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死屍累々

最終更新: 2025-05-26 (月) 13:36:44

戦技

死屍累々(Corpse Piler)
消費FP17(-/9)
戦灰
武器屍山血河
タメ
連続
ガード
パリィ
目次

バージョン情報
App Ver. 1.07 / Regulation Ver. 1.07
威力をわずかに上方修正

死屍累々について

呪われた血を刃となし
交差する連撃を繰り出す戦技
追加入力で、さらなる連撃に繋がる

Ver.1.00のテキスト

解説

屍山血河の専用の「血盟の戦技」。
一歩踏み込み、呪血を纏った左右の斬り上げを放つ。追加入力で三連斬り→縦斬りに繋がり、計6連攻撃となる。FPが足りない時でも追加入力まで出せるが、性能が低下して呪血の刃が発生しない。
炎属性を持つが、「呪血」であるためか血炎効果は無い。
「血盟の戦技」であるためアンスバッハシリーズで威力が強化される。

二連斬りと同一モーション。
呪血の刃の部分だけリーチが伸びているが、血刃部分の威力と出血蓄積はかなり低く、火力を出すには近距離で刀身部分を当てる必要がある。そのためリーチで勝るとは言い難い。
また、二連斬りに比べて3倍のFP消費量となっており、比較してコストパフォーマンスは悪い。
同じならば、ダメージレベル(相手を怯ませる力)については同等。
(ただし、大剣大曲剣大刀での二連斬りはダメージレベルが高く、失地騎士や忌み子を怯ませることが可能。)

出血しない相手だと火力は下がるが、上述の通り刀身部分をしっかり当てればちゃんとダメージは出る。ただし炎カット率の高い相手だとダメージが低くなる上、発動時の強靭補正も無いため、相手の強靭次第ではゴリ押されてしまうこともある。

対人での戦法に関しては、伸びる血の刃による牽制・回避狩り能力が優秀。常に先手をとり相手に主導権を握らせないように立ち回ることが重要になるだろう。

バランス調整履歴

App Ver. 1.06 / Regulation Ver. 1.06
威力と出血の蓄積量を、血の刃の部分において下方修正し、刀身部分においてはわずかに下方修正

