいなノリで活動してたんやろ。
    2023-01-31 (火) 21:14:51 [ID:TfdRKvZIPqg]
  • 久しぶりにやったらやっぱり相手しててつまんない敵多いなって改めて思った
    でかいミミズ頭とかあんまり出てこないけどどう対応してほしいのかさっぱりわからん動きするし細かいとこまで微妙なところみっちり
    2023-01-31 (火) 22:11:50 [ID:BrUr/rOHHq6]
  • 取り敢えず怯まなさ過ぎなんだわmob連中
    2023-01-31 (火) 22:57:48 [ID:faOW.xLfKJA]
  • マレニアのリゲインはホント終わってるね
    たぶん、最初はリゲイン無しで作ってたら案外物足りない出来だったとかで後からポン付けしてるんじゃないかな
    盾受けしても回復すんのは本当に雑
    そーいう理不尽にプレイヤーが喜ぶと思ってんのか
    2023-02-01 (水) 00:39:27 [ID:OkU2pApqaTs]
  • レベル上げるとマッチング不利になる悪質な伝統からいつになったら脱却するんだろう
    2023-02-01 (水) 05:09:53 [ID:GIcwU98rlzE]
  • LVあげると序盤からごり押しで進めれるからやりごたえが無くなると思ったからこんな仕様にしたんじゃない?
    マッチングじゃなくゲームの難易度調整での仕様なんだと思う
    2023-02-01 (水) 06:40:49 [ID:ZliPQwFTYX.]
  • マレニアの回復はただ単に「攻撃が当たる判定に接触したら回復」って雑なプログラムを調整してないだけだろ
    まともなら「相手にダメージが入ったので回復」って条件つける、そうじゃないと明らかに仕様からして変だとツッコミが入る
    敵全般に言える事だけどラダゴンの滑ってくる移動といい騎士の異常な伸びの踏み込みといいゲームであっても明らかにあり得ない異常な動きで完全にプレイヤーの予想外の動きをさせて認識自体を狂わせるゲームになってる
    「相手の攻撃を避ける」んじゃなく「無敵時間を攻撃に合わせる」行動ばっかり
    俺は戦闘面での面白さを感じなかったな
    2023-02-01 (水) 06:53:19 [ID:ZliPQwFTYX.]
  • ラダゴンの攻撃判定付きワープと180度振り向きハンマー殴りはほんと意味不。ターンテーブルに関してはこいつだけじゃないけど、ラダゴンは特に露骨

マレニアは百歩譲ってリゲイン持ちなのはまだしも、盾殴っても回復するALLリゲイン仕様は流石に頭わるわる過ぎる。もしくは第1形態リゲイン無し、第2形態からリゲインとかならギリ強化演出としても納得できるかってとこ。しかし特に修正とか無いところを見ると、今のフロムはこういう難易度の上げ方を良しとしちゃうんだなーって。御社の考える高難易度ってそういうもんなんですねって感じ

世を見ればDLCがーって言われてるけど、正直DLCよりこれ以上余計な事をしないで欲しいって思いの方が強いかな、自分は。これ以上過去のレガシーを汚さんで下され

2023-02-01 (水) 07:28:09 [ID:Qq0jCpf24dU]
  • ホントにDLC来るの?
    2023-02-01 (水) 08:37:33 [ID:fN2675bstPQ]
  • >LVあげると序盤からごり押しで〜
    それはそうなんだけど、高Lvプレイヤーに補正かければいいだけだし、青天井やめて100とか120でレベルキャップすればいいし、例えばディビジョンみたいに各ダンジョンでリプレイ可能かつ複数難易度選択方式という手もあるしいくらでもやりようはあるのよ。
    プレイヤーにレベル上げとマッチングのジレンマを押し付けて勝手にレベル帯はああだこうだと不毛なやりとりをさせる今のやり方は時代遅れだし、マップボリュームが増えた今作では特に不向きなシステムでユーザビリティを考えてないなと。
    2023-02-01 (水) 11:19:32 [ID:GIcwU98rlzE]
  • 盾持ちっていうシリーズでずっと親しまれてきた戦い方を否定した点は絶対に許されない。
    2023-02-01 (水) 12:39:34 [ID:Aj0boPiQbaU]
  • ダクソ3やブラボは盾より回避の方がよかった気がする。エルデンは盾も回避もダメだが。
    敵の攻撃範囲外からじっとしてて、攻撃が終わったら戦技などで叩き潰すのだけが攻略法だから
    2023-02-01 (水) 16:04:14 [ID:gD/l5XzZ1VI]
  • そんな事言ったら強くてニューゲームが勝手に二周目以降敵が強化されていって巻き戻し不可能とか現代のゲームとは思えない仕様もそのままですし…

誇張でも何でもなくユーザビリティなんて20年近く遅れてるよフロムは

2023-02-01 (水) 18:12:57 [ID:Qq0jCpf24dU]
  • 盾が死んでる所為でオーバーホールMODには必ずジャストガードが仕込まれてるという
    ユーザーの方がフロムより色々わかってるこの状況ヤバくないか
    2023-02-01 (水) 18:55:04 [ID:q8oZNpLxvBM]
  • 金属中盾で流刑兵の直剣弾けないと知ったときは乾いた笑いが出た 最初のレガダンで盾直が使い物にならないって
    大盾ならまあまあ快適にモブの攻撃弾けるんだけど中盾は弾き性能もそうだけど性能が似たり寄ったりで下位上位互換が多いのがね
    見た目に個性があればまだしもカラバリばっかでそれさえあんまりという
    2023-02-01 (水) 19:43:27 [ID:Dq.h0SDdPRk]
  • いまだに中盾は強い
    使いこなせない方が悪いとかいう逆張りマンがいるからな
    クソ2と同じくらい盾ゴミなのに、戦技で誤魔化してるだけ
    2023-02-01 (水) 19:47:21 [ID:dmusdiezr4I]
  • もはや中盾位のガード強度じゃ一撃でスタミナ全部持ってかれるレベルの攻撃ばかりだからなぁ、つーか大盾でも割と全般的にキツめ。指紋盾だけが別格みたいな感じだけど

正直盾は隻狼と同じ弾きシステムみたいなのを標準で良いと思うわ。開発はパリィをそれにしたつもりなのかもしれないけど、そもそもパリィ自体が戦技と排他式で挙げ句の果てには操作の都合から盾パリィしながら武器戦技使って戦うことは両立てきませんとかバカにも程がある しかも致命威力はゴミ

2023-02-01 (水) 19:54:20 [ID:Qq0jCpf24dU]
  • ぶっちゃけ技の発生ごとにいちいちプレイヤーに向き直るより
    最初っから最後までプレイヤーに誘導続くように作る方が楽だからな
    簡悔ターンテーブルとか履き違えた高難易度とか言われてるけどただの手抜きよ
    2023-02-01 (水) 21:11:30 [ID:flXcsN4diUI]
  • 手抜きといえば、ドラゴン系の敵が派手に動いて変な地形に引っかかったあげく
    スッ…とワープで定位置に戻るやつももう少しなんとかできなかったんかね
    勝手に距離とって勝手に地形にハマるだけでもアレだなんだけど
    せめて飛んで定位置に戻るか、何かワープ系の術っぽいエフェクトつけるくらいの描写はほしかった
    2023-02-01 (水) 23:31:17 [ID:ZMEOCGov3Oc]
  • 今のフロムはパリィに対して何をそんなに悔しがってるのかさっぱり理解できない
    後半ボスのパリィ耐性とか意味不明すぎる
    2023-02-02 (木) 00:03:50 [ID:MUF4PbJhZLg]
  • フリーデがケツ掘られ過ぎて悔しさを感じた宮崎神の答えがマレニアだ
    恐れ慄け
    2023-02-02 (木) 00:06:09 [ID:OkU2pApqaTs]
  • 敵の動きキモすぎ。
    なんでこっちは踏み込み糞浅いのに相手だけ攻撃のたびに見た目の歩幅よりも明らかに前進して攻撃してくるんだよ。相手は楽しそうだな?
    2023-02-02 (木) 00:15:45 [ID:g13v2eTBrAQ]
  • ストーリーは解説とか見て納得して楽しめたけどNPCの扱い酷すぎない?ほとんど死ぬのはお家芸とはいえ
    2023-02-02 (木) 01:34:17 [ID:VpbsUslPVLQ]
  • 俺はストーリーを全く楽しめなかったな
    どこもかしこもプレイヤーが介入してないところで勝手に進んで終わってるから没入感とか全く無かった
    2023-02-02 (木) 04:29:07 [ID:ZliPQwFTYX.]
  • 主人公が狭間の地に来た時点で既に色々あって終わりかけてるので…
    2023-02-02 (木) 06:49:47 [ID:GIcwU98rlzE]
  • ストーリー楽しめたかどうかは個人差あるだろうけど、群像劇がないのは本当にひどい。フロムはせめて群像劇の意味を調べるか群像劇の名作ゲームとかやってからエルデンリングのどこに群像劇の要素があったか考えてほしい
    2023-02-02 (木) 07:31:48 [ID:LlODTjexHjg]
  • マレカスの回復はさ、腐敗に抗う意志(笑)とか言ってるからまだ盾受けされても攻撃が届いてるから回復出来るってのはまだ分かるよ
    でもさ、どうして腐敗ストリップしてからも腐敗に抗う意志(笑)で回復してるんですかね
    ゲーム的にもマレカス乱舞の安定した対処の盾受けに対するリスクとして回復されるってのはまだいいんだが、腐ってからは回復+腐敗蓄積の二重リスクでクソゲー感マシマシなんですが
    2023-02-02 (木) 08:11:44 [ID:iLvZcYCKt7U]
  • 自分もストーリーは楽しめなかった方かな。何だろう、置いてけぼりにされている感じがするというか。さらに言えばデミゴッドに喧嘩売る理由もよく分かっていない。
    2023-02-02 (木) 08:20:04 [ID:xirIksg1pKQ]
  • 「王になれ」じゃなくて、「あの黄金樹を燃やせ」と「 運命の死を手に入れろ」って導線を初めからハッキリさせて進行すれば良かったと思う
    山頂言ったらメリナが燃えて、ファルムアズラに突然ワープはいくらなんでも急ぎ過ぎだと思った
    特に「運命の死」関連は死のルーンの必要性を早い段階で提示した上で、ラニとゴッドウィンをメインラインに絡めてたらその重要性が分かってマリケス戦はもっと盛り上がっただろうし
    終盤、「なんか女と黄金樹が燃えたぞ」「飛ばされた先で運命の死が手に入ったぞ」で進むのが良くない、受動的過ぎる
    2023-02-02 (木) 10:25:47 [ID:fN2675bstPQ]
  • フロムは群像劇というのをNPCひとりひとりに物語があってそれぞれが並行して進んでいく事だと思っていた説、これだとだいたいのフロム作品が群像劇になってしまうがな
    2023-02-02 (木) 10:45:28 [ID:ITvOrV9oQz.]
  • 本当に過去作品と同じ。円卓内のメンバー間の会話すらなさそう。絡まないキャラは絶対に絡まない。○○さんがどこどこ行くって言ってましたよとかが無いからネフェリ行方不明でしろがね村で斧だけ落ちてたわ。
    ロジェールがフィアに抱かれに行きましたよは聞きたくないが。
    2023-02-02 (木) 12:00:04 [ID:jDtDO2/gieo]
  • ラニが神の運命から逃れる為に自分の肉体のみを死なせた→魂と肉体の死という整合性を保つ為に代わりにゴッドウィンの魂のみを殺した→狂ったマリカが黄金律そのものを砕く

この流れがどこから始まってるか分からないNPCイベントの下りをこなさないと全く分からないからな

2023-02-02 (木) 15:19:20 [ID:Qq0jCpf24dU]
  • 燃やせはまだメリナとの会話でちょろっと出るからマシだよ、運命の死ってどっから来たんだよ
    棘を燃やす必要があるって言うから巨人の火の釜まで行ったのに急に知らん話振るのやめて?
    2023-02-02 (木) 17:40:00 [ID:W19VgXFGf8g]
  • あと個人的に意味不明なのが、何かと登場人物が指様や大いなる意志とやらに否定的もしくは敵対的な割には実際に彼らが何をしたのか語られないところだわ

そこはストーリー最大の謎だから!みたいな感じあるけど、そこを謎にしたらどちらかっつーとマリカやラニが勝手に癇癪を起こして狭間の地が壊れた風にしか見えないから、なんだこのクソババアとしか思えない

2023-02-02 (木) 18:43:18 [ID:Qq0jCpf24dU]
  • ここ2年位で過去作を初見でまとめてクリアしてきたけど最初の火の炉のポツンと座って火を守ってたグウィンが1番好き。BGMも印象深い。倒した後、対等となれたような、老いた父親を超えたような感覚があった。2のラスボスは話が長かったけど何とかしようとしてたのは伝わった。3は今までの総決算って感じ。ゲールマンと一心はカッコ良かった。エルデンのラスボスからは何も感じない。
    2023-02-02 (木) 19:28:50 [ID:in90E8G5tZY]
  • 某害獣はポッと出、戦い方がいやらしい、見た目が半透明のデカナメクジetcetc

好かれる要素あんの?

2023-02-02 (木) 19:42:04 [ID:uDXyLzTKRcI]
  • 盾に関しては、多分中盾きついって言う人は持久振ってない、30~40位振ると中盾でも結構受けきれる(ファルムアズラの獣人ラッシュも真鍮盾で受けきれた)、これが持久10前後でヒーターとか持つと1発でぶっ飛ばされるからなあ・・・今作生命と持久が快適さに直結し過ぎてて過去作慣れてる人ほど罠にかかると思う
    2023-02-02 (木) 19:49:41 [ID:0phobCI8vyI]
  • ラダゴンは愚直に壊れかけた黄金律守ろうとしてたんかなあと思うけど、害獣は正直よくわからんし戦ってて爽快感もない
    ラダゴンがラスボスで良かったと思う
    2023-02-02 (木) 20:10:49 [ID:RpfahiwpLZ.]
  • 「王となれ」は、単に「頑張ってクリアしてね」ってことだと思うわ

2023-02-02 (木) 19:28:50
ダクソ3でその最初の火の炉でポツンと座っていたのが王たちの化身。つまりグウィンを倒した貴方達(プレイヤー)という設定だったのは、総仕上げに相応しいと思いました。セカンドラウンドで(海外の人が言うところの)Plin plin plonが流れた瞬間、無印をプレイしたことのある人の多くは「そういうことか」と気づきますね。
当初ラスボス候補はサリヴァーンだったらしいですが、王たちの化身は締め括りとしてもファン視点に立った素晴らしいボスだったんだと思います
ノーマルEDは、再び継ぐ者としてポツンと座って終わる。火の時代の終焉を予感させながら

2023-02-02 (木) 21:26:51 [ID:eCP798N45fY]
  • 商人とかローデリカみたいな座ってるNPCと会話する時に、自キャラの顔が下向かずに正面見たまんまの時があるの地味に気になる。虚空を見つめて話聞いてる絵面が間抜けすぎて気分削がれるんだよな。
    2023-02-02 (木) 22:08:47 [ID:alnGhxFSr2.]
  • ラニがいろいろ策謀巡らせて狭間の地崩壊の引き金引いたわりに肝心なところは全部褪せ人頼りなのがモヤッモヤする
    勢いでゴッドウィン殺してみたけど肝心の指殺しがあるノクローンへの行き方わかりませーん!ってアホすぎるくせに終始偉そうに(全てお見通しだぞフフン)みたいな態度なんなん?
    2023-02-02 (木) 23:32:24 [ID:MUF4PbJhZLg]
  • 開発に、安直な「強そうな設定」作ってもらっただけのキャラ
    2023-02-03 (金) 00:19:26 [ID:TfdRKvZIPqg]
  • 敵の防御力って100くらいに設定されているという
    その所為で物理+魔力みたいなダメージが分散した武器は減算の影響を受けてダメージが通りにくくなる
    だから結晶ナイフみたいな産廃武器が出てしまっているのはフロムは気づいているのかな
    2023-02-03 (金) 00:46:25 [ID:q8oZNpLxvBM]
  • 特定のイベントに関わるNPCが他イベントのNPCと関り全くないから世界観が広がらないんだよなぁ
    というか同イベントですら関わってる所は見たことない
    プレイヤーには事後報告ばっかりでそういうのが続いて最後は「あ、そうっすか」としか思わなかった
    2023-02-03 (金) 02:14:06 [ID:Jfdw3ezCXDs]
  • 火山館組内でもお互いに絡み無いからな…
    ドラゴスとか設定ではめちゃくちゃ美味しいキャラなのにただ狩って終わりとかもったいないし
    2023-02-03 (金) 07:42:47 [ID:MUF4PbJhZLg]
  • ラニはルックスがいいからまあ人気があるのもわからんでもない
    偉そうで個人的は気に入らん。攻撃したいけどそれは禁止されていて、一方的に殺されるイベントだけあるのもちょっと嫌
    ユーリア系のキャラってキモいのと紙一重でなんか苦手
    2023-02-03 (金) 11:30:42 [ID:LBBhdEaCr02]
  • ラニは開発が殺させないよう保護してんのが気にくわん お気に入りは殺されたくないってか?
    2023-02-03 (金) 11:54:33 [ID:yh7u7.JYQ6c]
  • 他に絶対に殺せないのはローデリカかな
    ローデリカはまあうっかりボロ屋で殺しちゃうとのちのち遺灰強化できなくなるから百歩譲ってわからんでもないけど
    ラニが完全無敵な上に琥珀精薬すら無効なのはよくわからん
    わざわざイベントや探索してまで琥珀精薬作った報酬が「ラニに殺される権利」ってのは更に意味不明すぎる
    2023-02-03 (金) 18:12:21 [ID:MUF4PbJhZLg]
  • ぶっ殺したいとは思わないけど、神人としての運命を拒んだラニが正義には思えない そもそも拒んだ理由が推し量れるようなストーリー無いし、むしろこれだけめちゃくちゃにされた世界や生命を見捨てる事なく元に戻そうとしてる大いなる遺志や二本指達の方が残当というかまともな事をしようとしてる風にしか見えない

ゴッドウィンとかひでえとばっちりで穴埋めに殺されただけやん

2023-02-03 (金) 18:41:34 [ID:Qq0jCpf24dU]
  • ラニはイベントの最後に殴れるじゃん
    信頼しきった上で婚姻の指輪まで渡した褪せ人に最後の最後で裏切られるとかいう最高に酷なラストだと思うんだけど、ラニアンチの兄貴たちはそれだけでは満足できないか?
    2023-02-03 (金) 18:55:55 [ID:gPVWQ1qjdP2]
  • そんなまわりくどいことせずに傀儡として使いたいッス
    2023-02-03 (金) 19:13:13 [ID:MUF4PbJhZLg]
  • へー最後まで行けば殴れるんだ。アンチ・・・というか個人的に苦手なだけだしわざわざ殴るために進める気にもならんので機会があれば
    まあ重要な神人なんで律を妨害する敵対ルートがあって、ボスとして戦えればよかったなぁてのもある、ほぼほぼダクソなのに謎シールド展開するのが個人的になんか気に食わない
    ミリセントも確か風車村では攻撃できたけどエブレフェールでは攻撃できないよね
    いつでも敵対、殺せるところをあえてやらないのも選択肢なのでそれができなくなったのも残念
    2023-02-03 (金) 20:33:57 [ID:LBBhdEaCr02]
  • プレイヤーとしてラニを傀儡にしたかったのは性能の良い魔法タイプの遺灰もらえるかもって思ったのよね
    まぁ9割9分9里は下心だったけど
    息くっさで殺されたのはホント意味分からん
    2023-02-03 (金) 21:26:11 [ID:Jfdw3ezCXDs]
  • ミリセントのエブレ謎バリアはアプデで追加されたやつで物語になんら関係がない
    瀕死状態でHP1なのに褪せ人に踏まれる位置にいたんで事故死が多かったんだ
    謎バリアなんかせずにHP100くらいにすれば済む話なのにな
    2023-02-03 (金) 21:52:21 [ID:P9FodxwUwac]
  • アンチもなにもラニに好感抱く奴なんざ同人イナゴに釣られてブヒブヒ喚いてた新規のエロ豚しかおらんからな
    昔からフロムゲーの文脈に触れてきたまともな感性の持ち主は総スカン突きつけるのが正常な反応だわ
    2023-02-03 (金) 22:44:05 [ID:FsNYFT5pxYI]
  • 初見ロジェールルートからラニイベ突入して やれるもんならやってみろ的な感じからどんどん信頼得ていくの無印の師匠思い出して好きだったけどなぁ… やってる事は自己中ですが あと変に美化イラスト多いのが不快なのは同意
    2023-02-04 (土) 00:21:21 [ID:tSnlgLvrqGs]
  • ミリセントのバリアとかあの手のシステムは安直で萎えるわ
    2023-02-04 (土) 00:26:49 [ID:yuGlbdMmYP6]
  • ダクソ3で青霊やってた身としては今作は狩人召喚少なさすぎて寂しい。鉤指でええやんって言われそうだけど、何かモチベが違うんよなあ。というか討伐報酬で専用アイテムとか団長みたいなキャラも欲しかったわ
    2023-02-04 (土) 01:40:33 [ID:I1cVV588INY]
  • 狩人召喚少なさすぎて・・・か
    自分は呼ばれたはいいが、助けて~じゃなく
    ”侵入と決闘しろよ俺は見てるから”っていう謎パターンが何回かあって辞めたわw
    実際侵入はホストを全く攻撃しないしw
    あと報酬も無いし・・・その影響で今は少ないのかもね
    2023-02-04 (土) 11:09:19 [ID:AWfe4ly3K2Y]
  • >新規のエロ豚
    >昔からフロムゲーの文脈に触れてきたまともな感性の持ち主
    不平不満板の住人やっていながら発言からフロム信者しぐさが抜けてない奴が一番悲惨だよなって
    2023-02-04 (土) 11:24:05 [ID:a3kPTq0xTpc]
  • もうフロム作品は買わないって言いながらウッキウキでAC6の話するしな…
    2023-02-04 (土) 11:40:42 [ID:8LDvQ2qwqvs]
  • ラニも火防女達と一緒で倒しても復活するならまだ分かるって人達は居るだろう
    円卓でもバリバリ殺害出来た方が良かった

自分はルート次第で戦いたかった
残念に思うのは選択肢と言うか、いくつかアプローチの方法があって良いキャラだったと思う

2023-02-04 (土) 14:21:22 [ID:fN2675bstPQ]
  • やはり俺たちが遊んでいるのではなく遊ばせていただいてるのだ…
    フロムが上、俺たちは下…
    2023-02-04 (土) 14:27:52 [ID:prAkKkoAOWM]
  • 昔から白くべたつくなにかでキャッキャッしてるのにまともな感性とか笑えますよ
    2023-02-04 (土) 14:33:30 [ID:vPfblW9W5Lo]
  • 狩人やってもホスト側が出待ち・高所放置・タイマン道場とかそんなんばっかでまともな攻略勢なんて数えるぐらいしかいない上に、召喚直後に即指切ってくる奴もいるから訳が分からん。おまけに呼ばれるまでのラグと召喚位置めちゃくちゃで合流時にはどっちかが死んでることもしばしば。
    2023-02-04 (土) 18:43:01 [ID:8ObJqpww3zM]
  • ダクソ3でも似たようなホストは普通に居たけど、喚ばれる頻度が多かった分まともなことも多かったから楽しめた。今作は喚ばれる頻度が極端に少ないのに変なホストに当たったりすると損した気分が強いと思うわ
    2023-02-04 (土) 19:00:10 [ID:gZnzIL781jk]
  • 時事ネタ挟んで申し訳ないけど、昨今の悪戯動画みたいに悪ふざけした客のせいで、まともな客は店を敬遠するようになるのと同じよ
    フロムゲーに慣れた人が悪ふざけをしてる。普通にマルチを楽しもうとしてた新規やライト層が不満を言えば、過去作では「嫌ならやめろ」とコケにする図式だったことを忘れないでよ
    2023-02-04 (土) 22:07:17 [ID:eCP798N45fY]
  • 慣れてくれば楽しいボスはちょこちょこおるけど慣れるまでの味付けが最悪で駄目だこれ
    つまんねーのを反復させられて楽しくなるまでが遠い印象
    2023-02-05 (日) 07:16:23 [ID:A0ABVV7E7lM]
  • 糞でも食うのに慣れたらおいしい理論やめろ

慣れるまでの味が最悪ならそれは最悪なんだよ。慣れたら~とかいう問題じゃないから

2023-02-05 (日) 11:42:30 [ID:Qq0jCpf24dU]
  • それ感覚麻痺してるだけでは…?
    2023-02-05 (日) 12:13:11 [ID:zWytHZCIs7s]
  • 慣れるほど何回もやるように作られてないから普通に面白くない
    2023-02-05 (日) 13:40:17 [ID:Jfdw3ezCXDs]
  • やればやるだけ敵だけ出し得な攻撃ばっかでクソだなーって再認識させられるものばかりだろ
    溜めてるだけとか擁護されてるクソディレイも身体グニャグニャさせて気色悪いしそこからの爆速突進攻撃で反射的な回避も押したと同時に発動しない回避のせいでほぼ不可能ときた
    大技のほとんどが広範囲に及ぶ衝撃波からの爆発全範囲攻撃の一辺倒
    色々書いたけど要はやればやるほどゴミってだけ
    2023-02-05 (日) 14:30:44 [ID:CpMP5ye2aQ6]
  • 最近モーゴットやって気づいたのはローリングの無敵時間の出がダクソより明らかに遅くなってるんだよね
    そのせいでモーゴットが剣振ってからだと回避判定が間に合わない
    ダクソ3とかよりワンテンポ早くボタン押せば避けれたりする
    俺みたいにモーグは避けれてモーゴットが避けれないのはこのパターンだと思う
    反射で回避できないから近接戦だと居間まで以上に多い攻撃パターンと派生全部覚えて回避しなくちゃいけない
    流石に全部覚えるのはダルいから雷の槍投げたら余裕でした
    2023-02-05 (日) 17:13:57 [ID:mHd9CdHX3Y6]
  • ID:Qq0jCpf24dU
    別に俺に同意しろとは言わんが画一的な回答以外NGって同一化を求めるの普通にうぜーから
    過去作でも最初は嫌いなボスだったけどだんだん好きになったボスもいた。でも全部それだと流石にキツイ
    まあほぼほぼ全部それだったのがエルデンでつまんないままのやつもいて、そのつまんなさが質悪くて俺も最悪だとは思っているよ
    大体の人は1回しかプレイしないだろうってのもよくわかるし
    2023-02-05 (日) 18:51:08 [ID:A0ABVV7E7lM]
  • この板に貼り付き過ぎて「この糞ゲーを一部分でも肯定する奴はゴミだ!◯せ!」的な思考に陥ってる人は確実にいるね
    2023-02-05 (日) 19:27:25 [ID:faOW.xLfKJA]
  • いまさら侵入やってるけど結構な頻度で1v3してめちゃくちゃ煽られるな
    死んだら速攻で暗転して欲しいわ
    2023-02-05 (日) 20:28:12 [ID:2fU2DAehcls]
  • デレ行動引くまで戦闘の99%をガン逃げに費やすのが正攻法の最適解な理不尽ゲーで慣れどうこうって発想が飛び出す時点でズレてるし大してやり込んでないんだろうなってのがバレバレなんだわ
    どーせ擬態したつもりの信者君だろうけど
    2023-02-05 (日) 21:03:40 [ID:EBKUj.zb6gA]
  • さっさとロード時間行って欲しいよな。戦闘時間よりYOU DIED+ロード時間+移動時間の方が長くなるのやめて欲しい
    2023-02-05 (日) 21:16:02 [ID:XeydAd3KXkQ]
  • 某クソゲー実況者のエルデンリング配信を合間合間に見てたけど…。
    ハンマー振る度に衝撃波、ワープする度に衝撃波、投げる槍にも衝撃波…。ほんまこのゲームのボスアホくさくて笑ってまうわ。
    2023-02-05 (日) 22:06:14 [ID:TfdRKvZIPqg]
  • あんな酷い絵面見せられてなお、コメント欄で神ゲー連呼する信者がワラワラで一周回って恐怖を感じた。
    エルデンプレイヤーって割とマジでキッズと障碍入った奴ばっかなんだなって改めて実感するわ。
    2023-02-05 (日) 22:44:14 [ID:c5WsCa8wxYw]
  • コンコルド的な?
    2023-02-05 (日) 22:55:30 [ID:uDXyLzTKRcI]
  • そりゃこのクソゲー未だにやってるやつなんか障害入ってるやつぐらいやろ
    2023-02-05 (日) 23:27:38 [ID:yuGlbdMmYP6]
  • GOTY受賞作品を神ゲーだと思って遊びまくるのと
    見切ったクソゲーの掲示板に張り付いてるのどっちが素質あるんだろう
    2023-02-05 (日) 23:36:32 [ID:8LDvQ2qwqvs]
  • 暴言忘れてるぞ キッズやら障害やら言ってる時点で論外なんよ
    2023-02-05 (日) 23:54:05 [ID:iuffCVKMgP6]
  • エルデンの糞っぷりの真髄はフロムゲーに長く、かつ相当深く触れてきた人にしか理解できない部分もだいぶある訳で、ゲームを一過性の短期コンテンツとして消費している大多数の人間に理解されないのも無理ないし仕方のないことでしょうよ
    トロコンした人間すらにも10%にも満たない数しかいないのが現実なんだから
    みんながみんなフロムゲーに対して我々と同レベルのスキルと経験値、そして熱量を持っている前提で話すのは思い上がりでしかないよ
    2023-02-06 (月) 03:22:10 [ID:soMqrfqXDZ.]
  • 神ゲー連呼はノイズみたいなもんだからもはやどーでもいいが攻略wikiに飽き足らず配信コメントにまで出張してボスのクソ攻撃近距離で避けれるとか適当こいたり終盤の近接無理なボス相手に妄想の近接立ち回りアドバイスかますエアプ指南マンが害悪すぎる
    お仲間に叩かれてコメント荒れるから指摘しにくいけど配信者が鵜呑みにしてると可哀想だし黙って見てんのも歯痒いし、黙って通報する以外どうにか対処する方法ないのか?
    2023-02-06 (月) 04:38:16 [ID:CTTgs.AGv3E]
  • 指示厨に対処するのは配信者とモデレーターの仕事だから黙って通報するだけに留めてる君は偉いよ。
    それより普通に遊んでたら初見100時間近くかかるゲームを配信でやるのがすごいわ。移動時間何話せばいいんだ
    2023-02-06 (月) 04:58:36 [ID:XeydAd3KXkQ]
  • むしろ、バトル中に喋り続けてることが凄い
    負け続けても無言にならないって大変だなと思った。レナラの1stラウンドで、生徒たちと一緒に歌いながらやってた海外の配信者がいたけど、リトライの度に歌が段々投げやりになって「Where are YOU!!!!」と怒鳴りながら走り回っていた
    「誰がこんなバブルを壊して回らせることを思いついたんだ?良いアイディアだと思ったのかぁー?フロム」という風に愚痴ってた。あれ、ダルいよね
    2023-02-06 (月) 10:11:22 [ID:eCP798N45fY]
  • ナーフ祭り、ギアボを思い出す
    話題性のあるものだけテコ入れという名の産廃化
    そして本当に誰も使わない産廃は放置
    場当たり的なんだよな
    2023-02-06 (月) 14:17:36 [ID:uxjQoBumBUI]
  • ナーフも強化も販売後にアプデで変更するの本当に止めて欲しい。
    時間が取れない人もいるしガッツリプレイする人ばかりじゃないのは分かるのだけど、使いにくかったり弱いのを試行錯誤で使えるようにする楽しみが無くなる。
    アプデはバグへの対処(本当は無い方がいい)だけで十分。後からプレイヤーの反応を見て媚び売るような修正する位なら、最初から難度設定を設けて欲しい。
    2023-02-06 (月) 14:27:23 [ID:7Yue6esuIQE]
  • 強化素材にステ振り、レベルみたいな取り返し付かない要素あるのにコロコロ仕様変えんなよとは思う。
    逆に乗り換えが簡単で気軽に試せるなら環境変わったってすんなり受け入れられるように思う。
    初見攻略でそういう自由度が全くないのが問題な気がするなあ。今の仕様が時代遅れなのよな。
    2023-02-06 (月) 16:07:09 [ID:oJijr9XQQig]
  • ルーンをいくらか払って強化値と素材を巻き戻す、くらいはできていいよなぁ
    色々試しながらビルド固めていきたい序盤・中盤にこそ模索しやすい環境が必要だろうに
    鈴玉揃って気軽に色々振れるようになるのが終盤ってのは遅すぎる
    開発はどの武器をどう派生してどんなビルドで使うのが正解か分かりきってるから気にならないのかもしれんけど
    2023-02-06 (月) 16:56:09 [ID:ZMEOCGov3Oc]
  • ID::CTTgs.AGv3E
    えぇ…普通の指示厨だって暴言や連投でもない限り個人のマナーで対処するのが一般的だと思うんだけど…
    通報って、仮にYouTubeだとして「自分が嘘だと思ったゲームのアドバイス」なんてもんをどんな理由付けて通報してんの…
    2023-02-06 (月) 17:21:47 [ID:WgcEaXYzCq6]
  • >2023-02-06 (月) 17:21:47
    「誤った情報」じゃねーの?(ハナホジー
    2023-02-06 (月) 18:05:10 [ID:uDXyLzTKRcI]
  • 媚び売るどころかRTAルートや、楽に倒せる強戦技を潰してるんだよなぁ。ほんっとこれがGOTY(笑)って感じ
    2023-02-06 (月) 18:47:12 [ID:6/qLoP/oaZM]
  • ID:7Yue6esuIQE
    強い武器と弱い武器があってもいいと思うわ。結局アプデした所で出る杭打ち続けて最終的に何の魅力もないゲームになるだけ
    2023-02-06 (月) 21:34:10 [ID:OCvBglXr2BU]
  • フロム新参プレイヤーは敵の理不尽ムーブや、システムの不便さは「高難易度ゲーム」ってラベルで、ストーリーの薄さや、突拍子のなさは「フロム脳」ってラベルで飲み込んで、なんなら持ち上げてくれるから、売り逃げるなら都合良い人材よね
    2023-02-06 (月) 22:38:07 [ID:s9DcLR3lzGA]
  • 理詰めで敷かれた理不尽はむしろどんと来いなのよ
    作業簡略化した結果妙な挙動し出したけど難しくなったからヨシで通されるとしんどい
    ひたすら唐辛子粉だけ入っててモソモソになってるのを激辛だから!とかこの程度の辛さで食えないんですか〜って言われてる状態よ
    そして唐辛子粉末だけじゃ言うほど辛さは突き詰められてないっていう
    2023-02-07 (火) 00:31:12 [ID:flXcsN4diUI]
  • 激辛じゃないってのがまさにそれ……… クソさですら半端で突き詰めてないんだよなぁ クソさ突き詰めてたらもう諦めて笑えるんだが
    2023-02-07 (火) 01:06:54 [ID:GNFxoqHHczQ]
  • GOTYといった周りのヨイショに流されず評価できるかどうかでその人のゲームに対する経験、センスを測れる試金石という意味ではなかなか替えの効かない存在だと思うよエルデンリングは
    ただ、ほんの一握りのゲーマーの間でしかそういう存在だってことは通じないんだろうね
    ゲームの大衆化で業界は新規のパンピー相手に金稼げてウハウハなんだろうが、そろそろ消費者側の劣化により失われた物の大きさにも目を向けて欲しいものだよ本当に
    2023-02-07 (火) 02:07:45 [ID:vBUKy4O5b/A]
  • 「エルデンリング褒めてるやつはゲーマーとして浅い」っていう発言は「エルデンリングに文句言うやつはゲーマーとして浅い」って言ってくる向こう側と同レベやで。
    個人的には、エルデンリングが大好きな人もいてもおかしくないとは思う。ただ、火の巨人、エルデの獣、聖別雪原に対して「文句言ってる奴は下手!」っていうのはさすがに本質見ろよって思う。他には、コードヴェインに対して「ダクソに萌えはいらねぇ」って言ってた割には、フィアのパンツハァハァラニたんハァハァ言ってるのも怖い。
    2023-02-07 (火) 12:07:16 [ID:4gOxmZdbr8I]
  • タイトル変えただけで中身はほぼダクソだし良いところもそりゃあるよね
    エルデ追加要素で良かったところってパッと思い浮かぶ程度ではキャラメイクのやり直しを限度なく行えて名前まで変えられるところと馬に乗れるところくらいかな
    後は良し悪しの部分と完全なる改悪でしか無いけど
    新たに追加された要素がトータル凄まじいマイナス点だから改善して欲しいという声や不満が出続けるのも頷ける
    もしDLCが出るのならばそこで大いなる手のひら返しが起こることを望まずにはいられない…
    2023-02-07 (火) 16:08:49 [ID:CpMP5ye2aQ6]
  • 「満月」の月光剣とか、「冒涜の聖剣」の真の姿とか来そうなもんだけどなー
    2023-02-07 (火) 17:29:39 [ID:uDXyLzTKRcI]
  • 本編の評価悪かった2はDLC頑張ってたしエルデンリングもその可能性が
    2023-02-07 (火) 17:59:00 [ID:XO4mcsdjzX2]
  • 2の本編は色々と挑戦的なことやった結果だからな
    本編の反響をフィードバックしてDLCである程度改善できたのは分かる
    エルデンは過去作まるっと流用してこのザマだからどうにもならないんじゃないかね
    流用部分でさえ劣化してるし
    2023-02-07 (火) 19:33:14 [ID:wCuN4j0i2RU]
  • ID:vBUKy4O5b/A
    ゲームの大衆化ってのは意味わからん。ゲームは大衆文化だろ。
    消費者側の劣化??
    ただ受動的にゲームしてるだけなのに偉そうだな
    2023-02-07 (火) 20:17:25 [ID:aRCF1gVm6t2]
  • ていうか皆DLC出たとしたら結構やる気あるんやね 自分はしばらく様子見するつもりだけど…
    DLCあるならマルドロ先輩のような面白くてムカつくNPCを頼む
    2023-02-07 (火) 21:11:36 [ID:2qMLrIaPIjA]
  • 最近のフロムがDLCに期待できるようなことしてきたか?
    2023-02-07 (火) 21:40:49 [ID:Ej6VbpXRdYk]
  • ここ数年でライトゲーマーが増えてゲームを深くやり込む層が減ったのは事実でしょ。
    差別ガーとか抜きにしてエルデンを神ゲーだとキャッキャする奴と問題点に気づく人にゲーマーとして差が存在しないと心から言えるの?
    2023-02-07 (火) 22:38:52 [ID:35RoAL8muJk]
  • 消費側に違いなんてない
    分かってるんなら作りなよ
    2023-02-07 (火) 23:34:05 [ID:qq4PgSm.fa2]
  • ID:35RoAL8muJk
    スマホが普及したからスマホゲーに関してはライト層が多いってのは同意するけど、cs,pcゲーにライト層が増えたなんて印象無いな。これに関してはお互いあれだな、なんかそういうデータあるんですか?ってやつ。
    ゲーマーとしての差?しいて言うなら前者の方がゲーム楽しんでる純粋なゲーマーでは?後者は老害と呼ぶ。
    人よりちょっと多くゲームに触れてきただけで何も生産的なことしてないのに私見る目あるゲーマーですってのは痛々しいかな。
    2023-02-08 (水) 00:13:54 [ID:aRCF1gVm6t2]
  • エルデンリングに不満を抱える人もいるし、逆に最高のゲームとして楽しめる人もいる
    ゲームの好みも楽しみ方も人それぞれだろうに
    長年ゲームを楽しんでるけど、他人とゲーマーとしての差とかいうのが存在したから何?って感じなんだが
    2023-02-08 (水) 00:47:57 [ID:2qMLrIaPIjA]
  • そうやってライト層に媚び売って不満を指摘したベテランを老害扱いで追い出した結果、今までフロムゲーを作ってきた人間が大切にしてきたはずのノウハウをドブに捨てた勘違いハリボテゲーが爆売れからのGOTYという成功体験を与えてしまったわけだがな
    つまりこれからフロムからDLCなり新作なりが出ても、スカスカで雑なダンジョンと近接でまともに戦えない理不尽ボスで押し売りする方針が確定してしまったということ
    もう絶妙な調整に裏打ちされたボスと手に汗握るガチンコ勝負をすることも、立ち回りを極めたフロムゲー上位者の鮮やかでカッコいいプレイ動画を見ることも未来永劫叶わなくなったけど、おたくらはライト層や信者が喜んでるならそれで問題ないんだろ?え?
    2023-02-08 (水) 01:47:04 [ID:373Es2a04BA]
  • 自他の格付けとかにこだわらず、ただゲームとしてのマイナス点をそのまま(できれば理由、理屈といったもの付で)言えばいいじゃん

