命奪拳
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バージョン情報
App Ver. 1.09 / Regulation Ver. 1.09
対象を掴む範囲を上方修正
威力と対象を掴む範囲と角度を上方修正(対人専用ダメージスケーリング調整)
命奪拳について
気を極めた達人の戦技。人の類にしか効果がない
ゆっくりと気を纏った拳を突き出し
触れた者を昏倒させ、HPを奪う
戦灰の入手方法
- ケイリッドの祝福「ケイリッド街道北、逸れた先」の北側すぐ近くにいるスカラベ
解説
低く構えた後に赤く光る気を纏った右手の拳を突き出し、掴んだ敵を拘束してダメージを与えつつ自身のHPを回復する。
HPの回復量は、最大HPの30%。
ガード不能であり、掴み判定がヒットした場合は敵が盾等でガードしていても拘束する。
拘束中は拘束している者も拘束されている者も、第三者からの攻撃に対して無敵状態となる。
掴み判定が敵にヒットせず武器部分のみヒットした場合は、敵にダメージを与えるが、拘束はせず、HPの回復もしない。また、武器部分のみヒットした場合はガード不能効果も無いので、敵にガードされた場合はダメージがカットされる。
掴み判定は拳部分にあるので、パタなどリーチの長い武器で本戦技を使用した場合、敵との間合いが微妙に遠いと武器部分のみのヒットになりやすい。
説明テキストには「人の類にしか効果がない」とあるが、一般的な兵士系の雑魚敵や敵対NPCなどの人型の敵に有効な一方で、忌み子やミケラの刃、マレニアなどは人型であっても無効であり、しろがねのラティナやアルバス老と同型のしろがね人も無効。
かと思いきや坩堝の騎士、結晶人などの強敵、人の類と言えるか怪しいインプやスライム状態の銀の雫に効くなど、有効な敵は意外と多い。確認されている有効な敵は下記参照。
無効な敵に掴み判定がヒットした場合はダメージを与えるだけで、拘束はせず、HPの回復もしない。
FPを消費するタイミングは有効な敵に掴み判定がヒットして拘束した時であり、空振ったり、掴み判定がヒットせず武器部分だけヒットしたり、無効な敵に掴み判定がヒットした場合はFPを消費しない。
FPが足りない場合はただの突き攻撃になる。攻撃判定はありダメージは入るが、拘束はせず、HPの回復もしない。
戦技の攻撃属性は物理(標準)と魔力の複合。厳密には「武器依存(標準)+魔力」だが、本戦技を付与可能な武器は全て物理攻撃力しか持たず、戦灰を用いて本戦技を付与する際は武器に属性攻撃力を追加する派生は選択できず、さらに本戦技使用時に武器の攻撃力とは別に魔力攻撃力が追加されるため、必ず物理と魔力の複合属性となる。
本戦技が付与されている喪色武器「縋り付く手骨」は魔力攻撃力を持っているが、それとは別に魔力攻撃力が追加されるため、縋り付く手骨で本戦技を使用した場合は他の武器よりも魔力攻撃力が高くなる。
戦技の物理攻撃力は武器の物理攻撃力で決まり、筋力と技量で補正される。武器の物理攻撃力が神秘で補正される場合でも、戦技の物理攻撃力に神秘は影響しない。戦技の魔力攻撃力は武器の強化レベルで決まり、武器が魔力攻撃力を持つ場合はそれも加算され、神秘で補正される。能力補正の掛かり方は武器や派生によって変わる。
さらに敵を拘束した場合は、武器の致命攻撃力が戦技の威力に反映される。このため、武器の強化レベル・派生・攻撃力が同じであれば、致命攻撃力が高い方が拘束時のダメージは高くなる。
戦技でありながら致命の一撃を強化する短剣のタリスマンの効果対象となっており、装備していると拘束した敵への与ダメージが上昇する。その一方で、致命の一撃で効果を発動する緋色の凶刃や青色の凶刃は無効。
他には戦技や物理攻撃、魔力攻撃を強化する手段(魔術剣士シリーズ、タリスマン、各種バフなど)で戦技の与ダメージが上昇する。
エンチャントによって武器に属性攻撃力が付与されている場合は、本戦技にも適用される。敵を拘束した場合は5ヒットするが、1ヒットごとにエンチャントで付与された属性攻撃力が100%反映される。
エンチャントで魔力攻撃力を付与した場合は、戦技の魔力攻撃力と合わさることで貫通率が上昇するため、魔力以外の属性攻撃力を付与した場合よりもダメージ増加量が高くなる。(エンチャントによるダメージの増加量に関する詳細については、攻撃属性と変質派生のページを参照。)
武器に付帯している、またはエンチャントで付与された状態異常を蓄積する効果は、本戦技には適用されない。ただし、祈祷「血炎の刃」で付与された「出血の状態異常を細かく蓄積する」効果は反映される。
ちなみに、本戦技を付与した武器を右片手持ちしている状態であっても、戦技使用時は一時的に武器を両手持ちして二刀流になる。このため、外見上は戦技使用時に左手に持っている武器は納刀されるが、戦技使用後は片手持ちに戻り、左手武器のエンチャントが切れたりはしない。
また、掴める敵の数は1人だけということはなく、掴み判定の範囲内に複数の敵がいる場合はまとめて掴むことができる場合もある。ただし範囲は非常に狭く、狙って複数の敵を同時に掴むのはまず無理。
総じて、人型敵が多いレガシーダンジョンの道中、特に鉤指として活動する際に便利な戦技といえるだろう。
しかし現在、DLCエリアでは影の地の強敵たちに対し悉く通用せず、一転して扱いにくい戦技となってしまっている。
具体的には黒騎士や火の騎士、角の戦士や神鳥/神獣の戦士、呪剣士やデボニア等といった強モブの殆どに対し通用しない。
弱いモブでも血鬼や責問官にすら通らないため、まともに使える相手がメスメル兵や影の貴人程度しかいない。
有効な敵
バランス調整履歴
App Ver. 1.07 / Regulation Ver. 1.07
モーション速度と威力を上方修正
他プレイヤーに対する攻撃判定の範囲を拡大
各種行動から戦技を発動できるまでの時間を短縮
App Ver. 1.09 / Regulation Ver. 1.09
対象を掴む範囲を上方修正
威力と対象を掴む範囲と角度を上方修正(対人専用ダメージスケーリング調整)
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