App Ver. 1.07 / Regulation Ver. 1.07
威力をわずかに上方修正

コメント

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • 文字通りちいかわ使いが死屍累々で草
    対策取られたらもう長柄武器に手も足も出んだろこれw
    2022-08-09 (火) 21:57:55 [ID:4NCS1Hzf3oQ]
  • ようやく弱体化されたか
    2022-08-09 (火) 22:32:02 [ID:.hogZAbKjHk]
  • (利用規約違反コメントのため削除されました。)
    2022-08-10 (水) 18:29:31 [ID:Ja0QI.qnKUo]
  • まだまだ全然強いと思うけど
    2022-08-10 (水) 19:27:05 [ID:/i2bigq4Tfw]
  • アプデ前は中~近距離で殴り合うと他武器他技に対してダメージレースで圧倒的有利だった
    ちいかわはブンブン振ってりゃよくて、相手は必至で避けて細かく差し込み狙ってくしかなかった
    アプデ後は中距離は血刃だけじゃ大型長柄に順当に負けて、近距離はいまだに上位火力だけど
    前ほど突出してはいないからちゃんとお互いに立ち回りが必要な戦闘が成立する
    近距離が本領で、中距離の牽制追撃ができる強戦技くらいに落ち着いたいい調整だと思う
    2022-08-10 (水) 20:36:47 [ID:.xyLtfvy0k6]
  • 元々の性能に加えて白面、歓喜、義手のバフまで乗せやすいからやばかったけどやっと良い塩梅に落ち着いたかな。つぶてと違ってまだまだ強戦技として個性が残る調整
    2022-08-10 (水) 20:55:04 [ID:/xhwq3h/q6E]
    • 逆にこの調整ができるのにつぶてや夜と炎はどうしてああなったのか……
      2022-08-19 (金) 13:19:32 [ID:.hogZAbKjHk]
  • お前らがちいかわナーフ!もう再起不能!って騒ぐから使ってみたけどまだまだくそつよ最強戦技で草生えた
    夜炎さんに謝って?
    2022-08-29 (月) 17:56:17 [ID:VnCPoZMFS06]
    • 雑にブッパして勝てるぶっ壊れからキチンとした立ち回り前提の強武器に格下げされるとゴミゴミ騒ぐのがイナゴだからね仕方ないね
      血の斬撃の時もそうだったがイナゴにとっては相手の射程外から一方的に殴って殺せないとゴミらしいからな
      2022-09-12 (月) 21:54:22 [ID:byrg4Fgz4D6]
      • これ以外で攻略も対人もできない脳死ちいかわブンブンマンは最強戦技でなくなった時点で他に選択肢が無いからな
        2022-10-24 (月) 07:37:39 [ID:ZdyFnaXpujY]
  • 火力下げられちまったよーって前は思ってたけど、火力あり過ぎると飽きが加速するからやっぱり今ぐらいで良いのかもしれんね
    2022-09-12 (月) 23:45:12 [ID:ytoqKtaqb.I]
  • まだ火力ナーフで良かったわ、モーションと血炎エフェクトが格好いいから使ってたのに速度や後隙が弱くなってたらショックだった。
    2022-09-13 (火) 02:37:08 [ID:BSmmV3zP/Go]
    • モーションの鈍化とか戦技のつなぎに変な硬直があったりしたら悲しいなんてもんじゃないよね
      2022-09-14 (水) 01:49:29 [ID:ytoqKtaqb.I]
  • 弱体はともかく近距離で当てさせる前提の技なのに、大物に当ててる最中に斬撃速度低下するのは勘弁してほしい
    バグか仕様かいまいち分かり辛いし
    2022-11-06 (日) 16:12:58 [ID:cU7LbnVdNmk]
  • 二連斬りと比較して燃費がやや劣る、ってあるけど単純にFPコスト見ると三倍近い差があるんだな
    2022-12-27 (火) 11:02:48 [ID:wb/USqBoYUQ]
    • 修正前の火力でも(出血は別として)FP効率は二連切りのが良かったはず
      2022-12-27 (火) 11:13:42 [ID:xAmyZb/camQ]
  • 長牙の二連斬りのが圧倒的に強い…
    マジでFP効率が悪すぎる
    2023-02-20 (月) 21:50:38 [ID:WTznqJBZ36A]
  • エルデン自体久しぶりにプレイしたけど、全然強いな
    未だに、対マレニアの救世主
    2023-02-24 (金) 16:13:47 [ID:nMIvD/RSqPQ]
  • 範囲は今でも優秀だけど蓄積とダメージ下げられすぎて有効打にならないね。
    ちいかわブンブンに真正面から血の斬撃叩き込まれて死んだの悲しすぎる・・・。
    ちいかわも自傷ありでいいから強くしてくれー。
    2023-06-16 (金) 23:37:15 [ID:/up37D2bAm2]
    • いや、この武器はすでに大暴れしたんだし、もうこのままでいい気がする。
      2023-06-16 (金) 23:47:38 [ID:F3aYH5OaBFA]
    • 火力出すなら連撃バフ乗せないとだけど対人で連撃なんて期待できない
      対人で火力出すのは難しいね
      2023-06-17 (土) 02:19:41 [ID:v.ohtdJm7IQ]
    • 単発大火力に対して真正面から連撃で挑んで勝てるほうがおかしいから今の調整でいいんだよ
      蓄積計算して出血ひるみに重ねる感じで連撃を叩き込んでいけ
      2023-06-18 (日) 07:31:33 [ID:byrg4Fgz4D6]
  • [#deiz] 「同じ刀ならば…モーション速度は僅かにこちらの方が遅い」ってなってるけど、ゲーム画面をキャプチャしてフレーム数を数えて確認した結果、打刀の二連斬りと死屍累々は全く同じ速度でした
    2025-05-26 (月) 13:19:02 [ID:p-buz4-ad92-tv6w]
    • [#c3ky] 検証ありがとうございます。
      2024/06に追加された記述ですし、ナーフ以前の記述と言う訳でもなさそうだったので削除しました。
      2025-05-26 (月) 13:39:51 [ID:p-6awq-ad92-tv6w]

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