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因果性原理

最終更新: 2025-05-15 (木) 08:35:49

祈祷 魔法

因果性原理(Law of Causality)
因果性原理.jpg
種類祈祷
スロット1
消費FP22
必要能力値
知力29
信仰0
神秘0
目次

バージョン情報
App Ver. 1.07 / Regulation Ver. 1.07
効果時間を延長

因果性原理について

黄金律原理主義の祈祷
その根本をなすひとつ

小さな因果の輪を体に宿し
一定量の攻撃を受けると、自動的に反撃する

原理主義は、黄金律を二つの力で説明する
それ即ち回帰と因果であり、因果とは
万物を関係性の連環となす、意味間の引力である

Ver.1.00のテキスト

入手方法

解説

要求が知力のみの珍しい祈祷。消費スタミナは20。
発動後に攻撃を5回喰らうと約0.5秒後に爆発し、周囲に聖属性ダメージと吹き飛ばし効果を与える。スケルトンの復活阻止効果は無い。

5回攻撃を受けて爆発するか、爆発する前に120秒が経過すると効果は解除される。

カウントされる条件はプレイヤー自身がダメージを受けることで、盾を構えた状態でもHPが減りさえすればカウントが進むほか、溶岩地帯などダメージ床、魔術「夜巫女の霧」のダメージもカウント対象となる。
逆に戦技などによる自傷ダメージや毒などの状態異常ダメージではカウントされない。
なお、カウントは最後に受けた攻撃から約5秒ほど経過するとリセットされる。

本祈祷の威力は聖印の祈祷補正の影響を受けないので、聖なる蠍黄金樹に誓ってといった聖属性の与ダメージを強化する装備やバフなどを使う以外にダメージ上昇を見込めない。
また黄金律原理主義の祈祷でありながら黄金律の聖印輝ける金仮面の付帯効果が適用されないのも火力の低さに拍車をかけている。

ギデオンが使うもの程の威力はでないが、手数による近接戦闘の拒否には利用できる。
コンスタントに発動させるならば物理カット率が100%未満の盾を構えるか、夜巫女の霧の中で立ち回るといいだろう。
とはいえ素直に自爆攻撃がしたいのならば破裂した結晶雫を配合した霊薬特攻のほうが手っ取り早い。

バランス調整履歴

App Ver. 1.07 / Regulation Ver. 1.07
効果時間を延長(60秒→120秒)

