コメント/アップデート情報
最終更新: 2024-01-13 (土) 22:36:38
アップデート情報
- Ver.1.03.2にアプデしたらPlayStationPlus会員資格の確認に失敗しましたってでてオンラインできなくなってるんだけど自分だけかな?確認したけどPlusは来年まで有効になってるんだけど…
[ID:.BOCoMTMbyY]
- 同じ現象です。どうやら鯖のメンテナンスが明けてないみたいなことも目にしましたのでしばらく様子見てみようと思ってます。
[ID:tW0XWvriQPM]
- 情報助かります!こちらも様子を見ておきます…
[ID:.BOCoMTMbyY]
- エルデンリングの方じゃなくて、PS側の問題みたい
[ID:RehWpuliI3Q]
- 細かいですが騎乗中にランタンを消灯できなかった(騎乗中に灯す事は出来た)のが1.03.2で修正されてますね。1.03の時には確かまだ直っていなかったと思います。
[ID:aOZa2towf.I]
- SteamでVer.1.03.2にアプデ後に応答停止する不具合が頻発するようになった・・・
[ID:Tq4KvIzznCQ]
- ラダーンの弱体化がバグだったの草
いや、もっと直すとこあるやろ……
[ID:/6D2fI50nlw]
- ちいかわとか各種バグは放置でそこだけ直されてもねぇ?
[ID:nc/zQ2A6RYE]
- 出血犬くらいは何とかしてほしいな
あれに横槍入れられて即死するのほんとビビるし
ぽかーんてなる
[ID:V4nHcfPKXKA]
- 意図せず〇〇〜っていうのは単なる修辞的表現
ソフトウェアのバグは起きるものという共通認識があるからバグということにしておけば信用問題まで詰められることはない
逆に言えばデベロッパーとしては前の調整が間違いだったから取り消すとは死んでも言えないからこういう表現に必ずなる
[ID:wtxchK.gbE.]
- 簡悔精神しか感じられないアプデだな。 やらない方がマシにすら感じられるアプデだわ。
[ID:JpJhe101B82]
- 作り手、ユーザー目線でのバランス感覚も持てずバグのせいにして再修正。あいも変わらず予告もなしに事後報告。これが真っ当な会社のすることかよ…
[ID:6gSPnGPuuRs]
- 何はともあれ自演返報の修正が第一だろうに何故ラダーン将軍から弄った
[ID:empfmsVjLmw]
- ラダーンは一度弱体化してたからでしょうね
弱体化するにしても意図してないところまで弱体化してた訳だし
ゼロから修正する物と比べたら直近で修正してた物だから修正しやすかっただろうね
[ID:IyPL6eWgTZw]
- 例えそうだとしてもこうなるのを予想できないのは…つうか苦しい擁護だな
[ID:YJl1OhF4yPQ]
- そんなの後回しでいいでしょ……
[ID:7IpBm30RF4.]
- ギャグでしょ笑えないけど
[ID:t/Cp3QnGf3o]
- 「ラダーン弱体化はバグである」
👈🌞👉「……」
[ID:TqtUobCUuQY]
- スカ◯リムとかと比べれば、よくも悪くも致命的なバグは少ないから文句はないが…
できたら雪原の霊廟使えなくなるのは直してほしい。
え、即死ーヌ? た、松明があるから…
[ID:M4PTlWw.UF2]
- マルチ接続切れるし、見えない即死攻撃が飛んでくるんですがそれは……?
[ID:TqtUobCUuQY]
- パッケージ版買ってきたままの人もかなり多いと思われるので
day1パッチの変更点をだれかまとめてくれないか
[ID:j3sQSaCAkqg]
- 不具合は建前だよね
ユーザーの声を聞いて修正とか言っちゃうとゴネ得がまかり通っちゃうし
[ID:hkX9hahXNww]
- その通りだと思うからこそ、、ラダーンの強さを戻した対応の速さは実質的にユーザーのゴネを聞いちゃった形になってるから止めてほしかった
[ID:02dzMUsOuA.]
- アプデVer.1.03.3来た?
Steamオンラインからはじかれて、開始画面の表示にVer.1.03.3が見えるんだが
[ID:IoTZCxYVUUE]
- マルチの接続バグが深刻だ
最優先でラダーンを調整しなければ!
[ID:FzqztbQJCqg]
- そもそもゲームをクリアできるようにバランス調整してくれないと、対人向けの調整でいろんなものがゴミにされたらシャレにならんでしょ
[ID:gKCqM5u2rL6]
- その通り
終盤の敵の凶悪な火力や配置、行動パターンに対抗するにはこちらも強武器や強戦技で対抗するしかないわけで
そういった頼みの綱を対人向け調整で弱体化させるのはいじめとしか思えない
弱体化させるなら敵の火力や行動パターンも併せて調整するべき
[ID:hkX9hahXNww]
- 強武器強戦技使ってもクソだぞ
ナーフ前の最強揃いな環境でもクソだったし
AIの挙動とPC側の挙動がミスマッチ過ぎて面白くねンだわ
[ID:jSQ2RpiOPGo]
- 忙しくて暫くプレイしてなかったら鍛石の価格修正されてて草
あきらかにおかしかったもんなアレ。
何で12個いるのにあの価格やねんって。
[ID:QlnPdcR8k8o]
- アプデはまだか…。でないと今すぐにでも狂ってしまいそうだ…。
[ID:QlfGvpN75ZA]
- ようやく!!!アプデ情報来た!!!
[ID:nms7Y1FvL6M]
- 1.04だからそこそこ大きいアプデだな
[ID:A5SToz7q4jg]
- おいおいおいおい
まさか俺のグレートクラブに下方修正なんか入らないよなぁ
[ID:ZvOjaJI5xTE]
- 頼むぞ・・・
[ID:LMyLly/02dg]
- フロム・ソフトウェアは、アクションRPG「ELDEN RING(エルデンリング)」において、サーバーメンテナンスを本日4月19日17時より実施する。18時頃に終了予定。
サーバーメンテナンスは、全プラットフォームを対象に約1時間に渡って行なわれる。なお、メンテナンスには、バージョン1.04へのアップデートが含まれており、バージョン1.04に関するパッチノートは、本メンテナンスの終了後に公開予定。
[ID:p2uaVuVUJq6]
- 助かる
[ID:LMyLly/02dg]
- 容量はSteamだと884.8MBだな
[ID:p2uaVuVUJq6]
- パッチノートって普通事前に知らせないか?
[ID:ht7F9wCSERg]
- アップデート後のお知らせで何々を修正しましたってやるのが普通だと思うよ
[ID:2FY8sPNML6g]
- ps4、5Gもあるやん
[ID:vQRny.trNwE]
- 内容、良さげではないか?
[ID:nms7Y1FvL6M]
- 結構幅広くやってるから個人的にはいい意味で予想を裏切られた。
[ID:nms7Y1FvL6M]
- ほぼほぼ全部ぶっ込んできたね
ちょっと気になったのは
「その他いくつかのパフォーマンスの改善、不具合現象の修正」
に大罪やらウォークライやらエンチャバグは入ってるのかなーってくらいかな
[ID:eG4Ba8Ctf8.]
- 特大系の改善は嬉しい……嬉しい……
[ID:wVr/7/H2lPM]
- やっべえ、すげえ色々上方修正されてて特大剣使いとしても超歓喜なんやが…!
[ID:OW8F/VbV0IU]
- 今回のアプデは全体的に順当に感じる。これはフロムGJ
[ID:5.UVuaMh4Qo]
- まだそんなにやってないからあれだが、これはボロくそ言ってたワイらが土下座案件かも?
先に謝っときます。
[ID:nms7Y1FvL6M]
- 特大武器があまり好きじゃ無い俺個人としては歯軋り、だがまぁ祈祷がだいぶ上方修正されてるからしばらくはそっちで遊ぶかな
[ID:p2uaVuVUJq6]
- 有能オブ有能アプデでは??
[ID:r9E/OQ2KX.o]
- 「ガード強度が高い武器において、「大盾のタリスマン」の効果を下方修正」
盾弱体化?
[ID:hSENuKiAptU]
- 範囲がわからんけど、標的は指紋だろうな
[ID:mfDMIrC1PpM]
- 多分ガード強度を上昇させられる上限が付いたのだと思われる
バフも掛けずにスタミナダメージ0に出来ちゃってたから
[ID:H3TliY/Rsr6]
- 大盾タリスマン指紋盾でもガードするとスタミナ減るようになったね
[ID:BYGijWF/ehI]
- ワイは信じてたぞ!フロム!
[ID:EfjGmsvcUxY]
- あれ、出血と返報の文字が見えないんだが…(目ゴシゴシ)
[ID:kVKbE2FKZpc]
- 不具合の修正の方にあるぞ
[ID:wLUbUCgwDNs]
- ここに書いてないだけで公式には書いてある、怯み時間が下がったらしい
[ID:mlwHY9e6jPY]
- 戦技「カーリアの返報」の威力が武器強化やステータスに応じて上昇する不具合、およびマルチプレイ時にエフェクトが正しく表示されない場合がある不具合の修正
というアプデモあるぞ
[ID:OW8F/VbV0IU]
- 出血怯みは下方されたっぽい
[ID:as8wSypSuMA]
- NPCイベント周りの不具合結構解消されてて嬉しい
[ID:mFUuYJiROBU]
- 猟犬のステップの修正無しってマ?
[ID:H3TliY/Rsr6]
- ナーフじゃなくてまさかのアッパー調整、このイジーの目をもってしても見抜けなかった
[ID:aHAxMeKCfWw]
- 特大剣強化ウレシイ……アリガトウ……
[ID:YmQOORWl.XE]
- 20/21Fが無敵の猟犬ステップが仕様ならロリやクイステの性能も少し上げていいんじゃないですかね……
あとはエネミーのバランス調整がどんなもんかだなぁ
後半の高すぎるモブのHPがどれだけ下がったか
[ID:tOiBAdSPQ5M]
- うわあ なんだか凄いことになっちゃったぞ(アッパー調整多すぎて楽しい)
[ID:NMBGZ638nR2]
- デュアルモニターの画面またいでマウス動かせなくなっててめちゃめちゃ不便になっとるんだが
[ID:u4kbiN64dzg]
- やったー!特大系の強化調整だー!
あと、ジャンプ攻撃って文字を見て「代わりに弱体?」ってヒヤッとしたけど据え置きで良かった
[ID:khlP7DLEC..]
- アプデ内容、すごい作業量だなこれ
3月からずっと検証して数値変えてデバッグしてたのか?
[ID:Ma9zh1pXtes]
- 魔法系の詠唱速度向上は言われてみればレベルっぽいやつばっかりかな?
それより強靭がしっかり効いてるのが素晴らしい
[ID:vQRny.trNwE]
- 地味だけど、大型武器のガード性能だいぶ上がってるな。特大剣とかちょっとした中盾レベルの強度にそこそこの物理カットで使いやすくなってる
[ID:xAmyZb/camQ]
- 両手持ちと二刀のメリットデメリットがしっかりと相互互換くらいになってきた気がする
[ID:OW8F/VbV0IU]
- 早く家に帰って試してみたい(^-^)
[ID:DcoYLV7ymMA]
- 結晶の解放もしかして忘れられてる?
[ID:ulQafOVyEuU]
- 色々情報修正あった割にはパリィ致命の威力上昇は無いんですね....
[ID:24ty.6mciJs]
- ちいかわ自体のナーフされてる?これ
[ID:nms7Y1FvL6M]
- 今振ってみてるけど、変わってるとは感じない。出血になるタイミングも変わらないし、出血時のひるみもそんなに変わってる感じはしないなぁ(VS貴腐騎士
[ID:4dG6gsP14xw]
- FPめっちゃ上がってるゥ
[ID:4dG6gsP14xw]
- 蓋開けてみたら上方修正ばっかで戸惑ってるwww
[ID:lgT8hgsQ6ug]
- いつもナーフで帳尻合わせようとしてるフロムも
今回ばかりは上げてくれるようで良かった
[ID:z.ixNSgh8KY]
- 巨人砕きのロリR1がめっちゃスムーズww
[ID:GYl0r1oM2X2]
- 特大剣みたいな恵まれたカテ強化するなら斧槌フレイルもいじって欲しかった
[ID:wQTFb9qAqrU]
- 一番問題だった返報は火力めちゃくちゃ下がったし、いろんな戦技魔術祈祷強化されて遊べるようになったから大満足やで
霜踏みと血の斬撃少しもとに戻してもいいんじゃないかと思ったけど
[ID:k4RZ0ZMIUIs]
- 笑いが止まらんww巨人砕き系統で攻撃に差し込まれないぞ
[ID:GYl0r1oM2X2]
- やり方わからんから聞くが、祈祷速射どうなったん?
[ID:LXZC7tIftlc]
- 硬直減少がかなり多いから、プレイヤーのストレスを減らすことでまずはプレイ人口をどれだけ維持できるかって所に重きを置いてる感じかな?
[ID:NdouW2k4MpM]
- 「カメラの自動回転」機能のON/OFFを切り替えることができるオプションの追加
これも優秀だわ。煩わしさが減った
[ID:GYl0r1oM2X2]
- 雪エリアで変な影が表示されるのが直ってる。あと全体的に少し軽くなってるっぽい。STEAM版で確認
[ID:1Me5p0pSNCU]
- デモンズであった多段ヒットを初代ダクソでなくしたから、エルデンの多段ヒットは実は想定外でそのうち修正されるんじゃないかと思ってたけど正式に仕様ということが確認できたの嬉しい。
[ID:1Me5p0pSNCU]
- 巨人砕き系統でのロリR1からのR1がかなりスムーズだな
[ID:GYl0r1oM2X2]
- 特大の時代きそうなレベルで強くなったな
[ID:lgT8hgsQ6ug]
- デュアルモニターでマウスカーソル外に出せなくなって困ってる人、俺の環境だとグラフィック設定でボーダーレスウィンドウにすれば出せるようになったから試してみ
[ID:DrKlauWTffc]
- いけたー
マジサンクス!
[ID:u4kbiN64dzg]
- おお、いけたわ
ありがとうね
[ID:gPVWQ1qjdP2]
- ペガサスバグ修正されたっぽい?トレントの実態みたいなのがでなくなってる
[ID:ztqgb2ewDgY]
- 赤獅子の炎の硬直少なくなってる気がする。気の所為?
[ID:GYl0r1oM2X2]
- 最大HP減時に敵のHPバーが一部灰色になるようになったっぽい?これが最大HP減分なのかな?
[ID:.n3P7C5CdPw]
- 青色の秘雫の発動時間がかなり短くなったと思う
昨日まではかなり長い時間アステールメテオぶっぱ出来たのに
[ID:lIcYjG68FYY]
- バグだそうな
[ID:mlwHY9e6jPY]
- マ?、だといいけど・・・
[ID:dFeZrf3sGH6]
- 全体的に嬉しいアプデすぎて興奮が治まらない
[ID:HU8NXhj.FNQ]
- 特大の上方修正は片手持ち両手持ちだけで、二刀流は据え置き?
むしろ二刀流バッタの強靱削りが下がったような?(あくまで体感)
[ID:Ou2IV4haCc2]
- マレニアの攻撃、回避しても回復される様になってますね
[ID:CZkDSCegKcw]
- 回避しても回復ってまたバグですか…
[ID:aqYY1vQ8udI]
- それは単に位置がズレてるだけとかじゃなく?
[ID:jCbjh0m3UmI]
- 確認して来たけど全くそんなことなかった
ps5版
[ID:Jvo0B4Mu5D.]
- 枝間違えた…とりあえず回避しても回復はされなかった
[ID:Jvo0B4Mu5D.]
- 回避しても回復?!やべぇじゃん。。
[ID:qs/c.wn.K36]
- もうマレニアの回復無くしたら?ww
[ID:P5iL2GACrjk]
- やるやんけフロム!!!!
下方して合わせるんじゃなくて上方でバランス合わせるとかフロムらしからぬ調整じゃん!!!
[ID:kICVK97SR1E]
- フルスクリーン時のマウスカーソルが、ゲームの外に出なくなってる。デュアルモニターでブラウザ操作とかしてたのに、いらん修正をしおって……
[ID:PR1laNYy6vI]
- 俺も教えてもらったことだが
システム→グラフィック設定→スクリーンモード→ボーダーレスウインドウ
で直った
[ID:u4kbiN64dzg]
- おお、ありがたい! 設定で直らないか探しはしてたんだけど、スクリーンモードが3つあるなんて気づかなかった。助かるわ
[ID:PR1laNYy6vI]
- ちいかわナーフ無しが正直驚きだよ
[ID:1gxpWggEUs.]
- YouTubeやらTwitterでは出血の蓄積が下がったとか言われてるがアプデ内容に書いてないから本人の気のせいなのかが分からんのよな。ちいかわはそれ次第。
[ID:jCbjh0m3UmI]
- 編集追記GJ!!
[ID:CLv/7B4y4Ys]
- パッチイベ、報酬でパッチ座りを確認しました
[ID:z5JDx5i1y4U]
- 精神力によるFP増加調整の差分は、アプデ前からステータスが変わる装備をつけていた場合は最初から反映されているようです。
[ID:hMacoPfmiv2]
- 公式Twitterにより青色の秘雫の効果時間減少は不具合との発表あり
[ID:jCbjh0m3UmI]
- Steam勢だから他のどんなバランス調整よりも「不正なアイテムを他のプレイヤーに渡すことができる不具合の修正」が一番嬉しいわ
[ID:hk6wWZWw6qo]
- アデューラナーフが1番萎える
[ID:ppAQqaywWO2]
- アデューラ死んで出血許されたとかマ?
おいおいおい
[ID:wf/wfbE58I6]
- まだ手に入れてないけど、そこまでアデューラの実ダメージが下がったの?
文面読む限り「単発ダメージを下げた代わりに多段ヒットを安定させやすくした」と取れるけど
[ID:5.UVuaMh4Qo]
- 安定した結果、単発しか入らなくて肩透かしは無くなった、しかし安定して多段しても前回のしっかり多段した時の7割しか出ない
元々単発にしかならない小型人型には単純に弱体
一方それよりもっと酷い火力だった出血は出血時のモーション下方だけ
[ID:wf/wfbE58I6]
- 対人勢には出血に文句言う人いるけど、周回攻略勢からしたら敵のHP上昇量考えたらあれくらいないとまともにやってられんのではと思う。
出血付与率は神秘にそれだけ振ってないと大したことないし、意外と効かない敵もいるのでそこは別にバランス悪くないと思う。
それとは別に対人で出血強すぎる!ってなら頑健でも上げればいいんじゃないですかね。
[ID:x6.Re2ntKjI]
- 出血犬の常識的なヒット数は草
[ID:WfMjE8cOWW.]
- やっぱ非常識なヒット数だったよね
[ID:MwuArqD3lMM]
- 常識あんのかよ…
[ID:qsmzHLSDuGc]
- アプデ来て真っ先に試しに行ったのこれでしたわ。
ほんとあれはヒット音も異常だった。
[ID:x6.Re2ntKjI]
- ガンガンガンガンバイン!(盾が剥がれる音)ザシュブシャァ!!
常識ねぇのかよ…
[ID:wf/wfbE58I6]
- ガギャブッシャァ→YOU DEADだったのは流石にね
[ID:.WANoWCYKOE]
- 何も問題はないんだけど常識的な〜の部分で落葉花生えた。アプデする前に非常識なの経験しとくわ、前行った時は鞭だったから体験できなかったんだよね
[ID:5/aXjBb7yk2]
- カット率とガード強度上方修正されたけどそこ弄るならついでに喪色強化武器を+10にしたらガード強度下がる現象も修正してほしかったな
[ID:XbIbwgIZKPU]
- +25の時のバグはすぐ修正されたけど、なんでこっちは放置なんだろうなぁ。それとも本来はガード強度が上がることがおかしいのか。或いは+10でガード強度が下がることを認識すらしてないのか・・・
[ID:7dUc0u7NVb.]
- 鈴玉の引継ぎは?
[ID:G9xnLIRI202]
- 神肌の貴種の入り口のバグと岩石弾の霧越え直されてる?
[ID:6pFGh3kEnVY]
- 火山館の橋からジャンプでとれた喪色7が取れなくなってる気がする
[ID:6pFGh3kEnVY]
- 入手動画見てきたけどあからさまに足場が削られている模様
[ID:6pFGh3kEnVY]
- マップの修正か敵の修正か分からんけど、モーグウィン王朝の稼ぎ用のカラスの挙動が若干変化してる?
[ID:6pFGh3kEnVY]
- いや、変わってないですね。
モーグウィン王朝の稼ぎもし辛くなったとかツイートしてた人もいたけど、それも気のせいですし。
むしろ、なぜそう思ったのか。
[ID:x6.Re2ntKjI]
- 祝福で休んだ後、即弓打つと右の木を壊して落ちてたのが、左周りに回りこんでくるようになってる
そのせいで落ちないときがたまにあるから、少し待ってから弓打たないといけない
[ID:6pFGh3kEnVY]
- 崖から落ちるだけで10万ルーン稼げるやつが修正で足場を埋められてしまったので、それが出来なくなったことかと
[ID:V/8RL8SvgNY]
- あのカラス、カメラ範囲の内外で挙動が変化する気がする。カメラ内ならほぼ100%落ちるけど、ヒット後即カメラ外にすると落ちないのが頻発する
[ID:Bz4Jk/jCDOw]
- あのーマレニアさん?いつから回避しても回復するようになったんですか?
[ID:Es0pTUL7vWA]
- ソロなら回復しないからぼっちで頑張れ
[ID:jCbjh0m3UmI]
- クリアしてるからそこはどうでもいいわ
[ID:Es0pTUL7vWA]
- カメラの自動回転やっと無くしたか
ソウルシリーズのころからこれほんと邪魔でしょうがなかった
[ID:UYPl0IOXdXc]
- ほんまそれ、待ってたぜフロム
これで縁からカメラに滑り落下させられずに済むし
ノーロック捕捉しやすくなるわ
[ID:5XYA42vixfk]
- 今回PS5普及があまりにも追いついていなくてPC勢も増えたらか苦情も多かったんだろうなっていう予想
[ID:p2uaVuVUJq6]
- 大盾タリスマンの仕様変更だけはぜっっったいに許さん。ガード強度上限90にしてタリスマンの性能戻せ。指紋+タリスマンが強いだけだったら指紋と合わせた時のみ弱体化の仕様でいいだろ他の盾巻き込むな
[ID:xAmyZb/camQ]
- 恐らく強度最大が100でスタミナ減らない仕様から、95辺りで上限設けたれたんじゃないかな
他の大盾そんなに弱くなった?
[ID:5XYA42vixfk]
- というか「ズレてる」のが問題だからなあ。
「指紋石の盾を弱くする」目的のはずが、「指紋石の盾に思う所があって別の盾を使っている人が損をする」結果になってる。
実際どのくらい下がるのか検証待ちだけど、受け値70くらいの大盾でも2%しか増加しないなら割ときついだろうな…
[ID:w4eGkk03EoU]
- ページ全体の文字量が増えてきたので、過去のアップデートまとめ部分を折り畳み式にしました。
[ID:kQh4yYTvZ6Q]
- やっぱり1部の戦技以外モーション遅すぎだったよね
[ID:TqtUobCUuQY]
- どこで振ること想定してるのかわからないレベルの戦技が調整されてるのはうれしいね
[ID:m4D4DBP6Wz2]
- 祈祷上方やったぜ
しかし宴会祈祷どもの強靭はどこまで頼れるのか…
[ID:4rC0nArxxmg]
- すぐわかるレベルでローリング速くなったな
[ID:Z77aRBQlSMM]
- エドガーイベント修正が一番嬉しい。
これで断念してた続きをやれる
[ID:clsEOEyEFIg]
- (コメント投稿者からの削除依頼により、このコメントは削除されました)
[ID:2G1zIba7ZNA]
- 上のコメント内容は誤っていたので、無視してください。
すみませんでした。削除依頼済みです。
[ID:2G1zIba7ZNA]
- アッパー調整自体も良くやったと言いたいけど、それよりも出血凍結関連の調整がいい
他の戦技のアッパーで相対的に出血凍結戦技は弱体してる訳だから怯み硬直減少に留めた判断は賞賛に値するわ
その一方で蠅たかりと発狂系の祈祷はちゃんと蓄積値下げてるし、これは今後のアプデやいつか来るだろうDLCにも期待できるな
[ID:ORdtYQzxohw]
- 上から目線なのは百も承知だけど、今後に期待できる調整で感動した。
あとは個人的にだけど、エンチャを派生にも可能にしてほしいくらいかな。
現状派生一択になってしまっていて、脳筋用になってるのは勿体無い。
前まであった、このエンチャに全てを賭ける!感を下さい
[ID:LLypc8Inshs]
- 確かにエンチャはもう少し強みが欲しい
[ID:Ne0QQAgcpc.]
- ダクソ3のロス大雷エンチャとか好きだったなー。後は回復祈祷の範囲を修正してくれれば言うことない
[ID:B8YNbv/aVW6]
- やや遠方のフィールドテクスチャの表示が以前より遅くなってない?トレントで駆けている時なんか特に違和感感じる
アプデの影響かは分からないし単に自分の勘違いだったらすまない、ちなPS5版
[ID:TtVqi7TzUAE]
- それ俺も思ってた
細かい描画距離がかなり近くなってるな
[ID:aGtqHjEaaLk]
- 情報ありがとう、やっぱりそうですよね
狭間の地の壮大な風景を以前より楽しみにくい環境になってしまったのは残念だ
[ID:vGZOdrl8p6g]
- 毎度思うけど「その他、いくつかの敵や武器などのバランスを調整」
ここの部分しっかり書いてくれって思うのは俺だけか?書ききれないレベルで調整してるのならそれこそ書くべきだし
数個程度ならケチるなよって思うんだけど
[ID:0QLq0QD08/M]
- ほんまそれ。普通全部書くぞ。どれだけいい加減かよくわかるな。
[ID:oeBbqfOLEfc]
- それはいくら何でも揚げ足取りだわ
載せてくれとは思うがパッチノートなんてもっといい加減な事なんてザラだぞ?
[ID:ORdtYQzxohw]
- 武器バランス調整とかかなり大事な部分雑に表記は揚げ足取りでもないし、ザラでもないよ。
[ID:oeBbqfOLEfc]
- ザラにあるのは本当だろう。例えば仁王2やBotWにも同様の表記があるからね。
[ID:SI9iepKwmo2]
- ネタバレとの兼ね合いもあるのかあえて端折ってるのかな
それにしたってどうにかならないもんかなあ
せめて武器は全部公開してもいいような気もするんだが
[ID:M7E/7z1W.iU]
- 細かな数値の微調整を広範囲にやってるか、ユーザーに変更された所を探してもらって作品寿命を延ばしているか
[ID:UpLSPTxwLMo]
- 氷槍と獅子斬りはめっちゃ強くなった
[ID:ppAQqaywWO2]
- グレート・カーリアと雷撃斬もかなり使い勝手が良くなった
[ID:xEd/rgJDLxQ]
- グアアアアア喪色7取れなくなったのか…新キャラはとりあえず黄金ハルバを+9にして駆け抜けてたんだが許されなかったか
[ID:QlB3.xeapgg]
- それ火山館の歯車の上に乗るショートカットのヤツ?
[ID:QlnPdcR8k8o]
- 歯車ショトカのとこまで行ければそこから順路で取りにいけるから一応確保は出来る。手間は増えたけどね。
[ID:yj0aD6b32rs]
- 指紋石スタミナ削り0は無くなったけどシールドバッシュと突撃バッシュ強化でまだまだ強い
[ID:ppAQqaywWO2]
- 鬼か
[ID:AExEPRCHqxY]
- モーグウィン王朝の山登りも防がれてたけど結局別ルートから登れるみたいね。
もうさっさと即死エリア置いたらいいのに
[ID:NKEWbgoMPeo]
- カメラの自動回転ってどんなときになるやつですか?
[ID:5H6eZZuoBPA]
- 例えば相手を見ながらダッシュで逃げようとしたら
カメラがグワッて正面に向き直るやつ
[ID:qOShAXDlcLQ]
- なるほどサンクス。オフの方がいいかもね
[ID:5H6eZZuoBPA]
- 神肌のふたりや火の巨人など、出血や毒などの状態異常を与えるとフェーズ以降時に異常な勢いでHPが減ってそのまま撃破になるという弱点の追加されたボスが何体かいるらしい…
[ID:Ge7CKkAr1OA]
- 逆にマレニアは何もないところをブンブンしてるのにHPリゲインするみたいだし、なんかボス戦全般の挙動が全体的におかしい。この辺は今週中、少なくともGW前には修正のミニパッチ入りそう。
[ID:tG./.TP7pRQ]
- アプデ詳細にヴァイクとエドガーだけが明記されてたけど、安息教会の翁(火の巨人討伐後には侵入されなくなってた)も修正されてる。この先ちーかわがあるぞ(BLOOD LOSS)(怒)
[ID:XDAeQb1SUZU]
- 白面が出てこないのは仕様だったみたいだ…
[ID:NsUbWkOFd9M]
- 色んなモノが強化されたお陰で、戦略の幅が広がって嬉しい
[ID:Kdo7leeqp4o]
- せめて竜系ブレスの消費fp減らせよ
費用対効果でブレスが状態異常以外機能してないの分かってないわ
出血もナーフしたし神秘の強みがエオヒド剣?ぐらいしかないんじゃね
全体上方して終わらせればいいのに現強ナーフするから終わらないんだよ
[ID:Hz2O/YG35as]
- ネタでもつまらん
[ID:aGtqHjEaaLk]
- ・特定の状況下において「歩く霊廟」で追憶の複製ができなくなる不具合の修正
これってあの雪原にいる霊廟でどっちか使うとどっちか使用不能になるバグが解消されたって認識でいいのかな?特定の状況下どころかデフォルトな状況下の不具合だったけど。
[ID:jCbjh0m3UmI]
- Steamにて特定状況どころか常に表示されていなかった、マルチで遊んだプレイヤーのリストが表示されるようになった。これでマルチでバグ利用してる人を片っ端から通報できるぜ!サンキューフロム
[ID:.4nxCPOhin2]
- ローリングが速くなったと書いている人がいたが、本当に変わっているのか? 猟犬ステップか防御バフ盛り盛りでゴリ押していたから体感で判別できん…
[ID:ASir4L1Z2EI]
- なんならフリーズ頻度増えてるな。回線エラー系は減った気がする。
[ID:c.QWmcaKMA6]
- 前言撤回。やっぱ何も直ってないわ。安定性向上したとか書いてたのに。
[ID:c.QWmcaKMA6]
- スタミナとFP増えてないんだけどバグ?