「○○(フロム、宮崎等)だから~~」で他だとマイナス評価付ける部分をプラス評価にするみたいなダブスタは無しで

2023-02-08 (水) 01:48:12 [ID:uDXyLzTKRcI]
  • >ベテランを老害扱いで追い出して

    今までフロムゲーを作って来た人間を
    ゲーム作ってる側とユーザーの立場をごっちゃにしてない?
    お前は遊ばせてもらってるだけで、何も作ってないんだが

    2023-02-08 (水) 02:06:35 [ID:aRCF1gVm6t2]
    • 上位者の極まったプレイみたいならSL1RTA動画やら全ボス撃破RTAでもみてこいよ 参考になるぞ 
      2023-02-08 (水) 02:29:45 [ID:W.km3qV6a72]
    • 問題点指摘する奴=老害という思考回路の奴がいる限りはフロムは安泰だな
      2023-02-08 (水) 03:45:19 [ID:zWytHZCIs7s]
    • 問題点を指摘する俺はその辺のやつとは違う、と考えて周りの客を蔑む発言をするような客はただの迷惑だよ
      問題点を指摘するにとどめとけ
      2023-02-08 (水) 04:12:05 [ID:qq4PgSm.fa2]
    • 見た目好きだけど使い物にならない武器多いの悲しいわ。強化するのも手間だし(全部12個買って23回強化ポチポチするのダルい)
      2023-02-08 (水) 04:38:38 [ID:X7.3beo/XOg]
    • マレニアのリゲインは何がダメかって、ブラボみたいに一撃が致命傷になりかねないプレイヤーが受けたダメージのいくらかをリカバリーするんじゃなくて、マレカスの場合は体力が万単位であるボスが盾殴っても回復するALLリゲイン仕様だからダメ。そもそもボスに持たせて良いシステムじゃないからダメ

そしてこれがリリースされたところを見るに、今のフロムにはこういうおかしいところを指摘したり直したり気付ける人間が居ないという事

2023-02-08 (水) 07:53:53 [ID:Qq0jCpf24dU]
  • 斬撃武器(曲剣、鎌等)の硬い敵への通りをもうちょいでいいから上げて欲しいな。現状攻略では最も不遇。
    2023-02-08 (水) 08:42:57 [ID:2CpslC7zx9k]
  • マレニアの設定的には、腐敗で常にスリップダメージ受けて、それを争う意思(笑)のリゲインで相殺みたいな感じなら良い演出だったと思うんだけどなぁ。
    2023-02-08 (水) 16:11:56 [ID:s9DcLR3lzGA]
  • >2023-02-08 (水) 02:29:45
    あんなの数百回数千回リトライしてボスのデレ行動引いたのを選り好みしただけのまぐれじゃん
    2023-02-08 (水) 17:11:59 [ID:nXaf8krRcwY]
  • 「RTA」は現実時間基準だからリトライなんてないゾ
    普通のタイムアタックと混同してない?
    2023-02-08 (水) 17:37:35 [ID:uDXyLzTKRcI]
  • マレニアのアレ、リゲインリゲイン言われるけど、体力ミリからでも全快までいくからリゲインじゃなくてドレインとかだよね
    2023-02-08 (水) 17:48:24 [ID:MUF4PbJhZLg]
  • なんなら盾でガードしてノーダメージでも回復するから、あいつのはドレインですらない
    無から生み出す回復行動、多分壁殴っても抗う意思があれば全回復できる
    2023-02-08 (水) 18:00:09 [ID:yFKFpowGNnI]
  • 抗wうw意w思wもゲーム内に説明あったか?無ければただのフロムお手製バグという名前の仕様なんだよな。しかもフロムが自ら産み出したときた。
    ミリセントイベントでリゲイン削除するイベントとか仕込むのが一般的なゲーム。超強いボスでkた!おほぉ!するのがフロム
    2023-02-08 (水) 18:07:51 [ID:66feEXq/nFI]
  • もしDLCが来るなら、ダクソ2に居た刑吏のチャリオットみたいな面白枠ボスも最低一体欲しいなぁ・・・あれは協力してて楽しかった。あとダクソ3に居た無名の王、闇喰らいミディールとタメ張れる、戦ってて楽しい純粋に歯応えのあるボス(ボスだけ楽しそうなムーブするんではなく)がいっぱい欲しい。エルデンは正直ボス戦があんまり楽しくない。個人の好みでしかないかもだけど・・・少なくともミディールとなら何時間でも戦ってたいって思ったけどエルデンでそう感じた戦闘は無かった。難易度の問題じゃなくてボスの立ち振る舞いがゴリ押しだけだからだと思うんよねコレ。3のは3でリズムゲーじゃんとか言われたりしたからどっちがイイってのは無いんだろうけどね。
    2023-02-08 (水) 18:20:42 [ID:.4nxCPOhin2]
  • 個人の好みは相当分かれるから全ての人が楽しめるボスは難しいだろうね。無名の王は確かにメリハリがあって楽しかったわ。個人的にはモーゴットが歴代で1番楽しかったボスだから万が一DLCあるならモーゴットみたいなボスと戦いたいな。火の巨人とか古竜みたいな面白くないボスはもう嫌だ…
    2023-02-08 (水) 18:33:23 [ID:tVJd3Umr/vM]
  • ユーザーが求めてるのはゲームとして歯応えのあるアクション性で一撃貰ったら致命傷になりうる緊張感で戦うアクションRPG

エルデンリングがやってる難易度の上げ方は敵に出し得近接拒否ムーブや雑に火力と耐久盛ったり、マレカスリゲインみたいなインチキや、プレイヤーのアクション性能と操作性を落とすことで難易度高めるとか言うクソみてえな事をしてるから、やればやるほどハマる過去のレガシーとは対極にやればやるほど嫌いになるゲームデザインをしてる

2023-02-08 (水) 18:43:24 [ID:Qq0jCpf24dU]
  • エルデンのRTAは大蛇狩りと修正前赤獅子と眠り壺で黙らせる映像が延々続くだけなんだけど本当に見た事あるの?
    2023-02-08 (水) 18:47:10 [ID:zWytHZCIs7s]
  • モーゴットが楽しいとか言ってる時点で擬態した信者か大してやり込んでないにわかだってバレちゃったねw
    2023-02-08 (水) 19:07:13 [ID:w/DqwjFyU4s]
  • 擬態した信者ってどういう意味?モーゴットが楽しいって感じるのそんなおかしい事だったのか
    2023-02-08 (水) 19:19:01 [ID:tVJd3Umr/vM]
  • 他人を批判する自分に酔っぱらってるんでしょ。ほっとけ
    2023-02-08 (水) 20:18:06 [ID:9CPKvGrlnsU]
  • モーゴットあたりまで来ると、楽しいとか楽しくないとかより、このゲーム早く終わって欲しい思いで疲労感しかないし、勝手に自分で汚しておいてよくも穢したな!とかキモいわさっさと消えろ複垢初狩り野郎としか感じなかったな
    2023-02-08 (水) 20:39:33 [ID:QMm0eoac6eE]
  • ダクソ3の”リズムゲー”って、たぶんSEKIROが出た後は言わなくなったんじゃない?
    一昨年ダクソ3をプレイした私は”リズムゲー”という言葉を目にしたことないわ。コロコロチクチク…ってのは見た
    エルデンリングは、兎にも角にも褪せ人がドン臭くてねぇ。SEKIROの狼並みに…とまでは言わないけど、動きが俊敏ならなぁ。でも結局、スタミナが足引っ張るか…。ちなみに、ダクソ3だと草紋の盾を背負わせてるプレイヤーが多かったのに、今作では大亀の甲羅を背負ってる褪せ人は見ないね(甲羅の見た目も影響してるから?)
    2023-02-08 (水) 22:12:11 [ID:eCP798N45fY]
  • >2023-02-08 (水) 19:19:01
    おかしいかどうかはともかく初見でそれっぽく戦えた気になったままゲームを終えた幸せ者だなあとは思うね。
    モーゴットに限らず敵の挙動をしっかり読み取って避けようとする域まで詰めた人間ほど避けさせる気が一切ないクソボスであると理解できる部分があるからね。
    2023-02-08 (水) 23:43:34 [ID:2u7biFyaQsc]
  • 以前調べたんだけど今作の特大は全体的に消費スタミナが軽くて、巨人砕きですら両手R1で消費31とレド槌の2/3もないんだよね。持久と体力統合されててスタミナ確保もしやすくなってるし、そもそもスタミナを使いきる場面が減った
    逆に今作でスタミナ消費が激しいというと主に二刀流と盾チクだけどそういう戦法で甲羅は持てない
    それから非交戦時はスタミナ減らないから移動のストレス軽減にもならない
    実務的な理由はこの辺かなあとは思うけど自分は見た目が嫌で使ってない。プレイヤーにおしゃれと実利を両立されたくない精神が透けて見えるのが腹立つ
    2023-02-08 (水) 23:46:21 [ID:Dq.h0SDdPRk]
  • >2023-02-08 (水) 23:43:34
    初見じゃなくて周回カンストしてモーゴットと何度も戦った上で言ってるんだけどね…まぁボスに対する印象は人それぞれだろうからその意見も尊重するよ
    2023-02-08 (水) 23:57:11 [ID:BP93Aw5a3gs]
  • この先、理屈が有効だ
    2023-02-09 (木) 00:55:09 [ID:uDXyLzTKRcI]
  • モーゴットとかもそうだけど切りあってると向こうが動き止めてウロウロ&静止して無限強靭でカウンターしますモードに入るからすっげぇテンポ悪くなるんだよな……… いや別にそういうルーチンあるのはいいけどちょっと露骨に連打しすぎじゃあないっすかねぇ………
    2023-02-09 (木) 01:10:23 [ID:GNFxoqHHczQ]
  • 真のダークソウル2だね。散々言われてるけど特にネーミングとストーリー面。ミリアムはマルドロだし、ダークソウル3を作ったスタッフならパッチをあんな安い使い方はしない。絶対にしない。
    2023-02-09 (木) 02:16:58 [ID:VpbsUslPVLQ]
  • >2023-02-09 (木) 01:10:23
    で動いたと思ったら斬り下がりで逃げ出すからな、嫌がらせとしか思えんわ
    2023-02-09 (木) 02:36:17 [ID:zWytHZCIs7s]
  • エルデの戦闘シーンの99%を占めるのは大技ぶっぱで敵に何もさせないつまらんゴリ押し大会か、デレ行動を待ってひたすら距離空けて逃げまくるプレイヤーの情けない姿だけだからな
    信者の挙げる上手い()動画なんて全部そんなもんだから話にならない
    ダクソの頃からスーパープレイをコンスタントに研究してきた本当に上手い人は皆んな見切りをつけてここに辿り着くんだよ
    2023-02-09 (木) 03:01:08 [ID:lv2TKFSRB4U]
  • どう読んでもその雑な定義と選民思想キモいな。
    2023-02-09 (木) 03:36:37 [ID:7nGmiyVglI2]
  • 定期的にこういうの湧くけど荒らしなんか本気なんかわからんくて怖いわ
    2023-02-09 (木) 04:00:10 [ID:luJTWTzVZiI]
  • 荒らしでしょ。正気とは思えない
    2023-02-09 (木) 04:08:49 [ID:B6C2YAOBaG.]
  • 荒らしでも本気でも、どっちにしろ正気じゃないでしょ
    2023-02-09 (木) 08:08:33 [ID:mvxmnAzxjko]
  • でも最後以外は間違ったこと言ってなくね?
    2023-02-09 (木) 08:18:15 [ID:slqDY.A5Afo]
  • 感想の方向性は理解できるが間違っている間違ってないって評価軸ではなくね?あと主語がでかい自分の感想なら好きにすればいいが仮想敵と仮想味方作ってる感じがなんとも
    2023-02-09 (木) 08:56:04 [ID:qaVujklWBjg]
  • レイトレーシングいつ実装されるんだよ。もう1年経つぞ
    2023-02-09 (木) 09:43:29 [ID:D2e6X4BFtS.]
  • 1年前、発売を待ちわびて毎日PV見てた。7分のGAMEPLAY OVERVIEW TRAILER出た時は音楽も素晴らしくて期待マックスだったな。マジでPVチーム優秀だと思う。今見ても何この面白そうな神ゲー!ってなる。
    クリアしたはずなんだけどな。おかしいな。違うゲームのPVに見える……。挑戦作に期待し過ぎたんだな…。
    2023-02-09 (木) 10:06:37 [ID:0qvXGD3Pows]
  • 本当にPVと中身違い過ぎだよな。ゴドリックにジャンプ攻撃しながら飛びかかるのなんて、武器によるが何度も何度もやるハメになるし、あんなにかっこよくないよな…
    2023-02-09 (木) 10:53:36 [ID:HRiYvxdGqI.]
  • 伝説の武器を全て集める実績やらが取得じゃなくて所持でフラグが立ってんの不親切極まってるわ
    開発側で用意したアイテムBOXに預けてたら認識されないって何なの?
    あと他人から所持だけだから他人から譲渡でも解除されるのアホらしすぎる
    2023-02-09 (木) 11:34:16 [ID:Jfdw3ezCXDs]
  • 伝説の武器といえば俺は夜と炎の剣持ってなかったのに実績解放されて???ってなったわ
    2023-02-09 (木) 12:23:25 [ID:Qnnt5ejCUdo]
  • 最初から言っとけばよかったんや。ダクソ3を流用して新しいゲームを作りますって。そうすりゃこんな事にはならなかっただろうよ
    2023-02-09 (木) 12:32:44 [ID:BIZVHaQRwIY]
  • ダクソ3でも所持で実績じゃ無かったか?指輪間違って売っちゃったら解除されなかったし なんにせよなんで取得がフラグじゃないんだろうな?
    2023-02-09 (木) 15:04:29 [ID:yh7u7.JYQ6c]
  • でもゴドリックはあれでもかっこいい戦いできる方なんですよ 変な棒立ちタイムも基本無いし殴り合いさせてくれるしジャンプの活用もしやすい
    2023-02-09 (木) 15:50:29 [ID:GNFxoqHHczQ]
  • ダクソ3流用すらできてないのでは…。
    最初から「派手派手エフェクト高威力技ブッパゲーに路線変更しました!」って言ってくれてたらここまで嫌いになってなかったわ。
    「ダークソウルの王道進化でフロムの集大成です!」とか抜かすから、こっちはアルトリウスとか煙の騎士とかゲール爺とかを進化させたボスが来るんかと期待してまうやん。嵐の王やヨームや桜竜を超えたイベントボスが来るんやと思うやん。
    2023-02-09 (木) 17:29:08 [ID:TfdRKvZIPqg]
  • んまぁ誇大広告だったよねぇ・・・オープンワールドにした時点で、流行に乗りつつやってみたかったことをやってデモダクボーン風味を添えたゲームです、ご賞味ください。って言ってたようなもんだし勝手に変な期待し過ぎてた感は否めないと思うけど。ワイもこんなとこで不満書く位には言いたいこと沢山あるが、懐古ばかりしてても仕方が無いと割り切りつつはある。あぁいつもの痒いところに手が届いてないフロムだなって。
    2023-02-09 (木) 18:22:06 [ID:.4nxCPOhin2]
  • そんな慎ましかったっけ…
    我が社の中でも最大規模のタイトルでダークソウルの王道進化を目指しましたって言ってなかった?気がする。
    2023-02-09 (木) 19:03:25 [ID:TfdRKvZIPqg]
  • いやだから「集大成です」は誇大広告だったよねって。実際にはオリジナルレシピにデモダクボーン調味料を振りかけた創作料理だったよねって。同意してたつもりだったんだけどなんか伝わってなかったみたいでごめんね・・・
    2023-02-09 (木) 19:10:37 [ID:.4nxCPOhin2]
  • 実際はダクソにオープンワールド風味の調味料を雑に振りかけただけなんだよなあ
    2023-02-09 (木) 19:38:46 [ID:C.zYbmmLET6]
  • 久しぶりにやったら前はクソだと思ってた二アールとマリケスが普通に面白かった
    そしてホーラルーは相変わらずクソだった
    2023-02-09 (木) 20:11:10 [ID:W8uiYG1.XxQ]
  • そんな雑レシピでもうめぇうめぇと感じてしまうバカ舌が山ほどいるってのもなあ
    ともかく、誰か志のある人が誇大広告か何かで訴えてやるべきだと思うよ
    こんな商法がまかり通ってしまうなんて業界にとって不健全な前例が過ぎる
    2023-02-09 (木) 20:21:27 [ID:Ek/j8.qVZp.]
  • ゲームプレイトレーラーの、松明掲げて地下遺跡を歩く主人公→柱の陰から王族の幽鬼がぬっと伸びあがってくるシーン雰囲気抜群で大好きだったんだけど、今見ると「あっジタバタ突進で即ハメ殺しされるな…」としか思えないよね。トレーラーだとその後ガードカウンターでダウン致命とってるけど、ワープゲロ吐きと超絶連撃持ちの幽鬼相手にガードカウンターとか悪手でしかないし。シチュエーションも地下墓のボスエリアで天井高くて映えるけど、本編じゃ地下墓にいないし。
    2023-02-09 (木) 20:24:29 [ID:alnGhxFSr2.]
  • PV作成チームが優秀すぎたのもあるだろうな
    2023-02-09 (木) 20:28:38 [ID:2s4Cx/NMFMQ]
  • まぁ多分ゲームに使われている技術的には(使用エンジン、キャラのモデリング、テクスチャ、モーションの自然さ、地形の細かさ、光源、UI)なんかは混じりっ気無しの集大成だった・・・かもしれない。さすがにそこだけは過去作より高度なんじゃぁなかなとは思う。ダクソ3と比べると大差は無いかも知れんけど。
    2023-02-09 (木) 20:39:50 [ID:.4nxCPOhin2]
  • エルデンリングのクソUIは過去作より劣ってるだろ…常識ねえのかよ
    ローリングは無駄に先行入力か効きすぎるのに武器持ち替えは利かないとか、今作のロックオンは完全にゴミだし、戦闘時は使えないのに無駄にインベントリより上にあるアイテム製作、インベントリはカテゴリタブの順番おかしいし、アイテムショートカットはいいけど十字キーに割り当てできない2個がメニュー開いた時に1番遠いといういやがらせ
    エルデンリングのUIはマシでゴミカス
    2023-02-09 (木) 21:07:39 [ID:C.zYbmmLET6]
  • トレント復活がいいえとかな。ほぼ使う機会が無いのが救いだわ、トレントが死ぬ程使いたいところではしっかり使えなくされてるからw

先行入力はゴミクズ。異常過ぎてもう操作の誤爆を狙ってるんだろうなとしか思わない

2023-02-09 (木) 21:22:17 [ID:Qq0jCpf24dU]
  • ブラボの時アイテムショートカットもっとあったのにね(△長押しじゃないから少し使いづらいけど)
    その代わりジェスチャーの手順が面倒だったけど、エルデンリングはアイテムもジェスチャーも選択できる数が少ないし使いづらすぎる
    2023-02-09 (木) 21:49:36 [ID:Gm0FNdh9yg.]
  • UIが集大成とか本当にプレイしたか疑うレベルの発言やろやんやん
    2023-02-09 (木) 22:34:13 [ID:GDKdb4h16cU]
  • いやはや隠れ信者が次々炙り出されて笑え…いや笑えませんねえ
    ところでまだ世間で十分に理解されていない節があるエルデンの醜大成っぷりを周知してもらうために、ここの書き込みを古参フロムプレイヤーの反応集みたいな感じでまとめてYouTube動画にしようと考えてるんだけどどうだろう?ここの規約で動画化はアウトだったりしなければいいんだけど
    2023-02-09 (木) 22:58:38 [ID:tYeC8KaDRJE]
  • えぇ・・・ダクソ2、3よりはショトカとか増えて便利だと思ってたんだが・・・ワイの感覚がおかしいだけか・・・
    2023-02-09 (木) 23:04:26 [ID:.4nxCPOhin2]
  • ショトカに登録できないショトカあったのに?エアプか?
    2023-02-09 (木) 23:08:32 [ID:pwTGjvkcKUA]
  • >4nxCPOhin2 思うだけなら別にいいぞ 発言したなら反論は出るけど
    2023-02-09 (木) 23:08:40 [ID:.XLy1c4HBoA]
  • ダクソ3であった装備重量の%表記がなくなってるとかデモンズからすらできてた着地ローリングキャンセルがない、ブラボではできてたのにレバー操作後のシステムメッセージ表示時のスティック操作とメッセージ閉じる以外の操作できない問題とか、はっきり言って良くなったところより劣化したところの方が多い
    2023-02-09 (木) 23:12:38 [ID:LlODTjexHjg]
  • トロフィー全部取る程度まではやっとるが・・・まだまだ浅かったらしいわ。もっと色々やればもっと不満なとこ出てくるんだろうなぁ。しかしそういうの全部まとめてメールボムしても、なんかいつだかの開発者インタビュー記事で「ユーザーからの要望は基本的に見てません」的発言してたし、なんかこうちゃんと訴える手段が欲しいところだな。
    2023-02-09 (木) 23:13:57 [ID:.4nxCPOhin2]
  • UIに関しちゃ十字キーにアイテム割り振れるとこだけはまあ便利だと思う。
    聖杯瓶登録しときゃアイテム管理しやすいし…なんか仁王あたりで似たようなん見た記憶があるけど
    それ以外は割とうんち
    2023-02-09 (木) 23:25:38 [ID:2qMLrIaPIjA]
  • id:.4nxCPOhin2
    だからこんな所で燻ってるだけのサイレントマジョリティで終わらずにSNSなり動画サイトなり5chなりでもっと発信してかなきゃならないんだよ。
    公式に訴えても聞いてもらえないのなら草の根の活動で声をあげて多くの人を巻き込まなきゃ。このままじゃこの国の政治の体たらくと同じ道を辿るぞ。
    2023-02-09 (木) 23:40:50 [ID:hJUoydh93EI]
  • このゲームに興味が無い人まで巻き込むのまではちょぉっと賛同できないなぁ・・・けどそれ位強い不満、というか不快だったよねあの記事。カドカワ通したり株主総会とかで文句言ったら聞いてくれたりしないかなぁ(いやまぁワイにそんな金はないけれど)
    2023-02-09 (木) 23:50:54 [ID:.4nxCPOhin2]
  • ホグワーツの魔法スロット切り替え羨ましい。ボタンそのままは無理だが4方向選択×4スロットは導入してほしい。

    R2 基礎呪文を放つ。

    R2長押し+×/◯/△/□ 任意の魔法を発動する。

    R2長押し+十字キー 魔法セットを切り替える。

    2023-02-09 (木) 23:56:13 [ID:alnGhxFSr2.]
    • プロロは過去作で一番やりやすかったかもな。まあ意図してないだろうけど。
      オンライン勢を気にしてる割にはジェスチャークッソ使いづらいところにあるのはやばいやろって思う。

ま、好評だったことなんか1度もない毒沼を「気づいたら無意識に作ってます」なんて(笑)つけるノリで話してる時点でユーザーからの要望は見てませんってのはガチなんだろうな。

2023-02-09 (木) 23:58:28 [ID:TfdRKvZIPqg]
  • 本質は覚えゲーなだけで難しくはなかった過去の作品を鬼畜だとか初心者には勧めないだのなんだの言ってイキってしまった罪が、正直でなかったところが、フロムによって故意ではないだろうが清算されてしまったんだと思う。ある意味叶えられてしまったとも言える。本当に難しくされてしまった。正直、このゲームの醜さの一部は古参の醜さが映し出されたものじゃねとも思う。
    2023-02-10 (金) 00:02:24 [ID:0B4lyczdk7Q]
  • 初期バージョンならともかく今はプレイヤーも火力過多というか多くのビルドが最盛期霜踏み連打状態なんで過去一簡単で敵の動きが不快なだけの難易度すらスカスカになったゲームだぞ
    2023-02-10 (金) 00:59:24 [ID:flXcsN4diUI]
  • 素性のステータス割り振った奴多分適当にやっただろ
    何で皆技量高くて技量低めの勇者は2番目に神秘が高いんだよ
    もっと極端に偏らせるかこんな時代遅れの素性システムやめたらいいのに
    2023-02-10 (金) 02:24:09 [ID:q8oZNpLxvBM]
  • どこぞの攻略サイトでも霜踏み強すぎ弱体化しろ→
    難易度が過去フロム作品の中でもトップクラスの難しさだから弱体化は違う、強いなら使わなければいいだけ→
    フロム作品で最高難易度は違う、ACNBだ、とか過去フロム作品とか言っちゃだめだよ、
    とかジャンル違いを持ってる、おっさん信者キモすぎる。こういうフロム歴で知識マウントおじさんが害悪ってハッキリわかるわ。ACシリーズはほぼやってたけど普通に同列に語ったりしないわ。
    2023-02-10 (金) 02:31:06 [ID:OngOhEfxLOE]
  • 俺のコメントを批判しているのか擁護してくれてるのか無関係なのかはちょっとよく分からないが、一番最後の行の文を書いたせいであなたが忌避するものにあなた自身がなっちゃってない?ジャンルの一例に自分を挙げてしまってない?
    2023-02-10 (金) 03:14:52 [ID:0B4lyczdk7Q]
  • まだ中量での回避ゴミなのなんでなんや
    ダクソ2の65%〜69.9%くらいのローリングやんけ
    2023-02-10 (金) 10:17:45 [ID:ulmm.cSRUIY]
  • ソウルシリーズの遺産と開発キットを使って自称ダクソファンのアニオタが作ったツクール製同人ゲームみたいな駄作
    2023-02-10 (金) 15:45:24 [ID:TdvOK8YjREw]
  • 実際今フロムに入社してるのダクソファン世代だろうしな
    2023-02-10 (金) 17:34:11 [ID:qI/Xd.Qcdlg]
  • ボス戦はめちゃくちゃ良かった!それだけにドラゴン戦がほんとにつまらなかった
    2023-02-11 (土) 04:56:20 [ID:o9udfIJwR0Y]
  • 致命後の攻撃がダクソ3よりスカリやすい気がする。
    地味に無敵時間伸びてない?
    2023-02-11 (土) 07:54:12 [ID:yGB2111fOtc]
  • 本当に熱心なファンならあの作品はここが良かったから残そう、あっちの作品ではこれが評価良かったからこっちにも使えないかな?とか、これはクソだったから無くすべきだなとか色々あるだろ

エルデンリングにはそういうのが感じられない。何なら過去作で既に問題があると分かってる部分をそのまま使い回したり更に悪化させたりしてるから笑えない 個人的には強靭とかな。こいつだけは復活させてはならなかった

2023-02-11 (土) 08:07:23 [ID:Qq0jCpf24dU]
  • ID:yGB2111fOtc
    実際は知らんが敵だけそんな感じはあった
    パリィと合わせてウザいポイントの一つだった
    2023-02-11 (土) 09:29:00 [ID:TxnxkWcqMFw]
  • 溶岩土竜とか凄いぞ 致命入れてから起き上がって通常の立ち姿勢に戻るまで丸々無敵判定だからな
    2023-02-11 (土) 10:01:24 [ID:zWytHZCIs7s]
  • せっかく致命火力下げたのに卑怯な起き攻めで取り返されたら悔しいからな
    ちゃんと立ち上がるまで待って正々堂々戦って貰わないとね
    2023-02-11 (土) 11:47:14 [ID:wCuN4j0i2RU]
  • なおあせびとは、デブのローリング1回でも食らったら起き攻めで殺される模様。敵だけ楽しそう。
    2023-02-11 (土) 12:50:20 [ID:nRyRy9.61F2]
  • 謎なのはオープンワールドにした代わりにバランス悪くした上でボス戦をつまらなくしただけのダクソがなんで世間的に評価が高いのか?ここに来てる人は自分含めて世間的には少数派になるわけだけど、今までフロムの作品に触れてない新規が評価するのはギリ分かるが本当に過去作ファンとかこんな作品求めてんだろうか?
    2023-02-11 (土) 15:34:53 [ID:5FRFY1ROgvQ]
  • 前にも書きましたけど、マーケティングで言われてる購買層の3割がブランドのファンで7割がライト層というのをエルデンリングにも当てはめた場合、アルターへ通じるマカール戦のトロフィー取得率が(PSのデータで)51%ってことは、ライト層(新規も含め)がどれだけやり込んでるかは想像つくでしょ(大昇降機や乙女人形(×2)を経る方が面倒)
    過去作をプレイしてた層より新規が比率的に上回ってるとは考えにくいし、アルター高原までにライト層の半数以上はやめてるんじゃない?
    前半のエリアでリタイヤした人は、そもそも此処へは来ないでしょうね
    2023-02-11 (土) 16:44:51 [ID:eCP798N45fY]
  • スクエニのニーア開発元と共同開発したビッグタイトルのバビロンが爆死したのは、1ヶ月前にエルデンリングが発売されたからって説を自分は推すね。
    普通にまだまだ攻略してた人もいただろうけど、値段が高くて、PVは優秀だけど、実態はそこまで面白くなかったっていうのに全世界で二の足踏む理由になったと思う。
    競合無しで売れたのが大きい、エルデンの評価は。
    2023-02-11 (土) 17:17:11 [ID:OqVNZ4D.a5M]
  • 白をガンガン呼んでいた層には受け入れられてるんじゃね?たぶんそっちの方が多数派だろうし
    2023-02-11 (土) 17:30:48 [ID:LnmiIfJzx66]
  • ミランダフラワーとか地下の石像とか無駄に硬すぎて相手する方が悪いっていう状況が本当に終わってる
    スルー推奨のモブってゲームデザインとして破綻してるだろ
    それ以外の問題も抱え過ぎてて全体的にボロボロ
    誰か内部にまともな意見を言える人間が一人でも居なかったのか?って心の底から思う
    2023-02-11 (土) 18:24:38 [ID:sYaLFVzzy5s]
  • この掲示板でもちょくちょく見かけるが
    過激な全肯定信者はともかく普通のファンにまで人格攻撃したりするのは流石におかしいだろ
    文句言うならフロムとこのゲーム自体に言え
    怒りの矛先を間違えるな
    2023-02-11 (土) 18:34:52 [ID:APHqEXwj1CE]
  • デカカラスとか多分ほとんどのボスより強いけど、あれを適当に配置してるって頑張って作ったフィールド探索して欲しいって気持ちはないんかな?って思うわ。強化素材を無題に細かく分けて探索強制させてる割には。ちぐはぐなんだよ。
    2023-02-11 (土) 18:35:41 [ID:E4JQFlhcJ/g]
  • どうやら謎という言葉は人格攻撃に当たるらしいぞ これからは気をつけてあげような
    2023-02-11 (土) 19:12:00 [ID:zWytHZCIs7s]
  • 時間空いてしまったけどもう一つ
    全肯定する信者もゲームの問題点を指摘されただけですぐにカッとなってしまうのはよくない
    荒らしとか対立煽りはともかく問題点を指摘したり批判する人は大抵攻撃する意思はなく、大なり小なりゲームに対して期待してる(してた)からファンみたいなもの
    何度も言うが明らかな荒らしや対立煽りは別
    2023-02-11 (土) 19:13:32 [ID:APHqEXwj1CE]
  • > zWytHZCIs7s

    別にそんなこと一言も言ってないが
    使いたきゃ好きなだけ使えばいい
    2023-02-11 (土) 19:17:16 [ID:APHqEXwj1CE]
  • ゲームに対する不平不満は吐き出す場所が必要だろうが喧嘩や難癖じみた罵詈雑言ならお断りだな
    2023-02-11 (土) 19:43:55 [ID:YEh9HhuPjng]
  • 一部の変な妄想や決めつけを書き込む人以外は普通にゲームへの愚痴や不満吐き出してるだけだよね
    まあその変な人が常駐してるっぽいのがアレだが
    2023-02-11 (土) 20:03:08 [ID:wNWF99RCcXk]
  • 前にも書いたけど~とか知りませんよ
    2023-02-11 (土) 20:51:42 [ID:GDKdb4h16cU]
  • 大罪バグうざすぎる
    2023-02-11 (土) 21:44:30 [ID:bZXckPbRKjk]
  • まぁ信者の暴走は目に余るからな
    他ゲーバカにしてエルデン持ち上げて
    今はもう飽きたのかあんまり見ないけど
    2023-02-11 (土) 21:51:32 [ID:a1et20B.Ud.]
  • 久しぶりにダクソ3の動画見たらモーションかっこいいし動きにキレあるよな
    褪せ人トロすぎだし動きバタバタしすぎじゃね?特にダッシュとか褪せ人どころかマレニアすらダサいし
    基本モーションは歴代ソウルで一番ダサく感じたな
    2023-02-11 (土) 22:04:19 [ID:HX.ceTHuhS.]
  • 中ロリなんで弱体化したんやろうってほんま思う。
    2023-02-11 (土) 22:22:11 [ID:E4JQFlhcJ/g]
  • ラダゴンのモーション、開発がロリ狩りしたすぎてテンポグッチャグチャで流石にキモいな
    ハンマー突きだすモーションとかクソ早いじゃん、なのにディレイ連撃の時は一々静止するの意味不明すぎる
    マルギットも武器すぐに振るモーションあるからロリ狩りのために腕上げて静止してるってわかっちゃうのほんと冷める
    開発と戦ってる感半端ないので次回作ではどうにかしてくれ
    ロリ狩りしていいのはローリングが固定モーションということを認識できる画面の向こうの俺らだけじゃないの?
    それとも褪せ人の伝統芸能なの?ならゲーム内で説明してくれ
    2023-02-11 (土) 22:26:25 [ID:HX.ceTHuhS.]
  • 誰かが言ってたソウルゲーのインディーズレベルってのがしっくりくるな
    本来敵の大技が出たら攻撃の隙が大きくあるべきところを、全くの隙なしで次の行動に移って来るところがまさにインディーズレベル
    2023-02-12 (日) 00:17:12 [ID:q8oZNpLxvBM]
  • ディレイにロリ狩り、見てから間に合わない2択でしか難しくする方法思いつかなかったんだろ
    坂や段差に適応できないドラゴン・ガーゴイルと言いフロムの限界だからしゃーない
    2023-02-12 (日) 00:19:50 [ID:flXcsN4diUI]
  • 手を振り上げてから振る瞬間だけ急加速してきたり、ちょっと背丈高いだけなのにケツは一切掘れなかったり、薄着なのに超強靭だったり それ人型にしてる意味ある?って何度もツッコミたくなる これじゃうちの褪せ人ただ基礎能力底辺の人じゃん………
    2023-02-12 (日) 00:28:53 [ID:GNFxoqHHczQ]
  • 同人ソウルライクがやらかしてきたことしっかり踏襲してきてんのほんまに…。
    死にゲー界の王であることに胡座かいて、そういうことリサーチとかもせんかったんやろな。
    2023-02-12 (日) 01:32:11 [ID:E4JQFlhcJ/g]
  • あと、ソウルライクインディーズでティメジアってのがあるけど、クリアした時の満足感はエルデンリングの比じゃなかったぞ。マジで感動した。
    2023-02-12 (日) 01:33:39 [ID:E4JQFlhcJ/g]
  • ↑のゲーム買ってみたぞ。やってみるわ。
    楽しみだぞ
    2023-02-12 (日) 02:07:51 [ID:s7pJDeCXAZs]
  • ホグワーツレガシーの魔法スロット、キングダムハーツ(KH)のショートカットコマンドに似てるね
    KH1はL1押し続けながら×を除いた○△□の3ボタン、KH2は×も含めた4ボタン、KH3は4ボタンx方向キー左右でスロット変更の3スロット分で計12個までコマンド設定出来た
    エルデンもL2(戦技ボタン)をショートカットコマンドに変えて、L2押し続けながらR1・L1で左右の武器戦技の使い分けが出来るようになると嬉しいな
    既に△ボタン押し続けでアイテムショートカットは採用してるのに、何で戦技や魔法のショートカットを採用しなかったんやろか
    2023-02-12 (日) 02:59:44 [ID:MPRifzIXpys]
  • 技術的に出来ないとは思えんから開発のプライドの問題じゃない?パクったと言われるのが嫌だったんだろう
    2023-02-12 (日) 03:15:37 [ID:.4nxCPOhin2]
  • ティメジアは体験版だけやったけどおもしろかったな、めっちゃ難しかったけど…

スロットの選択は何とかしてほしいねぇ、ボタン長押しで一番最初に戻れます!で便利になったなぁと思ったのがもう7年も前だから、そろそろ革新的アイデアが欲しいところ
パクったと言われるのが嫌だったってのは無いと思いたいな、宮崎Dはゲームに限らず色んな創作から好きな要素オマージュしてるし
だから害獣戦もトレントに乗れるようにしてくれ、誰もラスボス戦で馬に乗って戦うことをbotwのパクりだとか思わないから
周回毎にストレスが溜まってしかたないのよ

2023-02-12 (日) 05:30:02 [ID:gPVWQ1qjdP2]
  • 遺灰とか二週目以降は入手しても無駄なのが、開発が何も考えてない感バリバリ。
    +10の遺灰でも周回で入手して全く同じ種類の遺灰をかけ合わせるとレベルが1つ上がるって仕様にすれば(1周につきレベルが1上がる)、周回でも遺灰を入手する意義があっただろうに。
    2023-02-12 (日) 16:35:17 [ID:Dj6GUlpzFhk]
  • ん、ま!黄金の種子とか壺もそうだよね
    侵入来たらエストは旧来の上限までカット、倒せばボーナス以外にスタックしてた数だけ補給って感じにすれば別にオフでの強化とオンでのバランスは取れるのにね
    特に今までできたことを制限して不便にしただけになっているのはシリーズ経験者には辛いところだ比べちゃうし
    広い世界に対してマイナス(制限)とマイナス(新規要素、クラフト)が合わさってなんかねー2周目以降は顕著
    2023-02-12 (日) 17:40:49 [ID:C2E7EjXqV9Y]
  • ん、ま!w
    2023-02-12 (日) 17:51:38 [ID:kvSvl.xNEkE]
  • ERRというバランス調整MODで周回する度に遺灰も強くなるシステム導入されてるから
    もうバランス調整とか完全にMOD製作者頼みだな
    オープンワールドになっただけでこんなバランス調整が無能になるなんて流石フロム
    2023-02-12 (日) 18:17:17 [ID:q8oZNpLxvBM]
  • バランス調整が無能なのはオープンワールドにする以前からな件について
    バランス調整がマトモだった作品有ったかね・・・?
    2023-02-12 (日) 18:23:34 [ID:.4nxCPOhin2]
  • ボスのモーション弄るのが技術的に難しい場合でも中ロリ性能上げればアクション面の不満もとい猟犬の呪いは多少なりとも改善すると思うんだけどなぁ
    2023-02-12 (日) 18:41:04 [ID:JrTwS1bmYIw]
  • やれることすらやらないのが呆れるところなんだよな
    2023-02-12 (日) 19:12:52 [ID:zWytHZCIs7s]
  • フロムに限らずどのゲームでもバランス調整不足は有るものだからね。問題はその壊れたバランスの直し方が毎回雑。つーか3回目頃くらいのアプデでものすごい量の戦技魔術等が上方修正されたものだけど、普通発売前にやるよね
    2023-02-12 (日) 19:21:21 [ID:UcYxKQvoFog]
  • フロムのバランス調整がゴミなのは3で勉強済み。最終的にバランス調整して属性ゲーになったんだぜ
    2023-02-12 (日) 19:59:11 [ID:s7qMsWT1rGE]
  • 対人のバランスは手に負えないのは仕方ないとは言え、今回エリア毎に敵の強さを変動させられるという仕様なのにこんな酷いバランスだから調整そのものを放棄してるでしょ
    2023-02-12 (日) 20:52:25 [ID:q8oZNpLxvBM]
  • ホントこのゲームロックオンがゴミクズ過ぎる
    目の前にいる密着してる敵にロックかけようと思ってるのになんで射程ギリギリくらいの遠〜くの方にいる敵にロックがかかるかね?
    毎回毎回ロック掛けたいやつに一回でかからなくてストレスしかない
    ここら辺ちゃんとした人に一から作り直してもらった方がいいんじゃないか、、こんなゲーム初めてだわ
    2023-02-12 (日) 21:37:04 [ID:sYaLFVzzy5s]
  • 発売から一年が経とうとしてるから、もう調整するつもりはないでしょうね
    残ってる不具合もそのままだし

ID:sYaLFVzzy5s
ロックオンは酷いですよね
レアルカリアの討論室を出て、中庭にいる乙女人形に雷の槍投げようとロックしたくても子蟹に持っていかれまくり。遠距離攻撃させないよう、わざと子蟹を大量に配置したのかと勘繰りたくなった

2023-02-12 (日) 22:16:37 [ID:eCP798N45fY]
  • ロックオンといえばロックしてるのに攻撃誘導がおかしな方向に飛んでいくのはどうにかならんものか
    てか攻撃追尾が死に設定になってるのいい加減直さねえのかよ
    2023-02-13 (月) 01:26:11 [ID:GNFxoqHHczQ]
  • 大型の敵は大体ロック箇所がおかしい。
    近接武器だと届かない場所ばかりなので胴体や足先に密着する形になるけど、前脚や首が長いから攻撃判定がプレイヤーの後ろに来てめくりが発生する。
    足の巨人に代表されるように敵の一部分とずっと戦うようなアングルだけにもなるし、ロック箇所というより敵キャラの大きさとプレイヤーのモーションとかの総合的なバランスっていうか何だろう。
    バトル設計のセンスがないっていうのかな。キャラデザ担当がかわいそうなくらいモンスターを活かせてない。
    2023-02-13 (月) 06:25:35 [ID:GIcwU98rlzE]
  • ボス以外でも巨大な敵と戦うことが多いのに、盾で敵の攻撃を受け止めようとさせるのはナンセンスだよな。だからこそブラボは回避を強化して回避ゲーになった。あのセンスはどこ行った本当に。
    2023-02-13 (月) 17:27:20 [ID:tKNwxcb7KxI]
  • 盾受けで思い出したけど、エルデンって過去作に比べてプレーヤーの盾受け範囲狭くなったよね
    ダクソは雑に方向合わせていれば大体ガードしてくれたのに、少しでも斜め前から殴られたら被弾する経験がしょっちゅうあった
    ベクトルかかってるか、そもそもmobが回り込む様なAI搭載している可能性もあるけど
    2023-02-13 (月) 17:44:58 [ID:URQYsb8Uswc]
  • 最初の巨人と巨人の王で足のデーモンやめろやってなって、3でヨームっていう巨体相手の模範解答見せといてのあれだからな。過去作作った時の記憶なくすのやめてもらっていいですかね…。
    2023-02-13 (月) 18:05:34 [ID:TfdRKvZIPqg]
  • 記憶喪失を疑うような粗ばかりだから新人研修作品とか揶揄されてたんでしょ
    2023-02-13 (月) 18:17:09 [ID:TVMjhSJWUTo]
  • エルデンリングの難易度の上げ方って、プレイヤーのアクション性能落とした上で敵は雑に体力と火力持って隙潰しするとかいう最悪のパターンに舵切ってるからな

