コメント/守人の剣槍
最終更新: 2025-01-20 (月) 19:12:47
守人の剣槍
- モーションが固有?っぽい、技量補正も高いし扱いやすい良武器だと思う
[ID:24ty.6mciJs]
- あとタメ強攻撃で強靭削りがかなり入るのも良い
[ID:24ty.6mciJs]
- 斧槍の中でも高めの攻撃力と斧槍とは思えない攻撃スピードを誇るけど前方へのリーチが思ってるより短いのよね
ダッシュ攻撃が突きだったりして扱いやすい部分的もあるけどR1がスカりやすいので敵を選ぶね
[ID:IGwUTOgUwFM]
- ジャンプr2が甘えた横ロリを狩る!
範囲がめちゃ広いから大型の敵とも相性が良い
なによりイケメン
[ID:x5whuxCuNug]
- マラソンするならどこがええんやろ? いまんとこアルター高原の祝福「小黄金樹教会」の周りにおる奴でやっとるけど一向に出ぬ
[ID:UsZeH3peS7s]
- 霊廟ヶ原の地下墓から出て、少し右の茂みに埋まってるの3体、少し北に下って埋まってるの1体、振り返って小黄金樹の見える段差の上に1体、地下墓地に走って戻る。といったルートで出した。序盤に行けるし敵も弱い+初期埋まってるので事故がほとんど無い。
[ID:R6rvkKoLdyg]
- 戦技何つけてる?
牙突きと二連斬りが使ってて楽しい
[ID:ScWcB4.TKwc]
- 強靭削りに少し不安あるから巨人狩りで仮運用してるけどいい感じ
筋技40の上質ビルドでも技量補正のみの鋭利のが強いって凄い、技量特化ビルドなら持っといて損ないね
[ID:I4gUy5furnM]
- 二連もいいけど、剣舞も好き あと正式名称忘れたけど師の幻影みたいなやつもなかなか火力出て好き
[ID:TdwwfMDPHW6]
- 鋭利+25技量58で既に700なんだけど振りの早さ考えると火力とんでもないな
その分通常R1が短いけどダッシュR1強すぎる
[ID:orXssDKL6aE]
- いろいろ敵を殴ってみた感じ、やはり他のコメントにもあるように他の斧槍よりも敵に対する強靭削り(怯ませパワー)が低く設定されてるね。
具体的には両手持ちハルバードR1で怯む大型の人型敵(海岸にいるグラビタス持ちの白王とか)に対して、この剣槍くん両手持ちR1では怯まなかった。
他とは違って速度を重視した剣槍としては個性が出てていいと思うけど、使う際には注意が必要かも。
[ID:UsZeH3peS7s]
- 強靭削りはこのままでいいとして、出来ればもう少し踏み込んでほしいな。
[ID:EUAKjjT9tt.]
- 嘘書いてたから編集しといた
[ID:kRGIFI0AZvw]
- フレーバー的にも見た目的にも木でできてるっぽいな・・・神聖派生してイスタレルにしてみようかな
[ID:cyDDiHMNE/w]
- 筋力結構振らなきゃいけないんだけど真鍮の盾とセットだとなんか良い感じだし振りが早いモーションが気に入っている
空飛んでる敵も怖くないぜ!
[ID:GS8tkWWb7cU]
- 落雷付けて竜狩りの剣槍みたいにして使ってる、にしても補正値がえぐいな
[ID:kl63V4j0W3c]
- 技量特化ならこれ二刀流で良いかもしれない
[ID:24ty.6mciJs]
- 筋17技99で800超える化け物
強靭削りはゴミだかダッシュR1からの立ちR1がすこぶる速い
ヒットアンドアウェイの武器
[ID:jSoJ04CRz0M]
- 強靭削り低いのはしょうがないなってスピードで振ってるよね
モーションのリズムだけなら斧とか槍あたりのスピードだから
斧槍としては強靭面で残念だけど斧槍じゃなくねと思ったら納得できた
[ID:oKaSrdvNHt6]
- 筋要求値技80で表示火力785だったかな?
技60から80までの間は4ずつ上昇してた。
強靭削りのヒクサから斧槍定番戦技の2連斬りや剣舞と相性が悪い感じがある。個人的には巨人狩りや嵐の襲撃をオススメしたい。
[ID:VCrwurSU3s2]
- この特殊モーション前ロリは結構狩りやすいね
[ID:x1sp9OyPLWQ]
- 岩石剣つけてみたけど戦技効果が地味すぎて焼石に水
イエロアニスの重力パンツに両手持ちで岩石つけてみたけど全然ひるまない上に見た目もひどいから諦めて戦技で怯ませる方がいいな
剣舞なり踏み込み早い戦技で補うかダッシュ突き生かすかに落ち着く
[ID:oKaSrdvNHt6]
- 技量の星だなこりゃ!竜狩の剣槍で欲しかったようなモーションねこれ。ただもうちょい踏み込んでいいのよ
[ID:l4evrNXoKhw]
- 火力にたまげた
わいの愛刀の鋭利斬馬刀上回ってるやんけ…
[ID:gwAluMoLAdc]
- 見た目めっちゃかっこいい
[ID:BYGijWF/ehI]
- 啜り泣き半島で拾ってから俺の導きになったわ
厄介な鳥どもにも当たりやすくて素晴らしい
[ID:vWkLOxupi7.]
- 竜塚の分かれ道から黄金樹までの道中に大量に出現するのでマラソンにオススメ
[ID:uADQH2nL2Bs]
- 軽快な振り回しをする長柄物……と考えるとこれか槍部門の十文字くんになる…ならない…?
[ID:4wE/pQgiSds]
- 獣の咆哮使うなら一番火力出る説ある?まあ、崩しとかを考えるなら剣舞のが強そうではあるけどさ
[ID:r9E/OQ2KX.o]
- 技量特化だけど、こいつの二刀バッタが強靭オバケに対抗できるから重宝してます。火力が夜騎兵にも負けず劣らず、しかも重量も3軽いときた!大型ナイフ?レイピア?知らねぇ!
[ID:ciJMrImOs1o]
- ダクソ3の鎌を単純強化したような使い勝手。今作の鎌は大曲剣を尖らせたような使い勝手の良武器だけど、こちらも良い。
[ID:dDP5UuImOuc]
- 構えを失った代わりにリーチと威力に優れた直剣って感覚で良き
[ID:MW.xEp7uigU]
- 素の火力とR1の速度が合わさって金ハル同様に戦技なしでも強いのに戦灰まで使えちゃう。
怯ませる力は単体では低くても二刀流で補う事ができるし、相当強い武器じゃないだろうかコレ
[ID:VjBDu9fPNi.]
- ギンバサでこれ握るとバフ込み表示攻撃力1000余裕で超えて火力が気持ちいい
[ID:RVd3AQv4WRM]
- 木で出来てるらしいが木で刃物作った時どれくらいの切れ味が出せるのだろうか
[ID:4fWGHP8tpqs]
- これに剣舞付けて遊んでるけど夜騎士グレイブ以上の火力出せて楽しい。
[ID:OxywPAhM7OU]
- ジワジワ強さが認知され始めたな 技量ビルドの特権として片手持ちでも火力が高いため左小盾でパリィ狙いがおすすめ
[ID:x1sp9OyPLWQ]
- 火力高いのに振りの速度がやばい
[ID:0WkWjPCqQVY]
- 柄が失地騎士くらい長ければ何も言うことはなかった
[ID:Dv5q6y5LTcc]
- 威力高くて振り速い ダッシュR1優秀
強靭削りは戦技で補えばヨシ
[ID:3Ap6InXpgDw]
- 筋力17きっちぃ。猟犬の長牙持つならありだけど、知信神のどれかも伸ばそうと思ったら、半端になりそう。
[ID:JSKFw7166co]
- 筋力ギリ、技量50鋭利最大強化で表示火力どんくらいです?
[ID:WWWwDOJ8m9Q]
- 斧槍カテゴリの中で初期状態での物理攻撃力最高ってこの武器なのか…こんな木を削った武器が金属製より火力高いとはどういうことなんだ…?
[ID:0Ivtq7crMhU]
- 強力な祝福がほどこされた上質な武器なんだろ
[ID:n5KOsro2GsU]
- 小黄金樹の古木で作られてる説
[ID:R.IjECrX9LU]
- 鋭利派生で筋力補正が消えてしまう武器
[ID:Y/zQfLEboPs]
- r1r2で突きと斬り使い分けできたら完璧だった
[ID:cC6sP.Cbzbs]
- 鋭利で完成するのに筋技99片手の他物理上質斧槍よりも攻撃力高くて笑える
[ID:4jR67widTUE]
- 技で何か良いのないかなって木箱の中見てたら意外なとこにすごい武器があった
[ID:PnxJZpEMzvc]
- 技量80で鋭利派生785
基礎攻撃力の高さに技量補正Aが合わさってえらい火力出るなこの木
[ID:ahxXyAbNxEg]
- どのへんが木製なんだというくらいには木製感は薄い
[ID:G3n062s7ix2]
- 床に擦れた時に火花が出ないことぐらいしか分からん
[ID:eM3G6C9BI6E]
- これにローレッタの斬撃付ければもうローレッタの戦鎌なんよ
[ID:b1qN0L94kGU]
- ライバルは卑兵ノコみたいな斧槍のほかに大鎌とか十文字薙刀とかの長柄出血武器になるのかな。それらと比べると強靭削りと出血で負けるけど単純火力と振りの速さで勝る感じだろうか
[ID:WWWwDOJ8m9Q]
- 技量戦士どころか上質でも片手最高攻撃力と回転率で問答無用のDPS叩きだすけれど、リーチと強靱削りの関係で最強ではないのが良い塩梅
[ID:FbvSBOVm7e2]
- 一刀の振りが早すぎて二刀よりDPS出てないか?
[ID:yUwrpOgOruM]
- これモーションと造形かっこいいんだけど色が真っ黄色で似合う装備が少ないのが残念
守人以外に似合う装備ってある?
[ID:dAiI8wP05zU]
- ツリーガード一式が似合うよ
[ID:SarkXBSHZz.]
- 後はローデイル騎士シリーズだな
[ID:Z4rII93sKvk]
- 戦技何付けるか迷う
剣舞が丸いかなぁ
[ID:/KcEpTd0Js6]
- ダメージを取る目的なら剣舞、共撃がもちろん優秀なんですが、つぶて⇨追撃突きも使い勝手が上がります
[ID:4wE/pQgiSds]
- ゴッドフレイの幻影までの木の上に大量に守人いるから集めるのは楽だけど急がないと死体が次々落下していくのがちょっとイラつく
[ID:VVpOoU9WDwc]
- これのモーション早いのってR1だけ?
他は夜グレと違いがわからんかった
[ID:VPiJis.YL8.]
- 使ってみて分かったけど、R1のモーションだけ振りが早く強靭削りが低いだけで他のDR1とかは普通に敵も怯むんだね
中々使いやすいかもしれない
[ID:XIKRPPmFPDw]
- R1のリーチが短い事と強靭削りが低い事が難点って挙げられているけれど
直剣から乗り換えた感覚だと、超強化された直剣という塩梅で扱えるので大した問題にはならない気がする。
氷槍の戦灰を付けて鋭利派生し、血炎の刃をエンチャントすると面白いようにダメージが稼げる良武器。
[ID:UcxOXLjn5LM]
- マジでこれだわ。自分も直剣メインで攻略してて偶々ドロップしたから使ってみたけど、直剣の上位互換で強靭削りの低さとかリーチが短いという感覚はなかった。
[ID:lfJIHJsOM6o]
- 直剣感覚で使うとむしろリーチも強靭削りもこんなに貰っていいの!?ってなるよね…
DR1もDR2も優秀で重さ以外は完全に直剣の上位互換気分。
[ID:2B/alJIwhLg]
- 直剣には構えという鬼強靭削りがあるから⋯
[ID:fOThL1ejU0E]
- 上の方で致命の火力上げて欲しいみたいなコメント見たけど、現環境で一番致命ワンパン力高いのって技量じゃない?技量80の雷慈悲ダガーに短剣タリスマン付けてワンパンできなかったホストいないよ
[ID:/UBy9kM60hU]
- すまん場所間違えた
[ID:/UBy9kM60hU]
- 花咲いてる奴の体力を減らすと大2形態になるけど、そいつ倒しても落とすのはこれでちょっと残念。
[ID:s4qjsK8WlZc]
- 鋭利派生技量99で攻撃力813とか行くのにR1が直剣並みの速度でブンブン出来るからR1×3の基本コンボで戦技並みの火力出るのが変な笑い出る。
R1攻撃2~3回当てて猟犬ステップで離脱ってやってると凄い勢いでボスの体力が削れていく
[ID:empfmsVjLmw]
- ローデイルの幻影ゴッドフレイのとこは落とさないっぽい?発見力200で結構回ったけど素材、防具以外落とさなかった
逆に啜り泣きの小黄金樹のとこだと一瞬で2本揃った
[ID:FIBgdfx2OvQ]
- 自分は樹の上で2本拾ってるけど時間かかった気はする
[ID:iovBiiLzZTs]
- 自分はケイリッドの小黄金樹の地下墓から燻り教会方面のルートの守人9体でマラソンして確保したけど一番良い周回場所どこだろう
[ID:Qx6S6nIX6Mk]
- 良いか悪いかは人によると思うけど、啜り泣きの半島の巡礼教会から小黄金樹周辺までを馬で駆け抜けつつ守人を倒すので約一周1分ちょいくらい?で、6体。なお剣槍一本出るまでに仮面8つ、服5つ、ズボン3本、腕輪4つ、萎びた向日葵は数知れずドロップ。武器ドロはリアルラック依存なので何処でやっても大差はないかも知れないよ
[ID:.4nxCPOhin2]
- 鋭利派生で筋力補正消えるから、今作の両手持ちのモーション値上昇率の低さがわかりやすいなぁ
そら二刀流流行るわ
[ID:natg1t9XPhU]
- これの強靭削り低いっていうけど対人だと割と怯んでくれる人多い
R1の強靭削りいくつくらいなんだろう
[ID:5U4nrjnVjnY]
- R1早い 戦灰自由(体制崩しのため幻影の槍にしてる)
カチカチバッファープレイでも充分火力出せる
エルけもバイトの頼もしい仲間だ
[ID:apqWNAU7s9I]
- 技量最強武器
[ID:c/1bwDn9frE]
- 筋技99でも上質より鋭利の方が火力出るとんでもねえ武器
[ID:y6IuCXY9kx6]
- 120帯で重装雷エンチャして使ってるが強い
チャンバラは言わずもがな、魔術師には戦技落雷つけときゃ万能
[ID:jMwkDoOFer6]
- これ二刀流で使うとエグいことになるな・・・
モーションの弱点がほぼ克服出来てしまう
[ID:5wJVUytq1gQ]
- 筋力要求値、技量75、+21時点で表示攻撃力680は草。本当に技量武器かコイツ…。
[ID:uhNPPjt3nYM]
- 技量補正が高いから獣の咆哮が強い?反対にハイランドアクス持てばいいし
[ID:IC0Z4nchadc]
- 片手の早いモーションと二刀流の遅いモーションが合わさり最強に見える
[ID:5Mxfh8xut8I]
- 基礎値が高いから属性派生の補正Cだけど十分強いな
筋17技16信80炎術剣槍+25が物理275+炎464
同ステ補正Bの炎術失地斧槍+25が物理250+炎474
地下忌みデブに剣槍R1が559、斧槍R1が549
ステ振り、重さ、モーションでどっち使っても悪くないと思う
[ID:QysdT2EqTtQ]
- この武器好きだわ、上手い人が使ったら、手に負えんくなる
[ID:qz9O6JbJiJg]
- 竜騎士RPで落雷つけたこれ持ってみたけどクソツヨやん?