[ID:lStqd7noH0o]
- 適用するには一旦ステータスが増減する装備を着脱するか、ゴドリックの大ルーンを使うか、レベルを上げる必要があるよ。パッチノートにも記載されている。それやっても適用されないならバグか、あるいはそのキャラのスタミナとFpが成長曲線上で丁度修正後も変わらない範囲まで育ってるかなのでは?
・【低レベル時において、FPとスタミナの上昇率をわずかに上方修正】
なので、十分に育ってるパラメータだと差がつかないんだと思われる。
参考までに精神と持久いくつなんです?
[ID:.4nxCPOhin2]
- 精神20の持久25で装備外したりするとステータスが一瞬上がるけどすぐ元に戻るとりあえず試してみる。
[ID:lStqd7noH0o]
- 精神も持久も30位まではアプデ前よりも上がってるっぽいので多分何かの不具合かも?可能なら念のためバックアップ取って再インストールとかお試しあれですね。
[ID:.4nxCPOhin2]
- 直りました。ありがとうございます。
[ID:lStqd7noH0o]
- ボス前の霧の外から攻撃できたのは修正されたっぽい。
ブレス系は試してないけど少なくとも岩石弾は通らなくなってた。
[ID:Q7LHc6xC5m6]
- 害獣の逃走頻度が減ったという情報あるけどどうなんだろう
[ID:R9Fdq8lk5vE]
- 獣は明らかに行動ルーチン変わってる
移動が減って剣の3連撃の頻度が相当上がってる
あとバグなのか分からないけど3連輪っかとか流星とかのHPごとに確定でやってくるはずの行動もやってこないことが多い
[ID:x10rA.enKRY]
- その他、いくつかの敵や武器などのバランスを調整。という部分が気になるけど、詳細無いってことは誤差程度の修正なのかな。
[ID:JKBy2OSxhgk]
- 個人的にジャンプL1で地面にドスンてなるタイプの武器種がその後行動可能になるのに一瞬遅くなってる気がするんだが
誰も言ってないから気のせいかね
[ID:EkPLcYcmfC.]
- 本当なら特大バッタさん達が大騒ぎしているはず
[ID:hkX9hahXNww]
- 四鐘楼からファルムアズラとかノクローン正規ルート行くのも修正されたかな?
四鐘楼ノクローンからダークリング的なアイテム使用→嵐の丘の小屋ワープが地図開きにくくなってるし、成功して謎空間落下になったとしてもプロロする間もなく漂流墓地つれてかれるわ
[ID:FOYmSU8o3Bg]
- 既出かもしれんけど、各地にある鍛石入ってる石像(大型モブの攻撃で壊してもらうやつ)が、密着プロロで壊れなくなってるな
[ID:IGepvr/om7A]
- テントとかは変わらずプロロで壊せることを確認した。指紋石の盾が欲しい人は相変わらず密着プロロが有効。
[ID:ASir4L1Z2EI]
- Ver. 1.03.2からだろうか
壊せるには壊せるけど何度か試行錯誤しないといけなくなった
[ID:IZWcAUGmgcw]
- 全体的にアッパー調整でバランス取るのゲーム業界から見ても稀な気がする
このまま良い感じの調整続けて欲しいな
[ID:K7Bf6.F3vwk]
- ナーフで相当苦情が来たんやろなぁ…
夜と炎返して…
[ID:Atk9XcfrhKs]
- 今回の8周目やばいからな。補正ステータス99でもボス硬すぎて全然削れなかった。だから攻撃チャンス増える硬直軽減調整はマジ神
[ID:nfC/ebNdqIU]
- 暗黒波の不具合とヴァレーイベントをオフラインでも進められるようにしてくれ
あと実装してないNPCイベントとかもね
[ID:ppAQqaywWO2]
- アプデで複数ボスの挙動変わった?結晶人二人や忌み双子が片方遠くで応援してるだけなんだが
[ID:xAmyZb/camQ]
- 前から近くの一体と戦っている時は、こちらから攻撃しなければ片割れは積極的に攻撃してこない仕様だった。体感でかなり変わっているなら、その割合が大きくなっているのかも。まあ、坩堝二体とかヤバかったし…
[ID:ASir4L1Z2EI]
- カメラの自動追従の設定オフにすると、カメラの挙動おかしくなるよね。自動追従しようとしてやめました、みたいな動きになる。感度高くするとなるのかな?
[ID:S16yJ17NQyc]
- カメラが動く前提でキャラクターのセンタリングがされてるからなのかな?今までのシリーズと違って横に動くとキャラが画面の中央から進んでる方向にズレるよね これなら追従ある方がマシ
[ID:kXIbcQ8eFsY]
- 戦闘中に敵の後ろに回り込むようなローリング回避するとカメラマンさん思考停止するのがすごくうざくてやめた
[ID:wf/wfbE58I6]
- ケイリッドの魔術師塊の上の方にある木の根ごっそり消されてやがる・・・
石剣の鍵使わずに大壺まで行けるポイントだったのに・・・
[ID:6pFGh3kEnVY]
- オプションで素材アイテムは近づくだけで回収、とか追加してくれないかな
[ID:VH4oE8KiPpI]
- アプデ後からマリカ象を利用したラダーン、性別雪原ショトカが出来無いんですか僕が下手なだけですか?
[ID:xCIuEOLNTs6]
- アプデ前に火の巨人が二形態目で即死したのはやはりバグか
[ID:RQQKTtu/giY]
- そろそろ折り畳めた方がいいのでは・・・?
[ID:p2uaVuVUJq6]
- ユニーク武器+10にするとガード強度が下がるバグ直ってないじゃないですか
[ID:xKAOZ0XJZaM]
- グロスメッサ棒以外に文章直されたヤツどれだ
[ID:P5iL2GACrjk]
- 周回プレイ時は入手済の製法書やヒビ壺、メモリストーンなんかは別アイテムに置き換えておいてほしい
せっかく仕掛け解いても何にも持っていない死体や空っぽの宝箱でガッカリする
[ID:hkX9hahXNww]
- ルーンの弧とかね
[ID:PtShcrEvWFs]
- その気持ちめっちゃわかる
過去作で周回によるアイテムの変化自体はあったしやろうと思えばやれるはずなんだよな
ただ儀式壷9個事件とか考えるとバグりそうだから実装できないんだろうなってのもわかる……
1周目から置き換えアイテムだったり周回で強制的に置きかえアイテムになってる(1周目で取り逃したら回収不可能)未来が見える
[ID:wVr/7/H2lPM]
- 深き根の底の崖上に透明な壁が追加されまくってやがる・・・
[ID:6pFGh3kEnVY]
- なんで今日平日なのにアプデないの?
[ID:BuYEnTiJsBo]
- さっき起動した時に、何かしらのパッチが当たったみたいだけど、バグ修正でも入ったんだろうか
[ID:ASir4L1Z2EI]
- 今日アプデあるかなぁ
[ID:t.7ZuLzThzI]
- もうSteam版がカクカクするのを直すつもりなさそう
[ID:RnkxH9gQnls]
- Steam版自分のは初期のころに比べるとめちゃくちゃ快適でPCのファンは露骨に静かになってカクカク(スタッタリング)は一切なくなり処理落ちもほぼなくなり、フリーズも全くなくなったので、他に原因あるかもです。
[ID:1Me5p0pSNCU]
- なくなり、言い過ぎ
[ID:K8iOPt1RmJY]
- 自分は火山館でやたらフリーズする状況は現バージョンでも変わらず。
CPUのSMTオフると起きなくなるから最適化関係の問題と思ってる。
[ID:4w3oNPnixTI]
- うちもアプデの度に改善されてるなぁ。初期は画面が暗転しまくるバグがあったけど、1.04から無くなって処理落ちもしにくくなった
[ID:DOzzhrbIq2M]
- Steam版のマルチずっと安定しないね。
[ID:hfLJNfpLGl2]
- 1.03と1.04の配信日から考えて近いうちに1.05の配信が行われるのではと勝手に期待してしまう
[ID:Hk7bG.JNfAg]
- メンテナンスのおかげなのか、オンでフリーズしなくなった
[ID:t.7ZuLzThzI]
- そろそろ5月のアプデ来そうだがどうなるかな?
[ID:vLGvTNgzORk]
- んっん〜?今月はアプデ無しかぁ〜?
[ID:..tTI0foug.]
- プレイヤー人口も減ってきたしDLC来るまでないかもね
[ID:hkX9hahXNww]
- 一部武器の最大強化でガード強度が下がるのは早いところ直してほしいかな
7月に武器の最終強化パラメータまで載った完全攻略本が出るけど、修正が遅れたら本と実機で数値に差が出そう
[ID:tUh3oc36xU6]
- 出血の調整と連射バグだけどうにかしてほしい
[ID:2qnYai4Xw3U]
- アプーデ…アプーデ…(更新を望む亡者)
[ID:KibmvV6kzew]
- DLCと共に大幅調整追加もくればいいけど、現状なんとかしてからDLCきてくれ
[ID:8.tNN33LVOY]
- 何修正しても絶対文句出るからもう修正よりもDLCに注力してほしい気持ち
調整とかいういたちごっこにマンパワー割く余裕フロムにあったら納期のデーモンなんて存在しない
[ID:we.EZYYCcCg]
- ちいかわだとかガチインだとかはどうでもいいけどバグ(速射。暗黒波)の修正と明確に誰が見ても一段劣る装備、戦技の強化はよ。毒蛾とか大多数のユニーク武器とかトロ過ぎる大剣とか色々いじるところはあるだろ
[ID:xAmyZb/camQ]
- とりあえずアレキサンダーイベントのバグと属性吸収霊薬の無限使用は直してほしいな。
[ID:sX2xK8ungLs]
- バグの修正とグリッチの見解はすぐにでも欲しいけど
弱い戦技とかビルド、武器種を意見検討してバランス見直しやり続けるのは無理がある
[ID:we.EZYYCcCg]
- 前回のアプデから1ヶ月だからさすがに何かしらあると思いたい
というかなかったらアンチになってしまう
[ID:vN44DG5E2Do]
- 余計なお世話だけど来ない可能性のほうがあるから
アンチになるなら見限ってしまったほうがいいよ
[ID:we.EZYYCcCg]
- アンチになるのは自由だがこのサイトには来るなよ。
[ID:CinrruGhFkM]
- 不平不満板って知ってる?
[ID:RxvzAUcE8pQ]
- 不平不満板はアンチ用の板ではないぞ。本来なら。
[ID:C9sa.qg62rU]
- RxvzAUcE8pQ
アンチが勝手に巣にしてるだけで攻略サイトにアンチ用の板なんざ普通置くと思うか?
[ID:Rafvc0.Qq06]
- アプデや調整にどれだけの手間と労力がかかるかも知らずに
よくもまあアンチになってしまう~とか言えたもんだな
過去作から見てもフロムは調整投げ出したりしないのは解ってるんだし、気長に待ってなよ
[ID:1.ajUNIshpI]
- まあでも言いたいことは分からんでもないからシャーナイ。
あんちになる~^って感じでノンケからホ○みたいに生まれ変わるんやろ。
[ID:9amKweE3O.A]
- アンチになってしまうとまで言わせてるのは、フロムからの声明がないからじゃない?
今って「ユーザーの皆さんからこういった意見が出てるのを知ってる。なので、こういう調整を入れたいと思ってる。でも、そんなすぐにアプデは出来ない、ごめん。何月頃に大きめアプデをする予定」みたいな丁寧な声明出すゲームも多いからねぇ
[ID:Q0xXmJ.JZn2]
- 過去作から見ても〜って、ソウルシリーズで見るとバランス崩壊のぶっ壊れバグ放置したまま終わってるほうが多くね?
[ID:DvQY9fz6SDc]
- まあ新作発表とかも含め基本何のアナウンスもないのはフロムの悪い癖ではあるね。ACVもSEKIROもエルデンリングもティザー発表から長期間音沙汰なかったし。単純に人員リソース的にそこまで手が回らんのかもしれんけど。
[ID:sX2xK8ungLs]
- 調整もクソも昔からロンソ以外全滅したぺんぺん草も生えないナーフ祭りしかやってねえだろ
今作も魔術にだけはナーフソウル続いてる癖に神秘は絶対ノータッチだし
[ID:dvcUxuWUGqQ]
- まぁバランス調整は来て欲しいけど、致命的なバグは大分減ってるし来なかったらアンチ化は行き過ぎじゃないかなとは思う
[ID:4w3oNPnixTI]
- 中小企業に大企業並みのレスポンスを求めるのが悪い
世界観とか音楽でつい忘れがちだけど、ネットワーク周りの仕様とかを見れば察しがつくし
フロムも自分達の技術力の限界くらいは弁えてるはずだし、身の丈にあったスケジュールでのんびり直していく方針だと思うよ
イライラせずにふんわりいこうよ
[ID:vN44DG5E2Do]
- 意見が180度変わってて草
[ID:1.ajUNIshpI]
- 弁えとか身の丈とか言ってるし90度くらいでしょ
まあ実際ダクソ3の使い回しだしチンクエディアの調整とか見ればフロ無能って言われるのも納得だが
[ID:qiFCJb7i2Go]
- 💃
[ID:FlnxFlLf2CI]
- 今の時代に何のアナウンスも無いなんてこだわり(笑)のあるラーメン屋みたいだ
なお、味はしっかり落ちている模様
[ID:mTjfVX.0wbI]
- おまえの好みじゃないだけだな
[ID:N2g4hDFy4F6]
- 実際フロム社員って普段何考えて仕事してるんだろうな
[ID:cPkf/GTCLTo]
- 基本仕事としてやってるのであって開発スタッフ全員がプレイヤーのように情熱が有るわけじゃないからね。さらにアップデートで明確に売上が上がるわけでなし。
[ID:C9sa.qg62rU]
- アナウンス出した結果それが守れずに袋叩きにあったビッグタイトルも多々あるからどれが正解かってのはなぁ
対応できるならアナウンス出して修正が最良ってのはわかるがそれを必須要件にしたらゲーム作れる会社激減しちゃうよ
[ID:4ya3NxYNjJE]
- まあでも最近のダンマリ具合は、バクとかユーザーからの不満点とかそもそも知ってる?気付いてる?って不安になるから、いつアプデすると明言しなくてもいいからバクあるのは把握してますくらいのアナウンスはほしくなっちゃう
[ID:Y0sxQmHrGwM]
- アナウンスしたらしたで絶対「把握してるなら早く直せ!」「把握してるのに放置しやがった!」って叩く人が出てくるからなあ。アナウンスしてもしなくても叩かれるならアナウンスせずに他の業務に注力した方がいい。まあフロムがどういう状況なのか知りたい気持ちはすごいわかるけど
[ID:beltvpDNzy2]
- 広報はいるだろうし「こんなバグがあるのは知ってるよ!今一生懸命治してるからちょっと待ってね!」ってツイッターで言うだけで良いんだが
毎作発表から長期間音沙汰なくなるから広報いないのかな
[ID:xAmyZb/camQ]
- 結構な頻度でアプデ来てたから今回はアフターケアも力入ってんなと思ってたけど
1か月音沙汰なしか…これで終わりはないと信じてるけど少し不安になるね
[ID:oI0A8t88DZw]
- 〉一部のボスが意図せず死亡する不具合の修正
もう二度と意図せずボス死亡のバグはないんですね!金輪際ないんですね!やったー!!
[ID:LEMZYQqUswE]
- アクティブも減ってきてるしDLCまでこのままかもねえ
内装しっかり作ってあると噂の闘技場が来たら流石になんかやるでしょう
[ID:we.EZYYCcCg]
- 早よアプデを吐き出せろうや
人数が激減してんじゃねか
[ID:mvhmoPdnCy2]
- そんなに減ってるか?PS版でやってるけど秒でマッチングするし全然減ってる気がしないけど。ちな120〜140。
[ID:G7/mNaq5xJo]
- みんなアプデアプデって言ってるけどこのゲーム以外にやりたい、興味が少しでもある他のゲームとかないのかね?俺なんかアプデまでの期間の時間潰しに全然やったことなかったジャンルのゲームやったり面白くてちょっとえっちなアドベンチャーエ□ゲーで大切なことを学べたりかなり有意義できたぞ。なんならもっとその手のゲームやりたいと思ったしなんならエルデンリング起動する機会がずっと減ったしwiki見てるだけの時間の方が多くなったぞ!なんならもうエルデンリングから離れてずっとエ口ゲーやってたいわ!ハッハッハッハッ!!
…あれ?なんのために他のゲームやりだしたんだっけ?
[ID:0AKYOjgdZ.E]
- EDF出るまではヒマなのだ
そのくせエルデンは酸飛ばしてくるデカい蟻出しやがって
隊員としての血が疼くではないか!
[ID:rpYSGr02zCA]
- こんなところにいたのか!さあ、早く地下の蟻を殲滅する作業に戻るんだ!
[ID:xAmyZb/camQ]
- フォビドゥンウェストやれ
もしくはサンブレイクが出るまでちょうど1ヶ月待つのだ
[ID:2d0z53iZZIo]
- フロムが何も言わないから何がバグで何が仕様なのか分かんないよ〜!しょーがないから今日も構えマシンガンでホスト消し飛ばして遊ぶか…多分仕様だよな?
[ID:U.LUTZsFMbs]
- アプデ待ちにインディゲーでも漁ろうか
何が良いかな・・・
[ID:P5iL2GACrjk]
- V rising面白い
[ID:ttteVpn5A2Q]
- エンダーリリーズが個人的にオヌヌメ
[ID:TGJM2ud.J9k]
- 隻狼好きならSIFUがおすすめ
[ID:PJ37aFVolfY]
- PC版ソウルシリーズの鯖がセキュリティホール問題で今も止まったままだし
エルデン側のアプデもひと段落したところでそっちに着手した可能性もあるのでは
[ID:j8GvHsUHf7I]
- 人員が限られているのに仕事は増え続けるんだものね・・・南無
あ、アプデの続報お待ちしていますねフロムさん(無慈悲)
[ID:.4nxCPOhin2]
- アプデが欲しい…! 俺はフロムゲーしか愛せないの!
他のゲームはやる気おきないの!
過疎って来ちゃってsl140なのにマッチしにくいの!俺はいろんなホストとイチャイチャしたいだけなの!!!!もう過去作には人少ないの!!エンドコンテンツであるマルチプレイをどうにかしないともっと過疎っちゃうの!早くアプデして欲しいの!!!
[ID:9eW00mM3rC2]
- チンクエディアの取得不能バグとか武器を+25にすると攻撃力が下がるバグとか
少しでも確認すればわかるものをそのまま出しちゃうあたり「報連相」ができない企業体質なんだなと思う
[ID:Rj0DFFknOZA]
- 確認漏れ→報連相ができてない
って繋がるのはちょっとおかしくないかな
人手足りてないんだな、時間無かったんだな
とかじゃない?
[ID:J1brwSMMO4U]
- 木主は「少しでも確認すればわかるもの」って言ってるから、「アプデを確認せずに出すわけないし、確認したならこんな簡単な不具合は誰かが気づいてるはずだけど、その連絡や相談が上手くいかなくてバグそのままアプデ出しちゃってる」っていう考えなんじゃないか?
[ID:Y0sxQmHrGwM]
- なるほどな〜
[ID:1jEp7pT8Auk]
- バグはどの企業のゲームにも付き物なんだけどなぁ・・・挙げてる不具合だってもう直ってるし
企業体質云々は悪意ある決めつけでしかない気がする
[ID:1.ajUNIshpI]
- アプデを待ちきれずパッチをヤった
後悔はしていない
[ID:jMIj/qJbeF.]
- > やはり尻か・・・
[ID:UIMS9CSAcCk]
- 今日アプデなかったらあらゆるグリッチ解禁するか。何のアナウンスもないしそもそもグリッチかどうかも分からんし。
[ID:K.K32heJi8A]
- オフラインで好きなだけどうぞ
[ID:Jt5rortTPjM]
- 既に解禁されてる定期
好きなだけやってやれ、混沌あらんことをってシャブリリさんも言ってたぞ
俺は見かけたら無言でブロックするけどな
ブロック覚悟でやるなら止める権利は誰にもない
[ID:we.EZYYCcCg]
- 仕事終わってこのページ見てアプデ無しでため息っていうのをもう一週間はやってる
[ID:zB9K/ghQzzo]
- 買い切りのゲームでソシャゲやmmo張りのアプデ頻度を求めるのは違うと思うんだがな
[ID:eBs3OCazV4M]
- それだけアプデで改善してほしい不満点があるってことでしょ
コンスタントにアプデしろってことじゃなくて
[ID:Lnht1hmCtJc]
- まあ気持ちは分かる。個人的には無い物ねだりするより現状あるもので最大限楽しむ方法を模索するタイプだからアプデは気にしてないけど
[ID:eBs3OCazV4M]
- その姿勢は素晴らしいと思うし否定しないけどこういう人ってオフ専なのかなあ
オフだったら確かに自分が気にしなきゃ済む話だけどマルチだと他人が使ってきたらどうしようもないし
[ID:zB9K/ghQzzo]
- 不満を全て聞いてたらいつまでも終わらないよ。
不満は無くなる物じゃないからね。
言い方は悪いけどDLCとかアプデは当然みたいに勝手に期待するのは違うと思う。
[ID:hfLJNfpLGl2]
- そりゃ完成されたバグのないゲームだったらアプデなくても文句ないけどね?
尻切れトンボのイベントに意図せず起こるバグ、マルチで猛威を振るう凶悪なバグを無視したら次の売り上げにも関わると思うんですよね?
[ID:xAmyZb/camQ]
- 次の売り上げ気にするとか株主の人かな?
[ID:we.EZYYCcCg]
- 次の売り上げは草
左弓グリッチやエスキャンやその他致命的なバグを最後まで無視し続けたダクソ3
その次である本作の売り上げはどうでしたか?
[ID:zwWceCJS1y6]
- まぁ、何にせよ、俺らはフロムに要望・意見を送って、フロムサイドのリアクションを待つ他ないわけだ……
……フロムさん、暗月の大剣の戦技差し替えとかしてくれるんですよね?
それで時間かかってるんですよね?
そう信じてます(白目)
完全に余談になるが、↑の方のコメの株主云々で気になったので少し会社概要をみてきた
恐らくフロムは非公開会社(株式の譲渡制限規定あり)なので一般人の株主はいない筈……
表記が現在進行形で正しければ、100%KADOKAWAが株主
公開会社に移行したらフロムの株式買いたい(切実)
[ID:SIwad8wwMXA]
- 「完成されたバグのない」ゲームなんて昨今のデジタルゲームでどれ程存在するの?マジで
[ID:zd81wMctbRg]
- バグのないシステムはないが最低限のバランスは調整すべきだわ
[ID:Is6hqWNQzM6]
- 日夜バグと格闘してるであろう人達の逆鱗に触れる魔法の言葉
『完成されたバグのないシステム』
[ID:OMEQhzjTI.I]
- 数万から数十万は下らない文字列、単語、行数。其れ等の組み合わせから意図しない動作を行う組み合わせと処理の順番を見つけて対応しなきゃならんからね。しかも数字をいじれば解決する訳じゃないし。
やってみる?数百万に及ぶ組み合わせからバグの発生する箇所を探す作業。
[ID:Bl/gKwPDyew]
- まぁせいぜい努力義務果たすくらいしか出来んだろうからな
医者や薬に癒しの万能神期待するくらいアホな事なのは解る
まぁそれはそれとして
1ヶ月何の音沙汰も今後の展望も無しは流石にヤバいと思う
プロとしての肩書き名乗るの恥ずかしくねぇのか?って
[ID:OMEQhzjTI.I]
- いっそフロムから「のんびりバグ取りはやっていくけど、バランス調整とかは今考えてないっすよ」くらい言ってもらったほうが、アプデがあると勝手に信じて待ってて勝手にヘイト溜めてる人たちへの救いになるのかもしれない
[ID:nbI64.9csd.]
- ブラボsekiroみたいに明らかにシステムが違うならまだしもダクソ3の使い回しなんだからどうにかなるだろと思ってしまう自分がいる
あとまあ自分自身できない身で偉そうに言うのもあれだけど、「バグ修正はこんなに大変なんだ」みたいなコメント書いてる人って実際にその業界に携わってるのか、推測で書いてるのかどっちなの
[ID:P7P0i.4cAYs]
- プログラミングを多少でも齧ってたらバグ修正をそんな簡単に出来るわけが無いのは猿でも理解できるぞ
というかそんな簡単に直せるならそもそもバグなんて出ないし、最悪弄ると致命的な問題に繋がるから放置せざるを得ない場合も少なからずある
[ID:KgMEpcbyqok]
- ちなみに「使い回してるんだから修正は楽じゃね?」ってのも大間違いで、別メーカーだけどオフライン専用ゲームフォールアウト4の基本システムをほぼそのまま流用してオンラインゲームにしたフォールアウト76はリリース直後からバグ塗れな上にアプデでバグを修正する度に過去のバグが蘇ったり新たなバグが発生したりと問題だらけだったのが証明してる
[ID:TSrKJI9kCcA]
- アプデ待ちにDLしたENDERLILIES面白すぎてトロコンしてしまったじゃないか...
オススメされたヤツ片っ端から買ってみよう
[ID:P5iL2GACrjk]
- こういう話題続けるのも板違いというかアレだとは思うけどDeadCellsってゲームもオススメよ
[ID:PV5/coLerL.]
- アレキサンダーバグ直せや
[ID:d5kfZYsft4.]
- エルデンリングが歴史的な売り上げを達成した副作用みたいなもんなんだろうけど
従来のフロムファンだけじゃなくお客様気取りの勘違いしたクレーマー気質なユーザーまで目立ってきちゃってるのが残念だな
この規模のゲームで1ヶ月に1回のアプデを要求する事自体に無理があると何故解らんのだろうか
[ID:1.ajUNIshpI]
- 会社の規模的にも期間的にもバグ取りは火の車状態だろうにサボってる扱いしてる人たまにいるからな……
ボタン一つ押したらバグが一つなくなるとでも思ってるんでしょう
[ID:ORdtYQzxohw]
- プログラミング触ったことのある人。特にゲーム作った経験のある人なんかはバグ取りの地獄っぷりは理解してるだろうけど、そうでない人は違うからね〜。そしてそんな人のほうが分母側だからね。
[ID:w8MLMFyJUTo]
- むしろ遊んでたら確実に発生するバグが放置されてたり明らかに不便なUIを見つけた時のストレスが増加するんだが
[ID:tovCqJSpCy2]
- プロ名乗るからには『すぐに出来ませぇん!』って言うのは恥ずかしいとは思うけど、大変な作業だからって何のアナウンスも無しに済むと思ってるならそれはクレーマーよりも傲慢で残念だがな
[ID:OMEQhzjTI.I]
- あるゲームとかはリリースしてからバランス調整入るまで2ヶ月。その後はキャラ追加だけでゲームバランスやシステム関連のアップデートは一切行ってなかったりする。フロムの対応が傲慢ならこれはそれどころじゃなくなるけど。アップデート対応について方向性を決めるのは会社とそれ以上に株主の意向が入り込むのでそれを指して傲慢と言えるのは正直何様じゃね?
[ID:w8MLMFyJUTo]
- プロを勘違いしてないか?
プロが負うべき責任はアナウンス無しの結果として下がった売り上げに対してだよ
知る限りクソ1から同じこと言われててそれでも結果を出してるから対応を変えてないだけ
どうしてもしてほしいなら不買運動するといい
[ID:we.EZYYCcCg]
- お前さんのプロ観とかどうでもいいし
他者に先んじて利益得る競争社会で不買運動は基本無意味だろ
つか社員か感情移入し過ぎで自分が言われてると錯覚してる同業か知らんがすぐ色んなID飛んでくるあたりストレス溜めまくりだな
まぁお客様気取りの勘違いしたクレーマー気質なユーザーみたいな言い方は見ててアレだと思ったが、正直私も指先ひとつでポンと解決するとは思ってないからなんかもう別にどうでも良くなってきたな
[ID:OMEQhzjTI.I]
- 「NPCイベントのフェーズ追加」で印象が二極化した気がする。バグで機能していなかったんじゃなくて、未完成のまま売り出したのかって悪印象が強め
[ID:xEd/rgJDLxQ]
- 個人的には追加ではなくてバグでフラグが機能してなかったものをさも新しく作りましたと言わんばかりに追加しました!ってのがなおのこと印象悪いわ。
[ID:9isHe7mseJY]
- 確かにアレはどうかと思うけど、その手の問題はアップデートで後からゲーム弄れるようになってからはどのゲーム会社も多かれ少なかれしてる事なんで、悪印象はあるけど仕方ないかなとも思う
商売だから発売時期も重要なんで、悪い慣例だと思うが後から弄れるってなるとどうしてもそういう部分は出ちゃうんだろうな
他のゲームでも初期は実質有料βやってるようなもんなのが昨今のゲームの偽らざる真実だし
[ID:ORdtYQzxohw]
- ただまぁアレがなきゃ「やっぱり未完成品じゃねーか!!」ってはっきり言われる理由にはならんかったと思う
二度あることは三度あるってのが人間心理だし、エロゲ業界の悪夢のような鬼畜の所業を見れば邪推するのも無理からぬと感じるよ
買い切りのコンシューマだからアプデはサービス それはそうだけど、じゃあアプデが有るように見せかけて未完成のクソゲー売りつけるのは良いの?それが信頼に値する商売なの?って話にもなるし、そも「なんとかしてくれ」ってクレームが有るだけまだ信用が有るとも取れる
結局商売ってのは如何に低コストで顧客のわがままに応えて満足感を売りつけるかって話なんだから
[ID:/Jv4V.3ymV6]
- ぶっちゃけ未完疑惑云々で次回作の売り上げに響くかって言ったらNOだと思うよ
クソゲーっていうほど酷い出来栄えじゃ無かったし、PC版の方で発売時にトラブルがあったくらいしか減点する所がないから「フロムは信用出来ない!次回作の売り上げは減る!」と主張したところで「それってあなたの感想ですよね?」で終わる話なので
[ID:uiniUIxZU4Q]
- バグ取りが大変なら大変で「直そうとしてるけど大変なんです〜」ってフロム自身が言わないと、プログラム経験者が「バグ取りって大変なんだぞ」って擁護してもアプデ待ちユーザーには伝わらないと思う。つまり、フロムさん進捗教えてください…
お客様気質とはいうものの、1万近く払って買ったものがバグやらNPCイベント未完成やらオンライン不安定とかなんだから、文句言いたくなる気持ちはわかる。フロムの会社の規模でこの容量のゲーム手掛けるのが大変なのはわかるし、決算とかもあるだろうしいつまでも発売延期できないのもわかるんだけど、もう少し時間をかけてちゃんと完成させてから世に出してほしかったなぁ、って思う気持ちも正直ある。
[ID:ysfm5Nj2cB2]
- 7月末に完全攻略本がでるらしいのでアプデはもうなさそう。
DLCが来ても既存のデータはいじらないのかな?