アイスボーンのうん地と同じ

2023-02-13 (月) 18:49:07 [ID:Qq0jCpf24dU]
  • まぁここまで来たらもうバランス調整も無いだろうな。闘技場作って最後っ屁の赤獅子と重力雷ナーフで力尽きたみたいだから

つーか十数回以上アプデしてこのバランスなら弄ってる奴のセンスが無さすぎるから無理。何もしない方がマシなレベルのポンコツ

2023-02-13 (月) 18:55:25 [ID:Qq0jCpf24dU]
  • 真面目に価格相応のゲームにするなら敵の動き作り直すところからやらないといけないからフロムの体力じゃ無理だ
    2023-02-13 (月) 19:46:04 [ID:BrUr/rOHHq6]
  • アクションとシナリオはパンツのおまけだからセーフ
    2023-02-13 (月) 19:53:38 [ID:EcrmdijNGYs]
  • これだけアップデート繰り返して新しいコンテンツといえるのは闘技場だけで、あとはひたすらバランス調整とバグ修正だけってさあ、そもそもフロムはこのゲームをどんなものにしたかったんだ?
    あ、NPCイベントにいくつかのフェーズを追加もありましたっけ?
    2023-02-13 (月) 20:39:12 [ID:EwjmfUavK86]
  • エレベーター上で放置したら自爆する仕様にしてくれないかなー
    狩人でも侵入側でもそういうホストに当たると即抜けブロック以外選択肢ないからさぁ
    2023-02-13 (月) 20:47:53 [ID:83DblidGJCc]
  • フロムはAC6を出したかったけど売れないのがわかりきってるので
    踏み台としてエルデンリングをリリースした説まである
    2023-02-13 (月) 23:44:16 [ID:flXcsN4diUI]
  • 10年遊べるゲームとは何だったのか
    2023-02-14 (火) 00:40:30 [ID:VpbsUslPVLQ]
  • これでプレイヤーが狩人様ならマジで神ボスだらけだった。狼殿でもいい。つまりダークソウル4じゃなくて、みんなブラボがやりてぇんだよ
    2023-02-14 (火) 00:46:09 [ID:VpbsUslPVLQ]
  • 今作を最高!と評価するフロム信者と、エルデンからフロムを知った信者で今後やって行くんでしょ。。。
    俺?
    こっちから願い下げ。
    2023-02-14 (火) 00:49:56 [ID:dQSliBY7j2M]
  • ちょっと違うぞ。決して劣化ダクソがしたかったわけじゃないのはそうだが、
    ダクソでもブラボでもSEKIROでもない、新規IPエルデンリングがやりたかったんだ
    2023-02-14 (火) 00:57:06 [ID:2qMLrIaPIjA]
  • 自分は進化したダークソウルがやりたかったのに期待を裏切られた
    2023-02-14 (火) 01:37:21 [ID:pwTGjvkcKUA]
  • 自分も新規IPに心踊らせて期待してたよ。してたのに、何で劣化焼き増しコピペエンド。挙げ句に開発の顔が透けて見える「お前らこう言うNPCイベント好きなんだろ?」過去作オマージュ?(自分には過去作キャラ侮蔑に見えた)状態にコントローラー持ったまま褪めた感覚に陥らねばならんのだよ。
    本当に開発、ボスにしろ何にしろ手抜き見え見え過ぎて呆れ返った。
    次作は発売日には買わないです
    2023-02-14 (火) 06:23:34 [ID:xd0k3E.UZLY]
  • AC6も敵だけ楽しそう
    2023-02-14 (火) 07:13:19 [ID:Qq0jCpf24dU]
  • ブラボのアクションはセンスの塊だったよな
    あの直感的にふらっと避けてからの鋭い一撃を的確に入れていく感じがたまらん
    銃は遠くからちまちま削るものっていう概念を覆す銃パリィ
    今作のボスのほぼ全てはクソ気色悪いディレイと絶対近接は寄せ付けないという確固たる意志を持ち合わせているが、仮にここにブラボのアクションを全て投入したところで楽しめるかは正直わからん
    それくらい今作の敵のモーションは終わってる
    2023-02-14 (火) 07:13:53 [ID:CpMP5ye2aQ6]
  • せっかくこれだけ過去作の蓄積があるのに殆ど活かしきれていないのが一番悔やまれる
    いっそのこと素性なんてシステムがあるのだから騎士は重厚な武器と防具、多数の敵も瞬時に圧倒することが出来る戦技を多種多様扱える戦闘のプロだが、その分俊敏性に欠けるダクソ3モーション
    狩人は流麗な身のこなしと軽量武器によるアクション性が極めて高い技量スタイルの反面、防御性能を大きく犠牲にしているブラボモーション
    侍は刀による鋭い一撃と捌きや弾き等の攻防を同時に実現する一対一に特化した戦闘スタイルを取るが多数に囲まれると戦線維持が難しいSEKIROモーション(回避はすり足で間合いを開ける程度のものに)とか対人での調整は無理に等しいけどそもそも出来たことが無いのだから全部捨ててしまえくらい大胆なことをやって欲しかった
    色々中途半端過ぎてなんの特徴もない正にプレーンなんだよな
    まあそれが良いって意見もあって然りだがこだわりもフロムらしい尖った部分も全く見当たらないのが本当に悔やまれる…
    2023-02-14 (火) 07:37:11 [ID:vlsvEsvSqTM]
  • 〉xd0k3E.UZLY
    自分も過去作オマージュ関連で、ブラボのアルフレート関連のイベントが衝撃的かつ狂気に溢れてて好きなイベントだったのに、
    D弟でクソ雑に似たような構図出されて腹たったよ
    2023-02-14 (火) 08:06:57 [ID:2qMLrIaPIjA]
  • 開発のニチャ顔が頭に浮かぶのが腹立つ
    2023-02-14 (火) 08:40:40 [ID:tkPS7d3J.uY]
  • エルデンのカタリナ枠はキャラ的にはアレキサンダーで装備はライオネルだけどこれ分ける必要が有ったのか
    2023-02-14 (火) 12:31:15 [ID:Qnnt5ejCUdo]
  • 大体のNPC(敵含む)の第一印象が過去作で似たようなのがいる状態で気合い入れたスタッフの推しがあのマwレwニwアwだからなあ。
    過去に縋り付くなら雑な改変せずにスターシステムと割り切ってそのまま出せばよかったのに。
    まあパッチに対して出さなくてもよかっただろって意見あるし非難されただろうけど。
    2023-02-14 (火) 13:14:38 [ID:NwbXNunZqW2]
  • 新規IPのハズのエルデンはダクソ擦りしかしてない駄作よりの凡作で、AC6はシリーズ物なので大体同じ物しか出ない(AC4→AC5で大分変遷はあるけど)
    もうフロムに新しいのを作る力は無いんだろうな。AC6の次回作は怨嗟の鬼や白痴のロマばかりのSEKIROでしょ
    2023-02-14 (火) 14:06:31 [ID:XeDPolnHBgY]
  • 首無しや怨嗟の鬼や獅子猿×2をストーリー必須ボスにしてきそう。
    2023-02-14 (火) 17:20:37 [ID:TfdRKvZIPqg]
  • マレニアやラスボスの、一方的にプレイヤーが回避に専念するターンが本当につまらん
    ソウル系インディーズがやるならまだしも本家がやるな
    2023-02-14 (火) 19:05:31 [ID:q8oZNpLxvBM]
  • ブラボなら水鳥乱舞の出掛かりや境目で銃パリィ取れたんだろうなとは思う
    ていうかマリア&ゴースで「一見無理ゲーだけど動き見極めればパリィ取り放題」って言う理想的な死に覚え死闘感ボス作れたのになんでエルデンリングはパリィ取られるのが悔しくてたまらなくなってんだよ
    2023-02-14 (火) 20:27:41 [ID:ZreucC.HVf2]
  • 決闘は楽しかったなあ(過去形)。久しぶりに起動してからここ数日狂ったようにやってたけど、紳士協定が成り立つ相手とは楽しい。が、流石に排泄物共への不快感に耐えられなくなった。あれらは”遊び”が出来ないなんだろうなあ。
    でも過疎った今の時期だからむしろ少ないぐらいなのか?なんにせよ遊びでストレスを抱えるんじゃあ意味がない。
    不快感を忘れた頃にまたやろう。次はちゃんと合言葉でフィルタリングして。それまでさらば。
    2023-02-14 (火) 20:51:00 [ID:sA0QBp.9XIo]
  • 使徒やモーゴットのパリィ耐性ほんまに意味わからん なんだよ気合い入れたらパリィ耐えられるって じゃあ俺たち褪せ人も同じことできてもいいだろうがよえーーっ!?
    2023-02-14 (火) 20:51:05 [ID:GNFxoqHHczQ]
  • 終盤はもう「プレイヤーにどう楽しんでもらいたいか」よりも「何をさせたくないか」ばかり考えて作ってそう
    あと、流用自体は百歩譲って良いとしても、過去作の重要なボスのモーションや演出を汎用モブにばかり流用するのはちょっとやめてほしかった。場合によってはリスペクトどころかディスってるようにすら思えるぞ
    2023-02-14 (火) 20:59:06 [ID:Dqxj2OgsdEs]
  • あー3回パリィされちまった!いや〜本当は無視できるけど、ゲームだから膝ついてやるか!wよいしょっとw
    2023-02-14 (火) 21:07:40 [ID:zWytHZCIs7s]
  • マレニアってトレーラーに出てきて特典のスタチューにもなってるくらいだからストーリーの中心にいるのかと思ったらクリアに関係ないエリアの隠しボス扱いっていうね
    なら隠せよ
    2023-02-15 (水) 01:57:13 [ID:Jfdw3ezCXDs]
  • マレニアに限らず納期の都合で雑に処理されてるイベント多すぎだわ
    リムグレイブとリエーニエはわりと丁寧にイベント進行するのにケイリッド以降加速度的にイベントがスカスカになっていくあたりも中高生が作ったRPGツクールみたいだし
    2023-02-15 (水) 07:47:03 [ID:ZreucC.HVf2]
  • 発売から2か月間、ヴァイクやエドガーの侵入がないっていう不具合あったけどね。EDにも関わるハイータのイベント進行を潰してた
    リエーニエにいる特定のボス討伐が折れフラグじゃないか?と懸命に検証してた人もいたぐらい。プレイヤーにそんな手間までかけさせて、「丁寧」と言えるかどうかだわ
    あと、壺村が追加扱いだったこともね。当初はディアロスが火山館から消えて行方知れず。ディアロスの結末が壺村で展開するのに「追加()」で乾いた笑いが出たわ。群像劇を謳っておきながら、物語の構築が下手過ぎ
    GRRMで期待しちゃった私は、マジでその辺が一番ムカつくのよ
    2023-02-15 (水) 09:29:22 [ID:eCP798N45fY]
  • 霧逃げはいい加減どうにもならんのかな?
    ボス戦で帰還させられるのは仕方ないにしても
    2023-02-15 (水) 14:17:41 [ID:fN2675bstPQ]
  • マレニアは作中の評判と実際のやらかしっぷりが釣り合わない
    2023-02-15 (水) 15:07:21 [ID:1iKzhMU3lpU]
  • 侵入を無視してボス戦に入りたい攻略勢とヤバくなったら霧逃げする対人勢を客観的に判断できない以上どうしようもないというか
    負けそうになったら煽るだけ煽って指切りする侵入もいるからなあ
    2023-02-15 (水) 17:59:53 [ID:aoSJW6Lgc/w]
  • でも今作て協力者呼ばない限り侵入来ないし霧逃げできなくても良かった気がする
    2023-02-15 (水) 18:49:38 [ID:bYG39hUSfjg]
  • 侵入がかくれんぼしてる間ボス戦入れないとかクソ仕様すぎない?
    2023-02-15 (水) 20:08:50 [ID:beltvpDNzy2]
  • 金バイトしてるとボス前で祈祷の黄金樹の誓いをかけたのにその5秒後くらいに黄金樹の誓いの詠唱をし始めてそのまま発動してかけ直す同僚がたまにいるけどあれは何なのか
    ただのFPの無駄遣いだし周りが何も見えていないのか十中八九すぐにお亡くなりになるしマジで何も考えてないんだろうなと呆れる
    どうしてもかけたいというのなら恵みや黄金防護系の重複がきく他の祈祷をやるとかすればいいのになと思うのだが…
    2023-02-15 (水) 20:37:43 [ID:CpMP5ye2aQ6]
  • 人を罵倒する前にまずはラグを考えようか
    2023-02-15 (水) 20:53:55 [ID:pwTGjvkcKUA]
  • フィールド侵入って1回隠れられたらボス戦に入るまでレガシーにも入れない&ボスと共闘されるって考えたらマジでフィールドマルチする意味ないな 馬にも乗れなくなるし
    2023-02-15 (水) 21:02:48 [ID:GNFxoqHHczQ]
  • みんなで馬に乗ってフィールド走りたかったなぁ…
    2023-02-15 (水) 21:55:22 [ID:xd0k3E.UZLY]
  • beltvpDNzy2
    霧逃げってのはそういう意味ちゃうで。侵入が隠れんぼしてたら堂々と入れるぞ
    2023-02-15 (水) 22:13:41 [ID:yuGlbdMmYP6]
  • 侵入もされずに皆で馬に乗れるmodはあるで
    2023-02-15 (水) 22:15:58 [ID:gPVWQ1qjdP2]
  • yuGlbdMmYP6
    すまんどういうこと?上の「霧逃げできないようにする」って侵入がいる間はボス霧入れないってことじゃないの?
    2023-02-15 (水) 22:37:49 [ID:beltvpDNzy2]
  • 霧入る時の無敵時間の事か?2は霧入る時も攻撃受けるから霧逃げできなかったよな
    2023-02-15 (水) 22:43:42 [ID:yd/PzvLnjbA]
  • 常識ねぇのかよ・・・
    2023-02-16 (木) 00:41:30 [ID:KthDMSH2Ntw]
  • 今作の下ネタ品が無い。ライターニヤニヤしながら作ってそう
    2023-02-16 (木) 00:54:46 [ID:VpbsUslPVLQ]
  • 程度が低いのは下ネタに限らんで
    センスない奴が無理して過去作の雰囲気出そうとしてボロ出てる感じ
    わざわざアプデでテキスト修正(笑)入れるくらいだから相当よ
    2023-02-16 (木) 03:08:52 [ID:hBWDsb60x9I]
  • ver1.0だと商品レベルですらないアイテムテキストだらけだから、まともなライターが校正できないくらいガタガタな制作環境なんだろうなとは思う
    2023-02-16 (木) 07:43:12 [ID:ZreucC.HVf2]
  • Day1パッチ出すからギリギリまでバグ取りできる!←わかる
    Day1パッチ出すから初期のフレーバー雑でいいや←?????
    2023-02-16 (木) 09:08:45 [ID:wBnGryLXEXg]
  • エルデンリングの世界観構築に有名な作家さんが参加してるのね(購入後知った)。
    だから、いちいちボスでムービーが何度も入るのか。
    ・・・ムービー多すぎない?テンポ悪くなるしボスが何度もベラベラしゃべるから威厳もなくなって薄っぺらくなってる気がする。忖度ではないのだろうし、極めて少数意見(もしかして私だけ)かもしれないけど、煩わしい。
    2023-02-16 (木) 11:46:47 [ID:7Yue6esuIQE]
  • テンポのくだりは同意だが、ムービーは飛ばせるし、作家はそこまで関与してないんじゃない
    2023-02-16 (木) 12:42:44 [ID:eHsU3Hjnwwg]
  • GRRマーティン氏はエルデンリングのゲーム本編に出てくるテキストには全く関わってないはず。だからエルデンリングのストーリーがつまらんのも、ボスの口上が薄っぺらいのもすべてフロムの責任
    2023-02-16 (木) 14:15:09 [ID:Gs6SpVo9UyQ]
  • マーティン氏はほんと「都合のいい客寄せパンダ」としていいように利用されただけな感じが
    氏にも氏のファンにも失礼
    2023-02-16 (木) 15:34:32 [ID:uDXyLzTKRcI]
  • 以前どっかで見た神話体系だけ作った、が正しいとすると作中でほとんど実装されてなさそうなのがなあ。
    デミゴッド間の横の繋がりもないほぼ全員亡者化してて襲ってくるだけ、過去を知るのはアイテムフレーバーだけて。
    2023-02-16 (木) 16:16:10 [ID:NwbXNunZqW2]
  • ボス前ムービーはまだ飛ばせるから良い
    ぶっ殺した後にダラダラうだうだ喋り続けるボスが本当に鬱陶しい
    それかっこいいと思ったのか?フロムよ
    2023-02-16 (木) 16:19:21 [ID:gc1DuhuYRqc]
  • まだグチグチ言ってんのかよww
    もう他のゲームイケヤ
    ガイの者だろ
    2023-02-16 (木) 19:37:13 [ID:e1IGGuF1KBg]
  • 正直、ボス戦後の長ったらしいセリフは初見ではそんなに気にはならなかったんだけど、周回してると早く終わってくれ~ってなる
    2023-02-16 (木) 19:53:31 [ID:gPVWQ1qjdP2]
  • 新キャラでやるときにメッセージも引き継ぎしたいわ
    1000とか評価貰ってる初期のデータを置いといて新データでやるのとかなんかもったいないなって思いが拭えない
    2023-02-16 (木) 22:33:10 [ID:ujcOYwDe1Co]
  • 2023-02-16 (木) 16:16:10
    GRRMは伝承を書いて、それにより宮崎氏はインスパイアされたとかインスピレーションを得たとか言ってたわ
    海外のファンの中で、ゴドリックはアイルランド(ケルト)の伝承のひとつに出てきてるキャラに似てるっぽいと指摘してるのは読んだ。キャラ設定はフロムだろうから、ケルトの伝承は意識してるのかな?とは思った
    スリーシスターズというエリア名もブリギッド(母なる女神)から取ったのかもしれないし。ラニがイジーと繋がりがあるのも、ブリギッドは鍛冶師から敬われてたってのと重ねてたのかもね。何にせよ、設定はいいけど物語の構築がダメ過ぎて
    攻略や探索の順番や進行がプレイヤー毎に異なるゲームでありながら、工夫がされてない。NPCイベントがグチャグチャになる
    だからOWではなく、従来の一本道の方が良かったと言われる
    2023-02-16 (木) 22:37:48 [ID:eCP798N45fY]
  • 正直マーティンにはガッカリした。フロムにはブラボがあるのに同じテーマのもの持ってくるなと
    2023-02-16 (木) 22:46:44 [ID:pOXa59EWV8o]
  • 古龍vs神々vs巨人with外なる神…そして世界は崩壊、ってまんまダクソブラボを擦ってるだけだからなぁ…
    マーティンの世界観構築がどこまで噛んでるか知らんけど
    2023-02-17 (金) 00:07:37 [ID:ZreucC.HVf2]
  • まーたまとめサイトに晒されたのか
    なんかここでわざと過激な書き込みして住人釣って遊んでるって自供してる奴いたから注意しなね
    2023-02-17 (金) 01:26:14 [ID:n.K8H0O6uXw]
  • ↑たまにあからさまな対立煽り湧くのってそういう事なのな
    2023-02-17 (金) 06:48:54 [ID:F/0e4B74M62]
  • こんなとこまとめてるサイトあるのか…
    2023-02-17 (金) 09:09:09 [ID:fN2675bstPQ]
  • ダクソ3の頃から対立煽り系のまとめばっか載せてるサイトだよ。ダクソ3はかなりの期間コメ数稼げてたけど、エルデンは早々に閑散としちゃったから当てが外れたんでしょうね。残念でしたね。
    2023-02-17 (金) 09:32:42 [ID:qOcuSwbRpBk]
  • 注目されている新しいゲームが出る度に、何かとフロムの作品と混同と言うか、ネタ?を作って言う人が目立つの何なんだろ。ホ○ワーツに対してのレアルカリア、ビルゲンワースとかなんやかんやとか。
    他社のゲームにマウントを掛けている様な気がして不快になってしまう。特に声のでかい人達
    2023-02-17 (金) 10:05:12 [ID:xd0k3E.UZLY]
  • 少し前なら信者がことあるごとにブレスオブザワイルド出してきてたので
    エルデン出てフロムゲーで顕著になったんだろう。それが心底うぜーのは同意。
    協力プレイの呼び名をいつまでも白や赤って呼んでる癖を無自覚に外でも出してるんだろう。
    2023-02-17 (金) 10:23:27 [ID:NwbXNunZqW2]
  • 戦技使ってる時は最高に楽しませてもらったけど戦技に飽きたらもう過去作起動したほうがいいかなと思った。1周年で何かあったらいいな
    2023-02-17 (金) 11:46:31 [ID:.GrMa9mMPAU]
  • ここのログが更新される度に、文句しか言えない下手っぴばっかだな!つって凸って来てた時よりかは全然マシ
    2023-02-17 (金) 12:25:16 [ID:NwEraGdDX0o]
  • ここまとめてるサイトってどこ?
    2023-02-17 (金) 12:30:46 [ID:Oewf7eXh09Y]
  • ここの話題が5chで7レス分だけ話題になってそれがまとめに上がっただけだぞ
    2023-02-17 (金) 12:33:44 [ID:q8oZNpLxvBM]
  • エルデンクソげだはやっぱwww
    ホライゾンの方が1000倍おもれぇフロム4ね
    2023-02-17 (金) 20:08:33 [ID:FUS7AR6jOIA]
  • 闘技は楽しいけど侵入は右見ても左見ても大槍二刀流か特大二刀流ばっかだな
    2023-02-18 (土) 00:21:36 [ID:0kaqSt2/oU2]
  • 闘技、連戦形式にして欲しかったわ。○回別々の人と連戦マッチングとか
    2023-02-18 (土) 00:35:03 [ID:qk53ys8/Acs]
  • もう10年以上前か?15年前くらいか?ちょっとデカい敵に対して回避して攻撃して~ってするだけで「モンハンじゃん」とゴキブリのように湧いてきてた類がキャッキャして祀り上げてるのが今のフロムゲーだよ
    何ならレトロゲーですらちょっと悪趣味だったり一つでも即死要素があったりしたら「これはフロムなんよ」とな
    コロナ禍からのゲーム配信ブームとかに上手く乗っかってエルデンが大流行したから
    この手のは自分に合わなければ見ないで自衛し切れないから時間が経つのを待つしかない
    2023-02-18 (土) 02:06:18 [ID:4LdZYU9oxFg]
  • どうせAC6も「約束された神ゲー」として誇大誇張タイトルのライブ配信で埋まるのが目に見えてるから、1ヶ月は放置してまともなタイトルで動画出す人を待つわ。
    多分エルデンリングも王都ローデイル以降の動画見ていたら買う気失せてたと思う。あまりにも急展開だし、ボスはクソなの多いし。
    2023-02-18 (土) 05:07:49 [ID:qk53ys8/Acs]
  • 「AC6はソウルライクか?」みたいな記事やyoutuberは何を言ってるんだお前は?と思ってしまう
    〇〇ぶっ壊れ、修正不可避とか発売当時はそんな動画ばっかりだったな
    2023-02-18 (土) 05:33:36 [ID:F/0e4B74M62]
  • 配信でバズって「約束されし神ゲーしか作らない日本が誇る最強ゲームメーカーフロムソフト」みたいな気持ち悪い流れを作った発端はエルデンリングじゃなくてSEKIROな気がするけどな
    当時あちこちでSEKIROを褒めて洋ゲーやカジュアルゲーをこき下ろして「これが和ゲーの真髄。クリアできない下手は黙っとれ。」みたいな事言うのを見たし
    2023-02-18 (土) 10:30:21 [ID:ZreucC.HVf2]
  • 隻狼はイキってもいいくらい面白かった、単体でも面白いがダクソ3で綺麗にシリーズ畳んだ上で出たというのも流れが美しすぎた
    エルデンはその期待に応えられなかっただけ、掌は簡単にひっくり返るとは宮崎さんも言っていたことだ
    AC6もフロムだからではなく自分が面白いか面白くないかで評価するするべきだと思う、そして願わくば掌をかえさせてくれ
    2023-02-18 (土) 10:46:09 [ID:q5RGvGQulrg]
  • メーカーの太鼓持ちでただの下請け広報と化してるような記事に比べたら、AC6はソウルライク?みたいな的はずれ言ってる方がまだマシだわ
    2023-02-18 (土) 11:40:53 [ID:JtsWEo41wLw]
  • 言いたいことは色々あるけれどダクソの方が面白かった
    2が出ても当日には買いません
    2023-02-18 (土) 16:44:35 [ID:G1z.3IMFvO6]
  • 確かにフロムを過度に褒めそやす流れはSEKIRO発端だねエルデンはそれを加速させただけか
    ただSEKIROは自分も本当に衝撃を受けたな↑で出てるダクソ綺麗に畳んでまた死にゲーですって聞いてまた似たようなゲーム出てくると思ったらあれだもん。しかもちゃんと死にゲーとしても面白い
    他がダクソの幻影必死に追っかけてゲーム出してる時期だったから正直自分もフロム凄いなと思ってた
    それで勝手に期待し過ぎちまったよ目を覚ましてくれてありがとうエルデンリング
    2023-02-18 (土) 16:48:22 [ID:4LdZYU9oxFg]
  • ダクソ、ブラボ、隻狼やってエルデンは過去作の集大成とまで言われてたのにこんなクソゲー掴まされるだなんて去年の今頃誰が予想できたんだってところではあるけど
    2023-02-18 (土) 17:25:28 [ID:29VrAI87W06]
  • ダクソ3もSEKIROも初代ダクソみたいな後半残念ゲーじゃなかったから納期のデーモンがどうこうの問題は解決したのか良かった良かったとか思ってたらこれだからな
    つーかこのゲーム制作期間5年とかだよな?5年でこれとか何やってたん?
    2023-02-18 (土) 17:46:21 [ID:zWytHZCIs7s]
  • 知る人ぞ知る…っていう立ち位置のフロムだったのが、SEKIROの(実況者・配信者による)リアクション動画で知れ渡った気がする
    勿論、SEKIROはGOTYを受賞したので知名度を上げるキッカケにはなっただろうけど、鬼畜ゲーとして一般に知られるようになり、視聴者側はプレイヤーが負け続けた時の反応を見ることを娯楽にし出したかな?と感じたわ
    ゲーム自体の中身なんてどうでもいいのよ。見てる側はバランス調整だの操作感だの関係ない。プレイヤーがイラついたり苦悩したりする様を見たがってるようなもんだし
    Vtuberがこぞってエルデンリングを配信したのは、そのあらわれじゃないですかね?
    (※海外でも指示厨=動画勢という風に思われてる節がある)
    2023-02-18 (土) 18:40:05 [ID:eCP798N45fY]
  • ミディールという最適解作っておきながら昔のモンハンのダメなところ集めましたみたいな大型ボス戦が多いのは控えめに言ってあたおか
    2023-02-18 (土) 22:03:57 [ID:PQwQh.IJsd2]
  • ごめんなさい
    2023-02-19 (日) 06:25:59 [ID:VeFEg3K0eNY]
  • こんなんが本当に過去作の集大成だと思ってるならいよいよフロムも終わったなとしか思えない。醜態成の間違いだろ 誇張でも何でもなくエルデンリングで悪化したところなんていくらでも言えるけど、良くなったところはガチめに返答に困る位何も思い付かないわ
    2023-02-19 (日) 10:40:55 [ID:yig9RcRKImA]
  • 順当に良くなったのはパッと見のグラフィックくらいかな
    それでもよく見るとアセットのコピペ使い回しだらけとか同世代のゲームと比べると別に取り立てて綺麗なわけでもないとか過去作使い回しの不自然なモーションとかの粗だらけではあるんだけど
    2023-02-19 (日) 12:53:01 [ID:ZreucC.HVf2]
  • エルデからSEKIROに行ったら水鳥乱舞がまんまあって草 別ゲーの動きをまんま流用したら避けられないに決まってるだろ!
    つーかエルデンの体幹は武器ブンブン中も回復するとか流用するにしてもクソ雑なのは納期のデーモンがやばかったのか?勘弁してくれ
    2023-02-19 (日) 13:06:34 [ID:jdM1OYYiEQ2]
  • >良くなったところ
    か、鎌の致命モーション(震え声
    2023-02-19 (日) 15:57:35 [ID:uDXyLzTKRcI]
  • 「過去作の集大成」だの「剣戟の極致」だの大ホラ吹いていて
    実際は「敵だけ楽しそう」な挙動なのがイラつくし、スタミナ無限なのが拍車を掛けてくれる

シナリオなんて「過去作の悪い所をかき混ぜて煮詰めて腐敗させてる」感しか持てない
何がフェーズ追加だよ、手抜きツギハギで片端からほつれてるボロ雑巾のクセに
戻れるなら過去の自分を殴ってでもこんなゴミ以下、買うの止めたいわ

2023-02-19 (日) 16:24:16 [ID:o2xnoNe8a2.]
  • 良くなったところといったらいつでもキャラ編集できるのと、生まれ変わりがダクソ3に比べたらまだ容易にできるってところかなぁ。
    2023-02-19 (日) 18:21:25 [ID:EeyeK.IeJu2]
  • 集大成にしては色々と問題がね…
    集大成と考えず、こういう新規のゲームだと割り切れば楽しめる部分もあるとは思う
    けどやっぱりアクションとしては過去作の方が優れてるし、オープンワールドとしては他のメーカーに比べてかなり劣ってると感じるからどうしても微妙な評価になってしまう
    2023-02-19 (日) 18:29:35 [ID:gPVWQ1qjdP2]
  • あの死にゲーがオープンワールドになって帰ってきた
    GRRマーティン氏を巻き込む信じられないストーリー体験
    広大なマップを駆け回り多数のアイテムを入手しよう
    正攻法では倒せない、敵だけ楽しそうを戦技で打ち破れ
    どうなるというわけではないがとにかく"王になれ"!!
    これが限界、フロムソフトウェアの集大成『エルデンリング』好評発売中
    2023-02-19 (日) 19:03:12 [ID:Jfdw3ezCXDs]
  • 敵は今までの作品のモーションを合わせ持ってて全てにおいて超強化だけど、こちらは灰の人かってくらいダクソ3のまんまで理不尽さを感じてしまう。

エルデンになってからというもの、白霊時はボスまで走る時間のほうが戦闘より長いし、闇霊時は強モブに仕事全部取られること多いし……

一人プレイが一番純粋に楽しめた…ただ個人的だがそれだとすぐ飽きる。

2023-02-19 (日) 22:22:22 [ID:0xyuGrFA0eg]
  • 早く新しいソウルシリーズ出て欲しい
    それまではオンラインで遊ぶならこれしかないから仕方なく褪せ雑魚で遊ぶ
    2023-02-19 (日) 23:06:23 [ID:pJnbEedBDkc]
  • 宮崎社長はエルデンリングをダークソウルの王道進化と言っててこの様で、魔術奇跡の使用方法やマルチシステムの改善もろくにしなかったし、もはや新しいソウルシリーズにも期待できない
    2023-02-19 (日) 23:30:22 [ID:AtICqnxDasA]
  • ダクソ3の灰の人の方が性能上だぞ。なんたって出血に頼らないでボスを倒せるからな。
    ってのは冗談として、実際中ロリした時の距離異常に短い気がする。判定長い攻撃をローリングの途中で食らうし。逆にエルデンの軽ロリ滑り過ぎ。
    2023-02-20 (月) 00:27:26 [ID:/ErDzqj3RUg]
  • ここが過疎ったらいよいよやね
    2023-02-20 (月) 04:05:47 [ID:VpbsUslPVLQ]
  • 良いところ見つけようにも、このゲームだとそれは糞の中から未消化のコーン見つけて『これはまだ食える』とか言ってるのに近いよね

何が言いたいかっつーと、良いところも取り立てて言うようなレベルかと言われたら… 産まれ直しも何回も産まれ直されたら悔しいが発動して雫は有限アイテムだったり、そもそも二週目以降ですらレナラ倒さないと産まれ直しできないとかいうクソっぷりですし

2023-02-20 (月) 07:43:47 [ID:yig9RcRKImA]
  • ※個人の感想です。
    2023-02-20 (月) 10:01:26 [ID:Ou7p7BxR23Q]
  • 改めてダクソ3を見ると、やっぱり世界観的にイルシールは好きだなぁ
    レアルカリアは足元にも及ばない
    そう言えば海外の実況者は揃って、レアルカリアの魔術師たちを「バーガーキング」って呼んでたのは笑えた(マスコットの王様に似てるのね ttps://youtu.be/KpYLV1W1_pI)
    2023-02-20 (月) 14:21:35 [ID:eCP798N45fY]
  • なんかチートでこっそりステータスいじってる人いない?sl40帯で体力1500程度、大山羊一式に十文字二刀流+中ロリいたんだけど やるならhp無限とかにしろよ バレないように工夫すな
    2023-02-20 (月) 15:26:40 [ID:pupsUU8ARkc]
  • このくっさい書き込み群のどれくらいが真性でどれくらいが痛いアンチRPして遊んでる釣りなんだろうな
    2023-02-20 (月) 16:14:35 [ID:wOGRX8GiPOU]
  • とりあえず肥溜めに首突っ込んで臭い臭い言ってる間抜けが一匹いるようだな
    2023-02-20 (月) 17:49:03 [ID:pwxol1Y8KhI]
  • なんかしらんがやたら自分の火力が低くなるマッチングあるなあ
    そういう時に侵入されると相手の攻撃でHP500くらい吹っ飛ぶのにこっちの攻撃100とかしかとおらん
    こんなん勝てるわけないやん
    2023-02-20 (月) 22:28:39 [ID:eCZlOVs99Ds]
  • ダクソ3から思ってるけど、武器の強化値でマッチング分けるんじゃなくて、エストの個数か強化値で分けた方がいいよね。
    白霊キャリーが増える?何を今さら。
    2023-02-21 (火) 00:24:24 [ID:2iwkcY2aizU]
  • ケイリッドの神授塔、大体ホストが足滑らせて死ぬ。ホストが悪いんじゃなくてステージがウンチすぎる。中に入るまでも入ってからもボスにたどり着くまでも全てが楽しくねぇ。
    2023-02-21 (火) 06:18:16 [ID:xP0sG245276]
  • 敵はブラボ~隻狼までのアクションを備えてるのに、プレイヤーはダクソ基準のアクションしかできないという根本的な問題をどうにかしないとこのゲームは何をしても無駄

まぁステップ戦技あるから良いよね♪みたいな雑なところも感じるけど、その為に戦技枠割いたり、違う戦技使い別けるために別の武器担いだり両手持ちしなきゃいけない時点で一方的にプレイヤーがリソース使わされてて結局それは五分のバランスになってないないよねって話だし

2023-02-21 (火) 08:19:35 [ID:yig9RcRKImA]
  • 発売から一年が経とうとしておりますが、少しは良くなりましたか…?
    2023-02-21 (火) 11:58:30 [ID:YmQOORWl.XE]
  • 色々不満はあるけどこれだけはってのがやっぱ回避
    押した瞬間に回避でローリングではなくブラボのステップ
    今回のゲームスピード的にはこれが必要最低限のキャラ性能だろう
    ここだけいじればアクションゲームとしての印象はかなりよくなる
    2023-02-21 (火) 16:57:42 [ID:vG5ywD5rXhA]
  • 少しでいいなら少しは良くなった。でも根本がダメダメだからなぁ。
    いくら火力上がっても、仮に敵のHP下げられても(記憶が正しければ一度もこの修正は無い)、出血ゲーじゃなくなっても(ちいかわと二刀流の蓄積下げられた)、敵の悔しいムーブとプレイヤーの動きが全くマッチしてないからただ理不尽な作品
    2023-02-21 (火) 18:42:45 [ID:VcT3mxW.VVs]
  • 坩堝の騎士(剣)って初見になりやすい封牢では100%ガチタイマンさせてくる癖に、それ以降の単体置きは半分削れば格好よく翼広げて落ちてくの、地味に酷いポイントだよね。
    逆に、序盤には落下死誘発って手札が、中盤以降の再戦では無くなってる方が、使い回しとして技術点上がるんだけどね。
    2023-02-21 (火) 18:45:31 [ID:s9DcLR3lzGA]
  • 信者乙。坩堝とか出し得クソボスの象徴でしかないと有志がしっかりと証明してるから。
    ttps://video.twimg.com/ext_tw_video/1594010437510537217/pu/vid/1280x720/BlBi6eopNmmKXgOS.mp4
    2023-02-21 (火) 19:07:46 [ID:S/q7QL2xo7.]
  • 坩堝なんてパリィのおもちゃやろ
    2023-02-21 (火) 19:43:37 [ID:3MRtZURiPcM]
  • ゲーム製作実況してるYouTuberの動画見てるとエルデンリングについて考えさせられる
    結局のところ、「説得力の無い高難度はただの理不尽」この一言が全てだったな
    2023-02-21 (火) 21:20:23 [ID:OkU2pApqaTs]
  • 坩堝がパリィ強要糞ボスなのは前提で、「難易度上昇は遭遇のたび階段状に上がるように設計しろや、雑な使い回ししやがって」
    って意味合いの書き込みしたら、信者呼ばわりされたでござる。
    2023-02-21 (火) 22:30:38 [ID:s9DcLR3lzGA]
  • 説得力があるなら、敵の武器が簡単に遮蔽物貫通する時点で修正入らなきゃなりませんけどね。フロムは過去作からずっとそれを放置してるでしょ
    エレの教会へ逃げ込んだ褪せ人を追いかけてきたツリーガードが教会を木っ端みじんに破壊しまくってるプレイ動画を見た時は唖然とした
    「フロムゲーはそういうもの」と受け入れてきたプレイヤーも調子に乗らせた側面はあると思いますけどね
    2023-02-21 (火) 22:52:21 [ID:eCP798N45fY]
  • 逆にツリガが木や教会を破壊して薙ぎ倒すのは納得できたんだよね あぁ今回は遮蔽物もそうやって対処するんだなって からの王都で壁を体ごと貫通して攻撃してくる樹霊出すんかい!ってツッコミどころ満載の光景見せられて唖然としたね いやそこはせめてブレスとかで貫通するとか壁ぶっ壊すとかにしろや なんでナチュラルにブラインド使えるねん
    2023-02-22 (水) 00:35:33 [ID:GNFxoqHHczQ]
  • こっちの武器は弾かれるのに相手の武器は貫通してくる壁くんは何を考えてプログラムされてんだろうな
    2023-02-22 (水) 00:35:57 [ID:VqRzxvdhIsY]
  • 狭間は褪せ人を歓迎してないってのは壁すらも敵になるってワケよ
    2023-02-22 (水) 01:24:22 [ID:zWytHZCIs7s]
  • フィアのベッドシーンがないのはエルデン最大のミス 
    ライオネルが俺をお父さんと呼べ と言いながらフィアに覆いかぶさってるシーンとか見たかったのに
    2023-02-22 (水) 01:43:15 [ID:4lsL8nmAiX2]
  • 説得力の無い高難度はただの理不尽か
    敵だけ常時強靭のブンブンゴリ押しに、プレイヤーのカス祈祷よりあからさまに優遇された回避不能な隙潰し尻尾と、数分の序盤ボス戦でありながら理不尽要素がこれでもかと詰まっている上の動画はエルデンの異常性が一目でわかるとても良いお手本と言えるな
    2023-02-22 (水) 02:08:34 [ID:mwk1dp.31Lo]
  • 壁に弾かれるなんてダサい真似、俺達が作った最高にカッコいい敵にさせるわけないだろ、常識ねえのかよ
    2023-02-22 (水) 08:30:41 [ID:o6zh1.xI3E.]
  • 今回って「そんなことしたら簡単になりすぎる」ってのが多すぎなんだよな、敵だけ壁弾きされないとか、強靭高すぎて技潰せないとか、魔法も敵はモーション始めさえすればほぼ発生保障ついてるとか、明らか強攻撃の後隙が長距離バックステップで消されてターン回ってこないどころかそれで空振ったら飛び込みから攻め継続されるとか。強化素材が落ちてなくて集めづらいとか直接的な戦闘でないシステムでもそういうのある。そりゃ簡悔って言われるよ。
    2023-02-22 (水) 10:02:39 [ID:x0So9fofoW6]
  • 後半の敵やボスの攻撃が激し過ぎるのと状況では絶対に避けられない攻撃があるのがアクションゲームとしてダメだと思う
    これも去年態々フロムに意見送ったけどまあ、スルーされてるわな
    某開発陣を見習ってもっとユーザーの意見を取り入れて欲しいけど売り上げに胡坐かいて傲慢になってるフロムじゃまったく期待できない
    角川の大株主にでもなって上から意見を言わないと変わらない気がする
    2023-02-22 (水) 10:57:22 [ID:iRkIfYXX9HI]
  • 落下死ポイントでは敵だけ見えない壁に阻まれてるからバランス取れてるな!
    2023-02-22 (水) 11:13:25 [ID:6sovC0zNXUU]
  • 敵だけ落下防止用の透明柵あんのホンマアホ システムで敵を守るな プレイヤーと同条件にしろよ
    2023-02-22 (水) 11:37:31 [ID:yh7u7.JYQ6c]
  • 火の巨人が崖際で見えないガードレールに沿って大味ローリングするのは正直興ざめだしなあ。
    壁際のカメラはこのゲームに限った話じゃなくてもう諦めが入ってるが敵だけ死なないように保護はほんと萎える。
    2023-02-22 (水) 12:11:45 [ID:Kcnujsy5gj.]
  • 常識ねぇのかよってエルデンリングのほとんどの要素に言えるよね。名言すぎる。
    2023-02-22 (水) 12:48:47 [ID:7ZzGUmmJCPw]
  • 見えないくらいの遠距離から弓なり魔法なり百発百中で打ってくるからな
    しかも発射間隔も短いし