コメント

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • 効果時間延長とかいう何の役にも立たない上方修正なのは草
    威力上昇と発動条件を変えないと粗大ゴミのままだな、リスクに対してリターンが見合ってなさ過ぎる。
    そもそもエルデチェインも無いしは盾ありでも攻撃を5回もくらってたらそのまま剥がされて死ぬ、わざとダメージ受けれるような中途半端な盾なんて余計にだ
    対人にしても獣石や浮遊系等の魔術の相手なら良さそうに見えるが近距離用の祈祷が中距離で発動して意味があるのか?
    発動条件は被弾回数じゃなくてHP依存に変えなきゃ土俵にすら立てない、攻略対人問わず最も無意味な祈祷だね
    2022-10-18 (火) 10:47:13 [ID:Phl0Q1xv5Jo]
    • チェインされてる時に仕切り直しにできるから、一応保険として使っておける効果時間にはなったよ
      現在の環境だと手数重視なラッシュ5発くらいなら死なないので、やっと発動させれるようにはなった感じ
      消費FPがもうちょっと軽ければ気軽に使っておけるんだがな
      2022-10-18 (火) 11:13:48 [ID:lCH9OpbW9B2]
    • 惜別みたいに発動するまで効果時間無限じゃ駄目なのかこれ
      それでも使われるか怪しい
      2023-04-01 (土) 22:08:07 [ID:95/WgVg42QQ]
  • もしかして狂い火石でも発動する?
    2022-10-25 (火) 13:37:19 [ID:tTLbLwb3Ci2]
  • 効果時間中は何回でも発動するようになればなあ
    2022-11-05 (土) 22:13:52 [ID:unsG/ALhF7g]
  • これかけてる人にエオヒドの宝剣ぶち込んだらどうなるのっと
    2023-04-09 (日) 20:27:04 [ID:b1qN0L94kGU]
  • 無策で5回も攻撃を受けたら死ぬ
    2023-07-23 (日) 15:13:56 [ID:1UEW8aI/AfM]
  • 例外的に破裂した結晶雫で即トリガーできたら気持ちよくなれた
    原理主義は、黄金律を二つの力で説明する
    それ即ち爆発と爆発であり、爆発とは
    爆発を爆発の爆発となす、爆発の爆発である
    2023-07-23 (日) 19:10:48 [ID:q2NQYqBHtlI]
  • 高揚の香りのバリア部分と同じバフカテゴリに属してるようで、高揚を使った後にこいつを使うとバリアが即剥がれてしまう
    逆に因果性原理の効果時間中に高揚を使っても、バリアは張られず因果の方が優先される
    2024-06-08 (土) 16:12:40 [ID:w6t.Mc/1UPA]
  • DLCのアプデのついでにコレも改善してくれ
    2024-07-09 (火) 09:02:54 [ID:ob2ky2/DPi6]
  • これ侵入だと結構強いから重宝してんだけどあんまり評価高く無いんだな。発動すれば相手を吹き飛ばしてくれるので仕切り直しや起き攻めを狙えて便利。
    2024-08-03 (土) 07:59:46 [ID:ck0U.nol8i6]
  • 聖属性ダメージなのに弔いの墓標の聖属性攻撃力+25のバフの影響を受けない悲しみ。
    こんなに徹底して火力を上げさせたくないなら、せめて3回で爆発してちょうだいよ
    2024-08-10 (土) 09:33:48 [ID:kX66gYvvfLw]
  • 使った事ないが、眠り散弾とかに有効じゃないのか?
    2024-08-13 (火) 10:43:09 [ID:5cJNDRbQdQw]
  • せめて3回で発動にならんか?
    火力インフレしてるのに5回とかガン盾前提じゃん
    2024-09-24 (火) 13:10:28 [ID:VblWK5ueoug]
  • ラダゴンの光輪くらい範囲広ければ使えたんだがな、、、
    2024-12-16 (月) 19:54:32 [ID:oFEeX3ZRZBQ]
  • 今更だけど流紋盾への対抗手段になったりするか? 物理95%ぐらいの盾でガン盾・ガン接近すれば一方的にカウンター衝撃波で攻撃できるんじゃ?
    2024-12-30 (月) 10:02:44 [ID:.ah1JQWkhuo]
  • [#26am] 思いの外良い
    コストは高いけどそもそも攻略ですぐに発動させようとして使ってない派なので気にはならない
    知力なので魔術系(特に魔術特化)で保険に使用してます
    ダウンもしくは怯みを狙えるので敢えて物理カット95%等にして獣の生命や魔力盾(余程でないと使わない)を使い遠距離から魔術で削り倒し切れなかった強モブは普通に接近で魔術や武器で対応~勝てれば良しキツイならガード5発で原理発動→ダウンもしくは怯み→すかさず杖戦技などで撃破!の流れが接近苦手な魔術師さん達にオススメです
    原理は使わなけれはソレはソレで良し!
    2025-06-15 (日) 22:09:13 [ID:m-ctta-23fb-awm9]
    • [#cyt7] 追加で
      原理くんは次のモブと戦う頃にはすぐに被ダメージ5回カウントがリセットされ、また5回ダメージを受けてから原理くんが発動するので持ち越し安いです
      モブ撃破なのか時間経過なのかしくみはわからんけども…
      2025-06-15 (日) 22:17:40 [ID:m-ctta-23fb-awm9]

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