[ID:t.7ZuLzThzI]
- 攻略本なんかにゲーム側が配慮する理由が無いんだが
そもそも出版までの期間考えたら現在の最新アップデートの情報すら正しく載ってるか怪しいぞ
[ID:ORdtYQzxohw]
- まだ来ないんかなと思いつつもう来ないんかなと思ってる
ある程度妥当性のあるグリッチ/バグ修正、ストーリー補完や、バランス調整まであると1,2か月の区切りじゃ無理だよねえ
しかも概ねユーザー満足度のためという短期的にはタダ働き
DLC頑張ってるんじゃねえかなきっと
[ID:we.EZYYCcCg]
- もうアプデもDLCも諦めてる。モンハン来るのがありがたい。楽しかったよエルデンリング。次回作も多分買うよ。
[ID:n9sh.8tsJls]
- 過疎具合が過去作と比べるとクソ早い気がするけど気のせい?
マルチはエンドコンテンツみたいなものなのにクソバランスすぎる。アプデもない、予告もなし。毎度毎度、テストしたの?と思わせるクソバランスで出すフロムくん。購入者は有料のベータテスターじゃねえんだぞ
[ID:ZnICMLqwh4Q]
- 実数が減ってるわけじゃなくてOWとソウルシリーズのマルチの方式が相性悪いからそう見えるだけ
もし探求者導入したらいろんなボスが入れ喰いになると思うぞ
[ID:ssxsxhFWroo]
- 何か魔術コメ欄みたいになってきてて嫌な流れ。
[ID:hfLJNfpLGl2]
- あっちは良くも悪くも語り尽くしたから過疎になっただけかと。
ここもそうだけど新情報も公式からの匂わせも無いからネタ切れよ
[ID:xEd/rgJDLxQ]
- もうDLCもバランス調整もなくていいけど予告してたレイトレーシング対応はやってくれるんですよねフロムさん
[ID:LlODTjexHjg]
- 冷静に考えてみろよ、環境の違うPC版ならともかく統一されたスペックのPS版ですらろくに最適化できなかったフロ無能だぞ?
レイトレ対応「します」じゃなくて対応「予定」なら期待するだけ無駄
[ID:Jw3vx7p0GsY]
- せめて製品としての欠陥たるバグを直すことだけはきちんとやってほしい
[ID:SsX0SBYc5Go]
- フロムのことだから逆ギレして極端な下方修正ばかりの糞アプデしてさらにゲームをメチャクチャにしそうで不安w
[ID:V93RWep0MqU]
- 侵入つまらん
周回が苦痛
全部廻るだけでも苦痛
ソウルシリーズに比べてオワコン早くて当然
[ID:Z77aRBQlSMM]
- スチームの人口は未だ5万を切らないらしいな。
[ID:FlnxFlLf2CI]
- アンチの妄言は無視するとして、フロムゲーでこれだけアクティブユーザー維持してるタイトルは初めてかもな
PC版でその数字ならコンシューマーは更に人口多いって事になるし
[ID:1.ajUNIshpI]
- 言うて初動からの減り具合考えたら過疎る速度半端ないけどな
[ID:.D.NF0VfFFA]
- ダクソ3の発売時最ピークの同時接続人数が12万人、エルデンの発売時最ピークの同時接続人数が95万。
発売2ヶ月後の平均同時接続数はダクソ3が9千人でエルデンが9万人程。
直近30日の平均同時接続数はダクソ3が3千人、四捨五入すれば4000人でエルデンが8万人。
[ID:FlnxFlLf2CI]
- ここで雑談やら愚痴やら垂れ流してる奴らはいい加減にしろ
雑談掲示板や不平不満板でやれ
[ID:Mfoj0vxv7io]
- まだ来ないの?
[ID:Q1p50epRk1o]
- 来るなんて言ってない。
勝手に期待して勝手に落胆しない。
[ID:hfLJNfpLGl2]
- フロムは「バグがあるので直す予定です」っていう今時当たり前なアナウンスすら出来ないもんな。そりゃ勝手に期待して勝手に落胆するやつが悪いわw
[ID:.D.NF0VfFFA]
- レイトレーシング対応もいつになったらするんだか
ロードマップ位出してくれたら良いんだけど…
[ID:Lnht1hmCtJc]
- 金払ってんだこっちは
しかもおま値でな
[ID:Hu6SQuKbKrI]
- あぁ…フロム神様…なぜ私達にアプデをくださらないのですか……
私達が自主規制をせず、強戦技や強武器を使いまくってるあげくにバランスがクソだと嘆いたからなのですか…
ですが、私達、フロムゲーマーのほとんどは自主規制などできる頭が無いのです…自己中心的なアホなのです…負けたくない輩しかいないのです…
全知全能なフロム神様がバランス調節をしていただかないと…私達は…ずっと強戦法を使い…このゲームはクソバランスと嘆き、過疎っていく事でしょう…
どうか…どうかアップデートを…!!
[ID:rUenjdLp4IU]
- フロムの会社規模で難しいものを作ったら、バグなどを治す規模もフロムの手に負えないものになるのかね。
完成品に金を払ってるんだからアプデで完成に近づけるのがユーザーへの正しい対応だと思うが、既に売上が出てて今後のアプデが収益に影響しないなら、残ってるアクティブユーザーの為だけに無駄な労力割かないって判断になるのかね。
[ID:ouf2YOWHaU2]
- フロムの会社規模で難しいものを作ったら、バグなどを治す規模もフロムの手に負えないものになるのかね。
完成品に金を払ってるんだからアプデで完成に近づけるのがユーザーへの正しい対応だと思うが、既に売上が出てて今後のアプデが収益に影響しないなら、残ってるアクティブユーザーの為だけに無駄な労力割かないって判断になるのかね。
[ID:ouf2YOWHaU2]
- 自治厨とかあんま言われたくないけどさ。いい加減、愚痴やら不満やらは不平不満板あるんだからそっち行って思う存分垂れてくれ。Menueから一発で飛べるだろ?
[ID:xG99vTKUGPE]
- アプデのスレなのにアプデに対する不満を言ってはいけない理由は何?
[ID:KMGIdOYs4G2]
- 不平不満板があるのにそこに行かない理由は何?
あと枝主は5chと勘違いしてない?ここはアプデについて情報を乗せるページのコメント欄であってアプデについて語るスレッドではない。
なので荒らしが頻繁に湧く場合はコメント欄の閉鎖もあり得る。だから木主は不平不満板へ行けと言っている
[ID:p/mWCUlubyU]
- id変わってるけど木主。
ここの表題見てる?攻略wikiなの。攻略に関する情報を交換するためのサイトであって上の枝が言ってくれてるように2chとか5chのスレッドじゃないの。そしてこのコメント欄はアプデの情報を交換する為のコメント欄。
従って、アプデの不満を言ってはいけない理由は至極単純明快。「不満を言うためのコメント欄ではないから」
其のために攻略サイトとしては業腹なことに不平不満板が設置されてるんで、愚痴はそっちへ行ってねと言ってるのです。
[ID:CVz9u0q2L.o]
- ダブスタ。好意的意見は情報じゃなくても荒らしじゃないけど否定的意見は悉く荒らしってか?
[ID:UUNgHKfQB2.]
- あ、一応補足しとくと否定的意見は許さんってルールならそれはそれでそうすればいいだ思うで
[ID:UUNgHKfQB2.]
- 木主は愚痴や不満ばかりが目立つから不平不満へって言ってるだけで雑談も雑談板へ行けという話になるんじゃないかな。
少なくとも木主は情報のページで雑談を容認する発言をしていないのにダブスタ認定とは何を根拠に?
[ID:Lbt6bMQCZxM]
- このレス立てること自体が木主の言う愚痴やら不満はそっちで垂れてくれに該当しかねないし、情報を交換するためのコメント欄と認識しながら自らレスバ誘発するレスを立ててるのもうーん?あとはどこにもアプデ情報の交換の為だけのコメント欄とも注意書きされてないんだよね、利用規約にも不満は不平不満板でのみでお願いとも書かれてないし。度が過ぎたコメントは都度管理人さんへ削除依頼出せばいいし。
[ID:jOO3xlNaym6]
- 利用規約にも不満は不平不満板でのみでお願いとも書かれてないし→利用規約の3と4を見るに愚痴は不平不満板に書けとは書いてないけど、それ以外の板で好き勝手に書いていいよと認められてはなくない?
まあコメント欄で注意喚起するより、あからさまなコメを見つけたら管理人に報告する方が手っ取り早いわな
[ID:5zHq0y/1HuA]
- 利用規約の1に則ればそのページに関わるある程度の愚痴不満であれば認められるのでは?好き勝手の程度は差があるけどアプデに関する話である以上ここで問題ないと思いますね。このスレとか向こうの板でやれみたいなのも結局好き勝手な自治といわれかねませんし
[ID:jOO3xlNaym6]
- ある程度ってのが曖昧だからもうどうしようもないわな~
管理人からお咎め受けないラインを探りながらフロムの嫌味を書き込む陰湿なコミュニティになるのもやむなし
[ID:l0ncwRg9Vbo]
- 俺の発言がここまで広がるとは思ってなかったので謝罪を。
それと此方もある程度のラインまでは不満やら雑談やらは仕方ないと思ってるよ。
ただ、少し前までのコメント欄はある程度のラインを越えたゲームバランスの不満やフロムへの口撃やらが目立ってたから苦言を挟んだつもりなんだ。
俺もこれを最後にこれ以上は何も言わん。
騒がせて済まなかった。
[ID:CVz9u0q2L.o]
- めっちゃ早口で言ってそう
[ID:cz0SHoPOVvE]
- 単純に愚痴ばかりが散見されるから見てる方は不快だよ。
フロムに対して煽ったりしてるコメントもあるし。
[ID:hfLJNfpLGl2]
- 逆になんで「想定と異なる」でミスをすませるような企業が一切批判されないと思ったのか
社長の名前出して誹謗中傷とかしてたらそれはoutだけど
[ID:qidfZKD04To]
- 論点はそこじゃないと思うのですけど
[ID:mrzW2ks4X/k]
- そもそも想定と異なる~って言い回しに一体何の不満が……?
対応しない事に対してならともかく対応しても言い方でケチつけるとか最早クレーマーの粗探しじゃん
[ID:ORdtYQzxohw]
- 愚痴や不満を言えないほうが不快だろ
それは不満板ではなく普通の板でやることでしか解消出来ない
[ID:cRDRhfZyKj2]
- ?何で不満板でやったら解消にならんの?コメント数多くてすぐに流されるからか?
[ID:Eud55QpkgEY]
- 鬱憤晴らしなら5ちゃんでやれ。
[ID:hpQUZxWE4WE]
- 言葉を理解できない虫が言葉喋ってて草
[ID:P0K5l0mmjJQ]
- ちょっとフロム君!早くアプデしないから喧嘩しちゃってるじゃん!
も〜…どーすんのこれ!全部君の責任だならね!!
[ID:rUenjdLp4IU]
- このまま行くとDLCの売り上げを下げかねないな
分かっててもフロムの体力じゃ出来んのかもな
[ID:ipwuQxv9BIw]
- もうフロムって名前がブランドになってるからどんな事しても売り上げは出るし問題ないでしょ
正直これから先どんだけ中身ハリボテのユーザー舐めたゲーム作っても、結局は天下のフロム!賛否両論の話題作!!とか言われてメディア上では評価される、金も稼げる
[ID:HnBT5TJ.tMg]
- 本物のクソゲー達と比べたらフロム作品は普通に遊べる上によく作られてるんだよね。
SNSで情報の拡散がはやい昨今で、貶める事が目的の人達が強い言葉を使えば使うほどに論理が破綻していくのは滑稽としか言えない
[ID:mrzW2ks4X/k]
- 遊べるタイトルなのは間違いないけど欠点や改善点が多いのも事実だし人を叩くのは控えた方が良いと思うよ
こんな場でこんな事言いたかないけど不満言う人の大半が貶めるのが目的、内容が的外れって取れるような言い方もだいぶ強い言葉だからね
[ID:vI6gccv0oRE]
- 不平不満を言う人達全てを一括りにしてる訳じゃないよ。どんなゲームもやりこめば不満を感じるのは当然だし
[ID:mrzW2ks4X/k]
- 前作も同じこと言われてたのに続編でこの結果なのでフロムに省みる理由が無いんじゃねえかな
実際に赤字や、そうでもなくても本編に対してDLC購入率低下のデータが出たら反省するだろうから変わって欲しいなら買わない/買わせないのが正解
俺は信者だから即買っちゃうんだけどね
[ID:we.EZYYCcCg]
- そもそもフロムの作風自体が完璧な作品作るタイプじゃなくて、難点や不満点は数多くあるけどそれ以上の魅力が売りの作風だからな
それはソウルシリーズは勿論ACシリーズもずっとそうだし、だからこそ根強いファンがいるわけで
[ID:ORdtYQzxohw]
- ゲームに対する認識の違いじゃないかな。
ソウルシリーズみたく緩いマルチ可能なゲームではなく、MMO形式のオンラインゲームに手を出した場合はとてつもない低評価の嵐になると思う…そもそもフロムに大量の鯖を維持出来ないだろって話は抜きにして
[ID:mrzW2ks4X/k]
- オフゲーだったらさらに酷い状況でも放置されたりするしな。バグ修正と上方修正が来ただけ温情と考えた方がいいのかもしれない
[ID:xAmyZb/camQ]
- ユーザーにとってもなにかあったらすぐ修整すぐアプデ、なソシャゲと同じ次元で見てる人も多いだろうししゃーなし。ここ数年で随分気が短くなったなとは思うけどね。
[ID:Eud55QpkgEY]
- いつからか分からないけど知る限りずっとフロムはこういう言い方はめちゃ悪いけど客をナメていると取られかねないやり方でやってるしね
それで売れないなら怠慢と言えるけど、明確に売り上げが伸びている以上コストカットの一環、リソース配分の成功例と認識してると思うんだ
[ID:we.EZYYCcCg]
- 確かにここ最近のゲーム界隈では作る側よりも遊ぶ側がソシャゲ感覚に毒されている感じはある
プレイヤー人口の多さで見れば仕方がない事とはいえ、だからと言ってフロムゲーにまで
その単純思考を持ち込んできて欲しくはないのが正直なところ…
[ID:1.ajUNIshpI]
- ソシャゲ感覚が悪いとは言わないし、細かなアプデとバグ修正はプラス評価だし毒されてるというほどのものでもないぜ
当たり前の話、それも売り上げと利益と言う目的のための手段の一つよ
フロムは別の方法で目的を達してるからその手段を採らないだけよな
[ID:we.EZYYCcCg]
- 修復ルーンを待つ壊れた狭間の地みたいなコメント欄
[ID:Omrsj.Cgohg]
- エルデの王におなりください…
[ID:I56oGb5Fac6]
- 他人のpcに不正アクセスできるようなセキュリティホールを放置する企業に夢を見過ぎなんだよなあ
[ID:WxeHNprGmZU]
- ここに不平不満書く奴がゲーム買ってるわけないじゃん。エルデンリング買う金すら持ってない連中なんだから。荒らして悲惨な現実から目を逸らしてるだけよ。
[ID:fDVF1yLsEyw]
- 悲惨な現実(アプデ無し)
[ID:d5kfZYsft4.]
- 悲惨な現実(クソバランス
あとお前「。」の使い方キモい
[ID:WxeHNprGmZU]
- レッテル貼りもここまでくるともうなんかの病気だな
[ID:F4FOc9RmWMU]
- 無駄焚きつけるだけのこの手のコメントが1番邪魔不平不満どころかこのウィキ自体から消えてほしい
[ID:LMGsMWtgjEg]
- ん?荒らしてるのは君の方だよ?
あと「。」じゃなくて「、」使う方がいいと思うよ
[ID:XW39KVjIRiI]
- 買ってないやつが文句いってる…って、よくこんな支離滅裂かつ偏見100%な意見を恥ずかしげもなく言えるよな。悲惨な脳みそなのか?
[ID:KlWW8lpV3ec]
- 明後日の方向に行く適当手抜きアプデは、もう嫌だぞ~
やるなら真面目にやれよフロム〜
[ID:V93RWep0MqU]
- なんかアプデあったのかと期待して開いたらなんだこれは…
[ID:/lSAJojHY6o]
- 完全攻略本の発売日が決まったってことはフロム的には一区切り付いたってことなんだと思うよ
それまでにアプデは1回有るか無いかで、暫くしてDLCが出たら調整とかでまた月1ペースでアプデ来るんじゃないかな
[ID:OfhqlDiWapQ]
- あぁ・・・まるでこの板は、腐敗に飲み込まれたケイリッドのようだ
[ID:W09X2Nls9ys]
- コメ欄地獄で草。まあフロムがバグ放置したままダンマリ決め込んで売り逃げ体制入ってるししゃーねえか。
[ID:KlWW8lpV3ec]
- なんつーか、こういうところは10年経っても相変わらずだよな。作ったあとはてきとーになる印象あるわ。
[ID:3wUydGi.3eo]
- 対人バランスという終わりのない無意味な行為に時間と金を使うのが無駄だと気づいただけ。
バグとかオンラインがいまだ不安定なのは直して欲しいけどね。
[ID:t.7ZuLzThzI]
- でも夏フェスでアプデとかDLCの情報来たらみんな手のひら返すでしょ?
フロムはホントにアメとムチが上手いからどんどんハマっていっちゃうんだよなぁ
[ID:nWCscoL0B.o]
- 環境変わればまた新鮮に遊べるし喜ぶでしよ
何のテコ入れも無しにユーザー放置してるから荒れてる
[ID:jZgh1VT7XyI]
- 何度も苦言を呈されてるのにここで雑談し続けてる奴は亡者かなにかか?
[ID:RBqrTZwzZ/2]
- DLCの前に対人調整はしっかりしてほしい
どうにもならない平地での対複数戦や角待ちワンパン狙いとかタイマン以前にマルチPVPがつまらなすぎる
[ID:Y0FmQxXxYY2]
- フロムに見棄てられた腐敗の眷属です
[ID:LFZ3wk3Fq8Q]
- フロムのアップデートに興味がおありですか…
[ID:vChKzlof1AE]
- アップデートから1週間くらいはコメントできるようにしておいて、その後はコメ欄閉鎖みたいな運用がいいのでは
アップデートについて話すコメント欄なんだからアプデがない現状で話すこともないし
バグ報告とかはそれ用のページあるし
現状は第二の不平不満板と化してるので…
[ID:xISuW3n7n7A]
- Wikiの仕様に詳しくないんだけど本文の更新が行われれば、そこから1週間は自動でコメント可になるような仕組みって可能なの?
[ID:we.EZYYCcCg]
- 本文の更新自体は誰でもできるので適当に改行足すなり誤字修正するだけの編集で解禁されちゃうので可能だとしてもあんまり意味がない気が・・・
[ID:lyxrj3HEftw]
- リプライ数減らせば良いんじゃない?現状、不満板から出てきてる知った風なことを言う人ばかりだし、有益なことが書かれているわけではないのだから。それにアップデートすると言っても収集データを分析して行うことはあっても、個人的意見を参考に手を加えるなんてことないんだから、こんなところで何を言っても不毛よ。
[ID:Ufsa2ohI31Y]
- 本編の進行上致命的なものないから放置してるんじゃないかな。マッチング周りはまだ手を加えて欲しいが
[ID:gv7VOKfnTIA]
- Youtubeのコメントで働き詰めだった開発者が久々の休暇を取ってる説を見てから余裕で待てるようになった
[ID:5gIfWsdUXVs]
- 前向きなのはいいことだけどYouTubeだのまとめサイトの情報とか鵜呑みにしすぎないほうがいいぞ
まあ「説」って予防線張ってるからセーフだと思ってそうだが
[ID:I5dOb2/Tg0A]
- 本気でそういう考察がされてた訳じゃないよw
新しい情報もなく、これからアプデされないんじゃないかっていう不安のままいるよりよっぽど精神衛生上良く待てない?
[ID:5gIfWsdUXVs]
- 日々を淡い期待と不安でアプデを待つ
恋かな?
[ID:9uyUsyblQ.g]
- どこのコメント欄も怨嗟の応酬で見てらんねーわ
ここくるのやーめた、健康に悪い
[ID:O6t0vvt1pc6]
- 怨嗟の鬼になっちゃったんだろうね。
狼がいないから無法地帯。
[ID:hfLJNfpLGl2]
- そんな報告をわざわざアップデートのコメントページですんなよ
どこかに書き込まないと見るのやめることもできんのか
[ID:ORdtYQzxohw]
- こういう奴絶対書き込みの反応見に来てるだろwダッサw
[ID:ywPybBZ/SCA]
- ここにいる奴ら全員ゴ・ミ
[ID:z8XYAlsXdtw]
- もうそうやって燃料投下するのやめて
ただでさえこのページ良くない状況なのに
[ID:23S/xheW0tg]
- 「これが褪せ人の本質だ
自ら同意した利用規約を
影で裏切っている」
[ID:HEV7xld7I6w]
- 全部ダンマリ決め込んでるフロムが悪いんだ
企業姿勢が問われるよ
[ID:cz0SHoPOVvE]
- アプデ来るぞ!
15時からだから30分足らずや
[ID:ORdtYQzxohw]
- よくみたらメンテナンスも入るから実際は三時間半でした、誤情報すみません
[ID:ORdtYQzxohw]
- PDT 6/13/23:00だから…日本時間だと明日(6/14)の15:00〜18:00ってことかな
[ID:Q1lkk2H9gG2]
- Twitterでフロムのサポートアカウントも呟いてるけど日本は6/13 15:00〜18:00だね
[ID:hPWccFE51MY]
- 自分が見た奴だと6月13日15時〜 開始ってなってる
[ID:ORdtYQzxohw]
- アプデ記念カキコ
[ID:VaKwbSphzwA]
- さあ、どうなるかな?前回のアプデは大分いい感じだったから、今回もと、少々期待して待つことにしようか
[ID:SFPlukPFzI.]
- いつぞやのラダーン修正だけとかはやめて....
[ID:.xVsQr9KA5w]
- npcイベントの追加あったら嬉しいな
[ID:kb7hnOd/UKk]
- ログインしようとしたらアプデしてと言われ
アプデしようとしたら最新ですと言われる何だこれ
[ID:KMGIdOYs4G2]
- 今メンテナンス中でログインできないだけ
メンテ終わったらアプデが来て、それ適用したらオンラインできるようになるので後一時間待つんだ
[ID:ORdtYQzxohw]
- アプデきたぁー!
これには、不満溜まってここで喧嘩してた奴らもにっこり!
[ID:8KazIu7zGyU]
- エルデンが息を吹き返すようなアプデを期待する。間違っても公式がトドメ刺すような真似はやめてくれよ?
[ID:uYSyjwJxQpQ]
- アプデはどんな内容だろう
遺灰に簡単な指示が出せるようになってたりしないかな
[ID:YKz73ltUMEo]
- 血河どころか出血武器全部使い物にならないとかだけは勘弁してくれよ…(切実
[ID:eLwst0IWL9g]
- 最優先は最近めっきり減ったマッチングの対策何とかしてくれ
[ID:KMGIdOYs4G2]
- 出血ナーフするなら後半ボスのHP減らしてほしいわな
[ID:54gRuiIBYXI]
- 別に出血はそのままでも構わない。
その代わり、短剣や魔術など割喰ってるものを改善してくれ
[ID:OgHmAcXoNfQ]
- アップデート履歴から見るに、NPCイベントの追加は無さそうだね。バランスの改善、パフォーマンスとユーザビリティかぁ、楽しみだ。
[ID:OLqRgYPjKrM]
- バグ取りだけで、バランス調整の類いは無しでした。
[ID:dtVlNEEFGWU]
- あれ?公式HPに記述無いけど、アップデート履歴の方にはゲームのバランスの改善ってなってるね。前回にはバランスに言及無くて、今回にはあるのはどういう事になってるんだろ
[ID:OLqRgYPjKrM]
- もう終わりだなこのゲーム
[ID:vTB/sRyBLPs]
- 鈴玉引き継がれるようになるのはありがたい
[ID:wrJQOk44WcI]
- 速射消えたぞ!!!!
[ID:pqYBohH7OKw]
- 暗黒波直ったのと月光の光波がロックオン通りに飛びやすくなるらしいね
[ID:wrJQOk44WcI]
- 魔術祈祷から速射が消えただけか
他のゲームバランスの調整はなし?
[ID:KMGIdOYs4G2]
- 今回は不具合修正がメインか
[ID:lgT8hgsQ6ug]
- 速射消えありがたい
[ID:T75aB2/YbbA]
- もう炎の大罪に血炎とか冷気乗るのはグリッチでは無いという認識でいいか
[ID:d2bhFTBL4L2]
- 死エンチャだけピンポイントで直したり、カーリアの返報や速射バグとか治した際にも修正されなかったから、もう仕様な気がする。現状でもメリナ焼きぐらいにしか使われないし
[ID:iAyDjnJC9FQ]
- 直されないから仕様は違うでしょ
その理論だと古くはデモンズソウルの走り嵐からダクソ3の大弓バグまで仕様かってなるし
まあそれらも直されないから、チートじゃなくてゲームで出来ることだからって使う輩が居続けたのも事実だけど
[ID:1Me5p0pSNCU]
- 発売から3ヶ月以上立つのに未だにものすげー量のバグ修正してて草生えた。
[ID:3wUydGi.3eo]
- やめなされやめなされ
働いたことがないとまるわかりなコメントはやめなされ
[ID:ODNRUNRaA8Q]
- バグなんて絶対出てくるモノだし一切合切放置されるよりはちゃんと直してくれる方がずっと良いんだけどね
[ID:wrJQOk44WcI]
- そうだな、3ヶ月たってもまだ修正出来ない上にオンライン環境で悪用されてるバグ放置してフルプライスで売りつけた事実から目を逸らして見ればそうでしょうよ
[ID:/Jv4V.3ymV6]
- マルチの安定性向上とあるがフリーズしにくくなったんかね。
[ID:FlnxFlLf2CI]
- 鈴玉(というか素材販売)の引継ぎは凄く有難いんだけど、周回の大ルーンもなんとかしてくれ。
特にマレニアの大ルーンが本当に悲惨でしょあれ。入手する頃には攻略なんてほぼ終わってるのマジで設定ミスとしか思えない。
周回で使えるようにしないと産廃過ぎる。まあ、マレニアの大ルーンに限っては効果も酷いから序盤で使えても産廃だけどさ。
[ID:tOiBAdSPQ5M]
- 個人的には鈴玉引き継ぎもそこまでだなあ。まあ損する人はいないだろうから別にいいんだけど。
サイン溜まり引き継ぎが今回も見送られてるのが不満なのと、ヒエロナの塔ノータッチなのが気でも狂ったのか?という感じ。ワンチャンその他修正に含まれてると思いたい。
[ID:awblAYZnDuk]
- またテキスト変わったのか
どこ?
[ID:US9XxhcqkCM]
- ダクソ2ではほぼ毎週アプデ入るレベルで調整頑張ってたなぁ
今となっては良い思い出
[ID:/7GxYK/L4jo]
- 騒がれているものは、みんなゴミにして使えなくしてしまえばいい!というフロムの悪意がたっぷり詰まったアプデがすごい頻度できてたな、あの頃は
[ID:V93RWep0MqU]
- また深き根の底に透明な壁追加されたよ・・・
[ID:6pFGh3kEnVY]
- なんか今回のアプデの期間長過ぎて高望みしてたけど基本的なとこだったね DLCの情報出てるなら良いけどそれも無いし…人足りてるのかな…
[ID:diVr34bZnOU]
- 普通に修正要員だけ残して次のタイトルに人員移してるんじゃない?