補正も技量やし竜好きにはおすすめ(なお黄金樹派閥の武器)
[ID:CZdyMWnl0hQ]
- これに付ける戦技って剣舞、猟犬ステップ、落雷、炎撃、切腹あたりのド定番汎用戦技以外に面白いのあるかね?
[ID:empfmsVjLmw]
- そりゃ氷槍よ
[ID:l98ExqN3vAM]
- 幻影槍や獣咆哮で遠距離対応とかどうよ(付けれたかは知らん)
[ID:m4yXJiCjd8Q]
- 嵐脚で確定チェインは?
[ID:A0pdU7tbl/6]
- 二連斬りいいっすよ! 格好良い!
[ID:5i5v/lQhs0.]
- 避けられなくて記事凸ってきたけど文句言えねえな
[ID:XmIEOZGvcUQ]
- 王都の黄金樹教会の木の枝にいる花咲どもがレアドロも狙えていい
孤立した花咲以外は4、5体まとめてドラゴンブレスできるから超効率いい
[ID:XmIEOZGvcUQ]
- 振り早すぎて直剣食ってる
[ID:hK5id8DDjSg]
- 同じモーションのローレッタ戦鎌の方は全く以って見かけないし話題にも成らない(見た目はあっちの方が好きなんだが)。戦技付け替え、派生切り替え出来ることと、鋭利派生時の凄まじい攻撃力の伸びがやはり随一だからなんだろうなぁ。
[ID:.4nxCPOhin2]
- ローレッタはそもそも上質武器だしそれも信仰じゃなくて知力を要求値振る武器だからドマイナーすぎて話題にならないんじゃないですかね 上質だと斧槍枠に竜ハルと上質夜騎兵ってライバルいますし
[ID:A0pdU7tbl/6]
- 木で出来てるのにそこらへんの鉄で出来た武器を軽く上回る火力を出す化け物。どうなってんだこれ・・・。
[ID:uKZ29wO7SVQ]
- 銀さんの木刀と同じでしょ
[ID:Bi8oZV/U2Tk]
- 黄金樹の守人の使ってる黄金色の木製の武器なんだから
自然に折れた黄金樹の枝とかから削り出してるんじゃないかな
[ID:t5T3SxUlEbA]
- 今作のグレートクラブが黄金樹の枯れ枝から造られたらしいという例もあるね
黄金樹の「守人」なんだし、枝打ちとかの手入れもする可能性を考えたら黄金樹由来の素材ってのも割と説得力ある
[ID:.WANoWCYKOE]
- 技量60なら出血派生かどちらがいいんだろう。
あとこれ使うなら二刀流の方がいいのかな?
[ID:IRz6BjRvW4.]
- 技量で二刀流にするよりも右に守人で左は小盾かハイランドアクスで咆哮強化するのがおすすめよー
[ID:X7tvW63r5/Q]
- 技量80まで順調に伸びる。60、70で止めても十分。脳筋より二刀バッタしやすい
[ID:SdT5o/nOJ6k]
- この武器で戦技出すと火力エグいなぁ特に剣舞と獣の咆哮
[ID:X7tvW63r5/Q]
- 剣舞筆頭に落雷やら獣の咆哮やら技量依存の戦技は強いの多いからか
技特化の表示火力やばいこの武器で使うと鬼のようだ
[ID:b1qN0L94kGU]
- 120帯で技量80でこれ振ってるとDR1二発〜三発で霊体溶けてくな
[ID:e2czmevdrS.]
- マルチだとこれで削って、逃げたら落雷でトドメのコンボが強い。
落雷のダメージも技量補正なのでバカにならない
[ID:.hogZAbKjHk]
- コイツを使い出すと他武器のR1ブンブンでは満足できなくなる魔性の武器
[ID:nyezocaNs2g]
- 対人でこれ持ってる奴結構いるけどr1当たった事ねーな
踏み込みが浅過ぎて笑うわ
[ID:xhtmgoM13j2]
- 相手が近距離で振ってきたときに被せるんやで
[ID:d2sE1sxPupc]
- まさに被せるようにニ連斬りして遊んでる。ちゃんと2ヒット目も当たってダメージレースに勝てるのえらい
[ID:5i5v/lQhs0.]
- R2は初段だけでも突いてほしいなあ
[ID:iqdu4q2vk2s]
- 技量ビルドにこれしか武器の選択肢がないのはなんとかして欲しい
他にまともな武器がないか神秘で使った方がはるかに強いやつしかない
[ID:5RiB4ctffI.]
- 神肌剥ぎとかあるじゃん。鋭利派生って意味ではまあわからんでもない
[ID:PozALfRkVQo]
- 強いて言うならウルミとかあるけど、大抵の武器は神秘の下位互換か鋭利派生弱くて汎用武器の選択肢だとほぼこれ一択だから何とかしてほしいのはわかる
マレニア義手刀みたいな専用武器は良いのあるけど、鋭利派生は基本終わってるよね
[ID:zylGOCVsP3o]
- この武器って、R1の片手持ちと両手持ちで強靭削りいくつになるんだろ。
振りの速さは片手と両手ほぼ変わらんから、左手に刺剣とか他の武器持つのが楽しい!
[ID:QbSQg6E5o.U]
- あかんこれ強すぎて下方くらいそう
見た目ちょっと綺麗すぎるから、もう少し錆びた鉄みたいなのが良かったなあ
[ID:WZBLA5sXvTc]
- これナーフしたらただでさえ弱い技量ビルドの存在価値が完全に消えるからそれだけはやめて欲しい
[ID:5RiB4ctffI.]
- 強いは強いけどこんなもんに修正くるほど今のバランス煮詰まってない
しばらくは来ないから心配はいらねえ
[ID:we.EZYYCcCg]
- 黄金のハルバードが許されてるなら似たようなこちらも大丈夫さ
もし将来戦技ぶっぱゲーが落ち着いてきてR1のDPSが注目されるようになったら、黄金ハルバと一緒にナーフされる可能性がなくもないが
[ID:3BfqHFhj38U]
- 黄金ハルバは微妙戦技固定だから比較対象としては不適格じゃね?
こいつは斧槍最高峰の数値による素早いR1だけでなく優秀な斧槍用戦技を自由に付け替えできるのも相当強い
まぁどっちにしろ今はこいつどころじゃないだろうし修正されるような性能していないというのは同意
[ID:otpMaYTSGks]
- 現状だと、技量ビルド=剣槍専用ビルドみたいなとこあるから弱体されたらキツイよね(´・ω・`)
[ID:zylGOCVsP3o]
- 重刺剣、刀、鞭は基本鋭利最適じゃない?
あと左手刺剣
[ID:z61tng3F3jw]
- 伝承の果てに祭具になった竜狩りの槍みたいな見た目してて雷系戦技付けたくなる…雷撃斬付けられたら性能補完しつつ格好良かったのに惜しい…!
[ID:rbv//xeTAno]
- 持ち手が短くておもちゃ感あるな
[ID:ht7F9wCSERg]
- 持ち手が短いっていうか穂先がでかいからそう見えるんだと思う
実際使えばリーチはちゃんとあるわけだし
[ID:VbOZWlAiGjE]
- 地面に当たるのさえなければなあ
[ID:aY4Bme3/zEg]
- これと同じモーションで長巻欲しい
[ID:u1ZeOBCuDbs]
- 薙刀あるんだから、長巻あってもいいよね
[ID:NSSevBM3jG.]
- これ木製だったのか、ずっと金属製だと思ってたわ。どおりで火花のエフェクトが無い訳だ
[ID:M0mcJ3Snins]
- 大きく振り上げるから空飛んでるやつに意外と当たる。
[ID:joa/4ZZSgLg]
- マラソン場所追記しました。 強くて戦技付け可能でドロップするというのは、付け替え用に何本か持っておくためにマラソンする価値あるね。 20分程度でそれほど時間かからず2本出ました。
[ID:u23AG8HiWik]
- マラソン場所をさらに追記しました。
小黄金樹教会の周りにもいるし、ローデイルの黄金樹の大聖堂から引き返すのもありっぽそうだけど
とりあえず自分がドロップを確認できた場所だけ。
[ID:joa/4ZZSgLg]
- ウォークライ、野蛮な咆哮で強攻撃のモーション変えるの割と面白い
特にウォークライは強攻撃2段目が突きになるのが強い
火力もしっかり出るし対人で強い戦技使うのに飽きた人にオススメ
[ID:R1dUummGnms]
- 落雷付けると補正的にも相性良いし、色もそれっぽいからかなり良い感じ。
[ID:uKZ29wO7SVQ]
- これ両手持ちでジャンプ攻撃されてHP4/5(生命力50)一気に吹っ飛んだんだが
いくらなんでも火力おかしいだろ
[ID:3ltuSK5myN6]
- 技量70鋭利派生で745表示火力あるからねえ
ちなみに筋力補正はないので両手片手問わず表示火力同じ
でもジャンプ攻撃といえどそこまでのダメージになるかね?
デタミネーションとか王騎士の決意かかってなかった?
[ID:SRAMiYt4piA]
- ジャンプ強化のタリスマンや防具つけて王騎士辺りならあり得なくもない……?こいつの技量特化の火力は頭抜けてるからね
[ID:HBfk9iIDo9c]
- 技80猛禽爪R2でもせいぜい1000くらいだから王騎士とかかな
[ID:Zucqbbx0nn2]
- これ使ってる人スタミナどれくらいまで上げてる?
[ID:ZeFUv8YMWAo]
- これダッシュ突きからの剣舞繋がんの?抜け出せずにワンコンで1900持ってかれたんだが
[ID:5k1V.yVQs9o]
- みなさんはこれのサブに何持ってますか?オススメあったら教えてほしいです。
[ID:5tjiPg1OLbY]
- 突撃バッシュ付き鋲壁の盾が足りないところカバーしてくれていい感じ。難点はそれぞれの戦技を活かそうとするとそれぞれ両手持ちに切り替えての立ち回りが求められる変則的な点と、見た目がその…左右で世界観が違う…
[ID:E47FmiMQnws]
- 軽装ツリガ一式に二刀流させたら結構似合う
[ID:vPy6nvbmmG6]
- 炎術派生で信仰戦士の武器にも優秀だねこれ
信仰60で攻撃力765、バフも攻撃祈祷も使えて侵入でなかなか強い
[ID:o68NLSPwU1o]
- 補正Cでそこまであがるのか、筋技どのくらいです?
[ID:nbKBDbMoFNw]
- 最低値よ
補正低いけど基礎値高いからその辺のB補正より全然強い
[ID:o68NLSPwU1o]
- 技量90で写し身と一緒に血の君主のモーグをぶん殴ったらニーヒル前にHP全部削りきれたw
火力エグいな...
[ID:YqrbtIMo8PM]
- ちなみに属性やエンチャントは一切なしの単純物理火力のみで押しきった
[ID:YqrbtIMo8PM]
- ケイリッドの祝福「腐敗を臨む霞台」からほぼ真北
小黄金樹を正面にすぐ左に見える枯れた木に守人が一か所に5体埋まってるから
マラソンで抵抗されたくない人にオススメ
[ID:2hlvfBlQFO6]
- 出血するボス相手だと血派生と鋭利派生のどっちを使ってる?