どんなゲームだとこれ、、って思ったよ
クソゲーかなと気づいた瞬間だった

2023-02-22 (水) 13:40:23 [ID:1eLZyAR4VL6]
  • 2000万本出荷らしいな。その割には過疎ってますが
    2023-02-22 (水) 18:40:39 [ID:L2rOp6KTLpU]
  • 2000万本売れた(プレイしてるとは言ってない)だよな
    2023-02-22 (水) 19:02:01 [ID:VqRzxvdhIsY]
  • 前から言われてるけど約1000万人の潜在的不平不満ユーザーを抱えた世紀のガッカリゲーだからな
    潜在的だから表沙汰にならないのが歯痒いけれどほんと
    2023-02-22 (水) 19:04:42 [ID:StmHUfAsOew]
  • 声を上げればすぐに袋叩き

宗教とかパラノイアとかの世界かな?(スットボケ

2023-02-22 (水) 19:26:44 [ID:uDXyLzTKRcI]
  • ただ、何も知らずに変なボスにやられてリムグレイブで目覚めて色々うろついて、って頃はマジで楽しかったんだ(遠い目

まあUI周りとか色々で楽しいが嫌なものに塗り替えられていくんだけどな
「敵だけ楽しそう」とか「意地悪ななぞなぞ」とか(ry

2023-02-22 (水) 19:38:01 [ID:uDXyLzTKRcI]
  • 4Gamerの2000万本出荷記事の読者スコア54で笑っちゃった
    今後様々な展開してくらしいけどレイトレ対応とDLC以外に何かやるのかね
    2023-02-22 (水) 20:14:49 [ID:ls7u5JiWCSE]
  • 攻略中心に不満ってのは書くべきなんだろうが対人で話題を出すと、槍の両手DR1とか最近流行りのカタールDR1とか、そもそも「ローリングより移動の早い&ローリング並みに攻撃判定の長い追撃」ってのをポンポン実装しないで欲しいわ。
    ゲームシステム的にそれやられた側ができること殆どないやんけ。せいぜいが我慢。
    2023-02-22 (水) 20:28:24 [ID:lXQNI5Kbnuw]
  • 2000万本出荷でフロムは一流企業の仲間入りだな
    これからもっと初期の情熱とこだわりを忘れて自社ゲームのクローンを作り続け優秀な社員がどんどん離れていくんだろうな
    そして独自ストアを立ち上げて歴史に名を残すんだ
    2023-02-23 (木) 00:18:31 [ID:Jfdw3ezCXDs]
  • 狩人ってなんかどのロールのプレイヤーよりも弱い人多い気がする
    2023-02-23 (木) 00:55:56 [ID:eCZlOVs99Ds]
  • サリア……巫女なし……妖精なし……あっ
    2023-02-23 (木) 02:24:54 [ID:VpbsUslPVLQ]
  • 真のクソゲーとは良配信者すら凡俗にかえてしまうものなんだなあと新次元を痛感
    2023-02-23 (木) 05:10:45 [ID:2zOH1a4kn7s]
  • 右肩下がりでスカスカになっていく未完成の凡ゲーを序盤の作り込みと提灯記事で2000万本売り抜けたのはすげえと思うわ
    2023-02-23 (木) 07:51:39 [ID:ZreucC.HVf2]
  • 久しぶりにこの世界を舐め回すように隅々探索してるけどやっぱクソボスだらけだわこのゲーム
    ノクローンの英雄のガーゴイルとか最低の汚物で当時避けまくってた理由がよく分かる
    2023-02-23 (木) 10:47:50 [ID:/fAnXI8KulI]
  • 隅々まで探索しようとするだけ偉いわ
    大方のプレイヤーは大雑把な探索や攻略で「神ゲー」って崇めてるからね
    クリア後、視聴者から「ちゃんとNPCイベントやれ」「攻略してない場所が多すぎる」って言われて新キャラで取り掛かった実況者いたけど、途中で挫けてた
    そんなもんよ
    2023-02-23 (木) 12:29:05 [ID:eCP798N45fY]
  • 序盤のレベル上げが辛すぎてローデイルで飛躍的に敵のHPと攻撃力上がって力尽きる人多そう。後半になってもレベル上げ辛いとは誰が思っただろうか
    2023-02-23 (木) 15:21:22 [ID:lBBpDODikUY]
  • ジャンプはもう少しどうにかならんかったのかね
    武器両手でバット持ちしたままピョーンじゃないんだよ…
    武器の振りもダクソの焼き回しどころかr1とr2の繋がりとかスムーズにいかなくなってる始末
    アクションゲームなのにアクションにセンスのカケラも感じない
    2023-02-23 (木) 16:27:34 [ID:RrDumYgBMGg]
  • リーク動画でジャンプ見たとき「こんなダッサイジャンプ公式な訳ないw」って思ってましたよ
    2023-02-23 (木) 17:05:52 [ID:y6BDHBtT/qs]
  • レベリングについて一応擁護すると、サブダンジョン全部潰しながら進行するとローデイルまではだいたい適性レベルにはなるんだ
    「オープンワールドで全ダンジョン踏破前提という事自体センスない」
    「禁域以降はスカスカすぎるのに敵のステータス爆上がり」
    「そもそもそれ攻略自由度めちゃくちゃ低いよね?」
    ってのはそれはそう
    2023-02-23 (木) 17:20:35 [ID:ZreucC.HVf2]
  • 盾直がめちゃくちゃ弱い時点でクソだわ
    2023-02-23 (木) 21:11:14 [ID:pJnbEedBDkc]
  • 遺灰使わせる為なんだろうけど雑に複数ボス多いな
    2023-02-24 (金) 00:18:23 [ID:F/0e4B74M62]
  • というかダメージ入れたら自己強化してくる奴(神肌の二人とか坩堝とか)を複数配置して「自動で戦ってくれる遺灰や霊体を活かして頑張って戦ってくださいね!」はおかしいだろ絶対。
    複数ボスやるなら、体力減ったからってモーション大幅強化とかはやらないべきだった。ソロじゃないと事故が危なすぎる。
    他もそうだけど、本作はプレイヤーの技量関係ない事故がおこるアクションゲームは面白くないという視点がかけてる。古典的なRPGゲームが一部に嫌われ時の理由と同じ。
    2023-02-24 (金) 02:38:17 [ID:ZUajrDqMz7Y]
  • モーション総入れ替えみたいなのは変わりすぎてただの連戦になっているのがクソやった
    まーた、モーション覚え直し第2形態かいなー。って
    2パン死で敵のターンが長いとかエルデンバランスじゃなきゃ良かったてのはあるけど
    回数こなしてもなんか時間かかるし妙に気持ちよくやらせてくれない味付けなんだよなぁ
    前半はほぼほぼ見切って大分時短できてきたなってなりにくい
    2023-02-24 (金) 03:41:45 [ID:9QH8VA0LmsI]
  • 皆が言う程には神肌の(同時に出現するのは最大)二人やゴッド・フレイ/ホーラ・ルーには苦労しなかったが、英雄ガーゴイルとエルデの(害)獣はぜってぇ許さねぇぞこのヤロウと鉤指何度やっても思う
    2023-02-24 (金) 05:57:19 [ID:.4nxCPOhin2]
  • ジャンプの動きが2Dドットのマリオと同じだからなこのゲーム
    2023-02-24 (金) 06:57:23 [ID:yig9RcRKImA]
  • 今更だけどMOD動画上げるなって規約で言ってるのね。よほど爽快にプレイされるのもそれを見て盛り上がられるのも悔しいらしい、こう言っちゃ人格否定しているようで気分悪いけどいじめっ子気質だよなゲームの作り方が(邪推)
    2023-02-24 (金) 07:59:56 [ID:BxGWzwGzs6M]
  • 仮にもオンラインにできるゲームで他人に悪影響も出し得るMODを推奨するような動画を控えろってのは当然な話
    それはそれとしてエルデンリングはMOD無しで充分面白いゲームかと言われればNo
    2023-02-24 (金) 13:49:30 [ID:LAJu9pdUm4o]
  • バニラ版よりmodの方がよっぽど面白そ(ry
    2023-02-24 (金) 13:56:02 [ID:Rlvixe4z1eU]
  • マリケスの空中ターンテーブルとかターゲット変更する時に予備動作なくすっ飛んでくのいい加減やめなって思うわけ マルチでの死因大体これだし
    2023-02-24 (金) 18:54:59 [ID:GNFxoqHHczQ]
  • Ver.最初の方は軽装装備全部変更できたのに途中からドロップする軽装裁縫で変更できないのなんでだよ
    マラソンめんどくさすぎるぞ
    2023-02-24 (金) 20:52:59 [ID:AuKtTnxoxrU]
  • [ID:LAJu9pdUm4o]公式が推奨してるわけでもなけら普通のゲームはそうだな。そして公式が警戒した害悪はMOD以前にチートだか果てには元からゲームにあるグリッチだかを使って悪影響を及ぼすのであった
    2023-02-24 (金) 21:58:03 [ID:BxGWzwGzs6M]
  • 防具変な装飾多いけど軽装化機能使って取れば良いのか

そう思っていた時期がありました。せっかく実装したんだからもっと対象の防具増やして欲しかったなって。それこそアプデでちょいちょい増えると思ってたわ

2023-02-25 (土) 03:58:50 [ID:F/0e4B74M62]
  • 2023-02-23 (木) 17:20:35
    メリナに会う前の初期レベルで、サリアに飛ばされるトラップに引っ掛かった私からすれば、各エリアの適正レベルなんて度外視してるゲームだって読めたわ。ミミックのようなトラップなら、「引っ掛かっちゃった」で済むけど
    OWのRPGゲームなのに、プレイヤーがどう進めばレベル上げに最適なのか導線すらないから、辿り着いた先がレベルに合ってないエリアだったなんてザラ
    それにルーンをロストしまくる可能性があることを考慮してないでしょ。ルーン稼ぎでもやらなきゃ、私みたいな下手っぴはレベル上げもままならないのよ
    最序盤エリアにしれっとシーフラに行けちゃうリフトまで用意してるし。祖霊の民の攻撃を喰らい、死にまくる褪せ人。最序盤から行けちゃうエリアなくせに祖霊のトロフィー取得率が42%しかないのも頷けるわ
    2023-02-25 (土) 05:35:16 [ID:eCP798N45fY]
  • 防具のデザインセンス、本当に今作最低だよなぁ…。ごちゃっとしていて線が汚い。今作敵からなんやら全てに共通するけど。ダサいじゃなくて汚い。品が無い
    2023-02-25 (土) 06:32:52 [ID:xd0k3E.UZLY]
  • さて1周年だが今日PatchもDLCの告知もなければこれで完成かね。タニス殺してアンストするかな…
    2023-02-25 (土) 06:56:51 [ID:i4JgQux31Rg]
  • 糞を煮詰め続けて早一年、十数回以上アプデしてこのゲームバランスって時点でヤバいから。ここまでどうにもならないゲームってのも相当だぞ 

それもこれも敵は華麗にステップを踏み空を舞う隻狼状態で、プレイヤーは虫の如く地面を転げ回るしかできないダクソ(もしくはそれ以下)という基礎アクションのゲームバランスが全て悪い ここに抜本的に手を加えないとこのゲームは何をしても糞 DLCなんか出てもろくな出来ではないのは確か

2023-02-25 (土) 07:24:09 [ID:yig9RcRKImA]
  • まあ今DLC発表しても他社のウォーロン、自社のAC6とカチ合うからもう今更出さないでしょ
    2000万売り抜けた時点でゲームとしてのエルデンリングの役目は終わってて、あとはスピンオフとかフィギュアとかの権利代で稼げばいいんだし
    2023-02-25 (土) 13:52:14 [ID:ZreucC.HVf2]
  • エルデンリングの漫画すげーなリムグレイブ後にどこ行くかの展開がよく考えてある
    ゲーム本編でもこんくらい誘導してくれよ適当に進んでボス倒しますーじゃオープンワールドの意味無いよ
    2023-02-25 (土) 13:58:51 [ID:Jfdw3ezCXDs]
  • 闘技場という対人コンテンツあるのにわざわざ侵入してくる闇霊うざすぎ。いい加減侵入不可の協力マルチのみにしろよ
    2023-02-25 (土) 14:28:15 [ID:CasqwC.C/HE]
  • [ID:ZreucC.HVf2]ほんとそこがムカつくんだよな。勝手に期待した騙されたお前らが悪いってやられてるようなもん。ユーザーに胸糞悪い思いさせるのゲームというエンタメを司る企業としてどうなんだか
    2023-02-25 (土) 17:15:40 [ID:BxGWzwGzs6M]
  • 侵入自体はいいんだけど、デモンズの頃とかと比べてホストがひたすら消耗するだけになってるのがクソ過ぎる
    結局ソロでやるのが効率良いとか本末転倒
    満月草とか人間性とか体制を立て直す要素が無さすぎる。何がクラフトやねん
    あとダクソ系のゲームにジャンプはいらんとつくづく感じるわ
    対人でも攻略でも余計な事しかしてない。それだったらローリングのボタンリリース回避なんとかしろよ
    そもそもこのゲームデザイン自体オープンワールドと合ってないし、おまけにラグも対処する気皆無だしな
    2023-02-25 (土) 18:56:33 [ID:ZazawLw723E]
  • フィールドは流石に広すぎ
    各地方が啜り泣きの半島くらいで十分だったと思う
    リエーニエも山もケイリッドも半分でいい
    半分で同じオブジェクト量ならまだ探索も飽きずにできると思う
    2023-02-25 (土) 19:12:19 [ID:kKZIATaNgUo]
  • アイテムでhpとfp回復させない設計なの意味わかんないよな
    ロアの実を生で食べたらhp5%回復で、調合で料理にしたら40%回復とかできたでしょ
    エスト無いから探索できない〜がマジで足かせで駆け抜けが最適解になってる
    2023-02-25 (土) 19:16:19 [ID:kKZIATaNgUo]
  • 侵入してて思うけどエストは赤か青1本でいいNPCもそうなんだし
    グランサクスで遠距離ワンパンされるクソゲーなんだからそんな奴が何回も回復しまくってたら攻略にならんでしょ
    そもそもそのへんのモブが闇より強いから、白や青はエスト14本使えるべき
    青もホストの真下から生えないと簡単に合流できないし
    今のバランスならこんくらいやっていいと思う
    2023-02-25 (土) 19:39:06 [ID:kKZIATaNgUo]
  • ジャンプは利点がなかったばかりかスカイリムよろしくのクソダサいモーションが一年経つけど未だにたまに鼻で笑えちゃうようなレベルだからな
    ボタンリリース回避は煽り抜きでこれこそがソウルシリーズ独自の路線であり他のアクションゲームには無い特徴だって本気で考えてるとしか思えん、まあこれソウルシリーズじゃ無いんだけどな
    ジャンプでアクション性が増した?今は昭和じゃなーんだぞと
    ちゃんと押した瞬間に回避が発動するようにしてから出直してこいって面と向かって言ってやりたい
    2023-02-25 (土) 21:42:53 [ID:vG5ywD5rXhA]
  • WoLongの体験版やったら敵の動きがエルデンと大差なくて笑った。褪せ人もステップ回避とジャスガいなしさせてくれ。
    2023-02-26 (日) 00:15:34 [ID:alnGhxFSr2.]
  • 二刀流とジャンプ攻撃強すぎて右見ても左見ても二刀バッタばっか
    致命的なデメリットがないとバランス悪いわ
    2023-02-26 (日) 00:43:05 [ID:0kaqSt2/oU2]
  • 挨拶しないホストに限ってイキって死ぬ雑魚ばかりなのなんなんだろうな。
    2023-02-26 (日) 08:26:50 [ID:rXT0idydgb2]
  • 単に不慣れなのかもしれないのに、雑魚呼ばわりして上から目線なのもウザいね。色んな人がプレイしてることを承知でマルチやってるだろうに、自分の物差しで相手を量ってわざわざ此処でコケにするの何なん
    2023-02-26 (日) 09:39:36 [ID:eCP798N45fY]
  • 二刀流はいいにしても二刀バッタは強すぎて、何の工夫もなくこれだけで攻略できるのは駄目だわ
    通常攻撃より火力高い、隙も少ないならそれしか選択しないの分かってただろうに
    せめて、軽装しかバッタ攻撃できないとか制限を付けるべきだった
    2023-02-26 (日) 10:40:50 [ID:lJe5aVkjdyo]
  • 二刀バッタでもないとやってられない敵のエルデンクソムーブを直してからじゃないと話にならない
    2023-02-26 (日) 10:52:16 [ID:c0Ak3Nd/g1E]
  • 発売一周年でDLC確定!ってキャッキャウフフするのは全然いいけど、発売前から実装しますっていってるレイトレーシング、2ヶ月に1度のアプデさえないのにDLCってどうなのって思いますね。
    2023-02-26 (日) 11:33:22 [ID:TfdRKvZIPqg]
  • DLCにリソース割いてたから調整や修正のアプデできなかったのか。スタジオの規模がほんと小さいんやな……。これでフルプライス……うーん、この……
    2023-02-26 (日) 11:45:48 [ID:1xyX3PHM17M]
  • 挨拶しないのは色々いるからもう慣れたけど、バフはおろか後から召喚した金霊も待たずにボス霧に入って行く人の死亡率の圧倒的な高さは証明されていると言っていいと思う
    金霊ガチャって感覚なのかな、回数を最速で回す的な
    そんなに急いでどうするよとは毎回思うね
    2023-02-26 (日) 11:48:35 [ID:LnEQBsRhA4Y]
  • 少数派かもしれないけど自分みたいに挨拶ないというか出会いがおざなりな人に対して、この人をクリアさせてあげたい。って気持ちが全然湧かない人もいるから負け続けてメンタルすり減らしてる人はそういうところで勝ちを落としてることに気がついてほしいなって。
    2023-02-26 (日) 12:00:51 [ID:1DSEbnbECcY]
  • 大体そんな感じだね。
    理解してくれる人達が居てありがたい。
    2023-02-26 (日) 12:17:52 [ID:rXT0idydgb2]
  • 挨拶云々は単純にNPC呼んでる感覚でいるだけじゃない?
    2023-02-26 (日) 12:31:41 [ID:2qMLrIaPIjA]
  • DLCにリソース割いてたわけじゃないなら、せめてバグ修正ぐらいはちゃんとやってほしかったな
    2023-02-26 (日) 13:28:47 [ID:Dqxj2OgsdEs]
  • 丁寧なプレイしてる人は、親近感沸くからサポートも違ってくるもんだね。一人で先行してる人にはなんだかなぁという気持ちになる。
    2023-02-26 (日) 13:29:47 [ID:OngOhEfxLOE]
  • まあわかるけど杖蝿とかもずっとあるしオンの宿命だな
    チャットないから静止もできんしどうにもならんね
    そのかわり指切りシステムはあるからそういうことだろ
    変に真面目に考えてもしょうがないシステムだと思う
    2023-02-26 (日) 14:45:27 [ID:Rzwuhht2Qe6]
  • DLCでも出し得隙潰しアタッカーばかり出てくるならDLCいらんわ
    2023-02-26 (日) 17:46:34 [ID:pJnbEedBDkc]
  • 自分でもアホだと思うけど人が見てるならNPCにも挨拶しちゃう。(NPC呼んでる感覚への反論になってない返事)
    2023-02-26 (日) 17:56:04 [ID:1DSEbnbECcY]
  • とうか、宮崎の新作も開発始まってんでしょ?ACとは別チームとはいえDLC作ってる暇あるの?
    2023-02-26 (日) 19:15:06 [ID:5FRFY1ROgvQ]
  • 挨拶する人はコミュニケーションを取ろうとしている、挨拶しない人は取る気が無いと思っている
    挨拶不要論は他のゲームでも見るけど大体は多人数でアドバンテージが出る事での効率化目的だったりするが
    このゲームは効率でいうとソロが一番だしマルチは賑やかしでしかないからコミュニケーション取る気ないなら呼ぶなと感じる
    2023-02-26 (日) 19:22:19 [ID:Jfdw3ezCXDs]
  • ソロで遺灰呼ぶ方がマルチより遥かに楽だからな
    呼んでくれるのはありがたいが、無視して突っ走るのはちょっとね
    2023-02-26 (日) 19:46:19 [ID:pJnbEedBDkc]
  • このタイミングで何の発表も無しで流石にお通夜ムードになってるなぁ
    2023-02-26 (日) 19:53:37 [ID:PHvflzKTx8Q]
  • 爪とか鎌とかフレイルとかのバリエは増えない・・・ってコト!?
    2023-02-26 (日) 20:50:50 [ID:uDXyLzTKRcI]
  • お手軽ジャンプ攻撃がスケーリングされずクソデカデメリットの血の斬撃はスケーリングされてるのなんで???????????????????????????????????????????????
    2023-02-26 (日) 21:34:55 [ID:0kaqSt2/oU2]
  • アプデ履歴見たけど今のところ平日にアップデ来てるし今週中には何かしらあるのか……?
    というか、発売日から強すぎ・弱すぎる戦技・スペルの差が激し過ぎるの続々判明してから1ヶ月何の音沙汰もなかったの改めてヤバいなって思う
    2023-02-27 (月) 00:28:04 [ID:F/0e4B74M62]
  • 今さらDLC発表しても実際に出るのいつって話だし
    2023-02-27 (月) 07:26:29 [ID:ZreucC.HVf2]
  • 今更発表しても出すのは夏頃になるだろうしそれまでどれだけユーザーが残ってるかって話や。ほんとにあるならもっと早くに発表してるはな
    2023-02-27 (月) 12:50:29 [ID:Bfz/gy96gb.]
  • ウォーロンの体験版あったらプレイしたけど、エルデンリングより遥かに敵と楽しい攻防出来てるの笑う。こっちはひたすら敵を様子を怯えながら戦うしかないのアホか?ていうかダクソ3より敵との攻防が劣化してるのは本当にどうかしてるわ
    2023-02-27 (月) 13:50:33 [ID:7lXZoad4Hjk]
  • コーエー?仁王2も中盤過ぎくらいまでならダクソ1を初見でやってた時くらいメチャクチャ楽しかったから、割りと期待してる。
    2023-02-27 (月) 15:13:20 [ID:fN2675bstPQ]
  • ウォーロンはマジで本家超えてるよ。「消費者の意見を受止め、蔑ろにしない。」「ちゃんとプレイヤーだけ楽しそうになっている」っていうふたつの点で比べるまでもなく、チームニンジャの方が優れている。第1回体験版で、パリィの判定シビア過ぎでは?回復モーション遅すぎでは?という不満を正面から受け止め、簡悔すぎでしたと反省し、公式サイトではその旨を公表し、第2回体験版ではしっかりと改善してきた。
    かたやフロム様は…「あのダークソウルを作ったフロム様やぞ!」つってあぐらかいた上に簡悔拗らせた結果、出てきたものはエルデンリングとかいうゲーム。
    企業として信頼でき好感が持てるのはどちらか、というのはもはや言うまでもない。
    2023-02-27 (月) 17:52:02 [ID:TfdRKvZIPqg]
  • なんか昨日は配信者の身内で非公式イベントやってたみたいだな
    DLCも絶望的なオワコンムードの中で必死にキャッキャしてる様はまあまあ哀れだな
    2023-02-27 (月) 18:11:00 [ID:wGLcEP7bR.M]
  • NPCイベント未完成のベータ版を黙ったまま売りつけてNPCイベントにいくつかのフェーズを追加とか、公式で実装を宣言してるレイトレーシング対応も1年放置してるフロムに信頼なんてもうないんだわ
    2023-02-27 (月) 18:34:24 [ID:KXCTyZUSczg]
  • SEKIRO→エルデンで期待した戦闘システムをそこそこウォーロンが体現してしまった気がする
    2023-02-27 (月) 18:49:11 [ID:Jfdw3ezCXDs]
  • >wGLcEP7bR.M
    ああいう身内ノリのイベントほんと寒いわ
    昔からその気はあったけどエルデンから特に酷い
    フロム信者の悪ノリに感化されたミーハー気質の新規ユーザーが増えた弊害だなって感じ
    2023-02-27 (月) 18:55:50 [ID:MS36iFcFRPc]
  • クソゲーで奇形キャラ作ってはしゃぐのがそんなに楽しいのか…
    渋谷ハロウィンに参加するDQN共と同じぐらい理解不能な人種ですわ。
    2023-02-27 (月) 19:38:22 [ID:d1.b8tYOric]
  • 未だにこんなゲームやってる病人とイベントでなけなしの再生数稼ぎと売名したいだけの実況者連中なんかほっといてやれよ
    2023-02-27 (月) 19:50:01 [ID:42Gv731EDBg]
  • やっとPS5買えたからデモンズリメイクやってるけどメチャクチャ面白い!特に世界観や設定がゲームシステムとマッチしてて本当に秀逸で魅力的。ダクソ無印以上に良い世界観かもと初めて思った(個人の感想です)。
    デモンズや無印の頃のアクションとRPGと自由度と世界観が絶妙なバランスをもう一度、頑張って欲しいなぁ。エルデンも良かったけど、この初代2作品には到底及ばない絶妙な雑さがね…遊ぶほど目立っちゃうよね…。
    2023-02-27 (月) 20:17:43 [ID:0qvXGD3Pows]
  • 例のイベント、ゴレ矢アロレで信者の皆さんを冷やしてやろうと思って侵入かけてたのに全然マッチングしなくてつくづくクソゲ。ゲームそのものがどう転んでもクソゲなんだからせめてそんぐらい好きにやらせろや・・・。ま、次やりたいとか何とか言ってたらしいんで今度は道場ホスト開いて侵入に嫌がらせしたるかw。
    2023-02-27 (月) 20:32:54 [ID:7L4yYdAZ69c]
  • 1人だけではイベント全体に大したダメージは与えられないだろうけれど、ここにいる有志の皆で一斉にやればまあまあなノイズになるんじゃないかな?
    散々弾圧されて隅に追いやられた者達のささやかな抵抗って感じでちょっと燃えるシチュエーションに思ってしまった自分がいる
    2023-02-27 (月) 20:50:10 [ID:Q19QiQ4Kz52]
  • 流石に身内、内輪でのイベントにわざわざ乗り込んで荒らすのは・・・
    2023-02-27 (月) 20:58:02 [ID:uDXyLzTKRcI]
  • デモンズはステージ構成とモブの使い方が上手いんだよな
    強いモブは遠くから狙撃や釣り出しができたり、狭い通路に置くだけでモブの対処大変になったり
    それぞれのモブも全然固くないし、変なディレイもないし石もそれなりに手に入るから火力も上げられる
    城2のブレス通路もHP振れば即死じゃないし目的地もはっきりしてるからアイテム以外迷わない
    なんなら迂回路まであるし
    ラトリア1とか谷2とか嵐2とか面白すぎて感動したなあ
    エルデンリングはそういう感動が無かった
    覚えてるのは石不足で強化できない武器片手に即死チャリオットから逃げながら全ての角待ちを確認しつつどこがゴールか探すクソ作業だけだよ
    2023-02-27 (月) 21:08:55 [ID:kKZIATaNgUo]
  • イベントにダメージとか意味が分からん……。ここはゲームに対する不満を書く場所であってプレイヤーに嫌がらせするための場所じゃないんだが
    2023-02-27 (月) 21:09:48 [ID:beltvpDNzy2]
  • 上のイベント2人単発ID出しただのアホやぞ 関わってはいけない 無視したまえ
    2023-02-27 (月) 21:11:40 [ID:zJ3mhYd877U]
  • 実際まともな奴ほど見切りつけてるゲームだし未だに既存プレイヤーやってる奴が実質敵みたいなもんなのはあながち間違いじゃないけどな。
    板に迷惑がかからない範囲なら勝手にやれば?それだけ。
    2023-02-27 (月) 21:34:34 [ID:5QLkTbO9u7.]
  • 宮崎の最新インタビュー、複数の新作の制作を進めてるけどくわしくは今は言えないとのこと、これ完全にDLCないってことかな?ダクソ2以下のソウルライク最低作品になるな
    2023-02-27 (月) 22:23:48 [ID:5FRFY1ROgvQ]
  • フロムの規模で複数ラインとかまた序盤だけ作り込んだスカスカ売り逃げゲーム作るつもりか?
    2023-02-27 (月) 22:32:15 [ID:ZreucC.HVf2]
  • デモンズまだそれぞれ1をクリアした位だけど、本当に敵の配置絶妙だね。ボス行くまでにも気を抜けない(笑)
    何より本当にエリアの構造が素晴らしいなぁと思った。何処行っても怖いけど感動する。よくこんなにそれぞれの雰囲気に合った世界を作り込んだなぁって。エルデンの赤獅子城とか2体獅子やボスで難易度上げるんじゃなくてもっとなかったんかなぁと残念に思えてしまう。
    エルデンはアクションとRPGがチグハグなんだよね。感動したとこもあるけど、根幹的な楽しさってやつとは違う気がする…。
    2023-02-27 (月) 22:46:26 [ID:0qvXGD3Pows]
  • マルチやってるけど全く面白く無い。
    ホストも白も前に出ずに他人にタゲ取らせて後ろから殴るやつばかり。しかもそういう奴に限って碌な火力も出さないし崩しも全くできない。それで自分がタゲ取るとすぐにボコボコにされる。何がしたいんだか
    2023-02-27 (月) 22:51:13 [ID:s4MHeTGsD2Y]
  • 遺灰に頼り切りだったんやろ(ハナホジー
    2023-02-27 (月) 23:58:11 [ID:uDXyLzTKRcI]
  • 久々にダクソ3やったんだけどやっぱり死闘感がしっかりあるというか、ちゃんとプロレスできて楽しい。エルデンリングは一部の敵のボタン反応回避&距離詰め連打があまりにも無機質過ぎてPS3以来の作品では一番違和感を感じてしまう。良ボスもいる、というか記憶級はそんなことないんだけど
    2023-02-28 (火) 00:09:07 [ID:JkSMv90Vuo6]
  • エルデンのボスはとにかく忙しいのが個人的にきつい。無限スタミナって言われてるのがそれなんだろうけど
    様子見ムーブが少ないし、そういうときに回復しようものなら狩られるから逆に危険っていう
    そういう意味ではマレニアの第一形態は結構良心的だと思ってる。第二形態はガンガン走り寄ってくるからきついが…
    2023-02-28 (火) 04:11:58 [ID:8W/GUFbJq0k]
  • エルデンリングのボスはアクションゲームとして戦おうとするとヌルヌルディレイとかアーマーバクステとかボタン反応回復狩りとかみたいな挙動でクソめんどくさいけど
    遺灰出して遠距離から戦技や魔法投げてれば簡単ってのが極端すぎる
    これ、フロムが遺灰や戦技に対応したAI組めてないんじゃないかな
    2023-02-28 (火) 07:17:24 [ID:ZreucC.HVf2]
  • でも遺灰にタゲとらせてケツを殴るのはエルデンの基礎知識なんだよね
    2023-02-28 (火) 09:00:36 [ID:Qnnt5ejCUdo]
  • AIを組むことが出来なかったのか面倒だったのかわからないけど、遺灰デブリ背後攻撃の対抗策としてほぼ全てのボスに搭載されたのが雑な地面叩きor武器振り回し全範囲攻撃からのド派手大爆発全範囲攻撃だからね
    初見で中盤から終盤にかけて着実に冷めていく自分がいた
    あーはいはいすごいねーって感じ
    2023-02-28 (火) 09:10:14 [ID:fNI9tHeTXbU]
  • 全範囲攻撃については化身が黄金の地ファンネルを連発しだしたのを見た時点から「あぁ、こういうゲームなのね」って察して、戦闘に関しては冷めてく一方だったね
    2023-02-28 (火) 10:02:58 [ID:IjEQTyIakZY]
  • 今回モブに対する致命もあからさまに嫌がらせ仕様にしてるよな
    致命取られたくない相手はほぼ取ることの出来ないくらいの極短の猶予時間とほぼあそびの無い向きや距離の指定をしてくるくせに、ダウン後にボコスカ殴られたくない大きめの敵は3キャラ分くらいの距離にいても吸い込まれるように致命が入るようになってる
    簡悔精神もここまで来ると呆れて果ててしまう
    こういうことされると一々ため息しか出ないんだが、ユーザーの快適性って言葉を完全に忘れてる
    2023-02-28 (火) 11:11:05 [ID:vG5ywD5rXhA]
  • まあ戦技でも魔術でも祈祷でもなんでもいいんだけど、そういうのでなぎ倒すことはできるけど、それ以外はやるだけ無駄に萎えていくだけなんだよな。そういうのが好きな人にはいいんじゃないの(適当
    2023-02-28 (火) 12:11:23 [ID:x0So9fofoW6]
  • ・『エルデンリング』は商業的や批評的にも成功を収めたが、それが次に何を作るかに影響を与えることはない。
    ・基本的に自分たちが作りたいゲームを作り続ける、それが私たちのポリシーであり、とてもシンプル。

宮崎氏率いるエルデンリング開発チームがこの様な極端なバランスの戦闘を作りたかったってことだろう
あと毒沼

2023-02-28 (火) 15:23:19 [ID:4LdZYU9oxFg]
  • 毒沼はもっと、攻略しがいのあるやつをちゃんと作れ
    2023-02-28 (火) 16:37:53 [ID:fN2675bstPQ]
  • なんかDLC情報来たみたいっスね。自分は買いませんけど
    2023-02-28 (火) 17:06:51 [ID:kArBC1r16xM]
  • 何だかんだ来たら買うのは決めてるけどさ調整頼むぞ本当
    2023-02-28 (火) 17:19:36 [ID:zLmDgpVIJ/Q]
  • DLCの前にまともな調整しろフロ無能
    2023-02-28 (火) 17:19:59 [ID:vGp.3KdTGS6]
  • 多分買わんだろうけど、あの本編より更に上の領域がどんなかは興味がある
    2023-02-28 (火) 17:26:46 [ID:LnmiIfJzx66]
  • まあ前々から思ってた通りDLCは最低1ヶ月は待って肯定的、批判的な意見を見たり実況動画をネタバレ覚悟で試聴したりして買うかどうか判断するかな
    2023-02-28 (火) 17:37:21 [ID:Vh7jWe4aBmA]
  • 発売から1年でユーザーもふるいにかけられてそうだしその上でdlc買うやつはさらに限られる
    その意見てのも相当バイアスかかってそうだけどな
    自分はもう懲りたから買わん
    システムの根本から変えてくれるなら考えてもいいけどそれってエルデンリングじゃなかったわ
    2023-02-28 (火) 17:41:38 [ID:hBWDsb60x9I]
  • DLC情報来たな
    「Shadow of the Erdtree」
    ・・・黄金樹の陰?