[ID:Dbn2SAVYNNs]
- 氷槍は不具合だったかぁ。
特殊効果だと思って気に入ってたが残念。
[ID:iK1FqmvYNHs]
- 今日のアプデ、周回入る前のデータで円卓から周回選択する際にしか引継ぎ判定無い模様(周回済データにアプデ後鈴玉追加はされてなかった)
[ID:vR6.FsvFK8E]
- 盾チクと血河は運営のお気に入りか初心者救済の一環なんかな
[ID:lJpE1gYJcsU]
- まぁ対人はあくまでオマケ要素だし、対人環境に合わせてあらゆる武器、戦技を弱体化しました!通常攻撃チクチクが一番火力出ます!でもHP1500削るのに30分掛かります!なんてやったら攻略どころじゃないしな。
[ID:7mT6XqffFW6]
- 鈴玉引継ぎで周回プレイの快適さが上がった…くらいかな?今回の見どころは。後はマルチがどれだけ安定するようになったかか
前回のアプデから結構経ってるし、もっと追加要素が欲しかったところ
[ID:hcKKqBAcbrQ]
- アップデートはありがたいが、修正される不具合項目の多さにはさすがに呆れるな
ゲームだからまだいいものの、これが例えば機械や工業製品だったら、発売後3か月以上も経てなお
数十か所以上も修正箇所があります! なんつったら、そんな製品製造してる会社なんか
一瞬で倒産するわ
[ID:zoNa3WhRQLw]
- その辺は業種が違うから比較してもしゃーなくね。ゲームも同レベルの管理してたら商品を世に送り出せるのか不安なレベル。
[ID:lfSy7IAooCE]
- ソフトウェアと機械工業製品を一緒くたに話してる時点で老害も老害よ
仕事してたら分かると思うけど
[ID:lJpE1gYJcsU]
- まあゲームだったらいくらでも雑な仕上げで売っていいのかというとそれは違うと思うけどね
仕事である以上は
[ID:hcKKqBAcbrQ]
- MS、林檎屋「おっそうだな!」
[ID:lJpE1gYJcsU]
- そもそもの大前提としてバグは出さないものだからね。そんでもって人が作る以上どうしてもバグが出てしまう訳なんだが、この量のバグ修正まだやってるのは完全に制作側の手に終えない状態なんだと思うわ。めちゃめちゃ勿体ないと思う。
[ID:3wUydGi.3eo]
- バグは出さないものとか本気で言ってる?
プログラムってのはテストに必要な手順がコードの長さに応じて組合せ爆発的に増えるから、すべての場合を想定して検査することはまず不可能。天文学的な時間がかかる。
その上ソフトの部品(ライブラリやフレームワーク)全部を自社で作るわけでもないから管理できる範囲もたかが知れてる。
バグを取る為にに人類ができることは精々バグをトレースしやすくして原因を見つけ易くするくらい。
買った人を有料デバッガーと度々揶揄されるけど、ゲームでも何でも、そうでもしないとどうにもならない規模感の製品を作ってるんだよね。
[ID:9RE/m3L9t7k]
- そして数あるゲームの中でも、ことオープンワールドというジャンルはバグが多いです。
一般的にゲームを作る際は、バトルパート/街パート/会話パートなどと、細かくシーケンスを分けることでバグチェックの範囲を抑えるものですが…。オープンワールドはその作りをあきらめ、「地続きマップでなんでもできる」をモットーにするため、それはもうアホほどバグりまくります。数百人そこらのQAでバグを洗い出すのは不可能です。
昨今のオープンワールドでありがちな開発スタイルは「重篤なバグだけ取ったらリリースし、ユーザーのフィードバックを頼りに数か月かけて小さいバグを取りきる」ですが、これは決して怠慢ではなく、それしか方法がないのです。
…ですので、あなたがもし本当に「大前提としてバグは出さないもの」と考えるなら、とかく「発売してすぐのオープンワールド」だけは買ってはいけません。なぜなら、絶対バグってるから。これはエルデンリングに限らず、世の中のオープンワールドすべてです。
さすがに半年くらい経てばバグが落ち着くので、その辺りで買いましょう。旬は過ぎますけどね…。
[ID:ISO7AHNePrM]
- IT業やったことある人なら全員わかるだろうが、hello, worldみたいな小さなプログラムはともかく、ある程度以上の規模のプログラムになると絶対にバグはある。バグのないプログラムは存在しない。機械と比べてどうのこうのいうなら歩留まり100%、精度100%、誤差0の機械を実現してからもの言ってくれ
[ID:SQe2EzKE/2I]
- バグ100%無しが無理なのは分かるけど、ちょっと遊んだだけで見つかるようなバグを放置してたのは論点違うでしょ?
暗黒波に当たり判定無いのことに気が付かないとか流石にヤバいでしょ(笑)
[ID:HpRml0eYrd2]
- 確認項目多すぎるし仕方ないと思う。他のどのゲームも同じだよ、ゼルダだってスカイリムだって。
[ID:5gIfWsdUXVs]
- このアプデ内容には、さっきまでニコニコだった奴らもブチギレ
てかまだ対人はオマケとか言ってるアホいるんやな
[ID:dHsuT7vChOk]
- 対人なんぞオマケだろドアホぅ
[ID:qws0Kc04aEg]
- そんなに対人したいなら格ゲーやれ
[ID:7mT6XqffFW6]
- タイマンなんておまけそのものだろう何言ってんだ
[ID:CrJki6LYN9Q]
- 他に対人メインのゲームあるからそっちに行ってもろて
[ID:.loj6zF.Smo]
- 議論の是非はさておき修正内容が対人がらみ多いからおまけでは無いって事は違いないだろうねえ
[ID:lJpE1gYJcsU]
- 闘技場あったソウルシリーズならともかく、闘技場なくなった上にマルチ協力しないと侵入されなくなってるからね。自称タイマン勢はともかく侵入プレイまでおまけと言うつもりはないけど、フロムの扱いがかなり下火になったのは間違いない
[ID:1Me5p0pSNCU]
- いや攻略にも大体絡んでるでしょ
[ID:/wpKfkEJmSQ]
- 誰も木主が攻略勢の可能性考慮してなくて草
自分よく白活してるけど、犬ステ十文字二刀マンにしょっちゅう侵入された時は対人がオマケなんて言えなくなったわ
[ID:bjOvAphOxTc]
- このツリーで対人オマケ扱いしてる人は対人=タイマンの意味で使ってると思うよ
[ID:beltvpDNzy2]
- 好きだけど対人はおまけだろ。なぜなら対人が一切なくなってもゲームとして売っても成立するから。
[ID:lgT8hgsQ6ug]
- エルデンリング起動したことある人ならわかると思うけど、最初のインフォメーションに「シングルプレイを豊かにするためのマルチプレイ」と釘を差されてる。メインコンテンツがシングルプレイで、対人メインのソフトではない。デモンズの頃から一貫してる
[ID:SQe2EzKE/2I]
- そうなると闘技場みたいなのはフロムの思想とあまり合致しないのか。
メインのゲームに入れてないのも、ある程度ユーザーの意見を聞いてバランス調整が終わってようやくDLCでおまけとして実装…って感じなのかな。
[ID:B4zTs1/Jcr2]
- 大漁♪大漁♪ 弱々プレイヤー達みんな必死やなぁ♪
次回のアプデに期待♪
[ID:tLfVEVxJmcc]
- お前4月にコメントしてた時はしょーもない内容で盛り上がってたのにこの2ヶ月で何があったの
[ID:Wn55gfoLtfc]
- バグの大量修正は普通にありがたいね
[ID:MdvlrHi3GDc]
- 〉戦技の使用中に装備メニューから装備を変更できる不具合の修正
これ例のマシンガン?
[ID:lJpE1gYJcsU]
- 構えの方じゃないかな
[ID:J/hVHZ0l0C6]
- チェーンソーグリッチですかね
[ID:9oElbqFEL26]
- グレートカーリアの無敵バグも含まれていると思われ
[ID:j8GvHsUHf7I]
- 紐は…紐売りの鈴玉は増えたの…?
[ID:ofIAQo6WZxc]
- ゴーレム矢の鈴玉はどこだ…!
[ID:HEV7xld7I6w]
- 既存の玉の引き継ぎはできるの…?あはは、やった(ただし今後の取得分からというコメントを見つけてしまう)
死んでいる [OK]
[ID:ofIAQo6WZxc]
- まだアプデ入れてないんだけど、ぱっとみた感じ、竜餐が咆哮のタリスマンの対象外なのは修正されてないっぽい?
ということは、仕様なんかね~
竜餐強いから仕方ないだろうけども少し残念
[ID:lim.BF0d30c]
- 変わってないね。ブレスに効くっていう文面もそのまま。ついでに装備によってジャンプ中に連続で吐けない現象もそのまま
[ID:PR1laNYy6vI]
- ただでさえ竜ブレスは高火力広範囲なのに現環境ステである神秘の補正が乗るからねぇ
マルチだと視界塞ぐから嫌われるけど、オフ攻略ならとりあえず腐敗ブレスは入れておけってレベルで強いし
[ID:7mT6XqffFW6]
- 前からそれなりに間開いてるけどNPCのイベント追加は一切なしか…もうコイツら全員ここまで!ってことなんかな…
ボックとか消したくないからずっとそのままだったけど諦めて進めるか
[ID:r.pacBXq80U]
- すまん、光柱一括削除のアプデは今後来ない感じっすかね
[ID:Umt2uV4G.jw]
- またしても救われなかったオルドビスの渦
悲しいよ俺は
[ID:CHO1vBLsQ4s]
- あとはあれが欲しいな。新しく武器鍛える時連打するの面倒だから一括で鍛える的なシステム。
[ID:lgT8hgsQ6ug]
- また新しいバグまみれなんだろ
[ID:FzYMCRnwiJc]
- その可能性が大いにあるから怖い
[ID:hcKKqBAcbrQ]
- アルタス高原…
[ID:h2nZOpbxyW.]
- フレイルがパリィされたってコメ有ったけど勘違いなのかバグなのかはてさて
[ID:wrJQOk44WcI]
- 不具合ばかりでバランス調整や追加要素なんてやってる余裕無いんかね
まあマルチプレイの盛り上がりに期待するのはもう無理かな
[ID:jsFTvAnotxY]
- どっちみちもう離れた人は、DLCとかでも出ない限り、アプデでバランス調整したりちょっとしたコンテンツ追加した程度じゃ戻ってこないでしょ
特にバランス調整なんか、そもそもどうやったところで文句言う人は出てくるし
今やってる人の利便性を上げるためのアプデ内容は凄い順当だと思ったな
[ID:gl.vjQqYhwQ]
- 一部のテキストの修正
その他いくつかのパフォーマンスの改善、不具合現象の修正
こう言うところ省略して欲しくなんだが
[ID:mut78xTVCAk]
- アイテムのルーンのテキストに取得量が追加されてるぞ
[ID:x7hY4BTHVC6]
- 引継ぎより買えるもの増やしてほしかったなあ
店売り品なんて買いつくした後だわ
[ID:IJq/j2NMOBQ]
- グランサクスの槍の戦技名が古雷の槍に統一
消費FPが25から24に減った
[ID:AnnPKVnDwoY]
- 鈴玉引き継ぎは周回始めるタイミングで適用ってマジ…?
あんまりゲームする時間無い中つい先日エンディング迎えてセコセコと鍛え石集めてやっと2周目入ったばっかだったのに…
[ID:4l1wMqT6uz.]
- エンディングまで楽しんだくせに文句言うな
[ID:vLhTxBf9MF.]
- エンディングまで楽しんでも文句くらいいいだろ。
楽しむことが出来たら完璧なゲームって訳でもないんだから。
元コメの話はまあドンマイくらいの話だけど。
エンディングまで楽しんだやつは文句言ってはならないってのは良くないと思う。
[ID:LnL.AUaN01Y]
- 「楽しんだくせに文句言うな」
凄いな。お前誰だよ、開発者なのか?
[ID:xWowtezIpzs]
- 未プレイで文句言うな
クリアせず文句言うな
エンディングまでプレイして文句言うな
無敵か?😅
[ID:yMfk7KjzZEY]
- こんなクソみたいな擁護ばっかだからヘイト溜まるんだよ
[ID:d5kfZYsft4.]
- 擁護じゃなくてただの荒らしだろ
[ID:D/CzhCJQ/tY]
- 引き継ぎ出来るとなると2週目以降小規模ダンジョン行く意味が本格的に無くなったな。
いいことでもあるが、周回時にフィールドでやることが無いのはやっぱりつまらんな。
[ID:LnL.AUaN01Y]
- 数カ所ワープが出来なくなった様子
1.巨人たちの山嶺 → 聖別雪原[腐敗した化身 近くのマリカ像]
マリカ像判定まで落下しなくなっている
2.四鐘楼 → ノクローン[変わり身戦 霧前],ファルムアズラ[入り口]
リムグレイブ[城に向かう隧道] ワープ中にゲーム終了で、ダンジョン入り口に移動できなくなっている
3.王都ローデイル[神授橋] → 王都ローデイル[入り口]
リムグレイブ[城に向かう隧道] ワープ中にゲーム終了で、ダンジョン入り口に移動できなくなっている
数回試してダメだった。
正確な検証ではないので、参考までに
[ID:vuhjA8KU52o]
- コメントなんだから、わざわざ色変えなくても良いのに。聖別雪原は崖の死亡判定が厚くなってるね。飛んだらすぐ死んでダメだった。WrongWarpは出来たよ、ファルムアズラだけしか試してないけど。
[ID:Ufsa2ohI31Y]
- ワープ出来なくなればRTAでバグなしが流行るかもしれないから嬉しい
[ID:vIHKbUcr2xA]
- ラダーン撃破後に星の落ちた場所が赤印でマップに書き込まれるようになってたんだけど、これ今回のアプデだよね?
パッチノートにないけど
[ID:tOiBAdSPQ5M]
- ね、星の落ちた場所が新しく地図に表示されるようになってる
[ID:1X0AChK9G5E]
- 大剣のモーション上方修正来たら起こして❤️
[ID:p2uaVuVUJq6]
- せめて猟犬ステップくらい破壊しようぜ…
[ID:Oc2GGqgs/Fc]
- 硬直延ばして短剣拳爪限定でええわな
鞭はまあホスロー限定でなら 仕込み杖ごっこのために
[ID:ginQcx7s3Pc]
- いっそ滑り毎スタミナ消費60
[ID:G3b6Lx8bnow]
- アプデ内容自体は別にいいけどこっからまた1ヶ月半アプデ無いと思うときついよね
ラダーンアプデの時もそうだけど、フロムとプレイヤーとの信頼はもうボロボロや
[ID:BOs3BOSmOG2]
- (利用規約違反コメントのため削除されました。)
- 今までもフロムに信頼はできなかったんだよなぁ
[ID:Ncg9SBOS6z6]
- 祝福でのNPCとの会話に印ついたの有り難いわ
祝福でメリナとの会話見逃してしまうってのはネタでもノイジーマイノリティでもなかったんだな
[ID:cmbHcaOvOCw]
- メリナと話す(虹色発光クソデカ文字)
これくらいにしないとな
[ID:5JCKxTP06Zw]
- ゲーミングメリナ…ありだな
[ID:nsK6ZTNbhnI]
- 祝福触るだけ触って通り過ぎたらまぁ同じ事だけど
そこまでフォローはいらないかもね
[ID:D3ZVU3jZ5HI]
- 祝福灯した瞬間にバックでメリナがチラ見えするようにしよう
[ID:D/CzhCJQ/tY]
- アプデ後初めてゴドリック倒した時にDEMIGOD FELLED て表示されたんやが、今までこの表示あったっけ?アプデ前に既に表示されてたらスマン。
[ID:Qf/.pE0dWv6]
- アプデ前のデミゴッドたちはLEGEND FELLEDだったぞ
[ID:T0BFpN4.py2]
- 動画とかで確認したけど、アプデ前のデミゴッド戦は倒しても何も表示されてないね。DEMIGOD FELLEDが単純に追加されとる。
[ID:5k1V.yVQs9o]
- 俺のオルドビスが強化されてないんだが…?
[ID:zqagxdV8S2A]
- 戦技の弱さはバグでないことが分かったぞ!
オルドビス君が使っても弱いから知っていたがな!
[ID:ru72Negeh8k]
- デレ行動筆頭のせいで、普通の坩堝の騎士の方が強いという悲しみ
[ID:ORdtYQzxohw]
- 自分からといい敵からといいもう四桁のダメージ見たくないっす…数値的なインフレがやばすぎ特に戦技がイカれてる
[ID:G3b6Lx8bnow]
- それならもっとアクション的にメリハリ付けてくれないと、ただ硬いだけで延々と単調なターンバトル繰り返すだけのマジつまらないからやりたくないっす。PvPの話なら…そういうバランスになるレベル帯が流行ってるからね仕方ないね
[ID:jDisgwR6yKk]
- R1最強ソウルが好きな人も結構多いよね。他のアクションは全部R1の劣化が良いってタイプ
隙が大きくてFP消費する戦技は単発火力が大きいorDPSがR1より高くないと(3のように)存在価値0になってしまう
[ID:xAmyZb/camQ]
- そんな極端な人はいないと思うが……よくR1が弱すぎると嘆かれてるのは戦技やジャンプ攻撃がR1を食ってしまってるからじゃないか?
今作は敵がR1じゃ怯まないケースも多くてR1の隙きが少ないって利点を生かしづらいなぁとは思う
[ID:NfYMJPgVuQc]
- 戦技はFP使ってるんだから比較対象はR1じゃなくてスペルであるべきでは?
ジャンプ攻撃がちょっと強すぎるのはある
[ID:ORdtYQzxohw]
- ジャンプ攻撃はR1よりも今作でようやっと強靭削りと体幹削りを得たR2を食っちまってる
R2溜めて殴るよりジャンプした方がDPSも体幹削りも後隙も発生も優れるとかR2になんの恨みがあるんだ
[ID:xAmyZb/camQ]
- 屍山血河と猟犬ステップに白面出血関連の下方と致命バクスタに悪神と斧カテ上方無いのは・・・
対人の時はダメージ上限キャップでもあれば出血+100ダメもアカン普通に致命傷になる
[ID:6mclgoeNdm2]
- ほぼバグ修正で安心した、ノイジーマイノリティに踊らされて無駄に調整繰り返してR1ソウルまっしぐらな心配は無さそうだな
[ID:.y0Xy5wMHuw]
- もうネットの意見は気にせずにバグとかだけ情報見て修正してる感じだね
そうなるとほんとに初期のYouTuberやここみたいなネットの意見で修正した戦技たち戻して...モドシテ...
[ID:b0d5Slnipzg]
- なんでたった一回のアプデで根拠もなしにそこまで言い切れるんだろう。
[ID:3wUydGi.3eo]
- いや今回も猟犬ステップやちいかわナーフされてないし別に今回の1回だけじゃなくない?
[ID:b0d5Slnipzg]
- 「見逃された」んじゃなくて、今回の大型アプデはバグ修正することが目的だっただけでは?フロム過去作だと何度かのアプデを跨いで数カ月以上ぶっこわれ放置したことは何度もあったし、フロムのアプデの足取りは普通に何ヵ月かズレてるよ。今回のもver1.0時点で報告されてたバグがあるし。
[ID:3wUydGi.3eo]
- なるほどね、まあどっちにしろたった1回じゃないのは間違いないけど
でも次のアプデがバランス調整かもしれないね
[ID:CK3FOk6GOcE]
- なんか喧嘩腰になってた
すまん、ダクソの時のアプデ情報ありがとうね知らなかった
[ID:CK3FOk6GOcE]
- ゲームを発売したあとに仕様をコロコロ変えられると困るし迷惑なんだよな
致命的なものは直してほしいが
[ID:V93RWep0MqU]
- あれ? PC版だけど名前に「knight」入れてる人が伏字じゃなくなってるやん!
前はイケメンナイト様たちみんな伏字だったのにw
[ID:NZbRx4L15sA]
- まじかよ伏字対策で「knIht」とか「kn1ht」とかにしてた人が泣いちゃうじゃん!
[ID:VYRMXA/ixvY]
- PC版で画質設定の「アンチエイジングの品質」が起動の度に勝手に「高」になるの、なおってないやん!
毎回設定かえるのめんどいんですけど
[ID:lCH9OpbW9B2]
- 若返ってどうする・・・「アンチエイリアシング」だ
[ID:lCH9OpbW9B2]
- エルデン起動するたびに若返るのか。どおりで最近腰の調子がいいわけだ。
[ID:V3iYK.ydzfE]
- 若さの秘訣・・・そう、エルデンリングを起動することさ!
これであなたも お肌っゃっゃ に! さぁ、エルデンリングをプレイしよう!
[ID:lCH9OpbW9B2]
- 俺たちはエルデンリングを起動する度に生まれ直してるのか…?
[ID:MfaXxtRk.Zc]
- 夜眠り、朝目覚めるように
彼らはエルデンリングを起動し、すべてを忘れいく
[ID:xAmyZb/camQ]
- つまり産まれなき者の大ルーンを持たない自分たちの末路は……
[ID:ORdtYQzxohw]
- 各商人の鈴玉も持ち越せるようにしてもらえないかな
僕は殺したくないんだ…売ってる商人が悪い
[ID:U7OnZskJ.hM]
- 商人はせめて一回話しかけたら最寄りの祝福に移動してくれればなぁ
[ID:ORdtYQzxohw]
- 「かえしてくれよ...」
「僕の大事なタマ...」
[ID:UQNqaYM0ZR2]
- ダンダダンかな?
[ID:eKq.R1yuQpo]
- エタニティエイトかな?
[ID:M97ifcdNgbU]
- それよりは「地図に載っているNPCの場所には、祝福がなくてもファストトラベル可能」とかのがありがたいかなぁ
[ID:aepJ15ls2wY]
- >オンラインマルチプレイで協力者として他世界のエリアボスを撃破した際に、自分の世界で同じボスが出現しない場合がある不具合の修正
これは再現防止の対応らしく既に再現したセーブデータではボス復活しないようです。
マリケス消失した場合は灰都化手段がなく詰みのままでした。
[ID:rtfFLOSuabo]
- PC版でHWMonitor(温度とかクロック数表示するアプリ)起動しながらだと不正を検知といわれるようになりました。
1.04では平気だったのですが、他にも引っかかるアプリとかあるのかな
[ID:EhQw5vjSgp2]
- HWMonitor使ってないけど同様の現象起きてた。
さっき起動したら無事オンラインつながったのでサーバーの問題かと
[ID:U7OnZskJ.hM]
- アプリ起動していても正常にログインできました。こちら側の問題ではなかったのね。
お騒がせしました。
[ID:EhQw5vjSgp2]
- 不具合修正も大事だけどさぁ、仕様の変更をせな。フロムがちいかわ推しなのはもうわかったから、そろそろ毒蛾に花を持たせてくれない?
[ID:fk754oeIOwI]
- 1.05 不具合の修正の
特大剣のしゃがみ攻撃に刺突属性が反映されない不具合の修正
って公式ページに書いてある?読んだ後にあれ?と思ってキーワードで検索してもページ内でヒットしなかった
[ID:/2J3tC8uJ32]
- こちらも確認できないな。たぶんだけどダクソ3のネタかもしれない。だとしたらアプデ項目に書くのはネタをじゃなく悪質だから削除か報告するべきなんだろうか?
[ID:x1HpMP9OwI6]
- やった奴は受けるとでも思ってたんだろう。おっしゃる通り、削除なり報告なりした方がいいでしょうな
[ID:wQWcsrWYELw]
- やろうと思ったらいつの間にか消えとる。誰かやってくれたのかな?ネタは構わんけど限度は考えてほしいわ
[ID:x1HpMP9OwI6]
- あれガセだったのかよ。俺以外にも普通に騙されてる人いるだろ。このページ見るだけで満足してたけどこれからはちゃんと公式ページに確認しに行った方がいいな。
そういえば特大剣のページにも同じことコメントしてるやついたわ。
[ID:lyxrj3HEftw]
- 攻略wikiに当初は事実だとともわれてたが調査の結果ガセだった情報が書かれてしまってることはあれどパッチノートが出てるのにそこに自分の妄想のガセネタ突っ込んで編集するやつがいるのか…悪質すぎる…
[ID:T0BFpN4.py2]
- マルチの安定性向上がどの程度なのか分からないけど本当にありがたい。
欲を言えば白サインを全エリアに飛ばしてほしい。
[ID:hfLJNfpLGl2]
- ラダーン撃破するとノクローンの入口が地図に書き込まれるようになってるのは今回のアプデからだろうか?
[ID:jTG1OZZ42A6]
- そうだね。自分も確認した
[ID:4w3oNPnixTI]
- 相変わらず闇霊来たら白霊帰還する不具合あるのは何時も通りな模様
[ID:QKjZvicq0qA]
- 1.05アプデ後から2周してみたけど、エルデの獣の行動AI多分修正されてるね。移動頻度は1.04のままだけど剣ぶんぶんの頻度がかなり減って、張り付いてると突き刺し爆破、距離あると光波と降り注ぐ光線ばっかりしてくるようになった。
[ID:4w3oNPnixTI]
- マルギットの拘束具バグが直ってるっぽい
[ID:AJaRqNy2TN6]
- ゲームとしてはそれが正しいんだろうけど、おかげで検証が面倒くさくなってしまった
[ID:6/Es8N5dHSw]
- よく動画で紹介されている霧前で使用する方法だと音と光が弱く?なっているようで霧に入るとすぐ動き出してました
[ID:6AQTIg8GnJw]
- 頑なにランタンが勝手に消えるのは治さないな
オンにしたらプロロするまでずっとオンにしとけ
これの操作が面倒くさすぎてポーチ枠がランタン専用になってんだよ
[ID:.yV7FqFIiSQ]
- ここも記入する人が減ってるな
バランス調整、不具合解消する気がないから
見限られたのか
[ID:KMGIdOYs4G2]
- バランス調整はしてほしいが、強武器を超下方修正して一気にネタ武器にまで落とすのは、もうやめろよ!フロム
[ID:yWbM2Ze6YGI]
- アプデ遅いなぁ、前回のアプデからもうすぐ3週間だよ……
[ID:JrC907jNCs.]
- ま。気長に待とうや
[ID:kEe.FPM5lA6]
- 連続使用系のスペルの事前詠唱スキップはバグだったのか。
テオドリックスとか黒き剣はどう見てもバグだったけど、速つぶて→ほうき星とかはテクニックだと思い込んでたよ
[ID:epgrbGyJG6Y]
- 純粋に疑問なんだけどなぜテクニックだと思ったんだ
[ID:we.EZYYCcCg]
- モーション的にそこまで破綻なかったし自分も仕様だと思い込んでたわ。一応、修正されたことで出来ることもあるからなんでもバグ呼ばわりされてた頃よりはずっといいけど。
[ID:lfSy7IAooCE]
- 攻略にマイナス影響を出さずに下方修正しないで、対人調整することを真面目に考えた。褪せ人のHPと属性カット率と出血冷気耐性をすべて底上げするのが一番簡単じゃないかな。具体的にはHPを生命60で現状1900なのを3500ぐらいにする。属性カット率をデフォで全て10%UPにし、出血冷気の頑健耐性をデフォで+350ぐらいに設定。あとは片手持ち・両手持ちのR1R2の火力・モーション値を1.2倍にする。
これで、攻略勢周回勢はメリットしかないし、敵に与える火力は変化せず、対人戦のみ相対的にワンパンしなくなる。まあデメリットは一周目の難易度が下がるけど、そこは四週目ぐらいから良い感じになるはず。どうだろうか?
[ID:D6rsAmk7FsY]
- HP上げるなら弱武器や弱魔法の救済もしてほしい
[ID:ScH.4W7wvNs]
- 出血神秘マンが増えるだけ、一部の割合ダメージ出せるビルドしか勝てなくなるから
今よりビルド格差が広がる可能性あるぞ
[ID:KMGIdOYs4G2]
- 新規取得アイテムに強調表示いれてほしい
[ID:Pa.DOW2jDjw]
- なんかアプデ来たっぽい?違ったら許せ
[ID:b9QT8G3XFmI]
- すまん。幻想だ。
[ID:b9QT8G3XFmI]
- 頼むから作成可能とテキストに明示されてる羽付き細矢と虹色矢の製法書はアプデで実装してくれ…
[ID:ak/dpcNlcFc]
- 不具合はたんまりあるから気長に待とうや
[ID:VxJingJWRQM]
- もうアプデする気無いんだろうな
不遇オブ不遇の上質や魔術の救済を期待してたけど時間の無駄だった
気長に待てる方は死ぬまで隻狼のDLC待機しててどうぞ
[ID:b53mo4BcRKk]
- すげーな。エルデンのアップデートにセキロのDLCが絡んでくるのか。どういう繋がりが?
[ID:mnBIGUhKflg]
- 魔術不遇ってことは高周回の魔術オンリー攻略だと思う(一周目とかは断トツで強いから)けど、でも現実としてエルデンは全ステ99に出来て職業とか関係なくなんでも装備できる作りなわけで、そういうゲームに対して違う遊び方してバランスに文句言うのはおかしい。デモンズのころからずっとみんなマッチング気にしてレベル縛るのわかってるのになんでその前提で作らないのっていう不満はまあわかるけど。なんかフロムなりのポリシーでもあるんじゃない
[ID:1Me5p0pSNCU]
- 上質はともかく、魔術は不遇というより元々強かったのがアプデで尖ってる所をナーフされての今現在だから、フロムの傾向だと救済とかはもう無いと思う。
てこ入れあるなら信魔とか神魔とかそっち方面だろうね。
[ID:noBztYh18r.]
- 不遇っても火力が低いくらいだしそこ解決した魔術ってどうなっちゃうんだろう。自分は高耐久な相手に割合ダメージと飛びぬけた火力でごり押ししてる根本のバランス自体が悪いと感じる。
[ID:lfSy7IAooCE]
- FP効率も敵の仕様(R1に反応して回避)かなり不遇だと思うぞ。むしろ火力は(手間と燃費を考えなければ)ある方だと思う。それでも敵のインフレに全く追いつけてないけど
[ID:mAd1E3wc.5w]
- 詠唱に反応自体は良いと思うけど露骨すぎるんよね。PvPもやる身としては、火力上げてボスやモブのインフレに追いついたとして、それをプレイヤーに向けた時の事も考えるとどうなんだろうなぁって。FP効率は悪く感じるからそこは軽減して欲しいかも。
[ID:lfSy7IAooCE]
- 今作は魔法の種類だけは多いけど、敵の回避行動のせいで一部しかまともに使えないのは悲しい。他魔術の火力が改善しても、挙動が優秀な岩石弾と夜の彗星の方が安定するのは間違いないし。
あと中距離より近いと戦技の輝石のつぶてを単発で撃っている方がコスパが良いのも向かい風
[ID:B6jO9mUFLDo]
- アプデ来てほしいのは山々なんだけど今回規模が大きいせいかアプデ後にPS4のファンの音がめっちゃうるさくなってしまった。壊れるんじゃないかと心配。同じ人います?