個人的には出血値高いし基礎攻撃力も補正も鋭利と比べあまり下がらないから血派生の方がいいと思ってるけど。
[ID:koEhSZ1AXiY]
- 自分のステだと血:285+335 鋭:312+480で基礎はともかく補正が結構ガッツリ下がるし、大体雷エンチャだからあんま使わないけど出血させたいなら血炎エンチャ使うからずっと鋭利だなあ
神秘高い人はまた違うんだろうか
[ID:LkLouPa7oYY]
- 二刀流で運用してる人が多いのかな。
面白いし強いね。
[ID:nUpNAfFpRJs]
- 特別炎カット率が低いなんて事もなく火脂を縫っても焦げ一つない
流石黄金樹だなんともないぜ
[ID:06w0m7hWeMk]
- これに見えざる刃つけて杖もしまって丸腰を装ってから輝石つぶてR2ぶちかますと相手がめちゃめちゃ驚いてくれておもしろい
[ID:S.ahMq5uXbo]
- 古木を削って作った槍が優秀なのに
黄金樹で出来た棍棒は評価が悪いらしい
[ID:V4nHcfPKXKA]
- あっちは戦技付け替え不可が痛すぎるからな…さらになまじ過去作からの伝統の名前を冠してしまったせいで元愛用者達からのブーイングも受けてるから…
[ID:glU7FGwqBGM]
- 戦技は紛れもなく強いけど、専用じゃないしグレートならもっとパワフルなのにしたい人も多いだろう…そして補正も足りない
[ID:ysu/5asO46g]
- 基礎値が斧槍で最強なのがデカい
炎術や魔力に属性派生させてのアンバサ戦士や魔術戦士の適性も高い
鋭利だけが能じゃないなこれは
[ID:o68NLSPwU1o]
- アンバサで振り回してるけど強いな。炎術+25で筋技要求値のみで信仰80、火力上げるタリスマンや大ルーンなしで表示火力739だから普通に火力出るわ
[ID:Vse26urowdM]
- 木で造られたってとこがシャスティフォルっぽい
[ID:87vwZt.jL62]
- youtuberが目を付け始めたな
補正がバクっぽいとかぬかしている
[ID:0ERFusLcPmk]
- まあ鋭利派生で筋力補正が無くなったりが、他の武器と明らかに性質が違うけど
技量で威力を高めるってテキストにもあえて書いてあるから狙ってやってるのかなとも思う
「強力な祝福がほどこされた上質の武器」の例もあるからなんとも言えないが…
[ID:YeuhPsDZmdg]
- 最終的に強力な祝福がほどこされていない粗製の武器に生まれ変わったアス直さんの話は止めるんだ
[ID:ywPybBZ/SCA]
- 特に卓越した剣士の手にあれば恐るべき威力を発揮する(補正Bのシャムシール )とかあるからこの武器だけ異質なのはそうなんだけど、筋補正消える辺りとか意図してやってるっぽいんだよねぇ。
もしバグでしたっつって基礎値ガッツリ下げられでもしたら泣いちゃう
[ID:nyezocaNs2g]
- 動画で紹介されてたの見たけど確かにおかしいなこれ
何で物理のみで属性上回るんだよ
[ID:ihUVhf9CM1c]
- 今作技量武器が候補少ないから、フロムも分かっててやってると思うが…今後のアプデ次第だな
[ID:BILAh0I6cwY]
- 香椎なつさんによるとバグらしいんだけどどうなんですか?
[ID:B8YNbv/aVW6]
- どうも何も本人が主観で と、思いますって言ってるだけだから
今のところ彼の感想でしかないよ
他の人が言ってるようにテキストに技量で高まるとあるように技量系が最適解なのは間違っちゃいないんだろうし
まあせめて本人が言ってるみたいな調整ミスかもね
[ID:wPE0j3BT8xI]
- そもそも誰だよ
[ID:Ycv0DCWs90w]
- こういうところで売名行為するのやめましょうねー
[ID:ptNc6Z3dP0w]
- とりあえず喋り方が気持ち悪くてそっ閉じしたわ
[ID:zgr4ItEQk3A]
- 色々と技量よりの補正武器がある中で、「その威力は、特に技量により高まる」ってわざわざ書いてあるから仕様かと思ってた
[ID:xEd/rgJDLxQ]
- 技量でより高まるってテキストまで付けてるのに雷派生のほうが表示火力高かったら逆におかしくないか
[ID:Z8i2IWMbj3s]
- 現状、ビジュアルは(金ぴかで派手なこと以外)良し、モーション早い、攻撃範囲広い、補正良しと技量戦士にとって嬉しい一本。
筋力17と重量9.0と戦灰で迷うことがややネックくらいか。
[ID:JU/HR/64k7Y]
- 序盤中盤は筋技必要最低値を冷気派生で十分な火力が出るから残りを生命持久に振れて快適
高レベルになってきたら技量60以上鋭利で本領発揮になるし序盤中盤終盤隙がないよね
[ID:g1gKpQq01wk]
- 個人的には氷派生より炎撃とか回転斬りみたいな、ある程度横に広い戦技付けるが好きだなー。鉄板の剣舞、巨人狩りなんかももちろん便利。
[ID:OLqRgYPjKrM]
- バグかどうかでテキストのことコメントしてる人多いけど、このゲームのテキスト一切信憑性ないぞ。
[ID:/yOdR5j3MJE]
- その理屈で行くと猟犬長牙のジャンプ攻撃強化も闘士の大斧の崩し強化もなんもかんも嘘っぱちってことになるがよろしいか?
[ID:aMwU.XyX7zI]
- 過去作はともかく今作はテキストが効果に反映されてるの多いぞ
[ID:aIsflMRD98Y]
- 再生数稼ぐために何でもかんでもぶっ壊れにしたがるからな
[ID:TqtUobCUuQY]
- 純技量の物理属性で高火力だせんのこれくらいだからそのままにしておいてほしいがな
[ID:f0zMmu19bzY]
- 逆にこれ以外悲惨だからな
技量も補助的な戦技が強いし他のステと組み合わせると強いけど純技でまともな通常火力がこいつしか出せない
他ので火力出てるように見えても他のビルドで派生したほうが強い…
[ID:SD8ubTa6/Uk]
- 何というか逆張り自称名人youtuberだな、
変なやつに目つけられて嫌だわ。
[ID:Q4ghU1A1DJU]
- 思ったよりR1の初段が遅い&見た目ほどリーチ無いで、意外と使用感にクセがあるね。ちょい振りが遅い直剣くらいの感覚で使うと良いのかな?ただ、DR1・ジャンプR2がかなり優秀だから使いやすい部類ではある。
[ID:LGq.ZtpP8vc]
- DR1、JR2は斧槍で共通だから他でも良いじゃんってなりそうだけど、R1が突きや叩きつけと違って横の判定があるから、前ロリや横の動きで避けようとする相手に引っかけやすいのは利点だと思うな。直剣よりは遅いけど大剣よりは速いし。
[ID:OLqRgYPjKrM]
- 変なYouTuberは害悪しかないから
金を稼ぐ為にゲームを誹謗中傷して欲しくない
[ID:z3ziGklLteo]
- 貴重なソードランスを下方修正とかやめてください…
[ID:u0Zx8zYsJPE]
- コレクションで花咲マラソンしてたときに何個もドロップしたけど技量戦士じゃない私には無用の長物だった
[ID:OoqIgcDDQsU]
- 何かと思ったらしょうもない事で怒ってる人いて草
[ID:HdLaT1a35GU]
- 動画で取り上げられてたからどんなものかと来てみれば。
予想通り騒いでら
[ID:xH24xqR/sfY]
- 技量40神秘45位の技神で振るのでも強いなこれ
[ID:VOFpLgicOlQ]
- せっかくモーション早くなるんだから祈祷魔術も使いたいけどそんなに信仰とかに振れないジレンマ
低補正でも使える祈祷や魔術ってあります?やっぱり腐敗とかかな
[ID:nlsa0a.sKA6]
- すみません誤爆しましたスルーしてください
[ID:nlsa0a.sKA6]
- 低補正でもそれなりに効果のある血炎エンチャ、ハエ、状態異常ブレスは信仰15もあれば使えるが神秘が必要になる
ならいっそ信仰を14~15に抑え技量40(肖像込で詠唱速度限界の70と同値)神秘40~の技量神秘にすれば優秀で強力で要求信仰の低い獣の石、蟲糸、ブレス系、血炎系を竜餐聖印による"高補正"で扱える
[ID:VOFpLgicOlQ]
- 木とはおもえぬ質感よな。テカテカしてる。漆で全面コーティングでもしとるんかな?
[ID:hSgpd00qQBU]
- ただの樹木じゃなく黄金樹だからね そらキンキラキンよ
[ID:VYRMXA/ixvY]
- 「硬い古木」であって黄金樹とは言って無くない?まあこんな武器がただの木からできるとは思えないけども
[ID:GEGKeX9opAA]
- 火属性エンチャントしても大丈夫だからなんかすごい木なのは違いない
[ID:e0.VWibDP6Q]
- グレートクラブで書いてあるけど黄金樹なんて枯れ枝使うだけでも罰当たりぞ。
[ID:nqvVbwOKCo6]
- 信仰故に枯れ枝を無駄にせぬよう、職人が一子相伝の技で丹精込めて削り出した・・・とかかもしれん
[ID:nI6EWtZh4hU]
- これ重量比で見ると攻撃力129の打ち間違い感あるわ
[ID:/ZeMwJZ16rw]
- 落雷用、剣舞用、巨人狩り用で無駄に3本揃えてしまった・・・
あと獣の咆哮用もあったほうが良いかな?
[ID:nI6EWtZh4hU]
- 観賞用、保存用を忘れているぞ
[ID:daNElc8mn6o]
- これは未強化状態の剣槍、こっちはカーレ横の金床で自分が強化した剣槍、それから……
[ID:/YtBCEqEi6g]
- 属性別もそれぞれ用意したらさらに増えそうだな…
[ID:sGWv689lt/M]
- 氷槍と黒炎の渦も用意しよう
[ID:/ZeMwJZ16rw]
- ネタっぽく言ってるけど氷槍はガチでおススメできるぞ。凍傷で与ダメ増えるからコイツの殴り火力を更に活かせるようになる
[ID:HwQ.DCHSq0k]
- 鋭利派生で筋力補正消えるのか、ガチで純技なんだな
[ID:NX0wLnm065E]
- この性質がなぜかバグとしてバグ情報のページに記載されてんだけど、脳筋か術師あたりの陰謀の夜か?フロム社員でもないくせに、なんでこれがバグだと確定で分かるんだよwww
これが書けるんなら「蛇骨の刀は通常強化なのに戦灰の付け替えができない」とかもバグだよな。
[ID:9sLyYaE.4Ww]
- 補正の差はあれど重厚と鋭利の基礎値が全く一緒とは珍しい
[ID:sGWv689lt/M]
- ウォクラ+ハイランドアクス+咆哮メダリオン乗せてR2パナすと対人でも1300とか出るわ 最大溜めなら重装でもワンパンする
[ID:PVZyFaQuV8M]
- 最大溜めの1段目で相手の攻撃誘って2段目撃つと面白いように刺さる
[ID:rHbNQ4hDWPs]
- この性質がなぜかバグとしてバグ情報のページに記載されてんだけど、脳筋か術師あたりの陰謀の夜か?フロム社員でもないくせに、なんでこれがバグだと確定で分かるんだよwww
これが書けるんなら「蛇骨の刀は通常強化なのに戦灰の付け替えができない」とかもバグだよな。
[ID:9sLyYaE.4Ww]
- 枝ミスすマヌス...
[ID:9sLyYaE.4Ww]
- まだアプデしてないんだが守人の表示火力こっそり修正されてたりしない?
[ID:GYSqNC66scI]
- アプデ済み技99鋭利派生で312+501という圧巻の表示火力だぞ。少なくとも次のアプデまでは安泰
[ID:9.Mfa817/1c]
- 前より20くらい上がったのかな?表記上とはいえ攻撃力800超えると流石に圧巻だな…
[ID:gpNkd.TIt/Y]
- ごめんなさいよく見たら私の強化値+24(攻撃力780)でした…(ฅ灬ฅ`)ハズカチィ///
[ID:gpNkd.TIt/Y]
- 直剣並みの速度で触れるR1は高い威力も相まって敵の体力ガリガリ削れて思わず気持ちよくブンブンしちゃうけどスタミナ消費は斧槍相応なので気付いたらローリングできるスタミナ残ってねぇ!となりがちなので気を付けよう!(n敗)
[ID:MhqHx.JDoQw]
- 物理系派生はこいつ基準で火力調整されるくらいじゃないと正直キツイっすね…
[ID:cQ0UAeiL1FY]
- 他が強すぎるせいで割とマジで技量戦士の最後の希望だな
[ID:3i7ypxOV3mk]
- 最後の希望と言う割には小細工無用の超脳筋仕様過ぎる…いやいいんだけどさ、悪くはないんだけど…ネ?
[ID:gpNkd.TIt/Y]
- 守人二刀流ホッパーマンで攻略を進め念願の長牙を手に入れた俺氏、暫くしてあることに気付く
守人二刀流ホッパーマンのほうが強くね?あれ!?
[ID:KMGIdOYs4G2]
- イベント進めて注番で取れる長牙よりも全然強いんですよね
自分は1周目トロフィー取得場面が全て守人の槍斧装備になりました
R1の振りが早いし、火力は図抜けてるし素晴らしい
でも重い。そこらの金属製品よりも重い……
[ID:zRHxH8/ehOI]
- 長牙の長所はあのリーチ・速度での戦技だから。回転切りや居合を使ってみ?飛ぶぞ
[ID:XIVcqqknAXQ]
- これに聖脂エンチャしたらめっちゃかっこいい
雷慈悲と守人剣槍だけ発売日からずっと愛用してるわ
[ID:iFXqlwpP7vw]
- R1初段は遅い、リーチ無い、踏み込まない、でかなり使い難いんですね
まあ二刀でダッシュ攻撃とジャンプ攻撃メインにしたら飛びましたが
[ID:2UOQ3TM4xjU]
- 技量特化だから雷でも強いやろと思ったら補正Cしかないのか
[ID:azcB0TlATBo]
- それでも高技量なら物理+雷で合計700超えるからやっぱ基礎値は偉大よ
まあこいつの場合属性派生だろうが鋭利に表示攻撃力追い抜かれるから特に選ぶ理由はないんだけど
[ID:VbOZWlAiGjE]
- 鋭利で筋力派生が消えるんか
特徴的やな
[ID:U53HW9609dA]
- 刺突カウンター割とエグいダメ出るな・・・
[ID:JrgTYwNtRv.]
