不平不満板 のバックアップ(No.29)

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コメント

過去ログ

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ちなみに敵の攻撃に合わせてローリングするのは音ゲーというより"駆け引き"敵に合わせて祈祷や戦技を"ブッパ"するのはただの音ゲー
    2023-03-26 (日) 22:33:29 [ID:Y48jDjCTfDk]
  • id:I7yB9hiacDQ
    ボスの戦闘はそうでもしないと回避不能の攻撃多いからな
    ただ対人で敵に合わせて受け身で戦技祈祷ブッパ音ゲーは何がおもろいんやら
    MMO RPGしてりゃええのにって思う
    2023-03-26 (日) 22:35:45 [ID:Y48jDjCTfDk]
  • 対人と対ボスじゃ別の話だったな、良く知らずにすまんかった
    2023-03-26 (日) 22:42:12 [ID:I7yB9hiacDQ]
  • 聖属性や聖律に地下墓なんかもあるからアンデッド系が色々出てきて地上攻略と地下攻略でチューニング変えないといけないんじゃないかとか強いRPG性があると思っていた時期が私にもありました
    まぁ地下墓2~3個周ったらインプしかいないと理解したが
    2023-03-27 (月) 00:06:40 [ID:Jfdw3ezCXDs]
  • 強靭ゲーやなこりゃ
    2023-03-27 (月) 00:07:33 [ID:YaIXUnZqoCY]
  • もう、闘技場の回復マンのおかげで、普通の協力プレイでも回復祈祷に嫌悪感がする
    瀕死からの全回復が結構な詠唱速度で成されるとこが狂ってる
    遠距離が当たっても詠唱完了後で、意味ない程の回復量だし終わっとるな
    2023-03-27 (月) 01:07:32 [ID:qvWt96yFiLI]
  • 回復含めて祈祷はマジで全体的に弱体化するべき、闘技場においては回復を使用不可、ドラゴンや狂い火は詠唱速度長くして距離短くするべき、闘技場の端まで届く腐敗ブレスとかゴミそのもの、その他もろもろ祈祷だけバランスおかしい、エルデンリングは祈祷ゲーと言ってもおかしくなくなってる、その他はおまけ、頭のいい人なら細かい事言わんでもわかるだろうけど祈祷がバランス壊してる
    2023-03-27 (月) 01:14:23 [ID:Y48jDjCTfDk]
  • 祈祷に限らず魔術や戦技にも言えることだけど
    今作の色々狂ったエネミーに対しても当たる、効果あるように作られてるから
    褪せ人VS褪せ人の闘技だとオーバースペックになりがちなんだよね
    でも攻略だと戦闘中の回復祈祷は今の速度・効果でも命がけだから
    闘技場みたいな特殊な環境に合わせて弱体化されるのは困る…闘技限定のスケーリング的な話なら賛成だけど
    攻略と対人、どちらかに合わせて調整するとどちらかが割を食うってのは
    プレイヤーと敵の戦力差とか全体的なバランスの歪さ出ちゃってるよなあ
    2023-03-27 (月) 02:37:05 [ID:ZMEOCGov3Oc]
  • ↑それは全部の武器から月潜みたいな飛ぶ攻撃飛ばせば解決するよ。
    なんでやらないのか謎だけど。いやーマジでわかんないなーなんでこんな簡単な解決策やらないんだろうなー
    2023-03-27 (月) 06:41:39 [ID:Kv.MQPib31Q]
  • そういう面でも褪せ人の雑魚アクションがゲームバランスの調整に悪影響及ぼしてるの草 褪せ人の性能に合わせて弱体化なんてしてたら産廃しかなくなるよw どこ向いても産廃しかないゲームがやりたいなら話は別だけど、性能を50%OFF 75%OFFなんてやられて喜ぶ奴なんて一部のあたおかだけだからな

だから褪せ人の基礎アクションを強化しろって話。まずローリングとかもうダメでしょ、そこは隻狼か最低限ヤーナムステップ位の性能にしなきゃ

2023-03-27 (月) 07:13:38 [ID:fIpk08kNF2c]


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