[ID:RJy99xHwXPM]
- 夏だからってことはないの?
[ID:P8qcngJl6oU]
- ウチはPS4proだけど起動するとファンは唸りっぱなしだわ
ただ数年前に購入したものだからガタ来てるのかもってのはある
購入当時から唸ってるからアプデは関係ないと思う
[ID:oBhJlCzQnKg]
- 暑いからって否定はできないけどエルデンリング起動したときだけだからなぁ
[ID:RJy99xHwXPM]
- PS5でもエルデンリングの時だけ稼働率上がってる感はある
他のゲームでは静かなのに
[ID:P5iL2GACrjk]
- お盆休みまでにアプデこないかなぁ…
[ID:2H/zMUgtrBI]
- このままアプデ来ないつもりか?
結局駄ゲーだったか
[ID:9NRsHTVc29k]
- 夏季休暇入る前に来ると予想
[ID:lqHoijKKPVQ]
- 文句垂れる位ならいっそ直接見に行こうという酔狂な輩はおらんのかね
ACVガチ勢なんかにはそう言う猛者がいたんじゃろ?
[ID:f8oHEGyJF3w]
- steam版何かニュース来てるけど英語分かりません。
坩堝の騎士がなんたら。
[ID:hfLJNfpLGl2]
彼等は一人のマスターに仕えました。
火山のは考えないでなんたらかんたら
貴方は彼等を倒しましたか?
マスターってライカードだと勝手に思ってたけど違うのかな。
DLCの匂わせ?
[ID:hfLJNfpLGl2]
- 坩堝全体としてはゴッドフレイに仕えてた。火山のやつだけ新しい主に乗り換えたって話では
[ID:7VYcmniEVQA]
- なるほど。
特に何でもないニュースって事ですか。
[ID:hfLJNfpLGl2]
- 火山の奴だけ例外的に別の主に仕えました。そしてそれを貴方は倒しましたかって言い方はつまりタニス関連をやるよって匂わせか?それとも深読みのし過ぎかな
[ID:yETVqe70BI.]
- 誰になんと言われようとも、「不遇な戦技、スペル、喪色武器の強化テコ入れ」「周回時の序中盤エネミーを終盤基準のステータスに差し替え」これだけはやってもらいたい
露骨に弱すぎる戦技とスペルは多いし喪色武器で汎用戦技とかほとんど目も当てられない。周回すると序盤のエネミーが弱すぎて消化試合の期間が長すぎる
[ID:xAmyZb/camQ]
- 敵弱いな、って部分は確かにあったので立派な装備脱ぎ捨ててローデイル入りくらいまで裸カボチャ頭で過ごしてますね
[ID:E47FmiMQnws]
- おいおい服は着ろよ
(金仮面一式)
[ID:0.edRnrxg5M]
- 周回難易度は過去作基準に戻して欲しいねえ。なんでこんな仕様でゴーサインが出たのかすら理解に苦しむ。
[ID:4FZGsniPURw]
- 周回しても序盤と終盤の敵の強さに開きがあるのは今までもずっとそうだと思うけど
[ID:uCmTM8.tL8I]
- うひょー、5時から6時まで点検するそうです!これってアプデですよね?!楽しみ
[ID:um6qaGZZnLY]
- 正直・・・期待してる!たのむよフロム
[ID:Y9g6Vo22aRI]
- 期待するだけ無駄ゾ
[ID:r0yzbY6O54w]
- おめでとう。
[ID:1Me5p0pSNCU]
- アプデきたな
[ID:xAmyZb/camQ]
- エルデンリング アプデ 1.09 パッチノート – 2022年8月9日
さまざまなゲームパフォーマンスの改善を追加しました。
協力プレイモードの改善点を追加しました。
一般的な安定性の修正を追加しました。
さまざまなゲームクラッシュのバグを修正しました。
白い画面のクラッシュの問題を修正しました。
その他のマイナーなバグ修正。
単なるバグ安定性アプデらしい
火山館イベント続きかと思ったけど
[ID:iLDSYq0y.S2]
- いや他にも色々あるよ。猟犬ナーフとか
[ID:beltvpDNzy2]
- 公式にノート載ってるぞ。死屍累々と猟犬ステップと戦技つぶての下方修正込みで。輝石の彗礫くんは明らかに巻き込まれ事故だけど
[ID:xAmyZb/camQ]
- この時期のアプデはマジで有能すぎる
そして何より待望のちいかわ猟犬ステのナーフを筆頭に対人環境の大幅改善!!
サイン溜まりの範囲と侵入の拡張!!
神ゲーはじまったかフロム
[ID:9oElbqFEL26]
- もっと、大々的にバランス調整されるんかと思ったら
プレイヤーの声の大きい部分を汲み取っただけか
状態異常の仕様やら根本的なものの見直しはないのか
ぶっちゃけ、今の状態で犬ステ修正すると即死ゲー加速するんじゃないkな
[ID:KMGIdOYs4G2]
- 何も考えず猟犬ナーフしたせいでエレベーターや閉所でのニーヒルやブレスの対応手段が皆無で草
[ID:A3cuRZLKYzw]
- ニーヒルは星呼びやグラビタスで止められるで。ブレスは知らん。
[ID:VWayDawS9Rk]
- ちいかわ下方修正まじかー。もし追加DLCとか来たら別の武器に乗り換えないとじゃーん
[ID:w8Y18E64mwo]
- く、くだらねぇ…今更猟犬とちいかわかよ、こんなんで人戻ってくるわけないやん
[ID:/hrL1hQQzXw]
- ヴァレーイベ新規NPCが気になりますな
キャラ全部イベ終わちゃてるから確認に時間が…
[ID:KibmvV6kzew]
- まだホストが動かしてないエレベーターを霊体が動かせなくなるとかもっと抜本的な部分がノータッチなのなんで
[ID:.L/.drKbgkA]
- まだアプデ入れれてないから後で試してみるけども、公式の書き方からすると、ちいかわと猟犬のナーフは全ての場面(対モブ、対人)に適用っぽいよなぁ
正直、一部の武器、戦技、遠距離攻撃を対人だけナーフする感じで、ある程度問題解消出来るのでは?と思う……
[ID:H893N8RQHyo]
- ちいかわが神秘十文字槍で侵入者を即殺させる動画はよ出せ
神秘マンなんて違う即死級戦法に流れるだけだろ・・・
[ID:KMGIdOYs4G2]
- 猟犬の移動距離低下は逆に張り付きしやすくなって嬉しいかも…
[ID:pFiL.SOqBK.]
- あー、無敵フレームは変わってなさそうだしなぁ
[ID:9Ng4L9bExNo]
- 根本的に状態異常に手を入れないとダメなんじゃ…
[ID:oaFWg94Tjp2]
- 褪せんちゅだけ出血、凍結のダメージか蓄積半分以下にするとかそういうの出来ないんかね?なお毒はもっと存在感をアピールしていいと思う
[ID:.4nxCPOhin2]
- 今作の凄いめんどいクラフト的に毒はかかるだけでくっそウザいからこれ以上強くするのはやめてくれ
[ID:oaFWg94Tjp2]
- しゃがみツンツンは修正されてないのかね
[ID:VmRp6lkr7nM]
- まさかヴァレーの新規npc撃破ってただ火山館イベントやればできますよってだけの話か?
[ID:/hrL1hQQzXw]
- 今更バランス調整なんてされてもなぁ。新しい戦技とかフィールドボスが追加されるとかはなさそうですね
[ID:FhLhG5QsWgM]
- 多分ヴァレーイベントのNPCと思われる血の蠢く廃墟に「獣の爪、マグナス」がいたよ。
赤表示の侵入でグレートスターズ落とした
[ID:Es11t4EY7y6]
- いい情報!だけどなんでグレスタをドロップするんだ?一周で二刀流できるようになるのはいいけど、それなら早く全部武器の複製を…
[ID:5wk7T41qK1U]
- 普通に良アプデじゃね?全員ちいかわとか猟犬ガン逃げとかやられなくなるだけでも久々に対人してみようと思ったわ
[ID:IYuOyQNY4eU]
- 対人勢にとってはそうかもね
[ID:Iy3mf3ey.M6]
- 攻略勢にとってもまあまあのアプデやろ。武器モーションの高速化や後隙短縮、なんかよくわからんバグ修正、ソロでも進むヴァレーイベ
嘆くのは死屍累々超火力で楽しんでた人たちじゃね。猟犬クイステは元々無しでもクリアできるし
[ID:xAmyZb/camQ]
- ちいかわは別にいいけど、猟犬ステップは使わなくてもクリアできるとかじゃなくて、腐れ湖とか道中を駆け抜ける際に超有用だったから、個人的にはビミョーアプデ
[ID:Iy3mf3ey.M6]
- なくてもできるなんて言い出したら大概のことはそうやしな。便利か否か、使ってて楽しいか否かが重要なやつ
[ID:PR1laNYy6vI]
- 腐れ湖なんて免疫タリスマンとかキノコ着ればええやん
軽ロリも強化されてるんだし
[ID:NSSevBM3jG.]
- お手軽20万ルーン没収されたから正直微妙
[ID:YmQOORWl.XE]
- 腐れ湖は、せめて地下エリアの中で例外的にトレント呼べるとかにしてくれるだけでもだいぶマシにはなりそうに見える
というか今回の連続使用での性能低下、交戦状態時に限定とかできれば良調整だっただろうとは思う
[ID:4yj8DRORJ5Y]
- 内容の方向性自体は悪くはないが10点欲しいところに3点くらいしか追加されてない感じ
もっと根本的な、エスト半減とか悔しいだけの仕様失くせよ
[ID:3QB9FziiQJU]
- 別にこれが最後のアプデってなったわけでもないし。良いアプデだよフロムありがと、この調子でアプデ続けて欲しい。この規模の修正があと2、3回ほど来れば、とりあえず長く遊べそうな感じになりそう。
[ID:Y9g6Vo22aRI]
- 修正はあと2,3回もいらないかな・・・。もはやアッパーはほぼないだろうしナーフメインになるだろうから。
追加要素とかは来てくれたら嬉しいけどね
[ID:1Me5p0pSNCU]
- 皮肉か?
[ID:agb6lPt9Pd6]
- DLC情報は無しか……
[ID:Yl5z4PJxpr.]
- ま〜た魔術がいじめられてるよ…
[ID:OGPqdcoKLps]
- グレスタ弱くなった。ローリングからの二刀流が追尾性能下がって大斧並みになってる
[ID:heG/tvZ0lIQ]
- なんでマッチングからモーグウィン外されたの?と思ったけどあれか、対策してないとASMRで即落ちするからか
[ID:50Gy3rZ1TbU]
- STEAM版だがアプデしようとしたら96%で止まったまままったくす進まなくなった。STEAMを再起動したりしても動かないが同じような人いるんだろうか
[ID:8Q5T8RrXFjQ]
- 特になんもなく終わった。ダウンロード関連はSteamのダウンロードキャッシュクリアしたら大体直ると思う。ダウンロード終わって問題あるなら整合性チェック
[ID:1Me5p0pSNCU]
- マッチ範囲拡大だけでも価値あるアプデ
[ID:OYkebGG8i6A]
- 出血下方修正なしかよ
侵入はニーヒルが増えるだろうな
[ID:/yo2O8MSE1o]
- アデューラ没収!暗月光波冷気没収!戦技つぶてナーフ!滅びの流星ナーフ!
もう魔術何も残ってないよ
[ID:dvcUxuWUGqQ]
- 軽ロリはワンチャンあるか?
移動距離はすごいよね
[ID:SX71LEdY2a.]
- 大型武器はかなり振りやすくなった
バランス面の根本的な解決には程遠いけど、悪くないアプデ
[ID:alnGhxFSr2.]
- 協力サインが近辺のみって表示されるんだけど何か設定必要?
サイン溜まりは全部開放済みなんだが
[ID:aNWaXwjNnOI]
- 自分の場合マルチプレイにある方じゃなくアイテム欄にある協力用アイテム使ったら近場、遠方両方できるようになった。
[ID:vWJYeRehIBE]
- ありがとう
明日確認してみます
[ID:aNWaXwjNnOI]
- どっちでも遠近選べるよ。偶像使った時点で表示される選択肢をボタン連打しちゃって見落としてるんじゃない?
[ID:beltvpDNzy2]
- 自分もずっと近辺ばっかだな?ってなってたので小木主のコメント助かった
アイテム欄使わないのが便利でメニューのマルチプレイからやってたからインベントリから使う発想抜けてたわ……
[ID:wVr/7/H2lPM]
- マッチング範囲さあ…これできるなら最初からやれよっていう
[ID:2e4ak6B3p2w]
- 一回インベントリから金の小偶像使わないとマルチプレイの近辺、遠方の選択肢が出ないね
てか普通にメニュー欄のマルチプレイ選んだ時に選択肢出るようにしろよな…インベントリから態々アイテム選択してマルチプレイする人いないと思うからこれ普通に気付かんだろ
[ID:iRkIfYXX9HI]
- 両手持ちのモーション値向上マダー?
[ID:XKWmfzTthYQ]
- エルけも前に侵入してしまったけど怒らないでくれよな。侵入先を決めたのは俺じゃない、ゲーム側がランダムに選んだ結果なんだ
[ID:hySIRBkl3rU]
- 本来はエルデン開始の時点でマップ規模を考えてマッチングシステムはしっかりと拡張してあって、ボス目前みたいな場所が範囲内になってたらそれもとっくに修正されててもいいくらいなんだよな。ま~とにかく遅いんだエルデンは
[ID:d7lIA1THVJw]
- 遠方まで~を選ぶとほんとモーグウィン王朝以外は全エリアにサイン送れる感じなのかな、ラスボス前で使ってみたらエブレフェールに呼ばれましたわ。
[ID:5GvWhWCf0CI]
- PS4だけど、アップデートしてから4回ぐらいフリーズした。
[ID:d39v2CLv/Kc]
- 遂に公式からド田舎判定を喰らうモーグ王朝の明日はどっちだ
[ID:kfYIFG4GL0M]
- ど田舎で草
まぁあいつら俺らは俺らでひっそり暮らしてるから干渉すんなってスタンスだから
いいんじゃない?
[ID:YKCVQGOJvls]
- メタ的な事情でいうとあそこの協力は浄血セットしてないとニーヒルで詰むからね…(出血冷気フル活用で超火力出せる場合を除いて)
[ID:A3cuRZLKYzw]
- だったら大蛇狩りないとろくに戦えなくなる火山館もマッチング禁止にすべきだと思うなぁ
[ID:jvEYJkuRc3c]
- 血の君主が祝福で霊薬弄らないと対抗できないのに対して大蛇狩りは武器持ち変えれば済むからいいでしょ
使わないから木箱に入れてる? まあ1回失敗したら次から持ち歩くようになるんじゃないかな
[ID:CdHjNx5TlQU]
- 大蛇狩りをわざわざ木箱にしまい込んでる人なんているんだというのが率直な感想
[ID:VbYjpQUZxXE]
- 基本的に使わん武器は邪魔だから大抵皆しまい込んでいるものだと思ったが、整理せずしまわない奴の方が多いのか?まぁこれから協力プレイやる奴は基本的に大蛇狩りを持っておく感じにはなるだろうな
[ID:jvEYJkuRc3c]
- 大蛇狩り問題については、像を起動しなければ良いだけでは。正直マルチで楽しい場所でもないし。後、マルチだと戦闘中に武器切り替えしたい時あるから、いらん武器はしまっておきたいに一票。
[ID:Y9g6Vo22aRI]
- 一切使わない武器ならもちろん木箱にしまってるが、元々白やる中で火山館でサイン出すことは普通にあったのと、極端な話周回ごとに必ず使うんだから、そもそも大蛇狩りが使わない武器に該当していないという話。
まあこれからマルチやる人は必ず持つようにしましょうってのに同意見やね。
[ID:aQIvQ6qllgw]
- 対人等でメニューから直接装備付け替えする派の人間からすると、余計な武器は持っときたくないから、火山館行かない限り大蛇狩りは木箱かな
[ID:NSSevBM3jG.]
- 死衾のドレスってそんなバグだらけな装備だったのか…というかなぜ死衾のドレスだけ?(無知)
[ID:MEHKGtoC5eI]
- 味方を回復するために判定出してるからでしょ。過去作でもこの手の処理は不具合だらけだったね。敵NPCが延々とローリングし続けるようになったり
[ID:beltvpDNzy2]
- 放たれる結晶の消費FPが何故か低下してる……。今まで24(6)だったのに、20(5)に改善されてる。他魔術は消費FP変化なし
[ID:B6jO9mUFLDo]
- インベントリから小偶像使わなくてもアプデ後いきなりマルチプレイから小偶像で近辺遠方選べたけど
環境はPS5でPS4版
[ID:uJrQUoVn0Zg]
- 改善点だけ見るとめちゃくちゃいいアプデじゃない?指紋盾周りが修正されることがあったら対人も始めようかな。ありがとうフロム
[ID:mvQZtVM15L.]
- いいアプデとは思うけど、2ヶ月かけてこれだけかと思わなくもない
バグ修正や追加要素があるとは言えもっとたくさんアッパーが欲しかった
[ID:xAmyZb/camQ]
- バグについては同意しかないが、ちいかわとか猟ステについては時期を窺ってたんじゃないかなぁ。実質的な救済武器になってたから、新規勢がある程度クリアし終わるのを待ってたんじゃないかと思ってる。実際、フロム的にもここまでユーザーが増えると想定してなかったから時期を掴めなかったんじゃないかな
[ID:bfhcZH0IzBw]
- 救済武器とするならソロプレイ時とマルチプレイ時で性能変えればいいだけじゃない?
後から買う人のこと全く考えないでアプデ引き延ばして救済と考えてるっていうのはさすがのフロムでも…
[ID:rBBIadjVwk2]
- うーん……個人的にソロとマルチで性能変えるっていうのは禁じ手ギリギリだと思うけどなぁ。ダクソ3の奇手でも思ったけどそれって「ソロとマルチは別ゲー」って認めるようなもので、プレイヤーがNPCと混在してゲームに参加するっていうソウルシリーズの発想と真逆を行ってる気がする。自分でも古い考えだとは思うが。
[ID:50Gy3rZ1TbU]
- PvPとPvEって違うものと戦ってるんだから、別ゲーでいいんじゃないか?
ソウルシリーズの侵入がNPCと混在してゲームに参加するってコンセプトなのを俺が知らなかったのもあるかもしれんけど
[ID:QmeDgzVrms6]
- 戦技二種については対人のことだけ考えたナーフなんだろうけども、さらに凶悪な指紋・特大剣しゃがみR1・二刀十文字がそのままなので整合性に欠けた修正な気はする
[ID:ginQcx7s3Pc]
- 内容的に文句はないが4カ月は前にやっとくべきだったアプデだったかね。まぁそもそも未完成部分多すぎとか不具合やバグ多すぎで細部調整までとても手が回らなかったって事もあるだろうし、あれだけのプレイヤー数がいた中で修正繰り返すとどんだけ調整不足だよって印象を膨大な数のプレイヤーに残す事になるから避けたってのもあるんだろうが
[ID:d7lIA1THVJw]
- 新キャラでスタート。
ツリーガード前とマルギット前のサイン溜まりをアクティブにしてる状態で、リムグレイヴエリアではサインを遠方に飛ばせるのに、ストームヴィル城エリアに入ったらそもそもサインを飛ばせなくなった。もしかして遠方って自分がいるエリア限定なんかな。
侵入はほぼ全エリアに行けるみたいなんだけど・・
[ID:imUTYYrA6O.]
- 今いるエリアに有効化されてるサイン溜まりがないとサイン飛ばせない仕様がそのまま残ってるだけでしょう。ストームヴィルのを有効にしてみたら
[ID:beltvpDNzy2]
- まず今回のアプデと関係ない元々の仕様として、サイン溜まりを1個もONにしてないとそのエリアでは金の小偶像が使えない。なぜならサインを送るサイン溜まりが存在しないわけだから。遠方機能は追加されたがなにせ後付けのことなので、おそらくこの元々の仕様が残ってしまってそうなっていると思われる。ストームヴィルのサイン溜まりまだ1個もONにしてないんじゃない?
[ID:r4GqV7gbH9M]
- サイン溜まりシステム知らなかった・・・ありがとうございます
[ID:HXvIDpq8Mts]
- >右手の武器に付加された魔法やアイテムの効果が、左手の武器で特定の戦技を使用した際にも反映される不具合の修正
血炎突撃バッシュみたいなことはできなくなったけど、血炎の大罪はまだ出来ちゃうってことか
[ID:SA8zgKBk5Tk]
- トップのリンクが古いのだったので8/9のに直しておきました
[ID:lJpE1gYJcsU]
- 1.06でマリカ像関連に加えてバグっぽくない挙動のショートカットも軒並み潰されたっぽい?
王都の東城壁から出てすぐ壁沿いに飛び降りるやつや、エブレフェールの祈祷室から底へのエレベーターが落下死で起動できるやつができなくなった。前者は以前は着地できた途中の出っ張りに着地できず弾かれるようになってる
[ID:BCYkgT1Qe66]
- コメ見て慌てて王都ショトカ検証してみたら確かにできなくなってますね。エブレのエレベーターって以前のverで不可になったってwikiのどこかで見た気がするのですが記憶違いでしょうか。
[ID:/3N/e5ooKK2]
- PCだけど1.06でマルチできなくなった。召喚されると必ずクラッシュする
[ID:3iX0PbF8ie6]
- Steam版なら自分はマルチ出来てるよー。
相変わらず不安定だけど。
[ID:hfLJNfpLGl2]
- 安定性はマジでクソ下がってるね。サイン溜まりの仕様変更のせいかな
[ID:3iX0PbF8ie6]
- ファイルの整合性チェックはした?
[ID:lJpE1gYJcsU]
- いくら修正したところで結局は戦技ぶっぱゲーに変わりないし、ボスが動き過ぎだったりディレイ多発だし理不尽技ばかりでストレスフルなまま。
戦技は使える機会に制限があって、ここぞって時の切り札だったら楽しいのになぁ。
もちろん戦技ありきのボス挙動も調整要るけど。
[ID:mD4.cnjvu5k]
- 敵挙動含め、ゲームデザインのオーバーホールが必要だと思っている。ハイスペ版あるなら2みたいに評価は多少覆るかも。
[ID:AxC41ugbbLQ]
- 現時点でsteamの高評価90%超えてるが。覆るとは一体……?
[ID:ZbjLIJ3DNDE]
- 現状の評価が覆ったらクソゲーになっちまうぞw
[ID:9oElbqFEL26]
- 評価(不平不満コメ欄)
[ID:iVsn0ukM61A]
- 前アプデからこれだけ時間かけて周回要素追加されなかったのマジ?
[ID:NW.VFXt24AA]
- 遠方侵入良いな、マンネリ化しなくて楽しいわ。ボス突入直前のホストと当たることも多いのだけ残念だけど、そこは技術的に仕方ないか…
[ID:eTSuuSlFsas]
- アプデでオルディナで重くなるのとマルチでフリーズする問題はなくなったけどその代わりにゲームそのものの動作が不安定になった?
すくなくともセルブスの地下室周りとかで必ず処理落ちしそうになる(ひどい時はカメラを向けただけで重くなってエラー落ちする)
[ID:HSV45ZI8GV.]
- 何やっても文句を垂れる奴は垂れる。
[ID:wAm9g6qKxm6]
- 現状で文句無し言うのは流石に、、まだ良バランスだったダクソ3でさえ一部自重してバランスとれてたレベル。
こんな大目に見てくれるユーザーが居るからフロムはフロムのままなんだろーな。
[ID:FS.2YSi3liI]
- 大目に見るというか、フロムゲーは「理不尽さとかアンフェアさを楽しむ・笑うのがポイント」みたいなところがあるからな。
格ゲーで言うとAC北斗とかBASARAXに近い側面はあると思う
[ID:ZbjLIJ3DNDE]
- ダクソ3は攻略自体のバランスは悪くなかったしね。ソウルシリーズは攻略ベースで対人もするのに今作そこが良くないから致命的で、小手先で修正しても良くはならないと思う。
[ID:lfSy7IAooCE]
- エルデンも攻略のバランスは悪くないけど
[ID:awblAYZnDuk]
- エルデンは敵のインフレちょっと過剰な感じと、結構ビルド格差あるくない?
[ID:mMG.IBHZl3I]
- 純魔で遺灰無しでやった事ある?
[ID:Yl5z4PJxpr.]
- 純魔にしろ脳筋にしろ遺灰無しにしろ、ぶっちゃけただの縛りプレイだからなぁ。縛りプレイやってて「バランスが悪い!」って言うのは何か違う気がする
[ID:ZbjLIJ3DNDE]
- 公式からこうステータスを振りましょうみたいなガイドも無いのに、純魔とか脳筋を縛りっていうのは乱暴じゃないか?
レベル縛ってたりするのを縛りプレイっていうのはわかるんだけれど。
攻略情報見ながらプレイするなら、強いビルドや武器、遺灰もどれを強化するのがいいかってわかるけど、
初見で攻略見ないで「魔法かっこいいな、魔法使えるように魔力にステータス振ろう」とか「FP足りなくて遺灰使えなくなっちゃったなぁ」って状況だってあるし
それで「魔法使いでプレイしたんだけどバランス悪くない?」ってなったのかもしれないのに、「縛りプレイでバランス悪いっていうのはなんか違う」って返すのはちょっと乱暴すぎない?
[ID:C1teEy5WZfA]
- 勝手に遺灰縛っておいてやったことある?とか聞かれても困るんだけど
[ID:awblAYZnDuk]
- バランス悪いって別に弱い要素だけの話じゃないんだけど、なんで縛ってるとか下しか見ないんですかね。今作その辺のギャプが凄まじくて、攻略のバランスは上の方でとってるからちょっと直したくらいじゃ埋まらないんだよね。魔術は対人だと普通強いのが仇になって、ひたすら下方修正食うのに他の上方修正する訳でもないのがマジで終わってる。
[ID:lfSy7IAooCE]
- 要は魔術弱いって愚痴りたいだけやん
[ID:awblAYZnDuk]
- 一周目は自重しなければ簡単になるのはエルデンに限らず今までもだいたいそうだから周回攻略で考えるならエルデンはダクソ3よりは好き。こっち最大限強化してもなお動き見切った相手に延々と付き合って同じ動作でターン繰り返して倒すよりも、いろんな戦術の詰め方考えるほうが好きだから。ダクソ3も低周回ならそれできるけどキャラ作り直していちいちアイテムとか集めなおさないといけないから、カンスト周回でもその楽しみ方できるバランスのほうがありがたい。敵硬いほうが良いってんならそれこそ武器の強化とかレベルとか縛ってどうとでもできるわけだしね。
[ID:1Me5p0pSNCU]
- 魔術弱いって愚痴が出てる時点で、エルデンリングはバランス悪いのでは…?
[ID:7c/dIxUYEoc]
- その「フロムのまま」で作ったゲームが全世界で1300万本売れて評価もされてるのでね
何でもかんでも文句言う連中よりは、内容を素直に褒められるユーザーの方がまだ健全かと
[ID:sJEcxOj9n9g]
- 武器をアレコレ調整して仕事した気になるのもいいが、原盤の一つもショップに追加しとけ
[ID:iVsn0ukM61A]
- そういえばダクソ2・ダクソ3だと原盤も最終的に売ってくれてたな。あれは周回しないキャラでも量産できるから有難かった
[ID:B6jO9mUFLDo]
- 2も3もショップは在庫限られてるから周回しないと量産はできなくね?ブラボならわかるけど
[ID:beltvpDNzy2]
- 2は敵がドロップするから一周で何個でも集められたね
[ID:mvQZtVM15L.]
- お仕事お疲れ様。どんな形でもアップデートしてくれるのは嬉しいよ
[ID:rRVc4v5MrI6]
- 広範囲で呼ばれやすくなったのは嬉しいけど、呼ばれてからの装備の付け替えが大変。
特にラダゴン戦は付け替える暇なく突入してしまうから、装備付け替え時に被弾して死亡事故多発。。。
[ID:d39v2CLv/Kc]
- 十文字槍、特大剣のしゃがみR1、ジャンプ攻撃全般、月隠、刀の回転斬り、切腹、ニーヒル・・・・・・産廃化すべきものはまだまだいっぱいあるぞフロム
[ID:HmGuzb7iIoQ]
- このなかだったら個人的には薙刀、特大しゃがみロリr1、月隠かなぁ
いずれも当てやすさと威力のバランスがおかしい印象
[ID:NSSevBM3jG.]