まあ即買いはもう懲りたし情報待ち

2023-02-28 (火) 17:48:00 [ID:uDXyLzTKRcI]
  • DLCはもちろん古竜石と雫の幼生が無限購入可能で、レベリングスポットがカラス落としの数倍は効率よくて、トレントの移動速度アップするタリスマン追加されて、ボスが見てることしかできない攻撃しないし、大技の後隙がしっかりあるんですよね。
    違うならいらん
    2023-02-28 (火) 18:04:12 [ID:QVpdWIVAXwo]
  • 「追加」コンテンツはまず本編を完成品にしてからにしてほしいんですけどね
    2023-02-28 (火) 18:10:12 [ID:99kW8aw6PHg]
  • 神ゲーになる素養はあった。調整ミスであの世界に浸れなかった人からすればDLC発表は歯痒いだろうね。
    2023-02-28 (火) 18:14:02 [ID:AIgW4RIsz/w]
  • DLCでは、敵だけ楽しそうが、更に敵だけもっと楽しくなります。
    2023-02-28 (火) 18:23:58 [ID:xd0k3E.UZLY]
  • 正直手のひら返せるなら返したいから色々マシになってくれるのを期待する
    今のままだと攻略も対人も微妙な感じだから調整頑張って下さい
    2023-02-28 (火) 18:24:03 [ID:qsmzHLSDuGc]
  • DLC来たら今のガタガタな環境がDLC武器スペルに塗り潰されてもっとガタガタになるんだろうね
    2023-02-28 (火) 18:30:12 [ID:rF.Ur29Cb.U]
  • しかし発売は相当先になりそうだな。年末発売ぐらい覚悟したほうが良さそう。
    2023-02-28 (火) 18:30:28 [ID:VZr9X0wEPB2]
  • マレニアとエルケモを超えるボス来るのか!楽しみ!
    2023-02-28 (火) 18:32:51 [ID:yuGlbdMmYP6]
  • 過去作のDLC装備が全てを過去にする強さだったり
    そもそもエルデン本編の問題点はほぼ確実にノータッチでいくだろうし一縷の望みもないわ
    2023-02-28 (火) 18:33:30 [ID:uTnhx/vAMMA]
  • DLCってエブレフェールより敵のステ補正高くなるんだろ?
    今でさえ削るのダルくて出血やら黒炎使ってんのにまだ上がると思うとゲンナリするな
    2023-02-28 (火) 18:33:33 [ID:Jfdw3ezCXDs]
  • 発売1年と3日後にコンセプトアート1枚ペタッ!からのタイトル以外情報無し!
    フロムさん、大量採用は上手くいきましたか?
    いくら稼いでも黒いとこそのままなら人なんて定着しませんよ?
    2023-02-28 (火) 18:33:56 [ID:JtsWEo41wLw]
  • どうやら知らなかったようなので教えてあげますが追加コンテンツはある程度本編が面白くて完成度高いゲームがやることなんですよ😅
    2023-02-28 (火) 18:36:32 [ID:lEp0H7bWgZY]
  • 回避アクションがローリングからヤーナムステップになって、盾は戦技じゃなくてガード再入力で弾きとか褪せ人さんの基礎アクションを中心に抜本的なゲームバランスの修正がされない事にはね…

だいたい敵の耐久力からしておかしい奴ばかりだし。リムグレイブにルーンベアやミランダフラワー複数配置とかな
今のバランス基準だとDLCでは巨人山陵やマレニアより固くて火力のある雑魚やボスがうじゃうじゃ追加されるぞ

出てから一年位は様子見するわ

2023-02-28 (火) 18:37:03 [ID:yig9RcRKImA]
  • ああ、DLCが発表されてしまった。。
    またあの苦痛が。。
    やらなきゃいいだけではあるが、哀しいがソウルシリーズ10年信者、無視はできない。。
    2023-02-28 (火) 18:45:29 [ID:834J5A392Gg]
  • ここは相変わらずで笑うわ
    2023-02-28 (火) 18:48:06 [ID:cT3Qw5.JSvQ]
  • いくらでも待つからどうか焦らず慎重に作ってほしい
    もう調整不足でがっかりしたくない
    2023-02-28 (火) 18:57:00 [ID:JrTwS1bmYIw]
  • 上の意見に同意 AC6控えてるし本編の調整もしつつ時間をかけてつくってほしいね
    2023-02-28 (火) 19:02:14 [ID:cT3Qw5.JSvQ]
  • ここはコメント見るだけで腐敗が蓄積されていく感じがするな
    2023-02-28 (火) 19:03:56 [ID:0791mHFCO0A]
  • むしろ朗報の後の負け惜しみ大合唱をヲチりたくてにここ覗きに来てるわ。日本ゲーム大賞の時なんかこんなもんじゃなかったぞ
    2023-02-28 (火) 19:20:58 [ID:IyJQ862ds7I]
  • DLCでダ〇ソ3の正真正銘の真グレソ(r1縦振り)が出てくれないかな・・・
    2023-02-28 (火) 19:32:19 [ID:MdbJkkGhCdA]
  • まず本編を根本的に改善してほしいんだが…現在の惨状の続きとして出るDLCなんて微塵も期待が持てない
    2023-02-28 (火) 19:44:12 [ID:I8heQj.R4pc]
  • いうてL2だけで攻略できる戦技追加されるくらいなんじゃないのって考えたら様子見てからでいいかなって
    色々仕様が変わるようなアプデになるなら買うけど
    2023-02-28 (火) 19:48:16 [ID:W19VgXFGf8g]
  • 基本の操作性が終わってるのにDLCなんか出たところで買う気にならない
    2023-02-28 (火) 20:06:17 [ID:C0Od.eV38V2]
  • DLCはいいけどさあ、レイトレーシングはどうなってんのフロムさんよ。追加コンテンツは本編完成させてからにしてくれませんか
    2023-02-28 (火) 20:11:23 [ID:6FuTYjDrjwE]
  • いままでDLCで劇的に変わったことがあったのなら教えてほしい
    2023-02-28 (火) 20:15:09 [ID:hLyqNR6Zyw2]
  • >>ID:hLyqNR6Zyw2
    DLCの評価が高かったのはダクソ2とブラボ、ダクソ2は不満点の一つである印象に残るような良ボスが少ないのを改善。ブラボは武器の種類が少ないのとそれに伴って過去作に比べてRPG感が薄い作り、また面白いボスも本編では少なかったのも全て覆した。しかしエルデンのボスのつまらない理由がダクソ2やブラボとは別だからボスに関しては個人的には期待してない
    2023-02-28 (火) 20:41:03 [ID:5FRFY1ROgvQ]
  • 腕上げて固まってターンテーブルしながらロリ狩りする敵はやめてね
    角待ちはある程度自重してね
    ボタン反応やめてね
    逃げ回るボスもやめてね
    少しだけ楽しみだから
    2023-02-28 (火) 20:54:31 [ID:h4xtJc6iOFg]
  • 広いだけのフィールドはお腹いっぱいだから今のフィールドに追加でもいいぞ
    2023-02-28 (火) 21:03:15 [ID:3xLs2cCfaVM]
  • 泣き言ばかり言っていても仕方ない。
    出陣の血祭りに害獣を成敗してきた(能力値ALL10・ノーダメージ・完ソロ・カンスト)
    DLCはこれ以上のものが来ると思うと、震えが止まらん。。
    2023-02-28 (火) 21:10:41 [ID:834J5A392Gg]
  • 2023-02-28 (火) 19:20:58
    DLCと賞を同列にする感覚が薄ら寒いわ
    GOTYの時に宮崎氏が「お楽しみ」として匂わせていたんだし、負け惜しみって意味わかんないね
    2023-02-28 (火) 21:19:03 [ID:eCP798N45fY]
  • ダクソ2のエスロイエスみたいにDLCが良い例もあるから
    むしろ本作は全体的に敵の配置やら無駄にボリュームあるとこやらダクソ2感あるからDLCも同じように良いものが来るかもしれん
    2023-02-28 (火) 21:23:44 [ID:pJnbEedBDkc]
  • DLCの話題からずれるけど
    長年ソウル系やってる実況者の中にこのエルデンの現状でほぼ批判せずに「神ゲーだわー」的な事言ってる人一定数いてなんだかなぁ…ってなる(特に先日のイベント参加の配信者に多い)
    批判絶対許さないフロム信者の攻撃を恐れてんのはわかるが長年やってきた奴ほど絶対不満漏れる出来だろ今作は
    信者や会社に忖度すんなシリーズ自体駄目になるだろこのままだと
    2023-02-28 (火) 21:39:17 [ID:EWnMacWhMg2]
  • ゆっくり時間かけて作ってくれ
    来なかったら流石に寂しいから、なんだかんだ楽しみだ
    2023-02-28 (火) 22:45:00 [ID:fN2675bstPQ]
  • DLCで毎日24時にマップのどこかに出現するオブジェクトから新しい鍛石を入手しよう!(1日1個要求数50個)とかやるんですかね
    自分の中ではもう笑えないバカゲーに分類されてる
    2023-02-28 (火) 22:58:23 [ID:MeajYb9Tqsc]
  • DLC来た、、、と思ってプレイしても
    未だにエレベーターのスイッチ踏んだまま放置してる奴がいやがんの
    この辺ホントに直さないんだな・・・
    2023-02-28 (火) 23:07:40 [ID:PsbnRzZR8Kc]
  • DLCとは関係ないが今雪山のザミェル軍団と久しぶりに攻略で戦ったんだけどこんなにこいつらって強靭度高かったか?
    貫通突きでも怯むことなく全くびくともせずに3発当ててやっとダウンとかマジで粗大ゴミなんだが
    久しぶりに本気で頭来たわ、クソゲーが!
    2023-02-28 (火) 23:12:14 [ID:vG5ywD5rXhA]
  • その人らは本当に神ゲーだと思ってると思うよ
    未だに印象に残ってるけどそれに参加してた俺が良く見てる人が、アプデでチャリオットのダメージが下げられたことを知った時「ワンパンのままが良かったな~」という旨の発言をしてた
    そして初見実況で腐れ湖に着いた時また毒沼あるよ嬉しいというような事も言ってたから好きなんだと思うよ
    他の死にゲーの理不尽要素は切れててまんま同じ要素がエルデンリングにあっても絶賛してたから「フロムの」死にゲーが好きな人って感じだけど
    イベントで他を煽ったりしてる訳でもなく純粋に楽しんでる人達の集まりだったぽいし茶々入れるもんじゃないべ
    シリーズやってるからこその不満がエルデンリングに対して出るのは俺も同じだけどソウルシリーズの何が好きだったのかも人それぞれだってこの作品で身に染みたよ
    2023-02-28 (火) 23:35:02 [ID:4LdZYU9oxFg]
  • フロムファン、新規やライトゲーマー、実況者、業界とエルデンに肯定的な存在を片端から許されざる存在認定するせいで際限なく敵が増えていくのほんと笑う
    2023-02-28 (火) 23:37:29 [ID:h4eA0javgvI]
  • ちょっと不満言っただけでお前が下手・これがフロムの伝統・嫌ならやめろと親の仇のように攻撃してくるのはフロム信者の方定期
    所かまわず文句撒き散らす空気読めない奴は別だけどね
    2023-03-01 (水) 00:03:59 [ID:hBWDsb60x9I]
  • 判断基準が「ゲームとして」じゃなくて「どこが、誰が作ったか」になってるようなのにこそ「信者」という言葉が似合う
    2023-03-01 (水) 00:09:12 [ID:uDXyLzTKRcI]
  • 周回するうちに段々愛せるようになってきました

楽しむコツは「相手が卑怯なんだからこっちも姑息に勝とう」と割り切るだと思います

真っ向からの死闘なんかハッキリ言って時間の無駄です👍️

2023-03-01 (水) 00:46:03 [ID:sATFl/NSFj.]
  • 本当こんなののじゃなくSEKIROのDLC出してほしかった
    以前の大量募集を見るに優秀なスタッフが抜けてもうつくれないんだろうけど
    2023-03-01 (水) 00:48:02 [ID:Vh7jWe4aBmA]
  • 簡悔スタッフの事だからどーせ出血無効、終わらない連撃、超範囲出得技持ち、読めないランダム行動のクソボスが来るんだろうな

心中ボスにしたってキチンと練習すれば気持ちよく倒せる所をみるに、セキロのスタッフは有能だよ

2023-03-01 (水) 01:14:53 [ID:sATFl/NSFj.]
  • あんまこういうこと言いたかないが、不平不満板も信者に理不尽に排他された有志の集う場所!ってノリで団結してるから指摘しにくいけど、明らかにそれはお前のPSに問題あるだろって奴とか、信者とか関係なく煙たがられてるやろってぐらい言動終わってる奴がちらほらいるよな…
    てかTwitterや5chとかで不満意見書き殴ってる奴フツーにいるの見てると信者に封殺されて何も言えないとは…?ってなる
    2023-03-01 (水) 01:31:02 [ID:JPozbVx8u1g]
  • 本編も今だに未完成なのにDLC出しまぁすなんてやられてもな
    まともに調整されたゲームが出てくるわけがねぇよ
    広大(笑)なマップと敵のかっこいい(笑)モーションだけ作り込んだら適当にパラメータはエブレフェールの敵の2倍くらいにしときまーすwみたいなのがオチだろ
    今回のDLCアナウンスもまともな素材出来てなくて発表できる状態でもないのに予想以上に信者がうるさいから急遽仕方なく言ってる感あるし
    PVもなんにも用意できないのが分かってんなら25日にとりあえずDLC鋭意製作中です!って発表しとけばもっと盛り上がってたんじゃないの?
    2023-03-01 (水) 01:42:11 [ID:EurrY6KysNI]
  • エルデンリングって過去シリーズで得た成功も失敗も生かされてないよね。防具の微妙なデザイン、背景に溶け込む像を探して触ってからと無駄に段階を踏む融通の効かないマルチシステム、新規タイトルなのに用語だけすり替えたダークソウルもどき、戦灰遺灰は最初こそ新鮮だったけど、自重するかしないかで苦行か作業の分岐、敵の行動パターンはディレイは個人的に許せるんだけど、こっちの手元透視で無限スタミナ行動潰しみたいなことするヤツが多すぎて過去の良ボスはなんだったの?犬とネズミはしっかり継承してたわ 
    ノウハウ引き継がれず全員辞めてしまって入社1,2年のスタッフだけで作ったのか、全員記憶喪失になったか
    2023-03-01 (水) 02:22:33 [ID:JkSMv90Vuo6]
  • DLC情報も来たし久々に覗いてみたけど
    ここの連中は相変わらずだねぇw
    2023-03-01 (水) 02:31:58 [ID:sJEcxOj9n9g]
  • 1周年で発表しないくらいだからもう来ないと思って売っちゃったよ
    2023-03-01 (水) 04:25:47 [ID:iqF1R5BhqiU]
  • 今までのソウル系でこんなこと一度もしてこなかったけど、エルデンリングのDLCに関しては動画で済ませるわ。
    2023-03-01 (水) 05:15:32 [ID:sxuWUAGqubQ]
  • 実際今のゲームバランス基準だとDLCはめちゃくちゃになる 巨人山陵や聖樹より固くて火力のある敵が出てくると考えるだけで胃がムカムカしてくるな

体力が1万ある亡者とか配置されてそう

2023-03-01 (水) 05:56:46 [ID:yig9RcRKImA]
  • ここのノリって別に団結してるってわけでもなくて個人が勝手に愚痴を吐き捨てにきてるだけで不満に思う点も各々違ったりする
    多少どうかと思う愚痴があっても他人の不満にいちいち指摘するのも無意味だからスルーされるのが大半よ、現状楽しんでるプレイヤーに砂かけするようなものでもなければね
    2023-03-01 (水) 08:26:14 [ID:H7ShLHd1uMs]
  • エルデンリング売っちゃった人は正解だと思うよ。DLC同梱版をセールか中古で買えば、売って得たお金と差し引きすればDLC単体で買うより安くつくと思う。
    2023-03-01 (水) 11:42:31 [ID:vKxmRDJ83Nc]
  • 本編DL版デラックスエディション購入者はどうすればいいですか(小声)
    2023-03-01 (水) 12:18:35 [ID:iLvZcYCKt7U]
  • オーバーホールMODを公式が逆輸入するぐらいの調整があったら考えるかな>DLC
    ゲーム性以前にクソデカデータファイルがストレージと回線圧迫するから、よっぽど出来が良くなければ入れ直したくない。
    2023-03-01 (水) 14:56:07 [ID:XK4schZMtRs]
  • DLCは発売すぐには飛びつかないでおく。本編で痛い目あったし評価出揃ってからだな
    2023-03-01 (水) 18:56:16 [ID:2X3e2sENd2o]
  • DLCは素直に嬉しいけど、まぁ1年後位だろうと思うし…
    WO LONGにRemnant2に他にも海外のソウルライクゲーが今年は豊作だからそっち遊びながら待つわ。フロムゲーが一番と思ってた時期を抜けたみたいな気がする。意欲的なソウルライク作品ならフロム以外でも全然歓迎。
    2023-03-01 (水) 19:29:22 [ID:0qvXGD3Pows]
  • まぁそうなっちゃうよね。オーバーホールクラスの大規模修正が入らないことにはどうにもならないゲームバランスしてるもん。特に基礎アクション

せめてローリングをブラボのヤーナムステップに差し替えてくれ

2023-03-01 (水) 19:35:23 [ID:yig9RcRKImA]
  • sl150縛りそろそろ無くしてほしいんだが
    2023-03-01 (水) 20:04:18 [ID:cyE7mBU70Vs]
  • >2023-02-28 (火) 21:19:03
    DLC無し確定だからダクソ2以下の駄作確定!ってしつこく擦ってたのがいたからそいつにイライラしてたんじゃないの知らんけど
    2023-03-01 (水) 20:07:19 [ID:bKeApU6Z.JY]
  • dlc楽しみではあるけど不安も同じくらいある
    過去作のdlcはどれも本編より難易度の高いエリア&ボスだったから、マレニア以上にヤベーのが来たら純粋に楽しめる気がしない…
    あとdlcもいいんだけど、本編で残ってるバグもちゃんと修正してほしい
    2023-03-01 (水) 23:15:08 [ID:gPVWQ1qjdP2]
  • 闘技場の野良○スが多すぎる。
    軽ロリ、猟犬ステップ、ガン引き、あと出しマンが多すぎて萎える。
    全然面白くない。 時間切れまで逃げ続けてドロー判定にして煽ってくる○スもいたしな。 何が楽しくてこのゲームやってんだろう。 闘技配信に参加した時しか対人楽しめないってのが残念。
    2023-03-02 (木) 00:56:47 [ID:gXrSVYX3q4s]
  • 過去作ではDLCも当日すぐにプレイする熱量あったけど、今作に限っては余程評判良くない限り見送りだなあ
    今は改善されてるんだろうけど、発売当初の有料β版状態の印象が余りにも強過ぎてな
    2023-03-02 (木) 00:57:07 [ID:F/0e4B74M62]
  • 今作は根本設計がおかしいんだから
    パッチやDLでちょこちょこイジっても劇的に面白くはならんって
    2023-03-02 (木) 11:41:34 [ID:1eLZyAR4VL6]
  • 割と褪せ人さんのアクション性能を改善するだけで大分マシにはなると思うけどなぁ
    2023-03-02 (木) 15:10:20 [ID:yig9RcRKImA]
  • オープンワールドなのにキャラごとのイベント発生の導線が雑過ぎるからDLCでシナリオが追加!とか言われても攻略情報出そろう前に食いつくとNPC無駄死にしましたはいおしまいおしまいってなる気配しかしない。
    まずは他のオープンワールド見てクエスト進行度とか目的地とか管理できるシステムが必要って理解してくれないと。
    2023-03-02 (木) 15:37:07 [ID:Yvy0y59rJ7.]
  • 今の軽ロリをヤーナムステップ、中ロリを今の軽ロリ、重ロリを今の中ロリにしてダッシュのスピード上げたら良い感じか?序盤ボスが弱くなりすぎるか?
    2023-03-02 (木) 16:38:44 [ID:5FRFY1ROgvQ]
  • DLCやらアプデなんかが当たり前になってからは据え置き機のゲームでもソシャゲみたいな更新を要求されて大変そう
    2023-03-02 (木) 16:52:06 [ID:1UEW8aI/AfM]
  • セールまで買うつもりないけど上乗せした分DLCの値段引きますよね?
    2023-03-02 (木) 16:53:39 [ID:BrUr/rOHHq6]
  • >今作は根本設計がおかしいんだから

    パッチやDLでちょこちょこイジっても劇的に面白くはならんって

褪せ人の性能を火のない灰に変えるだけでも割と良くなる気がする。
今作のストレスの3-4割は褪せ人の鈍臭さにあると思ってる。

2023-03-02 (木) 17:18:10 [ID:834J5A392Gg]
  • イベントの導線が滅茶苦茶ですぐ進行不能になったり、終わったのか続きがあるのかすら分からなかったりは残りの内何割くらいなんですかね・・・?
    2023-03-02 (木) 17:26:33 [ID:uDXyLzTKRcI]
  • 敵の攻撃の当たり判定に対して衝突判定がでかすぎ 敵に密着しても武器によっては当たらないとか現実でも起こらないだろ 理不尽すぎるわ
    2023-03-02 (木) 19:45:21 [ID:ZGyQLj6pShQ]
  • >>5FRFY1ROgvQ

    834J5A392Gg
    なんと灰の中ロリの移動距離は褪せピの軽ロリ、重ロリは中ロリくらいの移動距離があるんだぜ!
    もちろんモーションスピードや無敵フレームに違いはあるんだろうけどな

    2023-03-02 (木) 19:56:44 [ID:EurrY6KysNI]
    • >>EurrY6KysNI
      やっぱ褪せ人は鈍臭いのね。。
      思い返すとダクソ3はほぼ中ロリでプレイしていたが、困ることも苛立つこともほぼなかったな。
      2023-03-02 (木) 21:30:59 [ID:834J5A392Gg]
    • これでDLCがレガシーダンジョン複数追加とかだったらわろてまうわ
      オープンワールドのDLCなんだから大陸一個くらい生えてくるよね?
      2023-03-02 (木) 21:54:26 [ID:ZreucC.HVf2]
    • ミケラと思しきキャラが乗ってるとは言えキービジュアルに馬居るし流石にトレントに乗れるフィールドはありそうだけどね
      2023-03-02 (木) 22:14:26 [ID:vAiavzz9ufk]
    • 過去編みたいな感じか?
      トレントの前の主人と現主人の主人公褪せ人との関係とか触れられたり?
      2023-03-02 (木) 23:27:11 [ID:uDXyLzTKRcI]
    • 1UEW8aI/AfM
      むしろ企業側がアプデで問題点潰して行けば良いって考え方で本当にテストプレイしてんの?って状態で発売してる様に感じる
      2023-03-03 (金) 00:40:41 [ID:F/0e4B74M62]
    • いや無敵フレームもキャンセル可能タイミングも一緒だよ
      移動距離はゲームが違うから一概に比較しても無意味だけど敵のリーチに対して短いのはまあ間違いない
      2023-03-03 (金) 00:41:47 [ID:YEh9HhuPjng]
    • エルデンやってからダクソ3に手を出したクチだけど中ロリの軽快さと敵の怯みやすさには驚いたわ
      その点だけで言ってしまえばダクソ3の方が難易度は低くなるんだろうけど、それでつまらないとかいうのは全くなかったしむしろ満足度は高かった。エルデンは戦技ぶっぱしてる瞬間しか楽しくないんだよな、それもすぐ飽きるし
      2023-03-03 (金) 02:36:30 [ID:hBWDsb60x9I]
    • 二刀流すると回避は今のローリング 一刀(+盾)はステップ回避 FPは青瓶飲んで回復とか要らない、精神力の高さに応じて自動回復+青瓶で定量回復で良い 戦技は1武器1つとか要らない 喪色強化はともかく、通常強化で付け外しできる汎用のものは対応する武器種に3つ装備できて義手忍具みたいに切り替えで使い分けられるようにすべき

これくらいやってようやく現代のアクションRPGらしいシステムと言えるよ。正直20年近く前のシステムをシリーズの伝統だからみたいに使い回し続け照るのはさすがに進歩が無さすぎる

しかも上に書いたようなレベルの事を実装するなんて工程的ににそこまで難しい事じゃない。PCなら個人がMODで作ってるレベルだからな

2023-03-03 (金) 07:28:45 [ID:yig9RcRKImA]
  • id:F/0e4B74M62
    そしていざ出した後で修正点が多すぎて拡げた風呂敷たたむこともできずに沈黙したままフェードアウトって事例多すぎなのよな。
    例えばどっかの腐った赤毛の人の設定とか。
    2023-03-03 (金) 09:57:36 [ID:aR5O4ll679U]
  • 久々に起動してみたけど適当にフィールドで○ボタンと×ボタンポチポチして即終了した
    シンプルに操作性が悪すぎだろ!?自分の反応速度とキャラの反応すり合わせるのに○ボタンどんだけ短く押さないといけないんだよ
    ジャンプも記憶してた以上に異常にもっさりしてるし…今まで十数回以上アプデしてきたんだよな…?それで一番不快に感じてた部分がそっくりそのままなのおかしいって絶対
    少なくともこの操作性であのボスたちと戦うのは無理、というか嫌←ここが一番異常だわ嫌なんだよな戦うのもう
    2023-03-03 (金) 15:04:45 [ID:o5iidw3mdpU]
  • 本気でアクションゲームとしていいもの作りたいんだったらそもそもソウルスのシステムはほぼ全部撤廃した方がいいよね。
    HPとFPが同じ回復手段、しかもHPもFPも持久力も攻撃力ステ5種も全部等価値に1lvで1ポイント上昇ってのも、 バランス調整を本気でやりたいならだいぶクソシステム。
    上でも言ってるけど、魔法使いからすればFPの縛りはきつすぎるのが基本だし、かといってFPが余るようになると今作のバランスじゃ対人が地獄どころじゃなくなる。
    で。じゃあ「どんな魔法も戦技も絶対に回避出来うる超超高性能ローリングを実装しまーすw」ってなったら今度は射程のさして長くないビルドや武器たちが割を食いすぎる。
    ソウルスのシステムにすがる限りこの問題はどうしようもない。
    2023-03-03 (金) 15:15:24 [ID:lXQNI5Kbnuw]
  • HPFPスタミナはレベルアップで少しずつでも自動で上がって、そこから従来通りレベルアップごとに1のポイントをどこかに振り分け、とかならステ振りの自由度上がって(ry
    2023-03-03 (金) 15:25:33 [ID:uDXyLzTKRcI]
  • 褪せ人はPvPを考慮してのドン臭さなんだと思うわ。でもエネミーはそのドン臭い褪せ人の性能を考慮せず、ウェーイ♪させまくってるからタチ悪い😩
    だから「敵だけ楽しそう」って言われんのよ
    2023-03-03 (金) 17:09:27 [ID:eCP798N45fY]
  • エルデン何も知らんやつに黒き刃とか失地のモーション見せて「これが売上2000万本のアクションゲームの主人公です!」って言ったらマジで信じるやついそうだな
    2023-03-03 (金) 18:40:12 [ID:lEp0H7bWgZY]
  • 操作性が悪い上にアクションもクソとか最早良いとこ無しやん。クソゲーの代名詞やぞそれ
    2023-03-03 (金) 18:43:03 [ID:yig9RcRKImA]
  • ダクソをしばらく封印して新しいもの作りますって言ってからのこれだからマジで何考えてんの、、って思ったわ
    ダクソしたかったからこれでいいんだよとか言う人もいるけどそうやって言動の不一致すら指摘出来ないのばっかりだから良くなるものもならんよね
    こうやって良いものが作れなくなってくる
    今後こういう新規タイトルですって出してくるものもどうせダクソの2番煎じだろうよ
    2023-03-03 (金) 21:19:00 [ID:vG5ywD5rXhA]
  • エストHPFPは前作の時点で破綻してる要素だったのに何故か受け入れてる人が多かったからなぁ
    そりゃ続編もこうなりますわ、次回作もこうなのかなぁ・・・
    2023-03-03 (金) 22:37:54 [ID:VDAkkEze93U]
  • aR5O4ll679U
    腐敗パワー全開モードなのに腐敗に抗う意思で回復は思うところあるけどそれ以上に、戦技の派生攻撃に当たり判定付いてなかったり、宙に浮くモーションのせいでゲームスピードについてこられてない祈祷
Regulation Ver. 1.04.1で多数の改善があったけど、発売前のテストの段階で誰も疑問に思わなかったのか?って感じ
2023-03-04 (土) 01:12:12 [ID:F/0e4B74M62]
  • 消えてるだけの霊喚びつむりのボス戦で開幕つむり倒しに行く協力者を見るとあーさっさと帰りたいんだなあって思う。召喚してくる坩堝とか倒すまで消えてていいよマジで
    2023-03-04 (土) 02:02:16 [ID:1DSEbnbECcY]
  • ID:vG5ywD5rXhA
    これが一番がっかりポイントかなあ。戦闘スタイルに変化をもたせたブラボ隻狼よりダクソに寄ってるし、不完全なオープンワールド要素と使いづらいマルチシステム、トドメにワンパターン行動のシリーズ劣化戦闘AI。
    違うものをつくるって言って、「いやデザインだけ変わったダクソじゃねえか笑」ならまだしも正当進化できるはずの戦闘がつまらなくなってる。ホントにノウハウの蓄積全然されないのかな。
    2023-03-04 (土) 11:27:48 [ID:RiFl12vELNI]
  • なんか一年たって先鋭化してねココのコメント通りだな。
    醜い呪詛の掃き溜めのようだ。存分に罵りたまえよ。
    そして、スッキリしてDLCに備えるのだ。
    2023-03-04 (土) 12:55:04 [ID:rS/TwWrU5Bw]
  • 別にDLC来てもやらんしエルデンが好きならこんなところ見ずに勝手に備えとけば?
    2023-03-04 (土) 14:42:21 [ID:rHsMqqCBBC2]
  • WO LONGのPVP何か凄いね。パリィやアクション、戦術が得意なら戦技ブッパワンパンのエルデンより良いんじゃなかろうか…。しかも侵入オンオフ機能をフロムより先に入れてる。この機能についてのユーザー評価見てみたいわ。
    2023-03-04 (土) 15:33:09 [ID:0qvXGD3Pows]
  • マルチプレイ以外でオンラインの恩恵あるからウォーロンの侵入オンオフは助かってるよ
    そんでNPC侵入があるからアクセントが無いわけでもないしスゴイいい感じ
    ソウルシリーズにも逆輸入してほしいよホントに
    この評価は侵入オンオフのみでありその他ゲーム要素を含まないものとする
    2023-03-04 (土) 16:37:50 [ID:Jfdw3ezCXDs]
  • 少なくとも初見プレイには侵入なんていらんってずっと思ってたし、友達と攻略楽しんでる時とかマジで邪魔だったからオンオフは大歓迎
    2023-03-04 (土) 17:28:42 [ID:76e3RhU7cuM]
  • 間違ってるなら間違ってるで具体的に説明すればいいのに、それができないから「先鋭化」だのなんだのといった「とにかく相手が間違ってるっぽい雰囲気にできる魔法の言葉」を使うしかない

どこがどう間違っていて、正しくはどうなのか具体的に反論しろよ

2023-03-04 (土) 17:32:30 [ID:uDXyLzTKRcI]
  • 他人の意見が間違ってるとか勝手に決めることはできんでしょ
    単純にゲームへの批判が過剰になってきたって言いたいだけじゃない?
    2023-03-04 (土) 17:38:58 [ID:puiIIpBa9Ic]
  • 常駐IDにヤバい奴が数人いるせいで全体が異常者の集まり扱いされるのはアンチ・信者コミュニティでよく見る光景
    2023-03-04 (土) 18:27:03 [ID:PKndMFVWgQw]
  • 所詮ネット掲示板なんだから、自分と見えてる世界が違うなっていうコメはスルーしときゃいいのよ。
    2023-03-04 (土) 18:27:56 [ID:alnGhxFSr2.]
  • 世間は盛り上がってるのにお前らと来たらw
    また晒すぞwww
    2023-03-05 (日) 00:34:15 [ID:DNdbxuaw/sI]
  • 晒されたところで別に何のダメージもないが……?
    2023-03-05 (日) 00:53:38 [ID:MWHd13.tAoc]
  • 理屈で勝ち目がないからって脅迫ですかwww
    2023-03-05 (日) 00:58:26 [ID:uDXyLzTKRcI]
  • 雑談の方でも書いたけど
    装備の低確率ドロップ限定入手とかなんとかならん?ユニークスキルあるならとかならともかく、貴人の〜とかあんな低確率にする必要ないでしょ
    ソシャゲのガチャや周回じゃないんだからさあ
    2023-03-05 (日) 01:21:43 [ID:MWHd13.tAoc]
  • PSIDとか、ましてや本名住所が晒されるわけでもないんやし…。晒して会話が盛り上がるんならそれはどうぞご自由にっていう。
    2023-03-05 (日) 01:23:47 [ID:TfdRKvZIPqg]
  • ドロップ率やたら渋いよね今作
    溶岩刀には随分と苦労させられたよ
    過去作の誓約マラソンやってる気分になるもん、今更感はあるけど改善してほしいね
    2023-03-05 (日) 01:33:03 [ID:gPVWQ1qjdP2]
  • イエロ・ニアスの坑道で鍛石8マラソンしてる時間がこのゲームのプレイ時間の1/3なのに気づいたときは戦慄した
    2023-03-05 (日) 01:44:33 [ID:sjRa6HVHkaY]
  • ダクソ3で運9でもそれなりに落としていたのにね…。ドロップの渋さからマラソンで時間費やすのが嫌になってやめてしまって、固定ドロップ以外の装備コンプリートできた試しがないです。
    2023-03-05 (日) 07:26:53 [ID:MUKsSGkMLMU]
  • 本筋の攻略だけである程度の装備や鍛石が手に入る仕様にして欲しいよね
    別キャラ作って一から始めようと思っても、鍛石集めが面倒なせいで途中で嫌気がさして辞めてしまう
    OWでの探索要素なんてあくまでオプションなのに、事実上強制されるのは色々とおかしい
    2023-03-05 (日) 08:09:46 [ID:g4bhbDBzSaI]
  • 伝統的にDLCは本編クリア以降の難易度=つまりこのゲームにおいては巨人山陵や聖樹より固くて隙がない敵が出てくる基準となる

考えただけでも終わってる。取り敢えず人柱が一通り遊んでどんな内容か分かるまで手は出せねーな

2023-03-05 (日) 08:19:50 [ID:yig9RcRKImA]
  • エルデンリングクリア諦めた記念カキコ。
    ソウルシリーズは全部クリアしてきたけどこれはもういいや。
    途中から敵の簡悔仕様(?)みたいなのが透けて見えてきてウンザリする。最早敵じゃなく敵のAI組んだ奴と戦ってる気分。
    初めてだよ、死にゲーで倒されて「はぁ、しょうもな」って声が出たのは。
    2023-03-05 (日) 09:33:36 [ID:JBUqdHAaDlw]
  • ディレイ一つとってもヤバいからな、振るときだけ居合い抜きみたいに早いからこのゲームの回避の仕様と相まってもはや攻撃の発生見てから避けるのが現実的ではない 秒数数えるしかないんだよな
    2023-03-05 (日) 16:20:58 [ID:yig9RcRKImA]
  • あからさまにボタン入力に反応して飛び退く敵とか見ると笑えるよな
    もうファンタジーじゃなく電子世界の冒険にしろよ
    2023-03-05 (日) 17:49:22 [ID:a1et20B.Ud.]
  • 敵だけ無限スタミナ
    敵だけ射程距離無限
    敵だけスピード速い
    敵だけワープ
    敵だけ楽しそう
    2023-03-05 (日) 18:22:44 [ID:9ef8Qlg8lUM]
  • 敵だけかっこいい武器の持ち方
    敵だけ新作モーション、プレイヤーだけ過去作の使い回しもっさりモーション
    敵だけかっこいい歩き方
    敵だけスタイリッシュアクション
    メリナだけ使える専用のモーション、祈祷、歩き方
    2023-03-05 (日) 18:28:38 [ID:9ef8Qlg8lUM]
  • 今作の主人公は褪せ人じゃなくて敵たちの方のようだ。褪せ人は狭間の地に来るべき人たちじゃなかったのだ…。
    2023-03-05 (日) 19:07:12 [ID:MUKsSGkMLMU]
  • もしかして敵って開発者が操作してるんかね?絶対にありえないけどそう思ってしまうほどに楽しそうな要素は敵にだけあってこっちにはないんだけど
    2023-03-05 (日) 20:38:48 [ID:lEp0H7bWgZY]
  • なんだかんだ数ヶ月ぶりに起動したら良い思い出の方が蘇ってきていいゲームだったと言いたくなったけど失地騎士と戦ってああこういうゲームだったと思い出してちょっとだけマルチしたら操作性諸々が悪すぎてなんかもう……吐きそう
    2023-03-05 (日) 20:51:45 [ID:plh2D7aYKnw]
  • DLC自体は嬉しいけど、それ以前に一部武器・戦技の不具合修正とか序盤~中盤エリアの周回補正見直しとかをやってほしいな……。DLCと同時にやってくれたら言うことないが
    2023-03-05 (日) 21:06:48 [ID:beltvpDNzy2]
  • 木箱の容量が全然足りない。インベントリも満杯だから、何ひとつ拾えない。
    最低でも木箱の容量を今の100倍にしてほしい。
    2023-03-05 (日) 21:24:08 [ID:G1XbvSRTGrE]
  • こっちのボタン入力監視してたり足元タンテだったり判らんディレイだったり後隙キャンセルだったり長くて広い攻撃範囲だったり、とにかく手軽な難易度上げは何でも適当にやってくるからずっとくだらないよねー。そりゃ「しょうもな」っていうよなあ。しかもこっちの解決策も基本ブッパだから倒してなおくだらねーの。
    2023-03-05 (日) 23:12:17 [ID:x0So9fofoW6]
  • ダクソ3の地に足付いてる感じの戦闘が懐かしい
    敵の挙動がアレなもんだからさ、PC側のイカれた戦技や二刀だのバッタだのも迂闊に弄れなくなってんだよね
    2023-03-06 (月) 01:23:27 [ID:OkU2pApqaTs]
  • 前から言われてるけど回避してんのに状態異常溜まるゴミクソバグって今のフロムに直せんの?無印ダクソからだよな?
    相手ヴァイク完コスで楽しかったんだけど避けてんのに発狂蓄積されんのだけは理不尽すぎる
    2023-03-06 (月) 02:14:49 [ID:ZazawLw723E]
  • こんな遺灰にケツ取らせてバッタ、スキルぶっぱしか正解がないゲームを楽しめる神経が本当に解らない。昨今のソシャゲ脳な似非ゲーマーや新規キッズが大技ぶっぱしてキャッキャすんのは百歩譲って分かるとして、シリーズ経験者で楽しめてる人間は申し訳ないが人としてあるべき何かしらが欠落してるとしか思えん。
    2023-03-06 (月) 02:27:59 [ID:P7Da6yKR.b2]
  • 敵の攻撃に90~180度旋回するターンテーブル持たせてる時点でもうダメでしょ 何なら暴れ回りながらタゲ変えて正確にこっちへ向かってくるからな
    2023-03-06 (月) 06:52:01 [ID:yig9RcRKImA]
  • 昔からだけど「自由なキャラビルド」を売りにしてる割にはバランス調整が足りなさすぎて、対人戦が楽しめないっていう方針?はマジでやめてほしい。ダンブルドアでももうちょっとバランス考えるぞ。
    2023-03-06 (月) 07:52:44 [ID:lXQNI5Kbnuw]
  • それでもダクソ3まで攻略は好きな武器一本で戦えてたけど、今作は攻略すら強戦技ぶっぱか二刀流バッタしないと苦行だしなぁ
    2023-03-06 (月) 10:41:18 [ID:alnGhxFSr2.]
  • ターンテーブルはまあ100歩ゆずるとして 
    敵さん「だけ」が百発百中なのがな

こっちはクソカメラやら障害物やらで近接でも空振るのに

2023-03-06 (月) 11:05:21 [ID:1eLZyAR4VL6]
  • 協力者の二刀流バッタ君、パロディアニメでも活躍🥴
    ホストの褪せ人君は無双してる二刀流バッタ君に対抗心を燃やし、パリィを試みようと頑張るも…
    ttps://www.youtube.com/watch?v=BLwsQYSMPSA
    2023-03-06 (月) 11:55:53 [ID:eCP798N45fY]
  • 二刀バッタは最高に効率いいけど、最低にダサい
    やってて面白い感情が何もわかずに真顔になっちゃう
    2023-03-06 (月) 12:10:32 [ID:wWeSxwXekeI]
  • 敵が理不尽すぎてバッタ戦技ぶっぱしかできないダクソの戦い方なんか無理ゲーと喚いてる自称歴戦のフロムゲーマーの皆様が伝説の坩堝バッタマン戦法で無様な立ち回りしながらキレてる姿を想像すると涙が出、出ますよ・・・😂
    その癖自尊心だけは高いから信者叩くのと同じ口でエルデンからのフロムゲー新規勢、ライトゲーマーは軽蔑すると
    ほんと反転フロム信者って救いようがねえわ
    こんな化け物を生み出してしまったフロムは猛省しろ
    2023-03-06 (月) 15:51:15 [ID:3l5MrRycwik]
  • ......ニコッ^^
    2023-03-06 (月) 17:02:15 [ID:Jfdw3ezCXDs]
  • 釣り針デカくて草
    2023-03-06 (月) 17:39:04 [ID:MWHd13.tAoc]
  • ターンテーブル許しても執拗なディレイ攻撃問題あるからなぁ 

まぁこのゲームのディレイって正確にはディレイとも言い難いけど。分かりやすい比較が隻狼の居合いマン、あいつはディレイ掛けて居合い抜きしてくるけど素早いだけで必ず予備動作や前兆がある

反面このゲームの敵はディレイ掛けて攻撃に予備動作や前兆が無い奴が殆どだからタチが悪い。これに加えて強靭で怯まない上にプレイヤーには狼と違ってダクソ以下のアクションの択しかないからただの出し得行動になってる 敵に何のリスクもない

2023-03-06 (月) 20:00:39 [ID:yig9RcRKImA]
  • メタスコア高くてもユーザースコア低いエルデンと、メタスコアそこそこでもユーザースコア高いウォーロンって本当に対照的だなと思うわ。
    新規と古参ユーザーを楽しませる配慮と進化はダクソ→エルデンより仁王→ウォーロンの方が上手かった結果では。
    2023-03-06 (月) 20:11:31 [ID:0qvXGD3Pows]
  • 実際のところあの坩堝戦の動画ってそんなに下手だったか?
    エルデンボスにダクソの方式で堅実に立ち回ったらどうなるかっていうとても良い見本だったと俺は思うんだが
    2023-03-06 (月) 20:59:03 [ID:DBBm.aSTRSs]
  • 下手というよりスマートじゃないが正しいんじゃね? ダクソの形式言う割には坩堝はグンダやグヴィン系のパリィクソ雑魚族なのに勝手にパリィ縛りしてよくわからんって感じがする
    2023-03-06 (月) 21:17:48 [ID:TKvqd9Q9dwY]
  • それはわかる。ただまぁソウルスから議論はあるがパリィを尋常の攻略手段として見るのがなかなかキマってるなと思わないこともない。
    2023-03-06 (月) 21:27:50 [ID:dtbPIMl/4z6]
  • まあ言うても返報や黄金ならまだしも、中盾の性能でパリィしろってのもイカレてるけどね。初代とか発生1F持続16Fだったらしいけど、発生13F持続4Fとか常軌を逸してるぜ。代わりに得たのがクソ雑魚カウンターとかバカも休み休み言えって話だし。
    2023-03-06 (月) 22:57:46 [ID:x0So9fofoW6]
  • DLCのニュース見て久々に来たけど中には前から言われてて未だに叫ばれてる事があるあたり根本的な部分はあまり変わってないようですね。
    このゲームやってて自分は氏にゲーが好きなんじゃなくて好奇心が刺激されてマップの隅々まで探索したくなるゲームが好きなんだと気づかされた、初見のストームヴィル城は本当に楽しかった。
    2023-03-06 (月) 23:08:44 [ID:jQD7eVxmXCE]
  • 晒されてて草草
    2023-03-06 (月) 23:26:37 [ID:UkMX6nafFlI]
  • あの坩堝の騎士戦の動画は上手い人がわざと一撃死する体力にした上で絶対に反撃を貰わないで攻撃できる隙がいかに少ないかを伝えようとしてるんだよな。あの動画を下手と笑う奴ほど、過去作のようにダメージを食らわないように避けて戦うという発想がない、つまるところ普段戦技ぶっぱや遺灰頼りの戦闘しか知らない真の下手クソだと炙り出されるという分かる人にしか分からない高度な踏み絵なんだわ。
    2023-03-07 (火) 00:17:28 [ID:0fh7IHRBCWg]
  • DLCの報告だけして数ヶ月に1回のアプデのノルマこなした気になってるけど、火の大罪って結局仕様ってことになるの?
    アプデで修正されなかったら毎回報告してるけど、1年スルーされるとは思わなかった
    2023-03-07 (火) 00:35:40 [ID:MWHd13.tAoc]
  • 咆哮のメダリオンは(ry
    2023-03-07 (火) 00:42:29 [ID:uDXyLzTKRcI]
  • 放置されてるバグはDLC発売してから新たに生まれるだろうバグと一緒に修正パッチ出すんだよきっと・・・(根拠なき希望的観測)
    2023-03-07 (火) 03:15:24 [ID:v04YBMUthX6]
  • 坩堝マン擁護はさすがにワロス
    どう見てもただの下手だろあいつ
    仲間()がバカにされて悔しくなったのか
    2023-03-07 (火) 06:01:28 [ID:jwTkZsSO.5s]
  • このゲーム作ったフロムの方がセンス無いけどね

DLCは雪原や聖樹より固くて火力あって隙潰しされた敵が出てくる地獄になってるのは容易に想像できる

2023-03-07 (火) 06:57:09 [ID:yig9RcRKImA]
  • 多分パリィ4回要求してくるけど坩堝の騎士の強化版なモーションの敵が出てくるぞ
    2023-03-07 (火) 13:40:08 [ID:lXQNI5Kbnuw]
  • 坩堝はパリィで雑魚になりますよってぇのはまあいい しかしケツはよく分かりませんが一切掘れません!ってなんやねん お前の鎧にだけは背後霊でも取り憑いてんのかよ 背丈おなじぐらいの夜騎兵はバンバン掘らせてくれるのにな
    2023-03-07 (火) 13:59:00 [ID:GNFxoqHHczQ]
  • パリィという一手段をゲームに強要される歪さは置いとくとしても、パリィ狙いのみに絞ったところで速すぎて回避不能な尻尾攻撃のせいで結局ノーダメ安定無理っていうね 動画をバカにしてた人間は他人の廃人プレイ動画でマウント取るばかりでだれもその点について明確に反論できてなかった これが答えよ
    2023-03-07 (火) 15:52:48 [ID:jFDsXDByVm2]
  • 流れぶった斬って悪いけど今のオンラインって杖蠅しかいないの…?ホスト置いて最短ルート走って次の祝福とかボス前で待ってる。モブはさっさと掃除して、たまに1人で死ぬ。侵入が来たらよく1人で死ぬ。こっちに侵入が来たら必ず死ぬから離れないでくれよな〜。
    2023-03-07 (火) 16:22:01 [ID:1DSEbnbECcY]
  • 杖蠅ではないけどエブレとかの長くて敵も強いエリアで呼ばれてしまってホストが丁寧に横道までまわるタイプだったら付き合いながらも内心勘弁してくれ〜回復足りねえよ絶対クリア出来ね〜って気持ちの方が強い、いっそホストが杖蠅で最短ルートを選択する方だったら良かったとすら思ってしまう
    ホストの問題ではなくて結局エルデンの協力が面白くないって事なんだけど
    2023-03-07 (火) 17:14:47 [ID:Bq6Jn4Er7TM]
  • まあでも最初期に比べたら戦技魔術祈祷のバランスも多少は改善されてるでしょ

未だに「攻略の準備として、先ずはリエーニエ行って霜踏みを~~」なんてやってないっしょ?