- 咆哮特化ウォークライR2刺突カウンターの火力に震えろ。いやマジで凄いから
[ID:SYCXrxjWzW6]
- 基礎火力が高すぎる上に、鋭利派生で筋力派生が消えるってのがおかしい。技量戦士なら火力が異常に伸びて他の武器を食ってしまうくらいになるから敢えて使ってない。
[ID:vR2jyFxbuDs]
- こいつの二刀流は技量戦士の希望
[ID:6lmulrtMxhE]
- 鋭利派生の時には筋力補正がないために両手持ちしても攻撃力が上がらないデメリットがある(すっとぼけ
[ID:zRHxH8/ehOI]
- つけたい戦技がいろいろあって迷う
[ID:yAbFgenALgo]
色々試してると戦技とのコンボ見つかることあって楽しい
[ID:7G5.p.DZsBE]
- ブンブーンブンブン、コイツの二刀流は暴風みたいでクセになるな
[ID:KMGIdOYs4G2]
- 近接で火力でる技量ってもしかしてこれ以外強い武器ない?
脳筋の方が選択肢多くて楽しそうなのが悔しい
[ID:dCSgChQZchE]
- 猟犬の長牙は筋力要求重いがかなり火力ある
ただ脳筋の選択肢が豊富なのも確かだな
[ID:dvcUxuWUGqQ]
パリィマンだから片手で強いのが斧槍くらいしかないのがつらい
[ID:dCSgChQZchE]
- 技量は魔法詠唱とシナジーがある分、近接一本で食っていくぜって方向の筋力に比べると選択肢が減りがちなのは仕方ない
[ID:ogFXbj8.U7c]
- フロムよ
もうちっとだけ色を暗くしてくれんか
完全に好みの話なんじゃが
[ID:HrwrdtLaIco]
- 性能的には何でもござれって感じだけど色が特徴的過ぎるからコーデが難しいよね
性能同じでビジュアルが「鉄の剣槍」って感じのやつがあったら嬉しい
[ID:3QB9FziiQJU]
- こいつ3本持って多彩な技を使う戦士プレイ楽しい、対人でも咆哮見せたあと剣舞出すと結構当たる
[ID:8xi7Y6WBs0M]
- 振りの速さと補正による素の火力の高さに隠れてるけど斧槍の強靭削りの継子の回転率ってのもまた強いな
[ID:mRo1q4eAjEw]
- 他の武器が霞むくらい鋭利派生時の火力が飛びぬけてる。斧槍だから戦技の幅も広いし、これ1本あれば十分だわ。
[ID:vR2jyFxbuDs]
- 片手で出していい火力ではない。
[ID:71RtQ0tR8OQ]
- 片手だとジャンプR2→R1がチェインかな?NPC相手だと今のところ抜けられてない。ちな両手だと抜けられる
[ID:jzDdYn14Ce6]
- 技量80で表示火力が785とか特大武器に届きそうな火力だな…。こういう基礎攻撃力が高い武器は普通補正値が控えめなんだけど、技量マンかなり優遇されてるなぁ。
[ID:vR2jyFxbuDs]
- これ一つで優遇とか視野が余りにも狭過ぎる
[ID:Wgd7hghdEyI]
- 他武器強靭削り低めだし結局これで連撃するより強戦技出したほうが火力出るのに表示火力しか見れてないのね
[ID:cjGIuQ5.85o]
- 実際攻略勢の一部は数字の大きさだけで騒いでそうだし、それで気持ち良くなれるなら煩くしない限りそっとしといてやって
[ID:64g.I7hhrBE]
- 技量戦士なら攻略でも対人でも使える万能武器。何だかんだ言って結局これ2刀流に落ち着くんだよね。対人では嫌われてるのか煽られる傾向にある…
[ID:K1FEjRilNH6]
- ちなみに自分は盾を持って片手運用をしてる。なるほど、煽られるってことはやっぱりちょっと強すぎるのかもね。対人はやらないけど、やる機会があれば控えるようにするよ。
[ID:vR2jyFxbuDs]
- 対人でこれ単品に負ける人なら他の武器相手でも苦労するだろうし単に負けが込んで荒んでるんじゃないですかね。悲しい事にどの近接武器相手でも簡単なメタ行動一つに完封されるのが剣槍、まして斧槍二刀なんてわからん○しにすらなれない代物ですし
[ID:64g.I7hhrBE]
- 強いと言われるDR1攻めも高強靭には押し切られたりパリィ取られたりそもそもジャンプで割と避けられて反撃浴びたりして濫用できるものではないのかなぁと。
というかこいつのDR1は実は削り値低かったりするのだろうか?
[ID:3bO98pTl8Gs]
- これがあっても近距離・白兵戦での火力は脳筋、神秘に技量戦士はやや劣るんだよね
技量で単体戦技無しで火力出るのがこれくらいしかない
初期は技量戦士、上質戦士は評価低かったな(上質戦士は今でも評価低いけど……
[ID:zRHxH8/ehOI]
- ちなみに脳筋キャラも持ってるけど、785を超えようと思うと重厚派生の断胴の大鉈でもこれには届かず、グレソなどの特大武器に手を出さないといけなくなる。この軽快なモーションでこの火力はやっぱり普通に強いと思うんだわ。斧槍だから戦技の選択肢も多いし。
[ID:vR2jyFxbuDs]
- 技量戦士で特大武器持つわけにはいかないし脳筋の特権?で持てる特大武器で越えられるのであればそれは良くないか?
どんな武器でも技量は脳筋に劣らなければならないとかそういうものでもないだろうし……
グレソのしゃがみ突きは何故か短剣並に速くて良いよね
[ID:zRHxH8/ehOI]
- その軽快なモーションは斧とかと比べて怯まないから連撃できんぞ
ひるみ期待しない敵なら1回2回殴って避けてになるけど特大と比べて差し込める回数一度増えるか増えないかでたいして変わらん
[ID:WROMgnFHD6k]
- 技量で対人してて一番楽に勝てるのは確か。長牙回転斬りは使ってないから知らんが強靭削り、R1の対空含めた迎撃性能、DR1のリーチと追撃、戦技付け替え化、そしてこの重量に見合わぬ火力。脳筋と比べて武器の選択肢が少なめで大盾なども持てず、1.5倍ボーナスもなく、詠唱速度上昇の恩恵も受けられぬ純技への贈り物。
調整は求めてないけど、もしするなら個人的には鋭利の技量補正Sにして技量80時点での火力を今と同じにする形で、技バサ技魔で持った時の火力を少し下げて欲しいかな。今作の斧槍はどれも強いし、モーションの固有性だけでも持つ人はおるやろ。
[ID:v8hLP.heyhg]
- こいつに嵐の襲撃をセットして白活動しているんだけど、戦技使うよりR1連打したほうがダメージが高いときがあるんだよな・・・やっぱり剣舞か氷槍の方がいいのかな
[ID:oq27dfwjIGI]
- まぁ月並みだけど氷槍が無難だろうな。技量と知力で威力が上がる戦技だけど、技量だけでも十分すぎるくらいダメージ出るからね。
[ID:vR2jyFxbuDs]
- 出来れば二つ入手して使い分けるもの手ですね。
対人では撹乱の効果も期待できますし。
個人的には巨人狩りや輝剣の円陣もアリだと思います
[ID:aT7JFVWxvmo]
- 二本ねぇ、二本裳装備できる余裕ないんだよなぁ・・・まぁ、とりあえず氷槍試してみます
[ID:N0Gmdx6oazM]
- いい忘れてました。輝剣の円陣は冷気派生です。
[ID:gU8JQ8YciOk]
- マッチング放棄してひたすら際限なくステータス上げるソロ専門俺TUEEE育成してるんだけど、
まんべんなく筋技知信神60まで上げてるのに技量しか参照しない鋭利派生のこれが今のところ一番使い勝手いい。
素で700超えの上にエンチャで上乗せ可、攻撃属性が物理のみなので周回で防御耐性上がった敵にも影響が薄い、振りが早いので連続攻撃可と、重量級の各種派生武器使うよりずっとダメージ稼げる。
高周回だと本当にほぼこれに頼りっきりになるわ。
[ID:SPrluU/TAic]
- そのへんの雑魚敵ドロップ品が純技量キャラの最強武器候補っていうのが草生える
[ID:bse/daXm.86]
- 更にドロップ率も悪くない、技量キャラの為の技量キャラ専用の神器。性能が伝説の武器ですわ
[ID:RDXkb2BfUeY]
- 筋力20技量60くらいまでは凍傷込みで冷気派生の方が使いやすいかな。
基礎値がカテゴリトップ?のせいで重厚でも上質でも他属性派生でもある程度の強さがある。
技量用とばかり思ってたけど重厚・上質は両手持ちの恩恵もあっていい伸びする。
重厚はもっといい武器有るからあえて使う必要ないけど、上質の場合はかなり筋力寄りにしない限りは同じステ時のハルバや失地騎士斧槍よりも表示攻撃力上になる。
[ID:STBNyHhsKDg]
- 剣槍という名前とこの形状なら大槍モーションで盾チク出来てもいいのではないか
贅沢だって?それはそう
[ID:hBgDUOGWUQQ]
- 情報は大いに越したことはないとは思いますが、9/6の追加編集された項目は冗長ではないか?
他のドロップ品や他の武器の強化の事情は守人の剣槍と関係ある話ではなく周辺の小話です。
[ID:STBNyHhsKDg]
- 技量Aでなんでこんな強いの?というのがこの武器の重要な話だと思ったのだけど比較は冗長だろうか。いずれにせよ不要なら削れば良いしそうやって良いところに落ち着くのがwikiなので判断はお任せします
[ID:/xhwq3h/q6E]
- この槍目当てのマラソンで副産物は勘案しないかどうかで言えばすると思うがどうだろう?(一応言うけど編集した当人ではない。「あ、落ちないんだそれ」って思った側。)
[ID:EK4T5zXbRag]
- ドロップは守り人の装備者だしいいんじゃない?
強化事情なんてまるまんま守り人の補正の他武器との比較で補正の高さの理由がわかって助かるし
[ID:cjGIuQ5.85o]
- これもう伝説の武器だろ
[ID:bse/daXm.86]
- 始めて技量キャラ作って
マラソンして2本揃えたから
よしっ! ダブルで突っつくぞー!なんて楽しみにしてたら
槍モーションちゃうんかいっ!!! 物理的に振り上げて使う形じゃねーー!!! 刺せってばー
[ID:IKVFhi/C.Uc]
- カテゴリ読めねえの?
しかもわざわざ剣槍って書いてあるしどう見ても斬るための刃渡りの長さなんだが
節穴としか言いようがないね
[ID:xGz9F26NddU]
- 意味のない長文だよ
[ID:d5moAsGEv6I]
- 見た目槍だし、自分も最初槍モーションかと思ってたから気持ちめっちゃ分かるわ…。
[ID:Zoi4vzLfHfc]
- ノーマル斧槍か突きモーションなら壊れだったんだろなって武器。
[ID:.tck1Oqc3.c]
- むしろこの切り上げモーションだから強い 今作の斧槍はそこまで食付きよくないし、横の判定も小さいから簡単にスカせる こいつの切り上げは判定広めで、上にも当たるのがいい 強靭削りが普通の斧槍より低いけど、そもそも斧槍に耐える強靭のハードル低いからほぼ差はない むしろ振りの速さでこっちのが強靭削りも優秀
今作のゲーム性も加味すると、こいつの切り上げモーションが斧槍の中で最優だと思うよ
[ID:S/k8R/0mpX2]
- 同感。内容よくまとまってて、本当よく剣槍使ってるなって人の感想。
[ID:TED60g7SMOI]
- 剣槍の強靭削りは他斧槍と変わらんよ。モブに対する怯みは他斧槍と変わるっぽいけど対人における削り値は変わらん
[ID:rbIEpO/Cxso]
- 技量キャラでみんな左手何持ってる?
[ID:FGTiAhWxCWA]
- そら剣槍よ
[ID:LiOFIk07tSs]
- 生贄の斧と木の大盾で全てを解決してきた
[ID:/xhwq3h/q6E]
- 信仰をある程度上げてるなら聖印ですかね。技量が高いので速度は早くなりますし。
[ID:8MWcCrpAf7o]
- 真鍮の盾にローデイル騎士シリーズ、見た目が良い
[ID:6Noro7VqkfU]
- ダッシュR1あてて相手が後ろロリしたら剣舞でほぼ確殺できる。あまり面白くは無い
[ID:vERW6qvAZsk]
- それでアルベリッヒに何度やられたことか
[ID:Y0z9RnCbzqk]
- ウォークライかけてバカ火力でワンパンするのが癖になる
[ID:SarkXBSHZz.]
- 筋力・技量が必要最低値に知力70の魔力派生とで表示火力730超える。
知力偏重型の魔術剣士で使っても狂った火力なの好き。
[ID:OTDxx4wObQQ]
- 積石の槌は標準で技量補正ついてないし、鋭利にしても筋力補正消えないよな。なんで名前挙がってるんだ?
[ID:V9fL9UVAnd6]
- 変質一覧を見ればわかるけど積石は技量が消えて筋力に偏るタイプ。ちなみに鋭利で筋力が消えるのはなぜかこれ1本だけだから全く同じ例はないみたい
[ID:/xhwq3h/q6E]
- ?
積石は技量が消えるんじゃなくて、元から付いてませんよね?