- 弱体化は必要だろうとしても流石に産廃化までする必要はないだろ…
[ID:KRQ8Zl/RnLY]
- 礫「お、そうだな」
[ID:1Hh.zZEobys]
- クイックステップと猟犬のステップは動作後の無敵減らしてスタミナやFP消費を重くするだけで良かったのに…
軽量時に移動距離増加はいいんだがなぁ
[ID:TaXFV90GTew]
- 本来軽装の戦士が素早く動くためのものなのに重装備の戦車がゴキブリステップするための技になってたから仕方ないね
というか全体的に軽装備に渋すぎるわ。中ロリの性能を3で爆上げして軽ロリに触らないから。これで多少は軽装にする意味ができた
[ID:xAmyZb/camQ]
- アプデ前は軽ロリも恩恵がないわけじゃなかったけど、それ以上に防御力のほうが重要だったから軽装にして防御力下げるより重装寄りの中量鎧着て中ロリにしたほうが回避と防御を両立できて生存性上げられたからね・・・
[ID:HmGuzb7iIoQ]
- バランスの話はまずレベル713にしてから語ってくれないか
それ未満だと人によって条件が変わりすぎて話が合わない
[ID:r.JEm9gsoE2]
- 色々改善されてて、やっぱりダクソの熱帯エラー修正に人手割かれてたんかなって(修正したって割に熱帯繋がらなかったけど)
終盤がオープンフィールドと言うにしても一本道なのとか根本的な部分が悪いからガッツリ作り直すんでも無ければあとはバランス見直して欲しいなぁ対人無視すればダクソみたいな戦い方も出来るようになりつつあるし
[ID:vI/3PMNf0W6]
- アップデートで壊れ戦技がナーフされるたびに「初心者救済がー」とか「下手でも攻略できたのにー」って文句言う人がいるけど、死にゲーとして有名で1ジャンルまで築いたこのシリーズで何で初心者救済を求めてるのかわからない
激辛が売りのカレーを自分で注文しておいて「辛いのが苦手な人のことも考えろ!」とかいうのおかしいでしょ
ゲーム側が下手なプレイヤーに合わせろって考えで、自分がゲーム側に合わせて上達しようとかそういう気概もないのかね
[ID:YsI2l4Df.Hs]
- 言うてその辛口なはずのカレーに、甘口要素入れて売り出したのは他でもないフロムなんだからそう言われてもしゃーない、それなら最初からそのような調整をした上で売るべきだよ。あと、壊れ要素下げるのは良いけど何故これはスルー?、逆に使いにくすぎるものに手は入れてくれないの?みたいなのも多くてイマイチ納得出来なかったり不満が出やすい内容なのも事実。
[ID:T/7sc3ZT8uE]
- エルデンリングはソウルシリーズと比べてプレイ時間が明らかに長いから初心者救済武器がないと初心者はそもそもゲームに慣れる前にゲームが進まなくなって離れる。だから初心者救済武器が必要という意見は間違ってないと思うよ。
ただナーフされてるのは基本的に後半で入手する対人ぶっ壊れ武器・戦技でどれも攻略したいだけなら代替手段があるようなものだから初心者救済がどうのこうの言ってる人たちは論点すり替えるための方便だと思う。
実際に用意されてる初心者救済要素は祈祷バフと出血の方で、今回は出血さえあれば大抵の強敵に勝てるようになってるし出血武器は序盤から武器種を問わず豊富に手に入る。
ただその調整のあおりで魔術が完全に上級者向けになっちゃってるけど…。
[ID:0qwSW8gh9PM]
- いや逆でしょ。今作は自由度が高い分あっちで詰まったなら今度はこっちを探索してみよう、でゲームに慣れる時間が十分あるよ
だから色んな武器を拾えたりして、詰まったところには今度はこの武器で、とかいろいろできた
むしろダークソウルなんか序盤は特に特定のボス倒せないと先に進めないからそれこそゲームに慣れる前にゲームが進まなくなって離れる
実際自分がそうだったから
[ID:YsI2l4Df.Hs]
- 話がズレるけど自分は逆にソウルシリーズに慣れてたから、エルデンリングのレガシーダンジョンのフィールド探索で準備をしないとプレイスキルだけじゃあの手この手で潰されるゲーム設計に序盤かなり苦戦してしまったなあ。
どちらにしろ初心者救済要素が欲しいという意見自体が正しくても今回はそれが最初からちゃんと用意されてるからアプデで救済要素が消えてるという声のでかい人達には同意できないな
[ID:0qwSW8gh9PM]
- アプデで追加された『遠方』の範囲ってどのぐらいなんだろう……
[ID:1qnk0FOjhOs]
- 基本的にはモーグウィン王朝を除く解放済サイン溜まり全て。
[ID:2PufFUZSrYU]
- 最初からやれよだとかやるのが遅いとか外野は好き勝手言えるけど、内部の人間だってそのくらい考えるだろうしそれができないってことは何か理由なり考えなりがあるんだろうと思っとくよ
社会人ならそのくらいわかるだろ
[ID:cSqjarJKBZ2]
- 言うは易く行うは難しってやつやね。
社会人でもそれが分からない人っているから。
[ID:SNKHcHnMAuc]
- そうでもない
ユーザーに指摘されて初めて欠陥に気付きましたなんて事例は界隈問わずザラにある
[ID:hcKKqBAcbrQ]
- 社会人なら、とは言うがフロムアンチがまともな社会生活を送れてるとは到底思えん
開発が何をしても批判しかしない「彼ら」は、もう我々とは違う人種なんだろうと思うようにしている
[ID:sJEcxOj9n9g]
- 「製品」「商品」に対して、ユーザーがメーカーの都合まで配慮することは通常ないですけどね。品質管理の業務に携わってましたが、「大丈夫だろう」でチェックしません。「何か不具合があるんじゃないか?」と、ヒューマンエラーも念頭に置いて、検査のフローチャートを組みます。ゲームソフトの場合、事故に繋がったり人的被害が及ばないから不具合に対する対処の厳しさは異なるんでしょうけどね。
[ID:eCP798N45fY]
- むしろ社会人なのにそんな視野の狭い見方しかできないの?
[ID:g7I6Fa5AloY]
- 戦技のバランスとかならともかくヴァレーのイベントをマルチやらずに進めれるようにした方がいいとか周回で鈴玉引き継いだ方がいいとかくらい社内で誰か気が付くべきだろ
[ID:tovCqJSpCy2]
- 神アプデを経て神ゲーへと返り咲くと思ったら今度は出待ち天国かよ
ホンマにユーザに恵まれんなフロムは
[ID:4NCS1Hzf3oQ]
- マレニア前とか出待ち天国になってて笑えない。今のバランスで3対1とか微塵も楽しくないぞ。
[ID:T/7sc3ZT8uE]
- このコメント欄の流れ、アップデート情報関係ある?
不平不満板かと思ったよ
[ID:we.EZYYCcCg]
- 今回のアプデも例えば大剣等の後隙減とか意味わからん、対人・攻略共に考えるなら逆に隙に差し込めるようにモーションスピードを上げるべきじゃないか?そもそも全体的にバランスが取れてない。攻略だけでもプレイヤー側の上げないなら、後半の強モブのモーションスピード若干下げるとか。プレイヤー側見直すなら、中盤までの遅すぎる敵のモーションスピード上げるとか。下手とか上手いとか関係ないんよ、現状単純に戦闘が面白くないんよ、対人・攻略に関わらず...
[ID:JPQnWbl3WUQ]
- 斧とか使いどころ行方不明な魔法とか、現状どうしようもない物から上げて欲しいんですけどねぇ。下げる調整は上手くなったけど、差を埋めるための上方修正が今作のインフレ具合ではまだまだ足りなさすぎる。着地キャンセル、詠唱キャンセルも可能なら取り入れて欲しい。
[ID:lfSy7IAooCE]
- 大剣はもともとボス相手ならまあまあ差し込めるくらいの振りの速さ
差し込んだ後に後隙を強靭で潰されるのが多かったから後隙を少なくするだけで結構性能上がったと思う
[ID:NVQz2.upuE2]
- ついでに強攻撃とガードカウンターが高速化されて差し込みやすくなった。かなり使い勝手良くなったと思うよ
[ID:xAmyZb/camQ]
- きちんとバランス調整されてるゲームでも悪質なユーザーは一定数いるけど、バランスが崩壊してる世界は悪質ゲーマーにとってめちゃくちゃ敷居が低くて荒らしやすい
フロムはそのへんわかってんのかな
正直、マルチプレイが当たり前になった昨今において、フロムゲーは悪質ゲーマーの受け皿になってるように思えてならないのだが
[ID:4NCS1Hzf3oQ]
- そういうのはFPSが担ってるから
[ID:VpbJDqguOrc]
- ぶっちゃけエルデンリング以前のフロムゲーも、初狩り、チート、煽りや切断とかやる悪質な人結構いたし、分母が少ないから話題にならなかっただけで元々悪質ゲーマー結構いると思うわ、フロムゲー。
[ID:Y0sxQmHrGwM]
- 最近Ver1.00ってのがあるのを知ったんだけど、ディスクに焼いてあるのがVer1.00で、
実際にはゲーム発売と同時に1.02.1が配信されてたからほとんどの人はVer1.00は
プレイしていなかった、ていう理解であってるだろうか?
[ID:6WutyEOoNnw]
- あってる。夜炎の装備条件が違ったり、地図に本来ない物が描かれていたり、敵の配置が違う等、色々な違いあるみたい。まだ発見されてない未開の地が1.00にあるらしく、海外では1.00検証ガチ勢が数人いる。
[ID:yYM83r3Aw2U]
- 未開の地…? そんなのあるのか。DLC関連? 物凄く気になるぞ…
[ID:X6Z3AQVA3FE]
- こういうの見ると開発が全く間に合ってないことがヒシヒシと感じられて辛い
[ID:xAmyZb/camQ]
- 仮に開発が間に合ってないとして、それでも結果としてこのレベルの神ゲー作れるなら
マジでフロム最強過ぎないか
[ID:sJEcxOj9n9g]
- 未完成品売っといて神ゲーとか信者こわ。本来なら早期アクセスゲームだわ
[ID:r0NWWgVAIeE]
- Ver1.0はあえてオフラインにしないとプレイ出来ないからそれを基準に未完成品って言うのはさすがにおかしい
[ID:f59GGrbXuBw]
- 実際アプデできずにプレイしてる人がいるんだから叩かれて当然なんだよなぁ
[ID:xAmyZb/camQ]
- 現代社会でネット環境が無いというレアなシチュエーションまで想定させるのは流石に酷。
[ID:vWJYeRehIBE]
- まるで誰もがオン前提みたいな言い方やな
[ID:/WbSPoW0K92]
- まるでもなにも基本オンライン状態、ないしwifiなり有線なりでネットワーク接続状態が前提でしょうよ。エルデンに限らず昨今のPS、PCで扱うゲームの多くは。
[ID:Z1fRUS/Uwvk]
- 上枝の言う通り、オンラインプレイせずとも今時ゲームする上でネットワーク回線くらいはあって当然の前提で開発されてるんだからアップデートできないのは自己責任でしょ
[ID:84Y8/6fznfw]
- 今の時代はそういうもんよ。というか家に回線引いてなかろうとスマホ持ってりゃテザリングで繋げるんだからアプデすらできないとかよっぽどだぞ
[ID:zdZc1.jnXJM]
- ネット回線ってもう必須インフラなんですよご存知ないんです?
[ID:C1OJ4mnfc3w]
- アプデできないのは勿論ユーザー側の問題だが、メーカーがアプデしないと差し替え作業すら終わってない商品を売り出す事の是非はまた別の話じゃね。モーン城の獅子の混種を倒した時のテロップとか何だったのか。アプデとは言うけどマイナスから0に戻しただけでしょ。
[ID:lfSy7IAooCE]
- みんな言ってるけど、ネット回線がある前提で開発されてるんだから出荷時のバージョンが開発段階レベルだったとしても、それがユーザーの元に届く頃に最初のアップデートが配信されてれば問題はない。故に差し替え作業が終わってない云々っていうのはそもそも考慮に値しない。エルデンリングに限った話じゃないが、基本的にメーカーってゲームのアップデートが配信されたらそれを適用するようにお願いしてるわけで、それができない(しない)で文句言ったところでそれはアップデートできない・しない方が悪いで結論が出るんだわ
[ID:oil1QoM9072]
- 割れ対策という事情も多少あるんじゃね
[ID:DV3pw1Kw0WE]
- 1か月延期してこれだからカツカツだったんだろうな…。そういうスタンスなら色々納得できるよ、ありがとう。
[ID:lfSy7IAooCE]
- アレキさんの形見とか子壺追加されるまでマジでなんの意味もないアイテムだったしな
引き継いで購入アイテム増える類いのもんでも無かったし
[ID:W19VgXFGf8g]
- パッケージ売りやめたらいいのにな
[ID:we.EZYYCcCg]
- 無理、辞めたら今まで取り扱ってくれてた店舗とかに影響出るし
会社同士の関係も悪化しかねない
DL販売の規模が大きくなってるとはいえパッケージ販売もまだ健在だし
少なくとも現行の家庭用ゲーム機がDL専用だけになる時代が来ない限りはパッケ販売は辞められない
[ID:5OD7wJUJr3M]
- 正直あと一年延期してしっかり完成させて欲しかった
まあフロムが納期に間に合わずに未完で発売するのは今に始まったことじゃないし、訓練された層には問題じゃないんだろうが
[ID:xAmyZb/camQ]
- これからも縮小していって冷遇はされるだろうがまだまだ死滅するには遠いな、パッケージ販売業界は。特に日本では長生きしそう
[ID:ZdyFnaXpujY]
- まだこのゲーム擁護する人いることに驚いた。
[ID:4mz3Lf8d2N6]
- 何か湧いてる
[ID:FY6yr02g2pI]
- そういうのは不満板でやってね
[ID:tqxqD.zS/K.]
- 隔離民は巣に籠って出てくんなよ
[ID:sJEcxOj9n9g]
- 久々に覗きにきたら猟犬ナーフされてヴァレーはオフでも進行できるようになったんか!
[ID:hkX9hahXNww]
- 次のアプデでマリカ像の周回引継ぎ機能が実装されるハズ!と周回渋っているキャラがいくつかいる。そろそろどうですかねフロムさん…
[ID:Y9g6Vo22aRI]
- 次のアプデで出血弱体化、素材ドロップ3倍が来てほしい 一番欲しいのはdlcの情報だけど
[ID:QwBjButp0.M]
- 周回時のHP補正低減と序盤中盤エネミーのステータスを終盤の敵と同等にするのも来てほしい
[ID:xAmyZb/camQ]
- 4・6・8月とアプデが来てるから勝手に今月も期待してしまうな
[ID:60nSd9ZY5xg]
- 頼む頼む頼む頼む頼む頼む来てくれ来てくれ来てくれ来てくれ俺はもうガピガピ干からびそうだ……
[ID:MfMYqJLxZa.]
- 来たとしてもナーフだけのクソアプデだろ?
[ID:7Goo7t.URxc]
- それでもいいんだよ
定期的にお祭りがないとね
[ID:y.nw5MrDQmk]
- 想定よりも〜の一文でなんでも下げられかねんからな。
[ID:UizwoBiUA/6]
- アプデ来てるぞ
[ID:rcYmlw5a6Ak]
- 今日の16時から19時メンテナンス入ってるしマジでアプデきそうやね
[ID:4hgS7L1HJSk]
- なんか本物のVer1.10来てるね(PS4版だと何故か1.06アップデート時点でタイトル画面に1.10で表記されてた)
1.6GB今ダウンロードさせられてる
[ID:HSV45ZI8GV.]
- もしかしてこれ正しくは1.07なのにまた1.10誤表記されてる…?
[ID:HSV45ZI8GV.]
- これPS4で配布されてるアップデートファイルの名前誤表記してるな
ゲーム内では1.07になってるわ
もしかしてファイルの名前変えずに使いまわしたりしてるのか?
[ID:HSV45ZI8GV.]
- サイレントアプデ?なんか立ち上げたら1.6GBdlしたわ
[ID:GYl0r1oM2X2]
- 強靭だいぶ変わってるな
[ID:khjc0lRMV.U]
- マジ?
[ID:MfMYqJLxZa.]
- 全体的に上がってる
[ID:khjc0lRMV.U]
- 上げたのか
[ID:MfMYqJLxZa.]
- あと曲剣だけ確認してるけど凍傷がちょっと入りづらいL1で切る回数+1ぐらい(要検証)
[ID:khjc0lRMV.U]
- ほんまや大山羊フル装備なんか100無かったよな?
[ID:RHL2aAcnhxs]
- 大山羊はフルで100ジャストじゃなかったか
[ID:MfMYqJLxZa.]
- タリスマン込みで133まで上がってるね。他も上がってるけど山羊は大剣とかも耐えれるのかな。
[ID:khjc0lRMV.U]
- あれ? 大山羊は元からタリスマン込みで133だよな?
[ID:MfMYqJLxZa.]
- ごめん間違いました。山羊は変わってない。他の重装も確認したほうがいいかも
[ID:khjc0lRMV.U]
- アプデマジか〜、告知なんてなったよね?
[ID:UDaFhnDnSBw]
- 大山羊以外上がってる感じかな?火の司教やライオネルも上がってるし大山羊以外の選択肢増やした感じだろうか
[ID:HBawODxQzCo]
- 前は宿将=ライオネルだったのが宿将<ライオネルになってる。宿将の強靭は据え置きなんかな?使ってなかったからわからないぜ
[ID:oil1QoM9072]
- 強靭上げるんじゃなくて防具の見た目だけ変更する機能つけてくれよ〜
[ID:9LeVu4JdzuM]
- 宿将は鎧だけ1上がってる。強靭効率が他のも宿将に近づいて割といい感じ。趣味と実用両立しやすくなったっぽい
[ID:HBawODxQzCo]
- リバステは1.07でもできる。これはグリッチなのか?
[ID:khjc0lRMV.U]
- 嵐足かなり鈍化してる?
[ID:HSV45ZI8GV.]
- 地下大通りの忌み角に神秘切腹打刀L1を入れても一回では出血しなくなってる。限定的な情報ですまん。
[ID:5wk7T41qK1U]
- ステは何だって話だけど、言いたいのは敵の耐性か二刀流の効果にテコ入れ入ってるってこと。
[ID:5wk7T41qK1U]
- 特大剣しゃが突きは鈍化してる
[ID:HSV45ZI8GV.]
- 特大剣突き鈍化やったぜ
脳死突きをみてイライラしなくなる
[ID:5NYJ.OaVP7A]
- 指紋盾の受け値が下がった
無派生+25で90だったのが86、血派生で89だったのが77
[ID:HSV45ZI8GV.]
- 腐敗苔は店売りになってないかも
[ID:khjc0lRMV.U]
- 火の大罪バグは直ってませんわねえ もう仕様ってコト?
[ID:xcoJqU4E936]
- 当方PS4だが、今、アプデのダウンロード中。1.10だと。
[ID:Mt9Aqc6L7.g]
- いくつかの魔術、消費FPが下がってるな。
[ID:.gPRMoiDWKk]
- 公式の告知おそすぎない?
[ID:OKBSM9TwYRM]
- どこがどうバランス調整されたのか公式見ても載ってなかった。
調整と告知はしっかりと同期してほしい
[ID:.k6JF71JUKw]
- 配布してから書いてるんじゃね。
[ID:lfSy7IAooCE]
- いつも18時くらいに告知だったから今日は20時くらいじゃないかな
そんなに人手が足りてないのかフロム
[ID:3jFqZ.qVqeo]
- ワクワク。この時が一番生を実感する。
[ID:6a9MkU7yEEI]
- しゃがみ突きナーフはよくやった!
[ID:kJIX93CsPf6]
- まじでwiki更新ないな。まさかDLCトレーラー発表の時間が決まっていて、そのタイミングでアプデ内容発表とか!?ま、なんかトラブってるんでしょうけどね。
[ID:5wk7T41qK1U]
- 大盾のタリスマンが復権したと聞いて
[ID:xAmyZb/camQ]
- ガチで大盾タリス強化されててわロタ。メール送った甲斐があるわ。鉄壁や魔力盾が強度低い盾に使うとunkなのもなんとかしろってのも反映されてるし大満足
[ID:xAmyZb/camQ]
- 切腹のダメージ増えたね
[ID:khjc0lRMV.U]
- 神肌剥ぎがなんか以前より出血しなくなってる気がする
ただ死体漁りはあんま変わってない気も
ようわからん
[ID:4hgS7L1HJSk]
- 公式情報更新来たわ
[ID:GYl0r1oM2X2]
- まさか滅びの流星強化だけ???
vPとvEでバランス別々に調節できるようになったからvPでは弱くなってたりするのかな
[ID:HSV45ZI8GV.]
- 対人用ダメージスケーリング!!!????
[ID:xAmyZb/camQ]
- 血炎が戦技輝剣にのるバグ?はまだあるね
[ID:khjc0lRMV.U]
- やっぱり防ぎ得ぬ刃加速してたか
[ID:HSV45ZI8GV.]
- 夜と炎の構えが復権すんのかな?
祈祷と魔術強化入ったし久しぶりに新規で専用キャラつくってみるわ
[ID:GYl0r1oM2X2]
- とんでもない量の上方修正に困惑
[ID:HSV45ZI8GV.]
- パッチノートに出てくる「敵の体勢の崩しやすさ」ってのはいわゆる強靭削りも含んでるってことでいいのかな
獣の石がこれを下げられたりしてるな
[ID:VbOZWlAiGjE]
- 連続突きとか牙突、徴収突撃の微妙戦技筆頭がクソ強くなってる。連続付きが高速化+強靭削り強化ですげー強い
[ID:xAmyZb/camQ]
- オフ専歓喜のアプデ!
もう対人勢の為にあらゆる武器を弱くすることをフロムが辞めてくれたことに感謝!!
[ID:F2D4ycnPEIM]
- 敵対時のみの調整も出来ることが分かったから全プレイヤーにとってありがたいことだね。
[ID:lfSy7IAooCE]
- 個人的には結構神アプデ。踏み込みなど微妙戦技も強化されてるし、見直したわ。あと、キックも強化されてるの気になる。帰ったら色々検証したい
[ID:V0kOEcKNtnU]
- むしろ今回のアプデってpvpの為の様な気がするんだが
にしても今回神アプデだねえ
夏休み位までにやってくれたらホント最高だったんだが
まあ贅沢は言わんわ、満足
[ID:4hgS7L1HJSk]
- 攻略と対人分けてくれたの本当うれしい
[ID:UMHYjMLyMw6]
- しばらくちゃんとプレイしないと何とも言えんから批判も称賛もしないけど・・・ダクソ時代から切実に願っていた事の第一歩が叶った
[ID:.4nxCPOhin2]
- 神じゃん。踏み込みR1できるし我慢で我慢できる、たいていの長モーション低火力系の技がモーションの長さに見合った火力になったんじゃないか?
[ID:xAmyZb/camQ]
- 光波系に直当て判定追加来たな
[ID:uDXyLzTKRcI]
- 特大しゃが突きクッソ遅くなってて草
まだ読み切れてないが神アプデでは?
[ID:2e4ak6B3p2w]
- 切腹や特大しゃがみ突き、二刀の蓄積がしっかりお仕置きされてるようで何より
今回お仕置きから逃れた悪い子は誰かな?
[ID:aunt7cJeoxc]
- 先生~
十文字薙刀くんと大槍二刀くんがまだ残ってまーす
[ID:Lewr8RdYsaU]
- 一部突き攻撃の判定の伸びとロリ狩りもだな
[ID:C9sa.qg62rU]
- 出血凍傷二刀流etcがナーフされて、戦技ブッパ環境から通常攻撃も織り交ぜたチャンバラ
が出来る環境にってとこかね?
[ID:GYl0r1oM2X2]
- 色んな防具の強靭値上がっててめっちゃ嬉しい
[ID:JXSN9im/.iM]
- 対人スケールでの下方と個別のバランスでの上方と、なんかややっこしいことになってる
エネミーで検証して威力上がってると喜んでも、対人では前よりクソ弱いなんてことがあるんかね?
[ID:.k6JF71JUKw]
- そういうことでしょうな
ワンパン戦技ガンマンゲーよりはマシじゃない?
[ID:9uUEMHijE/6]
- 対人スケーリングは単純に威力が調節(何食らってもワンパン死亡を回避)されるだけなので、強弱に大きな差は無いと思う。ただ、後隙がデカい技を対人ではこれまで以上に使い辛い可能性はある。まぁ暫くやってみないとなんとも・・・
[ID:.4nxCPOhin2]
- 武器切り替え後の入力感度が良くなってるね。先行入力気味で最速攻撃、パリィしてくれるようになった。ダクソ3に近い感覚で良い
[ID:YKA5iR3fW9A]
- アプデ後なんかギデオンがちょこちょこ書斎から抜け出して円卓部屋で居候呼ばわりしてくるようになったのちょっと面白い
何がバグったんや
[ID:HSV45ZI8GV.]
- 痴呆老人…
[ID:PsK/5j1yNc.]
- ネフェリ「お父さん、私を見放した記憶が飛んでるようでつらい」
[ID:lJpE1gYJcsU]
- 数値が出ないので何とも言えんけど冷気と出血の蓄積量調整は曲剣や両刃剣二刀流での4ヒットとかの短時間で連続ヒットするときだけ補正が効くようになる? エンチャ武器で連続ヒットしたときに2撃目3撃目にエンチャのバフ分が8割とか下方されるやつの出血冷気版と考えればいいんですかね?
[ID:OTDxx4wObQQ]
- ようやく星灯りなどの後回しにされてた魔術の調整が入ったか。
他にもいろいろ調整されたみたいだし、なにより攻略と対人を分ける考えで来てくれたのがありがたい
[ID:ZLOllTxq75A]
- 滅茶苦茶気合入った調整来たな、この勢いでランタン強制OFFになるのも直してくれ
[ID:PxWL7HfYptc]
- これ、ちいかわから二刀十文字に移行してた人が魔術ビルドに押し寄せないか・・・?
月隠据え置きと、魔術の全体的な強化と、月光剣の強化で、この環境だとかなり強いんじゃないかな
まぁ、黄金の魔力防護で詰むのは相変わらずだけれども
[ID:Bnr1ooPJ/fA]
- どうだろうな。燃費は良くなったが
[ID:MfMYqJLxZa.]
- 黄金の魔力防御で詰むから押し寄せない、終了!
[ID:.k6JF71JUKw]
- 結構ここのページ更新に時間掛かってるな
[ID:XUTf2/gCYIY]
- 光波系の戦技の武器部分攻撃判定付いたの嬉しい
至近距離ならすごい火力出るようになってる
[ID:eOeVfVdJgmw]
- 何だかんだ言っても、アプデ後に試行錯誤してる時間が楽しい
[ID:Ij3W.sPDU7E]
- んー、アプデ情報に乗ってない戦技でも、結構対人スケーリングでナーフされてるのあるっぽいな?
それとも対人自体でダメージが3-4割減った?
[ID:lCH9OpbW9B2]
- スケーリングのところに一部を除き、戦技の威力を下方修正って書いてあるっしょ
[ID:1eITz2p9Fjk]
- すごく大雑把に書いてあった!
この威力の下げ幅、戦技毎で違うんかなー?
[ID:lCH9OpbW9B2]
- 誰にも気にされずネタにもされない斧くんの気持ち考えなよ!
[ID:Rb.WKoX72wI]
- 祈りの一撃の強化で生贄の斧がさらに使いやすくなったから・・・
[ID:lCH9OpbW9B2]
- ローゼス君の戦技少し強くなったよ!
[ID:WROMgnFHD6k]
- 産廃だのと蔑まれるわけでもなく居ない者扱いされるでもなく、ただただ存在が忘れられてるのが一番キツいよなあ…
[ID:wlkyKoJdpO2]
- 対人がメインのゲームじゃねえのに攻略巻き込んでのナーフが害悪にしかならないと公式もようやく認知したか。まぁ散々言われてたけどな
あとは今までナーフされたやつをどこまで性能元に戻せるかだね。血の斬撃とか夜炎は割と弱体化前に近い水準まで性能戻されたけど、ちいかわとか相変わらず産廃に片足突っ込んでるようなレベルで草
[ID:25c/DrNIczY]
- 霜踏み「ほんとそれな」
[ID:yggN5kQpFuQ]
- 突撃バッシュの状態異常値減らされたのかよ、両手壺盾マンの重要な攻撃手段だったのに…ざーんねん
[ID:yMw3nj22aXg]
- あの…神肌のデブローリングの不具合は…修正されていないのでしょうか…?
[ID:jPns53GRjI6]
- 最初から初めてが霧に入ったかと思えば横に歩いて亜空間に落ちていった…しゃあないがこういった不具合は出るもんだな
[ID:R9wa40U5yRQ]
- 対人スケーリングついに来たか……おせーよ。
[ID:TTkQoCRuqEA]
- ポジティブに考えよう、DLCが来る前に来たんだから最悪は免れられたと
[ID:cSqjarJKBZ2]
- 今回のアプデは天変地異アプデと言っても良いのでは?
[ID:C7mr9ktukoA]
- まぁーー今までのアプデの中では1番wikiがバタバタしとるアプデだったな
[ID:Fed/05FnuYI]
- 怒涛のアプデ情報更新してくれている人ありがとう
本当にありがとう
あんまりお礼書くようなところないからここに書いておきます
[ID:WpBTQkaHwww]
- オレも便乗してお礼を!ありがとう!そしてありがとう!
[ID:cw2CYu2aE.2]
- 周回要素の追加まだすか。
[ID:4mz3Lf8d2N6]
- 対人スケーリングってことはマッチング範囲も広くなったの?
[ID:FdnCjxXbxJ2]
- デモンズから随分長い旅路だったな対人スケーリング実装まで
…言うても今作は折角ついた新規はとうの昔に離れてるのが悲しいがな。文句言いながらも待たされる事になれてるソウルシリーズプレイヤーしか残ってないよ
[ID:7V/ad0CIV.w]
- DLCが出るんだとしたらその前に整備しておくのはまだ遅すぎるってことはないさ。まぁそもそも今作はソウルシリーズと比べて対人誓約報酬も対人用エリアも自動侵入エリアもないからそもそも対人熱心な人を対象にしてないからそもそも対人与国本から使ってる人らはともかく新規が対人のために居つくのを想定しているのかどうか…
[ID:mRo1q4eAjEw]
- 多分してねぇよなぁ。どっちかって言うと戦技ゴリ押しでもいいから新規に触って欲しい、みたいな調整な気がする
[ID:J/hVHZ0l0C6]
- ぶっちゃけソシャゲみたいに新コンテが追加され続ける訳じゃないし普通の人はクリアかトロコンくらいで別ゲーなり行くのでは?
新規が離れるってのはDLCとか次回作を買って貰えない事じゃないの
[ID:NmuHxsq/E0.]
- ボス霧に入ってもチーター闇霊が送還されなくて、外から明らかに数値弄った即死二ーヒルされて白が2人共即死させられたんやけど
その後も何回かボス霧入っても闇霊が送還されなかったりしてたし、1.07で闇霊関連(というかマルチ関連)がおかしくなってたりする?
[ID:HSV45ZI8GV.]
- どこのボス霧?
ニーヒルの赤いエフェクトとドームが見えたの?
[ID:NZbRx4L15sA]
- steamかpsかも書いてくれ
[ID:UiFu9rTJLAc]
- 眠くて条件書き忘れてたわ申し訳ない
PS4版で場所はラダゴンの赤狼、闇霊が帰ったテロップがなかなか出ないと思ったら外からニーヒルの音とエフェクトが出てきて白二人がワンヒットで即死、白二人は両方hp1900はあった
[ID:HSV45ZI8GV.]