2023-03-07 (火) 17:31:26 [ID:uDXyLzTKRcI]
  • とりあえずもうDLCがクソ敵だらけなのは覚悟するとして防具を充実させてくれ
    2023-03-07 (火) 17:50:24 [ID:5UQvuyG4U6E]
  • 協力はエリアの長さに比べて瓶の残量がカツカツ過ぎてじっくりとは戦えないんだよな
    よく呼ばれるエブレフェールの祈祷室からマレニアまで高周回だと祈祷やらタリスマンで瓶節約に節約を重ねてもマレニア着く頃には残数0で指切って新しいの呼んでくださいっていう始末
    エリアの長さは既存作の倍以上なのに回復瓶の数は据え置きって最後まで一緒に遊ばせる設計では全くない
    プレイヤー周りの環境は適当で何も考えずに今までの流用しただけってほぼ全ての要素に対して言える作品
    敵ばかり魔改造してないでプレイヤーキャラも過去作の流用じゃなくてちゃんと一から拘って作ってくれよ…
    2023-03-07 (火) 18:30:08 [ID:SQacWNfHr0A]
  • どうせ戦技ブッパするだけのゲームなんだから霜踏みも弱体化しなくてよかったんじゃないのって思う事もある、やってる事は変わんねえじゃん
    プレイヤーの通常アクションか敵のアクションを根本的にどうにかしないといくら調整してもクソにクソで対抗するゲームからは抜け出せないと思うよ
    2023-03-07 (火) 19:05:55 [ID:Y/PZNjbepoo]
  • 結局どんな敵だろうとそういうクソみたいな隙潰しを一つは備えてるのがエルデンリング。つーか、坩堝もエルデンリングの中ではまだマシってだけだし。ゲームとして平たく見れば十分クソモブの部類

だいたいパリィもローリングもダクソより弱体化されてて致命威力はカスなのに、パリィという手段を強要させてくるような敵が居る時点で遊び方を狭めてるのがつまらない

2023-03-07 (火) 19:10:31 [ID:yig9RcRKImA]
  • エストじゃなくデモンズの回復方式にしたらリソースカツカツ&終盤の火力インフレに対応できたんじゃないかな
    闘技なんてもう既に祈祷使いが何度もやられそうになる度に逃げ回って回復する泥仕合になってる事だし
    2023-03-07 (火) 20:12:04 [ID:JrTwS1bmYIw]
  • 「(我々は)攻撃させていただいているんですよ」
    2023-03-07 (火) 22:18:28 [ID:9ef8Qlg8lUM]
  • それなりにエルデンをやってマルギットとかの殆どのボスをダクソ方式で倒せるようになったけど、やっぱりこのゲームおかしいよ。マルギットとか序盤に出て来る敵じゃないって、
    2023-03-07 (火) 22:56:16 [ID:YmQOORWl.XE]
  • マルギットとか序盤ボスだからレベルと武器強化で押し切れるけど、モーションの強さで言ったら王たちの化身と大差ないと思うわ。ラスボスレベル。獣の司祭クラスになると隙潰しに必死すぎてうんざりする。
    2023-03-07 (火) 23:29:56 [ID:alnGhxFSr2.]
  • やっべ勝てねぇわくっそつまんねーこのクソゲー
    勝てないから評価も星1だわ
    2023-03-07 (火) 23:49:25 [ID:jbOgfbHhijI]
  • 勝ってもつまんないから安心していい
    2023-03-08 (水) 01:23:36 [ID:9oxGkAt.afE]
  • ダクソって攻略にしろ協力にしろ侵入にしろ対人にしろ勝っても負けても面白かったんですがね…
    勝っても負けてもつまらないエルデンリング。
    2023-03-08 (水) 03:31:36 [ID:i4JgQux31Rg]
  • うーん、やっぱパリィ2回3回しないと致命とれない仕様は好きじゃないなぁ
    単純に戦闘のテンポが悪いし、ダメージがリスクと釣り合わない
    もっとダメージ出てくれたら悪くはないと思うんだけどね
    2023-03-08 (水) 03:39:02 [ID:gPVWQ1qjdP2]
  • マレニアはほんとリゲインがクソオブクソのクソ仕様だわ。どれだけ削っても一発あてられたらポシャン。僕が考えた最強ボス()とかバランスもへったくれもねぇよ。考えた奴はマジで地獄に堕ちろ。
    2023-03-08 (水) 06:36:24 [ID:xP0sG245276]
  • マレニアの体力が一撃一撃が致命傷になりかねないプレイヤーと同じ位しか無いならあのリゲインも許せるけど、体力が万単位であるボスが持ってるんだか理不尽と言われてもしょうがない。百歩譲ってマリケスみたいに第一第二形態で体力共有で、第二形態からならギリってとこ。逆にプレイヤーがマレニア殴っても同じくリゲインできたら面白いかもね

そもそも盾殴っても体力満額まで回復できる時点でリゲインではないけど。ただの無限回復でこれも出し得 特に敵にはスタミナやFP消費という概念が無いからなこのゲーム

2023-03-08 (水) 07:00:40 [ID:yig9RcRKImA]
  • ちょくちょく触れられてる人いるから言うけど,仁王1は5週目が異常に難しくて「理不尽!」って叫ばれてた.もちろん5週目はDLCで,本編トロコンに関係ない,いわゆる「やりこみ要素」だったわけだけど,それを受けてか仁王2では大幅に難易度緩和が施されて5週目も程よい難しさになって楽しかった.もちろん一撃オワタ式にするアイテムもある.「やりこみなんだから嫌ならやめろ」って言わずにライトなユーザーに配慮した結果だろうなぁ.(作品変わってる,ってツッコミは無しで)
    マレニアはやりこみボスとはいえ,もうちょっとこう…どうにかならんかったかね?
    2023-03-08 (水) 07:35:31 [ID:B0rdAA/GKC2]
  • 結局坩堝マンは下手ではないって結論になってて草
    純粋に疑問なんだが、よく戦闘のやり込みの引き合いとしてSEKIROが出されることがあるけど、坩堝マンレベルに敵の攻撃が予測できない反応もできないって人の中でSEKIROはやり込めたって人は果たしているんだろうか
    あれこそ極めれば極めるほど敵の派生パターンとか些細な予備動作から攻撃予測しないとやってけないように思うんだが、坩堝マンPSの人間が鐘苦難なんかやったら勝ち筋見えなさすぎて発狂しないか?
    2023-03-08 (水) 08:51:04 [ID:PC6G97qGaho]
  • 坩堝の踏み込みだけどうにかしろ
    というか戦技としてくれ
    2023-03-08 (水) 10:01:06 [ID:Qnnt5ejCUdo]
  • そもそも褪せ人のパリィは隻狼の弾きどころかダクソと比べてもゴミみたいな性能にされてるし、エルデンリングの敵はディレイ含め攻撃移行がノーモーションだったりするんで そもそも予備動作や前兆自体がない だから居合い抜きなんて言われる
    2023-03-08 (水) 10:13:52 [ID:yig9RcRKImA]
  • 鐘苦難付きで連戦死闘踏破したけど坩堝はゴミだと思う、というか他のクソと言われるモブもここはいいなって思える部分があったりするけど坩堝だけは強靭回復狩りターンテーブルディレイ範囲攻撃と持つもの持ちすぎてどこをどう楽しめばいいのかわからない、唯一パリィは一回で済むけどまず複数パリィしないと致命が入らないって方がおかしいわけで
    そもそもやり込み要素でしかない隻狼の苦難と比較になる時点でどうなのと思うけど
    2023-03-08 (水) 10:43:49 [ID:9oxGkAt.afE]
  • SEKIROのボスは攻撃時の予備動作がはっきりしてて分かり易いし、プレイヤー側のガード性能も回避性能もエルデンとは比較にならない程に優秀だけどね
    「敵の派生パターンとか些細な予備動作から攻撃予測しないとやってけない」なんて一度も感じた事なんて無いけど、一体どのゲームの話をしてるんだ?
    2023-03-08 (水) 10:48:09 [ID:g4bhbDBzSaI]
  • 坩堝がSEKIROにいればやり込めたかもね
    でもSEKIROを持ち出してるのは褪せ人とボスの性能差が顕著だからじゃないの?
    ボスの性能をあれだけモリモリにするならSEKIROの狼みたいに褪せ人も性能高くするかボス側にもっと隙を作ってくれって事
    逆にSEKIROのボスを褪せ人でやらされたら全部クソだと思うよ
    2023-03-08 (水) 11:46:34 [ID:Jfdw3ezCXDs]
  • 破戒僧とかいい例だと思う>SEKIROのボスを褪せ人でやらされたら全部クソ
    正面からはガードされ後ろも回り込ませてもくれないし攻撃は全部スパアマ付きで無限スタミナで一生ブンブンしてる、ダクソの戦い方のままならあまりにも隙が少ないボスよ
    だが隻狼には相手の攻撃を自分の攻撃に変換できる弾きというシステムがあって極端な話ずっと俺のターンしてくる敵は弾きだけでたおせる、破戒僧はSEKIROというゲームのために生まれたボスと言っても過言ではない
    まあつまりSEKIROの後に出たゲームだから敵もSEKIROより強くしないといけないという余計なサービス精神とプレイヤーキャラの性能はダクソをベースに調整という噛み合わなさが問題だと思うよ
    2023-03-08 (水) 12:17:45 [ID:9oxGkAt.afE]
  • 坩堝はガン盾ガチタイマンが許されるエルデの良心だぞ
    2023-03-08 (水) 13:04:14 [ID:a6MFPZ3eArc]
  • 自分もSEKIROで鐘苦難付けっぱなしでラスボス行ったものだけど、坩堝は正直不快だった。パリィできると言ってもやっぱりディレイが凄いし、露骨な回復狩りも多かったから二度と戦いたくないと思っていた。モブとして配置されても何も落とさないのがほとんどだし。
    2023-03-08 (水) 13:05:37 [ID:MUKsSGkMLMU]
  • 基本近接タイマンしないから何周やってもボスの動き覚えないのがエルデの特徴だよな

したってストレスたまるだけだしな

2023-03-08 (水) 13:08:30 [ID:a6MFPZ3eArc]
  • セキロはリズム覚えれば高周回でも立ち回り変えずに行けるのが素晴らしい

エルデは首なし七面が多すぎる

2023-03-08 (水) 13:10:41 [ID:a6MFPZ3eArc]
  • だいたいみんな一周目のマレニアで騎士の矜持を捨てるんだ

そして霊体戦技ぶっぱマンになるんだ

2023-03-08 (水) 13:16:28 [ID:a6MFPZ3eArc]
  • 敵は隻狼仕様 プレイヤーは長年親しまれたダクソ仕様! 組み合わせたら出来上がったのはフロム史上最悪レベルの戦闘バランスでした

クソ2の方がまだミジンコ一匹分位はマシに思えるところあったぞ。

まぁ一番ヤバいのはそういうのが明らかになってるのに、やるのはプレイヤーのアクション性能や戦闘バランスの見直しではなく、ヤケクソみたいな戦技の強化弱体化というところだわ 

2023-03-08 (水) 13:25:32 [ID:yig9RcRKImA]
  • >>2023-03-08 (水) 08:51:04 [ID:PC6G97qGaho]
    SEKIROは慣れればリズムゲーだからなぁ…適当にガードボタンちょい押ししてればチャキチャキガードになって弾きが苦手な人でもある程度は弾けるし楔丸の異常なガード性能のおかげでリスクも少ない
    坩堝の人は下手っていうよりあのプレイが坩堝戦の最適解でエルデンリングはボスとタイマンが出来ないゲームなんて言い切っちゃったから叩かれてるんじゃないかな
    2023-03-08 (水) 13:50:14 [ID:g3NhT9GcaL2]
  • 坩堝はボスとして単体でいる分はいいし、回復阻止ウザくてもそういうやついるよねで処理できるけど、こんなところにも…レベルで何体もいたり複数ボスになったりになると流石にウンザリする
    2023-03-08 (水) 14:05:41 [ID:ZpYQiBwqmMI]
  • 隻狼も心中義父の霧烏や心中一心の不死斬りなど一生それ擦っとけば負けねえだろっていうエルデンの片鱗は見えてた、でもエルデンがどんなに調整してもエルデンリングにしかならないのと同じように隻狼も隻狼にしかならなかった
    隻狼に基本アクションに対して多少理不尽な行動を一つ二つ加えたところでマイナスよりもプラスが上回るしなんだかんだそれを対処した時のリターンもあった、エルデンの敵はこのゲームが隻狼だったら…と言わないまでもダクソ3だったらもう少し楽しい敵になれたかもしれないやつが多い、本当惜しい
    だから結局基本アクションをどうにかしないと始まらないと思うんだがなあ
    2023-03-08 (水) 14:20:32 [ID:9oxGkAt.afE]
  • 坩堝より不快な敵なんて掃いて捨てるほどいるけどじゃあ坩堝が楽しいのかと言うとそれほどでもねえしな(槍持ちは普通におもろいと思う)
    なんなら喉袋型とかいう忌み子までいる始末だし
    2023-03-08 (水) 14:21:06 [ID:pbfEOINZ1Yw]
  • ダクソ2の方が評価良いのは当時は運営の努力(アプデ)も良かったのでは説
    2023-03-08 (水) 14:47:33 [ID:BxGWzwGzs6M]
  • ダクソ2はアプデはこまめにやってたけど、調整の仕方が雑だったよね。
    2023-03-08 (水) 15:24:39 [ID:jDbX7rdGOZI]
  • 思い出語りになるけど2の時はアプデの度にあれが強すぎるやこれが弱すぎるだの非難轟々でその度に開発も対応に追われてて自分も非難する側ながら可哀想に思う事もあった、ユーザーと開発で一緒に作っていったなんて言うと烏滸がましいが開発の努力で問題が無いとまではいかないがどの武器にも長所があって最後までプレイ出来るバラ良いゲームになった
    エルデンスタッフもそうなれとは言えないがせめてこのままじゃダメだとは思っていては欲しい
    2023-03-08 (水) 15:25:38 [ID:9oxGkAt.afE]
  • 定期
    坩堝バッタマン
    ttps://video.twimg.com/1594010437510537217/.mp4
    雑談板民の反論動画
    ttps://video.twimg.com/ext_tw_video/1594294567574335489/pr/vid/1280x720/IG0avk-iNxONn3LU.mp4
    2023-03-08 (水) 15:34:12 [ID:EiU6GFUcIv2]
  • DLCも発表されたし再開してクリアまでやるかと意気込んで復帰した知り合いが、ちいかわ赤獅子の弱体化ですぐ辞めちったわ
    図らずも初心者救済武器と戦技だけどネット見ずに自分なりに試行錯誤して行き着いた武器らしく、それが対人調整に巻き込まれてナーフされたことを知って激萎えしてた
    フロムのバランスの取れてない極端調整ってダクソ2のころから何も変わってないよね
    2023-03-08 (水) 15:35:26 [ID:JtsWEo41wLw]
  • 「この武器(魔術でもなんでも)強いじゃん!」ってウキウキで強化しても結局ナーフとかホンマ萎える。しかも対人なんて人によっては全く触らないコンテンツのせいで。そして勿論補填は無し。貴重な強化アイテム注ぎ込んでもすぐゴミにされる。これで萎えるなって方が難しい。
    2023-03-08 (水) 15:55:09 [ID:JBUqdHAaDlw]
  • てかPvPスケーリング導入したのに何でPvEも弱体化する必要あるの?
    範囲や持続は統一しなきゃならんのは分かるがダメージと崩しは別で調整しろや
    攻略難易度が想定外に低下するとかって理由なら発売2ヵ月程度で直してくれよデータ出るでしょ
    てか褪せ人の調整より敵の調整しろよスケーリングとか行動AIとかさバランス取らないといけないところ沢山あるだろ
    2023-03-08 (水) 16:07:23 [ID:Jfdw3ezCXDs]
  • 闘技場には遺灰あり対人てのもあるから簡単に遺灰を処理されてしまう赤獅子をナーフするのも対人調整の一環なんだろ、赤獅子以外にもやる事あるだろってのはごもっとも
    2023-03-08 (水) 16:38:11 [ID:9oxGkAt.afE]
  • 坩堝マン消されたか何かで見れなくなってて悲しい
    色々とツッコミどころ多かったけど、過去作からある上に坩堝にもしっかり差し込めるロリR1を使わずに、過去作がー最適解がーって言ってたのは叩かれても仕方ないと思うわ
    2023-03-08 (水) 17:40:43 [ID:8ObJqpww3zM]
  • 正直敵のAIや攻撃・アクション性能を今の褪せ人基準に調整するより、褪せ人を敵の基準に合わせる方が現実的。前者は調整範囲が広すぎて手に負える状態じゃない つーかもう手遅れ

取り敢えず軽中重ロリは廃止、代わりに基礎回避アクションはステップ ガードカウンターには獅子斬りと同じスパアマ実装。これだけでも評価は天地逆転だわ

PCのMOD勢なら数時間で作れそうな内容だけどなw

2023-03-08 (水) 19:44:39 [ID:yig9RcRKImA]
  • 特定個人のことはもういいじゃない
    何でいちいち掘り返すの?
    その方の書き込みは、当時ここでは多くの人がスルーしてた。けれど当人が外部で騒いだものだから、厄介な人が居座ったりで「要望板」に”何とかしてくれ”とお願いする人までいました。この板は巻き込まれたんですよ
    2023-03-08 (水) 19:45:34 [ID:eCP798N45fY]
  • エルデンリングには首なし七面だらけって言ってる人いるけどその通りだと思うわ
    首なし戦みたいにこっちの動き制限されてるのがデフォだから苦痛を感じることが多い、戦ってて楽しいボスもいるけど少数
    2023-03-08 (水) 20:00:56 [ID:pJnbEedBDkc]
  • 楽しめた複数ボスが獅子の混種&調香師デュオくらいだったからDLCではよく練られたボスたちを望む
    2023-03-08 (水) 20:22:37 [ID:KJNLe92d62I]
  • 伝説の結晶人霜踏みマンの次ぐらいに絶妙な下手クソの代名詞として未だにチラホラ名前出るようになっちゃったからなあ坩堝バッタマン
    主に5chとまとめサイトを中心に不平不満板はこいつを産んだヤバい場所という最悪なマイナスイメージが根付いてしまったし
    最初の動画投下時に誰も持ち上げるような反応せずに豪語するほど上手くないよと一言言えていれば結果は変わったのだろうかね…
    2023-03-08 (水) 20:27:48 [ID:1Al1MeP0fUo]
  • 坩堝は硬い、火力高い、弱点ないから高周回でも事故るイメージ

まあ指盾持てばいいんだけどな

2023-03-08 (水) 20:34:54 [ID:a6MFPZ3eArc]
  • DLCのボス本当にどうやって調整するんだろうな?開き直ってマレニアの乱舞以上に回避方法見つけるのが困難な技や出し得技を本編以上に出して、アクションゲーとしての面白さやバランスガン無視するのか。それともここの住民が手のひらを反すようなボスが出るのか。さすがに過去作ファンからボス戦の不評さは伝わってると思うがマレニア並みかそれ以上の難易度でまともな調整が出来るとは想像しにくい
    2023-03-08 (水) 21:17:13 [ID:5FRFY1ROgvQ]
  • ミケラおんぶ無限回復マレニアと予想

霊体がミケラの誘惑で裏切るギミック付き

2023-03-08 (水) 21:34:19 [ID:sATFl/NSFj.]
  • DLCで自キャラにステップ回避と弾きor化勁実装、後半ボスの火力&HP上昇率ナーフ、二刀流とジャンプ攻撃と戦技と魔術祈祷の弱体化までやってくれたら喜んで手のひら返して神ゲー認定するよ。
    2023-03-08 (水) 21:41:18 [ID:alnGhxFSr2.]
  • エルデンリングに批判的な人間を貶めるために信者がバカっぽいクレーマーのフリして書き込んでそう
    2023-03-08 (水) 23:13:55 [ID:9sJuMUW/KG2]
  • ディレイ便秘モーション+衝撃波+ボタン反応+ダメージ床+ターンテーブル+HPドレイン
    とかやってくるんじゃね?
    2023-03-08 (水) 23:17:34 [ID:TfdRKvZIPqg]
  • ダクソのシステムで破戒僧と戦わせてる根本的なゲームバランスの欠陥を直さないことにはね プレイヤーの基礎アクションの問題なんでフロムのやってる戦技弄りとか何の意味もない

というか、この問題を戦技弄るだけで何とかしようとしたら、戦技は万単位で体力のあるボスをそれ擦ってるだけで倒せる位強くないとバランス取れない

2023-03-09 (木) 06:52:36 [ID:yig9RcRKImA]
  • 触媒武器欲しいってちょくちょく聞くけど、対人はともかく攻略だと戦技使うための触媒みたいなとこある
    2023-03-09 (木) 12:29:41 [ID:MWHd13.tAoc]
  • DLC出るし攻略用の1周目キャラ作るかと思ってもそういえば後半の面倒くささ半端ないんだよなぁと起動するの止めてしまう
    2023-03-09 (木) 13:40:10 [ID:Jfdw3ezCXDs]
  • パリィ以外のまともな解答ないのに3回パリィ要求してくるスーパー坩堝とか出てきそう
    2023-03-09 (木) 14:17:19 [ID:GNFxoqHHczQ]
  • そもそも坩堝がなんで何処にでもいるのかが謎
    2023-03-09 (木) 16:50:24 [ID:MUKsSGkMLMU]
  • 最近坩堝人気過ぎて嫉妬

あいつ野良だから霊体呼べないガチタイマンかつ足場悪いから強いだけでボスとしてはせいぜいボルドぐらいだろ

2023-03-09 (木) 21:48:01 [ID:JoaGFbpg7fI]
  • クイステパイクの黄金闘士とか誉ないんか?
    ギンバサ黄金闘士より()

実際機械的に同じ作業繰り返すような対人に面白さはなさそう

2023-03-09 (木) 21:59:57 [ID:GrGi/mX.6Ho]
  • 闘技場の対人は基本的に誉れなんてなくていいんじゃない?
    戦って楽しいかは別だけど、格ゲーで強キャラばかり使われてるみたいな感覚だと思ってる
    2023-03-09 (木) 23:45:15 [ID:2qMLrIaPIjA]
  • まあ技術ないプレイヤーでも勝てるような強いビルド・武器が上に残るのは必然だしな
    ただ階級システムあるだけに負けるとストレスだわ
    技術磨く方向性は対人だけじゃないしマレニアパリィ練習に戻ろ
    2023-03-10 (金) 00:12:46 [ID:GrGi/mX.6Ho]
  • 闘うのが好きなんじゃなくて勝つのが好きな層は昔からいるからな
    対人メインのゲームじゃなくてソウルシリーズでそれやる意味はよく分からんが
    2023-03-10 (金) 00:24:42 [ID:pJnbEedBDkc]
  • 以前は結構細かに色んなプレイスタイルを想定してた気がするけど今作は結構雑だよね
    パリィに関しては複数回要求する敵に限ってボスだし移動どころか戦闘すら間延びしてんじゃんって感想
    こんなんで次出すソウルライク大丈夫かな
    2023-03-10 (金) 11:08:15 [ID:w7pzSsEcjHQ]
  • エルデンは結局クリアせずアンインストールしてしまった
    ダクソ2(発売日勢)ですらいろいろ言いつつクリアしたし面白かったとは思うけどエルデンはダメだった
    ただ、やめたときは死にまくってこんなんやってられん!って感じじゃなくてファルムアズラの序盤攻略して祝福灯してまた明日やるか、って終わった次の日に無性にダクソ3やりたくなってダクソ3クリアしたらもうなんかやる気なくなって…って感じだった
    (とはいえダクソ3もDLCの敵の一部がすでにエルデンじゃないかこれって感じのはいた)

やっぱり基本的に戦闘が楽しくなかったのがダメだったんだと思う
どちらかというと調整方向としてはRPG寄り(レベルや装備や戦技を集めて戦ってください)だったんだと思うんだけど、今までのシリーズってRPG要素はありつつもアクションゲーとして面白かったんだよね
この辺は合う合わないあるだろうけど自分はダメだった

2023-03-10 (金) 17:22:26 [ID:DxF2SaRh5Gg]
  • ダクソ3のDLCで片鱗見えてたのはあるよな。
    フリーデは、複数ボス、連撃ブンブン丸、忖度たたきつけムーブまでガン逃げが最適解っていう体験版エルデンリングみたいなボス。
    しかしこちらもローリングはいい性能してるしモーションもきびきびしてるからギリ釣り合い取れてる。
    エルデンリングの汗雑魚は論外。
    2023-03-10 (金) 19:06:50 [ID:TfdRKvZIPqg]
  • RPG特有の攻略手段を縛り付けてくるやつをアクションゲームでやられたら全く面白くない駄作になるんだなって理解したゲーム。
    俺はアクションゲームメーカーのフロムを応援したいわけであって、こんな古典的RPGの悪いとこを墓場から引っ張ってきて「やりがいのあるゲーム!」とか言い出す会社は応援したくない。
    嫌いなとこも好きなとこもあるゲームだけど、少なくともこんな変なのをフロムゲーだと思いたない。
    2023-03-10 (金) 20:10:58 [ID:lXQNI5Kbnuw]
  • PS5を買えたので折角だからと新キャラ作って一周終えてきたんだけどこれだよこれこれっていう悪い意味でのエルデンらしさを堪能してしまった
    難易度を表す言葉で強いや難しいとか色々あるけどエルデンはアレだねくだらないだね
    2023-03-10 (金) 21:04:18 [ID:zLmDgpVIJ/Q]
  • 敵は出し得範囲攻撃床ダメージ避けさせる気のない速さの技とへんちくりんディレイの緩急()無駄に長い様子見とそれに攻撃するとボタン反応エアプステータス設定←くだらない
    それをイカレ戦技と掛け得バフと二刀流バッタと発生速いタメR2で黙らせる←くだらない
    これでGOTYだのDLCだの世間もなかなか面白い冗談言うようになりましたね😅
    2023-03-10 (金) 22:24:16 [ID:kZB2r7Ji24.]
  • ダクソ3まではボスを倒す最適解を見つけた時のこみ上げるほどの嬉しさがあったから
    どんなに辛くてもやり直すことができたが、
    エルデンはなぁ・・・ダクソ3までの流れを変えたかったからガン逃げボスみたいなのを作ったのかもしれないが
    自分的にその部分は変えてほしくなかった・・・そもそもそこを変える必要性があったのかな。
    はいはいまた逃げましたか・・・いや流石に逃げすぎだろオイ・・・てね。
    そんな意気地なしなボスいらんわw
    2023-03-11 (土) 16:28:49 [ID:UujFKU3sdEs]
  • 頼むからボス戦とか複数戦で黄金波撃つのやめろ。何も見えない
    2023-03-11 (土) 21:22:01 [ID:nUmcIVUtfwo]
  • ↑まるで同意見だな。使用者が先行していて味方が接敵前ならまだアリだが、ボスと近接戦闘中に使われると挙動が何も見えなくてダメージどころか即死しかねず、実際何度か死んだ。ゴドフレイ/ホーラ・ルー戦で自分が近接中にホストに使われて死んで、次また呼ばれてまた使われたときは興もやる気も削がれて白けきった
    2023-03-12 (日) 07:21:18 [ID:LoX54FggFqg]
  • 黄金波に限らず今作は戦技スペル共にエフェクトがデカくて派手なのが多いよね
    竜餐ブレスの中からクソ強モーションのボスがご登場って場面にも何度遭遇したかわからんし
    エフェクトの透過設定とかを追加してくれれば良くなると思うんだけどねぇ
    2023-03-12 (日) 11:13:19 [ID:gPVWQ1qjdP2]
  • 戦闘バランスで言えば二刀流が一刀に比べてほぼ何のデメリットもなく異常と言っても良い位雑に強いのバランス悪すぎだし、褪せ人はキャラ性能雑魚過ぎてストレス溜まる仕様なのがほんま糞
    2023-03-12 (日) 11:35:43 [ID:yig9RcRKImA]
  • 二刀流はダクソ2の要求ステ1.5倍か利き手以外の補正値半減や威力70%カットとか付けてほしかったな
    タリスマンで8%だ15%だ頑張って上げてるのに2つ持つだけで威力2倍とか頭おかしい
    2023-03-12 (日) 12:27:26 [ID:Jfdw3ezCXDs]
  • 2の二刀流は硬直が長めに設定されてたり、フロムが初めて実装したモノとは思えないくらい仕上がってたなぁ
    エルデンくらい使いやすい(一部除く)のもいいけどその前にR1R2をちゃんと作って欲しい
    鉄鉈R2くらいの性能が無いとアクションとしての選択肢に入ってこない
    2023-03-12 (日) 12:42:12 [ID:Vye9y31H0wA]
  • 結局2か月に1回のペースだったアプデが2月は来ず、3月ももう半ばがこようとしてるがひょっとしてDLC直前までアプデしないのか?他の人もいってるがDLCより先にキャラ性能や二刀流性能などクソバランスを整えないとDLC来てもあっという間に過疎るぞ
    2023-03-12 (日) 12:56:26 [ID:5FRFY1ROgvQ]
  • 適当にサイン飛ばして遊んでるけど相変わらずセッション失敗が多過ぎるな
    雑なバランス調整が些細な事に思えてくるレベルの不満だぞ
    2023-03-12 (日) 15:02:22 [ID:zLmDgpVIJ/Q]
  • どうせDLCでぶっ壊れ武器出して環境変わるし今アプデしても意味ないんじゃね(適当)
    2023-03-12 (日) 19:37:46 [ID:OPtWiwTz3gA]
  • なぜ外国人は多分フレンドとやってる時に合言葉使わないのか。お、珍しい場所に直接サインあるやん!って思って呼んだら大抵挨拶もなしに指切り。こちらも聖者ではないので見つけ次第また呼ぶ。2回は呼べる。成長なし。
    2023-03-12 (日) 19:53:12 [ID:1DSEbnbECcY]
  • ボス前で協力呼んでおいて侵入されたら、「倒してやろう♪」みたいな色気出るのか霧に入らず結果やられるホスト多いわ。消耗していいことなんてないんだから過信せずサッサと入ってくれよ
    2023-03-12 (日) 22:32:39 [ID:z3NJuz9f2Ak]
  • 出待ちビギナーだったとか?
    2023-03-13 (月) 03:17:39 [ID:MWHd13.tAoc]
  • 少しでも不平不満漏らそうもんなら鬼の首取ったかのように叩かれる雑談板ですら、DLC前に調整すべき所あんじゃねえの的な意見をちらほら見るね
    見えるよりかなり多くの人が潜在的な不満抱えてますよコレは
    2023-03-13 (月) 03:17:57 [ID:hBWDsb60x9I]
  • ↑2 出待ちかとも思ったんだけど侵入来ない時はボスに向かうんだよね。昨日で4人に遭遇した。ボスにやられるなら何度も付き合えるけど、待たされた挙句にわざわざ侵入にやられるのが何度も続いてイライラして言葉が荒くなってしまった。
    2023-03-13 (月) 03:36:15 [ID:z3NJuz9f2Ak]
  • ゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミ
    2023-03-13 (月) 04:56:35 [ID:73.Ioj2t2.s]
  • エルデンは今までのソウルと比較すると周回いろんな側面から見てかったるいっすね。オープンワールドはソウルに向いてねえんじゃないかな。ブラボが一番好きだ。
    2023-03-13 (月) 05:25:52 [ID:ZLR2dvMseRk]
  • エルデンの褪せはすっとろいし方手持ちの火力はしょぼいし盾受けもクソ雑魚だしガードカウンターは半ば死に要素だしプレイヤーの能力しょぼすぎて動かしてて楽しくないのが致命的
    2023-03-13 (月) 08:17:48 [ID:85sG.Oeob0k]
  • 反面二刀流はそれ以外要らないレベルでぶっ壊れてるからなぁ

オープンワールドがソウルに向いてないというより、このゲームの場合は単純にキャラ性能が不足し過ぎてる。敵が全員無限FP無限スタミナで破戒僧みてえな動きする癖にプレイヤーはダクソ(パリィとローリング性能に関してはそれ以下)の動きしかできないとか理不尽でしかない 極めつけにはプレイヤーの操作入力を監視していてボタン反応絶対回避ときたもんだ これを理不尽とせず何を理不尽とするのか

2023-03-13 (月) 10:24:12 [ID:yig9RcRKImA]
  • ステージ攻略型だったソウルシステムをOWに何の工夫もなく適用したら合わないのなんて素人でもわかるのにそれをやってしまった、まさにフロ無能というべき駄作
    2023-03-13 (月) 11:11:02 [ID:GjATaLBBWUQ]
  • ID:hBWDsb60x9I
    このサイトの「バグ情報」に修正されてないことが沢山記載されてますからねぇ。アプデで修正扱いになっていても、「本当に修正したんか?」と思わせるバグが残ったままとかも結構あるみたいだし
    DLCが出たタイミングで修正かけるのかは知らないけど、今年に入り発売から1年が経っても放っておかれてるから、やり込んでる人ほどそういったフロムの姿勢には愚痴りたくなるかもね
    2023-03-13 (月) 11:28:12 [ID:eCP798N45fY]
  • 今のフロ無能にできることなんて、RTAのショトカ潰しだけだぞ
    2023-03-13 (月) 13:01:44 [ID:tKHodKy.Lg6]
  • あらしたかしのぼろかとかのバグショトカは潰していいだろうけど、王都のショトカ潰しとかワケわからん修正するしな
    2023-03-13 (月) 13:20:31 [ID:yh7u7.JYQ6c]
  • hBWDsb60x9I
    何度も言われてるが潜在的な不平不満民が1000万人越えてるゲームだからな
    長く向き合うほど不満溜めてるのが正常なんだよ(こんなゲーム長くやってる時点で異常というツッコミはなしでw)
    2023-03-13 (月) 13:46:31 [ID:ozuZjWwXgz6]
  • チン○エディアが取れなくなった修正は当時笑いましたよ
    2023-03-13 (月) 14:12:13 [ID:/o/xPgsNF.o]
  • 大多数の実際のプレイヤーには関わることがほとんど無いだろうRTA動画映えwのみを意識したグリッチ修正の結果正規ルートを潰してきたという。動画エアプ勢に配慮してどうすんだよと。
    2023-03-13 (月) 14:17:54 [ID:BJ1YkmYDrug]
  • 宮崎「とくにRTAを意識している、といったことはないのですが、個人的にはRTAを視聴するのも好きですし、楽しんでもらえるとうれしいですね」
    インタビューでこんなこと言ってたのにエルデンリングに限って正規ルートも潰しちゃうくらいRTAルート潰しに必死なの何なんですかね?
    2023-03-13 (月) 15:14:46 [ID:GjATaLBBWUQ]
  • 開発にとって分かりやすい修正点だからじゃないかな
    武器やら魔法やらを細かく調整するのにも検証が必要だし、それなら動画で上がってる不正ルート上に即死判定ポンと置くほうが簡単なんだろ
    まあ武器の不具合なんかもガチ勢が報告上げてるはずで、それを無視し続けてる理由までは分からんけど
    2023-03-13 (月) 15:47:41 [ID:JtsWEo41wLw]
  • なお言うほど検証してないしきめ細やかに配慮された調整ではない模様 威力が半減したり体勢崩しが75%減とかバカだと思われてもしょうがないような調整もあれば夜炎や血の斬撃みたいに謎の弱体化からの再強化もある 