[ID:V9fL9UVAnd6]
- いずれにせよ、鋭利派生で筋力補正が消失するのがこの武器だけの特徴なら、「この種の武器」という表現を使ったり他の武器を例に挙げたりするのはかなり紛らわしいかと思います。
[ID:V9fL9UVAnd6]
- ↑積石を含む未派生で補正が1種しかない武器は最初から残りの補正に偏っていて、変質後もその個性を継承してるという方が厳密だね。でも剣槍はそうじゃないのに鋭利派生にすると前者の仲間入りする設定ミスみたいな挙動をするから確かにややこしい。そこはカットしときます
[ID:/xhwq3h/q6E]
- ありがとうございます。
[ID:V9fL9UVAnd6]
- 真鍮の盾と合わせても違和感なく、むしろベストマッチな見た目なのも良い。
[ID:tm9viQ8RQXc]
- 基礎攻撃力からして明らかにバグ武器なのに修正されてないんだなこの武器
販売当初にトロコンしてそっから触ってなかったんだけど、流石に修正されたやろって思ってウィキ覗いてみたらまさかのノータッチで驚いた
[ID:nccY3L4xvso]
- テキスト的にも違和感ない補正だからなぁ。刀はじめ出血武器が神秘型に取られてるぶん、剣槍は技量特化のメリットの1つでもあるからこのままにしておいてほしい。
[ID:E9P6set1RXQ]
- Youtubeの動画でも挙動がおかしくてバグの可能性が高いって言ってる人がいたな。まぁ確かに攻撃力785は高すぎる。重量15の断胴の大鉈でも740程度だからな。せめてそれと同じくらいには調整しても良いと思う。
[ID:vR2jyFxbuDs]
- 補正値は置いとくとしても基礎攻撃力が黒騎士グレイブより高いのはおかしいでしょ
重量の概念壊れるで
しかも通常武器でだよ
[ID:bN0UVTsFUk6]
- 木材でこの攻撃力である。テカテカ光ってるからコーティング材に特別な秘密があるに違いない。
[ID:g9yLBVhYvGc]
- 小黄金樹の加護の力でしょ(適当)
[ID:j1oS.cf02nk]
- 技量鋭利は勿論だが、基礎攻撃力高いし筋技最低値の出血変質で過去作の粗製武器運用はどうかしら
[ID:qlfUw8m9BoU]
- 火力ほんとエグいわ
猟犬の長牙も大概だがあっちは大曲剣で攻撃モーションがそれなりに重いからな
使ってる身としても殆どの技量武器と攻撃力が隔絶され過ぎてるから修正来てほしいんだが
[ID:hk3lfiB90C6]
- 確かに火力あるけど、強靭削りが弱いから。
特にボス相手だと、最後まで当てる前に、殴り返されるんだよね。
それで、結局、あまり使わず。
回避が上手い人なら、一方的に殴れるから強いのかね。
[ID:r57AIGPyRSg]
- ボスの攻撃避けて攻撃当てるなんて普通の事なんだが
なんだろう、さもこの武器が悪いみたいな嘘つくのやめてもらっていいですか
[ID:809eAoyJvNU]
- 当たり前と言われましても。下手なんでうまく避けれないのよ
だから強力な戦技ぶっぱなすか、強靭削りの強い武器で殴って怯んだらボコボコにしないとクリアできん
だから守人の剣槍は使ってない
[ID:r57AIGPyRSg]
- 「ボス相手だと、最後まで当てる」攻撃止めて避ける立ち回り覚えてからこの武器振った方が良いかと
[ID:E47FmiMQnws]
- Twitterにでも書いてろよ
お前が下手だからこれ使ってないなんて誰も聞いてない
[ID:wdS18PF.xzA]
- 出血とかが神秘型に取られてるぶん純技量でやるメリットの1つでもある武器だからこのままでいいわ。
[ID:tm9viQ8RQXc]
- この武器、鋭利派生と上質派生の最終値が反対なんじゃないかと毎度思う。ステカンスト(all99)だと、
鋭利(312+501)813
上質(272+504)776
最大値の筋力、技量を参照する上質が技量のみを参照する鋭利より攻撃力が低くなる・・・?解せぬ。
因みに、夜騎兵のグレイブは上質だと(252+566)818でちゃんと守人の剣槍より強くなる。重量対比?知らない子ですねぇ・・・
[ID:.gPRMoiDWKk]
- まあ心配しなくても騒ぎ続ければその内修正してくれるでしょ
そして、誰も使わなくなるよ
[ID:AXMXUT7lQo.]
- 純技のメリットはこの武器!強靭削りないから大丈夫!ってことで明らかなバグ数値を肯定するの流石に頭おかしいでしょ
こういう奴らに限ってちいかわはゴミとか無駄に声高らかに言ってそう
[ID:wdS18PF.xzA]
- んほぉ~この武器たまんねぇ。一度味わうともう忘れられない薬物みてぇだぁ。
[ID:rdgXEv5HI82]
- 技量によって高まるってわざわざ書いてあるくらいだし鋭利一強なのは別におかしくない。でもそれだったら派生できる意味がないし、数値も高すぎるし・・・それでいてモーションタイプが微妙だから最強斧槍ってわけでもない、変なバランス取れてる武器
[ID:/8n4jfF0mFk]
- 対人のことはなんも分からんけど、これってそんなに暴れてるの?
[ID:vR2jyFxbuDs]
- お前は暴れてるように感じるのか?
そういうことだ
[ID:yfE899f1bV6]
- この武器だけ鋭利派生で元々あった筋力補正が消えるから、本来設定されるべき筋力補正が全部技量補正に行っちゃってるのだろうか
(重厚と違って鋭利は本来わずかながら筋力補正が残る)
補正Aの割にSと遜色ないレベルの火力の伸びがあるのも、乗ってしまっている筋力補正分がメニューに反映されていないだけという仮説で説明がつくし
[ID:6ffEbFG1ApM]
- フロムの補正SAを信じてるやつがいまだにいるなんてレアだなあ
[ID:yfE899f1bV6]
- R1が色々弱すぎる
失地騎士見習え
[ID:rRH.X80bzc2]
- 攻略する分には不自由ないから許してやって
[ID:ryh6M97kCkc]
- むしろ攻略なら回転速いこっちの方が都合いいまである
[ID:pz45KJA7S56]
- これで弱いとか言ってる奴らは武器に文句言う前にプレイング見直した方が早いやろw
[ID:CtKZ3UJ979A]
- 斧槍の中でも槍寄りのデザインなのに突くモーションが全然無いのは以外だった
[ID:.57FGZat6Yo]
- これの鍔を外して刀身を銀色にして柄の一部を木製っぽくして赤い布付けたバージョン出してくんないかな
[ID:7SQ7GXQBBJM]
- パルチザンで我慢しよう
落雷もセットして相棒と一緒ってことで
[ID:BtT5btfBhaU]
- パルチザン紹介兄貴ありがとう、性能が若干アレだけど気に入った
突きだけじゃなくて振り回せるのがナイスだ、守人さんお疲れ
[ID:8bo4z8xM2bE]
- じゃあ僕は落ち着いた金属製のやついただこうかな
[ID:QfXM6DrhIFo]
- 夜騎士みたいな色が良かった
[ID:y.nw5MrDQmk]
- これ相性の良い戦技とかってある?
特殊モーションの斧槍だからよく分からん
[ID:Ux.M93PIO1.]
- ウォークライでいまいち使いにくい強攻撃を特殊モーションにすると素の攻撃力も相まってとんでもない火力出せるよ
[ID:VZvFNG8ZCrg]
- 今回のアプデでも修正なし!
守人最強!!これからも対人で暴れまくるからよろしくな
[ID:FnlfvB.M1AM]
- 昨日守人剣槍二刀流と神肌剥ぎ二刀流のどっちを+25までにするか悩んでて結局守り人の2本を選んだけど今日のアプデで神肌出血ややナーフされてるんで正解だったわ
[ID:4hgS7L1HJSk]
- この武器だけじゃなくてバグだらけのクソゲーだから見逃されてる感
[ID:xdTOE9He2L6]
- 何言ってんの?
[ID:vT7Mirw8iNo]
- 多分同じ文体だから他の所で同じ様な文でクソゲーバグゲー言ってるのと同じ奴だと思うよ
管理人からしたら丸わかりなのにね
[ID:WROMgnFHD6k]
- このゲームに限った話じゃなく、最近のゲームってバグだらけなのが多いからなぁ…イマイチ何が言いたいのか分からん
[ID:87vwZt.jL62]
- 別に最近の話でもないぞ 昔アップデート出来なかった時代でも普通にバグはあった その時は裏技とか言われてただけで まあ普通に進行不可能になる致命的なやつとかもあったんだが
[ID:BKjhaXFOduM]
- ボリュームあたりのバグ量で言ったら今よりずっとこじんまりとしてた割に多かったし、致命的なバグでも修正手段無い時代だからな
[ID:ZdyFnaXpujY]
- なんかアプデで対人の強靭弄られてめちゃくちゃ強くなってね?
あと牙突や貫通突きとめちゃくちゃ噛み合う
[ID:0IQ0cY6IsVU]
- 強靭削りのバフのがきついから、HA活かせる戦技にしたいけど今は何が流行りなんだろ。
通常モーションもアレなので表示火力活かしづらい戦技武器なんだよな。
[ID:DeMiMnaH7Lg]
- 以前から強靭削りは他の斧槍カテゴリのハルバードとかと変わらんのに、相手の怯みが小さいのはそのままだから相対的には弱くなったと思う。反撃がアプデ前より痛いので。ハルバで確反無くても剣槍だと反撃可能か相手有利になる点はそのままあるし。
[ID:lSkNcRuV9go]
- 発売日からこの武器使ってるけど接近されたらまじで弱いよねこれ
戦技でごまかしてるけど
[ID:i1Z2Rb4ZjOI]
- 具体的に書くと長いから書かんけど対人コミュの人間がこれ使わん辺り察しではある。決して弱くはないんだけどね
[ID:fYX3XQnysNA]
- 嵐脚とかいいんじゃない?R1チェインするし
[ID:VbOZWlAiGjE]
- 片手ジャンプR2→R1がつながる
[ID:jSoJ04CRz0M]
- 両手持ちの旨味無い技量特化は片手チェイン駆使できると左手武器も活かせて良いね。
ジャンプキャンセルDR1と絡めると相手前横移動多くなるから、結構JR2当たってくれる。
[ID:DeMiMnaH7Lg]
- 「硬い古木を磨き上げた武器」ってあるから全体木製なのか、「幅広の剣身を、長柄の先につけたもの」ってあるから剣身だけ別の金属製なのかよくわからんがどうなんだろう?
柄は木っぽいんだが剣身はなんとも言えない感じ、剣身まで木製ならなんか武器として解釈違い起こしそう。
[ID:UDaFhnDnSBw]
- 過去のコメントにもあるけど、この武器で地面殴っても火花出ないから刀身含めて全部木製だよ。硬い古木っての小黄金樹とかの特別な素材なんじゃない?
[ID:06MhZrpAjD.]
- なるほどそんな検証の仕方があったのか〜、木槍ってことはどっかの湖でお土産として売られてそう。
[ID:UDaFhnDnSBw]
- 柄の辺りに黄金樹って彫られてそう
[ID:0DrNz3SJ7uo]
- お前通常武器面してるけど本当は伝説の武器だろ
そこら辺の古木じゃなく黄金樹を素材に磨き上げて作られた黄金樹の剣槍と名乗っていいぞ
[ID:P9V.8ZGWgeQ]
- 巨人砕きで何回殴っても先端が欠けすらしない黄金樹製なら、この超火力も納得
[ID:lLS56fMpOqQ]
- 強靭削り低いのが弱点って書いてるから岩石剣を戦技に付けた。そしたら鋭利派生に筋50技80で、片手持ちなのに猟犬長牙の両手持ちを1だけ超える902って数値になった。盾も持てるのよ。やべーよこれ
[ID:0qChSXB.3mw]
- 技量80+これ二刀流+聖律×2+黄金樹に誓って
脅威の攻撃力1092!あとは爪タリスマン着けてバッタになるのだ!
[ID:2.WNKe3S4SQ]
- 坂道が弱点すぎる
[ID:S9Y2GJq0VFs]
- そんなときは牙突きだ!
アレキ込みで対人950くらい出ますよ!
[ID:mHDe27bSM2Q]
- モーション好きだが、洞窟などの閉所で使い物にならないのが惜しい
[ID:9NhHNqyaN6A]
- ダッシュR1とバクステR1が突きだから閉所はそれ使うといい
あとはジャンプR1の縦斬り
[ID:xVoNS8MA.Ec]
- やたらと高い技量補正を生かさねばならないとしたら鋭利、雷、血、冷気派生か
それ以外の派生にするとなんか普通の斧槍と変わらない補正になっちゃうね
[ID:0qChSXB.3mw]
- シミュレータで数字出してみたら分かるんだけど鋭利だけが露骨に数字高くて属性化したり出血にすると鋭利に追いつくの大変だから鋭利にエンチャした方が余程物理耐性ない限り実ダメは鋭利の方が高い。現状鋭利単一が一番活きると思われる。筋/技17/40、雷で2属性合計651、鋭利単一で614だから補正は何かがおかしい。
[ID:fYX3XQnysNA]
- そんなに強いんか?って魔術師の自分が軽くこれ持ってデフォルトの戦技かましただけでファルムアズラの失地騎士ハメ殺せて腰抜かした。
[ID:HmPvewPcHBw]
- それはただ単に斧槍の回転斬りが強かっただけ
魔術師だとこいつの強さをほとんど引き出せないし、どの斧槍でも結果は同じだっただろう
技量80の鋭利で持ってみな、飛ぶぞ
[ID:RfvDqH9JQog]
- 鋭利派生でコレの攻撃力超えられる武器無くない?