- ニーヒルのエフェクトが出た白二人は瞬間死亡してたしダメージ表記も一回で全損になってたからワンヒット目で出血、即死とみていいと思う
闇霊はその後私が死ぬまでずっと霧の外からワンチャン狙いのニーヒル連打してきてたから帰ったテロップが出なかっただけという訳でないのは確実
[ID:HSV45ZI8GV.]
- 防具にもいくつか調整入ったみたいだけどどこに書いてあるのか見当たらない
[ID:sGWv689lt/M]
- 一部を除き、防具の強靭度を上方修正
って書いてあるよ
[ID:Bnr1ooPJ/fA]
- 今回は大幅に修正が来ててんやわんやだけど、どれだけサイレント修正入ったんだろう
まだテキスト修正されてたとかの情報はないかな
[ID:WpBTQkaHwww]
- 対人スケーリングやっとか
まあこれで対人で負けたのが悔しすぎてナーフナーフって騒ぐ連中ハナホジしながら眺められるわ。攻略勢がどれだけ連中のせいで憂き目にあったことか
[ID:FhLhG5QsWgM]
- モーグウィン王朝のカラス落としができなくなりました
十中十失敗します
[ID:c0WMGbdrZYk]
- 鳥落とし、崖ギリギリだと落ちなくなった
アローレイン必須で,崖手前からならOK
[ID:KK0jDZ1NPyI]
- カラス落としばっかりやってるフレが100%落ちてくれるようになった‼︎サイレント修正きた!ってむしろ喜んでたな
祝福からまっすぐ崖進んでアロレするだけ
[ID:uxzZ3HpMdPg]
- アプデ情報の所に書くものでもないが、カラス落としできないって言ってる人は撃つ場所を間違えてる
祝福の南側に振り向くとちょっと高くなった所にヘルバが生えてるでしょ。そこから壁伝いに右に進んだ崖、祝福にワープして来た状態から言うと左手やや後ろ側のV字崖の左側からアロレで落ちる
以前からここで変わらずに行けてるよ
[ID:LdOVg/JhjxQ]
- 武器の補正値関連は何も来てないですよね。基本愛用している武器種しか見てないから分からないけど、ここら辺はいじらないのかな? 個人的にはここを上方修正して欲しい所ですね
[ID:D/uxO6bDefg]
- 前バージョンからかもしれないけど周回したときに断崖から飛び降りて自害してもソウル落とさなくなってるね
[ID:HSV45ZI8GV.]
- そもそも対人がメインのゲームじゃないし、一人の世界で遊んでるだけの攻略で何がぶっ壊れてようと使ってる本人がそれで面白くクリアして貰えるならそれがゲームの本懐 不具合ならまだしも何かを弱体化するという行為自体このゲームには必要ではない
結局どこまで行っても弱体化を敢えて望んでるのなんてこのゲームを対人ゲーか何かと勘違いしてる人と自分の理想のゲームクリア像と違う遊び方をされてるのが気にくわない押し付けだけだよ 圧倒的大多数の人間にはナーフなんて何の面白味もない現象だからな
[ID:z5Il1FSzRCo]
- モンハンのような協力オンリーゲーやドラクエのようなソロゲーでさえバランス調整は毎度行われてるんですがそれは
セキロもアプデでバランスの見直ししてたよね?
[ID:.57FGZat6Yo]
- まだ対人のためにナーフされてると思い込みたい奴がいるんだな。対人補正がかけられるのがハッキリしたのに指紋石は対人補正ではなくナーフという形をとった。これが回答だろ。
[ID:YcM9jbb2ypM]
- 適切な弱体化ならいいんだけど、やり過ぎの弱体化が多いんだよね。
そのうえ、同じ強武器でもナーフされるものと、されないものがあり理不尽さがあるんだよね。
[ID:eLU363NByig]
- 最近プレイしてなかったけど対人スケーリングきたから、DLC発売されたら対人勢のナーフ合戦に巻き込まれないで済むのほんと嬉しい
[ID:WtSxvC4Gc72]
- むしろ攻略勢のゴネに対人勢が巻き込まれてたんだけどな
[ID:TuPh9XcK0tY]
- このゲームのメインコンテンツが何かご存じでない?
[ID:HSV45ZI8GV.]
- 対人はデモンズの頃からオマケとして開発が明言してるから周回ホストがメインでありエンドコンテンツだな!
[ID:8BKhjcnUAVM]
- マレニアマルチて3人中3人ちいかわなんて日常茶飯事だったからな。
闇霊もボスもこれ一本という異常事態。出血耐性あっても火力でゴリ押しなんて、「攻略」ではなかったからな。攻略でも火力の高すぎるものはこれからもナーフされていくよ。
[ID:9djdkRiZ50s]
- ちいかわナーフでマジでクリアできなくなったNoob居そう
[ID:ZdyFnaXpujY]
- 今までナーフに過剰反応して騒いでた連中の正体が
あらゆる敵への攻撃を全て戦技ボタンポチポチで終わらせてたような層だと思うとほんと笑える
[ID:sJEcxOj9n9g]
- なんかトレントが障害物をジャンプでスムーズに乗り越えられるようになった気がする、以前からこんなもんだったっけ?
[ID:PxWL7HfYptc]
- 今日武器ブンブンしてるだけで猿でも勝てるってのはフロムゲーのイメージじゃないしなあ
ただでさえ今作は強武器無くても遺影でかなりヌルくなっちゃってんだし
[ID:4hgS7L1HJSk]
- 威力が半減するとかそこに加えてモーション性能まで鈍化させるとかモンハンやドラクエってそんなことしてんの? 血の斬撃さんとか夜炎とか救済されたから忘れられてるけど、何も悪さしてないのにナーフされてるのほんと草
バランス調整()
[ID:z5Il1FSzRCo]
- じゃあモンハンやドラクエやってればいいじゃない
[ID:C9sa.qg62rU]
- してるよ。目新しいものだと、例えば徹甲榴弾が威力と気絶値を減らされた上で射撃後の隙まで大きくされたりしてるね。
そもそもデモンズの「高難易度死にゲー(と対人要素)」が受けてヒットしたのが始まりな訳で、1人で遊ぶ分にはどんだけ簡単でも構わないでしょ?って意見は完全にお門違い
[ID:.57FGZat6Yo]
- 過剰なナーフしてしまったものは再調整してほしいね
バランス調整する気なら最後まできっちりやってほしい
[ID:OSU4dxaIIyk]
- ちょっとナーフしただけで過剰に騒ぐやつが悪い
どう考えても強すぎたしな
[ID:0s5Oj5cd.b.]
- 威力が半減するとかはちょっとじゃ済まないレベルだけどな
[ID:z5Il1FSzRCo]
- ナーフにめちゃくちゃ文句言ってるね君。そんな嫌ならアプデしなきゃいいよ、最初の木で一人の世界で〜とか書いてあるしオフラインソロでやる分には何にも問題ない。
[ID:SSPPmc6Ed4k]
- ナーフはちょっとずつやるべきだよね。
[ID:8Z9rUuvmV8Y]
- 闘技場出るとか噂聞いたけど、出るなら出るで対人のバランスはしっかりやってもらわないとな、勝つために1強みたいなのつまらんからなそれこそ数売れてるゲームなんだから糞みたいなバランスのままなら闘技場出さなくていいよ
[ID:l7ByD9gmnus]
- 散々戦技ブッパゲーと揶揄されてたからナーフしたのに
それで文句言われるとか流石にフロムが哀れだなあと
ちいかわとか霜踏みとか今でも別に使えてるし
[ID:4hgS7L1HJSk]
- 攻略中でも侵入されて強制的に対人戦をやらされるという要素を入れているんだから、使う側も使われる側も納得のできる公平なバランス調整をしないとね
[ID:WYi7qR737aM]
- 戦技ゲーなのは今も変わらんけどね。それでワンパン死取られる対人脳が文句言ってるだけだわ
[ID:z5Il1FSzRCo]
- どうでもいいけど木乱立やめろや
[ID:kJIX93CsPf6]
- コメントが上の方に流れたらかまってもらえなくなるのがさみしいんでしょ
今回のアプデで喜んでる声は多いし、いつまでもグチグチ文句垂れてるのこいつくらい
ただの逆張りかまってちゃんだよ
[ID:y8KSfcUM5yo]
- ありとあらゆる武器がナーフされまくった結果ダクソ3では、双大剣という対人特化の攻略ゴミ武器
が生まれたという黒歴史。
[ID:A7v.v4fOk/c]
- ダクソ3もエルデンリングもやってないのは分かったからいちいち書き込むな
[ID:s4muUiXeHQU]
- 地味にプロファイルの上限を増やして欲しい
[ID:2oxnnd8rHKQ]
- あとは斧とかいうしょうもない弱武器が救済されるだけで良いんじゃよ
[ID:4ucNJcnwT/M]
- 上でボス霧の外からチーターニーヒルに襲われたって言ってた奴なんやけども、今でも闇霊が居る状態でボス霧入ると闇霊が送還されないのを稀に見かけるわ
ヴァレーイベントのために侵入したときにホストがボス霧に入った後の世界に召喚されたのも今日あった
ハードは変わらずPS4
[ID:HSV45ZI8GV.]
- あとバグっぽい話一ミリも関係ないけどトレント騎乗時に溶岩の上走る時にドットダメージで怯むようになってるのな、減速はしてないっぽく見えるけど
[ID:HSV45ZI8GV.]
- 神秘二刀バッタ環境終わった?
[ID:uk7d9k7lFNY]
- 弱体化のイメージもあってか少なくとも協力マルチではかなり減ったように思う
[ID:HSV45ZI8GV.]
- 俺は属性派生のない二刀だから変わらんけど出血白面とか明らかに減ったわな
アレ出血ナーフされても別に今でも強いんだけどねえ
[ID:4hgS7L1HJSk]
- これからは月一でアプデ頼むわ
[ID:z8dSwtrSv3o]
- アプデ見てると開発がエアプなのがアリアリと分かって逆に面白いな
[ID:JpJhe101B82]
- 最新のアプデ入ってから黄色眼の経験値ボーナスある敵に
遭遇する確率がやたら上がったと思うんだが
俺の気のせいか分からん
誰か同じ様に感じた人おらん?
[ID:4hgS7L1HJSk]
- 開発より詳しいつもりのやついて笑うw
[ID:zevETvI2StA]
- もしかして開発をエアプって言うのを文字通り受け取ってる○○か?
例えば悪神の火とグラングの獣爪にタメが無いことなんて一度テストすれば分かるのにそれすらもしてないからエアプって言われるんだぞ。
[ID:JpJhe101B82]
- 俺のことを言ってるのなら木主は人違いだ。あと、テストプレイをしないなんてありえないから意味がわからないと言わせてもらっただけよ
[ID:C9sa.qg62rU]
- この程度の比喩や間接的表現も分からないとか生きるの辛そう。
あとテストプレイしてこの結果なら、より酷いってこと理解してるか?
[ID:JpJhe101B82]
- バランス調整する人とパッチノートを書く人は別だろうからな。連絡ミスか記入ミスのどちらかはあったんだろう。それに関しては擁護する気はない。比喩や間接的な表現使えは何でも言っていいとは思わないからな。
[ID:C9sa.qg62rU]
- 貴方もフロムは社内での報連相も、公式に発表する記載の二重チェックも、テストプレイも碌に出来ないって暗に言ってるの気づいておられない?www
[ID:JpJhe101B82]
- どんな言葉も悪意を持って見ればそういうふうに捉えられるからな。好きに言えばいい。アップデート関係ない話題はこれ以上続ける意味もないのでこれ以上は何も言わん
[ID:C9sa.qg62rU]
- はぁ~エアプって言って皆がオブラートに包んだいた表現を剥いで、アプデのテストプレイも出来ないって言い放つ奴は自分勝手だなぁ
アプデの内容良くないねぇしか話してないのにアプデに関係ない話してると思ってたの?www
[ID:JpJhe101B82]
- 気持ちの悪いレスバだな。でも、俺は開発エアプ発言はバカっぽくて好きだよ。
[ID:BHjBpGReD3k]
- 貴腐騎士のガードカウンター後の掴み攻撃がナーフされている
前は後ろにローリングしても狩ってくるのにその場で武器を振る程度に留まるようになった
[ID:WpBTQkaHwww]
- はえ〜…そういう情報もっと知りたい。
正直今作はローリング狩りの度が過ぎてるので地道に調整してほしいなあ
[ID:NENbemE4dnE]
- バランス調整に物申したいなら感情的に言うんじゃなくてちゃんと理由を言えばいいのにな。この武器のこの点がこういう理由で問題だ、って、他と比較したり根拠を出せばいい。脳死戦技ブッパ野郎が脳死愚痴ブッパしても、出来損ないの脳みそが死に生きてて可哀想…としかならん。
[ID:4Y9lxV5EPj2]
- うぅーんこれはブーメラン
[ID:BOxEbMCQ9pI]
- どっちにしろ君のような脳死信者から袋叩きに合うから可哀想だよな
[ID:APHqEXwj1CE]
- 開発者がエアプ発言は社会経験エアプって感じがして面白い
[ID:y8KSfcUM5yo]
- 広く使われてるネットスラングに逆張りするのも大概お年頃っぽく見えるからやめた方がいいかと…
[ID:cG.3IgSQmSE]
- ネットスラングだからとか、比喩表現がどうとかそういう話じゃないよね。
「開発者がエアプ」ってのは、そもそも開発者を中傷してるわけで、色々な人を不快にする表現だから使うなってことよ。
[ID:T3ak7pCuX/I]
- コメ欄が肥溜めと化してて臭ww
[ID:C3RRXs6wgdU]
- 不平不満板でまともな住民が台頭し始めたから居心地悪くなって臭いのはこっちに移住したか?
[ID:uq.zXX/sLzk]
- ただレスバしてるだけの人はアク禁にしてほしいわ
ここで見たいのはアプデ後のプレイ感なのに不平不満板行けって内容の話しかしてない人は迷惑
[ID:l9iw.9yqsyY]
- 思ったより飛び火してるみたいで、正直スマンかったと思ってる
[ID:C9sa.qg62rU]
- アプデ後のプレイ感?
やってる最初は「まあそこそこのアプデだな、記載ミス多いしあいかわらず割と致命的なバグにはノータッチだけど」て良く感じた。
次第に「つーか評価されてる部分も元から阿呆みたい使いづらいものをちょっと良くしてるだけで自演みたいだし、元々普通か優秀な物にも同じ感覚で調整施してるからこれから壊れを量産して、この先バランスが良くなる予感しねぇ」ってなったな。
自治気取ってアプデに関して本当に一切触れてねぇコメントしてる奴はアク禁して欲しいよな、わかるよ。
[ID:JpJhe101B82]
- ちょっと何言ってるかわからないです。
[ID:GrrlyMyYXEo]
- 唯煽りたいだけだろ。ほっとけ
[ID:QC3f2UEVzbM]
- 進んで規約違反してくれるの助かるね
1.07でソロ攻略はだいぶダクソ時代に近い感覚でやれるようになった
戦技に頼らなくてもサクサク進む
強戦技に頼ればヌルゲー気味ではあるんだけど…
[ID:cxekJf.AlqI]
- 我慢の効果時間3秒になってるけど、この修正必要か?
[ID:6K0gpRIv3eQ]
- 必要よ。我慢祈祷の一方的さ尋常じゃなかったよ?
[ID:J/hVHZ0l0C6]
- 俺は当たった事無かったけどそんなにか。今回は時間が多少短くなった位らしいけど。
[ID:C9sa.qg62rU]
- うん・・・・・・あれは・・・・・・ダメージ通らないし吹き飛ばないし、そもそも純信仰戦士の祈祷は近距離火力がエグいのも相まって徹底されると剣士じゃどうにもし難い代物だった
[ID:J/hVHZ0l0C6]
- 我慢ブンブンと祈祷の掴むやつぐらいしか見てなかったな
他のがやばかったのか・・・
[ID:6K0gpRIv3eQ]
- 3の断固雷の杭はやるとわかればボウガンとかで倒すかディレイで倒してな、懐かしい
やってること3と同じだよね
[ID:OKBSM9TwYRM]
- 我慢…君散体してるよ!
[ID:wnYcgrUj1nU]
- 助けて!我慢が短くなって大竜爪ちゃんが息してないの!
[ID:DMEIWB6Y9k.]
- 元々虫の息だったところに追い撃ちで絞殺されてるのホント不憫
[ID:ppEiDamp6E.]
- ケツ掘りの吸引力も上げて♡
[ID:kJIX93CsPf6]
- プレイヤーキャラの攻撃力高すぎじゃないか?攻撃一発でとんでもない大ダメージでたりすることあるし…
[ID:7WeR9hU2RyY]
- まさかまさかの
[ID:lpgfNxiPsDw]
- そこそこスゲーの出そうだ。フロムはびっくりさせようとしてるのかな?エルデンの評価ここでまた上がるか。
[ID:RSlM45JXrs6]
- 勘弁してくれよ
丁度今日から2週間の出張だってのに
[ID:BybSan9uSVM]
- 待っていたぜぇ!
この瞬間をよォ!
[ID:58M.Bdv/4fo]
- 開幕ブレスはやめろォ!
[ID:gwyG8Eu/q86]
- 闘技か、ルール次第では相当なカオスになりそうだが、気になって寝れなくなるじゃあないか。
[ID:UizwoBiUA/6]
- 正直3vs3とかはうれしいんだけどそれよりも試合のルールを多様に設けることを求めている気持ちが伝わってほしい。
[ID:khjc0lRMV.U]
- スマブラみたいに多人数でワイワイ遊べるといいなぁ
[ID:DY3Hpn6o7fA]
- 開幕3人同時にドラゴンブレスで殲滅だ
[ID:pAsFcAuuFEw]
- ついに遺灰使ってポケモンバトルができるのか?!
[ID:t8vsKXtv15g]
- 狭間の地で自由にピクニックできる機能追加しなきゃだな。食材はすでに豊富にあるから問題ない。
[ID:Rb.WKoX72wI]
- そろそろ腐敗の苔薬の無限売りしてくれよ‥
[ID:MgD6Q..0Hns]
- 闘技で召喚使えるんだろうか
普通に考えるとラティナだらけになる気が・・・
[ID:qvWt96yFiLI]
- 18:00からメンテか...どんな変更、追加が来るのか楽しみ
[ID:khjc0lRMV.U]
- 闘技場はリムグレイブが「共闘/乱闘」、王都が「決闘」か
[ID:XZNdxw5QviY]
- 不遇すぎた貴人が、PVPでは超絶的に強くなっていることに期待
[ID:d39v2CLv/Kc]
- パッチノートはまだか……
この先、エルデンリングがあるぞ
[ID:PwMTgjXVOvY]
- お知らせきたで
[ID:Cltcqrurc1U]
- 何このしょっぱすぎる修正…。
[ID:lZGujYsBuLI]
- もっとすべき修正あるやろ
[ID:ZWed03kl.G.]
- 闘技場の追加にリソース取られたんだろうけど、もうちょっと全体的な調整が欲しかったかなぁ
[ID:xAmyZb/camQ]
- 発狂伝染のバグ直ったらしいので満足
[ID:njvVLqO9epA]
- 闘技が楽しいのはそれなりに整った環境がある前提なんだよなぁ。まぁ物は試しでやってみるけども。
[ID:5kC2fB2Bppc]
- バージョン1.11になってる
[ID:ZWed03kl.G.]
- 特大剣毎回調整入るよな、、、そのリソースほかの武器にも使った方がいいんじゃないか?
[ID:UDaFhnDnSBw]
- 闘技場は、ケイリッド、リムグレイブ、王都の3つでOK?
それにしても全然相手のモーションが見えないので何されてるのかさっぱり分からん。
飛び道具もほとんど見えん。
[ID:5/0H9yoFqdo]
- 闘技場に消耗品は持ち込んでほしくなかったな…あと黒炎の護りだけはNG
複数戦はともかく、タイマンで黒炎の護りされると70秒間逃げ続けるか不利覚悟で行くしかなくなる
[ID:QaLifi3LVxM]
- 純筋技でも属性武器があるのに縛ってるの?
[ID:58M.Bdv/4fo]
- 闘技場が増えただけのアプデだった
体感的には凄くこじんまりした内容
[ID:/bE2vkI8q8o]
- 赤獅子と重力雷がダメで戦技輝剣の円陣が許されるという謎
これら以外にも言えることだけど、ナーフしたならしたで性能に見合ったFP・スタミナ消費・モーションの強化等も欲しい
[ID:PxWL7HfYptc]
- 闘技場報酬とか追加装備は無しか
[ID:P5iL2GACrjk]
- 重刺剣「ジャンプからのチェイン取り上げぎゃおおぉおん」
突き斧槍「許された」
こんなかんじ?
[ID:Lewr8RdYsaU]
- ダクソ3じゃないんだから直剣とかの異次元踏み込みはやめて欲しかったな
下手なリーチの武器よりリーチ長いっておかしいと思わなかったのかね
[ID:j2xUZPiOMI6]
- 大罪バグは治せないんだな
未だに残ってることを確認
[ID:uuche8MUMRg]
- じゃあラダーン大剣でケツ向けるとかバフしたらダメージ消える戦技もそのまんまかな
[ID:W19VgXFGf8g]
- 咆哮のメダリオンの修正はまだなのか??
[ID:TTkQoCRuqEA]
- 闘技場以外はなんかナーフ祭りで微妙だな…前回までの好感触が消えた。
[ID:lwGYzoeFHzY]
- またナーフだらけのアプデか…
もうナーフリングという名前に改名したら?
[ID:GWvlrhhCOMM]
- バランス調整ちゃんと見てる?アッパーとナーフは半々だよ?
[ID:SSPPmc6Ed4k]
- 不遇だったものを普通に使えるレベルに修正する事をアッパーとは言わん。
[ID:lZGujYsBuLI]
- 使えないものを使えるように調整したこと(上方修正)をアッパーと言わないならなんていうの?
[ID:SSPPmc6Ed4k]
- 元が低かったから相対的にアッパーに思えるだけで、実際はマイナスがゼロになっただけだもんな
ゼロがプラスになったのならアッパーと言えるだろうけど
[ID:8Jm.ON2QU0.]
- 半分もナーフがあるならそれはナーフだらけと言って差し支えないのでは?
前回のアプデは上方修正が9割だったしそれを基準にすると尚更ね
[ID:xcoJqU4E936]
- ん、相対的に性能が上がればアッパーだよ。プラスとかマイナスとか言われてもどうやってそんな絶対的な値出してるん?それに強靭まわりのナーフとモーション向上のアッパーは影響からみても同列に比較できるもんじゃないよ。
[ID:y8P5LbaEaPI]
- 不良が更正して真人間になったのを偉く思えるのと一緒やね
アッパーのようで実際は人並みになっただけ
[ID:8kLYy7RHP1w]
- そもそもモーション全般がダクソ3より遅くなってるんだから、それを上方修正?したところで元に戻っただけだよね。
「ダクソ3より良くなった!」とはっきり言えるようなアップデートなら上方修正と言えるけどさ。
[ID:lZGujYsBuLI]
- DS3比で考えるなら、ERは曲剣両手持ちを除く全てが遅くなったんだから、DS3並みに戻れば相対的にかなりの上方修正ってことになるじゃん。強靭削りのナーフは裏を返せば闘技場導入に合わせた前回のアプデに続く防具強靭値のアッパーだよ。字面だけでガッカリされても。
[ID:YcOg/th5Hhc]
- 違うゲームより遅いから下方修正理論はさすがに頭おかしいぞ?
常識的に考えて、前Verより上方修正されてればアッパーだぞ
[ID:TrOsoCMFtmo]
- ダクソ3からモーションどころかシステムの半分以上をほぼそのまま使い回してんのに「違うゲーム」とか言われましても
[ID:C2BQtXmcDj2]
- システムの半分以上流用(根拠なし
いい加減不毛だから不平不満板にでも行ったら?ただのバランス調整に難癖つけすぎ。
ずっとアッパーだけしてほしいなら、オフでMODでも使ってればいいのよ
[ID:gtQ3pVOZxs6]
- 信じがたいけど謎理論の人達はきっと一部の攻撃のモーション速度をダークソウル3より上方修正しました。って言われれば納得するんだろうね。
[ID:sqes/VZAF0Y]
- 唯の言葉遊びだがとにかく絶対認めたくないって頑固な意志だけは伝わるわ
こうはなりたくないね
[ID:VLCKnGZXPd6]
- 行儀の良いふりができる人は不平不満板に行き、行儀の良いふりができない人はココで感情のままに吐き散らす。
[ID:87vwZt.jL62]
- >>不良が更正して真人間になったのを偉く思えるのと一緒やね
まぁこれだよな
アッパーには違いないけど、元が酷かったものがようやく使い物になっただけだから、ナーフの方に目がいっちゃうのはしゃーない
それはそれとして愚痴とかは不満板で吐き出すべきだけどね
[ID:gPVWQ1qjdP2]
- モーション周りの上方修正も含まれてるのに、ナーフばっかりって言っちゃうのは節穴か?
というか基本は、ダメージスケーリングによる対人向けナーフで、遠距離から体幹崩せる壊れ戦技が調整された程度じゃないか
[ID:gtQ3pVOZxs6]
- 攻略で盾受けのスタミナが減りにくくなっている?
ハンマー闘士の二刀流とか失地騎士の盾で最後まで受け切れるんだけど前から出来たっけ?
[ID:hrYh.T4a8jc]
- 闘技場の前にいた人が成仏できたようで何より
[ID:J2XeCV8YAWk]
- 闘技場前の人「せっかく入れたと言うのに、黄金波、腐敗ブレス、我が剣技は何の意味もなかったと言うのか、ううう…」
[ID:Nw.XWdNxrRo]
- あの人を覚えてた人意外といるんだな。アプデ来て真っ先にあの人の安否確認しちゃったわw
[ID:5chZpV9SPRI]
- 「へー!遺灰使って対人できるようになるのか~!」とか思ってたけど、
よく考えたら「遺灰に対して強すぎるからナーフしろ」「この遺灰強すぎナーフしろ」とかが適用されちゃったら問答無用で攻略にもとばっちりくるんじゃねえのこれ…
[ID:lwGYzoeFHzY]
- そらそうよ。まあスケーリングに期待するしかないね
[ID:xAmyZb/camQ]
- ただでさえ周回で息切れしがちなのにナーフなんかしたらシステムの自己否定だからね
プレイヤーの遺灰への与ダメージ補正のスケーリングあたりで調整してほしいよ
[ID:UVmp0MZLoiE]
- 攻略要素は遺灰の弱体化とかだけじゃなくて遺灰=褪せ人ではなく敵エネミーに強いものもこれから弱体化されると思われる。最初期から知られていたはずの赤獅子や、とくに何かしたわけでもない岩石剣とか今まで対人には無関係だった体幹崩し要素に弱体化入ったから
[ID:mRo1q4eAjEw]
- 遺灰ナーフするための言い訳に使えるな
[ID:vIHKbUcr2xA]
- 重力雷はやられたのに冒涜の大剣は生き残ったか
[ID:pPLNCWh/49M]
- >マップ上から祝福を選び移動した際に、消費アイテムが補充されない不具合の修正
これ不具合だったんか。今作はもうそういう仕様だと思ってた
なぜ今まで放置を…
[ID:T0BFpN4.py2]
- 次のナーフは戦技輝剣の円陣が筆頭かな...冒涜・遺剣・秘文字剣・遺跡大剣なんかも危なそう
中距離で崩し性能があると目を付けられるみたいだから、狂い火や諸相の尾、牙突き辺りも怪しいかも
何使っててもナーフの恐れがあるから、迂闊にビルドも組めないな
[ID:PxWL7HfYptc]
- 別にナーフされるったって、自分だけじゃないんだし気にしなくてよくない?
[ID:i6IyU6p4zRo]
- PvPならそうだろうけど、PvEでは「自分だけじゃないから」なんて慰めにもならない
[ID:eCP798N45fY]
- ビルドに悩んでるならLVを713まであげよう!
どんなビルドも思いのままだぞ
[ID:r.JEm9gsoE2]
- 今回は崩しの有名どころが弱体化されただけで、遺灰処理能力、対エネミー処理能力が高かったらどんな理屈で刺さるのであれ弱体化のリスクはあるんじゃないかしら。明確に攻略弱武器の中でマシな部類のものを主軸にビルドを組むのが一番安心?
[ID:mRo1q4eAjEw]
- 前回アプデでグレソしゃがみ突きのイナゴが折角減ったのに、なぜアッパーしてしまうのか
二刀以外の軽量武器が死んでるのに、なぜ弱体化させてしまうのか
とりあえず特大しゃがみ突きはもっと弱くすべき、格好悪くて使いたくない···
[ID:bwz/V2lCWG6]
- 使わないなら使わないでいいと思うけど前のアプデでしゃが突き以外ゴミのまましゃが突きを殺したせいで何にもできない武器になったからな。
現状のバランスが一番いいわ特大剣。
[ID:YI1Bre0Uyuw]
- もういっそ黄金波超ナーフでしろがね人大歓喜!!&褪人大激怒!!!が見てみたいぜ。
[ID:lwGYzoeFHzY]
- 赤獅子は攻略がガチでつまらなくなるレベルだからナーフ自体は妥当だと思う
弱くしすぎ&今更感はあるけど
戦技円陣も割とつまらなくなるから弱くしていいんだが
崩し重視なら巨剣陣を使うっていう風に使い分けられた方がいいし
周回が苦しくなるからナーフするなというよりは周回時のバランスを見直せって言った方がいい気がする
敵を楽に無力化出来るからバランス取れてるってのもそれはそれで違うし
[ID:yABq5mFwFbM]
- 崩し性能取り上げる替わりに他で補填してくれるならいいんだわ。崩し性能ゴミにします、他もそのままです、結果ゴミ戦技です、がおかしいだろってだけで。
[ID:8kkGOFfaBSA]
- 別につまらなくしたくないなら使わなければいいだけだし
強すぎだから使いたくないって人がいても弱くしすぎて誰も使わないレベルになったら意味不明だろ
[ID:vIHKbUcr2xA]
- 弱くしすぎって書いてあるの見ようよ
[ID:bgAedgwjI6I]
- どっちとも弱くしすぎなことに文句言ってるように見えるが...