まぁやっぱバカなんだろうなと思うわ

2023-03-13 (月) 19:00:11 [ID:yig9RcRKImA]
  • ダクソ3からあるのに我慢アッパー調整したあと即ナーフしたのは爆笑した
    フロムはマジでテストもしてないし、エルデンリングをどんなバランスのゲームにしたいかの目標もなく場当たり的に数字弄りしてるだけなんだなと
    2023-03-13 (月) 19:55:46 [ID:LlODTjexHjg]
  • 大体のゲームで調整の幅が2~5%や多くても20%で調整している中の50%OFF!!75%OFF!!閉店大出血モーグウィンセールは正真正銘のロマなんよ
    2023-03-13 (月) 19:58:50 [ID:Jfdw3ezCXDs]
  • 二刀流はほんとうに嫌い。何なんだよあの威力。訳わかんねぇよふざけてんじゃねぇよ。
    2023-03-13 (月) 20:29:38 [ID:lXQNI5Kbnuw]
  • 地味だけどジャンプで地面から完全に足が離れた後もボタンを押し続けるとジャンプ高さが変わる仕様が奇妙でウケる
    あと空中でスティック入力すると少しだけ方向転換と進路変更できるところも
    ジャンプ高さは固定で空中での移動速度は初速だけに依存する方がよりリアルな挙動だし操作もシンプルになるからこっちの方が良かった
    2023-03-13 (月) 20:38:06 [ID:PmV/x6SWf9k]
  • 今作のボスの不満な点としてはボスのコンボが途中で終わってしまうことに対して攻撃ができない悲しさにあると思う。例として坩堝の騎士(大剣ver)の尻尾なんだけど、走り突き攻撃に対して左右ローリング回避すると高い確率で尻尾追撃するんだけど、しないこともある。この時に追撃を恐れて攻撃できない無駄な時間を経験することに違和感を覚えるのよね
    2023-03-14 (火) 01:09:41 [ID:KJNLe92d62I]
  • 様々な調整があった中未だにローレッタの大弓、絶技が弱いの納得がいかない。エルデンリングの魔術の中で凄く面白そうだったのに、性能がポンコツなの今からでもどうにかならないものか
    2023-03-14 (火) 02:13:11 [ID:bghpMsyL4Bc]
  • ローレッタの大弓はミリアムが引き撃ちするだけに作られた魔術だと思うぞ
    2023-03-14 (火) 08:37:37 [ID:Qnnt5ejCUdo]
  • ミリアムも敵だけ楽しそうなんだよな
    2023-03-14 (火) 09:05:36 [ID:4sCswT6lug2]
  • ミリアムなぁ なんだコイツ!?とはなるけど引き打ちしかしてこないしつまらないんだよなぁ
    2023-03-14 (火) 10:44:23 [ID:yh7u7.JYQ6c]
  • 一回レナラ倒して勘違いして、神授塔行かなきゃ!って思ってミリアムも何もかも無視して梁の上まで登って、来る必要なかったじゃんって思って帰ろうとしたら一生ミリアムに大弓撃たれて戦闘終わらないからFTできずに超だるかった。梁まで追ってきて落ちてったら面白かったのに
    2023-03-14 (火) 11:07:11 [ID:1DSEbnbECcY]
  • 敵がアクティブな時は地図開けずFTできませ~んって仕様マジでアホくさってなるからやめてほしいわ FTできないだけならまだしも地図開けませーんはホンマに意味わからん 敵追いかけてきてても地図ぐらい開けるだろ
    2023-03-14 (火) 12:43:06 [ID:GNFxoqHHczQ]
  • ミリアムの怯みやすさ然り番犬の結晶投げ矢然り幽鬼の回復然り、救済策が露骨なのよなあ。試行錯誤して楽しかった人いるんかね。自分は一部ボスの落下防止ガードレール同様向こうだけ都合よく優遇されててストレスしかなかったが。
    2023-03-14 (火) 12:43:27 [ID:J9XTlOuK696]
  • トンボに絡まれただけでFT、地図使用不可はマジでストレスだった
    2023-03-14 (火) 13:57:58 [ID:MWHd13.tAoc]
  • 洞窟や地下墓では地図使用可、FT不可にできてるってことは完全にユーザーへの嫌がらせなんだろうな
    そもそもレガシーダンジョンではFTできるのに洞窟とかではできない理屈がわからんけど
    2023-03-14 (火) 14:06:41 [ID:NP751iAF86A]
  • 移動はできないけど、地図は開ける程度でよかったと思う。開けないとき「あ、ウザっ」ってなった。
    2023-03-14 (火) 16:16:44 [ID:MUKsSGkMLMU]
  • 水鳥乱舞なんとかならんかな。避けるのめっちゃ難しいのはまあ今までにあんまり無い避け方が決まってる要注意行動を作ってみたら滑ったってだけの挑戦的失敗だと思うから良いんだけど、終わった後の後隙がほんの少ししかないのがマジでしょうもない。ここばっかりは挑戦的云々とかじゃなくて単純にバランス感覚がゴミ、デカい技の後はそれなりに殴らせてよ…敵ばっかり楽しそうって言葉があるけど、プレイヤーも気持ち良くさせて欲しいとは思っちゃうな。
    2023-03-14 (火) 18:12:08 [ID:9toJaDKpRy6]
  • 飛んだり跳ねたりで画面を振り回す、詰めたり逃げたり自由自在の異様な機動力、持続しすぎる攻撃判定、振る直前で止めるディレイや終了が分かりにくい等の劣悪なモーション、肝心の範囲が分かりにくい範囲攻撃、隙が少ない上に高威力の出し得攻撃
    個人的な敵の攻撃関連に絞った不満点は大体こんな感じだけどこう書き出してみると水鳥って凄いな大体当てはまってるぞ
    2023-03-14 (火) 19:32:59 [ID:zLmDgpVIJ/Q]
  • 一番がっかりなのはNPCイベント。エンシャとか不気味な装備しててめっちゃ重要そうなのに実態はセリフの一つもない、ただのギデオンの手下というオチ。王骸とか意味深な設定盛られてるけどなんも活かされてないよね。一回戦うだけのモブキャラなんだから密使装備とかのほうが良かったんじゃないの?
    2023-03-14 (火) 22:05:30 [ID:1DnM6znzelE]
  • エルデン規模のフィールドの広さならミニマップがあってもなんらおかしくないんだけどね…
    2023-03-14 (火) 22:37:39 [ID:gPVWQ1qjdP2]
  • ミリアムはくだらないよね。おつき用意しての引き撃ちとかなんの工夫もない。しかも逆さ書院になってから何故か復活するし、そこでは固定砲台。キラーコンテンツレベルの仕掛け使ってやることがただの嫌がらせってのがマジでがっかりで、俺はここで何もかもを諦めたw
    2023-03-15 (水) 00:23:21 [ID:x0So9fofoW6]
  • セキロはクソ難しいけど敵も自分もかっこ良くて戦闘なんか過去一レベルで楽しくてモチベ続いたなあ
    敵が無茶苦茶しても弾きで形成逆転できる神アクションのセキロの次がディレイと称して腕上げて止まるモーゴット相手にコロコロするしかないゲームなのはやばいよ
    せめてジャスガか弾きあればなあ
    パリィは簡悔で3回だし致命もザコだし
    ダンジョンは角待ちばっかだしボタン反応で回避するしラスボスもガン逃げ遠距離戦法だしマジで楽しく攻略してほしくなさそうに感じる
    やってて宮崎のニチャり顔がずっと頭に浮かんでたし雪山でモチベ消えたからそっから探索が雑になったなあ
    2023-03-15 (水) 00:47:35 [ID:kKZIATaNgUo]
  • 失地騎士とかマレニアとか怯ませられる敵に無限強靭モーションつけるのやめろ
    武器2回振ると無限強靭嵐足で確定被弾からのチェインで即死コンボとかマジでしょうもない
    敵だけ戦技チェインして楽しそう
    対策が一回殴っては離れて様子みるか戦技や特大しゃがみ突きでハメ殺ししかない
    風出されると範囲と持続エグすぎてローリングも狩られるし
    テクニックもクソもない運ゲー
    殴らせていただきありがとうございます状態
    2023-03-15 (水) 01:01:00 [ID:kKZIATaNgUo]
  • どこかのフリーディレクターは言いました、ゲーム性とはリスクとリターンであると
    避けづらい、食らうと大ダメージな大技だからこそ避け切った後には隙を晒す=殴れるという報酬がなきゃダメで、その辺のバランスが全く取れてないから敵だけ楽しそうなんて感想が出てくるんだよな
    本編隠しボスでこうなんだから、DLCなんて全くやる気にならんわ
    2023-03-15 (水) 01:14:01 [ID:JtsWEo41wLw]
  • 予備動作が重要なボスで派手な呪術とか連発するアホは何考えてんだかな。エフェクトでマジで見えねえというか使っている側が見えてないのか死んで呆れる
    2023-03-15 (水) 02:10:34 [ID:CpIlEIAi8QA]
  • グラング戦で腐敗ブレス使って視界妨害しといて1100程度のHPを2発で飛ばされたホストを弱すぎるってYoutubeに晒してる人いたけど本当に見てて悲しくなってくる
    2023-03-15 (水) 03:07:00 [ID:1DSEbnbECcY]
  • 個人的に二周目以降の難易度を獲得ルーンだけが増えるイージーモード実装して欲しい
    2023-03-15 (水) 07:22:23 [ID:t76FDxTd2kE]
  • ↑2たぶんそいつの動画見たことあるわ。見てて同じこと思った。お前の浅慮なブレスも原因じゃねーのかと。まぁ、あんな動画上げる奴にろくなのはいないってことだな
    2023-03-15 (水) 07:40:44 [ID:YfMNyELITOo]
  • DLCではぶっ壊れ戦技やティシー、写し見以上の遺灰を用意して、それらを使うこと前提のぶっ壊れボスだすかも
    2023-03-15 (水) 15:31:20 [ID:5FRFY1ROgvQ]
  • 仮にDLCで本編以上の戦技や遺灰が出なかったら買う動機ないしなぁ
    え?ステージ構成や新規ボス?排泄物の状態を確認してどうなるのよ
    2023-03-15 (水) 17:38:12 [ID:Jfdw3ezCXDs]
  • 害悪魔術士が多いせいなのか魔術ビルドだと全く呼ばれない…カーリア王家魔術しか入れてないのに…
    2023-03-15 (水) 21:28:04 [ID:bghpMsyL4Bc]
  • 魔術じゃなくても遠距離系主体っぽい感じがしたら選択肢から外しちゃうな…特に今作はエフェクトが邪魔だし…
    他社作品の何かにあった気がするけど、仲間のエフェクト透過できるようなオプションがあればいいんだけども
    2023-03-15 (水) 21:59:24 [ID:2qMLrIaPIjA]
  • 守人の剣槍のコメント欄とんでもないことになってて草
    2023-03-15 (水) 22:39:26 [ID:MWHd13.tAoc]
  • ID:2qMLrIaPIjA ソンナー、速剣が主体なのにな…
    教えてくれてありがとう!大人しく両手持ちエレオノーラでマルチするよ
    2023-03-15 (水) 23:05:33 [ID:bghpMsyL4Bc]
  • おぉ…確かにとんでもないことになってるな。
    自分で考えることを完全に放棄して、他人が質問に答えたらそれを答え方が気に入らないとキレ散らかすとは恐れ入った。
    わからなくて質問してる側の態度じゃないね、彼のリアルが心配だ。
    編集要望板でも削除依頼の投稿があるからその内終息するとは思うけどねぇ。
    2023-03-15 (水) 23:09:21 [ID:gPVWQ1qjdP2]
  • フレンドに愛想が尽きたから愚痴書かせて欲しい。いつも言葉足らずで鯖落ち(無線の人)したりサイン書いても教えてくれないから無駄に待ちぼうけるはめになるし回復祈祷は自分のためだけに使って通話してるのにも関わらず一言も言わないからモーション見ても恩恵受けられない。ポッキーはシェアしたら無くなるから気持ち分かるけど同じFP消費で2人回復できるのをやらないのは独占欲強すぎて怖い。そんなに口が重いくせに死にかけた時のカバーして!ってのだけデカい。近接バサのはずなんだけど昨晩は魔術師の自分が侵入と戦ってる時にほぼほぼ前に出てなくて(前から知ってたけど)後で見返したら召喚した直後に戦闘が始まってるから聖杯切れてるはずないのに向こう全力で回復無くなるまで粘ったような試合なのに攻撃してる回数が5回で落雷3回と獣石2回しかやってなくてほんと呆れてものが言えない。愚痴吐きに来たメインはブラボダクソ3とずっとやってきておいて何度そう言うもんだって言ってもラグで攻撃当たらないのと当たるのにブチ切れて礼儀正しい侵入と楽しく対人してる横で、こいつの画面見てみたいわとかずっと言ってて本当に人間性がどうしようもないことを改めて気がついた。録画見返したらお前ウロウロしてるだけじゃん。
    2023-03-15 (水) 23:43:14 [ID:1DSEbnbECcY]
  • モンハン4系列のゆうた味を感じるな…今大学生か高3当たりか…
    2023-03-15 (水) 23:52:34 [ID:bghpMsyL4Bc]
  • すごいですね!大当たりですよ!あなたの観察眼は素晴らしい。
    2023-03-16 (木) 00:13:10 [ID:1DSEbnbECcY]
  • 大型アプデをもしやってくれるなら、やっぱり機動力の強化が欲しいな。
    ワンパン系の戦技もmobの攻撃も、それだけでだいぶストレスは減ると思う。
    2023-03-16 (木) 00:20:38 [ID:/kekYbSGtcY]
  • ID:/kekYbSGtcY これに関しては基盤となってるシステムを変えるのは不可能だろうから、それに上書きするような形(古い狩人の遺骨のイメージ)にするしかないだろうね。出来るかどうかはわからないけど、改善方法としてはこれくらいな気がする
    2023-03-16 (木) 00:49:49 [ID:bghpMsyL4Bc]
  • 80から99に上げる理由なんてどんなビルドでも極限の単発火力以外にないのに、それを提示されてキレる意味が分からんよね。その差分の19でどこ上げるかも、自分で理由を考えれないと聞いても無駄だろう。
    2023-03-16 (木) 01:38:40 [ID:RE0yIDWcDKA]
  • 褪せ人のゴミみたいなローリングをヤーナムステップに交換するなら数時間も掛からないような内容だぞ
    つーか敵が既にダクソのお約束を破りまくったアクションを使ってるのに、プレイヤーはダクソの動きしか許されてないのが問題だわ。実際にはパリィとかローリングの細かい性能見てくとそれ以下の性能だけどさ

ガードカウンターとかも強靭無限のスパアマ位付いてないと使い物にならねーよこんなん

2023-03-16 (木) 06:55:45 [ID:yig9RcRKImA]
  • 実際PC版ならブラボステップどころかセキロモーション、さらにはモンハンの操虫棍とかDMC5のネロやバージルのモーションまで移植できてるぞ
    そもそも前までのボスの攻撃が、攻撃開始・・・振りかぶり・・・振り下ろしだったのが、攻撃開始・・・振りかぶり・・・・・・・・・・・フリオロシ(ピュンッ!)だから余計に簡悔が滲み出てると感じる
    それにローリングのリリース入力が拍車をかけてる。ジャンプとローリングの入力方法を交換するオプション追加するだけで評価も変わるのにアホすぎる
    2023-03-16 (木) 13:53:04 [ID:ZazawLw723E]
  • ロックオンの有無でステップの種類が変わるブラボのシステムってとても良いアイディアだったんだなって
    ロックオン時にはダッシュができないから押した瞬間ステップが出るし……
    とここまで書いて、ブラボの非ロックオン時のローリングにも特に入力ラグは感じてなかったことに気づいたわ
    エルデンはクソ
    2023-03-16 (木) 14:09:25 [ID:hBWDsb60x9I]
  • いやぁ・・・ブラボの操作は快適でしたね
    2023-03-16 (木) 14:50:48 [ID:uDXyLzTKRcI]
  • 他ゲーのデータぶっこ抜いて他所で利用する犯罪行為をゲームを貶めるのに利用してさも誇らしげに語るとか……どんだけ民度低いんだよここ、引くわ
    2023-03-16 (木) 16:32:59 [ID:1eonhfxDODk]
  • MODじゃね、まぁそれでもどうかと思うが。
    あと此処の民度に関しちゃ言うだけ無駄よ
    2023-03-16 (木) 16:59:18 [ID:4sk/7cNAYa.]
  • いやMODなのは知ってるよ、元々大っぴらにしちゃならん話を堂々とするのはおかしいだろ
    あと民度云々をたった一人からさも全体みたく言ったのは悪かった、ごめん。あくまで[ID:ZazawLw723E]に対してだった
    2023-03-16 (木) 17:10:35 [ID:1eonhfxDODk]
  • HP40振ってHP1400以上あるのに、1周目のラダーンの叩きつけで一撃死してどうしてもクリアできない(lv80)
    サインも取り合いになって全然召喚できない
    理不尽すぎ。勝てるわけないしもう挫折した
    2023-03-16 (木) 18:49:07 [ID:9ef8Qlg8lUM]
  • 関係ないけど、modで民度云々だと今のエルデンリングのnexus見たら発狂ゲージマックスになりそうw
    てか回避してんのに状態異常蓄積されるバグはバグと認識されてんのか?
    2023-03-16 (木) 19:51:56 [ID:ZazawLw723E]
  • まあラダーン超えたところで、某巨人、某ふたり、某獣(一応ネタバレ回避)等のラダーンが可愛くなるレベルのそびえ立つクソが待ってるからなぁ。
    過去作やったら、このボスの先に神ボスが待ってるってことは大いにあったけど。
    大人しくほかの神ゲーやるんはありやで!b
    2023-03-16 (木) 19:52:00 [ID:TfdRKvZIPqg]
  • YouTubeの動画とか配信とかでMODを導入して遊んでる人なんてありふれてるから感覚麻痺してたけど、あれって本当はいけないことなんだよな…。
    ゲームによっては公式がMODの導入を認めるどころか、アプデで有用なMODを採用するなんて場合もあるけどエルデンは違うからなぁ。
    2023-03-16 (木) 19:53:20 [ID:gPVWQ1qjdP2]
  • インタビューとかで「mod職人からプロに~~」って話すクリエイターたちは、実質犯罪自慢してるようなもの・・・ってコト!?
    2023-03-16 (木) 19:57:09 [ID:uDXyLzTKRcI]
  • だから、誰でも閲覧出来る匿名掲示板でそう言う話題を大々的に話すのがって言ってんのに、開き直って発狂ゲージが云々とか本気で救いようがないなこいつ
    2023-03-16 (木) 19:57:44 [ID:1eonhfxDODk]
  • 横からだけど、 ID:ZazawLw723Eみたいな限りなく黒い話を平然と誰でも見られる場所で得意げにほざいておきながら挙句開き直って煽るやつを見るとこんな輩と同じゲームやってると思いたくないな
    2023-03-16 (木) 20:02:33 [ID:y.jaS5lTEXE]
  • そうそう、しかもそれを出汁にしてエルデンは~だからな
    厚顔無恥にも限度があるわ。批判するなら真っ当に批判しろよと
    2023-03-16 (木) 20:07:24 [ID:1eonhfxDODk]
  • レスバすると荒れるからこれ以上ゲームじゃなくて他人への不平不満を書くのはやめてくれよな~頼むよ~(懇願)
    それはそれとして、ラダーンは馬に乗って毒矢とNPC召喚と逃げに徹していれば低レベルでも勝てるから試してみてくれ、面白い戦い方じゃないけどね。
    2023-03-16 (木) 20:10:00 [ID:gPVWQ1qjdP2]
  • ここはいつでも荒れてる定期
    2023-03-16 (木) 20:17:59 [ID:0791mHFCO0A]
  • DLCで一番望まれるのはプレイヤーアクションの大幅なテコ入れだわ。このゲームはとにもかくにもそれがされない事にはどうにもならん

敵がどいつもこいつも破戒僧か葦名一心みてえな動きをする中でプレイヤーがダクソの動きしかできないんだから、戦技の威力を半分にしたり崩し性能を75%offにしたところでバランスなんか取れる訳ねえだろ!以上!

2023-03-16 (木) 20:26:29 [ID:yig9RcRKImA]
  • やり始めた時はダクソの感覚が抜けずに苦労したけど、バッタと戦技が強く、ジャンプで避けられる攻撃もあるってわかってからはそれなりに戦えるようになったと思うけど…ジャンプの挙動がなんかカッコ悪いねん。言語化が難しいけど、なんかカッコ悪い。
    重量でローリングが鈍化するのに跳躍力が変わらんのもなんかもにょる
    2023-03-16 (木) 20:40:37 [ID:DCrSAaRIDd2]
  • 上のラダーンの人、一撃死防ぐならエビ食ったり竜印盾タリスマンでカット率上げるとか、緋琥珀メダリオン・黄金樹の恩寵・爛れラダゴン、ゴドリック大ルーンでHP盛るとかかな。生命40振りならラダゴンの上昇率の恩恵の方がギリ上回るはず。
    Lv80で生命40振りは適正範囲だと思うし、このゲーム、敵の火力が頭おかしい上にそれに対するプレイヤーのHPの伸びも悪すぎると思うから、もう無理だと思ったら離れるのもアリだけどね。
    2023-03-16 (木) 20:43:24 [ID:alnGhxFSr2.]
  • ID:9ef8Qlg8lUMの人まだ見てるかな、よければ手伝うけど…
    2023-03-16 (木) 21:18:54 [ID:bghpMsyL4Bc]
  • 2Dドット時代のマリオとジャンプの仕方が同じなんだよ、そのまま地面から離れて浮き上がるだけ

ブラボのジャンプでさえもっとちゃんとした跳躍だったのにね

2023-03-16 (木) 21:31:18 [ID:yig9RcRKImA]
  • エルデの獣を知る前にエルデンから離れるなんて幸せな事じゃないか
    2023-03-16 (木) 21:42:54 [ID:7GwOhda2G9.]
  • このクソゲーをクリアする前にやめるとか賢すぎるだろ、俺もそれぐらい賢ければ良かったな
    2023-03-16 (木) 22:35:22 [ID:kZB2r7Ji24.]
  • ラダーンは隕石落下のタゲだけはっきり分かればね。特に馬で召喚して回るような戦い方してると余計に逃げる方向が分からなくなる。NPC呼ばずに戦ってる場合は確実にかわせるんですがね…
    2023-03-16 (木) 22:48:06 [ID:RE0yIDWcDKA]
  • ラダーンの隕石は自分の正面から来たはずだよ、NPC読んでても必ず自分を狙って来るはずだから、何とかなるとおもうよ
    2023-03-16 (木) 23:33:21 [ID:bghpMsyL4Bc]
  • なるほど、海岸付近とか変な位置取りじゃない限り飛んだら馬で真後ろでいいんですね。それは知らなかったからありがたい。タイマン時以外勘で逃げてた…
    2023-03-17 (金) 00:34:42 [ID:RE0yIDWcDKA]
  • ラダーンもみんな感覚麻痺してるけど 一応馬に乗ってんのに不自然なホバー移動で常に後ろに回り込んでくるし、みすぼらしい痩せ馬とか言いながらうちのトレントより遥かに早いスピードで突っ込んでくるしなんだそりゃって言いたくなるボスではあるよ
    2023-03-17 (金) 01:16:21 [ID:GNFxoqHHczQ]
  • 重力魔法で自分と馬自体を浮かせてるっぽいテキストはあるからホバーも説明がつく
    説明はつくがゲームの面白さに繋がって無い
    2023-03-17 (金) 01:45:33 [ID:Jfdw3ezCXDs]
  • ほんそれ
    痩せてくたびれきった愛馬に魔法かけてまで共に戦うとかいう恵まれたフレーバーからのアホみたいなホバー移動
    配信者なんか見てても馬どこ行ったみたいな反応もあるし、一生懸命世界観構築したところで肝心なゲーム性が微妙ってのがまさにエルデンを象徴しとる
    2023-03-17 (金) 02:47:41 [ID:JtsWEo41wLw]
  • やっぱジャスガ(弾き)と非戦技のステップ回避は導入すべきだったよこのゲーム。そうりゃ本当に集大成になれた。3回パリィとかも「体幹削りきらないと致命入りません」なら別に理不尽さも無機質さも感じないわけだし。
    2023-03-17 (金) 06:05:51 [ID:alnGhxFSr2.]
  • ブラッドボーン、ダクソ3、SEKIROで築いてきたピンチをチャンスに変える戦闘の駆け引きを投げ捨てて自分とボスが互いに大技撃ちあうターン制バトルになっちゃったね。確かに派手で楽しいけどこの路線じゃ飽きるの早くて次の10年はシリーズ続けていくの難しいと思う
    2023-03-17 (金) 09:40:28 [ID:.GrMa9mMPAU]
  • そのターン制も崩壊してるんだよなぁ。敵が無限スタミナ無限FPで暴れ始めたら止まらないから、隻狼のジャスガみたいなカウンター手段を持たない褪せ人は逃げ回るしかない

側面や背後へ避けるのもターンテーブルやボタンリリースでローリングとかいう糞仕様のせいで潰され始めてるし

2023-03-17 (金) 10:17:53 [ID:yig9RcRKImA]
  • 大技撃ち合うのも敵は色んな技使えるのに、こっちは1武器1戦技だからもたもた武器持ち替えないと同じ戦技しか使えないからつまらないよ
    こんな戦技偏重なバランスなら武器に4つくらい戦技つけられるようにした方がよかった
    2023-03-17 (金) 11:28:37 [ID:LlODTjexHjg]
  • ダクソ3の頃から思ってはいたけど、全部「構え」と同じように強弱で撃ち分けできればいいのに
    エルデンなら強弱に違う戦技を設定できる感じにさ
    2023-03-17 (金) 12:20:55 [ID:tVx0WvfVpfo]
  • RPGで例えるならFF5や6みたいなアクティブタイムバトルかなぁ
    ただし自分の待機時間がめちゃくちゃ長い
    2023-03-17 (金) 12:29:30 [ID:Jfdw3ezCXDs]
  • 長時間逃げ回るしかできない攻撃する隙ないとか言ってキレてる人、揃って例の坩堝マンみたいなガン逃げ後ろロリ濫用で自分から攻撃チャンス潰してそう
    てか坩堝マンYouTubeに転載した奴誰だよ
    2023-03-17 (金) 14:08:06 [ID:Me/CvTPnbMg]
  • または人格否定の対立煽りクン来てんのか。その芸風面白くないんだよワンパターンで。
    2023-03-17 (金) 14:24:09 [ID:jRdttZrRkOA]
  • 簡悔マン?
    2023-03-17 (金) 15:21:50 [ID:yig9RcRKImA]
  • 腐れババアが1番つまらん普通に付き合えばリジェネで回復、パリィに挑戦してみればリスクとリターンが見合って無さすぎて腹立つ
    正直エルデの害獣なんか可愛く思えてくる
    まぁムカついたからニーヒルではめ倒したけど
    2023-03-17 (金) 16:49:05 [ID:76Xnen91h7E]
  • やっとパリィ3回目だ…オラッ致命喰らえや!
    からの微妙すぎる減り
    裏ボスだしとにかく難しくしよう、新要素の戦技・遺灰使ってもらおうってのが先行してリスクリターンの釣り合いとか考えてないんだろうな
    くだらんわ
    2023-03-17 (金) 17:09:19 [ID:hBWDsb60x9I]
  • 一撃一撃が致命傷になりかねないゲームバランスなのに、褪せ人のクソみたいなアクションとパリィ性能で3回入れて取れる致命がゴミみたいな威力とかストレスが半端じゃない。縛りプレイか何かかよ

嵐の刃を遠距離から撃ってる方がまだマシ

2023-03-17 (金) 17:34:12 [ID:yig9RcRKImA]
  • たまにブラボに帰ると狩人ステップも思っていだほど万能ではないというか迂闊に後ろに下がると硬直を狩られる事があってよくできてるなと思う
    自分がヘタうってやられたってのがよく分かるからシステムに殺されてる不快感は全く無い、勇気を出して前にステップすればこちらの攻撃チャンスになるという正解を用意してくれている
    エルデンは前に避けようが後ろだろうが横だろうが狩られる事もあるからやること全部否定されてる気持ちになる
    2023-03-17 (金) 18:31:04 [ID:hR6KsWbER66]
  • マレニアに関してはダクソ3のフリーデとだぶる、フリーデも不評ボスだったけどああゆうのが好きなスタッフがいるんだろうな。
    2023-03-17 (金) 19:27:03 [ID:5FRFY1ROgvQ]
  • そもそも何でボスのパリィ一回で致命出来ないようにしたの?
    2023-03-17 (金) 19:53:56 [ID:ZazawLw723E]
  • グンダやサリヴァーンパリィ完封されて悔しかったから
    2023-03-17 (金) 20:48:48 [ID:YEh9HhuPjng]
  • 手塩にかけて育てた可愛いマレニアちゃんが簡単に倒されるから
    2023-03-17 (金) 21:36:35 [ID:TfdRKvZIPqg]
  • 宮崎「とくにRTAを意識している、といったことはないのですが、個人的にはRTAを視聴するのも好きですし、楽しんでもらえるとうれしいですね」
    からのチンクエディア即死を僕は永遠に忘れない。
    2023-03-17 (金) 22:06:00 [ID:WdQj4vsHma.]
  • 海外の100回?だか1000回?だか倒し続けたプレイヤーにプレゼント送ってるあたり、マレニアは開発もマジで贔屓目で見てそうなんだよな…
    2023-03-17 (金) 22:06:53 [ID:hBWDsb60x9I]
  • 多分sekiroの複数回弾き→体制崩しのシステムをパリィって形で取り込んだつもりだと思うんだけど、ただ単純に戦闘のテンポが悪くなっただけだよね。
    他作品と比較せずエルデンのシステム限定で見れば、通常のダウン値は数秒間攻撃しないと回復されちゃうけど、パリィは時間的な制限無く一定回数成功させれば確定でダウンを取れるから攻撃を見極めることさえ出来ればお得なシステム。
    特に攻撃によるダウンか取りにくい高周回であればあるほどその価値は上がってくるはず…なんだけど、それにしたって致命ダメージ低すぎてリスクとリターンが釣り合ってないと感じるし、過去作を経験してると何で今まで当然のように出来ていたことが出来なくなってしまったのかっていう不満はやっぱり出てくる。
    2023-03-17 (金) 22:19:50 [ID:gPVWQ1qjdP2]
  • 贔屓するならプレイヤー視点でも好感度上がるような情報出したりすると思うんですけど
    ラダーンは愛馬とのエピソードとか、領地を守るため~~とかあったけど

没になったっていうイベントが普通に実装されてればまだ違ったかも

2023-03-17 (金) 22:22:36 [ID:uDXyLzTKRcI]
  • マレニア1000回ってホストに何もさせないで協力者として一人で倒したってやつだけど、公式にそんなマルチプレイを讃えることしていいのかと思った
    2023-03-17 (金) 22:51:33 [ID:LlODTjexHjg]
  • いやほんとにそれな。「俺がやるから手出すな」って割と杖蝿行為なんだがっていう。
    まあプレイヤーも海外だし、プレゼント送ったんも確か海外バンナムやったと思うから、そこら辺の価値観は違うわ。杖蝿マンの99パーセントは海外アカなのも、やっぱ悪気ないんやろなぁって。
    2023-03-17 (金) 23:22:41 [ID:TfdRKvZIPqg]
  • 海外のホストはボス戦とか鉤指に戦わせて自分は隅っこに引っ込んでて鉤指は上の通り杖蠅が多くてあまり面白くないんだよね
    かと言って地域外オフにすると今度はかなり呼ばれにくくなる…
    2023-03-17 (金) 23:54:51 [ID:zLmDgpVIJ/Q]
  • ぜんっぜんマッチングせんな・・・PS4版もう駄目なのか?
    2023-03-18 (土) 00:38:30 [ID:PZ7H48K0aSI]
  • それなりにマルチに呼ばれてる白霊としては、いざ戦っていてもすぐ死んだりとか体力40以上に、ふってるのか疑問に思うホストも居たりするからね…(120から150の話)
    2023-03-18 (土) 00:41:20 [ID:bghpMsyL4Bc]
  • あの頃、一時期のエルデンはマジでクソ運営してたと思う。話題性全振りでアプデもゴミだったし。
    一転してなんかある時期からイメージアップみたいなこと始めたよね。対人スケーリング実装とか何年も言われてて結局発売当初は影も形もなかったのに急に実装。
    比較的マトモなアプデたち。
    怒涛の求人。
    まぁなんかあったんだろうなって感じがした
    2023-03-18 (土) 02:25:52 [ID:hm12KCq7odc]
  • まあエルデンの場合、ボス戦で安全な場所で待機しておきたいって気持ちもわかる。唐突にターゲット変わったり範囲攻撃ばかりで、協力者がヘイトとってても全然安心できんし。
    偶にダクソ3でゲール戦の白霊で遊んでるけど、そっちだとゲールに慣れてなさそうな海外ホストさんも積極的に戦う人ばかりで印象が全然違う。
    お国柄も確かにあるんだろうけど、エルデン側の仕様というかボスの挙動に問題あるんだと思う
    2023-03-18 (土) 04:02:50 [ID:NYwY2c/Y5J.]
  • 比較的まとも…? 威力50%減(最初は約60%減だったが少し緩和) 体勢崩し性能75%off

伝説の簡悔満懸の酒井王国でもこんなのなかったぞ。普通下げてもせいぜい2割減位で、それ以上ってなったら消費FP下げるとか他の部位は強化してくとかするだろ 何故それをやらない?

プレイヤーの基礎アクションの改善とか隻狼の弾き実装すれば良いのにってのもそうだけど、やれる事をやらないでヤケクソみたいな戦技の強化弱体化で何とかしようとしてるのはただの怠慢だと思うよ

2023-03-18 (土) 09:15:00 [ID:yig9RcRKImA]
  • 1.07はかなりまともなアプデだったと思うけど、1.08の赤獅子と重力雷の下方修正はマジでヤバイと思う。
    何を思ってあんな大胆な下方修正をしたんだ、しかも発売から10ヵ月たったタイミングで。
    重力雷はまぁまだ落雷と差別化できる部分もあるから100歩ゆずっていいとして(ほんとは何にも良くないけど)、赤獅子とかどうすんだよあれ…。
    闘技場に参加できるようになった遺灰を簡単にダウンさせられないようにするためじゃないかって意見があるけど、だったらそれこそスケーリングで何とかして欲しかった。
    2023-03-18 (土) 11:29:53 [ID:gPVWQ1qjdP2]
  • 赤獅子重力雷、ようやく対人スケーリング導入したかと思った矢先だったからなおさら衝撃的だったな
    信者ですら擁護が無理矢理すぎて笑った気がする
    2023-03-18 (土) 17:01:03 [ID:I5hq4v9quy6]
  • 星獣の顎の完全産廃化はいくらなんでも度が過ぎていると思う
    2023-03-18 (土) 21:30:18 [ID:G1XbvSRTGrE]
  • 調整が極端なんだよな。割合のやばい黒炎渦は手を入れないし。
    2023-03-18 (土) 23:12:48 [ID:ozbcLarN.Bo]
  • 威力50%OFFとか見てると開発はどういう想定で実装したのか、修正後にどう使ってほしいのか教えてほしくなるわ
    2023-03-19 (日) 02:57:36 [ID:Jfdw3ezCXDs]
  • 極端な下方修正でゴミ増やすのやめてほしいわ!そういうことするから過疎るんだぞ!
    2023-03-19 (日) 07:26:59 [ID:iV9ReN.3uw6]
  • もう致命特化慈悲短剣に付ける戦技は
    輝剣の円陣くらいしかないのか?
    炎蠍 炎霊薬 火よ 誓って 炎術赤獅子慈悲短剣が完璧過ぎて他のビルド無理なんだが
    2023-03-19 (日) 09:08:23 [ID:Cn5wLAfiDbM]
  • チェイン無くなったはずなのに2刀流だけ2hit確定してて笑える
    dps2倍だもんなそりゃ強いよな人権だわ
    2023-03-19 (日) 18:01:12 [ID:kKZIATaNgUo]
  • 何で一部の武器や戦技だけ強くてあとは敵だけ楽しそうレベルで弱いの?
    2023-03-19 (日) 18:17:43 [ID:pJnbEedBDkc]
  • 敵だけ楽しそうが正しい
    強い戦技はスタッフがデバッグ用に設定してた数値を戻し忘れただけで本来バグ。なのでそれを使うのはグリッチ
    2023-03-19 (日) 19:55:16 [ID:x0So9fofoW6]
  • 闇霊どいつもこいつもチートばっかだからとっとと消え失せてほしいわ。邪魔でしか無い。何故エルデンでは消さなかったのか理解不能
    2023-03-19 (日) 20:54:17 [ID:FKfYT3EEt.2]
  • デモンズの頃からダクソ2で左手勃〇持ち回避してたのに何故最新作で続投したの?もしかしてこの持ち方と歩き方がカッコいいと宮崎は思ってる?
    星砕きの大剣という特大二刀に胸躍らせてたのに左手は相変わらず勃〇持ち。ロックオンして横歩きするともう酷過ぎる
    ダクソ3の特大二刀輪の騎士から何も学ばなかったの?
    2023-03-19 (日) 21:55:58 [ID:ZazawLw723E]
  • プレイヤーにかっこつけられたら悔しいからね
    開発様の悔しいという感情はプレイヤーの楽しいという感情よりも優先されなければならないんだよね
    2023-03-19 (日) 23:41:21 [ID:kZB2r7Ji24.]
  • 侵入と戦ってて思うのがエルデンはバクスタ取れないのか?確実に後ろ取れてるのに、バクスタ入らないのがかなりあるんだけど
    2023-03-19 (日) 23:56:04 [ID:bghpMsyL4Bc]
  • バクスタは動いてたら入らんレベルでできんぞ 相手が動き止まってたらケツ掘れるって考えた方がいい というか慈悲短剣ぐらいじゃないと狙うものではない
    2023-03-20 (月) 00:04:03 [ID:IAQQUOMtPvs]
  • [ID:IAQQUOMtPvs]そうなんだね。基本協力マルチしかしなかったから分からなかった、教えてくれてありがとう
    2023-03-20 (月) 00:24:39 [ID:bghpMsyL4Bc]
  • デモンズ→ダクソ無印で武器の持ち方ダサくなったから開発に何か変な拘りあるんだろうな
    各武器種で微妙に違うモデル作らなくていいようにする手抜きのような気もするが
    2023-03-20 (月) 00:56:32 [ID:Jfdw3ezCXDs]
  • 拘りだとしてもなんら改めることがないのはエンタメクリエイターとしてやる気がなさすぎる。
    2023-03-20 (月) 02:34:42 [ID:F5ni0Faeigk]
  • ダクソのシステムで破戒僧や葦名一心と戦わせようとしてるのがエルデンリングだからな

そりゃストレスしかなくなる

2023-03-20 (月) 07:38:18 [ID:v1faJZrzvDI]
  • 闘技場で基本的に祈祷厨だけ回復できるのせこすぎるやろ
    マグルプレイしてるから魔法も祈祷も使えないんやけど
    ケイリッドの闘技場で外国人の祈祷厨に当たるとミリで生き残った時に柱に隠れて回復するから卑怯すぎる
    闘技場でも回復する機能を無しにするかの選択肢欲しいわ
    もしくは完全に回復不能にしてくれ
    2023-03-20 (月) 09:38:17 [ID:Y48jDjCTfDk]
  • なんというか、敵のSEKIROムーブのせいでアクションもRPもやりずらい印象があるんよな。
    久々に新キャラでRPしてみて感じたわ。
    攻略の最適解がほぼ固定されてるから、それ以外での攻略がただの縛りプレイにしかなってない気がした。
    かといってその縛りプレイが楽しいかと言われたらそうでもないという。
    2023-03-20 (月) 12:00:33 [ID:Y/EevVLztH2]
  • 忌み鬼とかのほぼ怯まない前蹴りをはじめ、超強靭のあからさまな連撃潰しが露骨すぎるのもうざい
    その辺の犬のサイドステップも大剣で怯まないとか頭終わってる
    そもそもコピペダンジョンに無駄に設置したインプも小さいくせにかわしにくい連撃出血ディレイ複数不意打ち高速車庫入れなど全てがクソ。ブラボの遺跡の守り人を見習えよ
    2023-03-20 (月) 17:12:52 [ID:ZazawLw723E]
  • 正直ダクソ2レベルだわ
    あれもゲームとしてはクソゲーとまではいかないが、他のソウルシリーズと比べると見劣りする
    敵の配置のいやらしさも似てるし、ダクソ2のノウハウを悪い意味で取り入れてるんじゃないの?
    2023-03-20 (月) 20:22:34 [ID:pJnbEedBDkc]
  • 敵が引き撃ちばっかりしてくる時点でクソ2よりもはるかにダメだろ
    2023-03-20 (月) 20:41:15 [ID:ulmm.cSRUIY]
  • あと上でもあるように、闘技場では回復の一切を無くしてほしい
    120帯だと火力と体力とスタミナに振っていっぱいいっぱいだけど、150帯以上だと祈祷まで余裕ができる(開幕恵み、我慢回復)
    ある意味強武器とかの枠を超えてんちゃう?。それこそクソ2の櫓の際で限られた大回復なみに害だと思う
    2023-03-20 (月) 20:49:41 [ID:ZazawLw723E]
  • ダクソ2はシリーズ2作目(実質3作目)で新しい事やろうとして二刀流や戦技プロトタイプを作ったからまだ庇護できる
    エルデンは実質4作目で間にブラボも挟んでおいてダクソ2から評価できる部分を取り除いたような作りなのがホントに駄目
    2023-03-20 (月) 20:56:25 [ID:Jfdw3ezCXDs]
  • ダクソ2は良くも悪くも無印やデモンズがやってこなかった事をやろう違うものを作ろうという逆張りもとい開拓精神はあったと思う、その結果やっちゃいけない事もやっちゃったけど
    エルデンはむしろ過去作と同じものを作ろうという安定路線というか…2にあった熱意すらなくしてしまったように思える
    2023-03-20 (月) 22:19:48 [ID:FBA0BEYPL/.]
  • 防具に特殊効果付いてるのもあんまり評判良くなかったのに復活したね
    見た目とのトレードオフだし
    2023-03-20 (月) 22:21:45 [ID:MWHd13.tAoc]
  • ついでに2であんま良くないなと思った点にプレイヤーが出来るズルに対して厳しすぎるという傾向があると思う、安易な駆け抜け、安易な回復ガブ飲み、安易なローリング連打を咎める要素が多い
    エルデンの敵も一部そういう動きを継承してしまったのがちらほら目につく、神肌は回復に反応して黒花を撃ってくるのでかなり距離を取るか攻撃を振らせてから回復するとか甘えずしっかり考えないといけない、考えるのも楽しくはあるがゲームってそんなにストイックじゃないといけないものかな、ちょっと息苦しく思うよ
    だからって遺灰呼んでタコ殴りというのも極端な調整だと思うし
    2023-03-20 (月) 22:45:03 [ID:FBA0BEYPL/.]
  • 俊敏は復活しなくて本当によかった。
    2好きの自分でも俊敏含め霧抜け扉開けなんかの短すぎる無敵時間の調整は正直どうかと思ったからね。
    まぁ無敵時間こそ3と比べて変化は無いけどローリング距離は思いっきり弱体化された訳だが…。
    2023-03-20 (月) 23:25:35 [ID:gPVWQ1qjdP2]
  • このゲーム敵だけ楽しそうに対する擁護、二言目には初心者救済の遺灰があるから〜みたいな意見出てくるけど、遺灰にタゲ取られて背中向けてる敵に強戦技ぶっぱするゲームのどこが楽しいのか教えてくれ
    2023-03-21 (火) 00:40:57 [ID:hBWDsb60x9I]
  • 遺灰前提というかマルチプレイ前提いや推奨するような設計になってるなと思う、その辺も2の特色を受け継いでしまったような
    2023-03-21 (火) 01:03:40 [ID:FBA0BEYPL/.]
  • ダークソウル2.5 クソ2でヤバかったところを更に煮詰めるとエルデンリングになるって言うのが一番しっくりくる評価だな
    2023-03-21 (火) 06:03:16 [ID:yogSojutsYM]
  • 闘技場で回復祈祷使ったら糞壺投げられて回線切りされたことあるんだけどサブの脳筋キャラで闘技場やってみたら確かにこれはウザいな。でも自重したところで相手に使われたりするからな。
    2023-03-21 (火) 07:36:12 [ID:vFpwqkU0MbY]
  • 回復する奴は例外なく下手だし
    相手する価値ないから切られて当然だと思う
    2023-03-21 (火) 09:05:08 [ID:iLn2deqq5Rc]
  • うん、下手だからこれからも使っていくしゲームの仕様上間違ったことはしてないしな。勝手にイライラしててくれ。
    2023-03-21 (火) 09:24:27 [ID:vFpwqkU0MbY]
  • 前作の決闘だと回復使ってくる相手から良い意味で悪意を感じたけど、今作だと悪い意味で悪意を感じないんだよな
    相手が自重された空間であることを共通認識しつつそれを破壊しようとしてくる悪意を感じたのが前作、そもそも使われた側のヘイトとか全く気にすることなく終わり際に何食わぬ感じで一礼とかしてくるのが今作
    2023-03-21 (火) 09:53:54 [ID:5axZMXi.Ifg]
  • 2023-03-21 (火) 00:40:57
    「初心者救済」って言ってることに対して、「どこが楽しいのか」という疑問は野暮でしょ。実際に楽しんでる初心者はいるだろうし、遺灰を強化するため各エリアの地下墓を攻略する動機には一応なるからね。遺灰自体、探索がガバガバだと入手できないものも多々あるんだし
    肝心なのは「敵だけ楽しそう」って言葉が霜踏みや写し身等がつよつよの時、既に言われ出してたってこと。下方修正されまくった今は「言わずもがな」
    その反論として「初心者」をネタにすること自体が的外れなんであって、そこを指摘しないで、決まり文句の「遺灰を囮にして戦技ブッパのどこが楽しいんだ」と更に反論するのも的外れ。論点をズラし合う最たるもの
    初心者は特に、ゲーム内で用意してる遺灰や戦技を使って戦うことはやぶさかじゃないでしょう。「過去作未プレイ=初心者」ってことを忘れちゃいませんか?
    2023-03-21 (火) 10:05:18 [ID:eCP798N45fY]
  • ID見てスルー余裕でした
    2023-03-21 (火) 10:28:03 [ID:Js5DAKspTD6]
  • ソウルシリーズの対人ってのは巻いた新聞紙でチャンバラするようなものだと思っていた、多少壊れ武器があってもチャンバラの範疇で収まっていた
    でもエルデンでは新聞紙チャンバラ大会に主催者たるフロムがポンと拳銃を差し出して「使ってもいいけど使わなくてもいいよ」と言い出したようなもの、そんなのみんな使うに決まってるじゃん、本当は使いたくないチャンバラを楽しみたい人だって相手が使うかもしれないという自衛のために拳銃を持つようになる
    使わなかった奴が、自重した奴がばかをみるゲームだってのは対人に限らないだろう
    2023-03-21 (火) 10:45:23 [ID:R.pCdiJjjR6]
  • 「高台放置ホストは最終アプデ来てもいる」に褪せ人の魂を賭ける
    2023-03-21 (火) 11:03:17 [ID:I2bMz.wQZ6c]
  • 公式がわざわざ死亡回数や魔法の使用率を公開したけど他にもっとやるべき事あっただろ
    2023-03-21 (火) 11:39:26 [ID:qsmzHLSDuGc]
  • フロムはバンナムと手を切るべきだよ
    2023-03-21 (火) 11:44:18 [ID:qsmzHLSDuGc]
  • 紐とかのクラフト素材要素ってすごく集めにくくて店売りもないのに、受け渡し可能なのはどうしてなんだろうか?