強過ぎて武器選択の楽しみが一気に奪われて萎えそう
[ID:PTka6f31yMs]
- 希少モーションだけどモーション自体は評価されず、バグじみて高い攻撃力のみを理由に使われる哀れな武器
[ID:/8n4jfF0mFk]
- 強い強い言われる割には対人ではほぼほぼ見ない上に
いざ対人で相対してもプレッシャーがないvE性能だけの武器だな
対人ではメイン刺突の軍旗や失地騎士の斧槍のほうが良いな
[ID:K9igRcDl7rc]
- 斧槍なら突き特化にこだわらんでもダッシュR1擦れば良くないか?
[ID:KQLtD00pPqk]
- 対人ではリーチと強靭削りの弱みが目立つからね。対人ビルドのステータス配分まで考えるとこれのために技量80も振るより筋力54で騎兵グレイブ両手持ちとかに行き着きやすそう
[ID:/xhwq3h/q6E]
- リーチは斧槍では中くらいだし、ダッシュR1は攻めの起点としてはなかなか優秀。高火力はやっぱ魅力だし、技量ビルドなら使わない手はないと思うよ。
[ID:KZw.9djFiQk]
- 個人的には通常強化じゃ最重の夜騎兵よりも軽いのに基礎攻撃力が一番高いのが謎、あと鋭利派生が雷派生上回るのも謎。
実は夜騎兵あたりと設定間違えてたりしない?
[ID:njvVLqO9epA]
- こいつどう見ても形状が槍だろww
[ID:VqRzxvdhIsY]
- 「幅広の剣身を、長柄の先に付けたもの」ってことは取り外せば鋭利最強直剣ッッッッッッッてコトッッッッッッ!?
[ID:aMHPenRrVNw]
- 俺の槍を磨け
[ID:UsktrNv.4j2]
- 竜狩りの剣槍難民だから結局落雷付けてしまう
[ID:Wy7GD27Nj.2]
- R1微妙かと思ってたけどフリの速さのおかげで詰められた時の苦し紛れとか戦技後の追撃みたいな感じで使えるな
[ID:Wy7GD27Nj.2]
- ドロップ率は全然渋く無いというかむしろ攻略道中の守人を狩ってるだけで拾えるレベルだからいつの間にか3~4本持ってたりする
周回せずともいろんな戦技付けて持ち替えながら戦えるからいいね
[ID:MREEXt5wjuw]
- 強いんだけど色合いが完全にうんちなのがコーデ的な意味で難しい
[ID:JhC.4euHtTQ]
- レベル225で200帯にマッチングするようにしてるけど鋭利派生のこれ持って技量80知力80で魔力の武器使うと対人でもボス戦でもとんでも火力ですぐ倒せてワロタ
[ID:Ll/otkM4sZU]
- 金ピカが苦手って人は冷気エンチャすると白銀と言い張れなくもないぐらいの色味になっていいと思う
[ID:VbOZWlAiGjE]
- 鋭利派生の大剣とか特大剣より火力出るのはどう言う気分になれば良いんだ…
相手がヘタすりゃ三発で溶けてく…つよい…
[ID:qfu2vn1Cgy6]
- これ決闘で使ったらまあまあ煽られたんだけど、対人では使っちゃいけない感じの武器なん?
[ID:R5ZiCKRUkzU]
- これ使って魔法剣士の相手ボコボコにしたら下指エモートされたわ
この武器より強いやつなんていくらでもあるから単純に相手がムキになってるだけだと思うけど
[ID:gax/1uTcW/Y]
- 相手ボコボコにしたあとに下指エモートされたって意味わからんけどどういう状況?
[ID:smmRfIQ4f7o]
- 再戦した時開幕エモートで下指してくる奴はごく稀に居る
[ID:pnfycrfs7Ek]
- 試合終了した後の時間に下指されたってことね
よくある負け惜しみエモート
[ID:gax/1uTcW/Y]
- グリッチとかじゃなければ使っちゃいけないものは無いよ〜。そういうのは負けた言い訳や煽る正当性が欲しくて言ってるだけだから。
[ID:frPyklUm7sg]
- 個人的には全然セーフ。特化した時威力高いだけの武器でしかないし、特筆するほど暴れてるって訳でもないだろう。使ってて強いとは思うけど
[ID:M/uf.vLZD5E]
- 斧槍を上から順に自分で筋技特化の威力計算してたんだが、これだけ100以上高くてワロタ。対人だとパリィしやすそうなモーションだけど、それでもなあ
[ID:ioQKHWzPUhQ]
- 鉄の大剣・バスタードソード・断胴の大鉈などと同様に基礎値に対して上質派生での対ステータスの伸びが酷く悪い。
[ID:q7wIJ7wr5oM]
- これ木刀みたいなもんなんだろうけど重量に他の斧槍と差が開いてない辺り金属並みに密度の有る木なんだろうな
[ID:rXT0idydgb2]
- 性能の高さは分かるがなんというかサブに困るんだよな……大体なんでもできるから特に技量武器と合わせようとした時に相方が見つからない…大人しく最速魔法と合わせるしかないのか…
[ID:kfYIFG4GL0M]
- ウルミだ。ウルミを持て。最強火力の鞭が使えるというアドバンテージを活かせ
[ID:w1ebfqJPeyo]
- 右手1でコレ持って右手2でウルミ取り出す感じ?左手L1の鞭に強みを感じないので…いっそ斧タリとかも併せてコイツにはクライ系でも付けるか……とか思ってるけどそっちはどうしてる?
[ID:kfYIFG4GL0M]
- ハイランドアクス持たせてウォークライ剣槍しよう
強攻撃が槍叩きつけと踏み込み突きになってとても使いやすくなる
槍叩きつけはモーション速い、強靭高い、威力高いの三拍子揃ってて敵の攻撃に合わせて使えばカウンターで即死火力叩き込めてとても楽しい
1500とか1900とかポンポン出せるので是非試してみてほしい
[ID:RXWBkdrAdZw]
- 重量が許すならこれ複数持ってそれぞれ別々の戦技つけるのが下手なサブ武器入れるより強いからな
[ID:Yvy0y59rJ7.]
- こいつを3本持てば解決
[ID:SQ3etvvf942]
- 他の人も言っとるけど、戦灰やら派生やらを別にした奴を複数持って付け替える。コレで良い。ドロップ武器だし。
[ID:.4nxCPOhin2]
- 基礎値高いから以外にアンバサが神聖派生させたり魔術師が魔力派生させても強いのな
アンバサの場合は信仰80技量40で最速詠唱やってるから鋭利派生して雷エンチャも魅力的だが果たして
[ID:23sU4eWWsz2]
- 魔術剣士ビルドで技量40知力55でこれの鋭利派生持ってるけど物理600弱に魔力剣塗ったら表示800超えるから防護張られてもこの火力で突き倒せて助かる
[ID:SJ0oCBJeWqY]
- 良い情報教えてもらったわトンクス
技量40信仰80キャラで雷エンチャで真似してみたら神聖派生より良い火力出せるね
なかなか素晴らしいわこの武器
左に黄金樹で最速祈祷、右に雷エンチャ鋭利森人スタイルのギンバサ練習始めてみる
[ID:23sU4eWWsz2]
- ギンバサで無名の王ごっこしてるけど、通常攻撃が扱いにくい以外の欠点が見当たらないんだよねこの武器。その通常攻撃もボスの致命チャンスとかに連打すると良いダメージ出せるし。
超個人的な唯一の不満点は雷撃斬が付けられない事。
[ID:ZRWtoowCLdc]
- 木のクセにハルバや失地騎士より重たいの納得いかんわ
[ID:7LT6.G9AEUo]
- 二刀流で特大武器並みの瞬間火力出せるからボス戦でお世話になってる
[ID:DamUq0.SOO2]
- 強靭削りの低さって切り上げモーション特有の問題なのかな?それとも二刀流モーションでも強靭削りは低いままなのか?
[ID:IWK6eD12vho]
- 要求筋力高い…高くない?
[ID:dFqiAXXB8VU]
- 今作の純技は筋20振るのがスタンダードだから気に留めた事がない
[ID:7FoF/QaS9cY]
- 高いし重い
木製なのに鉄製のハルバードより重いの納得いかんわ
[ID:hD8uOXJxJok]
- 筋力上げずに済めばその分持久力に振って立ち回りやすくなって重量問題も解決するのにってのは良く思う。
というか装備条件は筋力のほうが上なの謎。
[ID:Yvy0y59rJ7.]
- 実はこれ1.00時点での性能は典型的な上質武器で、鋭利で超火力になる性質もなかったりする
純技といってもいいレベルの武器なのに要求が上質向きなのはその名残と思われる
[ID:JjMTMlHySnw]
- 鋭利派生で技量99で使うってありかな?80にして別のステに振ったほうがいいかな?
[ID:wGE7RjTdUcI]
- 生命は振ってるものと仮定して、信仰25で黄金樹に誓ってを使えるようにするのもありかな。19あれば効率はともかく囚人でも届く。
あとは持久。サブ増やすにしても着込むにしても軽ロリ目指すにしても腐らない。
[ID:RJo5E95Z1EQ]
- なるほど、レベル175で技量80信仰25だと精神力も振りたくなっちゃうから持久に振って強靭積むか
[ID:8YnHwNhje8A]
- 80にして残り19を自由に使ったほうがお得だと思う
[ID:zRfq4edoy1w]
- まともな回答ありがとうございました
[ID:8YnHwNhje8A]
- 血炎の刃の出血は便利だから信仰12神秘10はふったほうが良いと思う
[ID:zRfq4edoy1w]
- 血炎の刃便利だよ
[ID:zRfq4edoy1w]
- 信仰12まで振ると獣よ生命も使えるし攻略じゃ快適だ
[ID:zRfq4edoy1w]
- さらに知力13信仰13にすればコスパ最強で使い勝手も良い遠距離攻撃の光輪も使えるよ、これでどうだ
[ID:zRfq4edoy1w]
- 他に振るのもが無いなら99、あるなら80で良いんじゃね。
[ID:Vyl1djhaEtw]
- いっそローレッタの戦鎌はどう?これならステを悩む必要もないし
[ID:/sKw3Zm6DYc]
- ローレッタも視野に入れるか
まともな回答ありがとうございました
[ID:wGE7RjTdUcI]
- 132で片手持ち、技量99の場合、こんなビルドが一例として出来ます
40/10/20/17/99/9/9/7
これだと生命が低く、その癖持久20なので軽装orドスロリ前提となります
技量80にするなら『まずは生命と持久上げろ』と返す方が大半でしょう。大壺や恩寵で底上げするにも、基礎が無いと伸びませんので
しかし150ならば
53/10/25/17/99/9/9/7
となり、基礎ステータスは最低限揃っていると判断してもギリギリ大丈夫になります
底上げこそ必要でしょうが、これなら技量80にしても『信仰に16振って、防護祈祷で耐えつつ戦う』前提で信仰振りを勧めることも出来ます
175ですと
60/10/43/17/99/9/9/7
などが可能になります
基礎ステータスは十分振られており、重装中ロリや中装軽ロリが容易に出来ます
持久や生命を少々削ってグランサクスを握りつつ技量99を維持することも、逆に基礎ステータスを維持しつつ信仰に振って黄金樹、神秘に3振って血炎といった選択も出てきます
数字が99というロマンに対し得られる火力はあまり大きくありませんが、それでも99が良いというのも
、ロマンや微小な火力に拘るならバフや搦め手を増やすために80に落とすというのも自由です
またこれらは放浪騎士/精神初期値前提ですので、素性が異なるならまた変わり得るでしょうし、技量の強みである遠距離戦技の連発の為に精神に振るなら、また配分に悩むことになります
さらにタリスマンの枠を一切考慮していないので、緑亀や翼剣の類いを装備したいかどうかでも大きく変わります。爛れラダゴンなどで多少の無茶が効くようになりますので
このように目指したい部分をある程度具体的に示してもらわないと、信仰に振るやら生命に振るやら精神に振るやら言えません
なので『現状では答えようがない』と返す他無いです
[ID:K99jioiQaSU]
- (削除依頼により利用規約違反コメントを削除するとともに枝の整理を行いました。)
- レベル書かなきゃ答えようがないよ、まともな質問してね
[ID:HXg9kRHxKY.]