[ID:vIHKbUcr2xA]
- 次アプデで赤獅子再調整を待つも、円陣と氷槍と幻影槍も崩しや手軽さ下方修正という導きの預言をこっそり残しておくとするか…
[ID:SngxoHrB4EE]
- GOTYとDLC匂わせおめでとうビル・クリントン。
[ID:hfLJNfpLGl2]
- 最後のアレ誰やったんや
ニコ生で見てたけど翻訳さんも困惑してたぞ
[ID:NmuHxsq/E0.]
- 若い子でしょ?
英語圏じゃない国の訛りがあったね
[ID:eCP798N45fY]
- 何らかの信者が乱入したんだろうね。
[ID:hfLJNfpLGl2]
- ガチの不審者。警備がザルすぎて勝手に登壇。仮に銃乱射目的とかならヤバかった。
[ID:Rb.WKoX72wI]
- アップデートされてから雨降る確率上がってない?
気のせいか、リムグレイブもケイリッドも雨降ってる
[ID:tVs9Xw8tAvw]
- リムグレイブは啜り泣きの半島がずっと雨、ケイリッドはグレイオールの竜塚が高確率で雨がデフォルトだからそれじゃなくて?
[ID:TVyMWmjw2dM]
- 前回のアプデでリムグレイブの雨は降る強さが増したような気がした。雷は鳴らないけど雷雨みたいな強さ。ケイリッドは前からパラパラとは降ることがあったよ
[ID:eCP798N45fY]
- PvP自体に興味がないから技の調整とか闘技場の中だけの設定にできんかったんかな?攻略への影響とか関係ないのになんでトバッチリみたいにナーフされにゃいかんのか納得いかん
[ID:ZWed03kl.G.]
- どの調整か知らんが赤獅子と顎はどう考えても攻略面での修正
[ID:fnp9ssnc/PI]
- 顎はともかく赤獅子は先に修正された攻略面で弱体化もらったものよりも早く最初期から言われてたのに今回急にだから対遺灰だと思うよ
[ID:mRo1q4eAjEw]
- ほんと、闘技場用の調整は闘技場の中だけでやってほしい
[ID:2j428A/J0Hw]
- 闘技場とそれ以外で性能分けるって、現実的に作りが無理やろ。戦闘システム関係するところだけ二重に作れって言うもんやぞ。作るのも滅茶苦茶大変な上に、バグだらけになるのが目に見えてる。。
[ID:AhlbTK3ug1U]
- できもしないのに、よく闘技場なんてものを導入しようと思ったわね…としか
キャパ越えしてんのに予約をどんどん入れて、お重の中身がスカスカな”おせち”騒動を思い出させる
[ID:eCP798N45fY]
- 闘技場専用モードを作れないなら闘技場なんか作るな。
[ID:jqzg5.1FL32]
- 1.08のアプデからマルチ中に同僚白とホストのマーカーが見えなくなったんですけど、そう言う仕様になったんですか?
[ID:ogtY4qhG9Tk]
- 自分が黒やるときもマーカーがでないっす
戦う以前に見つけられない
[ID:/zin4r2xn.Y]
- やっぱ侵入する時も見えないんですね。
過去作よりマップ広いから、無いとだいぶ不便ですよね
[ID:dX21rHZ4EPU]
- アプデ後から見かけるようになった戦技グリッチは何が悪さしてるんだ?
マレニア戦技にラダーンの初段吸引効果ついてたり、オルドビスの戦技にラダーンの二段目爆破がつけられてた。
ヘリケー初段にダメージ判定がついてた時はもう片方が大蛇狩りだったからまた大蛇かと思ったが…発動までの隙が短かったから全く分からんかった。猟犬エストックで張り付いててもグリッチヘリケーやられたわ。
[ID:QaLifi3LVxM]
- ジャンプ時の複数ヒットは術系だけじゃなく武器振りでも発生するんだが、公式は把握してないんだろうか
二刀流とかだとスタミナ消し飛ぶから早めに修正して欲しい
[ID:PxWL7HfYptc]
- ジャンプ攻撃時の、です。申し訳ない
[ID:PxWL7HfYptc]
- アプデ入ってません?
[ID:jvE4qMX/.1Y]
- 1.08.1来てる
・左手に特定の種別の武器を持っている状態で、右手の武器でしゃがみ攻撃を行った際に、武器の種別に関わらず特定の攻撃モーションが発生する不具合の修正
・闘技場を除く各種マルチプレイ時において、他プレイヤーの位置がコンパスや地図メニュー上に正しく表示されない不具合の修正
[ID:XZNdxw5QviY]
- ご丁寧にありがとうございますm(__)m
[ID:jvE4qMX/.1Y]
- アプデ画面のVerが1.12となっているのは私だけでしょうか?
公式のほうを確認してもVer1.08.1でした
[ID:jvE4qMX/.1Y]
- まずプラットフォームを言わんと分からないよ
とりあえずPS5は1.08.1になってる
[ID:XZNdxw5QviY]
- 申し訳ありません。プラットフォームはPS4です。再度確認してみます
[ID:jvE4qMX/.1Y]
- 私の方もバージョンは1.12と表記されてます。PS4です。
[ID:lS8ujC2Gp.6]
- ダッシュ中にしゃがんですぐしゃがみ解除でスタミナ回復するテクニックがいつのまにか使えなくなってる…
[ID:cb314bk5Ejw]
- テクニックじゃなくて不具合として修正されてますよ
[ID:di0PHwxRmZQ]
- 戦闘中わざわざしゃがまないからそんな不具合があったんだってことをパッチノートで初めて知った
[ID:T0BFpN4.py2]
- あれをテクニックなんて言うのはSEGAだけにしといて欲しい
[ID:Hw3Og3fXSSU]
- 言われてみれば屈キャンか。よく気づいたな
[ID:4UMCe4kIEFY]
- 1.08.1でエルデの流星のモーション参照バグも修正されてますね
[ID:Kgv96pie5cU]
- 体勢崩し高いものをナーフするばかりじゃなくて、死かき棒・ミエロスのR2やカタール系モーションの両手溜めみたいな、設定ミスレベルで崩し性能が低いものもキチンと調整して欲しい
ネットの情報で修正内容決めるのもいいけど、元データはフロムが持ってるんだから自分たちで付け合わせするなりして、再チェックするべきなんじゃないか
[ID:PxWL7HfYptc]
- ほんとにバランス調整は続けてくれてるんだね
ありがとう
[ID:aWPBJAirb5A]
- 弱くし過ぎた武器や魔法の強化もちゃんとやってほしい
[ID:zUYGvL8cAwM]
- この周期だと次のアップデートは二月頭かな
アプデ内容に応じた新ビルドとか、アプデ見に戻ってきた人とのマルチが一ヶ月で終わって、そこからの一ヶ月が虚無だから数値調整のマイナーアプデでも毎月欲しい
[ID:0XD71MKL0iw]
- もうアプデは無しでいいわ
[ID:LjvK0zcFG0E]
- DLCはかなり大規模らしいな 楽しみだ
[ID:D6rsAmk7FsY]
- バレンタインに何かしらのアナウンスあればいいかなぁ
[ID:zX5AG.8YGzI]
- アプデすら来なくなったのか?
[ID:APHqEXwj1CE]
- フロムもタダ働きするのがイヤになったんだろうよ。まぁ休ませてあげなよ。
[ID:HEFhsdWDnro]
- タダ働きという感覚がちょっとよく分からないけどこれで武器戦技脳死ナーフされなくなるならアプデなくてもいいや
忘れた頃に突然来そうだけど
[ID:APHqEXwj1CE]
- なんか1周年にどでかいの用意しているんだろうか?
[ID:aKUubvr5wv6]
- 隻狼でも結局DLCは無かったし恐らく何も用意してないと思われる
[ID:0791mHFCO0A]
- steamはストアページに動きがあったらしいけどな。
何目的で更新されたのかはまだ分からないけど、基本的には触るところじゃなくて今までそこが更新されたのはリリース時と闘技場実装時のみらしい。
だから何か来るんじゃないかって噂されてる。
まあ何かコンテンツというよりも予て言ってたレイトレとかのが可能性高そうだけど。
[ID:q4bwthaG4oY]
- Shadow of the Erdtree は現在開発中だとさ
どうやらDLCがいつか来るらしいな ツイッターでミケラまたはトリーナと霊馬の画像がでているな
[ID:D6rsAmk7FsY]
- ミケラ?カワイー!
マレニアみたいにコスプレできるといいな〜。
[ID:7pHAPAytwtE]
- DLCが来るって事はマレニア以上のBOSSが登場するんだろ?
怖くもあり、楽しみでもある
[ID:wy.lE9r7qVE]
- ボスもそうだけど道中もマトモに相手してられないぐらい酷いことになりそう
[ID:EQZ8uDiRVVA]
- 盾モブの入力待ちガン盾とかエルデの獣のガン逃げみたいな面倒臭いだけの遅延行為じゃなくて純粋に強いモブ、ボスなら歓迎なんだけどな
[ID:xqVtCjMdlPM]
- この半端な発表の仕方からするに想定より結構な遅れが出てるんやろな…
その分噂通りかなり大規模になるということも期待できそうだけど
初報トレーラーは早くてもE3か?
[ID:Rb.WKoX72wI]
- やっとアプデ来たか…遅過ぎやろ
[ID:9hVoBGbFbyc]
- うおおおおおお、ようやく腐敗大斧とか聖律共有直ったああああああ
[ID:9hVoBGbFbyc]
- ようやく火の大罪バグ修正?血炎、冷気の霧ともに乗らず
[ID:AgfUgmEFlPM]
- レイトレーシングは反射ないっぽい
レイトレシャドウとAOだけかな
まあホグレガのレイトレの惨状を見る限りエルデンも反射はなくて正解な気もする
[ID:1Me5p0pSNCU]
- 軽ロリは距離を比べると体1つ分縮んだかな?中ロリとの距離比較ってどこのページにあったっけか…。
[ID:5ON86YVG3lM]
- 大槌R2結構良くなってる?
[ID:OkU2pApqaTs]
- ワーイ! 神託の大シャボンの速度が上方修正嬉しい
[ID:wy.lE9r7qVE]
- 二刀バッタ弱体化と各種バフの対人調整遅すぎんよ〜
[ID:gwyG8Eu/q86]
- 武器種ごとにまとめると以下のようになるね
全体
ジャンプ中の二刀攻撃の威力を下方修正(対人)
短剣、鎌
無し
直剣
一部ダッシュ攻撃のモーション速度を向上、攻撃後の硬直を軽減
通常攻撃1段目のモーション速度を上方修正
ガードカウンターのモーション速度を上方修正
大剣、大曲剣
一部攻撃のモーション速度と移動距離を向上、攻撃後の硬直を軽減
ガードカウンターのモーション速度を上方修正
特大剣
武器の能力補正を上方修正
ガードカウンターのモーション速度を上方修正
刺剣、重刺剣
一部攻撃の攻撃判定の範囲を下方修正
曲剣
一部ダッシュ攻撃のモーション速度を向上、攻撃後の硬直を軽減
通常攻撃1段目のモーション速度を上方修正
刀、両刃剣、斧
一部ダッシュ攻撃のモーション速度を向上、攻撃後の硬直を軽減
ガードカウンターのモーション速度を上方修正
大斧、大槌
武器の能力補正を上方修正
一部攻撃のモーション速度と移動距離を向上、攻撃後の硬直を軽減
ガードカウンターのモーション速度を上方修正
槌
武器の能力補正を上方修正
一部ダッシュ攻撃のモーション速度を向上、攻撃後の硬直を軽減
フレイル
武器の能力補正を上方修正
一部攻撃のモーション速度を向上、攻撃後の硬直を軽減し、両手持ちでの攻撃時に敵の攻撃で怯みづらくなる仕様を追加
ガードカウンターのモーション速度を上方修正
特大武器
武器の能力補正を上方修正
槍、大槍
ガードカウンターのモーション速度を上方修正
一部攻撃の攻撃判定の範囲を下方修正
斧槍
一部ダッシュ攻撃のモーション速度を向上、攻撃後の硬直を軽減
ガードカウンターのモーション速度を上方修正
一部攻撃の攻撃判定の範囲を下方修正
鞭
通常攻撃1段目のモーション速度を上方修正
一部の通常攻撃後の硬直を軽減
拳
強攻撃とダッシュ強攻撃がヒットした際のダメージモーションを下方修正(対人)
爪
武器の攻撃力を上方修正
強攻撃とダッシュ強攻撃がヒットした際のダメージモーションを下方修正(対人)
[ID:2Kp3ycjyhhc]
- ありがとうございます
[ID:9hVoBGbFbyc]
- なんか炎派生がちゃんと強化されていない気がする。魔力とかの属性派生はちゃんと強化されてるけど、炎派生だけ一部武器だけしか強化されていないのう
[ID:67s8HW3H2JQ]
- いつのアプデか分かりませんが、狂い火受領後に祝福で休むと出現する激おこメリナが円卓では出現しないようになりました。細かいメリね
[ID:WnWDSY.vFLE]
- 強攻撃のモーションが高速化された武器種、もはや通常攻撃と変わらない早さになってて笑う
片手大槌なんかはR1とR2のモーションがほぼ同じだから見分けつかないなこれ
[ID:0Ll/ahBmJlw]
- 鞭とか短剣や両刃剣とか強化いるかって奴が結構強くなってるのが怖い特大だけは全く強化されてないから実質弱体だしフレイルはモーション自体見直さんと無理だよ。創成雨は誰も使ってないのに弱体化って流星群や滅びの流星と間違っとらんか。
[ID:6mclgoeNdm2]
- 創成雨に関してはどうしてこうなったですが、逆に強化されたのに文句を言うのはお門違いでは。あと、フレイルのモーションを直せと言われて直せるのなら苦労しないと思うのですが。
[ID:lO9ZufAR5g6]
- 対人関係は概ね良好なアプデだと思う戦技や大剣とかの初動だけ早くなるのは良いけどそれ以外のモーション速度関係は極端過ぎだと思うやけくそ気味の強化後に酷い弱体って定番だから怖いのよ。フレイルはまぁDLCで何とかして欲しい。
[ID:6mclgoeNdm2]
- モーション直すのってまず、動きから全部作り直してそこから攻撃速度、硬直時間、判定、強靭削りだったりを直す必要があるから膨大な時間がかかるから、DLC遅くなってまで直せとは思わない。あと、フレイル(カテゴリ)の補正が上がって、落とし子に至っては知力Aになっていってまだ強くしっては、強欲が過ぎると思う。
長文失礼
[ID:lO9ZufAR5g6]
- なんでそんなすぐバレる嘘ばっか吐くん?
[ID:m4I6bIzllXw]
- 嘘ってどれのことでしょうか。落とし子の星々は実際に補正上がってますよ。
[ID:lO9ZufAR5g6]
- 落ち着こう。それは木への枝であって、君に対するコメントではないと思う。特大は補正強化来てるしフレイルはかなり良くなったからそういう点じゃないかな?
[ID:z3NJuz9f2Ak]
- そういうことでしたか。失礼しました。
[ID:lO9ZufAR5g6]
- レイトレーシングの効果か、どこでもキャラの顔周りの陰影の感じはよくなった気がする。
でも光源から遠い場所だと、薄い色の髪はちょっと浮くようになったな…
[ID:iUa2Bskd1C6]
- 髪が浮くどころかちょっとカメラ寄ると顔面真っ黒にならん?
他のゲームもだけどレイトレーシングって反射がリアルになるだけでAOや影はreshadeのがいい仕事してると思うわ
どっちも調整次第なんだろうけど
[ID:R6kLgTwEFA2]
- うん、顔面が暗くはなってる。
でもフードを被ったキャラが光源に背を向けると、フード内に別の光源があるみたいになっていた不自然さなんかは解消された。
これがどう調整できるのかなんて皆目見当もつかないけど、顔面の陰の濃さを若干手加減すりゃいいのかねえ…。
[ID:iUa2Bskd1C6]
- PS5版のレイトレON重すぎる。PS5のゲームで処理落ち(フレームドロップではなく)してるゲーム初めて見たわ。4鐘楼の麓でリスポンしたときすごかった。もっと画面解像度落としてほしい。
[ID:SQe2EzKE/2I]
- FSRによるアップスケーリングでも実装しないとPS5だとフォト用運用にしかならん気がするな。フレームレートの低下を免れないのもあって、正直実用性はさほどなさそう。
[ID:Aaq.sNGxxRY]
- 他のゲーム、例えばフォースポークンだと画質優先4k,レイトレ3k,パフォーマンス優先2kでそれなりに動いてた。あと、これはファーストのスタジオだから比べたらいかんのだろうけど、インソム開発のラチェクラはレイトレ+専用のオブジェクト削減か何かで45fps出してた(解像度忘れたけど)。なので結局は調整次第だとは思ってる。ゲーミングPCなら自分で調整できるからある程度プレイヤーに丸投げでもいいけど、CS機で画質調整できないのだから、落とし所見つけるのはメーカーでやってほしいかな。
[ID:SQe2EzKE/2I]
- ↑のコメントの者だけど、フロムにとっては初のレイトレ実装だからうまく行かないのは分かる。でももうちょい画面解像度下げるだけで取り敢えずプレイできるようになるのならそれでいいから、調整だけやってほしいかな。
[ID:SQe2EzKE/2I]
- レイトレオンにして画像綺麗にして解像度下げるって意味わかんねぇよ。フォトモード運用できるしそれでいいのでは?
[ID:xAmyZb/camQ]
- あなたが意味をわかるかどうかは私にはわからないけど、実際に他のゲームではそうしてるのね。だからそうしてほしいって言っただけ。なんならレイトレモードでも画質優先(今の仕様)とパフォーマンス優先(ゲーム遊べる設定)選ばせてくれるでも別にいいんだけど
[ID:SQe2EzKE/2I]
- フロムは創成雨君に何の恨みが…
[ID:xVoNS8MA.Ec]
- またフロムの奇行が始まった…
[ID:Zz8RHjWERyQ]
- 特大武器のウォークライR2の2段目ってこんな軌道だったっけ?
もっと真上近くまで振り上げてて真正面の判定スカスカだった気がする
[ID:vaLDfmbD3K.]
- 特大剣の補正が上方修正してらしいけど、グレソの攻撃力変わってなかったな。全体じゃなくて一部の武器だけなのかな?
[ID:ljhkWWJGD5I]
- 血派生グレソより上質グレソのほうが攻撃力上がってるよ(筋技神99)。前までは血派生のほうが攻撃力高かった
[ID:/sKw3Zm6DYc]
- 戦技のスタミナコストの変更がちらほらあるっぽいんですが、公式でアナウンスされてましたっけ?
[ID:2Kp3ycjyhhc]
- 今回のアプデで1番死んだのは雷の剣君。属性派生とほとんどかわんなくなった
[ID:yaWsNgyMqSg]
- 純物理職には効果あるから・・・・・・
[ID:.sh0PPdPD3A]
- つーかなんで属性派生強化したんだろうね。別に誰も文句言ってなかったと思うんだけど。エビとかもあって特別物理派生が強いわけでもないのに
[ID:/8n4jfF0mFk]
- クソゲーになったん?
[ID:NJFm3raaNx6]
- ウギャア!?盾の補正まで上がってるじゃねーか!またしろがね人虐殺して盾を強化しないと・・・
[ID:67s8HW3H2JQ]
- 朝が素敵になった。
[ID:I9Ernu1cfPc]
- 大シャボンの発生速度より、無印シャボンの爆速発生が必要なんじゃないか????
[ID:gBiGc.c4xAk]
- レイトレーシング実装されたから久々やったんだけどレイトレONにしてると頻繁に落ちる
RTX2080で画質最高レイトレ中でもすぐ落ちるんだけどこんなもの?それともアプデかなんか失敗してる?
[ID:rlswAEDsLQ6]
- あれ確か推奨スペックが3070くらいだったと思うから、2080ならレイトレonだとキツイと思う。
[ID:gPVWQ1qjdP2]
- 4080でも処理落ちするところありますね。ただ、CTDはなくプチフリーズ(最大2分くらい)が何回かありました。シェーダーキャッシュはサイズ大きくしといたほうがいいかも。アプデ直後は割とプチフリしてたのが今は安定しているので。
[ID:1Me5p0pSNCU]
- 今日のパッチノート見る限りレイトレの不安定さはスペックのせいにしてるなあ
あきらかチューニングしなおしたほうがいいくらいの不安定さなのに、武器とかの不具合と違って明確に伝えにくいしどうしたもんか
[ID:1Me5p0pSNCU]
- そんなに要求スペック高いんだ
FPSガクガクとかなしにほんと突然落ちるからバグかと思ったけどスペック足りてなかったのか。
ありがとうスッキリしました。
[ID:rlswAEDsLQ6]
- アプデきたけどなにこれ
[ID:2B0SO6e74uQ]
- クラゲ盾バグとシャブリリの叫びバグの解消かな?
[ID:567LjjNs7b6]
- v1.09.1のアプデ後?から王都の大斧装備の闘士の一部の振り回し攻撃で腐敗が蓄積する……
何故なんだフロム
[ID:0DZHK1lx/KU]
- それはver1.09から確認されてるというか・・・確認した。不具合かのう?
[ID:67s8HW3H2JQ]
- 聖律がバグって武器チェンジしても継続されるようになってるww
エンチャ不可武器とか盾とか聖印にまで聖律が掛けられる
[ID:o68NLSPwU1o]
- 見た目だけじゃなくばっちり威力上がりますね。スペルも。というか逆側に持ったほうも上がる
逆側に持っても上がるのが質悪い。知らんぷりして使う人いそう
[ID:1Me5p0pSNCU]
- 逆側の武器、魔法の威力上がるのは元々の仕様だぞ
武器しまっても継続されるのは間違いなくバグ
[ID:.94JXxOUwb6]
- ・攻撃力を高める一部の戦技や祈祷、アイテム、武器の効果が、魔術・祈祷の攻撃に適用されない不具合の修正
・戦技「伝染する怒り」を発動した状態で、武器「クラゲの盾」を装備から外す、または別の武器への切り替えを行った場合に、攻撃力を高める効果が継続する不具合の修正
・戦技「呪血の斬撃」の、敵の体勢の崩しやすさを下方修正
※オンラインマルチプレイにおける、他プレイヤーに対する性能に変更はございません。
[ID:TrOsoCMFtmo]
- 何をどう弄ったらこんなバグり方するの……?
同じ変数でも使ってるの……?
[ID:FO3Hb8egRrM]
- 過去のウォクラバグや大罪バグとか見る感じ使ってはいそう
[ID:sGWv689lt/M]
- 直したバグより増えたバグの方が多くなりそうで草
[ID:zmAqkVR9cTE]
- 普通にテスターが無能なんだろうね
[ID:wy.lE9r7qVE]
- 一部の技だけ試して効果あったら「なんで直ったか分かんないけどヨシッ!」したんだろうな
[ID:FO3Hb8egRrM]
- なんでそれが起きたか根本的な解決じゃなくて報告された現象が起きなければ直ったっていう判断なのかもね。言われたことしか見ないからそこを直すために変なところも弄って他のバグが発生しているんだと思う。
[ID:z3NJuz9f2Ak]
- まあでもこれだけ数が多いとやっぱり間違いが起きてしまうんじゃないかと思ってしまう。
[ID:p0KQtRGGkZ.]
- シージかいなw
[ID:76tIvUCBs.M]
- パッチノートに書かれてないけどレイトレーシングも結構調整されたんじゃないかと思う(Steam版)。
地面に生えてる草がふんわり暗くなってたシャドウがなくなったのと、全体的にちょっと薄味になった気がする。厳密なところはわからないけどとりあえず前より軽くなったのは確か。
前のが雰囲気あって好きだったしまたのっぺり地面に戻ったのは残念だけどいくらなんでも異様に重かったし仕方ないか
[ID:1Me5p0pSNCU]
- アルターの朝焼けが綺麗になった....かも?
[ID:4B82yeZTtPo]
- 不平不満の方にも書きましたが周知のためこちらにも
黄金の墓標の戦技「弔いの墓標」を使用時、狂い火・シャブリリの叫び・堪えきれぬ狂い火を使用すると猛烈に挙動がおかしくなります。
どういった悪影響があるか分からないので使用を控えることをお勧めします
[ID:PxWL7HfYptc]
- 「一部」とか「特定の」とかザックリしすぎやろ
AC6で忙しいのはわかるけど、変更点は社内の誰かが把握してるんだろうからどの戦技、魔術、祈祷が対象かぐらい明記してくれよ。数値的なところはユーザーが勝手に調べてまとめるにしても対象が多すぎるだろ。
[ID:q2nWMwO2JEQ]
- 大曲剣、大剣、大槌とかのR2が遅くなってる。一部どころか書いてすらいない。
たしかに速すぎなのもあったけど、ボスにも使えたし攻略にも結構影響しそう。
[ID:z3NJuz9f2Ak]
- マジかー。大槌メインで攻略してただけに残念だ
[ID:ZNwsj/Ky1A.]
- 少し動画残ってたから比較してみたけど大槌片手R2と大剣は変わってないかも。大曲のギロチンモーションは確実に遅くなってた。ギロチン以外はアプデ後特有の錯覚なような気もしてきた…。その武器メインの人なら分かるだろうか。雑で申し訳ない。
[ID:z3NJuz9f2Ak]
- ギロチンで失地騎士安定突破出来てたんだが...
どうしたものか...
[ID:5qW44fm2N9Q]
- 心なしかエネミーの攻撃高くなってない?一週目、聖別雪原とこのインプに物理カット40%あるのに一発で600~700くらい削られたんだが
[ID:sGWv689lt/M]
- カウンターヒットとかではなくですか?性別のエネミー自体全体的に高い気が…
[ID:0uI9UxGco6I]
- 強靭度が付かない武器種の相対的弱体化じゃないか...
また両手持ち強化かよ!もう重装か軽ロリ以外の選択肢がない。
[ID:pZd84ltpGMM]
- フル大八木でも直剣で怯むダクソ3仕様に変化というウワサもあるので軽ロリ引きか武器強靭当て込んで特大剣両手持ちブンブン丸が環境入りです!
[ID:0uI9UxGco6I]
- 両手持ち強化される分には別によくないか?今までがあんまり両手持ちにメリットが感じられなかった。今まで重装相手は何やってもごり押しで押し負けてたから切り返しはしやすくなったし大山羊特大ブンブン猿もだいぶ狩りやすくなったけどなあ。そもそも強靭度が付かない武器で正面から殴り合おうってこと自体が間違い。
[ID:6PH8d/1t76Y]
- 強靭度が付かない武器種の相対的弱体化じゃないか。
また両手持ち強化かよ!
[ID:pZd84ltpGMM]
- その調整は対人戦闘だけだな。エネミー相手には関係ないから影響あるのは一部だけで済む。
[ID:Q9.F5l7iSgE]
- アプデきてもナーフばかりでつまらないなー。
せめてビジュアルの良い装備品でも追加してくれないかなー。
[ID:Pr/HbK7OW/Y]
- 開発は対人の不満を闘技場だけに限定して考えてるだろ
こんな調整侵入側が勝てる要素減るだけじゃん
[ID:cSqjarJKBZ2]
- 言うて今作不意打ち決まりやすいし範囲攻撃が過去一強力だから過去作に比べれば勝ちやすいけどな侵入
[ID:xbiYYr51Koo]
- フロムにまとも調整期待してはいけない。何度も調整重ねてたのにダクソ3の最終調整で属性ゲーにした所ですよ
[ID:RiZ88jLy.iM]
- 過去作でもさんざん極端な調整してプレイヤーを困らせてきたからな…真面目にやってほしいわ。ほんとに。
[ID:L..4oZDqS/s]
- 性能的に強いモノがある→とりあえず産廃にしとこう
これがフロム流の調整だ、真面目にやっててこれなんだゾ
[ID:uWDX8fU0iJY]
- 弱くて存在感のないものは文句言われないからねしょうがないね
[ID:xAmyZb/camQ]
- フロムはすぐ手抜き調整をしようとするからな。ゴミを増やさんでくれ。
[ID:MCGyllgl62Y]
- たしかフロムのモットーってできるだけ外の意見は取り入れず「自分たちの作りたいものを作る」だったよね。それがこの結果なのだろう…。
[ID:vR2jyFxbuDs]
- 闘技場だけど、魔術、祈祷、アイテム一切無しの近接武器で殴りあうだけのシンプルモードを追加してくれないかな。
[ID:Wl4mazqEerw]
- 追記:戦技については5種類くらいからしか選べない方がいい。
[ID:vR2jyFxbuDs]
- 残念ながらこれそういうゲームじゃないから同行の士集めてイベントでもやった方がいいと思うよ
[ID:p92m8Q3YOfA]
- どれだけ集まるかは分からんけど、イベントで同士募った方が早そう。
[ID:Yg7aDQAlZnU]
- そうだね。でもそこまでやるモチベが湧かないな…。まあ、もう自分の中ではエルデンはソロゲーだと思ってるので別にいいんだけどね。武器を使って戦う格ゲーもきっと何個かあるだろうし、適当に探してみるよ。
[ID:vR2jyFxbuDs]
- なあんかやけに体勢くずしやすくなったな?
[ID:0mYW6HMzF9I]
- なんかSteam版アップデート来たなと思ったら特にバランス調整とかではなく、EasyAntiCheatのアプデだけっぽい
[ID:APHqEXwj1CE]
- せっかくだから反映したけど、ちょっと期待してぬか喜びさせられてしまった・・・
[ID:67s8HW3H2JQ]
- 起動が遅くなるだけで、プレイ中も余計な負荷をかけるだけだから切っていたのによけいなことを。起動が終わったあとにタスクマネージャから普通にEasyAntiCheatを終了させても何も起こらないし。こんなオモチャで本物のチーターを止められるわけがないんだから最初から入れるな。
[ID:n92UcTk5g6Y]