クラフトアイテムが強力だからこそ入手性の悪さでバランスを取りたい…っいうのならそれは理解できるんだけど、受け渡しできるからいくらでも増殖できてしまう現状は納得いかないなぁ。
自分は今までずっとこういう入手性の低いアイテムを片手間にコツコツ集めてたんだけど…あらためてクラフトと受け渡し、この2つの要素間の調整を全く考えられてないんじゃないかという不満が今更になって膨らんできている。

2023-03-21 (火) 12:32:11 [ID:5ON86YVG3lM]
  • 初心者狩りが増える原因だしPC版だとチートアイテム押し付けられたりするのに
    フロムがアイテム受け渡しを禁止しないのはなぜなんだろうか?
    2023-03-21 (火) 13:08:49 [ID:0791mHFCO0A]
  • 対人で使用できないのであればアイテム受け渡し欲しいけどな
    まぁ初心者狩りが悪い
    2023-03-21 (火) 14:16:46 [ID:ulmm.cSRUIY]
  • あんまり考えてないだけだと思うよ
    クラフトからして死にゲーとの相性は最悪だし、他にも鍛石システムは続投どころか細分化されてるし、OWと既存の要素の兼ね合いなんてそもそも度外視してるようにしか見えないよね
    2023-03-21 (火) 15:10:17 [ID:I5hq4v9quy6]
  • 受け渡しとそれに関連したデュープと詐欺はデモンズからあったな。そもそもオンゲなら共有ストレージ位あれば他プレイヤー介さずにサブキャラにアイテム持っていけるんだけどな。いくらでも渡せるのが問題なら例えば消耗品は1個目を自力入手しないと取り出せないとか、装備品は石剣の鍵消費しないと取り出せないとか、強化済は入れられないとかでもいい。
    2023-03-22 (水) 05:11:05 [ID:rOT.C1UUmV2]
  • クラフトとかいう忌み子

クラフトでいっぱいアイテム作れるんやろなぁと思いきや、蓋開けてみたら製法書とかいう紙屑が無ければ何も作れない上に、簡単に作られたら悔しいじゃないですか!と言わんばかりに製法書は細切れ素材はケチケチでまともに使わせる気がないのが透けて見える

戦士の末裔とか言う設定の癖にバカみたいに低いアクション性能に紐すら作れないとか褪せ人は池沼か何かか?

2023-03-22 (水) 06:54:11 [ID:vL8BqgyB98g]
  • だから巫女なし以外に劣等って言っているんですよ、私の貴方❤️
    2023-03-22 (水) 07:12:31 [ID:MUKsSGkMLMU]
  • 武具職人の製法書?きっと色々作れるんやろなぁ…
    作れる物→干し肉・苔玉・矢・脂
    武具とは?
    2023-03-22 (水) 07:44:23 [ID:9GMtv4Yz2hI]
  • PS5普通に買えるようになったから遊んだけどステージ攻略型でよくねって思った散々言われてるだろうけど
    レアルカリアも火山館も地下世界もよく作りこんでて好みだけどその分平地を馬で駆け回るのが徒労にしか感じない碌なもの落ちてないし
    ダクソ2のDLCや無印と3の絵画や竜頂みたいにワープ先の単体エリアでも良かったOWが見事に死んでた
    2023-03-22 (水) 09:03:04 [ID:Fvnk9ZBe/kg]
  • 再序盤に見つけて期待感があった金床と円卓到達までにその期待が急速に萎んでいく辺りがいかにもエルデンらしいなと今では思う。企画倒れと実力不足から撒くだけ撒いた伏線をほとんど回収できなかっただろう点。
    クラフトで需要出るアイテムの大半がドロップ限定とか復活しない採取品でトライアンドエラーの死にゲーで糞の役にも立たない代物ってのも救いようがない。
    2023-03-22 (水) 09:07:52 [ID:eQ9zS4YwKK6]
  • 他のゲームのレビュー動画に来てまでエルデンアゲするのちらほらいるけどやめてくれ
    いくらク⚪︎ゲーのレビュー動画だからってなあ、エルデンの他にゲームやったことないんかいって言う不自然な褒め方だし
    2023-03-22 (水) 10:03:12 [ID:S.mLzHCbXpc]
  • 新しい事やろうとして結局どうにもできなかったから従来のダクソ方式に戻してる感じなんだよね
    金床やクラフトなんか最初すげーテンション上がったが結局従来通りに戻って全部店で済むし素材の入手悪くて別に無くてもいいやってなる物ばかり
    シリーズ脱却を完全に失敗したお手本のような形だよ
    2023-03-22 (水) 11:56:42 [ID:Jfdw3ezCXDs]
  • 初期verの完成度からしてそんな感じだな。発売日が延期できない時期まで来てから作り直しせざるを得なくなって、やむなく手持ちのアセットから急ピッチ組み立てたんやろな。
    2023-03-22 (水) 13:39:50 [ID:XK4schZMtRs]
  • 紫アイテムがアルテリアなのいまだにイラッとくる。
    2023-03-22 (水) 14:28:04 [ID:jHexi53wTUU]
  • ダンジョンに侵入できればいいだろけど 平場での闇はクソつまらんだろうなと視界良好で方角もバレてるし奇襲できないモブ逃げしても簡単に1匹ずつ釣れるだろうし だだっ広いから迂回もされる
    リエーニエと雪山くらいは機能するか
    2023-03-22 (水) 14:51:35 [ID:Fvnk9ZBe/kg]
  • ア゛ア゛ア゛ア゛ア゛ア゛直剣r1弱いよぉ!産廃だよぉ!火力高くてモーション遅いならまだしも、火力低くてもモーション遅いとか何でだよぉ!
    2023-03-22 (水) 16:56:53 [ID:bghpMsyL4Bc]
  • 今作の武器群を戦技触媒って名付けたやつセンスある
    2023-03-22 (水) 17:07:11 [ID:hBWDsb60x9I]
  • アメリカ人って特にだけど、都合いいと詰めてくるくせにヤバくなると柱に隠れる、不意打ち、祈祷で回復、戦技ブッパ、祈祷連打、魔法連打みたいなカスしかおらんよな、プレイヤースキル皆無しかいないのがアメリカって認識、まぁ実際リアルのアメリカも銃がある時は威勢いいのにミサイルやら戦車やら銃やら味方がないと強気に出れないのはお国柄って感じやわ、フロムゲーやる時って特にアメ公嫌いになるわ
    2023-03-22 (水) 17:27:25 [ID:Y48jDjCTfDk]
  • ゲーム開始で接ぎ木の貴公子が出てきて「コイツが今回の負けイベボスかー」って思うじゃん?
    でストームヴィルにMOBとして出てきてデモンズの尖兵みたいに倒せなかったらここに出るんだなーって思うじゃん?
    それ倒しても王を待つ礼拝堂のところは消えてなくて、しかも地下墓に2体出てくるし火山にもいるし雑過ぎんだろ
    っていうのを色んなボスで繰り返してるの改めて酷いなと思いました。
    2023-03-22 (水) 18:55:11 [ID:Jfdw3ezCXDs]
  • アプデで後から問題点を修正できる現代において納期のデーモンは言い訳としても苦しすぎるし、何ならDLC出すならプレイヤーの基礎アクション含め問題点や不満を全部直す勢いでブラッシュアップ掛けられるよね

つーかそこで評価決まるだろうな。これで相変わらずならフロムのユーザーや商品に対する取り組み、物の売り方というのはそういうものなんだと言う事

2023-03-22 (水) 19:29:30 [ID:.M5N1C9G8Mo]
  • アステールだけは1体が良かった
    2023-03-22 (水) 19:29:57 [ID:v3M1OX.9WtM]
  • 貴公子までなら何匹かいてもまだ受け入れられた、そういう接木のテンプレスタイルがあるんだなって言い聞かせてた
    ゴドフロアだけは許さなかった本気で嫌だと思った
    2023-03-22 (水) 19:53:11 [ID:XfSVJyw03sM]
  • 2ヶ月ごとの定期アプデもなくなり、1年経っても発売時には対応を予告していたレイトレ実装も音沙汰なし
    フロムにはもう何も期待できない
    2023-03-22 (水) 20:16:34 [ID:1V4bb1MPexw]
  • 発売前はtwitterやらYouTubeを活用して宣伝しまくってんのに売った後はアプデの予告もロードマップも示さない姿勢嫌い。バグ・グリッチ関係も毎度改善しないしクソ
    2023-03-22 (水) 20:22:50 [ID:dsf01H7UWDc]
  • 炎姿シリーズはなぜ固有戦技も喪色強化も信仰補正も出血効果も無いのか。
    2023-03-22 (水) 21:57:12 [ID:alnGhxFSr2.]
  • 久しぶりにダクソ無印やったけど攻撃モーションが褪せ人より速いしローリングの遅延も少ない
    不死人は一般人かもだけど褪せ人は戦士の末裔じゃねえの?

自機性能落として難易度上げるのはホラーゲーだけにしろ

2023-03-23 (木) 01:43:00 [ID:pJnbEedBDkc]
  • 10年以上前のゲームよりアクションのレスポンスを落として難易度を上げようとするとか姑息過ぎて草

難易度の高いチャンバラを作るんじゃなくて、そういうズルで難易度上げようとしてるのは間違いなくあるよな。例えばマレニアリゲイン、インチキを投入する事で難易度を上げようとしてる典型的な例

2023-03-23 (木) 07:52:25 [ID:oLSj4dxQozE]
  • ゲームカタログ見てたら評価点3500字で問題点がその7倍くらい書かれてた。「GOTY1位だし両側であることは間違いないのに問題点ばかり書かれててマイナスのイメージが付くから修正してほしい」って修正依頼も出されてた。評価点だいぶ無理して色々書いてもらったのにもう書くことないだろ。現実見てほしい。オンライン切り分けもコピペダンジョンも評価枠だけど個人的に賛否だと思うが。
    2023-03-23 (木) 08:54:13 [ID:Fvnk9ZBe/kg]
  • 両側ってなんだよ良作判定
    2023-03-23 (木) 08:55:10 [ID:Fvnk9ZBe/kg]
  • なまじ本編で売り上げスコア出しちゃったからDLCの販売数が本編販売数の何割かってのは重いよなあ。
    DLCのみ購入が意味ない関係で理論上100%超えは無いはずだからある意味信任投票って事だし。
    2023-03-23 (木) 09:48:57 [ID:RtPEMY2ctxM]
  • 問題点が評価点より圧倒的に多いのにそれを良作とするのはおかしない?ってちょっと思うよな、贔屓目にみて賛否両論

正直クソ2と同等レベル

2023-03-23 (木) 10:40:32 [ID:W/sQxn1cGr.]
  • ゲームカタログはもう、議論ってテイのお気持ち表明で信者がゴリ押し判定付けるサイトだから…昔のゲームならともかく、新作となると売上至上主義者ばかりだよ
    エルデンリング、ダクソ要素はまあ面白いとは思うけど、それと今作からの新要素がことごとくかみ合ってない点で致命的だと思うんだけどな
    2023-03-23 (木) 11:06:34 [ID:hBWDsb60x9I]
  • 割とフロムだから良作とか自分の贔屓な開発の作品は良くなければならないみたいな人は多い
    まぁエルデンも悪い面ばかりじゃないの確かだし世にいうクソゲーというものに比べたら良作と言えるかもしれない
    まぁ逆を言えば争えるラインがそこまで低いって事だが
    2023-03-23 (木) 11:44:18 [ID:ZKnL/VuLnks]
  • DLCはどんな感じになるのかクソ2レベルだったら少しは見直すけど厳しいかなぁ。チャレ雪原というそびえたつ糞もあるけど力かなり入ってたしボリュームも過去1だったから。
    無印レベルは無いと思うけど3以下だったら 2から色々踏襲してそれ以下というあんまりな結果になってしまう。ブラボにはキャラや話合わせてまず上回る事できなさそう 時計塔のボスやその後のエリアに入った時の衝撃はなかなか作れん 作れたら大したもの。
    2023-03-23 (木) 11:51:29 [ID:Fvnk9ZBe/kg]
  • エルデンの攻撃モーションすっとろいし踏み込まなさすぎでマジのクソ
    攻撃だけじゃなくて回復も後隙がデカすぎて飲み終わってんのにまだ動かねぇのかよこいつってなるし基準になる中量ローリングも短小で敵の攻撃に引っ掛かりすぎ、盾もカメラぐるぐる回すモブばっかですぐめくられる
    エルデンは操作しててストレス貯まる要素まみれ
    2023-03-23 (木) 12:07:10 [ID:OpoUSph7uMI]
  • 社員いなさそうだしDLCのボリューム面は期待できないな
    宵眼の女王とかミケラとか既出のキャラを色々深掘りしてスッキリさせてくれればまだ良い方だろう
    2023-03-23 (木) 12:26:02 [ID:ulmm.cSRUIY]
  • 過去作までの貯蓄のおかげでギリ良作だと思うがエルデンで築いたものはマイナスが多い
    ダクソ2もマイナスが多かったがそれを糧にして次の良作に繋げていたと思っているがエルデンはどうなるかな、マイナスをマイナスとして認識してくれてるかどうかさえ定かではない
    2023-03-23 (木) 12:39:10 [ID:XfSVJyw03sM]
  • このゲームのいい所3500字も書いてくれるの優しすぎでしょ
    俺だったら「鎌致命」の3文字で終わりだわ
    2023-03-23 (木) 12:42:34 [ID:bFYYldPf.lE]
  • 闘技場で腐敗ドラゴンブレスとか禁止にしろよ
    端から端まで届くとかゴミみたいな祈祷連打厨にも
    ある程度近づいとかなきゃ避けられないとか不可抗力だろ
    あからさまにせこい回復やドラゴン系の祈祷、追尾くどい魔法、クソみたいな戦技らせめて闘技場では大幅弱体化するべき
    こんなのただ信仰か魔力とFP全フリしてボタン連打してたら勝てるゲームじゃねえか
    なんも考えないでも勝てるわ
    モーション大きくするなりダメージ減らすなりバランスどうにかしろって話
    2023-03-23 (木) 13:37:16 [ID:Y48jDjCTfDk]
  • てか、バランス考えないなら闘技場いらねえだろ
    なんで端から端までドランゴブレス届くサイズなんだよ
    近づいたら近づいたで黄金の怒り、警戒したらしたで堪え切れぬ狂い火
    基本的に祈祷使ってるやつは害悪
    祈祷は全面大幅弱体化しろや、回復類は闘技場で使用不可にしろ
    卑怯な戦い方推奨しすぎだろフロム
    2023-03-23 (木) 13:42:54 [ID:Y48jDjCTfDk]
  • ディレイかけすぎて重さが感じられないモーション
    おたくらの得物はバルサ材か発泡スチロールでできてるんか?
    敵のジャンプは上からワイヤーで吊ってるかのような滞空時間だし
    2023-03-23 (木) 14:26:38 [ID:PmV/x6SWf9k]
  • 3でもいたなピンチになると回復する奴 オブジェクト無しの円舞台だと詰められず阻止も出来なかった自分が悪いしゃーないってなるけど 他のフィールドでやられるとやる気なくなる
    今回の闘技円形らしいけど広いみたいだしシンドそうね
    2023-03-23 (木) 17:12:43 [ID:Fvnk9ZBe/kg]
  • ゲームカタログと言えば、以前不平不満のが勝手に判定書き換えて荒らし扱いされたとかいう書き込みを見たんだけどこれマ?
    2023-03-23 (木) 17:20:27 [ID:1XCMLqlp7ZA]
  • DLCだと走り抜け防止にエリア内の敵を全て掃討しないと先に進めないようになってたり、ディレイかけてくる秒数がランダムで変化する奴とか居そうだわ 後は遺灰でケツ殴りされるのが悔しいから対策に新しい状態異常で魅了とかね(魅了されると遺灰が敵対してプレイヤーを攻撃するようになる。治療不可、死亡若しくは時間経過のみで解除)
    2023-03-23 (木) 17:57:07 [ID:/icGH/Bik9o]
  • そう考えるとdlcでどれだけのクソをお出ししてくるか楽しみではある
    自分ではやらんけど
    2023-03-23 (木) 18:32:32 [ID:hBWDsb60x9I]
  • 何で毎回アプデ前にパッチノート出さないの
    告知は海外Twitterだけだで仕事する気ないだろ
    人員が足りないなら広報担当なり雇えよ
    2023-03-23 (木) 18:37:59 [ID:Jfdw3ezCXDs]
  • ここってぼくのかんがえたさいあくさいていのDLCを披露する場所であってますか?
    2023-03-23 (木) 18:39:12 [ID:H6hd5waN8tI]
  • ID:Y48jDjCTfDk
    卑怯だの害悪だのと見苦しいわ
    過去作でもPvPに於いて呪術や魔術は槍玉にあがっていたから、今更よ。フロムは平常運転なだけじゃん
    魔術や祈祷の要素がゲームにある時点で察しなさいよ。誰も闘技場への参加を強いてる訳じゃないんだし
    2023-03-23 (木) 18:48:51 [ID:eCP798N45fY]
  • ここの住人が悪意マシマシで披露する僕考最低のDLCより
    開発が「面白いゲームを真剣に作っていればそれでいい」とマジメな顔でお出ししてくるクソのほうが味わい深いからなあ
    2023-03-23 (木) 19:10:28 [ID:i.faT9cV/Z.]
  • 相変わらずの謎バランス調整w
    ナニがしたいんだw
    2023-03-23 (木) 19:30:42 [ID:uRxFrW8CB6Y]
  • ようやくレイトレ対応かー

えっ!?咆哮のメダリオンがブレスに対応!?

2023-03-23 (木) 19:40:49 [ID:uDXyLzTKRcI]
  • 纏いと伝染する怒りは対人威力下がってるし以前にブレス系は威力低下きてたけどそれでも強かったイメージしかねえんだよなあ
    2023-03-23 (木) 19:53:38 [ID:W19VgXFGf8g]
  • レイトレPS5でも処理重すぎでカックカクやんけ
    2023-03-23 (木) 19:53:57 [ID:dsf01H7UWDc]
  • 色々犠牲にして軽ロリにしてんのに何でローリング距離短くするんだろ 悲しいなあ
    2023-03-23 (木) 20:12:33 [ID:W1CxyvC4K1U]
  • 軽ロリ下方修正じゃなくて中ロリ上方修正しろよ無能
    2023-03-23 (木) 20:22:36 [ID:MBznIvOJ1Hs]
  • それな。そこ下方するべきところじゃないしむしろ中ロリ辺りを大きく強化しないといけないとこだよね。武器の振りも強化幅がみみっちくてマイナスだったもんをちまちま0に近付けてるだけだから埒があかない

やっぱフロムの方向性ってそういうものなんだねって窺い知れるアプデって感じ ガードカウンターとか武器の振りの問題じゃねーから あんなん無限強靭でも付かねー限り使い物にならねーよ 犬やネズミに小突かれただけで止まるんだから

2023-03-23 (木) 20:38:16 [ID:jBixMHwgQyA]
  • アプデが酷すぎてもう言葉がないよ
    面白くする気ある? 自分らで遊んでみてるんか? 
    エアプで人の声だけ聞いても見当違いの数値弄りし続けるだけって分かってるんか 
    2023-03-23 (木) 20:51:40 [ID:r9ohIXBOkBk]
  • 何で特大が2度目の強化受けてんの?
    2023-03-23 (木) 21:09:03 [ID:Jfdw3ezCXDs]
  • この際アプデの内容はもういいけど、事前に時期を告知するとかこういう内容のアプデの予定があるとかほんと一切無いのな……
    2023-03-23 (木) 21:11:13 [ID:i.faT9cV/Z.]
  • これがDLC発表後のアプデでいいんですかね
    あと1年経って今更これ直すのかよみたいなの沢山ですね
    2023-03-23 (木) 21:12:56 [ID:6z5hTA9tCag]
  • 軽ロリ弱体化ってマジ…?せめて弱体化するにしたって羽の結晶雫を使った時の軽ロリは短くするとかさ…もうちょい優しい方法にして欲しかったな…
    2023-03-23 (木) 21:19:26 [ID:9toJaDKpRy6]
  • 数値弄りばっかしてねぇで根本的な解決しろよ
    褪せ人のアクション性能がクソすぎるんだよ
    2023-03-23 (木) 21:36:08 [ID:UTHrfCVkupE]
  • バッソ好きだから大剣強化は基本嬉しいけど、溜め無し両手R2が直剣や刀より早いレベルなのは正直どうかと思う。ゲーム内世界のリアリティとか一貫性を崩すような歪な調整はやめてほしい。今回に限らずだが。
    それよりドイツ剣モーション+R2突きを標準搭載してくれ。
    2023-03-23 (木) 21:48:20 [ID:alnGhxFSr2.]
  • こんなにモーション速度上昇アプデ入れるなら、お前らの最初に設定してたモーション速度は何だったんだよ
    アクション作るのなんかやめちまえ
    2023-03-23 (木) 22:01:13 [ID:LlODTjexHjg]
  • 毎回アプデの度にそこいじって何したいんだよって要素あるの控えめに言ってフロムの頭パーですわ
    戦灰の変質付与強化は属性じゃなくて上質を上方しろよ頭コリンかよ
    クソ3でも最後に元々弱くはなかった属性派生強化したら物理近接キャラの領域まで属性戦士が侵食してきたのによ
    2023-03-23 (木) 22:40:17 [ID:EtZ/3/A.OAg]
  • このゲームに限らずなんで俺の使う武器やらビルドだけこう弱体化受けるかな?
    別にメチャクチャ強いもの使ってるわけちゃうんやけど
    今回のアプデ多くの武器が上方修正されてるのに刺剣だけなんで弱体化の項目しかねえんだよ
    他の武器や祈祷魔法は強化されてなんで俺のメインだけいつもこうなんだよ
    2023-03-23 (木) 22:52:05 [ID:Y48jDjCTfDk]
  • id:eCP798N45fY
    過去作の話してねえんだわ、今作としてのバランスの問題話してるんだわ
    前作と今作は関係ない、他のやつも言ってんだろアプデがクソすぎるってそういうことなんだわ、アプデ前からクソみたいな贔屓ある調整なのにアプデもゴミときたら楽しくプレイできるものもプレイできねえだろ、エンターテイメントとして破綻しとるっての、こちとら定価で買ってんだからエアプ開発はやめて欲しいってことだ
    2023-03-23 (木) 23:15:56 [ID:Y48jDjCTfDk]
  • もう細かい調整は大丈夫だよ
    褪せ人の動きも武器も全部めっちゃ強くしてください
    2023-03-23 (木) 23:50:23 [ID:pJnbEedBDkc]
  • まあまだDLCに合わせてアプデあるっしょ

この調子じゃ期待できないって?それはそう

2023-03-24 (金) 00:09:30 [ID:uDXyLzTKRcI]
  • エルデンリングってWeMod対応してるのかよ!アンチチートエンジン機能しとらんやんけ!
    サブキャラ量産したろ!
    2023-03-24 (金) 00:14:54 [ID:v04YBMUthX6]
  • こんな堂々とチート使う宣言するやつ今どきおるんだなぁ
    2023-03-24 (金) 00:40:29 [ID:NiLtGPm/Oac]
  • 流石にチートはNG
    ガチで逮捕者も出てるしね

罪状:電子計算機損壊等業務妨害罪

2023-03-24 (金) 01:18:57 [ID:uDXyLzTKRcI]
  • Modと同じようにオフラインで使う分にはって感じ
    2023-03-24 (金) 01:44:16 [ID:v04YBMUthX6]
  • レイトレ関連だろうなとは思ったけど、レイトレONにするとモッサリしてちょっとがっかり。
    2023-03-24 (金) 02:21:14 [ID:3TWjRR8oxcs]
  • DLSSやらと併用前提の技術なのに負荷軽減なしでレイトレだけ実装はアホ過ぎるんよ
    つかFHDでRTX3070Tiが推奨ってどんだけ重いの
    2023-03-24 (金) 03:07:57 [ID:Jfdw3ezCXDs]
  • 俺のヘリケー完全に終わったんだけどなにこれ
    2023-03-24 (金) 03:18:59 [ID:xDy2T6/W.F.]
  • 共闘放置マンはいい加減自動で切断した上に勝敗でランク変動しないように出来ねぇのかな
    一定時間操作しなかったら退出ぐらいチーム戦有りのゲームならつけとけよ
    ちまちま武器の性能弄る前にやることあんだろ
    2023-03-24 (金) 03:20:11 [ID:Yvy0y59rJ7.]
  • 槍呼びの儀、発生速度上昇はダメだろこれ・・・
    ただでさえ共闘で使われるとうざい戦技トップクラスなのに
    2023-03-24 (金) 03:39:45 [ID:vFpwqkU0MbY]
  • DLC前にあと一回くらいアプデありそうですけど
    あんなに暴れてるアローレイン見逃すようじゃ期待できないな
    2023-03-24 (金) 04:39:51 [ID:w6eMDAzG0vw]
  • 対人勢によくある自分が使ってる武器の評価を下げて玄人感を演出する傾向
    2023-03-24 (金) 04:41:57 [ID:khjc0lRMV.U]
  • 刺剣の突き攻撃の当たり判定、どう考えても横に広すぎだと思うの
    追尾してるとかなら補正効きすぎてるしなぜ修正されない・・・
    2023-03-24 (金) 05:14:42 [ID:v04YBMUthX6]
  • 今作なかなか刺突武器の判定おかしいよな。まぁ今回のアプデはそこを弱体化してるっぽいがどれほどのもんか。
    ところで拳のチェイン没収する必要あった?
    2023-03-24 (金) 06:16:30 [ID:F5ni0Faeigk]
  • 取り敢えず開発陣にやたら特大剣贔屓が居るのは分かった。ナーフされてもすぐさま再調整貰えたり、何か強化されるって時は必ず筆頭に特大剣で殆ど外された事な異だろ

忖度剣に名前を変えろ。つーかそれ以外のところに目を向けてくれ

2023-03-24 (金) 07:06:38 [ID:HDg14fpyjrQ]
  • グラクラ強化されてるやんけ
    まぁ明らかに弱かったし当然だろう
    2023-03-24 (金) 07:29:04 [ID:Pf6GILAdeOM]
  • 刺剣の攻撃範囲下方修正度合いを確かめようと思ったのにPC鯖だからそもそも決闘の相手がいないっていうね
    2023-03-24 (金) 12:49:44 [ID:v04YBMUthX6]
  • ちょくちょく頭をよぎってたんだけどさ。強靭システムってクソじゃね?
    2023-03-24 (金) 14:17:25 [ID:rOUKIljE2UE]
  • ほんま開発陣にはワンパンマン信者おるやろ、軽ロリに対してガチガチ中ロリで特大剣ワンパンの何がおもろいんや、挙げ句の果てにさらに特大武器を強化は意味がわからん、そんなにワンパンバトル好きならいっその事全ての攻撃ワンパンにしろよ、強化されるべき武器や戦技やらが弱体化だけ受けて対人でゴミみたいなボタン連打ゲーと化する祈祷ばかり強化する意味わからん
    2023-03-24 (金) 14:19:21 [ID:Y48jDjCTfDk]
  • 良いことにあんま作用してなさそうな強靭システム
    2023-03-24 (金) 16:08:57 [ID:yh7u7.JYQ6c]
  • 特大剣は二刀バッタ弱体化でもうワンパンできません……
    2023-03-24 (金) 16:44:42 [ID:fm.WS5gVM4M]
  • こんなエルデンリングはいやだ
    1.役に立つ防具のデザインが悪い
    2.二刀流でピョンピョン跳びながら戦う
    3.クラフトアイテムの殆どに価値がない
    4.敵の連続攻撃が終わらない
    5.常に門で敵が待っている
    6.序盤エリアからいきなり高レベルエリアに飛ばされて帰れない
    7.エンディングの半分以上が使いまわしだ
    8.唐突によく知らない奴がラスボスで出てくる
    9.宝箱を開けたら草が入れてあった
    10.完全新作かと思ったら過去シリーズの使いまわし
    2023-03-24 (金) 18:17:46 [ID:Jfdw3ezCXDs]
  • だいたい全部今のエルデンリングの現状で草
    2023-03-24 (金) 18:44:49 [ID:skK7.kqh1rc]
  • アルテリアの葉やめろ
    2023-03-24 (金) 19:48:48 [ID:ulmm.cSRUIY]
  • アルテリアの葉と幼生蝶とトンボ消すパッチほしい
    調香とかもったいなくて使えないし
    2023-03-24 (金) 20:34:18 [ID:sjRa6HVHkaY]
  • エルデンリングはダクソから接ぎ木しまくったゲーム。見栄え重視でいろんなものくっつけてるイメージ
    2023-03-24 (金) 20:41:11 [ID:Ya0DD.JInOI]
  • 今作はやたらショトカ関係のバグ修正してくるから、夜の騎兵落下バグも修正するんだろうな
    2023-03-24 (金) 20:45:26 [ID:lLYKpAxq0Gs]
  • 今度は何が入手不可になるんだ・・・
    2023-03-24 (金) 21:09:41 [ID:uDXyLzTKRcI]
  • というか大剣のモーションクッソ速くなってて草
    R2、DR2が直剣と比べても速すぎてわらうわ
    2023-03-24 (金) 21:10:27 [ID:ulmm.cSRUIY]
  • 武器モーションの上方修正はすごくうれしい!
    だけどローリング性能が据え置きどころか下方修正を食らうとは…。
    中ローリングの上方修正なんて夢のまた夢ですね…悲しい。
    2023-03-24 (金) 21:45:02 [ID:gPVWQ1qjdP2]
  • 防具のデザインがダクソシリーズから露骨に劣化してるしもう吹っ切れてDLCでダクソの防具全部出してほしい
    2023-03-24 (金) 22:04:23 [ID:v04YBMUthX6]
  • 特定武器だけ速くしたり強くしたり、基礎能力のローリング性能落としたり何がしたいんだろうな
    もう雑に褪せ雑魚の全挙動1.05倍とかにしたんでいいだろうに
    2023-03-24 (金) 22:41:27 [ID:2qMLrIaPIjA]
  • モーション速度に軒並み調整入ったね。どう考えても敵と比較した場合褪せ人のもっさり感否めなかったもんな
    2023-03-25 (土) 00:03:05 [ID:MWHd13.tAoc]
  • 決闘は回避しても毒とか蓄積されるのどうにかせんとやってられんな
    2023-03-25 (土) 01:16:41 [ID:kMzZRiPsP.Q]
  • 回避しても状態異常蓄積されるのは実際ストレスやばい
    2023-03-25 (土) 03:50:18 [ID:v04YBMUthX6]
  • 腐敗が消えるバグとか咆哮タリスマンが適用されないバグとか1年前からずーーーっと言われてた奴がやっと修正されてて草
    さすがに遅すぎますよフロムさん・・・・
    2023-03-25 (土) 10:25:48 [ID:wB0bZisd1W2]
  • レイトレーシングは、メリットは感じないのにFPSだけは下がる完全劣化モードだって聞いたけどマジっすか?
    2023-03-25 (土) 11:38:29 [ID:nZFJWsBw26A]
  • マジ。あと壁際で顔にカメラ寄せると黒く潰れる。
    2023-03-25 (土) 11:55:29 [ID:alnGhxFSr2.]
  • 創星雨ナーフ。社員が某聖女に侵入で殺されたやんろなあ……
    2023-03-25 (土) 13:32:17 [ID:1xyX3PHM17M]
  • バフ系バグむしろ増えてるんだけどいい加減にしろよ
    2023-03-25 (土) 14:58:16 [ID:qSyu7COCbtw]
  • なんやねんこのヤケクソ調整はw
    2023-03-25 (土) 19:41:18 [ID:ZazawLw723E]
  • 闘技場で悪さしてる回復とかそもそもの格差マッチや放置マンにまったく手を入れないあたり対人関連はロクに手が回らないんだろうね。
    結局調整のせいでバグも増えてるしゲームのメインと関係ない部分までやる人員がいないんだろうけど儲かったなら儲かったなりにいい加減人増やせよ。
    ガバガバ中小企業でウケが取れる時代は終わってんぞ。
    2023-03-25 (土) 20:58:47 [ID:Yvy0y59rJ7.]
  • 黒炎渦とか割合ダメージ見直してくれねえかな。カンストでホストやっても誰かが使うとアッサリ過ぎてつまらん
    2023-03-25 (土) 22:19:23 [ID:kMzZRiPsP.Q]
  • 割合ダメージが強いのはそれだけアホみたいに敵の体力が雑に盛られてるってのがあるからなぁ

50%offや75%offの産廃を増やしてプレイヤーの選択肢を潰してもゲームは面白くできない。いい加減2割減位で調整する事を覚えろよ

2023-03-26 (日) 07:49:40 [ID:yGZTDTjVdJI]
  • 大剣やらのモーション速度向上はいい修正だと思う(大剣モーション自体の悪さはどうしようもないし
    だが何で直剣やらの軽量武器も一緒にやらなかった?
    モーション速度の有利性下がったら怯み取れない軽量武器使う意味ねーじゃん
    2023-03-26 (日) 13:38:37 [ID:Jfdw3ezCXDs]
  • 次回のアプデで今回速度あがらなかった軽量武器も強化すれば良い、軽ロリは前回までのに戻し、中ロリ、重ロリを強化。DLCで火の巨人を簡単に倒せるストームルーラー、神肌のふたりをスキップできるルートを作る、エルデの獣戦でトレントに乗れるようにする。マレニアは・・・・・・・。もうしょうがない
    2023-03-26 (日) 15:46:00 [ID:5FRFY1ROgvQ]
  • ID:5FRFY1ROgvQ
    それに追加で夜の騎兵落下バグを修正しないも追加でお願いします、フロムさん
    2023-03-26 (日) 16:09:32 [ID:Set.iWjPa8s]
  • 大剣が直剣より早いのはほんまに笑った。有り得ないでしょw
    2023-03-26 (日) 19:06:16 [ID:9EtO1qYJcmI]
  • 割合なんか敵の体力減らせばいいだけなんだけどそれすると今度は普通の戦技がほぼ全部壊れるからやらないのかなって
    消費も下げて威力も上げて隙も減らして射程も伸ばしたし
    今でも両手で王騎士してジャンプしたらそれだけで半分削れるとか普通にあるから
    2023-03-26 (日) 19:15:34 [ID:W19VgXFGf8g]
  • ウィンダムの地下墓とかいうの何がおもろいのこれ
    トラップ角待ちトラップ角待ちトラップ角待ちトラップ角待ち
    進む度にトラップ確認しないといけないからテンポ悪いんだけど
    これが面白いと思える感性が俺には無いな
    2023-03-26 (日) 19:28:33 [ID:1h7VXvH2ovY]
  • 直剣と大槌のR1の1段目の速度あんま変わらなくて草
    直剣短剣も速くするだろうに
    2023-03-26 (日) 21:23:08 [ID:ulmm.cSRUIY]
  • 対人もはや音ゲー
    2023-03-26 (日) 21:28:14 [ID:Y48jDjCTfDk]
  • 敵の来るタイミング合わせて戦技やら祈祷ぶっぱするだけの音ゲーしてる人なんなん?
    2023-03-26 (日) 21:28:56 [ID:Y48jDjCTfDk]
  • それ言っちゃったら、敵の攻撃に合わせてローリングする過去作も音ゲーって言えちゃう気が…。
    2023-03-26 (日) 21:41:24 [ID:TfdRKvZIPqg]
  • 音ゲーといえば音ゲーではあるんだけど今作ほど無敵時間で攻撃をスカす作業を強要してる感はなかったと思う
    アルトリウスだと縦切りは横に退避、横切りは後ろに退避とまだ殺陣として納得ができる絵面だった、ラダゴンの3連叩きつけをローリングの無敵時間で避けてる様は我ながら酷い光景だと思ってやってる
    2023-03-26 (日) 22:22:57 [ID:I7yB9hiacDQ]
  • いや、今作の音ゲー質半端ないよ、、、ただのボタン連打音ゲー、プレイヤースキルなくても信仰あげて祈祷連打してたらいい感はほんまひどい
    2023-03-26 (日) 22:31:02 [ID:Y48jDjCTfDk]
  • ちなみに敵の攻撃に合わせてローリングするのは音ゲーというより"駆け引き"敵に合わせて祈祷や戦技を"ブッパ"するのはただの音ゲー
    2023-03-26 (日) 22:33:29 [ID:Y48jDjCTfDk]
  • id:I7yB9hiacDQ
    ボスの戦闘はそうでもしないと回避不能の攻撃多いからな
    ただ対人で敵に合わせて受け身で戦技祈祷ブッパ音ゲーは何がおもろいんやら
    MMO RPGしてりゃええのにって思う
    2023-03-26 (日) 22:35:45 [ID:Y48jDjCTfDk]
  • 対人と対ボスじゃ別の話だったな、良く知らずにすまんかった
    2023-03-26 (日) 22:42:12 [ID:I7yB9hiacDQ]
  • 聖属性や聖律に地下墓なんかもあるからアンデッド系が色々出てきて地上攻略と地下攻略でチューニング変えないといけないんじゃないかとか強いRPG性があると思っていた時期が私にもありました
    まぁ地下墓2~3個周ったらインプしかいないと理解したが
    2023-03-27 (月) 00:06:40 [ID:Jfdw3ezCXDs]
  • 強靭ゲーやなこりゃ
    2023-03-27 (月) 00:07:33 [ID:YaIXUnZqoCY]
  • もう、闘技場の回復マンのおかげで、普通の協力プレイでも回復祈祷に嫌悪感がする
    瀕死からの全回復が結構な詠唱速度で成されるとこが狂ってる
    遠距離が当たっても詠唱完了後で、意味ない程の回復量だし終わっとるな
    2023-03-27 (月) 01:07:32 [ID:qvWt96yFiLI]
  • 回復含めて祈祷はマジで全体的に弱体化するべき、闘技場においては回復を使用不可、ドラゴンや狂い火は詠唱速度長くして距離短くするべき、闘技場の端まで届く腐敗ブレスとかゴミそのもの、その他もろもろ祈祷だけバランスおかしい、エルデンリングは祈祷ゲーと言ってもおかしくなくなってる、その他はおまけ、頭のいい人なら細かい事言わんでもわかるだろうけど祈祷がバランス壊してる
    2023-03-27 (月) 01:14:23 [ID:Y48jDjCTfDk]
  • 祈祷に限らず魔術や戦技にも言えることだけど
    今作の色々狂ったエネミーに対しても当たる、効果あるように作られてるから
    褪せ人VS褪せ人の闘技だとオーバースペックになりがちなんだよね
    でも攻略だと戦闘中の回復祈祷は今の速度・効果でも命がけだから
    闘技場みたいな特殊な環境に合わせて弱体化されるのは困る…闘技限定のスケーリング的な話なら賛成だけど
    攻略と対人、どちらかに合わせて調整するとどちらかが割を食うってのは
    プレイヤーと敵の戦力差とか全体的なバランスの歪さ出ちゃってるよなあ
    2023-03-27 (月) 02:37:05 [ID:ZMEOCGov3Oc]
  • ↑それは全部の武器から月潜みたいな飛ぶ攻撃飛ばせば解決するよ。
    なんでやらないのか謎だけど。いやーマジでわかんないなーなんでこんな簡単な解決策やらないんだろうなー
    2023-03-27 (月) 06:41:39 [ID:Kv.MQPib31Q]
  • そういう面でも褪せ人の雑魚アクションがゲームバランスの調整に悪影響及ぼしてるの草 褪せ人の性能に合わせて弱体化なんてしてたら産廃しかなくなるよw どこ向いても産廃しかないゲームがやりたいなら話は別だけど、性能を50%OFF 75%OFFなんてやられて喜ぶ奴なんて一部のあたおかだけだからな

だから褪せ人の基礎アクションを強化しろって話。まずローリングとかもうダメでしょ、そこは隻狼か最低限ヤーナムステップ位の性能にしなきゃ

2023-03-27 (月) 07:13:38 [ID:fIpk08kNF2c]