- ローレッタ型の振り上げる武器はあんまり踏み込まないから、試し切りしたときは当てづらい印象があったんだけど、この武器使う諸兄はどんな運用してるのか気になる。置き気味に振ってるのか、割り切って戦技触媒にしてるかとか。後オススメの戦技とかもあったら聞きたい
[ID:SnVwKph51UA]
- 他の斧槍もそうだけど、初段から通常R1を当てに行くことは少ないな、ダッシュR1かバクステR1かしゃがみR1の繋ぎに通常R1振ることはあるけど、基本的に当てづらいし避けにくくもない上に、ダメージレベル(怯ませ性能)も低いから、なるべくなら最初に振りたくない。戦技はロリ狩り用に剣舞か貫通突きをセットすることが多いかな、他のコメにもあるけど複数本集めるのが楽だから、ハードスワップで多様な戦技の使い分けできるのはメリットだね。
[ID:gDrsLcbJz5M]
- やっぱ使わないのか。格ゲーなら対空牽制にはなりそうな振り方だけど怯み狙って斧槍持ってるところあるもんな。
斧槍使う状況に合わせようとすると一本じゃ足らないもんね。なるほど助かる。鎌好きなので剣舞をよく使ってるから強みはよくわかるぞ。やっぱり差し込みに行ける技が使いやすいのね。
[ID:SnVwKph51UA]
- 前ロリで回避して来ようとする奴には結構刺さるけどあんまり使わない
[ID:cT3Qw5.JSvQ]
- 追記だけど他にはないメリットとして片手JR2からR1がチェーンするからモーションを活かしたいなら片手持ちの方が良いかも
[ID:cT3Qw5.JSvQ]
- 片手チェイン良いこと聞いたわ
神聖派生の火力も高いしやっぱ左手聖印のアンバサ向けだわ
[ID:b9oiPxmt5jU]
- 守人の通常、振り早いしダメ出るけれど結構スタミナ食うから多用できないのが悩みどころ
対人だと相手が確定で接近してくるタイミングで振る訳だけれど、大体自分の攻撃ターンの後だからスタミナ潤沢じゃないんだよね
スタミナ消費したのに当たらないと暫くジリ貧を強いられるから、結局知力・信仰盛って出せるリスクの少ない速剣火付けが便利って話になる
[ID:GrGi/mX.6Ho]
- ジャンプR2→R1のチェインから火付けでチェイン抜け際のロリ狩りになる
大槍や斧槍は火付けとのコンボがマジで強いわ
[ID:0BDAqaX6ks2]
- これのR1がドラゴンの頭を殴るのにちょうどいい
これが竜狩りの剣槍か……
[ID:Nf0v4KbkK0M]
- 無名の王ごっこしようとしたけど雷撃斬付けられなくて残念
[ID:sXCHyE2Gnqc]
- これ鋭利派生だと両手持ち意味ない感じですかね?それともモーション的に良かったりするのだろうか
[ID:xBRQisaazXc]
- 強靭削りが上がるのがデカい。あと個人的にはダッシュ強攻撃からの弱攻撃が強いと思う
[ID:KR9uJ1IR0/I]
- こいつのR1って刺突カウンター乗らない…よね?
[ID:zIxfYMNDnjU]
- 落雷つけて無名の王ごっこしてるけど普通に強いの笑うわ。伝説の武器だろ
[ID:FnlfvB.M1AM]
- pcでこいつの片手持ちでハルバードモーションで降ってくるやついたんだけどグリッジか何か?
ダッシュ付きじゃなくて通常r1
[ID:gN/YxUoL5Go]
- 一応ダッシュ攻撃をダッシュ終わった後でも少しの間なら出せる方法はあった気がする。ハルバR1の連擊をしてきたというならわからん
[ID:8iXEoAVen7s]
- 剣槍だから押し込んだら正面向いて引きながらついてきたからダッシュはないはず、裏に失地騎士ハルバード持ってたけどついてきた時は剣槍
押してきたときのはそれかもしれんけどほぼ走らずついてきたかな
[ID:wyWNj0FLUV.]
- 技量戦士作るときはとりあえず5本くらいマラソンするぐらいには優秀な武器。基本のモーションと火力が最大の魅力だから誇示咆哮つけて殴りまくるのが最近のマイブーム
[ID:HBfk9iIDo9c]
- 技量特化向けって事は、技50知50で冷気派生で使っても普通程度って事?
[ID:868WAyYfAzc]
- 少なくとも技量特化よりも表示火力は下ってこと以外のことは分からない。自分で試すしかない
[ID:v.ohtdJm7IQ]
- 同じ80LV分振るなら筋力20・技量70・知力20の冷気派生のほうがいいと思う
[ID:0DZHK1lx/KU]
- (利用規約違反コメントのため削除されました。)
- それを面白いと思って書き込んでるなら色々と虚しいな
[ID:1bZyXoI6rkM]
- バフとかで変わるのかもしれないが表示火力的には強いだけでダメージ自体はそう変わらないな。モーションのせいか?
[ID:5mSmtEK5OMU]
- 王都ローデイルの祝福「黄金樹の大聖堂」前にいる赤い花が咲いた守人が落としました。守人の服(花咲)も掘れるのでオススメ
[ID:/hOi/XpKzdM]
- 筋18技55、鋭利失地騎士斧槍(表示攻撃力640)と鋭利守人剣槍(同757)、ゴドリック前トロルで軽く検証してみた。
モーションが違うR1のダメージは失地618、守人744。
共通モーションのR2のダメージは失地782、守人930。
守人の表示攻撃力は失地の約1.18倍、R1のダメージは約1.20倍、R2は約1.19倍。
よって、「表示攻撃力が他より高い割に実ダメージ差が小さい」ということはないと思われます。
(R1は刺突と標準の違いがありますが、トロルは斬撃に弱いだけで特に耐性はなかったはず)
[ID:UaruwNSgEjg]
- あ、しまった。↑の表示攻撃力は捧闘剣タリスマンつけた状態のものです。
実際はタリスマン付けずに検証したんで、失地が582で守人が689。やはり約1.18倍。
ちなみに戦技の貫通突きのダメは、破片タリスマン込みで失地が1346、守人が1600。約1.19倍。
上の方の検証通り、戦技ダメが抑えられてるなんてこともなさそうですね。
[ID:UaruwNSgEjg]
- この武器、守人さんのモーションの方がかっこよくて使いやすそうに見えるのはわたしだけ?
[ID:XN6k.Rdf6uA]
- なんか記事読みづらくなってない?
[ID:HBfk9iIDo9c]
- なんか情報薄くなってる?
[ID:O7GVSj5P.vo]
- 6月の編集で議論もなくバッサリ改変してますね。
大規模改変のときに無断編集は規約違反(ローカルルール)だったと思いますがどうなんでしょう?
[ID:F0V9CNofGSg]
- いやいやいや
がっつり変わったのは今日の朝よ
木主の「なんか記事読みづらくなってない?」のコメントの後に大幅添削されてる
[ID:1dxRtSq85v2]
- 鋭利派生時の火力がやっぱ異次元なんだよな。他の派生にすると問題ないレベルなのに。他の武器や重量を加味すると技量80で700程度が適正だと思う。
[ID:bXJ5t1.yuNA]
- それだったら筋力補正もあるべきでしょ
筋力補正無しでほかの武器並みに攻撃力落とせってのは理不尽すぎますよ
[ID:2oOPPkhq6z2]
- まあ、そう熱くならないで。もちろん筋力補正Eを付けてもいいと思うけど、E程度で火力って劇的に伸びるのかなぁ…。
[ID:vR2jyFxbuDs]
- 重厚派生に技E付けて筋補正を落とすべきって話と同じかな
[ID:cW.vaypYDeQ]
- 不思議なことに冷気血毒神秘で技倆補正無い代わりに筋力補正が優秀な武器とかにはこういう話でないよね。
これが技倆武器じゃなくて脳筋武器なら許された?
かと言って木主の提案どおりに武器が重量とカテゴリで攻撃力の適正値決まったら詰まらんし難しいところ。
結局のところ技倆武器なのに攻撃力が高いから気に食わないという話とどんぐりではないかと思う。
[ID:F0V9CNofGSg]
- でもやっぱ重量9のこれが重量12の夜騎兵の斧槍より火力が高いのは個人的に違うと思うんだ。それなら火力はそこそこだけどR2がめちゃ使いやすいモーションとかなにかしら別の部分で勝負して欲しかったな。
[ID:vR2jyFxbuDs]
- 鋭利派生がやり玉にあがるけど代わりといっては何だが守人の剣槍は重厚・上質・冷気・血・毒・神秘派生に変質派生したときにハルバードや失地騎士の斧槍・卑兵の鋸などのこれより装備要求能力値も重量も軽いハルバード・カテゴリの他の武器よりも弱くなっちゃうんですよね。
例外を許さないってスタンスじゃなければ「こういう武器もあるんだ」ってことで止めておかないと不毛だと思いますよ。
まてよ? いっそ黄金樹つながりで信仰補正をつけるべきでは(錯乱
[ID:2nnNXAHMw1U]
- なるほど。鋭利以外で使ったことがなかったのでそれは知らなかったですな。ちなみに信仰補正を付ける案、ありだと思いますよ(笑)
[ID:vR2jyFxbuDs]
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- 別にこの武器が無いと技量ビルドが厳しくなるわけでもないよね。他にも強い技量武器はそこそこあるし、バフも最速詠唱できるし、これが無くても全然戦えるとはと思うんだけど。
[ID:vR2jyFxbuDs]
- 選択肢わざわざ減らす必要もないけどな
[ID:IYucDdt7VS2]
- その辺どうなんだろう。技量ビルドをやる人はまずこの武器ありきで始めるのかな。強武器1個のために技量ビルドを作るとは考えにくいが…。ちなみに自分はもう飽きて竜鱗刀とかレイピアとか使ってる。
[ID:vR2jyFxbuDs]
- コレをDR1詰め枠で裏に仕込むのか二刀流でR1L1でガチガチに択って行くのかも運用違うし、筋20くらい振れば強い武器いくらでも出てくるし純技もウルミとか他にあるし、そこまで絶対的なポジションだとは思わないな強いけど
[ID:h8YRtQIVWSc]
- 別にこれが必須とは言わんけど…
斧槍モーションでこの火力は他に替えが効かないからな
サムライの恰好してようが決闘潜る時はこれ持つよ。強いもん
[ID:OkU2pApqaTs]
- 序盤に入手可能、必要筋力で真鍮/君主大盾が自然に持てるようになる
テキスト通り技量を鍛えていけば最後まで強い。良い武器だね
[ID:0o/8L2WcHbo]
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- まあよく考えると、脳筋みたいに特大剣、特大武器、大盾を持てないデメリットもあるから許してもいいかもしれないね。
[ID:vR2jyFxbuDs]
- 技量の中ではマシな方ってだけで他のビルドが気に掛ける程強くはないよ
[ID:Te/QXhC0.Uw]
- 確かにそうかもね。でも個人的にはこれの代わりに技量らしく雷を宿した斧槍が良かったな。戦技もグランサクスとか竜王の岩剣とはまた違った竜ハルみたいなかっこよくて強いやつで。
[ID:vR2jyFxbuDs]
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- 個人の感想なんだけど剣槍って火力は高いけどそれだけだなって感じだわ。対人だと強いけど攻略だと強靭削りが低すぎて失地騎士の斧槍とかでいいなってなる。結局こいつで倒せる相手は曲剣とかでもゴリ押せるし、そうなると高強靭削りを持つ武器を裏に仕込みたくなる。高火力だしモーションも優秀なんだけどこの武器単体では全部解決できるような万能武器ではないな。
[ID:S9iJ9CmfdQU]
- 確かに忌子や失地騎士系統のモブは怯まないけど、ダウン値(体勢崩し値)は他の斧槍と同じはずだからやっぱそれなりに優秀だと思うよ。詰まるところ、このゲームで苦労するのは道中攻略よりもボス戦だからね。マレニアなどの一部のボスを除いてほとんど怯まないから、強靭削り力っていうは個人的には正直そこまで重要視してないかなぁ。
[ID:vR2jyFxbuDs]
- 少し盛り上がっていたので取り出して改めて眺めていたが、木製ながら磨かれて輝いていてやはり綺麗な武器だね
木がテーマのゲームだけど磨かれた木製装備ってこれぐらいかな?大体汚れてたりするし
これは守人が長年磨き上げてきた証なのか、職人芸なのか
やはり信仰は強さかもしれない。性能も合わせて良い武器ね
[ID:0o/8L2WcHbo]
- (利用規約違反コメントのため削除されました。)
[ID:vR2jyFxbuDs]
- 技量特化の鋭利派生が物理オンリーでブチ抜けて強いのは事実だけど、説明にもある通り次点で高い技量の技魔の冷気派生もなかなかのものだと思う
騎士大剣を超える威力を大剣以上の回転率で、冷気の状態異常付きで片手で振り回せる。通常攻撃は短いが、長く突きこむ物が多い魔力系戦技との相性もいいぞ
[ID:rnVLkZhAqAk]
- 使ってみたけど火力は申し分ない。
ただめっちゃ地形に引っかかるからダンジョン攻略のほうが向いていると思った。
[ID:V13h.yKqtVs]
- 重厚派生で補正Sに届く武器(夜騎兵のグレイブやガーゴイルの斧槍なんかがそう)はだいたい鋭利派生よりも基礎値が下がる傾向があるけど、この武器は重厚と鋭利で変わらないんだね。なるほど強いわ。
[ID:XH0aqpWGAnE]
- この武器やっぱどこかバグってんだろなぁ…重厚派生で筋力補正戦技の一部が積石より強くなる
赤獅子、ホーラルー、炎撃の初段、ヒップドロップの衝撃波辺りだから筋力補正の間接攻撃がおかしくなってそう
[ID:kgxv5XD6Qpw]
- いや…たぶん、筋力補正のある間接攻撃戦技あるいは肉弾攻撃戦技(?)を、重厚で鋭利より基礎攻撃力の下がる武器で使ったり、技量補正のある間接戦技を鋭利で重厚より基礎攻撃力の下がる武器で使ったりするとダメージが落ちるのは、元々の仕様だと思います。
技量Bだけど基礎攻撃力が下がる鋭利なスピアで、氷槍のダメージが鋭利な鉄の槍より下がったことがあるので、筋力戦技に限ったことではありませんでした。
[ID:EbxK5mRAhLc]
- なるほど、基礎攻撃力の低下率で戦技威力が決定されるのは知りませんでした…
剣槍の重厚鋭利派生共に基礎攻撃力が同じ数値だったので、基礎攻撃力が同条件になるメイスでダメージ確認したところ同じダメージになりました!
武器の補正値は戦技火力に影響しないんですね…脳筋の補正値S!が好きだっただけにちょっと悲しくなりました(´・ω・`)
[ID:kgxv5XD6Qpw]
- r1も慣れたら使いやすくていい武器
[ID:d2TB8kUKzWw]
- 鋭利派生だろうと筋力補正が無くなるってメチャクチャ異質だよな……筋力補正が無い武器って重さが0.0=実態が無い武器であって……重さが0.5でもある=実態がある武器なら聖印だろうが杖だろうが筋力補正が付くものなのに
[ID:TymLNkphmIU]
- クロスボウ「……」
[ID:Fxk8ez04SEI]
- 筋力武器で派生により技量補正なくなるのもそこそこあるが
[ID:Lw6HR9.Ilis]
- まぁ手で持って振ってるのに腕力が一切影響しないってどういうこっちゃねんとは思うわ
[ID:/8DOl/RZaa.]
- 補正バグ直してくれれば心置きなく使えるんだがな
[ID:ht7F9wCSERg]
- 鋭利派生で筋力補正消えること言ってるなら、普通に仕様なんじゃない?一応フレーバーテキストで「特に技量により高まる」とかそれっぽいことは書かれてる
これが特別扱いされてる理由は知らん
[ID:fLBpbSCd4jI]
- 程度の差はあれやたらとバグ武器認定しようとする人が湧いて出てくるのはなんでだろ?
このゲームの武器に法則性なんてかけらも無いし、補正もノリで付いてる所あるから「この武器だけ変だ!」とはならんと思うのだが。
[ID:/kUhvQeT8vQ]
- 重厚で技量補正なくなるものなんか大量にあるのにコイツが筋力補正なくなるなんてバグだとか言われる理由がわからん
巨人砕きは技量補正ないからバグなんかね
[ID:Lw6HR9.Ilis]
- どこぞの配信者が根拠もなく動画で不具合認定したのを頭亡者な視聴者が真に受けて拡散した。
迷惑だから動画のコメ欄にでもこもってて欲しいんだがな。
[ID:2gTSsyXMbz2]
- その配信者さんも、多分それ言った当時は他の派生の強戦技がどれだけ強いのか知らずに言ってるからねぇ。
根本的にソウルシリーズのプレイ技術を磨くことに一番興味がある人だから、そういう人の武器戦技の分析解釈は余り真に受けすぎない方がいいね。
[ID:XR4gGLAlMC2]
- 重厚はそもそも共通で技量補正消えるよ
説明の通り鋭利で筋力補正消えるのはこれだけで普通は僅かながら残る
[ID:J7IyA0yOWJo]
- 名前は剣槍だけど実際似てるのはオンスタの十字槍だな、、、
[ID:oFEeX3ZRZBQ]
- 攻撃力は高いしデザインも良いんだけど
空を切る豪快な音のわりには怯ませる力がそんなに無いから
どうも使ってて拍子抜け感というか残念感というか…
そもそも怯まないデカブツ相手になら「強いな~」とは思うけど
ただ殴るだけって感じでイマイチ面白味に欠ける
[ID:30xdHCuEbEs]
- 君ブラボとかダクソとかは向いてなさそうね。
[ID:PIhCEreiDjw]
- ダクソブラボはキャラの回避性能高いから怯み性能高い武器だらけだとバランス崩壊するんだわ
まあエルデンは最初から壊れてるんだけど
[ID:APHqEXwj1CE]
- 技量って両手持ちで1.5倍の補正もなく神秘みたいに状態異常付与もできないんだから、このくらいの基礎値と補正があってやっとまともに使えるレベルだったりする
[ID:3BfqHFhj38U]
- 火力はあるし貫通突きや牙突きでボスがゴリゴリ削れるのは楽しいんだけど、地形に引っ掛かりやすいわR1の硬直の長さの割に怯まないわで、道中や対NPCで使って楽しい武器ではないね。
[ID:zRvMnBznGyk]
- この武器片手持ちが強いから左手になに持つか考えるのが楽しい
[ID:d9majeo3flc]
- 火力が高いだけって言ってる人多いけどこの火力で怯ませ強くてダウン楽に取れて強戦技付け替え自由です。
とか言ったらナーフ不可避で取り柄の火力も取り上げられて趣味武器以下になりそうだからこの辺りが性能の落とし所な気もするが。
個人的な意見だが。
[ID:m8OGPgPTKDo]
- 通常R1の怯ませ力が直剣並みらしくて道中はややしんどいね
(強靭削りはちゃんと斧槍)
忌み子クラスや獅子の混種相手には戦技でうまく立ち回らないと…っていってもそれは他の斧槍も一緒か
[ID:vdaWrEdR0eI]
- 技量マンやるぞと意気込んでマラソンしてこれ持ってもいつの間にか十文字薙刀に持ち替わってしまう。
あと両手持ち12で持てるところから片手持ちできるように筋力5上げるのが苦痛すぎる
[ID:1FkDsUdO0sY]
- その微妙に無駄な筋力をもって有り余るとんでもウルトラ技量補正値があるからまぁ多少はね…
[ID:fUa/PBALkiA]
- 神秘は絶対振らない、位の覚悟を持って使う技量向けの武器。
でないと微妙に筋力制限がキツくて、出血も付いてる十文字薙刀優位になるのは当たり前。
あくまでこの武器の強みを生かすなら鋭利補正で使いこなせてる事が最低条件だね、
[ID:Fy3FoVL44vA]
- ?
血派生なら素の出血関係ないし鋭利派生なら神秘値は関係ない
鋭利派生で出血目的なら十文字だし純物理ならこっちかも知れないというだけでは?
そもそも斧槍と槍じゃ使い方違うし
[ID:iCD6bWZZqAk]
- モーションからして違うものを比較する意味がわからない
[ID:e99vLCR8FBY]
- 言っちゃ何だけど十文字と守人の剣槍なら重量や必要能力値が近いし普通に技量武器として比較対象になるんだ。モーションや出血値は"差別点"になるんだ
だから今回の場合は剣槍は「R1の純粋な物理火力の高さ、斧槍のDR2が使える」、十文字は「出血の安定性、二刀流の無法具合」が差別点になるんだ。まぁ十文字を純然たる神秘武器としてみるなら話は別だけど…
[ID:fUa/PBALkiA]
- これ強いんだけど他の技量系武器も使おうとすると筋力17が絶妙に無駄なんだよな
まぁ気にしなきゃいいだけだしこれ一本で十分なんだが、、、
[ID:cbJ60LBo5rA]
- 言うて火力強くてリーチやハメ性能高い技量武器って爪とか鞭系以外結局その辺の筋力要求されないか?それが技量戦士の不遇というか無駄につながってるのはまぁそうなんだけど
[ID:kl54J.kii2U]
- いうてデモンズ打刀なんて筋18だったしなあ
[ID:sb24.4e2Mv6]
- 持てる武器のバリエーションって意味では今作の筋力17ってむしろかなり実用的で、解体包丁や神肌剥ぎも持てるしタリスマンで+5すれば要求筋力22のラジクラ、グレスタ、つるはし等の優秀な大型武器や道中で便利な神聖画の盾も持てるのも良い
[ID:CYvAHfs0EC.]
- 試しに使ってみたけどR1弱いな
発生遅くて短小リーチそれと重量の割に全体的に強靭削りが低いし
ここで表示火力だけ言われてるのも納得
無名の王の剣槍を返して・・
[ID:kJRuwpZvUEM]
- この武器の使い勝手の悪さはR1の怯み性能の低さに集約されてると思う。失地騎士とか相手だと怯まないからかなり不利に感じる。でも対人性能と雑魚用って割り切れば普通に強い。個人的に落雷つけて相手に近寄るように誘導してそこを狩る動きが強かった。攻略なら右大曲剣、左これがかなり安定してる
[ID:xcVlI19/cic]
- 左手だと強いのか。両手持ちだと微妙なのがね落雷付けてファッション用にするわ
[ID:kJRuwpZvUEM]
- 失地騎士みたいな怯み難い相手には筋力要求17を活かして大楯ガードカウンターも個人的に好き
武器種でモーション格差が激しいけどガードカウンターは良いシステムだと思ってる
[ID:uizgQy2MNrw]
- 普段は戦技触媒として使って、ボス相手は回転率のいい高火力R1での張り付き運用がおすすめ。ギンバサで最速黒炎エンチャと合わせるのもいい。
[ID:y/HkJr1IK.g]
- 実際R1の初撃は19フレームなので遅い部類。二発目16フレーム。
参考に大斧がR1初撃16フレームで二発目18フレーム。二発目までの回転なら大斧に負ける。
剣槍は多分、対人でのDR1と片手チェインが強みで攻略はマジで別の武器のが良い。
[ID:Yn6.G9GDrrM]
- マジ?適当な事言って申し訳ない。
[ID:y/HkJr1IK.g]
- ごめん。謝ってもらうつもりじゃなかった。
剣槍好きだし初見はこれで攻略したよ。
火力はあるし、技量キャラなら戦技の恩恵もあるけど、
それでもだいぶPvPよりの武器だと思う。
リーチが短い、振りが遅い、回転はいいけど、そんなブンブンする機会無い。
逆にPvPだと片手チェインを警戒させたり、ダッシュR1で詰めやすいし、R1置きブンブンで密着拒否できる。
魔術師にもまだ近づきやすい武器種だし。
[ID:Yn6.G9GDrrM]
- それは2発目単体の発生フレームだから実際に振ると2発目への繋ぎが早い剣槍の方が回転が速いと思う
[ID:CYvAHfs0EC.]
- 我が導きの剣槍
バフ盛り盛りにして表示火力1400!
こんなんブンブンしていいんですか!連撃も乗っちゃうぜ!
[ID:3tCmuVXlDeU]
- バフもりもりの後出しチェイン狙いにうんざり
[ID:NryRut0uAFQ]
- 技80鋭利剣槍と筋技80上質夜騎兵がほぼ同じ攻撃力だからやっぱ凄まじい補正だわ
[ID:iWX4QrQNppY]
- ダッシュR1がめっちゃ優秀で通常R1は高い位置狙えるから使いやすいな
[ID:PkRz8YzVmyk]
- 狭いところや足元に岩転がってるような地形だとめちゃくちゃ引っ掛かるなこれ・・・
[ID:IfMhGDNs7G.]
- 坂道とかでもクソ引っかかるから専ら戦技とバッタ専用武器
[ID:Xri7q7uHp9Y]
- 攻略で使うなら火力の高さと入手のしやすさ活かして二刀バッタするのが一番いいかもしれない
[ID:q9r8odxHgKA]
- 120とかでも一応完成するのに火力は特大二刀バッタ並か下手すりゃ超えてるから、現状だと技量ビルドの最強攻略戦法ですらあると思う
というか脳筋より明確に優れてる点がグランサクスと剣槍バッタくらいしか……
[ID:oovuzh2ZH.s]
- 筋力80グレソ824に対して、技量80守人槍が785と5%しか表示攻撃力変わらないのか。重量9しかないのに中々良い数値だ。
[ID:rRjyJmAWe2Q]
- 剣槍バッタが軽いおかげでまともな装備防御力を確保しつつ更にグランサクスも投げるみたいなのが実行できるのは実際偉い
[ID:PmWlKpLBmbo]
- 氷槍を付けられるのも偉い。他の2刀バッタ武器ってあまり良い遠距離戦技ない気がする。
[ID:rRjyJmAWe2Q]
- 特大2本と似たような火力感を得つつ、防具を着込めるのと戦技の幅が良いね。打撃属性が無いことくらいじゃないかな、イマイチなところ。
[ID:26YyHMAkTrQ]
- 剣槍、真鍮の盾、坩堝(シルリア)装備がイケメンで好き
[ID:Wyalxw7Yt8M]
- 更に雷の武器、落雷も映える
[ID:Wyalxw7Yt8M]
- 影の地でも相変わらずの化け物火力でゴリ押し出来るから好き
[ID:FnlfvB.M1AM]
- ギンバサの最終兵器 雷の武器でエンチャしたこいつと最速火付けを止められるものはいない
[ID:2lobtW3Ihm2]
- 通常攻撃のリーチが短いのが唯一の欠点。
斧槍や槍の感覚で行くと当たらない。
[ID:Wyalxw7Yt8M]
- R1よくすかるよね。片手だと意外とあたる気がする、どんくらいリーチ違うのかわからんけど
[ID:vBall0h9sVk]
- DLCは常に動き回るようなやつばっかだから運用が難しい
少ないチャンスでスカりやすいのはエルデンの仕様と噛み合ってない
戦技専用と割り切るならまあ
[ID:.eztQdN9I4.]
- DLCのボスは隙が短すぎてR1で攻めるのは難しいけど、こいつはトップクラスの表示火力から火の串刺しとかも撃てるからなんとかなる
ダウンしたらR1でボコることもできると考えたら悪くないし
[ID:bgY6G8zxx3c]
- 基本的にいいところは火力と外見だけやな。
モーションがリーチもあいまってコレのおかげで助かったって場面が思いつかない。
まぁでも優等生武器だとは思うわ。
[ID:GnjHhv7xtpE]
- たしかにモーションはいまいちだけど、近接戦技の発射台としては抜群よ
貫通突きや巨人狩りをつけたら火力が高くて便利な優等生
[ID:CXJBcIyEyuQ]
- 貫通突きとコイツ無ければラダーン勝て無かったと思うからまじで感謝してる
[ID:JtvNbIb20XA]
- サムライキャラでたまに持ち出しても木製だから意外と似合う、奈良飛鳥ぐらいに作られた御神体を持ち出して来た感
[ID:pQYtcO.v6YY]
- 歪んだ斧の技量版……というにはちょっと物足りないか
それでも戦灰の選択肢が多くていい武器なのは間違いない
[ID:3O04PNa8sLc]
- 両手持ちで誇示する咆哮つけて使ってるけど中々いい感じだ
r2が使いやすくなるしスタミナ回復速度upも相性良くて快適
[ID:tVQRvmK1d5I]
- 某動画マネして最大強化&連続突きでやっとラダゴン倒せた
[ID:v6O0RF7iwsg]
- 技量武器の中では特筆して強いけど他のビルドの武器達と比べたら以外と大人しく感じる性能。
[ID:e/5n9bZpaMM]